바츠해방전쟁 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 바츠해방전쟁 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 바츠 해방전쟁에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 바츠해방전쟁은 2004년 6월부터 2008년 3월까지 약 4년간 대한민국의 MMORPG 리니지2의 바츠 서버에서 발생한 인터넷 전쟁이다. 바츠해방전쟁은 지위를 내세워 바츠 서버를 장악한'드래곤나이츠 혈맹'( Dragon Knights, 이하 DK 길드 ) 의 폭거에 모든 서버의 이용자가 연합한 전선 ( 이하 바츠연합군 ) 이 맞서는 구도로 전개되었다. 이 전쟁에 참여한 사용자는 연인원 20만명에 달했다. 목차 1 배경 2 전조 3 전쟁 3. 1 내복단의 출현 3. 2 아덴 공성전 3. 3 바츠연합군의 분열과 4대 혈맹의 역습 3. 4 DK 혈맹의 해체 4 여파와 영향 5 참고문헌 6 각주 7 외부 링크 배경 [ 편집 ] 리니지1 에서부터'사냥터 통제 ','오토 플레이'로 악명을 떨친 DK 혈맹은 리니지2의 최대 서버인'바츠'서버를 오픈 베타가 시작되자마자 장악하였다. [ 1 ] [ 2 ] DK 혈맹은 2003년 7월 26일 전 서버 최초로
나 다 이인화 ( 2005년 8월 5일 ). " 리니지2 혁명군의 몰락 － 숭고의 체험과 귀환하지 않는 영웅들 ". 《 한국형 디지털 스토리텔링 》. ↑ 가 나 다 " 엔씨소프트 3부작. 온라인게임 혁명'리니지2와 바츠 해방전쟁'".. 2011년 12월 27일. ↑ " 리니지2'바츠 해방전쟁 ', 왜 실패했나 ". 한겨레신문. 2008년 6월 23일. ↑ 황선우 ( 2011년 2월 21일 ). " [ 황선우 ] 온라인게임의 스토리텔링을 꿈꾸며 ". 데일리게임. ↑ " [ 새로나온 책 ] 10월 넷째주 ". etnews. 2008년 10월 24일. ↑ " 리니지 해방영웅이 탈북자라고 ".. 2011년 8월 1일. ↑ " 바츠 해방 전쟁 기억하시죠 리니지2의 역사와 전통의 힘 ". 게임동아. 2011년 6월 14일. ↑ " [ 문화릴레이투어 ] 좋은 느낌 둘, 경기도미술관 여행 ".. 2012년 8월 22일. 외부 링크 [ 편집 ] 리니지 2 홈페이지 원본 주소 " " 분류 : 대한민국의 사건리니지 시리즈가공의 전쟁 둘러보기 메뉴 개인 도구 로그인하지 않음토론기여계정 만들기로그인 이름공간 문서토론 변수 보기 읽기편집역사 보기 더 보기 검색 둘러보
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최대 서버인'바츠'서버를 오픈 베타가 시작되자마자 장악하였다. [ 1 ] [ 2 ] DK 혈맹은 2003년 7월 26일 전 서버 최초로 혈맹레벨 3에 도달했으며, 뒷날 군주가 되는'아키러스'는 2003년 8월 최초의 최고 레벨 달성자가 된다. 같은 달 DK 혈맹은 처음으로 몬스터 코어를 정복한다. [ 1 ] 이렇게 점점 세를 불리던 DK 혈맹은 2003년 9월 14일'제네시스 ','신의 기사단'과 힘을 합쳐 반란을 진압한 뒤, 10월엔 기란성에서 정식으로 동맹 협정을 치름으로써 바츠 서버에서는 3대 혈맹의 독재가 시작되었다. [ 1 ] 바츠해방전쟁을 연구한 이인화 교수는 경제적, 정치적 요인이 전쟁을 촉발시켰다고 주장한다. [ 1 ] 경제적으로, DK 혈맹은 2004년 2월 상점에서 거래되는 아이템의 세율을 올려 저레벨 사용자에게 부담을 주었다. 고레벨 아이템은 상점에서 구입할 수 없어 세금 인상의 영향을 받지 않았으나, 정령탄처럼 저레벨 유저에게 필요한 물품은 가격이 올라 저레벨 사용자들은 " 생계를 위협 " 받게 되었다. [ 1 ] 이는 세금을 매기는 지배 혈맹을
005722 ) ] 》 각주 [ 편집 ] ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 자 차 카 이인화 ( 2005년 8월 5일 ). " 리니지2 바츠 전쟁의 배경 ". 《 한국형 디지털 스토리텔링 》. ↑ 가 나 다 라 마 바 사 PC사랑 ( 2009년 10월 30일 ). " 게임이 문화가 되기까지 ". 전자신문. ↑ 가 나 다 라 마 이인화 ( 2005년 8월 5일 ). " 리니지2 전쟁 발발과 내복단의 참전 ". 《 한국형 디지털 스토리텔링 》. ↑ 가 나 "'약자들의 집단반란 '... 리니지2에 내복단 등장 ". 24. 2004년 6월 23일. ↑ 가 나 다 라 " 리니지2 아덴 공성전과 바츠 해방의 날 ". 《 한국형 디지털 스토리텔링 》. 2005년 8월 5일. ↑ " [ 바츠히스토리아 ] 관련 저작권 등록필증 ". 2009년 8월 10일. 2019년 7월 7일에 확인함. ↑ " [ 리니지2 ] 바츠 혁명의 날 아덴성 공성 ". 2007년 10월 24일. 2019년 7월 7일에 확인함. ↑ 가 나 다 이인화 ( 2005년 8월 5일 ). " 리니지2 혁명군의 몰락 － 숭고의 체험과 귀환하지 않는 영웅들 ". 《 한국형 디지털 스토리텔링 》. ↑
맹이 신의 기사단 혈맹에 져서 길드가 해체되어버렸다. [ 1 ] DK 혈맹의 해체 [ 편집 ] 2006년 5월, DK 혈맹의 리더 아키러스는 혈맹을 해체하겠다고 선언한다. 아키러스는 " 세상에도 선과 악이 존재하듯 리니지2 세계에도 선과 악이 존재합니다. 사람들은 누구나 선을 지향합니다. 하지만 우리 DK혈맹은 과감하게 선보다 악을 선택했습니다. 악이 있었기에 선은 더욱더 빛날 수 있었다고 생각합니다. 우리는 당당하게 악이었다고 자신있게 말하겠습니다. 또한 리니지2 최고의 전투혈맹이었다고 말하고 싶습니다 " 라고 연설하였다. DK 혈맹이 자발적으로 해산함으로써 2년에 걸친 바츠해방전쟁은 끝났다. [ 9 ] 여파와 영향 [ 편집 ] 게임계에서, 바츠해방전쟁은 DK 혈맹의 척살과 사냥터 독점을 통해 얻은 바츠 서버 게임머니의 가격을 폭등시켰다. [ 8 ] 전쟁 이후 리니지2의 동시접속자는 10만명을 돌파했으며, 이때부터 리니지2의 전성기가 시작되었다. 바츠해방전쟁은 다른 게임에도 영향을 미쳐,'전쟁'과'전투'콘텐츠가 한국 MMORPG의 기본으로 정착하였다. [ 9 ]
전성기가 시작되었다. 바츠해방전쟁은 다른 게임에도 영향을 미쳐,'전쟁'과'전투'콘텐츠가 한국 MMORPG의 기본으로 정착하였다. [ 9 ] 하지만 취지와는 달리 게임 내의 민주주의를 실현시키지는 못했다는 평가를 받는다. [ 10 ] 예술계에서, 바츠해방전쟁은 유저들이 스스로 이뤄낸 스토리텔링으로 간주된다. [ 9 ] [ 11 ] 명운화는 2008년 10월 바츠해방전쟁에 참여하여 남긴 기록을 바츠 히스토리아라는 책으로 출판하였다. [ 12 ] 강희진의 소설 유령은 바츠해방전쟁에서 영감을 받았다. [ 13 ] 2011년 엔씨소프트는 리니지2 파멸의 여신 업데이트를 앞두고 바츠해방전쟁을 소재로 한 포스터를 게시하였다. [ 14 ] 2012년 8월엔 경기도 미술관에서 바츠해방전쟁을 주제로'바츠혁명전'이란 예술제가 개최되었다. [ 15 ] 참고문헌 [ 편집 ] 이인화, 《 한국형 디지털 스토리텔링 》 이용제, 《 바츠히스토리아 - 아덴공성대전 [ 저작물 등록번호 ( C - 2009 - 005722 ) ] 》 각주 [ 편집 ] ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 자 차 카 이인화 ( 2005년 8월 5일 ). " 리니지2 바츠 전쟁의 배경
일반 유저들의 힘을 이끌어 내지 못하면 바츠동맹이 패배할 것입니다. 단 1렙짜리 캐릭이라도 수십 명이 모여서 DK연합에게 공격을 가하면 물리적으로만이 아닌 심리적으로도 큰 위축을 가져올 것입니다. ( 중략 ) 이번 전쟁은 바츠 서버만이 아닌, 전 서버가 그 결과를 주목하고 있습니다. 특히 거대 혈맹에 억눌려 있는 많은 저주서버 유저들이 함께 지켜보고 있습니다. 그들에게 희망을 주어야 합니다. 그들에게 자신감을 주어야 합니다. 다시는 어떤 서버에서도 이러한 독재가 없도록 해야 합니다. 전 지금 이 순간 바로 바츠 서버에 캐릭을 만들어 내복단에 합류할 것입니다. 제 가슴 속에 끓어오른 피를 주체할 수 없습니다. 그리고 언젠가 사람들에게 자신 있게 말할 겁니다. 그 거대했던 바츠 서버 해방 전쟁에 내복단의 일원으로서 그 자리에 있었노라고. [ 3 ] " - 2004년 6월 16일, 내복단의 일원인 겸댕이대왕이 올린 호소문 3대 혈맹에게 밀리던 연합군은 자유게시판에 자신들을 지지해 달라는 호소문을 게시한다. 호소문은 바츠 서버뿐 아니라 다른 서버의 사용자에게도 영향을 주었다. 타 서버의 사용자들이 DK 혈맹의 독재를 타도
레벨 유저에게 필요한 물품은 가격이 올라 저레벨 사용자들은 " 생계를 위협 " 받게 되었다. [ 1 ] 이는 세금을 매기는 지배 혈맹을 타도하자는 폭넓은 공감대를 형성하는 빌미가 되었다. 정치적으로, DK 혈맹은 독재 정치를 펼침으로써 다른 혈맹을 탄압하였다. 본래 DK 혈맹은 리니지 1에서도 다른 플레이어의 접근을 막는'통제령'을 통해 사냥터를 독점하였다. 그러나 리니지2로 넘어온 뒤 제네시스, 신의 기사단과 동맹을 한 뒤'통제령'은 다른 게이머를 PK로 무차별 학살하는'척살령'으로 바뀌었고, 사냥터에서는 노골적으로'오토 플레이'라는 불법을 자행하였다. 학살의 대상은 DK 혈맹의 명령을 따르지 않은 게이머도 해당되었다. [ 2 ] 이런 방식으로 DK 혈맹은 하루 종일 이익을 독차지할 수 있었고, 이들을 막을 제도적 장치와 혈맹은 하나도 없었다. 이 같은 독재 체제는 세율 인상과 더불어 일반 유저의 불만을 가중시켰다. [ 1 ] 전조 [ 편집 ] 2004년 5월 9일'붉은혁명'혈맹은 50명을 이끌고 DK 혈맹이 지배하던 기란성을 점령한 뒤 세율을 0
연합군이 기란성을 점령하고 나서 더욱 심각해졌다. 혈맹의 군주들은 성원들의 불만을 잠재우려고 그들에게 안타라스의 동굴을 독점할 수 있게 해 주었고, 오토 플레이도 허용하였다. 그러자 바츠연합군이 DK 혈맹과 같은 꼼수를 쓴다는 비난이 제기되자 연합군은 서로 책임을 떠넘겼다. 급기야는 연합군의 주축인 붉은 혁명 혈맹이 리벤지스 혈맹, 제네시스 혈맹과 전투를 벌이다 DK 혈맹과 손을 잡는 데까지 이르렀다. [ 1 ] [ 2 ] [ 8 ] 이 뒤로 연합군을 지지하는 세력은 크게 줄어들었고, 내복단을 사칭한 강도들이 나타나자 유저들은 그들을 신뢰하지 않게 되었다. 이 틈을 타 DK 연합군은 빼앗긴 성을 모두 수복했으며, 2005년 1월 27일엔 다시 무제한 척살령을 발동하여 과거 바츠연합군에 가담한 유저는 로그인하자마자 죽였다. 이 당시 DK 연합이 척살한 유저는 하루 700명에 달하기도 했다. [ 8 ] 2005년 4월엔 제네시스 혈맹이 신의 기사단 혈맹에 져서 길드가 해체되어버렸다. [ 1 ] DK 혈맹의 해체 [ 편집 ] 2006년 5월, DK 혈맹의 리더 아키러스는 혈
바츠해방전쟁은 2004년 6월부터 2008년 3월까지 약 4년간 대한민국의 MMORPG 리니지2의 바츠 서버에서 발생한 인터넷 전쟁이다. 바츠해방전쟁은 지위를 내세워 바츠 서버를 장악한 '드래곤나이츠 혈맹' (Dragon Knights, 이하 DK 길드)의 폭거에 모든 서버의 이용자가 연합한 전선(이하 바츠연합군)이 맞서는 구도로 전개되었다. 이 전쟁에 참여한 사용자는 연인원 20만명에 달했다.