##되었으며 당시 개발을 이끌고 있던 존 반 ( Jon Van Caneghem ) 은 그 자리에서 ( 마이트 앤 매직 6는 ) " 내가 만든 최고의 마이트 앤 매직 " 이자 그 크기가 1천마일에 이르는 가상세계를 배경으로 하는, " 롤플레잉 게임의 역사에서 단연코 가장 방대하고 야심넘치는 게임 " 이라고 소개했다. 당시에는 게임의 기본적인 필드와 던전을 구성하는데 호라이즌 ( Horizon ) 과 라브린스 ( Labyrinth ) 라는 2개의 그래픽엔진이 사용된 것으로 알려졌지만 실제로는 2. 5D와 2차원 스프라이트 효과로 개발되었으며 애초에 공개된 아트웍은 3D 스튜디오 맥스와 Character Studio에서 3D로 미리 렌더링된 후 게임에 적용되었다. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] 또한 시리즈 처음으로 풀 모션 비디오 영상이 채택되었다. 사운드트랙은 스티브 바카 ( Steve Baca ), 롭 킹 ( Rob King ), 폴 로메로 ( Paul Romero ), 제니퍼 왕 ( Jennifer Wang ) 이 담당했는데 스티브 바카와 롭 킹, 폴 로메로는 이전에 《 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 》 의 음악을 담당한 바 있다. [ 9
##카와 롭 킹, 폴 로메로는 이전에 《 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 》 의 음악을 담당한 바 있다. [ 9 ] 한편 개발 단계에서는 라이벌 일행과의 연합이나 파벌 간의 동맹관계 등이 퀘스트 체계에서 구현될 것으로 발표되기도 했지만 실제 게임에 포함되지는 않았다. 평가통합 점수통합사점수게임랭킹스85. 14 % [ 10 ] 평론 점수평론사점수게임 레볼루션B [ 11 ] 게임스팟9. 1 / 10 [ 12 ] IGN9. 0 / 10 [ 13 ] 같이 보기 [ 편집 ] 위키인용집에 이 문서와관련된 문서가 있습니다. 마이트 앤 매직 6 왈도체 각주 [ 편집 ] ↑ Barton, Matt. " The History of CRPGs ". Gamasutra.. Retrieved 2009 - 06 - 08. ↑ McCann, Tyson. " What an old RPG can teach ". GameBanshee. Archived 2009년 4월 26일 - 웨이백 머신. Retrieved 2009 - 06 - 08. ↑ " 3DO Announces the Highly Anticipated Release of Might and Magic VI ". RPGWatch forums.. Retrieved
##인 동시에, 마이트 앤 매직 히어로즈 시리즈의 초기 작품들과 세계관을 공유하는 첫 작품이다. 스토리라인은 《 히어로즈 오브 마이트 앤 매직II 》 와 이어지며 연대기상으로는 《 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III 》 와 같은 시기를 다루고 있다. 《 엘더 스크롤 II : 대거폴 》 이나 《 울티마 》 등의 유사 작품에 비해 진행이 비선형적이며 사용자 편의성이 높고, 상호작용이 강조되었으며 세계관도 좀 더 세밀하고 잘 다듬어져 있으며 버그가 매우 적은 편이다. 그러나 스토리와 무관한 퀘스트가 많았기 때문에 퀘스트의 연결이 매끄럽지 못했고, 롤플레잉 게임으로서의 요소도 풍부하지 못했다. 특히 한글판의 경우 유통사의 무성의한 한글화로 인해 최악의 한글화게임이라는 악평에 시달렸다. 그러나 현재 시점에서 다시 볼 때 그 완성도나 이후의 게임들에 미친 영향으로 인해 " 전설의 재탄생 " 이라는 평가도 충분히 가능하며, 서양식 롤플레잉 게임이 다시 중흥하는 계기가 되었다고 할 수 있다. [ 1 ] [ 2 ] 후속작은 현재 ( 2010년 8월 ) 까지 3편이 출시되었으며, 스토리가 직접적으로 이어지는 것은 《 마이트 앤 매직 7 : 피와 명예를 위하여 》 이다. 목차 1 게임
##게 배신당한 롤랜드의 군대는 크리건의 매복에 걸려 대패하고, 롤랜드 자신은 궁정마법사 타니르 ( Tanir ) 와 수행귀족 라그나 경 ( Sir Ragnar ) 과 함께 포로가 되고 만다. 한편 크리건의 왕 제노펙스 ( Xenofex ) 는 은밀히'바아의 신전 ( the Temple of Baa )'이라는 신흥종교집단을 설립하여 종말론을 설파하며 아이언피스트 왕조의 붕괴를 꾀한다. 왕이 실종되자 롤랜드의 어린 아들 니콜라이 ( Nicolai ) 왕자가 왕권을 이어받게 되는데 왕자가 아직 어렸기 때문에 윌버 험프리 ( Wilbur Humphrey ) 가 섭정을 맡아 니콜라이와 함께 엔로스를 통치하게 된다. 이러한 혼란의 와중에 아이언피스트 왕가가, 왕권의 상징인 천상의 명령서 ( Mandate of Heaven ) 를 분실했다는 풍문마저 떠돌게 되면서 엔로스는 위기를 맞게 된다. 한편 주인공일행은 고향인 스윗워터 ( Sweet Water ) 에서 크리건 침략자들의 공격에 맞서고 있었다. 이 때 팔라가 ( Falagar ) 라는 마법사 ( warlock ) 가 나타나 주인공일행을 위기에서 구해낸다. 아직 미숙한
##들이여! 온 엔로스가 그대들에게 감사를 표한다. - 니콜라이, 《 마이트 앤 매직 6 》 그래 그래. 고마워 영웅님들. 나를 위해 나의 왕국을 지켜주셨으니 고마워해야지. - 아치발드, 《 마이트 앤 매직 6 》 개발 [ 편집 ] 마이트 앤 매직 6의 디자인 작업은 1996년에 시작되었다. 전작인 《 마이트 앤 매직 5 : 진의 이면 》 과 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈 1, 2편의 성공에 고무된 뉴 월드 컴퓨팅은 비록 전작이 발표된 후 5년의 시간이 흘렀지만 완전히 새로운 시리즈를 발매하지는 않을거라고 공표했다. [ 3 ] 스틸컷으로 구성된 티저 트레일러는 《 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II 》 에 포함되어 공개되었다. 개발 초기 단계에서 뉴 월드 컴퓨팅은 게임을 3부작으로 구성하고 이를 위해 SF작가인 기어리 그레이블 ( Geary Gravel ) 을 새로이 영입했다. 기어리 그레이블은 먼저 전체적인 세계관을 구축하기 위해 먼저 소설을 통해 대강의 세계관을 구축하기로 한다. 이에 따라 드림라이트 ( The Dreamwright ) 와 섀도우스미스 ( The Shadowsmith ) 라는 소설이 게임에 앞서 출간되었다. 그러나 《 마이트 앤 매직 6 》 의 스토리가 소설과는 별개로 구축되기로
##으며, 스토리가 직접적으로 이어지는 것은 《 마이트 앤 매직 7 : 피와 명예를 위하여 》 이다. 목차 1 게임 플레이 1. 1 캐릭터 육성 1. 2 기술점수 ( Skill point ) 시스템 2 스토리 3 개발 4 같이 보기 5 각주 6 외부 링크 게임 플레이 [ 편집 ] 플레이어는 총 4명의 캐릭터를 조종하게 된다. 처음에는 보잘 것 없지만 이들을 엔로스를 지켜낼 수 있는 강한 영웅으로 키워내는 것이 목표이다. 전작에서는 이동맵이 격자 단위로 구획되어 있었지만 이번 작품부터는 전 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 전투는 실시간과 턴방식을 모두 지원하며, 턴방식에서는 어느 적을 어떻게 공격할지를 직접 지정할 수 있지만 이동이 다소 제한된다. 시점은 전작과 마찬가지로 1인칭이다. 스토리상의 문제로 플레이 방식에서 약간 변화가 생겼는데 캐릭터 교체 시스템이 탈락한 것이 그것이다. 주 스토리와는 별개로 승급 퀘스트도 상당수 생겼는데 비록 그 수는 많지 않지만 그 구성은 짜임새있는 편이다. 달력과 날짜 및 낮과 밤의 개념이 생겨 가게가 여닫는 시간이나 하지 ( 至 : Solstice ), 태양의 서커스 ( the Circus of the Sun ) 의 등장 등이 이에 따라 결정
타락한 수호자, 셸텀 ( Sheltem ) 에 관한 이야기는 《 마이트 앤 매직 5 : 진의 이면 ( Darkside of Xeen ) 》 에서 일단락된다. 그러나 악마와 유사한 외계종족인 크리건 ( Kreegans ) 과 고대인 ( the Ancients ) 간의 1500년에 걸친 전쟁은 인근의 행성계로까지 번져나가게 된다. 그 중 하나가'엔로스 ( Enroth )'라고 하는 세계였다. 그 곳에는 역시 엔로스라는 이름을 가진 대륙국가가 존재하고 있었는데 바로 이 곳이 마이트 앤 매직 6의 주무대가 된다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2의 배경이 된 계승전쟁이 마무리 된지 7년 뒤, 이후 별똥별의 밤 ( the Night of Shooting Stars ) 이라 불리게 되는 사건이 발생한다. 크리건이 탄 일군의 우주선들이 별똥별의 형상으로 엔로스에 낙하해온 것이다. 엔로스의 왕이었던 롤랜드 아이언피스트 ( Roland Ironfist ) 는 이들을 퇴치하기 위해 군대를 이끌고 북쪽으로 출병한다. 하지만 술만 ( Sulman ) 이라는 마법사에게 배신당한 롤랜드의 군대는 크리건의 매복에 걸려 대패하고, 롤랜드 자신은 궁정마법사 타니르 (
##기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 4월 23일 ( 화 ) 02 : 17에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
수 있다. 일반적인 능력치 ( Status ) 체제도 도입되었는데 이는 전작의 것을 그대로 가져와 힘 ( Might ), 지성 ( Intellect ), 인성 ( Personality ), 근성 ( Endurance ), 정확성 ( Accuracy ), 민첩성 ( Speed ), 운 ( Luck ) 의 7가지 능력치로 구성되어 있다. 캐릭터는 시간이 흐름에 따라 나이를 먹게 되는데 대략 20세 정도에서 시작하여 50세를 넘어가면 능력치에 약간의 불이익을 받게 된다. 기술점수 ( Skill point ) 시스템 [ 편집 ] 기술점수 시스템을 통해 플레이어는 캐릭터 육성에서 좀 더 높은 자유를 누릴 수 있다. 상당수의 무기류와 갑옷류, 마법 기술은 직업에 따라 습득에 일정한 제한이 있지만 숙련 가능 정도는 직업에 따른 제한이 없다. 예를 들어 궁수도 기사와 동일한 수준으로 검술을 숙련할 수 있다. 그 외에도 수리 ( Repair ) 나 흥정 ( Merchant ) 같은 기술들은 모든 직업에 제한을 받지 않는다. 그러나 후속편에서는 기술의 습득과 숙련이 상당히 제한되게 된다. 스토리 [ 편집 ] 타락한 수호자, 셸텀 ( Sheltem ) 에 관한 이야기는 《 마이트 앤 매직 5 : 진의 이면 ( Dark
마이트 앤 매직 6 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마이트 앤 매직 6 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마이트 앤 매직 6Might and Magic VI : The Mandate of Heaven개발사 뉴 월드 컴퓨팅발행사 3DO배급사 메디아소프트 시리즈 마이트 앤 매직 시리즈플랫폼 마이크로소프트 윈도출시일 1998년 4월 30일장르 컴퓨터 롤플레잉 CD - ROM 2장이전작 마이트 앤 매직 V : 진의 이면후속작 마이트 앤 매직 VII : 피와 명예를 위하여'마이트 앤 매직 6 》 ( Might and Magic VI : The Mandate of Heaven ) 는 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. 부제는 " 천상의 명령서 ( The Mandate of Heaven ) " 이며, 대한민국에서는 흔히 " 마매6 " 나 " MM6 ", " M & M6 " 등으로 통칭된다. 1998년 뉴 월드 컴퓨팅 ( New World Computing ) 에서 개발하여 3DO에서 유통하였으며, 대한민국의 유통은 메디아 소프트에서 담당했다. 마이트 앤 매직 시리즈의 여섯번째 작품인 동시에, 마이트 앤 매직 히어로즈 시리즈의 초기 작품들과 세계관을 공유하는 첫 작품이다. 스토리라인은 《 히어로즈 오브
《마이트 앤 매직 6》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)는 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. 부제는 "천상의 명령서(The Mandate of Heaven)"이며, 대한민국에서는 흔히 "마매6"나 "MM6", "M&M6" 등으로 통칭된다. 1998년 뉴 월드 컴퓨팅(New World Computing)에서 개발하여 3DO에서 유통하였으며, 대한민국의 유통은 메디아 소프트에서 담당했다. 마이트 앤 매직 시리즈의 여섯번째 작품인 동시에, 마이트 앤 매직 히어로즈 시리즈의 초기 작품들과 세계관을 공유하는 첫 작품이다. 스토리라인은 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직II》와 이어지며 연대기상으로는 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III》와 같은 시기를 다루고 있다. 《엘더 스크롤 II: 대거폴》이나 《울티마》 등의 유사 작품에 비해 진행이 비선형적이며 사용자 편의성이 높고, 상호작용이 강조되었으며 세계관도 좀 더 세밀하고 잘 다듬어져 있으며 버그가 매우 적은 편이다. 그러나 스토리와 무관한 퀘스트가 많았기 때문에 퀘스트의 연결이 매끄럽지 못했고, 롤플레잉 게임으로서의 요소도 풍부하지 못했다. 특히 한글판의 경우 유통사의 무성의한 한글화로 인해 최악의 한글화게임이라는 악평에 시달렸다. 그러나 현재 시점에서 다시 볼 때 그 완성도나 이후의 게임들에 미친 영향으로 인해 "전설의 재탄생"이라는 평가도 충분히 가능하며, 서양식 롤플레잉 게임이 다시 중흥하는 계기가 되었다고 할 수 있다.후속작은 현재(2010년 8월)까지 3편이 출시되었으며, 스토리가 직접적으로 이어지는 것은 《마이트 앤 매직 7: 피와 명예를 위하여》이다.