##는 거의 없다. 카운터 스트라이크 [ 편집 ] FPS ( 5 : 5 단체전, PC ) 카운터 스트라이크는 밸브 코퍼레이션에서 발행하는 1인칭 슈팅 게임으로, 북미와 유럽을 비롯해 가장 세계적으로 플레이되고 있는 e스포츠 종목이다. 수십 개의 프로 팀이 있고 세계 각지에서 대회가 열려 매년 100억원 이상의 상금 규모를 가지고 있다. [ 16 ] 서든어택 [ 편집 ] FPS ( 5 : 5 단체전, 온라인 ) 서든어택 리그 또한 여러 후원사들의 도움으로 해마다 꾸준히 열리고 있다. 스페셜포스, 스페셜포스2 [ 편집 ] FPS ( 5 : 5 단체전, 온라인 ) 스페셜포스, 스페셜포스2는 카트라이더와 더불어 대한민국 대표 게임이었으나, 인기 저하로 인해 2013년부터 리그를 열지 못하고 있다. 다만 현재까지도 전신이라고 하는 SF1 ( 스폐셜포스1 ) 은 동남아 대회와 또 국내 ( 마스터즈대회 ) 는 주기적은 아니지만 단기간 소규모 대회가 열리고는 있다. 피파 온라인 [ 편집 ] 스포츠 게임 ( 개인전 1 : 1 풀리그 / 토너먼트 ) 현재 스포티비 게임즈에서 피파온라인3 챔피언십이 열리고 있으며 국내 대회에서 우승을 한 선수가 국제 대회에 국가대표로 선발되어 경기를 치른다. 도타 2 [ 편집 ] AOS ( 5 : 5 단체전, 온라인 ) 밸브
. 3 리그 오브 레전드 3. 4 카트라이더 3. 5 워크래프트3 3. 6 카운터 스트라이크 3. 7 서든어택 3. 8 스페셜포스, 스페셜포스2 3. 9 피파 온라인 3. 10 도타 2 3. 11 히어로즈 오브 더 스톰 3. 12 하스스톤 3. 13 오버워치 3. 14 플레이어언노운즈 배틀그라운드 4 주요 대회 5 함께 보기 5. 1 관련조직과 행사 5. 2 방송 5. 3 언론 5. 4 e스포츠와 관련 있는 게임 5. 5 e스포츠 종류 6 각주 7 외부 링크 역사 [ 편집 ] 초기 역사 ( 1972 ~ 1989년 ) [ 편집 ] 최초의 비디오 게임 대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 《 스페이스워! 》 라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하간 우주전쟁 올림픽 ( Intergalactic spacewar olympics ) 에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간 구독이 수여되는 자리였는데, 브루스 ( Bruce Baumgart ) 가 파이브 - 맨 - 프리 - 포 - 올 ( five - man - free - for - all ) 토너먼트에서 우승하였고, Tovar와 Robert E. Maas는 팀 대회 ( Team Competition ) 에서 우승하였다. [ 4 ] 1980년에 아타리가 개최한 스페이스 인베이더 챔피언십은 최초
높은 실업률로 인해 수많은 사람들이 실직 중에 무언가 할 일을 찾게 만들었다는 의견도 존재한다. [ 8 ] 대한민국의 e스포츠의 성장에 중요한 것은 PC방, LAN 게이밍 센터의 보급이다. 대한민국 문화체육관광부의 한국e스포츠협회는 한국의 e스포츠를 장려 및 규제할 목적으로 2000년에 설립되었다. [ 9 ] 2010년대에 e스포츠는 시청자 및 상금 면에서 커다란 증가를 이루면서 엄청난 성장을 이루었다. [ 10 ] [ 11 ] 대형 토너먼트가 21세기 이전에 확립되긴 했지만 토너먼트의 수와 규모는 2000년에 대략 10개의 토너먼트였던 것이 2010년에는 약 260개까지로 늘어나면서 엄청난 증가세를 보여주었다. [ 12 ] 스포츠로의 분류 [ 편집 ] 비디오 게임을 스포츠로 이름 붙이는 일은 논란의 대상이다. [ 13 ] [ 14 ] 일부 게임을 스포츠로 명기하는 이유로서 e스포츠의 대중화를 이야기하는 이들도 있지만, 비디오 게임은 " 진정한 스포츠 " 의 지위에 도달할 수 없다는 주장도 존재한다. [ 15 ] e스포츠의 종목 [ 편집 ] e스포츠의 종목은 주로 게임을 즐기는 플레이어끼리 경쟁을 하는 게임으로 실시간 전략 게임과 1인칭 슈팅 게임 그리고 경주 게임이 주축이 된다. 스타크래프트 : 브루드워 [ 편집 ] RTS
New York Times 》. 2015년 6월 13일에 확인함. ↑ Jin, Dal Yong ( 2010 ). 《 Korea's Online Gaming Empire 》. MIT Press. ↑ " History of Korea e - Sports Association 1999 - 2004 ". KeSPA. 2013년 10월 7일에 확인함. ↑ Patrick Miller ( 2010년 12월 29일 ). " 2011 : The Year of eSports ". PCWorld. 2013년 8월 15일에 확인함. ↑ Gaudiosi, John ( 2014년 2월 12일 ). "'Ender's Game'Blu - ray gets ESports tournament ". 《 Chicago Tribune 》. 2014년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 2월 20일에 확인함. ↑ Ben Popper ( 2013년 9월 30일 ). " Field of streams : how Twitch made video games a spectator sport ". TheVerge. 2013년 10월 9일에 확인함. ↑ Ivo v. Hilvoorde & Niek Pot ( 2016 ) Embodiment and fundamental motor skills in eSports
e스포츠 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 e스포츠 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 [ 2 ] E스포츠 재테크 / 세계적인 규모의 e스포츠 대회 중 하나인'월드 사이버 게임즈'의 2004년 대회 현장. 일렉트로닉 스포츠 ( electronic sports ), 또는 간단히 줄여서 e스포츠 ( esports ) 는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 유사스포츠의 한 종류이기도 하다. [ 1 ] 대한민국 이스포츠 ( 전자스포츠 ) 진흥에 관한 법률에 따르면, " 이스포츠 " 란 「 게임산업진흥에 관한 법률 」 제2조제1호 " 게임물 " 에 따른 게임물을 매개 ( ) 로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠의 정의에 포함된다. [ 2 ] 이것을 부르는 다른 말로는 사이버 스포츠 ( Cyber Sports ) 가 있고 주최하는 단체나 대회
하스스톤 베인글로리 배틀그라운드 e스포츠 종류 [ 편집 ] 컴퓨터 PC 게임 온라인 게임 비디오 게임 각주 [ 편집 ] 공용에 분류가 있습니다. E스포츠 ↑ [ 1 ] 2003년 국립국어원 신어 사전 ↑ 한국 e스포츠 협회 ( KeSPA ) 의 e스포츠에 대한 정의 ↑ Toptal Esports : 경쟁 비디오 게임 가이드 ↑ Owen Good ( 2012년 10월 19일 ). " Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Video Gaming Tournament ". Kotaku. 2013년 8월 1일에 확인함. ↑ " Players Guide To Electronic Science Fiction Games ". 《 Electronic Games 》 1 ( 2 ) : 35 - 45 [ 36 ]. March 1982. 2012년 2월 1일에 확인함. ↑ Kevin Kelly ( Dec 1993 ). " The First Online Sports Game ". wired. com. 2013년 7월 1일에 확인함. ↑ Mozur, Paul ( 2014년 10월 19일 ). " For South Korea, E - Sports Is National Pastime ". 《 New York Times 》. 2015년 6월 13일에 확인함. ↑ Jin, Dal Yong ( 2010 ). 《 Korea
Niek Pot ( 2016 ) Embodiment and fundamental motor skills in eSports, Sport, Ethics and Philosophy, 10 : 1, 14 - 27, DOI : 10. 1080 / 17511321. 2016. 1159246 ↑ Ivo van Hilvoorde ( 2016 ) Sport and play in a digital world, Sport, Ethics and Philosophy, 10 : 1, 1 - 4, DOI : 10. 1080 / 17511321. 2016. 1171252 ↑ Elsa ( 2011년 9월 8일 ). " eSports : Really ". Destructoid. 2013년 9월 1일에 확인함. ↑ " IEG, < 카운터스트라이크 > 팀 Project - kr 영입 ". 《 디스이즈게임 》. 2007년 3월 12일. 외부 링크 [ 편집 ] 한국의 e스포츠 종목 vdehe스포츠 대회대회 월드 사이버 게임즈 드림핵 E스포츠 월드컵 IEM 카트라이더 리그 챔피언십 게이밍 시리즈 프로 게이밍 리그 메이저 리그 게이밍 사이버애슬릿 프로페셔널 리그 XLEAGUE. TV 월드 이스포츠 게임즈 글로벌 스타크래프트 II 리그 스타크래프트 II 스타리그 스타리그 MBC게임 스타리그 월드 시리즈 오브 비디오 게임즈 월드 리그 e스포츠
게임으로 실시간 전략 게임과 1인칭 슈팅 게임 그리고 경주 게임이 주축이 된다. 스타크래프트 : 브루드워 [ 편집 ] RTS ( 1 : 1 개인전, PC ) 스타크래프트 : 브루드워는 그 동안 대한민국에서만 가장 많이 플레이했던 e스포츠 종목으로 관객 동원에도 성공했으며, 베트남이나 중국 같은 국가에서는 이미 어느 정도 받아들여지고 있다. 대표적인 성공사례인 한국의 경우 한국e스포츠협회의 주관으로 온게임넷에서 주요 리그를 진행하고 있고, 월드 사이버 게임즈 첫대회부터 이어져 온 종목 중 하나이다. 스타크래프트 경기가 점차 활성화 되면서 여러 용어도 생겨 나게 되었는데, 경기를 시작할 때 " 좋은 경기 합시다 " 라는 뜻의 Good Game ( GG ), 그리고 경기를 종료할 때는 " 경기를 포기 합니다 " 라는 뜻의 Give up Game ( GG ) 을 대화창에 입력하는 것이 대표적이다. 현재 공식 등록된 프로게이머도 가장 많으며, E스포츠 종목을 대표하는 종목으로 자리잡고 있다. 사실상 E스포츠가 생기게 된 결정적인 이유도 스타크래프트 게임의 영향이 가장 컸다고 해도 손색이 없을 정도로 대한민국에서 성공한 게임이다. 최근에는 스타크래프트 II로 전환이 되면서 해당 종목은 스타크래프트 II의 전신 종목이 되었다. 현재 대한민국은 e스포츠 종주국으로
##였다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 시즌 3인 2013년부터 북미, 유럽 지역에서 직접 리그를 운영하고 있다. 또한, 2011년부터 매년 가을마다 전 세계 최강팀을 가리는 자리인 월드 챔피언십을 개최하며 세계 각국의 많은 E스포츠 팬들의 관심을 모으고 있다. 2014년 월드 챔피언십 결승전이 서울 상암에서 개최됐는데 이날 경기는 무려 4만 명이 넘는 유료관객이 참가했다. 카트라이더 [ 편집 ] 경주 게임 ( 4 : 4 팀전, 온라인 ) 카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 서비스 하는, 카트 경주를 배경으로 한 경주 게임이다. 2005년 2월 esports 공인 종목으로 선정되었으며, 현재 스타크래프트와 더불어 리그가 꾸준히 열리고 있다. 워크래프트3 [ 편집 ] RTS ( 1 : 1 개인전, PC ) 워크래프트 3는 블리자드 엔터테인먼트에서 발행하는 실시간 전략 게임으로 중국, 대한민국, 독일을 비롯해 전 세계적으로 플레이되고 있는 e스포츠 종목이다. 블리자드 엔터테인먼트가 조직하는 행사와, 한국의 소규모 대회들, 중국의 여러가지 토너먼트 등이 있지만 중국을 제외하고는 세계적인 대회는 거의 없다. 카운터 스트라이크 [ 편집 ] FPS ( 5 : 5 단체전, PC ) 카운터 스트라이크는 밸브 코퍼레이션에서 발행하는
##쇄용 판 다른 언어 IndonesiaItaliano 日 本 語 / / 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 6월 26일 ( 수 ) 16 : 22에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
일렉트로닉 스포츠(영어: electronic sports) 또는 단순히 e스포츠(영어: esports, e-sports)는 게임물을 매개로 하여 사람과 사람간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠의 정의에 포함된다.이것을 부르는 다른 말로는 사이버 스포츠(cyber sports)가 있고 주최하는 단체나 대회에 따라 다르게 부르기도 한다. e스포츠의 종목으로 간주되는 게임들은 보통 실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 경주 게임 같은 장르들이다. 게임 산업 진흥에 관한 법률 제15조에 의하면 e스포츠는 게임물을 이용하여 하는 경기 및 부대 활동을 의미하며, 문화체육관광부장관은 e스포츠의 지원 육성을 하도록 규정하고 있다. 초창기에는 게임이라는 이유 때문에 사람들의 시선이 곱지는 않았었다. 그러나 문화체육관광부와 한국e스포츠협회의 기나긴 노력으로 e스포츠는 게임이 아닌 게임문화라는 새로운 탈바꿈을 하였다. 2017년 기준, 세계적으로 3억 8천만 명 이상이 인터넷을 통해 또는 대회 현장에서 e스포츠를 관람하고 있다.