• 마화텅 회장도 " 지금까지 우리 사업은 충격에 강하고, 현금창출 능력이 뛰어난 것으로 입증됐다 " 고 밝혔다. 한국과 무슨 상관? 텐센트는 사업 초기만 해도 한국 게임을 중국 시장에 유통해 돈을 버는 회사 중 하나였다. 온라인 PC게임'크로스파이어'( 스마일게이트 ),'던전앤파이터'( 넥슨 ) 등 한국 게임을 중국 시장에 서비스한 게 텐센트다 ( 한국 게임이 중국에서 서비스하기 위해서는 중국 회사를 서비스 운영사로 둬야 한다 ). [UNK] 등 메신저가 성공한 이후부턴'큰 손'투자자로 변신했다. • 텐센트는 카카오 ( 지분율 6. 49
한국 게임이 중국에서 서비스하기 위해서는 중국 회사를 서비스 운영사로 둬야 한다 ). [UNK] 등 메신저가 성공한 이후부턴'큰 손'투자자로 변신했다. • 텐센트는 카카오 ( 지분율 6. 49 % ), 크래프톤 ( 13. 2 % ), 넷마블 ( 17. 55 % ) 등 한국 IT기업의 지분을 사들였다. 지난해 매물로 나왔던 넥슨의 유력한 인수 후보로 거론되기도 했다. • 국내 게임사 매출에 미치는 영향도 크다. 넥슨은 올해 1분기 매출 ( 9045억원 ) 이 1년 전보다 11 %, 영업이익이 21 % 감소했다. 중국 매출이 1년 전
했다. 더 알면 좋은 것 • 텐센트는 최근 안면인식 기술을 통해 게임 과몰입을 방지하는 장치를 테스트하고 있다. 18세 미만이 한 달에 400위안 ( 약 7만원 ) 이상을 온라인 게임에 지출할 경우 안면인식 인증 과정을 통과하도록 요구할 계획이라는 것. ( 15일 중국 글로벌타임스 ) • 청소년들의 게임 과몰입이 중국 내에서 문제가 되고 있기 때문. 중국 정부는 지난해 11월부터 18세 미만 미성년자는 밤 10시 이후 게임을 못하도록 규제하고 있다. • 위정현 한국게임학회장 ( 중앙대 교수 ) 은 " 텐센트가 코로나19 시대
다. 전년보다 크게 늘어난 1분기 매출 ( 5081억원 ) 과 영업이익은 텐센트와 2018년 공동 개발한'배틀그라운드 모바일'덕분이었다. • 익명을 요구한 대형 게임사 관계자는 " 한국 게임을 받아 팔던'을'텐센트가 이제는 한국 게임사에'갑'이 됐다 " 면서도 " 한국 기업들과 좋은 파트너 관계를 유지하고 지내는 것 같다 " 고 설명했다. 더 알면 좋은 것 • 텐센트는 최근 안면인식 기술을 통해 게임 과몰입을 방지하는 장치를 테스트하고 있다. 18세 미만이 한 달에 400위안 ( 약 7만원
. • 국내 게임사 매출에 미치는 영향도 크다. 넥슨은 올해 1분기 매출 ( 9045억원 ) 이 1년 전보다 11 %, 영업이익이 21 % 감소했다. 중국 매출이 1년 전 대비 42 % 감소했는데,'던전앤파이터'의 중국 매출이 떨어졌기 때문이다. •'배틀그라운드'로 글로벌 히트를 친 크래프톤의 1분기 매출에도 텐센트가 관련이 있다. 전년보다 크게 늘어난 1분기 매출 ( 5081억원 ) 과 영업이익은 텐센트와 2018년 공동 개발한'배틀그라운드 모바일'덕분이었다. • 익명을 요구한 대형 게임사
있기 때문. 중국 정부는 지난해 11월부터 18세 미만 미성년자는 밤 10시 이후 게임을 못하도록 규제하고 있다. • 위정현 한국게임학회장 ( 중앙대 교수 ) 은 " 텐센트가 코로나19 시대 승자인 건 맞지만, 지금은 중국 정부의 눈치를 보며 몸을 사려야 할 때 " 라며 " 온 국민이 코로나로 힘든 시기를 보낼 때 게임으로 돈을 벌었다는 사실이 부각되면 악덕 기업으로 몰려 중국 정부의 견제를 받을 수 있어 조심하는 것 같다 " 고 설명했다.
온라인 PC게임 '크로스파이어'(스마일게이트), '던전앤파이터'(넥슨) 등 한국 게임을 중국 시장에 서비스한 게 텐센트다(한국 게임이 중국에서 서비스하기 위해서는 중국 회사를 서비스 운영사로 둬야 한다). 위챗 등 메신저가 성공한 이후부턴 '큰 손' 투자자로 변신했다.