마피아 ( 게임 ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마피아 ( 게임 ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 비디오 게임에 대해서는 마피아 ( 동음이의 ) 문서를 참조하십시오. 이 문서에는 여러 문제가 있습니다. 문서를 편집하여 수정하시거나 토론 문서에서 의견을 나눠주세요. 이 문서는 다른 언어판 위키백과의 문서 ( en : Mafia ( party game ) ( party game ) ) 를 번역 중이며, 한국어로 좀 더 다듬어져야 합니다. 번역에 이상이 있다면 직접 편집하시거나, 해당 글의 토론 문서에 의견을 남겨주세요. EuroOSCON 2006에서 마피아를 즐기는 사람들 마피아 ( Mafia ) 는 정보를 가진 소수와 정보를 가지지 못한 다수의 싸움을 모델로 한 파티용 게임이다. [ 1 ] 목차 1
와 정보를 가지지 못한 다수의 싸움을 모델로 한 파티용 게임이다. [ 1 ] 목차 1 역사 2 개요 3 기본 규칙 3. 1 역할 3. 2 밤 3. 3 낮 3. 4 턴 흐름 3. 5 승리 조건 3. 6 마피아의 수 4 직업 5 같이 보기 6 각주 역사 [ 편집 ] 마피아는 1986년 모스크바 대학교의 심리학부 교수 디마 다비도프가 창안하였다. [ 2 ] 이 게임은 소련의 다른 학교들에서도 유명해졌으며 1990년대에는 슬로바키아, 체코, 헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등의 유럽 국가들을 거쳐 미국까지 퍼져나갔다. 대한민국 등 아시아권에도 이 즈음에 들어온 것으로 추정된다. 앤드루 플로트킨이 1997년 이 게임에 늑대인간을 주제로 한 규칙을 덧붙인 [ 3 ] 이래 미국의 게임 회사 루니 랩스의'네가 늑대인간이니 ( Are You
[ 3 ] 이래 미국의 게임 회사 루니 랩스의'네가 늑대인간이니 ( Are You a Werewolf ) ', 프랑스 아스모데 에디션즈의'밀러 계곡의 늑대인간 ( Werewolves of Millers Hollow ) ', 미국 메이페어 게임즈의'루푸스 인 타불라'( 라틴어 : Lupus in Tabula ) [ 4 ], 베지어즈 게임즈의'얼티밋 웨어울프 ( Ultimate Werewolf, 궁극의 늑대인간 )'등 다양한 파생 상품이 출시되었다. 한편, 데이비드 휴스턴과 존 휴스턴은 하워드 필립스 러브크래프트의 크툴후 신화를 주제로 한 또 다른 버전인'크툴후를 숭배하십니까 ( Do You Worship Cthulhu )'를 개발해 토이 볼트 주식회사를 통해 출시했다. 카드의 디자인은 론 스
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눈을 뜨는 일이 없게 해야 한다. 낮 [ 편집 ] 진행자는 모두를 일어나게 한 뒤에 마피아에게 희생된 사람을 발표한다. 이때 진행자가 희생자의 사인 등을 말하기도 한다. ( 예 : " 경찰서장은'철수는 일곱 번의 총상과 세 번의 자상을 입은 후 강에 떨어졌다. 이건 지금까지 내가 본 자살 사건 중 가장 극악한 사례다.'라고 발표했어. " ) 이 참가자는'사망'했으므로 더는 게임에 관여해서는 안 되며, 나머지 게임이 진행되는 것을 지켜보기만 해야 한다. ( 추가 규칙이 없다면 사망자 ( 유령 ) ( 유령 ) 는 밤에도 눈을 뜰 수 있다. ) 진행자가 사망자의 역할을 말하거나, 사망자가 자신의 카드를 공개하거나 ( 이것이 가장 보편적이다. ), 사망하더라도 게임이 종료될 때까지 역할을
기 때문에 낮과 밤이 빠르게 전환된다. 다만, 밤 턴이 낮 턴보다 상당히 빨리 끝나는 경향이 있는데, 낮 턴에는 누구를 린치 ( 처형 ) 할 것인가를 협의하는데 시간이 필요하지만, 밤에 활동하는'악의 세력'은 시민보다 많은 정보를 가진 만큼 깊게 생각할 필요가 비교적 적기 때문이다. 이 차이를 줄이려고 추가 규칙으로 낮 턴에 제한시간을 두기도 한다. 온라인에서 게임을 진행할 때에는 상대적으로 더 긴 시간이 필요한데, BBS 형식이라면 동시에 모이기 어려워 게임상의 하루가 아예 실제 하루가 되기도 한다. 그래서 모든 참가자가 꾸준히 게임에 참여하게 하기 위해 오프라인 게임의 것과 유사한 시간제한 규칙을 적용하는 것이 일반적이다. 온라인용 시간제한 규칙 채팅식 게임 : 낮 턴을 20 ~ 25분, 밤 턴
에서 자주 넣는다 같이 보기 [ 편집 ] [UNK] 늑대 마피아42 각주 [ 편집 ] ↑ 이영광.'마피아게임'닮아가는 < 유령 >...'납량특집'손색없다. 2012년 7월 6일. ↑ 앤드루 플로트킨의 " Werewolf ( 늑대인간 ) 페이지, History ( 역사 ) 부분 " ( 영어 ). 에는 2005년 다비코프의 이메일이 인용되어 있다. 이 이메일에 따르면 다비코프는 연구를 위해 마피아를 창안해 심리학부 교실에서 처음 게임을 했으며, 이것이 학생들에 의해 기숙사와 여름캠프를 거쳐 ( 다비코프의 말을 빌리면'여름캠프를 넘어 그 다음해 여름까지 ( likely over next summer, through student summer camps ) ( likely over next summer, through student summer camps
수가 너무 적으면 한 게임에 필요한 턴 자체가 적은데다 마피아를 찾아내는 데 걸리는 시간도 짧고, 너무 많을 경우 ( 16명 이상 ) 게임이 너무 길어지고 끊임없이 사망자가 나와 재미가 떨어질 수 있다. 너무 적으면 어떻게 할 도리가 없겠지만, 인원이 많다면 두 조로 나누어 따로 게임을 하는 것이 더 좋을 것이다. 각 역할의 최적 인원은 게임의 진행시간과 마피아의 승률에 대한 취향에 따라 매번 달라지겠지만, 마피아가 총 인원의 1 / 3이면 대략 적절하다. ( 물론 1 / 5, 2 / 5, 3 / 10 등 다양한 비율을 적용할 수 있다. ) 이론적으로는 시민이 마피아보다 딱 한 명만 더 많아도 게임이 성립되지만, 이렇게 되면 시민은 한 번도 틀리지 않고 마피아만 처형해야 이길 수 있다. ('첫날 밤 살해
) ( likely over next summer, through student summer camps )') 계속 퍼져 나갔다. 그는 이 게임 형식의 방법론은 1920년대의 선구적인 심리학자 비고츠키덕분에 만들어진 것이라고 공을 넘겼다. ↑ " Werewolf A Mind Game " ( 영어 ). 은 플로트킨이 직접 작성한 오리지널 늑대인간 규칙에 대한 설명이다. ↑ 원래는'탁자 앞의 늑대인간'이라는 뜻이나, 대한민국에서는 영어식으로 직역한'[UNK] 늑대'라고 알려져 있다. ↑ " Werewolf Rules & Gameplay " ( 영어 ). 2008년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 2월 29일에 확인함., " 인랑 도움말, 1 - 4. 능력 ". [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 )
thulhu )'를 개발해 토이 볼트 주식회사를 통해 출시했다. 카드의 디자인은 론 스펜서, 설명서의 그래픽은 월트 호윙턴이 맡았다. 어떤 버전은 2005년 개봉된 영화 크라이 울프 ( Cry Wolf ) 의 홍보에 쓰이기도 했는데, 이 버전은 참가자들이 늑대 하나와 양치기 하나, 다수 양으로 나뉘며 낮과 밤의 구분이 없다. 개요 [ 편집 ] 기본 규칙만을 기준으로 간단히 요약한 게임의 개요는 다음과 같다. 참가자들은 서로 아는'마피아'와 마피아의 수만을 아는'시민'중 하나를 역할로 받는다. 게임의'밤'턴에 마피아들은 시민 하나를 골라 살해한다.'낮'턴에는 모든 참가자가 마피아가 누구인지에 관해 토론하고 가장 유력한 용의자를 투표로 처형한다. 이것을 마피아나 시민 중 한쪽이 모두 죽을 때까
마피아(영어: Mafia)는 정보를 가진 소수(마피아, 또는 늑대인간)와 정보를 가지지 못한 다수(시민, 또는 마을 주민)의 싸움을 모티브로 한 파티용 게임이다.