수준이 낮은 방이다. 숫자방 [ 편집 ] 말그대로 방제가 ( 주로 ) 숫자 4자인 방을 일컫는다. chaos ~ chaos9 ( chaos1은 제외 ) 등의 채널에 들어가면 숫자방을 홍보한다. ( ex : 1688 ~ 1688 ~ 1688 ~ 1688 ~ 1688 ~ ) 선착순으로 게임이 진행된다. 공방보단 수준이 살짝 높은 편이다. 릴채 [ 편집 ] 릴레이채널의 약자이다. 예전에는 새벽시간 등에 최소 3판정도씩 하는, 말그대로 게임을 릴레이로 즐기는 사람들끼리 모이는 채널을 뜻했으나 현재는 주로 클랜이 없는 사람들끼리 문제를 내고, 맞춘 사람들에 한하여 채널을 알려주어 10명을 모아 정해진 룰대로 게임을 즐기는 방식이다. 클채 [ 편집 ] 클랜채널의 약자이다. 릴채와 비슷하지만 클랜에 가입되어 있는 사람만 플레이 할 수 있다는 것이다. 귓클 [ 편집 ] 해당 유저의 소속 클랜에 따라서 어떤 사람이 귓으로 룰이 어떤방식인데, 게임하겠냐 라는 의사를 물어본다. 이때 귓받은 유저가 수락하면 채널을 받고 해당채널에서 게임을 하는 방식이다. 클랜이 있는 유저도 골라서 받기 때문에 채널에 따라 수준이 천차만별이다.
충분히 강하다면, 상대의 타워를 철거하여 경험치와 골드를 얻고 상대 영웅의 안정적인 성장을 방해할 수도 있다. 크립 [ 편집 ] 4 : 4나 5 : 5 경기에서, 각 팀당 3명씩을 제외한 나머지 영웅들은 골드와 경험치의 효율적인 획득을 위해서 3곳의 라인을 제외한 나머지 지역인 크립 사냥터로 간다. 크립 사냥터에는 일정한 시간이 될 때마다 양측 모두에게 비우호적인 중립 괴물인 크립이 등장한다. 이들을 잡으며 영웅들은 금과 경험치를 획득할 수 있다. 크립 사냥터에서는 라인에서보다 상대적으로 적은 금을 얻지만, 대신 크립을 많이 죽인 영웅은 경험치 보너스 [ 10 ] 를 얻을 수 있다. 크립 사냥터에서는 상대 영웅과 조우하는 경우가 많아 더욱 주의할 필요가 있다. 초반 영웅킬을 위해서 라인과 크립간에 견제가 자주 일어나며 특히 크립의 두 영웅이 라인 영웅을 계획적으로 암살하는 경우가 많다. 테러 [ 편집 ] 타워, 중보, 배럭, 수호신, 에센, 본진 등 상대 진영의 건물이나 NPC를 파괴하는 것을 말한다. 테러에 성공하면 골드와 경험치를 많이 얻을 수 있고, 궁극적으로 적의 본진을 테러하는 데 성공하면
. 테러에 성공하면 골드와 경험치를 많이 얻을 수 있고, 궁극적으로 적의 본진을 테러하는 데 성공하면 즉시 게임에서 승리할 수 있다. 건물, NPC 일람 통칭 이름 체력 체력재생 방어 공격 ( 카오스 형태 ) 파괴시 골드 획득량 스플래시 대미지 특수효과 타워 생명의 탑망령의 탑 1800 항상 9 / 초 건물 20 1초당 대미지 80 - 100사거리 700 300 없음 없음 중보 숲의 정령지옥의 악령 1900 항상 15 / 초 건물 25 0. 5초당 대미지 90 - 110사거리 700 400 있음 주위에 마법을 시전 배럭 평화의 나무 암흑의 신전 2800 10 / 초 건물 25 없음 300 / 파괴될시 30초씩 상대 영웅들에 30원 적립 없음 20초마다 드루이드클로 / 구울 2마리씩 소환 자유의나무저주의 신전 2800 10 / 초 건물 25 없음 300 / 파괴될시 30초씩 상대 영웅들에 30원 적립 없음 보이드워커 / 페어리드래곤 1마리씩 소환 수호신, 용 생명의 수호신죽음의 수호신 3200 8 / 초 디바인 15 0. 8초당 대미지 150 - 180사거리 800 600 있음 공격받을시 느려짐 에센 축복의 탑저주의 탑 2200 12 / 초 건물 25 0. 5초당 대미지 150 - 200사거리 700 500
팀 적혈귀 13킬, 제르딘 3다이시 10점 적 본진의 체력이 1 / 2 이하일 때 30점 적 본진의 체력이 1 / 4 이하일 때 50점 적군과의 영웅킬 차이 x ( 0. 5 ( 파괴한 배럭 / 6 ) ( 파괴한 배럭 / 6 ) ( 총 영웅킬이 양수일 경우만 적용됨. ) ex ) 센티널 총 영웅킬 20, 스콜지 총 영웅킬 10, 센티널이 배럭 4개 파괴시 센티널에게 10 x ( 0. 5 4 / 6 ) = 11. 66.. 으로 11점 추가 기방 패널티 : 이기고 있는 팀 ( 중간 점수 / 레벨 총합이 전부 앞서는 팀 ) 이 적의 침입이 없는 상황에서 ( 전체 영웅 수 - 1 ) 명이 본진에 있을 경우, 45초당 - 1점 ( 지는 팀은 해당사항 없음 ) 도움 총합 x 0. 5점 게임플레이 종류 [ 편집 ] 카오스를 플레이할 때는 플레이어의 실력에 따라 공방, 숫자방, 릴채, 클채, 귓클, 팀전 등으로 나뉜다. 공방 [ 편집 ] 배틀넷에 접속하였을 때 모든 사람이 플레이할 수 있는 공개방을 의미한다. 가장 수준이 낮은 방이다. 숫자방 [ 편집 ] 말그대로 방제가 ( 주로 ) 숫자 4자인 방을 일컫는다.
짧은 시간 안에 큰 데미지를 주어야 한다. 낚시를 잘하는 대표적인 영웅들로는 센티널의 나이샤와 참새, 이레아, 스콜지의 래퍼드와 악동 그리고 양측의 모든 은신 영웅 [ 11 ] 을 들 수 있다. 한타 [ 편집 ] 양 진영의 많은 영웅이 한데 모여 큰 싸움이 벌어지는 것을 한타라고 한다. 한타의 종류에는 필드한타, 언덕한타, 적군본진, 아군본진한타가 있다. 한타에서는 영웅킬이 많이 일어나기 때문에, 그 승패에 따라 이후로의 경기가 크게 좌우된다. 필드한타 [ 편집 ] 평평하고 넓은 지형에서 한타를 한다. 장판스킬이 중요한 역할을 하기 때문에 무적스킬이 빛을 발한다. 언덕한타 [ 편집 ] 스턴, 헥스, 공포, 소울번 같은 상태이상 스킬이 빛을 발하는 한타이다. 무적의 타이밍이 중요하며 누가 먼저 상태이상 스킬을 많이 시전하느냐에 따라 많이 좌우된다. 적군본진 [ 편집 ] 적군본진한타는 이기기 힘든점이 있으나 이기게 되면 베럭을 바로 밀수있는 기회등 엄청난 이익이 오게된다. 아군본진 [ 편집 ] 아군본진한타는 이기기 쉬운점이 있으나 이긴다고 해도 적군본진으로
##명의 유저가 참여할 수 있다. 목차 1 역사 2 카오스의 게임 방법 2. 1 영웅 선택 2. 2 영웅 배치 2. 2. 1 라인 2. 2. 2 크립 2. 3 테러 2. 4 영웅 킬 2. 4. 1 낚시 2. 4. 2 한타 2. 4. 2. 1 필드한타 2. 4. 2. 2 언덕한타 2. 4. 2. 3 적군본진 2. 4. 2. 4 아군본진 2. 5 최종 승리 2. 5. 1 점수 계산 방법 3 게임플레이 종류 3. 1 공방 3. 2 숫자방 3. 3 릴채 3. 4 클채 3. 5 귓클 3. 6 팀전 4 카오스 대회 4. 1 카오스 클랜 배틀 4. 2 UCC ( U. Min's Chaos Competition ) 4. 3 반바지배 카오스 대회 4. 4 CHAOS CLAN LEAGUE ( 카오스 클랜 리그, CCL ) 5 관련 사이트 6 각주 역사 [ 편집 ] DOTA의 제작자는 미국인 프로그래머 Eul이었다. DOTA를 비롯한 유즈맵에는 프로텍터가 있어서, 타인이 유즈맵을 임의로 수정할 수 없게 되어있다. 그러나 2003년 워크래프트의 확장팩 프로즌쓰론이 발매되며 오리지널에서 사용하던 유즈맵이
##만 선택할 수 있다. 일반 영웅보다 더 강하거나 효용이 좋다. ↑ 골드는 게임내의 화폐이다. 아이템을 구입하는 등의 용도가 있다. ↑ 본진에서 생성되어 6시, 센터, 12시 방향으로 일정시간마다 오는 군사로 조종이 불가능하다. ↑ 5 : 5 경기가 가장 일반적이다. ↑ 한 번 교전을 치르는 것을'1웨이브를 먹는다'고 한다. ↑ 영웅은 일반적으로 3레벨에 크립을 가게 된다. ↑ 이 때는 두 영웅이 마지막 웨이브를 나누어 먹으므로, 크립에 가는 영웅이'2. 5웨이브를 먹는다'고 한다. 요즘은 크립을가는 영웅이 3웨이브를 먹고 가는 것이 일반화되었다. ↑ 5분후 5분간 일정량의 경험치를 영웅에게 제공한다. ↑ 스킬을 사용하여 독자적으로 은신 상태가 될 수 있는 영웅을 말한다. 대부분의 은신 이후 첫 번째 공격에는 추가 데미지나, 마법 공격, 스턴 등이 들어가며 센티널에는 다래, 마젠다, 이레아, 챈이 있고, 스콜지에는 그롬 헬스크림, 래퍼드, 레이든, 뮤턴트가 있다. 원본 주소 " " 분류 : 진행 중인 작품실시간 전략 게임멀티플레이어
##W Eye AiG 16강기준 참가자 수 예선 : 제한없음, 본선 : 24개 팀 최근우승팀 Crow Clan ( CCB 12 13 14 15 16 ) 최다우승팀 Crow Clan ( 5회 ) 홈페이지 CCB 정보 카오스 클랜 배틀 ( Chaos Clan Battle, CCB ) 은 NicegameTV에서 주최하는 워크래프트 3의 커스텀 게임인 카오스 ( 게임 ) 의 국내 최초 대회이다. 아프리카를 통해서 생중계되고 다음 팟플레이어를 통해 다시보기 서비스가 제공된다. 카오스 대회 중 가장 규모가 크며, 9차부터는 빅파일이 공식 스폰서가 되었다. 2009년 10월 17일 9차 예선이 시작되었다. CCB의 우승 팀은 수정된 맵의 초반부에 나타나게 된다. UCC ( U. Min's Chaos Competition ) [ 편집 ] NicegameTV 소속 캐스터 마스터즈 ( 문유민 ) 가 주최한 카오스 대회로, 카오스 대회 최초 팀 대회이자, 최초 밴픽룰이 도입 된 대회이다. 이로 인해 기존의 대회에서 볼 수 없었던 다양한 선수 조합의 팀 경기를 볼 수 있었으며, 또한 밴픽룰에 의한 다양한 캐릭터 조합의 경기를 볼 수 있었다. UCC 우승 팀은 차기 시즌 대회 공식 맵에 선수 명단
##게된다. 아군본진 [ 편집 ] 아군본진한타는 이기기 쉬운점이 있으나 이긴다고 해도 적군본진으로 가는시간등이 소요되기 때문에 효율성이 약간 떨어진다 최종 승리 [ 편집 ] 승리 조건은 두 가지이다. 적의 본진을 제거한 진영은 즉시 승리한다. ( 킬수 차이가 100 이상 뒤처질 경우 패배함 ) 일정시간이 지난 후, 상대진영의 점수를 더 많이 깎은 진영이 승리한다. 점수 계산 방법 [ 편집 ] 점수계산은 ccl룰을 따른다. 총 점수 = 팀 영웅 레벨 합 ( 남아 있는 배럭숫자 x 5 ) ( 남아 있는 축복의 탑 / 저주의 탑 x 8 ) @ @ 계산법 수호신이 살아있을 경우 10점 배럭 숫자 차이가 5개 이상일 경우 개당 5점 ex ) 센티널 남은 배럭 6개, 스콜지 남은배럭 0개일 경우 센티널에 10점 팀내 최고레벨 영웅레벨 - 적팀 최저레벨 영웅레벨이 5이상일 때 레벨 차이당 2 / 3점 ex ) 팀 적혈귀 21렙, 적팀 악동 12렙일시 6점 ( 팀내 최고 영웅 킬수 - 최저 영웅 다이수 ) x 1점 ex ) 팀 적혈귀 13킬, 제르딘 3다이시 10점 적 본진의 체력이 1 / 2 이하일 때 30점 적 본
경우에는 우선 각각의 라인에서 3번의 교전을 치러 [ 7 ] 크립 사냥터에 가기 위한 기본적인 레벨 [ 8 ] 을 갖추어야 한다. 이때는 경험치와 골드가 양분되지 않도록 다른 영웅이 교전에 참여하거나 근처에 있으면 안 된다. 3번째 교전은 같이 치르는 경우가 일반적이다. [ 9 ] 카오스의 버전이 F버전으로 되면서 뉴라인이라는 개념이 생겼다. 이 뉴라인은 2명의 영웅이 한 라인에서 배럭몹을 잡았을 때, 경험치를 좀 더 가져가게된다. 보통 한 라인에 한 영웅이 1번에 나오는 배럭몹을 잡을 시 2레벨을 찍지만, 뉴라인 룰로 했을시 2영웅 모두 1레벨 95 % 의 경험치를 가지게 된다. 라인 [ 편집 ] 세 곳의 라인은 각각의 지리적인 특성이 있다. 12시 라인은 스콜지 진영에 더 가깝고, 6시는 그 반대이다. 센터는 강을 사이에 두고 있어, 양쪽에 고지가 형성된다. 이는 서로의 시야를 제한하는 효과도 있고, 영웅 간의 견제를 더욱 심하게 하는 요소이기도 하다. 영웅이 충분히 강하다면, 상대의 타워를 철거하여 경험치와 골드를 얻고 상대 영웅의 안정적인 성장을 방해할 수도 있다.
《카오스》란 워크래프트3 유즈맵의 하나이다. 장르는 공성전(AOS)이며, 한 게임 당 2~10명의 유저가 참여할 수 있다.