- 동인지 인쇄소 동인 창작 자유 제작 애니메이션 - 일본의 웹 애니메이션 - 웹 만화 ( 웹툰 ) 동인 소프트웨어 - 동인 게임 동인 음악 - 음악계 동인 매드 무비 동인 문화 2차적저작물 - 아마추어 - 동인의 동인 패러디 - 오마주 커플링 - 백합 - 야오이 오타쿠 - 아키바계 - 부녀자 모에 - 코스프레 v. d. e. h 오타쿠 ( 일본어 : ) 는 특정 대상에 집착적 관심을 갖는 사람들을 의미하는 일본어로, 주로 일본의 만화 및 애니메이션 팬들을 의미한다. 접미사로도 쓰이며 열중해 있는 소재 다음에'~ 오타'식으로 종종 사용된다. 현대적 의미에서의 오타쿠라는 단어는 나카모리 아키오 ( 中 明 夫 ) 가 잡지 망가 부릿코 ( ) 에 개재한 에세이에서 유래했다. [ 1 ] [ 2 ] 오타쿠는 경멸적인 의미에서 사용될 수도 있다. 이는 1989년 미야자키 쓰토무 사건에 대한 언론의 보도와 사회적 선입견 등으로 인해 부정적인 의미를 띈다. 하지만 그 이후 2013년의 연구 결과, 일본에서는 오타쿠에 대한 부정적 시각이 감소했으며, 점점 더 많은 사람들이 스스로를 오타쿠로 정의하고 있다. [ 3 ] 대한민국에서는 오덕후라 부르기도 하며 [ 4 ] 비슷한 표현으로'~
##으며, 보컬로이드, 코스프레, 아이돌, 메이드 카페는 10 % 성장을 보여, 2011년의 예상이 적중하였다. [ 21 ] 대한민국에서의 오타쿠 [ 편집 ] 대한민국의 오타쿠 문화는 1980년대 말 PC통신에서 일본의 대중문화를 자발적으로 소개하는 사람들로부터 시작되었다. [ 22 ] 오타쿠라는 표현은 1990년대 PC통신을 통해 들어왔고, 2005년 디시인사이드 애니메이션 갤러리에서 이를 변형한 표현인'오덕후'라는 단어를 처음 사용하였으며, 언론에서'오덕후'라는 표현이 처음 등장한 것은 2009년 말이다. [ 23 ] 정치권 내에서는 2009년 11월 30일, 사회당이 오타쿠의 정치적 주체화를 기치로 하여 당내 위원회인'사회당 덕후위원회'를 결성한 적이 있었으며, 이는 정당 내에 오타쿠를 위해 위원회를 구성한 것으로서는 세계 최초라고 여겨진다. [ 24 ] 오타쿠가 본격적으로 주목을 받기 시작한 것은 2010년 1월 27일 방영된 《 화성인 바이러스 》 를 통해서이다. 해당 방송에서'오덕페이트'라 불리는 남성은 마법소녀 리리컬 나노하의 등장인물 페이트가 그려진 베개를 들고서 해당 캐릭터와의 결혼 의지를 밝히는 등 화제가 되었다. [ 25 ] [ 26 ] 이 방송 이후 대중
[ 7 ] 오타쿠의 속어화는 에세이 작가 나카모리 아키오 ( 中 明 夫 ) 가 1983년 로리콘 잡지 망가 부릿코 ( ) 에 개재한 " 오타쿠 " 의 연구 ( 『 』 の 究 ) 에서 처음 나타난 것으로 알려져 있다. [ 8 ] 1989년, 미야자키 쓰토무 사건은 오타쿠들이, 매우 부정적으로, 국가적 주목을 받게 만들었다. [ 9 ] 여아 4명을 살해한 미야자키는, 피해자들의 영상 및 사진들과 함께 애니메이션과 슬래셔 영화를 포함한 5, 763개의 비디오 테이프를 가지고 있었다. 그 해에, 정보지 별책 다카라지마 ( 別 島 ) 는 제104권에서 오타쿠를 주요 주제로 다루었다. 이 책은 이후'오타쿠의 책'( 本 ) 으로 불리게 되었으며, 오타쿠라는 단어는 이후 일본에서 빠르게 퍼져 널리 사용되었으나, 1990년대에는 사회 부적응자를 의미하여, 반감이 담긴 경멸적인 어조로 사용되었다. 오타쿠는 너드와 비슷해 보이지만, 2000년대부터 만화와 애니메이션 팬들이, 더 일반적이고 긍정적인 의미로, 자신들을 지칭할 때 사용하기 시작하여, 현재는 만화와 애니메이션 팬덤 외부에서 팬들을 의미하는 용어로도
##를 들고서 해당 캐릭터와의 결혼 의지를 밝히는 등 화제가 되었다. [ 25 ] [ 26 ] 이 방송 이후 대중이 오타쿠에 대해 지니는 인식에는, 어떤 분야에 파고들어 전문가 수준의 지식을 보유한 사람이라는 기존의 개념에 더하여, 사회성이 결여되고 비상식적인 취향을 지닌 사람이라는 부정적 이미지가 덧입혀졌다. [ 23 ] [ 27 ] 2010년대 중반에 들어 몇몇 연예인들이 오타쿠임이 드러나기도 하고, 굳이 만화나 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람뿐만이 아니라 특정 대상에 조건 없이 몰입하는 모든 사람이 오타쿠로 재정의되면서, 오타쿠에 대한 긍정적 이미지가 확산되었다. [ 28 ] 이러한 분위기 속에서 2015년 11월 오타쿠를 다룬 최초의 공중파 예능 프로그램 《 능력자들 》 이 방송되었으며, 이 방송은 각 분야에 심취하고 전문적 지식을 보유한 오타쿠가 출연하는 내용이다. [ 23 ] 월간조선에서는 오타쿠에 대해 현행 법질서를 흔들지 않는다는 조건에서 " 변종적 사회부적응자라는 인식과 새로운 문화의 리더라는 가능성의 경계선 위에서 오타쿠에 대한 논쟁은 거세지고 있다. 결국 오타쿠를 어떻게 대할지는 개인의 판단에 전적으로 맡길 수 밖에 없다. " 라고 평가했다. [ 4 ]
##로 정의하고 있다. [ 3 ] 대한민국에서는 오덕후라 부르기도 하며 [ 4 ] 비슷한 표현으로'~ 덕 ','~ 덕후'등의 표현을 주로 사용한다. 비슷한 의미로 너드, 등이 있으며, 특정 대상에 크게 빠져 있는 경우를 일컫는 말로 의미가 상통한다. 오타쿠 하위문화는 다양한 애니메이션, 만화, 다큐멘터리, 연구의 주제가 되고 있다. 오타쿠 문화는 사회적으로 따돌림을 받는 개인을 만들어내는 일본의 학교 문화와 함께 이루어진 사회적 변동으로 발생하였다. 오타쿠 문화의 발생은 오타쿠들이 코믹마켓 등을 통해 결집하기 이전 기동전사 건담 등의 작품으로 상징되는 일본의 애니메이션 붐과 동시에 일어났다. 오타쿠의 정의는 이후 더 넓어져, 다양한 분야의 오타쿠들도 생겨났다. 2005년, 노무라종합연구소에서는 오타쿠들을 12개 부문으로 나누어 각각의 규모와 경제적 파급력을 분석했다. 특정 분야에 집중된 다른 연구들과 함께, 여기에서는 애니메이션, 만화, 아이돌, 자동차, 전자기기 등의 대상을 기준으로 오타쿠를 분류했다. 일본 내 오타쿠의 경제적 파급력의 총 규모는 최대 약 2조 엔으로 추산되었다. [ 5 ] 목차 1 어원 2 용례 3 오타
##했다. 오디오 및 영상 장비 오타쿠들은 약 6만 명, 시장 규모 약 120억 엔을 차지했다. 카메라 오타쿠들은 약 5만 명, 시장 규모 약 180억 엔을 차지했다. 패션 오타쿠들은 약 4만 명, 시장 규모 약 130억 엔을 차지했다. 철도 오타쿠들은 약 2만 명, 시장 규모 약 40억 엔을 차지했다. [ 20 ] 2004년의 조사에서는 더 높은 추계 수치가 나왔지만, 2005년의 조사에서는 정의를 소비 자체에 한정했다. [ 19 ] [ 20 ] 2005년, 하마긴종합연구소 ( 銀 合 究 所 ) 에서는 모에 관련 매체들의 경제적 가치는 약 888억 엔이라고 밝혔으며, 분석가는 시장 전체의 규모를 약 2조 엔으로 보았다. [ 5 ] 연구소 ( 野 究 所 ) 에서 조사된 다른 집계는 보컬로이드, 코스프레, 피규어부터 프로레슬링까지의 오타쿠 관심 분야를 포함한다. 연구소에서는 오타쿠들의 소비에 큰 영향을 받은 시장 부문의 성장과 유행을 보고하고 추적했다. 2012년에, 연애 시뮬레이션 게임과 온라인 게임은 30 % 성장을 보였으며, 보컬로이드, 코스프레, 아이돌, 메이드 카페는 10 % 성장을 보여, 2011년의 예상이 적중하였다. [
##월 2일에 확인함. ↑ 백민재 ( 2017년 1월 16일 ). " 日 애니 덕후의 빗나간 사랑... 오덕페이트 결국 쇠고랑 ".. 2017년 7월 2일에 확인함. [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》. 서울 : 생각비행. 24쪽. ISBN 9791187708117. ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》. 서울 : 생각비행. 25쪽. ISBN 9791187708117. ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》. 서울 : 생각비행. 34 - 35쪽. ISBN 9791187708117. 더 읽어보기 [ 편집 ] 2000년. 오카다 도시오, 《 오타쿠 - 21세기 문화의 새로운 지배자들 ( 入 門 ) 》 2001년. 아즈마 히로키, 《 동물화하는 포스트모던 - 오타쿠를 통해 본 일본 사회 ( 動 物 化 ― ― 見 日 本 社 ) 》 2002년. 에티엔 바랄, 《 오타쿠 - 가상 세계의 아이들 ( Otaku les Enfants du Virtuel ) 》 2005년. 사이토 다마키, 《 폐인과 동인녀의 정신 분석
비엔날레 건축전 ) 에서의 2004년도 건축전의 일본관에서'오타쿠'를 선보였다. 2005년, 단어 모에 - 본 책에서 가장 중요한 키워드들 중 하나이다 - 가'신어 · 유행어 대상'의 상위 10개 단어에 들었다. " [ 11 ] 일본의 전 총리 아소 다로 또한 오타쿠로 알려져 있으며, 오타쿠 문화를 일본의 외교적 홍보에 사용했다. [ 12 ] 2013년, 일본인 137, 734명을 대상으로 한 조사에서 42. 2 % 가 자신이 오타쿠의 한 종류에 속한다고 인식하고 있다는 연구가 발표되었다. 이 연구는 오타쿠라는 단어에 대한 편견이 사라지고 많은 사람들이 이를 포용하고 있다고 주장한다. [ 3 ] 분류 [ 편집 ] 일본의 만화와 애니메이션 팬덤, 일본의 만화와 애니메이션 용어 목록 # 팬덤 문서를 참고하십시오. 여러 종류의 오타쿠들에 대한 용어들이 존재한다. 예를 들어, 아키바계는 지명인 아키하바라에서 따 온, 아키하바라의 문화에 친숙한 " 아키하바라계 " 를 의미한다. 부녀자는 남성 간 동성애를 다루는 야오이의 팬들이 자신들을 자조적으로 일컫는 용어이다. [ 13 ] 관련 장소 [ 편집 ] 도쿄의 아키하바라는 오타쿠의 중심지로 유명하며, 종업원이 메이드나 애니메이션의 등장인물의 코스프레
관련 장소 [ 편집 ] 도쿄의 아키하바라는 오타쿠의 중심지로 유명하며, 종업원이 메이드나 애니메이션의 등장인물의 코스프레를 하는 메이드 카페들이 있다. 아키하바라에는 애니메이션, 만화, 레트로 비디오 게임, 피규어, 카드 게임, 수집품 등에 특화된 상점들도 많이 있다. [ 14 ] 일본의 오타쿠 문화를 접한 다른 나라의 소비자들에게도 긍정적으로 받아들여져 일본 이외의 나라에서의 오타쿠도 늘어났다. 그 때문에 아키하바라와 같은 오타쿠들의 성지라 불리는 지역은 외국인의 관광지가 되기도 한다. 이러한 곳으로는 도쿄의 이케부쿠로도 유명하다. 애니메이션 러키☆스타에 의해 배경이 된 마을에 관광객이 급증하는 등 성지 순례를 통한 마을 부흥도 이루어진다. 나고야에서는 나고야 시립 대학 학생들이 도시에 오타쿠를 끌어모으기 위해 오타쿠 문화와 관련된 관광 명소들을 홍보하는 프로젝트를 열었다. [ 15 ] 관련 매체 [ 편집 ] 오타쿠들은 종종 그들의 하위문화에 대한 유머로서의 작품들과 그에 대한 관심을 통해 자기복제를 행한다. 일본 만화와 애니메이션 오타쿠들은, 오타쿠 문화를 짚어보고 가이낙스의 스태프들을 인터뷰한 모큐멘터리가 수록된, 오타쿠의 비디오 등의 자기비판적인 작품들
. 이 부활동을 통해 학생은 관심 분야에서 인정을 받고 성숙하면서, 오타쿠 문화에 대한 흥미를 가지게 된다. 또한, 일본 사회에서의 수직적 인간 관계는 개인의 성공을 통해 가치가 결정된다. 1980년대 후반까지, 신체적인 면 등에서 못한 남성들은, 사회적 지위를 위해 직장과 결혼을 목표로 하여 학업에 몰두했다. 사회적 관심을 받지 못한 이들은, 성인이 되어서도 그들의 관심 분야에 몰두하게 되면서, 오타쿠 문화를 형성하게 되었다. [ 9 ] 오타쿠라는 단어가 생겨나기 이전인 최소 1981년부터 오타쿠 문화 특유의 특성이 발견되어 왔다. [ 9 ] 오타쿠에 속하는 개인들은 기동전사 건담 등의 일본 애니메이션이나 과학 소설 작품들에 빠지는 특성을 보였다. 이러한 작품들으로 인해 팬덤과 집착적 관심이 발달하면서 인기 없는 학생들 사이에서 일본 애니메이션이 인기를 끌게 되었다. 이러한 팬들이 코믹마켓에서 모이게 되면서, 집단적으로 스스로를 오타쿠로 인정하고 이에 따르게 되었다. [ 9 ] 초창기 시대의 오타쿠들은 일본의 게임과 같은 엔터테인먼트에 대해 긍정적인 비판을 많이 하고 컨텐츠 산업의 성장을 위한 기반수요를 창출하여 일본의 거품 경제의
《오타쿠에게 사랑은 어려워》(일본어: ヲタクに恋は難しい)는 후지타가 지은 일본의 만화이다. 2014년에 pixiv에서 연재를 하다가 2015년에 이치진샤에서 단행본으로 정식 발매되었다. 발매 후, 무려 첫 권에서 100만 부의 발행부수를 돌파했다. 단행본은 전 11권 60화로 나왔다. 내용은 오타쿠(마니아) 사내 동기들의 사랑 이야기로, 여기에 자잘한 하위문화 요소가 다수 들어가 있다. 2020년 같은 이름의 영화로 만들어져 개봉되었다. 애니메이션은 A-1 Pictures에서 만들어 2018년 4월 13일부터 6월 22일까지 후지 TV 등에서 방영했다.