신종 코로나바이러스 감염증 ( 코로나 19 ) 장기화로 소비자가 ‘ 직접하기 ( DIY ) ’ 관련 상품에 지출을 대폭 늘리고 있다. 분야도 먹거리를 비롯해 수리용 인테리어 용품, 자동차 용품을 망라한다. 먹고 자고 일하는 것을 넘어 이제 집 안에서 재미까지 찾아내야 하는 홈테인먼트 ( 홈 + 엔터테인먼트 ) 시대라는 분석이다. 14일 G마켓에 따르면 최근 한달 ( 3월 8일 ~ 4월 7일 ) 동안 판매된 각종 DIY 상품의 판매량이 전년 동기 대비 최대 4배 이상 신장했다. 개학이 늦어지면서 각종 간식 메이커의 전체 판매량이 2배 이상 ( 119
다. 이 기간 전체 매출이 13 % 감소한 것과 대조적이다. 특히 가구 매출이 59. 2 % 늘어 가구로 기분 전환을 시도한 소비자가 많은 것으로 나타났다. 식기류는 15 % 신장세를 보였으며 프리미엄 그릇 매출은 44 % 나 뛰었다. 자동차도 직접 꾸민다. G마켓에선 자동차 관련 매출이 27 % 늘었다. 자동차방음 · 방진재가 66 %, 자동차인테리어몰딩은 13 % 더 판매됐다. G마켓 관계자는 “ 집안에 머무는 시간이 늘어나면서 오랜 집콕 생활에 대한 무료함도 달래고, 경제적인 면에서도 부담을 덜 수 있다는 점이 영향을 끼쳤
딩은 13 % 더 판매됐다. G마켓 관계자는 “ 집안에 머무는 시간이 늘어나면서 오랜 집콕 생활에 대한 무료함도 달래고, 경제적인 면에서도 부담을 덜 수 있다는 점이 영향을 끼쳤다 ” 고 말했다.
나 [UNK] 만들기에 유용한 거품 반죽기는 142 % 더 팔렸다. 집에서 직접 만들어 먹는 간식으로는 와플 인기가 가장 좋았다. 와플메이커가 지난해 같은 기간보다 3배 이상 ( 347 % ) 판매량이 증가했다. 아이스크림 제조기는 지난해 2배를 웃도는 150 % 나 더 판매됐다. 요구르트제조기 ( 25 % ) 와죽제조기 ( 75 % ), 각종 식품제조용품 ( 128 % ) 도 동시에 판매고를 올렸다. 재미와 절약을 동시에 집에 머무르는 시간이 늘면서 집을 고치는 소비자도 늘었다. G마켓에선 적은 예산으로 오래된 가구
조용품 ( 128 % ) 도 동시에 판매고를 올렸다. 재미와 절약을 동시에 집에 머무르는 시간이 늘면서 집을 고치는 소비자도 늘었다. G마켓에선 적은 예산으로 오래된 가구를 변신케 해주는 가구용 페인트는 판매량이 45 % 증가했다. 가구손잡이 · 부품은 14 %, 장식패널은 11 % 판매량이 늘어났다. 가구 외에도 벽지 ( 25 % ) 나 페인트 ( 24 % ), 타일 · 바닥재 ( 18 % ) 등으로 답답함을 달랜 소비자도 증가했다는 분석이다. 별도의 마감재 없이 블록처럼 조립하면 되는 마루, 바느질 필요 없이 소파에 씌우고 스티로폼
달 ( 3월 8일 ~ 4월 7일 ) 동안 판매된 각종 DIY 상품의 판매량이 전년 동기 대비 최대 4배 이상 신장했다. 개학이 늦어지면서 각종 간식 메이커의 전체 판매량이 2배 이상 ( 119 % ) 늘어났다. ‘ 400번 저어 달고나 커피 만들기 ’ ‘ 수플레 [UNK] 만들기 ’ 같은 ‘ 방구석 챌린지 ’ 가 온라인에서 유행한 것도 이런 현상을 부추겼다. 실제로 달고나 커피나 [UNK] 만들기에 유용한 거품 반죽기는 142 % 더 팔렸다. 집에서 직접 만들어 먹는 간식으로는 와플 인기가 가장 좋았다. 와플메이커가 지난해 같은 기간보다 3배 이상 (
24 % ), 타일 · 바닥재 ( 18 % ) 등으로 답답함을 달랜 소비자도 증가했다는 분석이다. 별도의 마감재 없이 블록처럼 조립하면 되는 마루, 바느질 필요 없이 소파에 씌우고 스티로폼으로 고정하는 커버 제품이 각 사이트에서 인기 상품으로 떴다. 신세계백화점에선 홈퍼니싱 ( 가구 · 소품 · 침구 ) 부문 최근 매출 ( 4월 1 ~ 13일 ) 이 전년 대비 6. 7 % 증가했다. 이 기간 전체 매출이 13 % 감소한 것과 대조적이다. 특히 가구 매출이 59. 2 % 늘어 가구로 기분 전환을 시도한 소비자가 많은 것으로 나타났다. 식기류는 15 % 신장세를
신종 코로나바이러스 감염증(코로나 19) 장기화로 소비자가 ‘직접하기(DIY)’ 관련 상품에 지출을 대폭 늘리고 있다. 먹고 자고 일하는 것을 넘어 이제 집 안에서 재미까지 찾아내야 하는 홈테인먼트(홈+엔터테인먼트) 시대라는 분석이다. G마켓 관계자는 “집안에 머무는 시간이 늘어나면서 오랜 집콕 생활에 대한 무료함도 달래고, 경제적인 면에서도 부담을 덜 수 있다는 점이 영향을 끼쳤다”고 말했다.