에도 시대 덴메이부터 간세이 시기를 무대로 이야기가 전개되며, 당시 이전 격투 게임들과는 차별화되는 무기를 이용한 대전을 시도한 점에서 주목받았다. 일본에서는 《 사무라이 스피리츠 》 ( Samurai Spirits, [UNK] ) 라는 원제로 출시됐으며, 공식적으로는 가타가나로 적으나 한자로'[UNK] [UNK]'( 사무라이 영혼 ) 라고 별도 표기도 한다. 1993년 자사의 아케이드 플랫폼 네오지오로 《 사무라이 쇼다운 》 이 출시된 후, 6개의 주요 작품 및 다수의 외전으로 시리즈가 구성돼있다. 목차 1 소개 2 시리즈 2. 1 사무라이 쇼다운 ( 1993 ) 2. 2 사무라이 쇼다운 II ( 1994 ) 2. 3 사무라이 쇼다운 III ( 1995 ) 2. 4 사무라이 쇼다운 IV ( 1996 ) 2. 5 진설 사무라이 스피리츠 무사도열
사무라이 쇼다운 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 사무라이 쇼다운 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 이 문서는 시리즈에 관한 것입니다. 1993년에 발매된 첫 게임에 대해서는 사무라이 쇼다운 ( 비디오 게임 ) 문서를 참조하십시오. 사무라이 쇼다운Samurai Shodown장르 대전 격투개발사 SNK배급사 SNK플랫폼 아케이드, 네오지오, 기타첫 번째 게임 사무라이 쇼다운1993년 7월 7일최근 게임 사무라이 쇼다운 : 센2008년 4월 17일 《 사무라이 쇼다운 》 ( Samurai Shodown ) 는 SNK가 제작한 대전형 격투 게임 시리즈이다. 에도 시대 덴메이부터 간세이 시기를 무대로 이야기가 전개되며, 당시 이전 격투 게임들과는 차별화되는 무기를 이용한 대전을 시도한 점
3D 격투 게임이다. 전작보다 2D 시절 시스템으로 복귀하였다. 주인공은 아수라. 1플레이어 초기 커서도 그에게 맞춰져 있다. 보스 캐릭터는 전작과 마찬가지로 괴제 유가. 전작까지의 수라, 나찰 구별은 캐릭터 색 정도였지만 ( 나코루루처럼 예외인 경우도 있다 ), 아수라의 나찰 버전은'반면의 아수라'라는 이름으로 수라, 나찰의 성격이 확실히 구별되었고 캐릭터 디자인도 달라졌다. 가자마 형제도 동생 가즈키의 나찰 버전은'염사 가즈키 ', 형 소게츠 나찰 버전은'수사 소게츠'로, 일러스트가 다른 독립적 캐릭터로 그려지고 있다. 이외에 일러스트가 다른 캐릭터로 하오마루, 리무루루, 핫토리 한조, 갈포드가 있다. 사무라이 쇼다운! ( 1998 ) [ 편집 ] 네오 지오 포켓용으로 발매.
연속기로 상대 체력 게이지 절반 이상을 뺏을 수는 없게 했으며, 대신 무기를 이용한 한 발 한 발의 위력이 강력하며 일발 역전 및 타이밍 싸움으로 승리를 얻어내는 시스템이다. 특히'강베기'의 위력이 막강한데, 몇 발만 명중시켜도 상대를 쓰러뜨릴 수 있을 정도이다. 또한'패배 = 사망'이라는 요소를 도입하여 무거움을 더했다. 그러나 시리즈가 거듭되면서 반드시 패배한 캐릭터가 죽는 것이 아니고, 〈 천하제일검객전 〉 등은 승부 후 대화를 주고받는 등 잔인함이 다소 완화된 표현이 구사되기도 한다. 뛰어난 게임성과 매력 있는 캐릭터들, 독특한 세계관 등으로 인기를 구가했다. SNK의 황금 시대를 이룩하는 데 큰 역할을 한 게임이며 1993년 첫 작품 발표 후 꾸준히 시리즈물이 등장했다. 일본 이외
검객은 자동 방어를 5회 해 주는 초급자용, 검호는 중급자용, 검성은 분노 게이지가 항시 차 있는 상태로 방어가 불가능한 상급자용. 그러나 잔쿠로 무쌍검에서 검성 모드가 너무 강력해서였는지 차기작 아마쿠사 강림에서는 분노 게이지 MAX 상태가 아닌 것으로 조정되었다. 기습 잔쿠로 무쌍검부터 등장한 중단기술. 살짝 뛰면서 적을 공격한다. 천하제일검객전에서 폐지되었고, 몇몇 캐릭터에 특수기술로서 남겨졌다. 분노 폭발 분노 게이지와 바꾸어 일정시간 공격력을 큰폭으로 상승시킨다. 분노 폭발의 효과가 지속되는 동안은 폭발 상태의 남은 시간을 표시하는 타이머가 나타난다. 무기 떨어뜨리기 기술이나 일섬을 사용할 수 있다. 제한 시간을 넘으면 분노 게이지가 사라진다. 아마쿠사 강림에서
유달리 강조했다거나, 일본 옛날 이야기'학의 보은'을 모티브로 하여 남편을 위해 검도 대회에 나온다는 설정 때문에 주목을 받았다. 스토리는 특별히 없으며 기존 작품들과 관계 없는 패러랠 월드이다. 이러한 점이 두드러지는 것은 엔딩으로, 거의 모든 캐릭터가 자신이 원하던 것을 이뤄내며, 이전 작품들이 보여주었던 설정 등과는 크게 달라진 내용을 보여주었다. 전작 제로 스페셜처럼 자유 대전의 성격이 강하나 철저히 잔학 요소를 배제하고 있으며 일러스트 분위기도 밝게 바뀌었다. 그 때문에 플레이 스테이션 2판의 심의 등급은 12세 이상으로 맞춰져 있다. 성우진은 염사 카즈키, 수사 소게츠, 구로코우치 유메지를 제외하고 모두 바뀌었으며 여기에 대해 일본에서는 부정적인 의견이 적지 않았다. 플레이 스테이션 2, Wii로 발매
사무라이 쇼다운 센이란 이름으로 엑스박스 360전용으로 발매되었다. 주요 용어 [ 편집 ] 격렬한 승부 대전 캐릭터가 서로 무기를 동시에 휘둘러 부딪칠 경우 등의 조건을 만족하면 발동된다. 두 사람이 무기를 맞대고 힘겨루기를 하는 양상이 펼쳐지는데, 이 경우 버튼을 연타하게 되는데 진 쪽은 무기를 떨어뜨린다. 무기는 가까운 곳으로 날아가거나 또는 먼 곳으로 날아갈 때가 있는데, 멀리 날아갈 경우 다시 줍기 위해 가면서 상대에게 공격을 당할 수 있다. 보통 무기를 놓쳤을 때는 통상기를 막아도 체력이 소모되며 주요 필살기를 사용할 수 없어 대체로 불리하다 ( 다만 무기를 놓쳤을 때만 쓸 수 있는 필살기가 있거나, 또는 필살기 중 무기가 없을 때가 있을 때보다 더 강한 경우도 있다 ). 분노 게이지
을 소비자들에게 고지하지 않았기 때문에 소프트 구입자들로부터 항의가 쇄도하여 물의를 빚었다. 소비자들은 회사를 상대로 항의 서명도 했으나 SNK 플레이모어는 개인 정보 보호 차원에서 이를 받아들이지 않았다. 다만 일섬으로 끝낼 때 음성 버그가 일어났기 때문에 이와 관련된 교환 요구는 받아들였다 ( 사과 기념품으로 나코루루 키홀더를 동봉했다 ). 그러나 가정용으로 잔악한 표현을 재탑재한 버전은 끝내 발매되지 않았다. 이상의 이유 때문에 네오 지오 이외 가정용 게임기로는 이식되지 않았다. 2008년 플레이 스테이션 2, Wii용 소프트로 발매한 〈 사무라이 스피리츠 6번의 승부 〉 에도 수록되지 않았다. 다만 일본 이외 지역에서 발매되는 플레이 스테이션 2용 소프트 사무라이 쇼다운 모음집 ( Samurai Shodown An
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성우가 대다수를 차지했다. 캐릭터 일러스트는 닷쿤이 담당했다. 포스터 일러스트 및 가정용 네오 지오판 패키지 일러스트는 가네다 에이지가 맡음. 사무라이 쇼다운 V 스페셜 ( 2004 ) [ 편집 ] SNK 플레이모어 라이선스, 유키 엔터프라이즈 개발. 전작 《 사무라이 쇼다운 V 》 의 밸런스를 교정했으며, 새로운 캐릭터를 추가했다. 일부 캐릭터의 경우 반칙에 가까운 버그성 기술이 남아 있는 등 몇몇 문제점은 있으나, 일본에서는 역대 시리즈 중 밸런스가 가장 잘 조절되어 있다는 평가를 받았다. 배경 설정은 없고, 더 킹 오브 파이터스 98이나 2002와 같이'자유로운 대전'이라는 성격이 강하다. 예전 보스 캐릭터였던 아마쿠사 시로 도키사다, 라쇼진 미즈키, 미나즈키 잔쿠로, 교코쿠 히노와노카미 가오우 4인이 선택 가능 캐릭터가
《사무라이 쇼다운》(Samurai Shodown)은 SNK가 제작한 대전형 격투 게임 시리즈이다. 에도 시대 덴메이부터 간세이 시기를 무대로 이야기가 전개되며, 당시 이전 격투 게임들과는 차별화되는 무기를 이용한 대전을 시도한 점에서 주목받았다. 일본에서는 《사무라이 스피리츠》(Samurai Spirits, サムライスピリッツ)라는 원제로 출시됐으며, 공식적으로는 가타가나로 적으나 한자로 '侍魂'(사무라이 영혼)라고 별도 표기도 한다. 1993년 자사의 아케이드 플랫폼 네오지오로 《사무라이 쇼다운》이 출시된 후, 6개의 주요 작품 및 다수의 외전으로 시리즈가 구성돼있다.