그래픽 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 그래픽 카드 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ( 비디오 카드에서 넘어옴 ) 둘러보기로 가기 검색하러 가기 엔비디아 NV43 AGP ( 지포스 6600GT ) 그래픽 카드 그래픽 카드 ( 영어 : graphics card, 문화어 : 도형처리조종소자 ) 는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 카드 ( video card ), 비디오 [UNK] ( video adapter ), 디스플레이 카드 ( display card ), 그래픽 보드 ( graphics board ), 디스플레이 [UNK] ( display adapter ), 그래픽 [UNK] ( graphics adapter ) 라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG - 2 / MPEG - 4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. 대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다. [ 1 ] 이를테면 엔비디아와 AMD ( Ati ) 는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX을 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. [ 2 ] 이후 2010년
메인보드와 1990년대 일부 메인보드 중 일부는 그래픽 카드를 장착할 수 있는 확장 포트를 제공한다. 이러한 구성을 비디오 컨트롤러 ( video controller ), 그래픽 컨트롤러 ( graphics controller ) 로 부르기도 한다. 현대의 중저사양의 메인보드는 노스브리지의 개발사가 제공하는 그래픽 칩셋 ( 라데온 그래픽스가 장착된 AMD 칩셋, 인텔 그래픽스가 장착된 인텔 칩셋 등 ) 을 포함하기도 한다. 이러한 그래픽 칩은 일반적으로 적은 양의 임베디드 메모리를 지니고 있으며 시스템의 메인 RAM의 일부를 가져다가 쓰기도 한다. 이는 일반적으로 내장 그래픽 ( integrated graphics ), 온보드 그래픽 ( on - board graphics ) 으로 부르며, 3차원 응용 프로그램을 실행할 때 성능이 낮거나 만족스럽지 못한 것이 일반적이다. 한편 전용 그래픽 카드는 자신만의 비디오 램과 그래픽 처리 장치를 지니고 있으므로 비디오 영상을 처리할 때 CPU와 시스템 RAM으로부터의 부하를 주일 수 있다. 역사 [ 편집 ] 연도 텍스트 모드 그래픽 모드 색 메모리 MDA 1981년 80 * 25 - 1 4 KB CGA 1981년 80 * 25 640 * 200 16 16 KB HGC 1982년 80 * 25 720 * 348 1
처리를 수행할 수 있다. [ 1 ] 이를테면 엔비디아와 AMD ( Ati ) 는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX을 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. [ 2 ] 이후 2010년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다 [ 3 ]. 일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판 ( 확장 기판 ) 의 형태로 제조되며 확장 슬롯 ( AGP, PCI 익스프레스 ) 에 장착된다. [ 4 ] 일부는 전용 외장 케이스가 있어서 도킹 스테이션이나 케이블을 통해 컴퓨터에 연결한다. 목차 1 개요 2 역사 3 부품 3. 1 그래픽 처리 장치 3. 2 비디오 메모리 3. 2. 1 비디오 메모리 공식 3. 3 비디오 바이오스 3. 4 램댁 3. 5 출력부 3. 6 메인보드 인터페이스 3. 7 냉각 장치 3. 8 전력 수요 4 제조회사 5 3차원 그래픽스 API 6 그래픽 기술 7 같이 보기 8 참고문헌 9 각주 10 외부 링크 개요 [ 편집 ] 비디오 하드웨어는 메인보드나 ( 더 최근의 디자인에서는 ) CPU에 내장되기도 하지만, 현대의 모든 메인보드와 1990년대 일부 메인보드 중 일부는 그래픽 카드를 장착할 수 있는 확장 포트를 제공한다. 이러한 구성을 비디오 컨트롤러 ( video controller ), 그래픽 컨트롤러 ( graph
일반적으로 쓰인다. HDCP를 통한 복사 보호를 지원한다. 디스플레이포트 : 2007년에 출시된 오디오 / 비디오 인터커넥트로서, 라이선스나 로열티 비용이 없다. 간단히 DP라고도 부른다. 디스플레이포트는 디스플레이와 컴퓨터를 연결하기 위해 VGA와 DVI를 대체할 수 있다. 기타 종류의 연결 체계 컴포지트 비디오 : 저해상도의 아날로그 시스템으로서 RCA 단자를 이용한다. 컴포넌트 비디오 : 세 개의 케이블을 지니고 있으며 각각 RCA 단자가 있다. ( 디지털 컴포넌트로는 YCBCR, 아날로그 컴포넌트로는 YPBPR ) 프로젝터, DVD 플레이어, 일부 텔레비전에 사용된다. DB13W3 : 한때 썬 마이크로시스템즈, SGI, IBM에 사용했던 아날로그 표준이다. DMS - 59 : 하나의 단자에 두 개의 DVI나 VGA 출력부를 제공하는 단자이다. 이것은 DMS - 59 포트이다. VGA 단자 DVI - I 단자 9핀 미니 DIN 단자 HDMI 단자 디스플레이포트 단자 컴포지트 비디오 컴포넌트 비디오 DB13W3 DMS - 59 메인보드 인터페이스 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 버스 ( 컴퓨팅 ) 및 확장 카드입니다. 시간의 흐름에 따라 연결 방식은 주로 다음과 같이 변화하였다. S - 100 버스 : 알테어 8800
라고도 한다. 이 표준에는 일부 문제가 있는데 이를테면 전자파 노이즈, 영상 왜곡, 샘플링 오류 등이 있다. 디지털 비주얼 인터페이스 ( DVI ) : LCD, 와이드 고선명 텔레비전 디스플레이, 플라스마 화면을 위한 디지털 기반 표준 단자이다. 하이엔드 CRT 모니터도 DVI를 사용한 적이 있으나 드물다. 대부분의 제조업체는 DVI - I 단자를 포함함으로써, ( 단순한 [UNK] 통해 ) RGB 신호 출력을 VGA 입력을 갖춘 오래된 CRT나 LCD 모니터에 보낼 수 있게 한다. 비디오 인 비디오 아웃 ( VIVO ) : S 비디오, 컴포지트 비디오, 컴포넌트 비디오의 입출력을 위한 단자이다. 텔레비전, DVD 플레이어, 비디오 레코더, 비디오 게임 콘솔 연결을 포함한다. 두 개의 10핀 미니 DIN 단자 변종, VIVO 분배 케이블 ( 4개의 단자 또는 6개의 단자 ) 이 함께 동봉되는 경우가 있다. HDMI ( 고선명 인터페이스 ) : 2003년에 출시된 고급 디지털 오디오 / 비디오 인터커넥트로서 게임기와 DVD 플레이어를 디스플레이에 연결하는 데 일반적으로 쓰인다. HDCP를 통한 복사 보호를 지원한다. 디스플레이포트 : 2007년에 출시된 오디오 / 비디오 인터커넥트로서, 라이선스나 로열티 비용이 없다. 간단히 DP라고도 부른다. 디스플레이포트는
들 몇 가지가 공개되었고 이를 나열한 표는 오른쪽과 같다. [ 6 ] ( 표 이외의 컴퓨터 디스플레이 해상도에 대해서는 컴퓨터 디스플레이 표준 문서를 참고 ) 그래픽 카드의 혁명은 최초의 2D / 3D 그래픽 카드를 출시했던 1995년에 있었다. 매트록스, S3, ATI, 크리에이티브 등의 회사가 이에 대한 개발에 참여하였다. 1997년에 3dfx가 부두 ( Voodoo ) 를 선보여 뛰어난 3차원 그래픽과 효과들 ( 앤티에일리어싱, Z 버퍼, 밉 매핑 등 ) 을 제공하였다. 2010년을 기준으로, 그래픽 카드 시장을 선도하고 있는 기업은 엔비디아와 어드밴스트 마이크로 디바이시스이며 [ 7 ], 각각 지포스와 라데온으로 그래픽 모델을 형성하고 있다. 부품 [ 편집 ] 그래픽 카드는 부품이 놓인 인쇄 회로 기판으로 이루어져 있다. 다음을 포함한다. 그래픽 처리 장치 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 그래픽 처리 장치입니다. GPU는 3차원 그래픽 렌더링에 필수적인 부동 소수점 계산에 최적화된 전용 그래픽 마이크로프로세서이다. GPU의 기본 특성은 현대의 카드 기준으로 보통 250MHz에서 1200Mhz 속도를 내는 코어 클럭 속도와 3D 이미지를 픽셀로 변환하는 파이프라인의 수 ( 버텍스 셰이
x의 x z = a * x a * GDDRx = z z = 최종 메모리 클럭 비디오 바이오스 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 비디오 바이오스입니다. 비디오 바이오스 또는 펌웨어는 그래픽 카드의 운영을 관리하고 컴퓨터와 소프트웨어가 카드와 소통할 수 있게 도와 주는 명령어를 제공하는 기본 프로그램을 담고 있는 칩이다. 이 칩은 메모리 타이밍, 동작 속도, RAM과 프로세서의 전압 등에 대한 정보를 담고 있다. 그래픽 카드 오버클럭을 위해 바이오스를 수정하여 해당 바이오스 칩에 다시 플래시 적용을 할 수 있다. 그러나 이는 제조회사가 권장하는 방식이 아니며, 그래픽 카드에 잠재적인 위험이 노출될 수 있으니 주의해야 한다. 램댁 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 램댁입니다. RAMDAC ( Random Access Memory Digital - to - Analog Converter의 준말 ) 은 컴퓨터 프로세서가 만들어낸 디지털 신호를 컴퓨터 디스플레이가 알아들을 수 있도록 아날로그 신호로 변환한다. RAMDAC 데이터 전송 속도와 사용되는 비트의 수에 따라, RAMDAC은 컴퓨터 디스플레이의 다른 화면 재생 빈도를 지원한다. CRT 디스플레이의 경우, 깜박임을 최소화하기 위해서는 75 Hz 이상이 최적이며, 60Hz 이하는 권장하지 않는다
↑ " OpenGL vs DirectX - Cprogramming. com ". 《 2017년 12월 11일에 확인함. ↑ " Graphic Card Components ". 《 pctechguide. com 》 ( 영어 ). 2011년 9월 23일. 2017년 12월 11일에 확인함. ↑ Timeline of computing 1980 - 1989 : Information from Answers. com ↑ Computer Video Card Support and Help ↑ 2006 was a long graphical year of change - The Inquirer [ 깨진 링크 ( 과거 내용 찾기 ) ] ↑ " Refresh Rate - WorldStart Computer Tips and Computer Help ". 2007년 1월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 17일에 확인함. ↑ PCIe 2. 1 has the same clock and bandwidth as PCIe 2. 0 ↑ " X - bit labs : Faster, Quieter, Lower : Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards ". 2011년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 25일에 확인함. ↑ Coding Hor
S - 59 메인보드 인터페이스 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 버스 ( 컴퓨팅 ) 및 확장 카드입니다. 시간의 흐름에 따라 연결 방식은 주로 다음과 같이 변화하였다. S - 100 버스 : 알테어 8800의 일부로서 1974년에 도입되었으며 이는 마이크로컴퓨터 산업의 최초의 산업 표준 버스이다. ISA : 1981년 IBM이 도입한 것으로, 1980년대 시장에 널리 쓰이게 되었다. 8 또는 16비트 버스에 8 MHz 클럭 속도를 제공한다. NuBus : 매킨토시 II에 사용된 32비트 버스로, 10 ~ 20 MB / 초의 평균 대역너비를 제공한다. MCA : 1997년 IBM이 도입한 32비트 버스로, 10 MHz의 클럭 속도를 제공한다. EISA : 1988년 IBM의 MCA와 경쟁하기 위해 공개된 것으로, 초기 ISA 버스와 호환된다. 32비트 버스로서 8. 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. VLB : ISA의 확장으로서 32비트 버스이며 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다. PCI : 1993년 이후부터 EISA, ISA, MCA, VESA 버스를 대체한다. PCI는 장치 간 동적 연결을 지원하며 점퍼에 필요한 수동 수정을 제외한다. 32비트 버스에 33
R4, GDDR5 등의 기술을 사용한다. 현대의 카드들의 메모리 클럭 속도는 보통 400MHz에서 1. 6Ghz 사이이다. 비디오 메모리에서 아주 중요한 요소는 3D 그래픽의 심도를 관리하는 Z 버퍼이다. 추가로, GDDR4 또는 GDDR5 의 뜻은 메모리의 클럭을 GDDR ( 원하는수 ) 만큼 배로 늘리는 것이다. 예시로, 1000MHZ의 메모리를 GDDR5하면 5000MHZ가 된다. 비디오 메모리 공식 [ 편집 ] 이 문단의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. 지금 바로 이 문단을 편집하여, 참고하신 문헌이나 신뢰할 수 있는 출처를 각주 등으로 표기해 주세요. 검증되지 않은 내용은 삭제될 수도 있습니다. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요. ( 2018년 7월 20일에 문단의 출처가 요청되었습니다. ) a * ( x ) = z a = GDDRx 하기전의 메모리 클럭 x = GDDRx의 x z = a * x a * GDDRx = z z = 최종 메모리 클럭 비디오 바이오스 [ 편집 ] 이 부분의 본문은 비디오 바이오스입니다. 비디오 바이오스 또는 펌웨어는 그래픽 카드의 운영
그래픽 카드(영어: graphics card, 문화어: 도형처리조종소자) 또는 비디오 카드(영어: video card)는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 어댑터(video adapter), 디스플레이 카드(display card), 그래픽 보드(graphics board), 디스플레이 어댑터(display adapter), 그래픽 어댑터(graphics adapter)라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. 대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다. 이를테면 엔비디아와 AMD(Ati)는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX를 하드웨어 레벨에서 렌더링한다. 이후 2010년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다.일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판(확장 기판)의 형태로 제조되며 확장 슬롯(AGP, PCI 익스프레스)에 장착된다. 일부는 전용 외장 케이스가 있어서 도킹 스테이션이나 케이블을 통해 컴퓨터에 연결한다.