개인용 컴퓨터 [ 9 ] 운영 체제 윈도우 7 64비트 이상OS X 요세미티 10. 10 이상현대의 64비트 리눅스 CPU X86 - 64 [ 5 ] 인텔 코어 i5 - 4670K 또는 동등 램 메모리 2 GB 랜덤 액세스 메모리 이상 입력 장치 마우스, 키보드 ( 기본값 ) 등 모든 PC 입력 장치 [ 10 ] 오리지널 닌텐도 게임큐브 컨트롤러 ( Smash Bros. Wii U USB [UNK] 포함 ) [ 11 ] 돌핀바 ( DolphinBar ) 를 통한 오리지널 닌텐도 Wii 리모컨 [ 12 ] 안드로이드 운영 체제 안드로이드 5. 0 [ 13 ] CPU ARM 아키텍처 [ 6 ] 스냅드래곤 835 또는 동등 [ 14 ] [ 15 ] 램 메모리 1 GB RAM 2 GB RAM 돌핀 ( Dolphin ) 은 닌텐도 게임큐브와 Wii의 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터로서, [ 16 ] 윈도우, 리눅스, macOS, 안드로이드에서 실행된다. [ 17 ] [ 18 ] 2003년 윈도우용으로 프리웨어로 처음 시작되었다. 돌핀은 상용 게임을 성공적으로 구동하는 최초의 게임큐브 에뮬레이터였다. 처음 여러 해 동안은 개발에 어려움이 있은 뒤 돌핀은 자유 - 오픈 소스 소프트웨어로 되었고 최종적으로 Wii 에뮬레이션을 지원하게 되었다. 얼마 지나지 않아 이 에뮬
레이터였다. 처음 여러 해 동안은 개발에 어려움이 있은 뒤 돌핀은 자유 - 오픈 소스 소프트웨어로 되었고 최종적으로 Wii 에뮬레이션을 지원하게 되었다. 얼마 지나지 않아 이 에뮬레이터는 리눅스 [ 19 ] 와 macOS로 포팅되었다. [ 20 ] 해가 지남에 따라 모바일 하드웨어가 더 강력해지면서 안드로이드에서 돌핀을 구동하는 것이 지속가능한 선택 사앙으로 되었다. 돌핀은 IT와 비디오 게이밍 미디어에서 높은 호환성, 꾸준한 개발 진행, 특히 오리지널 콘솔에 비해 그래픽이 개선된 게임을 즐길 수 있는 등 사용 가능한 기능의 양 면에서 호평을 받았다. 목차 1 개발 1. 1 기원 ( 2003 - 2007 ) 1. 2 오픈 소스, Wii 에뮬레이션, 2. 0 릴리스 ( 2008 - 2010 ) 1. 3 3. 0, 3. 5 릴리스 ( 2010 - 2012 ) 1. 4 안드로이드의 포팅과 4. 0 릴리스 ( 2013 ) 1. 5 레거시 기술의 개발 중단, 정확도 향상, 그리고 5. 0 릴리스 ( 2013 - 2016 ) 1. 6 5. 0 이후 개발 ( 진행 중 ) 2 기능 3 같이 보기 4 각주 5 외부 링크 개발 [ 편집 ] 기원 ( 2003 - 2007 ) [ 편집 ] 돌핀은 2003년 9월 첫 출시
년 동안 정확도에 상당한 진전이 있었는데, 디스크 로딩 에뮬레이션, 게임큐브 컨트롤러의 네이티브 지원, [ 11 ] 완벽에 가까운 오디오 에뮬레이션, [ 46 ] 초창기 이후로 존재했던 문제들에 대한 버그 수정이 그것이다. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] 메모리 관리 장치 ( MMU ) 개선을 통해 수많은 게임들이 처음으로 부팅 및 정상 동작을 가능하게 했다. [ 47 ] 안드로이드 장치 지원 또한 미더웠다. 2014년 12월, 돌핀은 엔비디아 테그라 프로세서를 사용하는 기기 등 대부분의 성능이 좋은 장치들에서 구동할 수 있으며 그 외의 경우는 약간의 어려움이 있다. [ 50 ] [ 51 ] 비주얼보이어드밴스 게임보이 어드밴스 에뮬레이터 개발자들과 조율하면서 게임큐브와 게임보이 어드밴스 타이틀의 연동 지원이 2015년 3월 도래하였다. [ 51 ] 2015년 5월 25일, 돌핀 프로젝트는 다른 FOSS 프로젝트들과의 라이선스 호환성을 개선하기 위해 코드 교환 공유가 가능하도록 GNU 일반 공중 사용 허가서 전용 코드 베이스를 GPLv2 이상으로 리라이선스를 성공했다고 발표하였다. [ 7 ] [ 8 ] [ 16 ] 2015년 8월 돌핀 개발자들은 오디오에 대한 추가 개선사항을 발표하였으며 [ 52
처가 돌핀의 다른 부분들과 보다 더 양호하게 통합될 수 있기 때문이다. 또, 개발자들은 Direct3D 11 비디오 백엔드와 XAudio2 오디오 백엔드를 추가하였다. [ 34 ] 2012년 12월 25일, 버전 3. 5가 출시되었으며, 게임큐브 브로드밴드 [UNK] 마이크의 에뮬레이션을 추가하였다. FreeBSD 포팅, DSP 펌웨어의 자유로운 교체, WBFS 파일 포맷을 도입하였다. [ 35 ] [ 36 ] 안드로이드의 포팅과 4. 0 릴리스 ( 2013 ) [ 편집 ] 2013년 4월 6일, 에뮬레이터 팀은 구글의 안드로이드 모바일 운영 체제를 위한 최초 빌드를 출시하였다. [ 18 ] [ 37 ] 2013년 9월 기준으로, 안드로이드 4. 3 젤리빈의 도입과 더불어 구글이 2013년 7월 이후로 공식적으로 지원하는 OpenGL ES 3. 0을 지원하는 하드웨어에서 겨우 구동된다. 평균 1 FPS으로 게임이 동작한다. 개발자는 삼성 갤럭시 S4가 더 빠른 속도로 게임을 즐길 수 있는 최초의 전화들 가운데 하나라고 언급하였으나 여전히 상당한 성능적 제한이 있다. [ 18 ] 2013년 9월 22일, 버전 4. 0이 출시되었으며 macOS와 리눅스 빌드에
단계에 들어섰다. 머지 않아 거의 모든 버전의 Wii 시스템 소프트웨어의 부팅이 가능하게 되었다. [ 29 ] 2009년 4월, 게임큐브와 Wii처럼 대부분의 사용 게임들이 사소한 문제와 오류와 함께 완전히 플레이가 가능했으며, 수많은 게임들이 실질적으로 문제 없이 동작하였다. 이 에뮬레이터에 대한 개선으로 말미암아 사용자들이 최초로 풀 스피드로 게임을 즐길 수 있게 되었고 오디오가 극적으로 개선되었으며 그래픽 기능의 경우 일부 사소한 문제점을 제외하고 상당히 일정함을 유지했다. [ 30 ] 2009년 10월 말, 새로운 기능들이 에뮬레이터에 추가되었는데, 이를테면 에뮬레이터의 성능 개선뿐 아니라 에뮬레이터의 안정정 향상에 기여하는 자동 프레임 무시가 그것이다. [ 31 ] 또, 에뮬레이터의 넷플레이 기능이 개선되어 게임이 Wii 리모컨을 필요로 하지 않는 한 사용자들이 멀티플레이어 게임큐브 및 Wii 게임들을 온라인으로 친구들과 플레이할 수 있게 되었다. GUI가 재작업되어 더 사용자 친화적으로 바뀌었다. DirectX 플러그인 또한 추가 작업이 이루어졌다. [ 32 ] 2010년 4월 12일, 돌핀 2. 0이 출시되었다. [ 33 ] [ 17 ] 3. 0, 3. 5 릴리스
다. DirectX 플러그인 또한 추가 작업이 이루어졌다. [ 32 ] 2010년 4월 12일, 돌핀 2. 0이 출시되었다. [ 33 ] [ 17 ] 3. 0, 3. 5 릴리스 ( 2010 - 2012 ) [ 편집 ] 2010년 11월 말, 개발자들은 깨지는 등의 소리 문제 대부분을 해결하였고 더 많은 게임에 대한 호환성을 추가하였으며 전반적인 에뮬레이션 속도와 정확도를 향상시켰다. 2011년 6월, 버전 3. 0이 출시되었다. [ 34 ] 이상한 사용자 인터페이스 동작, 충돌, 그래픽 글리치, 기타 문제들이 수정되었다. 이 릴리스는 " 대부분의 게임이 완벽하게 또는 사소한 문제와 함께 동작한다 " 고 명시하고 있다. [ 34 ] 구성 창을 재설계하였고 LLE 사운드 엔진이 상당히 개선되었으며 새로운 번역, Wii 리모컨 스피커 지원 추가, EFB 포맷 변경 에뮬레이션, 그래픽스 디버거, 오디오 덤핑 등이 추가되었다. 3. 0 릴리스에서는 플러그인 인터페이스가 제거되었는데 그 이유는 이 아키텍처가 돌핀의 다른 부분들과 보다 더 양호하게 통합될 수 있기 때문이다. 또, 개발자들은 Direct3D 11 비디오 백엔드와 XAudio2 오디오 백엔드를 추가하였다
Ganos, Jason ( 2017년 4월 11일 ). " GameCube emulation running perfectly on Galaxy S8 ". 《 Nintendo Wire 》. 2017년 4월 13일에 확인함. ↑ 가 나 Fenlon, Wes ( 2017년 3월 28일 ). " The ethics of emulation : how creators, the community, and the law view console emulators ". 《 PC Gamer 》. Future US. 2017년 5월 26일에 확인함. ↑ 가 나 Deleon, Nicholas ( 2010년 4월 12일 ). " Dolphin, the Wii and GameCube emulator, has its first post - open source release. It's really good. ". 《 테크크런치 》. 2017년 6월 6일에 확인함. ↑ 가 나 다 라 Brad Linder. " Dolphin Gamecube / Wii emulator hits Android, runs like crap on current hardware ". 《 Liliputing 》. ↑ 가 나 다 라 " ANNOUNCE : Dolphin Now
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는 최초의 전화들 가운데 하나라고 언급하였으나 여전히 상당한 성능적 제한이 있다. [ 18 ] 2013년 9월 22일, 버전 4. 0이 출시되었으며 macOS와 리눅스 빌드에 대해 OpenGL 렌더링 및 OpenAL 오디오의 백엔드 개선, 더 나은 컨트롤러 지원, 네트워크 강화, 성능 [UNK] 추가되었다. [ 38 ] [ 39 ] 그러나 일부 심각한 버그가 이 릴리스에 포함되면서 버그픽스 릴리스 4. 0. 1과 [ 40 ] [ 41 ] 4. 0. 2가 출시되었다. [ 42 ] [ 43 ] 레거시 기술의 개발 중단, 정확도 향상, 그리고 5. 0 릴리스 ( 2013 - 2016 ) [ 편집 ] 2013년 10월 12일 ( 4. 0 - 155 ), Direct3D 9 지원이 프로젝트에서 제거되었으며 Direct3D 11 및 OpenGL이 비디오 백엔드로 남게 되었다. 돌핀 팀은 D3D9가 태생적으로 결함이 있으며 이 문제를 해결하는 것은 시간 낭비이고 개발 속도를 떨어트린다고 언급하였다. [ 44 ] 2014년 5월 19일, 돌핀 팀은 마이크로소프트 윈도우와 리눅스의 32비트 지원을 중단하였다고 발표하였다. [ 5 ] 돌핀 팀은 32비트
월 28일에 확인함. ↑ " Commits - dolphin - emu ". 《 Dolphin Emulator Project 》. 2015년 12월 29일에 확인함. ↑ Lindner, Mirko ( 2016년 6월 28일 ). " Nintendo - Emulator Dolphin in Version 5. 0 freigegeben ". 《 Pro - Linux 》 ( 독일어 ). Baader & Lindner GbR. 2017년 7월 25일에 확인함. ↑ " Super Smash Bros. Brawl on Dolphin the Wii Emulator ( 720p HD ) - News ". 《 유튜브 》. 2009년 3월 18일. 2009년 7월 28일에 확인함. ↑ " Dolphin Bi - Weekly Unofficial SVN build 3972 ". 《 EmuCR 》. 2009년 8월 15일. 2017년 7월 2일에 확인함. ↑ " Dolphin Bi - Weekly Unofficial SVN build 4460 ". 《 EmuCR 》. 2009년 10월 27일. 2017년 7월 2일에 확인함. ↑ " Official 2. 0 Dolphin Emulator Announcement ". 《
돌핀(영어: Dolphin)은 닌텐도 게임큐브와 Wii의 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터로서, 윈도우, 리눅스, macOS, 안드로이드에서 실행된다.2003년 윈도우용으로 프리웨어로 처음 시작되었다. 돌핀은 상용 게임을 성공적으로 구동하는 최초의 게임큐브 에뮬레이터였다. 처음 여러 해 동안은 개발에 어려움이 있은 뒤 돌핀은 자유-오픈 소스 소프트웨어로 되었고 최종적으로 Wii 에뮬레이션을 지원하게 되었다. 얼마 지나지 않아 이 에뮬레이터는 리눅스와 macOS로 포팅되었다. 해가 지남에 따라 모바일 하드웨어가 더 강력해지면서 안드로이드에서 돌핀을 구동하는 것이 지속가능한 선택 사앙으로 되었다. 돌핀은 IT와 비디오 게이밍 미디어에서 높은 호환성, 꾸준한 개발 진행, 특히 오리지널 콘솔에 비해 그래픽이 개선된 게임을 즐길 수 있는 등 사용 가능한 기능의 양 면에서 호평을 받았다.