액정 디스플레이의 잔상효과 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 액정 디스플레이의 잔상효과 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 액정 디스플레이의 잔상효과는 액정 디스플레이를 구성하고 있는 액정의 응답 속도가 느려 직전 영상과 새로운 화면이 겹쳐 잔상이 발생하는 현상이다. 목차 1 증상 2 모션 블러 개선 기술 2. 1 오버드라이빙 2. 2 프레임 레이트 더블링 2. 3 백라이트 스캐닝 2. 4 액정구조의 개선 3 같이 보기 4 각주 5 외부 링크 증상 [ 편집 ] LCD의 응답 속도란 일반 백색광에서 입력 편광판과 액정 Cell, 그리고 출력 편광판을 통과한 후 빛의 투과율을 100 % 라 할 때 화면이 어두워 질 때와 밝아질 때 투과율이 10 % 와 90 % 사이로 변화하는 시간의 합을 말하는 것으로
투과율이 10 % 와 90 % 사이로 변화하는 시간의 합을 말하는 것으로 10 % 에서 90 % 까지 변했을 때 걸린 시간을 상승 시간 ( Rising Time ), 90 % 에서 10 % 까지 변했을 때 걸린 시간을 하강 시간 ( Falling Time ) 이라 말하며 이를 White to Black 응답속도라 하며 이와 유사하게 Gray to Gray 응답속도가 있다. [ 1 ] 응답속도는 밀리초 단위로 표시한다. 그 수치가 작을수록 빠르게 출력하기 때문에 영상이 더욱 부드럽게 보인다. 액정이 열리고 닫히는 응답 속도는 밀리초 ( ms ) 로 PDP나 CRT의 마이크로초 ( us ) 에 비해 약 1000배 늦게 보인다. 따라서 고속 화면을 볼 때 직전 화면과 새로운 화면이 겹쳐 보이는 잔상이 발생한다. 초기 LCD는 응답시간이 수십 ~ 수백ms에 이르러
형 ) 역잔상의 발생원리 LCD의 경우 가장 어두운 색과 가장 밟은 색 간의 전환 ( Black < - > White ) 에서 걸리는 시간보다 특정 혼합색, 혹은 중간색 간의 전환에 걸리는 시간이 더 많은 현상이 나타난다. 이런 특성을 극복하기 위해 미리 계측된 중간색들 간의 전환에 걸리는 시간을 고려해 적절한 초과 전압 레벨을 산정하여 변환 테이블 ( LUT ) 을 만들어 넣는 것이다. 그림은 오버드라이빙 적용 시, 어떤 한 Gray Level 신호에 따른 휘도의 반응을 보여준다. 구동 시작 시의 전압을 과대 ( 과소 ) 전압으로 함으로써 오버 슛 효과를 가져와 액정 휘도 ( 화면의 밝기 ) 의 응답 속도 개선을 실현한다. 하지만 너무 과도한 오버드라이빙은 오히려 모션 블러현상을 더 악화시키는 역잔상 [ 3 ] 을 만들 수 있다. 역잔
" 성균관대학교 대학원 ↑ ↑ 곽통일, " 프레임 보간을 위한 프레임 차이 기반의 적응형 확장 블록 움직임 추정 및 구현 " 한양대학교 대학원 ↑ Jun - ichi Hirakata, Akira Shingai, Yoshinori Tanaka and Kikuo Ono, Tsutomu Furuhashi, " Super - TFT - LCD for Moving Picture Images with the Blink Backlight System ", SID 01 DIGEST, pp. 990 - 993, 2001. ↑ 채형준, " 면광원을 사용한 LCD TV용 Scanning Backlight System의 설계, 제작 및 특성분석 " 단국대학교 대학원 ↑ 조성선, 이윤철 " LCD최근연구동향 " 한국전자정보통신산업진흥회, 주간기술동향 2002년 3월 ↑ 도시바, " 고화질 OCB
전자정보통신산업진흥회, 주간기술동향 2002년 3월 ↑ 도시바, " 고화질 OCB 액정 기술 " 전자부품 2006년 10월 ↑ 조성선, 이윤철 " LCD최근연구동향 " 한국전자정보통신산업진흥회, 주간기술동향 2002년 3월 ↑ 외부 링크 [ 편집 ] LG디스플레이, 세계 최초 480Hz LCD 패널 개발 모니터도 오버클록된다 강유전성 액정패널 개발 vdeh디스플레이 기술비디오지금 세대 방전광 디스플레이 ( ELD ) 진공 형광 디스플레이 ( VFD ) 발광 다이오드 디스플레이 ( LED ) 음극선관 ( CRT ) 액정 디스플레이 ( LCD ) 박막 트랜지스터 액정 디스플레이 ( TFT LCD ) 플라스마 디스플레이 패널 ( PDP ) 표면 얼터네이트 라이팅 ( ALiS ) 디지털 광원 처리 ( DLP ) 실리콘 액정 ( LCoS ) 다음 세대 유기 발광 다이오드 ( OLED ) 표면
위치 변화를 고수준의 연산처리 칩에 의해 예측하여 만들어진 새로운 프레임을 끼워 넣는 보간 ( [UNK] 間 ) 방식을 블랙의 화면을 끼워놓는 대신 다음동작을 예측하여 화면을 끼워 넣기를 한다. 즉 초당 120 프레임의 프레임 레이트 ( Frame rate ) 로 디스플레이 되게 한다. 프레임과 프레임사이의 보간 ( [UNK] 間 ) 프레임 이로써 시간을 잘게 쪼개서 반응속도를 높이는 효과를 기대할 수 있다. 또한 어두워지거나 밝아지는 부작용 없이 화면전환을 꾀할 수 있다. 하지만 액정의 응답 속도로 인한 단점이 존재한다. 또한 보간 ( [UNK] 間 ) 이 완벽하지 않다면 모션블러 ( motion blur ) 와의 또 다른 시각적 결함이 생길 우려가 있다. 백라이트 스캐닝 [ 편집 ] LCD에서 액정은 주사율에 따라 Hold Type으로 변화한다. 따라서 Impul
인쇄용 판 다른 언어 링크 추가 이 문서는 2018년 10월 21일 ( 일 ) 22 : 49에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. [UNK] 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
quid Crystal Display ; FLCD ) 에 사용되는 강유전성 액정의 응답은 통상의 액정과는 본질적으로 다르다. 통상의 액정에서는 전압이 인가되면 액정분자의 유전율 이방성에 의해 배향 방향이 변화된다. 또한 전압을 가하지 않으면 초기 배향 상태로 복귀된다. 그러나 강유전성 액정에서는 각 분자가 쌍극자 모멘트와 전계의 곱에 비례하는 힘에 의해 직접 구동된다. 이 때문에 강유전성 액정의 응답시간은 1 ~ 100 us로 네마틱 액정보다 10 ~ 1000배 고속이 가능하다. 또한 디스플레이의 명암 변화는 자발분극의 반전에 의하기 때문에 올라가고 내려가는 응답시간이 완전이 동일하다는 특징도 가지고 있다. 그러나 강유전성 액정에는 열이나 충격에 의해 배향이 흐트러지기 쉬워 외부요인
의 백과 흑을 만든다. 벤드 배향에서는 활의 [UNK] 모양과 비슷한 액정 분자의 움직임이 배향 변화의 가속 효과를 낳아 4. 5 ms의 현저히 빠른 응답속도로 구동할 수 있다. 어느 방향에서 보아도 색변화가 적고, 높은 콘트라스트의 넓은 시야각 특성을 실현할 수 있으며 종래의 TN 액정 디스플레이에서 단점으로 여겨져 온 응답특성과 시야각 특성을 크게 개선한 것이 OCB 액정의 특징이다. 네마틱 액정 중에서 가장 빠른 수준의 응답수준을 보여주나 낮은 명암비등의 문제로 인해 본격적으로 상용화된 사례는 없는 것으로 알려져있다. [ 7 ] [ 8 ] 강유전성 액정 강유전성 액정 디스플레이 ( Ferroelectric Liquid Crystal Display ; FLCD ) 에 사용되는 강유전성 액정의
닝 구동 시 각 BLU블록의 on - time을 변화시켜 램프 휘도를 제어 할 수 있는 정밀한 인버터 시스템이 요구된다. [ 6 ] 액정구조의 개선 [ 편집 ] OCB ( Optically Compensated Bend ) 액정 OCB 액정은 1993년에 원리가 제기됐으며 2004년 10월에 도시바 마쓰시다디스플레이 테크놀로지 ( TMD ) 가 세계에서 처음으로 양산화를 달성한 액정이다. OCB 액정 기술은 TN 액정과 비교하면 유리 기판 사이에 있는 액정 분자가 활모양으로 배향하고 있는 점이 가장 큰 특징이다. 액정 분자에 전압을 인가하면'[UNK]'정도가 변하여 액정층을 사이에 두고 2장의 편광 기판을 통과하는 광량이 조정되어 영상의 백과 흑을 만든다. 벤드 배향에서는 활의 [UNK] 모양과 비슷한 액정 분자의 움직임
액정 디스플레이의 잔상효과는 액정 디스플레이를 구성하고 있는 액정의 응답 속도가 느려 직전 영상과 새로운 화면이 겹쳐 잔상이 발생하는 현상이다.