' 업는다'라고 부른다. ) 수도 있다. 말을 업어 사용할 경우 업힌 말들은 동시에 이동 하는 까닭에 보다 신속한 말의 이동이 가능하지만, 한 번 잡히면 업힌 모든 말들이 몰살을 당하는 위험이 있어서 전략적인 선택이 필요하다. 모의'한번 더'규칙 적용시 말을 어떻게 놓을 것인가 [ 편집 ] 던진 결과가 또는 모의 경우, 참가자는 한번 더 던질 기회를 갖는다. 경기 규칙에 따라서 ( 1 ) 한번 더 던지기 전에 참가자는 말을 이동시킬 수도 있고, 또는, ( 2 ) 한번 더 던진 후에 그 결과를 보고 말을 놓을 수도 있다. 한번 더 던진 결과 또 다시 또는 모가 나오거나 도, 개 또는 걸로 다른 말을 잡으면 그 때까지 나온 값에 따라 말을 이동시키거나 또다시 한번 더 던진 후에 그 결과를 보고 나머지 말을 놓을 수 있다. 애매한 판단 [ 편집 ] 던진 후 애매하게 놓인 상태로 논란이 이는 경우가 있다. 전통 규칙에 따르면 애매하게 놓인 재차 던진다. [ 편집 ] 동국세시기에 따르면, 새해 첫날에 던져 나온 패로 좋고 나쁨을 점쳐보는 놀이가 있었으며, 이를 일컬어 나희 ( ) 라
따라서 말길을 따라 이동하게 된다. 말을 쓰는 것을 일러 " 말코 " 를 쓴다고 하는데, " 도 " 에서 시작 ( 첫 발 ) 해 한 바퀴를 돌아 " 참먹이 " 로 돌아오는 것 ( 이것을 " 났다 " 또는 " " 라고 부른다. ) 이 놀이의 목적이다. 단, 중요한 것은 말이 참먹이를 통과해야 나는 것이며 참먹이에서 멈추면 난 것이 아니다. 상대편 말이 참먹이에서 멈췄다면 참먹이에서 잡을 수 있다. 놀이 규칙 [ 편집 ] 참가자가 여럿일 경우 팀 ( 무리 ) 를 만들어 놀이를 진행할 수도 있다. 참가자는 차례로 던지고 규칙과 말길 규칙에 따라서 말을 놓게 된다. 이때 말을 쓰는 경우의 수가 복수개가 존재하는 경우, 참가자는 그중에 ( 최선의 ) 하나를 택해게 된다. 모든 말이 먼저 시작점으로 돌아와 나오는 참가자가 놀이의 승자가 된다. [ 편집 ] 셈은 중 평평한 면을 앞면 ( 또는 배 ) 이라고 하는데 이 앞면이 위로 향한 개수에 따라서 다섯 가지 혹은 여섯 가지로 다음의 표와 같이 나뉜다. 이름 상태 설명 도 앞이 하나인 경우 말을 한 칸 전진시킨다. 좌측 그림에서'x'면이 등 ( 뒷 ) 면, 그렇지 않은 면이 배 ( 앞 ) 면
등지의 주거형태에서의 투척시에 나는 소음 방지등에도 도움이 된다. 굴렸을 경우의 이점을 없애기 위해서, 가락이 망석 ( 담요, 카펫 ) 밖을 나가면 그 결과를 셈하지 않는 방법등이 응용 되기도 한다. 전략적 선택이 필요 [ 편집 ]'하나'의 던진 결과를 놓는 방법 ( 즉, 말을 쓰는 방법 ) 에 있어서'복수개'가 존재하는 경우가 빈번히 발생하는데, 그 이유는 1. 복수개의 말을 사용한다는 점, 2.'한번 더'의 규칙이 존재한다는 점, 3. 복수개의 말 길이 선택 가능하다는 점 등을 꼽을 수 있다. 말을 업을 것인가 업지 않을 것인가 [ 편집 ] 예를 들자면, 세 개의 말을 사용하는 경우, 하나의 말이 걸 ( 처음에서부터 세 번째 떨어진 곳 ) 의 위치에 있고, 결과가 걸이 나왔을 경우, 참가자는 기존에 걸의 위치에 있던 말을 걸을 이용 하여 세 칸 앞으로 이동 시킬 수도 있고, 새로운 말을 이용 해서 기존에 걸 위치에 있던 말과 합칠 ( 이것을'업는다'라고 부른다. ) 수도 있다. 말을 업어 사용할 경우 업힌 말들은 동시에 이동 하는
, 양가, 구가, 저가 ) 를 보면 양이 포함되어 있는데 한자에 수놈의 양 결이라고 하고, 큰 양을 갈 ( ) 이라고 하니 여기에서 걸이 나온것으로 보인다. [ 출처 필요 ]'돼지, 개, 양, 소, 말'등의 동물들이, 대략 몸집 크기 순이나 한걸음의 크기순이기도 하여 끗수와도 연관지어진다. 부여의 관직 이름에도, 가축이름에서 나왔으며 여섯 가축에는'양'과'낙타'도 포함돼 있다. 소와의 관련성은 소의 방언으로'슈, 슛,,, 중, 쇼'등이 남은 것으로 보아, 이 소로 나뉘었다는 주장이 있으며, 참고로 북한에서는 " 똘 · 개 · 걸 · 중 ( ) · 모 " 라고 부른다. 놀이 기구 [ 편집 ] 가락 [ 편집 ] 가락은 각 참가자가 던지는 소품이다. 단면이 반달 모양인 네개의 가락 ( 막대기 ) 또는 콩알 반쪽을 사용한다. 현대에 와서는 놀이 상품으로서의 나무막대기가 일반적이며 콩알을 파는 경우는 흔치 않다. 가락 또는 알의 둥근 면을'등'( 또는 뒤 ) 이라 부르고, 평평한 면을'배'( 또는 앞 ) 라고 부른다. 등이 나온 결과를'엎어졌다 '
2 전략적 선택이 필요 4. 2. 1 말을 업을 것인가 업지 않을 것인가 4. 2. 2 모의'한번 더'규칙 적용시 말을 어떻게 놓을 것인가 4. 2. 3 애매한 판단 5 6 인간 7 확률 8 각주 9 외부 링크 역사 [ 편집 ] 기원에 대해 성호 이익은'고려의 유속'이라 했고, 육당 최남선은'신라시대 이전'이라 했으며, 단재 신채호는'부여'에 그 기원을 두었으며, 더불어 말하기를 부여의 제가 ( ) 가 투영되었다고 했다. 즉, 저가 ( ) 가 돼지를 뜻하는'도'에, 구가 ( ) 가 개를 뜻하는'개'에, 우가 ( ) 가 소를 뜻하는'' 에, 마가 ( 馬 ) 가 말을 뜻하는'모'에 반영된 것이다. 걸 ( 양 ) 은 의문으로 남겨두고 있으나 걸에 대해선 임금의 자리인 기내 ( 內 ) 의 신하에 대한 상징으로 볼 수도 있을 것이다. 고조선의 정치제도였던 5가 ( 五 : 마가, 우가, 양가, 구가, 저가 ) 를 보면 양이 포함되어 있는데 한자에 수놈의 양 결이라고 하고, 큰
첫날에 던져 나온 패로 좋고 나쁨을 점쳐보는 놀이가 있었으며, 이를 일컬어 나희 ( ) 라 하였다고 한다. 가능한 조합에 따라 모두 64개의 괘가 나오며, 각각의 경우에 따라 처신에 주의해야할 사항이나 그 해의 운수에 대한 풀이말이 정해져 있다. 인간 [ 편집 ] 일반 규칙은 같으나 사람이 역할을 하거나 말 역할을 한다는 점에서 다르다. 무한도전에서 이러한 인간 선보인 바 있었다. 확률 [ 편집 ] 일반적인 도, 개, 걸,, 모가 나올 수학적 확률은 다음과 같다. 도 : 4 / 16 ( 1 / 4 ) 개 : 6 / 16 ( 1. 5 / 4 ) 걸 : 4 / 16 ( 1 / 4 ) : 1 / 16 ( 0. 25 / 4 ) 모 : 1 / 16 ( 0. 25 / 4 ) 그러나 자체가 정확히 반원이 아니기 때문에 각각이 나올 확률은 이와 일치하지 않는다. 즉, 평면이 위로 나오는 비율이 60 % 일 때 확률을 구하면 개는 0. 3456의 확률로 나오고, 걸은 0. 2592확률, 도는 0. 1536 ( 빽도제외 ), 빽도는 0. 0864, 0. 1296, 모는 0. 0256의 확률로 나오고 61.
네 가지 ( 단, " 뒷도 " 를 인정하는 경우'도'로 한 칸 나간 뒤, 뒷도로 단숨에 날밭으로 이동하는 최단 경로를 사용하는 규칙도 적용 가능 ) 가 있다. 나온 그리고 말을 쓰기에 따라서 빨리 말이 날 수 있는 길이 있는가 하면, 거북이 걸음으로 한바퀴 돌아야 하는 길이 있다. 위의 그림에서 첫 번째 것은 가장 빠른 말길을 나타내고 있으며, 두 번째 그리고 세 번째 그림은 거리상 서로 같은 말길, 그리고 네 번째 그림은 가장 느린 말길을 나타내고 있다. 또, 말길은 계절에 비춰 첫 번째가 " 동지 ", 두 · 세 번째를 " 춘분 / 추분 ", 마지막 네 번째를 " 하지 " 에 대한 표현으로 말하기도 한다. 한번 더 던지기 [ 편집 ] 참가자들 사이에 차례로'한번'씩 던지게 되나, 다음의 경우 참가자는 한번 더 던지는 기회를 갖는다. 나온 경우 모가 나온 경우 다른 참가자의 말을 잡은 경우 모를 이용하여 다른 참가자의 행마를 잡은 경우에도 계속해서 다시 던지기를 할 수 있다. 잡기와 업기 [ 편집 ] 민속촌에 있는 하는 사람 모형 먼저 가는 사람의 말을 뒤따라 오는 사람의 말이 잡을 수 있도록
##제외 ), 빽도는 0. 0864, 0. 1296, 모는 0. 0256의 확률로 나오고 61. 5 % 가 되었을 때는 걸 > 개 > > 도 > 모의 순서대로 많이 나온다. 물론 예외는 항상 존재한다. 각주 [ 편집 ] ↑ KBS1설특집다큐'비밀'( 2006 / 01 / 29 ) ↑ 한양세시기 ↑ [ 1 ] ↑ [ 2 ] 외부 링크 [ 편집 ] 공용에 분류가 있습니다. ( 영어 ) - 평점 5. 39 / 10. 00 원본 주소 " " 분류 : 주사위 이동식 보드 게임한국의 민속놀이한국의 발명품대한민국의 발명품숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서출처가 필요한 글출처가 필요한 글 / 2009년 10월 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 日 本 語 Pol
칸 전진시킨다. 좌측 그림에서'x'면이 등 ( 뒷 ) 면, 그렇지 않은 면이 배 ( 앞 ) 면을 표시하고 있다. 개 앞이 둘인 경우 말을 두 칸 전진시킨다. 걸 앞이 셋인 경우 말을 세 칸 전진시킨다. 앞이 넷인 경우 말을 네 칸 전진시키며, 다시 한 번 던질 수 있다. 모 모두 뒷면인 경우 말을 다섯 칸 전진시키며, 다시 한 번 던질 수 있다. 뒷도 또는 백도 ( 빽도 ) 또는 후도 앞이 하나이나'뒤'가 표시되어 있는 것인 경우 말을 한 칸 후퇴 ( 뒤로 보냄 ) 시킨다. 좌측 그림에서 점이 찍힌 앞면이 뒷도가 표시된 가락을 나타내는 예이다. ( 그러나 꼭'점'을 뒷도로 사용할 필요는 없다. ) 낙 중 하나 이상이 멍석을 나갈 경우 그대로 차례가 넘어간다. 조선민주주의인민공화국에서는 2006년 김정일의 지시에 따라 뒤라고 표시된 도를 두개 만들어서 사용한다. 두개가 다 표시된 것이 나올 경우 두 후도라고 한다. [ 3 ] 말길 [ 편집 ] 말이 갈 수 있는 길은 모두 네 가지 ( 단, " 뒷도 " 를 인정하는 경우'도'로 한 칸 나간 뒤, 뒷도로 단숨에 날밭으로 이동하
- 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 ( 영어 : Yut Nori ) 는 박달나무 또는 통싸리나무로 만들어 여러 사람이 편을 갈라 즐기는 놀이이다. 네 개의 단면이 반달 모양인 가락 ( 또는 알 ) 을 던져서 말을 움직여 노는 한국의 민속놀이이며, 한자어로는'사희 ( )'또는'척사희 ( )'라고 한다. 놀이는 두 명 이상의 참가자, ( 또는 짧게'' ),, 하나 이상의 말 ( 판위를 돌아 다니는 표식자 ) 로 구성된다. 놀이 방법은 양쪽에 각각 말 4개씩을 놓고 교대로 던져 골인점을 4개 모두 먼저 통과시키는 편이 이긴다. 목차 1 역사 2 놀이 기구 2. 1 가락 2. 2 판 2. 3 말 3 놀이 규칙 3. 1 3. 2 말길 3. 3 한번 더 던지기 3. 4 잡기와 업기 3. 5 뒷도에 따른 움직이기 3. 6 특별 규칙 4 놀이의 특징 4. 1 던지기 기술 존재 4. 2 전략적 선택이 필요 4. 2. 1 말을 업을 것인가 업지 않을 것인가 4. 2. 2
윷놀이는 정월 초하루부터 대보름까지, 4개의 윷가락을 던지고 그 결과에 따라 말(馬)을 이동시켜 승부를 겨루는 전통놀이로, 나무로 윷을 만들어 여러 사람이 편을 갈라 즐기는 놀이이다. 네 개의 단면이 반달 모양인 가락을 던져서 말을 움직여 노는 한국의 민속놀이이며, 한자어로는 '척사' 또는 '척사희(擲柶戱)'라고 한다. 윷놀이는 두 명 이상의 참가자, 윷 윷판, 하나 이상의 말(윷 판위를 돌아 다니는 표식자)로 구성된다.놀이 방법은 윷판의 양쪽에 각각 말 4개씩을 놓고 윷을 교대로 던져 결승점(도착지점)을 4개 모두 먼저 통과시키는 편이 이긴다.