때때로 플레이어의 행동과 관계 없이 재난이나 비상 사태가 발생하기도 한다. 이런 것들은 치트코드 또는 다른 방법을 통해 무효화할 수 있다. 혜성 충돌은 일정 기간 전에 GNN ( Galaxy News Network ) 에서 보도되며, 해당 항성계에 함대를 배치해 놓으면 혜성을 파괴한다. 항성 폭발도 일정 기간 전에 GNN에서 보도되므로 해당 행성의 산업력을 모두 연구에 집중하면 항성 폭발을 막을 수 있다. 행성이 우연한 계기로 비옥한 환경으로 변화하거나 아티팩트가 발견되는 경우가 있다. 사고로 인해 이제까지 연구해 온 내용이 손실되어 연구하던 기술들을 모두 처음부터 다시 연구해야 하는 경우가 있다. 사고로 인해 행성에 오염물질이 퍼지는 경우가 있다. 위에 나열한 것들 외에도 다양한 이벤트들이 발생한다. 인터페이스 [ 편집 ] 원래 이 게임은 모든 기능을 마우스로 사용했지만, 버전 1. 3 패치에서는 각종 기능들에 대한 단축키가 만들어졌다. 메인 화면의 대부분은 스크롤 가능한 우주 맵이다. 그 오른쪽에는 플레이어가 맵 상에서 최근에 클릭한 행성의 정보가 표시된다. 만약 플레이어가 아직 방문하지 않아 정보가 없는 행성을 클릭했을 경우 " unexplored " 라고 표시된
오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다. [ 3 ] 게임 제목의 " 오리온 " 은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다. 이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다. 목차 1 컴퓨터 시스템 환경 2 게임 플레이 2. 1 승리 조건 2. 2 별과 행성 2. 3 행성의 경제 활동 2. 4 기술 발전 트리 2. 5 외교 2. 6 우주선 설계 2. 7 전투와 침공 2. 8 종족 2. 9 이벤트 3 인터페이스 4 전작과 후속작 5 참조 6 외부 링크 컴퓨터 시스템 환경 [ 편집 ] 이 게임은 MS - DOS나 맥 OS에서 실행된다. MS - DOS 버전은 어떤 버전의 마이크로소프트 윈도와도 호환되지 않는 메모리 관리 기술을 사용하지만, 윈도 95 · 98 · ME · XP 사용자들은 도스박스와 같은 도스 에뮬레이터를 통해 게임을 실행할 수 있다. 이 게임은 4장의 플로피 디스켓을 통해 배포되었기 때문에 게임을 실행하는 데에
게임은 파일플래닛에서 다운로드가 가능하다. [ 1 ]. 이후 2개의 후속작 마스터 오브 오리온 2, 마스터 오브 오리온 3이 출시되었다. 이들은 같은 이름을 사용하지만 세 게임간의 게임 플레이는 공통점 만큼이나 크다. 또한, 후속작들이 좀 더 세련된 그래픽과 사운드 및 게임 플레이를 제공하고 있음에도 일부 플레이어들은 원작 마스터 오브 오리온 1을 더 좋아하기도 한다. [ 8 ] [ 9 ] 참조 [ 편집 ] ↑ 5, 10, 15 Years Ago in CGW September 2003 ↑ " Master of Orion III Developer Chat ". 2008년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함. ↑ " Gamespy - Hall of Fame - Master of Orion ". 2009년 8월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 15일에 확인함. ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - Star Lords ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic Tale ↑ MobyGames Star Lords page. Retrieved on 2007 - 03 - 08. ↑ Alan Em
) 신기술을 사용하고 싶다면 새로운 함선을 설계해야 한다. 단, 함대의 항행 가능 범위 및 스캔 범위의 향상은 기존 함선에도 적용된다. 전투와 침공 [ 편집 ] 오직 통한 항성간 이동만이 가능한'Space Empires'나'어센던시'같은 게임들과는 달리, 함선들은 항행 가능 범위 내의 어떤 항성계로도 항주할 수 있다. 따라서 이 게임에서는 쉽게 방어할 수 있는 길목을 만드는 것은 불가능하다. ( 정해진 길이 없기 때문에, 어느 쪽으로든 적이 들어올 수 있으므로 모든 범위를 방어할 수 있어야 한다 ) 우주 전투는 언제나 항성계 안에서 이루어지며, 우주 한가운데에서 적과 전투를 벌이는 것은 불가능하다. 같은 종류의 모든 함선은 같은 칸 안에 들어가며, 함께 움직이고 공격한다. ( 히어로즈 오브 마이트 앤 매직과는 달리,'마스터 오브 오리온'에서는 같은 종류의 유닛을 서로 다른 칸에 배치하는 것은 불가능하다. ) 우주전투는 수동으로 이루어지지만 " Auto " 버튼을 통해 전투가 자동으로 진행되게 할 수 있다. 행성 표면에 직접 침공하려는 시도는 행성에 주둔하는 모든 우주함대 및 행성의 모든 방어시설이 파괴되
시작한다. ). 스티브 바르시아는 이 게임을 마이크로프로즈와 게임 저널리스트 앨런 엠리치에게 설명했고, 그들은 여기에 매우 빠져들어서, 그와 그의 친구 톰 휴즈는 바르시아가 이것의 디자인을 정돈하는 데 도움을 주었다. [ 5 ] [ 6 ] 엠리치와 휴즈는 나중에 완성본을 위한 전략 가이드를 작성했다. 2001년에 플레이 가능한 프로토타입이 프리웨어로 만들어졌고, 마스터 오브 오리온 3의 출시가 예견되는 가운데 복사 방지를 제거하고 모든 문서를 공개했다. [ 7 ] 다소 조잡하기는 하지만, Star Lords는 충분히 플레이 가능하다. 완성작과의 차이는 좀 더 못한 그래픽과 인터페이스, 좀 더 간소화된 무역과 외교, 목표가 불분명한 연구, 안전 장치의 부재 ( 예를 들면, 플레이어가 통제 가능한 이상의 공장을 짓는 것이 불가능하다든지 ), 식민지 개척을 위해 특별히 설계된 식민지 건설선 대신 수송선으로 인구를 해당 행성에 내려놓는 방식을 사용한다는 점 등이 있다. 그리고 마스터 오브 오리온에는 없는 컴퓨터가 조종하는 종족들 간의 관계에 대한 표가 존재한다. 이 게임은 파일플래닛에서 다운로드가 가능하다. [ 1 ]. 이후 2개의 후속작 마스터 오브 오리온 2, 마스터 오브
마스터 오브 오리온 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마스터 오브 오리온 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마스터 오브 오리온 ( Master of Orion ) 개발사 심텍스배급사 마이크로프로즈 플랫폼 MS - DOS, 맥 OS출시일 1993년장르 턴제 전략 게임모드 싱글플레이언어 영어후속작 마스터 오브 오리온 2마스터 오브 오리온 3 마스터 오브 오리온 ( Master of Orion, MoO ) 은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 " 4X " ( eXplore ( 탐험 ) ( 탐험 ), eXpand ( 확장 ), eXploit ( 개척 ), eXterminate ( 절멸 ) ) 라는 용어를 만들어내기는 했지만,'마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된'문명 ( 비디오 게임 )'[ 1 ] 이나 1980년대 초에 출시된'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. [ 2 ] 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다. [ 3 ] 게임 제목의 " 오리온 " 은 엄청나게 귀중한 어떤
##ber of resources for the series ( I - III ) FreeOrion, an open - source, platform - independent galactic conquest game in the tradition of the Master of Orion games. MOO Resources, original disk files, ship codes, editors, etc. 원본 주소 " " 분류 : 턴제 전략 게임1993년 비디오 게임도스 게임매킨토시 게임 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 링크 편집 이 문서는 2019년 4월 23일 ( 화 ) 01 : 18에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다.
들어있는 연구할 기술들은 무작위로 결정된다. 이것은 플레이어가 매 게임마다 똑같은 전략을 선택할 수 없게 만든다. 기술들은 연구 이외에 기술교류, 스파이, 혹은 행성 탈취를 통해서도 습득할 수 있다. 외교 [ 편집 ] 마스터 오브 오리온에서는 광범위한 내용의 외교적 활동을 벌일 수 있다. 돈이나 기술 증여 일대일 기술 교환 상호 무역 협정 불가침 조약 또는 동맹 체결 혹은 파기 타 국가 공격 요청 전쟁 선포 컴퓨터 AI와 친해질 수 있는 가장 효과적인 방법은 그 AI와 전쟁중인 다른 국가를 공격하는 것이다. 우주선 설계 [ 편집 ] 플레이어들은 최고 6종의 우주함선을 설계해 사용할 수 있다. 만약 6종의 함선 설계를 사용중인 상태에서 또다른 함선을 설계하고 싶다면 기존의 함선들 중 한 종류를 파기해야 한다. 모든 플레이어는 가장 기본적인 기술로 미리 제작된 5종의 설계도를 가지고 시작하며, 처음에 주어지는 함선은 정찰기와 ( 가혹하지 않은 행성에만 개척 가능한 ) 식민지 건설선 2종 뿐이다. 이미 건조된 함선들은 업그레이드 할 수 없다. ( 기존 설계 그대로 운용하거나, 파기해야 한다. ) 신기술을 사용하고 싶다면 새로운 함선을 설계해야 한다. 단, 함대의 항행 가능 범위 및 스캔 범위의 향상은
##일론 ( Psilon ) 은 기술 연구에 최고의 능력을 발휘한다. ( Mrrshan ) 과 알카리 ( Alkari ) 는 우주 전투에서 각각 다른 타입의 보너스를 받는다. 불라티 ( Bulrathi ) 는 지상 전투의 전문가이다. 인간 ( Human ) 은 무역과 외교 활동에 능하다. 다록스 ( Darlocks ) 는 스파이 및 테러 활동에 특화되어 있다. 실리코이드 ( Silicoid ) 는 어떤 가혹한 환경의 행성도 특별한 기술 없이 개척할 수 있고 환경 오염에 영향을 받지 않지만, 연구력이 낮고 인구 성장이 느리다. 각각의 종족은 특정 연구 분야에서는 평균 이상의 능력을 발휘하고 특정 연구 분야에는 평균 이하이다. 단, 사일론 ( Psilon ) 은 모든 연구 분야에 매우 뛰어나다. 그리고 실리코이드 ( Silicoid ) 는 스파이나 폭동 유발에 유용한 컴퓨터 분야의 기술을 제외한 모든 연구 분야에 평균 이하의 능력을 보인다. 각 종족마다 미리 실정된 다른 종족과의 상성 관계가 존재하며, 서로 사이가 좋은 종족들이 있고 그 반대인 경우도 있다. 각 종족들은 또한 컴퓨터 AI에 의해 플레이될 때 매 게임마다 달라지는 지도자 성향을 가진다. 그들의 다른 종족에 대한 태도
↑ MobyGames Star Lords page. Retrieved on 2007 - 03 - 08. ↑ Alan Emrich, Master of Orion : The History of a Game Series - Star Lords, Master of Orion 3 official site. Retrieved on 2007 - 03 - 08. ↑ " Sirian's Master of Orion Page ". 2007년 10월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 28일에 확인함. ↑ " MOO Resources ". 2007년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 28일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] Star Lords a pre - release version of the Master of Orion download ( 영어 ) Master of Orion series - 모비게임스 Sirian's Master of Orion Page includes resources and full game narrations for the first Master of Orion Bladrov's Palace, another fan site, hosting a number of resources for the series ( I - III ) FreeOrion, an open - source, pl
마스터 오브 오리온(Master of Orion, MoO)은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 "4X"(eXplore(탐험)(탐험), eXpand(확장), eXploit(개척), eXterminate(절멸))라는 용어를 만들어내기는 했지만, '마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된 '문명 (비디오 게임)'이나 1980년대 초에 출시된 'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다.게임 제목의 "오리온"은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다. 이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다.