If cross-platform game engines (Unity, Cocos2d) are as good as people say, then why do native code game engines (LibGDX, SpriteKit) still exist?
Has anyone you know stopped using cross-platform game engines like Unity and instead use native code engines like LibGDX or SpriteKit? If yes, why?
אם מנועי משחק חוצי פלטפורמות (Unity, Cocos2d) טובים כמו שאנשים אומרים, אז למה עדיין קיימים מנועי קוד מקוריים (LibGDX, SpriteKit)?
האם מישהו שאתה מכיר הפסיק להשתמש במנועי משחק חוצי פלטפורמות כמו Unity ובמקום זאת להשתמש במנועי קוד מקוריים כמו LibGDX או SpriteKit? אם כן, למה?