Wii 리모컨 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 Wii 리모컨 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( Wii리모컨에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 Wii 리모컨 Wii 리모컨 ( 영어 : Wii Remote 위 리모트 [ * ] ) 은 닌텐도의 Wii 게임기를 위한 게임 컨트롤러이다. Wii 리모컨의 주된 기능은 모션 감지 기능으로 사용자가 화면 위의 물건과 상호 작용하며 물건을 이용할 수 있게 하며 광학 센서와 가속도계를 사용하여 포인트할 수 있게 되어 있다. 다른 기능으로는 주변기기 접속을 통한 확장 이용이다. 확장 컨트롤러로는 눈차크나 클래식 컨트롤러 같은 것들이 있다. Wii 리모컨은 2005년 11월 16일에 도쿄 게임 쇼에서 선보였으며, " Wii Remote " 라는 이름은 2006년 4월 27일에 발표되었다. Wii 리모컨의 기능이 특별했으며 기존의 일반적인 게임 컨트롤러와 대조적이었기에 많은 사람들의 관심을 끌었다. 또한 Wii 홈브류를 사용하여 Wii 리모컨으로 Wii가 아닌 다른 장치의 컨트롤을 시도하는 해커들에게도 많은 관심을 받았다. [ 1 ] 목차 1 개발 1. 1 서드파티 사용 1. 2 모조품 2 디자인 2. 1 색상
는 것을 시도해 왔다. 많은 서드파티 애플리케이션들은 일반적으로 Wii 홈브류를 통해 개발되었다. [ 1 ] 윈도용으로 개발된 프로그램 " GlovePIE " 는 Wii 리모컨으로 키보드, 마우스, 조이스틱을 에뮬레이트할 수 있다. Wii 리모컨을 컴퓨터에 연결하는 것은 블루투스를 이용하여 이루어졌다. 블루투스 프로그램 중 하나인 " BlueSoleil " 는 Wii 리모컨을 퍼스널 컴퓨터에 성공적으로 연결할 수 있는 것으로 증명되었다. " GlovePIE " 와 같은 다른 프로그램은 Wii 리모컨의 프로토콜과 데이터 통신을 하기 위한 작업을 필요로 한다. Wii 리모컨의 블루투스 프로토콜은 휴대전화와 같은 다른 장치에도 연결이 가능하나, 게임에서의 활용성은 매우 낮다. 두 명의 학생이 심비안 OS 스마트폰에 Wii 리모컨을 연결할 수 있는 가능성이 있는 드라이버 소프트웨어를 개발하면서 이 개념을 증명했다. 드라이버의 아이디어는 휴대 전화의 TV - 아웃 단자가 게임 콘솔을 대체할 수 있다고 생각한 것에서 기인하였다. [ 7 ] 프로그래머 조니 리는 그의 웹사이트 에 Wii 리모컨을 이용한 핑거 트래킹이나, 저비용 전자칠판, 데스크톱 PC를 위한 헤드 트래킹 등에 관련된 몇 가지의 비디오와 샘플 코드를 올렸다
할 수 있는 Wii 메뉴로 돌아간다. 리셋 : Wii 소프트웨어 실행 중에 홈 버튼 메뉴를 표시하는 경우, 리셋 기능을 사용할 수 있다. 이것은 소프트웨어 리셋에 해당되며, 따라서 리셋을 실행하면 타이틀 화면이나 초기 화면으로 돌아간다. Wii 본체에 붙어 있는 리셋 버튼과는 다르다. 설명서 : Wii 쇼핑 채널을 통하여 다운로드 받은 모든 채널과 버추얼 콘솔은 홈 메뉴에 설명서 버튼을 표시한다. 해당 소프트웨어에 대한 설명서를 읽을 수 있다. Wii의 홈 버튼 메뉴는 엑스박스 360에서 컨트롤러의 엑스박스 버튼을 누르면 나타나는 " 게임 메뉴 " 와 유사하며, 플레이스테이션 3의 경우 XMB와 유사하다. 홈 버튼 메뉴는 대부분의 경우 어느 때이든 표시할 수 있으며, 소프트웨어 실행 화면을 정지시킨 뒤에 바로 표시된다. 특정 소프트웨어의 로딩 중에 홈 버튼을 클릭하면, 홈 아이콘 위에 빨간 빗금이 쳐진 아이콘이 화면에 표시되며 홈 버튼 메뉴를 표시할 수 없다. 또한, 게임큐브 소프트웨어를 플레이할 때도 홈 버튼 메뉴를 표시할 수 없다. 기능 [ 편집 ] 센서 [ 편집 ] 센서 바의 적외선 LED Wii 리모컨은 3축의 가속도와 기울기를 인식할 수 있는 ADXL330 가속도계를 탑재하고 있다.
Wii가 아닌 다른 장치의 컨트롤을 시도하는 해커들에게도 많은 관심을 받았다. [ 1 ] 목차 1 개발 1. 1 서드파티 사용 1. 2 모조품 2 디자인 2. 1 색상 2. 2 스트랩 2. 3 커버 2. 4 홈 버튼 메뉴 3 기능 3. 1 센서 4 보조 및 확장 기기 4. 1 눈차크 5 각주 6 외부 링크 개발 [ 편집 ] Wii 리모컨의 개발은 2001년, Wii 콘솔의 개발과 함께 시작되었다. 같은 해, 닌텐도는 무선 모션 센서 마우스 회사인 Gyration Inc. 로부터 모션 센서 면허를 따냈다. [ 2 ] 그리고 닌텐도는 원핸드 컨트롤러를 제작하는 회사로 게임 패드의 오른쪽 절반 부분을 모션 센서로 사용하는, "'Gyropod'컨셉 " 을 개발한 Gyration Inc. 를 지정하였다. [ 2 ] 그 때, Gyration Inc. 는 독립된 디자인 회사인 Bridge Design 을 닌텐도에게 소개하여 닌텐도가 디자인 컨셉을 잡는 데 도움을 주었다. [ 3 ] " 대략적으로 기존 게임큐브 컨트롤러의 버튼 배치를 유지해 달라 " 는 요청 하에, 스케치나 모델의 종류, 또는 여러 코어 게이머들을 만나 보면서 다양한 실험을 했다. [ 3 ] 그러나, 2004년 말부터 2005년 초, 닌텐도는
of Nintendo DSi, Wii Remote ". Nintendo of America. 2009년 8월 31일. 2009년 9월 1일에 확인함. ↑ " New color puts Nintendo's Wii Remote and Nunchuk in the black ". Nintendo of America. 2009년 10월 14일. 2009년 10월 14일에 확인함. ↑ JC Fletcher ( 2009년 10월 8일 ). " Nintendo announces new Pokemon spinoff, new Wiimote colors, hardware bundles at retailer event ". Weblogs, Inc. 2009년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 14일에 확인함. ↑ " Nintendo unveils its video game lineup for early 2010 ". Nintendo of America. 2009년 12월 14일. 2009년 12월 14일에 확인함. ↑ 한국닌텐도. " 한국닌텐도 Wii 컨트롤러 페이지 ". ↑ " Broken Wii Controller ". IGN. 2007년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑
때문이라고 한다. [ 4 ] Wii 리모컨은 원래 Wii용보다는 게임큐브용으로 개발되고 있었다. 비디오 게임 개발자 팩터 5는 《 스타워즈 로그 스쿼드론 II : 로그 리더 》 의 개발 중, 초기형 모션 센서 컨트롤러가 포함되어 있었다고 진술했다. [ 5 ] IGN 소속의 비디오 게임 저널리스트 맷 카사마시나는 닌텐도가 Wii 리모컨을 게임큐브용으로 발매할 것이라고 믿고 있었다고 진술했으며, 닌텐도가 " 게임큐브는 아직 발매하지 않은 주변 장치의 추가로 더 긴 수명을 가지게 될 것이며, 새로운 방식의 게임플레이를 경험하게 해 줄 것이다 " 라고 하였다는 사실에 주목했다. [ 6 ] 그는 닌텐도가 Wii 리모컨을 새로운 콘솔과 함께 발매하기를 원했을 것이라고 추측했으며, " 레볼루션은 게임큐브의 가장 큰 약점을 찔렀다. " 고 이야기하였다. [ 6 ] 서드파티 사용 [ 편집 ] Wii 콘솔 발매 이후 사람들은 Wii 리모컨을 Wii가 아닌 다른 장치에 사용하는 것을 시도해 왔다. 많은 서드파티 애플리케이션들은 일반적으로 Wii 홈브류를 통해 개발되었다. [ 1 ] 윈도용으로 개발된 프로그램 " GlovePIE " 는 Wii 리모컨으로 키보드
닌텐도 Wii 컨트롤러 페이지 ". ↑ " Broken Wii Controller ". IGN. 2007년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑ " Customer Service > Wii > Safety Information ". Nintendo. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑ Alexander Sliwinski ( 2006년 12월 8일 ). " Jumpin'jinkies, new Wii straps ". joystiq. com. 2007년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑ " Nintendo Issue Replacement Wii Wrist Straps ". Official Nintendo Magazine. 2006년 12월 15일. 2007년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑ " Nintendo of America Initiates Replacement Program for Wrist Straps Used with Controllers for the Wii Video Game System ". U. S. Consumer Product Safety Commission. 2006년 12월 15일. 2007년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007
메시지를 내보낸다. 비디오 게임 웹사이트 IGN은 과도한 상황에서 스트랩이 손상되는 경우가 있으며, [ 31 ] 이렇게 되어 Wii 리모컨이 불특정한 방향으로 날아가는 사고가 발생했다고 보고했다. 춤춰라 메이드 인 와리오 같은 경우 Wii 리모컨을 손에서 놓아야 하는 경우가 있는데, 스트랩이 불안정하거나 끊어졌을 경우 사고가 발생할 수 있다. 이에 대하여, 닌텐도는 Wii 리모컨과 스트랩의 올바른 사용법을 게시했다. [ 32 ] 2006년 12월 8일, 더 튼튼한 스트랩을 장착한 Wii 리모컨이 판매되기 시작하였다. [ 33 ] 2006년 12월 15일, 닌텐도는 손목 스트랩에 대한 리콜을 거부하였다. 닌텐도가 3백만 개의 스트랩을 리콜하라는 주장에 대해 반박하는 동안, 상해를 입은 사용자에게는 새로운 손목 스트랩이 무상으로 지원되었다. [ 34 ] 그러나, 미국 소비자 제품 안전위원회에서는 " 대체 프로그램 " 에 참여하였다. [ 35 ] 구형 0. 6밀리미터 직경의 스트랩은 1. 0밀리미터 직경의 스트랩으로 대체되었다. 북미 닌텐도 온라인 사이트에서는 이 페이지 에서 Wii의 시리얼 넘버를 입력하면 신형 스트랩을 받을 수 있다. 2007년 8월 3일
2009년 1월 31일에 확인함. ↑ 가 나 Castaneda, Karl ( 2006년 5월 13일 ). " Nintendo and PixArt Team Up ". Nintendo World Report. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑ " Troubleshooting the Wii Remote & Sensor Bar ". Nintendo. 2007년 2월 24일에 확인함. ↑ Nintendo patent application 2007 / 0211027, Fig. 17 and pages 10 - 11. ↑ Nintendo patent application 2007 / 0211026, Fig. 16 and page 13. ↑ Nintendo patent application 2007 / 0060384, Figure 16 and paragraph 0115 ↑ Termed " Pushing or Pulling " in the Wii Operations Manual, System Setup, page 25 ↑ Termed " Twisting " in the Wii Operations Manual, System Setup, page 25 ↑ Casamassina, Matt ( 2006년 7월 14일 ). " Wii Controllers : Unlocking the Secrets ". IGN. 2009년 4월 27일에 원본 문서
러의 버튼 배치를 유지해 달라 " 는 요청 하에, 스케치나 모델의 종류, 또는 여러 코어 게이머들을 만나 보면서 다양한 실험을 했다. [ 3 ] 그러나, 2004년 말부터 2005년 초, 닌텐도는 기존의 컨트롤러 모양과는 다른 " 조작봉 모양 " 의 Wii 리모컨과 확장 컨트롤러'눈차크'의 디자인을 제안하였다. [ 4 ] 또한 닌텐도는 모션 센서와 적외선 포인터의 탑재, 그리고 버튼의 레이아웃을 결정하였으며, [ 4 ] 2005년 말에는 대량 생산을 위한 준비를 마쳤다. [ 4 ] 2001년, Wii 리모컨이 개발되는 동안, 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루는 디자이너들에게 영감을 주기 위해 휴대 전화들과 차량자동항법장치의 컨트롤러를 가져왔으며, 그 결과 마지막에 생산된 프로토타입은 휴대 전화와 비슷하게 되었다. [ 4 ] 아날로그 스틱이나 터치 스크린이 있는 다른 디자인들도 존재하였으나, 닌텐도는 터치 스크린이 있는 디자인을 거절하였으며, 휴대용 게임기와 가정용 콘솔이 똑같아지는 것을 우려했기 때문이라고 한다. [ 4 ] Wii 리모컨은 원래 Wii용보다는 게임큐브용으로 개발되고 있었다. 비디오 게임 개발자 팩터 5는 《 스타워즈 로그 스쿼드론 II : 로그 리더 》 의 개발
Wii 리모컨(영어: Wii Remote 위 리모트[*])은 닌텐도의 Wii 게임기를 위한 게임 컨트롤러이다. Wii 리모컨의 주된 기능은 모션 감지 기능으로 사용자가 화면 위의 물건과 상호 작용하며 물건을 이용할 수 있게 하며 광학 센서와 가속도계를 사용하여 포인트할 수 있게 되어 있다. 다른 기능으로는 주변기기 접속을 통한 확장 이용이다. 확장 컨트롤러로는 눈차크나 클래식 컨트롤러 등이 있다. Wii 리모컨은 2005년 11월 16일에 도쿄 게임 쇼에서 선보였으며, "Wii Remote"라는 이름은 2006년 4월 27일에 발표되었다. Wii 리모컨의 기능이 특별했으며 기존의 일반적인 게임 컨트롤러와 대조적이었기에 많은 사람들의 관심을 끌었다. 또한 Wii 홈브류를 사용하여 Wii 리모컨으로 Wii가 아닌 다른 장치의 컨트롤을 시도하는 해커들에게도 많은 관심을 받았다.