E3의 역사 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 E3의 역사 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( E3 1998에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 E3는 1995년부터 현재까지 계속되어왔다. 이 컨퍼런스의 이름은 1995년부터 2006년까지는 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포였으나, 2007년과 2008년에는 E3 미디어 및 비즈니스 서밋이었다. 2009년에는 다시 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포라는 이름으로 바뀌었다. 목차 1 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 ( 1995 - 2006 ) 1. 1 1995 1. 2 1996 1. 3 1997 1. 4 1998 1. 5 1999 1. 6 2000 1. 7 2001 1. 8 2002 1. 9 2003 1. 10 2004 1. 11 2005 1. 12 2006 2 E3 미디어 및 비즈니스 서밋 ( 2007 - 2008 ) 2. 1 2007 2. 2 2008 3 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 ( 2009 - 현재 ) 3. 1 2009 3. 2 2010 3. 3 2011 4 각주 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 ( 1995 - 2006 ) [ 편집 ] 1995 [ 편집 ] E3가 처음 열린 이 해는 소니가 플레이스테이션을 통해 비디오 게임 산업으로 뛰어들었다. 세가의 새턴 역시 출시 준비를 마쳤으며, 새해 처음 선보인다는 점을 이용하여 닌텐도의 아성을 뛰어넘으려 했
소프트의 설립자 빌 게이츠는 일부 마이크로소프트 서비스를 라이브 애니웨어라는 서비스로 통합하겠다는 계획을 발표했다. 이 서비스는 멀티플레이 게임과 ( 그 당시는 공개되지 않았던 ) PC용 OS인 윈도 비스타와 엑스박스 360 간의 커뮤니케이션을 가능하게 하기 위해 계획되었다. 마이크로소프트는 또한 엑스박스 라이브의 아케이드 서비스를 확장할 것이라고 발표하면서 가까운 미래에 더 많은 아케이드 게임을 즐길 수 있을 것을 약속했다. 엑스박스 360용으로 출시될 게임으로는 헤일로 3, 그랜드 테프트 오토 IV, 히트맨 : 블러드 머니, 소프라노스 : 로드 투 리스펙트, 페이블 II, 기어즈 오브 워, 소닉 더 헤지혹 : 넥스트 제너레이션이 발표되었다. 닌텐도 화요일, 닌텐도는 E3 개최 전에 할리우드와 하이랜드 센터에서 기자회견을 열었다. 이 기자회견에서 닌텐도는 닌텐도 DS 라이트의 발매 일자를 발표했으며, E3 중에는 Wii 의 가격을 공개하지 않을 것이라는 이야기를 하면서 Wii의 가격은 2006년 4분기, Wii의 발매일 즈음에 발표할 것이라고 언급했다. Wii용 으로 출시될 게임으로는 젤다의 전설 : 황혼의 공주, 대난투 스매시브라더스 X, 메트로이드 프라임 3 :
세가의 드림캐스트는 이 해의 E3를 끝으로 모습을 감춘다. 드림캐스트용 게임으로는 소닉 어드벤처 2, 우가부가, 봄버맨 온라인이 공개되었다. 행사는 로스앤젤레스에서 개최되었다. 2002 [ 편집 ] 플랫폼 홀더로써의 세가는 사라졌으나, 2002년의 E3 쇼는 더 큰 행사로 계속해서 성장하게 되었다. 엑스박스 라이브를 공개하면서 마이크로 소프트는 블링스 : 타임 스위퍼, 톰 클랜시의 스플린터 셀, 데드 투 라이츠, 언리얼 챔피언십, 팬저 드라군 오르타, 닌자 가이덴, 그리고 결국은 발매되지 않았던 B. C와 같은 게임들을 선보였다. 닌텐도의 게임큐브용 게임들로는 슈퍼 마리오 선샤인, 젤다의 전설 : 바람의 택트, 메트로이드 프라임, 스타폭스 어드벤처, 타임스플린터 2, 레지던트 이블 제로, 와리오 월드, 레이맨 3 : 허드럼 하복, 어그레시브 인라인, 판타지 스타 온라인, 텐 에이티 실버스톰 등의 게임을 소개했다. 닌텐도는 또한 첫 번째 무선 컨트롤러인 웨이브버드를 공개하여, 이 컨트롤러로 슈퍼 마리오 선샤인을 시연하기도 했다. 닌텐도는 또한 젤다의 전설 : 신들의 트라이포스, 별의 커비 : 꿈의
네셔널 트레저 : 북 오브 시크릿 UMD 와 무한회랑 할인권, 1GB 메모리 스틱 듀오가 동봉된 아이스 실버 PSP 슬림 & 라이트를 판매할 것이라고 발표했다. 소니는 또한 2008년 8월경에 80GB 플레이스테이션 3가 PAL과 NTSC를 사용하는 지역에 판매될 것이라고 발표했다. 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 ( 2009 - 현재 ) [ 편집 ] 2009 년에 개최된 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포는 2007년 이전의 형식으로 돌아갔다. 행사는 이전 년도보다 크기 면에서 크게 확장되었으며, 모든 컴퓨터, 게임 고객들에게 다시 공개되었다. 처음의 모습으로 다시 돌아간 E3 2009는 E3 2007과 E3 2008에 실망한 게임 제작자들에게 두루 환영을 받았다. [ 13 ] 2009 [ 편집 ] 2009년에는 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포가 15번째로 개최되었다. 6월 2일 - 4일 동안 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 개최되었다. E3 2009에 참석한 관람객은 2007년 이전의 E3 서밋과 비슷한 수준으로, 이전 서밋인 E3 2008년보다 820 % 가 증가한 41, 000 명이었다. 이는 E3 2006에 비한 32 % 감소한 수준이다. 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용 모션 센스 디바이스
모 HD 컨셉 ), 겐지 : 데이즈 오브 블레이드가 발표되었다. PSP용으로 발매될 게임으로는 메탈 기어 솔리드 : 포터블 옵스, 크라이시스 코어 : 파이널 판타지 XII, 킬존 : 리버레이션, [UNK] & 클랭크 : 사이즈 매터, 철권 5 : 다크 레저렉션, 로코로코, 몬스터 헌터 포터블, 갱스 오브 런던, 발리키 프로파일 : 레넷, 소닉 라이벌즈, 사일런트 힐 : 오리진, 레밍스, 릿지 레이서 등이 발표되었다. 소니의 컨퍼런스가 있던 다음날, 겐지 : 데이즈 오브 블레이드는 프레젠테이션과 게임 내용의 역사적 부정확함때문에 일부 게임 커뮤니티에서 비판과 조롱을 받았으며, 그 결과 자이언트 에너미 크랩을 인터넷 상에서 유행시켰다. E3 미디어 및 비즈니스 서밋 ( 2007 - 2008 ) [ 편집 ] 2006년 7월 31일, ESA는 전시자 수요를 감당할 수 없기 때문에 행사의 규모를 축소한다고 발표했다. [ 2 ] 2006년 10월 13일, 행사의 새로운 형태가 구체화되었다. 비록 E3는 원래 게임 산업 종사자들에게만 공개된 행사로 여겨졌으나, 최근 몇 년 동안 산업 종사자들이 아닌 참관객과 블로거들이 대거 방문해 크게 성장하게 되었는데, [ 3 ]
2001년도에는 닌텐도의 게임큐브와 마이크로소프트의 엑스박스가 주목을 받았다. 두 콘솔 모두 이 다음 해에 출시되었다. 마이크로소프트는 기자회견에서 Xbox용 첫 게임을 발표했다. 몇 가지 주목할만한 게임으로는 오드월드 : 뭉크의 오디시, 인클레이브, 젯 셋 라디오 퓨처, 암페드 : 프리스타일 스노우보딩, 매드 대시 레이싱, 프로젝트 고담 레이싱, 프로젝트 에고, 메달 오브 아너 : 얼라이드 어썰트, 데드 오어 얼라이브 3, 건 발키리와 헤일로 : 컴뱃 이볼브드가 있었다. 닌텐도또한 이 행사에서 게임 큐브를 미국에 처음 공개했다. 몇 가지 주목할만한 게임으로는 루이지 맨션, 피크민, 웨이브 레이스 : 블루 스톰, 대난투 스매시브라더스 DX, 셀 대미지, 이터널 다크니스 : 새너티스 레퀴엠, 슈퍼 몽키 볼, 스타폭스 어드벤처가 있었다. 닌텐도 스페이스 월드에서 먼저 공개되었던 닌텐도의 게임보이 어드밴스는 E3에서는 거의 모습을 보이지 않았다. 세가의 드림캐스트는 이 해의 E3를 끝으로 모습을 감춘다. 드림캐스트용 게임으로는 소닉 어드벤처 2, 우가부가, 봄버
게만 공개된 행사로 여겨졌으나, 최근 몇 년 동안 산업 종사자들이 아닌 참관객과 블로거들이 대거 방문해 크게 성장하게 되었는데, [ 3 ] 새로운 형식의 행사에서는 이런 사람들은 참여할 수 없었다. ESA가 새 E3는 초대 형식으로 바뀔 것이라고 발표했기 때문이었다. [ 4 ] [ 5 ] 원래는 이런 변화 때문에 독립 개발자들까지 배척되어, 대미지를 입을 것이라고 예상했다. 그러나 ESA는 결국 " 인디 게임 전시 " 부스와 함께 독립 개발자들도 초대했다. 이는 인디케이스와 국제 게임 개발자 협회 같은 인디 게임 개발자 지원 단체가 지원해주었기에 가능한 일이었다. [ 6 ] 이런 움직임은 게임 업계 관계자와 외부인 모두에게서 비판을 받았다. [ 7 ] 특히 심시티와 스포어의 제작자인 윌 라이트는 다음과 같이 언급했다 : " 거의 좀비처럼 느껴진다. 산 송장 말이다. 신나게 무기 경쟁을 하듯 성장해가던 E3는 돌연사했다.... 지금 우리는 불확실한 상황에 처했다. 게임 행사가 있었던가, 그 행사가 뭐였지, 어디로 가야되는 거야 내 생각에 우린 지금 진짜 E3가 몇 년 전에 죽어버린것만 같은 불편한 과도기 영역에 있
편집 ] 6세대 콘솔이 마지막으로 주목을 받았던 해가 바로 2004년이다. 헤일로 2는 12인용 깃발뺏기 멀티 플레이 데모가 선을 보였다. 이 해에는 PSP와 닌텐도 DS가 주목을 받았다. 6세대 콘솔 게임인 젤다의 첫 트레일러가 공개되었다. 이 젤다 시리즈는 후에 젤다의 전설 : 황혼의 공주라는 이름이 붙었다. F. E. A. R도 공개되었는데, 이 게임의 티저 영상은 얼마 지나지 않아 공개되었다. 언리얼 엔진 3가 처음 시연되었다. 소니는 다음 E3에 플레이스테이션 3가 등장하게 될 것이라는 발표를 했다. 2005 [ 편집 ] 이 해에는 E3가 텔레비전을 통해 처음으로 공개되었으며, 앞으로의 모든 E3 행사가 G4 네트워크를 통해 공개될 예정이다. 2005년에는 플레이스테이션 3를 등장시킨 소니가 주목을 받았다 ( 이 때의 플레이스테이션3는 플레이 할 수 없는 형태였다 ). 플레이스테이션3를 소개하기 위해 공개된 게임 대부분은 미리 렌더링되지 않은 영상이었다. 닌텐도는 7세대 콘솔로 " 레볼루션 " 이라는 콘솔 ( 후에 이 콘솔은 Wii라는 이름이 붙는다 ) 과 함께 게임보이 미크로를 공개
뭐였지, 어디로 가야되는 거야 내 생각에 우린 지금 진짜 E3가 몇 년 전에 죽어버린것만 같은 불편한 과도기 영역에 있는 것 같다. " [ 8 ] 2007 [ 편집 ] 개최 13회째 되던 E3 2007 서밋은 게임 산업 관계자만 초대되었기 때문에 오직 만 명의 참관객만 방문했다. 서밋은 샌타모니카에서 7월 11일부터 13일까지 개최되었다. 마이크로소프트 마이크로소프트는 디즈니의 영화들을 엑스박스 360 라이브 마켓플레이스에서 볼 수 있을 것이라고 발표했다. 기어즈 오브 워의 PC판 발매도 발표되었다. 헤일로 3와 헤일로 워즈의 새 트레일러가 공개되었으며, 헤일로 버전 엑스박스 360도 발표되었다. 시드 마이어의 문명 레볼루션과 폴아웃 3의 세부 사항이 발표되었다. 엑스박스 360용 바이오쇼크, 콜 오브 듀티 4 : 모던 워페어, [UNK] 크리드와 PC판 크라이시스가 시연되었다. 엑스박스 360 엘리트판이 유럽 지역에서 8월 24일부터 판매를 시작할 것이라는 내용과 엑스박스 라이브 비디오 마켓플레이스가 2007년 하반기에 캐나다와 일부 유럽 국가에서 공개될 것이라는 내용도 발표되었다. [ 9 ] 닌텐도 닌텐도는 주변기기 세 개를 새로
세대 콘솔로 " 레볼루션 " 이라는 콘솔 ( 후에 이 콘솔은 Wii라는 이름이 붙는다 ) 과 함께 게임보이 미크로를 공개한다. 그러나 닌텐도는 2005년 도쿄 게임 쇼 전까지 콘솔의 모션 컨트롤러를 비밀에 부치기로 한다. [ 1 ] 마이크로회견에서 엑스박스 360과, 2010년까지 등장하지 않은 앨런 웨이크를 발표한다. E3가 개최 11회를 맞은 E3 2005에는 7만 명의 관람객이 방문했다. 2006 [ 편집 ] 2006년도의 E3쇼에서는 곧 발매될 소니의 플레이스테이션 3와 닌텐도 Wii가 주목을 받았으며, 다가올 닌텐도 DS, 엑스박스 360, PSP, 모바일 게임의 물결도 주목을 받았다. 워싱턴 포스트같은 일부 웹사이트에서는 닌텐도가 쇼를 장악했다고 언급했다. 그들은 Wii를 플레이하기 위해 기다리고 있는 긴 대기줄을 인용했다. 그러나 이런 7세대 콘솔이 전시되었음에도 참관객은 E3 2005 보다 14 % 정도 낮은 약 6만명 수준이었다. 마이크로소프트 마이크로소프트는 엑스박스 360에 대한 계획을 발표했다. 마이크로소프트의 설립자 빌 게이츠는 일부 마이크로소프트 서비스를 라이브 애니웨어라는 서비스로 통합하겠다는 계획을 발표했다. 이 서비스는 멀티플레이 게임과 (
E3는 1995년부터 현재까지 계속되어왔다. 이 컨퍼런스의 이름은 1995년부터 2006년까지는 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포였으나, 2007년과 2008년에는 E3 미디어 및 비즈니스 서밋이었다. 2009년에는 다시 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포라는 이름으로 바뀌었다.