. 1 1. 숏 서브 4. 2. 2 2. 롱서브 4. 3 서비스리턴 4. 4 클리어 4. 4. 1 1. 하이클리어 4. 4. 2 2. 드리븐클리어 4. 5 스매시 4. 5. 1 스탠딩 스매시 4. 5. 2 서전트 점프 스매시 4. 5. 3 원점프 / 라운드 스매시 4. 5. 4 반 ( half ) 스매싱 4. 6 드라이브 4. 7 헤어핀 4. 8 드롭 4. 9 푸시 5 배드민턴 대회 5. 1 국제대회 5. 1. 1 국가대표 주요성적 5. 2 생활체육 대회 5. 3 같이 보기 5. 4 각주 역사 및 발전 [ 편집 ] 배드민턴의 전신인 배틀도어 앤드 셔틀콕을 묘사한 그림 ( 1804년 ). Battledore and Shuttlecock. 1854년 존 리치의 문서에 실린 삽화. [ 1 ] 배드민턴의 기원은 19세기 중엽 영국령인도로 거슬러 올라간다. [ 2 ] 옛 사진들을 통해 영국의 전통 놀이인 배틀도어 앤드 셔틀콕에 네트를 더해 즐기는 모습을 확인할 수 있다. 이러한 변형된 형태의 놀이는 인도의 영국군 주둔지였던 푸나에서 특히 인기 있었는데, 이것이 훗날'푸나'( Poona ) 라는 이름으로 알려지게 되었다
##면 푸시의 위력을 알 수 있다. 가장 흔하게 푸시로 득점하는 경우는 상대의 헤어핀 - > 자신의 헤어핀에 대하여 반구하는 방법이 헤어핀일 것이라고 예측하고 ( 실제로는 타구하는 것을 보고 움직인다 ) 반박자 빠르게 푸시로 득점하는 경우이다. 복식 경기에서는 서브 리턴을 할 때 서브의 각을 보고 빠르게 푸시를 하는 경우가 많다. 이때는 단식과 다르게 파트너가 뒤에서 타구할 준비를 하기 때문에 단식보다는 셔틀에 반응 할 가능성이 더 높다. 배드민턴 대회 [ 편집 ] 국제대회 [ 편집 ] 국제대회는BWF에서 지정한 8개의 등급으로 나뉜다. Level 3이상의 대회에서 일정 성적 이상을 거두면 랭킹 포인트를 얻을 수 있고, 이 랭킹포인트의 합산 점수로 선수들의 순위를 매긴다. Level 1 - Olympic / World Championship ( 세계 선수권 ) Level 2 - BWF Super Series Premier / Super Series Final Level 3 - BWF SUPER SERIES Level 4 - BWF Grand Prix Gold Level 5 - Grand prix Level 6 - International Challenge Level 7 - International Series Level 8
##가지 방법을 타구할 수 있다. 포핸드 스트로크는 이스턴 그립을 쥔 상태로 자연스럽게 뒤에서 앞으로 스윙하는 방식이다. 이와 다르게 백핸드 스트로크는 엄지를 라켓에 넓은면에 두어 라켓면이 상대를 바라보게 잡는 그립을 사용하여 스윙하는 방식이다. 일반적으로 포핸드 스트로크를 사용하여 기술을 구사하는것이 백핸드보다 쉽다고 느껴진다. 단 헤어핀의 경우는 백핸드 스트로크로 구사하게되면 손목을 더 쉽게 사용할 수 있어서 백핸드 스트로크가 비교적으로 쉽다. 서브 ( 서비스 ) [ 편집 ] 서버가 리시버에게 셔틀을 타구하는것을 말한다. 경기에 있어서 가장 처음으로 하는 타구이기 때문에 어떤 서브를 넣을지 신중하게 결정해야 한다. 서브의 방식에는 두가지 방식이 있는데, 일반적으로 숏서브와 롱서브로 분류한다. 1. 숏 서브 [ 편집 ] 숏 서브는 셔틀콕을 상대방 숏 서비스 라인에 최대한 근접하도록 타구하는 방법이다. 대체적으로 복식 경기에서 주로 쓰이며, 단식의 경우에도 종종 사용하는 경우가 있다. 일반적으로, 숏서브를 넣게되면 공격권을 가져오는 결과를 가지게 된다. 그 이유는 서버가 서브 이후에 네트 앞에 위치하게 되
##역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용위키책 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 ( ) 家 語 / Hak - - 日 本 語 / / srpskiBasa / / / 中 文 - - 語 링크 편집 이 문서는 2019년 5월 24일 ( 금 ) 01 : 48에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
##가 시작될 때 코트를 바꾼 뒤, 어느 한 쪽이 11점에 먼저 도달하면 다시 코트를 바꾼다. 서버와 리시버는 서버가 셔틀콕을 치기 전까지는 반드시 서비스 코트 안에 위치해야 하며, 라인을 밟아서는 안 된다. 복식에서 서버와 리시버를 제외한 나머지 두 선수는 상대편 서버나 리시버를 방해하지 않는 한도 내에서 코트의 어느 위치에든지 서있을 수 있다. 경기 용구 [ 편집 ] 배드민턴 라켓. 라켓 [ 편집 ] 배드민턴 라켓은 약 50 ~ 90그램의 가볍고 강한 재질의 프레임에 스트링을 맨 것이다. [ 10 ] [ 11 ] 라켓의 재질은 탄소 섬유 합성수지 ( 강화 플라스틱 ) 에서 강철까지 다양하며, 여러가지 소재를 복합적으로 사용하여 강도 및 탄성을 증가시킨다. 최근에는 탄소 섬유가 많이 쓰이고 있는데, 탄소 섬유는 중량 대비 강도가 매우 뛰어나며 딱딱하고, 운동 에너지를 잘 전달하는 특성을 지닌다. 탄소 섬유 합성수지가 사용되기 전까지 라켓의 소재로는 알루미늄과 같은 경금속이 주로 쓰였으며, 그보다 이전에는 나무 재질이 사용되었다. 스트링 [ 편집 ] 배드민턴 스트링 ( string ) 은 0. 6 ~ 0. 7mm 굵기의 얇고 강한 줄이다. 굵기가 굵어질
##28. | 확인날짜 = 는 | url = 을 필요로 함 ( 도움말 ) ↑ 가 나 ( 영어 ) Connors, M ; Dupuis, D. L. ; Morgan, B. ( 1991 ). 《 The Olympics Factbook : A Spectator's Guide to the Winter and Summer Games 》. Michigan : Visible Ink Press. 195쪽. ISBN 0810394170. 더 이상 지원되지 않는 변수를 사용함 ( 도움말 ) ; | 확인날짜 = 는 | url = 을 필요로 함 ( 도움말 ) ↑ ( 영어 ) Masters, James. " Battledore and Shuttlecock ". The Online Guide to Traditional Games. 2007년 6월 25일에 확인함. ↑ 가 나 ( 영어 ) " The history of Badminton ". The University of Southern Mississippi. ↑ ( 영어 ) " History of Badminton : Founding of the BAE and Codification of the Rules ". WorldBadminton. com. ↑ ( 영어 ) " Laws of Badminton ". Badminton World Federation. 2010년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 27
full ) 스매싱이라고 할 수 있다. 이와 달리 반스매싱은 손목의 스냅만을 이용하여 가볍지만 빠르고 날카롭게 원하는 코스로 파고들게 하는 스매시 기술이다. 다른 스매시에 비해 상대적으로 파워가 강한 스매싱은 아니다. 그러나 필요한 경우에 적절히 사용하면 매우 큰 성과를 낼 수 있다. 반스매싱을 구사하는 경우는 주로 공격권이 상대에게 넘어갈 것 같은 상황에서 그 공격권을 우리가 계속 가져오도록 하고 싶은 경우에 구사한다. 또는 스매시의 속도차를 이용하여 상대방의 수비 타이밍을 뺏을 수도 있고, 애초에 손목을 이용하여 타구하는 방법이기 때문에 상대방이 예상하지 못한 코스로 타구하여 실책을 유발시키고 싶을 때도 반스매싱을 사용한다. 드라이브 [ 편집 ] 드라이브는 네트와 평행한 방향으로 셔틀을 직선으로 빠르게 날아가게 하는 스트로크이다. 남자복식 경기에서 가장 많이 사용되는 스트로크라고 할 수 있으며, 드라이브를 잘 구사해야지만 공격권을 쉽게 가져올수 있기때문에 정말 많이 연습해야하는 기술중에 하나이다. 가장 효과적인 드라이브는 네트 바로위를 지나가게하는 드라이브인데, 이렇게 네트위로 드라이브를 구사하게되면 상대방 입장에서는 공격할 수 있는 방법이 극히 제한
타구할 수 있기에 예리한 각으로 스매시를 구사할 수 있다. 그 결과, 드라이브로 반구하기 힘들기에 공격권을 계속 자신의 팀으로 가져올 수 있다는 장점을 가진다. 단, 상대방이 수비가 좋아서 연속적으로 서전트 점프 스매시를 할 경우에는 상당한 체력 소모를 감수해야한다. 원점프 / 라운드 스매시 [ 편집 ] 이 스매시는 상대방이 임팩트 타이밍을 계산할 수 있는 스탠딩, 서전트 점프 스매시와 달리 2스텝이 필요한거리를 한번의 점프로 대신해 반박자 빠르게 템포를 가져가서 상대방의 수비 타이밍을 어긋나게 하는 방식의 스매시이다. 반구되어서 날아오는 공이 자신의 몸을 기준으로 좌측상단, 우측상단으로 올 때 사용할 수 있는 기술인데, 왼쪽으로 날아오는 경우는 왼쪽발을 축발로 하여 점프한후 라운드 스매시를 구사하면 되고, 반대로 우측 상단으로 날아오는 경우에는 오른쪽 발을 축발로 하여 점프한 후 스매시를 구사할 수 있다. 반 ( half ) 스매싱 [ 편집 ] 위에 소개한 스매싱은 온몸을 사용하는 풀 ( full ) 스매싱이라고 할 수 있다. 이와 달리 반스매싱은 손목의 스냅만을 이용하여 가볍지만 빠르
##때 그 셔틀콕을 다시 반구하는 것을 의미한다. 프로들의 경기는 말할 것도 없이, 동호인의 경기에서 조금만 급수가 올라가도 서비스 / 서비스리턴이 매우 중요하다는 것을 몸소 체험할 수 있다. 서브 항목에서 언급하였듯이 서브의 각이 좋지 않거나, 서브가 떠버리면 리시버에게 반격당하기 쉽다고 언급했었다. 그러나 완벽에 가까운 서브가 들어왔다면 리시버의 입장에서 보면 반구할 코스가 극히 줄어들기 때문에 리시브를 신중하게 해야 한다. 클리어 [ 편집 ] 클리어는 상대방을 엔드라인까지 밀어 우리편의 수비시간을 늘려주기 위한 스트로크이다. 일반적으로는 수비할 시간을 벌어주는 수비적인 스트로크이기도 하지만 예외적으로, 상대방이 반구한 공이 공중에 뜬경우에 자신의 자세가 흐트러져 공격권을 잡지 못할 경우에도 클리어를 구사하는 경우도 있다. 보통 공이 뜨면 스매시로 공격권을 계속 유지하려고 함. 클리어의 방식은 2가지로 나뉘는데 체공시간을 길게하여 수비적으로 안정감을 주는 하이클리어와 낮고 빠른공을 깊숙하게 보내어 상대방의 허를 찌르는 드리븐 클리어가 있다. 1. 하이클리어 [ 편집 ] 체공시간을 길게 하기위해 높고
많이 보급되어있는 상태이다. 대회의 규모는 구대회 - 시 / 도 대회 - 전국대회 순으로 규모가 크다. 급수는 일반적으로 A, B, C, D, E ( 초심 ) 으로 이루어져있으며 대회에 따라 급수가 더 나뉘는 경우가 있다. 각각 나이대별로 참가할 수 있으며, 사람수가 적은 경우는 나이별 참가자를 통합하는 경우도있다. ( 20 / 30대가 한 조에 속하는 경우 등 ) 각 대회에서 우승하거나 일정 순위에 입상하면 다음 급수로 승급하게 된다. 동호인 대회의 치명적인 단점은 대회에 참가할 때 자신의 급수를 속일 수 있다는점인데, 이를 악용하여 상당한 실력자가 낮은 급수 대회에 참여하여 상품만을 타가는 경우도 존재한다. 깃털로 만들어진 셔틀콕. 플라스틱 셔틀콕. 같이 보기 [ 편집 ] 배드민턴 세계 연맹 각주 [ 편집 ] ↑ 삽화 출처 : John Leech Archive ↑ 가 나 다 ( 영어 ) Guillain, Jean - Yves ( 2004년 9월 2일 ). 《 Badminton : An Illustrated History 》. Publibook. 47쪽. ISBN 2748305728. | 확인날짜 = 는 | url = 을 필요로 함 ( 도움말 ) ↑ 가 나 ( 영어 ) Connors
배드민턴(badminton, 문화어: 바드민톤)은 네트가 설치된 사각형의 코트에서 라켓과 셔틀콕을 이용하여 두 명의 선수(단식) 혹은 두 팀(복식)이 경기를 펼치는 라켓 스포츠의 일종이다. 양 선수 또는 양 팀이 서로 상대의 코트로 셔틀콕을 쳐서 넘기면서 랠리를 하게 되며, 셔틀콕이 땅에 떨어지면 포인트가 끝나게 된다. 셔틀콕이 자신의 코트 안에 떨어지거나 또는 쳐서 넘긴 셔틀콕이 상대방 코트 바깥쪽에 떨어질 경우 실점하게 되며, 반대로 셔틀콕이 상대방 코트 안에 떨어지거나 또는 상대가 쳐서 넘어온 셔틀콕이 자신의 코트 바깥쪽에 떨어질 경우 득점하게 된다. 셔틀콕(또는 셔틀)은 가죽을 씌운 코르크에 깃털을 박은 원뿔 형태의 것으로, 특수한 공기역학적 성질 때문에 다른 라켓 스포츠에서 사용되는 일반적인 공과는 전혀 다른 비행 궤도를 갖는다. 셔틀콕은 그 최고 비행속도가 다른 라켓 스포츠의 공보다 훨씬 빠르지만, 공기 저항을 많이 받기 때문에 그 비행속도가 감소하는 것도 일반 공보다 더 급격하다. 셔틀콕은 바람의 영향을 많이 받으므로 공식적인 배드민턴 경기는 모두 실내에서만 열린다. 그러나 일상적인 놀이 목적의 경기는 야외에서 이루어지기도 한다. 배드민턴은 1992년 하계 올림픽부터 올림픽 정식 종목으로 채택되었다. 올림픽 배드민턴의 세부 종목은 남자 및 여자 단식, 남자 및 여자 복식, 그리고 혼합 복식의 5개 종목으로 구성된다. 전문 선수들의 경기에서는 강한 지구력과 민첩성, 근력, 스피드, 정확성이 요구된다. 이에 더해 균형잡힌 움직임과 라켓 사용의 기교 또한 요구된다는 점에서 배드민턴은 매우 기술적인 스포츠라 할 수 있다.