How do I properly implement Gaussian Blur in GLSL?
My rigidbody is fallen through the plain when I add gravity. All I want to implement is a jump function in Unity 3D. What should I do?
כיצד אוכל ליישם כראוי Gaussian Blur ב-GLSL?
הגוף הקשיח שלי נפל במישור כשאני מוסיף כוח משיכה. כל מה שאני רוצה ליישם הוא פונקציית קפיצה ב- Unity 3D. מה עליי לעשות?