, 2. 1 GB 하드 디스크 여유공간입력장치 키보드, 마우스후속작 네버윈터 나이츠 2 《 네버윈터 나이츠 》 ( Neverwinter Nights, NWN ) 는 바이오웨어가 개발하고 인포그램즈 ( 아타리에 합병 ) 가 발행한 3인칭 시점의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로, 던전 앤 드래곤 3판 규칙과 포가튼 렐름 세계관에 기반해서 제작되었다. [ 1 ] 원래는 인터플레이가 발행할 예정이었으나, 발행사의 재정난으로 변경되었다. 인포그램즈는 《 네버윈터 나이츠 》 를 2002년 6월 18일에 윈도용으로 발매했고, 바이오웨어는 2003년 6월에 무료로 다운로드할 수 있는 리눅스용 클라이언트를 내 놓았다 ( 게임 패키지를 구입해야 사용할 수 있었다 ). 맥소프트는 2003년 8월에 맥
인, 사용자 콘텐츠를 만들 때 사용할 수 있는 오로라 툴셋 ( 윈도 전용 ) 이 포함되어 있다. 확장팩 《 네버윈터 나이츠 : 쉐도우 오브 언드렌타이드 》 가 2003년 6월에 발매되었으며, 이어지는 확장팩 《 네버윈터 나이츠 : 호드 오브 언더다크 》 가 2003년 12월에 발매되었다. 2005년 10월에는 세 개의 새로운 모듈을 포함한 확장팩 《 네버윈터 나이츠 : 킹 메이커 》 가 출시되었다. 이어서 2006년 9월에는 또 다른 확장팩 《 와이번 크라운 오브 코르미르 》 가 출시되었다. 2006년 10월 31일에 후속작인 《 네버윈터 나이츠 2 》 ( Neverwinter Nights 2 ) 가 발매되었다. 목차 1 소개 2 줄거리 2. 1 서장 2. 2 1장 2. 3 2
고, 바이오웨어는 2003년 6월에 무료로 다운로드할 수 있는 리눅스용 클라이언트를 내 놓았다 ( 게임 패키지를 구입해야 사용할 수 있었다 ). 맥소프트는 2003년 8월에 맥 오에스 텐용으로 포팅된 게임을 발매했다. 2002년 6월 28일에 대한민국에서 한국어판 《 네버윈터 나이츠 》 가 발매되었다. 이 게임은 1991년에서 1997년까지 AOL에 의해 운영된 최초의 그래픽 MMORPG인 《 네버윈터 나이츠 》 의 방식을 일부 따르고 있다. 발매된 제품에는 게임 엔진, 싱글플레이 또는 멀티플레이로 즐길 수 있는 캠패인, 사용자 콘텐츠를 만들 때 사용할 수 있는 오로라 툴셋 ( 윈도 전용 ) 이 포함되어 있다. 확장팩 《 네버윈터 나이츠 : 쉐도우 오브 언드렌타이드 》 가 2003년 6월
. CEP의 놀라운 성공과 유명세 덕분에, CEP가 발표된 지 수 년 후에 그 자매 프로젝트들이 시작되었다. 커뮤니티 타일셋 프로젝트 ( Community Tileset Project, CTP ) 는 CEP의 성공을 모방하려고 하지만, 그들이 집중하는 것은 기본적인 네버윈터 나이츠의 지도를 만들 때 사용하는 사용자 제작 타일셋을 수집하는 것이다. 진척이 느리기는 해도 팀 자체는 여전히 함께 작업을 진행하고 있다. 맥 오에스 텐 버전의 게임을 구입했던 사람들은 매뉴얼과 상자의 겉면에 표시된 광고에 에디터가 언급되어 있었음에도, 정작 내용에는 에디터가 포함되어있지 않았던 것에 대해서 불만을 토로했다. 확장팩 [ 편집 ] 《 네버윈터 나이츠 : 쉐도우 오브 언드렌타이드 》 ( Neverwinter
에는 에디터가 포함되어있지 않았던 것에 대해서 불만을 토로했다. 확장팩 [ 편집 ] 《 네버윈터 나이츠 : 쉐도우 오브 언드렌타이드 》 ( Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide, SoU ) 이 확장 시나리오 팩은 2003년 6월에 출시되었다. 5 종류의 프레스티지 클래스가 추가되었고, 16 종류의 새로운 생물 ( 그 중 둘은 추가 패밀리어 ), 3 종류의 새로운 타일셋, 그리고 30 종류의 새로운 피트와 50 종류의 새로운 주문이 추가되었으며, 오로라 툴셋 사용자들을 위한 스크립트 함수도 추가되었다. 확장팩은 몇 가지 잃어버린 마법 물체를 찾기 위해 보내진 한 학생에 관한 이야기를 담고 있다. 이야기는 실버 마치에서 시작되며, 결국 아나로치의 사막과 고대 네더릴
도 추가되었다. 확장팩은 몇 가지 잃어버린 마법 물체를 찾기 위해 보내진 한 학생에 관한 이야기를 담고 있다. 이야기는 실버 마치에서 시작되며, 결국 아나로치의 사막과 고대 네더릴의 도시인 언드렌타이드를 향해 나아가게 된다. 《 네버윈터 나이츠 : 호드 오브 언더다크 》 ( Neverwinter Nights : Hordes of the Underdark, HotU ) 2003년 11월에 출시되었으며, 레벨 제한이 40 ( 에픽 레벨 ) 까지 올랐고, 그러한 캐릭터가 사용할 수 있는 여러 주문과 아이템이 추가되었다. 더 많은 타일셋이 추가되었으며, 프레스티지 클래스, 피트, 능력, 예전의 버전에서는 지원하지 않았던 인텔 펜티엄 4 프로세서와의 호환성 향상 등이 추가되었다. 최소한 12레벨의
오리지널 게임과 《 네버윈터 나이츠 : 쉐도우 오브 언드렌타이드 》 확장팩을 묶은 합본이다. 《 네버윈터 나이츠 : 플래티넘 》 ( Neverwinter Nights : Platinum ) 은 유럽에서는 《 네버윈터 나이츠 : 디럭스 에디션 》 ( Neverwinter Nights : Deluxe Edition ) 이라고 불렀다. 세 개의 네버윈터 나이츠 제품을 묶은 것이며, DVD - ROM 한 장 또는 CD - ROM 4 장으로 출시됐다. 《 네버윈터 나이츠 : 다이아몬드 》 ( Neverwinter Nights : Diamond ) 는 유럽에서는 《 네버윈터 나이츠 디럭스 : 스페셜 에디션 》 ( Neverwinter Nights Deluxe : Special Edition ) 이라고 불렀다. 플레티
만드는 데 《 네버윈터 나이츠 》 의 모딩 도구를 사용할 수 있었다. 《 더 위처 》 ( The Witcher ) 《 더 위처 》 는 폴란드 회사인 CD 프로젝트 ( CD Projekt ) 가 《 네버윈터 나이츠 》 의 오로라 엔진을 기반으로 만든 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. 이 게임의 개발은 네버윈터 나이츠 커뮤니티 내에서 큰 기대를 모았었다. 평가통합 점수통합사점수게임랭킹스89. 08 % [ 6 ] 메타크리틱91 / 100 [ 7 ] 평론 점수평론사점수올게임 [ 8 ] 게임 인포머8. 75 / 10 [ 9 ] 게임프로 [ 10 ] 게임스팟9. 2 / 10 [ 11 ] 게임스파이91 / 100 [ 12 ] 게임존9. 3 / 10 [ 13 ] PC 게이머 ( 미국 ) 95 / 100 [ 14 ] F
가능한 이 확장팩의 콘텐츠는 네버윈터 나이츠 커뮤니티의 회원들에 의해 수집되었다. CEP는 이전에 나온 사용자 콘텐츠를 하나의 커다란 핵 팩으로 모은 것이다. 바이오웨어는 CEP의 콘텐츠를 만드는 데에는 관여하지 않았지만, 그것을 장려하기 위한 지원을 제공했다. CEP의 콘텐츠를 사용하려면 툴셋을 사용해서 모듈에 CEP를 추가해야 한다. 확장팩은 아니지만, 아타리는 2002년 게임이 처음 발매된 이후 게임의 새로운 버전들을 출시했다. 《 네버윈터 나이츠 : 골드 》 ( Neverwinter Nights : Gold ) 는 오리지널 게임과 《 네버윈터 나이츠 : 쉐도우 오브 언드렌타이드 》 확장팩을 묶은 합본이다. 《 네버윈터 나이츠 : 플래티넘 》 ( Neverwinter Nights
: 96 MB RAM, 마이크로소프트 윈도 2000 SP2 / XP : 128 MB RAM ( 256 MB RAM 권장 ), 16 MB RAM 리바 TNT2급 OpenGL 1. 2 호환 비디오 카드 ( 엔비디아 지포스 2 또는 ATI 레이디언 권장 ), DirectX 인증 사운드 카드, 8배속 이상 CD - ROM 드라이브, DirectX 8. 1, 1. 2 GB 하드 디스크 여유공간 ( 2. 0 GB 이상 권장 ) 맥 오에스 텐 : 맥 오에스 텐 버전 10. 2. 6 이상, 파워피씨 G4 450 MHz 이상, 256 MB RAM, 32 MB RAM 비디오 카드, 2. 1 GB 하드 디스크 여유공간입력장치 키보드, 마우스후속작 네버윈터 나이츠 2 《 네버윈터 나이츠 》 ( Neverwinter Nights, NWN ) 는 바이오웨어가
《네버윈터 나이츠》(Neverwinter Nights, NWN)는 바이오웨어가 개발하고 인포그램즈(아타리에 합병)가 발행한 3인칭 시점의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로, 던전 앤 드래곤 3판 규칙과 포가튼 렐름 세계관에 기반해서 제작되었다. 원래는 인터플레이가 발행할 예정이었으나, 발행사의 재정난으로 변경되었다. 인포그램즈는 《네버윈터 나이츠》를 2002년 6월 18일에 윈도우용으로 발매했고, 바이오웨어는 2003년 6월에 무료로 다운로드할 수 있는 리눅스용 클라이언트를 내 놓았다(게임 패키지를 구입해야 사용할 수 있었다). 맥소프트는 2003년 8월에 맥 오에스 텐용으로 포팅된 게임을 발매했다. 2002년 6월 28일에 대한민국에서 한국어판 《네버윈터 나이츠》가 발매되었다. 이 게임은 1991년에서 1997년까지 AOL에 의해 운영된 최초의 그래픽 MMORPG인 《네버윈터 나이츠》의 방식을 일부 따르고 있다. 발매된 제품에는 게임 엔진, 싱글플레이 또는 멀티플레이로 즐길 수 있는 캠패인, 사용자 콘텐츠를 만들 때 사용할 수 있는 오로라 툴셋(윈도우 전용)이 포함되어 있다. 확장팩 《네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드》가 2003년 6월에 발매되었으며, 이어지는 확장팩 《네버윈터 나이츠: 호드 오브 언더다크》가 2003년 12월에 발매되었다. 2005년 10월에는 세 개의 새로운 모듈을 포함한 확장팩 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》가 출시되었다. 이어서 2006년 9월에는 또 다른 확장팩 《와이번 크라운 오브 코르미르》가 출시되었다. 2006년 10월 31일에 후속작인 《네버윈터 나이츠 2》(Neverwinter Nights 2)가 발매되었다.