( Scene. 04 ) 2006년 6월 23일 ( Scene. 05 ) 2006년 7월 21일 ( Scene. 06 ) 발매원 프런티어 워크스 판매원 프런티어 워크스 매수 각 1매 틀 - 토론 《 THE IDOLM 》 ( 아이돌마스터 [ 1 ] [ 2 ] ) 는 일본의 게임개발사인 남코 ( 현재 반다이 남코 게임즈 ) 사에서 개발하여 2005년 7월 26일부터 일본의 게임센터에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임이다. 목차 1 개요 2 게임의 상세 2. 1 게임의 흐름 2. 2 사무소 2. 2. 1 아침 2. 2. 2 밤 2. 3 레슨 2. 4 커뮤니케이션 2. 5 오디션 2. 5. 1 오디션의 종류 2. 5. 2 오디션 개시까지 2. 5. 3 NPC 2. 5. 4 오디션 중 2. 5. 5 채점 방법 2. 5. 6 프로그램 출연 2. 6 은퇴 2. 7 아이돌에 관해서 2. 7. 1 유행 이미지와 파라미터 2. 7. 1. 1 초기 스테이터스 2. 7. 2 텐션 2. 7. 3 프로듀스곡 2. 7. 4 의상과 액세서리 2. 7. 5 아이돌 랭크 2. 7. 6 2. 8 플레이어에 관한 데이터 2. 8. 1 프로듀서 랭크 2. 8. 2 카드의 종류 2. 8. 3 랭킹 2. 9 휴대 사이트 2
THE IDOLM - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 THE IDOLM 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 이 문서는 아케이드 게임에 관한 것입니다. 2007년에 발매된 Xbox 360판에 대해서는 THE IDOLM ( 2007년 비디오 게임 ) 문서를 참조하십시오. 2011년에 제작된 텔레비전 애니메이션 및 2014년에 공개된 영화에 대해서는 THE IDOLM ( 애니메이션 ) 문서를 참조하십시오. 시리즈 전체의 개요에 대해서는 PROJECT IM 문서를 참조하십시오. THE IDOLM 게임 : THE IDOLM 장르 아이돌 프로듀스 체험 게임 플랫폼 아케이드 개발사 메트로 배급사 남코 ( 반다이 남코 게임스 ) 가동시기 2005년 7월 26일 - 2010년 8월 31일 캐릭터 디자인 쿠보오카 토시유키 플레이 인원 1인 만화 : 아이돌마스터 작가 반다이 남코 게임스 작화 초양지 출판사 카도카와 서점 CD 드라마 미디어 THE IDOLM 드라마 CD Scene 발매일 2005년 12월 22일 ( Scene. 01 ) 2006년 2월 24일 ( Scene. 02 ) 2006년 3월 24일 ( Scene. 03 ) 2006년 4월 21일 ( Scene. 04 ) 2006년 6월 23일 ( Scene. 05 ) 2006년 7월 21일 ( Scene. 06 ) 발매원 프런티
듀스 속행 시 / 신유닛의 프로듀스 개시 시에 각각 다르다. 신규 플레이 시는, 크레딧을 투입한 후에 프로듀서명을 결정해 1주째가 멤버 선택, 2주째에 의상 규칙과 작곡가에게의 인사를 실시해, 3주째에 곡선택과 전용 오디션에의 참가라는 3주 분의 플레이가 된다. 기존 유닛의 프로듀스 속행 시는, 우선 프로듀서 카드를 삽입해 패스워드를 입력. 그 후 메뉴로부터'활동 중인 유닛을 프로듀스한다'를 선택해, 계속 실시하는 유닛의 카드를 삽입한다. 신유닛의 프로듀스 개시 시는, 메뉴 화면의 표시까지는 기존 유닛과 같지만, 메뉴 표시에 임하여'새롭게 유닛을 프로듀스한다'를 선택한다. 케이스 내의 유닛 카드를 구입하거나, 소지의 카드 ( 후술하는'THE IDOLM MASTERPIECE'시리즈의 초회판 등에 동고되는 리라이터블 카드 ) 를 이용할 수 있다. 덧붙여 2번째 이후의 유닛의 프로듀스 개시 시는, 1주째에 멤버 선택 · 곡선택 · 의상 선택을 모두 실시한다. 단, 프로듀서 랭크가 견습 ( 첫회 프로듀스 최종 평가가 0점이었던 경우 ) 의 경우는, 신규 플레이와 같이 튜토리얼을 실시한다.
, 한국 명칭도'아이돌 마스터'가 아니라'아이돌마스터'라는 고유명사다. 즉,'디 아이돌 마스터'는 잘못된 표기다. ↑ 이 경우 악곡의 이미지와 프로모션을 감안하는 음악 프로듀서를 가리키지만, 대외 교섭, 계약, 기획 입안, 연예인 본인의 신변 관리 ( 정신 케어 ) 등의 업무를 행하는 사람은 매니저로 불리는 업종이며, 실제로 이러한 업무를 겸임하는 것은 드물다. 덧붙여 개발 단계에서는 플레이어는'매니저'였다. 개발중의 2003년 6월 무렵에'프로듀서'로 변경이 되어, 일부 음성의 수록이 다시 해졌다. 《 THE IDOLM MASTER BOOK 》 ISBN 978 - 4 - 7973 - 4685 - 5P100의 이시하라 아키히로 ( 디레 1 ) · 나카무라 에리코 인터뷰에 의한다. ↑ "'아케이드판 아이돌 마스터 네트워크 접속 서비스'종료의 소식 ". 《 THE IDOLM OFFICIAL WEB 》. 반다이 남코 게임스. 2010년 9월 1일. 2013년 6월 30일에 확인함. ↑ 와카바야시 나오미 ( 2005년 3월 18일 ). " iM [UNK] 이런 줄이는 방법 어떻습니까 ". 《 스탭의 분장실 안 》. 반다이 남코 게임스. 2007년 7월 11일
생각하면 어느 정도는 의도되고 있었다고도 말할 수 있지만, 이것이 대다수의 플레이어에 받아 들여지지 않았던 것에 따라 조정마다 난이도를 내리는 결과가 되어, 최종적으로 Xbox 360에의 이식 시에 본의가 아닌 결과의 보존의 회피나, 엄격한 스케줄 관리를 요구하는 사양 ( 틀어박혀 감쇠나 랭크 업 리밋 등 ) 의 삭제라는 형태로, 게임성이 크게 바뀌게 되었다. 타작품에서의 등장 · 콜라보레이션 등 [ 편집 ] 원더 모모 1987년에 아케이드에서 발매된 남코의 액션 게임.'인기 아이돌이 주연하는 무대극의 상연 중'이라는 설정으로,'주인공'모모'를 연기하는 칸다 모모는, 타카기 사장이 처음으로 프로듀스를 다룬 아이돌이다'라고 부록으로 설정이 더해지고 있어 주인공의 모모가 아이돌 후보생들의 선배로 자리 매김되었다. 에이스 컴배트 6 해방에의 전화 반다이 남코 게임스에서 발매된 플라이트 슈팅 게임. 다운로드 컨텐츠로서 THE IDOLM 캐릭터가 그려진 기체가 준비되어 있다. 아이돌마스터 프로젝트 하세가와가 판매하는 플라모델의 시리즈. 에이스 컴뱃 6에 등장하는 THE IDOLM 콜라보 기체인 통칭 아이마스기를 1 / 72과 1 / 48의 스케일로 모델화하고 있
것으로 입수할 수 있던 카드. 디자인은 태고의 달인 준거가 되어 있다. 아이마스Edy 카드 바나 패스포트 카드에서는 처음으로, Edy 기능이 부가된 하이브리드 사양이 되고 있다. 도쿄 게임쇼 2011에서 선행 판매. 쿠레나 2 퀸 아이돌마스터 ver. 가동 기념 카드 남코의 크레인 게임기'쿠레나 2 퀸'에 아이돌이나 그 사인이 그려진 버전의 가동에 맞추어 판매하고 있는 카드로, 각 아이돌에 맞추어 전12종류 존재한다. 의상은 같은 케이스에 그려져 있는 일러스트와 같이. 기본적으로 같은 비행기가 가동하고 있는 게임센터로 입수할 수 있다. 아이돌마스터 10주년 기념 카드 2015년 후반 부터 2016년 초반까지 판매되었으며 1탄부터 3탄까지 있다. 드라마 [ 편집 ] 아이돌마스터. KR - 꿈을 드림 아이돌마스터. KR - 꿈을 드림은 대한민국에서 2017년 4월 28일부터 방영되고 있는 드라마이다. 그 외 [ 편집 ] 캐릭터 디자인에 대해 [ 편집 ] 쿠보오카 토시유키가 담당한 캐릭터 디자인은, 같은 시기의 미소녀를 전면에 밀어 낸 작품에 등장하는 디자인의 유행과는 다른 방향성이 되고 있어 많은 게임 플레이어에게도 호감을 가져 주려고, 비교적 대중용의 그림이 되어 있다 [ 6 ] 때문
상위 ( 솔로 > 듀오 > 트리오 ). 동점 · 동인수 · 활동 주도 같은 플레이어 유닛의 사이에서는 랜덤으로 결정. 결과 발표 시에 경계선상에 복수의 유닛이 존재해, 동점이면서 합격 유닛과 불합격 유닛이 나왔을 경우, 그 경계선상의 유닛 가운데, 어느 유닛이 2번째 이후의 조건으로 합격이 되었는지의 코멘트가 나온다. 이 형태로 합격이 되는 것을 일반적으로'프레시 승리 ', 불합격이 되는 것을'프레시 패배'라고 부른다. 특히 합격범위가 불과 1개인 특별 오디션에서는 매우 중요한 요소가 된다. 오디션 종료후에는 모든 유닛의 득점이 표시된다. 이 때에 화면에 터치하면, 각 절의 어필 포인트나 순위로 표시가 바뀐다. 어필 포인트가 아니고, 어디까지나 획득한 별의 수로 승패가 정해지는 일로 주의. 극단적인 이야기로는, 쏟아 넣은 어필 포인트가 1위는 1, 350점이고 3위는 100점이었다고 해도, 1위와 3위가 획득하는 별의 수는 같다. 특별 오디션의 HIT - TV 이외는 3위 이내에만 들어가면 별을 받을 수 있으므로, 다른 아이돌보다 능력적으로 다소 지고 있어도, 전제의'집단 학살'로 과거의 중간 심사로 떨어뜨린 항목의 심사원을 돌려 보내는 것으로 차이를 채우
i모드 향해 사이트는 2009년 7월 23일에 리뉴얼되어 월액 요금 무료와 525엔의 코스가 추가되었다. 리뉴얼 전의 사이트 ( 아케이드 연동 ) 와 리뉴얼 후의 사이트 ( 아이돌마스터 모바일 ) 는 URL이 다르기 때문에, 북마크를 그대로 하고 있으면 리뉴얼 전의 사이트에 액세스하게 되어 있다. 회원에 등록하면 이하의 서비스를 사용할 수 있다. 해프닝☆로케 액세서리와 교환할 수 있는 포인트 [ 10 ] 를 획득할 수 있다. 자세한 것은 후술. 메일☆플리즈 아이돌들로부터 휴대 전화에 메일이 보내져 온다. 자세한 것은 후술. 메모리즈☆플리즈 출연 시의 사진을 기다려 화상으로서 다운로드할 수 있다. 자세한 것은 후술. 액세서리 숍 모은 포인트 [ 10 ],'휴대폰 악세사리'( 기다려 화상 ) 이나'아케이드용 악세사리'와 교환할 수 있다. 아케이드 연동 현재의 스테이터스나 아케이드판의 전국 랭킹을 확인할 수 있다. 사무소 프로듀서 ( 플레이어 ) 끼리 팀을 결성할 수 있다. 출근부 프로듀서 ( 플레이어 ) 가, 지금까지 어느 점포에서 플레이 하고 있는지를 확인 할 수 있다. 참조 가능한 데이터는 점포마다의 누계 및 지난 달 · 이번 달의 플레이 회수. 이 기능을 이용
플랫폼의 차이로부터라고 생각된다. TVA판 아이돌마스터 XENOGLOSSIA의 관련 주제곡은 태고의 달인에 미수록 ( 캐릭터도 미등장 ). 2002년 즈음, 게임센터의 기획을 생각하고 있었을 때에'극장, 상점 등에서 손님을 불러들인다면 여자아이가 좋은 것은 아닐까'라고 생각한 것이 계기라고 한다. 거기로부터'여자아이를 만난다면 아이돌'' 아이돌로 대전한다면 오디션'등의 연상으로 게임의 이미지가 굳어져 갔지만, 구체적인 형태가 되기까지는 3년의 세월을 필요로 했다. 사내에서는 " 팔리지 않는다 " 라고 부정적인 소리가 있었지만, 매장의 테스트 플레이로 뜨거운 반응을 얻은 후 개발은 속행되어 2005년 7월에 발매되었다 [ 7 ]. 게임의 상세 [ 편집 ] 이하의 설명은, 2006년 7월부터 운용되고 있는 버전 1. 30 [ 8 ] 에 준거한다. 게임의 흐름 [ 편집 ] 1유닛에서의 프로듀스의 흐름은 이하와 같다. 프로듀스하는 유닛의 멤버를 선택. 유닛명을 결정한다. 가나 ( 히라가나 · 카타카나 ) 와 영숫자, 한자가 입력 가능. 사용할 수 있는 한자에 대해서는 공식 사이트를 참조. 레슨과 커뮤니케이션
ived 2009년 1월 5일 - 웨이백 머신 ↑ " THE IDOLM OFFICIAL WEB ". 《 아이돌마스터 공식 사이트 》. 반다이 남코 게임스. 2012년 5월 26일 19 : 00에 확인함. 다음 날짜 값 확인 필요 : | access - date = ( 도움말 ) ↑ " 어, 저것이 플라모델이 됩니까! ". 《 아이돌마스터 공식 블로그 》. 아메바 블로그. 2011년 4월 21일 18 : 23. 2012년 5월 26일 19 : 00에 확인함. 다음 날짜 값 확인 필요 : | access - date =, | date = ( 도움말 ) ↑ 예를 들면, 2006년 1월에 애니메이트에서 본작의 관련 상품의 구입으로 육성 메모용의 노트가 선물되는 캠페인을 하고 있었다. 외부 링크 [ 편집 ] ( 일본어 ) 공식 사이트 ( 일본어 ) 아케이드판 공식 사이트 vdeh아이돌마스터 시리즈게임 아케이드 Xbox 360 LIVE FOR YOU! SP Dearly Stars 2 신데렐라 걸즈 ( 스타라이트 스테이지, 뷰잉 레벌루션 ) SHINY FESTA 밀리언 라이브! ( 시어터 데이즈 ) 원 포 올 SideM ( LIVE ON ST! ) 머스트 송스 플래티넘 스타즈 스텔라 스테이지 샤이니 컬러즈 등장인물 게임 ( 및 게임 준거작품 ) 의 등장인물
《THE IDOLM》(아이돌마스터)는 일본의 게임개발사인 남코(현재 반다이 남코 엔터테인먼트)사에서 개발하여 2005년 7월 26일부터 일본의 게임센터에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임이다.