iOS SDK - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 iOS SDK 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 iOS SDK 원저자 애플 개발자 애플 발표일 2008년 3월 6일 최근 버전 8. 3 ( 빌드 12F69 - 12F70 ) / 2015년 4월 8일 ( 4년 전 ) ( 2015 - 04 - 08 ) 프로그래밍 언어 오브젝티브 - C 운영 체제 OS X 언어 영어 종류 소프트웨어 개발 키트 웹사이트 Apple 개발자 iOS SDK는 iOS 개발을 위한 애플의 소프트웨어 개발 키트이다. SDK는 2008년 3월 6일 배포되었고, 개발자들은 이 SDK를 활용해 아이폰이나 아이팟 터치 응용 소프트웨어를 개발할 수 있게 되었고, OS X의 " 아이폰 시뮬레이터 " 내에서 테스트할 수 있게 되었다. 하지만 기기에 실제로 응용 소프트웨어를 올리기 위해서는
K를 활용해 아이폰이나 아이팟 터치 응용 소프트웨어를 개발할 수 있게 되었고, OS X의 " 아이폰 시뮬레이터 " 내에서 테스트할 수 있게 되었다. 하지만 기기에 실제로 응용 소프트웨어를 올리기 위해서는 $ 99. 00 USD의 iOS 개발자 프로그램이 필요하다. XCode 3. 1의 출시 이후, XCode는 iOS SDK를 위한 개발 환경이 되었다. 개발자는 개발한 응용 소프트웨어를 앱 스토어를 통해 유통시킬 수 있다. 이 때, 응용 소프트웨어의 가격은 최소 가격만 넘기면 그 초과 범위 내에서 자유롭게 정할 수 있다. 개발자는 응용 소프트웨어 판매 수익의 70 % 를 가져간다. 다른 방식으로는, 개발자는 개발한 응용 소프트웨어를 무료로 배포할 수 있다. 이 때, 개발자는 응용 소프트웨어의 배포나 배급에 대한 비용은 내지 않으며, 개발자는 멤버십 ( membership )
, 구매자가 환불을 한다면, 가격의 70 % 는 개발자로부터, 가격의 30 % 는 애플로부터 구매자에게 지불된다. 그리고, 애플은 동시에 손해에 대한 30 % 의 변상금을 개발자에게서 받아간다. ( reimburse for the loss ) 환불이 상당수 발생한다면, 개발자는 곤경에 빠질 수도 있다. [ 2 ] 목차 1 SDK의 역사 2 SDK 내용 2. 1 라이선스 2. 2 코어 로케이션 2. 3 자바 2. 4 어도비 플래시 2. 5 SVG 3 각주 SDK의 역사 [ 편집 ] 2007년 10월 17일 애플은 소프트웨어 개발 키트 ( SDK ) 발표 계획을 공개했다. 스티브 잡스는 " 핫 뉴스 " 블로그에서 공개 서한을 통해 2008년 2월 SDK를 배포할 것이라고 밝혔다. [ 3 ] 그리고 아이폰 SDK는 2008년 3월 6일, 애플 타운 홀
가져간다. 다른 방식으로는, 개발자는 개발한 응용 소프트웨어를 무료로 배포할 수 있다. 이 때, 개발자는 응용 소프트웨어의 배포나 배급에 대한 비용은 내지 않으며, 개발자는 멤버십 ( membership ) 비용만을 지불하면 된다. [ 1 ] iOS SDK는 출시 이후로 계속, 애플과의 개발자 협약 ( Developer Agreement ) 중 단서 조항 ( small print ) 에 대한 논란이 있었다. 특히 단서 조항의 환불 정책에 관한 논란이었다. 협약에 따르면, 개발자는 반드시 수익의 70 % 는 개발자가 수익의 30 % 는 애플이 가져가는 것에 동의해야만 한다. 한데, 구매자가 환불을 한다면, 가격의 70 % 는 개발자로부터, 가격의 30 % 는 애플로부터 구매자에게 지불된다. 그리고, 애플은 동시에 손해에 대한 30 % 의 변상금을 개발자에게서
될 수 없다. 개발자는 GPLv3으로 사용 허가된 ( 라이선스된 ) 코드가 들어간 응용 소프트웨어를 배포하려면 자신의 서명된 키들 ( signed keys ) ( 애플에게 소유권이 있다. ) 를 또한 같이 배포해야 한다. [ 26 ] 코어 로케이션 [ 편집 ] 코어 로케이션 ( Core Location ) 은 OS X 내의 소프트웨어 프레임워크이다. 보통 아이폰 OS 2. 0 상의 소프트웨어들에 의해 장치의 위치 ( location ) 을 알아내기 위해 ( to detect ) 사용된다. 코어 로케이션은 2008년 3월 6일 아이폰 소프트웨어 로드맵 이벤트 ( iPhone Software Roadmap Event ) 행사 때 발표되었다. [ 27 ] 이후 아이폰 SDK에 포함되었다. 자바 [ 편집 ] 애플 측은 자바 ( 프로그래밍 언어 ) 기반 응용 소프트웨어를 아이폰에서 작동시키는 것에 대해서 발표도 하
에게 주어진다. 응용 소프트웨어는 세 가지 방법으로 배포될 수 있는데, 앱 스토어에서 배포되거나, 특정 기업의 직원 전용으로 기업 내에서만 배포되거나, " 애드 혹 " 으로 100 대의 아이폰 한정으로 배포될 수 있다. 개발자는 50장의 " 무료 프로모션 " 코드를 발행할 수 있다. 개발자는 이 코드들을 리뷰어들에게 배포할 수 있으며, 리뷰어로 하여금 무료로 응용 소프트웨어를 받아 검토할 수 있게 할 수 있다. [ 25 ] 아이폰 소프트웨어의 배포 모델이 가진 한계 때문에, GPL 버전 3 ( GPLv3 ) 로 사용 허가된 ( 라이선스된 ) 코드가 들어간 소프트웨어는 아이폰 소프트웨어로서 배포될 수 없다. 개발자는 GPLv3으로 사용 허가된 ( 라이선스된 ) 코드가 들어간 응용 소프트웨어를 배포하려면 자신의 서명된 키들 ( signed keys ) ( 애플에게 소유권이 있다
↑ Dan, Moren ( 2008년 3월 27일 ). " iPhone SDK : now with 100 % more Interface Builder ". 《 맥월드 》. 2008년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 27일에 확인함. ↑ " Interface Builder ". 애플. 2008년 3월 27일에 확인함. ↑ Apple Seeds New 2. 0 Beta ( 5A240d ), SDK Update ( Beta 3 ) - 맥루머즈 2008 - 04 - 08. ↑ iPhone SDK Beta 5 Now Up : Bug Fixes, Updated OS Support - 기즈모도. ↑ MacRumors - Apple's. Mac Service to be Renamed, Revamped - 맥루머즈 2008 - 05 - 30
K 안에는 Xcode 툴체인과 함께, 아이폰 시뮬레이터 ( iPhone Simulator ) 가 들어 있다. 아이폰 시뮬레이터는 아이폰의 룩 앤드 필을 개발자의 데스크톱에서 에뮬레이트해준다. 예전 이름은 Aspen Simulator였다. SDK 베타 2 릴리즈가 발표되면서 이름이 바뀌었다. 그러나, 아이폰 시뮬레이터는 엄밀히 말해 에뮬레이터는 아니며 x86 타겟용으로 생성된 코드 ( code generated for an x86 target ) 를 실행한다. SDK를 사용하기 위해서는 인텔 맥이 필요하다. 또한 맥 OS X v10. 5가 필요하다. 마이크로소프트 윈도나 OS X의 이전 버전에서는 SDK가 작동하지 않는다. 라이선스 [ 편집 ] SDK 자체는 누구나 자유롭게 다운로드 받을 수 있다. 하지만 개발된 응용 소프트웨어를 배포
Releases iPhone SDK, Demos Spore, Instant Messaging ". MacRumors. com. 2008년 3월 10일에 확인함. ↑ " Get Ready for iPhone OS 3. 0 - iPhone Developer Program ". 애플. ↑ " iPhone Apps - How to use Free Promo Codes ". 2012년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 31일에 확인함. ↑ Willis, Nathan ( 2008년 4월 15일 ). " The iPhone SDK and free software : not a match ". Linux. com. 2008년 6월 5일에 확인함. ↑ Apple unveils iPhone SDK | Software | Macworld ↑ Kri
다. 마이크로소프트 윈도나 OS X의 이전 버전에서는 SDK가 작동하지 않는다. 라이선스 [ 편집 ] SDK 자체는 누구나 자유롭게 다운로드 받을 수 있다. 하지만 개발된 응용 소프트웨어를 배포하기 위해서는, 개발자는 아이폰 디벨로퍼 프로그램 ( iPhone Developer Program ) 에 등록하여야만 한다. 개발자는 등록비를 지불해야 하며, 또한 개발자는 애플의 허가를 받아야 한다. [ 24 ] 등록비는 99 미국 달러이다. ( 나라마다 다르다. ) 애플의 앱 스토어에 응용 소프트웨어를 업로드할 때 사용될 서명된 키들 ( signed keys ) 이 개발자에게 주어진다. 응용 소프트웨어는 세 가지 방법으로 배포될 수 있는데, 앱 스토어에서 배포되거나, 특정 기업의 직원 전용으로 기업 내에서만 배포되거나, " 애드 혹 " 으로 100 대의 아이폰 한정으로 배포될 수
iOS SDK는 iOS 개발을 위한 애플의 소프트웨어 개발 키트이다. SDK는 2008년 3월 6일 배포되었고, 개발자들은 이 SDK를 활용해 아이폰이나 아이팟 터치 응용 소프트웨어를 개발할 수 있게 되었고, OS X의 "아이폰 시뮬레이터" 내에서 테스트할 수 있게 되었다. 하지만 기기에 실제로 응용 소프트웨어를 올리기 위해서는 $99.00 USD의 애플 개발자 계정이 필요하다. XCode 3.1의 출시 이후, XCode는 iOS SDK를 위한 개발 환경이 되었다. 개발자는 개발한 응용 소프트웨어를 앱 스토어를 통해 유통시킬 수 있다. 이 때, 응용 소프트웨어의 가격은 최소 가격만 넘기면 그 초과 범위 내에서 자유롭게 정할 수 있다. 개발자는 응용 소프트웨어 판매 수익의 70%를 가져간다. 다른 방식으로는, 개발자는 개발한 응용 소프트웨어를 무료로 배포할 수 있다. 이 때, 개발자는 응용 소프트웨어의 배포나 배급에 대한 비용은 내지 않으며, 개발자는 멤버십(membership) 비용만을 지불하면 된다.iOS SDK는 출시 이후로 계속, 애플과의 개발자 협약(Developer Agreement) 중 단서 조항(small print)에 대한 논란이 있었다. 특히 단서 조항의 환불 정책에 관한 논란이었다. 협약에 따르면, 개발자는 반드시 수익의 70%는 개발자가 수익의 30%는 애플이 가져가는 것에 동의해야만 한다. 한데, 구매자가 환불을 한다면, 가격의 70%는 개발자로부터, 가격의 30%는 애플로부터 구매자에게 지불된다. 그리고, 애플은 동시에 손해에 대한 30%의 변상금을 개발자에게서 받아간다. (reimburse for the loss) 그래서 환불이 상당수 발생한다면, 개발자는 곤경에 빠질 수도 있다.