When running a Node.js/Socket.io web game at a high emission rate, how many connections/players can I expect a cloud server to handle?
What are the differences between running Node.js on Google App Engine and on a cloud server?
כאשר מפעילים משחק אינטרנט Node.js/Socket.io בקצב פליטה גבוה, בכמה חיבורים/שחקנים אני יכול לצפות ששרת ענן יטפל?
מה ההבדלים בין הפעלת Node.js ב-Google App Engine ובין שרת ענן?