[ 4 ] 아이디어 파브릭크 Plc. - 히어로엔진 [ 5 ] 에픽 게임스 - 언리얼 엔진 3 [ 6 ] 유니티 테크놀로지스 - 유니티 하복 / 트리니지 - 비전 [ 7 ] 같이 보기 [ 편집 ] OpenAL 참조 [ 편집 ] ↑ " MPEG Layer 3 Licensing Issues ". firelight Technologies. 2011년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. ↑ " Implementing FMOD ". Valve Software. ↑ " Partners - BigWorld Technologys ". BigWorld Pty Ltd. 2012년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. ↑ " Integration ". scaleform. 2010년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. ↑ " HeroEngine 1. 47. 0 Enhancements ". HeroEngine wiki. 2011년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 11일에 확인함. ↑ " Unreal Technology ". Unreal Technology. 2010년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5
##cense, 상업적인 소프트웨어나 게임으로 개발되어 엑스박스 아케이드, 플레이스테이션 네트워크, WiiWare, 윈도 및 맥 OS X에서 다운로드식으로 제공되는 경우, 이 라이선스가 적용되어 계약비용이 부가된다. MP3 라이선스를 포함하고 있지 않으며, MP3를 사용하여 개발할 경우에는 톰슨 회사와 접촉하여 따로 라이선스를 계약해야만 한다. PS3 개발자는 소니에서 라이선스를 취득하여 제공하는 " 셀 SDK MP3 디코더 " 를 사용하면 되므로 4. 27. 00 이후 버전에서 MP3 사용권한은 무료로 제공된다. [ 1 ] 엔진 내장 [ 편집 ] 아래와 같이 다른 회사의 엔진에 서드파트너십 계약으로 통합, 탑재되어 제공되고 있다. 개러지게임스 - 토크 게임 엔진 밸브 코퍼레이션 - 소스 엔진 [ 2 ] 빅월드 - 빅월드 테크놀로지 [ 3 ] 스케일폼 코퍼레이션 - 스케일폼 [ 4 ] 아이디어 파브릭크 Plc. - 히어로엔진 [ 5 ] 에픽 게임스 - 언리얼 엔진 3 [ 6 ] 유니티 테크놀로지스 - 유니티 하복 / 트리니지 - 비전 [ 7 ] 같이 보기 [ 편집 ] OpenAL 참조 [ 편집 ] ↑ " MPEG Layer 3 Licensing Issues ". firelight Technologies. 2011년 11월 26
. 2011년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 11일에 확인함. ↑ " Unreal Technology ". Unreal Technology. 2010년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. ↑ " Technology Partners ". trinigy. 2012년 7월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] ( 영어 ) ( 영어 ) FMOD - 공식 웹사이트 원본 주소 " " 분류 : 미들웨어비디오 게임 음악숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서위키데이터와 위키백과에서 차이가 있는 공식 웹사이트 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 링크 편집 이 문서는 2019년 5월 12일 ( 일 ) 08 : 46에 마지막으로 편집되었습니다
##용 판 다른 언어 링크 편집 이 문서는 2019년 5월 12일 ( 일 ) 08 : 46에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
↑ " Unreal Technology ". Unreal Technology. 2010년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. ↑ " Technology Partners ". trinigy. 2012년 7월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] ( 영어 ) ( FMOD Causal License, 상업적인 소프트웨어나 게임으로 개발되어 엑스박스 아케이드, 플레이스테이션 네트워크, WiiWare, 윈도 및 맥 OS X에서 다운로드식으로 제공되는 경우, 이 라이선스가 적용되어 계약비용이 부가된다. MP3 라이선스를 포함하고 있지 않으며, MP3를 사용하여 개발할 경우에는 톰슨 회사와 접촉하여 따로 라이선스를 계약해야만 한다. PS3 개발자는 소니에서 라이선스를 취득하여 제공하는 " 셀 SDK MP3 디코더 " 를 사용하면 되므로 4. 27. 00 이후 버전에서 MP3 사용권한은 무료로 제공된다. [ 1 ] 엔진 내장 [ 편집 ] 아래와 같이 다른 회사의 엔진에 서드파트너십 계약으로 통합, 탑재되어 제공되고 있다. 개러지게임스 - 토크 게임 엔진 밸브 코퍼레이션 - 소스 엔진 [ 2 ] 빅월드 - 빅월드 테크놀로지 [ 3 ] 스케일폼 코퍼레이션 - 스케일폼 [ 4 ] 아이디어 파
2012년 7월 6일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] ( 영어 ) ( FMOD Commercial License, 상업적인 소프트웨어나 게임에 FMOD를 이용한다면 플랫폼 개수에 맞게 라이선스 계약비용을 지불해야 한다. FMOD 캐주얼 라이선스 ( FMOD Causal License, 상업적인 소프트웨어나 게임으로 개발되어 엑스박스 아케이드, 플레이스테이션 네트워크, WiiWare, 윈도 및 맥 OS X에서 다운로드식으로 제공되는 경우, 이 라이선스가 적용되어 계약비용이 부가된다. MP3 라이선스를 포함하고 있지 않으며, MP3를 사용하여 개발할 경우에는 톰슨 회사와 접촉하여 따로 라이선스를 계약해야만 한다. PS3 개발자는 소니에서 라이선스를 취득하여 제공하는 " 셀 SDK MP3 디코더 " 를 사용하면 되므로 4. 27. 00 이후 버전에서 MP3 사용권한은 무료로 제공된다. [ 1 ] 엔진 내장 [ 편집 ] 아래와 같이 다른 회사의 엔진에 서드파트너십 계약으로 통합, 탑재되어 제공되고 있다. 개러지게임스 - 토크 게임 엔진 밸브 코퍼레이션 - 소스 엔진 [ 2 ] 빅월드 - 빅월드 테크놀로지 [ 3 ] 스케일폼 코퍼레이션 - 스케일폼 [ 4 ] 아이디어 파브릭크 Plc. - 히어로엔진 [ 5 ] 에픽 게임스 - 언리얼 엔진 3 [ 6
밸브 코퍼레이션 - 소스 엔진 [ 2 ] 빅월드 - 빅월드 테크놀로지 [ 3 ] 스케일폼 코퍼레이션 - 스케일폼 [ 4 ] 아이디어 파브릭크 Plc. - 히어로엔진 [ 5 ] 에픽 게임스 - 언리얼 엔진 3 [ 6 ] 유니티 테크놀로지스 - 유니티 하복 / 트리니지 - 비전 [ 7 ] 같이 보기 [ 편집 ] OpenAL 참조 [ 편집 ] ↑ " MPEG Layer 3 Licensing Issues ". firelight Technologies. 2011년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. ↑ " Implementing FMOD ". Valve Software. ↑ " Partners - BigWorld Technologys ". BigWorld Pty Ltd. 2012년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. ↑ " Integration ". scaleform. 2010년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. ↑ " HeroEngine 1. 47. 0 Enhancements ". HeroEngine wiki. 2011년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 11일에 확인함. ↑ " Unreal
OS X 리눅스 엑스박스 360 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 PSP NGP Wii 3DS iOS 안드로이드 FMOD는 현재 AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB ( FMOD 샘플 뱅크 포맷 ), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Vorbis, PLS, S3M, VAG ( PS2 / PSP용 포맷 ), WAV, WAX ( 윈도 미디어 오디오 리다이렉터 ), WMA, XM, XMA ( Xbox 360 전용 ) 등 RAW 오디오 데이터를 지원한다. 라이선스 [ 편집 ] 현재 아래와 같은 라이선스 계약을 할 수 있다 : FMOD 비상업 라이선스 ( FMOD Non - Commercial License, FMOD를 이용하여 비상업적인 용도로 소프트웨어를 개발되었고 앞으로도 상업적인 용도로 판매되지 않으면 라이선스 계약비용을 제외하여 무료로 제공된다. FMOD 상업 라이선스 ( FMOD Commercial License, 상업적인 소프트웨어나 게임에 FMOD를 이용한다면 플랫폼 개수에 맞게 라이선스 계약비용을 지불해야 한다. FMOD 캐주얼 라이선스 ( FMOD Causal License, 상업적인 소프트웨어나 게임으로 개발되어 엑스박스 아케이드, 플레이스테이션 네트워크, WiiWare, 윈도 및 맥
MPEG Layer 3 Licensing Issues ". firelight Technologies. 2011년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. ↑ " Implementing FMOD ". Valve Software. ↑ " Partners - BigWorld Technologys ". BigWorld Pty Ltd. 2012년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. ↑ " Integration ". scaleform. 2010년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. ↑ " HeroEngine 1. 47. 0 Enhancements ". HeroEngine wiki. 2011년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 11일에 확인함. ↑ " Unreal Technology ". Unreal Technology. 2010년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. ↑ " Technology Partners ". trinigy. 2012년 7월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] ( 영어 ) ( FMOD Commercial License, 상업
FMOD - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 FMOD 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 FMOD 개발자 파이어라이트 테크놀로지스 최근 버전 4. 40. 10 / 2012년 6월 29일 ( 6년 전 ) ( 2012 - 06 - 29 ) 개발 상태 개발중 프로그래밍 언어 C, C, C # 플랫폼 지원 환경 및 포맷 문단 참조 언어 영어 종류 게임 엔진, 미들웨어 라이선스 비상업 / 상업 소프트웨어, 캐주얼 라이선스 웹사이트 공식 웹사이트 FMOD는 오스트레일리아 멜버른에 위치한 파이어라이트 테크놀로지스에서 만든 음향 미들웨어이다. 버전 3. 75 이후로 FMOD는 아래와 같이 3가지 라이브러리와 프로그램으로 구성되어 있다. FMOD Ex, 저수준 사운드 엔진이다. FMOD 이벤트 시스템 ( FMOD Event System ), FMOD 디자이너로 만들어진 추상적인 사운드 컨텐츠를 이용하여 데이터 기반 프로그래밍을 간단하게 할 수 있도록 도와준다. FMOD 디자이너 ( FMOD Designer ), 사운드 디자이너를 위한 툴로 음악의 재생과 복잡한 사운드 이벤트를 만들어 낼 수 있다. 목차 1 지원 환경 및 포맷 2 라이선스 3 엔진 내장 4 같이 보기 5 참조 6 외부 링크 지원 환경 및 포맷 [ 편집 ] 마이크로소프트 윈도 OS X 리눅스 엑스박스 360 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 PSP NGP Wii 3DS iOS 안드로이드 FMOD는 현재 AI
FMOD는 오스트레일리아 멜버른에 위치한 파이어라이트 테크놀로지스에서 만든 음향 미들웨어이다. 버전 3.75 이후로 FMOD는 아래와 같이 3가지 라이브러리와 프로그램으로 구성되어 있다. FMOD Ex, 저수준 사운드 엔진이다. FMOD 이벤트 시스템(FMOD Event System), FMOD 디자이너로 만들어진 추상적인 사운드 컨텐츠를 이용하여 데이터 기반 프로그래밍을 간단하게 할 수 있도록 도와준다. FMOD 디자이너(FMOD Designer), 사운드 디자이너를 위한 툴로 음악의 재생과 복잡한 사운드 이벤트를 만들어 낼 수 있다.