이 게임의 리뷰에서 " 4X " ( eXplore ( 탐험 ) ( 탐험 ), eXpand ( 확장 ), eXploit ( 개척 ), eXterminate ( 절멸 ) ) 라는 용어를 만들어내기는 했지만,'마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된'문명 ( 비디오 게임 )'[ 1 ] 이나 1980년대 초에 출시된'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. [ 2 ] 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다. [ 3 ] 게임 제목의 " 오리온 " 은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다.
마스터 오브 오리온 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마스터 오브 오리온 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마스터 오브 오리온 ( Master of Orion ) 개발사 심텍스배급사 마이크로프로즈 플랫폼 MS - DOS, 맥 OS출시일 1993년장르 턴제 전략 게임모드 싱글플레이언어 영어후속작 마스터 오브 오리온 2마스터 오브 오리온 3 마스터 오브 오리온 ( Master of Orion, MoO ) 은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 " 4X " ( eXplore ( 탐험 ) ( 탐험 ), eXpand ( 확장 ), eXploit ( 개척 ), eXterminate ( 절멸 ) ) 라는
있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다. 이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다. 목차 1 컴퓨터 시스템 환경 2 게임 플레이 2. 1 승리 조건 2. 2 별과 행성 2. 3 행성의 경제 활동 2. 4 기술 발전 트리 2. 5 외교 2. 6 우주선 설계 2. 7 전투와 침공 2. 8 종족 2. 9 이벤트 3 인터페이스 4 전작과 후속작 5 참조 6 외부 링크 컴퓨터 시스템 환경 [ 편집 ] 이 게임은 MS - DOS나 맥 OS에서 실행된다. MS - DOS 버전은 어떤 버전의 마이크로소프트 윈도와도 호환되지
는 가운데 복사 방지를 제거하고 모든 문서를 공개했다. [ 7 ] 다소 조잡하기는 하지만, Star Lords는 충분히 플레이 가능하다. 완성작과의 차이는 좀 더 못한 그래픽과 인터페이스, 좀 더 간소화된 무역과 외교, 목표가 불분명한 연구, 안전 장치의 부재 ( 예를 들면, 플레이어가 통제 가능한 이상의 공장을 짓는 것이 불가능하다든지 ), 식민지 개척을 위해 특별히 설계된 식민지 건설선 대신 수송선으로 인구를 해당 행성에 내려놓는 방식을 사용한다는 점 등이 있다. 그리고 마스터 오브 오리온에는 없는 컴퓨터가 조종하는 종족들 간의 관계에 대한 표가 존재한다. 이 게임은 파일플래닛에서 다운로드가 가능하다. [ 1 ]. 이후 2개의 후속작 마스터 오브 오리온 2, 마스터 오브 오리온 3이 출시되었다. 이들은 같은 이름을 사용하
출시된 적이 없다. ( 이 게임의 인트로는 " SimTex Software and Your Company present " 라는 문구와 함께 시작한다. ). 스티브 바르시아는 이 게임을 마이크로프로즈와 게임 저널리스트 앨런 엠리치에게 설명했고, 그들은 여기에 매우 빠져들어서, 그와 그의 친구 톰 휴즈는 바르시아가 이것의 디자인을 정돈하는 데 도움을 주었다. [ 5 ] [ 6 ] 엠리치와 휴즈는 나중에 완성본을 위한 전략 가이드를 작성했다. 2001년에 플레이 가능한 프로토타입이 프리웨어로 만들어졌고, 마스터 오브 오리온 3의 출시가 예견되는 가운데 복사 방지를 제거하고 모든 문서를 공개했다. [ 7 ] 다소 조잡하기는 하지만, Star Lords는 충분히 플레이 가능하다. 완성작과의 차이는 좀 더 못한 그래픽과 인터페이스,
지만, 연구력이 낮고 인구 성장이 느리다. 각각의 종족은 특정 연구 분야에서는 평균 이상의 능력을 발휘하고 특정 연구 분야에는 평균 이하이다. 단, 사일론 ( Psilon ) 은 모든 연구 분야에 매우 뛰어나다. 그리고 실리코이드 ( Silicoid ) 는 스파이나 폭동 유발에 유용한 컴퓨터 분야의 기술을 제외한 모든 연구 분야에 평균 이하의 능력을 보인다. 각 종족마다 미리 실정된 다른 종족과의 상성 관계가 존재하며, 서로 사이가 좋은 종족들이 있고 그 반대인 경우도 있다. 각 종족들은 또한 컴퓨터 AI에 의해 플레이될 때 매 게임마다 달라지는 지도자 성향을 가진다. 그들의 다른 종족에 대한 태도는 고결함 ( 믿을 수 있는 친구이며, 결코 용서치 않는 적이다 ) 이나 평화주의자에서부터 공격적이거나 외국 혐오증을 가질 수도 있다
으로 전환하는 버튼들이 위치한다. 플레이어는 행성의 산업력을 전함 건조, 방어시설, 공장 건설, 연구 및 행성학에 배분하기 위해 잠글 수 있는 슬라이더를 사용한다. 그 아래쪽에는 어떤 전함을 건조할지를 선택하는 컨트롤이 있다. 기술 관리 화면에서도 6분야의 기술에 연구력을 배분하는 데에 유사한 방식이 사용된다. 전작과 후속작 [ 편집 ] Star Lords는 마스터 오브 오리온의 토대가 된 게임으로, 팬들에 의해 " MoO 0 " 이란 별칭이 붙여졌다. [ 4 ]. Star Lords는 정돈되지 않은 프로토타입이며 상업적으로 출시된 적이 없다. ( 이 게임의 인트로는 " SimTex Software and Your Company present " 라는 문구와 함께 시작한다. ). 스티브 바르시아는 이 게임을 마이크로프로즈
ion download ( 영어 ) Master of Orion series - 모비게임스 Sirian's Master of Orion Page includes resources and full game narrations for the first Master of Orion Bladrov's Palace, another fan site, hosting a number of resources for the series ( I - III ) FreeOrion, an open - source, platform - independent galactic conquest game in the tradition of the Master of Orion games. MOO Resources, original disk files, ship codes, editors, etc. 원본 주소 " " 분류 : 턴제 전략 게임1993년 비디오 게임도스 게임매
90년대 초반의 컴퓨터들은 매우 제한된 그래픽 처리 능력을 지니고 있었고, 대부분의 모니터들은 12인치 ( 30센티미터 ) 에서 14인치 ( 35센티미터 ) 의 크기였기 때문이다. 사운드 또한 무기 효과음과 약간의 MIDI 음악 뿐으로 간소하다. 멀티플레이 모드는 존재하지 않으며 컴퓨터 AI와의 대전 게임만을 할 수 있다. 게임 플레이 [ 편집 ] 승리 조건 [ 편집 ] 승리 조건은 두 가지가 있다. 적을 모두 섬멸하거나, 우주 위원회에서 선거를 통해 우주의 지도자로 선출되는 것이다. 선거에서 승리하기 위해서는, 3분의 2 이상의 득표가 필요하다. ( 기권표는 양 후보 모두에 대한 표로 간주된다. ) 각 제국은 인구 수에 비례하는 수의 표를 행사할 수 있다. 따라서 정복과 외교의 적절한 조합이 필요하
일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함. ↑ " Gamespy - Hall of Fame - Master of Orion ". 2009년 8월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 15일에 확인함. ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - Star Lords ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic Tale ↑ MobyGames Star Lords page. Retrieved on 2007 - 03 - 08. ↑ Alan Emrich, Master of Orion : The History of a Game Series - Star Lords, Master of Orion 3 official site. Retrieved on 2007 - 03 - 08.
마스터 오브 오리온(Master of Orion, MoO)은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 "4X"(eXplore(탐험)(탐험), eXpand(확장), eXploit(개척), eXterminate(절멸))라는 용어를 만들어내기는 했지만, '마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된 '문명 (비디오 게임)'이나 1980년대 초에 출시된 'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다.게임 제목의 "오리온"은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다. 이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다.