마이티 ( 카드 게임 ) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 마이티 ( 카드 게임 ) 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 마이티 ( Mighty ) 는 플레잉카드를 가지고 하는 트릭 테이킹 카드 게임의 하나이다. 조커 한장을 포함한 총 53장의 카드를 가지고 게임을 한다. 5명의 참가자가 하는 것이 원칙이나, 경우에 따라 7명, 6명, 4명, 3명, 극단적인 변형 규칙을 통해서는 2명이서도 할 수 있다. 1970년대 서울대학교 학생들이 치기 시작했으며, 북미의 몇몇 대학생들도 한다. 주로 영재고나 과고쪽에서 구전으로 규칙이 정해지기 때문에 학교별, 지역별로 규칙이 다르다. 목차 1 게임 용어 1. 1 카드의 종류 1. 2 기타 용어 2 게임 규칙 2. 1 카드 분배 2. 2 선거 과정 2. 2. 1 예외 규정 2. 3 게임 과정 2. 3. 1 예외 규정 2. 4 점수 계산 2. 5 변형 규칙 3 전술 3. 1 기본 전술 3. 2 고급 전술 4 각주 5 외부 링크 게임 용어 [ 편집 ] 한국 마이티 게이머들의 사용하는 용어와, 일반적으로 서양의 트릭 테이킹 카드 게임에서 사용하는 용어를 병기하였다. 카드의 종류 [ 편집 ] 카드는 크게
ct ) 게임 시작전에 이루어지는 선거 ( determination of partnership ) 과정의 일환이다. 선거 ( determination of partnership ) 의 목적은 주공 ( declarer ) 을 선출하는 것이며, 이는 기루다 ( 트럼프 ) 와 목표 장수를 순서대로 선언 ( bidding, 비딩 ) 하는 것으로 이루어진다. 주공 ( declarer, 선언자 ) 대통령이라고도 한다. 한 게임을 이끌어나가는 주된 참가자이다. 게임 시작 전에, 공약을 내거는 ( 비딩하는 ) 과정을 통해 선출된다. 프렌드 ( partner, 파트너 ) 숨겨진 주공 ( declarer ) 편의 사용자이다. 주공 ( declarer ) 이 선출되고, 3장의 보너스 카드를 처리한 다음, 특정한 카드나 사람을 부르는 것으로 지정된다. 여당 ( declarer's team, 선언자 팀 ) 주공 ( declarer ) 과 프렌드 ( 파트너 ) 를 의미한다. 야당 ( defenders, 방어자들 ) 여당 ( declarer's team ) 을 제외한 나머지 3명의 참가자를 의미한다. 라운드 ( trick. 트릭 ) 각 사용자가 매 번 카드 한장씩을 사용해가는 과정이다. 카드를 10장씩 가지고 시작하므로 총 10 라운드 ( 트릭
싸움이기 때문에 여당 ( declarer's team ) 에게 상당히 유리하며, 따라서 기본 공약 ( bid ) 을 높이고 조커를 프렌드 ( 파트너 ) 로 지목하지 못하는 페널티를 가지기도 한다. 조커를 프렌드 ( 파트너 ) 로 지목하지 못할 때 주공 ( declarer ) 이 조커콜 ( ripper ) 을 가지고 있는 경우 조커콜 ( ripper ) 을 사용하는 턴을 위해 클로버 에이스 ( 혹은 대체 조커콜 ( ripper ) ( ripper ) 무늬 ( 수트, suit ) 의 에이스 ) 를 프렌드 ( 파트너 ) 로 선호하기도 한다. 3인 마이티 - 조커 한 장과 각 무늬 ( 수트, suit ) 의 7 - A까지의 총 33장으로 하며, 각 10장씩 가지고 경기한다. 이 경우는 프렌드 ( 파트너 ) 가 존재하지 않으며, 처음부터 여당 ( declarer's team ) 과 야당 ( defenders ) 이 나뉜다. 조커콜 ( ripper ) 은 3이 아닌 7이 대신한다. 여당 ( declarer's team ) 이 불리하기 때문에 기본 공약 ( bid ) 을 낮추기도 한다. 2인 마이티 - 그림카드와 조커콜 ( ripper ), 대체 조커콜 ( ripper )
프렌드 ( 파트너 ) 를 따로 선언하지 않는 경우이다. 이 경우, 모든 사람이 처음 라운드 ( 트릭 ) 부터 여당 ( declarer's team ) 과 야당 ( defenders ) 으로 구분된다. 즉 주공 ( declarer ) 은 나머지 4명의 야당 ( defenders ) ( 평상시에는 3명의 야당 ( defenders ) ( defenders ) ) 을 대상으로 경쟁하여야하며, 야당 ( defenders ) 간의 심리전이 유발되지 않는다. 이는 게임을 극히 어렵게 하기 때문에, 주공 ( declarer ) 은 때로 바닥에 적절한 ( 프렌드 ( 파트너 ) ( 파트너 ) 로 불릴 만큼 강력하지만 자신의 라운드 ( 트릭 ) 운영을 크게 해치지는 않을 정도의 - 예컨대 마이티 조커를 들고 기루다 ( 트럼프 ) 가 많을 경우 기루다 ( 트럼프 ) A를 묻는 경우를 생각해 볼 수 있다 ) 카드를 버리고 그 카드를 프렌드 ( 파트너 ) 로 불러 야당 ( defenders ) 의 혼란과 분열을 노리기도 한다. 노 프렌드 ( 노 파트너, no partner ) 로 이길 경우, 프렌드 ( 파트너 ) 의 몫까지 주공 ( declarer ) 의 차지이며, 대개의 경우, 그 이상으로 점수를 획득할 수 있다. 매우
마이티로 취급된다. 조커콜 ( ripper ) 변경 규칙 : 조커콜 ( ripper ) 은 일반적으로 클럽 3 ( [UNK] ) 이지만, 클럽 ( [UNK] ) 가 기루다 ( 트럼프 ) 일 경우, 하트 3 ( ♥3 ) 나 다이아몬드 3 ( [UNK] ) 또는 스페이드 3 ( [UNK] ) 이 조커콜 ( ripper ) 이 된다. 노 기루다 ( 노 트럼프, no trump, NT ) : 특정한 기루다 ( 트럼프 ) 를 지정하지 않는 경우이다. 이 경우는 각 라운드 ( 트릭 ) 에서 선이 제시한 카드의 무늬 ( 수트, suit ) 가 기루다 ( 트럼프 ) 의 역할을 대신하는 것으로 볼 수 있다. 노 기루다 ( 노 트럼프, no trump, NT ) 일경우, 마이티, 조커를 제외하고는 특별하게 강한 무늬 ( 수트, suit ) 는 없으며, 이러한 이유로 보다 어렵다. 때문에, 일부 규칙에서는 기본 공약 ( 비드, bid ) 숫자를 1 깎아주는 경우도 있다. 노 프렌드 ( 노 파트너, no partner ) : 3장의 카드 교환 후, 프렌드 ( 파트너 ) 를 따로 선언하지 않는 경우이다. 이 경우, 모든 사람이 처음 라운드 ( 트릭 ) 부터 여당 ( declarer's team ) 과 야당 ( de
카드 중 나온 것, 마지막으로는 모든 구체적인 기루다 ( 트럼프 ) 의 정보를 외워야 한다. 무늬 ( 수트, suit ) 외우기 - 이 전략은 선이 제시한 카드 무늬 ( 수트, suit ) 가 없을 경우, 아무 무늬 ( 수트, suit ) 나 낼 수 있다는 것에 근거한다. 즉, 프렌드 ( 파트너 ) 가 선일 경우, 주공 ( declarer ) 이 어떠한 무늬 ( 수트, suit ) 가 없는지 이전 라운드 ( 트릭 ) 까지 외운 다음에, 없는 무늬 ( 수트, suit ) 를 제시한다. 만약 해당 패가 해당 무늬 ( 수트, suit ) 에서 가장 높은 패로, 프렌드 ( 파트너 ) 가 이기는 라운드 ( 트릭 ) 임이 분명하다면, 주공 ( declarer ) 은 필요없는 약한 패를 해당 라운드 ( 트릭 ) 에 소모할 수 있다. 또한 프렌드 ( 파트너 ) 가 이기지 못하는 판이라면, 주공 ( declarer ) 은 약한 기루다 ( 트럼프 ) 를 사용해서 라운드 ( 트릭 ) 를 이길 수 있다. 반대로, 야당 ( defenders ) 역시, 이때까지 주공 ( declarer ) 이 낸 카드의 무늬 ( 수트, suit ) 를 기억함으로써, 주공 ( declarer ) 이 어떤 카드가 더 이상 있을 수 있는지, 없는지 추측할 수 있으며
커콜을 사용할 것을 선언할 경우, 그 라운드 ( 트릭 ) 에는 반드시 조커가 제시되어야 하며, 그 때의 조커는 가장 약한 카드가 된다. 하지만, 조커를 가진 사람이 마이티를 가지고 있다면, 조커대신 마이티를 제시 가능하며 ( 마이티는 언제라도 낼 수 있다 ). 조커는 다음을 기약할 수 있다. 조커콜 ( ripper ) 은 첫 라운드 ( 트릭 ) 에는 플레이 할 수 없으며, 마지막 라운드 ( 트릭 ) 에는 의미가 없다 ( 마지막 라운드 ( 트릭 ) ( 트릭 ) 에서 조커는 항상 의미가 없는 카드이다 ). 만약 조커콜 ( ripper ) 이 선이 아닌 나머지 참가자 중 하나가 제시한 것이라면 조커콜 ( ripper ) 로서의 의미가 없으며, 조커는 제시될 필요도 없고, 제시된다면 마이티 다음으로서의 강력함을 여전히 지닌다. 점수 계산 [ 편집 ] 점수 계산 방법 역시 지역에 따라 큰 차이를 보인다. 하지만 일반적으로, 공약 ( 비드, bid ) 을 높게 부르면서 위험을 감수할 경우에 보다 높은 점수를 제공하는 것이 일반적이다. 또한 기본 승리 점수를 계산한 다음에, 주공 ( declarer ) 의 경우 이 점수의 두 배를, 나머지 참가자의 경우 한 배를 주고 받는다. 일반 계산
에 합의를 보는 것이 중요하다. 카드 분배 [ 편집 ] 카드 섞기 ( shuffle ) 및 분배 ( deal ) 는 전 경기의 프렌드 ( 파트너 ) 가 하는 것이 원칙이며, 분배는 일반적인 서양식 카드 놀이의 경우와 마찬가지로 시계 방향으로 이루어진다. [ 1 ]. 만약 처음 경기라면 적당한 합의를 통해 섞는 사람을 결정한다. 카드의 분배는 기본 5인 마이티의 경우, 각 사람이 10장씩 가지는 것을 원칙으로 한다. 남은 3장의 카드는 아무도 보지 못하게 테이블 가운데 엎어둔다. 이는 주공 ( declarer ) 을 위한 보너스 카드이다. 10장의 카드를 나누는 방법은 임의로 가능하나, 많이 쓰이는 방법의 하나는 1, 2, 3, 4와 같은 분배 방법이다. 즉, 첫 사람에게는 한 장의 카드를, 두 번째 사람에게는 두 장의 카드를, 세 번째와 네 번째 사람에게 각각 세 장과 네 장의 카드를 준 이후에, 다섯 번째 사람에게는 다시 한 장을 주는 것이다. 이 과정을 카드가 세 장 남을 때까지 반복하면, 각 사람은 10장씩의 카드를 가지게 된다 ( 1 2 3 4 = 10 장 ). 선거 과정 [ 편집 ] 이후 선거 ( determination of par
clarer ) 은 게임 시작과 동시에 한 라운드 ( 트릭 ) 도 하지 않더라도, 게임 셋을 선언할 수 있다. ( 조커, 마이티, 혹은 일부 기루다 ( 트럼프 ) ( 트럼프 ) 가 없더라도 이를 프렌드 ( 파트너 ) 로 부른다면 역시 게임 셋이다. 혹은, 상대적으로 낮은 기루다 ( 트럼프 ) 몇 장이 없더라도 그 수가 자신의 상대적으로 높은 숫자의 기루다 ( 트럼프 ) 개수보다 적으면서, 다른 무늬 ( 수트, suit ) 의 가장 높은 패만 존재한다면 역시 게임 셋이다. ) 기루다 ( 트럼프 ) 사용 규칙 : 기루다 ( 트럼프 ) 는 첫 라운드 ( 트릭 ) 시 선 ( 즉, 주공 ( declarer ) ( declarer ) ) 이 플레이 할 수 없다. 단 예외로 주공 ( declarer ) 의 모든 카드가 기루다 ( 트럼프 ) 혹은 기루다 ( 트럼프 ) 와 조커일 경우는 사용 가능하다. 그리고 기타의 참가자는 첫 라운드 ( 트릭 ) 라고 하더라도 주공 ( declarer ) 이 처음으로 제출한 무늬 ( 수트, suit ) 가 없을 경우 기루다 ( 트럼프 ) 를 제출할 수 있다. 이후 라운드 ( 트릭 ) 의 기루다 ( 트럼프 ) 의 사용법은 일반 카드의 규칙을 따른다. 조커 사용 규칙 : 첫 라운드 ( 트릭 ) 및 마지막
[UNK], [UNK], ♥2, [UNK] 4번째의 참가자가 클로버가 없어 기루다 ( 트럼프 ) 2를 낸 경우이며, 기루다 ( 트럼프 ) 는 클로버 A를 이긴다. 예2 ) ( 선 ) [UNK], [UNK], [UNK], ◆A, [UNK] 4번째의 참가자가 클로버가 없어 다이아몬드 A를 낸 경우이지만, 클로버 J가 선이 낸 무늬 ( 수트, suit ) 중에 가장 높으며 승자가 된다. 승자가 정해진 다음에 승자는 현재 라운드 ( 트릭 ) 에 나온 모든 점수 카드를 자신의 앞에 가져다둔다. 예1에서는 네 번째의 참가자가 [UNK], [UNK], [UNK] 세 장의 카드를, 예2에서는 두 번째 참가자가 [UNK], [UNK], ◆A의 세 장의 카드를 각각 가지고 온다. 점수 카드가 아닌 카드는 가운데 엎어버린다. 예외적으로 주공 ( declarer ) 이 이겼을 경우 따로 가져올 필요가 없이 모든 카드를 가운데 엎어버린다. 이는 모든 점수 카드의 수가 20장이라는 것을 알고 있기 때문에, 야당 ( defenders ) 이 먹은 카드의 총 수만 알면, 여당 ( declarer's team ) 이 먹은 카드가 계산 가능하기 때문이다. 만약 어떠한 라운드 ( 트릭 ) 에서, 프렌드 ( 파트너 ) 가 밝혀졌다면, 프렌드 ( 파트너 ) 는 밝혀진 즉시
마이티(Mighty)는 플레잉카드를 가지고 하는 트릭 테이킹 카드 게임의 하나이다. 조커 한장을 포함한 총 53장의 카드를 가지고 게임을 한다. 5명의 참가자가 하는 것이 원칙이나, 경우에 따라 7명, 6명, 4명, 3명, 극단적인 변형 규칙을 통해서는 2명이서도 할 수 있다. 1970년대 서울대학교 학생들이 치기 시작했으며, 북미의 몇몇 대학생들도 한다. 주로 영재고나 과고쪽에서 구전으로 규칙이 정해지기 때문에 학교별, 지역별로 규칙이 다르다.