그래픽 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 그래픽 카드 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 비디오 카드에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 엔비디아 NV43 AGP ( 지포스 6600GT ) 그래픽 카드 그래픽 카드 ( 영어 : graphics card, 문화어 : 도형처리조종소자 ) 는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 카드 ( video card ), 비디오 [UNK] ( video adapter ), 디스플레이 카드 ( display card ), 그래픽 보드 ( graphics board ), 디스플레이 [UNK] ( display adapter ), 그래픽 [UNK] ( graphics adapter ) 라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG - 2 / MPEG - 4 디코
, 그래픽 [UNK] ( graphics adapter ) 라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG - 2 / MPEG - 4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. 대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다. [ 1 ] 이를테면 엔비디아와 AMD ( Ati ) 는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX을 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. [ 2 ] 이후 2010년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다 [ 3 ]. 일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판 ( 확장 기판 ) 의 형태로 제조되며 확장 슬롯 ( AGP
년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다 [ 3 ]. 일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판 ( 확장 기판 ) 의 형태로 제조되며 확장 슬롯 ( AGP, PCI 익스프레스 ) 에 장착된다. [ 4 ] 일부는 전용 외장 케이스가 있어서 도킹 스테이션이나 케이블을 통해 컴퓨터에 연결한다. 목차 1 개요 2 역사 3 부품 3. 1 그래픽 처리 장치 3. 2 비디오 메모리 3. 2. 1 비디오 메모리 공식 3. 3 비디오 바이오스 3. 4 램댁 3. 5 출력부 3. 6 메인보드 인터페이스 3. 7 냉각 장치 3. 8 전력 수요 4 제조회사 5 3차원 그래픽스 API 6 그래픽 기술 7 같이 보기 8 참고문헌 9 각주 10 외부 링크 개요 [ 편집 ] 비디오 하드웨어는 메인보드나 ( 더 최근의 디자인에서는 ) CPU에 내장되기도 하지만, 현대의
인텔 그래픽스가 장착된 인텔 칩셋 등 ) 을 포함하기도 한다. 이러한 그래픽 칩은 일반적으로 적은 양의 임베디드 메모리를 지니고 있으며 시스템의 메인 RAM의 일부를 가져다가 쓰기도 한다. 이는 일반적으로 내장 그래픽 ( integrated graphics ), 온보드 그래픽 ( on - board graphics ) 으로 부르며, 3차원 응용 프로그램을 실행할 때 성능이 낮거나 만족스럽지 못한 것이 일반적이다. 한편 전용 그래픽 카드는 자신만의 비디오 램과 그래픽 처리 장치를 지니고 있으므로 비디오 영상을 처리할 때 CPU와 시스템 RAM으로부터의 부하를 주일 수 있다. 역사 [ 편집 ] 연도 텍스트 모드 그래픽 모드 색 메모리 MDA 1981년 80 * 25 - 1 4 KB CGA 1981년 80 * 25 640 * 200 16 16 KB HGC 1982년 80 * 25 720 * 34
거슬러 올라간다. 이 때에는 프린터들이 시각 요소의 화면 ( 모니터 ) 으로 대체되고 있었다. 최초의 비디오 카드는 IBM PC에서 공개되었으며 1981년 IBM이 개발하였다. MDA ( 모노크롬 디스플레이 [UNK] ) 는 화면 안에 25x80줄을 표현하는 텍스트 모드에서만 동작하였다. 단지 한 색에 4KB 비디오 메모리를 갖추었다. [ 5 ] 1981년 MDA를 시작으로, 그래픽 카드들 몇 가지가 공개되었고 이를 나열한 표는 오른쪽과 같다. [ 6 ] ( 표 이외의 컴퓨터 디스플레이 해상도에 대해서는 컴퓨터 디스플레이 표준 문서를 참고 ) 그래픽 카드의 혁명은 최초의 2D / 3D 그래픽 카드를 출시했던 1995년에 있었다. 매트록스, S3, ATI, 크리에이티브 등의 회사가 이에 대한 개발에 참여하였다. 1997년에 3dfx가 부두
기판으로 이루어져 있다. 다음을 포함한다. 그래픽 처리 장치 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 그래픽 처리 장치입니다. GPU는 3차원 그래픽 렌더링에 필수적인 부동 소수점 계산에 최적화된 전용 그래픽 마이크로프로세서이다. GPU의 기본 특성은 현대의 카드 기준으로 보통 250MHz에서 1200Mhz 속도를 내는 코어 클럭 속도와 3D 이미지를 픽셀로 변환하는 파이프라인의 수 ( 버텍스 셰이더, 프레그먼트 셰이더 ) 이다. 종류 클럭 속도 ( MHz ) 대역너비 ( GB / 초 ) DDR 166 - 950 1. 2 - 30. 4 DDR2 533 - 1000 8. 5 - 16 GDDR3 700 - 1800 5. 6 - 54. 4 GDDR4 1600 - 2400 64 - 156. 6 GDDR5 3400 - 5600 130 - 230 비디오 메모리 [ 편집 ]
클럭 속도를 제공한다. PCI : 1993년 이후부터 EISA, ISA, MCA, VESA 버스를 대체한다. PCI는 장치 간 동적 연결을 지원하며 점퍼에 필요한 수동 수정을 제외한다. 32비트 버스에 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. UPA : 1995년 썬 마이크로시스템즈가 도입한 인터커넥트 버스 아키텍처이다. 64비트 버스로서 67 또는 83 MHz의 클럭 속도를 제공한다. USB : 외장 저장 장치나 장난감과 같은 주변 기기에 주로 쓰이지만, USB 디스플레이와 디스플레이 [UNK] 존재한다. AGP : 1997년 처음 사용된 그래픽 전용 버스이다. 32비트 버스로서 66 MHz의 클럭 속도를 제공한다. PCI - X : PCI 버스의 확장으로, 1998년 도입되었다. 버스 너비를 64비트로, 클럭 속도를 최대 133 MHz
비디오, 컴포넌트 비디오의 입출력을 위한 단자이다. 텔레비전, DVD 플레이어, 비디오 레코더, 비디오 게임 콘솔 연결을 포함한다. 두 개의 10핀 미니 DIN 단자 변종, VIVO 분배 케이블 ( 4개의 단자 또는 6개의 단자 ) 이 함께 동봉되는 경우가 있다. HDMI ( 고선명 인터페이스 ) : 2003년에 출시된 고급 디지털 오디오 / 비디오 인터커넥트로서 게임기와 DVD 플레이어를 디스플레이에 연결하는 데 일반적으로 쓰인다. HDCP를 통한 복사 보호를 지원한다. 디스플레이포트 : 2007년에 출시된 오디오 / 비디오 인터커넥트로서, 라이선스나 로열티 비용이 없다. 간단히 DP라고도 부른다. 디스플레이포트는 디스플레이와 컴퓨터를 연결하기 위해 VGA와 DVI를 대체할 수 있다. 기타 종류의 연결 체계 컴포지트 비디오 : 저해상도의 아날로그 시스템으로서 RCA 단자를
/ 3D 그래픽 카드를 출시했던 1995년에 있었다. 매트록스, S3, ATI, 크리에이티브 등의 회사가 이에 대한 개발에 참여하였다. 1997년에 3dfx가 부두 ( Voodoo ) 를 선보여 뛰어난 3차원 그래픽과 효과들 ( 앤티에일리어싱, Z 버퍼, 밉 매핑 등 ) 을 제공하였다. 2010년을 기준으로, 그래픽 카드 시장을 선도하고 있는 기업은 엔비디아와 어드밴스트 마이크로 디바이시스이며 [ 7 ], 각각 지포스와 라데온으로 그래픽 모델을 형성하고 있다. 부품 [ 편집 ] 그래픽 카드는 부품이 놓인 인쇄 회로 기판으로 이루어져 있다. 다음을 포함한다. 그래픽 처리 장치 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 그래픽 처리 장치입니다. GPU는 3차원 그래픽 렌더링에 필수적인 부동 소수점 계산에 최적화된 전용 그래픽 마이크로
있다. [ 12 ] 오늘날 150와트 이상의 전력을 소비하는 그래픽 카드는 전원 공급 장치에 바로 연결할 수 있는 6핀 또는 8핀 파워 소켓을 포함하고 있다. 이로써 카드와 전력 사이의 직접 연결을 허용한다. 제조회사 [ 편집 ] 현재 GPU를 제조하는 회사 AMD ( 2006년에 ATI를 인수 ) 엔비디아 매트록스 ( 현재는 자체제작대신 AMD기반으로만 제작 ) 현재 IGP만 제조하는 회사 인텔 비아 테크놀로지스 과거의 회사 3dfx 3DLabs 크리에이티브 테크놀로지 캐노퍼스 3차원 그래픽스 API [ 편집 ] 그래픽스 드라이버는 보통 동일 벤더의 하나 이상의 카드를 지원하며 특정 운영 체제에 특화되어 작성된다. 게다가 3차원 렌더링을 수행하기 위해 운영 체제나 추가 소프트웨어 패키지는 응용 프로그램용 특정 프로그래밍 API를 제공
그래픽 카드(영어: graphics card, 문화어: 도형처리조종소자) 또는 비디오 카드(영어: video card)는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 어댑터(video adapter), 디스플레이 카드(display card), 그래픽 보드(graphics board), 디스플레이 어댑터(display adapter), 그래픽 어댑터(graphics adapter)라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. 대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다. 이를테면 엔비디아와 AMD(Ati)는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX를 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. 이후 2010년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다.일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판(확장 기판)의 형태로 제조되며 확장 슬롯(AGP, PCI 익스프레스)에 장착된다. 일부는 전용 외장 케이스가 있어서 도킹 스테이션이나 케이블을 통해 컴퓨터에 연결한다.