벌컨 ( API ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 벌컨 ( API ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 벌컨 개발자 크로노스 그룹 ( AMD 기여 ) [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 발표일 2016년 2월 16일 [ 6 ] 최근 버전 1. 1. 70 / 2018년 3월 7일 ( 15달 전 ) ( 2018 - 03 - 07 ) 개발 상태 지원 중 운영 체제 리눅스 ( 안드로이드, 스팀OS, 타이젠 ), 윈도우 [ 7 ] [ 8 ] 플랫폼 호환 하드웨어 종류 3D 그래픽스 및 계산 API 웹사이트 Khronos. org / Vulkan 벌컨 ( Vulkan ) 은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다
Vulkan ) 은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan API는 OpenGL의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 " OpenGL " 이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan 이라는 이름으로 결정되었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 API이며 마이크로소프트의 Direct3D 12, 애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를
애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다. 목차 1 역사 2 벌컨을 지원하는 소프트웨어 2. 1 비디오 게임 2. 2 게임 콘솔 에뮬레이터 2. 3 게임 엔진 2. 4 렌더링 엔진 2. 5 개발 도구 2. 6 운영 체제 구성 요소 3 호환성 4 같이 보기 5 각주 6 외부 링크 역사 [ 편집 ] 크로노스 그룹은 2014년 7월 차세대 그래픽스 API를 만들기 위한 프로젝트를 시작하였으며, 이는 밸브 코퍼레이션의 킥오프 미팅과 함께한다. [ 9 ] SIGGRAPH 2014에서 이 프로젝트는 참여자들의 요청에 따라 공개 발표되었다. [ 10 ] 벌컨을 지원하는 소프트웨어 [ 편집 ] 비디오 게임 [ 편집 ] 이
0, 935 지원하지 않음 같이 보기 [ 편집 ] Direct3D - 벌컨의 주 경쟁 API OpenGL - 크로노스 그룹의 다른 그래픽스 API OpenCL - 크로노스 그룹의 이기종 컴퓨팅 프레임워크 맨틀 - 벌컨의 재단 AMD의 낮은 수준의 그래픽스 및 연산 API 메탈 - iOS와 macOS용의 낮은 수준의 그래픽스 및 연산 API AMDGPU - AMD의 리눅스용의 완전한 오픈 소스 통합 그래픽스 드라이버 각주 [ 편집 ] ↑ Hruska, Joel. " Not dead yet : AMD's Mantle powers new Vulkan API, VR efforts ". 《 Extreme Tech 》. 2015년 6월 26일에 확인함. ↑ Kirsch, Nathan. " Is AMD Mant
lementation of the Vulkan API specification from the Khronos Group ". 2016년 4월 5일. ↑ Larabel, Michael ( 2016년 10월 27일 ). " AMDGPU - PRO 16. 40 Released For Ubuntu & Red Hat Linux Systems ". Phoronix. 2017년 8월 8일에 확인함. ↑ " Radeon GPUs are ready for the Vulkan graphics API ". 《 Community 》. AMD. ↑ Larabel, Michael ( 2016년 8월 30일 ). " Testing The Open - Source " RADV " Radeon Vulkan Driver vs. AMDGPU - PRO ". Phoronix. 2017년 8월 8일에
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[ 34 ] Banshee 3D - 벌컨을 지원하는 자유 - 오픈 소스 크로스 플랫폼 게임 엔진. [ 35 ] Godot - 2차원, 3차원 크로스 플랫폼 오픈 소스, 게임 엔진. 2018년 2월 말에 개발자들은 모든 플랫폼을 대상으로 OpenGL ES 3만을 사용하지 않고 OpenGL ES 2와 벌컨을 혼합하여 사용하겠다고 발표하였다 [ 36 ]. 렌더링 엔진 [ 편집 ] UX3D Engine - 2017년 9월 벌컨 지원이 추가되었다. 개발 도구 [ 편집 ] GPU PerfStudio 3. 6은 리눅스, 윈도우에서 벌컨을 지원한다. [ 37 ] GTK Scene Graph Kit은 GTK 3. 90의 일부로서 2017년 3월 출시되었으며 벌컨 렌더링 경로를 포함한다. [ 38 ] Render
Citizen - 2017년 3월, 클라우드 임페리엄 게임즈의 그래픽스 프로그래밍 감독 Alistair Brown은 공식 스타 시티즌 포럼에서 클라우드 임페리엄이 이제 스타 시티즌과 Squadron 42에 벌컨 구현을 집중할 것이라고 발표하였다. DirectX 지원은 중단될 것인데, 이는 고객들이 윈도우 10을 사용하도록 강제하기 때문이다. [ 16 ] 매드 맥스 - 2017년 3월, 개발자들은 리눅스 포팅으로 예외적으로 벌컨의 베타 지원을 추가하였다. [ 17 ] Ballistic Overkill - 2017년 5월 벌컨 지원을 공개. Quake III Arena Kenny Edition - 퀘이크 3 엔진 모드 ( mod ) 가 2017년 5월 벌컨 지원을 추가. Ashes of the Singularity : Escalation - 차기작에 벌컨 지원
NVIDIA Developer 》. 엔비디아. 2016년 4월 4일에 확인함. ↑ " android : add vulkan build for intel ". 2017년 1월 31일. ↑ " Open - source Vulkan drivers for Intel hardware ". 2016년 2월 16일. ↑ Larabel, Michael ( 2016년 7월 8일 ). " Mesa 12. 0 Released With OpenGL 4. 3 Support, Intel Vulkan & Many Other Features ". Phoronix. 2017년 8월 8일에 확인함. ↑ " 15. 45. 14. 4590 : Intel Graphics Driver for Windows 7 / 8. 1 / 10 ( Vulkan Support ) ".
벌컨(Vulkan)은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan API는 OpenGL의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 "OpenGL"이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan이라는 이름으로 결정되었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 API이며 마이크로소프트의 Direct3D 12, 애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다.