매트릭스 ( 프랜차이즈 ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 매트릭스 ( 프랜차이즈 ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 매트릭스 시리즈에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 매트릭스 세계를 표현한 이미지 《 매트릭스 시리즈 》 ( The Matrix series ) 또는 《 매트릭스 프랜차이즈 》 ( The Matrix franchise ) 는 워쇼스키 형제가 만든 트릴러지 ( trilogy, 3부작 ) 영화이다. 22세기 말 인간이 컴퓨터에 의해 양육되는 세계를 배경으로 하고 있다. 1999년 《 매트릭스 》 가 첫 개봉된 이래 《 애니매트릭스 》, 《 매트릭스 리로디드 》, 《 매트릭스 레볼루션 》 이 잇달아 개봉되었다. 비디오 게임으로는 외전 스토리를 띄는 《 엔터 더 매트릭스 》 와 네오를 주인공으로 하는 《 매트릭스 : 패스 오브 네오 》 가 있다. 또, 온라인 게임으로 《 매트릭스 온라인 》 이 있지만 대한민국에서는 수입되지 않았다. 목차 1 시리즈 목록 1. 1 영화 및 애니 시리즈 1. 2 게임 시리즈 2 함께 거론 되는 담론들 2. 1 플라톤의 동굴의 우화 2. 2 무한히 복제 가능한 디지털시대 2. 3 인식의 통제와'나'혹은'정신'의 존재 2. 4 장자의'호접지몽'2. 5 미하일 바흐찐의 이론으로 분석한 매트릭스 3 모호한 시나리오
장주와 나비 사이에는 피상적인 구별, 차이는 있어도 절대적인 변화는 없다. 장주가 곧 나비이고, 나비가 곧 장주라는 경지, 이것이 바로 여기서 말하고자 하는 세계이다. 물아의 구별이 없는 만물일체의 절대경지에서 보면 장주도 나비도, 꿈도 현실도 구별이 없다. 다만 보이는 것은 만물의 변화에 불과할 뿐인 것이다. 이처럼 피아 ( [UNK] 我 ) 의 구별을 잊는 것, 또는 물아일체의 경지를 비유해 호접지몽이라 한다. 오늘날에는 인생의 덧없음을 비유해서 쓰이기도 한다. 장자가 어느날 자신이 나비가 되었던 꿈을 꾸고 일어났을 때, 꿈과 현실을 명확히 구분할 수 없다는 생각을 하게 된다. 영화초반에서 앤더슨도 비슷한 말을 한다. " 가끔 꿈인지 생시인지 구분이 안 갈 때가 있어. " 또한 영화초반 에이전트들에게 잡힌 앤더슨은 배 속에 이상한 벌레를 넣게 된다. 그 후 바로 앤더슨은 잠에서 깨어나고 그 일이 꿈이었다고 생각한다. 그러나 곧 트리니티가 차안에서 그 벌레를 꺼내 보이자, 꿈이 아니었냐며 크게 놀란다. 그 후 앤더슨과 모피어스의 첫 만남에서 모피어스 역시 호접지몽과 아주 유사한 얘기들을 한다. "
시대 2. 3 인식의 통제와'나'혹은'정신'의 존재 2. 4 장자의'호접지몽'2. 5 미하일 바흐찐의 이론으로 분석한 매트릭스 3 모호한 시나리오에 대해서 4 책 4. 1 공식 출판물 4. 2 비공식 출판물 5 같이 보기 6 외부 링크 시리즈 목록 [ 편집 ] 영화 및 애니 시리즈 [ 편집 ] 영화 개봉 매트릭스 1999년 5월 15일 애니매트릭스 오시리스 최후의 비행 : 2003년 5월 8일 매트릭스 리로디드 2003년 5월 15일 매트릭스 레볼루션 2003년 11월 5일 게임 시리즈 [ 편집 ] 게임 게임 유형 엔터 더 매트릭스 비디오 게임 더 매트릭스 : 패스 오브 네오 비디오 게임 매트릭스 온라인 온라인 게임 함께 거론 되는 담론들 [ 편집 ] 시뮬라크르와 시뮬라시옹 < 매트릭스 > 에 대한 얘기에서 가장 많이 언급되는 것은 디지털 시대의 무한히 가능한 복제의 개념이다. 보드리야르의 시뮬라크르 & 시뮬라시옹은 영화 속에서도 잠깐 그 책이 나올 만큼 가장 직접적인 관계에 있다. 그에 따르면, 실재가 실재하는 것이 아닌 파생실재로 전환되는 작업이 시뮬라시옹이고, 모든 실재의 인위적 대체물이'시뮬라크르 ( Simulacra )'이며, 현대인은 가상실재인 시뮬라크르의 미혹 속에서 살아가고 있
통제와 관련하여 마셜 맥루한의'미디어가 곧 메시지다'라는 개념과 데카르트의'악마에 의한 속임'등이 언급된다. 맥루한의 《 미디어는 메시지다 》 에서, 미디어를'메시지'라고 규정한 것은 미디어가 그 자체로 메시지 기능이 있음을 주장하는 데서 더 나아가 TV나 컴퓨터 같은 가 인간의 감각 중 촉각을 특히 자극할 것이라는 생각에서였다. 그에게 있어서 미디어는 일반적인 뿐만 아니라, 옷, 전광판, 만화, 사진 등 매우 광범위한 사물들 혹은 기술들을 의미했다. 그리고 인간과 인간 사이를 연결하는 커뮤니케이션으로서의 미디어를 연구하기보다는, 인간과 미디어 자체 사이의 관계에 관심이 많았다. 그는 미디어, 즉 기술이 우리 인간의 감각들 중 점점 더 많은 영역을 차지해 나갈 것이라 보았다. 매트릭스는 어쩌면 그러한 생각이 극단적으로 실현된 모습이라고 할 수 있겠다. 한편, 데카르트는 조금이라도 의심스러운 것은 모두 거짓으로 보고 전혀 의심할 수 없는, 절대적으로 확실한 것이 남는지의 여부를 살피는 태도, 즉 방법적 회의를 통해 결국 코기토, 에르고 숨 ( [UNK], [UNK] sum ) 의 진리를 얻는 과정에서 지금 현재 자신이 지극히 당연하다고 여기는 사실이나 눈 앞에 보이는 것
인해 이 계획을 착안하고 진행했던 것. 하지만 다른 면에서는 인간은 자신의 운명을 개척해나가는 존재라는 것을 알려주기도 한다. 7번째'선택받은 자'인 네오는 다른'선택받은 자'들과는 달랐는데, 바로 현실세계에서 사랑하는 사람을 만나게 된 것이었다. 그는 이 때문에 이전의'선택받은 자'들과는 아키텍트 앞에서 다른 선택 ( [ Zion } 을 구하지 않고 그의 사랑하는 트리니티를 구하는 것 ) 을 하며, 이는 사랑하는 사람을 구할 뿐더러 결국 기계와의 전쟁에서 휴전이 아닌 아예 종전시키는 결과에 이른다. 이렇듯 사람의 운명은 정해져있는 것이 아니라 개척하는 것이며, 하지만 그에 대한 책임과 결과는 모두 그 자신이 만들어 내는 것이라는 것을 영화는 마지막 네오와 스미스와의 격투 장면을 통해 전한다. 모든 매트릭스 체계를 점령했음에도 불구하고 네오가 싸움을 포기하지 않자 스미스는 당황해하며 " Is it freedom of truth perhaps peace or could it be love, Delusions Mr. Anderson... Why why you persist! " 라며 그가 의미 없는 싸움을 계속 하는 이유를 물어본다. 하지만
는 의미를 도출. 주변이 중심을 탈중심화함으로써 중심과 주변의 관계가 아닌 주변과 주변의 관계를 도모한다. [UNK] 매트릭스에서는 기계라는 하나의 중심적인 권력에 의해 단일화 현상이 나타난다. 이에 맞서 네오를 중심으로 한 인간의 탈중심에의 노력, 주변과 주변의 관계를 도모하는 모습을 발견할 수 있다. 카니발 이론과 전복적 사유 바흐찐은 문화를 크게 고급 문화와 하급 문하의 두 층위로 구분하였다. 고급 문화 : 지배 계층, 공식적, 진지함, 엄숙주의적 하급 문하 : 피지배 계급, 비공식 / 탈공식적, 해학적, 무한한 표현의 세계 → 봉건 제도하의 계급 사회에서 삶의 축제적 의식은 카니발 상태에서만 왜곡 없이 표현될 수 있었다. " 카니발은 사람들이 관람하는 구경거리가 아니다. 모든 사람들은 그 속에서 함께 살며 그것에 참여한다. 왜냐하면 카니발의 정신은 바로 모든 사람들에게 해당되기때문이다. 카니발이 진행되는 동안에 다른 모든 삶은 존재하지 않는다. 카니발 기간 동안에 삶은 오직 카니발의 법, 즉 그 자체의자유의 법에 따르게 된다. " 카니발은 기성의 권위에 대한 거부를 바탕으로 하며, 본질적으로 생성과 변화에 대한 갈망, 비종결적이고 개방적인 미래
64 - 1587 - 3 Taking the Red Pill : Science, Philosophy and Religion in " The Matrix " by Glenn Yeffeth ( Summersdale, 2003 ) ISBN 1 - 84024 - 377 - 5 Matrix Warrior : Being the One by Jake Horsley ( Gollancz, 2003 ) ISBN 0 - 575 - 07527 - 9 The " Matrix " and Philosophy : Welcome to the Desert of the Real by William Irwin ( Open Court, 2002 ) ISBN 0 - 8126 - 9502 - X More Matrix and Philosophy by William Irwin ( Open Court, 2005 ) ISBN 0 - 8126 - 9572 - 0 Like a Splinter in Your Mind : The Philosophy Behind the " Matrix " Trilogy by Matt Lawrence ( Blackwell, 2004 ) ISBN 1 - 4051 - 2524 - 1 The Matrix ( British Film Institute, 2004 ) ISBN 1 - 84457 - 045 - 2 Matrix Revelations : A Thinking Fan's Guide to the Matrix Trilogy by Steve
시옹이고, 모든 실재의 인위적 대체물이'시뮬라크르 ( Simulacra )'이며, 현대인은 가상실재인 시뮬라크르의 미혹 속에서 살아가고 있다. 이처럼 가상실재가 실재를 지배하고 대체하여 재현과 실재의 관계가 역전됨으로써 더 이상 모사할 실재가 없어진 시뮬라크르들은 실재보다 더 실재 같은 하이퍼리얼리티 ( 극실재 ) 를 생산해낸다는 이론을 이어나갔다. 가상실재인 매트릭스가 실재 세계와 인간들의 삶을 대체한 극실재라고 할 수 있다. 플라톤의 동굴의 우화 [ 편집 ] 매트릭스 안에서 살고있는 일반적인 사람들은 플라톤의 동굴의 우화에서 동굴 안쪽만을 보도록 결박된 죄수와도 같다. 자신들의 눈과 귀로 확인하고 있는 ( 영화에서는 눈이 아닌 제공된 전기신호에 불과하지만 ) 것들이 사실 상당부분 왜곡된 이미지와 소리라는 것을 모르던 죄수가 결박이 풀려 동굴 밖 모닥불 ( 혹은 태양 ) 의 존재를 접했을 때 고통스러워 하는 장면은, 네오가 매트릭스의 개념을 처음 알게 되었을 때의 혼란스런 모습과 유사하다. 무한히 복제 가능한 디지털시대 [ 편집 ] 매트릭스에서 요원들은 언제 어디에서든지 복제되어 나타난다. 이러한 요원들의 존재양식
근 [UNK] 문서 보기임의 문서로도움말기부 도구 여기를 가리키는 문서가리키는 글의 최근 [UNK] 올리기특수 문서 목록고유 링크문서 정보위키데이터 항목이 문서 인용하기 다른 프로젝트 공용 인쇄 / 내보내기 책 만들기PDF로 다운로드인쇄용 판 다른 언어 [UNK] 中 文 링크 편집 이 문서는 2019년 2월 21일 ( 목 ) 03 : 39에 마지막으로 편집되었습니다. 모든 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 - 동일조건변경허락 3. 0에 따라 사용할 수 있으며, 추가적인 조건이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 이용 약관을 참고하십시오. [UNK] 미국 및 다른 국가에 등록되어 있는 Wikimedia Foundation, Inc. 소유의 등록 상표입니다. 개인정보 정책 위키백과 소개 면책 조항 개발자 쿠키 정책 모바일 보기
에서 그 벌레를 꺼내 보이자, 꿈이 아니었냐며 크게 놀란다. 그 후 앤더슨과 모피어스의 첫 만남에서 모피어스 역시 호접지몽과 아주 유사한 얘기들을 한다. " 진짜 현실 같은 꿈을 꾼적이 있는가 그런 꿈에서 깨어나면 그것이 꿈인지 생시인지 어떻게 알 수 있을까 " 미하일 바흐찐의 이론으로 분석한 매트릭스 [ 편집 ] 언어의 다양성 이론 : 소설 속에는 다양한 언어가 서로 공존하며, 개별적이고 성격이 다른 이 언어들은 텍스트 안에서 서로 유기적으로 결합되고 조화하며 다양한 담론을 형성한다. [UNK] 매트릭스에는 철학, 종교, 문학 등 다양한 주제와 논의거리들이 작품의 감상을 방해하거나, 서로의 의미를 훼손시키지 않고 공존하며 다양한 담론을 형성한다. 탈중심화 바흐찐은 『 소설 속의 담론 』 을 통해 단일적인 것 ( 하나의 중심 ) 보다는 다양성을 주장하였다. 단일적인 것으로 규제하고 통제하기보다는, 다양한 것들이 부딪히고 투쟁하는 과정 속에서 교향되는, 다른 언어를 통해 굴절된 의도를 표현한다는 의미를 도출. 주변이 중심을 탈중심화함으로써 중심과 주변의 관계가 아닌 주변과 주변의 관계를 도모한다. [UNK] 매트릭스에서는 기계라는 하나의 중심적인 권력에 의해 단일
《매트릭스 시리즈》(The Matrix series) 또는 《매트릭스 프랜차이즈》(The Matrix franchise)는 워쇼스키 자매가 만든 트릴러지(trilogy, 3부작) 영화이다. 22세기 말 인간이 컴퓨터에 의해 양육되는 세계를 배경으로 하고 있다. 1999년 《매트릭스》가 첫 개봉된 이래 《애니매트릭스》, 《매트릭스 리로디드》, 《매트릭스 레볼루션》이 잇달아 개봉되었다. 비디오 게임으로는 외전 스토리를 띄는 《엔터 더 매트릭스》와 네오를 주인공으로 하는 《매트릭스: 패스 오브 네오》가 있다. 또, 온라인 게임으로 《매트릭스 온라인》이 있지만 대한민국에서는 수입되지 않았다.