##젝트의 물리를 지원한다. 립싱크 엔진으로는 립싱크사의 LIPSinc 프로그램이 통합되었으며 외부 페이셜 애니메이션 시스템이 통합되었다. 언리얼 워페어 코드 기반으로 빌드 927까지 업데이트되었으며 플레이스테이션 2버전은 빌드 927을 마지막으로 더 이상의 업데이트가 없다. 에픽 게임스의 언리얼 워페어 프로젝트가 취소된 이후의 버전업은 순수한 언리얼 엔진 2. 0 코드 기반으로 업데이트 되었으며 언리얼 워페어 코드 베이스때보다 많은 향상을 가지고 있으며 빌드 2110부터 라이선스 업체들에게 제공되었다. 빌드 2110에서는 렌더링 속도와 툴셋이 크게 향상되었으며 플레이스테이션 2는 없으며 Xbox버전과 PC버전 ( 윈도, 리눅스, 매킨토시 ) 만 지원된다. 라이선스 업체에게는 언리얼 토너먼트 2003의 코드도 예제로 제공되었으며 엑스박스용 언리얼 챔피언십의 코드도 예제로 제공이 되었다. 언리얼 2는 전혀 제공이 되지 않았는데 언리얼 2는 에픽과는 상관없이 레전드 엔터테인먼트에 의해 완전히 외주 개발된 게임이기 때문에 에픽에게는 언리얼 2 소스의 권한이 없기 때문이다. 언리
분류 : 게임 엔진가상 현실컴퓨터 물리 엔진1998년 소프트웨어언리얼 시리즈숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 IndonesiaItaliano 日 本 語 中 文 - - 링크 편집 이 문서는 2018년 12월 24일 ( 월 ) 14 : 43에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
##의 PhysX 물리 연산 하드웨어도 지원한다 물리 애니메이션 사용자 입력 반응을 지원한다 PhysX의 지속적인 업데이트 무상 제공 개발 상황에 따른 여러 가지 이유로 Havok 물리 엔진이나 기타 다른 물리 엔진을 라이선스 하여 사용하는 개발사들도 있긴 하다 다른 물리 엔진을 PhysX와 혼용하거나 또는 완전히 교체가 가능하며 이런 작업은 매우 간단한 편이다 Softimage의 XSI 툴킷 제공 ( 2005년부터 3월 10일부터 포함됨 ) UnrealScript와 연동되어 있으며 UnrealEd 내부에서 곧바로 사용 가능하며 실시간 효과 디자인 기능과 미리보기 기능, 다중 툴셋과 텍스처링, 캐릭터 애니메이션 툴등을 포함하여 제공되며 이러한 툴들을 사용해서 개발된 모든 종류의 모델이나 캐릭터, 애니메이션등을 Unreal Actor X Exporter를 통해서 언리얼 엔진에 직접 익스포트가 가능하다 XSI 툴셋 지속적인 업데이트 무상 제공 OC3 Entertainment의 FaceFX Technology가 통합 되어 있음 ( 2005년 10월 18일부터 포함됨 ) UnrealScript와 연동되어 있으며 UnrealEd 내부의 툴셋으로 통합되어 있어서 UnrealEd 내에서 페이셜 애니메이션과 스크립트 립싱크 및 실시간 음성 립싱크가 가능하다 F
개요 2 언리얼 엔진의 버전 2. 1 1세대 언리얼 엔진 2. 2 2세대 언리얼 엔진 2. 2. 1 언리얼 엔진 2 에디션 2. 3 3세대 언리얼 엔진 2. 3. 1 Unreal Engine 3 IPP 2. 3. 2 비 게임 프로젝트 2. 4 4세대 언리얼 엔진 3 언리얼 개발 도구 4 같이 보기 5 각주 6 외부 링크 개요 [ 편집 ] 언리얼 엔진은 전반적인 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진이다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원, 언리얼 개발자 간의 네트워크 지원, 뛰어난 개발 도구들을 제공하는 것이 언리얼 엔진의 장점이다. 그러나 무엇보다도 가장 뛰어난 점은 엔진의 구성이 유연해서 여러 기술을 조합하고 확장하기 좋은 구조를 가지고 있다는 것이다. 또한 엔진이 지속적으로 개량되면서 기술과 개발 도구도 발전하고 있다. 언리얼 엔진은 언리얼 스크립트라는 내부 스크립트 언어를 지원하는데, 이를 통해 엔진의 여러 기능을 연동할 수 있으며 게임의 스크립트 언어로도 사용할 수 있다. 게임 스크립트 언어로는 루아나 자바, C # 등 다른 언어를 적용하거나 함께 쓰는 것도 가능하고, 경우에 따라서는 어셈블리어 같은 언어도 쓸 수 있다
##에 맞춰서 최적화하고 UnrealScript의 연동과 UnrealEd 내에서 곧바로 사용 가능하게 만들어 놓았음. 언리얼 엔진 3용 SpeedTree는 노멀맵을 사용한 최신 기술과 최신의 퍼픽셀 라이팅, 퍼픽셀 스펙큘러, HDR 렌더링 등의 최신 광원 효과와, 실시간 그림자 기술이 적용 가능하며 지속적인 업데이트를 제공한다 크라이시스 ( Crysis ) 에서처럼 풀이나 나뭇잎등에 부드럽고 사실적인 물리를 적용 가능한 버전도 준비 중이다 IDV의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공 예전에는 따로 라이선스를 해야했으나 지금은 언리얼 엔진 3를 라이선스하면 무상으로 제공된다 Digimask의 Digimask SDK 제공 ( 2006년 11월 1일부터 포함됨 ) 언리얼 엔진 3에 완전 통합 되어서 언리얼 스크립트로 사용 가능하며 언리얼 에디터 내에서 곧바로 사용할 수 있다. Digmask의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공 Kynogon의 Kynapse A. I. 미들웨어 솔루션 제공 ( 2006년 11월 2일부터 포함됨 ) 언리얼 엔진 3에 완전 통합 되어서 언리얼 스크립트로 사용 가능하며 언리얼 에디터 내에서 곧바로 사용할 수 있다. Kyn
언리얼 엔진 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 언리얼 엔진 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 언리얼 엔진 원저자 에픽 게임스 개발자 에픽 게임스 발표일 1998년 최근 버전 4. 20. 3 / 2018년 9월 19일 ( 9달 전 ) ( 2018 - 09 - 19 ) 개발 상태 개발중 프로그래밍 언어 C 플랫폼 윈도, 맥OS, 리눅스, HTML5, iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원 언어 영어, 한국어, 중국어, 일본어, 포르투칼어 ( 베타 버전 ) 종류 게임 엔진 라이선스 사유 소프트웨어 웹사이트 언리얼 엔진 ( Unreal Engine ) 은 미국의 에픽 게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진이다. 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있으며, 수십 개의 비디오 게임에 사용되고 있는 미들웨어 솔루션이다. [ 1 ] 원래는 에픽 게임즈의 첫 게임인 《 언리얼 》 에 사용될 목적으로 개발된 엔진이지만, 지금은 이 엔진이 에픽 게임즈를 대표할 정도로 가장 중요한 프로젝트가 되었다. 목차 1 개요 2 언리얼 엔진의 버전 2. 1 1세대 언리얼 엔진 2. 2 2세대 언리얼 엔진 2. 2.
##세대 언리얼 엔진을 기반으로 하고 있으며 프로그램의 전체적인 구성은 언리얼 에디터와 비슷하지만 Unreal Frontend를 통해 맵이 아닌 직접 실행이 가능한 응용 소프트웨어로 만들어 낼 수 있다는 결정적인 차이점이 있다. 언리얼 엔진 4가 출시된 현 시점에서는 다운로드와 사용이 가능하긴 하나, 에픽 게임즈 측에서 권장하지 않고 있다. 언리얼 엔진 4 출시 이후, 기존 UDK 사용자들은 두가지 과금 방식 중 하나를 선택할 수 있게 되었는데, 하나는 기존의 5만 달러 이상의 온라인 판매액에 대해 25 % 의 로열티를 지불하는 것이고, 다른 하나는 언리얼 엔진 4 라이센스와 마찬가지로 전체 판매액의 5 % 를 지불하는 것이다. 현재 에픽 게임즈에서는 UDK 또는 언리얼 엔진 3 기반의 프로젝트를 언리얼 엔진 4로 포팅하기 위한 매뉴얼을 자체 위키에서 제공중이다. 언리얼 개발 도구는 Kizmet, Matinee, Cascade 등 다양한 유틸리티들을 가지고 있다. Kizmet은 시각적인 스크립트 도구로 레벨 디자이너가 손쉽게 스크립트를 만들 수 있도록 UML 형태의 인터페이스를 갖고 있다. Matinee는 애니메이션이나 컷신 등을 제작하는데 유용하다.
매쉬 ( Static mesh ) 라는 고유로 고안된 알고리즘으로 애니메이션이 없는 메쉬들을 동일계열의 다각형들을 최적화하여 연산을 최소화하는 기법으로서 매우 뛰어난 기능이며 고폴리곤을 사용하면서도 메모리와 연산량을 크게 절감할 수 있다. BSP와 포털 렌더링 알고리즘도 향상되어 더욱 빠르고 안정적인 렌더링을 구현하며 NURBS 곡선을 지원한다. 하드웨어 셰이더로는 버텍스 셰이더를 지원하며 텍스처 기술로는 새로운 DXTC 텍스처 압축 기술들과 환경맵을 이용한 범프 매핑과 큐브 매핑을 지원하도록 개선되었으며 2048x2048 사이즈의 텍스처를 지원한다. 애니메이션은 기존보다 향상된 정점 애니메이션과 정점당 4개의 뼈대를 갖는 다중 채널의 골격 애니메이션과 부드러운 버덱스 스키닝 지오메트리를 지원한다. 지형 시스템으로는 이전에는 BSP로 지형을 구현했으나, 2세대 언리얼 엔진에서는 하이트 맵 기반으로 생성되는 하이트메쉬 기반의 지형을 사용하며 이는 언리얼 에디터상에서 강력한 지형툴로 생성 및 다채로운 변화와 적용이 가능하다. 그 외에 입자 효과와 수면 효과, 안개 효과와 같은 부분에서도 큰 진보를 이루었다. 빌드 2500 ~ 33
##어서 UnrealEd 내에서 페이셜 애니메이션과 스크립트 립싱크 및 실시간 음성 립싱크가 가능하다 FaceFX의 지속적인 업데이트 무상 제공 Quazal Technologies의 Rendez - Vous와 Spark 제공 ( 2006년 9월 28일부터 포함됨 ) Quazal Technologies의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공 Fonix Speech의 Voice In 기술 제공 ( 2006년 10월 2일부터 포함됨 ) UnrealEd 내부의 모든 툴들 및 기능들과 연동되어 있고 UnrealScript와 엔진의 모든 부분이 연동되어서 쉽게 사용 가능 하다 Fonix Speech의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공 Engenuity의 AI Implant 제공 ( 2006년 10월 3일부터 포함됨 ) UnrealEd 내부의 모든 툴들 및 기능들과 연동되어 있고 UnrealScript와 엔진의 모든 부분이 연동되어서 쉽게 사용 가능 하다 Engenuity의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공 언리얼 엔진 3용 SpeedTree 제공 ( 2006년 10월 5일부터 포함됨 ) 언리얼 엔진 3에 맞춰서 최적화하고 UnrealScript의 연동과 UnrealEd 내에서 곧바로 사용 가능하게 만들어 놓았
##의 추가 라이선스 비용 없이 제공된게 있는데 그것들은 다음과 같다. 립싱크의 LIPSinc 립싱크 엔진 제공 ( 2001년 3월 15일부터 포함됨 ) 언리얼 스크립트로 처리 가능하며 UnrealEd 상에서 적용해서 엔진과 쉽게 연동해서 사용할 수 있음 카르마 물리 엔진이 통합되어 있음 ( 2001년 5월 3일부터 포함됨 ) 기본적으로 랙돌 효과, 오브젝트 물리, 차량, 비행선등의 탈것의 물리가 네트워크까지 최적화 된 상태로 제공 된다 하복 물리 엔진이나 다른 물리 엔진을 따로 라이선스하여 사용하는 경우도 많음 다른 물리 엔진과 카르마를 혼용하거나 완전히 교체 가능하며 이런 작업은 매우 간단한 편이다 실시간 데모 녹화 기능 외에 Divx 무비 레코딩 제공 ( 2002년 9월 3일부터 포함됨 ) 라이선스 비용 없이 RAD 게임스 툴의 픽소메틱 소프트웨어 렌더러 제공 ( 2003년 5월 20일부터 포함됨 ) OC3 Entertainment의 Impersonater ( 2004년 5월 10일부터 포함됨 ) UnrealScript로 처리 가능하며 UnrealEd 상에서 적용해서 엔진과 쉽게 연동해서 사용할 수 있음 Softimage의 XSI 툴킷 제공 ( 2005년 3월 10일부터 포함됨 )
언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 에픽게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진이다. 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있으며, 수십 개의 비디오 게임에 사용되고 있는 미들웨어 솔루션이다. 원래는 에픽게임즈의 첫 게임인 《언리얼》에 사용될 목적으로 개발된 엔진이지만, 지금은 이 엔진이 에픽게임즈를 대표할 정도로 가장 중요한 프로젝트가 됐다. 언리얼 엔진 5는 2022년 초에 출시되었다.