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##을 획득할 수 있다. 블리자드는 모든 《 오버워치 》 업데이트는 무료로 진행될 것이며, 플레이어가 부가 요금을 내는 경우는 오직 추가적인 외관 보상을 구입할 때 뿐이라고 발표했다. 《 오버워치 》 는 블리자드의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 《 타이탄 》 의 개발이 무산되면서 만들어졌다. 《 타이탄 》 팀의 일부는 《 팀 포트리스 2 》 와 같은 팀 기반 1인칭 슈팅과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나의 치솟는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반 슈터 창작을 기반으로 《 오버워치 》 의 컨셉을 구상하였다. 《 오버워치 》 의 일부 요소들은 취소된 타이탄 프로젝트의 설정과 구상을 빌려왔다. 세계적 위기 이후 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 개발자들은 이 설정의 일부로 성별, 인종, 능력이 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간 성능 균형을 조정하는 것에 노력을 기울여, 새로운 플레이어가 계속해서 재미를 느낄 수 있도록 하는 한편, 숙련된 플레이어는 비슷한 실력을 가진 플레이어에게 힘겨운 도전을 할 수 있도록 하였다. 《 오버워치 》 는 2014년 블리즈컨에서 완전히 플레이 가능한 상태로 공개되었으며, 2015
##플레이 디자인에서 명확한 선택을 하는 것이었다. 이러한 선택 중 하나는 다양한 통계 요약에서 죽임 / 죽음 ( kill / death ) 표시를 없애는 것이었으며, 캐플런은 " 어떤 영웅들은 활약을 위해서 죽임을 필요로 하지 않는다 " 라고 언급하였다. [ 30 ] 친선적인 플레이 환경을 증진시키기 위해, 블리자드는'탈주'( 경기가 끝나기 전에 일부러 나가는 행위 ) 를 하는 플레이어에게 경기 후 경험치를 감소시키고, [ 32 ] 더 심할 경우 플레이를 영구히 금지하는 불이익을 부여한다. [ 33 ] 경쟁전 모드에 대한 블리자드의 처음 생각은 일반적인 대전 상대 찾기가 아닌 플레이어들이 자신들이 구성한 팀으로 6대6 대전을 하는 제한된 플레이로, 개인의 활약보다는 팀을 바탕으로 순위를 매기는 방식이었다. 케플런은 이것이 대전 상대 찾기와 관련된 문제, 팀의 평가가 반영되는 면에서 플레이어가 경기 중간에 탈주하는 문제를 피할 수 있을 것이라 밝혔다. 처음으로 플레이어들에게 이 개념을 공개했을 때는 부정적인 반응을 많이 받았다. 많은 플레이어들은 팀으로 구성을 이루기보다는 단독으로 경쟁할 수 있기를 바랐다. [ 34 ] 블리
, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《 오버워치 》 는 1998년 《 스타크래프트 》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. [ 22 ] [ 23 ] 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《 타이탄 》 과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, " 우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했 " 다고 언급했다. [ 23 ] 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅 ( FPS ) 의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다. [ 24 ] 캐플런은 현재 FPS 시장의 《 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2 》 처럼 근미래 사실주의가 게임으로 표현되는 유행, 《 팀 포트리스 클래식 》 과 《 팀 포트리스 2 》 처럼 게임에서 로켓 점프와 갈고리와 같이 전장을 가로지르는 이동기가 등장하는 팀 기반 슈팅 유행을 언급하였다. [ 24 ] 이와 함께 승리를 위해 협동해야 하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 ( MOBA ) 게임이 인기를
Overwatch is Back : Uncertainty and Hope After UN Confirms Vigilante Activity ". 《 PlayOverwatch 》. ↑ Starkey, Daniel ( 2016년 5월 30일 ). " How Overwatch Became a Rarity : The Troll - Free Online Shooter ". 《 Wired 》. 2016년 6월 9일에 확인함. ↑ Tach, Dave. " Overwatch includes pieces of Blizzard's canceled MMO Titan ". 《 Polygon 》. 2014년 11월 7일에 확인함. ↑ Hansen, Steven ( 2014년 11월 7일 ). " Blizzard Announces New Franchise In 17 Years : Overwatch ". 《 Destructoid 》. 2016년 3월 28일에 확인함. ↑ 가 나 다 O'Dwyer, Danny ; Haywald, Justin ( 2016년 4월 25일 ). " The Story of Overwatch : The Complete Chris Metzen Interview ". 《 GameSpot 》. 2016년 6월 2일에 확인함. ↑ 가 나 다 라
6대6, 주간 난투, 게임 만들기 모드가 있다. 주간 난투는 하스스톤 : 워크래프트의 영웅들의 선술집 난투에서 영감을 받은 모드이다. [ 12 ] 이 경기는 특정한 영웅, 또는 특정한 역할군만 고를 수 있거나, 부활할 때 무작위로 영웅이 바뀌는 등 규칙이 특별하다. 게임 만들기는 플레이어가 경기 시간, 전장, 영웅 선택 제한, 재사용 대기시간 등 입맛에 맞게 설정하여 경기를 할 수 있다. 게임 만들기를 통한 사용자 지정 게임을 통해서도 경험치를 획득할 수 있다. [ 13 ] 경쟁전 [ 편집 ] 같은 지역에서 같은 기기 ( PS4, 엑스박스, 컴퓨터 ) 로 다른 플레이어와 순위 경쟁을 벌이는 게임 방식이다. [ 14 ] 경쟁전은 시즌으로 나뉘며, 한 시즌은 두 달 남짓이다. 시즌 사이에는 게임에 대대적 패치를 하는 비시즌 기간이 1주 있다. 25 레벨을 달성하면 참가할 자격을 얻는다. 매 시즌마다 배치 경기 10번을 마친 뒤 실력 평점과 그를 바탕으로 한 등급 ( 티어 ) 이 부여된다. 이 실력 평점은 이후 해당 시즌의 모든 경기에서 대전 상대를 찾는 데 이용된다. 등급은 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등 총 7개이다
##지만, 블리자드는 플레이어 중 다수가 청소년임을 염두에 두고 있으며, 공동체가 이러한 이미지를 멀리 하고자 노력하기를 바라고 있다. [ 34 ] 각주 [ 편집 ] ↑ Molina, Brett ( 2014년 11월 7일 ). " Blizzard unveils team - based shooter'Overwatch'". 《 USA Today 》. 2014년 11월 7일에 확인함. ↑ Davies, Paul ( 2016년 5월 25일 ). " Overwatch : talking hero design, Quake and backstory with Blizzard's Michael Chu ". 《 VG247 》. 2016년 5월 31일에 확인함. ↑ 가 나 다 " BlizzCon 2014 : 5 Facts About Overwatch ". 《 IGN 》. 2014년 11월 8일에 확인함. ↑ 가 나 다 " Blizzard's Overwatch : What we know so far ". 《 PC Invasion 》. 2015년 7월 21일에 확인함. ↑ Saed, Sherif ( 2016년 6월 13일 ). " Watch a dude troll Overwatch players by playing " It's High Noon " over m
##스스톤 ( 고블린 대 노움, 대 마상시합, 고대 신의 속삭임 ) 디아블로 시리즈 디아블로 디아블로 II ( 파괴의 군주 ) 디아블로 III ( 영혼을 거두는 자 ) 스타크래프트 시리즈 스타크래프트 ( 브루드 워, 고스트, 리마스터 ) 스타크래프트 II : 자유의 날개 ( 군단의 심장, 공허의 유산, 노바 비밀작전 ) 히어로즈 오브 더 스톰 히어로즈 오브 더 스톰 오버워치 오버워치 다른 게임들 길 잃은 바이킹 슈퍼맨의 죽음과 귀환 로큰콜 레이싱 블랙쏜 저스티스 리그 태스크 포스 기타 액티비전 블리자드 배틀넷 블리즈컨 월드와이드 인비테이셔널 MPQ 월드 챔피언쉽 시리즈 워크래프트 : 전쟁의 서막 원본 주소 " " 분류 : 오버워치블리자드 엔터테인먼트의 게임1인칭 슈팅 게임윈도우 게임플레이스테이션 4 게임엑스박스 원 게임다중 사용자 온라인 게임2016년 비디오 게임네팔을 배경으로 한 비디오 게임대한민국을 배경으로 한 비디오 게임일본을 배경으로 한 비디오 게임중국을 배경으로 한 비디오 게임그리스를 배경으로 한 비디오 게임러시아를 배경으로 한 비디오 게임이집트를 배경으로 한 비디오 게임멕시코를 배경으로 한 비디오 게임미국을 배경으로 한 비디오 게임잉글랜드를 배경으로 한 비디오 게임아프리카를 배경으로 한 비디오 게임독일을 배경으로 한 비디오
' 트레이서'를 제작하는 것으로 시작되었다. 이 캐릭터는 시간을 조종하는 능력을 가진 《 타이탄 》 의 비슷한 캐릭터를 바탕으로 하였다. [ 27 ] 보조 게임 디렉터 아론 켈러에 따르면, 트레이서는 아누비스 신전을 바탕으로 만들어진 단일 전장에서 게임 내 역학이 얼마나 잘 작동하는지 시험하기 위해 사용되었다. [ 28 ] 팀은 영웅 셋 ( 위도우메이커, 리퍼, 라인하르트 ) 을 더 추가하여 물리 엔진을 개선하였고, 켈러는 이 단계가 현재 출시된 게임의 모습에 견주어 매우 근접한 형태였다고 밝혔다. 영웅을 이 정도만 내놓고 바로 《 오버워치 》 를 출시할 계획도 세울 만큼 완성도가 높았다고 한다. [ 28 ] 그 대신, 팀은 나머지 영웅들과 게임의 균형, 그래픽을 개발하는 것에 2년을 더 투자하였다. [ 28 ] 영웅 간 균형에 더하여, 개발팀은 다양한 전장에서 영웅들이 활약할 입지를 찾아야 했고, 전장 곳곳에 각 영웅이 효과적일 수 있는 지역이 주어지기를 원했다. [ 29 ] 게임에 등장하는 영웅의 수는 수정되지 않은 채 21명의 영웅들로 출시되었지만, 캐플런은 팀이 역할군이 6개인 최고 40명의 영웅들까지 추가할
오버워치(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 24일에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었고, 2019년 10월 15일에는 닌텐도 스위치 버전으로 출시하였다.