에버퀘스트 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 에버퀘스트 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 에버퀘스트개발사 소니 온라인 엔터테인먼트배급사 소니 온라인 엔터테인먼트 NC소프트 ( 2003년 12월 31일 중단 ) 플랫폼 마이크로소프트 윈도, 맥 오에스 텐출시일 1999년 3월 16일2003년 4월 16일 - 대한민국장르 판타지 MMORPG모드 멀티플레이어 CD, DVD, 디지털 다운로드입력장치 키보드, 마우스 흔히 EQ라 불리는 에버퀘스트 ( EverQuest ) 는 1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임이다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트가 오리지널 버전을 기획하였다. 소니의 989 스튜디오에 의해 개발되었으며 1999년 초 베란트 인터랙티브로 이전되었다. [ 1 ] 소니
빌 트로스트가 오리지널 버전을 기획하였다. 소니의 989 스튜디오에 의해 개발되었으며 1999년 초 베란트 인터랙티브로 이전되었다. [ 1 ] 소니 온라인 엔터테인먼트 ( SOE ) 가 배급하였다. 1999년 하반기 베란트로 넘어온 SOE의 개발자들은 에버퀘스트를 분할받아 운영하게 된다. [ 2 ] 에버퀘스트는 1999년 게임스팟 올해의 게임상과 2008년 기술공학 에미상 등 여러 상을 수상했다. 에버퀘스트 2는 2004년 하반기에 출시되었다. [ 3 ] 오리지널 에버퀘스트와 유사한 세계인 이 " 속편 " 은 잠들어 있는 자의 각성이 일어나고 500년 후의 일을 다루고 있다. 또한 이 게임에 영감을 받은 다른 여러 스핀오프작이 파생되었다. 목차 1 수익 모델 2 게임플레이 2. 1 클래스 2. 1.
팬 커뮤니티에서 인기있는 개발자로 부상했다. 빌 트로스트를 포함한 개발팀의 다른 핵심 멤버들은 역사와 에버퀘스트 관련 지식, 노라스의 주요 캐릭터 ( 에버퀘스트의 주연 피리오나 비 포함 ) 등을 창조했는데, 주문 시스템을 채워나간 지오프레이 " GZ " 잿킨과 오리지널 캐릭터 모델링을 담당한 아티스트 마일로 D. 쿠퍼 등이 있다. 소니의 신중한 기대로부터 시작된 에버퀘스트의 정식 서비스 개시는 베란트 인터랙티브 브랜드 하에 1999년 3월 16일에 시작했고 빠르게 성공해 나갔다. 그 해 말엔, 경쟁자 울티마 온라인의 정기 이용권 구매자 수를 추월했다. 가입자 수는 계속 늘어나 2001년 중반에서야 성장세가 느려졌다. 2004년 1월 14일에 발표된 소니의 마지막 정기 이용권 구매자 수 보고서에 의하면 " 43만명 " 이상으로 기록되
을 다루고 있다. 또한 이 게임에 영감을 받은 다른 여러 스핀오프작이 파생되었다. 목차 1 수익 모델 2 게임플레이 2. 1 클래스 2. 1. 1 탱크 클래스 2. 1. 2 대미지 딜러 2. 1. 3 군중 제어 / 유틸리티 2. 1. 4 힐러 2. 2 신 2. 3 존 ( Zone ) 2. 4 사회적 역학 관계 2. 5 게임내 은어 3 개발 3. 1 역사 3. 1. 1 정기 이용권 역사 3. 2 확장팩 4 서버 4. 1 특수 규칙 서버 4. 2 유럽 서버 4. 3 한국 서버 5 논쟁, 사회적 문제와 게임 문제 5. 1 게임내 물건 판매 / 실제 세계 경제 5. 2 지적 재산권과 롤플레잉 5. 3 중독 문제 5. 4 " 매킨토시용 에버퀘스트 " 포럼 이슈 5. 5 MMORPG가 사회학에 끼치는 영향 5. 6 집단 거부 사태 5
스트를 새 컴퓨터 게임 자회사인 레드아이 ( 베란트 인터랙티브로 변경됨 ) 로 분리하였다. 이러한 결정으로 에버퀘스트는 초기엔 매우 낮은 기대속에 시작했지만 2000년엔, 놀랄만한 성공을 지속하며 에버퀘스트는 다른 게임과 비교 불가능할 정도의 수익을 낸다. 소니는 스메들리를 회사의 조정자로 계속 유지하면서 베란트 인터랙티브를 소니 온라인 엔터테인먼트 ( SOE ) 로 재구성하게 된다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 지오프레이 잿킨을 포함한 많은 오리지널 에버퀘스트 팀은 2002년에 SOE를 떠났다. 정기 이용권 역사 [ 편집 ] 1999년부터 2001년까지는 베란트에서, 2001년 부터 2004년 1월 14일까진 SOE에서 발표한 보고서엔 EQ 정기 이용권 구매자 수 집계와 일정 시간내 최대 접속자 숫자가
지는 베란트에서, 2001년 부터 2004년 1월 14일까진 SOE에서 발표한 보고서엔 EQ 정기 이용권 구매자 수 집계와 일정 시간내 최대 접속자 숫자가 포함되어 있다. [ 11 ] 이 발표 내용의 대부분은 문서화 되어 있지만, 온라인 상의 " 인터넷 기록 보관소 " 나 다른 사이트를 통해서만 시간별 사본을 찾아볼 수 있다. 소니의 보도자료와 인터넷 기록 보관소 양쪽이 열람을 허용한 기록 수치에 따르면, 1999년 11월 1일 정기 이용권 구매자가 " 22만 5천명 이상 " 급성장 했음을 표시하고 있다. 소니는 2000년 10월 30일에 이용권 구매자 30만명을 달성했음을 발표했다. 2001년 10월 2일엔 41만명 이상이며 2002년 1월 29일에 소니는 43만 이상의 구매자와 최초로 동시접속자 10만명을 달성했
ningham 작 ( 2006년 10월 ) 영화 [ 편집 ] 소니 픽쳐스와 전 마블 코믹스 치프 크리에이티브 오피서 아비 아라드가 게임을 영화로 각색하여 2009년이나 2010년 개봉을 위한 계획을 세웠다. 소니는 이들이 영화를 개봉할 시기는 확실치 않다고 확인한 바 있으며 300의 각본가 마이클 고든을 각본 제작에 발탁하였다. [ 29 ] 다른 매체에 등장 [ 편집 ] 심슨가족 게임에서 호머와 마지가 에버퀘스트와 유사한 세계에서 플레이 하는'네버퀘스트'라고 하는 에피소드가 있었다. 심슨가족 에피소드중 Marge Gamer에서 마지가 즐긴 " Earthland Realms " 라는 게임은 에버퀘스트를 포함한 여러 MMORPG와 비슷하다. 킴 파서블에서 론과 벤디타가 에버퀘스트와 매우 흡사한 게임에 중독되었다. 잭과 코디,
↑ " 네크로맨서 주문 레퍼런스 ". 소니 온라인 엔터테인먼트. 2009년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 29일에 확인함. ↑ " SOE 에버퀘스트 페이지 ". 소니. 2008년 6월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 7일에 확인함. ↑ Silverman, M. ( 2006 ). 《 Beyond fun in games : The serious leisure of the power gamer 》 ( 영어 ). 콩코르디아 대학. 91쪽. 2007년 말론에게서 인용함 ↑ " DKP 설명 ". 《 Afterlife 길드 》. 2008년 12월 21일에 확인함. ↑ Rezvani, Jeon ( 2008 ). 《 Guild Leadership 》 ( 영어 ). 107, 108쪽. ISBN 978 -
한 중독성이 있는 것으로 유명하며 비난당하고 있다. ( 컴퓨터 중독을 전문적으로 다루는 일부 심리학자에 의해 ) 반 농담으로 " NeverRest " 나 " EverCrack " ( 크랙 코카인에서 유래됨 ) 등으로 불리기도 한다. [ 21 ] EQ는 많은 사람들의 시간을 잡아먹고 있으며 [UNK] 울리처럼 잘 알려진 에버퀘스트 유저의 자살 사건도 있었다. 지나친 플레이로 인해 부부관계가 깨진 사람들은 에버퀘스트 과부라 불리며 GamerWidow. com 같은 사이트로 온라인 봉사단체를 결성하는 결과를 가져오게 되었다. 2002년 슬래시닷엔 가장 악명높은 폭언으로 " EQ : 온라인 게임에서 정말 얻을 수 있는 게 뭐지 " 가 선정되어, [ 22 ] 에버퀘스트 중독 문제를 많은 인터넷 게시판의 서두에서 언급하도록 이끌었다.
한 상태였다. [ 1 ] 역사 [ 편집 ] 에버퀘스트의 설계와 컨셉은 텍스트 기반 MUD에 큰 신세를 지고 있는데, 특히 DikuMUD ( 디쿠머드 ) 가 있다. 에버퀘스트는 당시 텍스트 머드 장르의 3D 진화에 앞장선 몇가지 MMO게임중 하나였는데, 이 밖에도 메리디안 59와 렐름 온라 ] 같은 게임이 있었다. 에버퀘스트 세계의 창조에 이름을 올린 존 스메들리, 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트 등은 게임 제작의 영감을 얻는데 있어 디쿠와 TorilMUD 같은 머드 게임을 플레이한 경험을 공유하고 있다. [ 4 ] 케이스 파킨슨은 초기 에버퀘스트 설치에 나오는 박스커버를 포함한 게임 아트웍의 상당 부분을 제작하였다. [ 출처 필요 ] 에버퀘스트의 개발
흔히 EQ라 불리는 에버퀘스트(EverQuest)는 1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임이다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트가 오리지널 버전을 기획하였다. 소니의 989 스튜디오에 의해 개발되었으며 1999년 초 베란트 인터랙티브로 이전되었다. 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)가 배급하였다. 1999년 하반기 베란트로 넘어온 SOE의 개발자들은 에버퀘스트를 분할받아 운영하게 된다.에버퀘스트는 1999년 게임스팟 올해의 게임상과 2008년 기술공학 에미상 등 여러 상을 수상했다. 에버퀘스트 2는 2004년 하반기에 출시되었다. 오리지널 에버퀘스트와 유사한 세계인 이 "속편"은 잠들어 있는 자의 각성이 일어나고 500년 후의 일을 다루고 있다. 또한 이 게임에 영감을 받은 다른 여러 스핀오프작이 파생되었다.