2005을 시작으로 배포되었다. 마이크로소프트에 따르면, 익스프레스 에디션은 취미 개발자와 학생 같이 전문 소프트웨어 개발자 이외의 사용자에게 IDE를 쉽고 간소하게 제공하기 위해 제작되었다. 비주얼 스튜디오 2012에서 하나의 애플리케이션으로 합쳐졌다. 참고로 2010을 비롯한 이전 버전은 C #, C, 베이직 등으로 나눠져있다. 비주얼 스튜디오 2013부터는 비주얼 스튜디오 커뮤니티로 대체되었다. 하지만 익스프레스 2015도 있는 것을 보아 초보자를 위해 남아있는 것으로 추정된다. 목차 1 역사 2 제품 2. 1 비주얼 베이직 익스프레스 2. 2 비주얼 웹 개발자 익스프레스 2. 3 비주얼 C 익스프레스 2. 4 비주얼 C # 익스프레스 2. 5 SQL 서버 익스프레스 3 확장성 4 같이 보기 5 각주 6 외부 링크 역사 [ 편집 ] 비주얼 스튜디오 2005 익스프레스의 첫 번째 버전은 2005년 10월에 출시되었으며 서비스 팩 ( SP )
마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 비주얼 스튜디오 익스프레스에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스 개발자 마이크로소프트 종류 통합 개발 환경 라이선스 레지스터웨어 웹사이트 microsoft. com / express / Windows / 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스 ( Microsoft Visual Studio Express ) 는 마이크로소프트에서 개발된 프리웨어 [ 1 ] 통합 개발 환경 ( IDE ) 의 집합이며, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품 라인의 경량 버전이다. 현재 웹사이트에서는 비주얼 스튜디오 커뮤니티만 설치 할 수 있다. 익스프레스 에디션은 비주얼 스튜디오 2005을 시작으로 배포되었다. 마이크로소프트에 따르면, 익스프레스 에디션은 취미 개발자와 학생 같이 전문 소프트웨어 개발자 이외의 사용자에게 IDE를 쉽
있다. [ 11 ] 비주얼 C 익스프레스의 제한 사항은 다음과 같다. 리소스 편집기가 없다. 내장 MFC 지원이 없다. 내장 ATL 지원이 없다. 프로파일링 지원이 없다. 내장 x64 컴파일러가 없다. 추가 기능 또는 매크로 IDE를 지원하지 않는다. 디버그 메모리 또는 레지스터 창이 없고 하나의 창만 있다. 비주얼 C # 익스프레스 [ 편집 ] 비주얼 C # 익스프레스는 사용하기 쉽고 가벼운 무료 통합 개발 환경 ( IDE ) 이며, 처음 개발자, 학생, 그리고 콘솔 기반 애플리케이션, 클래스 라이브러리 구축, 윈도우 폼 및 윈도우 프레젠테이션 파운데이션 애플리케이션에 관심이 있는 취미 개발자를 위해 설계되었다. 윈도우, 엑스박스 360 및 Zune용 애플리케이션과 게임 ( XNA 게임 스튜디오와 결합할 때 ) 을 만드는 데 사용할 수 있다. 프로그래밍을 배우는 게임 취미 개발자들 덕분
C 프로젝트를 구성하기 ". Msdn. microsoft. com. 2009년 6월 28일에 확인함. ↑ " 비주얼 C 2008 익스프레스 에디션과 64 - 비트 대상 ". Jenshuebel. wordpress. com. 2009년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 6월 28일에 확인함. ↑ " 비주얼 C 에디션 ". 마이크로소프트 회사. 2007년 9월 29일에 확인함. ↑ " 소스 SDK 위키 : 컴파일러 선택 ". 2009년 8월 12일에 확인함. ↑ " C # Online. NET에서 비주얼 C # ( CSharp - Online. NET ) ". Csharp - online. net wiki. 2010년 2월 9일에 확인함. ↑ " C # C 샤프 및 C # Friends. com에 대한 자습서 ". /
컴파일러 및 핵심 파일이 Win32 API를 사용하는 애플리케이션을 빌드하는 데 사용할 수 있도록 포함되었다. MFC 또는 ATL 중 하나를 사용하여 애플리케이션을 빌드하려면, 라이브러리는 윈도우 드라이버 키트와 같은 대체 소스에서 얻어야 한다. 그러나 기본적으로 이 IDE를 통한 64 비트 애플리케이션을 컴파일하는 것은 몇몇 관련된 설정 ( configuration ) 없이는 지원되지 않는다. 만약 윈도우 SDK를 자유롭게 사용 가능한 전체 버전이 설치되었다면, 64 비트 애플리케이션 SDK와 함께 제공된 x64 크로스 - 컴파일러 ( Cl. exe ) 를 사용하여 커맨드 라인에서 만들 수 있다. [ 8 ] 비주얼 C 2008 익스프레스 에디션과 64 비트 컴파일러의 진정한 통합은 가능하지만, 성가신 문제가 남아있다. [ 9 ] 하지만 비주얼 C 익스프레스 2010에서 내장된
" 익스프레스에서 서드 파티 확장성을 허용하지 않도록 하는 결정을 내렸다 " 고 한다. [ 21 ] 같이 보기 [ 편집 ] 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 각주 [ 편집 ] ↑ " 등록 문제 ". 마이크로소프트. 2009년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 2일에 확인함. ↑ " 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 익스프레스와 함께 대중에게 프로그래밍을 제공한다 ". 마이크로소프트. 2006년 5월 19일. 2011년 1월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 9월 13일에 확인함. ↑ " 비주얼 스튜디오 익스프레스 지원 웹사이트 ". 2011년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 1일에 확인함. ↑ " 비주얼 베이직 2005 에디션 ". 마이크로소프트 회사. 2007년 7월 19일에 확인함. ↑ " 비주얼 베이직 2008 에디션 ". 마이크로
보기 5 각주 6 외부 링크 역사 [ 편집 ] 비주얼 스튜디오 2005 익스프레스의 첫 번째 버전은 2005년 10월에 출시되었으며 서비스 팩 ( SP ) 1 버전은 2006년 12월에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2005 익스프레스 에디션은 윈도우 2000 SP4 이상 및 윈도우 NT 기반 플랫폼에서 실행된다. 원본 출시 이후 대중의 수요에 대응하여, [ 2 ] 마이크로소프트는 이 에디션은 항상 무료로 유지된다는 것을 명시했다. 비주얼 스튜디오 2008 익스프레스는 2008년 8월 11일, 비주얼 스튜디오 2008 익스프레스의 SP1은 2007년 11월에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2008 및 2010 익스프레스 에디션은 윈도우 XP 서비스 팩 3이상의 윈도우 버전이 필요하다. 윈도우 2000은 더 이상 지원되지 않지만 익스프레스 2008을 사용하면 개발이 가능하다. 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 익스프레스의 이전 버전들을 사용할 수 없도록 했으며, 비주얼 스튜디오 2005
어포인트 디자이너 언어 및컴파일러 비주얼 베이직 ( 비주얼 베이직 닷넷 ) 비주얼 C 비주얼 C # 비주얼 J # 비주얼 폭스프로 IronPython IronRuby 파워셸 XAML F # 주요 API 및프레임워크 윈도우 API / SDK 닷넷 프레임워크 관리 코드 프레임워크 ( 프레젠테이션 커뮤니케이션 워크플로 카드스페이스 ) 실버라이트 XNA ASP. NET ( ASP. NET AJAX ) LINQ ADO. NET DirectX 로봇공학 개발자 스튜디오 데이터베이스 도구및 언어SQL 서버 익스프레스 컴팩트 관리 스튜디오 기업 지능 개발 스튜디오 MSDE SQL 서비스 분석 보고 통합 알림 기타 비주얼 폭스프로 마이크로소프트 액세스 확장 가능한 저장소 엔진 소스 제어 팀 파운데이션 서버 비주얼 스튜디오 팀 서비스 비주얼 소스세이프 드라이버 개발 윈도우 드라이버 모델 윈도우 드라이버 프레임웍스 ( KMDF UMDF ) 마이크로소프트 드라이버 키트 윈도우 하드웨어 인증 키트 v
2008 익스프레스 에디션과 64 비트 컴파일러의 진정한 통합은 가능하지만, 성가신 문제가 남아있다. [ 9 ] 하지만 비주얼 C 익스프레스 2010에서 내장된 v100을 윈도우 SDK에 플랫폼 도구모음으로 변경하기만 하면 될 만큼 간단하다. 비주얼 C 2008 및 2010 익스프레스는 리소스 편집기를 포함하지 않는다. 비주얼 스튜디오의 고급 상업용 버전, 구체적으로 프로페셔널 및 팀 스위트 에디션은 이 기능을 가지고 있다. [ 10 ] 많은 오픈 소스 프로젝트는 비주얼 C 익스프레스로 만든 프로젝트 파일을 제공하기 시작했다. 주요 예제에는 일리히트 엔진, 오우거가 있다. 또한 상용 엔진을 위한 모딩 키트, 밸브의 소스 엔진은 이 개발 시스템을 지원하고 있다. [ 11 ] 비주얼 C 익스프레스의 제한 사항은 다음과 같다. 리소스 편집기가 없다. 내장 MFC 지원이 없다. 내장 AT
또는 클러스터링 없음. 프로파일러 없음. 작업량 조절 없음. 스프레드시트로 데이터를 가져오거나 스프레드시트에서 내보내는 GUI가 없음. 서버 에이전트 백그라운드 프로세스 없음. 확장성 [ 편집 ] 비주얼 스튜디오는 궁극적으로 " 패키지 " 라는 동적으로 탑재 가능한 모듈을 통해 모든 명령, 창, 편집기, 프로젝트 유형, 언어, 기타 기능을 구현하는 핵심 " 셸 " 을 구성하며, 원래 확장성이 좋다. [ 19 ] [ 20 ] 마이크로소프트는 서드파티 파트너들이 무료 VSIP ( Visual Studio Industry Partner ) 프로그램을 통해 비주얼 스튜디오용 모듈을 만들도록 장려하고 육성한다. 그러나 댄 페르난데즈에 따르면, 마이크로소프트는 " 익스프레스에서 서드 파티 확장성을 허용하지 않도록 하는 결정을 내렸다 " 고 한다. [ 21 ] 같이 보기 [ 편집 ] 마이크로소프트
마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스(Microsoft Visual Studio Express)는 마이크로소프트에서 개발된 프리웨어 통합 개발 환경(IDE)의 집합이며, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품 라인의 경량 버전이다.현재 웹사이트에서는 비주얼 스튜디오 커뮤니티만 설치 할 수 있다. 익스프레스 에디션은 비주얼 스튜디오 2005을 시작으로 배포되었다. 마이크로소프트에 따르면, 익스프레스 에디션은 취미 개발자와 학생 같이 전문 소프트웨어 개발자 이외의 사용자에게 IDE를 쉽고 간소하게 제공하기 위해 제작되었다. 비주얼 스튜디오 2012에서 하나의 애플리케이션으로 합쳐졌다. 참고로 2010을 비롯한 이전 버전은 C#, C, Basic 등으로 나눠져있다.