즉매회 동인 서클 동인 상점 - 데지 동인 자비출판 - 동인지 인쇄소 동인 창작 자유 제작 애니메이션 - 일본의 웹 애니메이션 - 웹 만화 ( 웹툰 ) 동인 소프트웨어 - 동인 게임 동인 음악 - 음악계 동인 매드 무비 동인 문화 2차적저작물 - 아마추어 - 동인의 동인 패러디 - 오마주 커플링 - 백합 - 야오이 오타쿠 - 아키바계 - 부녀자 모에 - 코스프레 v. d. e. h 오타쿠 ( 일본어 : [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] ) 는 특정 대상에 집착적 관심을 갖는 사람들을 의미하는 일본어로, 주로 일본의 만화 및 애니메이션 팬들을 의미한다. 접미사로도 쓰이며 열중해 있는 소재 다음에'~ 오타'식으로 종종 사용된다. 현대적 의미에서의 오타쿠라는 단어는 나카모리 아키오 ( 中 [UNK] 明 夫 ) 가 잡지 망가 부릿코 ( [UNK] [UNK] [UNK] ) 에 개재한 에세이에서 유래했다. [ 1 ] [ 2 ] 오타쿠는 경멸적인 의미에서 사용될 수도 있다. 이는 1989년 미야자키 쓰토무 사건에 대한 언론의 보도와 사회적 선입견 등으로 인해 부정적인 의미를 띈다. 하지만 그 이후 2013년의 연구 결과, 일본에서는 오타쿠에 대한 부정적 시각이 감소했으며, 점점 더 많은 사람들이 스스로를 오타쿠로 정의하고 있다. [ 3 ] 대한민국에서는 오덕후라 부르
연구 결과, 일본에서는 오타쿠에 대한 부정적 시각이 감소했으며, 점점 더 많은 사람들이 스스로를 오타쿠로 정의하고 있다. [ 3 ] 대한민국에서는 오덕후라 부르기도 하며 [ 4 ] 비슷한 표현으로'~ 덕 ','~ 덕후'등의 표현을 주로 사용한다. 비슷한 의미로 너드, [UNK] 등이 있으며, 특정 대상에 크게 빠져 있는 경우를 일컫는 말로 의미가 상통한다. 오타쿠 하위문화는 다양한 애니메이션, 만화, 다큐멘터리, 연구의 주제가 되고 있다. 오타쿠 문화는 사회적으로 따돌림을 받는 개인을 만들어내는 일본의 학교 문화와 함께 이루어진 사회적 변동으로 발생하였다. 오타쿠 문화의 발생은 오타쿠들이 코믹마켓 등을 통해 결집하기 이전 기동전사 건담 등의 작품으로 상징되는 일본의 애니메이션 붐과 동시에 일어났다. 오타쿠의 정의는 이후 더 넓어져, 다양한 분야의 오타쿠들도 생겨났다. 2005년, 노무라종합연구소에서는 오타쿠들을 12개 부문으로 나누어 각각의 규모와 경제적 파급력을 분석했다. 특정 분야에 집중된 다른 연구들과 함께, 여기에서는 애니메이션, 만화, 아이돌, 자동차, 전자기기 등의 대상을 기준으로 오타쿠를 분류했다. 일본 내 오타쿠의 경제적 파급력
이 중에서는, 일본 만화 오타쿠들이 약 35만 명, 시장 규모 약 830억 엔으로 가장 큰 부분을 차지했다. 아이돌 오타쿠들이 그 다음으로, 약 28만 명, 시장 규모 약 610억 엔을 차지했다. 여행 오타쿠들은 약 25만 명, 시장 규모 약 810억 엔을 차지했다. 컴퓨터 오타쿠들은 약 19만 명, 시장 규모 약 360억 엔을 차지했다. 게임 오타쿠들은 약 16만 명, 시장 규모 약 210억 엔을 차지했다. 차량 오타쿠들은 약 14만 명, 시장 규모 약 540억 엔을 차지했다. 일본 애니메이션 오타쿠들은 약 11만 명, 시장 규모 약 200억 엔을 차지했다. 모바일 기기 오타쿠들은 약 7만 명, 시장 규모 약 80억 엔을 차지했다. 오디오 및 영상 장비 오타쿠들은 약 6만 명, 시장 규모 약 120억 엔을 차지했다. 카메라 오타쿠들은 약 5만 명, 시장 규모 약 180억 엔을 차지했다. 패션 오타쿠들은 약 4만 명, 시장 규모 약 130억 엔을 차지했다. 철도 오타쿠들은 약 2만 명, 시장 규모 약 40억 엔을 차지했다. [ 20 ] 2004년의 조사에서는 더 높은 추계 수치가 나왔지만, 2005년의 조사에서는 정의를 소비
은 오타쿠들의 성지라 불리는 지역은 외국인의 관광지가 되기도 한다. 이러한 곳으로는 도쿄의 이케부쿠로도 유명하다. 애니메이션 러키☆스타에 의해 배경이 된 마을에 관광객이 급증하는 등 성지 순례를 통한 마을 부흥도 이루어진다. 나고야에서는 나고야 시립 대학 학생들이 도시에 오타쿠를 끌어모으기 위해 오타쿠 문화와 관련된 관광 명소들을 홍보하는 프로젝트를 열었다. [ 15 ] 관련 매체 [ 편집 ] 오타쿠들은 종종 그들의 하위문화에 대한 유머로서의 작품들과 그에 대한 관심을 통해 자기복제를 행한다. 일본 만화와 애니메이션 오타쿠들은, 오타쿠 문화를 짚어보고 가이낙스의 스태프들을 인터뷰한 모큐멘터리가 수록된, 오타쿠의 비디오 등의 자기비판적인 작품들의 주제가 되었다. [ 16 ] 현시연과 코믹 파티 등의 다른 작품들은 오타쿠 문화를 긍정적으로 바라본다. 만화화와 애니메이션화가 이루어진 소설 NHK에 어서 오세요! 에서는, 오타쿠들 사이에서 유명한 하위문화 요소들과 히키코모리 및 니트족 등의 사회적 약자들에 주목하고 있다. 오타쿠 등장인물에게 집중하는 작품으로는 인기 없고 사회적이지 못한 오토메 게임 오타쿠가 사회적 지위에 대한 착각을 겪는 이야기인 내가 인기 없
1970년대 후반부터 자신들을 가리킬 때 존칭으로서의 오타쿠를 사용해 왔다. 1982년에 처음 방송된 초시공요새 마크로스에서는 링 밍메이가 오타쿠를 존칭으로 사용했다. [ 6 ] [ 7 ] 오타쿠의 속어화는 에세이 작가 나카모리 아키오 ( 中 [UNK] 明 夫 ) 가 1983년 로리콘 잡지 망가 부릿코 ( [UNK] [UNK] [UNK] ) 에 개재한 " 오타쿠 " 의 연구 ( 『 [UNK] 』 の [UNK] 究 ) 에서 처음 나타난 것으로 알려져 있다. [ 8 ] 1989년, 미야자키 쓰토무 사건은 오타쿠들이, 매우 부정적으로, 국가적 주목을 받게 만들었다. [ 9 ] 여아 4명을 살해한 미야자키는, 피해자들의 영상 및 사진들과 함께 애니메이션과 슬래셔 영화를 포함한 5, 763개의 비디오 테이프를 가지고 있었다. 그 해에, 정보지 별책 다카라지마 ( 別 [UNK] [UNK] 島 ) 는 제104권에서 오타쿠를 주요 주제로 다루었다. 이 책은 이후'오타쿠의 책'( [UNK] 本 ) 으로 불리게 되었으며, 오타쿠라는 단어는 이후 일본에서 빠르게 퍼져 널리 사용되었으나, 1990년대에는 사회 부적응자를 의미하여, 반감이 담긴 경멸적인 어조로 사용되었다. 오타쿠는 [UNK] 너드
키는 저서 게임적 리얼리즘의 탄생 - 동물화하는 포스트모던 2 ( [UNK] 的 [UNK] [UNK] 生 ― 動 物 化 [UNK] ) 에서 " 2001년과 2007년 사이, 오타쿠적 형태와 시작은 일본에서 꽤나 빠르게 사회적 인정을 받았다 " 고 보며, 다음과 같은 예들을 들었다. " 2003년, 미야자키 하야오는 그의 센과 치히로의 행방불명으로 아카데미상을 수상했다. 동시대에 무라카미 다카시는 오타쿠적 디자인들으로 인정을 받았다. 2004년, 베네치아 비엔날레 ( 베네치아 비엔날레 건축전 ) 에서의 2004년도 건축전의 일본관에서'오타쿠'를 선보였다. 2005년, 단어 모에 - 본 책에서 가장 중요한 키워드들 중 하나이다 - 가'신어 · 유행어 대상'의 상위 10개 단어에 들었다. " [ 11 ] 일본의 전 총리 아소 다로 또한 오타쿠로 알려져 있으며, 오타쿠 문화를 일본의 외교적 홍보에 사용했다. [ 12 ] 2013년, 일본인 137, 734명을 대상으로 한 조사에서 42. 2 % 가 자신이 오타쿠의 한 종류에 속한다고 인식하고 있다는 연구가 발표되었다. 이 연구는 오타쿠라는 단어에 대한 편견이 사라지고 많은 사람들이 이를 포용하고 있다고 주장한다. [ 3 ] 분류 [ 편집 ] 일본의 만화와
↑ 가 나 다 라 " New Market Scale Estimation for Otaku : Population of 1. 72 Million with Market Scale of [UNK] Billion - NRI classifies 5 types of otaku group, proposing a " New 3Cs " marketing frame - ". Nomura Research Institute. 2005년 10월 6일. 2012년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 30일에 확인함. ↑ " Otaku Market in Japan : Key Research Findings 2012 ". Yano Research Institute. 2012년 10월 15일. 2017년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 30일에 확인함. ↑ 서찬휘 ( 2017 ). 《 키워드 오덕학 》. 서울 : 생각비행. 30쪽. ISBN 9791187708117. ↑ 가 나 다 정원식 ( 2016년 1월 22일 ). " [ 커버스토리 ] 떳떳해진 덕후들 " 우린 루저 아닌 능력자 " ". 경향신문. 2017년 7월 2일에 확인함. ↑ 정용인 ( 2009년 4월 23일 ). " [ 언더그라운드 넷 ] 세계 최초로'덕후'정당위원회 결성됐다 ". 주간경향. 2017년 7월 2일에 확인
단어는 이후 일본에서 빠르게 퍼져 널리 사용되었으나, 1990년대에는 사회 부적응자를 의미하여, 반감이 담긴 경멸적인 어조로 사용되었다. 오타쿠는 [UNK] 너드와 비슷해 보이지만, 2000년대부터 만화와 애니메이션 팬들이, 더 일반적이고 긍정적인 의미로, 자신들을 지칭할 때 사용하기 시작하여, 현재는 만화와 애니메이션 팬덤 외부에서 팬들을 의미하는 용어로도 종종 사용되고 있다. 용례 [ 편집 ] 현대 일본어 속어로서의 오타쿠는 " [UNK] " 이나 " 너드 " 와 비슷하지만, 그 어떤 특정 분야, 주제, 취미 등의 팬과도 관련될 수 있다. [ 9 ] 오타쿠의 정의는 명확히 정해져 있지 않다. 때에 따라 다르며, 논자에 따라 말의 의미가 일정하지 않다. 세속적으로는 모에, 아키바계라는 키워드와 강하게 묶이는 경우가 많다. 사전적으로는 어떤 취미, 일에 깊은 관심을 가지지만, 이 그외의 광범위한 지식, 또는 사회성, 사교성은 결여되어 있는 인물로 설명된다. 이와 같이 의미가 모호한 이유는 일단 기준과 의미가 분명하게 정의되지 않은 채로 말이 생겼기 때문이고, 거기에 점점 여러 의미가 덧붙여지고 이로 인해 뜻이 변해버렸기
만의 세계에 빠진 것에 비교하여 오타쿠는 자신과 같은 취향이나 취미를 가진 사람들과 어울리거나 결집한다는 점이 히키코모리와의 차이점이다. 오타쿠 문화 [ 편집 ] 오타쿠 하위문화는 일본의 사회 및 교육 제도의 영향을 받았다는 분석이 제기된다. 일본의 학교에서는 카스트와 같은 인간 관계가 나타나지만, 학교 부활동에서는 그러한 관계에서 탈피할 수 있다. 이 부활동을 통해 학생은 관심 분야에서 인정을 받고 성숙하면서, 오타쿠 문화에 대한 흥미를 가지게 된다. 또한, 일본 사회에서의 수직적 인간 관계는 개인의 성공을 통해 가치가 결정된다. 1980년대 후반까지, 신체적인 면 등에서 [UNK] 못한 남성들은, 사회적 지위를 위해 직장과 결혼을 목표로 하여 학업에 몰두했다. 사회적 관심을 받지 못한 이들은, 성인이 되어서도 그들의 관심 분야에 몰두하게 되면서, 오타쿠 문화를 형성하게 되었다. [ 9 ] 오타쿠라는 단어가 생겨나기 이전인 최소 1981년부터 오타쿠 문화 특유의 특성이 발견되어 왔다. [ 9 ] 오타쿠에 속하는 개인들은 기동전사 건담 등의 일본 애니메이션이나 과학 소설 작품들에 빠지는 특성을 보였다. 이러한 작품들으로 인해 팬덤과 집착적
가 모호한 이유는 일단 기준과 의미가 분명하게 정의되지 않은 채로 말이 생겼기 때문이고, 거기에 점점 여러 의미가 덧붙여지고 이로 인해 뜻이 변해버렸기 때문이다. 오타쿠란 모두'한 분야에 심취한 사람'을 뜻할 수 있지만, 그렇게 되면 매니아와 구분하기 어려워진다. 전문가들의 말에 따르면 오타쿠와 매니아의 차이점은 분야와 강도의 관점에서 분류할 수 있다고 한다. 현재 여행, 카메라, 패션 등을 제외하고 크리에이터가 창조한 것에 열중하는 사람들, 특히 서브컬처에 몰두하는 사람들을 한정해 구분한다. [ 4 ] 에티엔 바랑은 자신의 저서 《 오타쿠, 가상 세계의 아이돌 》 에서 상품으로 만족하지 않고 그걸을 초월하고 변형시키고 적응시켜 충분히 자기 것으로 만든다고 오타쿠와 단순한 수집가의 차이점을 설명했다. [ 10 ] 오타쿠는 은둔형 외톨이인 히키코모리와도 비교, 대조된다. 오타쿠와 히키코모리는 자신의 세계에 빠져 산다는 점에서 공통점이 있다. 그러나 히키코모리는 철저하게 자기만의 세계에 빠진 것에 비교하여 오타쿠는 자신과 같은 취향이나 취미를 가진 사람들과 어울리거나 결집한다는 점이 히키코모리와의 차이점이다. 오타쿠 문화 [ 편집
《오타쿠에게 사랑은 어려워》(일본어: ヲタクに恋は難しい)는 후지타가 지은 일본의 만화이다. 2014년에 pixiv에서 연재를 하다가 2015년에 이치진샤에서 단행본으로 정식 발매되었다. 발매 후, 무려 첫 권에서 100만 부의 발행부수를 돌파했다. 단행본은 전 11권 60화로 나왔다. 내용은 오타쿠(마니아) 사내 동기들의 사랑 이야기로, 여기에 자잘한 하위문화 요소가 다수 들어가 있다. 2020년 같은 이름의 영화로 만들어져 개봉되었다. 애니메이션은 A-1 Pictures에서 만들어 2018년 4월 13일부터 6월 22일까지 후지 TV 등에서 방영했다.