벌컨 ( API ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 벌컨 ( API ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 벌컨 개발자 크로노스 그룹 ( AMD 기여 ) [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 발표일 2016년 2월 16일 [ 6 ] 최근 버전 1. 1. 70 / 2018년 3월 7일 ( 15달 전 ) ( 2018 - 03 - 07 ) 개발 상태 지원 중 운영 체제 리눅스 ( 안드로이드, 스팀OS, 타이젠 ), 윈도우 [ 7 ] [ 8 ] 플랫폼 호환 하드웨어 종류 3D 그래픽스 및 계산 API 웹사이트 Khronos. org / Vulkan 벌컨 ( Vulkan ) 은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan API는 OpenGL의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 " OpenGL " 이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan 이라는 이름으로 결정되었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표
었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 API이며 마이크로소프트의 Direct3D 12, 애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다. 목차 1 역사 2 벌컨을 지원하는 소프트웨어 2. 1 비디오 게임 2. 2 게임 콘솔 에뮬레이터 2. 3 게임 엔진 2. 4 렌더링 엔진 2. 5 개발 도구 2. 6 운영 체제 구성 요소 3 호환성 4 같이 보기 5 각주 6 외부 링크 역사 [ 편집 ] 크로노스 그룹은 2014년 7월 차세대 그래픽스 API를 만들기 위한 프로젝트를 시작하였으며, 이는 밸브 코퍼레이션의 킥오프 미팅과 함께한다. [ 9 ] SIGGRAPH 2014에서 이 프로젝트는 참여자들의 요청에 따라 공개 발표되었다. [ 10 ] 벌컨을 지원하는 소프트웨어 [ 편집 ] 비디오 게임 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 벌컨을 지원하는 게임 목록입니다. The Talos Principle - 벌컨 렌더링을 지원하는 최초
MT6738, MT6750, Helio X20 ( MT6797 ), X25 ( MT6797T ), P10 ( MT6755 ), P20 ( MT6757 ) Midgard 3rd 2013년 10월 Mali - T760,... Exynos 7420, Exynos 5433, MT6752, MT6732, RK3288 Midgard 2nd 2012년 08월 Mali - T600 series, T720 Exynos 5250, 5260, 5410, 5420, 5422, 5430, 5800, 7580, Mediatek MT6735, MT6753, Kirin 920, 925, 930, 935 지원하지 않음 같이 보기 [ 편집 ] Direct3D - 벌컨의 주 경쟁 API OpenGL - 크로노스 그룹의 다른 그래픽스 API OpenCL - 크로노스 그룹의 이기종 컴퓨팅 프레임워크 맨틀 - 벌컨의 재단 AMD의 낮은 수준의 그래픽스 및 연산 API 메탈 - iOS와 macOS용의 낮은 수준의 그래픽스 및 연산 API AMDGPU - AMD의 리눅스용의 완전한 오픈 소스 통합 그래픽스 드라이버 각주 [ 편집 ] ↑ Hruska, Joel. " Not de
↑ 《 SIGGRAPH 2015 : 3D Graphics API State of the Union 》 ( Video ). 《 유튜브 》 ( SIGGRAPH 2015 : 크로노스 그룹 ). 2015년 9월 16일. 57 : 24에 발생. 2015년 11월 12일에 확인함. ↑ " More on Vulkan and SPIR - V : The future of high - performance graphics " ( PDF ). Khronos Group. 10쪽. 2015년 6월 27일에 확인함. Thanks AMD! ↑ Williams, Daniel & Smith, Ryan ( 2016년 2월 17일 ). " Quick Look : Vulkan Performance on The Talos Principle ". Anandtech. 2016년 2월 19일에 확인함. ↑ " Dota 2 Update - May 23rd 2016 ". 《 store. steampowered. com 》. Valve. 2016년 5월 24일에 확인함. ↑ " DOOM - Vulkan Support Now Live ". 베데스다 소프트웍스. 2016년 7월 11일에 확인함. ↑ Larabel, Michael ( 2016년 7월 25일 ). " Quake 1 Ported
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[ 10 ] 벌컨을 지원하는 소프트웨어 [ 편집 ] 비디오 게임 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 벌컨을 지원하는 게임 목록입니다. The Talos Principle - 벌컨 렌더링을 지원하는 최초의 게임. [ 11 ] 도타 2 - 2016년 5월 벌컨 지원을 공개. [ 12 ] 둠 - 2016년 7월 벌컨 지원을 공개. [ 13 ] vkQuake - 벌컨 퀘이크 이식을 2016년 7월 공개. [ 14 ] [ 15 ] Roblox - 2017년 3월, Roblox를 위한 벌컨 지원이 추가됨. Star Citizen - 2017년 3월, 클라우드 임페리엄 게임즈의 그래픽스 프로그래밍 감독 Alistair Brown은 공식 스타 시티즌 포럼에서 클라우드 임페리엄이 이제 스타 시티즌과 Squadron 42에 벌컨 구현을 집중할 것이라고 발표하였다. DirectX 지원은 중단될 것인데, 이는 고객들이 윈도우 10을 사용하도록 강제하기 때문이다. [ 16 ] 매드 맥스 - 2017년 3월, 개발자들은 리눅스 포팅으로 예외적으로 벌컨의 베타 지원을 추가하였다. [ 17 ] Ballistic Overkill - 2017년 5월 벌컨 지원을 공개. Quake III Arena Kenny Edition - 퀘이크 3 엔진
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벌컨(Vulkan)은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan API는 OpenGL의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 "OpenGL"이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan이라는 이름으로 결정되었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 API이며 마이크로소프트의 Direct3D 12, 애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다.