서 아케이드 게임 시스템의 하드웨어를 소프트웨어로 구현하고 있다. 이는 고전 게임을 보존하자는 의도에서 시작된 프로젝트이다. 한국에서는 원작자인 니콜라 살모리아 ( Nicola Salmoria ) 의 의견에 따라 MAME를 " 마메 " 로 읽고 표기하는 것이 일반적이다. " 마메 " 는 MAME의 이태리식 발음을 음차한 것이며, 영어식으로는 " 메임 " 이 된다. [ 1 ] 한국에서 마메는 PC통신 나우누리의 PGF ( 순수 게임 사랑 ) 동호회를 통해 처음 소개되었고, 이후 PGF ( 순수 게임 사랑 ) 동호회 내의 ELF ( Emul Love Forum ) 을 통해 널리 알려졌다. 1997년 2월 5일, 니콜라 살모리아 ( Nicola Salmoria ) 가 최초의 MAME를 공개했으며 버전은 0. 1이
F ( Emul Love Forum ) 을 통해 널리 알려졌다. 1997년 2월 5일, 니콜라 살모리아 ( Nicola Salmoria ) 가 최초의 MAME를 공개했으며 버전은 0. 1이었다. 2010년 10월 21일에 발표된 0. 140 버전에서는 4510개의 게임과 9012개의 롬 이미지를 지원하며, 지원되는 게임은 계속 늘어나고 있다. 그러나 배포된 모든 롬이 실행 가능한 것은 아니다. 가령 0. 140 버전에서는 1391개의 롬이 동작하지 않는 것으로 나오며, 53개는 게임이 아닌 BIOS 롬이다. 이 프로젝트는 현재 MESS의 프로젝트 리더인 Miodrag Milanovic이 관리하고 있다. 목차 1 역사와 개요 2 디자인 2. 1 게임 데이터 3 법적인 문제 4 MAME 라이선스 5 같이 보기 6 각
MAME - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 MAME 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 MAME 원저자 니콜라 살모리아 개발자 니콜라 살모리아, MAME팀 발표일 1997년 2월 5일 최근 버전 0. 208 / 2019년 3월 27일 ( 3달 전 ) ( 2019 - 03 - 27 ) 프로그래밍 언어 C 운영 체제 윈도, 크로스 플랫폼 플랫폼 마이크로소프트 윈도 언어 영어 종류 에뮬레이터 라이선스 MAME 라이선스 웹사이트 mamedev. org MAME ( Multiple Arcade Machine Emulator, 다중 아케이드 기계 에뮬레이터 ) 는 아케이드 게임 에뮬레이터로서 아케이드 게임 시스템의 하드웨어를 소프트웨어로 구현하고 있다. 이는 고전 게임을 보존하자는 의도에서 시작된 프로젝트이다. 한국에서는 원작자인 니콜라 살모리아 ( Nicola Salmoria
현재 MESS의 프로젝트 리더인 Miodrag Milanovic이 관리하고 있다. 목차 1 역사와 개요 2 디자인 2. 1 게임 데이터 3 법적인 문제 4 MAME 라이선스 5 같이 보기 6 각주 7 외부 링크 역사와 개요 [ 편집 ] 이 프로젝트는 이탈리아인 프로그래머인 니콜라 살모리아가 시작하였다. MAME의 근원은 Multi - Pac이라고 불리는 초창기 에뮬레이터 프로젝트까지 이어지지만, 점점 더 많은 게임들이 MAME 프레임워크 안에서 에뮬레이트되기 시작하면서 이름이 바뀌게 되었다. 1997년 4월 살모리아는 군복무로 인해 물러나고 반년 정도의 기간동안 프로젝트의 관리를 동료 이탈리아인 Mirko Buffoni에게 맡기었다. 2003년 5월 부터 프로젝트는 Aaron Giles가 지휘하게 되었고, 2011년 5월부터는 Angelo
MAME 라이선스 [ 편집 ] MAME는 소스 코드까지 포함해 무료로 제공되고 있지만, 상업적 사용과 재배포는 제한되어 있어서 자유 소프트웨어는 아니다. 즉, 공개 소스 정의의 조건을 만족하지 않으며, 자유 소프트웨어 재단에서 정의한 " 자유 소프트웨어 " 에도 맞지 않는다. 사실, MAME는 수정되었든 수정되지 않았든, 소스 형식이든 이진 파일 형식이든 상관없이 배포가 가능하다. 다만 재배포판을 팔아서는 안 되고 상업적인 상품이나 활동에 포함되어서도 안 된다. 같이 보기 [ 편집 ] 아케이드 게임 각주 [ 편집 ] ↑ pronounced'Maim'in English VG - Network ↑ IGN Staff ( 1999년 11월 3일 ). " But Wait, That's a Camera... ".
로 인코딩하여야 한다. MAME는 아케이드 체험을 완벽히 재현하기 위해서 필요한 외부 아날로그 장치 ( 원래 아케이드에서 사용되었던 스피커나 스피커 인클로져등도 ) 의 사용을 지원하지 않는다. 몇 몇 게임들은 아직 에뮬레이션에 성공하지 못한 사운드 칩을 사용하는 경우도 있다. 이들 게임들은 음향 에뮬레이션을 위해 WAV 파일 포맷의 음향 샘플들이 필요하다. MAME는 추가적으로 아케이드 기계에 있던 테두리와 오버레이 그래픽을 위한 아트웍 파일도 PNG 파일 포맷으로 지원한다. 법적인 문제 [ 편집 ] 에뮬레이터를 제작하고 배포하는 것은 원칙적으로 가능하다. 몇몇 회사 ( 가령 소니 ) 들이 이를 금지하고 소송을 걸려고 노력하였으나, 궁극적으로는 실패했다. 그러나 게임 이미지, 즉 게임 롬 파일을 배포하는 것은 문제가 있을 수
원칙적으로 가능하다. 몇몇 회사 ( 가령 소니 ) 들이 이를 금지하고 소송을 걸려고 노력하였으나, 궁극적으로는 실패했다. 그러나 게임 이미지, 즉 게임 롬 파일을 배포하는 것은 문제가 있을 수 있다. 게임들이 제작되고 판매된 지 어느 정도 시간이 지났고, 지금은 게임센터에서 찾을 수 없는 게임이거나 판매되지 않는 게임이라 할지라도 저작권이 소멸하지 않은 경우가 많다. 몇몇 게임 회사는 시간이 지난 게임 롬 파일을 비상업적인 용도에 한정하여 공개하는 경우도 있고 이 경우에는 MAME 프로젝트 홈페이지에서 직접 내려받을 수도 있다. [ 1 ] MAME 라이선스 [ 편집 ] MAME는 소스 코드까지 포함해 무료로 제공되고 있지만, 상업적 사용과 재배포는 제한되어 있어서 자유 소프트웨어는 아니다. 즉, 공개 소스 정의의 조건을 만족
의 리버스 엔지니어링을 개척해 나갔다. 또한 MAME 개발자들은 아케이드 게임에 쓰인 많은 상용 암호 알고리즘들의 리버스 엔지니어링에서 중요한 역할을 맡아왔다. 예를 들자면 네오지오, CP System II, CP System II등이 있다. MAME가 등장한 이래 열성가들이 오래된 게임들을 재현하기 위해 자신들만의 비디오 게임 아케이드 캐비넷을 만들거나, 몇몇 회사들이 불법 MAME 수정본을 만들어 게임장에 설치하는 등 인기를 끌게 되었다. 캐비넷은 아예 새로 만들던지 한때 진짜 하드웨어가 내장되어 있던 진품 아케이드 게임 캐비넷을 분해한 뒤 손봐서 만들기도 한다. [ 4 ] [ 5 ] 고전 아케이드 게임들을 본딴 캐비넷들 ( MAME가 미리 설치된 PC도 선택사양 ) 을 구매하여 조립할 수 도 있다. [
ounced'Maim'in English VG - Network ↑ IGN Staff ( 1999년 11월 3일 ). " But Wait, That's a Camera... ". 《 IGN 》. 2013년 7월 3일에 확인함. ↑ Wawro, Alex ( 2012년 1월 3일 ). " MAME Runs In Google Chrome, Plays All Your Favorite Arcade Games ". 《 PC World 》. 2013년 7월 3일에 확인함. ↑ St. Clair, John ( 2004 ). 《 Project Arcade : Build Your Own Arcade Machine 》. Indianapolis, IN : Wiley. ISBN 0764556169. ↑ Roush, George ( 2008년 4월 16일 ).
Build Your Own Arcade Machine 》. Indianapolis, IN : Wiley. ISBN 0764556169. ↑ Roush, George ( 2008년 4월 16일 ). " Build Your Own MAME Machine ". 《 IGN 》. 2013년 7월 3일에 확인함. ↑ Harris, Craig ( 2005년 11월 30일 ). " Dream Arcade Cocktail Kit ". 《 IGN 》. 2013년 7월 3일에 확인함. ↑ " Taito Legends manual " ( PDF ). Sega. 2011년 4월 23일에 확인함. [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ " MAME | src / lib / util / chd. h ". Mamedev.
MAME(영어: Multiple Arcade Machine Emulator, 다중 아케이드 기계 에뮬레이터)는 아케이드 게임 에뮬레이터로서 아케이드 게임 시스템의 하드웨어를 소프트웨어로 구현하고 있다. 이는 고전 게임을 보존하자는 의도에서 시작된 프로젝트이다. 한국에서는 원작자인 니콜라 살모리아(Nicola Salmoria)의 의견에 따라 MAME를 "마메"로 읽고 표기하는 것이 일반적이다. "마메"는 MAME의 이태리식 발음을 음차한 것이며, 영어식으로는 "메임"이 된다. 한국에서 마메는 PC통신 나우누리의 PGF(순수 게임 사랑) 동호회를 통해 처음 소개되었고, 이후 PGF(순수 게임 사랑) 동호회 내의 ELF(Emul Love Forum)을 통해 널리 알려졌다. 1997년 2월 5일, 니콜라 살모리아(Nicola Salmoria)가 최초의 MAME를 공개했으며 버전은 0.1이었다. 2010년 10월 21일에 발표된 0.140 버전에서는 4510개의 게임과 9012개의 롬 이미지를 지원하며, 지원되는 게임은 계속 늘어나고 있다. 그러나 배포된 모든 롬이 실행 가능한 것은 아니다. 가령 0.140 버전에서는 1391개의 롬이 동작하지 않는 것으로 나오며, 53개는 게임이 아닌 바이오스(BIOS) 롬이다. 이 프로젝트는 현재 MESS의 프로젝트 리더인 Miodrag Milanovic이 관리하고 있다.