“I think, when the player has exhausted what’s in an existing piece of software, when there are no more challenges and there is nothing more they can do, if we then introduce a new level or a new character—something new for them—we just increased their motivation to want to go back; we’ve also increased the amount of time they’re going to enjoy that software,” said Iwata.
“Ce che, quando il gioco a essuatto che è in un esso software existenza, quando non è mai provocazioni e nu è mai possibili, si possiamo insegnamo un nostro nivelo o un nostro caractere – una nuova per loro – sulla loro motivazione per vogliamento; aggiamo aggiorno l’aggiorno del tempo che aggiornato software”, dit Iwata.