실시간 대전략 SF 게임으로, 게임스컴 2015에서 처음으로 공개되었다. [ 2 ] 기획자인 Henrik " Doomdark " [UNK] 개발 다이어리에서 자신들의 꿈인'인류 연대기'를 모두 게임 안에 이루기 위해서라고 스텔라리스의 개발 이유를 밝히고 있다. [ 3 ] 패러독스 사의 크루세이더 킹즈, 유로파 유니버설리스, 빅토리아, 하츠 오브 아이언 시리즈를 이어 다음 시대의 게임 축을 담당하고 있다. 평가통합 점수통합사점수메타크리틱78 [ 4 ] 평론 점수평론사점수게임스팟7 / 10 [ 6 ] PC 게이머 ( 미국 ) 70 / 100 [ 5 ] 목차 1 게임 개요 2 확장팩 DLC 2. 1 플랜토이드 ( Plantoid ) 2. 2 레비아탄 ( Leviathans ) 2. 3 호라이즌 시그널 ( Horizon S
스텔라리스 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 스텔라리스 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 스텔라리스Stellaris개발사 패러독스 개발 스튜디오배급사 패러독스 인터랙티브H2 인터렉티브기획자 Henrik " Doomdark " [UNK] [ 1 ] 엔진 클라우제비츠 엔진버전 2. 2, 7플랫폼 마이크로소프트 윈도macOS리눅스출시일 2016년 5월 9일장르 4X, 대전략, 실시간 전략 게임모드 싱글 플레이, 멀티 플레이 스텔라리스 ( Stellaris ) 는 패러독스 인터랙티브의 자회사, 패러독스 개발 스튜디오에서 개발하고 배급한 은하계를 배경으로 한 4X 및 실시간 대전략 SF 게임으로, 게임스컴 2015에서 처음으로 공개되었다. [ 2 ] 기획자인 Henrik " Doomd
12월 5일에 확인함. 지원되지 않는 변수 무시됨 : | lang = ( 추천 : | language = ) ( 도움말 ) ↑ Starkey, Daniel. ( 2016년 5월 16일 ). " Stellaris Review ". 《 GameSpot 》. CBS Corporation. 2016년 12월 5일에 확인함. 지원되지 않는 변수 무시됨 : | lang = ( 추천 : | language = ) ( 도움말 ) ↑ Steven Hansen ( 2015년 11월 24일 ). " Explore and conquer the galaxy in Stellaris ". 《 Destructoid 》. 2015년 12월 2일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] 스텔라리스 - 공식 웹사이트 vdeh패러독스 개발 스튜디오에서 개발한 전략 게임들크
다른 언어 [UNK] 日 本 語 [UNK] [UNK] 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 5월 22일 ( 수 ) 13 : 06에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. [UNK] 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
2일에 확인함. ↑ Matt Porter ( 2015년 8월 10일 ). " Gamescom 2015 : Paradox Interactive Announces Stellaris ". IGN. 2015년 12월 2일에 확인함. ↑ Henrik " Doomdark " [UNK] ( 2015년 9월 21일 ). " Stellaris Dev Diary # 1 - The Vision ". 2015년 12월 2일에 확인함. ↑ " Stellaris review ". Metacritic. ↑ Savage, Phil. ( 2016년 5월 9일 ). " Stellaris review ". 《 PC Gamer 》. Future plc. 2016년 12월 5일에 확인함. 지원되지 않는 변수 무시됨 : | lang = ( 추천 : | language = )
이드 ( Plantoid ) 2. 2 레비아탄 ( Leviathans ) 2. 3 호라이즌 시그널 ( Horizon Signal ) 2. 4 유토피아 ( Utopia ) 2. 5 초상화 기념일 ( Anniversary Portraits ) 2. 6 신스의 여명 ( Synthetic Dawn ) 2. 7 인간형 종족 팩 ( Humanoids Species Pack ) 3 참고문헌 4 외부 링크 게임 개요 [ 편집 ] 스텔라리스는 2200년도에 초광속 항해를 갓 개발한 문명에서부터 시작하는 게임으로, 종족을 선택하고 여러 초광속 항해 방법 중에서 한 가지 방법을 선택하여 우주를 탐험할 수 있고, 원하는 여러가지 기술과 함선 디자인을 만들수 있으며, 다른 항성계로 식민선을 보내서 식민지를 개척할 수 있다. [ 7 ] 그리고 영역을 넓혀가
하이브 마인드 ) 체제이다. 3가지의 사회체제가 기계제국에 포함되어 있다. 또한 기계 제국에 맞게 승천메뉴가 달라지며 기계제국용의 승천이 포함되어 있다. 인간형 종족 팩 ( Humanoids Species Pack ) [ 편집 ] 2017년 12월 7일에 출시된 종족 팩이다. 인간형의 종족 초상화와 서양 SF에서 따온 함선과 기지, OST, 조언자 음성등이 추가 된다. 참고문헌 [ 편집 ] ↑ Tom Senior ( 2015년 11월 3일 ). " Stellaris dev : " the galaxy should always be unknown and surprising " ". PC Gamer. 2015년 12월 2일에 확인함. ↑ Matt Porter ( 2015년 8월 10일 ). " Gamescom 2015 : Paradox Interact
디자인을 만들수 있으며, 다른 항성계로 식민선을 보내서 식민지를 개척할 수 있다. [ 7 ] 그리고 영역을 넓혀가며, 다른 종족들과 만남을 통해 외교를 벌이고 전쟁이 일어날 수 있다. 불가침 조약을 맺고 상호방위 조약등을 맺으며 연맹 및 연합을 결성할 수 있고 게임이 진행 되다 보면 고대에 몰락 했던 몰락 제국이 각성을 하여 은하계를 위협할 수 있고 보호할 수도 있다. 또한 다른 차원의 존재나 세력들이 플레이어의 은하계를 침공할 수도 있으며, 은하계의 여러 기계들의 반란이 발생 할 수도 있다. 확장팩 DLC [ 편집 ] 플랜토이드 ( Plantoid ) [ 편집 ] 2016년 8월 4일 출시 되었으며, 식물형의 종족들의 도시 및 함선등이 추가되었다. 레비아탄 ( Leviathans ) [
의 승천루트를 결정하면 다른 2가지의 승천을 할 수 없다. 각 승천에는 단점이 존재하지만 그에 비해 엄청난 장점과 재미가 있다. 생물학적 승천에는 종족의 DNA의 모든 것을 변경할 수 있으며 정신적 승천은 종족에게 사이오닉 특성을 부여하며 장막이라는 특수 컨텐츠에 도달할 수 있게 해준다. 기계적 승천은 육체를 버리고 신체를 기계로 대체하여 엄청난 특성과 불멸을 가지게 된다. 거대 구조물은 거주 가능한 행성 말고도 다른 가스행성이나 불모지 행성의 궤도에 거주지를 건설하여 공간을 확보하는 궤도 거주지, 한 항성을 거대 구조물로 막아 에너지를 쓴다는 상상의 구조물 다이슨 스피어, 항성계의 모든 행성들과 소행성들 자원으로 항성을 둘러 가공의 공간을 만드는 링 월드, 행성등 궤도에 거대한 과학기지를 만들어 엄청난 과학 연구를 진행
성들 자원으로 항성을 둘러 가공의 공간을 만드는 링 월드, 행성등 궤도에 거대한 과학기지를 만들어 엄청난 과학 연구를 진행 할 수 있는 과학 넥서스등이 있다. 초상화 기념일 ( Anniversary Portraits ) [ 편집 ] 2017년 5월 9일에 출시 되었으며 호라이즌 시그널과 마찬가지로 무료 확장팩이다. 5개 외계종족 초상화와 3개 종족이 포함되어 있다. 신스의 여명 ( Synthetic Dawn ) [ 편집 ] 2017년 9월 21일에 출시된 기계 제국의 확장팩이다. 기존과 다르게 시작부터 기계제국으로 시작할 수 있으며, 이들은 기계적 승천을 한 다른 제국들과 다르게 하나의 마음 ( 하이브 마인드 ) 체제이다. 3가지의 사회체제가 기계제국에 포함되어 있다. 또한 기계 제국에 맞게 승천메뉴가
스텔라리스(Stellaris)는 패러독스 인터랙티브의 자회사인 패러독스 개발 스튜디오에서 개발하고 배급한 은하계를 배경으로 한 4X 및 실시간 대전략 SF 게임으로, 게임스컴 2015에서 처음으로 공개되었다. 기획자인 Henrik "Doomdark" Fåhreus은 개발 다이어리에서 자신들의 꿈인 '인류 연대기'를 모두 게임 안에 이루기 위해서라고 스텔라리스의 개발 이유를 밝히고 있다.패러독스 사의 크루세이더 킹즈, 유로파 유니버설리스, 빅토리아, 하츠 오브 아이언 시리즈를 이어 다음 시대의 게임 축을 담당하고 있다.