##amasutra. May 8, 2015에 보존된 문서. June 15, 2015에 확인함. ↑ " Fallout 3 Q & A - E3 Thoughts And More ". GameSpot. August 2, 2007. December 19, 2014에 보존된 문서. June 15, 2015에 확인함. ↑ Howard, Todd. " The RPG for the Next Generation ". 2010년 1월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. ↑ Hussain, Tamoor ( June 3, 2015 ). " Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4 ". GameSpot. June 17, 2015에 보존된 문서. June 18, 2015에 확인함. ↑ " Fallout 4 - - E3 Showcase World Premiere ". Bethesda Softworks. 2015년 6월 15일. 2018년 4월 25일에 확인함. ↑ " Move over, Candy Crush, Fallout Shelter catapults to # 1 app in iTunes Charts ". PhoneArena. June 18, 2015. August 19, 2017에 보존된 문서. April 25, 2018에 확인함. ↑ To
있는 엠마우스 고등학교를 졸업했다. 1993년 버지니아 주 윌리엄스버그에 있는 윌리엄 & 메리 대학을 졸업한다. 이곳에서, 그는 비디오 게임에 대한 열망에도 불구하고, " 대학을 가장 쉽게 졸업할 수 있을 것 같아 " 서 공학과 재정을 전공으로 삼았다. [ 1 ] 《 웨인 그레츠키 하키 》 를 플레이한 연후, 하워드는 학교 통학 때마다 항상 닥뜨리던 베데스다 소프트웍스 사무실에 들러 일자리를 요구했다. 그는 거절당했으며, 학교 졸업이 우선시되어야 한다는 말을 들었다. 학교 졸업 후에도 베데스다에 들렀지만, 다시 거절되었다. [ 1 ] 경력 [ 편집 ] 베데스다 소프트웍스 [ 편집 ] 1994년, 하워드는 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 그가 이곳에서 처음 게임 개발에 참사했던 것은, 프로듀서 겸 디자이너를 맡은 《 더 터미네이터 : 퓨처 쇼크 》 와 《 스카이넷 》 이었다. 1996년 발매된, 《 엘더스크롤 II : 대거폴 》 에서의 디자인 참여가 그 꼬리를 물었다. 1998년 발매된 《 엘더스크롤 어드벤처 : 레드가드 》 에서는, 프로젝트의 주모자 겸 디자이너를 맡았다. 그다음 프로젝트 《 엘더스크롤 III : 모로윈드 》 및 그 확장팩에서도 주모자 겸 디자이너를 역임했
20년간 " 가장 영향력 있는 게임 내 인물 20인 " 에 꼽혔으며, [ 11 ] 《 IGN 》 선정 " 역대 최고의 게임 개발자 100인 " 에도 이름이 올라갔다. [ 12 ] 하워드는 아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스에 의해 " 최고의 게임 감독 " 으로 뽑혔다. 2014년 독일의 게임에 대한 평생공로상인 명예 라라상 ( Lara of Honor ) 을 수상했다. 올해의 게임 시상식에서 네 번 ( 《 엘더스크롤 IV : 오블리비언 》, 《 폴아웃 3 》, 《 엘더스크롤 V : 스카이림 》, 《 폴아웃 4 》 ) 거푸 우승한 굴지의 개발자이기도 하다. [ 13 ] 각주 [ 편집 ] ↑ 가 나 다 라 Hanson, Ben ( January 13, 2011 ). " Road To Skyrim : The Todd Howard Interview ". March 13, 2014에 보존된 문서. March 12, 2014에 확인함. ↑ Remo, Chris ( October 13, 2008 ). " Falling Into Fallout 3 : Director Todd Howard Talks Scope And Evolution ". Gamasutra. May 8, 2015에 보존된 문서. June 15, 2015에 확인함. ↑ " Fallout 3
##로 나서며 자주 잡지 인터뷰도 한다. 그가 참여한 게임들은 《 뉴스위크 》, CNN, 《 USA 투데이 》, 《 더 투데이 쇼 》 에서 소개되기도 했다. 2009년 D. I. C. E. 서밋에서 개발자들 앞에 서서, 게임 개발의 세 가지 규칙을 강연했다. 훌륭한 게임은 만들어지는 게 아니고, 플레이되는 것이다 ( Great games are played, not made ). " 아주 뛰어난 설계안을 만들 수 있어도, 어차어피 게임을 플레이하는 순간 그 중 9할은 변경해야 한다 ( You can have the greatest design document ever made, and you're going to change 90 percent of it as soon as you play the game ). " 단순함을 유지해라 ( Keep it simple ). " 무언가 좋은 것을 만드는 데는, 당신 생각 이상으로 시간이 많이 걸린다. 단순한 시스템이 함께 동작할 때 창조되는 복잡함이야말로, 플레이어가 고개를 끄덕이게 할 수 있다 ( Doing something really well takes time, more time than you think it will. Simple systems acting together create complexity that players can appreciate ). "
원본 문서에서 보존된 문서. April 16, 2013에 확인함. ↑ " IGN - Top 100 Game Creators of All Time ". IGN. 2013년 10월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 16일에 확인함. ↑ Grandstaff, Matt ( May 12, 2014 ). " Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard ". Bethesda Blog. July 24, 2014에 보존된 문서. May 12, 2014에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] ( 영어 ) Todd Howard - 모비게임스 원본 주소 " " 분류 : 1971년 태어남살아있는 사람미국의 게임 디자이너펜실베이니아주 출신 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 日 本 語
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. June 18, 2015. August 19, 2017에 보존된 문서. April 25, 2018에 확인함. ↑ Totilo, Stephen ( February 20, 2009 ). " DICE 2009 : The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard ". MTV. October 21, 2013에 원본 문서에서 보존된 문서. March 12, 2014에 확인함. ↑ " Todd Howard D. I. C. E. 2012 Opening Keynote Address ". GameSpot. November 8, 2016에 보존된 문서. March 12, 2014에 확인함. ↑ Remo, Chris ( February 20, 2009 ). " DICE 09 : Bethesda's Howard On Supreme Playability ". Gamasutra. October 22, 2013에 보존된 문서. March 12, 2014에 확인함. ↑ " Around the Web : Interviews edition | Bethesda Blog ". Bethblog. com. May 7, 2009. May 10, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. April 16, 2013에 확인함. ↑ " IGN - Top 100 Game Creators
Simple systems acting together create complexity that players can appreciate ). " 경험을 확립해라 ( Define the experience ). " 불릿점 따위로 게임을 정의내리지 마라... 사람들에게 주고 싶은 경험으로써 정의하라 ( Don't define your game by a list of bullet points... define it by the experience you want people to have ). " [ 8 ] 하워드는 2012년 D. I. C. E. 서밋에서 기조연설자로 강단에 올랐다. [ 9 ] 그는, 개발자들에게 통계와 이용자층 중과 ( installed base ) 를 무시하고, 열정을 따르라고 충고했다. " 이용자층의 많고 적음이 정말 관건이었다면, 우리는 지금껏 보드 게임이나 만들었을 겁니다. 차고 넘치는 게 탁자니까요 ( if install base really mattered, we'd all make board games, because there are a lot of tables ). " [ 10 ] 평가 [ 편집 ] 2009년 《 게임프로 》 지의 지난 20년간 " 가장 영향력 있는 게임 내 인물 20인 " 에 꼽혔으며, [ 11 ] 《 IGN 》 선정 " 역대 최고
##다. 그다음 프로젝트 《 엘더스크롤 III : 모로윈드 》 및 그 확장팩에서도 주모자 겸 디자이너를 역임했다. 《 엘더스크롤 IV : 오블리비언 》 및 그 다운로드 가능 콘텐츠의 창작에서도 추동적인 역을 수행했다. 그 이후 《 폴아웃 3 》 의 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다. [ 2 ] [ 3 ] 그는 《 엘더스크롤 》 게임군의 철학에 대해, 사람들이 " 다른 세계에서, 다른 삶을 살게 하는 ( live another life, in another world ) " 것이라고 말했다. [ 4 ] 《 엘더스크롤 》 시리즈로 귀환, 2011년 11월 발매된 시리즈의 다섯째 작 《 엘더스크롤 V : 스카이림 》 의 개발을 다시 추동했다. 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《 폴아웃 4 》 에서, 하워드는 감독을 맡았다. [ 5 ] [ 6 ] 이후 E3 쇼케이스에서 처음 공개 발표된 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《 폴아웃 셸터 》 에서 감독을 역임했다. [ 7 ] 연설자 [ 편집 ] 하워드는 게임산업 내 행사에서 자주 연설자로 나서며 자주 잡지 인터뷰도 한다. 그가 참여한 게임들은 《 뉴스위크 》, CNN, 《 USA 투데이 》, 《
토드 하워드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 토드 하워드 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 토드 하워드Todd Howard 2010년의 토드 하워드출생 1971년 4월 25일 ( 1971 - 04 - 25 ) ( 48세 ) 국적 미국학력 윌리엄 & 메리 칼리지직업 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서소속 베데스다 게임 스튜디오 대표작 《 엘더스크롤 》, 《 폴아웃 》 토드 하워드 ( Todd Howard ) 는 미국의 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서다. 현재 베데스다 게임 스튜디오에서 감독과 총괄 프로듀서에 주업하고 있으며, 이곳에서 《 폴아웃 》 과 《 엘더 스크롤 》 시리즈의 개발을 추동했다. 목차 1 초기 생애 2 경력 2. 1 베데스다 소프트웍스 2. 2 연설자 3 평가 4 각주 5 외부 링크 초기 생애 [ 편집 ] 토드 하워드는 아주 어릴 적부터 컴퓨터, 그 중에서도 특히 비디오게임에 대한 관심을 키워왔었다. [ 1 ] 그는 《 위저드리 》 와 《 울티마 III : 엑소더스 》 가 장차 자신의 게임에 영감을 줄 것이라고 생각했다. [ 1 ] 1989년 펜실베니아 주 엠마우스에 있는 엠마우스 고등학교를 졸업했다. 1993년 버지니아 주 윌리엄스버그에 있는 윌리엄 & 메리 대학을 졸업한다. 이곳에서,
토드 하워드(Todd Howard)는 미국의 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서다. 현재 베데스다 게임 스튜디오에서 감독과 총괄 프로듀서에 주업하고 있으며, 이곳에서 《폴아웃》과 《엘더 스크롤》 시리즈의 개발을 추동했다.