그래픽 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 그래픽 카드 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 비디오 카드에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 엔비디아 NV43 AGP ( 지포스 6600GT ) 그래픽 카드 그래픽 카드 ( 영어 : graphics card, 문화어 : 도형처리조종소자 ) 는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 카드 ( video card ), 비디오 ( video adapter ), 디스플레이 카드 ( display card ), 그래픽 보드 ( graphics board ), 디스플레이 ( display adapter ), 그래픽 ( graphics adapter ) 라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG - 2 / MPEG - 4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. 대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다. [ 1 ] 이를테면 엔비디아와 AMD ( Ati ) 는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX을 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. [ 2 ] 이후 2010
##5하면 5000MHZ가 된다. 비디오 메모리 공식 [ 편집 ] 이 문단의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. 지금 바로 이 문단을 편집하여, 참고하신 문헌이나 신뢰할 수 있는 출처를 각주 등으로 표기해 주세요. 검증되지 않은 내용은 삭제될 수도 있습니다. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요. ( 2018년 7월 20일에 문단의 출처가 요청되었습니다. ) a * ( x ) = z a = GDDRx 하기전의 메모리 클럭 x = GDDRx의 x z = a * x a * GDDRx = z z = 최종 메모리 클럭 비디오 바이오스 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 비디오 바이오스입니다. 비디오 바이오스 또는 펌웨어는 그래픽 카드의 운영을 관리하고 컴퓨터와 소프트웨어가 카드와 소통할 수 있게 도와 주는 명령어를 제공하는 기본 프로그램을 담고 있는 칩이다. 이 칩은 메모리 타이밍, 동작 속도, RAM과 프로세서의 전압 등에 대한 정보를 담고 있다. 그래픽 카드 오버클럭을 위해 바이오스를 수정하여 해당 바이오스 칩에 다시 플래시 적용을 할 수 있다. 그러나 이는 제조회사가 권장하는 방식이 아니며, 그래픽 카드에 잠재적인 위험이 노출될 수 있으니 주의해야
1000 8. 5 - 16 GDDR3 700 - 1800 5. 6 - 54. 4 GDDR4 1600 - 2400 64 - 156. 6 GDDR5 3400 - 5600 130 - 230 비디오 메모리 [ 편집 ] 비디오 카드가 메인보드 통합형인 경우 컴퓨터 램 메모리의 일부를 직접 사용하는 것이 보통이다. 통합형이 아닌 경우, 그래픽 카드가 자체적으로 비디오 램 ( VRAM ) 을 장착하고 있다. 현대의 그래픽 카드 메모리 용량은 128MB부터 32GB까지 다양하다. 2003년 이전에는 DDR SDRAM 기술 기반이었지만, 그 뒤에는 더 뛰어난 DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 등의 기술을 사용한다. 현대의 카드들의 메모리 클럭 속도는 보통 400MHz에서 1. 6Ghz 사이이다. 비디오 메모리에서 아주 중요한 요소는 3D 그래픽의 심도를 관리하는 Z 버퍼이다. 추가로, GDDR4 또는 GDDR5 의 뜻은 메모리의 클럭을 GDDR ( 원하는수 ) 만큼 배로 늘리는 것이다. 예시로, 1000MHZ의 메모리를 GDDR5하면 5000MHZ가 된다. 비디오 메모리 공식 [ 편집 ] 이 문단의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. 지금
##roller ), 그래픽 컨트롤러 ( graphics controller ) 로 부르기도 한다. 현대의 중저사양의 메인보드는 노스브리지의 개발사가 제공하는 그래픽 칩셋 ( 라데온 그래픽스가 장착된 AMD 칩셋, 인텔 그래픽스가 장착된 인텔 칩셋 등 ) 을 포함하기도 한다. 이러한 그래픽 칩은 일반적으로 적은 양의 임베디드 메모리를 지니고 있으며 시스템의 메인 RAM의 일부를 가져다가 쓰기도 한다. 이는 일반적으로 내장 그래픽 ( integrated graphics ), 온보드 그래픽 ( on - board graphics ) 으로 부르며, 3차원 응용 프로그램을 실행할 때 성능이 낮거나 만족스럽지 못한 것이 일반적이다. 한편 전용 그래픽 카드는 자신만의 비디오 램과 그래픽 처리 장치를 지니고 있으므로 비디오 영상을 처리할 때 CPU와 시스템 RAM으로부터의 부하를 주일 수 있다. 역사 [ 편집 ] 연도 텍스트 모드 그래픽 모드 색 메모리 MDA 1981년 80 * 25 - 1 4 KB CGA 1981년 80 * 25 640 * 200 16 16 KB HGC 1982년 80 * 25 720 * 348 1 64 KB EGA 1984년 80 * 25 640 * 350 16 256 KB IBM 8514 1987년 80 * 25 1024 * 768 256 - MCGA 1987년 80 * 25
##DAC을 요구한다. 출력부 [ 편집 ] S 비디오용 VIVO, 고선명 텔레비전 ( HDTV ) 용 DVI, VGA용 DSUB - 15의 모습 그래픽 카드와 컴퓨터 디스플레이 사이에 가장 널리 쓰이는 연결 체계는 다음과 같다 : 비디오 그래픽스 어레이 ( VGA ) ( DSUB - 15 ) : CRT 디스플레이를 위해 1980년대 말에 채택된 아날로그 기반 표준으로서 VGA 단자라고도 한다. 이 표준에는 일부 문제가 있는데 이를테면 전자파 노이즈, 영상 왜곡, 샘플링 오류 등이 있다. 디지털 비주얼 인터페이스 ( DVI ) : LCD, 와이드 고선명 텔레비전 디스플레이, 플라스마 화면을 위한 디지털 기반 표준 단자이다. 하이엔드 CRT 모니터도 DVI를 사용한 적이 있으나 드물다. 대부분의 제조업체는 DVI - I 단자를 포함함으로써, ( 단순한 통해 ) RGB 신호 출력을 VGA 입력을 갖춘 오래된 CRT나 LCD 모니터에 보낼 수 있게 한다. 비디오 인 비디오 아웃 ( VIVO ) : S 비디오, 컴포지트 비디오, 컴포넌트 비디오의 입출력을 위한 단자이다. 텔레비전, DVD 플레이어, 비디오 레코더, 비디오 게임 콘솔 연결을 포함한다. 두 개의 10핀 미니 DIN 단자 변종, VIVO 분배 케이블 ( 4개의 단자 또는 6개
기술 [ 편집 ] 앤티 에일리어싱 셰이더 하이 다이내믹 레인지 렌더링 텍스처 매핑 모션 블러 피사체 심도 렌즈 플레어 ( 렌즈 광반 ) 프레넬 효과 앤티스트로픽 필터링 PhysX V - SYNC 같이 보기 [ 편집 ] 그래픽 처리 장치 GPGPU 컴퓨터 디스플레이 표준 참고문헌 [ 편집 ] Mueller, Scott ( 2005 ) Upgrading and Repairing PCs. 16th edition. Que Publishing. ISBN 0 - 7897 - 3173 - 8 각주 [ 편집 ] ↑ " ExplainingComputers. com : Hardware ". 《 ( 영어 ). 2017년 12월 11일에 확인함. ↑ " OpenGL vs DirectX - Cprogramming. com ". 《 2017년 12월 11일에 확인함. ↑ " OpenGL vs DirectX - Cprogramming. com ". 《 2017년 12월 11일에 확인함. ↑ " Graphic Card Components ". 《 pctechguide. com 》 ( 영어 ). 2011년 9월 23일. 2017년 12월 11일에 확인함. ↑ Timeline of computing 1980 - 1989 : Information from Answers. com ↑ Computer Vide
8. 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. VLB : ISA의 확장으로서 32비트 버스이며 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. PCI : 1993년 이후부터 EISA, ISA, MCA, VESA 버스를 대체한다. PCI는 장치 간 동적 연결을 지원하며 점퍼에 필요한 수동 수정을 제외한다. 32비트 버스에 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. UPA : 1995년 썬 마이크로시스템즈가 도입한 인터커넥트 버스 아키텍처이다. 64비트 버스로서 67 또는 83 MHz의 클럭 속도를 제공한다. USB : 외장 저장 장치나 장난감과 같은 주변 기기에 주로 쓰이지만, USB 디스플레이와 디스플레이 존재한다. AGP : 1997년 처음 사용된 그래픽 전용 버스이다. 32비트 버스로서 66 MHz의 클럭 속도를 제공한다. PCI - X : PCI 버스의 확장으로, 1998년 도입되었다. 버스 너비를 64비트로, 클럭 속도를 최대 133 MHz로 확장함으로써 기존의 PCI를 개선한다. PCI 익스프레스 : 간단히 PCIe라고도 하며, 2004년 출시된 점대점 인터페이스이다. 2006년 기준으로 AGP의 데이터 전송 속도의 두 배를 제공하였다. 기존 PCI 규격의 강화 버전인 PCI - X
##VI나 VGA 출력부를 제공하는 단자이다. 이것은 DMS - 59 포트이다. VGA 단자 DVI - I 단자 9핀 미니 DIN 단자 HDMI 단자 디스플레이포트 단자 컴포지트 비디오 컴포넌트 비디오 DB13W3 DMS - 59 메인보드 인터페이스 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 버스 ( 컴퓨팅 ) 및 확장 카드입니다. 시간의 흐름에 따라 연결 방식은 주로 다음과 같이 변화하였다. S - 100 버스 : 알테어 8800의 일부로서 1974년에 도입되었으며 이는 마이크로컴퓨터 산업의 최초의 산업 표준 버스이다. ISA : 1981년 IBM이 도입한 것으로, 1980년대 시장에 널리 쓰이게 되었다. 8 또는 16비트 버스에 8 MHz 클럭 속도를 제공한다. NuBus : 매킨토시 II에 사용된 32비트 버스로, 10 ~ 20 MB / 초의 평균 대역너비를 제공한다. MCA : 1997년 IBM이 도입한 32비트 버스로, 10 MHz의 클럭 속도를 제공한다. EISA : 1988년 IBM의 MCA와 경쟁하기 위해 공개된 것으로, 초기 ISA 버스와 호환된다. 32비트 버스로서 8. 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. VLB : ISA의 확장으로서 32비트 버스이며 33 M
분류 : CS1 - 영어 인용 ( en ) 깨진 링크를 가지고 있는 문서영어 표기를 포함한 문서문화어 표기를 포함한 문서출처가 필요한 글 / 2018년 7월출처가 필요한 모든 글문단에 출처가 필요한 글 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 IndonesiaItaliano 日 本 語 MelayuNederlandsNorsk / / 中 文 語 링크 편집 이 문서는 2019년 4월 19일 ( 금 ) 01 : 58에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른
드라이버는 보통 동일 벤더의 하나 이상의 카드를 지원하며 특정 운영 체제에 특화되어 작성된다. 게다가 3차원 렌더링을 수행하기 위해 운영 체제나 추가 소프트웨어 패키지는 응용 프로그램용 특정 프로그래밍 API를 제공한다. 운영 체제에 따른 3차원 렌더링 API 이용 가능성 OS 벌칸 DirectX GNMX 메탈 OpenGL OpenGL ES Windows 10 Nvidia / AMD Microsoft 아니오 아니오 예 예 macOS Paid ( MoltenVK ) [ 13 ] 아니오 아니오 Apple Apple 아니오 GNU / Linux 예 아니오 아니오 아니오 예 예 Android 예 아니오 아니오 아니오 Nvidia 예 iOS Paid ( MoltenVK ) [ 13 ] 아니오 아니오 Apple 아니오 Apple Tizen 개발 중 아니오 아니오 아니오 아니오 예 Sailfish 개발 중 아니오 아니오 아니오 아니오 예 Xbox One 아니오 예 아니오 아니오 아니오 아니오 Orbis OS ( PS4 ) 아니오 아니오 예 아니오 아니오 아니오 닌텐도 스위치 예 아니오 아니오 아니오 예 예 그래픽 기술 [ 편집 ] 앤티 에일리어싱 셰이더 하이 다이내믹 레인지 렌더링 텍스처 매핑 모션 블러 피사체 심도 렌즈 플레
그래픽 카드(영어: graphics card, 문화어: 도형처리조종소자) 또는 비디오 카드(영어: video card)는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 어댑터(video adapter), 디스플레이 카드(display card), 그래픽 보드(graphics board), 디스플레이 어댑터(display adapter), 그래픽 어댑터(graphics adapter)라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. 대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다. 이를테면 엔비디아와 AMD(Ati)는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX를 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. 이후 2010년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다.일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판(확장 기판)의 형태로 제조되며 확장 슬롯(AGP, PCI 익스프레스)에 장착된다. 일부는 전용 외장 케이스가 있어서 도킹 스테이션이나 케이블을 통해 컴퓨터에 연결한다.