컬링 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 컬링 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 컬링 2005 팀 호튼 브리어 컬링 경기최고 기구 세계 컬링 연맹별칭 빙판 위의 체스, 으르렁거리는 놀이기원 대략 중세 말기 스코틀랜드특징신체 접촉 없음팀 인원수 4명혼성 경기 있음분류 동계 올림픽 종목장비 컬링 브룸, 스톤 ( 락 ), 컬링 신발경기장 컬링 시트 올림픽 최초 경기 : 1924년 ( 최초 정식 경기는 소급하여 2006년 ) 시범 종목 채택 : 1932년, 1988년, 1992년 정식 종목 채택 1998년. 컬링 ( Curling, IPA : [ [UNK] ] ) 은 빙판 위에 스톤을 미끄러뜨려 네 개의 동심원으로 분할된 목표 지점에 위치시키는 스포츠이다. 컬링은 볼링과 불, 셔플보드와 관련이 있다. 4명의 선수로 구성된 양 팀은 빙판에 표시된 원형 표적인 하우스를 향해 컬링 시트 빙판 위에 락이라고도 부르는 무겁고 광택이 있는 화강암 스톤을 차례대로 미끄러뜨린다. [ 1 ] 각 팀은 8개 스톤을 가지고 선수마다 2개씩 스톤을 투구한다. 컬링의 목적은 게임을 따내기 위해 득점을 최대로 누적하는 데 있다. 각 엔드를 끝마칠 때 하우스 중심에 가장 가깝게 놓인 스톤에 대해 득점을 매긴다.
선수마다 2개씩 스톤을 투구한다. 컬링의 목적은 게임을 따내기 위해 득점을 최대로 누적하는 데 있다. 각 엔드를 끝마칠 때 하우스 중심에 가장 가깝게 놓인 스톤에 대해 득점을 매긴다. 각 엔드는 양 팀이 보유한 스톤 전부를 투구하면 종료된다. 한 게임은 보통 8엔드 또는 10엔드로 구성된다. 컬링 선수는 스톤을 미끄러뜨릴 때 살짝 회전을 가해 곡선 경로를 유도할 수 있으며 스톤의 운동 경로는 컬링 시트를 따라 미끄러지는 스톤의 주변을 브룸을 들고 따라가는 스위퍼에 의해 추가로 영향을 받을 수 있다. 스톤 스위핑은 커브를 줄여주고 스톤의 속도를 저하시키는 마찰력을 줄여준다. 전략과 팀웍의 상당 부분은 매 상황마다 스톤의 이상적인 경로와 위치를 선택하는 데 있다. 그래서 " 빙판 위의 체스 " 라는 별칭이 주어졌다. [ 2 ] [ 3 ] 목차 1 역사 1. 1 올림픽 컬링 2 장비 2. 1 컬링 시트 2. 2 컬링 스톤 2. 3 컬링 브룸 2. 4 컬링 신발 2. 5 기타 장비 3 경기 방식 3. 1 딜리버리 3. 2 스위핑 3. 3 스톤 버닝 3. 4 샷의 종류 3. 5 프리가드 존 3. 6 해머 3. 7 전략 3. 8 경기의 포기 4 점수 체계 4. 1 계산
하고 있다. 컬링 선수는 딜리버리 중에 균형을 유지하기 위해 자신의 브룸을 활용한다. 경기의 목적은 하우스 중심에 있는 버튼에 상대 팀의 스톤보다 자기 팀의 스톤을 더 가까이 붙여서 점수를 득점하는 것이다. [ 45 ] 각 팀은 먼 쪽 컬링 시트에서 순서를 바꿔가며 투구한다. 각 팀은 8개의 스톤을 투구해 총 16개를 투구하게 되면 한 엔드가 마무리된다. 경기 종료 시점에 양 팀이 동점이면 동점을 [UNK] 수 있을 때까지 여러 엔드에 걸쳐 경기를 계속할 수 있다. 모든 엔드가 종료된 이후 가장 득점을 많이 한 팀이 승리하게 된다. 아래 점수 계산 참조. 컬링 게임을 이길 수 없다고 판단되면 경기를 포기할 수 있다. 국제 대회는 일반적으로 10엔드이므로 세계 선수권 대회 또는 올림픽에 대표를 출전시키게 되는 대부분의 전국 선수권 대회는 10엔드 경기를 치른다. 그러나 월드 컬링 투어에서는 8엔드 만으로 경기를 치르려는 움직임이 있다. [ 46 ] 월드 컬링 투어의 대다수 토너먼트는 8엔드이며 대다수 취미로 즐기는 컬링 게임도 마찬가지다. 국제 대회에서 각 팀은 38분동안 ( 혼성은 22분 ) 모든 투구를 완료해야 한다. 각 팀은 10엔드 게임당 1분 길이의 타임아웃이 허용
며 대다수 취미로 즐기는 컬링 게임도 마찬가지다. 국제 대회에서 각 팀은 38분동안 ( 혼성은 22분 ) 모든 투구를 완료해야 한다. 각 팀은 10엔드 게임당 1분 길이의 타임아웃이 허용된다. 추가 엔드로 가면 각 팀에게 10분간의 경기 시간 안에 투구를 완료해야 하며 매 추가 엔드마다 60초의 타임아웃이 허용된다. 그러나 딜리버리 과정에서 투구자의 스톤이 T라인을 지나자마자 딜리버리하는 팀의 게임 타이머를 멈추는 싱킹 타임 시스템이 특히 캐나다에서 인기를 얻고 있다. 이 제도에서는 전략이나 전술을 결정할 수 있도록 10엔드에 38분이 또는 8엔드에 30분이 각 팀에게 허용된다. 아울러 추가 엔드에서는 한 엔드에 4분 30초가 허용된다. [ 47 ] 싱킹 타임 제도는 ( 스톤이 멈추기까지 더 많은 시간이 걸리는 드로우나 저속의 샷을 이용해서 ) 공격적인 경기를 하는 팀이 샷 당 훨씬 적은 시간을 필요한 히트 샷을 주로 이용하는 팀과 비교해 시간의 관점에서 불이익을 당한다는 점이 확인된 이후에 시행되었다. 딜리버리 [ 편집 ] 스톤을 컬링 시트 아래로 미끄러뜨리는 과정을 딜리버리라고 한다. 팀의 주장을 일컬어 [UNK]
를 의미하며. 그 위와 아래 행에는 각 팀이 해당 누적 점수를 기록한 엔드의 숫자가 기입된다. 예를 들어 레드팀이 1엔드에 3점을 땄을 경우, 레드팀 행의 3점 열에'1'을 표시한다. 2엔드에서 레드팀이 다시 2점을 추가 득점했을 경우, 누적 점수는 5점이 되므로 레드팀 행의 5점 열에'2'를 표시한다. 이러한 방식은 컬링에서 한 엔드에 오직 한 팀만이 점수를 추가할 수 있기 때문에 가능하다. 두 팀이 모두 득점에 실패하는 경우가 발생할 수 있는데, 이러한 엔드를'블랭크 엔드'( blank end ) 라 하며 보통 가장 오른쪽 끝열에 해당 엔드에서 해머를 가졌던 팀쪽에 표시되거나, 혹은 블랭크 엔드를 위해 따로 만들어 놓은 칸에 표시된다. 아래는 두 가지 스코어보드 양식의 예이다. 점수 내용은 2006년 동계 올림픽 컬링 결승전의 실제 경기 결과를 바탕으로 작성되었다. 야구식 스코어보드 팀 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 총계 캐나다 0 2 1 1 0 6 0 0 x x 10 핀란드 2 0 0 0 1 0 0 1 x x 4 클럽식 스코어보드 캐나다 2 3 4 6 점수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
한다. 각 팀의 대표가 동심원 중앙에 가까이 붙이는 샷을 해서 각팀의 승패 기록을 비교하는 버튼 드로우 경합은 특히 동계 올림픽 같은 토너먼트 경기에서 이뤄진다. 두 번째 엔드 이후로는 이전 엔드에서 득점을 내지 못한 팀에게 해머가 넘어간다. 어떤 팀도 득점하지 못하는 경우 해머는 계속 같은 팀이 보유한다. 당연히 해머를 가진 팀이 안 가진 팀보다 다득점하기 쉽다. 해머를 가진 팀은 보통 2점 이상의 득점을 시도한다. 해머를 가진 팀의 [UNK] 일 득점만 가능한 경우 다음 엔드에서도 해머를 유지하기 위해 전혀 득점을 하지 않는다. 이를 브랭크 엔드라고 부른다. 해머를 갖지 않고도 득점하는 것을 일컬어 보통 스틸링 또는 스틸이라고 하며 훨씬 난이도가 높다. 전략 [ 편집 ] 컬링은 전략, 전술, 기술 싸움이다. 컬링 전략은 팀 전체의 기술과 상대 팀의 기술, 빙판의 상태, 게임에서 획득한 점수, 몇 차례 엔드를 남겼는지, 팀이 후공 찬스를 확보했는지 ( 해머 ) 에 따라 달라진다. 개별 팀은 한 엔드를 공격적인 플레이를 하거나 수비적인 플레이를 구사할 수 있다. 공격적인 플레이는 주로 드로우 투구를 통해 많은 스톤이 인플레이 구역에 놓이게 되므로 게임이 흥미진진해진다.
인 심판도 불필요하게 만든다. 높은 수준의 국내외 대회에서는 필수 조건이지만, 현재 개당 가격이 650달러 정도이기 때문에 대다수 컬링 클럽에서 장만하기엔 지나치다. 컬링 브룸 [ 편집 ] 컬링 브룸 컬링 브룸 또는 브러시는 스톤의 진행 경로를 따라 얼음 표면을 닦는데 사용된다. ( 스위핑 참조 ) 또한, 스톤 딜리버리 과정에 투구자가 균형을 잡는 도구로 활용된다. 1950년 이전에 대부분의 컬링 브룸은 옥수수 줄기로 만들어졌으며 당시 가정용 비와 비슷했다. 1958년에 몬트리올 출신 펀 마쳐솔트는 옥수수 짚을 비의 중심부 안쪽으로 말았다. 이런 형태의 옥수수 브룸을 일컬어 " 블랙잭 " ( The Blackjack, 검정곤봉 ) 이라고 한다. [ 39 ] 이 시기에는 추후 " 링크렛 " ( Rink Rat ) 과 같은 옥수수보다는 인조 직물로 만든 인공 브룸도 일반화되었다. 60년대 후반 이전에는 옥수수 브룸 대용으로 " 스코티시 " ( Scottish ) 컬링 브러시를 일부 스코틀랜드 사람이 주로 사용하기도 했고 기술 습득이 쉽다는 이유로 취미로 즐기는 사람들이나 노인 컬러들도 사용했다. 60년대 후반 앨버타주 캘거리 출신의 경쟁력을 갖춘 존 메이어와 브루스 스튜어트, 폴 거슬이 [UNK] 세계
3. 1 딜리버리 3. 2 스위핑 3. 3 스톤 버닝 3. 4 샷의 종류 3. 5 프리가드 존 3. 6 해머 3. 7 전략 3. 8 경기의 포기 4 점수 체계 4. 1 계산과 판정 4. 2 스코어보드 5 대중 문화 6 같이 보기 7 각주 8 외부 링크 역사 [ 편집 ] 브뤼헐의 1565년 작품 새덫이 있는 겨울 풍경을 실사한 복제품 16세기 초 스코트랜드에 컬링이 존재했다는 증거로 삼을 수 있는 1511년 날짜가 새겨진 스톤이 스코틀랜드 던 블레인 [ 4 ] 소재의 오래된 연못의 물이 빠지면서 발굴되었다. 세계에서 가장 오래된 컬링 스톤과 축구공이 현재 스털링 박물관 [ 5 ] 에 보관되어 있다. 빙판 위에 스톤을 사용한 것을 보여주는 최초 서면 자료는 1541년 2월 렌프루셔의 페이슬리 수도원 기록에서 나왔다. [ 6 ] 대 피터르 브뤼헐의 그림 두 점 새덫이 있는 겨울 풍경과 눈 속의 사냥꾼 ( 주 점 모두 1565년 작 ) 속에 브룸은 없지만, 프랑드르 농민이 컬링하는 모습을 그리고 있다. 당시에 스코틀랜드와 저지대 국가에서는 교역과 문화 교류가 활발했다. 골프의 역사를 봐도 그 점이 확연해진다. [ 7 ] 1860년 스코틀랜드 애이셔
에 적합한 빙판을 담보하기 위해 기온과 습도 수준을 계속 모니터링하고 조정해야 한다. 개별 얼음 시트마다 표면 온도를 모니터링하기 위해 여러 센서가 내장되어 있으며 ( 습기를 모니터링하기 위해 ) 관람 구역과 ( 압축 공기 공급 및 순환 온도를 모니터링하기 위해 ) 압축 공기 통제실에는 탐침이 설치되는 것이 보통이다. 얼음의 표면은 23 F ( - 5 C ) 정도의 온도가 유지된다. [ 31 ] 경기에 적합한 여건 조성의 관건은 빙판에 페블이 형성되도록 물방울을 분사해 결빙시키는 일이다. 페블된 빙판 표면은 오랜지 껍질과 닮아있다. 스톤은 오톨도톨한 빙판 위를 이동한다. [ 32 ] 스톤이 페블 위로 이동하면 스톤에 가한 회전에 따라 스톤을 안쪽 또는 바깥쪽으로 컬하게 만든다. 컬의 정도는 ( 보통 피트 오브 컬이라고 한다. ) 페블이 마모됨에 따라 달라질 수 있기 때문에 아이스 메이커는 페블을 반드시 모니터해야 하며 매 경기 직전에 긁어내고 표면을 다시 오톨도톨하게 만들어야 한다. [ 33 ] 컬링 시트 피트 단위 ( 1'= 1 ft = 0. 3 m ). CL : 센터라인. HOL : 호그라인. TL : 티라인. BL : 백라인. HA : 핵이 놓인 핵라인. FGZ :
용도의 화강암을 캐나다의'컬링 스톤 컴퍼니 ( Curling Stone Company ) 에 배타적으로 공급한다. 당 캐나다 기업은 1992년 이후로 스톤을 생산해왔고 2002년 동계 올림픽에 컬링 스톤을 공급했다. 손잡이는 스톤 중앙에 있는 구멍을 통해 수직으로 이어지는 볼트로 연결된다. 손잡이를 통해 스톤을 잡을 수 있으며 놓을 때 회전을 가할 수 있다. 이 때 가해진 회전력이 제대로 준비된 빙판 위에선 스톤의 선단부가 선회하는 방향으로 스톤의 경로를 꺾거나 휘돌게 ( 컬 ) 만든다. 특히 스톤 속도가 느릴 때 더 꺾인다. 손잡이는 각 팀을 식별하기 위해 색상이 정해진다. 메이저 토너먼트에서 인기있는 두 가지 색상은 빨간색과 노란색이다. 컬링 경기에서는 호그아이라고 알려진 전자 손잡이를 장착해서 호그 라인 위반을 판별할 수 있다. 투구자의 손이 호그 라인을 통과할 때 손잡이와 접속 상태인지 전자적으로 판별하여 손잡이 밑에 불빛으로 위반 여부가 표시된다. 호그아이 ( eye on the hog ) 는 사람의 실수를 없애주고 호그라인 심판도 불필요하게 만든다. 높은 수준의 국내외 대회에서는 필수 조건이지만, 현재 개당 가격이 650달러 정도이기 때문에 대다수 컬링 클럽에서 장만하기엔 지나치다. 컬링 브룸 [ 편집 ]
컬링(Curling)은 빙판 위에 스톤을 미끄러뜨려 네 개의 동심원으로 분할된 목표 지점에 위치시키는 스포츠이다. 컬링은 볼링, 불, 셔플보드와 관련이 있다. 4명의 선수로 구성된 양 팀은 빙판에 표시된 원형 표적인 하우스를 향해 컬링 시트 빙판 위에 락이라고도 부르는 무겁고 광택이 있는 화강암 스톤을 차례대로 미끄러뜨린다. 각 팀은 8개 스톤을 가지고 선수마다 2개씩 스톤을 투구한다. 컬링의 목적은 게임을 따내기 위해 득점을 최대로 누적하는 데 있다. 각 엔드를 끝마칠 때 하우스 중심에 가장 가깝게 놓인 스톤에 대해 득점을 매긴다. 각 엔드는 양 팀이 보유한 스톤 전부를 투구하면 종료된다. 한 게임은 보통 8엔드 또는 10엔드로 구성된다. 컬링 선수는 스톤을 미끄러뜨릴 때 살짝 회전을 가해 곡선 경로를 유도할 수 있으며 스톤의 운동 경로는 컬링 시트를 따라 미끄러지는 스톤의 주변을 브룸을 들고 따라가는 스위퍼에 의해 추가로 영향을 받을 수 있다. 스톤 스위핑은 커브를 줄여주고 스톤의 속도를 저하시키는 마찰력을 줄여준다. 전략과 팀웍의 상당 부분은 매 상황마다 스톤의 이상적인 경로와 위치를 선택하는 데 있다. 그래서 "빙판 위의 체스"라는 별칭이 주어졌다.