비트매니아 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 비트매니아 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 beatmania 6thMIX의 기체 비트매니아 ( beatmania, 일본어 : [UNK] ) 는 1997년 12월 일본의 코나미사에서 발매한 음악 게임 시리즈이다. 1997년 겨울 첫 시리즈가 발매된 뒤로 12개의 시리즈가 차례로 발매되었다. 2002년 여름, beatmania THE FINAL이 발매되면서 시리즈가 종료되었다. 후속 기종으로서 다양한 사운드 시스템을 채용하고 버튼을 2개 추가하여 난이도를 높인 비트매니아 IIDX 시리즈와, 초대 beatmania 시리즈의 그래픽과 사운드를 보강한 비트매니아 III시리즈가 있다. 또 beatmania의 줄임말인 BEMANI는 코나미의 음악 게임 제품을 총괄하는 명칭으로 자리잡았다. 목차 1 게임 방법 2 게임 모드 2. 1 게임 옵션 2. 2 특수한 노트 3 발매된 버전 3. 1 아케이드용 3. 2 플레이스테이션용 3. 3 플레이스테이션 2용 3. 4 게임보이 컬러용 3. 5 원더스완용 4 주요 아티스트 5 외부 링크 게임 방법 [ 편집 ] 비트매니아의 컨트롤러 음악에 맞춰 화면에 표시되는 채보에 따라 5개의 건반과 턴테이
uMIX에는 Hirata Tomoki의 곡이나 도고 히로유키 ( Togo ) 의 곡 등 7곡이 수록되었고 이후 시리즈에서 보컬로서 활약한 신타니 사나에 ( Sana ) 가 최초로 참여하였다. beatmania APPEND 3rdMIX ( 1998년 12월 23일 ) 아케이드판 3rdMIX의 이식판. 3rdMIX에서 추가된 콤보 시스템이나 EXPERT의 서바이벌 게이지, 그리고 어나더 버전 등은 이식되지 않았다. 어나더 버전은 4thMIX의 BONUS EDIT에서야 추가되었다. beatmania APPEND GOTTAMIX ( 1999년 5월 27일 ) 첫 번째 컨슈머 오리지널 소프트로, 모두 19곡이 수록되었다. 가정용 시리즈의 사운드 프로듀서인 가쿠타 도시유키 ( L. E. D. ) 가 처음으로 참여했다. beatmania APPEND 4thMIX ( 1999년 9월 4일 ) 아케이드판 4thMIX의 이식판으로, BONUS EDIT에는 completeMIX의 추가 곡과 추가 어나더 채보가 수록되었다. 컨슈머판 독자적인 인터넷 랭킹이 최초로 시행되었다. beatmania AP
DIT에는 completeMIX의 추가 곡과 추가 어나더 채보가 수록되었다. 컨슈머판 독자적인 인터넷 랭킹이 최초로 시행되었다. beatmania APPEND 5thMIX ( 2000년 3월 2일 ) 아케이드판 5thMIX의 이식판으로, 5thMIX의 신곡뿐 아니라 아케이드판에 수록된 4th 곡도 수록되었다. BONUS EDIT에는 컨슈머판 추가곡 5곡이 수록되었다. beatmania BEST HITS ( 2000년 7월 27일 ) 플레이스테이션판 beatmania ~ 5thMIX, GOTTAMIX의 수록곡 중 인기 투표로 선정된 곡이 수록된 버전. beatmania featuring DREAMS COME TRUE ( 2000년 7월 27일 ) 아케이드판 DREAMS COME TRUE의 이식. 코나미 작곡가가 리믹스한 3곡 중 2곡이 수록되지 않았다. beatmania APPEND GOTTAMIX2 - Going Global - ( 2000년 9월 7일 ) GOTTAMIX에 이은 두 번째 컨슈머 오리지널 소프트로, 세계 각지의 다양한 음악을 테마로 하고 있다. 외부 라이선스 곡도 많이 수록되어 있
로, 시리즈가 끝난 후에 IIDX 시리즈의 사운드 디렉터로 참여했다. 오사무 미기테라 ( Positive MA, D - crew, Des - ROW ) : 6th ~ THE FINAL의 사운드 프로듀서로, 팝픈뮤직 시리즈에도 참여했다. 야마자키 고이치 ( RAM 등 ) 마에다 나오키 ( NAOKI, N. M 등 ) 스기모토 기요타카 ( DJ Simon ) 이시카와 다카유키 ( dj TAKA, D. J. SETUP ) 이 외에도 많은 아티스트들이 beatmania 시리즈의 음악에 참여했다. 외부 링크 [ 편집 ] ( 일본어 ) beatmania - terminal ( 영어 ) 비트매니아 - KLOV 게임 vdeh비마니 시리즈 ( 분류 ) 비트매니아 비트매니아 비트매니아 IIDX 비트매니아 III 팝픈뮤직 팝픈뮤직 파픈 스테이지 비튼 그루비 우탓치 댄스 댄스 레볼루션 댄스 댄스 레볼루션 / Solo 댄스 댄스 레볼루션 with 마리오 멀티세선GDK / 기타도라 기타프릭스 드럼매니아 키보드 매니아 기타프릭스 XG & 드럼매니아 XG / 기타도라 그 밖의 리듬게임 작품 RAP FREAKS MAMBO A GO GO Toy's March 마린바 천국 유비트
컬러용 3. 5 원더스완용 4 주요 아티스트 5 외부 링크 게임 방법 [ 편집 ] 비트매니아의 컨트롤러 음악에 맞춰 화면에 표시되는 채보에 따라 5개의 건반과 턴테이블을 이용해 플레이한다. 조작을 잘 하면 화면 하단에 표시되는 그루브 게이지가 올라가는데, 곡이 끝났을 때 이 그루브 게이지가 일정량 이상이면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있고 일정량 이하면 그 스테이지에서 게임이 끝난다. 도중에 게임 오버를 당했을 경우엔 1크레딧을 더 넣고 컨티뉴를 할 수 있다. 스테이지는 기계 설정에 따라 다른데, 최소 3스테이지에서 5스테이지까지 설정할 수 있다. 악보에 맞춰 정확히 연주할수록 더 좋은 판정을 얻는다. 판정은 JUST GREAT ( 반짝이는 GREAT ), GREAT, GOOD, BAD, POOR의 5가지로 나뉜다. GOOD 이상은 그루브 게이지가 올라가고, BAD 이하는 그루브 게이지가 떨어진다. POOR의 경우엔 채보를 치지 못했을 경우와 채보가 없는 곳에서 조작했을 경우로 나뉘는데 두 경우 다 그루브 게이지는 떨어지지만 채보가 없는 곳에서 조작해서 나온 POOR는 콤보가 끊기지 않는다. JUST GREAT는 completeMIX 이후
3rdMIX에 수록된 Super Highway였다. 플레이스테이션용 [ 편집 ] 플레이스테이션용의 beatmania 시리즈는 특이한 구동방식을 사용하는데, 타이틀에 APPEND가 붙어있는 게임은 그 단독으로는 실행할 수 없고 키 디스크를 사용해야 구동할 수 있다. 키 디스크는 맨 처음에 발매된 beatmania와 BEST HITS, DREAMS COME TRUE, THE SOUND OF TOKYO, 6thMIXCORE REMIX이다. 또한 4thMIX 이후의 시리즈를 beatmania - > 3rdMIX, GOTTAMIX 순서로 구동하면 BONUS EDIT를 플레이할 수 있다. BONUS EDIT에는 가정용 오리지널 곡이나 추가 어나더 채보 등이 있다. beatmania / beatmania APPEND YebisuMIX ( 1998년 10월 1일 ) 아케이드판 2ndMIX의 이식판으로 YebisuMIX와 2장 구성으로 발매되었다. YebisuMIX에는 Hirata Tomoki의 곡이나 도고 히로유키 ( Togo ) 의 곡 등 7곡이 수록되었고 이후 시리즈에서 보컬로서 활약한 신타니 사나
로, 6thMIX와 CORE REMIX의 수록곡 ( CORE REMIX에 수록된 2ndMIX 곡 제외 ) 을 모두 수록하고 있으며 게임 인터페이스는 6thMIX의 인터페이스를 따른다. 또한 왼쪽 스크래치 대응, 오리지널 익스퍼트 코스, 세퍼레이트 프레임 등 비트매니아 IIDX에 익숙한 플레이어들을 위한 다양한 옵션도 추가되었다. 이후 7thMIX와 THE FINAL의 플레이 스테이션 이식 계획은 없다. 플레이스테이션 2용 [ 편집 ] beatmania US 미주 지역에서만 발매된 게임으로, 5키 beatmania와 7키 beatmania IIDX 모드를 모두 수록하고 있다. 게임의 인터페이스는 beatmania IIDX 9th Style을 따르고 있다. 게임보이 컬러용 [ 편집 ] beatmania GB ( 1999년 3월 11일 ) 2ndMIX, YebisuMIX, 3rdMIX의 10곡과 오리지널 곡 10곡으로 구성되어 있다. 개발은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베에서 진행되었고 같은 회사에서 개발한'라쿠카키즈'의 곡이 수록되었다. beatmania GB2 [UNK] ( 1999년 11월 25일 ) GOTTAMIX의 5곡과 일본 가요등의 20곡으로 구성되어 있
( 1999년 4월 ) 완전히 신곡만으로 23곡을 수록한 버전으로 신곡에는 컨슈머판 GOTTAMIX에서 선행 수록된 곡이나 댄스 댄스 레볼루션 시리즈의 곡도 있다. 곡 뿐만 아니라 인터페이스 디자인도 바뀌었으며, 표기 난이도가 6단계에서 7단계로 늘어났다. 실제 난이도도 전반적으로 높아졌다고 평가받는다. beatmania 5thMIX - Time to get down - ( 1999년 9월 ) 4th의 곡과 신곡 25곡으로 모두 44곡이 수록되었다. 신곡 중에는 비트매니아 IIDX 시리즈나 도시바 EMI의 댄스매니아 컴필레이션의 곡도 있다. 곡 수가 많아짐에 따라 선곡 화면이 곡 목록 형식으로 바뀌었으며, HI - SPEED, SUDDEN 옵션이 추가되었다. 한국에 정식출시된 마지막 비트매니아 시리즈이며, 한국판에서 원판과 달라진 점이 많은 시리즈. 한국판의 특징은 원판에서는 completeMIX2에서야 추가된 HI - SPEED 2 / 3이 추가되었으며, 게이지 방식이 다른 시리즈와는 달리 꽉 차있는 게이지에서 잘못 연주했을 경우 게이지가 떨어지며 이때 제대로 연주했을 시에 게이지가 다시 차고, 게이지가 다 떨어지면 게임오버가
2000년 9월 7일 ) GOTTAMIX에 이은 두 번째 컨슈머 오리지널 소프트로, 세계 각지의 다양한 음악을 테마로 하고 있다. 외부 라이선스 곡도 많이 수록되어 있기 때문에 사운드 트랙 앨범의 발매가 지연되기도 했다. 수록곡 중 NORTH 등 3곡이 IIDX 4th Style에 이식되었다. beatmania APPEND ClubMIX ( 2000년 12월 21일 ) 아케이드판 ClubMIX의 이식판. BONUS EDIT에는 아케이드판 completeMIX2의 추가 어나더 중 GOTTAMIX2에 수록되지 않은 곡, GOTTAMIX2의 엔딩곡 등이 수록되었다. beatmania THE SOUND OF TOKYO ( 2001년 3월 29일 ) readymade 레이블의 고니시 야스하루가 사운드 프로듀스를 한 버전이다. beatmania 6thMIXCORE REMIX ( 2002년 1월 26일 ) 아케이드판 6thMIX, CORE REMIX의 커플링 소프트로, 6thMIX와 CORE REMIX의 수록곡 ( CORE REMIX에 수록된 2ndMIX 곡 제외 ) 을 모두 수록하고 있으며 게임 인터페이스는 6thMIX
희귀하며, 공식 사이트도 만들어지지 않았다. beatmania CORE REMIX ( 2000년 11월 ) 2ndMIX 곡의 어레인지를 테마로 한 버전. 2ndMIX의 곡 13곡과 그 곡을 리믹스한 곡 16곡, 그리고 오리지널 10곡으로 모두 39곡이 수록되어 있다. 또한 ClubMIX에서 채택되지 않았던 CENTER PLAY와 IIDX - DOUBLE 모드가 부활했다. 점수 체계가 20만점 만점으로 환원되었으며 GOOD을 내도 콤보가 이어지도록 바뀌었다. beatmania 6thMIX - THE UK UNDERGROUND MUSIC - ( 2001년 7월 ) 2년만의 숫자 시리즈로, 영국의 클럽 뮤직 아티스트들의 곡이 많이 수록되었다. 수록곡은 모두 27곡. CORE REMIX 이전까지의 저난이도 모드 / 고난이도 모드 체계를 하나로 통합해 하나의 모드에서 3가지의 난이도를 고를 수 있는 방식으로 바뀌었다. 또한 고난이도 모드인 EXPERT가 추가되었는데, 모두 고난이도 곡으로 10스테이지로 구성되어 있다. beatmania 7thMIX - keepin'evolution - ( 2002년 1월 ) 전작의 곡에
《비트매니아》(beatmania, 일본어: ビートマニア)는 1997년 12월 일본의 코나미사에서 발매한 음악 게임 시리즈이다. 1997년 겨울 첫 시리즈가 발매된 뒤로 12개의 시리즈가 차례로 발매되었다. 2002년 여름, beatmania THE FINAL이 발매되면서 시리즈가 종료되었다. 후속 기종으로서 다양한 사운드 시스템을 채용하고 버튼을 2개 추가하여 난이도를 높인 비트매니아 IIDX 시리즈와, 초대 beatmania 시리즈의 그래픽과 사운드를 보강한 비트매니아 III시리즈가 있다. 또 beatmania의 줄임말인 BEMANI는 코나미의 음악 게임 제품을 총괄하는 명칭으로 자리잡았다.