##지 않는다. 상단의 곡 이름, 난이도와 하단의 판정결과, 그리고 쿨의 개수와 굿의 개수에 비례하여 움직이는 바로 자신의 상황이 어떤 지 알 수 있다. ( 움직이는 바가 자신에게 올 수록 자신이 상대방보다 점수가 높다는 것이다. ) 라이브배틀 모드는 노멀모드와 마찬가지로 3키, 5키, 7키모드가 있다. 폐지된 모드 [ 편집 ] 커플모드 ( Couple Mode ) [ 편집 ] 커플모드 : 업데이트 이후 폐지됨 2005년 5월에 리듬게임 사상 최초로 시도되는 " 커플 " 이라는 주제로 서비스한 커플모드는, 7키만 지원하며, 1플레이어와 2플레이어가 하나의 키보드로 곡을 플레이하는 방식이었다. 1플레이어는 좌측에 내려오는 노트를 S, D, F, [ Space ] 로 플레이하고, 2플레이어는 우측에 내려오는 노트를 조이패드 4, 5, 6으로 플레이하는 방식이었지만, 커플모드를 플레이하는 사람들이 없어 이 모드는 2008년 12월자로 폐지되었다. 코스플레이 모드 ( Course play Mode ) [ 편집 ] 코스플레이모드 : - 오투잼 1차 서비스 중지 후 폐지됨 ( 나우콤 이전 후 폐지 ) 최소 3곡이상, 최대 10곡을 연속으로
유저가 오투잼에 게시글을 쓰고 나서 kapo라는 유저를 비난하는 사람과 kapo라는 유저와 같은 생각인 사람들 사이에 많은 토론이 이어졌으나 공정거래위원회의 경고조치로 이 일은 끝나게 되었고 kapo라는 유저는 그 후 종적을 감추게 되었다. 그러나 2010년 1월 19일 kapo라는 유저가 자유게시판에 다시 공정거래위원회에 민원을 올렸다고 게시글을 올렸다. 곧바로 kapo라는 유저는 공정거래위원회에서 민사문제이니 다른곳에서 도움을 청하라는 답변을 받아 시민단체와 매스컴의 도움을 받는다고 하였다. 오투잼의 평판이 나빠질것을 염려하여 훈계에 의미를 둔다고 자신의 의견을 말했다. 그러나 2010년 1월 20일 오투잼측에서는 기간한정에 대해 매우 안타까워 하는 분들이 있다며 기간연장을 무제한으로 변경한다고 하였다. 그 후 kapo라는 유저는 자신을 욕 또는 비난하는 유저들 모두를 고소하겠다고 말하고 자신이 오투잼에 대한 의견을 올린 글들을 모두 삭제하였다. 관리 소홀 논란 [ 편집 ] 나우콤이 오투잼의 스마트폰용 게임을 개발하는데 주력한 나머지 본 서버 관리가 소홀해서 비난을 받은 적이 있었다. 결국 나우콤의 서버
[ 편집 ] 현재 폐지된 시스템. 예전의 미션 시스템은 일정 레벨 ( 4의 배수 [ 4, 8, 12,... ] ) 에 도달하게 되면 미션이 주어지는데, 이 미션을 클리어해야만 레벨을 계속 올릴 수 있게 된다. 미션은 반드시 VS모드에서 클리어 했어야 한다. Lv. 4 : 난이도 4 이상 곡 클리어 Lv. 8 : 난이도 5 이상 곡 40콤보 이상 클리어 Lv. 12 : 난이도 7 이상 곡 쿨 70 % 이상 클리어 Lv. 16 : 난이도 9 이상 곡 100콤보 이상 클리어 Lv. 20 : 난이도 10 이상 10 잼 콤보 이상 클리어 Lv. 24 : 난이도 11 이상 곡 쿨 80 % 이상 클리어 Lv. 28 : 난이도 12 이상 곡 10 미스 이하 클리어 Lv. 32 : 난이도 14 이상 곡 20 잼 콤보 이상 클리어 Lv. 36 : 난이도 15 이상 곡 서든 스킬 클리어 Lv. 40 : 난이도 16 이상 곡 1배속 클리어 Lv. 44 : 난이도 17 이상 곡 6배속 클리어 Lv. 48 : 난이도 18 이상 곡 쿨 90 % 이상 클리어 Lv. 52 : 난이도 18 이상 곡 굿 70 % 이상 클리어 Lv. 56 : 난이도 17 이상 곡 0. 5배속 클리어 Lv. 60 : 난이도 17 이상 곡 서든 스킬 쿨 80 % 이상 클리어 Lv. 64 : 난이도 18 이상 곡 라이프 100 % 클리어 Lv. 68 : 난이도 18 이상 곡 히든
된다. 최종적으로 신분확인 서류를 우편, FAX 또는 e - mail을 통해 발송하면 신분확인 후 곡 보상이 진행되었다. 오투잼 아날로그 ( 스마트폰용 ) [ 편집 ] 이 부분의 본문은 오투잼 아날로그입니다. 스마트폰용 오투잼 게임이다. 오투잼 음원뿐만 아니라 아직 오투잼 본섭에 공개되지 않은 음원도 다수 포함되어 있다. 갤럭시, 베가 등의 기종에서 플레이 가능하고, Tstore, 안드로이드 마켓에서 다운받을 수 있다. 논란 [ 편집 ] 1차 서비스 중지 사건 [ 편집 ] 엠게임과 의 계약이 2006년 12월 1일에 끝남에 따라 는 스스로 서버를 운영하게 됨으로써 계약 종료 직후 유저의 수가 엄청난 속도로 감소하였다. 결국 2007년 10월 의 파산으로 인해 자체적으로 서버를 운영하기 힘들게 됨으로써 오투잼은 1차 서비스 중지 사건이 일어난다. 하지만, 다음해인 2008년 2월 나우콤의 게임 인수와 서버가 나우콤으로 바뀌게 됨으로써 1차 서비스 종료는 끝나게 된다. 평생 무료화 이벤트 사건 [ 편집 ] 2009년 여름방학 동안 오투잼은 라이브배틀을 업데이트하면서 모든 곡을 무료화 하였다. 그러나 여름방학이 끝난 뒤, 예고없이 곡들이 다시 유료화되고 전곡이용권이 다시 판매되기
있다. 배열 미러 : 노트의 위치를 가운데를 중십으로 좌우 변경한다. 보너스 - 점수500, 경험치2 %, 잼머니3 % 랜덤 : 노트의 배치를 바꾼다. 보너스 - 점수1000, 경험치4 %, 잼머니6 % 슈퍼랜덤 : 노트의 배치를 마디에 따라 바꾼다. ( 9월17일 일자로 셔플반지가 슈퍼랜덤으로 바뀌었다. ) 보너스 - 점수2000, 경험치8 %, 잼머니12 % 시야 히든 : 노트 아래쪽을 가린다. 이때, 플레이어의 시점은 위쪽으로 향한다. 보너스 - 점수500, 경험치2 %, 잼머니3 % 서든 : 노트 위쪽을 가린다. 이때, 플레이어의 시점은 아래쪽으로 향한다. 보너스 - 점수1500, 경험치4 %, 잼머니6 % 다크 : 노트의 위와 아래를 가린다. 플레이어는 가운데만 볼 수 있다. 보너스 - 점수2500, 경험치8 %, 잼머니12 % 리버스 다크 : 다크반지와는 반대로 가운데만 가려준다. 보너스 - 점수2000, 경험치6 %, 잼머니9 % 천사의빛 : 다크 효과가 위아래로 움직인다. 보너스 - 점수3000, 경험치10 %, 잼머니15 % 검은안개 : 리버스다크 효과가 위아래로 움직인다. 보너스 - 점수3500, 경험치12 %, 잼머니18 % 권한 절대잼
1. 2 5키 ( 5Key Mode ) 2. 1. 3 7키 ( 7Key Mode ) 2. 2 게임 방식 별 모드 2. 2. 1 노멀 ( Normal ) 모드 2. 2. 2 라이브 배틀 ( Live ) 모드 2. 3 폐지된 모드 2. 3. 1 커플모드 ( Couple Mode ) 2. 3. 2 코스플레이 모드 ( Course play Mode ) 2. 3. 3 고스트 ( Ghost ) 모드 3 게임 옵션 4 게임 시스템 4. 1 밴드 4. 2 미션 4. 3 오투첫걸음 ( 튜토리얼 ) 4. 4 PT 제도 5 나우콤 곡 보상제도 6 오투잼 아날로그 ( 스마트폰용 ) 7 논란 7. 1 1차 서비스 중지 사건 7. 2 평생 무료화 이벤트 사건 7. 3 오투잼의 엠게임 론칭곡 사건 7. 4 관리 소홀 논란 8 서비스 국가 9 서비스 종료 게임 방법 [ 편집 ] 오투잼은 비트매니아나 EZ2DJ같은 기존의 음악게임처럼, 음악에 맞춰 내려오는 노트가 판정선에 일치할 때 알맞은 키를 누르는 방식의 게임이다. 키를 누르는 타이밍, 다시말해 키를 누른 순간 판정선에 노트가 얼마나 가까웠는가에 따라 COOL, GOOD, BAD, MISS의 4단계로 판정이 나뉜다. COOL
: - 오투잼 1차 서비스 중지 후 폐지됨 ( 나우콤 이전 후 폐지 ) 최소 3곡이상, 최대 10곡을 연속으로 플레이하는 모드로, 모든 곡을 게임오버없이 클리어하면 성공하는 방식이었지만, 코스플레이를 플레이하려면, 각 코스플레이에 수록된 곡을 모두 구입하고 다운받아야 한다는 불편함과 대체적으로 난이도가 높아서 나우콤으로 이전하면서'마라톤'코스 ( 10곡 수록 ) 가 처음 폐지되었으며, 그 후 모든 코스가 폐지되었다. 고스트 ( Ghost ) 모드 [ 편집 ] 라이브배틀 모드 오픈 당시'고스트 모드'의 아이콘이 게임상에 등장하였고 추후 개발될 것이라고 예고되었으나 개발되지 못하고 결국 사라졌다. 게임 옵션 [ 편집 ] 오투잼은 다른 음악 게임과는 달리 미러, 랜덤 등의 옵션을 걸 때'반지'라는 아이템을 사용하여야 하는데, 이 반지 아이템은 게임 내의 사이버머니인'' 이나 캐쉬로 살 수 있다. 반지의 종류에는 미러, 랜덤, 패닉, 히든, 서든, 다크, R다크, 천사의빛, 검은안개, 프리미엄반지, 절대잼짱반지가 있다. 배열 미러 : 노트의 위치를 가운데를 중십으로 좌우 변경한다. 보너스 - 점수500, 경험치2 %,
##든 스킬 쿨 80 % 이상 클리어 Lv. 64 : 난이도 18 이상 곡 라이프 100 % 클리어 Lv. 68 : 난이도 18 이상 곡 히든 스킬 쿨 80 % 이상 클리어 Lv. 72 : 난이도 18 이상 곡 올 콤보 클리어 Lv. 76 : 난이도 19 이상 곡 0 잼 콤보 클리어 Lv. 80 : 난이도 18 이상 곡 1배속 올 콤보 클리어 Lv. 84 : 난이도 18 이상 곡 다크 스킬 클리어 Lv. 88 : 난이도 20 이상 곡 쿨 95 % 이상 클리어 Lv. 92 : 난이도 25 이상 곡 올 콤보 클리어 Lv. 96 : 난이도 18 이상 곡 올 굿 클리어 Lv. 100 : 난이도 31 이상 곡 올 콤보 클리어 오투첫걸음 ( 튜토리얼 ) [ 편집 ] 오투잼을 처음 시작하는 초보자들이 7키모드의 조작법을 익혀볼 수 있는 메뉴이다. 소요시간은 약4분이다. 현재 메인화면의 " 튜토리얼 " 이라는 메뉴로 튜토리얼 시스템을 개발하고 있다. PT 제도 [ 편집 ] 캐쉬 아이템을 구매하면 구매금액의 5 % 를 PT로 적립해준다. 자신이 가지고 있지 않은 유료곡을 플레이하는 방에 입장하여 게임 한 판을 할 때마다 10PT가 차감된다. PT가 부족하면 캐릭터 슬롯에 NO POINT가 표시되고 게임준비 / 시작을 할 수 없다.
구매를 불가능하도록 조치했다. 이미 2007년 10월 파산 이후로 오투잼 온라인의 관리자는 1명이었다는 점과, 대한민국을 제외한 모든 국가에서 2008년까지 서비스가 종료된 상태였다는 점, 제도의 시행 등으로 인해 서비스 유지에 큰 어려움을 겪었다고 한다. 서비스 종료 직전까지 잔여 캐쉬에 대한 보상 신청을 받았다. 캐쉬 충전 및 구매를 한번이라도 한 유저에 한하여 감사의 의미로 서비스 종료일인 5월 30일까지 모든 곡을 무료로 제공하였다. 원본 주소 " " 분류 : 음악 게임온라인 게임오투잼서비스가 종료된 온라인 게임숨은 분류 : 출처가 필요한 글 / 2012년 3월출처가 필요한 모든 글전체에 출처가 필요한 글 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 日 本 語 中 文
수 있게 편성된 모드이다. 아케이드 특유의 타격감을 살린 모드라 할 수 있다. 3키곡의 종류는 3K, 3M, 3D 3종류가 있다. 5키 ( 5Key Mode ) [ 편집 ] 5키 : - D, F, Space, J, K 을 사용하는 모드이다. ( 개인 설정에 따라 키가 다를 수 있음 ) 초보자를 위한 모드로, 초보자들도 오투잼에 쉽게 다가갈 수 있게 편성된 배치 및 모드이다. 7키 모드를 선택한 뒤에 곡 뒤에 [ 5K ] 라 적혀있는 곡을 선택하면 5키 모드로 플레이 할 수 있다. 7키 ( 7Key Mode ) [ 편집 ] 7키 : - S, D, F, Space, J, K, L 을 사용하는 모드. 현재 온라인 리듬게임이 기본적으로 지원중인 모드 및 키배치이다. 7키곡의 종류에는 7K, 7D가 있다. 게임 방식 별 모드 [ 편집 ] 노멀 ( Normal ) 모드 [ 편집 ] 일반적인 게임 방식이다. 인원은 1 ~ 8명이다. 대기 방에 다른 플레이어들이 온다면, 플레이어는 타 플레이어와 대전을 할 수 있다. 또한, 게임 중인 방이여도 입장하여 방에 입장하여 대기할 수 있다. 게임에서 1등을
오투잼(O2Jam)은 대한민국의 게임 개발사인 가 개발한 온라인 음악 게임이었다. 온라인 판은 2012년 5월 30일자로 종료되었으며, 이후 모바일 버전인 오투잼 아날로그로 서비스를 이어가고 있다.