배드민턴 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 배드민턴 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 배드민턴 최고 기구 배드민턴 세계 연맹기원 19세기특징신체 접촉 없음팀 인원수 단식 또는 복식혼성 경기 혼합 복식분류 라켓 스포츠장비 배드민턴 라켓, 셔틀콕 올림픽 1992년 ~ 현재 배드민턴 ( badminton, 문화어 : 바드민톤 ) 은 네트가 설치된 사각형의 코트에서 라켓과 셔틀콕을 이용하여 두 명의 선수 ( 단식 ) 혹은 두 팀 ( 복식 ) 이 경기를 펼치는 라켓 스포츠의 일종이다. 양 선수 또는 양 팀이 서로 상대의 코트로 셔틀콕을 쳐서 넘기면서 랠리를 하게 되며, 셔틀콕이 땅에 떨어지는 순간 포인트가 끝나게 된다. 셔틀콕이 자신의 코트 안에 떨어지거나 또는 쳐서 넘긴 셔틀콕이 상대방 코트 바깥쪽에 떨어질 경우 실점하게 되며, 반대로 셔틀콕이 상대방 코트 안에 떨어지거나 또는 상대가 쳐서 넘어온 셔틀콕이 자신의 코트 바깥쪽에 떨어질 경우 득점하게 된다. 셔틀콕 ( 또는 셔틀 ) 은 가죽을 씌운 코르크에 깃털을 박은 원뿔 형태의 것으로, 특수한 공기역학적 성질 때문에 다른 라켓 스포츠에서 사용되는 일반적인 공과는 전혀 다른 비행 궤도를 갖는다. 셔틀콕은 그 최고 비행속도가 다른 라켓 스포츠의 공보
로 득점하는 경우는 상대의 헤어핀 - > 자신의 헤어핀에 대하여 반구하는 방법이 헤어핀일 것이라고 예측하고 ( 실제로는 타구하는 것을 보고 움직인다 ) 반박자 빠르게 푸시로 득점하는 경우이다. 복식 경기에서는 서브 리턴을 할 때 서브의 각을 보고 빠르게 푸시를 하는 경우가 많다. 이때는 단식과 다르게 파트너가 뒤에서 타구할 준비를 하기 때문에 단식보다는 셔틀에 반응 할 가능성이 더 높다. 배드민턴 대회 [ 편집 ] 국제대회 [ 편집 ] 국제대회는BWF에서 지정한 8개의 등급으로 나뉜다. Level 3이상의 대회에서 일정 성적 이상을 거두면 랭킹 포인트를 얻을 수 있고, 이 랭킹포인트의 합산 점수로 선수들의 순위를 매긴다. Level 1 - Olympic / World Championship ( 세계 선수권 ) Level 2 - BWF Super Series Premier / Super Series Final Level 3 - BWF SUPER SERIES Level 4 - BWF Grand Prix Gold Level 5 - Grand prix Level 6 - International Challenge Level 7 - International Series Level 8 - Future Series 우리나라에서는 2015년 9월 15일 ~
체육 대회 [ 편집 ] 엘리트 선수들을 위한 대회 말고도 동호인들을 위한 일반 생활체육 대회도 매우 많이 보급되어있는 상태이다. 대회의 규모는 구대회 - 시 / 도 대회 - 전국대회 순으로 규모가 크다. 급수는 일반적으로 A, B, C, D, E ( 초심 ) 으로 이루어져있으며 대회에 따라 급수가 더 나뉘는 경우가 있다. 각각 나이대별로 참가할 수 있으며, 사람수가 적은 경우는 나이별 참가자를 통합하는 경우도있다. ( 20 / 30대가 한 조에 속하는 경우 등 ) 각 대회에서 우승하거나 일정 순위에 입상하면 다음 급수로 승급하게 된다. 동호인 대회의 치명적인 단점은 대회에 참가할 때 자신의 급수를 속일 수 있다는점인데, 이를 악용하여 상당한 실력자가 낮은 급수 대회에 참여하여 상품만을 타가는 경우도 존재한다. 깃털로 만들어진 셔틀콕. 플라스틱 셔틀콕. 같이 보기 [ 편집 ] 배드민턴 세계 연맹 각주 [ 편집 ] ↑ 삽화 출처 : John Leech Archive ↑ 가 나 다 ( 영어 ) Guillain, Jean - Yves ( 2004년 9월 2일 ). 《 Badminton : An Illustrated History 》. Publibook. 47쪽. ISBN 2748305728. | 확인날짜 =
무턱대고 들어가게되면 셔틀과 자신이 너무 가까워져서 제대로 타구할 수 없게되고, 셔틀과 자신이 너무 멀게되면 적당량의 힘을 주는 것이 힘들어진다. 헤어핀은 방향에 따라 헤어핀 / 크로스헤어핀으로 나뉘게 된다. 크로스헤어핀은 말그대로 자신이 있는곳의 대각선으로 헤어핀을 구사하는것인데 이는 구사하는 개인마다 차이가 존재한다. 드롭 [ 편집 ] 드롭은 후방에서 스매시와 같은동작으로 스트로크를 하되, 힘을 빼서 네트 앞에 떨어뜨리게 하는 스트로크이다. 드롭을 하는 동시에 순간적으로 셔틀콕을 깎아쳐서 코르크부분에 회전을 주어 방향을 바꿀수도 있다. 드롭은 템포를 바꾸기에 가장 유용한 스트로크이다. 계속된 스매시를 통해 빠른 스트로크가 진행되었다면, 드롭을 통해 갑작스럽게 속도를 죽여 상대방의 수비 타이밍을 뺏기에 적합하다. 드롭을 구사하는데 있어 가장 중요한점은 스매시, 클리어와 동일한 자세로 나와야 한다는 점이다. 만약 드롭을 구사할때만 특이한 동작이 나온다면, 그 스트로크는 드롭으로서의 가치를 잃게된다. 드롭을 구사하면 상대방이 무조건 앞쪽으로 나와야하므로 받는 상대 입장에서는 타이밍을 뺏기면 매우 받기 힘든 스트로크, 동호인들이 좋아하는 기술중에 하나이다
지는 롱서브는 셔틀콕의 체공시간이 숏서비스보다 길기 때문에 다음 타구를 준비할 시간이 상대적으로 많아서 사용하는 경우이다. 단식에서 이런모습을 종종 보인다. ( 특히 여자 단식의 경우 ) 서비스리턴 [ 편집 ] 서비스리턴이란 상대방이 서브를 하였을때 그 셔틀콕을 다시 반구하는 것을 의미한다. 프로들의 경기는 말할 것도 없이, 동호인의 경기에서 조금만 급수가 올라가도 서비스 / 서비스리턴이 매우 중요하다는 것을 몸소 체험할 수 있다. 서브 항목에서 언급하였듯이 서브의 각이 좋지 않거나, 서브가 떠버리면 리시버에게 반격당하기 쉽다고 언급했었다. 그러나 완벽에 가까운 서브가 들어왔다면 리시버의 입장에서 보면 반구할 코스가 극히 줄어들기 때문에 리시브를 신중하게 해야 한다. 클리어 [ 편집 ] 클리어는 상대방을 엔드라인까지 밀어 우리편의 수비시간을 늘려주기 위한 스트로크이다. 일반적으로는 수비할 시간을 벌어주는 수비적인 스트로크이기도 하지만 예외적으로, 상대방이 반구한 공이 공중에 뜬경우에 자신의 자세가 흐트러져 공격권을 잡지 못할 경우에도 클리어를 구사하는 경우도 있다. 보통 공이 뜨면 스매시로 공격권을 계속 유지하려고 함
뿔 형태의 것으로, 특수한 공기역학적 성질 때문에 다른 라켓 스포츠에서 사용되는 일반적인 공과는 전혀 다른 비행 궤도를 갖는다. 셔틀콕은 그 최고 비행속도가 다른 라켓 스포츠의 공보다 훨씬 빠르지만, 공기 저항을 많이 받기 때문에 그 비행속도가 감소하는 것도 일반 공보다 더 급격하다. 셔틀콕은 바람의 영향을 많이 받으므로 공식적인 배드민턴 경기는 모두 실내에서만 열린다. 그러나 일상적인 놀이 목적의 경기는 야외에서 이루어지기도 한다. 배드민턴은 1992년 하계 올림픽부터 올림픽 정식 종목으로 채택되었다. 올림픽 배드민턴의 세부 종목은 남자 및 여자 단식, 남자 및 여자 복식, 그리고 혼합 복식의 5개 종목으로 구성된다. 전문 선수들의 경기에서는 강한 지구력과 민첩성, 근력, 스피드, 정확성이 요구된다. 이에 더해 균형잡힌 움직임과 라켓 사용의 기교 또한 요구된다는 점에서 배드민턴은 매우 기술적인 스포츠라 할 수 있다. 목차 1 역사 및 발전 2 경기 규정 2. 1 코트 규격 2. 2 점수 계산 및 서비스 2. 2. 1 기본 사항 2. 2. 2 세부 사항 3 경기 용구 3. 1 라켓 3. 2 스트링 3. 3 그립 4 기술 ( 스트로크 ) 4. 1 스트로크 4. 2 서브 ( 서비스 ) 4. 2. 1 1. 숏 서브 4. 2. 2
상대에게 넘어갈 것 같은 상황에서 그 공격권을 우리가 계속 가져오도록 하고 싶은 경우에 구사한다. 또는 스매시의 속도차를 이용하여 상대방의 수비 타이밍을 뺏을 수도 있고, 애초에 손목을 이용하여 타구하는 방법이기 때문에 상대방이 예상하지 못한 코스로 타구하여 실책을 유발시키고 싶을 때도 반스매싱을 사용한다. 드라이브 [ 편집 ] 드라이브는 네트와 평행한 방향으로 셔틀을 직선으로 빠르게 날아가게 하는 스트로크이다. 남자복식 경기에서 가장 많이 사용되는 스트로크라고 할 수 있으며, 드라이브를 잘 구사해야지만 공격권을 쉽게 가져올수 있기때문에 정말 많이 연습해야하는 기술중에 하나이다. 가장 효과적인 드라이브는 네트 바로위를 지나가게하는 드라이브인데, 이렇게 네트위로 드라이브를 구사하게되면 상대방 입장에서는 공격할 수 있는 방법이 극히 제한된다. ( 상대방에게 똑같이 드라이브로 공을 되돌려주거나, 셔틀의 속도를 갑자기 줄여서 공격권을 가져오거나, 공을 띄워 수비를 하거나 이 세가지가 대부분 ) 실제적으로도 세계1위를 하고 있는 이용대 / 유연성의 경기를 보면 네트위로 지나가는 드라이브 싸움에서 탁월하기에 상대방에게 쉽게 공격권을 내주지 않는 모습을 항상 볼 수 있다. 엘리트 선수들은 말할
들에는 대부분 포핸드와 백핸드 두가지 방법을 타구할 수 있다. 포핸드 스트로크는 이스턴 그립을 쥔 상태로 자연스럽게 뒤에서 앞으로 스윙하는 방식이다. 이와 다르게 백핸드 스트로크는 엄지를 라켓에 넓은면에 두어 라켓면이 상대를 바라보게 잡는 그립을 사용하여 스윙하는 방식이다. 일반적으로 포핸드 스트로크를 사용하여 기술을 구사하는것이 백핸드보다 쉽다고 느껴진다. 단 헤어핀의 경우는 백핸드 스트로크로 구사하게되면 손목을 더 쉽게 사용할 수 있어서 백핸드 스트로크가 비교적으로 쉽다. 서브 ( 서비스 ) [ 편집 ] 서버가 리시버에게 셔틀을 타구하는것을 말한다. 경기에 있어서 가장 처음으로 하는 타구이기 때문에 어떤 서브를 넣을지 신중하게 결정해야 한다. 서브의 방식에는 두가지 방식이 있는데, 일반적으로 숏서브와 롱서브로 분류한다. 1. 숏 서브 [ 편집 ] 숏 서브는 셔틀콕을 상대방 숏 서비스 라인에 최대한 근접하도록 타구하는 방법이다. 대체적으로 복식 경기에서 주로 쓰이며, 단식의 경우에도 종종 사용하는 경우가 있다. 일반적으로, 숏서브를 넣게되면 공격권을 가져오는 결과를 가지게 된다. 그 이유는 서버
를 하고 있는 이용대 / 유연성의 경기를 보면 네트위로 지나가는 드라이브 싸움에서 탁월하기에 상대방에게 쉽게 공격권을 내주지 않는 모습을 항상 볼 수 있다. 엘리트 선수들은 말할것도 없이 실제 동호인 경기에서도 높은 급수로 갈수록 드라이브를 구사하는 비중이 다른 스트록에 비해 훨씬 높다. 헤어핀 [ 편집 ] 헤어핀은 상대방이 타구한 셔틀콕을 네트 바로 앞에 떨어뜨리는 스트로크이다. 헤어핀의 구사 난이도는 상당히 높은편이라고 할 수 있는데, 그 이유는 헤어핀을 구사하는데 있어서 다른 스트로크보다 많은 조건이 필요하기 때문이다. 헤어핀을 구사하기 위해서는 셔틀의 높이, 라켓의 높이, 그에 따른 힘 조절, 상대방의 위치등 여러가지를 고려해야 한다. 일반적인 헤어핀의 경우에는 라켓의 면을 셔틀에 그대로 가져다 대서 셔틀이 네트를 살짝 넘기도록 구사한다. 그러나 말로는 쉬워보이지만 힘 조절하는것이 상당히 어려우며, 상대방이 반구한 셔틀과 자신의 거리를 생각하여 풋워크를 하는것도 많이 어렵다. 무턱대고 들어가게되면 셔틀과 자신이 너무 가까워져서 제대로 타구할 수 없게되고, 셔틀과 자신이 너무 멀게되면 적당량의 힘을 주는 것이 힘들어진다. 헤어핀은 방향에 따라 헤어핀 /
. The University of Southern Mississippi. ↑ ( 영어 ) " History of Badminton : Founding of the BAE and Codification of the Rules ". WorldBadminton. com. ↑ ( 영어 ) " Laws of Badminton ". Badminton World Federation. 2010년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 27일에 확인함. ↑ 국제배드민턴연맹. " 배드민턴 경기장 규격 " ( PDF ). 지원되지 않는 변수 무시됨 : | 원본일자 = ( 도움말 ) [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ 서브권에 상관 없이 매번 랠리에서 이긴 선수가 포인트를 획득하는 방식. 과거 규정에서는 서브권을 갖고 있을 때에만 점수를 획득할 수 있었다 ↑ ( 영어 ) " Badminton Central Guide to choosing Badminton Equipment ". BadmintonCentral. com. 2005년 2월 28일. 이름 목록에서 | 이름1 = 이 ( 가 ) 있지만 | 성1 = 이 ( 가 ) 없음 ( 도움말 ) ↑ ( 영어 ) " SL - 70 ". Karakal. 2007년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 3일에 확인함. vdeh
배드민턴(badminton, 문화어: 바드민톤)은 네트가 설치된 사각형의 코트에서 라켓과 셔틀콕을 이용하여 두 명의 선수(단식) 혹은 두 팀(복식)이 경기를 펼치는 라켓 스포츠의 일종이다. 양 선수 또는 양 팀이 서로 상대의 코트로 셔틀콕을 쳐서 넘기면서 랠리를 하게 되며, 셔틀콕이 땅에 떨어지면 포인트가 끝나게 된다. 셔틀콕이 자신의 코트 안에 떨어지거나 또는 쳐서 넘긴 셔틀콕이 상대방 코트 바깥쪽에 떨어질 경우 실점하게 되며, 반대로 셔틀콕이 상대방 코트 안에 떨어지거나 또는 상대가 쳐서 넘어온 셔틀콕이 자신의 코트 바깥쪽에 떨어질 경우 득점하게 된다. 셔틀콕(또는 셔틀)은 가죽을 씌운 코르크에 깃털을 박은 원뿔 형태의 것으로, 특수한 공기역학적 성질 때문에 다른 라켓 스포츠에서 사용되는 일반적인 공과는 전혀 다른 비행 궤도를 갖는다. 셔틀콕은 그 최고 비행속도가 다른 라켓 스포츠의 공보다 훨씬 빠르지만, 공기 저항을 많이 받기 때문에 그 비행속도가 감소하는 것도 일반 공보다 더 급격하다. 셔틀콕은 바람의 영향을 많이 받으므로 공식적인 배드민턴 경기는 모두 실내에서만 열린다. 그러나 일상적인 놀이 목적의 경기는 야외에서 이루어지기도 한다. 배드민턴은 1992년 하계 올림픽부터 올림픽 정식 종목으로 채택되었다. 올림픽 배드민턴의 세부 종목은 남자 및 여자 단식, 남자 및 여자 복식, 그리고 혼합 복식의 5개 종목으로 구성된다. 전문 선수들의 경기에서는 강한 지구력과 민첩성, 근력, 스피드, 정확성이 요구된다. 이에 더해 균형잡힌 움직임과 라켓 사용의 기교 또한 요구된다는 점에서 배드민턴은 매우 기술적인 스포츠라 할 수 있다.