##브 립 모션 키넥트 레이저 히드라 몰입형 장치개인 데이드림 구글 카드보드 HTC 바이브 오큘러스 리프트 삼성 기어 VR 플레이스테이션 VR OSVR 방 AlloSphere Cave TreadPort 역사 센소라마 버추얼 보이 패미컴 3D 시스템 다모클레스의 검 세가 VR 버추얼리티 응용 퍼베이시브 게임 ARToolKit 대화형 아트 버추얼 그래피티 가공의 모의 현실 원본 주소 " " 분류 : 가상 사회SF형이상학인식론사고 실험숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서깨진 링크를 가지고 있는 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 Indonesia 日 本 語 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 4월 19일 ( 금 ) 08 : 18에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈
]. 〈 XIX Theory of Knowledge 〉. 《 A History of Philosophy, Volume I : Greece and Rome 》. New York : Image Books ( Doubleday ). 160쪽. ISBN 0 - 385 - 46843 - 1. Copleston, Frederick ( 1994년 ) [ 1960년 ]. 〈 II Descartes ( I ) 〉. 《 A History of Philosophy, Volume IV : Modern Philosophy 》. New York : Image Books ( Doubleday ). 86쪽. ISBN 0 - 385 - 47041 - X. Deutsch, David ( 1997년 ) [ 1997년 ]. 《 The Fabric of Reality 》. London : Penguin Science ( Allen Lane ). ISBN 0 - 14 - 014690 - 3. Lloyd, Seth ( 2006년 ). 《 Programming the Universe : A Quantum Computer Scientist Takes On the Cosmos 》. Knopf. ISBN 978 - 1400040926. Tipler, Frank ( 1994년 ) [ 1994년 ]. 《 The Physics of Immortality 》. Doubleday. ISBN 0 - 385 -
경과의 속도가 변화했던 것을 눈치채지 못한다. 외계와 어떠한 통신이 가능한 경우는, 예외 한다. 이 때문에, 시뮬레이션이 완전하게 정지했는지도 검출할 수 없다. 시뮬레이션이 일시정지하면, 그 중의 모든 생명이나 정신도 일시정지한다. 시뮬레이션이 다음에 재개되었을 경우, 거주자는 정지하기 전과 전혀 불연속성을 느끼지 않을 것이고, 비록 몇백만 년이나 정지해도 전혀 눈치채지 못할 것이다. 이상으로부터, 가상 시민형이나 이민형의 모의 현실에서는, 우주 전체를 통상의 속도로 모델화할 정도의 계산 능력이 없어도 좋게 된다. 튜링 완전의 정리에 의하면, 시뮬레이션은 그 호스트 컴퓨터를 관리할 수 있는 임의의 속도로 진행 가능하다. 이 경우의 제약 조건은 계산 속도가 아니고, 메모리 용량이다. 재귀적 시뮬레이션 [ 편집 ] 모의 현실 내에는 다른 모의 현실을 실행하는 컴퓨터가 존재할 수 있다. 상위의 시뮬레이터는 그 컴퓨터의 모든 원자를 모의해, 그 원자에 의해서 하위의 시뮬레이션이 계산되게 된다. 예를 들면, 심즈라는 게임을 놀고 있다고 하여, 심 ( 시뮬레이트 된 사람 ) 이 게임에서 노는 상황을 상상해 주시길 바란다. 이러한 재귀는 무한의 레벨로 계속될 가능성이 있다. 이
안에서는, 참가자의 의식은 아바타에 의해서 표현된다. 아바타의 외형은 참가자의 실제의 외형과는 완전히 다른 경우도 있다. 사이버 펑크로 불리는 장르의 픽션에는, 뇌 - 컴퓨터 인터페이스에 의한 모의 현실이 많이 그려져 왔다. 가상시민형 [ 편집 ] 가상 시민형 시뮬레이션에서는, 그 세계의 주민은 모두 그 시뮬레이션 세계에서 태어난 사람이다. 그들은 현실 세계에 진정한 신체를 가지고 있지 않다. 즉, 각각이 완전하게 모의된 실체이며, 그 시뮬레이션의 논리에 근거해 적당한 레벨의 의식이 실장되고 있다. 그러한 인공의식은 1개의 시뮬레이션으로부터 다른 시뮬레이션으로 전송 할 수도 있어 일시적으로 보존해 두고, 다음에 재기동할 수도 있다. 모의된 실체가 시뮬레이션 세계로부터 정신전송 기술을 사용해 현실 세계의 합성된 신체에 그려지는 일도 생각할 수 있다 ( 예를 들면, 영화'바츄오시티'등 ). 이 범주는 다음의 2 종류로 분류된다. 가상시민 - 가상세계 : 외계의 현실성은 인공의식과는 별도로 모의된다. 즉, 인공 의식은 주위의 세계에 특별한 힘을 발휘할 수 없다. 유아론적 시뮬레이션 : 참가자 주위의 세계는 그들의 정신 안에만 존재한다. 즉, 생각했던 대로의 영향을 주위
##헤 루이스 보르헤스 ( 1899년 - 1986년 ) 의 제작품'작자를 찾는 여섯 명의 등장 인물'루이지 피란델로 ( 1921년 )'때는 흐트러져'필립 K. 딕 ( 1959년 )'모조 세계'다니엘 F. 개르이 ( 1964년 )'파머 에르드릿치의 세 개의 성흔'필립 K. 딕 ( 1965년 )'유빅크'필립 K. 딕 ( 1969년 )'접속된 여자'제임스 티프트리 Jr. ( 1974년 )'리버 월드'필립 호세 파마 ( 1979년 )'바리스'필립 K. 딕 ( 1981년 )'뉴로만서'윌리엄 깁슨 ( 1984년 )'모나리자 오버드라이브'윌리엄 깁슨 ( 1988년 )'영원'그랙 베어 ( 1988년 )'클라인의 항아리'오카지마 후타리 ( 1989년 )'디파렌스 엔진'브루스 스털링, 윌리엄 깁슨 ( 1990년 )'소피의 세계'요슈타인 가아더 ( 1991년 )'스노우 크래시'닐 스티브슨 ( 1992년 )'바트'제프 눈 ( 1993년 )'피아삼 엔진'이언 뱅크스 ( 1994년 )'순열 도시'그레그 이건 ( 1994년 )'MOUSE ( 소설 )'마키노 오사무 ( 1996년 )'디아스포라'그레그 이건 ( 1997년 )'루프
##나카 치아키 각본 ) 토탈 리콜 ( 폴 버호벤 감독, 필립 K. 딕 원작 ) 트론 ( 1982 ) 바닐라 ・ 스카이 ( 캬 멜론 ・ 크로우 감독 ) 다만, 오픈 유어 아이즈 ( 아레한드로 ・ 아메나발 감독 ) 의 리메이크 우주선 레드 ・ 드워후호 의 일부 에피소드 스타 트렉의 일부 에피소드. 또, 호로젝키라는 시뮬레이터도 등장. 스타 게이트 SG - 1 의 일부 에피소드 석양 존 의 일부 에피소드 X파일 시리즈의 일부 에피소드 닥터 후의 일부 에피소드 13F ( 죠제프 ・ 라즈낙크 감독, 로우 랜드 ・ 에메릿히 제작 ) en : The Thirteenth Floor 엑스맨 데드 풀이라는 메타 픽션적 캐릭터는, { 이 세계는 창작물이다 } 라고 이해하고 있다. 하지만, 다른 캐릭터는 그의 정신 비정상 망언이라고 생각한다. 제가페인 ( 시모다 마사미 감독 ) 컴퓨터 코일 ( 이소미츠수컷 감독 ) 모의 현실을 의식한 설정이나 대사가 있다. 츠바사 ( 카츠라 마사카즈 작의 단편 만화 작품,'카츠라 마사카즈 콜렉션'에 수록 ) 메다카 박스 ( 원작 니시오 이신, 만화 아카츠키 아키라 ) 등장 인물의 한 명 ( 아지무 나지미 ) 이 모의 현실의 증상이라고 지적된다. 텔레비전 게임 [ 편집 ] 파이널 판타지 X의 자나르칸드 스타 오션 T
나지미 ) 이 모의 현실의 증상이라고 지적된다. 텔레비전 게임 [ 편집 ] 파이널 판타지 X의 자나르칸드 스타 오션 Till the End of Time ( 고탄다 타카하루 ) 사일런트 힐 제로 시리즈'메탈 기어 솔리드 2'와'메탈 기어 솔리드 3'( 고지마 히데오 ). hack 시리즈 커스텀 로보 킹덤 하츠 II 심즈 시리즈 젤다의 전설 : 꿈꾸는 섬 DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너 각주 [ 편집 ] ↑ Are You Living in a Computer Simulation by Nick Bostrom. 2002년 7월. Accessed 2006년 12월 21일 관련 항목 [ 편집 ] 모의실험 가설 인공의식 인공생명 가상현실 증강현실 통 속의 뇌 사이버 펑크 호로젝키 자각몽 정신전송 매트릭스 ( 영화 ) 실재 세컨드 라이프 미트 - 미 가상 현실 이론면에서의 관련 인물 * 레이 카트와일 * 제논 * 콘라트 추제 * 프랭크 티프라 * 르네 데카르트 * 데이비드 도이치 * 플라톤 * 에드워드 후레드킨 * 닉 보스트롬 * 스타니스와프 렘 * 세스 로이드 * 장자 참고 문헌 [ 편집 ] Copleston, Frederick ( 1993년 ) [ 1946년 ]. 〈 XIX Theory of Knowledge 〉. 《 A History of Philosophy, Volume I : Greece
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위해서 부여되고 있을지도 모른다. 실제, 자기 자신 이외의 인물은 모두 봇은 아닐까 의심할 수도 있다. 보스트롬은 이러한 자기 자신 이외의 생명 ( 혹은, 외부로부터 시뮬레이션에 들어온 참가자 이외 ) 이 모두 봇인 시뮬레이션을 " me - simulation " 라고 불렀다. 보스트롬은 봇에 관한 생각을 다음과 같이 말하고 있다. 선조 시뮬레이션 이외에, 한 개인이나 있는 집단만을 포함하는 것보다 선택적인 시뮬레이션의 가능성도 생각할 수 있다. 그 외의 인류는 좀비 또는'그림자의 사람들'이며, 시뮬레이션은 완전하게 시뮬레이션 된 사람들이 아무 의혹을 갖지 않는 정도로 행해진다. 그림자의 사람들을 모의하는 것이, 보다 리얼한 사람들을 모의하는데 비교하고, 얼마나 계산 능력을 절약할 수 있을까는 확실하지 않다. 의식을 가지지 않은 존재가 인간과 같이 행동해 눈치채이지 않는 일이 있을지도 확실하지 않다. [ 1 ]'좀비'라는 생각은 비디오 게임에 등장하는 NPC로부터 유래됐다.'봇'이라는 말은'로봇'을 단축한 것이며, 이러한 개념은 비디오 게임에서 사용되는 단순한 인공지능이 기원이다. 주관 시간 [ 편집 ] 뇌 - 컴퓨터 인터페이스형의 모의 현실은 에 가까운 성능이 요구될지도
문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함. Philosophy & " The Matrix " 영화'매트릭스'관련 사이트. 데이비드 논문 있음 The Simulation Argument닉 보스트롬의 웹 사이트 98. html Simulation, Consciousness, Existence [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] 한스 모라베크 Simulism -'우리는 시뮬레이션 안에서 살아 있다'라는 주장에 근거하는 위키 What We Still Don't Know 채널 4 에 의한 다큐멘터리 Zombies - 스탠포드 철학 백과사전 vdeh혼합 및 가상현실개념 가상현실 버추얼 시네마토그래피 증강현실 증강 현실 리얼 라이프 프로젝션 증강 모델 현실 - 가상 연속성 인공 현실 모의 현실 유비쿼터스 컴퓨팅 가상 세계 퍼시스턴트 멀티모덜 인터페이스 원격현장감 몰입 기술 합성 카메라 리섹셔닝 수트 헤드 마운티드 디스플레이 광학 전방 시현기 이미지 기반 모델링 및 렌더링 실시간 컴퓨터 그래픽스 가상 망막 디스플레이 착용 컴퓨터 크로마 키 비주얼 헐 자유 시점 텔레비전 전방위 트레드밀 은면 결정 가상 현실 헤드셋 스테레오스코피 컴퓨터 비전 스테레오 추적 모션 캡처 트래킹 시스템 종류 광학 관성 자기 장치 와이어드 글러브 게임트렉 구글 글래스 마이크로소프트 홀로렌즈 플레이스테이션 무브 립 모션 키넥트 레이저 히드라 몰입형 장치개인 데이드림 구글 카드보드 HTC 바이브 오큘러스 리프트 삼성 기어
모의 현실(模擬現實, 영어: simulated reality)은 현실성(reality)을 모의할 수 있다는 생각이며 일반적으로 컴퓨터를 사용한 시뮬레이션에 의해서 진정한 현실과 구별이 되지 않을 정도로 모의하는 것을 가리킨다. 시뮬레이션 내부에서 생활하는 의식은 그것이 시뮬레이션인 것을 알고 있는 경우도 있고 모르는 경우도 있다. 가장 과격한 생각은 우리 자신도 실제로 시뮬레이션 안에서 살아 있다고 주장한다(모의실험 가설). 이것은 현재의 기술로 실현 가능한 가상 현실과는 다른 개념이다. 가상 현실은 용이하게 진정한 현실과 구별할 수 있으며 참가자는 그것을 현실과 혼동하지 않는다. 모의 현실은 그것을 실현하는 방식은 어떻든 진정한 현실과 구별할 수 없다는 점이 중요하다. 모의 현실의 생각으로부터 다음과 같은 의문이 생긴다. 원리적으로 우리가 모의 현실 안에 있을지 아는 것은 가능한가 모의 현실과 진정한 현실에 무엇인가 차이는 있는가 우리가 모의 현실 안에 살아 있다고 알았을 경우 어떻게 해야 하는가