[UNK] - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 [UNK] 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 [UNK] [UNK] [UNK] ( 영어 : Yut Nori ) 는 박달나무 또는 통싸리나무로 [UNK] 만들어 여러 사람이 편을 갈라 즐기는 놀이이다. 네 개의 단면이 반달 모양인 가락 ( 또는 알 ) 을 던져서 말을 움직여 노는 한국의 민속놀이이며, 한자어로는'사희 ( [UNK] [UNK] )'또는'척사희 ( [UNK] [UNK] [UNK] )'라고 한다. [UNK] 놀이는 두 명 이상의 참가자, [UNK] ( 또는 짧게'[UNK]'), [UNK], 하나 이상의 말 ( [UNK] 판위를 돌아 다니는 표식자 ) 로 구성된다. 놀이 방법은 [UNK] 양쪽에 각각 말 4개씩을 놓고 [UNK] 교대로 던져 골인점을 4개 모두 먼저 통과시키는 편이 이긴다. 목차 1 역사 2 놀이
[UNK] 소와의 관련성은 소의 방언으로'슈, 슛, [UNK], [UNK], 중, 쇼'등이 남은 것으로 보아, 이 [UNK] 소로 나뉘었다는 주장이 있으며, 참고로 북한에서는 " 똘 · 개 · 걸 · 중 ( [UNK] ) · 모 " 라고 부른다. 놀이 기구 [ 편집 ] [UNK] 가락 [ 편집 ] [UNK] 가락은 각 참가자가 던지는 소품이다. 단면이 반달 모양인 네개의 가락 ( 막대기 ) 또는 콩알 반쪽을 사용한다. 현대에 와서는 놀이 상품으로서의 [UNK] 나무막대기가 일반적이며 콩알을 파는 경우는 흔치 않다. 가락 또는 알의 둥근 면을'등'( 또는 뒤 ) 이라 부르고, 평평한 면을'배'( 또는 앞 ) 라고 부른다. 등이 나온 결과를'엎어졌다'라고 하고, 배가 나온 결과를'까졌다고'부른다. [UNK]'[UNK]'이라고
위해 [UNK] 너무 굴릴 경우를 방지하기 위해서 [UNK] 투척시 탄성 ( 튀는 성질 ) 을 높이기 위해서 바닥에 지푸라기 멍석이나 두꺼운 카펫을 사용하는 것이 좋다. 뿐만 아니라 망석, 담요, 카펫의 사용은 아파트 등지의 주거형태에서의 [UNK] 투척시에 나는 소음 방지등에도 도움이 된다. [UNK] 굴렸을 경우의 이점을 없애기 위해서, [UNK] 가락이 망석 ( 담요, 카펫 ) 밖을 나가면 그 결과를 셈하지 않는 방법등이 응용 되기도 한다. 전략적 선택이 필요 [ 편집 ] [UNK]'하나'의 던진 결과를 [UNK] 놓는 방법 ( 즉, 말을 쓰는 방법 ) 에 있어서'복수개'가 존재하는 경우가 빈번히 발생하는데, 그 이유는 1. 복수개의 말을 사용한다는 점, 2.'한번 더'의 규칙이 존재한다는 점, 3.
쇄용 판 다른 언어 [UNK] 日 本 語 PolskiSimple English 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 4월 27일 ( 토 ) 13 : 22에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. [UNK] 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
[UNK] 7 [UNK] 확률 8 각주 9 외부 링크 역사 [ 편집 ] [UNK] 기원에 대해 성호 이익은'고려의 유속'이라 했고, 육당 최남선은'신라시대 이전'이라 했으며, 단재 신채호는'부여'에 그 기원을 두었으며, 더불어 말하기를 부여의 제가 ( [UNK] [UNK] ) 가 [UNK] 투영되었다고 했다. 즉, 저가 ( [UNK] [UNK] ) 가 돼지를 뜻하는'도'에, 구가 ( [UNK] [UNK] ) 가 개를 뜻하는'개'에, 우가 ( [UNK] [UNK] ) 가 소를 뜻하는'[UNK]'에, 마가 ( 馬 [UNK] ) 가 말을 뜻하는'모'에 반영된 것이다. 걸 ( 양 ) 은 의문으로 남겨두고 있으나 걸에 대해선 임금의 자리인 기내 ( [UNK] 內 ) 의 신하에 대한 상징으로 볼 수도 있을 것이다. 고조선의 정치제도였던 5
비율이 60 % 일 때 확률을 구하면 개는 0. 3456의 확률로 나오고, 걸은 0. 2592확률, 도는 0. 1536 ( 빽도제외 ), 빽도는 0. 0864, [UNK] 0. 1296, 모는 0. 0256의 확률로 나오고 61. 5 % 가 되었을 때는 걸 > 개 > [UNK] > 도 > 모의 순서대로 많이 나온다. 물론 예외는 항상 존재한다. 각주 [ 편집 ] ↑ KBS1설특집다큐'[UNK] 비밀'( 2006 / 01 / 29 ) ↑ 한양세시기 ↑ [ 1 ] ↑ [ 2 ] 외부 링크 [ 편집 ] 공용에 분류가 있습니다. [UNK] ( 영어 ) [UNK] - [UNK] 평점 5. 39 / 10. 00 원본 주소 " " 분류 : 주사위 이동식 보드 게임한국의 민속놀이한국의 발명품대한민국의 발명품숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서출처
각각 말 4개씩을 놓고 [UNK] 교대로 던져 골인점을 4개 모두 먼저 통과시키는 편이 이긴다. 목차 1 역사 2 놀이 기구 2. 1 [UNK] 가락 2. 2 [UNK] 판 2. 3 말 3 놀이 규칙 3. 1 [UNK] 3. 2 말길 3. 3 한번 더 던지기 3. 4 잡기와 업기 3. 5 뒷도에 따른 움직이기 3. 6 특별 규칙 4 놀이의 특징 4. 1 던지기 기술 존재 4. 2 전략적 선택이 필요 4. 2. 1 말을 업을 것인가 업지 않을 것인가 4. 2. 2 [UNK] 모의'한번 더'규칙 적용시 말을 어떻게 놓을 것인가 4. 2. 3 애매한 [UNK] 판단 5 [UNK] 6 인간 [UNK] 7 [UNK] 확률 8 각주 9 외부 링크 역사 [ 편집 ] [UNK] 기원에 대해 성호 이익은'고려의 유속'이라 했고, 육당 최남선
또한, 중국 초한시대에 항우가 유방과의 최후의 결전지인 동성에 쳤던 진의 모양이라고 하여 동성진도라고도 하였다. [ 2 ] 정사각형의 [UNK] 설명하면 가로 세로 다섯개의 눈금의 정사각형과 그 안에 교차하는 두 대각선의 모양이며, 출발점은 정사각형의 한 꼭짓점이다. 말 [ 편집 ] 말은 [UNK] ( 또는 말판 ) 에 표시되는 참가자의 위치한 상태를 가리키는 소품이며, 한 참가자 ( 또는 편에 넉 동 ( 4개 ) ( 4개 ) 씩 주어지는 것이 일반적이다. 말은 전통적으로 나무를 깎아 만든 둥근 혹은 각진 토막이나 또는 작은 돌 따위를 사용하였으나 현대에 와서는 동전이나 바둑알등 참가자 ( 또는 편 ) 을 나타낼 수 있는 작은 소품을 사용한다. 말은 던져진 [UNK] 결과에 따라서 [UNK] 말길을 따라 이동하
체 주사위 놀이와 비교하면, [UNK] 놀이는 [UNK] 던지는 방법에 따라서 불균일한 확률적 결과를 갖는다. 그 이유는 [UNK] 가락의 단면이 반달 모양 즉 반원 이어서, 평평한 면 ( 배 ) 이 위로 되는 확률과 둥근면 ( 등 ) 이 위로 되는 확률이 [UNK] 던지는 방법에 따라서 다르다. [UNK] 단면이 반달 모양인 관계로, 모와 도, 그리고 뒷도 처럼 많은 수의 [UNK] 등 ( 뒤 ) 이 나오는 경우를 위하여는, [UNK] 구르는 형태의 던지는 기술이 필요하다. 반면에 걸과 [UNK] 처럼 대다수의 가락이 배 ( 앞 ) 으로 놓여야 하는 경우에는 [UNK] 바닥에서 구르지 않도록 [UNK] 던지는 기술이 바람직하다. 모의 확률을 높이기 위해 [UNK] 너무 굴릴 경우를 방지하기 위해서 [UNK] 투척시 탄성 ( 튀는 성질 ) 을 높이기 위해서 바닥에 지푸라기 멍석이나 두꺼운 카펫을 사용
이 하나도 없을 경우 낙으로 처리되어 말을 놓지못하고 차례를 다음으로 넘긴다. 첫 도에서 뒷도가 나왔을 경우 [UNK] 가서 바로 날 수있다. 조선민주주의인민공화국에서는 날밭위치나 [UNK] 돌아가는 경우 한바퀴를 돈 것으로 보았으나 현재는 탈락하는 것으로 본다. 특별 규칙 [ 편집 ] 칸에 퐁당 ( 함정 ) 을 추가하여 말이 죽게 되는 규칙을 추가하기도 한다. [ 4 ] 놀이의 특징 [ 편집 ] 던지기 기술 존재 [ 편집 ] [UNK] 결과는 ( 뒷도를 제외하면 ) 모두 다섯 가지 ( 도, 개, 걸, [UNK], 모 ) 경우의 수가 존재하고 따라서 확률을 이용한 놀이로 볼 수 있다. 그러나 육면체 주사위 놀이와 비교하면, [UNK] 놀이는 [UNK] 던지는 방법에 따라서 불균일한 확률적 결과를 갖는다. 그 이유는 [UNK] 가락의 단면
윷놀이는 정월 초하루부터 대보름까지, 4개의 윷가락을 던지고 그 결과에 따라 말(馬)을 이동시켜 승부를 겨루는 전통놀이로, 나무로 윷을 만들어 여러 사람이 편을 갈라 즐기는 놀이이다. 네 개의 단면이 반달 모양인 가락을 던져서 말을 움직여 노는 한국의 민속놀이이며, 한자어로는 '척사' 또는 '척사희(擲柶戱)'라고 한다. 윷놀이는 두 명 이상의 참가자, 윷 윷판, 하나 이상의 말(윷 판위를 돌아 다니는 표식자)로 구성된다.놀이 방법은 윷판의 양쪽에 각각 말 4개씩을 놓고 윷을 교대로 던져 결승점(도착지점)을 4개 모두 먼저 통과시키는 편이 이긴다.