, 세계적으로는 동양의 보드게임으로서 널리 알려져 있다. 나라마다 사용하는 규칙에는 조금씩 차이가 있다. 국가별로 여러 단체에서 개최하는 세계대회가 존재하며, 역대 세계 챔피언은 대부분 한국, 중국, 일본에서 배출되었다. 바둑은 2010년 광저우 아시안 게임의 정식 종목으로 채택되었다. 구글딥마인드에서 개발한'알파고 ( AlphaGo )'라는 인공지능이 2015년 10월 세계 최초로 인간 프로기사를 상대로 승리를 거뒀다. 2016년 3월 알파고는 세계 최고의 프로기사인 이세돌 9단에게 승리했다. 참고로 체스는 1997년'딥 블루'가 최고수준의 프로기사를 이겼다. 목차 1 역사 2 경우의 수 3 규칙 3. 1 사용 기구 3. 2 착수 규칙 3. 3 맞바둑과 접바둑 3. 4 그 외 4 바둑의 진행 4. 1 초반 4. 2 중반 4. 3 종반 5 위기십결 ( [UNK] [UNK] 十 [UNK] ) 6 대표적인 바둑대회 7 바둑에 관한 작품 8 관련 항목 9 각주 10 외부 링크 역사 [ 편집 ] 바둑의 기원은 명확하지 않다. 《 박물지 》 [ 3 ], 《 설문 》, 《 중흥서 》, 《 태평어람 》, 《 설문통훈정성 》 [ 4 ], 《 문선 》 [ 5 ] 등
,'흑백 ( [UNK] 白 ) ','수담 ( 手 [UNK] ) ','도끼자루 ','난가 ( [UNK] [UNK] ) ','귤중 ( [UNK] 中 ) 의 즐거움 ','망우 ( [UNK] [UNK] ) ','좌은 ( [UNK] [UNK] ) ','오로 ( [UNK] [UNK] )'도 바둑을 가리키는 말로 쓰인다. [ 1 ] 일본어로는'고 혹은 이고 ( [UNK] [UNK] : [UNK] )'라고 하고, 영어로는 바둑의 일본어 표현인'고 ( Go )'라고 부른다. 바둑의 기원은 고대 중국으로 막연히 알려져 있으며, 정확히 언제 어디서 시작했는지 밝혀져있지 않지만 전설 상의 제왕인 3황5제 때에 만들어졌다는 이야기가 있다. 5세기 ~ 7세기 사이에 삼국시대에 소개되었으며, 순장바둑이라는 형태로 1950년대 일본의 현대바둑이 유행하기 전까지 성행하였다. [ 2 ] 시대적 흐름에 따라 자유 포석제 규칙의 바둑이 도입되었다. 바둑은 오늘날 한국, 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 대중적인 놀이로서 전통문화의 일부분으로 자리잡고 있고, 세계적으로는 동양의 보드게임으로서 널리 알려져 있다. 나라마다 사용하는 규칙에는 조금씩 차이가 있다. 국가별로 여러 단체에서 개최하는 세계대회가 존재하며, 역대 세계
바둑판 바둑돌 착수 규칙 [ 편집 ] 두 명의 경기자는 각각 흑과 백의 돌을 쥐고 교대로 자신의 돌을 바둑판 위에 놓는다. 돌을 놓을 수 있는 위치는 바둑판에는 그려진 가로줄과 세로줄의 교차점이다. 한번 놓인 돌은 바둑판 위에서 움직이거나 들어낼 수 없지만 예외로 상대방의 돌을 빈 칸 없이 자신의 돌로 둘러싸면 위의 백처럼 상대방의 돌을 들어낼 수 있다. 이를 돌을'따낸다'고 한다. 같은 색의 돌과 바둑판의 경계선으로 둘러싸인 영역이 자신의 집이며 경기가 끝난 후 집의 숫자를 세어 더 많은 집을 얻은 쪽이 승리한다. 두자마자 자기 돌이 먹히는 수인 자살 수는 금지다. 하지만 돌을 둔 시점에서 상대의 돌을 먹는 게 가능한 상황이면 예외. 예를 들어 위 바둑판에서 좌상의 a와 우상의 b에 백이 놓을 경우 반칙 ( 흑은 놓을 수 있음 ). 하지만 좌하의 c와 우하의 d의 경우 ▲의 흑을 먹는 게 가능하며 반칙이 아니게 된다. 맞바둑과 접바둑 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 접바둑입니다. 실력에 차이가 나는 상대 사이에 균형을 맞추기 위해 흑돌 몇 개를 화점에 미리 두고 시작할 수 있는데, 이를
바둑 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 바둑 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 바둑 일반 바둑 규칙 접바둑 바둑 격언 바둑 용어 바둑 전략과 전술 역사와 문화 바둑의 역사 바둑판과 바둑돌 바둑 파생 게임 가원사가 기사와 조직 바둑 기사 바둑의 단급제도 바둑 프로 바둑 조직 바둑 기전 컴퓨터와 수학 바둑과 수학 컴퓨터 바둑 인터넷 바둑 서버 v. d. e. h 바둑 ( [UNK] [UNK] ) 은 두 사람이 흑과 백의 돌을 사각의 판 위에 번갈아 놓으며 집을 차지하는 것을 겨루는 놀이다. 가로와 세로 각각 19줄이 그어진 바둑판 위의 361개 교차점에 돌을 둘 수 있다. 게임의 목표는 상대보다 더 많은 공간을 자신의 돌로 둘러 싸는 것이다. 규칙은 단순하지만 매우 깊은 전략적 사고가 요구된다. 한자로는'기 ( [UNK] 또는 [UNK] )'라고 하며, 이외에'혁기 ( [UNK] [UNK] ) ','혁 ( [UNK] ) ','위기 ( [UNK] [UNK] 또는 [UNK] [UNK] ) ','방원 ( 方 [UNK] ) ','흑백 ( [UNK] 白 ) ','수담 ( 手 [UNK] ) ','도끼자루 ','난가 ( [UNK] [UNK] ) ','귤중 ( [UNK] 中 ) 의 즐거움 ','망우 ( [UNK] [UNK]
바둑은 먼저 두는 사람이 유리하므로 흑돌을 잡은 대국자의 집에서 덤을 공제한다. 예를 들어, 덤이 6호반 ( 6. 5집 ) 일 때 먼저 둔 흑이 50집, 백이 44집이었다면, 흑집에서 덤을 공제하면 43. 5집으로 계산되어 백이 반집 ( 0. 5집 ) 차이로 승리하게 된다. 위기십결 ( [UNK] [UNK] 十 [UNK] ) [ 편집 ] 당대의 시인이자 당 현종의 바둑 상대역 벼슬인 기대조 ( [UNK] [UNK] [UNK] ) 를 지냈던 고수 왕적신 ( 王 [UNK] [UNK] ) 의 작품으로 전해지지만, 북송 ( 北 [UNK] ) 시대 유중보 ( [UNK] [UNK] [UNK] ) 의 작품이라는 설과 반신수 ( [UNK] [UNK] 修 ) 가 지어 태종 ( 太 宗 ) 에게 헌상했다는 설도 있다. 바둑에 임하는 자세와 바둑을 둘 때 활용할 수 있는 작전을 담은 10가지 요결 ( 要 [UNK] ) 이다. [ 6 ] 부득탐승 ( 不 得 [UNK] [UNK] ) : 승리를 탐하지 말라. 입계의완 ( 入 界 [UNK] [UNK] ) : 경계를 넘어설 때는 마땅히 완만하게 하라. 공피고아 ( [UNK] [UNK] [UNK] 我 ) : 상대를 공격하기 전에 내 허점부터 돌아보라. 기자쟁선 ( [UNK] 子 [UNK] 先 ) : 희생을 감수하더라도 선수 ( 先
둑과 접바둑 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 접바둑입니다. 실력에 차이가 나는 상대 사이에 균형을 맞추기 위해 흑돌 몇 개를 화점에 미리 두고 시작할 수 있는데, 이를 접바둑이라고 한다. 이에 반하여 동등하게 시작하는 바둑을 맞바둑이라고 한다. 접바둑은 백이 먼저, 맞바둑 ( 호선 ) 은 흑이 먼저 돌을 둔다. 맞바둑은 먼저 두는 흑이 약간 우세하므로 백의 핸디캡을 상쇄하기 위해 여섯 집 반의 덤을 준다. 정선은 맞바둑과 마찬가지로 흑이 선수이지만 덤을 전혀 주지 않고 두는 것으로, 약간의 실력 차이가 날 경우에 둔다. 예를 들어, 흑이 백보다 5집 더 많은 상태에서 바둑이 끝났다면, 정선 혹은 접바둑의 경우 그대로 흑의 5집승이 되지만 맞바둑 ( 6집반 공제 기준 ) 의 경우 백의 1집반승 ( 5 - 6. 5 = - 1. 5 ) 이 된다. 그 외 [ 편집 ] 바둑판에는 각각 열아홉 개의 가로줄과 세로줄이 그어져 있어 첫수에 돌을 둘 수 있는 자리는 총 361개이다. 좀 더 짧은 게임을 위해 가로줄과 세로줄이 9줄이나 13줄의 바둑판 위에서 경기하는 경우
주앙 감독 《 천지명찰 》 타키타 요지로 감독 게임 [UNK] ( 온라인 바둑 게임 & 대국 사이트 ) 오로 관련 항목 [ 편집 ] 바둑 용어 목록 국수 한국기원 바둑과 수학 ( en : Go and mathematics ) 알파고 ( AlphaGo ) - 구글 딥마인드사의 바둑 인공지능 ( AI ) 프로그램 각주 [ 편집 ] ↑ 문화원형사전 - 바둑 [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ 《 History of Korean baduk 》, Korean Baduk Association, 2008년 11월 13일에 확인함 ↑ [UNK] [UNK] [UNK] [UNK], 以 敎 子 [UNK] [UNK] ↑ [UNK] 以 子 商 [UNK] [UNK], 故 作 [UNK] [UNK], 以 敎 之 ↑ [UNK] 本 曰, [UNK] [UNK] 作 [UNK] ↑ 바둑에 담긴 삶의 지혜 ↑ 「 空 [UNK] 」 「 [UNK] 河 」 「 手 [UNK] 」 「 [UNK] 木 」 ↑ 「 心 [UNK] 」 「 [UNK] [UNK]... 」 「 [UNK] [UNK] 人 の [UNK] [UNK]... 」 외부 링크 [ 편집 ] 위키책에 이 문서와관련된 문서가 있습니다. 바둑 공용에 자료가 있습니다. 바둑 ( 영어 ) 바둑 - [UNK] 평점 7. 82 / 10. 00 ( 한국어 ) 한국기원 ( 한국어 ) 대한바둑협회 전거 통제 LCCN : sh85055468 GND : 4071909 - 1 BNF : cb11965266s ( 데이터 ) NDL : 00
마땅히 완만하게 하라. 공피고아 ( [UNK] [UNK] [UNK] 我 ) : 상대를 공격하기 전에 내 허점부터 돌아보라. 기자쟁선 ( [UNK] 子 [UNK] 先 ) : 희생을 감수하더라도 선수 ( 先 手 ) 를 잡아라. 사소취대 ( [UNK] 小 [UNK] 大 ) : 작은 것을 버리고 큰 것을 취하라. 봉위수기 ( [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] ) : 위험을 만나면 버릴 줄 알아야 한다. 신물경속 ( [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] ) : 신중하라, 경솔하거나 급해지지 마라. 동수상응 ( 動 [UNK] 相 [UNK] ) : 마땅히 서로 호응하도록 움직여라. 피강자보 ( [UNK] [UNK] 自 保 ) : 적이 강하면 나부터 지켜라. 세고취화 ( [UNK] [UNK] [UNK] 和 ) : 세력이 고립되면 조화를 취하라. 대표적인 바둑대회 [ 편집 ] 삼성화재배 월드 바둑마스터스 LG배 세계기왕전 응씨배 농심배 바둑에 관한 작품 [ 편집 ] 소설, 문예 《 겐지 이야기 》 [ 7 ] 《 마쿠라노소시 》 [ 8 ] 가와바타 야스나리 《 명인 》 사이토 사카에 《 검은 수정 이야기 》 《 흑백의 기적 》 다케모토 겐지 《 바둑 살인 사건 》 외 우치다 야스오 《 본인방 살인 사건 》 미즈하라 슈사쿠 《 흑과 백의 살의 》 트레바니언 《 시브미 》 [UNK]
[UNK] 語 [UNK] [UNK] [UNK] 日 本 語 La. lojban. [UNK] Franca [UNK] [UNK] [UNK] / [UNK] [UNK] / [UNK] / [UNK] kel'[UNK] [UNK] [UNK] [UNK] [UNK] 中 文 文 言 [UNK] - [UNK] - [UNK] [UNK] 語 링크 편집 이 문서는 2019년 6월 11일 ( 화 ) 09 : 25에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. [UNK] 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
》 《 흑백의 기적 》 다케모토 겐지 《 바둑 살인 사건 》 외 우치다 야스오 《 본인방 살인 사건 》 미즈하라 슈사쿠 《 흑과 백의 살의 》 트레바니언 《 시브미 》 [UNK] 《 바둑 두는 여자 》 노승일 《 올인 》 이영도 《 피를 마시는 새 》 만화 윤태호 《 미생 》 강철수 《 무한묘수 》 야마마쯔 유키치 《 천원방 》 시마모토 가즈히토 《 역습기사동 》 구라타 에미 《 아빠는 서두르지 않아 》 《 속편 ・ 아빠는 서두르지 않아 》 [UNK] 유미 ( 글 ), 오바타 타케시 ( 그림 ) 《 고스트 바둑왕 》 오카노 레이코 《 음양사 》 모로호시 다이지로 《 기냥전 》 카와하라 이즈미 《 호박 계획 》 타케모토 켄지 《 입신 》 아카츠카 후지오 《 냐로메의 이상하고 이상한 바둑 격언 》 영화 《 미완의 대국 》 사토 준야 감독 ( 난리 세텐이 소설화 한 것도 있음 ) 《 pi 》 대런 애러노프스키 감독 《 뷰티풀 마인드 》 론 하워드 감독 《 기성 오청원 》 티엔 주앙주앙 감독 《 천지명찰 》 타키타 요지로 감독 게임 [UNK] ( 온라인 바둑 게임 & 대국 사이트 ) 오로 관련 항목 [ 편집 ] 바둑 용어 목록 국수 한국기원 바둑과 수학 ( en : Go and mathem
바둑(Baduk) 혹은 오로(烏鷺), 혁기(奕棋/奕碁)(일본어: 碁 ご[*]), (일본어: 囲碁 いご[*]), (영어: Go, Weiqi)는 두 사람이 흑과 백의 돌을 사각의 판 위에 번갈아 놓으며 집을 차지하는 것을 겨루는 놀이다. 제로섬 게임이자 마인드 스포츠의 일종으로 중국에서 유래되었다. 가로와 세로 각각 19줄이 그어진 바둑판 위의 361개 교차점에 돌을 둘 수 있다. 게임의 목표는 상대보다 더 많은 공간을 자신의 돌로 둘러 싸는 것이다. 규칙은 단순하지만 매우 깊은 전략적 사고가 요구된다. 한자로는 '기(碁 또는 棋)'라고 하며, 이외에 '혁기(奕棋 또는 奕碁)', '혁(奕)', '위기(圍棋 또는 圍碁)', '방원(方圓)', '흑백(黑白)', '수담(手談)', '도끼자루', '난가(爛柯)', '귤중(橘中)의 즐거움', '망우(忘憂)', '좌은(坐隱)', '오로(烏鷺)'라고도 한다. 일본어로는 '고 혹은 이고(囲碁:いご)'라고 하고, 영어로는 바둑의 일본어 표현인 '고(Go)'라고 부른다. 바둑의 기원은 정확히 밝혀져 있지 않지만, 고대중국 전설상의 제왕인 3황5제 때에 만들어졌다는 이야기가 있다. 5세기~7세기 사이에 삼국시대에 소개되었으며, 순장바둑이라는 형태로, 1950년대 현대바둑이 유행하기 전까지 성행하였다.시대적 흐름에 따라 자유 포석제 규칙의 바둑이 도입되었다. 바둑은 오늘날 한국, 중국, 일본, 대만 등 동아시아 국가들 사이에서 대중적인 놀이로서 전통문화의 일부분으로 자리잡고 있고, 세계적으로는 동양의 보드게임으로서 널리 알려져 있다. 나라마다 사용하는 규칙에는 조금씩 차이가 있다. 국가별로 여러 단체에서 개최하는 세계대회가 존재하며, 역대 세계 챔피언은 대부분 한국, 중국, 일본, 타이완에서 배출되었다. 바둑은 2010년 광저우 아시안 게임의 정식 종목으로 채택되었다. 구글딥마인드에서 개발한 '알파고(AlphaGo)'라는 인공지능이 2015년 10월 세계 최초로 인간 프로기사를 상대로 승리를 거뒀다. 2016년 3월 알파고는 세계 최고의 프로기사인 이세돌 9단에게 승리했다. 참고로 체스는 1997년 '딥 블루'가 가리 카스파로프를 이겼다.