심시티 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 심시티 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 다른 뜻에 대해서는 심시티 ( 동음이의 ) 문서를 참조하십시오. 《 심시티 》 ( SimCity ) 는 엔딩이 없는 타이쿤형 도시 건설 게임 시리즈로, 컴퓨터용과 비디오 게임 콘솔용이 있다. 심시티는 EA의 자회사인 맥시스에 의해 개발되고 출시된 게임이다. 심시티 시리즈는 1989년'심시티'라는 게임으로 처음 출시되었으며, 심시티는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 심시티의 지속적인 성공은 심시티와 심즈로 구성되는 " 심 " 시리즈들을 쏟아져 나오게 하였다. 특히, 심즈는 컴퓨터 게임 역사상 최다 판매 게임 중 하나로 유명하다. 심시티에서 사용자는 가상 도시 내의 시민들의
와 심즈로 구성되는 " 심 " 시리즈들을 쏟아져 나오게 하였다. 특히, 심즈는 컴퓨터 게임 역사상 최다 판매 게임 중 하나로 유명하다. 심시티에서 사용자는 가상 도시 내의 시민들의 행복도를 제고하고, 안정적인 예산을 유지하면서 도시를 개발시키는 과업을 수행한다. 심시티 2000, 심시티 3000, 심시티 4에는 사용자가 도시를 건설하기 이전에 지형을 조정할 수 있는 기능이 있다. 사용자는 주거지역 ( R ), 상업지역, 공업지역 ( I ) 로 이루어진'구역'을 지정하여야 한다. 구역은 도시에 존재하는 개발에 대한 수요만큼을 지정할 수 있다. 구역의 개발은 사용자에 의해 직접적으로 이루어지지 않고, 전력, 교통망, 세율 등과 같은 여러 가지 조건에 따라 이루어진다. 녹색인 주거지역은 심즈들에게 주택을 제공하는
확보할 수도 있다. 그리고 이웃도시 간에 전력, 수도, 쓰레기 등을 거래 ( 이 기능은 심시티 3000부터 등장한 기능이다. ) 함으로써 수입을 얻을 수도 있다. 심시티 시리즈는 심시티 2000 네트워크 에디션을 제외하고 기본적으로 싱글 플레이 게임이었다. 또한 심시티 4가 도시와 건물을 공유하는 기능을 제공하기는 하지만, 실제로 다른 사용자와 교류하면서 도시를 운영하지는 않았다. 하지만 심시티 ( 2013년 비디오 게임 ) 에서부터는 온라인 플레이가 가능하여 온라인상의 다른 사람들과 한 광역을 나누어 건설할 수 있다. 시리즈별 개요 [ 편집 ] 심시티 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 심시티 ( 1989년 비디오 게임 ) 입니다. 심시티는 1989년에 출시되었으며, 심시티 시리즈의 첫 버전이다. 심시티는 게임 디자이너인 윌 라이트가 개발하였다. 심시티의 원형은
지정할 수 있다. 구역의 개발은 사용자에 의해 직접적으로 이루어지지 않고, 전력, 교통망, 세율 등과 같은 여러 가지 조건에 따라 이루어진다. 녹색인 주거지역은 심즈들에게 주택을 제공하는 구역이다. 청색인 상업지역은 상점과 사무실이 들어설 수 있는 구역이다. 황색인 공업지역은 농장, 공장, 연구소 등이 생길 수 있는 구역이다. 각 지역은 3단계 ( 심시티 2000에서는 2단계 ) 의 밀도로 이루어져 있는데, 저밀도에서는 작은 건물, 중밀도에는 중규모의 건물, 고밀도에는 높은 건물들이 들어설 수 있다. 심시티가 캘리포니아의 오린다 ( Orinda, California ) 지역에서 개발되었기 때문에, 심시티의 도시 개발 메커니즘은 20세기 캘리포니아 지역의 개발 양상에 기반을 두고 있다. 때문에, 사용자는 초원에서
, 수도, 쓰레기 관리시설 ( 쓰레기 관리시설은 심시티 3000 이후 버전에 존재 ), 하수 처리시설 ( 심시티 ( 2013년 비디오 게임 ) ( 2013년 비디오 게임 ) 에 존재 ) 과 같은 도시 보조기관이 반드시 필요하다. 도시 당국의 기본적인 수입원은 세금이다. 심시티 3000에서는 1 % 단위로 세율이 결정되고, 심시티 4에서는 0. 1 % 단위로 세율이 결정, 심시티 ( 2013년 비디오 게임 ) 에서는 다시 1 % 단위로 세율이 결정된다. 또한, 도박을 합법화하거나교도소나 방사능 폐기물 매립장과 같은 혐오시설을 유치하고 보조금을 받음으로써 추가적인 수입을 확보할 수도 있다. 그리고 이웃도시 간에 전력, 수도, 쓰레기 등을 거래 ( 이 기능은 심시티 3000부터 등장한 기능이다. ) 함으로써 수입을 얻을 수도 있다. 심시티 시리즈는 심시티
이다. 이 시리즈에서는 절벽과 같이 현실에 더욱 가까운 지형을 구축할 수 있게 되었고, 건물들의 세밀한 묘사가 강화되는 등, 그래픽적 면에서 큰 발전을 이룩하였다. 세금과 각 공공시설의 유지비를 사용자가 모두 결정해야 하는 등, 예산운용의 면에서 매우 세밀해진 모습을 보여준다. 이 시리즈에서 도입된 개념인'심 ( Sim )'은 게임 속의 시민들을 의미하는 신조어로, 게임 속의 도시에서 주거지와 직장을 가지고 거주하며 유저에게 세밀한 정보들을 제공한다. 주거지와 직장은 사용자가 임의로 변경할 수 있다. 또한'심국가'개념이 등장해 하나의 도시만을 통치하지 않고 도시간의 연계성, 거래를 강조한것도 이 시리즈의 특성이다. 심시티 4 러시아워 확장팩 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 심시티 4 : 러시아
, 우주공항 등과 같은 보상건물들을 건설할 수 있게 된다. 사용자는 도시의 시민들을 위해 여러 가지 시민들의 요구를 충족해 주어야 한다. 시민들의 요구는 건강, 교육, 안전, 레저 등 여러 가지가 있다. 시민들의 욕구를 충족시켜주는 공공기관은 심시티 4까지는 기금에 따른 효과범위를 가지며, 부적절한 기금 지원으로 인해 효과범위가 좁거나 기관의 운영이 어려울 경우에는 폭동이 일어날 수도 있었으나 심시티 ( 2013년 비디오 게임 ) 부터는 내부의 시설 확장에 따른 효과범위를 가진다. 한편, 도시가 운영되기 위해서는 전력, 수도, 쓰레기 관리시설 ( 쓰레기 관리시설은 심시티 3000 이후 버전에 존재 ), 하수 처리시설 ( 심시티 ( 2013년 비디오 게임 ) ( 2013년 비디오 게임 ) 에 존재 ) 과 같은 도시 보조기관이 반드시 필요
의 본문은 심시티 ( 1989년 비디오 게임 ) 입니다. 심시티는 1989년에 출시되었으며, 심시티 시리즈의 첫 버전이다. 심시티는 게임 디자이너인 윌 라이트가 개발하였다. 심시티의 원형은 지도를 마음대로 조정할 수 있는 기능이 포함되어 있는 게임인'레이드 온 번질링 베이 ( Raid on Bungeling Bay )'으로, 이 게임 역시 윌 라이트가 개발한 것이다. 윌 라이트는 레이드 온 번질링 베이 ( 한국명'반겔링 만의 습격') 를 플레이하면서 게임을 즐기면서 게임을 하기 보다는 지도를 생성하고 조정하는 것에 더욱 흥미를 느껴 심시티를 개발할 욕구를 느꼈다. 심시티가 개발되는 과정에서 라이트는 거대 도시의 복잡성과 개발 이론에 대해 흥미를 느꼈고, 컴퓨터 도시 시뮬레이션 개념의 등장 계기를 마련한 동적 시스템
본이다. 현재 EA 오리진 또는 스팀 에서 구매하거나 패키지로 구매가 가능하며, 패키지에는 교통 보너스 CD가 들어있다. 심시티 소사이어티 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 심시티 소사이어티입니다. 2007년 11월 17일에 출시되었다. 맥시스사가 차기작인 스포어의 준비때문에 맥시스대신 시저 4를 개발한 회사 틸티드 밀에서 개발했다. 심시티의 전통이던 구역 설정 등이 사라지는 등 심시티 고유의 게임성을 느낄 수 없을 정도로 개성이 크게 훼손되었고,'중간 옵션'상태에서 돌렸는데도 게임이 원활히 플레이되지 않는다는 비판이 많았다. [ 2 ] 심시티 2013 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 심시티 ( 2013년 비디오 게임 ) 입니다. 심시티 2013은 심시티5라고 불리기도 한다. 2012년 2월 16일 심시티
라고 한다. 심시티에서 끊임없이 도시를 만들고 부수는 것을 반복하는 것처럼, 현실에서 과도한 건축이나 개발 사업을 시행하는 것을 조롱하는 투로 빗대어 심시티라고 부르거나, 심시티 한다. 라고 한다. [ 6 ] [ 7 ] 각주 [ 편집 ] ↑ 심시티 2000에 나오는 환경 계획 도시 중 한 가지 ↑ 검정고릴라 ( 2007년 11월 27일 ). " 나의 심시티를 돌려다오! 심시티 소사이어티 ". 게임메카. ↑ SimCity 5 or Another Big Sim Game to be Announced at GDC ↑ SimCity 5 : Reportaje de GameStar 7 imgenes ↑ ↑ " 월간 참여사회 : : ". 2008년 7월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 24일에 확인함. ↑ 외부 링크 [ 편집 ] ( 영어 ) 공식
《심시티》(SimCity)는 엔딩이 없는 타이쿤형 도시 건설 게임 시리즈로, 컴퓨터용과 비디오 게임 콘솔용이 있다. 심시티는 EA의 자회사인 맥시스에 의해 개발되고 출시된 게임이다. 심시티 시리즈는 1989년 '심시티'라는 게임으로 처음 출시되었으며, 심시티는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 심시티의 지속적인 성공은 심시티와 심즈로 구성되는 "심" 시리즈들을 쏟아져 나오게 하였다. 특히, 심즈는 컴퓨터 게임 역사상 최다 판매 게임 중 하나로 유명하다. 심시티에서 사용자는 가상 도시 내의 시민들의 행복도를 제고하고, 안정적인 예산을 유지하면서 도시를 개발시키는 과업을 수행한다. 심시티 2000, 심시티 3000, 심시티 4에는 사용자가 도시를 건설하기 이전에 지형을 조정할 수 있는 기능이 있다. 사용자는 주거지역(R), 상업지역, 공업지역(I)로 이루어진 '구역'을 지정하여야 한다. 구역은 도시에 존재하는 개발에 대한 수요만큼을 지정할 수 있다. 구역의 개발은 사용자에 의해 직접적으로 이루어지지 않고, 전력, 교통망, 세율 등과 같은 여러 가지 조건에 따라 이루어진다. 녹색인 주거지역은 심즈들에게 주택을 제공하는 구역이다. 청색인 상업지역은 상점과 사무실이 들어설 수 있는 구역이다. 황색인 공업지역은 농장, 공장, 연구소 등이 생길 수 있는 구역이다. 각 지역은 3단계(심시티 2000에서는 2단계)의 밀도로 이루어져 있는데, 저밀도에서는 작은 건물, 중밀도에는 중규모의 건물, 고밀도에는 높은 건물들이 들어설 수 있다. 심시티가 캘리포니아의 오린다(Orinda, California) 지역에서 개발되었기 때문에, 심시티의 도시 개발 메커니즘은 20세기 캘리포니아 지역의 개발 양상에 기반을 두고 있다. 때문에, 사용자는 초원에서 도시 개발을 시작하고, 자가용 승용차가 기본적인 교통수단이며, 지진이 천발하고, 용도지역이 각 용도별로 유리적이다. 또한, 한 도시 전체를 원자력 발전 금지지역으로 선포하는 것도 가능하다. 심시티에 등장하는 많은 건물들은 캘리포니아 지역에 있는 건물과 유사하며, 심시티 2000과 심시티 3000에는 캘리포니아 지역에 실제로 있었던 역사적 사건과 관련된 시나리오가 등장한다.