##도 하다. 적은 기물이 남은 상황에서 상대의 킹을 자신의 킹으로 구석으로 몬 후, 룩이나 퀸과 같은 기물을 이용해서 체크메이트를 할 수도 있고, 특히 폰이 프로모션을 위해 이동하는 경로를 보호하는 역할을 할 수 있다. 목차 1 초기배치 2 기본적인 기물의 이동 3 예외적인 기물의 이동 4 킹의 가치 5 체크와 체크메이트 6 체크메이트와 스테일메이트 초기배치 [ 편집 ] 초기배치의 킹 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 백 킹은 체스보드의 e1, 흑 킹은 e8의 칸에 배치한다. 킹은 기보상에는 K 로 나타낸다. 체스의 최종적인 목적은 상대의 킹을 체크메이트 하는 것이다. 기본적인 기물의 이동 [ 편집 ] 종 ・ 횡 ・ 사선 ( 대각선 ) 의 모든 방향으로 1칸만 이동 할 수 있다. 아군의 기물이 있는 칸으로는 이동 할 수 없다. 적의 기물의 공격 포지션으로는 이동할 수 없다. 킹의 이동 ( 기본 ) abcdefgh8877665544332211abcdefgh전방향으로 1칸씩 움직일 수 있다. 킹의 이동1 abcdefgh88776655
기물을 잡는다. 체크메이트 이 부분의 본문은 체크메이트입니다. 다양한 「 체크 」 중에서 절대로 피할 수 없는 형태가 있다. 이를 「 체크메이트 」 또는 「 메이트 」 라고 부른다. 기호는 「 # 」 이다. ( 예 : Qb3 #, 퀸이 b3로 이동하여 상대를 체크메이트했음을 뜻한다. ) 체크메이트된 시점에서 대국은 종료된다. 실제로 킹을 뺏는 행위는 할 수 없으며, 금지되어 있다. 체크메이트의 형태는 다양하며 복잡한 것도 많이 존재한다. 아군의 기물뿐만 아니라 적의 기물도 체크메이트의 형태에 관계하는 경우가 많다. 체크메이트의 예 - 1 abcdefgh8877665544332211abcdefghQc8 # 체크메이트의 예 - 2 abcdefgh8877665544332211abcdefghBd5 # 체크메이트와 스테일메이트 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 스테일메이트입니다. 체스의 룰에는 킹이 자살하는 수는 금지되어 있다. 그 때문에 킹은 적의 기물이 공격할 수 있는 칸으로 이동하는 것이 불가능하다. 자신의 킹뿐만 아니라 적의 킹을 자살시키는 것도 금지되어
폰 vs 룩 투 나이트 엔드게임 체크메이트 체크메이트 패턴 비숍과 나이트 체크메이트 백 - 랭크 체크메이트 풀스 메이트 스칼러스 메이트 스모더드 메이트 보덴의 메이트 원본 주소 " " 분류 : 체스의 기물숨은 분류 : 중복된 인수를 사용한 틀의 호출을 포함한 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 ( ) IndonesiaItaliano 日 本 語 / / / 中 文 - - 語 링크 편집 이 문서는 2019년 6월 11일 ( 화 ) 22 : 45에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오
##으로 이동하는 것이 불가능하다. 자신의 킹뿐만 아니라 적의 킹을 자살시키는 것도 금지되어 있다. 자살의 위험에 빠지면 스테일메이트가 되어 어떤 전력차가 있어도 비기게 된다. 체크메이트의 예 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 공격받고 있는 측에서 생각한 체크메이트 자신의 순서이다. 현재 체크되어 있다. 다음에 움직일 수 있는 기물이 하나도 없다. 단, 킹과 킹이 사이의 칸을 두지 않고 마주보고 있는 경우는 제외. 이런 경우에는 무승부 처리된다. 스테일메이트의 예 abcdefgh8877665544332211abcdefgh 공격받고 있는 측에서 생각한 스테일메이트 자신의 순서이다. 현재 체크가 되어 있지 않다. 다음에 움직일 수 있는 기물이 하나도 없다. 단. 킹과 킹사이의 거리가 한칸이라면 그게임은 무승부이다. vdeh체스 분류 개요 역사 규칙 세계 선수권 대회 토너먼트 컴퓨터 변형 체스 레이팅 타이틀 퍼스트 - 무브 어드밴티지 장비 체스판 체스 세트 ( 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰 ) 대국 시계 체스 테이블 규칙 프로모션 캐슬링 앙파상 체크 체크메이트 더블 체크 무승부 (
킹 ( 체스 ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 킹 ( 체스 ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 체스 기물 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰 킹 ( King→왕 ) 은 체스의 기물들 중 하나로, 킹이 잡히기 직전의 상황 ( 체크메이트 ) 이 되면 게임이 끝난다. 양편에 각각 단 하나의 킹만이 존재할 수 있으며, 폰의 프로모션에서도 킹으로는 바꿀 수 없다. 바로 인접한 여덟 방향들 중 한 곳으로 한 칸 이동할 수 있으며, 캐슬링의 경우에는 예외로 두 칸 이동할 수 있다. 다른 대부분의 말들과 마찬가지로 다른 말을 뛰어넘는 것이 허용되지 않는다. 폰 다음으로 가장 약한 말이라고 평가를 받을 수 있으나, 실제 가치는 비숍이나 나이트보다 조금 높은 4점 정도이다. 특히 체스에서는 많은 기물들이 포지션 싸움을 하는 초반, 중반이 아닌 후반에 킹이 강력한 영향력을 갖게 되는데, 이는 상대적으로 후반 ( 엔드 게임 ) 에 기물이 없기도 하지만, 킹과 킹이 서로 1칸 이내로 접근할 수 없다는 체스 규칙 때문이기도 하다. 적은 기물이 남은 상황에서 상대의 킹을 자신의 킹으로 구석으로 몬 후, 룩이나 퀸과
캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중 1번만 사용할 수 있다. 매우 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안되는 조건 ( 제약 ) 도 많다 Kingside castling : O - O 킹 사이드 캐슬링 숏 ・ 캐슬링 ( short castling ) 이라고도 불린다. 아무것도 붙이지 않고 단순히 「 캐슬링 」 이라는 경우는 통상적으로 이것을 가리킨다. 기호 : 0 - 0 ( 숫자 0 ), 또는 O - O ( 알파벳 O ) 일반적으로 「 0 ( 숫자 0 ) 」 를 사용한다. 「 O ( 알파벳 O ) 」 의 경우는 PGN등에서 사용된다. Queenside castling : O - O - O 퀸 사이드 캐슬링 롱 ・ 캐슬링 ( long castling ) 이라고도 불린다. 기호 ： 0 - 0 - 0 ( 숫자 0 ), 또는 O - O - O ( 알파벳 O ) 킹의 가치 [ 편집 ] 체스에 있어서 킹은 다른 어떤 기물보다도 가치가 높다고 보는 것이 일반적이나, 기물의 움직임이나 능력만으로 생각한다면 4점 정도를 부여할 수 있다. 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰 기물의 가치 infinity 무한대 9 5 3 3 1 통상 기물의 가치는 국면에 따라 변화하지만 킹은 유일하게 예외이다
##inity 무한대 9 5 3 3 1 통상 기물의 가치는 국면에 따라 변화하지만 킹은 유일하게 예외이다. 어떠한 전력차가 있어도 자신의 킹을 상대에게 체크메이트 당하는 게임은 지고 만다. 킹 이외의 모든 기물이 잡힌 경우에도 어떻게든 무승부를 할 수 있는 케이스도 존재한다. 단 이것은 그 국면의 상황과 플레이어의 레벨 등에 좌우 된다. 일반적으로 어느 정도 전력의 차가 없는 경우를 전제로 한다. 체크와 체크메이트 [ 편집 ] 체크의 예 abcdefgh8877665544332211abcdefgh현재 흑의 킹은 체크되어 있다. 하지만 검정 동그라미의 칸으로 피할 수 있다. 체크 이 부분의 본문은 체크 ( 체스 ) 입니다. 킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를 「 체크 」 라고 한다. 기호는 「 」 이다. 체크된 상태에는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다. 적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다. 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다. 아군의 기물로 방어한다. 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다. 체크메이트 이 부분의 본문은 체크메이트입니다. 다양한 「 체크 」 중에서 절대로 피할 수 없는
##판 체스 세트 ( 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰 ) 대국 시계 체스 테이블 규칙 프로모션 캐슬링 앙파상 체크 체크메이트 더블 체크 무승부 ( 합의 무승부 50수 규칙 3회 동형반복 영원한 체크 스테일메이트 ) 터치무브 용어 배터리 ( 알레힌의 총 ) 블런더 체스 엔진 체스 표기법 ( 대수기보법 설명기보법 PGN 애너테이션 심볼 FEN ) 피앙케토 키 스퀘어 킹 워크 폰 ( 커넥티드 아이솔레이티드 더블드 백워드 패스드 ) 오픈 파일 ( 하프 - 오픈 파일 ) 어포지션 템포 더 익스체인지 트랜스포지션 X - ray 추크츠방 즈비션주그 전술 크로스 체크 디코이 디플렉션 데스페라도 디스커버드 어택 포크 인터피어런스 오버로딩 폰 스톰 핀 희생 스큐어 트라이앵귤레이션 언더마이닝 윈드밀 전략 아티피셜 캐슬링 교환 포트리스 폰 스트럭처 스윈들 타라시 룰 오프닝 잉글리시 오프닝 퀸스 인디언 디펜스 루이 로페즈 카로 - 칸 디펜스 시실리안 디펜스 프렌치 디펜스 슬라브 디펜스 엔드게임 엔드게임 테이블베이스 킹 앤드 폰 vs 킹 폰리스 엔드게임 퀸 앤드 폰 vs 퀸 퀸 vs 폰 룩 앤드 폰 vs 룩 투 나이트 엔드게임 체크메이트 체크메이트 패턴 비숍과 나이트 체크메이트 백 - 랭크 체크메이트 풀스 메이트 스칼러스 메이트 스모
##fgh전방향으로 1칸씩 움직일 수 있다. 킹의 이동1 abcdefgh8877665544332211abcdefgh아군이 있는 칸에는 이동 할 수 없다. 킹의 이동2 abcdefgh8877665544332211abcdefghx의 칸에는 이동 할 수 없다. 이동 할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 뺏고 그 칸에 이동 할 수 있다. 단, 그 기물이 다른 기물에 의해 방어를 받는 포지션이 아닐 경우에만 그렇다. 킹의 기물의 공격방법1 abcdefgh8877665544332211abcdefgh기물을 뺏기 직전의 상황 킹의 기물의 공격방법2 abcdefgh8877665544332211abcdefgh기물을 뺏은 직후의 상황 ( KxRf5 ) 예외적인 기물의 이동 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 캐슬링입니다. 캐슬링이란 킹과 룩을 한번에 동시에 움직 이는 수를 가리킨다. 캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중 1번만 사용할 수 있다. 매우 편리한 반면 이 수는 지키지 않
0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
킹(King→왕)은 체스의 기물들 중 하나로, 킹이 잡히기 직전의 상황(체크메이트)이 되면 게임이 끝난다. 양편에 각각 단 하나의 킹만이 존재할 수 있으며, 폰의 프로모션에서도 킹으로는 바꿀 수 없다. 장기의 궁에 해당되는 기물이다. 바로 인접한 여덟 방향들 중 한 곳으로 한 칸 이동할 수 있으며, 캐슬링의 경우에는 예외로 두 칸 이동할 수 있다. 다른 대부분의 말들과 마찬가지로 다른 말을 뛰어넘는 것이 허용되지 않는다. 폰 다음으로 약한 말이지만, 어떤 상황에도 잡히면 지게 되므로 가치를 따지는 것 자체가 무의미하다. 다만, 킹과 동일한 행마법을 가진 변형 체스 기물에서는 의외로 그 가치가 비숍과 나이트보다 더 높은 4점으로 책정된다. 특히 체스에서는 장기의 궁과는 달리, 킹이 사방팔방으로 자유롭게 돌아다닐 수 있는데. 이는 많은 기물들이 포지션 싸움을 하는 초반, 중반이 아닌 후반에 킹이 강력한 영향력을 갖게 된다. 이는 상대적으로 후반(엔드 게임)에 기물이 없기도 하지만, 킹과 킹이 서로 1칸 이내로 접근할 수 없다는 체스 규칙 때문이기도 하다. 적은 기물이 남은 상황에서 상대의 킹을 자신의 킹으로 구석으로 몬 후, 룩이나 퀸과 같은 기물을 이용해서 체크메이트를 할 수도 있고, 특히 폰이 프로모션을 위해 이동하는 경로를 보호하는 역할을 할 수 있다.