iction ) 또는 줄여서 SF는 미래의 배경, 미래의 과학과 기술, 우주여행, 시간여행, 초광속여행, 평행우주, 외계생명체따위의 상상적내용을 담은 픽션장르이다. 소설인 경우, 과학소설 ( [UNK] 學 小 說 ) 이라고 한다. SF는 종종 과학적인것을 포함한 다른 혁신스런 잠재적인 결과를 탐구하여 " 아이디어문학 " 이라 불리곤 했다. [ 1 ] 목차 1 정의 2 역사 2. 1 공상과학이라는 표현 2. 2 사이파이 ( Sci - fi ) 라는 표현 2. 3 혁신 3 종류 3. 1 하드 SF 3. 2 소프트 SF 4 다양한 매체 4. 1 SF 소설 4. 2 SF 영화 4. 3 SF 드라마 4. 4 SF 애니메이션 4. 5 SF 게임 4. 6 SF 만화 5 하위 장르 5. 1 사이버 펑크 5. 2 시간 여행 5. 3 대체 역사 5. 4 밀리터리 SF
스토리즈 1930년대, 캠벨이 어스타운딩 사이언스 픽션의 편집장을 맡게 되고, 아시모프, 나이트, 울하임, 폴, 블리시, 메릴 등을 비롯해 퓨처리안이라 불리게 되는 일군의 신진 작가들이 뉴욕시에서 나타난다. [ 33 ] 이 시기의 다른 중요한 작가들로 스미스, 하인라인, 클라크, 스테이플던, 밴보트 등이 있다. 캠벨의 영향력 바깥에서 활동한 작가로 브래드버리와 렘이 있다. 캠벨이 《 어스타운딩 》 지의 편집장으로 지낸 기간은 보통 과학소설의 황금기가 시작된 시기로 여겨지며, 과학적 발견과 성취를 찬양하는 하드 SF 소설로 특징지어 진다. [ 33 ] 이 시기는 전후 기술적 발전, 골드가 편집한 잡지 《 갤럭시 》 의 출현, 그리고 하드 사이언스보다 사회 과학을 더 강조한 새로운 세대의 작가들이 출현하기 전까지 지속됐다.
SF ( 장르 ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 SF ( 장르 ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 이 문서는 사이언스 픽션에 관한 것입니다. 다른 뜻에 대해서는 SF 문서를 참조하십시오. 사변물 대체 역사 스팀펑크 레트로 퓨처리즘 작품 작가 판타지물 애니메이션 예술 환상적 예술 허구지 영화 장르 역사 전설의 생물 소설 탐색과 유물 종족 텔레비전 주제 세계 작가 과학물 애니메이션 예술가 상 대회 편집자 팬층 허구지 장르 역사 조직 텔레비전 주제 작가 공포물 애니메이션 상 대회 허구지 영화 장르 텔레비전 작가 기타 인터넷 사변 소설 자료집 SF의 백과사전 vdeh 『 공상과학 』, 사이언스픽션 ( 영어 : Science Fiction ) 또는 줄여서 SF는 미래의 배경, 미래의 과학과 기술, 우주여행, 시간여행, 초광속여행, 평행우주, 외계생명체따위의 상상적내용을 담은 픽션장르이다. 소설인
의 《 클라우드 아틀라스 》 의 일부, 하커웨이의 《 사라진 세계 》, 윈터슨의 《 바위 신 》, 애트우드의 《 오릭스와 크레이그 》 를 떠올릴 수 있을 것이다. 이 소설들은 모두 대부분의 사람들이 SF로 인식하는 문채를 사용하고 있지만, 해당 작품들의 저자나 출판인은 이들이 SF로 분류되지 않는다고 보증하기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 같이 보기 [ 편집 ] 판타지 사변 소설 참조 [ 편집 ] ↑ Marg Gilks, Paula Fleming, and Moira Allen ( 2003 ). " Science Fiction : The Literature of Ideas ". WritingWorld. com. ↑ Knight, Damon Francis ( 1967 ). In Search of Wonder : Essays on Modern Science Fiction. Advent Publishing, Inc
러는 1970년대부터 주류 문학과 SF를 구분하기가 " 황금기 " 시절 작가들이 주장하던 때처럼 쉽지 않다고 말한다. 그러나 동시에 " 해석학에서나 적절한 불모의 언어 " 를 통해 " 학문적 해석 " 을 하는 아카데미 학자들이 " 부적절하게도 엘리트 비평이론을 빌어 사용 " 하고 있다고 주장하며, 이를테면 하인라인, 아시모프, 특히 밴보트, 닥 스미스, 스테이플던 같은 작가들이 영문학계에서 종종 SF소설에 애착을 가진 학자들에게조차 부당하게 무시당하는 현실은 과학소설의 실패가 아니라 윤리적, 심미적인 엘리트비평이 평가의 잣대로 삼는 전통적 기준의 실패를 말하고 있다고 논한다. [ 101 ] SF는 고전적 문학과 비교했을 때 상대적으로 명확하고 직설적인 문장을 구사한다. SF와 비SF 소설을 모두 쓰는 작가 카드는
니커백과 - 공상과학영화 [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ 두산백과사전 - 공상 과학 박물관 [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑'혈관 누비는 치료로봇'세계 첫 생체실험 성공 《 한겨레 》 2010 - 05 - 16 오후 09 : 45 : 45 ↑ 혈관 속 누비는 5mm 로봇 세계 첫 개발 [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] 《 》 2010 / 05 / 16 21 : 52 : 49 ↑ 네안데르탈인의 유전체 《 》 2010. 05. 17 22 : 03 ↑ 가 나'공상과학소설'은 잘못된 용어 [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] 《 사이언스 타임즈 》 2007. 04. 30 ↑ " ( 책과 삶 )'과학의 꿈'에 보낸 무한 신뢰 ". 경향신문. ↑ " SF속 어딘가에 미래의 과학이... ".. ↑ 틀 : 뉴스 인용url = ID = 2784485 ↑
SF 작가들로는 아시모프, 클라크, 클레먼트, 베어, 니븐, 소여, 백스터, 레이놀즈, 셰필드, 보야, 로빈슨, 이건 등이 있다. 소프트 SF [ 편집 ] 이 부분의 본문은 소프트 SF입니다. " 소프트 " SF는 아마도 사회 과학, 이를테면 심리학, 경제학, 정치학, 사회학, 인류학에 기반한 작품들이라고 정의될 수 있을 것이다. 이 분야에서 유명한 작가로 르귄, 딕 등이 있다. [ 32 ] [ 70 ] 소프트 SF라는 용어는 주로 캐릭터와 감정에 집중한 이야기들로 설명할 수 있다 ; SFWA 그랜드 마스터 브래드버리는 자타공인 이 예술의 장인이었다. [ 71 ] 동구권은 폴란드 작가 렘, 자이델과 소련 작가 스트루가츠키 형제, 불리초프, [UNK], 예프레모프 등을 비롯한 방대한 분량의 사회과학 소설을 생산해냈다
들이 새로운 경향, 사상, 스타일을 탐구한다. [ 20 ] 르귄과 다른 작가들은 소프트 SF 분야를 개척했다. [ 34 ] 1980년대, 깁슨 같은 사이버펑크 작가들은 전통적인 SF의 낙관론과 발전에 대한 지지에서 방향을 돌렸다. [ 35 ] 근미래에 대한 디스토피아적인 관점은 딕의 소설 《 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가 》 와 《 도매가로 기억을 팝니다 》 에 묘사되었다. 《 스타 워즈 》 프랜차이즈는 과학적 엄밀함보다는 이야기와 캐릭터에 더 신경을 쓰는 스페이스 오페라에 대한 관심을 불러일으켰다. [ 36 ] C. J. 체리의 외계인의 삶과 복잡한 과학적 도전에 대한 자세한 탐구는 후대 작가들에게 큰 영향을 미쳤다. [ 37 ] 1990년대엔 환경 문제, 글로벌 인터넷과 확장된 정보의 우주의 의미, 바이오테크놀러지, 나노
'과학소설 ','공상과학소설 ','환상과학소설 ','미래과학소설'이라고 불렀는데 현재는 잘 사용하지 않으며 [ 44 ], 공상과학소설은'SF소설'라고 부르며, 공상과학장르는'사이언스 픽션'또는 약칭'SF'라고 부른다. 과거 대한민국에서는 일본의 아동용 소설 전집이나 외국어 사전류를 통째로 중역 ( 重 [UNK] ) 하여 출간하는 일이 많았기에 일본에서 사용하던'공상 과학'이라는 말이 사이언스 픽션에 대한 역어로 뿌리를 내리게 되었으며, 현재 사전 [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ], 신문기사 [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] 등에서 통용되고 있는 표준어이다.'공상과학'이 잘못된 용어이기에 사용하지 말아야 한다는 주장이 있으며 다음을 근거로 들고 있다.'공상과학'은 당초'사이언스 픽션
이나 사변소설로 여겨진다. 다양한 매체 [ 편집 ] SF 소설 [ 편집 ] H. G. 웰스의 소설 《 우주 전쟁 》 의 일러스트. 헨릭 앨빔 코어 作 ( 1906년 ) SF 영화 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. SF 드라마 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. SF 애니메이션 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. SF 게임 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. SF 만화 [ 편집 ] SF 만화 잡지 《 플래닛 코믹스 》 표지 ( 1948년 3월 ) 하위 장르 [ 편집 ] SF를 다양한 하위장르로 분류하는 것은 각각의 하위장르들이 간단히 정의되지 않기 때문에 문제의 소지가 있다. 어떤 연구들은 일반적으로 정의된 장르들을 중복된 것으로 파악하며,
SF 영화(Science fiction film)는 SF를 사용하는 영화 장르이다. 사변적인, 주류 과학에서 완전히 받아들여지지 않은 현상(이를테면 외계 생명체, 외계 세계, 지각을 넘어선 인식, 시간여행)과 함께 미래적 요소(우주선, 로봇, 사이보그, 성간 여행)와 다른 기술들에 대한 가상의 과학-기반 묘사가 그것이다. SF 영화는 종종 정치적이거나 사회 문제에 초점을 맞추고, 인간 조건과 같은 철학적 문제를 탐구한다. 많은 경우, 기존의 SF 소설에서 유래한 수사법들에 비추어 볼 때, 영화 제작자들의 무지나 무관심 때문에 SF 영화는 과학적 타당성이나 플롯의 논리 측면에서 기존 과학소설이 전통적으로 지켜온 기준에 못 미치는 경우가 많다.이 장르는 무성 영화 초기부터 존재했고, 조르주 멜리에스가 트릭 사진 효과를 이용한 《달세계 여행》(1902)이 그 시초로 알려져있다. 이 다음의 주요한 예시는 1927년 영화 《메트로폴리스》이며, 이것은 최초의 장편 SF 영화이다. 1930년대에서 1950년대 사이, SF 장르는 주로 저예산 B급 영화로 구성됐다. 스탠리 큐브릭의 기념비적인 작품 《2001: 스페이스 오디세이》(1968) 이후, SF 영화 장르는 더 심각하게 받아들여졌다. 1970년대 후반, 《스타 워즈》의 성공으로 특수 효과로 가득한 고예산 SF영화가 인기를 얻었고, 이후 수십 년간 지속될 블록버스터 흥행작들의 기반을 쌓았다.