인공어 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 인공어 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 언어창작회의가 채택한 인공어 깃발. 가운데 계단은 바벨탑을 나타낸다 인공어 ( 人 [UNK] 語 ) 는 자연적으로 생성된 자연어와 달리 한 사람이나 여러 사람의 의도와 목적에 따라 만든 언어를 말한다. 영어로는 constructed language라고 하며, 줄여서 conlang ( 콘랭 ) 으로 흔히 쓰인다. 한국어로는 인공언어 또는 인공어, 인조어, 창작어와 같은 여러 명칭이 있으나, 일반적으로 인공어가 가장 널리 쓰인다. 다만, 넓은 의미에서는 컴퓨터 프로그래밍에 사용하는 컴퓨터 언어들도 인공 언어 ( 인공어 ) 라고 부르나, 인간 상호의 의사소통을 목적으로 하는 점에서 이들 컴퓨터 언어와는 구별된다. 인공어는 사용 목적에 따라
예술어로는 J. R. R. 톨킨의 작품 세계에 나오는 엘프어 ( 꿰냐, 신다린 ), 스타워즈, 스타트랙 시리즈 등의 SF 물에 나오는 외계인 언어 등이 잘 알려졌으며, 이들 언어는 작품의 인기와 더불어 인공어의 대중적 인지도를 높이는 데에 공헌하였다. 컴퓨터와 인터넷이 보급됨에 따라 상당한 금전적 투자가 필요한 출판물과는 달리 누구나 자신의 홈페이지나 블로그, 게시판 등을 통해 인공어를 공개할 수 있게 됨에 따라 현재 인공어의 수와 종류는 매우 많고 다양하다. 서구에서는 이미 취미 또는 여가 활동의 하나로 자리 잡고 있으며, 에스페란토, 이도, 인터링구아, 노비알, [UNK], 클링온어, 신다린과 같은 다양한 인공어 위키백과들은 이들의 활발한 활동을 가늠케 한다. 목차 1 인공어
의미에서는 컴퓨터 프로그래밍에 사용하는 컴퓨터 언어들도 인공 언어 ( 인공어 ) 라고 부르나, 인간 상호의 의사소통을 목적으로 하는 점에서 이들 컴퓨터 언어와는 구별된다. 인공어는 사용 목적에 따라, 개인적인 사용 또는 소설 등에서의 쓰이는 예술어와 세계 공용어를 목적으로 한 국제어 등으로 나뉜다. 서구의 인공어는 오랜 역사를 가지고 있다. 이제까지 가장 널리 알려진 인공어 ( 국제어 ) 의 예는 에스페란토로, 당시의 출판 인쇄물에 의한 적극적인 보급, 근대산업화와 국제주의의 영향 등에 따라 비교적 널리 보급된 예외적인 사례이다. 국제어 외에 예술어로는 J. R. R. 톨킨의 작품 세계에 나오는 엘프어 ( 꿰냐, 신다린 ), 스타워즈, 스타트랙 시리즈 등의 SF 물에 나오는 외계인 언어 등이 잘 알려졌으며, 이들 언어는
을 불어넣기 위한 인공어가 나오기 시작했다. 1917년에 쓰인 에드거 버로의 《 화성의 공주 》 는 인공어가 소재로 다루어진 첫 SF 소설이다. 인공어를 단순한 소품이 아닌 구체적 학문적 영역에서 체계화시킨 것은 J. R. R. 톨킨으로 그의 작품 속에 등장하는 꿰냐, 신다린 등의 요정어들은 이러한 유희적 인공어 ( 예술어 ) 가운데 가장 널리 알려진 경우라 할 수 있다. 소설, 영화화한 톨킨의 언어들은 인공어에 대한 대중적 인지도 확장에도 큰 영향을 미쳤다. 그 뒤 외계인이나 가상세계를 배경으로 하는 영화 작품 속에는 설정 상의 인공어가 자주 등장하게 된다. 20세기 후반에 인터넷 보급에 따라 몇몇 서적과 개인의 노트에서 잠자고 있던 아이디어들이 일제히 인터넷 사이트로 몰려들면서 인공어 역사는 새로운 장을 맞이하게 되었다.
. 언어의 뼈대를 이루는 문법이 확립되고 나면 그 뒤의 인공어 제작은 결국 어휘 수를 늘려 얼마나 어떤 사상을 세세하게 표현해 낼 수 있는가가 관건이 되는데, 인공어는 많지만 자연어 수준에 육박하는 어휘를 가진 인공 언어는 그렇게 많지 않다. 꿰냐나 클링온어과 같은 언어들은 분명히 촘촘한 문법 구조와 훌륭한 디자인이 돋보이는 인공어이지만, 그 사용 분야가 제한되어 있기 때문에 실제 자연언어라면 반드시 갖춰야할 일상적 대화속의 간단한 어휘가 없는 경우가 적지 않다. 인공어라는 낱말에서 풍겨오는 인위적 냄새때문에 간단한 의사소통은 몰라도 복잡한 개념이나 감정을 나타내는 데에는 적절치 않다고 생각하기 쉬우나, 조건만 갖추어진다면 인공어도 다른 자연어와 마찬가지로 인간의 모어 구실을 할 수 있다.
로 도기 보나 보아보무 예술어, 가상어 신어 클링온어 J. R. R. 톨킨의 인공어 꿰냐 신다린 서부어 아두나익 바론 나비어 베르두리아어 스포칸스 이영도 작품 속의 인공어 아르카 대체 역사 인공어 일 베티사드의 인공어 브리터니그 베네딕 순수주의 인공어 앵글리시 하이 아이슬란드어 신비어 링구아 이그노타 발레이벨렌 인공 문자 [UNK] 그 밖의 인공어 솔레솔 탈로사어 라아단 관련 항목 언어 창작자 언어창작회의 어휘재구화 인공어 제작 매뉴얼 전거 통제 LCCN : sh85074581 NDL : 00574782 원본 주소 " " 분류 : 인공어숨은 분류 : 깨진 링크를 가지고 있는 문서LCCN 식별자를 포함한 위키백과 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기
애초에 개인 사용을 전제로 한 사례나, 제한적 기능 ( 문자 언어로서의 기능 등 ) 만을 목적으로 하는 상황은 예외이나, 대부분의 인공어는 사람입으로 나와 쓰이는 사례가 극히 적고, 이 때문에 실제 사용할 때 일어나는 갖가지 문제점들을 파악하기 어렵다. 이 때문에 개발자 이외의 지지자에 따른 사용과 평가는 인공어 완성도를 높일 수 있는 중요 조건이지만, 대개 실제 이루어지긴 어렵다. 자연어의 인공어적 재구성 [ 편집 ] 자연어의 사용이나 성립에도 부분적으로 인공어적인 요소나 방법이 가미되는 용례가 있다. 대표적인 예가 " 언어 부활 " 또는 " 언어 재건 " 으로, 가장 성공적인 한 예로 현대 히브리어를 들 수 있다. 히브리어는 유대인의 디아스포라로 인하여 구어로서의 생명력을 잃고, 오랫동안 종교의례 등 제한적인 범위 안에서
으며, 따라서 해당 민족이나 지역민에게 상당히 유리하다는 사실을 굳이 변명하려 하지 않는다. 예술어 : 언어 창작 자체의 흥미나 아름다움을 추구하며, 자연어에 가까운 특성 ( 불규칙함, 관용 표현 등 ) 을 가짐. 대표적인 보기 : 꿰냐, 신다린, 클링온어 개인어, 비밀어 : 개인이나 특수한 집단 안에서의 사용을 전제로 만들어진 언어 대표적인 보기 : 다민, 톈다코, 파하라스, 하람나 어휘구성에 따른 분류 [ 편집 ] 후험적 언어 : 어휘의 구성에 이미 존재하는 언어 ( 자연어 또는 인공어 ) 에서 어휘와 문법을 빌려오는 언어. 선험적 언어 : 어휘를 완전히 새롭게 구성하는 언어. 인공어의 완성도 [ 편집 ] 인공어의 제작 목적이 다양한 만큼, 인공어의 완성도 또한 다양하다. 이것은 자연어도 마찬가지
모형에 따라 대분류 - 중분류 - 소분류식으로 체계적, 계통적으로 나누는 모델을 제시하였다. 그러나 이들 모델은 말할 때의 직관성과 편의성이 거의 고려되지 않아서 실제 쓰이기 어려웠다. 이들 모델은 발화 - 수신을 전제로 한 언어보다는 항목 분류나 수식에 더 어울렸으며, 후대에는 점점 극단화되어 대단히 축약된 일종의 암호처럼 되었다. 현대에도 논리적 구조와 발화 편의성을 맞추어 계승한 이 계열의 인공어가 있다. 이 시기 인공어에 대해 다룬 유명인 가운데는 프랜시스 베이컨, 르네 데카르트, 얀 아모스 코멘스키, 몽테스키외, 암페어 등이 있다. 19세기 들어 전 세계가 연결되고 산업의 발전에 따라, 원활한 의사소통을 목적으로 하는 쉬운 인공어 ( 국제어 ) 가 대두하였다. 인공어
" 이 재구성된 언어의 정통성을 누가 승인할 것인가 " 하는 문제도 남는다. 인공어의 합동제작 [ 편집 ] 대부분의 인공어가 개인의 창작이나, 일부는 소수의 집단이 협력함으로써 만들어진다. 가장 잘 알려진 예는 국제보조어협회라는 단체가 제작한 인테르링구아 ( Interlingua ) 와 로글란 사용자의 분리 집단이 개발한 로지반 ( Lojban ), 그리고 대한민국의 세종대 언어 연구소가 개발한 우니쉬, 일본의 구모소포, 미식 등이 있다. 인공어 합동제작은 최초 제안자가 인공어의 설계 도구로서 인터넷을 활용하기 시작한 이래, 최근 증가 추세에 있다. Tokcir라는 언어는 문법과 어휘적 문제를 논의하고서 메일링 리스트를 통해 개발해 나가는 초기 인터넷 시대의 공학언어이다. 몇몇
인공어(人工語)는 자연적으로 생성된 자연어와 달리 한 사람이나 여러 사람의 의도와 목적에 따라 만든 언어를 말한다. 영어로는 constructed language라고 하며, 줄여서 conlang(콘랭)으로 흔히 쓰인다. 한국어로는 인공언어 또는 인공어, 인조어, 창작어와 같은 여러 명칭이 있으나, 일반적으로 인공어가 가장 널리 쓰인다. 다만, 넓은 의미에서는 컴퓨터 프로그래밍에 사용하는 컴퓨터 언어들도 인공 언어(인공어)라고 부르나, 인간 상호의 의사소통을 목적으로 하는 점에서 이들 컴퓨터 언어와는 구별된다. 인공어는 사용 목적에 따라, 개인적인 사용 또는 소설 등에서의 쓰이는 예술어와 세계 공용어를 목적으로 한 국제어 등으로 나뉜다. 서구의 인공어는 오랜 역사를 가지고 있다. 이제까지 가장 널리 알려진 인공어(국제어)의 예는 에스페란토로, 당시의 출판 인쇄물에 의한 적극적인 보급, 근대산업화와 국제주의의 영향 등에 따라 비교적 널리 보급된 예외적인 사례이다. 국제어 외에 예술어로는 J.R.R. 톨킨의 작품 세계에 나오는 엘프어(꿰냐, 신다린), 스타워즈, 스타트랙 시리즈 등의 SF 물에 나오는 외계인 언어(클링온) 등이 잘 알려졌으며, 이들 언어는 작품의 인기와 더불어 인공어의 대중적 인지도를 높이는 데에 공헌하였다. 컴퓨터와 인터넷이 보급됨에 따라 상당한 금전적 투자가 필요한 출판물과는 달리 누구나 자신의 홈페이지나 블로그, 게시판 등을 통해 인공어를 공개할 수 있게 됨에 따라 현재 인공어의 수와 종류는 매우 많고 다양하다. 서구에서는 이미 취미 또는 여가 활동의 하나로 자리 잡고 있으며, 에스페란토, 이도, 인터링구아, 노비알, 볼라퓌크, 클링온어, 신다린, 틀라티어와 같은 다양한 인공어 위키백과들은 이들의 활발한 활동을 가늠케 한다.