한자 밖에 사용할 수 없다. 정형문에 포함되지 않은 한자가 코멘트에 들어가 있으면 그것은 NPC라는 것이 된다. 또한 오프라인 상태에서는 NPC는 엔트리 해 오지 않는다. 온라인으로 엔트리의 접수를 실시하고 있고 NPC가 들어 온 후에 회선이 끊어져 버렸을 경우에서도 엔트리제의 NPC는 그대로 참가한다. 오디션 중 [ 편집 ] 오디션 심사는 1곡 노래해 끝낼 때까지 3회 행해져 각 유닛이 1회의 심사에 9회의 어필을 실시할 수 있다. 어필은 3종류의 항목으로부터 1개를 선택해 실시하는 통상의 어필과 멤버가 가지고 있는 추억을 사용해 전항목에 일제히 어필을 실시하는 추억 어필이 있다. 통상의 어필은 비주얼, 댄스, 보컬의 3개의 장르에 대응하는 어필 바를 터치해 실시한다. 또한 2명 이상의 유닛이라면, 어필 시간 내에 복수의 어필 바를 차례차례 터치하는 것으로 복수의 장르에 어필을 할 수 있다. 그 경우, 각 장르에 가산되는 어필 포인트는 동시 어필수에 따라 1 / 2 혹은 1 / 3에 감소한다 ( 나머지는 자른다 ). 곡의 리듬에 맞추어 타이밍 좋게 어필 바에 터치할 수 있으면 나이스 어필가 되어, 보다 높은 득점을 얻을 수 있다 추억 어필은
##인은 아마미 하루카. 765 프로에 신인으로서 입사한지 얼마 안된 프로듀서의 분투와 아이돌들과의 교류를 그리고 있다. " PROJECT IM " 발족 이전부터의 연재였기 때문인지, 코믹에서는 이 작품만 커버에 " PROJECT IM " 의 표기가 없다. 또, 아즈사가 마코토를'' 을 붙이지 않고'씨'를 붙여 부르는 등 원작과는 기본 설정이 일부 다르다. 단행본은, 카도카와 서점의 모퉁이 강 코믹스 라벨에서 발매. # 2007년 9월 26일 발매 ISBN 978 - 4 - 04 - 713966 - 4 코믹 앤솔러지 Vol. 1 2005년 11월 25일, 일신사에서 발매. ISBN 4 - 7580 - 0281 - 9 코믹 앤솔러지 Vol. 2 2006년 1월 25일, 일신사에서 발매. ISBN 4 - 7580 - 0298 - 3 앤솔러지 코믹 2006년 3월 10일, FOX 출판에서 발매. ISBN 4 - 925148 - 99 - 0 컨셉 코믹 온 2006년 4월 26일, 엔터 브레인에서 발매. 업무 중의 아이돌을 그린다는 컨셉. ISBN 4 - 7577 - 2688 - 0 컨셉 코믹 오프 2006년 4월 26일, 엔터 브레인에서 발매. 프라이빗의 아이돌을 그린다는
##다. 즉,'디 아이돌 마스터'는 잘못된 표기다. ↑ 이 경우 악곡의 이미지와 프로모션을 감안하는 음악 프로듀서를 가리키지만, 대외 교섭, 계약, 기획 입안, 연예인 본인의 신변 관리 ( 정신 케어 ) 등의 업무를 행하는 사람은 매니저로 불리는 업종이며, 실제로 이러한 업무를 겸임하는 것은 드물다. 덧붙여 개발 단계에서는 플레이어는'매니저'였다. 개발중의 2003년 6월 무렵에'프로듀서'로 변경이 되어, 일부 음성의 수록이 다시 해졌다. 《 THE IDOLM MASTER BOOK 》 ISBN 978 - 4 - 7973 - 4685 - 5P100의 이시하라 아키히로 ( 디레 1 ) · 나카무라 에리코 인터뷰에 의한다. ↑ "'아케이드판 아이돌 마스터 네트워크 접속 서비스'종료의 소식 ". 《 THE IDOLM OFFICIAL WEB 》. 반다이 남코 게임스. 2010년 9월 1일. 2013년 6월 30일에 확인함. ↑ 와카바야시 나오미 ( 2005년 3월 18일 ). " iM 이런 줄이는 방법 어떻습니까 ". 《 스탭의 분장실 안 》. 반다이 남코 게임스. 2007년 7월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 30일에 확인함. ↑
THE IDOLM - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 THE IDOLM 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 이 문서는 아케이드 게임에 관한 것입니다. 2007년에 발매된 Xbox 360판에 대해서는 THE IDOLM ( 2007년 비디오 게임 ) 문서를 참조하십시오. 2011년에 제작된 텔레비전 애니메이션 및 2014년에 공개된 영화에 대해서는 THE IDOLM ( 애니메이션 ) 문서를 참조하십시오. 시리즈 전체의 개요에 대해서는 PROJECT IM 문서를 참조하십시오. THE IDOLM 게임 : THE IDOLM 장르 아이돌 프로듀스 체험 게임 플랫폼 아케이드 개발사 메트로 배급사 남코 ( 반다이 남코 게임스 ) 가동시기 2005년 7월 26일 - 2010년 8월 31일 캐릭터 디자인 쿠보오카 토시유키 플레이 인원 1인 만화 : 아이돌마스터 작가 반다이 남코 게임스 작화 초양지 출판사 카도카와 서점 CD 드라마 미디어 THE IDOLM 드라마 CD Scene 발매일 2005년 12월 22일 ( Scene. 01 ) 2006년 2월 24일 ( Scene. 02 ) 2006년 3월 24일 ( Scene. 03 ) 2006년 4월 21일 ( Scene. 04 ) 2006년 6월 23일 ( Scene. 05 ) 2006년 7월 21일 ( Scene. 06 ) 발매원 프런
획득 인원 수는 기술이 없는 경우 50, 000명. 마스터계 특별 오디션 - 유행 순위가 주마다 발표되는 유행 정보에 영향을 받지 않고 고유의 패턴이다. 참가 조건은 이미지 레벨 8이상. 보컬 마스터 - 유행 순위가 보컬, 댄스, 비주얼의 순서로 고정. 댄스 마스터 - 유행 순위가 댄스, 비주얼, 보컬의 순서로 고정. 비주얼 마스터 - 유행 순위가 비주얼, 보컬, 댄스의 순서로 고정. 가희낙원 - 참가 조건은 이미지 레벨 7이상접수마다 차례차례 바뀌는 캐릭터 조건 ( 연령별 ( 중학생 이하 / 고교생 이상 ) ( 중학생 이하 / 고교생 이상 ) or성격별 ( 건강계 / 점잖은 / 담력 있음 ). 듀오나 트리오에서는 멤버중 1명이 해당하면 된다 ). 중간 심사 마다의 최하위의 점수가 - 3점이 되고 있다. 컬러풀 메모리즈 - 참가 조건은 추억 15개 이상 ( 듀오나 트리오에서는 멤버 전원의 합계수가 15개 이상 ). 심사원의 흥미가 반으로 시작된다. 팬 획득 인원 수 30, 000명. LONGTIME - 참가 조건은 활동주 25주 이상. 심사원의 흥미가 안 보인다. 팬 획득 인원 수 100, 000명. 루키즈 - 참가 조건은 활동주 13주 이하. 중간 심사가 없이 어필 27회의 1개 승부. 팬 획득 인원 수 30, 000명.
말할 수 있지만, 이것이 대다수의 플레이어에 받아 들여지지 않았던 것에 따라 조정마다 난이도를 내리는 결과가 되어, 최종적으로 Xbox 360에의 이식 시에 본의가 아닌 결과의 보존의 회피나, 엄격한 스케줄 관리를 요구하는 사양 ( 틀어박혀 감쇠나 랭크 업 리밋 등 ) 의 삭제라는 형태로, 게임성이 크게 바뀌게 되었다. 타작품에서의 등장 · 콜라보레이션 등 [ 편집 ] 원더 모모 1987년에 아케이드에서 발매된 남코의 액션 게임.'인기 아이돌이 주연하는 무대극의 상연 중'이라는 설정으로,'주인공'모모'를 연기하는 칸다 모모는, 타카기 사장이 처음으로 프로듀스를 다룬 아이돌이다'라고 부록으로 설정이 더해지고 있어 주인공의 모모가 아이돌 후보생들의 선배로 자리 매김되었다. 에이스 컴배트 6 해방에의 전화 반다이 남코 게임스에서 발매된 플라이트 슈팅 게임. 다운로드 컨텐츠로서 THE IDOLM 캐릭터가 그려진 기체가 준비되어 있다. 아이돌마스터 프로젝트 하세가와가 판매하는 플라모델의 시리즈. 에이스 컴뱃 6에 등장하는 THE IDOLM 콜라보 기체인 통칭 아이마스기를 1 / 72과 1 / 48의 스케일로 모델화하고 있다. 릿지레이서 비타 반다이 남코
크게 성장한다. 표현력 레슨 화면 전체에 흩어져 움직이는 바 가운데, 아래의 가사의 색과 같은 색 바 모두를 누르는 레슨. 지시받은 색 모든 바를 재빠르게 누르는 만큼 고평값. 난이도가 오르면, 지시받은 색 바의 수가 최고 5개까지 증가해 바의 움직임이 빨라진다. 비주얼의 파라미터가 크게 성장한다. 1주의 레슨은 통상 6회로, 듀오나 트리오에서는 최초로 이 6회를 각 멤버에게 할당한다. 후술하는 텐션에 따라서는 멤버 단위로 레슨 회수가 변화하는 경우가 있다. 1회마다 평가가 표시되어 그것에 의해 다음의 레슨의 난이도가 변화한다. A · B평가의 경우는 난이도가 올라, C평가에서는 변함없음, D · E평가 및 Bad의 경우는 난이도가 내린다. 난이도가 높을수록 파라미터가 성장하는 양이 많아진다. 또 조건을 채우면 커뮤니케이션 후에 보너스 레슨이 발생해, 통상의 레슨과 같이 레슨을 실시할 수 있다. 1주 중에 2번 레슨을 실시할 수 있으므로, 단기간으로 파라미터를 크게 늘릴 찬스가 된다. 임시 휴업이 되지 않는 이상 같은 레슨을 2번 계속해도 상관없다. 보너스 레슨의 발생에 확실한 조건은 없지만, 후술 하듯이 커뮤니케이션이 캔슬
24시 ~ 26시까지 플레이했을 경우에도 발동한다. 휴대 사이트 [ 편집 ] 휴대 사이트'아이돌마스터'는, 소프트뱅크 모바일 · NTT 도코모 · au에 대응 ( 대응 기종의 제한 있음 ). 월액 315엔 ( 일부 무료 ). 또한 i모드 향해 사이트는 2009년 7월 23일에 리뉴얼되어 월액 요금 무료와 525엔의 코스가 추가되었다. 리뉴얼 전의 사이트 ( 아케이드 연동 ) 와 리뉴얼 후의 사이트 ( 아이돌마스터 모바일 ) 는 URL이 다르기 때문에, 북마크를 그대로 하고 있으면 리뉴얼 전의 사이트에 액세스하게 되어 있다. 회원에 등록하면 이하의 서비스를 사용할 수 있다. 해프닝☆로케 액세서리와 교환할 수 있는 포인트 [ 10 ] 를 획득할 수 있다. 자세한 것은 후술. 메일☆플리즈 아이돌들로부터 휴대 전화에 메일이 보내져 온다. 자세한 것은 후술. 메모리즈☆플리즈 출연 시의 사진을 기다려 화상으로서 다운로드할 수 있다. 자세한 것은 후술. 액세서리 숍 모은 포인트 [ 10 ],'휴대폰 악세사리'( 기다려 화상 ) 이나'아케이드용 악세사리'와 교환할 수 있다. 아케이드 연동 현재의 스테이터스나 아케이드판의 전국 랭킹을 확인할 수 있
##할지가 정해진다. 민완 프로듀서 이상의 랭크에서는, 최종 성적이 나쁘면 1 ~ 2 랭크 다운하는 경우가 있다. 덧붙여 변동 후의 프로듀서 랭크가 견습이었을 경우 ( 버전 1. 01까지 은퇴 콘서트를 실시한 P카드로 한정해 가능성이 있다 ), 다음 번의 프로듀스에서도 최초의 3주는 튜토리얼이 된다. 카드의 종류 [ 편집 ] 이 게임에서는 2종류의 카드를 사용한다. 카드는 통상, 본체로부터 발행되어 표면은 열에 의해서 파랑 혹은 투명하게 되는 감열계 잉크에 의한 개서 가능인 설계이다. 카드 오른쪽 아래에 표시되고 있는 ID는 같은 플레이어의 카드이면 프로듀서 · 유닛을 불문하고 같고, 이것에 의해 플레이어의 확인과 휴대 전화 사이트 연동에서의 데이터 관리를 실시한다. 프로듀서 카드 프로듀서의 정보를 기억한다. 오른쪽 위에 " P " 로 표시. 오른쪽 위에는 프로듀서 랭크와 이름, 왼쪽 아래에 카드 갱신까지의 플레이 회수 ( 0 ~ 50회 ), 중앙에 프로듀스 상황 ( 현재 프로듀스 중인 멤버와 나머지의 프로듀스 가능 인원 수 ), 아래에 액세서리의 소유 수와 ID가 표시되고 있다. 유닛 카드 아이돌 ( 유닛 ) 의 정보를 기억. 각 아이돌 ( 유닛 ) 마다 1매 사용. 좌상에 " U " 라고 표시되
현실세계의 아이돌 가수 못지않은 인기를 누리고 있다. CD [ 편집 ] 사운드 트랙 CD [ 편집 ] THE IDOLM MASTERPIECE 2005년 9월 28일에 발매된 CD시리즈. 전5매. 아케이드판의 악곡 ( 10곡 ) 의 풀 버전과 게임중에서 사용되고 있는 BGM를 수록. 이 부분의 본문은 THE IDOLM MASTERPIECE입니다. THE IDOLM MASTER BOX 2006년 7월 19일 발매. 3매 셋 CD BOX. 아케이드판의 각 악곡 ( 10곡 ) 의 전캐릭터 ( 9명 ) 분의 솔로 버전, 및 가라오케를 수록. 외장 BOX에 일련 번호가 기입되어 있다. 7650조 한정 생산의 통상판 [ 11 ] 외에, 1st ANNIVERSARY LIVE 회장에서 765조 한정으로 발매된'060723 버전'이 존재한다. 드라마 CD [ 편집 ] 사운드 트랙 이외에 드라마 CD도 발매되고 있다. 드라마 CD의 Scene. 01 ~ 04의 첫회분에는 우편 엽서가, 05 ~ 06의 첫회분에는 리라이터블 카드가 부속. THE IDOLM 드라마 CD Scene. 01 ~ 하기와라 유키호 & 키쿠치 마코토편 ~ 2005년 12월 22
《THE IDOLM》(아이돌마스터)는 일본의 게임개발사인 남코(현재 반다이 남코 엔터테인먼트)사에서 개발하여 2005년 7월 26일부터 일본의 게임센터에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임이다.