키넥트 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 키넥트 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 키넥트 로고. 키넥트의 모습. 키넥트 ( Kinect ) 는 콘트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임과 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 엑스박스 360과 연결해서 사용하는 주변기기이다. 2009년 6월 1일 E3에서 처음 " 프로젝트 나탈 " ( Project Natal ) 이란 이름으로 발표했으며, E3 2010에서 공식 명칭인'키넥트'를 발표한다. 키넥트는 센서를 통해 사용자의 동작을 인식하고, [ 1 ] 마이크 모듈로 음성을 인식한다. 키넥트는 원래 닌텐도 위 ( Wii ) 가 선보인 자연스러운 인터페이스 ( Natural Interface, NI ) 게임기 시장을 위해 마이크로소프트가 2010년에 발표한 Xbox360의 인터페이스 장비인데, 그것이 사람 인식에 가지는 강점들이 인터랙션 아티스트들에게 주목 받으면서 게임 이외의 분야에서도 활발히 활용되고 있다. [ 2 ] 최근 개인 개발자 및 다양한 연구 기관에서 기존의 Xbox 360 콘솔 게임 컨트롤러 기능에서 벗어나 키넥트와 PC와의 연동을 통해 다양한 영역에서 활용하고자 하는 시도를 하고 있다. [ 3 ] 구형 엑스
수, " 키넥트를 활용한 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 동세를 표현하는 인터렉티브 영상설치에 관한 연구 " 한국영상학회 논문집, Vol. 13 No. 1, [ 2015 ] ↑ 이주원 ( Joowon Lee ), 오경수 ( Kyungsoo Oh ), " 키넥트를 활용한 요가 학습 콘텐츠 = Yoga learning content by using Kinect " 한국HCI학회 학술대회, Vol. 2012 No. 1 [ 2012 ] ↑ Ben Gilbert ( 2010년 6월 14일 ). " Original Xbox 360 requires separate power connection for Kinect ". Joystiq. 2010년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 8일에 확인함. ↑ 오의덕 ( 2010년 6월 15일 ). " 경이롭다! MS, 키넥트 지원 게임 대거 공개 ". 인벤. 2010년 7월 8일에 확인함. ↑ " - Countdown to Kinect : 17 Controller - Free Games Launch in November ( 마이크로소프트 보도자료 - 영문 ) ". 2010년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함. ↑
4 깊이 영상 2. 5 이점 2. 6 한계점 3 사용용도 3. 1 xbox one 3. 2 xbox 360 4 응용기술 5 각주 6 외부 링크 원리 [ 편집 ] 키넥트의 깊이 정보 추출 원리는 적외선 카메라의 중심점을 원점으로 하여 객체를 3차원으로 표시한다. Z축은 영상영역 ( image plane ) 에 수직이고, X축은 Z축에 대하여 수직이며, 적외선 카메라에서 레이저 프로젝터로 향하는 방향이다. Y축은 Z축과 X축에 대하여 수직이다. [ 10 ] [ 11 ] 키넥트는 원래 게임에서 사용하는 기기로서 3D 센서는 활동 범위 내에서 플레이어의 움직임을 파악하는데 쓰이고 있다. RGB카메라는 플레이어를 인식하고 게임 플레이 중에 사진을 찍거나 비디오 촬영에 활용한다. 다중 마이크는 키넥트의 센서 전면 아래쪽에 있는데 음성 인식 및 채팅에 사용되는 마이크로 여러 개 설치되어 있다. 또한 키넥트 센서는 받침대에 전동 드라이버가 있어 필요 시 센서의 각도를 조절할 수 있다. 또한 카메라 모듈이 장착되어 모션 캡처로 플레이어의 동작을 인식하며, 마이크 모듈로 음성을 인식한다. [ 12 ] 키넥트 RGB카메라 오른쪽에 부착 된 것은 적외선 송출 프로젝터이다. 이 적외선 프로젝터는 전면의
개발자 및 다양한 연구 기관에서 기존의 Xbox 360 콘솔 게임 컨트롤러 기능에서 벗어나 키넥트와 PC와의 연동을 통해 다양한 영역에서 활용하고자 하는 시도를 하고 있다. [ 3 ] 구형 엑스박스 360 모델과 연결하기 위해서는 별도의 전원이 필요하다. [ 4 ] 2010년 11월 4일 미국에서 가족층 공략을 위해 17개의 게임을 키넥트와 동시에 출시하였다. [ 5 ] [ 6 ] 대한민국에는 2010년 11월 19일 출시되었다. [ 7 ] [ 8 ] 또, 키넥트 센서는 저가의 깊이 카메라로써, 실시간으로 깊이 정보뿐만 아니라 RGB영상과 관절 추적 정보를 제공한다. 키넥트 센서로부터 제공되는 데이터의 사용은 제스처 인식을 위해 필요한 사람 / 신체부위 검출 및 포즈 추정의 수고를 덜어주고, 게임이나 인간 - 컴퓨터 상호작용 응용 개발을 쉽게 만들고 있다. [ 9 ] 목차 1 원리 2 기능 2. 1 핵심기능 2. 2 키넥트의 센서 2. 3 키넥트의 IR 프로젝터 2. 4 깊이 영상 2. 5 이점 2. 6 한계점 3 사용용도 3. 1 xbox one 3. 2 xbox 360 4 응용기술 5 각주 6 외부 링크 원리 [ 편집 ] 키넥트의 깊이 정보 추출 원리
roller - Free Games Launch in November ( 마이크로소프트 보도자료 - 영문 ) ". 2010년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함. ↑ " 한국마이크로소프트, 신개념 엔터테인먼트 Xbox 360용'키넥트'국내 출시일 발표 ". 뉴스와이어. 2010년 9월 8일. ↑ ( 2010년 10월 19일 ). " 5, 600억 원 장전! MS, 키넥트 론칭에 사활 ". 디스이즈게임. ↑ I. Oikonomidis, N. Kyriazis, and A. A. Argyros, " Efficient model - based 3D tracking of hand articulations using Kinect, " In British Machine Vision Conference, pp. 101. 1 - 101. 11, 2011. ↑ 김성민 외, 키넥트를 이용한 실내에서의 키 추정 방법, 한국전자통식학회 논문지, 한국전자통신학회, 9 ( 3 ), 2014. ↑ Kourosh Khoshelham, Sander Oude Elberink. " Accuracy and Resolution of Kinect Depth Data for Indoor Mapping Applications ",
추정한다. 이를 통해 사람의 주요 뼈마디를 인식해 내고 신체 움직임을 감지한다. [ 27 ] 키넥트 SDK를 통해 관절에 대한 움직임 상태 정보를 얻어올 수 있다. 몸 중심부에 해당하는 Head, Shoulder Center, Spine, Hip Center와 팔에 해당하는 Shoulder, Elbow, Wrist, Hand 정보, 그리고 다리에 해당하는 Hip, Knee, Ankle, Foot 등의 정보이다. 팔, 다리는 두 개씩 이므로 총 20개의 관절에 대한 정보를 추적할 수 있다. 또, 키넥트 SDK와 마이크로소프트에서 제공하는 Speech Recognition을 이용하면 영어 단어에 대한 음성 인식이 가능하다. [ 13 ] 각주 [ 편집 ] ↑ 가 나 강민아 ( Kang Mina ) 강진호 ( Kang Jinho ) 조은선 ( Cho Eun - Sun ), " 키넥트를 이용한 소셜 네트워크 서비스 " 한국정보과학회 학술발표논문집, Vol. 39 No. 1A, [ 2012 ] ↑ 가 나 다 서동수, " 키넥트를 활용한 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 동세를 표현하는 인터렉티브 영상설치에 관한 연구 " 한국영상학회 논문집, Vol. 13 No. 1, [ 2015 ] ↑ 이주
되어 모션 캡처로 플레이어의 동작을 인식하며, 마이크 모듈로 음성을 인식한다. [ 12 ] 키넥트 RGB카메라 오른쪽에 부착 된 것은 적외선 송출 프로젝터이다. 이 적외선 프로젝터는 전면의 물체에 픽셀단위의 적외선을 송출한다. RGB카메라의 왼쪽에 부착된 것은 적외선 카메라이다. 적외선 프로젝터에서 송출된 점들이 반사되는 것을 받아들여 물체를 인식하게 된다. 윈도 환경에서 키넥트와 연결하기 위해 마이크로소프트에서 배포한 키넥트 SDK v. 1. 0을 이용한다. [ 13 ] 키넥트는 중앙 RGB 카메라와 양쪽 카메라 2개로 이뤄져 있다. 키넥트는 이들 카메라를 통해 사람 신체의 47개 부위를 초당 30번씩 감지한다. 덕분에 소니나 닌텐도와 달리 컨트롤러 없이 사람의 동작을 읽어낼 수 있다. [ 14 ] 기능 [ 편집 ] Kinect는 RGB카메라의 Color Sensor, IR Emitter와 IR Depth Sensor, 4개의 Microphone Array 그리고 Sensor를 상하로 움직일 수 있도록 Tilt Motor 등으로 구성되어 있다. 이 Sensor들로 일반적인 RGB 카메라로 촬영 되는 영상 ( Color View ) 과 촬영된 영상의 깊이
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[ 2015 ] p. 84 - 85 ↑ 박장식, " RGB - Depth 카메라 기반의 실내 연기검출 ",'한국전자통신학회 논문지 ', 9 ( 2 ), 2014. ↑ 이규철, 유지상, " 키넥트 카메라를 이용한 실시간 가상 시점 영상 생성 기법 ",'한국통신학회논문지 ', 38C ( 5 ), 2013. ↑ 박귀우 외, " 키넥트 센서를 이용한 인공표식 기반의 위치결정 시스템 ", 전기학회논문지, 63 ( 1 ), 2014. ↑ 가 나 허신녕 ( Shin - Nyeong Heo ), 이장명 ( Jang - Myung Lee ), " Kinect 센서를 이용한 효율적인 사람 추종 로봇의 예측 제어 = Predictive Control of an Efficient Human Following Robot Using Kinect Sensor " 제어 · 로봇 · 시스템학회 논문지 ( Journal of institute of control robotics and systems ) Vol. 20 No. 9 [ 2014 ] ↑ 김아람 ( A - Ram Kim ), 이상용 ( Sang - Yong Rhee ), " 키넥트와 스마트폰을 이용한 로봇제어 = Mobile Robot Control Using Kinect Sensor and Smartphone " 한국
시작했다. 첫 번째 목표는 최대의 경쟁사인 소니보다 먼저 후속 모델을 출시하고, 한층 고성능을 구현하는 것이었다. 2005년에 출시된 엑스박스의 후속 모델인'엑스박스 360 ( Xbox 360 )'은 기존 엑스박스의 장점이었던 우수한 성능과 엑스박스 라이브 기능을 계승함과 동시에, HD ( High Definition ) 급의 고화질을 구현한 것이 가장 큰 특징이었다. 다만 CPU는 IBM과 공동 개발한 파워PC ( PowerPC ) 계열로, GPU는 AMD ( ATi ) 의 것으로 바뀌었다. 여기에 기존 엑스박스에 비해 한층 작고 세련된 디자인의 본체를 갖췄으며, 일본쪽 소프트웨어 개발사들도 다수 영입하여 동양권 시장 공략을 위한 배려도 잊지 않았다. 엑스박스 360은 기존 엑스박스를 크게 능가하는 인기를 누렸다. 1년 후에 소니의 플레이스테이션 3가 출시되었지만, 게임 성능 자체로만 따지면 엑스박스 360은 플레이스테이션 3에 뒤지지 않았고, 엑스박스 360과 플레이스테이션 3로 동시 출시된 몇몇 게임들의 경우, 오히려 엑스박스 360용이 더 우수하다는 평을 받기도 했다. [ 26 ] 응용기술 [ 편집 ] 키넥트는 다수 카메라 및 적외선 카메라를 이용하여 사람의 움직임에 대한 3차
키넥트(Kinect)는 컨트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임과 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 엑스박스 360과 연결해서 사용하는 주변기기이다. 2009년 6월 1일 E3에서 처음 "프로젝트 나탈"(Project Natal)이란 이름으로 발표했으며, E3 2010에서 공식 명칭인 '키넥트'를 발표한다. 키넥트는 센서를 통해 사용자의 동작을 인식하고, 마이크 모듈로 음성을 인식한다. 키넥트는 원래 닌텐도 위(Wii)가 선보인 자연스러운 인터페이스(Natural Interface, NI) 게임기 시장을 위해 마이크로소프트가 2010년에 발표한 Xbox360의 인터페이스 장비인데, 그것이 사람 인식에 가지는 강점들이 인터랙션 아티스트들에게 주목 받으면서 게임 이외의 분야에서도 활발히 활용되고 있다. 최근 개인 개발자 및 다양한 연구 기관에서 기존의 Xbox 360 콘솔 게임 컨트롤러 기능에서 벗어나 키넥트와 PC와의 연동을 통해 다양한 영역에서 활용하고자 하는 시도를 하고 있다. 구형 엑스박스 360 모델과 연결하기 위해서는 별도의 전원이 필요하다. 2010년 11월 4일 미국에서 가족층 공략을 위해 17개의 게임을 키넥트와 동시에 출시하였다.대한민국에는 2010년 11월 19일 출시되었다. 또, 키넥트 센서는 저가의 깊이 카메라로써, 실시간으로 깊이 정보뿐만 아니라 RGB영상과 관절 추적 정보를 제공한다. 키넥트 센서로부터 제공되는 데이터의 사용은 제스처 인식을 위해 필요한 사람/신체부위 검출 및 포즈 추정의 수고를 덜어주고, 게임이나 인간-컴퓨터 상호작용 응용 개발을 쉽게 만들고 있다.