마스터 오브 오리온 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마스터 오브 오리온 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마스터 오브 오리온 ( Master of Orion ) 개발사 심텍스배급사 마이크로프로즈 플랫폼 MS - DOS, 맥 OS출시일 1993년장르 턴제 전략 게임모드 싱글플레이언어 영어후속작 마스터 오브 오리온 2마스터 오브 오리온 3 마스터 오브 오리온 ( Master of Orion, MoO ) 은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 " 4X " ( eXplore ( 탐험 ) ( 탐험 ), eXpand ( 확장 ), eXploit ( 개척 ), eXterminate ( 절멸 ) ) 라는 용어를 만들어내기는 했지만,'마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된'문명 ( 비디오 게임 )'[ 1 ] 이나 1980년대 초에 출시된'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. [ 2 ] 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다. [ 3 ] 게임 제목의 " 오리온 " 은 엄청나게 귀중한 어떤 행성
and Your Company present " 라는 문구와 함께 시작한다. ). 스티브 바르시아는 이 게임을 마이크로프로즈와 게임 저널리스트 앨런 엠리치에게 설명했고, 그들은 여기에 매우 빠져들어서, 그와 그의 친구 톰 휴즈는 바르시아가 이것의 디자인을 정돈하는 데 도움을 주었다. [ 5 ] [ 6 ] 엠리치와 휴즈는 나중에 완성본을 위한 전략 가이드를 작성했다. 2001년에 플레이 가능한 프로토타입이 프리웨어로 만들어졌고, 마스터 오브 오리온 3의 출시가 예견되는 가운데 복사 방지를 제거하고 모든 문서를 공개했다. [ 7 ] 다소 조잡하기는 하지만, Star Lords는 충분히 플레이 가능하다. 완성작과의 차이는 좀 더 못한 그래픽과 인터페이스, 좀 더 간소화된 무역과 외교, 목표가 불분명한 연구, 안전 장치의 부재 ( 예를 들면, 플레이어가 통제 가능한 이상의 공장을 짓는 것이 불가능하다든지 ), 식민지 개척을 위해 특별히 설계된 식민지 건설선 대신 수송선으로 인구를 해당 행성에 내려놓는 방식을 사용한다는 점 등이 있다. 그리고 마스터 오브 오리온에는 없는 컴퓨터가 조종하는 종족들 간의 관계에 대한 표가 존재한다. 이 게임은 파일플래닛에서 다운로드가 가능하다. [ 1 ]. 이후 2
Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. [ 2 ] 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다. [ 3 ] 게임 제목의 " 오리온 " 은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다. 이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다. 목차 1 컴퓨터 시스템 환경 2 게임 플레이 2. 1 승리 조건 2. 2 별과 행성 2. 3 행성의 경제 활동 2. 4 기술 발전 트리 2. 5 외교 2. 6 우주선 설계 2. 7 전투와 침공 2. 8 종족 2. 9 이벤트 3 인터페이스 4 전작과 후속작 5 참조 6 외부 링크 컴퓨터 시스템 환경 [ 편집 ] 이 게임은 MS - DOS나 맥 OS에서 실행된다. MS - DOS 버전은 어떤 버전의 마이크로소프트 윈도와도 호환되지 않는 메모리 관리 기술을 사용하지만, 윈도 95 · 98 · ME · XP 사용자들은 도스박스와 같은 도스 에뮬레이터를 통해 게임을 실행할 수 있다. 이 게임은 4장의
않아 정보가 없는 행성을 클릭했을 경우 " unexplored " 라고 표시된다. 플레이어가 이미 방문했지만 자신의 행성은 아닌 경우 그 행성의 환경과 최대 인구 및 현재 소유자가 표시된다. 만약 플레이어의 행성을 클릭했다면 행성을 관리하는 패널이 표시된다. 스크린 아래쪽에는 다른 화면으로 전환하는 버튼들이 위치한다. 플레이어는 행성의 산업력을 전함 건조, 방어시설, 공장 건설, 연구 및 행성학에 배분하기 위해 잠글 수 있는 슬라이더를 사용한다. 그 아래쪽에는 어떤 전함을 건조할지를 선택하는 컨트롤이 있다. 기술 관리 화면에서도 6분야의 기술에 연구력을 배분하는 데에 유사한 방식이 사용된다. 전작과 후속작 [ 편집 ] Star Lords는 마스터 오브 오리온의 토대가 된 게임으로, 팬들에 의해 " MoO 0 " 이란 별칭이 붙여졌다. [ 4 ]. Star Lords는 정돈되지 않은 프로토타입이며 상업적으로 출시된 적이 없다. ( 이 게임의 인트로는 " SimTex Software and Your Company present " 라는 문구와 함께 시작한다. ). 스티브 바르시아는 이 게임을 마이크로프로즈와 게임 저널리스트 앨런 엠리치에게 설명했고, 그들은 여기에 매우 빠져들어서, 그
점 등이 있다. 그리고 마스터 오브 오리온에는 없는 컴퓨터가 조종하는 종족들 간의 관계에 대한 표가 존재한다. 이 게임은 파일플래닛에서 다운로드가 가능하다. [ 1 ]. 이후 2개의 후속작 마스터 오브 오리온 2, 마스터 오브 오리온 3이 출시되었다. 이들은 같은 이름을 사용하지만 세 게임간의 게임 플레이는 공통점 만큼이나 크다. 또한, 후속작들이 좀 더 세련된 그래픽과 사운드 및 게임 플레이를 제공하고 있음에도 일부 플레이어들은 원작 마스터 오브 오리온 1을 더 좋아하기도 한다. [ 8 ] [ 9 ] 참조 [ 편집 ] ↑ 5, 10, 15 Years Ago in CGW September 2003 ↑ " Master of Orion III Developer Chat ". 2008년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함. ↑ " Gamespy - Hall of Fame - Master of Orion ". 2009년 8월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 15일에 확인함. ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - Star Lords ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic T
통해 무효화할 수 있다. 혜성 충돌은 일정 기간 전에 GNN ( Galaxy News Network ) 에서 보도되며, 해당 항성계에 함대를 배치해 놓으면 혜성을 파괴한다. 항성 폭발도 일정 기간 전에 GNN에서 보도되므로 해당 행성의 산업력을 모두 연구에 집중하면 항성 폭발을 막을 수 있다. 행성이 우연한 계기로 비옥한 환경으로 변화하거나 아티팩트가 발견되는 경우가 있다. 사고로 인해 이제까지 연구해 온 내용이 손실되어 연구하던 기술들을 모두 처음부터 다시 연구해야 하는 경우가 있다. 사고로 인해 행성에 오염물질이 퍼지는 경우가 있다. 위에 나열한 것들 외에도 다양한 이벤트들이 발생한다. 인터페이스 [ 편집 ] 원래 이 게임은 모든 기능을 마우스로 사용했지만, 버전 1. 3 패치에서는 각종 기능들에 대한 단축키가 만들어졌다. 메인 화면의 대부분은 스크롤 가능한 우주 맵이다. 그 오른쪽에는 플레이어가 맵 상에서 최근에 클릭한 행성의 정보가 표시된다. 만약 플레이어가 아직 방문하지 않아 정보가 없는 행성을 클릭했을 경우 " unexplored " 라고 표시된다. 플레이어가 이미 방문했지만 자신의 행성은 아닌 경우 그 행성의 환경과 최대 인구 및 현재 소유자가 표시된다.
방어할 수 있는 길목을 만드는 것은 불가능하다. ( 정해진 길이 없기 때문에, 어느 쪽으로든 적이 들어올 수 있으므로 모든 범위를 방어할 수 있어야 한다 ) 우주 전투는 언제나 항성계 안에서 이루어지며, 우주 한가운데에서 적과 전투를 벌이는 것은 불가능하다. 같은 종류의 모든 함선은 같은 칸 안에 들어가며, 함께 움직이고 공격한다. ( 히어로즈 오브 마이트 앤 매직과는 달리,'마스터 오브 오리온'에서는 같은 종류의 유닛을 서로 다른 칸에 배치하는 것은 불가능하다. ) 우주전투는 수동으로 이루어지지만 " Auto " 버튼을 통해 전투가 자동으로 진행되게 할 수 있다. 행성 표면에 직접 침공하려는 시도는 행성에 주둔하는 모든 우주함대 및 행성의 모든 방어시설이 파괴되거나 철수했을 때에 성공률이 높다. 만약 방어시설이나 함대가 존재하는 상황에서 침공을 시도할 경우, 침공 병력의 일부 혹은 전부를 강습 전에 잃게 될 수도 있다. 마스터 오브 오리온 2나 어센던시, Stars! 와는 달리 전용 강습함은 존재하지 않으며, 단지 시민 들 중 강습 병력을 징집하여 보내어야 하며 이를 실행하고 나면 행성의 임구는 그만큼 감소하게 된다. 지상 전투는 플레이어가 조종
series - 모비게임스 Sirian's Master of Orion Page includes resources and full game narrations for the first Master of Orion Bladrov's Palace, another fan site, hosting a number of resources for the series ( I - III ) FreeOrion, an open - source, platform - independent galactic conquest game in the tradition of the Master of Orion games. MOO Resources, original disk files, ship codes, editors, etc. 원본 주소 " " 분류 : 턴제 전략 게임1993년 비디오 게임도스 게임매킨토시 게임 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용자 모임요즘 화제최근 [UNK] 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 [UNK] 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄
의 2 이상의 득표가 필요하다. ( 기권표는 양 후보 모두에 대한 표로 간주된다. ) 각 제국은 인구 수에 비례하는 수의 표를 행사할 수 있다. 따라서 정복과 외교의 적절한 조합이 필요하다. 게임의 이름과는 달리, 오리온 항성계를 점령한다고 해도 게임에서 승리할 수는 없다. 하지만 가디언을 제거하기 위해서는 대규모의 강력한 함대가 필요하기 때문에, 가디언을 물리칠 정도 수준이라면 이미 게임에서의 승리 조건을 거의 갖추었다고 볼 수 있다. 별과 행성 [ 편집 ] 항성계는 최대 1개의 거주 가능한 행성을 가지고 있으며 거주 가능한 행성을 가지고 있지 않은 항성계도 있다. 행성들은 3가지 지표로 분류된다 : 인구수용능력 : 다양한 종류의 테라포밍에 의해 최대 2배까지 증가시킬 수 있다. 부존자원 : 행성의 자원 부존량은 행성의 산업력에 큰 영향을 미친다. 오랫동안 분리된 채 발전해 온 어떤 문명의 유물이 남아 있는 행성은 연구력을 2배로 늘려주고 첫 발견자들은 기술 한 개를 곧바로 습득할 수 있다. 거주환경 : " 가혹한 " 환경의 행성들이 인구 증가율을 절반으로 감소시키는 데 반해 " 비옥한 " 혹은 " 가이아 ( G
of Orion : The History of a Game Series - Star Lords ↑ Master of Orion : The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic Tale ↑ MobyGames Star Lords page. Retrieved on 2007 - 03 - 08. ↑ Alan Emrich, Master of Orion : The History of a Game Series - Star Lords, Master of Orion 3 official site. Retrieved on 2007 - 03 - 08. ↑ " Sirian's Master of Orion Page ". 2007년 10월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 28일에 확인함. ↑ " MOO Resources ". 2007년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 28일에 확인함. 외부 링크 [ 편집 ] Star Lords a pre - release version of the Master of Orion download ( 영어 ) Master of Orion series - 모비게임스 Sirian's Master of Orion Page includes resources and full game narrations for the first Master of Orion Bladro
마스터 오브 오리온(Master of Orion, MoO)은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 "4X"(eXplore(탐험)(탐험), eXpand(확장), eXploit(개척), eXterminate(절멸))라는 용어를 만들어내기는 했지만, '마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된 '문명 (비디오 게임)'이나 1980년대 초에 출시된 'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다.게임 제목의 "오리온"은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다. 이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다.