We wanted to see that the map was beautiful, we wanted to explore cities, towns... All this was already in the first Beyond Good & Evil... We decided not to create the game we wanted, decided to go to 2d, to dive with Rayman [realizing “Rayman Origins” and “Rayman Legends” with Ubisoft Montpellier] and only after working on Beyond Good & Evil 2.
Volevamo che il pianeta fosse esplorabile, volevamo viaggi spaziali, città... Tutte questo doveva essere già nel primo Beyond Good & Evil... Invece di non creare il gioco che sognavamo, decidemmo di tornare al 2d, di diverirci con Rayman [realizzando “Rayman Origins” e “Rayman Legends” con Ubisoft Montpellier] e solo dopo tornare a lavorare su Beyond Good & Evil 2.