매트릭스 ( 프랜차이즈 ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 매트릭스 ( 프랜차이즈 ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 매트릭스 시리즈에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 매트릭스 세계를 표현한 이미지 《 매트릭스 시리즈 》 ( The Matrix series ) 또는 《 매트릭스 프랜차이즈 》 ( The Matrix franchise ) 는 워쇼스키 형제가 만든 트릴러지 ( trilogy, 3부작 ) 영화이다. 22세기 말 인간이 컴퓨터에 의해 양육되는 세계를 배경으로 하고 있다. 1999년 《 매트릭스 》 가 첫 개봉된 이래 《 애니매트릭스 》, 《 매트릭스 리로디드 》, 《 매트릭스 레볼루션 》 이 잇달아 개봉되었다. 비디오 게임으로는 외전 스토리를 띄는 《 엔터 더 매트릭스 》 와 네오를 주인공으로 하는 《 매트릭스 : 패스 오브 네오 》 가 있다. 또, 온라인 게임으로 《 매트릭스 온라인
전 스토리를 띄는 《 엔터 더 매트릭스 》 와 네오를 주인공으로 하는 《 매트릭스 : 패스 오브 네오 》 가 있다. 또, 온라인 게임으로 《 매트릭스 온라인 》 이 있지만 대한민국에서는 수입되지 않았다. 목차 1 시리즈 목록 1. 1 영화 및 애니 시리즈 1. 2 게임 시리즈 2 함께 거론 되는 담론들 2. 1 플라톤의 동굴의 우화 2. 2 무한히 복제 가능한 디지털시대 2. 3 인식의 통제와'나'혹은'정신'의 존재 2. 4 장자의'호접지몽'2. 5 미하일 바흐찐의 이론으로 분석한 매트릭스 3 모호한 시나리오에 대해서 4 책 4. 1 공식 출판물 4. 2 비공식 출판물 5 같이 보기 6 외부 링크 시리즈 목록 [ 편집 ] 영화 및 애니 시리즈 [ 편집 ] 영화 개봉 매트릭스 1999년 5월 15일 애니매트릭스 오시리스 최후의 비행 : 2003년 5월 8일 매트릭스 리
심화 바흐찐은 『 소설 속의 담론 』 을 통해 단일적인 것 ( 하나의 중심 ) 보다는 다양성을 주장하였다. 단일적인 것으로 규제하고 통제하기보다는, 다양한 것들이 부딪히고 투쟁하는 과정 속에서 교향되는, 다른 언어를 통해 굴절된 의도를 표현한다는 의미를 도출. 주변이 중심을 탈중심화함으로써 중심과 주변의 관계가 아닌 주변과 주변의 관계를 도모한다. [UNK] 매트릭스에서는 기계라는 하나의 중심적인 권력에 의해 단일화 현상이 나타난다. 이에 맞서 네오를 중심으로 한 인간의 탈중심에의 노력, 주변과 주변의 관계를 도모하는 모습을 발견할 수 있다. 카니발 이론과 전복적 사유 바흐찐은 문화를 크게 고급 문화와 하급 문하의 두 층위로 구분하였다. 고급 문화 : 지배 계층, 공식적, 진지함, 엄숙주의적 하급 문하 : 피지
에서 살고있는 일반적인 사람들은 플라톤의 동굴의 우화에서 동굴 안쪽만을 보도록 결박된 죄수와도 같다. 자신들의 눈과 귀로 확인하고 있는 ( 영화에서는 눈이 아닌 제공된 전기신호에 불과하지만 ) 것들이 사실 상당부분 왜곡된 이미지와 소리라는 것을 모르던 죄수가 결박이 풀려 동굴 밖 모닥불 ( 혹은 태양 ) 의 존재를 접했을 때 고통스러워 하는 장면은, 네오가 매트릭스의 개념을 처음 알게 되었을 때의 혼란스런 모습과 유사하다. 무한히 복제 가능한 디지털시대 [ 편집 ] 매트릭스에서 요원들은 언제 어디에서든지 복제되어 나타난다. 이러한 요원들의 존재양식은 현대사회에서 디지털로 이루어진 정보들이 매우 쉽게 복제되어 세계 어디에서든 나타날 수 있다는 것을 의미한다. 이와 관련하여 발터 벤야민의 < 기술복제시대의 예술 작품 >
ral Life 》. deVos, Corey W. ( 2007년 2월 12일 ). " The Many Meanings of The Matrix - - Transcript ". 《 Ken Wilber 》.'매트릭스 광'현각스님'‥ 2 리로디드'관람기 한겨레, 2003 - 06 - 16 vdeh매트릭스 시리즈매트릭스 ( 영화 시리즈 ) 《 매트릭스 》 《 애니매트릭스 》 《 매트릭스 2 : 리로디드 》 《 매트릭스 3 : 레볼루션 》 게임 시리즈 《 엔터 더 매트릭스 》 《 매트릭스 : 네오의 길 》 《 매트릭스 온라인 》 원본 주소 " " 분류 : 매트릭스 믹스영화 삼부작미국의 영화 시리즈SF 영화 시리즈기억 조작을 소재로 한 영화미국의 액션 영화디스토피아 영화사이버펑크 영화세계 종말 이후를 배경으로 한 영화숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하
Fan's Guide to the Matrix Trilogy by Steve Couch ( Damaris, 2003 ) ISBN 1 - 904753 - 01 - 9 Beyond the Matrix : Revolutions and Revelations by Stephen Faller ( Chalice Press, 2004 ) ISBN 0 - 8272 - 0235 - 0 The " Matrix " Trilogy : Cyberpunk Reloaded by Stacy Gillis ( Wallflower Press, 2005 ) ISBN 1 - 904764 - 32 - 0 Exegesis of the Matrix by Peter B. Lloyd ( Whole - Being Books, 2003 ) ISBN 1 - 902987 - 09 - 8 The Gospel Reloaded by Seay Garrett ( Pinon Press, 2003 ) ISBN 1 -
Desert of the Real by William Irwin ( Open Court, 2002 ) ISBN 0 - 8126 - 9502 - X More Matrix and Philosophy by William Irwin ( Open Court, 2005 ) ISBN 0 - 8126 - 9572 - 0 Like a Splinter in Your Mind : The Philosophy Behind the " Matrix " Trilogy by Matt Lawrence ( Blackwell, 2004 ) ISBN 1 - 4051 - 2524 - 1 The Matrix ( British Film Institute, 2004 ) ISBN 1 - 84457 - 045 - 2 Matrix Revelations : A Thinking Fan's Guide to the Matrix Trilogy by Steve Couch ( Damaris, 2003 ) ISBN 1 - 9047
과 모피어스의 첫 만남에서 모피어스 역시 호접지몽과 아주 유사한 얘기들을 한다. " 진짜 현실 같은 꿈을 꾼적이 있는가 그런 꿈에서 깨어나면 그것이 꿈인지 생시인지 어떻게 알 수 있을까 " 미하일 바흐찐의 이론으로 분석한 매트릭스 [ 편집 ] 언어의 다양성 이론 : 소설 속에는 다양한 언어가 서로 공존하며, 개별적이고 성격이 다른 이 언어들은 텍스트 안에서 서로 유기적으로 결합되고 조화하며 다양한 담론을 형성한다. [UNK] 매트릭스에는 철학, 종교, 문학 등 다양한 주제와 논의거리들이 작품의 감상을 방해하거나, 서로의 의미를 훼손시키지 않고 공존하며 다양한 담론을 형성한다. 탈중심화 바흐찐은 『 소설 속의 담론 』 을 통해 단일적인 것 ( 하나의 중심 ) 보다는 다양성을 주장하였다. 단일적인 것으로 규제
] 영화 및 애니 시리즈 [ 편집 ] 영화 개봉 매트릭스 1999년 5월 15일 애니매트릭스 오시리스 최후의 비행 : 2003년 5월 8일 매트릭스 리로디드 2003년 5월 15일 매트릭스 레볼루션 2003년 11월 5일 게임 시리즈 [ 편집 ] 게임 게임 유형 엔터 더 매트릭스 비디오 게임 더 매트릭스 : 패스 오브 네오 비디오 게임 매트릭스 온라인 온라인 게임 함께 거론 되는 담론들 [ 편집 ] 시뮬라크르와 시뮬라시옹 < 매트릭스 > 에 대한 얘기에서 가장 많이 언급되는 것은 디지털 시대의 무한히 가능한 복제의 개념이다. 보드리야르의 시뮬라크르 & 시뮬라시옹은 영화 속에서도 잠깐 그 책이 나올 만큼 가장 직접적인 관계에 있다. 그에 따르면, 실재가 실재하는 것이 아닌 파생실재로 전환되는 작업이 시뮬라시옹이고, 모든 실재의 인위적 대체물이'시뮬라크르 (
trix Franchise : Cultural Reception and Interpretation by Matthew Kapell and William G. Doty ( Continuum International, 2004 ) ISBN 0 - 8264 - 1587 - 3 Taking the Red Pill : Science, Philosophy and Religion in " The Matrix " by Glenn Yeffeth ( Summersdale, 2003 ) ISBN 1 - 84024 - 377 - 5 Matrix Warrior : Being the One by Jake Horsley ( Gollancz, 2003 ) ISBN 0 - 575 - 07527 - 9 The " Matrix " and Philosophy : Welcome to the Desert of the Real by William Irwin ( Open Court, 2002 ) ISBN 0 - 8126 - 9502 - X More Matr
《매트릭스 시리즈》(The Matrix series) 또는 《매트릭스 프랜차이즈》(The Matrix franchise)는 워쇼스키 자매가 만든 트릴러지(trilogy, 3부작) 영화이다. 22세기 말 인간이 컴퓨터에 의해 양육되는 세계를 배경으로 하고 있다. 1999년 《매트릭스》가 첫 개봉된 이래 《애니매트릭스》, 《매트릭스 리로디드》, 《매트릭스 레볼루션》이 잇달아 개봉되었다. 비디오 게임으로는 외전 스토리를 띄는 《엔터 더 매트릭스》와 네오를 주인공으로 하는 《매트릭스: 패스 오브 네오》가 있다. 또, 온라인 게임으로 《매트릭스 온라인》이 있지만 대한민국에서는 수입되지 않았다.