Игральные карты
Игра́льные ка́рты — прямоугольные листы из картона или тонкого пластика, используемые для карточных игр, а также фокусов, гадания.

Комплект карт для игры называется колодой. У каждой карты на одной стороне, называемой лицом, указывается её значение, вторая сторона (рубашка) оформлена одинаково у всех карт колоды. Для большинства современных игр используется обычная (французская) колода либо её урезанный (испанский) вариант. Для некоторых игр используются особые колоды, например, в коллекционных карточных играх.

История

Первые колоды 

Первые игральные карты появились в Восточной Азии. В Китае и Корее карты упоминались уже в XII веке. Существуют также и более ранние упоминания игры, в которой использовались продолговатые листы — они относятся к периоду правления в девятом веке династии Тан (618—907 гг.) До появления бумажных карт китайцы и японцы использовали плоские продолговатые таблички из дерева, бамбука или даже из слоновой кости. Распространяясь в разных культурах, колоды принимали различные формы и вид. В Индии играли круглыми картами, которые назывались ганджифа. В средневековой Японии во времена сёгуната была распространена карточная игра Ута-гарута, в качестве колоды в которой использовались раковины мидий, изображавшие сцены быта, времена года и сцены стихов.

Распространение в Европе 
О том, как карты попали в Европу, нет точных данных. Предполагается, что путь распространения игральных карт был следующим: Китай — Индия — Персия — Египет — Европа. Долгое время «импорт» через арабские страны, как и участие мусульман в развитии карточных игр, отрицали. Однако позже было установлено, что последователи ислама не только играли в карточные игры, но и создали собственную колоду. Собственно, арабы (а точнее, арабские купцы и моряки), как правило, являлись обычными посредниками заимствований из Китая. Карты мамлюков во многом напоминали Таро: 56 младших арканов и 22 старших козыря делились на 4 масти — Мечи, Посохи, Кубки и Пентакли (также известные как Диски и Монеты). Запрет Корана на изображение людей мамлюки соблюдали и поэтому наносили на карты только строгие геометрические орнаменты — арабески.

Первые упоминания игральных карт на территории Европы относятся к XIV столетию. Существует запись в хронике города Берн от 1367 года, сообщающая о запрете карт.
В 1370 году появилось слово naipes (игральные карты) в испанской книжке со стихами. С 1377 учащаются упоминания карт (чаще всего в связи с запретами). Самый обширный рассказ появился в том году из-под пера монаха в городе Фрайбург. Уже в середине XVI века английские аристократы не смущаются присутствием на парадном портрете игральных карт, об этом свидетельствует картина Мастера графини Уорик (?) «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи», относящаяся к 1568 году.
Считается, что каждая фигура в картах представляет определённого исторического персонажа:

 Давид — король пик.
 Афина — дама пик.
 Ожье Датчанин — валет пик.
 Александр Македонский — король треф.
 Аргина (возможно, анаграмма , означающего «королева», или искажённое Argea (Аргия) — имя, принадлежащее нескольким персонажам древнегреческой мифологии) — дама треф.
 Ланселот — валет треф.
 Гай Юлий Цезарь — король бубен
 Рахиль — дама бубен.
 Гектор — валет бубен.
 Карл Великий — король червей.
 Елена Прекрасная — дама червей.
 Ла Гир — валет червей.

Валет пик (назывался «Hogier»): Ожье Датчанин, рыцарь Карла Великого. Правда, существует иная версия, что прототипом валета пик является Роланд.
Валет червей (назывался «Lahire»): Ла Гир, французский полководец эпохи Столетней войны.
Валет бубён (назывался «Hector»): Гектор, вождь троянского войска.
Валет треф (назывался «Lancelot»): Ланселот Озерный, рыцарь Круглого стола.

Появление карт в России относится к царствованию Фёдора Иоанновича. Согласно Уложению царя Алексея Михайловича от 1649 года, карточные игры считались большим преступлением, за которое полагалось клеймение раскалённым железом и вырывание ноздрей. При царе Петре отношение к картам улучшается, открывается их производство на двух небольших мануфактурах в Москве, хотя сам Пётр играл в них очень редко. Торговля игральными картами стала источником немалых доходов. При Александре I вводится монополия на производство игральных карт (сохранявшаяся до 1917 года), причём доход направлялся на содержание ведомства императрицы, опекавшего детей-сирот. Бумага для производства карт была низкого качества и поэтому предварительно натиралась тальком на особых талечных машинах. Такие карты были гладкими, хорошо скользили при тасовании и назывались «атласными». Стоили они недёшево: дюжина колод атласных карт в 1855 году стоила 5 рублей 40 копеек. В XX веке значительный вклад в графическое искусство игральных карт в СССР внёс художник Виктор Свешников.

Стандартная колода 

Стандартная (французская) колода включает 54 карты: 52 основных, каждая из которых относится к одной из четырёх мастей (двух цветов) и имеет одно из 13 достоинств, и 2 специальные карты, так называемые джокеры, обычно различающиеся по рисунку. Для различных игр может использоваться как вся колода, так и её сокращённые варианты, не включающие джокеров:
 52 карты (полная колода, от двоек до тузов) — используется для игры в покер;
 36 карт (сокращённая колода, от шестёрок до тузов) — такой колодой часто играют в дурака;
 32 карты (малая колода, от семёрок до тузов) — такая колода нужна для игры в преферанс;
 24 карты (от девяток до тузов) — используется для игры в тысячу.

Другие виды колод 
В разных странах используют разные колоды. Самые известные, помимо французской:
 Итало-испанская колода
 Немецкая колода
 Швейцарская колода
 Ханафуда
 Карты Таро

 Колоды карт в разных странах
Во многих странах (Германия, страны Восточной Европы, Италия, Испания, Япония, Швейцария) используются неполные колоды карт с другими символами мастей и картинок.

Например, немецкая колода — вариант 32-карточной колоды для обычных немецких карточных игр (например, скат), в которой используются нестандартные символы мастей.

Масти 
Названия мастей (литературным является только первое указанное):
 ♠️ — пики (вини, вины, виньни, бурячок);
 ♣️ — трефы (крести, кресты, жёлуди, жир);
 ♥️ — червы (черви, лиры, жиры, любовные, сердце);
 ♦️ — бубны (буби, бубни, даки, звонки, ромби).

Карты пиковой и трефовой масти называют чёрными, а червовой и бубновой — красными.

Достоинства:
 «В» = Валет
 «Д» = Дама
 «К» = Король
 «Т» = Туз

В других языках

Английские названия карт и мастей 
 ♣️ Трефы — clubs
 ♦️ Бубны — diamonds
 ♥️ Червы — hearts
 ♠️ Пики — spades

Достоинства:
 «В» = «J» — Jack
 «Д» = «Q» — Queen
 «К» = «K» — King
 «Т» = «A» — Ace
Карты младше десятки именуются по численному обозначению (two, three, .. ten), а также по прозвищам: двойка — «deuce», тройка — «trey».

Французские названия карт и мастей 
 ♣️ Трефы — trèfles
 ♦️ Бубны — carreaux
 ♥️ Червы — cœurs
 ♠️ Пики — piques

Достоинства:
 «В» = «V» — Valet
 «Д» = «D» — Dame
 «К» = «R» — Roi
 «Т» = «A» = «1» — As

Польские названия карт и мастей 
 ♣️ Трефы — trefl, żołądź [трэфль, жо́ўоньдьжь]
 ♦️ Бубны — karo, dzwonek [ка́ро, дзво́нэк]
 ♥️ Червы — czerwień, kier [чэ́рвень, кер]
 ♠️ Пики — pik, wino [пик, ви́но]

Достоинства:
 «В» = «J» — walet, Jopek [ва́лет, йо́пэк]
 «Д» = «Q» — dama [да́ма]
 «К» = «K» — król [круль]
 «Т» = «A» — As [ас]

Строение игральной карты 
Рубашка — узор на обратной стороне карты, не дающий случайным пятнам стать заметными.

Лицо — основная сторона карты, где нарисованы масть и достоинство.

Индекс — изображение достоинства и масти в углу карты.

Фигура — изображение валета (дамы, короля).

Очки — основные (крупные) знаки масти, в противовес индексу.

Значения

Все карты 
 Числовые (10): туз (единица), двойка (обозначение 2), тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка. Карты от двойки до девятки называются фоски, десятка и туз называются бриски.
 Картинки, бродвейные карты (фигуры или онёры, от  — честь) (3): валет (обозначение В или J — ), дама (обозначение Д или Q — ), король (обозначение К или K — ). Если по правилам игры туз — самая старшая карта, его также могут относить к фигурам.

Принятый порядок (старшинство, последовательность) карт: туз (самая младшая карта), двойка, тройка, …, король. Во многих играх туз является самой старшей картой. Джокер в различных играх может быть либо самой старшей картой, либо заменять любую другую карту по выбору игрока. В некоторых играх старшинство карт другое.
Например, в немецкой колоде и итало-испанской колоде совершенно отсутствуют дамы, их место занимают «старшие валеты» или всадники. В карточной игре «Малые Тароки» присутствует колода, являющаяся, по сути, полным набором Малых Арканов Таро, но с европейским обозначением мастей.

Старшие карты

Коды символов при наборе текстов

Юникод 
Для мастей выделен диапазон от U+2660 до U+2667:
 ♠️ ♣️ ♥️ ♦️ ♤ ♧ ♡ ♢ 
Для самих карт есть специальный диапазон от U+01F0A0 до U+01F0FF.

HTML 
В HTML используются цифровые коды и мнемоники &#9824; (&spades;), &#9827; (&clubs;), &#9829; (&hearts;) и &#9830; (&diams;):
 ♠️ ♣️ ♥️ ♦️

См. также 
 Лубок в русских игральных картах В. М. Свешникова

Примечания 
Комментарии

Источники

Литература 
 
 
 Комиссаренко С. С., Игра в карты как культурная традиция русского общества XVIII—XIX веков.
 Григоренко Е. Н., Атласные карты академика Шарлеманя.
 Григоренко Е. Н., Русские игральные карты: история и стиль. Историко-культурный очерк., 2013.

Ссылки 

 Карточные игры в библиотеке карточных игр Конюхова Александра
 Карточные фокусы в библиотеке карточных игр Конюхова Александра
 Tarot and Playing Cards Museum
 Евгений Ковтун. Азарт в Стране Советов. Т. 3. Государственная карточная монополия.—  : Олимп-Бизнес, 2012.— ISBN 978-5-9693-0220-4.