SF 영화 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 SF 영화 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 SF 영화 ( Science fiction film ) 는 SF를 사용하는 영화 장르이다. 사변적인, 주류 과학에서 완전히 받아들여지지 않은 현상 ( 이를테면 외계 생명체, 외계 세계, 지각을 넘어선 인식, 시간여행 ) 과 함께 미래적 요소 ( 우주선, 로봇, 사이보그, 성간 여행 ) 와 다른 기술들에 대한 가상의 과학 - 기반 묘사가 그것이다. SF 영화는 종종 정치적이거나 사회 문제에 초점을 맞추고, 인간 조건과 같은 철학적 문제를 탐구한다. 많은 경우, 기존의 SF 소설에서 유래한 수사법들에 비추어 볼 때, 영화 제작자들의 무지나 무관심 때문에 SF 영화는 과학적 타당성이나 플롯의 논리 측면에서 기존 과학소설이 전통적으로 지켜온 기준에 못 미치는 경우가 많다. [ 1 ] 이 장르는 무성 영화 초기부터 존재했고, 조르주 멜리에스가 트릭 사진 효과를 이용한 《 달세계 여행 》 ( 1902 ) 이 그 시초로 알려져있다. 이 다음의 주요한 예시는 1927년 영화 《 메트로폴리스 》 이며, 이것은 최초의 장편 SF 영화이다. [ 2 ] 1930년대에서 1950년대 사이, SF 장르는 주로 저예산 B급 영화로 구성됐다. 스탠리 큐브
를 참고하십시오. SF 영화는 무성 영화 시대 초기에 등장했고, 일반적으로 흑백으로 찍었거나, 때때로 색을 입힌 단편 영화였다. 대부분은 기술에 대한 주제를 다뤘고, 유머러스해지려고 했다. 1902년, 조르주 멜리에스가 일반적으로 최초의 SF 영화로 여겨지는 《 달세계 여행 》 을 발표했고, [ 6 ] 이것은 우주선의 달 여행을 묘사하기 위해 초기의 트릭 사진 기법을 이용한 영화이다. 몇몇 초기 영화가 SF와 호러를 융합시켰다. 그 예로 매리 셸리의 소설을 개작한 《 프랑켄슈타인 》 ( 1910년 ) 과 로버트 루이스 스티븐슨의 심리적 이야기를 원작으로 삼은 《 지킬 박사와 하이드 씨 》 ( 1920 ) 가 있다. 더 모험적인 방침하에 촬영된 《 해저 2만리 》 ( 1916 ) 는 놀라운 잠수함과 복수심에 불타는 선장을 다룬 [UNK] 베른의 원작 소설을 바탕으로 만들어진 영화다. 1920년대, 유럽의 영화제작자들은 독일의 《 메트로폴리스 》 ( 1927 ) 와 달의 여인 ( 1929 ) 같은 영화에서처럼 SF를 예측과 사회적 해설의 장으로 삼는 경향을 보였다. 다른 주목할만한 무성 영화 시대의 SF 영화로 《 불가능한 세계로의 여행Le Voyage dans la lune ( 1904 ), 자동차 운전자 The Mot
있습니다. 내용을 추가해 주세요. 영화 대 문학 [ 편집 ] SF 문학과 비교했을 때, SF 영화는 대개 인간의 상상력에 덜 의존하고 액션 장면과 외계 생명체와 이국적인 배경을 만들어내는 특수 효과에 더 의존한다. 1970년대부터, 영화 관객들은 SF 영화에서 높은 수준의 특수 효과를 당연한 일로서 기대했다. 어떤 경우에, SF를 주제로 삼은 영화는 이국적, 미래적 배경을 그런 배경이 없다면 SF도 아닐 이야기와 중첩시킨다. 그럼에도 불구하고 몇몇 호평받은 SF 영화들은 SF 문학의 경로를 따라 추상적 개념을 탐구하기 위해 이야기 전개를 이용한다. SF 작가들의 영향 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. 같이 보기 [ 편집 ] SF ( 장르 ) 각주 [ 편집 ] ↑ " Science Fiction Films ". Filmsite. org. Retrieved 2014 - 02 - 14. ↑ SciFi Film History - Metropolis ( 1927 ) - 일반적으로 조르주 멜리에스의 달세계 여행 ( 1902 ) 이 최초의 SF 영화로 인정되지만, 메트로폴리스 ( 1926 ) 는 SF 장르 최초의 장편 작품이다. ( scififilmhistory. com, retrieved 15 May 2013 ) ↑ Sobchack, V
SF 작가들의 영향 6 같이 보기 7 각주 8 참고 9 외부 링크 장르의 특징 [ 편집 ] 영화와 미디어 이론가, 문화 비평가인 비비안 [UNK] 따르면, SF 영화는 실제적, 외삽적, 혹은 사변적인 과학과 경험적 방법론을 강조하는, 그리고 덜 강조되지만 여전히 존재하는 마법과 종교의 초월론이라는 사회적 맥락과 상호작용 하는, 사람과 미지 사이를 조정하기 위한 시도에서 나타나는 영화장르이다. ( Sobchack 63 ). 이 정의는 ( 실제 - 세계의 ) 경험론과 ( 초자연의 ) 초월론 사이에 존재하는 연속체를 가정하며, SF 영화를 경험론 쪽에, 호러 영화와 판타지 영화를 초월론 쪽에 둔다. 그러나 《 프랑켄슈타인 》 과 《 에이리언 》 처럼 잘 알려진 수많은 SF 호러 영화들의 예를 들 수 있다. SF 영화의 비주얼 스타일은 친숙한 이미지와 낯선 이미지의 충돌로 특징지어질 수 있다. 이 충돌은 《 시계태엽 오렌지 》 에서 코로바 밀크바의 반복이 낯선 장식을 익숙하게 만들 때처럼 낯선 이미지가 친숙해질 때 구현된다. [ 3 ] 《 리포 맨 》 과 《 리퀴드 스카이 》 에서처럼 친숙한 이미지가 낯설어 질 때도 마찬가지로 구현된다. [ 4 ] 예를 들어, 《 닥터 스트레인지러브 》 에서
주요한 예시는 1927년 영화 《 메트로폴리스 》 이며, 이것은 최초의 장편 SF 영화이다. [ 2 ] 1930년대에서 1950년대 사이, SF 장르는 주로 저예산 B급 영화로 구성됐다. 스탠리 큐브릭의 기념비적인 작품 《 2001 : 스페이스 오디세이 》 ( 1968 ) 이후, SF 영화 장르는 더 심각하게 받아들여졌다. 1970년대 후반, 《 스타 워즈 》 의 성공으로 특수 효과로 가득한 고예산 SF영화가 인기를 얻었고, 이후 수십 년간 지속될 블록버스터 흥행작들의 기반을 쌓았다. 목차 1 장르의 특징 2 역사 2. 1 1900 - 1920년대 2. 2 1930 - 1950년대 2. 3 1960년대 2. 4 1970 - 1980년대 2. 5 1990 - 2000년대 2. 6 2010년대 3 테마, 이미지, 시각적 요소 3. 1 이미지 3. 2 과학적 요소 3. 3 외계 생명체 3. 4 재난 영화 3. 5 괴물 영화 3. 6 마음과 정체성 3. 7 로봇 3. 8 시간여행 4 사회 문제에 대한 논평으로서의 장르 4. 1 미래 느와르 5 영화 대 문학 5. 1 SF 작가들의 영향 6 같이 보기 7 각주 8 참고 9 외부 링크 장르의 특징 [ 편집 ] 영화와 미디어 이론가, 문화 비평가인 비비안 [UNK] 따르면, SF 영화는 실제적, 외삽적, 혹은 사변적인 과학
장차 10억 달러 이상의 수입을 올릴 스타 워즈 프리퀄 트릴로지가 《 스타 워즈 에피소드 1 : 보이지 않는 위험 》 의 개봉으로 시작됐다. 시간이 지나며, 컴퓨터가 ( 《 터미네이터 2 : 심판의 날 》 과 《 쥬라기 공원 》 덕분에 ) 특수 효과와 필름 생산 양 측면에서 점점 더 중요한 역할을 맡게 됐다. 소프트웨어가 세련되게 개발되며 점점 더 복잡한 효과를 생산해냈다. 이것은 또한 일본의 《 공각기동대 》 ( 1995 ) 와 미국의 《 아이언 자이언트 》 에서 드러났듯이 영화제작자들에게 향상된 퀄리티의 애니메이션을 가능케했다. 2000년대 첫 10년 간, 슈퍼히어로 영화와 함께 매트릭스 삼부작처럼 진부한 SF가 늘어났다. 2005년, 스타 워즈 사가가 음울한 주제의 《 스타 워즈 에피소드 3 : 시스의 복수 》 와 함께 완결됐다. SF 영화는 또한 《 A. I. 》, 《 마이너리티 리포트 》, 《 선샤인 》, 《 디스트릭트 9 》, 《 칠드런 오브 맨 》, 《 세레니티 》, 《 슬립 딜러 》, 《 팬도럼 》 등에서 보여지듯 다시 정치적 논평을 위한 도구로 돌아왔다. 2000년대엔 또한 《 트랜스포머 》 ( 2007 ) 와 《 트랜스포머 : 패자의 역습 》 ( 2009 ) 가 개봉했다.
팬도럼 》 등에서 보여지듯 다시 정치적 논평을 위한 도구로 돌아왔다. 2000년대엔 또한 《 트랜스포머 》 ( 2007 ) 와 《 트랜스포머 : 패자의 역습 》 ( 2009 ) 가 개봉했다. 두 작품 모두 세계적 흥행을 거두었다. 2009년, 제임스 카메론의 《 아바타 》 가 세계적 흥행을 거두었고, 사상 최고로 높은 수익을 거둔 영화로 기록됐다. 이 영화는 동시에 정치적 논평의 한 예시이다. 아바타는 언옵타니움이라는 특별한 금속을 캐내기 위해 다른 행성의 환경을 파괴하는 인간을 묘사한다. 같은 해, 《 터미네이터 : 미래전쟁의 시작 》 이 개봉해 적당한 성공만을 거두었다. 2010년대 [ 편집 ] 2010년대 SF 영화의 목록 문서를 참고하십시오. 테마, 이미지, 시각적 요소 [ 편집 ] 과학 영화는 자주 자연에 대한 사변을 다루며, 과학과 기술이라는 주요 기반 요소를 포함한다. 그러나 헐리우드 SF 영화의 " 과학 " 은 자주 유사과학으로 여겨지며, 사실과 기존의 과학 이론보다는 주로 분위기와 준과학적인 예술적 공상에 의존한다. 정의는 관찰자의 관점에 따라 다양해질 수 있다. 많은 SF 영화는 일부 사람들에게 판타지와 오컬트 ( 혹은 종교적 ) 영화에 더 적절한 요소로 여겨지는 신비주의
최초의 SF 영화로 인정되지만, 메트로폴리스 ( 1926 ) 는 SF 장르 최초의 장편 작품이다. ( scififilmhistory. com, retrieved 15 May 2013 ) ↑ Sobchack, Vivian Carol ( 1997 ). Screening space : the American science fiction film. Rutgers University Press. p. 106. ISBN 0 - 8135 - 2492 - X. ↑ Perrine, Toni A. ( 1998 ). Film and the nuclear age : representing cultural anxiety. Taylor & Francis. pp. 31 - 32. ISBN 0 - 8153 - 2932 - 6. ↑ Sobchack ( 1997 : 170 - 174 ). ↑ Creed, Barbara ( 2009 ). Darwin's Screens : Evolutionary Aesthetics, Time and Sexual Display in the Cinema. Carlton, Victoria : Melbourne University Publishing. p. 58. ISBN 978 - 0 - 522 - 85258 - 5. 참고 [ 편집 ] Luca Bandirali and Enrico Terrone, Nell'occhio, nel cielo. Teor
되지 않는다. 하지만 SF 하면 연상되는 몇 가지 흔한 시각적 요소들이 있다. 여기엔 우주선이나 우주 정거장, 외계나 외계 생명체, 로봇, 그리고 미래적인 도구들이 포함된다. 《 로스트 인 스페이스 》, 《 세레니티 》, 《 아바타 》, 《 프로메테우스 》 가 그 예시이다. 더 많은 세밀한 시각적 단서들이 외관, 크기, 행태의 변경을 통한 인간 형태의 변형이나 텅 빈 도시처럼 익숙한 환경을 섬뜩한 이질적 의미로 변경시키는 등의 경우로 나타날 수 있다. 과학적 요소 [ 편집 ] 외계 생명체 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 픽션의 외계 생명체입니다. 재난 영화 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 재난 영화입니다. 괴물 영화 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 괴물 영화입니다. 마음과 정체성 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. 로봇 [ 편집 ] 유니버셜 스튜디오의 트랜스포머 캐릭터들 시간여행 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 픽션의 시간여행입니다. 사회 문제에 대한 논평으로서의 장르 [ 편집 ] 미래 느와르 [ 편집 ] 이 문단은 비어있습니다. 내용을 추가해 주세요. 영화 대 문학 [ 편집 ] SF 문학과 비교했을 때, SF 영화는 대개 인간의 상상력에 덜 의존하고 액션 장면과 외계 생명체와 이국적인 배경을 만들어내는 특수 효과
the present, 1984, Citadel Press, ISBN 0 - 8065 - 0875 - 2. Gregg Rickman, The Science Fiction Film Reader, 2004, ISBN 0 - 87910 - 994 - 7. Dave Saunders, Arnold : Schwarzenegger and the Movies, 2009, London, I. B. Tauris Errol Vieth, Screening Science : Context, Text and Science in Fifties Science Fiction Film, Lanham, MD and London : Scarecrow Press, 2001. ISBN 0 - 8108 - 4023 - 5 외부 링크 [ 편집 ] 환상적 영화, TV 백과사전 - 호러, SF, 판타지, 애니메이션 위대한 영화 : SF 영화 전거 통제 LCCN : sh85118660 GND : 4054023 - 6 NDL : 01088995 원본 주소 " " 분류 : 영화 장르SF 영화숨은 분류 : 빈 문단이 포함된 문서LCCN 식별자를 포함한 위키백과 문서GND 식별자를 포함한 위키백과 문서 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보기 대문사용
SF 영화(Science fiction film)는 SF를 사용하는 영화 장르이다. 사변적인, 주류 과학에서 완전히 받아들여지지 않은 현상(이를테면 외계 생명체, 외계 세계, 지각을 넘어선 인식, 시간여행)과 함께 미래적 요소(우주선, 로봇, 사이보그, 성간 여행)와 다른 기술들에 대한 가상의 과학-기반 묘사가 그것이다. SF 영화는 종종 정치적이거나 사회 문제에 초점을 맞추고, 인간 조건과 같은 철학적 문제를 탐구한다. 많은 경우, 기존의 SF 소설에서 유래한 수사법들에 비추어 볼 때, 영화 제작자들의 무지나 무관심 때문에 SF 영화는 과학적 타당성이나 플롯의 논리 측면에서 기존 과학소설이 전통적으로 지켜온 기준에 못 미치는 경우가 많다.이 장르는 무성 영화 초기부터 존재했고, 조르주 멜리에스가 트릭 사진 효과를 이용한 《달세계 여행》(1902)이 그 시초로 알려져있다. 이 다음의 주요한 예시는 1927년 영화 《메트로폴리스》이며, 이것은 최초의 장편 SF 영화이다. 1930년대에서 1950년대 사이, SF 장르는 주로 저예산 B급 영화로 구성됐다. 스탠리 큐브릭의 기념비적인 작품 《2001: 스페이스 오디세이》(1968) 이후, SF 영화 장르는 더 심각하게 받아들여졌다. 1970년대 후반, 《스타 워즈》의 성공으로 특수 효과로 가득한 고예산 SF영화가 인기를 얻었고, 이후 수십 년간 지속될 블록버스터 흥행작들의 기반을 쌓았다.