사운드 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 사운드 카드 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 지금은 출시되지 않고 있는 사운드 블라스터 라이브 벨류 카드 - 2000년 경의 PCI 사운드 카드. 사운드 카드 ( 영어 : sound card ), 또는 오디오 카드 ( 영어 : audio card ) 는 내부 확장 카드의 하나로, 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 ( internal expansion card ) 형태의 장치 ( 칩셋 ) 이다. 컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. " 사운드 카드 " 라는 용어 그 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다. 일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 응용 프로그램들을 위해 영상 / 소리 편집, 프레젠테이션 / 교육, 그리고 엔터테인먼트 ( 오락 ) 와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다. 사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다. 내장형 사운드 시스템 또한 종종 " 사운드 카드 " 로 부르기도 한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 비디오 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다. 목차 1 일반적인
한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 비디오 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다. 목차 1 일반적인 특징 1. 1 사운드 채널과 폴리포니 2 사운드 카드 표준 목록 3 색 코드 4 IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사 4. 1 하드웨어 제조업체 5 확장 카드 이외의 사운드 장치 5. 1 PC 메인보드에 포함된 통합형 사운드 하드웨어 5. 2 다른 플랫폼 위의 통합형 사운드 5. 3 다른 플랫폼 위의 사운드 카드 5. 4 외장형 사운드 장치 6 드라이버 구조 7 사운드 카드 제조업체 목록 8 같이 보기 9 각주 10 외부 링크 일반적인 특징 [ 편집 ] 사운드 카드 PCB의 확대 모습. 전해 축전기, SMT 축전기, 저항기, YAC512 2채널 16비트 DAC가 보인다. 대부분의 사운드 카드들은 디지털 - 아날로그 변환회로 ( DAC ) 를 사용하여 녹음되거나 발생되는 디지털 데이터를 아날로그 형식으로 변환한다. 출력 신호는 TRS 폰 커넥터나 RCA 단자와 같은 표준 상호 연결을 사용하여 증폭기, 헤드폰, 또는 외부 장치에 연결된다. 단자의 수와 크기가 공간에 비해 너무 클 경우, 케이스 밖에서 사용되는 상자형 형태 또는 케이스 전면에 마운트되는 형태로 사용되기도 한다. 더
은 원시적인 타악기 소리를 낼 수 있었다. 처음 PCjr의 복제품인 탠디 1000은 이 기능을 복제하였고 여기서 탠디 TL / SL / RL 모델은 디지털 사운드 녹음 및 재생 기능을 갖추었다. PCjr의 비디오 표준을 지원하였던 1980년대 동안 수많은 게임들 ( 탠디 호환, 탠디 그래픽스, TGA로 기술됨 ) 또한 PCjr / 탠디 1000 오디오를 지원하였다. 1990년대 말 수많은 컴퓨터 제조업체들은 플러그인 사운드카드를 메인보드에 통합되는 코덱 칩 ( 실제로는 하나의 통합된 오디오 AD / DA 컨버터 ) 으로 대체하기 시작했다. 이 중 다수는 인텔의 AC'97 사양을 사용하였다. 그 밖의 것들은 값비싼 ACR 슬롯 액세서리 카드들을 사용했다. 2001년 즈음부터 수많은 메인보드들은 내장형 " 실제 " ( 코덱이 아닌 ) 사운드 카드들을 통합했으며 이는 보통 완전한 사운드 블라스터 호환성과 유사한 것을 제공하는 커스텀 칩셋의 일종이었고 상대적으로 고품질의 소리를 제공하였다. 그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다
의 수에 관계 없이 실제 하드웨어 폴리포니를 제공하는 사운드 카드는 일반적으로 " 하드웨어 오디오 가속기 " 르 부르지만, 실제 보이스 폴리포니는 중요시되는 3차원 사운드의 하드웨어 가속, 포지셔널 오디오, 실시간 DSP 효과 등의 다른 요소와 더불어 필수 사항이 아니다. 디지털 사운드 재생을 이용할 수 있게 되고 합성 시 보다 더 나은 성능을 보이자, 하드웨어 폴리포니를 갖춘 현대의 사운드 카드들은 보이스의 수 많음의 채널을 가지고 실제로 DAC를 사용하지 않는다. 그 대신, 하드웨어에서 보이스 믹싱과 효과음 처리를 수행하며, 전용 DSP 안에서 특정한 효과를 적용하기 위해 주파수 도메인을 통한 디지털 필터링 및 변환을 수행하게 된다. 최종 재생 단계는 보이스 ( 이를테면 7. 1 오디오의 경우 8채널의 경우 즉 32, 64, 또 128 보이스 안에서 구별됨 ) 보다 상당히 적은 수의 채널을 가지고 외부 ( DSP 칩을 의미 ) DAC에 의해 수행된다. 사운드 카드 표준 목록 [ 편집 ] 사운드 카드 표준 이름 연도 정확도 주파수 채널 PC 스피커 1981 6 비트 1 펄스 폭 변조 탠디 1984 16 볼륨 설정 122 Hz ~ 125 kHz 3 방형파 톤, 1 화이트 노이즈 MPU - 401 1984 MIDI Covox 1986 8 비트 1 DAC 애드립 1987 64 볼륨 설정 ~ 49. 716
제공하였다. 그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다. 2011년 기준으로 대부분의 메인보드들은 코덱 칩, 즉 HD 오디오 호환, 그리고 사운드 블라스터 호환을 사용하는 것으로 귀환하고 있다. 다른 플랫폼 위의 통합형 사운드 [ 편집 ] 다양한 IBM PC 비호환 컴퓨터들, 이를테면 코모도어 64 ( 1982년 ) 와 아미가 ( 1985년 ), NEC의 PC - 88, PC - 98, 후지쯔의 FM - 7, FM 타운스, MSX, [ 6 ] 애플의 매킨토시, 워크스테이션 ( 썬과 같은 제조업체 ) 등의 초기 가정용 컴퓨터들은 자신들만의 메인보드 내장 사운드 장치들을 보유하였다. 일부의 경우, 특히 아미가, C64, PC - 88, PC - 98, MSX, FM - 7, FM 타운스는 제조 당시 매우 진보한 기능들을 제공하였으며 그 외의 경우에는 최소한의 기능만 제공했다. 이들 플랫폼 중 일부는 자신들의 버스 구조들에 맞추어 [UNK] 사운드 카드들도 있었고 표준 PC에 사용하는 것은 불가능하다. PC - 88, PC - 98, MSX, FM - 7
, 음악 합성이나 게이밍과 같은 응용 분야에서는 IBM PC에 불이익을 안겨주었다. IBM PC 플랫폼용 사운드 카드의 초기 디자인과 마케팅은 주로 게이밍에 기반하지 않았고 음악 합성 ( 애드립 퍼스널 뮤직 시스템 ), IBM 뮤직 피처 카드, 크리에이티브 뮤직 시스템 ) 이나 음성 합성 ( 디지스피치 DS201, Covox Speech Thing, 스트리트 일렉트로넥스'에코') 에 초점을 두었다. 1988년, 소비자 가전 전시회에서 컴퓨터 게임 CEO 패널은 PC의 제한된 소리 기능이 주도적인 가정용 컴퓨터에 방해가 되고 있고, 현재의 제품 보다 더 나은 기능을 갖춘 $ 49 ~ 79 사운드 카드가 필요하며 하드웨어가 널리 보급된다면 기업들이 이를 지원할 것이라고 언급했다. EGA, VGA 비디오, 3 1 / 2 " 디스크 지원에 앞장선 시에라 온라인은 그 해에 게임에 애드립, IBM 뮤직 피처, 롤랜드 MT - 32을 지원하기로 약속하였다. 이 카드들은 $ 195 ~ $ 600대에 가격이 형성되었다. [ 4 ] 1989년 컴퓨터 게이밍 월드 조사에 따르면 25개 게임 회사 중 18곳이 애드립, 6개의 롤랜드 / 코복스, 7개의 크리에이티브 뮤직 시스템 / 게임 블라스터를 지원할 예정이라고 밝혔다. [ 5 ] 하드웨어 제조업체 [ 편집 ] IBM
게 반복되는 밴드의 음반에서 비롯된 완전히 샘플링된 노래를 사용했다 ) 을 위해 아케이드 버전의 미드웨이와 에어로스미스의 레볼루션 X에도 사용되었다. 내장 사운드 기능과 함께 장비된 MSX 컴퓨터들은 사운드 카드에 의존하여 더 나은 품질의 소리를 냈다. 문사운드라는 이름의 카드는 야마하 OPL4 사운드 칩을 사용한다. 문사운드 이전까지는 MSX 뮤직, MSX 오디오라는 사운드카드가 있었으며 이것들은 시스템 상에 OPL2, OPL3 칩셋을 사용한다. IIGS까지 비프음 이외에 사운드 키능이 없던 애플 II 시리즈의 컴퓨터들은 다양한 제조업체의 플러그인 사운드 카드들을 사용할 수 있었다. 처음에 비퍼 ( beeper ) 만 있던 싱클레어 ZX 스펙트럼은 일부 사운드 카드를 갖추고 있었다. 한 예로 터보사운드를 들 수 있다. [ 8 ] 다른 예로는 풀러 박스 ( Fuller Box ), [ 9 ] [ 10 ] Melodik for the Didaktik Gamma, AY - Magic 등이 있다. ZX81용 Zon X - 81 [ 11 ] [ 12 ] 은 [UNK] 사용하여 ZX 스펙트럼에 사용이 가능하였다. 외장형 사운드 장치 [ 편집 ] 코복
를 대상으로 게이밍 노트북에 하이엔드 사운드를 제공하기도 한다. 드라이버 구조 [ 편집 ] 사운드 카드를 사용하기 위해, 운영 체제는 특정한 장치 드라이버를 요구한다. 일부 운영 체제는 사용할 수 있는 일부 사운드 카드들의 드라이버를 포함하고 있을 수 있고, 아니면 사운드 카드를 구매하면 드라이버 CD 등으로 배포되거나, 인터넷에서 내려 받을 수 있게 되어 있다. IBM PC를 위한 도스 프로그램들은 공통의 미들웨어 드라이버 라이브러리 ( HMI 사운드 운영 체제, 미들 오디오 인터페이스 라이브러리 ( ALI ) ( ALI ), 마일즈 사운드 시스템 등 ) 를 사용해야 했다. 이러한 라이브러리들은 도스가 자체적으로 사운드 카드라는 개념을 가지고 있지 않았기 때문에 대부분의 공통 사운드 카드들에 동작하는 드라이버를 포함하였다. 몇몇 사운드 카드 제조 업체들은 미들웨어 TSR 기반의 드라이버를 제공하였으며, 일부 프로그램들은 프로그램 자체에서 사운드 카드를 지원하게끔 소스 코드를 단순히 프로그램에 통합하기도 했다. 마이크로소프트 윈도는 사운드 카드 제조 업체가 만든 드라이버를 사용한다. 많은 메이커들은 마이크로소프트에 드라이버를 제공하여 윈도 설치본에 포함시킨다. 윈도 CD는 웹이나 FTP 사이트와 같이 주기적으로 업데이트되는 것이 아니기 때문에 버그 수정과 다른 개선 사항들은 드라이버를 내려 받아 설치
오디오 입력. 3. 5 mm TRS 마이크로폰 밝은 파랑 아날로그 라인 레벨 오디오 입력. 3. 5 mm TRS 원으로 향하는 화살표 라임 초록 아날로그 라인 레벨 오디오 출력 ( 메인 스테레오 신호, 프론트 스피커나 헤드폰 ) 3. 5 mm TRS 원의 한쪽에서 소리로 나가는 화살표 갈색 아날로그 라인 레벨 오디오 출력 ( 특수 패닝, " Right - to - left 스피커 " ) 3. 5 mm TRS 검정 아날로그 라인 레벨 오디오 출력 ( 서라운드 스피커, 일반적으로 후면 스테레오 ) 3. 5 mm TRS 주황 아날로그 라인 레벨 오디오 출력 ( 중앙 채널 스피커, 서브우퍼 ) 3. 5 mm TRS 은색 / 회색 아날로그 라인 레벨 오디오 출력 ( 양쪽 스피커 ) 3. 5 mm TRS 금색 / 회색 게임 포트 / 미디 15 핀 D 두 면에서 소리로 나가는 화살표 IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사 [ 편집 ] 애드립 뮤직 신시사이저 카드는 1990년 경 최초의 사운드 카드들 가운데 하나였다. 수동 볼륨 손잡이가 보인다. ISA - 8 버스. ISA - 16 버스용 사운드 카드 모자르트 16. 터틀 비치 사운드 카드. PCI 버스. 에코 디지털 오디오의 인디고 IO - PCMCIA 카드 24비트 96 kHz 스테레오 입출력 사운드 카드. PC용 비아 테크놀로지스 엔비 사운드 카드. PCI 슬롯 5. 1 채널 IBM PC 호환 컴퓨터용 사운드 카드들은 1988
5. 1 ( 서라운드 ) 등의 구성과 같이 스피커 구성과 일치시킬 수 있다. 가끔은 출력 스피커 구성이 아닌 폴리포니의 수준을 언급할 때 " 보이스 " 와 " 채널 " 이라는 용어가 번갈아 사용되기도 한다. 이를테면, 수많은 오래된 사운드 칩들은 3개의 음성을 수용할 수 있었지만, 오직 하나의 오디오 채널만을 출력에 쓸 수 있었기에, 모든 음성이 함께 혼합되어야 했다. 나중에 애드립 사운드 카드와 같은 카드들이 하나의 모노 출력 채널에 9개 음성의 폴리포니를 병합할 수 있게 되었다. 여러 해에 걸쳐, 대부분의 PC 사운드 카드들은 다중 FM 합성 보이스 ( 일반적으로 9 또는 16 ) 들을 갖추게 되었으며, MIDI 음악에 흔히 사용되었다. 고급 카드들의 온전한 기능들은 완전하게 사용되는 일은 드물었다. 오직 하나 ( 모노 ) 또는 두 개 ( 스테레오 ) 의 보이스와 채널이 일반적으로 디지털 사운드 샘플의 재생에 사용되었고 하나 이상의 디지털 사운드 샘플을 재생하려면 고정 샘플링 레이트의 소프트웨어 다운믹스가 필요했다. AC'97 표준 등의 오디오 코덱과 같이 가격이 낮은 현대의 내장 사운드 카드들 ( 메인보드에 내장된 ) 과 심지어는 일부 저가형 확장 사운드 카드들은 이러한 방식으로 동작
사운드 카드(영어: sound card) 또는 오디오 카드(영어: audio card)는 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 형태의 장치(칩셋)이다. 컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. "사운드 카드"라는 용어 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다. 일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 응용 프로그램들을 위해 영상/소리 편집, 프레젠테이션/교육, 그리고 엔터테인먼트(오락)와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다. 사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다. 내장형 사운드 시스템 또한 종종 "사운드 카드"로 부르기도 한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 그래픽 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다.