"I think when a player has exposed what is present in a software, when there are no more enemies and there is nothing else to do, if we introduce a new persona or face, something new, we increase his desire to play; we also increase the amount of distraction of the game.
"Io penso che quando un giocatore ha esaurito ci che è presente all'interno di un software, quando non ci sono più sfide e non c'è nient'altro da fare, se noi introduciamo un nuovo personaggio o livello, qualcosa di nuovo insomma, aumentiamo la sua voglia di rigiocare; aumenteremmo anche la quantità di divertimento del gioco.