##버펑크생명윤리학신경과학정신트랜스휴머니즘학제영역가상 기술숨은 분류 : 깨진 링크를 가지고 있는 문서인용 오류 - 날짜영어 표기를 포함한 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 日 本 語 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 7월 6일 ( 토 ) 14 : 54에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
##해지고 있다. 정신의 백업 [ 편집 ] 정신 전송의 기술을 응용하면, 개인의 정신 ( 의식 ) 의 백업할 수 있다. 그리고, 그 개인이 사망 시에 백업한 것에서 당사자의 정신의 복제를 만드는 것이다. 이런 종류의 설정도 SF소설에는 자주 등장한다. 관련 항목 [ 편집 ] 인공지능 튜링 테스트 가상 현실 모의현실 뇌 - 컴퓨터 인터페이스 뇌이식 사이보그 영혼 순간 이동 참고 문헌 [ 편집 ] ↑ Herper, Matthew ( 2005년 6월 6일 ). " IBM Aims To Simulate A Brain ". Forbes. 2006년 5월 19일에 확인함. ↑ " 보관 된 사본 ". 2007년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 30일에 확인함. ↑ " 보관 된 사본 ". 2007년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 30일에 확인함. ↑ " 보관 된 사본 ". 2008년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 24일에 확인함. ↑ 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] notw1. html ↑ More, Max ; Raymond Kurzweil ( 2002년 2월 26일 ). " Max More and Ray Kurzweil on the Singularity "
##하는 장면이 있다. 당연 그 반대도 가능하다. 텔레비전 애니메이션 " 제가페인 " 에서는, 현실 세계에서 지구 전 국토에 지극히 치사율의 높은 바이러스가 살포되었으며, 피할 수 있던 극소수의 사람들이 양자 컴퓨터에 만들어진 가상 공간의 마을로 육체마다 전송되어, 주인공 소골 쿄우도 거기서 살고 있다. 하지만, 자신들이 컴퓨터 안에 살고 있다는 것을 깨닫고 있는 사람은 드물다. 시로의 " 애플시드 " 나 " 마사요시 기동대 " 에서는, 나노기술의 응용으로서 컴퓨터화나 컴퓨터와 인공지능과의 융합, 사이보그로의 " 뇌의 증량 " 등을 한다. 데즈카의 " 불의 새 부활편 " 에서, 주인공 레오나가, 사고사했을 때에 자신이 남은 뇌에 전자 두뇌를 추가해 부활하며, 로봇인 치히로 ( 그에게는 치히로가 미소녀로 보인다 ) 와 사랑에 빠져 최종적으로 일체의 로봇인 로비타에 융합하는 작품이 있다. 영화 " 트론 " 에서 주인공이 컴퓨터에 수용되는 장면이 있지만, 이것은 의식 뿐만 아니라 신체도 동시에 빼앗는 마레타 작품의 예이다. 영화 " 아바타 " 에서는, 하반신 불수의 주인공이 유전자 조작에 의해서 만들어진 육체 ( 아바타 ) 에 정신을 전송하여 혹
##서는 죽지만, 그의 아내 ( 계산기 과학자 ) 가 컴퓨터 프로그램'지크프리트 폰 슈링크'를 사용해 " 64 기가비트 공간 " ( 1976년의 " 게이트웨이 " 로의 표현 ) 에 남편의 정신을 업로드한다. 히치 연대기는 깁슨의 " 뉴로만서 " 이전에 사이버 공간에서의 물리 · 사회 · 성 · 오락 · 과학을 그리고 있으며 사이버 펑크 소설로 일반화한 사이버 공간과 메타 공간의 상호작용도 그렸다. " 뉴로맨서 " 에서는, 주요 등장 인물이 해킹 툴로서 사이버 범죄자 딕시 플랫라인 ( Dixie Flatline ) 의 인공적 인포모프를 사용한다. 이 인포모프는 임무 완료 후에 삭제된다는 약속에서 작동한다. 루디 래커의 " 웨어 3부작 " 의 하나 " 소프트웨어 " ( 1982년 ) 에서는, 주인공 컵 안다스탄은 인조인간의 신체에 정신 전송된다. 그레그 이건은, 정신 전송의 기술적 측면 뿐만이 아니라, 철학 · 윤리 · 법률 · 동일성이라는 여러 가지 면을 취급하고 있다. " 순열 도시 " 와 " 디아스포라 " 에서는, 뇌 스캔에 근거하는 시뮬레이션에 의해서 복사본이 만들어진다. 또, " 주얼헤드 ( Jewelhead ) " 에서는, 두개골에 파묻힌 작은 컴퓨터에 정신을 전송해
정신 전송 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 정신 전송 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 정신 전송 ( 神, Mind transfer ) 은 트랜스휴머니즘이나 사이언스 픽션에서 사용되는 용어이며 인간의 마음을 컴퓨터와 같은 인공물에 전송하는 것을 가리킨다. 정신 업로딩 ( Mind uploading ) 등으로도 부른다 ( 영어에서는 mind downloading, whole brain emulation, whole body emulation, electronic transcendence 등으로도 부른다 ). 마빈 민스키와 같이 지능을 기계적인 물건이라고 생각하는 사람이나 한스 모라백이나 레이 커즈와일과 같이 로봇과 인간의 사회적 융합을 추진하는 사람 등이 특히 정신 전송의 가능성을 공언하고 있다. 정신을 컴퓨터에 전송하는 경우 그것은 일종의 인공지능의 형태가 된다고 생각할 수 있으며 이것을 인포모프 ( Informorph ) 혹은 " noomorph " 라고 부르기도 한다. 인공적인 신체에 전송하는 경우 의식이 그 신체로 한정된다면 이것은 일종의 로봇이 된다. 어쨌든 전송된 정신의 원래의 본인인 것처럼 느낀다면 이것들은 인권을 주장한다고 생각할 수 있다. 로봇 공학을 사용한 신체에 정신을 업로드
##에 필요한 성능이나 용량도 감소한다고 생각할 수 있다. 최종적으로, 여러가지 신기술에 의해서, 필요한 계산 능력을 넘는 것은 가능하고 예측되고 있다. 레이 커즈와일의 수확 가속의 법칙 ( 무어의 법칙의 변형 ) 이 진실이라면, 기술적 특이점을 향한 기술 개발의 속도는 가속해 나가, 비교적 사소한 정신 전송 기술의 발명에 의해서 2045년 즈음에는 기술적 특이점이 발생한다고 예측된다 [ 6 ]. 연속절편화 [ 편집 ] 정신 전송과 아주 유사한 방법으로서 연속절편화가 있다. 이 경우, 뇌세포와 주변의 신경계를 동결시켜, 조금씩 얇게 잘라 절편화한다. 이 방법에는 초마이크로톰으로서 다이아몬드 나이프를 사용한 반 자동적인 수법과 레이저를 사용한 자동화 수법이 있다. 이와 같이 해서 완성된 절편을 투과형 전자현미경 등의 고해상도의 장치로 스캔한다. 그 결과를 삼차원화해, 적당한 에뮬레이션 하드웨어 상의 변환 알고리즘을 사용해 업로드한다. 즉, 이 수법에서는 오리지널의 뇌는 얇게 잘리기 때문에 물리적으로 파괴된다. 뇌세포의 순서대로 목표치환 [ 편집 ] 이 방법에는 테세우스의 배와 유사한 문제도 있다. 사이보그화 [ 편집 ]
또, " 주얼헤드 ( Jewelhead ) " 에서는, 두개골에 파묻힌 작은 컴퓨터에 정신을 전송해, 그 후 유기뇌가 외과적으로 제거되는 세계가 그려져 있다. 고마츠사쿄의 단편 " 결정 성단 " 에서는, 심우주 탐사선의 컴퓨터에 있는 인물의 정신을 전송 해 배웅한다. 하기오 모치사토의 " 은의 삼각 " ( 1982년 ) 에서는, 클론 기술과 정신 전송 기술에 의해서 불사가 실현된 세계가 그려져 있다. 텔레비전 애니메이션 " 기동전사 건담 00 " 및 그 관련 작품에서는, 건담 대가인 티에리아 아데를 포함한 " 이노베이드 " 라는 인조인간들의 정신이, " 베다 " 라는 양자 컴퓨터와 링크하고 있어, 레벨의 높은 이노베이드는 뇌 양자파나 베다나 그 터미널을 개입시켜 다른 이노베이드의 신체 ( 생체 단말 ) 를 사용하는 것이 가능하다. 물론 베다나 그 터미널 자체에도 그 이노베이드 자신의 정신을 두는 일도 가능하다. 텔레비전 애니메이션 " SD건담 포스 " 에 두고, 자코렛드가 원래의 신체인 코만다사자비에 자신의 의식을 전송하는 장면이 있다. 당연 그 반대도 가능하다. 텔레비전 애니메이션 " 제가페인 " 에서는, 현실 세계에서 지구 전
순서대로 목표치환 [ 편집 ] 이 방법에는 테세우스의 배와 유사한 문제도 있다. 사이보그화 [ 편집 ] 나노 머신을 사용한 기법과도 관련되지만, 보다 실현 가능성이 높은 방법으로서 인공 뇌를 완성시키고 나서 유기뇌와 바꿔 넣는'뇌의 사이보그화'를 생각할 수 있다. 한 번에 전체를 바꿔 넣는 것이 아니라, 서서히 바꿔 넣어 가는 방법도 생각할 수 있어 환자의 의식에 변화가 없는 것을 확인하면서 진행시켜 나갈 수 있다. 나노 기술 [ 편집 ] 보다 진행된 이론 상의 기법으로서 나노 머신을 뇌 내에 주입해, 뇌의 신경계의 구조와 활동을 나노 머신이 읽어낸다는 방법을 생각할 수 있다. 한층 더 적극적으로, 나노 머신이 신경세포를 인공적인 신경으로 치환해 나간다고 하는 방법도 생각할 수 있으며, 이 경우, 유기 뇌에서 인공 뇌로의 이행이 서서히 진행해 그 사이에 의식이 중단되지 않게 된다. 이것은 예를 들면, 인터넷 상의 컴퓨터를 서서히 새로운 하드웨어에 옮겨 놓아 가는 것과 유사하다. 뇌 이미징 [ 편집 ] 뇌기능 이미징 기술이 진화한 것을 사용하여 비파괴적으로 뇌의 삼차원 모델을 구축하는 방법도 생각할 수 있다. 이 경우, 외부
. 5 블랙 박스 2 복사인가 이동인가 3 윤리상의 문제 4 SF의 정신 전송 5 정신 전송의 지지자 6 정신의 백업 7 관련 항목 8 참고 문헌 9 외부 링크 이론적 방법 [ 편집 ] 정신 전송은 아직도 탁상공론에 지나지 않는다. 정신 전송을 실현하는 기술은 아직 존재하지 않는다. 그러나, 이론적인 정신 전송 수법은 얼마든지 제안되어 왔다. 블루 브레인 계획과 계산문제 [ 편집 ] 2005년 6월 6일, IBM와 스위스의 로잔 연방 공과대학교는, 인간의 뇌의 완전한 시뮬레이션을 구축하는'블루 브레인 ( Blue brain ) 계획'의 개시를 발표했다 [ 1 ]. 이 프로젝트는 IBM의 블루 진 ( Blue Gene ) 설계에 근거한 슈퍼컴퓨터를 사용하고, 뇌의 전기 회로를 재현한다. 인간의 인지적 측면의 연구와 자폐증 등의 신경세포의 장애에 의해서 발생하는 여러가지 정신 장애의 연구를 목적으로 한다. 당면한 목표는, 래트의 신피질의 일부를 정확하게 모의하는 것이며, 이것은 인간의 대뇌 신피질과 비슷하다. 그 다음에, 지능과 깊게 관련된다고 여겨지는 대뇌 신피질 전체의 모의하고, 그 다음 인간의 뇌 전체로 진행시켜 나간다. 그렇지만, 블루 브레인 프로젝트의 주임 연구자 헨리 마크
##을 인용해, 필요한 컴퓨터 성능이 최근 수 십 년 안에 실현된다고 주장한다. 다만, 그러기 위해서는 1970년대 이후 주류가 되고 있는반도체 집적회로 기술을 뛰어넘은 기술이 필요하다. 몇 개의 신기술이 제안되었으며 프로토타입도 공개되었다. 예를 들면, 린화 인지움 등을 사용한 광집적회로에 의한 광 뉴럴 네트워크가 있으며, 2006년 9월 18일, 인텔이 공표했다 [ 4 ]. 또, 탄소 나노 튜브에 근거한 삼차원 컴퓨터도 제안되고 있어 개개의 논리 게이트를 탄소 나노 튜브로 구축한 예가 이미 있다 [ 5 ]. 또, 양자 컴퓨터는 신경계의 정확한 시뮬레이션에 필요한 단백질구조예측 등에 특히 유효하다고 생각되고 있다. 현재의 방식에서는, 블루 브레인 프로젝트가 블루 진을 사용하고 있듯이 기존 형태의 아키텍처의 강력한 컴퓨터를 사용한 ab initio 모델링 등의 방법이 필요하다. 양자 컴퓨터가 실현되면, 양자역학적인 계산에 필요하게 되는 용량이나 에너지는 삭감되고 마크럼 ( Markram ) 이 말하는 뇌 전체의 완전한 시뮬레이션에 필요한 성능이나 용량도 감소한다고 생각할 수 있다. 최종적으로, 여러가지 신기술에 의해서, 필요한 계산 능력
마인드 업로딩(영어: whole brain emulation (WBE)(WBE), mind uploading, mind/brain upload) 또는 정신 전송(精神転送, 영어: mind transfer, mind copying)은 트랜스휴머니즘이나 사이언스 픽션에서 사용되는 용어이며 인간의 마음을 컴퓨터와 같은 인공물에 전송하는 것을 말한다. 마빈 민스키와 같이 지능을 기계적인 물건이라고 생각하는 사람이나 한스 모라백이나 레이 커즈와일과 같이 로봇과 인간의 사회적 융합을 추진하는 사람 등이 특히 정신 전송의 가능성을 공언하고 있다. 정신을 컴퓨터에 전송하는 경우 그것은 일종의 인공지능의 형태가 된다고 생각할 수 있으며 이것을 인포모프(Informorph) 혹은 "noomorph"라고 부르기도 한다. 인공적인 신체에 전송하는 경우 의식이 그 신체로 한정된다면 이것은 일종의 로봇이 된다. 어쨌든 전송된 정신의 원래의 본인인 것처럼 느낀다면 이것들은 인권을 주장한다고 생각할 수 있다. 로봇 공학을 사용한 신체에 정신을 업로드하는 것은 인공지능의 목표의 하나로 여겨지기도 한다. 이 경우 뇌가 물리적으로 로봇의 신체에 이식되는 것이 아니라 정신(의식)을 기록하고 그것을 새로운 로봇의 두뇌에 전송한다. 정신 전송의 발상은 개인이란 무엇인가, 영혼은 존재하는가 하는 많은 철학적 의문을 일으키게 해 많은 논자를 끌어당긴다. 생기론의 입장에서는 정신 전송은 본질적으로 불가능으로 여겨진다. 레이 커즈와일의 저서 '특이점이 온다'에 따르면, 이론상 사람의 뇌를 시뮬레이션하는데 필요한 연산 능력은 10^16cps(calculations per second)이다. 정신 전송이 이론적으로 가능하다고 판명되었다고 해도 현재 정신상태를 복제할 수 있을 만큼 정밀하게 기록하는 기술은 없다.