tek Rydel ) [UNK] 피오트로프스키 ( Jakub Piotrowski ) 작곡가 피오트르 무시아우 ( Piotr [UNK] ) 알렉산데르 카우흐 ( Aleksander Kauch ) 플랫폼 PC, 맥, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치출시일 PC : 2014년 11월 14일장르 어드벤처언어 영어 등웹사이트 / 폴란드에서 2015년에 열린 [UNK] Game Arena 행사에서 사람들이 This War of Mine을 플레이해보고 있다 《 나만의 전쟁 》 ( This War of Mine ) 은 11bit studio [ 1 ] 에서 개발, 유통한 전쟁 생존 게임이다. 이 게임은 1992 - 96년에 있었던 보스니아 내전당시 포위되었던 사라예보 지역을 모티브 삼아, " In War, not everyone is a soldier "
이다. 이 게임은 1992 - 96년에 있었던 보스니아 내전당시 포위되었던 사라예보 지역을 모티브 삼아, " In War, not everyone is a soldier " [ 2 ] 라는 카피로'전쟁 속의 민간인들'을 주제로 삼는다. 전쟁 상황의 군인들을 조작해 전쟁에서 승리를 이끄는 일반적인 전쟁 시뮬레이션 게임과 달리, 전쟁의 뒤편에서 고통받았던 민간인들의 생존을 그리는 게임이라는 것이 큰 특징이다. 《 나만의 전쟁 》 은 2014년 11월에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스환경에서 출시되었으며, 모바일 버전은 안드로이드와 IOS에서 2015년 7월 14일에 출시되었다. [ 3 ] 플레이스테이션4와 Xbox One 버전은 2016년 1월 29일에 This War of Mine : The Little Ones [ 4 ] 이라는 타이틀
는 도구와 자원들로 생존해나가야 한다. 대부분의 게임 캐릭터들은 군사적훈련이나 생존 훈련을 전혀 받지 않은 민간인들이기 때문에 게이머는 지속적인 개입을 통해 게임 캐릭터들이 계속 살아갈 수 있도록 해야한다. 게이머는 랜덤한 기간동안 휴전선언이 날 때까지 게임 캐릭터들의 건강, 배고픔과 기분수치를 일정한 수준으로 유지시켜야만 한다. 낮 시간 동안에는, 밖에 스나이퍼들이 곳곳에 배치되어 있기 때문에 민간인들은 밖으로 나가서는 안된다. 따라서, 낮에는 도구를 만들고, 자원을 모으고, 물물교환하고, 은신처를 강화하고, 음식을 요리하고 생존자들을 치료하는 시간을 갖는다. 밤에는, 밖으로 나가 정찰을 하거나 주변의 집을 약탈해 유용한 자원들을 구해 하루하루 생존을 위한 활동을 할 수 있다. 게이머
에 출시되었다. [ 3 ] 플레이스테이션4와 Xbox One 버전은 2016년 1월 29일에 This War of Mine : The Little Ones [ 4 ] 이라는 타이틀로 출시되었다. 2018년 11월 27일 닌텐도 스위치에 This War of Mine : Complete Edition이 출시되었다. [ 1 ] 목차 1 평가 2 개발 의도 3 아트 컨셉 4 게임 플레이 5 각주 평가 [ 편집 ] TIME지 선정 2014년 베스트 게임 [ 5 ] PC버전 메타크리틱 83점 [ 6 ] ios버전 메타크리틱 90점 [ 7 ] Digital Dragons Awards 2016선정 Best Polish Mobile Game of 2015 [ 8 ] 12th International Mobile Gaming Awards 선정 Best Meaningful Play [ 9 ] " 《 나만의 전쟁 》 은 기존의 게임에서 경험해
bile Game of 2015 [ 8 ] 12th International Mobile Gaming Awards 선정 Best Meaningful Play [ 9 ] " 《 나만의 전쟁 》 은 기존의 게임에서 경험해보지 못한 전쟁의 공포를 보여준다. " ( Anne Wernicke, Giga. de ) [ 10 ] " 이 게임은 심장이 뛰는 모든 이들이 플레이 해야만 하는 게임이다. " ( Justin Clark, Gamespot ) [ 11 ] 기존의 전쟁 장르의 게임과는 차별화된 주제로 주목을 받았다. 전쟁 상황속의 군인이 아닌 민간인들에 주목하여, 전쟁을 미화시키거나 게임적인 수단으로써 이용하는 것이 아니라 전쟁 이면의 어두움을 게임만이 가능한 방식으로 표현해냈다는 것에 찬사를 받았다. 게임이라는 매체 자체의 새로운 가능성을 보여주었다는 평가를
선 안 되는 게임이다 " 디스 워 오브 마인 개발기 ". 《 디스 이즈 게임 》. 2018년 5월 1일에 확인함. ↑ " 디스워오브마인,'메시지를 전달하기 위한 아트 디렉터의 고민'- 인벤 커뮤니케이션즈 ". 《 2016년 4월 28일. 2016년 6월 19일에 확인함. ↑ " Heavy : This War Of Mine Is A War Game About Civilians ". 《 Rock Paper Shotgun 》. 2016년 5월 30일에 확인함. ↑ " Characters - This War of Mine - Game Guide and Walkthrough ". 《 guides. gamepressure. com 》. 2016년 5월 30일에 확인함. ↑ " This War of Mine update 1. 3 adds scenario editor
월 2일에 확인함. ↑ " This War of Mine is out on Play Store!. / r / AndroidGaming ". 《 reddit 》. 2016년 5월 30일에 확인함. ↑ " This War of Mine tells'The Little Ones'tale on PS4 and Xbox One in January ". 《 Shacknews 》. 2016년 5월 30일에 확인함. ↑ Peckham, Matt. " These Are the 15 Best Video Games of 2014 ". 《 TIME. com 》. 2016년 6월 2일에 확인함. ↑ " This War of Mine ". 《 Metacritic 》. 2016년 6월 2일에 확인함. ↑ " This War of Mine ". 《 Metacritic 》. 2016년 6월
아이디어에서 출발하지만, 그 흐름을 게임 전반까지 가져가야 한다고 말했다. 게임 플레이뿐 아니라 비디오, 사운드, 아트까지 모든 것이 일맥상통해야 하고, 그래서 11bit studios 팀도 많은 생각을 했다고 한다.'전쟁 속의 민간인'을 보여주는데 어떻게 접근해야 할지, 그리고 그 민간인 중에서도 누구를 택할지도에 대해서 말이다. 그래서 그들이 택한 방법은'현실적인 접근'이었다. 《 나만의 전쟁 》 안에서는 모든 게이머가 민간인이 된다. 제작진은 캐릭터가'이 게임만을 위한 캐릭터'라는 인공적인 느낌이 나는 걸 원하지 않았다. 그러면 현실성이 떨어진다고 생각했기 때문이다. 오브젝트, 텍스처와 캐릭터, 사진 등의 모든 요소들을 하나하나 현실에 기반을 두고 만들고자 했다고 한다. 그래서 오래 걸리고 많은 노력이 필요했다. 하지만 그래야만 게이머들이
의 전쟁 》 이라는 제목이 나타내듯, 이 게임은 전쟁을 겪는 개인의 이야기다. 거대한 규모의 전쟁에 휘말린 개개인의 사소한 비극과 이야기가 담겨 있다. 때문에 전쟁 발발과 전시 상황, 종전, 전후의 상황이라는 큰 틀로 게임이 진행되지만 특정 인물이나 사건이 부각되는 스토리 라인은 존재하지 않는다. 게이머가 겪는 상황과 스스로 내린 결정 그리고 전쟁 중에 만난 다른 캐릭터들과의 관계를 통해 게이머 자신만의 고유한 이야기를 만들어 가도록 설계되었다. 사소한 경험 속에는'죽음'역시 존재한다. 죽음을 피하거나 죽음에서 다시 생환하는 비현실적 요소, 혹은 추가적인 생명이 보상처럼 여겨지지 않도록, 이 게임에서의 죽음은 영구적이다. 죽음에 이르기까지 어떤 행동과 선택을 했는지를 따라가는 것 역시 훌륭한 게임 플레이의 일부라는
보이면서도 자연스러운 사진을 만들려고 했다고 한다. 그렇게 개발하던 와중, 《 나만의 전쟁 》 과 비슷한 레이아웃 디자인의 데드라이트 ( Deadlight ) 라는 게임이 출시되었다. 색도 많이 사용하고, 훨씬 더 현실적인 느낌을 주려고 했던 데드라이트와 차별화해 흑백을 좀더 많이 사용하려했다고 한다. 게임의 시점은'사이드뷰'( Side View ) 를 선택했다. " 탑다운 뷰도 가능할 거고, 사이드 스크롤링에 1인칭도 가능했었죠. 그렇지만 최종적으로는 사이드뷰가 가장 적합했다고 생각해요. 탑 다운 뷰는 플레이어가 볼 수 있는 게 머리와 손 정도뿐이라 감정이 배제됩니다. 사람들의 생동감 있는 표정이 보이지 않아요. 그래서 탑 다운 뷰 방식은 제외했습니다. 1인칭 시점은,'그룹'의 느낌
《디스 워 오브 마인》(This War of Mine)은 11bit studio에서 개발, 유통한 전쟁 생존 게임이다. 이 게임은 1992-96년에 있었던 보스니아 내전당시 포위되었던 사라예보 지역을 모티브 삼아, "In War, not everyone is a soldier"라는 카피로 '전쟁 속의 민간인들'을 주제로 삼는다. 전쟁 상황의 군인들을 조작해 전쟁에서 승리를 이끄는 일반적인 전쟁 시뮬레이션 게임과 달리, 전쟁의 뒤편에서 고통받았던 민간인들의 생존을 그리는 게임이라는 것이 큰 특징이다. 《디스 워 오브 마인》은 2014년 11월에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스환경에서 출시되었으며, 모바일 버전은 안드로이드와 iOS에서 2015년 7월 14일에 출시되었다. 플레이스테이션4와 Xbox One 버전은 2016년 1월 29일에 This War of Mine: The Little Ones이라는 타이틀로 출시되었다. 2018년 11월 27일 닌텐도 스위치에 This War of Mine: Complete Edition이 출시되었다.[1]