에버퀘스트 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 에버퀘스트 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 에버퀘스트개발사 소니 온라인 엔터테인먼트배급사 소니 온라인 엔터테인먼트 NC소프트 ( 2003년 12월 31일 중단 ) 플랫폼 마이크로소프트 윈도, 맥 오에스 텐출시일 1999년 3월 16일2003년 4월 16일 - 대한민국장르 판타지 MMORPG모드 멀티플레이어 CD, DVD, 디지털 다운로드입력장치 키보드, 마우스 흔히 EQ라 불리는 에버퀘스트 ( EverQuest ) 는 1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임이다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트가 오리지널 버전을 기획하였다. 소니의 989 스튜디오에 의해 개발되었으며 1999년 초 베란트 인터랙티브로 이전되었다. [ 1 ] 소니 온라인 엔터테인먼트 ( SOE ) 가 배급하였다. 1999년 하반기 베란트로 넘어온 SOE의 개발자들은 에버퀘스트를 분할받아 운영하게 된다. [ 2 ] 에버퀘스트는 1999년 게임스팟 올해의 게임상과 2008년 기술공학 에미상 등 여러 상을 수상했다. 에버퀘스트 2는 2004년 하반기에 출시되었다. [ 3 ] 오리지널 에버퀘스트와 유사한 세계인 이 "
붉은색 몬스터는 공략하기 위험하다는 뜻이 된다. 전체 EQ 커뮤니티를 통틀어 가장 많이 쓰는 말이라도, 서버간, 아시아, 유럽, 아메리카 게임 커뮤니티간 은어에는 조금씩 차이점이 있다. 예를 들면, KEI는 C3로도 알려져 있다. ( Clarity의 3번째 버전 ) 게임내 채팅은 EQ를 플레이하지 않은 사람들에겐 알아듣기 힘든 부분이 많다. 개발 [ 편집 ] 존 스메들리의 1996년 당시 최초 컨셉은, 다양한 구조를 통합하는 것이었고, 소니는 직, 간접적으로 존 스메들리의 방침대로 에버퀘스트 개발을 위임한 상태였다. [ 1 ] 역사 [ 편집 ] 에버퀘스트의 설계와 컨셉은 텍스트 기반 MUD에 큰 신세를 지고 있는데, 특히 DikuMUD ( 디쿠머드 ) 가 있다. 에버퀘스트는 당시 텍스트 머드 장르의 3D 진화에 앞장선 몇가지 MMO게임중 하나였는데, 이 밖에도 메리디안 59와 렐름 온라 ] 같은 게임이 있었다. 에버퀘스트 세계의 창조에 이름을 올린 존 스메들리, 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트 등은 게임 제작의 영감을 얻는데 있어 디쿠와 TorilMUD 같은 머드 게임을 플레이한 경험을 공유하고 있다.
올린 존 스메들리, 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트 등은 게임 제작의 영감을 얻는데 있어 디쿠와 TorilMUD 같은 머드 게임을 플레이한 경험을 공유하고 있다. [ 4 ] 케이스 파킨슨은 초기 에버퀘스트 설치에 나오는 박스커버를 포함한 게임 아트웍의 상당 부분을 제작하였다. [ 출처 필요 ] 에버퀘스트의 개발은 1996년 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카 ( SISA ) 가 메리디안 59의 성공적인 서비스 개시를 보고 존 스메들리에게 텍스트 기반 머드와 유사한 3D 게임 개발 자금을 투자하면서 시작되었다. 스메들리는 디자인을 위해 싱글 플레이용 RPG'워위자드'를 개발한 프로그래머 브래드 맥콰이드와 스티브 클로버를 주목했고 이들을 영입한다. 맥콰이드는 곧 에버퀘스트 프랜차이즈의 책임 프로듀서로 승진했고 에버퀘스트 개발동안 그의 게임내 아바타 [UNK] 통해 팬 커뮤니티에서 인기있는 개발자로 부상했다. 빌 트로스트를 포함한 개발팀의 다른 핵심 멤버들은 역사와 에버퀘스트 관련 지식, 노라스의 주요 캐릭터 ( 에버퀘스트의 주연 피리오나 비 포함 ) 등을 창조했는데, 주문 시스템을 채워나간 지오프레이 " GZ " 잿킨과 오리지널 캐릭터 모델링을 담당한 아티스트 마일로 D. 쿠퍼 등이 있다
년 게임스팟 올해의 게임상과 2008년 기술공학 에미상 등 여러 상을 수상했다. 에버퀘스트 2는 2004년 하반기에 출시되었다. [ 3 ] 오리지널 에버퀘스트와 유사한 세계인 이 " 속편 " 은 잠들어 있는 자의 각성이 일어나고 500년 후의 일을 다루고 있다. 또한 이 게임에 영감을 받은 다른 여러 스핀오프작이 파생되었다. 목차 1 수익 모델 2 게임플레이 2. 1 클래스 2. 1. 1 탱크 클래스 2. 1. 2 대미지 딜러 2. 1. 3 군중 제어 / 유틸리티 2. 1. 4 힐러 2. 2 신 2. 3 존 ( Zone ) 2. 4 사회적 역학 관계 2. 5 게임내 은어 3 개발 3. 1 역사 3. 1. 1 정기 이용권 역사 3. 2 확장팩 4 서버 4. 1 특수 규칙 서버 4. 2 유럽 서버 4. 3 한국 서버 5 논쟁, 사회적 문제와 게임 문제 5. 1 게임내 물건 판매 / 실제 세계 경제 5. 2 지적 재산권과 롤플레잉 5. 3 중독 문제 5. 4 " 매킨토시용 에버퀘스트 " 포럼 이슈 5. 5 MMORPG가 사회학에 끼치는 영향 5. 6 집단 거부 사태 5. 7 브라질 내 판매 금지 사태 6 에버퀘스트 줄거리 속 캐릭터 6. 1 잠들어 있는 자 - [UNK] 7 에버퀘스트 유니버스 8 영화
캐릭터 ( 에버퀘스트의 주연 피리오나 비 포함 ) 등을 창조했는데, 주문 시스템을 채워나간 지오프레이 " GZ " 잿킨과 오리지널 캐릭터 모델링을 담당한 아티스트 마일로 D. 쿠퍼 등이 있다. 소니의 신중한 기대로부터 시작된 에버퀘스트의 정식 서비스 개시는 베란트 인터랙티브 브랜드 하에 1999년 3월 16일에 시작했고 빠르게 성공해 나갔다. 그 해 말엔, 경쟁자 울티마 온라인의 정기 이용권 구매자 수를 추월했다. 가입자 수는 계속 늘어나 2001년 중반에서야 성장세가 느려졌다. 2004년 1월 14일에 발표된 소니의 마지막 정기 이용권 구매자 수 보고서에 의하면 " 43만명 " 이상으로 기록되어 있다. [ 11 ] SOE는 2003년 에버퀘스트의 맥 오에스 텐 버전을 힘의 공간을 포함한 모든 확장팩을 통합한 상태로 출시하였다. 오에스 텐 버전의 개발은 그 이후 지지부진했지만, 서버는 여전히 남아있고 작지만 열정적인 사용자 커뮤니티도 지원하고 있다. 플레이스테이션의 출시에 따른 기대감으로 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카는 989 스튜디오의 깃발 아래 콘솔 타이틀에 최우선적으로 집중하기로 결정하여 출시를 앞두고 있던 유일한 컴퓨터용 타이틀 에버퀘스트를 새 컴퓨터 게임 자회사인 레드아이 ( 베란트 인터랙티브로 변경됨 ) 로 분리
989 스튜디오의 깃발 아래 콘솔 타이틀에 최우선적으로 집중하기로 결정하여 출시를 앞두고 있던 유일한 컴퓨터용 타이틀 에버퀘스트를 새 컴퓨터 게임 자회사인 레드아이 ( 베란트 인터랙티브로 변경됨 ) 로 분리하였다. 이러한 결정으로 에버퀘스트는 초기엔 매우 낮은 기대속에 시작했지만 2000년엔, 놀랄만한 성공을 지속하며 에버퀘스트는 다른 게임과 비교 불가능할 정도의 수익을 낸다. 소니는 스메들리를 회사의 조정자로 계속 유지하면서 베란트 인터랙티브를 소니 온라인 엔터테인먼트 ( SOE ) 로 재구성하게 된다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 지오프레이 잿킨을 포함한 많은 오리지널 에버퀘스트 팀은 2002년에 SOE를 떠났다. 정기 이용권 역사 [ 편집 ] 1999년부터 2001년까지는 베란트에서, 2001년 부터 2004년 1월 14일까진 SOE에서 발표한 보고서엔 EQ 정기 이용권 구매자 수 집계와 일정 시간내 최대 접속자 숫자가 포함되어 있다. [ 11 ] 이 발표 내용의 대부분은 문서화 되어 있지만, 온라인 상의 " 인터넷 기록 보관소 " 나 다른 사이트를 통해서만 시간별 사본을 찾아볼 수 있다. 소니의 보도자료와 인터넷 기록 보관소 양쪽이 열람을 허용한 기록 수치에 따르면, 1999년 11월
의 힘을 재는 게임 시스템 표현으로 원래의 단어보다 더 많이 쓰이고 있다. 몬스터의 " Cons " 라는 것은 몬스터와 플레이어간 상대적 난이도 등급을 나타내는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 몬스터를 선택한 후'c'키를 누르면 화면에 몬스터의 힘을 플레이어에게 알려주는 메시지가 나타난다. 몬스터를 " Conning " 한 것이 플레이어에게 너무 어려운 경우라면, 붉은색 글자로 표시된다. " 묘비에 뭐라고 적고 싶습니까 " 이 메시지는 플레이어가 몬스터와 싸울것인지 말것인지를 결정해야 함을 알려준다. 에버퀘스트를 플레이하면서 자주 다른 플레이어가 몬스터의'Con'을 묻는 경우를 접하게 될 것이고, 보통 회색, 녹색, [UNK] 파랑, 짙은 파랑, 하얀색, 노란색, 붉은색의 7가지 색중 한가지로 분류된다. 물음에 대한 답은 이 방식으로 힘과 관련된 색 중 다섯 가지 색이 대표적인 답에 해당하는 색이 된다. 그래서 플레이어가 몬스터 Cons는 녹색이라고 답을 하면, 몬스터는 상대적으로 전투를 하기 안전하다는 뜻이며, 반대로 붉은색 몬스터는 공략하기 위험하다는 뜻이 된다. 전체 EQ 커뮤니티를 통틀어 가장 많이 쓰는 말이라도, 서버간, 아시아, 유럽, 아메리카 게임 커뮤니티간 은어에는 조금씩 차이점이 있다. 예를 들면
정체 상태를 보이게 된다. 오픈베타 중인 10월엔 첫 번째 확장팩 쿠낙의 폐허를 오픈 베타 서버에 업데이트 했으며 이듬해 4월엔 두 번째 확장팩 벨리어스의 상처의 업데이트 및 상용 서비스를 시작하였다. 성인 30시간 15, 000원, 30일 24, 000원, 90일 57, 000원. 청소년은 30시간에 9, 900원의 요금이 책정된 한국어 에버퀘스트는 2003년 7월 세 번째 확장팩 루클린의 그림자가 업데이트 되긴 했지만 큰 반향을 얻지는 못했다. 결국 2003년 11월 엔씨소프트는 에버퀘스트의 서비스 중단을 발표하게 되었고, 한국 서버는 12월 31일까지 무료로 운영되며 그 후엔 90일 정기 이용권과 함께 SOE가 운영하는 북미 서버로의 캐릭터 무료 이전을 제공하는 것으로 한국 서버는 2003년을 끝으로 서비스가 중단되었다. 소수지만 열정적으로 에버퀘스트를 플레이하던 한국인 플레이어는 한국내 서비스가 종료된 후에도 북미 서버를 통해 오늘날까지 꾸준히 활동을 지속하고 있다. 논쟁, 사회적 문제와 게임 문제 [ 편집 ] 게임내 물건 판매 / 실제 세계 경제 [ 편집 ] 에버퀘스트는 다방면에서 비판의 대상이 되고 있다. 한 예로 게임내 재화가 현금으로 판매 되는 현상이 그것이다. ( 주로
있지만, 온라인 상의 " 인터넷 기록 보관소 " 나 다른 사이트를 통해서만 시간별 사본을 찾아볼 수 있다. 소니의 보도자료와 인터넷 기록 보관소 양쪽이 열람을 허용한 기록 수치에 따르면, 1999년 11월 1일 정기 이용권 구매자가 " 22만 5천명 이상 " 급성장 했음을 표시하고 있다. 소니는 2000년 10월 30일에 이용권 구매자 30만명을 달성했음을 발표했다. 2001년 10월 2일엔 41만명 이상이며 2002년 1월 29일에 소니는 43만 이상의 구매자와 최초로 동시접속자 10만명을 달성했음을 발표했다. 2003년 팬 축제를 준비하면서, 2003년 9월 25일 소니는 정기 이용권 구매자가 45만 이상임을 발표했다. 빠트린 것 중 하나로, 2003년 3월 13일 부터 마지막 보고서인 2004년 1월 14일이 있다. [ 11 ] 소니는 43만명 이상의 정기 이용권 구매자가 있다는 것과, 11만 8천명 이상의 동시 접속자를 돌파 했음을 명시하고 있다. 이는 정점을 지나 내리막길에 접어들었으며 현재 EQ의 정기 이용권 구매자 숫자는 부차적 소스가 되었다는 얘기가 된다. 확장팩 [ 편집 ] 오리지널 버전 출시 이래 21개의 확장팩이 있다. 확장팩은 개별적으로 구매
, 깨어난 자의 둥지 " ( Crystallos, Lair of the Awakened ) 의 일부가 되었다. 에버퀘스트 유니버스 [ 편집 ] 에버퀘스트의 출시 이래, 소니 온라인 엔터테인먼트는 다음과 같은 여러 에버퀘스트 관련 게임을 추가했다 : Champions of Norrath ( PS2 - 2004년 2월 ) 위의 후속작 Champions : Return to Arms ( PS2, 2005년 2월 ) 에버퀘스트 2 ( PC, MMORPG 에버퀘스트의 속편 - 2004년 11월 ) EverQuest Online Adventures ( PS2, 2003년 2월 ) Lords of EverQuest ( PC 실시간 전략 게임, 2003년 12월 ) EverQuest Role - Playing Game ( d20 시스템을 사용해 화이트 울프 社 와 합작으로 제작한 롤플레잉 게임 ) 에버퀘스트 세계를 주제로 출판된 소설들 : 로그의 시간 ( Rogue's Hour ), Scott Ciencin 작 ( 2004년 10월 ) 눈물의 바다 ( Ocean of Tears ), Stewart Wieck 작 ( 2005년 10월 ) 진실과 강철 ( Truth and Steel ), Thomas M. Reid 작 ( 2006년 9월 ) 진홍색 하프 ( The Blood Red Harp
흔히 EQ라 불리는 에버퀘스트(EverQuest)는 1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임이다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트가 오리지널 버전을 기획하였다. 소니의 989 스튜디오에 의해 개발되었으며 1999년 초 베란트 인터랙티브로 이전되었다. 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)가 배급하였다. 1999년 하반기 베란트로 넘어온 SOE의 개발자들은 에버퀘스트를 분할받아 운영하게 된다.에버퀘스트는 1999년 게임스팟 올해의 게임상과 2008년 기술공학 에미상 등 여러 상을 수상했다. 에버퀘스트 2는 2004년 하반기에 출시되었다. 오리지널 에버퀘스트와 유사한 세계인 이 "속편"은 잠들어 있는 자의 각성이 일어나고 500년 후의 일을 다루고 있다. 또한 이 게임에 영감을 받은 다른 여러 스핀오프작이 파생되었다.