이루어져 있다. 제품을 처음 구매할 때는 A타입 렌즈가 장착되어있다. 하지만 본인의 시력과 사용의 편이성에 따라 선택을 하여 다른 렌즈를 사용할 수 있다. A타입 렌즈는 가장 넓은 시야각을 제공해주지만 렌즈의 높이가 높아서 안경을 착용한 사람에게는 불편하다. 타입 A, B, C 순으로 시야각이 점점 좁아지고, 높이가 점점 낮아진다. 렌즈를 바꿔 초점을 맞추는 방식 외에도 제품을 머리에 쓸때 눈과 렌즈의 초점을 맞추는 방법, 경통의 다이얼을 조절하여 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정하여 초점을 맞추는 방법이 있다. DK1 ( Development Kit 1 ) [ 24 ] [ 편집 ] Head tracking : 6 DOF ( Degrees Of Freedom ) ultra low latency 시야각 : 대각선 수평 해상도 : 1280x800 ( 640x800 per eye ) 입력 방식 ( Input ) : DVI / HDMI, USB 플랫폼 : PC, mobile 무게 : ~ 0. 22 kg 지원 OS : Window, Apple, Linux, IOS, Android, Unity, Unreal Engine ( SDK 와 Headset 모두 지원 ) DK
하고 있다. 카메라로 사용자의 움직임을 감지해서 사용자가 뛰어 오르면 게임 속 시선도 따라서 움직이게 된다. 전용 컨트롤러도 있어서 손에 쥐고 움직여 게임 컨트롤이 가능하다. 개개인의 초점에 맞게 내부 디스플레이 위치 조절도 가능하다. 안경을 쓴 사람도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다. [ 18 ] 내장 오디오가 장착되어있고, 헤드 트레킹이 가능하다. 현재 PS4용으로 개발되었으며, 시판되지 않고 프로토타입 형태로만 발표되었다.. [ 26 ] 기타 [ 편집 ] 오큘러스 리프트와 페이스북 [ 편집 ] 2014년 3월 26일 페이스북의 창립자 마크 저커버그는 페이스북의 오큘러스 리프트 인수에 대한 글을 페이스북에 업로드했다. 저커버그는 오큘러스 리프트의 게임 플랫폼 개발에 대한 투자에 적극적으로 참여할 것이며, 더 나아가 일상 소셜 가상 플랫폼 개발에서의 오큘러스 리프트의 역할에 대해 기대를 언급했다. 저커버그는 오큘러스 리프트를 사용해서 게임을 가상 현실에서 직접 관람하는 것, 전 세계의 다양한 사람들과 가상 현실 속에서 수업을 같이 듣는 것, 의사와 가상 현실에서 직접 면담을하고, 개발자와 파트너들과 미팅을 할 때 가상현실에서 하는 등의 미래 시나리오에 대해서 언급했다. [ 27 ] 이
( Accelerometer ), 자력계 ( Magnetometer ) Udate Rate : 1000Hz Positional tracking Sensors : Near Infrared CMOS Sensor Update Rate : 60Hz Included Accessories HDMI to DVI Adapter DC Power Adapter International Power Plugs Nearsighted lens cups Lens cleaning cloth Consumer version [ 21 ] [ 편집 ] 낮은 레이턴시 360헤드 트레킹 가능 Stereoscopic 3D View 개발자 버전보다 가볍고 착용감이 편함 수평 시야각 제공 그 밖의 다른 VR 기기 [ 편집 ] 글라이프 ( Glyph ) [ 편집 ] 아베간트에서 출시한 고화질의 가상현실 HMD 제품이다. 오큘러스 리프트와 내장오디오 헤드폰도 장착되어있다. 킥스타터 모금으로 150만 달러를 모았다. 이후에 지속적으로 다른 업계의 투자를 받고 있다. [ 25 ] 모피어스 ( Morpheus ) [ 편집 ] 소니에서 개발된 HMD이다. 머리의 움직임뿐만 아니라 몸의 움직임도 인식한다는 것을 특징으로 하고 있다. 카메라로 사용자의 움직임을 감지해서 사용자가 뛰어 오르면 게임 속 시선도 따라서 움직이게 된다. 전용 컨트롤러도
텔레콤 인프라 프로젝트 토네이도 ( 웹 서버 ) 대중 매체 The Facebook Effect The Accidental Billionaires 소셜 네트워크 ( 영화 ) 개념 액티비티 스트림 소셜 그래프 친구 맺기와 팔로잉 리블로그 팬 게이트 페이스북 외교 페이스북 좋아요 버튼 비즈니스 역사 연표 검열 비평 원본 주소 " " 분류 : 가상 현실미국의 발명품킥스타터 프로젝트착용 컴퓨터페이스북 인수 기업숨은 분류 : 참조 오류가 있는 문서깨진 링크를 가지고 있는 문서영어 표기를 포함한 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 日 本 語 / 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 5월 11일 ( 토 ) 13 : 56에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있
' 개발 키트'로서 DK1은 2012년 후반, DK2는 2015년 중반에 구입이 가능하여 개발자들이 리프트가 출시되었을 때에 그 시기에 맞추어 컨텐츠를 개발할 수 있게 되었다. 어쨌거나, 기술을 미리 보고 싶어하는 많은 열렬한 지지자들이 이들을 구입하기도 했다. [ 7 ] 리프트는 2016년 1분기에 시판될 예정으로 2016년 초부터 주문예약을 받고 있다. [ 8 ] [ 9 ] 목차 1 내력 1. 1 창안 1. 2 개발 키트 1 1. 3 개발 키트 2 1. 4 인수 2 제품 특징 2. 1 기계 구성 [ 23 ] 2. 2 제품구성 2. 3 DK1 ( Development Kit 1 ) [ 24 ] 2. 4 DK2 ( Development Kit 2 ) 인용 오류 : < ref > 태그가 잘못되었습니다 ; 잘못된 이름입니다, 너무 많은 등 2. 5 Consumer version [ 21 ] 3 그 밖의 다른 VR 기기 3. 1 글라이프 ( Glyph ) 3. 2 모피어스 ( Morpheus ) 4 기타 4. 1 오큘러스 리프트와 페이스북 4. 2 오큘러스 리프트와 한국 4. 3 오큘러스 리프트와 삼성 5 각주 6 외부 링크 내력 [ 편집 ] 창안 [ 편집 ] MTBS ( Meant to be Seen ) 의 가상 현실
##일. 2016년 3월 3일에 확인함. ↑ First Look at the Rift, Shipping Q1 2016, Oculus Blog, 2015. 5. 6 ↑ Oculus Rift Pre - Orders Now Open, First Shipments March 28, Oculus Blog, 2016. 1. 6 ↑ " Meant to be Seen - View topic - Oculus " Rift " : An open - source HMD for Kickstarter ". Mtbs3d. com. 2016년 3월 5일에 확인함. ↑ Don Woligroski. " Neil Traces The History Of Oculus Rift And Vireio Perception ". 《 Tom's Hardware 》. ↑ " The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality ". ↑ Neil Schneider. " The # 1 Stereoscopic 3D Gaming ( VR Gaming, 3D Gaming ) and VR Resource - Meant to be Seen - John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012 ". 《 mtbs3d. com 》. ↑ " Carma
리프트와 삼성 5 각주 6 외부 링크 내력 [ 편집 ] 창안 [ 편집 ] MTBS ( Meant to be Seen ) 의 가상 현실과 3D의 온라인 포럼에서, [ 10 ] 오큘러스의 창업자이자 MTBS 토론 포럼의 오랜 중재자인 파머 러키는 당시 시판되던 것보다 효과적이고 저렴한 새로운 게이머용 머리장착디스플레이를 생각해 냈다. [ 11 ] 18세 때, 파머 러키는 2011년 캘리포니아 롱비치의 그의 부모의 창고에서 개략적인 원형을 만들어냈다. [ 12 ] 오큘러스 리프트의 창립자 파머 러키는 초기 킥스타터에서 DIY ( Do It Yourself ) 형식으로 판매할 예정이었다. 공교롭게도 MTBS의 동료 구성원인 존 카맥은 독자적인 연구를 하고 있었고, 파머 러키의 신개발품을 우연히 알게 되었다. [ 13 ] 초기 원형을 체험해 본 후 존 카맥은 파머 러키의 접근 방법을 찬성했고, 존 카맥은 파머 러키에게 오큘러스 리프트의 판매를 요청했다. 하지만 파머 러키는 오큘러스 리프트를 무상으로 대여하였다. 존 카맥은 2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 직전 이드 소프트웨어에서는 장래의 업데이트 버전의 둠 3 BFG 판은 머리장
##ux, IOS, Android, Unity, Unreal Engine ( SDK 와 Headset 모두 지원 ) DK2 ( Development Kit 2 ) 인용 오류 : < ref > 태그가 잘못되었습니다 ; 잘못된 이름입니다, 너무 많은 등 [ 편집 ] 해상도 : 960x1080 per eye 프레임 : 75Hz, 72Hz, 60Hz Persistence : 2ms, 3ms, full 시야각 : 무게 : 0. 44kg ( 케이블 제외 ) Low Persistence OLED display : Blur 현상과 Judder 현상의 감소 Engine Integration : Unreal Development Kit, Unreal Engine 4, and Unity 4 지원 OS : Windows, Mac OS X, Linux ( SDK와 Headset 모두 지원 ) Interface 케이블 길이 : 10 inch HDMI : HDMI 1. 4b USB Device : USB 2. 0 USB Host : USB 2. 0 ( requires DC Poser Adapter Camera USB : USB 2. 0 Internal Tracking Sensors : 자이로스코프 ( Gyroscope ) ( Gyroscope ), 가속도센서 ( Accelerometer ), 자력계 ( Magnetometer ) Udate Rate : 1000Hz Positional tr
##맥은 2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 직전 이드 소프트웨어에서는 장래의 업데이트 버전의 둠 3 BFG 판은 머리장착디스플레이 유닛에 호환될 것이라고 발표하였다. [ 14 ] 대회 기간 동안 존 카맥은 머리장착디스플레이 ( head - mounted display ) 로 테이프가 붙여진 파머 러키의 오큘러스 리프트 원형을 기반으로 하고 존 카맥 자신의 소프트웨어로 구동하는 관 ( ) 을 선보였다. 이 기기는 고속의 관성측정장비 ( IMU ) 와 5. 6인치 ( 14cm ) 의 LCD 디스플레이에, 한 쌍의 렌즈로 양쪽 눈에 90도 수평과 110도 수직의 사물을 입체적으로 보는 3D 시각을 갖추고 있었다. [ 15 ] [ 16 ] 이는 게임 업계에 큰 반향을 일으켰고, 파머는 이러한 일을 계기로 애초에 DIY 형식으로 판매하려 했던 오큘러스 리프트 사업의 방향을 바꾸게 되었다. 개발 키트 1 [ 편집 ] 이후 파머는 당시 스케일폼의 창업자이자 가이카이 ( Gaikai ) 의 CPO ( Chief Product Officer ) 이었던 브렌던 이리브와 만나 오큘러스 VR사를 설립하기로 했다. 이들은 직접 공장에서 조립을 하여 판매하는 제품을 개발하기
John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012 ". 《 mtbs3d. com 》. ↑ " Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool ". ↑ Oli Welsh ( 2012년 6월 7일 ). " John Carmack and the Virtual Reality Dream ". 《 Eurogamer 》. 2016년 3월 5일에 확인함. ↑ Adam Rosenberg ( 2012년 6월 14일 ). " Hands - On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles ". 《 G4TV 》. 2016년 3월 5일에 확인함. ↑ 가 나 [ 모크놀이 만난 사람 Archived 2014년 4월 9일 - 웨이백 머신 현실화 되는'가상현실'Oculus VR Korea 서동일 지사장님 ] Archived 2014년 4월 9일 - 웨이백 머신, 모크놀 사이트. ↑ 가 나 [ 이슈분석가상현실 기기 주목... 게임업계 인기 급상승 ], etnews 뉴스 기사. ↑ [ GDC2014 " 오큘러스 리프트 DK2는 350 $ ", 발머 러키 공동창업자 인터뷰 ], 이동원 기자, Inven 사이트. ↑ 페이스북, 가상현실 기기'오큘
오큘러스 리프트(영어: Oculus Rift) 또는 리프트(Rift)는 오큘러스 VR 사에서 개발한 가상현실 머리장착디스플레이다. 이 기기는 넓은 시야에 오른쪽과 왼쪽 모두 1080x1200의 해상도를 갖는다. 리프트에는 3차원 오디오 효과를 낼 수 있는 통합된 헤드폰이 있다. 리프트는 회전과 위치를 추적하여 머리를 돌리면 해당 방향의 모습이 화면에 나타난다. 위치 추적은 USB 고정 적외선(IR) 센서에서 수행하는데, 이 센서는 보통 사용자의 책상에 놓여 앉아 있거나, 서 있거나, 방 주위를 걸으면서 리프트를 사용할 수 있게 한다.오큘러스 리프트에 대한 최초의 제안은 킥스타터(Kickstarter; 미국 크라우드 펀딩 사이트) 캠페인에서였다. 개발자 파머 러키는 2012년 8월에 오큘러스 리프트 DK1을 킥스타터에 선보여 투자금을 모았고 '오큘러스 VR®' 회사를 창립하였다. 이후 밸브, 에픽 게임스 앤드 유나이티와 같은 대형 비디오 게임 회사의 지원으로 큰 성공을 거두었고, 250만 달러를 모금하였다. 오큘러스 리프트는 페이스북에 인수되어 큰 이슈가 되기도 했다.리프트는 킥스타터 캠페인 이후 여러 유형을 거쳐 왔고, 그중 5대 정도가 일반에 공개되었다. 그중 2대는 '개발 키트'로서 DK1은 2012년 후반, DK2는 2015년 중반에 구입이 가능하여 개발자들이 리프트가 출시되었을 때에 그 시기에 맞추어 컨텐츠를 개발할 수 있게 되었다. 어쨌거나, 기술을 미리 보고 싶어하는 많은 열렬한 지지자들이 이들을 구입하기도 했다.리프트는 2016년 1분기에 시판될 예정으로 2016년 초부터 주문예약을 받고 있다.