Damas
Las damas es un juego de mesa para dos jugadores. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros (o blancos en algunas variantes) de un tablero de 64 o 100 cuadros. Si alguien no mata (captura), perderá esa pieza al jugar, contrario a la intención obligatoria de capturar (comer) las piezas del jugador contrario, pasando por encima de dichas piezas.

Existen varias modalidades, con distintos tableros y número de piezas. La versión internacional, también llamada «damas polacas», está reglamentada por la Fédération Mondiale du Jeu de Dames (FMJD) y se juega en un tablero de 10×10 cuadros con dos jugadores, que disponen de 20 piezas cada uno (un jugador dispone de piezas negras y el otro de piezas blancas).

Las piezas normales se mueven 1 cuadrado en diagonal, y si alcanzan el borde de la zona del enemigo se convierten en «damas», que se pueden mover en diagonal hacia cualquier lado los cuadros que se desee, luego está al moverse por primera vez en el siguiente turno no podrá moverse, sin embargo las damas pueden ser comidas por el enemigo.

Otras reglas:

 Un jugador no debe mover más de dos veces seguidas la misma pieza a los 2 mismos lugares.
Un jugador siempre deberá mover sus fichas y no dejarlas de lado a más de 5 turnos
¿Cómo hacer empate (tablas)?

 Se puede empatar si todas las piezas se bloquean entre sí.
 Si ambos jugadores se quedan con una sola ficha.
 Si la partida se prolonga por encima del tiempo establecido (si la partida es muy larga).

Reglas 
Las damas es un juego para dos personas en un tablero de 64 casillas de 8×8 celdas (el mismo que se utiliza para jugar al ajedrez). El tablero se coloca de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha.

Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (unas blancas y las otras negras) que al principio de la partida se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a él. El objetivo del juego de damas es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que puedan realizar sean los que lleven a su captura (excepto las damas rusas, la variante poddavki, en la que gana quién se queda sin fichas o las que tiene están bloqueadas).

Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas claras (blancas). En su turno cada jugador mueve una pieza propia.

Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición hacia delante hacia atrás en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía. 

Al momento de comer piezas del oponente, se pueden comer varias en un mismo turno de forma diagonal hacia la derecha e izquierda, adelante y atrás. Soplar (o comer) no es obligatorio, es una decisión del jugador de turno.

Fin de la partida 
Una partida de damas finaliza cuando se llega a una de estas dos situaciones:
 Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.
 Si el jugador se equivoca 3 veces, pierde. 
 Si cuando llega el turno de un jugador, este no puede mover puesto que todas las piezas que le restan en juego están bloqueadas, se distinguen tres reglas, dependiendo del estilo practicado:
 Cuando un jugador conserve solo una ficha puede realizar un movimiento extra luego de mover su ficha. 
 Tablas.
 Pierde a quien le corresponde el próximo movimiento.
 Gana quien más piezas tenga. A igual número de piezas gana quién más reinas/damas tenga y, si en esto también se empata, la partida termina en tablas.
 El jugador que tenga muy pocas piezas puede retirarse del juego.
 Chancho: cuando en el turno de un jugador este ya no tiene espacios para poder mover sus fichas y por ende pierde la partida.

La partida también puede terminar en tablas (empate) si ambos jugadores quedan con un número muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvería la partida. La dama/reina siempre tiene prioridad para comer antes que cualquiera otra ficha. También la dama solo se mueve un cuadro tras cada captura. Una pieza normal puede capturar a la dama final.

Resolución matemática del juego 

El 20 de julio de 2007, en un artículo publicado en la revista Science, se encontró la resolución matemática para el juego de damas, siendo su resultado el de tablas. Es decir, si ambos contrincantes juegan siempre la partida perfecta en base al análisis completo y perfecto, las tablas están garantizadas.

Chinook es el nombre del software creado por Jonathan Schaeffer, el primer programa que primero jugó a las damas a nivel de torneo, llegando a ganar al campeón del mundo de la época, Don Lafferty, que finalmente resolvió el desarrollo de la partida hacia el empate ineludiblemente.

Se trataba en este caso del juego de damas de 12+12 fichas. Chinook nunca se usó para el juego de damas internacional de 20+20 fichas que es un juego tan complicado como el ajedrez.

Variantes

Checkers (Estados Unidos) / Draughts (Inglaterra) / Damas inglesas (Hispanoamérica) 

 Las piezas suelen ser rojas o negras, y blancas o marfil las del otro bando.
 Empiezan las negras o rojas (oscuras).  Los peones ("men" en inglés) avanzan un cuadro a la vez, siempre en diagonal y no pueden retroceder.
 Las damas mueven tan solo una casilla a la vez (Dama Inglesa), tanto adelante como atrás y siempre en diagonal.
 Es obligatorio la captura. Si hubiera posibilidad de comer varias piezas en diferentes lados, el jugador puede "comer" de la forma que quiera, ya sea por la cantidad o por la calidad.
 Se gana la partida cuando el adversario le ha quitado todas las piezas en el tablero.  Pero si un jugador teniendo piezas en el tablero y se queda sin movimiento alguno, entonces pierde inmediatamente la partida.  A esto se le conoce con el nombre de: "Ahogado".

Damas españolas 

 Con el tablero en la misma posición, las piezas van en las casillas blancas. Solo pueden capturar en diagonal adelante y atrás se llama movimiento múltiple.
 Si un jugador no puede mover, ha perdido.
 Oficialmente,uno si puede soplar solo si la persona mueve en vez de comer

 El juego de damas se desarrolla en un tablero de 64 casillas (8x8), coloreadas blancas y negras alternadamente (tablero clásico) con el escaque inferior derecho de color blanco.
 El tablero debe ser superficie plana y no brillante, dividido en ocho partes iguales en altura y anchura (8x8) cuyas intersecciones dan lugar a las 64 casillas del tablero.  
 Las piezas, llamadas peones, podrán ser de madera, plástico, hueso o marfil, 12 por cada bando, blancas y negras.  
 Se juega sobre las casillas blancas del tablero, quedando la gran diagonal o diagonal principal a la derecha del jugador (esquina inferior derecha del tablero).  
 El tablero se numera de la siguiente forma: Se cuenta siempre de arriba abajo y de izquierda a derecha y solo se numeran las casillas blancas. Así la primera casilla blanca de la primera fila será la número 1 y la última casilla blanca de la última fila será la número 32. Esta numeración será la utilizada a fin de representación de partidas, posiciones, estudios y en general todo lo relacionado con la nomenclatura del juego.  
 Los 12 peones blancos se colocan sobre las casillas 1 a 12 del tablero y los 12 negros sobres las casillas 21 a 32.  
 Cada color es conducido por un jugador. La primera jugada debe ser realizada siempre por el jugador con las fichas blancas.  
 Los movimientos de los peones son en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo oponente.  
 Los movimientos se realizan alternadamente, uno por jugador.  
 "Pieza tocada, pieza jugada". Si se toca una pieza, esta debe jugarse si el movimiento es posible.  
 Si un peón llega a la línea base del contrario (1-4 blanco, 29-32 negro), se convierte en dama, coronándolo con otro peón.  
 La dama mueve también en diagonal, pero adelante y atrás, pudiendo recorrer cualquier número de casillas si están libres.
 La dama no puede saltar dos peones juntos o un peón de su color. En caso de peón de otro color ver captura de piezas.  
 Si un peón se encuentra en casilla diagonal contigua a otro del contrario estando la posterior vacía y en turno de juego, puede saltar por encima de este hasta la casilla vacía, retirándole del tablero.  
 Si después de realizado un salto, el peón llega a una casilla en las mismas condiciones de la anterior, puede continuar saltando y así todas las veces en las que esto sea posible (captura múltiple).  
 Si una dama se encuentra en turno y en la misma diagonal con una pieza contraria tras la cual hay casillas vacías, puede saltar esta hasta quedar en cualquiera de las casillas vacías.
 Si después de realizado el salto anterior se vuelve a encontrar en otra diagonal con pieza contraria en las mismas condiciones, podrá proseguir los saltos todas las veces que esto fuese posible (capturas múltiples).
 En capturas múltiples, en su misma diagonal puede saltar dos veces por encima de la misma pieza.
 Un movimiento de captura no finaliza hasta que se terminan todos los saltos posibles. Solo entonces pueden retirarse del tablero las piezas capturadas.
 El capturar no es opcional pero si el rival no se percata de la captura y juega otra pieza, el otro jugador debe retirar la pieza que podía capturar y seguir con su jugada normal, esto se conoce coloquial mente como «soplar».
 En caso de competición, si una partida se demostrase que a partir de cierto movimiento se han infringido las reglas, deberá ser repetido a partir del movimiento infractor o anulada, según acordase el jurado nombrado al efecto.
 Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor número posible de piezas.
 Ley de la Calidad: A igual número de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, dama antes que peón.
 Un juego se considera perdido cuando un jugador:
 Pierde todas sus piezas.
 Tiene piezas, pero tocándole turno no tiene movimiento posible (c).
 Abandone la partida.
 En competición, exceda el tiempo previsto sin realizar el número de jugadas acordadas.
 En competición, si así lo decide el jurado o juez de esta por no acatar el jugador alguna de las reglas del juego o del torneo.
 Un juego se considera empatado cuando:
 Los jugadores lo acuerden.
 Cuando se exceda del número de jugadas previstas para finales que se deben ganar en un máximo de movimientos.
 Cuando una misma posición se dé tres veces, siendo el mismo jugador el que esté en turno de juego y así se reclame.
 Límite de movimientos:
 Forzosa (3 damas con diagonal principal contra una dama): Máximo de 12 jugadas (24 movimientos) incluyendo el movimiento de captura final.
 Saque de peón (2 damas con d.p. y un peón en la casilla 2, contra una dama y peón en casilla 9; al contrario para las negras): Máximo de 32 jugadas (64 movimientos) hasta lograr ganar el juego, convertir en dama el peón o capturar el peón contrario.
 En competición, cualquier disputa o controversia sobre la aplicación de estas reglas, será resuelta por el jurado nombrado al efecto. Ejemplo de la Ley de la Calidad: el peón negro debe comer al peón y a la dama blancos, en lugar de a los 2 peones blancos.
-Cada vez que una dama mate a un peón se colocará en la casilla posterior a la utilizada por el peón

Damas rusas / Shashki 

Las damas rusas son iguales que las pool checkers con la diferencia que si en medio de una captura se llega a la última fila se corona y se sigue la captura como dama y que empiezan las blancas. Se juega en partes de la antigua Unión Soviética y en Israel tienen diferente modo de juego.

Poddavki

Variante de las damas rusas en la cual, utilizando las mismas reglas, el objetivo se invierte: vence quien consigue quedarse sin piezas o tener bloqueadas las que tiene.Generalmente estas versiones pierde/gana son practicadas en casi todos los juegos de damas, pero no se consideran más que un simple divertimento. Sin embargo en Rusia esta variante no solo tiene su propia denominación, sino que goza de prestigio y se celebran campeonatos del mismo modo que con la variante Shashki.

Damas de columna  
El juego de las damas de columna (torres, postes, damas de varios pisos, tours, "columnas", "damas de columna" e incluso "damas chinas", inglés: column draughts, Russian towers o torres rusas) es una variante de las damas, conocida en Rusia desde el , en la que el juego se lleva a cabo de acuerdo con las reglas habituales de las damas, pero con la diferencia de que la ficha golpeada no se retira del campo de juego, y se recoge debajo de la figura que golpea (una dama o una torre).
Las torres se mueven a lo largo de la tabla, "obedeciendo" a la tabla superior. Al tomar la torre de ella, solo se quita la parte superior de la pantalla. Si debajo de la parte superior se encuentra un cheque de otro color que el disparo como resultado de la batalla, la torre se convierte en la torre del oponente. Las reglas de los movimientos de las damas simples y damas corresponden a las reglas de las damas rusas.
Sobre la base de las damas rusas, pero de acuerdo con las reglas de las damas inglesas, el campeón del mundo de ajedrez Emanuel Lasker desarrolló el juego de damas "Laska" y en 1911 publicó su descripción. Lasker mostró que las torres solo pueden ser "de doble capa": es decir, no puede haber alternancia de colores. También mostró que durante el juego, el número de figuras de juego se mantiene constante o disminuye. Las damas de columna son un objeto curioso para las Ciencias matemáticas: combinadores, teorías de juegos de parejas con suma cero, etc.
El interés analítico y de juego también son las bandejas de columna y las damas de dos vías de columna.

Damas turcas 

Las «damas turcas», de nombre original «dama», se juegan en las mismas zonas que las damas rusas y en Turquía. Es la más diferente de todas las variantes.

El tablero es de ocho por ocho casillas. Cada jugador tiene dieciséis piezas, que al principio están colocadas en la segunda y la tercera fila más próximas a cada uno.

 Las piezas se mueven de manera ortogonal, una posición hacia delante o a los lados, no hacia atrás.
 Se captura saltando, también hacia los lados o adelante.
 Se encadenan las capturas. Tal y como se van capturando, se retiran las piezas capturadas.
 Cuando una pieza llega a la última fila se corona reina.
 Las reinas mueven cualquier número de posiciones vacías adelante, atrás o a los lados.
 Las reinas capturan igual que las piezas normales, pero pueden capturar piezas separadas de ellas por una línea de casillas vacías e ir a parar a cualquier casilla de última de la pieza capturada, siguiendo una línea de casillas vacías.
 Capturar es obligatorio. Hace falta capturar el máximo número de piezas.
 Gana quienes captura todas las piezas del contrario, lo inmoviliza o lo deja con una sola pieza contra, como mínimo, una reina.

Damas chinas 

Esta es una variante peculiar de las damas. Se juega entre 2, 4 o 6 jugadores, cada uno con un color diferente. El tablero también es cuadriculado (en el caso de ser 6 jugadores, el tablero es hexagonal), pero con muchas más casillas.

Cada jugador comienza la partida con sus piezas en la región de uno de los vértices del tablero y su objetivo es trasladar todas sus piezas a la región del vértice opuesto.

El movimiento de las piezas es el siguiente: en cada turno el jugador mueve una sola pieza, bien desplazando la pieza hacia una casilla adyacente vacía, o bien saltando sobre otras piezas, bien sean suyas o de otro jugador. El salto se podrá realizar siempre que la casilla final a donde va la pieza esté vacía, y al igual que las damas convencionales se pueden realizar múltiples saltos. En este juego no se comen piezas, simplemente se mueven saltando unas sobre otras. Es interesante realizar movimientos de varios saltos, pues así las piezas llegan antes al vértice opuesto.

Gana el jugador que coloca todas sus piezas en la región del vértice opuesto en primer lugar.

Ningún jugador puede situar piezas definitivamente en la región opuesta hasta no haber sacado todas sus piezas de su propia región.

Mitos sobre las damas 

 Las damas no son una variante del ajedrez, a pesar de que ambos juegos se juegan en el mismo tablero, son juegos completamente diferentes; ya que ambos juegos tienen reglas diferentes como en el número de piezas, la colocación de las piezas, el movimiento de las piezas, y la forma de captura de las piezas.
 Las damas chinas (cuyo nombre les fue dado para hacerlo más exótico; y que ni siquiera son de China, sino que en realidad son una versión alemana de otro juego de mesa estadounidense llamado halma) no tienen relación con el juego damas. Además, tanto las piezas (o fichas), así como sus reglas, son completamente diferentes.
 Las damas no tienen relación con el backgammon, juego en el que se utilizan las mismas fichas que en las damas, con la diferencia de que se juega con 15 fichas y 1 o 2 pares de dados (y ocasionalmente también con dos cubiletes) y la corona tiene que ponerse en el cuadrado que sigue después de comer una ficha y no se puede mover más. En este juego también se utiliza ocasionalmente un dado de apuestas el cual tiene los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64; y que a diferencia de los dados comunes y corrientes, este dado no es lanzado sino que es colocado cuando se quiere duplicar la apuesta (indicando el número por el que se quiere multiplicar —comenzando por el 2 en el turno de un jugador el cual se puede seguir duplicando en el turno del otro jugador continuando con el 4, y así hasta llegar el 64—); esta parte del juego es opcional ya que muy raras veces se usa.

Juegos relacionados 
 Clásicos:
 Ajedrez
 Alquerque (origen de las damas, al fusionarse el alquerque con el tablero del ajedrez)
 Surakarta
 Fanorona
 Modernos:
 Freeze
 Epaminondas
 Spot
 Neutron
 Lasca
 Dameo
 Otros juegos de tablero abstractos:
 Go
 Backgammon
 Rithmomachia
 Mancala
 Monopoly
 Ludo

Referencias

Bibliografía 
 Castellví, Francí de; Vinyols, Narcís; Fenollar, Bernat (1475-1999), (Scachs d'amor). El poema Scachs d'amor: (siglo XV): primer texto conservado sobre ajedrez moderno / análisis y comentarios por Ricardo Calvo. (Prólogo de José Antonio Garzón Roger). Editorial Jaque XXI, Madrid. ISBN 84-923279-3-6
 Garzón, José Antonio (2001), En pos del incunable perdido. Francesch Vicent: Llibre dels jochs partitis dels schachs, Valencia, 1495. (Prólogo del Dr. Ricardo Calvo). Biblioteca Valenciana. ISBN 84-482-2860-X
 Garzón, José Antonio (2005), El Regreso de Francesch Vicent: la historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno. (Prólogo de Anatali Karpov). Generalitat Valenciana, Conselleria de Cultura, Educació i Esport: Fundació Jaume II el Just, Valencia. ISBN 84-482-4193-2
 Garzón, José Antonio (2010). Luces sobre el Ingenio, el pionero libro del juego llamado marro de punta, de Juan Timonedo. Centro Francisco Tomás y Valencia, UNED Alzira-Valencia. ISBN 978-84-92885-00-8.
 Suárez Fernández, Luis (2006). Dama poderosa: Isabel la Católica y el Ajedrez. En: Boletín de la Real Academia de la Historia, 2006, tomo CCIII-cuaderno III septiembre-diciembre, págs. 381-383
 Westerveld, Govert (1547-1992). Libro llamado ingenio, el cual trata del juego de marro de punta: hecho por Juan Timoneda. ISBN 84-604-4042-7.
 Westerveld, Govert (1990). Las damas: ciencia sobre un tablero I, Editor: PPU S.A. ISBN 84-7665-697-0
 Westerveld, Govert (1992). Damas españolas: 100 golpes de apertura coronando dama. ISBN 84-604-3888-0.
 Westerveld, Govert (1992). Damas españolas: 100 problemas propios con solamente peones.ISBN 84-604-3887-2.
 Westerveld, Govert (1992). Las damas: ciencia sobre un tablero III, ISBN 84-604-4043-5
 Westerveld, Govert (1992). Las damas: ciencia sobre un tablero II, ISBN 84-604-3886-4.
 Westerveld, Govert (1993). Libro del juego de las damas vulgarmente nombrado el marro. ISBN 84-604-5021-X
 Westerveld, Govert (1994). Historia de la nueva dama poderosa en el juego de Ajedrez y Damas. (History of the new powerful Queen in the game of chess and draught), pages 103-225. Homo Ludens: Der spielende Mensch IV, Internationale Beiträge des Institutes für Spielforschung und Spielpädagogik an der Hochschule Mozarteum - Salzburg. Herausgegeben von Prof. Mag. Dr. Günther C. Bauer.
 Westerveld, Govert (1997). La influencia de la reina Isabel la Católica sobre la nueva dama poderosa en el origen del juego de las damas y el ajedrez moderno. En colaboración con Rob Jansen, Ámsterdam. (Prólogo de Dr. Ricardo Calvo y Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Editor Govert Westerveld, Beniel. ISBN 84-605-6372-3
 Westerveld, Govert (2004), La reina Isabel la Católica, su reflejo en la dama poderosa de Valencia, cuna de ajedrez moderno y origen del juego de damas. En colaboración con José Antonio Garzón Roger, Valencia. (Prólogo de Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Generalidad Valenciana, Secretaria Autonòmica de Cultura. ISBN 84-482-3718-8
 Westerveld, Govert (2008). Damas Españolas: El Contragolpe. Editor: ISBN 84-923151-9-2

Enlaces externos 

 Federación mundial de damas (inglés)
 Federación italiana de damas (italiano)