##었고 상대적으로 고품질의 소리를 제공하였다. 그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다. 2011년 기준으로 대부분의 메인보드들은 코덱 칩, 즉 HD 오디오 호환, 그리고 사운드 블라스터 호환을 사용하는 것으로 귀환하고 있다. 다른 플랫폼 위의 통합형 사운드 [ 편집 ] 다양한 IBM PC 비호환 컴퓨터들, 이를테면 코모도어 64 ( 1982년 ) 와 아미가 ( 1985년 ), NEC의 PC - 88, PC - 98, 후지쯔의 FM - 7, FM 타운스, MSX, [ 6 ] 애플의 매킨토시, 워크스테이션 ( 썬과 같은 제조업체 ) 등의 초기 가정용 컴퓨터들은 자신들만의 메인보드 내장 사운드 장치들을 보유하였다. 일부의 경우, 특히 아미가, C64, PC - 88, PC - 98, MSX, FM - 7, FM 타운스는 제조 당시 매우 진보한 기능들을 제공하였으며 그 외의 경우에는 최소한의 기능만 제공했다. 이들 플랫폼 중 일부는 자신들의 버스 구조들에 맞추어 사운드 카드들도 있었고 표준 PC에 사용하는 것은 불가능하다. PC - 88, PC
: 사운드 카드컴퓨터 주변기기숨은 분류 : 영어 표기를 포함한 문서깨진 링크를 가지고 있는 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 IndonesiaItaliano 日 本 語 MelayuNederlandsNorsk / / 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 5월 26일 ( 일 ) 18 : 19에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자
지원되는 수준의 출력음은 왜곡된 출력과 낮은 음량의 문제가 있었고 소리 재생을 하는 동안에는 일반적으로 다른 모든 출력이 중단되어야 했다. 1980년대의 다른 가정용 컴퓨터 모델들에는 디지털 소리 재생의 하드웨어 지원, 음악 합성을 포함하였고, 음악 합성이나 게이밍과 같은 응용 분야에서는 IBM PC에 불이익을 안겨주었다. IBM PC 플랫폼용 사운드 카드의 초기 디자인과 마케팅은 주로 게이밍에 기반하지 않았고 음악 합성 ( 애드립 퍼스널 뮤직 시스템 ), IBM 뮤직 피처 카드, 크리에이티브 뮤직 시스템 ) 이나 음성 합성 ( 디지스피치 DS201, Covox Speech Thing, 스트리트 일렉트로넥스'에코') 에 초점을 두었다. 1988년, 소비자 가전 전시회에서 컴퓨터 게임 CEO 패널은 PC의 제한된 소리 기능이 주도적인 가정용 컴퓨터에 방해가 되고 있고, 현재의 제품 보다 더 나은 기능을 갖춘 $ 49 ~ 79 사운드 카드가 필요하며 하드웨어가 널리 보급된다면 기업들이 이를 지원할 것이라고 언급했다. EGA, VGA 비디오, 3 1 / 2 " 디스크 지원에 앞장선 시에라 온라인은 그 해에 게임에 애드립, IBM 뮤직 피처, 롤랜드 MT - 32을 지원하기로 약속하였다. 이 카드들은 $ 195 ~ $ 600대에 가격
3월 29일에 확인함. Reprinted from 《 Retro Gamer 》 ( 67 ), 2009 ↑ System 16 - Midway T Unit Hardware ↑ VeleSoft ↑ WoS : Fuller Box ↑ " Crash Issue 01, February 1984 ". 2017년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 24일에 확인함. ↑ ZON X - 81 Programmable Sound Generator ↑ Sinclair User, issue 8, page 21 외부 링크 [ 편집 ] 공용에 자료가 있습니다. 사운드 카드 PC 사운드 하드웨어의 역사 [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] 사운드카드 박물관 사운드 카드의 동작 원리 vdehPC 사운드 카드IBM 호환 표준 PC 스피커 ( 1981 ) MPU - 401 ( 1984 ) 코복스 ( 1986 ) 애드립 ( 1987 ) IBM 뮤직 피처 카드 ( 1987 ) 롤랜드 MT - 32 ( 1987 ) 롤랜드 LAPC - I ( 1989 ) 사운드 블라스터 ( 1989 ) 일반 MIDI ( 1991 ) 롤랜드 GS ( 1991 ) 롤랜드 사운드 캔버스 ( 1991 ) 롤랜드 SC - 55 ( 1991 ) 그레비스 울트라사운드 ( 1992 ) 야마하 XG ( 1994 ) AC'97 ( 1997 ) 일반 MIDI 레벨 2 ( 1999 ) 환경 음향 확장 ( 2001 )
사운드 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 사운드 카드 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 지금은 출시되지 않고 있는 사운드 블라스터 라이브 벨류 카드 - 2000년 경의 PCI 사운드 카드. 사운드 카드 ( 영어 : sound card ), 또는 오디오 카드 ( 영어 : audio card ) 는 내부 확장 카드의 하나로, 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 ( internal expansion card ) 형태의 장치 ( 칩셋 ) 이다. 컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. " 사운드 카드 " 라는 용어 그 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다. 일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 응용 프로그램들을 위해 영상 / 소리 편집, 프레젠테이션 / 교육, 그리고 엔터테인먼트 ( 오락 ) 와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다. 사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다. 내장형 사운드 시스템 또한 종종 " 사운드 카드 " 로 부르기도 한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 비디오 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다. 목차 1 일반
최초의 사운드 카드는 PLATO 터미널용 음악 장치 Gooch Synthetic Woodwind였으며 사운드 카드와 MIDI의 선구자격으로서 묘사된다. 1972년 발명되었다. 특정한 초기 아케이드 기계들은 온보드 오디오에 이미 장착되어 있었음에도 불구하고 사운드 카드들을 사용하여 복잡한 오디오 파형과 디지털 음악 재생을 수행하였다. 아케이드 기계에 사용된 사운드 카드의 한 예로는 디지털 컴프레션 시스템 카드를 들 수 있으며 이는 미드웨이의 게임에 사용되었다. 이를테면 미드웨이 T 유닛 하드웨어의 모탈 컴뱃 II가 그것이다. T - 유닛 하드웨어는 이미 OKI 6295 DAC와 결합된 온보드 YM2151 OPL 칩을 갖추고 있지만 게임은 DCS 카드를 대신 사용한다. [ 7 ] 이 카드는 또한 복잡한 반복 BGM과 음성 재생 ( 레볼루션 X는 게임 출시 당시 인상깊은 기능의 하나로서 투명하게 반복되는 밴드의 음반에서 비롯된 완전히 샘플링된 노래를 사용했다 ) 을 위해 아케이드 버전의 미드웨이와 에어로스미스의 레볼루션 X에도 사용되었다. 내장 사운드 기능과 함께 장비된 MSX 컴퓨터들은 사운드 카드에 의존하여 더 나은 품질의 소리를 냈다. 문사운드라는 이름의 카드는 야마하 OPL4
Self - extracting. exe archive ) ( Self - extracting. exe archive ). Requirement 3. 18. 3 : Systems use a color - coding scheme for connectors and ports. Accessed 2012 - 11 - 26 ↑ 가 나 다 라 " 보관 된 사본 " ( PDF ). 2014년 9월 6일에 원본 문서 ( PDF ) 에서 보존된 문서. 2014년 6월 24일에 확인함. ↑ " Winds of Progress Unleashed in " Windy City " ". 《 Computer Gaming World 》. July 1988. 8면. 2013년 11월 3일에 확인함. ↑ " The Gamer's Guide to Sound Boards ". 《 Computer Gaming World 》. September 1989. 18면. 2013년 11월 4일에 확인함. ↑ 가 나 John Szczepaniak. " Retro Japanese Computers : Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers ". Hardcore Gaming 101. 2011년 3월 29일에 확인함. Reprinted from 《 Retro Gamer 》 ( 67 ), 2009 ↑ System 16 -
##되는 형태로 사용되기도 한다. 더 진보된 카드들은 일반적으로 하나 이상의 사운드 칩을 포함하고 있어서 더 높은 데이터 속도와 여러 동시성 기능을 지원하는데, 이를테면 일반적으로 최소화된 데이터와 CPU 시간을 사용하면서 실시간 음악 및 음향 효과에 쓰이는 합성된 소리의 디지털 출력을 들 수 있다. 디지털 소리 출력은 일반적으로 다채널 DAC를 통해 이루어지며 다른 높이와 볼륨으로 동시의 디지털 샘플을 기능할 수 있으며, 필터링이나 의도적인 왜곡과 같은 실시간 효과를 응용할 수 있다. 다채널 디지털 사운드 재생은 음악 합성에도 사용할 수 있는데, 컴플라이언스, [ 1 ] 심지어는 다채널 에뮬레이션을 할 때에도 사용된다. 이러한 접근은 제조업체들이 더 단순하고 비용이 더 낮은 사운드 카드를 강구하면서 일반화되고 있다. 대부분의 사운드 카드들은 카세트 테이프 및 그 밖의 마이크 보다 더 높은 수준의 전압이 있는 음원으로부터 입력 신호를 받기 위해 라인 인 단자를 갖추고 있다. 사운드 카드는 신호를 디지털화한다. DMAC는 샘플들을 메인 메모리에 전송하며, 여기에서 저장, 편집, 추가 가공을 위해 녹음 소프트웨어가 하드 디스크에 이를 기록한다. 일반화된 다른 외부 단자로는 마이크 단자가 있으며, 마이크로폰이나 기타 낮은 수준의 입력
##다. 그 대신, 하드웨어에서 보이스 믹싱과 효과음 처리를 수행하며, 전용 DSP 안에서 특정한 효과를 적용하기 위해 주파수 도메인을 통한 디지털 필터링 및 변환을 수행하게 된다. 최종 재생 단계는 보이스 ( 이를테면 7. 1 오디오의 경우 8채널의 경우 즉 32, 64, 또 128 보이스 안에서 구별됨 ) 보다 상당히 적은 수의 채널을 가지고 외부 ( DSP 칩을 의미 ) DAC에 의해 수행된다. 사운드 카드 표준 목록 [ 편집 ] 사운드 카드 표준 이름 연도 정확도 주파수 채널 PC 스피커 1981 6 비트 1 펄스 폭 변조 탠디 1984 16 볼륨 설정 122 Hz ~ 125 kHz 3 방형파 톤, 1 화이트 노이즈 MPU - 401 1984 MIDI Covox 1986 8 비트 1 DAC 애드립 1987 64 볼륨 설정 ~ 49. 716 kHz 6 - 보이스 FM 신시사이저, 5개 타악기 롤랜드 MT - 32 1987 16 비트 32 kHz 8개 멜로디 채널, 1개 리듬 채널 사운드 블라스터 1989 8 비트 22 kHz 1 DAC ; 11 - 보이스 FM 신시사이저 롤랜드 사운드 캔버스 1991 16 비트 32 kHz 24개 보이스 그레비스 울트라사운드 1992 16 비트 44. 1 kHz 16개 스테레오 채널 AC97 1997 20 비트 96 kHz 6개 독립 출력 채널 환경 음향 확장 2001 8개 동시 3차원 보이스 인텔 고선명 오디오 2004 32 비트 192 kHz
##니를 갖추지는 못했다. 이러한 작업들은 전적으로 소프트웨어에서 수행되었다. 이는 비싸지 않은 하드웨어 대신 소프트웨어에서 현대의 작업을 수행한 것과 비슷하다. 또, 웨이브테이블 샘플 기반 합성 초기 시절에 일부 사운드 카드 제조업체들은 MIDI 기능에만 폴리포니를 단독으로 광고하였다. 이 경우, 카드의 출력 채널은 적절하지 않은데, 일반적으로 카드는 오직 2채널의 디지털 소리만 구현한 것이다. 즉, 폴리포니 측정 시 주어진 시간 안에 사운드 카드가 재생할 수 있는 MIDI 기기의 수에만 적용된 것이다. 오늘날, 출력 채널의 수에 관계 없이 실제 하드웨어 폴리포니를 제공하는 사운드 카드는 일반적으로 " 하드웨어 오디오 가속기 " 르 부르지만, 실제 보이스 폴리포니는 중요시되는 3차원 사운드의 하드웨어 가속, 포지셔널 오디오, 실시간 DSP 효과 등의 다른 요소와 더불어 필수 사항이 아니다. 디지털 사운드 재생을 이용할 수 있게 되고 합성 시 보다 더 나은 성능을 보이자, 하드웨어 폴리포니를 갖춘 현대의 사운드 카드들은 보이스의 수 많음의 채널을 가지고 실제로 DAC를 사용하지 않는다. 그 대신, 하드웨어에서 보이스 믹싱과 효과음 처리를 수행하며, 전용 DSP 안에서 특정한 효과를 적용하기
사운드 카드(영어: sound card) 또는 오디오 카드(영어: audio card)는 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 형태의 장치(칩셋)이다. 컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. "사운드 카드"라는 용어 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다. 일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 응용 프로그램들을 위해 영상/소리 편집, 프레젠테이션/교육, 그리고 엔터테인먼트(오락)와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다. 사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다. 내장형 사운드 시스템 또한 종종 "사운드 카드"로 부르기도 한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 그래픽 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다.