애니메이션 오타쿠들은 약 11만 명, 시장 규모 약 200억 엔을 차지했다. 모바일 기기 오타쿠들은 약 7만 명, 시장 규모 약 80억 엔을 차지했다. 오디오 및 영상 장비 오타쿠들은 약 6만 명, 시장 규모 약 120억 엔을 차지했다. 카메라 오타쿠들은 약 5만 명, 시장 규모 약 180억 엔을 차지했다. 패션 오타쿠들은 약 4만 명, 시장 규모 약 130억 엔을 차지했다. 철도 오타쿠들은 약 2만 명, 시장 규모 약 40억 엔을 차지했다. [ 20 ] 2004년의 조사에서는 더 높은 추계 수치가 나왔지만, 2005년의 조사에서는 정의를 소비 자체에 한정했다. [ 19 ] [ 20 ] 2005년, 하마긴종합연구소 ( [UNK] 銀 [UNK] 合 [UNK] 究 所 ) 에서는 모에 관련 매체들의 경제적 가치는 약 88
에 아키하바라와 같은 오타쿠들의 성지라 불리는 지역은 외국인의 관광지가 되기도 한다. 이러한 곳으로는 도쿄의 이케부쿠로도 유명하다. 애니메이션 러키☆스타에 의해 배경이 된 마을에 관광객이 급증하는 등 성지 순례를 통한 마을 부흥도 이루어진다. 나고야에서는 나고야 시립 대학 학생들이 도시에 오타쿠를 끌어모으기 위해 오타쿠 문화와 관련된 관광 명소들을 홍보하는 프로젝트를 열었다. [ 15 ] 관련 매체 [ 편집 ] 오타쿠들은 종종 그들의 하위문화에 대한 유머로서의 작품들과 그에 대한 관심을 통해 자기복제를 행한다. 일본 만화와 애니메이션 오타쿠들은, 오타쿠 문화를 짚어보고 가이낙스의 스태프들을 인터뷰한 모큐멘터리가 수록된, 오타쿠의 비디오 등의 자기비판적인 작품들의 주제가 되었다. [ 16
오타쿠 - 아키바계 - 부녀자 모에 - 코스프레 v. d. e. h 오타쿠 ( 일본어 : [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] ) 는 특정 대상에 집착적 관심을 갖는 사람들을 의미하는 일본어로, 주로 일본의 만화 및 애니메이션 팬들을 의미한다. 접미사로도 쓰이며 열중해 있는 소재 다음에'~ 오타'식으로 종종 사용된다. 현대적 의미에서의 오타쿠라는 단어는 나카모리 아키오 ( 中 [UNK] 明 夫 ) 가 잡지 망가 부릿코 ( [UNK] [UNK] [UNK] ) 에 개재한 에세이에서 유래했다. [ 1 ] [ 2 ] 오타쿠는 경멸적인 의미에서 사용될 수도 있다. 이는 1989년 미야자키 쓰토무 사건에 대한 언론의 보도와 사회적 선입견 등으로 인해 부정적인 의미를 띈다. 하지만 그 이후 2013년의 연구 결과, 일본에서는 오타쿠에 대한 부정적 시각이 감소했으며, 점점
선입견 등으로 인해 부정적인 의미를 띈다. 하지만 그 이후 2013년의 연구 결과, 일본에서는 오타쿠에 대한 부정적 시각이 감소했으며, 점점 더 많은 사람들이 스스로를 오타쿠로 정의하고 있다. [ 3 ] 대한민국에서는 오덕후라 부르기도 하며 [ 4 ] 비슷한 표현으로'~ 덕 ','~ 덕후'등의 표현을 주로 사용한다. 비슷한 의미로 너드, [UNK] 등이 있으며, 특정 대상에 크게 빠져 있는 경우를 일컫는 말로 의미가 상통한다. 오타쿠 하위문화는 다양한 애니메이션, 만화, 다큐멘터리, 연구의 주제가 되고 있다. 오타쿠 문화는 사회적으로 따돌림을 받는 개인을 만들어내는 일본의 학교 문화와 함께 이루어진 사회적 변동으로 발생하였다. 오타쿠 문화의 발생은 오타쿠들이 코믹마켓 등을 통해 결집하기 이전 기동전사 건담 등
가 많다. 사전적으로는 어떤 취미, 일에 깊은 관심을 가지지만, 이 그외의 광범위한 지식, 또는 사회성, 사교성은 결여되어 있는 인물로 설명된다. 이와 같이 의미가 모호한 이유는 일단 기준과 의미가 분명하게 정의되지 않은 채로 말이 생겼기 때문이고, 거기에 점점 여러 의미가 덧붙여지고 이로 인해 뜻이 변해버렸기 때문이다. 오타쿠란 모두'한 분야에 심취한 사람'을 뜻할 수 있지만, 그렇게 되면 매니아와 구분하기 어려워진다. 전문가들의 말에 따르면 오타쿠와 매니아의 차이점은 분야와 강도의 관점에서 분류할 수 있다고 한다. 현재 여행, 카메라, 패션 등을 제외하고 크리에이터가 창조한 것에 열중하는 사람들, 특히 서브컬처에 몰두하는 사람들을 한정해 구분한다. [ 4 ] 에티엔 바랑은 자신의
[UNK] 너드와 비슷해 보이지만, 2000년대부터 만화와 애니메이션 팬들이, 더 일반적이고 긍정적인 의미로, 자신들을 지칭할 때 사용하기 시작하여, 현재는 만화와 애니메이션 팬덤 외부에서 팬들을 의미하는 용어로도 종종 사용되고 있다. 용례 [ 편집 ] 현대 일본어 속어로서의 오타쿠는 " [UNK] " 이나 " 너드 " 와 비슷하지만, 그 어떤 특정 분야, 주제, 취미 등의 팬과도 관련될 수 있다. [ 9 ] 오타쿠의 정의는 명확히 정해져 있지 않다. 때에 따라 다르며, 논자에 따라 말의 의미가 일정하지 않다. 세속적으로는 모에, 아키바계라는 키워드와 강하게 묶이는 경우가 많다. 사전적으로는 어떤 취미, 일에 깊은 관심을 가지지만, 이 그외의 광범위한 지식, 또는 사회성, 사교성은 결여
초창기 시대의 오타쿠들은 일본의 게임과 같은 엔터테인먼트에 대해 긍정적인 비판을 많이 하고 컨텐츠 산업의 성장을 위한 기반수요를 창출하여 일본의 거품 경제의 붕괴 시기 불경기에도 불구하고 만화, 게임 관련 일본의 컨텐츠 비즈니스는 오히려 성장하게 된 계기가 되었다는 설도 있으며 현재는 범위가 더욱 확장되어 게임, 만화, 애니메이션 계열 등의 분야에 빠져있고 소비 및 재창조하는 모습도 많다. 재창조를 행하는 동인 문화는 주로 코믹마켓에서 가장 많이 볼 수 있다. 대중들에게 오타쿠의 활약이 알려져 일본 사회에서의 오타쿠에 대한 이미지의 전환이 있었다. 아즈마 히로키는 저서 게임적 리얼리즘의 탄생 - 동물화하는 포스트모던 2 ( [UNK] 的 [UNK] [UNK] 生 ― 動 物 化 [UNK] ) 에서 " 2001년과 2007년 사이, 오타쿠적 형태와 시작은
스의 스태프들을 인터뷰한 모큐멘터리가 수록된, 오타쿠의 비디오 등의 자기비판적인 작품들의 주제가 되었다. [ 16 ] 현시연과 코믹 파티 등의 다른 작품들은 오타쿠 문화를 긍정적으로 바라본다. 만화화와 애니메이션화가 이루어진 소설 NHK에 어서 오세요! 에서는, 오타쿠들 사이에서 유명한 하위문화 요소들과 히키코모리 및 니트족 등의 사회적 약자들에 주목하고 있다. 오타쿠 등장인물에게 집중하는 작품으로는 인기 없고 사회적이지 못한 오토메 게임 오타쿠가 사회적 지위에 대한 착각을 겪는 이야기인 내가 인기 없는 건 아무리 생각해도 너희들 탓이야! 등이 있다. [ 17 ] 이 작품은 여주인공의 착각과 인기를 얻기 위해 스스로를 바꾸려는 노력을 따라가는 이야기이다. 집계 [ 편집 ] 2011년 8월 도쿄의 연례 차량기지 공개
년의 예상이 적중하였다. [ 21 ] 대한민국에서의 오타쿠 [ 편집 ] 대한민국의 오타쿠 문화는 1980년대 말 PC통신에서 일본의 대중문화를 자발적으로 소개하는 사람들로부터 시작되었다. [ 22 ] 오타쿠라는 표현은 1990년대 PC통신을 통해 들어왔고, 2005년 디시인사이드 애니메이션 갤러리에서 이를 변형한 표현인'오덕후'라는 단어를 처음 사용하였으며, 언론에서'오덕후'라는 표현이 처음 등장한 것은 2009년 말이다. [ 23 ] 정치권 내에서는 2009년 11월 30일, 사회당이 오타쿠의 정치적 주체화를 기치로 하여 당내 위원회인'사회당 덕후위원회'를 결성한 적이 있었으며, 이는 정당 내에 오타쿠를 위해 위원회를 구성한 것으로서는 세계 최초라고 여겨진다. [ 24 ] 오타쿠가 본격적으로 주목을 받기 시작
경향신문. 2017년 7월 2일에 확인함. ↑ 정용인 ( 2009년 4월 23일 ). " [ 언더그라운드 넷 ] 세계 최초로'덕후'정당위원회 결성됐다 ". 주간경향. 2017년 7월 2일에 확인함. ↑ 백민재 ( 2017년 1월 16일 ). " 日 애니 덕후의 빗나간 사랑... 오덕페이트 결국 쇠고랑 ".. 2017년 7월 2일에 확인함. [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》. 서울 : 생각비행. 24쪽. ISBN 9791187708117. ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》. 서울 : 생각비행. 25쪽. ISBN 9791187708117. ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》
《오타쿠에게 사랑은 어려워》(일본어: ヲタクに恋は難しい)는 후지타가 지은 일본의 만화이다. 2014년에 pixiv에서 연재를 하다가 2015년에 이치진샤에서 단행본으로 정식 발매되었다. 발매 후, 무려 첫 권에서 100만 부의 발행부수를 돌파했다. 단행본은 전 11권 60화로 나왔다. 내용은 오타쿠(마니아) 사내 동기들의 사랑 이야기로, 여기에 자잘한 하위문화 요소가 다수 들어가 있다. 2020년 같은 이름의 영화로 만들어져 개봉되었다. 애니메이션은 A-1 Pictures에서 만들어 2018년 4월 13일부터 6월 22일까지 후지 TV 등에서 방영했다.