##의 쓰임새와 유사하다. 수커넥터와 암커넥터가 따로 존재하며, 수커넥터에 확장기기를 꽂아 사용하면서 같은 Wii 리모컨에 또다른 암커넥터가 있는 것을 찾아볼 수 있다. 눈차크 [ 편집 ] E3 엑스포 2006에서 전시한 Wii 리모컨에 꽂아놓은 눈차크 ( 왼쪽 ) 의 모습 눈차크 ( Nunchuk, 모델번호 RVL - 004 ) 는 2005년 도쿄 게임 쇼에서 닌텐도가 Wii 리모컨용으로 공개한 첫번째 부착 장치다. 눈차크는 1 ~ 1. 2m 길이의 끈으로 Wii 리모컨과 연결된다. 리모컨에 달았을 때 눈차쿠 ( 쌍절곤 ) 와 비슷한 모양이 되며, 이름도 그에 따라 붙여진 것이다. 아날로그 스틱이 달린 게 특징인데, 게임큐브 컨트롤러와 거기에 달린 두 개의 트리거 버튼과도 비슷하다 ( 실제로 개발과정 막판에 트리거 버튼 두개이던 구성이 트리거 하나와 C버튼으로 변경됐다. 아래 참고 ). 눈차크는 수많은 게임상에서 메인 컨트롤러와 동시에 조작하며, Wii 리모컨와 마찬가지로 동작과 기울기 감지를 위한 3축 가속도계가 있다. 다만 스피커와 진동 기능, 포인터 기능은 없다. [ 49
##o Wii - Hardware Information ". Nintendo. 2008년 2월 12일. 2006년 5월 9일에 확인함. ↑ 가 나 " Wii の 要 ". Nintendo Company, Ltd. 2006년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 5월 9일에 확인함. ↑ Niero ( 2006년 6월 14일 ). " Nintendo Wiimote change : before & after puberty ". Destructoid. 2007년 2월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 3월 19일에 확인함. ↑ racketboy ( 2005년 12월 29일 ). " Dreamcast Prototype Insipires Revolution Controller ". racketboy. com. 2008년 7월 15일에 확인함. ↑ " IGN : Red Steel Video 1492011 ". IGN. 2008년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 15일에 확인함. ↑ " IGN : TGS 2005 : Revolution Teaser Video ". IGN. 2008년 5월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 15일에
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. [ 20 ] 색상 [ 편집 ] 2006년에, 닌텐도는 프레스 릴리즈 채널을 통해 흰색, 은색, 빨강색, 라임색, 검정색의 Wii 리모컨 사진들을 공개하였다. [ 21 ] Wii 콘솔과 컨트롤러는 흰색만 발매되었으며, 미야모토 시게루는 Wii의 공급 부족 현상이 해결된 뒤에 발매할 것이라고 밝혔다. [ 22 ] 2009년 6월 4일, 닌텐도는 검정색의 Wii, Wii 리모컨, 눈차크, 클리식 컨트롤러 PRO를 2009년 8월 1일 일본에서 발매할 것이라고 밝혔다. 검정색 Wii 리모컨은 그에 맞는 검정색 리모컨 커버가 포함되어 있다. [ 23 ] [ 24 ] 또한, 일본 클럽 닌텐도는 2009년 6월 25일부터 8월 31일까지 Wii Sports Resort를 구입한 사람들 중 5000명을 대상으로 파랑색 컨트롤러 세트를 증정하는 행사를 열었다. 이 세트에는 하늘색 Wii 리모컨, Wii 모션플러스, 눈차크가 포함되어 있었다. [ 25 ] 2009년 9월 1일, 북미 지역 닌텐도는 검은색 Wii, Wii 리모컨, Wii 모션플러스, 눈차크가 크리스마스 시즌에 발매될 것이라고 발표했다. [ 26 ] 2009년 11월 16일, 검은색 Wii 리모컨
포인트하는 경우 시야각이 제한되기 때문에 정확도가 떨어지게 된다. Wii 리모컨으로 센서 바를 포인트할 때 지원되는 최대 거리는 센서 바로부터 5미터이다. [ 15 ] Wii 리모컨의 이미지 센서는 [ 39 ] 센서 바의 적외선을 찾아 위치를 계산하는 데 사용된다. 센서 바에서 나오는 2개의 밝은 빛은 이미지 센서에 의해 거리차 값 " 가 " 로 감지된다. 빛을 방출하는 두 개의 클러스터는 항상 " 나 " 의 거리 값을 유지한다. 두 개의 거리값 " 가 " 와 " 나 " 는 Wii의 CPU 클러스터에서 삼각측량법에 의해 계산된다. [ 41 ] 또한, Wii 리모컨을 수평인 상태에서 회전시키키더라도 센서 바의 두 개의 클러스터의 각도를 계산하여 회전 또한 인식이 가능하다. [ 42 ] Wii 소프트웨어는 이미지 센서가 무언가에 의해서 " 가려졌다 " 는 상황을 프로그래밍할 수 있다. 예를 들어 《 춤춰라 메이드 인 와리오 》 에서 플레이어가 센서를 가리고 있는 손을 떼지 않으면, 샴페인 병의 뚜껑이 열리지 않는다. 센서 바는 Wii 리모컨으로 화면의 커서, 오브젝트를 상하좌우로 움직이거나 메뉴 버튼 선택, 1인칭 슈팅 게임과 같은 게임에서 물체를 조준할 때 필요하다. Wii 리모컨은 센서 바
##랩 리콜과 함께, 닌텐도는 Wii 리모컨 커버의 무상 제공을 북미 지역과 오스트레일리아, 유럽 지역에서 제공하였다. 대한민국의 경우, Wii가 발매될 때부터 각종 제품에 리모컨 커버가 포함되었다. 홈 버튼 메뉴 [ 편집 ] Wii 리모컨의 홈 버튼을 누르면, Wii는 실행 중인 게임이나 채널, 프로그램 등을 잠시 멈추고 홈 버튼 메뉴를 화면에 표시한다. 홈 버튼 메뉴에서는 사용 중인 컨트롤러의 개수와 배터리 잔량 등의 정보를 알 수 있으며, 몇 가지 간단한 옵션 설정이 가능하다. 화면 하단의 " Wii 리모컨 설정 " 을 클릭하면, Wii 리모컨에 장착된 스피커의 음량, 컨트롤러 진동 켜기 / 끄기, Wii 리모컨 재접속 등의 설정이 가능하다. 재접속 기능은 특정 Wii 리모컨을 1회적으로 Wii에 접속시킬 때 사용한다. 실행 중인 채널에 따라서 홈 버튼 메뉴에서 표시하는 버튼의 개수가 다르다. Wii 메뉴로 : 플레이 중인 Wii 소프트웨어 등을 종료하고 다른 채널을 선택할 수 있는 Wii 메뉴로 돌아간다. 리셋 : Wii 소프트웨어 실행 중에 홈 버튼 메뉴를 표시하는 경우, 리셋 기능을 사용할 수 있다. 이것은 소프트웨어 리셋에 해당되며, 따라서 리셋을 실행하면 타이틀 화면이나 초기 화면으로 돌아간다.
##l bomb disposal robot ". qj. net. 2009년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 9일에 확인함. ↑ Nintendo Wii With A New Mission : Wiimote As An Interface Bridging Mind And Body ↑ Autodesk Labs Utilities ↑ David Hinkle ( 2008년 6월 9일 ). " Pirates come up with their own Wiimote, nunchuk ". joystiq. com. 2011년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 12월 18일에 확인함. ↑ " Beware of fake Wii remotes! ". randomsnippets. co. uk. 2009년 12월 12일. 2010년 1월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 12월 18일에 확인함. ↑ " Wii : Technical Details ". Nintendo of Europe. 2009년 2월 22일에 확인함. [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ 가 나 " Nintendo Wii - Hardware Information ". Nintendo. 2008년 2월 12일. 2006년 5월 9일
##을 받았다. [ 1 ] 목차 1 개발 1. 1 서드파티 사용 1. 2 모조품 2 디자인 2. 1 색상 2. 2 스트랩 2. 3 커버 2. 4 홈 버튼 메뉴 3 기능 3. 1 센서 4 보조 및 확장 기기 4. 1 눈차크 5 각주 6 외부 링크 개발 [ 편집 ] Wii 리모컨의 개발은 2001년, Wii 콘솔의 개발과 함께 시작되었다. 같은 해, 닌텐도는 무선 모션 센서 마우스 회사인 Gyration Inc. 로부터 모션 센서 면허를 따냈다. [ 2 ] 그리고 닌텐도는 원핸드 컨트롤러를 제작하는 회사로 게임 패드의 오른쪽 절반 부분을 모션 센서로 사용하는, "'Gyropod'컨셉 " 을 개발한 Gyration Inc. 를 지정하였다. [ 2 ] 그 때, Gyration Inc. 는 독립된 디자인 회사인 Bridge Design 을 닌텐도에게 소개하여 닌텐도가 디자인 컨셉을 잡는 데 도움을 주었다. [ 3 ] " 대략적으로 기존 게임큐브 컨트롤러의 버튼 배치를 유지해 달라 " 는 요청 하에, 스케치나 모델의 종류, 또는 여러 코어 게이머들을 만나 보면서 다양한 실험을 했다. [ 3 ] 그러나, 2004년 말부터 2005년 초, 닌텐도는 기존의 컨트롤러 모양과는 다른 " 조작봉 모양 " 의 Wii 리모컨과 확장
##hind Nintendo's Wii ". BusinessWeek. 2007년 8월 30일에 확인함. ↑ " Factor 5 worked with GameCube motion controller ". Aussie - Nintendo. com. 2007년 7월 28일. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 7월 6일에 확인함. ↑ 가 나 " Wii Mailbag - January 26, 2006 ". IGN. 2006년 1월 26일. 2008년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 30일에 확인함. ↑ " mobiPad project ". 2008년 8월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 20일에 확인함. ↑ " Engineers adapt Wiimote technology to control bomb disposal robot ". qj. net. 2008년 5월 12일. 2008년 3월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 9일에 확인함. ↑ " Engineers adapt Wiimote technology to control bomb disposal robot ". qj. net. 2009년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된
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Wii 리모컨(영어: Wii Remote 위 리모트[*])은 닌텐도의 Wii 게임기를 위한 게임 컨트롤러이다. Wii 리모컨의 주된 기능은 모션 감지 기능으로 사용자가 화면 위의 물건과 상호 작용하며 물건을 이용할 수 있게 하며 광학 센서와 가속도계를 사용하여 포인트할 수 있게 되어 있다. 다른 기능으로는 주변기기 접속을 통한 확장 이용이다. 확장 컨트롤러로는 눈차크나 클래식 컨트롤러 등이 있다. Wii 리모컨은 2005년 11월 16일에 도쿄 게임 쇼에서 선보였으며, "Wii Remote"라는 이름은 2006년 4월 27일에 발표되었다. Wii 리모컨의 기능이 특별했으며 기존의 일반적인 게임 컨트롤러와 대조적이었기에 많은 사람들의 관심을 끌었다. 또한 Wii 홈브류를 사용하여 Wii 리모컨으로 Wii가 아닌 다른 장치의 컨트롤을 시도하는 해커들에게도 많은 관심을 받았다.