창발 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 창발 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 창발 ( [UNK] 發 ) 또는 떠오름 현상은 하위 계층 ( 구성 요소 ) 에는 없는 특성이나 행동이 상위 계층 ( 전체 구조 ) 에서 자발적으로 돌연히 출현하는 현상이다. 또한 불시에 솟아나는 특성을 창발성 ( 영어 : emergent property ) 또는 이머전스 ( 영어 : emergence ) 라고도 부른다. 자기조직화 현상, 복잡계 과학과 관련이 깊다. 목차 1 정의 1. 1 창발의 정의 1. 2 창발 현상 1. 3 창발성과 규칙 1. 4 창발적 지능 2 창발성과 자기조직화 3 복잡계 과학과의 관계 4 창발의 분류 4. 1 환원주의와 전체론 5 철학에서의 창발 5. 1 아
복잡계 과학과의 관계 4 창발의 분류 4. 1 환원주의와 전체론 5 철학에서의 창발 5. 1 아힘 슈테판의 창발 6 과학에서의 창발 6. 1 자연에서의 창발 6. 1. 1 자연과 창발주의 6. 1. 2 창발적 진화 6. 1. 3 생명의 조직화 6. 2 정보과학에서의 창발 6. 2. 1 인터넷의 사례 6. 2. 2 창발적 소프트웨어 6. 3 창발성의 응용 7 사회에서의 창발 7. 1 도시의 자기조직화 7. 1. 1 대도시의 보도 정보망 7. 2 방송에서의 창발 7. 3 정치에서의 창발 8 예술에서의 창발 8. 1 문학에서의 사례 8. 2 영화에서의 사례 9 같이 보기 10 참고 자료 11 각주 정의 [ 편집 ] 창발의 정의 [ 편집 ] 창발은 새로운
[ 23 ] 창발적 소프트웨어 [ 편집 ] 사실상 최초의 창발적 소프트웨어 프로그램은 셀프리지가 설명한 상향식으로 학습하고 평가를 위해 되먹임 순환을 이용하는 체계이다. [ 24 ] 실제 세계의 생물체에서 발견되는 창발적 지능의 진화를 모형화하고 이해하는 데에 창발적 소프트웨어가 사용된 예로 1980년대 중반 UCLA의 두 교수 데이비드 제퍼슨과 척 테일러가 설계한 트래커라는 프로그램이 있다. [ 25 ] 심시티는 창발성의 신비한 상향식 힘을 이용한 최초의 게임 중 하나이다. 심시티는 기존의 게임들처럼 시합을 하는 프로그램이 아니라는 사실에 주목해야 한다. 사용자는 가상 도시를 키우지만 도시는 예측할 수 없는 방향으로 발달하고 도시의 형태는 항상 간접적으로밖에 통제되지 않는다. [ 26 ] 창발성의 이해는 비디오게임 산업에 커다란
하위수준 ( 구성요소 ) 에는 없는 특성이 상위수준 ( 전체구조 ) 에서 창발하는 것은 자기조직화능력 때문이다. 자기조직화에는 분명 위대한 힘과 창조적 에너지가 있지만 그 힘과 에너지가 지능과 같은 능력을 발휘하려면 특정한 형태를 향해 변해가야 한다. [ 7 ] 자기조직화의 가장 간단한 보기는 모래언덕이다. 모래를 한 번에 한 개씩 떨어뜨려 언덕을 만든다면 경사가 가파를수록 더욱 큰 사태가 일어나면서 많은 모래알이 아래로 흘러내릴 것이다. 위에서 떨어뜨리는 모래알과 아래로 흘러내리는 모래알이 평형을 이루는 임계상태가 되면 모래언덕은 더 이상 커지지 않는다. 모래언덕처럼 완전히 안정되지도 않고 완전히 무질서하지도 않은 상태에서 전체 모양을 유지하고 있는 것을 자기조
스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 135 ↑ 스티브 존슨 ( 김한영 번역, 이인식 해설 ), 《 이머전스 - 미래와 진화의 열쇠 》, 김영사, 2001, p. 7 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 90 ↑ 윤영수, 채승병, 《 복잡계 개론 》, 연구소, 2005, 56 - 57 ↑ 스티브 존슨 ( 김한영 번역, 이인식 해설 ), 《 이머전스 - 미래와 진화의 열쇠 》, 김영사, 2001, p. 6 ↑ 윤영수, 채승병, 《 복잡계 개론 》, 연구소, 2005, 57 ↑ 윤영수, 채승병, 《 복잡계 개론 》, 연구소, 2005, 62 - 67 ↑ 이인식, 《 미래교양사전 》, 임프린트 갤리온, 2006, 430 - 432 ↑ ↑ ↑ 심리 철학과 인지 과학에서 창
임프린트 갤리온, 2006, 68 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 62 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 65 - 59 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 96 - 97 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 212, 215 ↑ 이인식, 《 미래교양사전 》, 임프린트 갤리온, 2006, 67 ↑ 이인식, 《 미래교양사전 》, 임프린트 갤리온, 2006, 368 ↑ 윤영수, 채승병, 《 복잡계 개론 》, 연구소, 2005, 57 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 98 - 99 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004, 112 ↑ 스티브 존슨, 《 이머전스 》, 김영사, 2004,
언덕처럼 완전히 안정되지도 않고 완전히 무질서하지도 않은 상태에서 전체 모양을 유지하고 있는 것을 자기조직화라고 한다. 자기조직화 현상에 도전하여 학문적 성과를 거둔 대표적 인물로 벨기에의 화학자인 일리아 프리고진을 들 수 있다. 그는 1977년 비평형 열역학의 비선형 과정에 대한 연구업적으로 노벨상을 받았다. [ 8 ] 복잡계 과학과의 관계 [ 편집 ] 시간이 지나도 전체는 어떤 구성요소보다도 더 오래 존속한다는 것은 복잡한 체제를 정의하는 특징이다. [ 9 ] 복잡한 것은 단순히 뒤엉켜 있는 것과는 다르다. 이것은 창발의 여부를 가지고 명확하게 구분된다. 많은 구성요소를 가지고 있다 해도 거시적인 새로운 질서가 나타나지 않는다면 그것은 뒤엉킨 시스템에 불과하다. 창
불구하고 개미 집합체는 역할이 상이한 개미들의 상호작용을 통해 보금자리를 만든다. 이와 같이 하위수준 ( 낱낱의 개미 ) 에는 없지만 상위 수준 ( 개미의 집합체 ) 에서 자발적으로 돌연히 출현하는 행동이 떼 지능이다. 떼 지능은 다양한 문제를 해결하는 소프트웨어 개발에 응용되고 있다. 떼 지능을 본떠 만든 대표적인 소프트웨어는 개미떼가 먹이를 사냥하기 위해 이동하는 모습을 응용한 것이다. [ 6 ] 창발성과 자기조직화 [ 편집 ] 창발성은 모든 복잡계가 보여주는 특성이다. 가령 흰개미들은 집을 지을 만한 지능이 없지만 그 집합체는 역할이 다른 개미들의 상호작용을 통해 거대한 탑을 세운다. 복잡계에서 하위수준 ( 구성요소 ) 에는 없는 특성이 상위수준 ( 전체구조 ) 에서 창발하는 것은 자기조
한쪽으로는 너무 많은 혼돈 속으로 언제든지 빠져들 위험을 간직한 채 평형을 지키려는 유기체의 특성이라 할 수 있다. 혼돈의 가장자리는 복잡성 과학을 상징하는 용어가 되었다. 복잡계는 혼돈의 가장자리에서 가장 복잡한 행동을 창발함과 동시에 환경에 가장 잘 적응할 수 있기 때문이다. 복잡성 과학은 1980년대에 등장한 풋내기 과학이며 장래가 반드시 낙관적인것만은 아니다. 그럼에도 거의 모든 자연 세계와 사회 현상이 복잡계로 간주될 수 있기 때문에 창발의 원리를 밝히려는 복잡성 과학에 거는 기대는 상상 외로 크고 뜨거울 수밖에 없다. [ 14 ] 창발의 분류 [ 편집 ] 환원 : 더 복잡한 범주가 더 기본적인 범주 등의 부분이나 기초로 설명될 수 있고, 더 기본적인 범주의 집합과 다르지 않음을 말
없었던 성질이 상위계층에서 새로 생긴다. 이와 같이 구성요소들의 기능적 상호작용의 결과로 생기는 성질을 창발성이라 한다. 생태학자들은 하와이 고지에서 외래종이 적응에 실패한 것은 생태계의 창발성 때문이라고 본다. 다양한 종으로 형성된 생태계에서는 종이 협동하여 외부의 경쟁자를 배척하려는 속성이 있으므로 외래종이 어지간히 우수해서는 정착하기가 쉽지 않다. 말하자면 외래종을 물리친 것은 개개의 종보다는 생태계 전체의 능력이다. [ 19 ] 자연과 창발주의 [ 편집 ] 자연에서 발견되는 창발적 성질은 자명한 이치이다. 그러나 이러한 성질 모두가 필연적으로 예측 불가능한 것은 아니고, 그래서 창발이란 의미가 요구되는 것이다. 이 주장은 사실에 있어서 불분명한 점이 있다. 만일 성질을
창발(創發)또는 떠오름 현상은 하위 계층(구성 요소)에는 없는 특성이나 행동이 상위 계층(전체 구조)에서 자발적으로 돌연히 출현하는 현상이다. 또한 불시에 솟아나는 특성을 창발성(영어: emergent property) 또는 이머전스(영어: emergence)라고도 부른다. 자기조직화 현상, 복잡계 과학과 관련이 깊다.