모의 현실 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 모의 현실 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 모의 현실 ( [UNK] [UNK] 現 實, 영어 : Simulated reality ) 은 현실성 ( reality ) 을 모의할 수 있다는 생각이며 일반적으로 컴퓨터를 사용한 시뮬레이션에 의해서 진정한 현실과 구별이 되지 않을 정도로 모의하는 것을 가리킨다. 시뮬레이션 내부에서 생활하는 의식은 그것이 시뮬레이션인 것을 알고 있는 경우도 있고 모르는 경우도 있다. 가장 과격한 생각은 우리 자신도 실제로 시뮬레이션 안에서 살아 있다고 주장한다 ( 모의실험 가설 ). 이것은 현재의 기술로 실현 가능한 가상 현실과는 다른 개념이다. 가상 현실은 용이하게 진정한 현실과 구별할 수 있으며 참가자는 그것을 현실과 혼동하지 않는다. 모의 현실은 그것을 실현하는 방식은 어떻든 진정한 현실
다른 개념이다. 가상 현실은 용이하게 진정한 현실과 구별할 수 있으며 참가자는 그것을 현실과 혼동하지 않는다. 모의 현실은 그것을 실현하는 방식은 어떻든 진정한 현실과 구별할 수 없다는 점이 중요하다. 모의 현실의 생각으로부터 다음과 같은 의문이 생긴다. 원리적으로 우리가 모의 현실 안에 있을지 아는 것은 가능한가 모의 현실과 진정한 현실에 무엇인가 차이는 있는가 우리가 모의 현실 안에 살아 있다고 알았을 경우 어떻게 해야 하는가 목차 1 시뮬레이션의 종류 1. 1 뇌 - 컴퓨터 인터페이스 1. 2 가상시민형 1. 3 이민형 1. 4 혼합형 1. 5 그 외 1. 5. 1 NPC 혹은 봇의 연장선상 1. 5. 2 주관 시간 1. 5. 3 재귀적 시뮬레이션 2 픽션의 모의 현실 2. 1 문학 2. 2 영화, 텔레비전, 만화
의 인물은 모두 봇은 아닐까 의심할 수도 있다. 보스트롬은 이러한 자기 자신 이외의 생명 ( 혹은, 외부로부터 시뮬레이션에 들어온 참가자 이외 ) 이 모두 봇인 시뮬레이션을 " me - simulation " 라고 불렀다. 보스트롬은 봇에 관한 생각을 다음과 같이 말하고 있다. 선조 시뮬레이션 이외에, 한 개인이나 있는 집단만을 포함하는 것보다 선택적인 시뮬레이션의 가능성도 생각할 수 있다. 그 외의 인류는 좀비 또는'그림자의 사람들'이며, 시뮬레이션은 완전하게 시뮬레이션 된 사람들이 아무 의혹을 갖지 않는 정도로 행해진다. 그림자의 사람들을 모의하는 것이, 보다 리얼한 사람들을 모의하는데 비교하고, 얼마나 계산 능력을 절약할 수 있을까는 확실하지 않다. 의식을 가지지 않은 존재가 인간과 같이 행동해 눈치채이지 않는 일이 있
( 죠제프 ・ 라즈낙크 감독, 로우 랜드 ・ 에메릿히 제작 ) en : The Thirteenth Floor 엑스맨 데드 풀이라는 메타 픽션적 캐릭터는, { 이 세계는 창작물이다 } 라고 이해하고 있다. 하지만, 다른 캐릭터는 그의 정신 비정상 망언이라고 생각한다. 제가페인 ( 시모다 마사미 감독 ) 컴퓨터 코일 ( 이소미츠수컷 감독 ) 모의 현실을 의식한 설정이나 대사가 있다. 츠바사 ( 카츠라 마사카즈 작의 단편 만화 작품,'카츠라 마사카즈 콜렉션'에 수록 ) 메다카 박스 ( 원작 니시오 이신, 만화 아카츠키 아키라 ) 등장 인물의 한 명 ( 아지무 나지미 ) 이 모의 현실의 증상이라고 지적된다. 텔레비전 게임 [ 편집 ] 파이널 판타지 X의 자나르칸드 스타 오션 Till the End of Time ( 고탄다 타
은, 플레이어가 어떠한 인터페이스로 시뮬레이션에 참가하고 있다고 해도, 동시에 그 신체가 실세계에 존재하기 때문이다. 따라서, 시뮬레이션이 현실보다 고속이기도 하고 저속이기도 하면, 시뮬레이션의 외부에 있는 뇌가 거기에 눈치채 버린다. 꿈 속에서는, 시간 경과는 늦어지거나 빨라지거나 한다. 그러나, 중요한 것은 어쨌든 생물학적인 유한의 속도라는 점으로, 시뮬레이션은 거기에 추종해야 한다. 다만, 참가자가 강화됐고, 고속의 정보처리가 가능한 경우는 별도이다. 한편, 가상 시민형이나 이민형의 모의 현실에서는, 그러한 필요는 없다. 왜냐하면, 거주자는 시뮬레이션내의 물리적 특성에 따라서, 경험하고, 사고하고, 반응하기 때문이다. 시뮬레이션이 저속이 되거나 고속으로 되거나 해도, 거주자의 지각이나 뇌나 근육도 똑같이 변화한다. 시뮬레이션 내에서의 시간 계측의 방법도
인공의식과는 별도로 모의된다. 즉, 인공 의식은 주위의 세계에 특별한 힘을 발휘할 수 없다. 유아론적 시뮬레이션 : 참가자 주위의 세계는 그들의 정신 안에만 존재한다. 즉, 생각했던 대로의 영향을 주위에 미칠 수 있다. 이민형 [ 편집 ] 이민형의 시뮬레이션에서는, 뇌 - 컴퓨터 인터페이스의 경우와 같이 참가자는 외부의 현실 세계로부터 시뮬레이션에 들어 오지만, 그 형태는 다르다. 들어갈 때에 참가자는 정신전송 기술을 사용해 정신을 가상의 인체에 둔다. 시뮬레이션이 완료했을 때, 참가자의 정신은 외계의 실제의 신체에 되돌려져 그 때에 시뮬레이션 내에서의 기억과 경험을 얻는다. 혼합형 [ 편집 ] 혼합형 시뮬레이션은 여러가지 의식 형태를 서포트한다. 외계로부터의 뇌 - 컴퓨터 인터페이스에 의한 참가자나 이민이나 시뮬레이션된 가상 시민 등이다. 영화'매트릭스
이다. 그들은 현실 세계에 진정한 신체를 가지고 있지 않다. 즉, 각각이 완전하게 모의된 실체이며, 그 시뮬레이션의 논리에 근거해 적당한 레벨의 의식이 실장되고 있다. 그러한 인공의식은 1개의 시뮬레이션으로부터 다른 시뮬레이션으로 전송 할 수도 있어 일시적으로 보존해 두고, 다음에 재기동할 수도 있다. 모의된 실체가 시뮬레이션 세계로부터 정신전송 기술을 사용해 현실 세계의 합성된 신체에 그려지는 일도 생각할 수 있다 ( 예를 들면, 영화'바츄오시티'등 ). 이 범주는 다음의 2 종류로 분류된다. 가상시민 - 가상세계 : 외계의 현실성은 인공의식과는 별도로 모의된다. 즉, 인공 의식은 주위의 세계에 특별한 힘을 발휘할 수 없다. 유아론적 시뮬레이션 : 참가자 주위의 세계는 그들의 정신 안
( 아지무 나지미 ) 이 모의 현실의 증상이라고 지적된다. 텔레비전 게임 [ 편집 ] 파이널 판타지 X의 자나르칸드 스타 오션 Till the End of Time ( 고탄다 타카하루 ) 사일런트 힐 제로 시리즈'메탈 기어 솔리드 2'와'메탈 기어 솔리드 3'( 고지마 히데오 ). hack 시리즈 커스텀 로보 킹덤 하츠 II 심즈 시리즈 젤다의 전설 : 꿈꾸는 섬 DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너 각주 [ 편집 ] ↑ Are You Living in a Computer Simulation by Nick Bostrom. 2002년 7월. Accessed 2006년 12월 21일 관련 항목 [ 편집 ] 모의실험 가설 인공의식 인공생명 가상현실 증강현실 통 속의 뇌 사이버 펑크 호로젝키 자각몽 정신전송 매트릭스 ( 영화 ) 실재 세컨드 라이프 미트 - 미 가상 현실 이론면에서
를 그들에게 전송해, 그들의 욕구를 읽어내, 그에 대한 반응을 돌려준다. 이와 같이 해 참가자는 모의된 세계와 상호작용해, 거기로부터 피드백을 얻는다. 참가자는, 가상의 영역안에 있는 것을 잊기 위해서 일시적인 조정을 받을지도 모른다. 시뮬레이션 안에서는, 참가자의 의식은 아바타에 의해서 표현된다. 아바타의 외형은 참가자의 실제의 외형과는 완전히 다른 경우도 있다. 사이버 펑크로 불리는 장르의 픽션에는, 뇌 - 컴퓨터 인터페이스에 의한 모의 현실이 많이 그려져 왔다. 가상시민형 [ 편집 ] 가상 시민형 시뮬레이션에서는, 그 세계의 주민은 모두 그 시뮬레이션 세계에서 태어난 사람이다. 그들은 현실 세계에 진정한 신체를 가지고 있지 않다. 즉, 각각이 완전하게 모의된 실체이며, 그 시뮬레이션의 논리에 근거해 적당한 레벨의 의식이
항목 [ 편집 ] 모의실험 가설 인공의식 인공생명 가상현실 증강현실 통 속의 뇌 사이버 펑크 호로젝키 자각몽 정신전송 매트릭스 ( 영화 ) 실재 세컨드 라이프 미트 - 미 가상 현실 이론면에서의 관련 인물 * 레이 카트와일 * 제논 * 콘라트 추제 * 프랭크 티프라 * 르네 데카르트 * 데이비드 도이치 * 플라톤 * 에드워드 후레드킨 * 닉 보스트롬 * 스타니스와프 렘 * 세스 로이드 * 장자 참고 문헌 [ 편집 ] Copleston, Frederick ( 1993년 ) [ 1946년 ]. 〈 XIX Theory of Knowledge 〉. 《 A History of Philosophy, Volume I : Greece and Rome 》. New York : Image Books ( Doubleday ). 160쪽. ISBN 0 - 385 - 46843 - 1. Copleston, Frederick ( 1994년 ) [ 1960년 ].
모의 현실(模擬現實, 영어: simulated reality)은 현실성(reality)을 모의할 수 있다는 생각이며 일반적으로 컴퓨터를 사용한 시뮬레이션에 의해서 진정한 현실과 구별이 되지 않을 정도로 모의하는 것을 가리킨다. 시뮬레이션 내부에서 생활하는 의식은 그것이 시뮬레이션인 것을 알고 있는 경우도 있고 모르는 경우도 있다. 가장 과격한 생각은 우리 자신도 실제로 시뮬레이션 안에서 살아 있다고 주장한다(모의실험 가설). 이것은 현재의 기술로 실현 가능한 가상 현실과는 다른 개념이다. 가상 현실은 용이하게 진정한 현실과 구별할 수 있으며 참가자는 그것을 현실과 혼동하지 않는다. 모의 현실은 그것을 실현하는 방식은 어떻든 진정한 현실과 구별할 수 없다는 점이 중요하다. 모의 현실의 생각으로부터 다음과 같은 의문이 생긴다. 원리적으로 우리가 모의 현실 안에 있을지 아는 것은 가능한가 모의 현실과 진정한 현실에 무엇인가 차이는 있는가 우리가 모의 현실 안에 살아 있다고 알았을 경우 어떻게 해야 하는가