캐슬링 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 캐슬링 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 킹과 룩의 초기배치 abcdefgh8877665544332211abcdefgh아직 캐슬링하지 않은 상태 캐슬링 ( Castling ) 은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다. 목차 1 목적 2 기초 2. 1 킹 사이드와 퀸 사이드 2. 2 킹 사이드 캐슬링 2. 3 퀸 사이드 캐슬링 3 필요 조건 4 캐슬링에 관한 오해 5 캐슬링의 실전예 6 관련 용어 6. 1 Opposite Castling 7 관련 항목 목적 [ 편집 ] 초기배치에서 중앙에 있는 킹은 적의 공격을 받기 쉽다. 특히 많은 기물이 어지럽게 움직이는 초반전에는
abcdefgh 캐슬링 직후 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 흑의 퀸 사이드 캐슬링의 예 관련 용어 [ 편집 ] Opposite Castling [ 편집 ] Opposite Castling abcdefgh8877665544332211abcdefgh시실리안 ・ 드래곤의 예 백 / 흑 상호의 플레이어가 반대측의 캐슬링을 하는 것 「 백 ： 킹 사이드, 흑 ： 퀸 사이드 」, 또는 「 백 ： 퀸 사이드, 흑 ： 킹 사이드 」 중 한쪽에 해당한다. 시실리언 디펜스의 드래곤 배리에이션 등 잘 알려진 오프닝도 다수 존재한다. [ 출처 필요 ] Opposite Castling을 한 후에 상대의 킹의 머리에 폰을 계속 내보내는 공격도 있다. 이것은 「 Pawn storm 」
적의 공격을 받기 쉽다. 특히 많은 기물이 어지럽게 움직이는 초반전에는 킹은 가능한 한 체스보드의 끝에 있는 쪽이 안전하다. 역으로 양 끝의 룩은 가능한 한 빨리 중앙으로 나와 활약시키는 쪽이 좋다. 캐슬링을 하면 이 2가지를 한 번에 해결하는 것이 가능하다. 이 규칙은 체스를 보다 빠르고 재밌게 하기 위해 14 ~ 15세기의 유럽에서 확립되었다. 기초 [ 편집 ] 캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건 ( 제약 ) 도 많다. 킹 사이드와 퀸 사이드 [ 편집 ] 퀸 사이드와 킹 사이드 abcdefgh8877
O - O [UNK] 로마자 O ) 필요 조건 [ 편집 ] 체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 백 / 흑 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건 ( 제약 ) 이 있다. 캐슬링할 수 없는 경우1 abcdefgh8877665544332211abcdefgh이유 : 킹이 움직였다. 1. 킹과 캐슬링하는 측의 룩이 같이 초기배치에서 움직이면 안 된다. 한 번이라도 움직이면 가령 원래의 장소로 돌아가도 캐슬링할 수 없다. 특히 킹을 움직이면 그 게임 중에는 양측 ( 퀸 사이드 / 킹 사이드 ) 모두 캐슬링할 수 없다. 캐슬링의 관계 없는 룩 ( 킹 사이드 캐슬링
킹의 머리에 폰을 계속 내보내는 공격도 있다. 이것은 「 Pawn storm 」 이라고 불리고 있다. 관련 항목 [ 편집 ] 킹 룩 vdeh체스 [UNK] 분류 [UNK] 개요 역사 규칙 세계 선수권 대회 토너먼트 컴퓨터 변형 체스 레이팅 타이틀 퍼스트 - 무브 어드밴티지 장비 체스판 체스 세트 ( 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰 ) 대국 시계 체스 테이블 규칙 프로모션 캐슬링 앙파상 체크 체크메이트 더블 체크 무승부 ( 합의 무승부 50수 규칙 3회 동형반복 영원한 체크 스테일메이트 ) 터치무브 용어 배터리 ( 알레힌의 총 ) 블런더 체스 엔진 체스 표기법 ( 대수기보법 설명기보법 PGN 애너테이션 심볼 FEN ) 피앙케토 [UNK] 키 스퀘어 킹 워크 폰 ( 커넥티드 아이솔레이티드 더블드 백워드 패스드 ) 오픈 파일 ( 하프 - 오픈 파일 ) 어포지션 템포 더 익스체인지 트랜스
체크메이트 백 - 랭크 체크메이트 풀스 메이트 스칼러스 메이트 스모더드 메이트 보덴의 메이트 원본 주소 " " 분류 : 체스 용어체스 규칙숨은 분류 : 중복된 인수를 사용한 틀의 호출을 포함한 문서출처가 필요한 글출처가 필요한 글 / 2009년 7월 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 [UNK] 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 [UNK] 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 [UNK] ( [UNK] ) [UNK] IndonesiaItaliano 日
며 룩은 다음에 움직이지 않으면 안 된다. 이 2개는 공식적인 룰이다. 또 ( 통상은 신경쓸 필요가 없지만 ), 킹과 룩이 같은 열에 존재할 필요도 있다. 이 제약은 1972년에 FIDE에서 채용되었다. 이 제약이 없으면 파일e의 폰이 프로모션으로 룩이 된 경우 보드의 양 끝의 킹과 룩으로 수직으로 긴 캐슬링이 가능해진다. [UNK] 그림 [UNK] 이것은 Max Pam에 의해 " 발견 " 되어 제약이 있기 전에 Tim Krabbe에 의해 그의 Joke chess problem에서 사용되었다. 캐슬링에 관한 오해 [ 편집 ] 킹이 캐슬링의 몇 수 전에 체크를 받았어도 캐슬링은 가능하다. 캐슬링할 시에 체크를 받지 않는 상태이면 문제 없다. 캐슬링하지 않는 측의 룩도 물론
fgh이유 : 현재 체크되어 있다. 3. 현재 킹이 체크되어 있으면 안 된다. 캐슬링으로 체크로부터 벗어나는 것은 금지되어 있다. 이 경우 일단 체크를 막으면 ( 막고 있는 사이에 ) 캐슬링할 수 있다. 또 체크의 제약은 킹뿐이다. 룩은 공격받고 있어도 문제는 없다. 캐슬링할 수 없는 경우4 abcdefgh8877665544332211abcdefgh이유 : 킹과 룩 사이로 적 기물이 공격 / 이동할 수 있다. 4. 현재 킹이 통과 하는 칸에 적의 기물이 공격 / 이동이 가능해서는 안 된다. 킹이 통과하는 칸도 캐슬링 직후의 칸도 안전하지 않으면 안 된다. ( 백의 경우 킹 사이드는 f1과 g1, 퀸 사이드는 c1
백워드 패스드 ) 오픈 파일 ( 하프 - 오픈 파일 ) 어포지션 템포 더 익스체인지 트랜스포지션 X - ray 추크츠방 즈비션주그 전술 크로스 체크 디코이 디플렉션 데스페라도 디스커버드 어택 포크 인터피어런스 오버로딩 폰 스톰 핀 희생 스큐어 트라이앵귤레이션 언더마이닝 윈드밀 전략 아티피셜 캐슬링 교환 포트리스 폰 스트럭처 스윈들 타라시 룰 오프닝 잉글리시 오프닝 퀸스 [UNK] 인디언 디펜스 루이 로페즈 카로 - 칸 디펜스 시실리안 디펜스 프렌치 디펜스 슬라브 디펜스 엔드게임 엔드게임 테이블베이스 킹 앤드 폰 vs 킹 폰리스 엔드게임 퀸 앤드 폰 vs 퀸 퀸 vs 폰 룩 앤드 폰 vs 룩 투 나이트 엔드게임 체크메이트 체크메이트 패턴 비숍과 나이트 체크메이트 백 - 랭크 체크메이트 풀스 메이트 스칼러스 메이트 스모더드 메이트 보덴의 메이트 원본 주소 "
2211abcdefgh 캐슬링 직후 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 백의 킹 사이드 캐슬링의 예 캐슬링 직전 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 캐슬링 직후 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 백의 퀸 사이드 캐슬링의 예 캐슬링 직전 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 캐슬링 직후 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 흑의 킹 사이드 캐슬링의 예 캐슬링 직전 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 캐슬링 직후 abcdefgh887766554433
캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.