In the article Dijkstra, the programme is a more impenetrable, more impenetrable activity for which it is necessary to keep up with the most current astrayals: from the bass, the codice, the other, the interfaccia present at the user, passando for a series of live-ins of the implementations on which the application is being developed and applied.
Nell’articolo Dijkstra spiega che la programmazione è una delle attività intellettualmente più impegnative perché è necessario tenere a mente contemporaneamente più livelli di astrazione: dal più basso, quello del codice, al più alto, l’interfaccia presentata all’utilizzatore, passando per una serie di livelli imposti dalla piattaforma sulla quale si sta lavorando e dall’architettura dell’applicazione.