##에 확인함. ↑ 고토 히로시게 ( 2013년 3월 29일 ). " 고토우 히로시게 ( 後 ) 의 Weekly 해외 뉴스 - PlayStation 4의 기술개요가 GDC에서 공개 ( 일본어 ) publisher = PC Watch ". 2013년 3월 30일에 확인함. ↑ 이시가와 젠지 ( 西 川 善 司 ) ( 2013년 3월 29일 ). " GDC 2013 PS4 세션 레포트 ( 1 ) 하드웨어의 추가적인 사항이 밝혀짐. 「 그래픽스 태스크와 GPGPU 태스크의 동시 실행 」 에 대응 ( 일본어 ) ". 4Gamer. 2013년 3월 30일에 확인함. ↑ 【 고토우 히로시게 ( 後 ) 의 Weekly 해외 뉴스 】 차세대 게임기 「 PlayStation 4 」 를 SCE가 뉴욕에서 발표 ( 일본어 ) ↑ 【 고토우 히로시게 ( 後 ) 의 Weekly 해외 뉴스 】 PlayStation 4의 CPU 코어는 왜 「 Jaguar 」 인가 ( 일본어 ) ↑ Daniele Natale ( 2013년 3월 14일 ). " AMD Details Jaguar ; Preps Chip for PlayStation 4 " ( 영어 ). PC Mag. 2013년 3월 30
엔터테인먼트, 미국 뉴욕의 PlayStation Meeting 2013에서 차세대 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템, 「 플레이스테이션 」 를 발표. 높은 처리능력, 소셜과의 융합, 컨텐츠로의 신속한 접속을 모두 겸비한 「 플레이스테이션 」 로 발매 예정인 개발 중인 매력적인 타이틀 중 일부를 소개 " ( PDF ). SCE. 2013년 2월 21일. 2013년 3월 2일에 원본 문서 ( PDF ) 에서 보존된 문서. 2013년 6월 11일에 확인함. E3 2013 프레스 컨퍼런스에서 프레스 릴리스 " 「 플레이스테이션 」 본체 디자인 발표, 희망소비자 가격 미국 기준 399 US 달러, 유럽 399 연말 발매로 진검 승, 「 플레이스테이션 」 에서 가능한 소프트웨어 타이틀 라인업의 확충을 " ( PDF ). SCE. 2013년 6월 11일. 2013년 6월 26일에 원본 문서 ( PDF ) 에서 보존된 문서. 2013년 6월 11일에 확인함. " 「 플레이스테이션 4 」 ( PS4TM ) 과 「 플레이스테이션 네트워크 」 의 조합으로 실현되는 풍부한 유저 발매에 맞춰 「 플레이스테이션 플러스 」 를 더욱 확충해 소셜과의 친화성을 높여 컨텐츠 배포 서비스도 " ( PDF ). SCE. 2013년 6월 11일. 2013년 6월 11일에 원본 문서 ( PD
버스를 나눌 필요가 없으며 공유할 수 있게 되었다. 또한 HAS로 메모리 맵이 통일되었기에 GPU에 처리를 넘겨주기 위해 데이터를 매번 VRAM에 전송할 필요가 없어짐에 따라 병목 현상이 해소되었다. 메모리에는 16개의 4Gbit 칩을 장착해 대역폭에서부터 256bit 인터페이스, 5. 5GT / s의 전송량을 가질 것으로 보인다. 보조 프로세서 [ 편집 ] 본 제품의 특징 중 「 SHARE 」 기능을 실현하기 위해 백그라운드에서 업로드와 다운로드 처리를 맡은 2차 프로세서가 존재하며, 이른바 사우스브리지에 해당하는 칩에 CPU가 부착되어 있는 형태다. 보조기억장치 접근과 다운로드 프로세서는 모두 이 칩이 담당하고 있어, 항상 전원이 공급되어 본체의 전원을 끈 상태에서도 상시 다운로드를 계속한다. 이 칩은 메인 CPU와 비교해 전력을 적게 먹으며, 커다란 전력을 소비하는 메인 CPU를 단지 다운로드하기 위해서 대기상태로 계속 동작 ( 본체 전원을 켠 상태 ) 시켜야할 필요가 없어졌다 [ 5 ]. 이 칩은 게임의 서스펜드 ( Suspend, 메모리 이외의 전원 공급을 가능한한 억제해 대기상태로 만드는 것으로, 맥 OS나 윈도 비스타 이후 윈도의 대기 모드, 리눅스에서는 서스펜
DUALSHOCK 4 [ 편집 ] DUALSHOCK 4 ( 프로토타입의 레이아웃. 푸른 부분은 라이트바 ) 듀얼쇼크 ( DUALSHOCK ) 4라고 불리는 컨트롤러로 터치패드의 채용을 필두로 듀얼쇼크 3와 비교해 다양하게 개선되었다 [ 34 ]. SHARE / OPTION버튼 우선 본 기기의 특징인 SHARE 기능과 함께, SHARE 버튼이 새롭게 설치되었다. 이 버튼을 사용하면 즉석에서 게임 플레이 동영상이나 사진을 공유하는 것이 가능하다. 이것에 의해 기존에 분리되어 있었던 SELECT ・ START 버튼이 통일되어 OPTION 버튼이 되었다. 라이트바 컨트롤러 상단의 「 라이트바 」 라 불리는 발광 부분이 있는데 3색의 LED에 의한 다양한 색을 표현한다. 플레이어 캐릭터 등의 색에 맞추어 조작 캐릭터를 식별하기 쉽게 되었다 [ 35 ]. 머즐 플래시 ( Muzzle flash ) 나 체력을 표현하는 용도가 제안되고 있다. 이 라이트바는 플레이스테이션 무브와 같은 컨트롤러 위치식별과 같은 이용도 예정되어있다. 라이트바가 표시하는 플레이어 식별번호는 이하와 같다 [ 36 ]. 플레이어1 플레이어2 플레이어3 플레이어
장기적인 목표로서 모든 플레이스테이션 콘텐츠를 제공할 것이라고 발표했다 [ 26 ]. 또한 플레이스테이션 스토어에서 게임을 다운로드할 때에 다운로드가 완료되기 전에도 스트리밍으로 게임을 즐길 수 있게 하는 서비스 등도 같이 발표했다. 기타 [ 편집 ] 중고 소프트 취급 [ 편집 ] 소니가 취득한 특허2011221966 ( 전자 콘텐츠 처리 시스템, 전자 콘텐츠 처리방법, 전자 콘텐츠의 패키지와 이용허락장치 ) 라는 특허에 의해 본 제품이 제품 활성화 ( activation, 정품인증 ) 에 대응하게 되어서 중고 소프트웨어의 플레이는 불가능하게 되는 것이 아닐까하고 발표 전에 지적을 받았으나, SCE월드 와이드 스타지오의 요시다 슈우헤이 ( 吉 田 修 平 ) 는 「 『 게임 디스크를 구매해 다른 사람이 가지고 있는 PS4로 돌릴 수 있느냐 』 라고 질문을 받자, 돌릴 수 있다. 」 라고 답했다 [ 27 ] [ 28 ]. 그 말 그대로 중고 소프트를 제한 없이 실행 가능하고 게임 디스크 재생 중에 온라인 인증이 전혀 이루어지지 않음을 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 발표했다 [ 6 ]. 요시다 슈우헤이 ( 吉 田 修 平 ) 는 중고 소프트에 관해선 이전부터 PS3과 같은 방침이었다고 말했으며, 따라서 중고 정책을 정할 때도 망설임은 별로 없었
##한 억제해 대기상태로 만드는 것으로, 맥 OS나 윈도 비스타 이후 윈도의 대기 모드, 리눅스에서는 서스펜드로 불림 ) 나 리줌 ( Resume, 서스펜드에서 평상시 모드로 복귀 ) 에도 이용되며, 또한 시스템이 완전히 기동하고 있을 때에는 네트워크의 트래픽 제어를 도와주는 기능도 포함하고 있다. 인코더 ・ 디코더 [ 편집 ] 2차 프로세서에는 동영상의 공유 등에 사용하기 위한 하드웨어 인코더 ・ 디코더도 포함되어 있다. 동영상 인코딩 ・ 디코딩 외에도 게임 속 음성을 재생하기 위한 압축 음원 디코딩, 음성 대화 등에도 사용할 수 있다. 이 기능을 이용하여 실시간으로 게임 화면을 녹화하거나 재생을 실시간으로 중계할 때에 인코딩 ・ 디코딩에서도 CPU, 메인메모리, 대역을 일제히 사용하지 않아도 된다고 한다 [ 19 ]. 이 비디오 압축용 하드웨어를 사용하여 플레이스테이션 비타 ( PS Vita ) 를 통한 리모트 플레이를 대부분 오버헤드 없이 실행할 수 있다. 보조 기억 장치 [ 편집 ] 로컬 기억 장치로서 PS4의 모든 모델에 하드 디스크를 장착하며 초기 모델은 500기가바이트이다. 내장 하드 디스크는 PS3와 같이 교환 가능하다고 WWS 대표 요시다 슈우헤이 ( 吉 田 修 平 ) 가 말
. 내장 하드 디스크는 PS3와 같이 교환 가능하다고 WWS 대표 요시다 슈우헤이 ( 吉 田 修 平 ) 가 말했다 [ 20 ]. USB3. 0 단자에 의한 외부 증설에 대해선 미발표. USB3. 0 단자는 존재하지 않는다. 운영 체제 [ 편집 ] OS는 FreeBSD 베이스이며 [ 21 ], PS Vita와 같이 멀티 태스크에 대응. 게임을 다운로드하는 도중에 그 게임을 실행할 수 있는 인스턴트 플레이 기능이 있으며, 그 기능을 SCE에서는 PlayGo라고 부르고 있다 [ 22 ]. 게임 소프트 재생에 있어서, 지역 제한이 없는 지역 코드 프리이다 [ 23 ]. 세컨드 스크린 [ 편집 ] 휴대용 게임기 PS Vita, 아이폰, 아이패드, 혹은 안드로이드를 구동 중인 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터에 전용 소프트웨어를 설치하는 것으로 네트워크를 통한 각각의 기기가 PS4와 연결되어 제 2의 화면으로 사용할 수 있다. 게임 플레이 중에 TV 화면에는 들어가지 않는 정보를 손안의 휴대 기기 등으로 표시하거나, 친구가 플레이 중인 본체의 화면을 감상하는 등의 사용법이 있다. 특히 PS Vita는 시스템 수준의 연대를 고려하고 있다. 리모트 플레이 [ 편집 ] 본 제품에는 PS3에 이어 PS Vita의
SCE가 노리는 「 게임 」 의 구조 변화 ( 일본어 ) ". AV Watch. 2013년 4월 10일에 확인함. ↑ 「 PS4 」, 중고 게임 플레이 가능 - - 소니 요시다 ( 吉 田 ) 씨가 시사했다 보도 CNET Japan 2013년2월22일 ( 일본어 ) ↑ PS4로 게임은 어떻게 변화는가. SCE Worldwide Studios의 요시다 슈우헤이 ( 吉 田 修 平 ) 씨 인터뷰 4Gamer. net 2013년2월22일 ( 일본어 ) ↑ 츠치모토 마나부 ( 土 本 ) ( 2013년 6월 11일 ). " 【 E3 2013 】 컨퍼런스 직후의 요시다 슈우헤이 ( 吉 田 修 平 ) 씨에게 듣는 PS4의 게임. 본체, 중고 대책 ". INSIDE for all gamers. 2013년 6월 12일에 확인함. ↑ 소니 플레이 스테이션 4 사양 일람. Jaguar 8코어에 1. 84TF Radeon의 커스텀 APU 8GB GDDR5메모리 ( Engadget 일본어판 ) ↑ 속보 ： 마이크로소프트 차세대 Xbox 발표 이벤트, Xbox One 발표 ( Engadget 일본어판 ) ↑ 후나츠 미노루 ( ) ( 2013년 2월 22일 ). " SCE ・ 요시다 슈우헤이 (
##y, 장치에 데이터 전송을 요구한 후, 그 결과가 돌아오기까지의 지연시간 ) 을 희생하는 대신에 대역폭이 넓어 게임에 알맞다 ↑ 동시에 Digital Living Network Alliance 대응을 의미한다 ↑ 그러나 2007년부터 출시된 용량이 40GB인 플레이스테이션 3 본체에는 PS2용 디스크 재생기능이 없다. 참고 문헌 [ 편집 ] 발표시 프레스 릴리스 " 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 「 플레이스테이션 4 」 ( PS4tm ) 기술을 활용한 더불어 고성능 시스템 아키텍처, 소셜과의 융합, 다양한 컨텐츠의 만남이 가져오는 풍부한 게임 " ( PDF ). SCE. 2013년 2월 21일. 2013년 2월 21일에 원본 문서 ( PDF ) 에서 보존된 문서. 2013년 5월 22일에 확인함. " 「 플레이스테이션 4 」 PS4tm 전용 무선 컨트롤러 ( ) 과 카메라 「 Eye 」 발표 연대로 새로운 게임 속 즐거움이 " ( PDF ). SCE. 2013년 2월 21일. 2013년 3월 2일에 원본 문서 ( PDF ) 에서 보존된 문서. 2013년 6월 11일에 확인함. " 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 미국 뉴욕의 PlayStation Meeting 2013에서 차세대 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템, 「 플레이스테이션
Jaguar ; Preps Chip for PlayStation 4 " ( 영어 ). PC Mag. 2013년 3월 30일에 확인함. ↑ " Jaguar : L'APU che Playstation 4 > Heterogeneous System Architetture " ( 이탈리아어 ). Tech Station. 2013년 2월 22일. 2013년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 30일에 확인함. ↑ 고토우 히로시게 ( 後 ) ( 2013년 4월 8일 ). " 고토우 히로시게 ( 後 ) 의 Weekly 해외 뉴스 - PlayStation 4의 강력한 커스텀 설계 보조 프로세서 ". PC Watch. 2013년 4월 9일에 확인함. ↑ 344364530333274112 - 트위터 ↑ 고토우 히로시게 ( 後 ) ( 2013년 4월 22일 ). " PlayStation 4의 GPU 컨뷰트 기능 " ( 일본어 ). PC Watch. 2013년 5월 30일에 확인함. ↑ Ian Hemsworth ( 2013년 4월 26일 ). " PS4 PlayGo Explained, Gamers Impatiently Listen " ( 영어 ). sidht
플레이스테이션 4(영어: PlayStation 4, PS4)는 2013년에 출시된 가정용 게임기이다. 2013년 2월 20일(동부 표준시)에 뉴욕에서 이루어진 이벤트 '플레이스테이션 미팅 2013'(PlayStation Meeting 2013)에서 소니가 발표하였고 11월 15일, 북미에서 처음 출시되어 출시 24시간만에 100만대 이상 판매하는 기록을 세웠다. 2014년 3월 2일 누적 판매량 600만대 이상을 넘었다.