마비노기 영웅전 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마비노기 영웅전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마비노기 영웅전개발사 데브캣 스튜디오배급사 넥슨 원작 마비노기시리즈 마비노기 시리즈엔진 소스 엔진플랫폼 마이크로소프트 윈도장르 액션 게임, MORPG모드 온라인 멀티 플레이언어 한국어, 영어, 일본어, 중국어입력장치 키보드, 게임 패드, 마우스 《 마비노기 영웅전 》 은 데브캣 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스하는 액션 RPG 게임으로, 《 마비노기 》 의 외전이며, 밸브 코퍼레이션사의 소스 엔진을 사용하여 물체의 파괴와 이용까지 구현한 사실적인 물리 환경이 특징이다. 2009년 12월 16일에 PC방을 대상으로 실시한 프리미어 오픈을 마치고 2010년 1월 21일 그랜드 오픈을 실시하여 정식
학동 ( 2007년 11월 8일 ). "'국내 최대의 게임 축제'지스타2007 금일 개막 ". 동아닷컴. ↑ 백인성 ( 2008년 11월 13일 ). " 국내최대 게임쇼'지스타 2008'개막 ". 파이낸셜 뉴스. ↑ 세나 ( 2009년 9월 28일 ). " 마비노기 영웅전 새소식 SMS 신청 안내 ". 넥슨. ↑ 김동현 ( 2009년 12월 4일 ). " 마비노기 영웅전은 극사실주의 전투를 표방 ". 게임동아. 2010년 1월 5일에 확인함. ↑ " 마비노기 영웅전 오픈 첫날 PC방 RPG 순위 6위 진입 ". 디스이즈게임. 2009년 12월 17일. 2010년 1월 5일에 확인함. ↑ " 영웅전 PC방 오픈 동시접속자수 1만 돌파 ". 디스이즈게임. 2009년 12월 21일.
4월 2일 넥슨을 통해서 게임 정보가 처음으로 정식 발표되었다. [ 1 ] 데브캣 스튜디오의 김동건 본부장은 소스 엔진의 사용에 대해서 강조하며 " 소스엔진의 사실적인 하이엔드 비주얼 표현력 역시 영웅전을 돋보이게 할 것이며, 밸브에서도 이 프로젝트에 많은 관심을 보이며 협조하고 있다. " 고 설명하였다. [ 2 ] 줄거리 [ 편집 ] 켈트 신화를 배경으로 하는 원작 마비노기온을 바탕으로 하였으며, 데브캣 스튜디오의 작품인 마비노기와 평형세계이다. 2007년 11월 8일 지스타에서 처음으로 영상이 공개되었고, [ 3 ] 다음 해인 2008년 11월 13일에는 지스타에서 최초 공개 시연을 진행하였다. [ 4 ] 데브캣은 서버 접속과 같은 기술적인 문제를 시험하고자 2009년 3월 20일부터
환경이 특징이다. 2009년 12월 16일에 PC방을 대상으로 실시한 프리미어 오픈을 마치고 2010년 1월 21일 그랜드 오픈을 실시하여 정식 서비스에 돌입했다. 2010년 10월 27일 북미 2011년 10월 5일 유럽에서 빈딕투스 ( Vindictus ) 로 정식서비스가 시작됐다. 2011년 11월 30일 일본 ( [UNK] 英 [UNK] [UNK] ) 2011년 12월 23일 타이완에서 마비노기 영웅전 ( [UNK] [UNK] 英 [UNK] [UNK] ) 으로 정식 서비스가 시작됐다. 목차 1 게임플레이 1. 1 캐릭터 1. 2 시스템 2 개발 2. 1 줄거리 3 XE 버전 4 논란 5 각주 6 외부 링크 게임플레이 [ 편집 ] 전투 3D 액션 RPG 게임으로, 스토리와 연계된 전투를 부여받고 던전에서 전투를 수행하는 방식으로 게임을 진행한다. 플레이어는 3인칭 시점으로 캐릭터를 조작하며, 주어진 커맨드를
XE 버전이다. XE 버전은 프리미어 버전에서 점프, 띄우기, 콤보 시스템 및 공중 콤보, XE 무브 등의 요소가 추가되었고 일부 캐릭터의 스킬이나 전투 스타일이 변경되어 있으며, 몬스터의 패턴 난이도도 일부 하향 조정되어 있다. 대한민국에서 별도 서버의 형태로 처음 시작하였으며, 중국과 유럽에서 XE 버전으로 서버를 오픈하여 서비스하고 있다. 대한민국 XE 서버는 낮은 이용자 수로 인해 2014년 4월 프리미어 서버와 통합되는 형태로 폐쇄되었으나, 기존에 XE 버전으로 운영하던 중국, 유럽 서버에서는 현재도 XE 버전으로 계속해서 서비스하고 있다. 프리미어 서비스 지역 대한민국, 북아메리카, 일본, 타이완, 호주 XE 서비스 지역 대한민국 ( ~ 2014. 4. 24 ), 유럽, 중국 논란 [ 편집 ] 2015년 2월 27일 확률성 아이템'스칼렛 플루트'에서
오후 6시경 사태의 심각성을 안 넥슨측에서는 긴급 임시 점검을 통해 확률을 복구해놓았다. 넥슨 측에서는 불 조각을 0개 만큼 획득한 유저들에게 그 횟수만큼 불 조각을 지급하였다. 추후 넥슨은 공지사항을 통해'확률 조작은 없었으며, 시스템상의 오류'라고 해명했다. 각주 [ 편집 ] ↑ 시몬 ( 2006년 5월 4일 ). " 데브캣, 2개의 새 게임 만들고 있다. ". 디스이즈게임. 2010년 1월 5일에 확인함. ↑ " 데브캣 신작 프로젝트 영웅전, 윤곽 공개! ". 디스이즈게임. 2007년 4월 2일. 2010년 1월 5일에 확인함. ↑ 조학동 ( 2007년 11월 8일 ). "'국내 최대의 게임 축제'지스타2007 금일 개막 ". 동아닷컴. ↑ 백인성
같은 보조무기를 사용할 경우 몬스터의 움직임을 둔하게 만들거나 특정한 부위를 맞춰 아이템을 획득할 수 있다. 던전에서 획득한 아이템은 스토리 진행이나 제작 아이템의 재료로 쓰인다. 또한 밸브사의 소스 물리엔진을 사용하여 갑옷이 훼손되거나 물체가 파괴되는 효과로 더욱 실감나는 전투를 즐길 수 있다. 모든 전투가 논타겟팅 방식으로 이루어져 있어 익숙해지는데 시간이 다소 걸리나 논타겟팅 특유의 손맛을 느낄 수 있다. 설정에 들어가서 보스 몹을 바라보게 설정할 수도 있다. 하지만 타겟팅이 오히려 진로를 방해하는 경우도 종종 있어서 마영전에서는 논타겟팅이 좀 더 편하다 하지만 고질적인 서버문제 및 운영의 실정과, 게임 특성과는 별개되는 무리한 pvp시스템의 매칭은 게임의 퀄리티를 하향시키는 결과까지 초래
로스트사가 클로저스 테라 천애명월도 온라인 니드포스피드 엣지 서비스 중지 게임자체 공동 개발 넥슨별 샤이아 아이마 우당탕탕 대청소 제라 큐플레이 크레이지레이싱 에어라이더 프로야구2K 퍼블리싱 서든어택 2 아르피엘 워페이스 카오스 온라인 카운터 - 스트라이크 온라인 2 파이터스 클럽 프리스타일 풋볼 허스키 익스프레스 자회사모회사 NXC 자회사 넥슨 넥슨 코리아 넥슨 유럽 넥슨 아메리카 글룹스 인블루 넥슨지티 넥슨네트웍스 E스포츠경기장 넥슨 아레나 대회 코리아 도타2 리그 카트라이더 리그 피파온라인3 챔피언십 vdeh마비노기 시리즈시리즈 마비노기 ( Xbox 360 ) 마비노기 영웅전 마비노기 2 : 아레나 ( 개발 중단 ) 관련 세계 마비노기온 ( 원작 ) 원본 주소 " " 분류 : 액션 게임마비노기윈도우 게임소스 게임다중 사용자 온라인
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E 서비스 지역 대한민국 ( ~ 2014. 4. 24 ), 유럽, 중국 논란 [ 편집 ] 2015년 2월 27일 확률성 아이템'스칼렛 플루트'에서 운에 따르지 않고 스칼렛 플루트에서 획득 가능한 아이템을 교환 가능한'일렁이는 불 조각'에 대한 확률조작 논란이 있었다. 넥슨이 해당 유저가 불 조각을 다량 보유중이라면 일렁이는 불 조각의 획득 확률이 떨어지도록 조작했다고 거센 반발이 일었다. 해당 논란은 한 유저의 실험 ( 인벤토리에 불 조각이 한개만 있을경우, 불 조각이 무조건 지급되는 현상을 발견 ) 을 통한 게시글 작성으로 인해, 유저들의 질타를 받게 되었다. 2월 27일 오후 6시경 사태의 심각성을 안 넥슨측에서는 긴급 임시 점검을 통해 확률을 복구해놓았다. 넥슨 측에서는 불 조각을 0개
《마비노기 영웅전》은 데브캣 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스하는 액션 RPG 게임으로, 《마비노기》의 외전이며, 밸브 코퍼레이션사의 소스 엔진을 사용하여 물체의 파괴와 이용까지 구현한 사실적인 물리 환경이 특징이다. 2009년 12월 16일에 PC방을 대상으로 실시한 프리미어 오픈을 마치고 2010년 1월 21일 그랜드 오픈을 실시하여 정식 서비스에 돌입했다. 2010년 10월 27일 북미 2011년 10월 5일 유럽에서 빈딕투스(Vindictus)로 정식서비스가 시작됐다. 2011년 11월 30일 일본 (マビノギ英雄伝) 2011년 12월 23일 타이완에서 마비노기 영웅전(洛奇英雄传)으로 정식 서비스가 시작됐다.