##여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 日 本 語 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 6월 11일 ( 화 ) 13 : 38에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
##118714. ↑ Aleksander, Igor ( 1995 ). " Artificial Neuroconsciousness : An Update " [ 1 ] Archived 1997년 3월 2일 - 웨이백 머신, IWANN, 1995 참고 문헌 [ 편집 ] Chalmers, David ( 1996 ), The Conscious Mind. Oxford University Press. Baars, Bernard ( 1988 ), A Cognitive Theory of Consciousness [ 9 ]. Cambridge, MA : Cambridge University Press. Baars, Bernard ( 1997 ), In the Theater of Consciousness. New York, NY : Oxford University Press. Cotterill, Rodney ( 2003 ),'Cyberchild : a Simulation Test - Bed for Consciousness Studies'in Machine Consciousness, ed. Owen Holland. Exeter, UK : Imprint Academic. Franklin, Stan ( 1995 ), Artificial Minds Boston, MA : MIT Press. Franklin, Stan ( 2003 ),'IDA : A Conscious Artefact'in Machine Consciousness. Ed. Owen Holland. Exeter, UK : Imprint
, Suzuki Tohru, Experiments and examination of mirror image cognition using a small robot, The 6th IEEE International Symposium on Computational Intelligence in Robotics and Automation, pp. 493 - 498, CIRA 2005, Espoo Finland, June 27 - 30, 2005. Suzuki Tohru, Inaba Keita, Takeno, Junichi ( 2005 ), Conscious Robot That Distinguishes Between Self and Others and Implements Imitation Behavior, ( Best Paper of IEA / AIE2005 ), Innovations in Applied Artificial Intelligence, 18th International Conference on Industrial and Engineering Applications of Artificial Intelligence and Expert Systems, pp. 101 - 110, IEA / AIE 2005, Bari, Italy, June 22 - 24, 2005. ( 2006 ), 자기를 의식하는 로봇 - 디스커버리 채널에의 반향에 대답해 - [ 11 ], HRI press, 1 - Aug. - 2006 Stern
아키텍처에서는 고레벨인 인지기능이 명확하게 모델화된다. 자세한 것은 프랭클린 ( 1995년, 2003년 ) 을 참조하기 바란다. IDA는 정의에 따라 기능적 의식을 가진다고 여겨지지만, 프랭클린은 그것이 인간과 같은 행동을 많이 보인다고 해도, 이른바 일반적인 현상으로서의 의식은 아니라고 말한다. 미국 해군의 사람들은 IDA와의 교환에서'그렇다'고 수긍하는 것이 몇 번이나 목격되었지만, 그것은 단지 IDA가 그 작업을 실행한 결과에 지나지 않는다. 하이코넨의 인지건축 [ 편집 ] 펜티 하이코넨 ( Pentti Haikonen, 2003년 ) 은 인공의식을 달성하려면 기존의 룰 베이스의 처리 방식으로는 불충분하다고 생각한다. " 뇌는 컴퓨터와는 완전히 다르다. 사고는 프로그램된 명령줄의 실행이 아니다. 뇌는 수치 연산 장치도 아니다. 우리는 숫자로 생각하지 않는다 " 라고 하이코넨은 말한다. 정신이나 의식을 실현하기 위해 근저에 있는 계산 규칙을 특정해 탑재하는 것이 아니라, 하이코넨는'인지 / 내부 이미지 / 내 말 / 고통 / 기쁨 / 감정의 프로세스나 그러한 배후에 있는 인지기능을 재현하는 특수한 인지건축'을 제안했
인공 의식 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 인공 의식 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 인공의식 ( 人 意, artificial consciousness [ 1 ], AC ) 은 인공지능과 지능형 로봇에 관련된 연구 영역이며, 기술로 만들어진 인공물에 의식을 갖게 하는 것을 목적으로 한다 [ 2 ]. Machine Consciousness ( MC ), Synthetic Consciousness 등으로도 불린다. 인공적으로 지각을 가진'존재'를 만드는 이야기는 옛날부터 신화 등 여러 가지 형태가 존재했다. 골렘, 그리스의 프로메테우스 신화, 크레티앵 드 트루아의 기계인간, 메리 셸리의 소설 《 프랑켄슈타인 》 등을 예로서 들 수 있다. 사이언스 픽션에선 인공적으로 의식을 가진 존재로서 로봇이나 인공지능이 그려져 왔다. 인공의식은 철학적으로도 흥미로운 문제이다. 유전학, 뇌과학, 정보처리 등의 연구가 진행됨에 따라 의식을 가진 인공적 존재를 만들어낼 가능성이 제기 되었다. 생물학적으로는 인간의 뇌에 필요한 유전 정보를 가지는 인공적인 게놈을 적당한 숙주의 세포에 짜넣는 것으로 인공적으로 생명을 만드는 것도 가능할지도 모른다고 생각되며, 그러한 인공생명체는 의식
해도, 어느 쪽의 의식의 완전성도 해치게 해서는 안 된다. 오늘의 컴퓨터는 일반적으로 의식을 가지지 않는다고 생각된다. UNIX계의 시스템으로 codewc - w / code 커멘드를 실행하면, 텍스트 파일내의 단어 수를 세어 보고한다. 그러나, 그것은 의식의 존재를 나타내는 증거도 아무것도 아니다. 그러나, codetop / code 커멘드를 실행하면, 컴퓨터는 실시간에 계속적으로 태스크의 실행 상황이나 CPU 사용률등을 보고한다. 이것은 일종의 한정된 자기인식의 증거이며, 의식이 자기인식에 근거하는 행동으로 나타난다고 정의된다면, codetop / code 커멘드는 의식의 존재를 나타낸다고 말할 수 없는 것도 아니다. 학문 분야로서의 인공의식 [ 편집 ] 인공의식의 연구에는 인공의식 시스템을 구축하는 것으로, 대응하는 자연의 메커니즘을 이해한다는 측면도 있다.'인공의식'이라는 용어를 사용하는 과학자는 이고르 알렉산데르 ( 임페리얼 칼리지 런던 ) 가 있다. 그의 저서Impossible Minds 중에서, 인공의식을 창조하기 위한 원리는 이미 존재하지만, 그 머신에 언어를 이해시키려면 40년이 걸린다고 말한다. 여기
##서'' 매트릭스'테크노 코어 - 댄 시몬즈 의'하이페리온'사부작 Johnny 5 -'쇼트 서킷'로버트 A. 하인라인은 인공지능이나 인공의식을 다룬 소설을 여러 가지 남겼다.'달은 무자비한 밤의 여왕'등이 대표적이다.'우주소년 아톰'돌노 모리 쇼우타로우 의 제작품 ( 로봇 형사, 인조인간 키카이다, 대철인 17 등 ) R타나카 이치로 -'궁극 초인아 ~ 루'야마모토 히로시 의'아이의 이야기'' 지구 이동 작전'에 등장하는 TAI나 인공의식 컴퍼니언. 다각전차 -'마사요시 기동대'같은 작품에 등장하는 해커'인형 조종사'도 자아나 지성의 근원인 네트워크가 인공물이기 때문에 광의에서는 인공의식이라고 할 수 있다. U - 18 -'블랙 잭'각주 [ 편집 ] ↑ Thaler, S. L. ( 1998 ). " The emerging intelligence and its critical look at us ". 《 Journal of Near - Death Studies 》 17 ( 1 ) : 21 - 29. doi : 10. 1023 / A : 1022990118714. ↑ Aleksander, Igor ( 1995 ). " Artificial Neuroconscious
/ 고통 / 기쁨 / 감정의 프로세스나 그러한 배후에 있는 인지기능을 재현하는 특수한 인지건축'을 제안했다.'이 바텀 업형 아키텍처는 알고리즘이나 컴퓨터 프로그램을 사용하지 않고 인공신경이라 불리는 기본 처리 장치를 다수 사용해 높은 수준의 기능을 낳는다.'하이코넨은 여기에 충분한 복잡성을 갖게 하면, 이 아키텍처가 의식을 발생시킨다고 믿는다. 그는 그것을'분산 신호 표현, 지각 프로세스, 혼합 양상, 소급력 등을 특징으로 한 조작의 스타일과 방법'이라고 한다. 하이코넨과 같은 의식의 견해 ( 신경을 기본으로 한 아키텍처를 자율대리인에게 도입하는 것을 통해 창발적으로 인공의식을 낳으려는 입장 ) 은 고립된 것은 아니다. 그 밖에도 프리먼 ( Freeman, 1999년 ), 코테릴 ( Cotterill, 2003년 ) 의 예가 있다. 하이코넨 ( 2004년 ) 은 이 아키텍처를 별로 복잡하지 않게 탑재하는 제안하고 있어 인공의식에는 이르지 않기는 하지만, 감정이라고 볼 수 있는 상태를 나타낸다고 한다. 검증 [ 편집 ] 인공의식은 형식적으로 증명 가능하다 해도 탑재된 것이 의식을 가지고 있을 지에 대한
##의식을 창조하기 위한 원리는 이미 존재하지만, 그 머신에 언어를 이해시키려면 40년이 걸린다고 말한다. 여기서 말하는 언어 이해란 반드시 인간의 자연 언어를 의미하지 않는다. 200개 정도의 단어를 이해한다고 말하기도 하지만, 만인이 납득한 증거는 없다. 그 점에서,'디지털 직관 ( Digital Sentience )'은 막연히 대체적 목표로 여겨졌지만, 별로 이해가 진행되지 않았다. 1950년대 이래, 계산기 과학자, 수학자, 철학자, SF작가가 디지털 직관의 의미나 가능성을 논의해 왔다. 그렇게 말한 의미에서는 인간의 직관을 모델로 한 아날로그의 홀로그램적 직관이 가능성이 높다. 실용적 접근 [ 편집 ] 철학의 범위에 그치지 않는 인공의식 연구도 있다. 실제로 인공의식을 가진 머신을 개발하려고 진지하게 임하는 사람도 있다. 이하에 2개의 예를 든다. 그 밖에도 같은 연구는 이뤄지고 있고, 향후에도 증가할 것이다. 프랭클린의 지적분산대리인 [ 편집 ] 스탠 프랭클린 ( 1995년, 2003년 ) 은 자율대리인을 베르나르트 바르스의 글로벌 직장 이론 ( Global Workspace Theory, 1988년, 1997년 ) 에 정의된 의식의 기능의 일부를 갖추었을 경우에 기능적 의식을 가지고
' s regress ) 에 빠지는 것을 피하기 위한 목적이 있었기 때문이다. 로봇의 자기 인식은 메이지 대학의 무야 교수htm [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] [ 2 ] 가 연구하고 있으며 [ 3 ], 거울에 비친 자기 자신과 다른 로봇을 구별할 수 있는 로봇이 개발됐다 [ 4 ] arnumber = 1554325. 직접 지각의 입장에서는 꿈이나 상상이나 멘탈 이미지 등의 정신 생활에 인간이 실제로는 눈치채지 못한다고 주장한다 ( 이것들은 재귀와 관련되기 때문에 ). 자기 인식은 간접 지각의 입장에서는 그만큼 문제가 되지 않는다. 왜냐하면 그 정의상, 인간은 자신 상태를 인식하고 있기 때문이다. 그러나, 상술한 것처럼, 간접 지각의 입장에서는 라일의 회귀를 막고 있는 현상을 설명해야 한다. 인간이 간접적으로 지각한다면, 자기 인식은 이마누엘 칸트, 윌리엄 제임스, 데카르트가 설명하는 시간 경험의 확장의 결과로서 생길지도 모른다. 시간 경험의 확장은 현재의 물리학의 인식과는 일치하지 않는다고 말할 수 있을 것이다. 정보처리와 의식 [ 편집 ] 정보처리란 상태의 부호화다. 컴퓨터 프로그램이라 불리는 명령줄에 의해서 나타난 일련의 변환을 부호화된 상태에 실시한다. 이 부호화된 상태는
인공의식(人工意識, 영어: artificial consciousness, AC, machine consciousness, MC, synthetic consciousness, digital consciousness)은 인공지능과 지능형 로봇에 관련된 연구 영역이며, 기술로 만들어진 인공물에 의식을 갖게 하는 것을 목적으로 한다. 인공적으로 지각을 가진 '존재'를 만드는 이야기는 옛날부터 신화 등 여러 가지 형태가 존재했다. 골렘, 그리스의 프로메테우스 신화, 크레티앵 드 트루아의 기계인간, 메리 셸리의 소설 《프랑켄슈타인》 등을 예로서 들 수 있다. 사이언스 픽션에선 인공적으로 의식을 가진 존재로서 로봇이나 인공지능이 그려져 왔다. 인공의식은 철학적으로도 흥미로운 문제이다. 유전학, 뇌과학, 정보처리 등의 연구가 진행됨에 따라 의식을 가진 인공적 존재를 만들어낼 가능성이 제기 되었다. 생물학적으로는 인간의 뇌에 필요한 유전 정보를 가지는 인공적인 게놈을 적당한 숙주의 세포에 짜넣는 것으로 인공적으로 생명을 만드는 것도 가능할지도 모른다고 생각되며, 그러한 인공생명체는 의식을 가질 가능성이 높다. 그렇지만 그 생명체 안의 어떤 속성이 의식을 낳는 것일까 비슷한 것을 비생물학적인 부품에서 만들 수 없는 것인지 컴퓨터를 설계하기 위한 기술로 그러한 의식체를 낳을 수 없을까 그러한 행위는 윤리적으로 문제 없을까와 같은 여러 문제를 안고 있다. 뇌과학에서는 뇌가 있는 부분의 상호작용에 의해서 의식이 태어난다고 가정한다. 이러한 의식을 낳는데 충분한 최소한의 뇌활동을 '의식에 상관한 뇌활동(Neural correlate of consciousness, NCC)'이라고 부른다. 뇌는 호문쿨루스 오류로 불리는 문제에도 빠지지 않으며 다음 문단에서 해설하는 문제도 극복한다. 인공의식의 연구자들은 이(아직 완전하게는 해명되지 않았다) 상호작용을 컴퓨터에 의해서 에뮬레이트 가능하다고 믿는다.