모의실험 가설 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 모의실험 가설 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 통 속의 뇌 모의실험 가설 ( [UNK] [UNK] 實 [UNK] [UNK] 說, 영어 : Simulation hypothesis ) 은 인류가 생활하고 있는 이 세계는 모두 모의현실이라는 가설이다. 목차 1 제견해 1. 1 우리는 모의실험 안에서 살고 있다는 견해 1. 1. 1 닉 보스트롬의 주장 1. 1. 2 프랭크 티플러의 오메가 포인트 1. 1. 3 계산주의와 관념적 모의실험 이론 1. 1. 4 꿈 1. 1. 5 의사종교적 주장 1. 2 우리는 모의실험 안에 살고 있지 않다는 견해 1. 2. 1 물리학의 계산 가능성 1. 2. 2 CantGoTu ( 칸트 - 루 괴델 - 튜링 ) 환경 1. 2. 3 계산부하 1. 2. 4 오컴의 면도날 신자의 시점 1. 2. 5 도덕적 문제 2 과학기술적 수법 2. 1 버그 2. 2 숨겨진 메시지, 혹은 이스터 에그 2. 3 처리능력 2. 4 하이젠베르크의 불확정성 원리 2. 5 디지털 물리학과 세포 자동자 3 각주 4 참고 문헌 5 외부 링크 제견해 [ 편집 ] 우리는 모의실험 안에서 살고 있다는 견해 [ 편집 ]
물리학과 세포 자동자 3 각주 4 참고 문헌 5 외부 링크 제견해 [ 편집 ] 우리는 모의실험 안에서 살고 있다는 견해 [ 편집 ] 닉 보스트롬의 주장 [ 편집 ] 철학자 닉 보스트롬은 우리가 시뮬레이션 안에 살아 있다는 가능성을 추구했다. [ 1 ] 그의 주장을 간단하게 정리하면 다음과 같다. 어떠한 문명에 의해, 인공 의식을 갖춘 고체군을 포함한 컴퓨터 시뮬레이션이 구축될 가능성이 있다. 그러한 문명은, 그러한 시뮬레이션을 ( 오락, 연구, 그 외의 목적으로 ) 다수, 예를 들면 수십억 개 실행하기도 할 것이다. 시뮬레이션 내의 모의된 개체는, 그들이 시뮬레이션안에 있다고 눈치채지 못할 것이다. 그들은 단지 그들이'실세계'라고 생각하는 세계에서 일상생활을 보내고 있다. 거기서, 이상 3점의'가능성'이 있다고 했을 때, 다음의 두 개 중 어느 쪽의 가능성이 높을것인가 라는 의문이 생긴다. 우리는, 그러한 AI시뮬레이션을 개발하는 능력을 손에 넣는 실제 우주의 거주자이다. 우리는, 그러한 수십억의 시뮬레이션 안의 하나의 거주자이다 ( iii에 있듯이 시뮬레이션 내의 거주자는 시뮬레이션인 것을 눈치채지 못한다 ). 보다 상세하게 말하면, 그는 다음과 같은 3개
ropic - principle. com - 닉 보스트롬이 운영하는 사이트 The Simulation Argument - 닉 보스트롬이 운영하는 사이트 The Big Brother Universe Computer Universes and an Algorithmic Theory of Everything shtml The Computational Requirements for the Matrix [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] 1ljcyvG8PTEJ : Computationalism : The Very Idea The Cutting Edge of Haptics - MIT Technology review 12 / holytech. html God Is the Machine - 《 와이어드 》 " That Mysterious Flow ". 《 Davies, Paul, ( Sept. ( 2002 ) ( 2002 ) Scientific American 》 287 ( 3 ) : 40 - 45. 2009년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함. Philosophy & " The Matrix " - 영화 《 매트릭스 》 관련 사이트. 데이비드 [UNK] 등의 논문이 있음. 98. html Simulation, Consciousness, Existence [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] 한스 ・ 모라 베크 Simulism -'우리는 시뮬레이션 안에서 살아 있다'는 주장에 근거하는 위키 What We St
실수이다. 또, 모의현실은 실시간으로 실행될 필요는 없다. 모의된 우주의 거주자는, 그들의 주관시간과 현실 세계의 시간의 흐름과 달리 있어도 눈치 챌 방법이 없다. 아이작 아시모프는 이 생각을 한계까지 추진해 거주자에게 눈치 채이지 않고 시뮬레이션을 역방향으로 실행하거나 복수가 다른 컴퓨터로 실행하거나 수도사등이 수세대에 걸쳐 주판을 사용해 주말만 시뮬레이션 하거나 하는 것도 가능하다고 했다. 어느 경우도 시뮬레이션 내의 시간의 진행은 방해할 수 없다. 오컴의 면도날 신자의 시점 [ 편집 ] 이 문단의 중립성에 대한 이의가 제기되었습니다. 주관적인 내용이나 감정적인 표현은 없는지, 고려할 가치가 있는 여러 관점이 편견 없이 공정하게 반영되었는지 확인해 주세요. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요. ( 2016년 7월 9일에 문단의 중립성에 대한 이의가 제기되었습니다. ) 같은 현상을 설명할 수 있는 가설은 그 밖에도 다수 존재한다. [ 15 ] 이러한 경우, 오컴의 면도날로 불리는 발견법 규칙, 편의상의 방침 결정을 꺼내 적용하고 싶어하는 사람도 있다. 오컴의 면도날은, 같은 현상을 설명하는 가설이
지 늘어놓은 어느 환경과도 달라, 어느 시점을 매우 생각할 수 있는 모든 환경과 다르다. 따라서, 이러한 만능 VR생성기를 구축하지 못하고, 어떤 수단을 가지고도 효율적으로 그릴 수 없는 환경이 존재한다. [ 12 ] 그러나 같은 책 속에서 도이치는 " 모든 물리적으로 가능한 환경을 포함한 레파토리를 가진 가상 현실 생성기를 구축 가능하다 " 는 과격한 주장을 전개했다. 그러나'모든 물리적으로 가능한 환경을 포함'한다면, 그 컴퓨터는 자기 자신을 포함한 환경도 완전한 시뮬레이션으로서 내포해야 한다. 계산부하 [ 편집 ] 가상시민형 2007년 현재, 분자동역학에 필요로 하는 계산 능력은, 세계 최고속의 컴퓨터를 수개월 사용하고, 단백질의 하나의 분자의 움직임을 0. 1초 정도 시뮬레이트 할 수 있는 레벨이다. [ 13 ] [ 14 ] 은하계 전체를 모의하려면, 아무도 관측하고 있지 않은 영역의 모의를 생략하는 등 하지 않는 한, 상상 이상으로 계산 능력이 필요하다. 이러한 주장에 대해서, 보스트롬은 인류의 역사 전체를 모의하는데 대체로 1033으로부터 1036의 계산이 필요하다라고 했다. [ 1 ] 그는 게다가 기존의 나노 테크놀로지를 사용해 혹성 사이즈의 컴퓨터를 만들면, 1초간에
을 채용해, 그 우주 전체의 계산 능력은 시간과 함께 증대해 나가, 어떤 시점에 임종까지의 남은 시간이 없어져 가는 속도보다 계산 능력의 증대가 커진다고 한다. 그러면, 실제의 우주에는 유한의 시간 밖에 남아 있지 않음에도 불구하고, 시뮬레이션 내의 시간은 주관적으로는 영원히 계속 되게 된다. 이 가설이 현대의 인류에게 암시하고 있는 것은, 강대한 컴퓨터가 있으면, 각개인의 뇌의 양자 상태를 시뮬레이션 내에서 재창조하는 것으로, 일찍이 살아 있던 사람들 전원을 부활시키는 일도 기본적으로는 가능하다는 것이다. 이것에 의해, 이민형과 가상 시민형의 모의현실이 가능해진다. 그 중의 주민이 보면, 오메가 포인트는 영원히 계속 되는 내세며, 본질적으로 가상적인 것으로부터, 임의의 공상적인 형태를 취할 수 있다. 티플러의 가설로는, 원미래의 사람들 혹은 로봇후손들이 역사적 정보를 재생하는 수단이 필요하고, 거기에 따라 그들의 선조를 모의된 내세에 부활시킨다. 결국 강대한 우주 컴퓨터의 능력이 무한이거나 전능하게되면, 모든 가능세계들도 동시 병행적으로 모의하게 된다. 그러나, 대함몰이 일어날지에 대해서, 최근에는 회의적인 관측 결과가 많이 나타나고 있다. 계산
지만, 상식과 단순함의 고려가 필요하다는 것이 논의되어 왔다. [ 4 ] 이 주장의 철학적 토대가 되고 있는 것은, 르네 데카르트의 주장이다. 그는 실재와 꿈의 구별을 생각한 최초의 철학자 중 하나다. 《 Meditations on First Philosophy 》 중에서 데카르트는 "... 우리는 수면과 각성을 명확하게 구별할 수 있는 확실한 표시를 가지지 않는다 " [ 5 ] 라며, 결론으로서 " 현재, 내가 꿈을 꾸고 있고, 나의 지각 모두가 가짜일 가능성도 있다 " [ 5 ] 라고 했다. 이것은 장자의 나비의 꿈과 같은 주장이다. Chalmers ( 2003 ) 에서도 꿈가설이 논해져 그것이 2개의 형태로 분류된다고 한다. 어느 인물이 어떤 시점에 실제로 꿈을 꾸고 있고, 자신의 세계에 관한 신념이 많이 잘못되어 있는 경우 ( 즉, 꿈은 조만간에 붕괴한다 ). 어느 인물이 항상 꿈을 꾸고 있고, 그의 상상력에 따라, 실재하는 것 같이 물체를 지각하는 경우. [ 6 ] 꿈가설과 시뮬레이션 가설은 모두 회의론적 가설의 일종으로 여겨진다. 그러나, 정확히 데카르트가 자신의 사고에 의해서 자신의 존재를 확신한 것처럼, 이러한 의문을 나타내는 것
계산 가능성과 모순되지 않는다고 주장한다. 디지털 물리학의 양자판은 세스 로이드가 제창했다. 이러한 시사로부터 구체적인 물리학적 이론이 구축된 적은 없다. 물리학의 연속체의 사양이, 물리적 우주의 시뮬레이션을 불가능하게 하고 있다는 견해도 있다. 실수나 매거 불가능한 무한을 물리학으로부터 배제하면, 컴퓨터 시뮬레이션의 가능성이 태어난다. 각주 [ 편집 ] ↑ 가 나 Are You Living in a Computer Simulation Nick Bostrom. 2002년 7월. 2006년 12월 21일에 확인. ↑ Bruno Marchal ↑ Russel Standish ↑ " 생활 전체가 꿈이라는 가설에는, 논리적이게는 전혀 문제가 없다. 꿈 속에서 우리는 눈 앞의 것을 뭐든지 창조할 수 있다. 그러나, 그것이 논리적으로 불가능하지 않다고 해도, 진실이라고 가정해야 할 근거도 없다. 그리고 사실, 우리와 독립적인 물체가 존재해, 그 행동을 감각을 통해 느끼고 있다는 상식적인 세계관과 비교해, ( 모두가 꿈이라는 가설은 ) 단순함이 부족하다. " 버트런드 러셀 The Problems of Philosophy ↑ 가 나 ReneDescartes, Meditations on the First Philosophy
는 것으로, 어느 이론이 현실의 우주를 가장 잘 설명할 수 있을까를 조사한다. " Cosmology Machine creates the Universe Archived 2006년 7월 3일 - 웨이백 머신 ↑ Popper, K. Science as Falsification ↑ Deutsch, D. ( 1997 ), The Fabric of Reality, Penguin Books : 특히123 - 131페이지 ↑ IBM Blue Gene Team ( 2001년 ). 《 Blue Gene : A vision for protein science using a petaflop supercomputer 》. 《 IBM Systems Journal 》 40. ↑ Pande, Vijay ; 외. ( 2002년 1월 ). biopoly. pdf 《 Atomistic protein folding simulations on the submillisecond timescale using worldwide distributed computing 》 | url = 값 확인 필요 ( 도움말 ) ( PDF ). 《 Biopolymers 》 68. 91 - 109쪽. CS1 관리 - et al. 의 직접적인 사용 ( 링크 ) [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ " Undeterdetermination ". 2008년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008
에서 경치를 렌더링할 때, 이 불확장성 원리와 비유적으로 유사한 것이 행해지고 있다. 즉, 플레이어가 보지 않은 경치는 렌더링 되지 않고, 플레이어가 보려고 했을 때 처음으로 그려지는 것이다. 물론, 불확정성 원리는 시뮬레이션 가설을 꺼내지 않아도 설명할 수 있다. " 우주는 원래 그렇게 존재했다 " 고 생각하는 것이다. 디지털 물리학과 세포 자동자 [ 편집 ] 디지털 물리학에선, 우주의 역사는 어느 의미로'계산 가능한 것'을 기본적인 전제로 하고 있다. 이 가설은 콘라트 트제의 저서 《 Rechnender Raum 》 로 처음으로 나타나 동서에서는 세포 자동자를 중심으로 해설했다. Juergen Schmidhuber는, 점근적으로 최적인 방법으로 매우 짧은 프로그램으로부터 모든 프로그램을 생성할 수 있기 때문에, 우주는 튜링 기계라고 생각할 수도 있다고 시사했다. 다른 제창자로서 에드워드 후레드킨, 스티븐 울프램, 노벨 물리학상 수상자인 헤라르뒤스 엇호프트 등이 있다. 그들은, 양자 역학의 확률론적 성질은 계산 가능성과 모순되지 않는다고 주장한다. 디지털 물리학의 양자판은 세스 로이드가 제창했다. 이러한 시사로부터 구체적인
모의실험 가설(模擬實驗假說, 영어: simulation hypothesis)은 인류가 생활하고 있는 이 세계는 모두 모의현실일 수 있다는 가설이다.