7일 ( 현지시간 ) 미국 라스베이거스에서 개막하는'CES 2020 ( 미국 소비자가전쇼 )'는 5G ( 세대 ) 기반 미래 기술의 경연장이다. 세계 ICT 기업들은 앞다퉈 5G를 활용한 기술을 선보이고 있다. 음악 스트리밍처럼 게임을 다운로드 받지 않고 즐길 수 있는 클라우드 게임도 5G를 활용한 기술로 주목받고 있다. CES에 참가한 SK텔레콤은 국내 게임 개발사 펄어비스와 손잡고 5G 기반 클라우드 게임을 시연할 예정이다. SK텔레콤의 클라우드 게임 플랫폼'Watch & Play'전시 부스에서 펄어비스의 게임'검은사막M'을 체험할 수
G 시대의 게임, 클라우드 스트리밍 클라우드 게임은 5G가 본격화되는 올해 게임업계 판도를 뒤흔들'게임 체인저'로 부상하고 있다. CES 공식 매거진 I3 ( It is innovation ) 는 CES 개막에 앞서 주목받을 기술로 클라우드 게임을 지목했다. I3는 스트리밍 방식의 클라우드 게임에 대해 " 게임을 즐기는 새로운 방법 " 이라며 " 구글과 마이크로소프트 ( MS ) 같은 기술 거인들이 클라우드 게임 시장에 진입하고 있다 " 고 밝혔다. 구글은 지난해 11월 클라우드 게임 플랫폼'스태디아'의 정식 서비스를 시작했다. MS의'엑스클라우드 ', 애플의'아케이드'등도
에 따르면 글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2018년 3억 8700만 달러 ( 약 4500억원 ) 에서 2023년 25억 달러 ( 약 2조9000억원 ) 로 커질 전망이다. 통신3사'적극적'· · · 게임업체는? 국내에선 5G 망을 깔고 있는 이동통신사들이 클라우드 게임 시장 키우기에 앞장서고 있다. 통신 시장 3위 사업자인 LG유플러스는 공격적으로 이 시장에 먼저 진출했다. 지난해 8월 LG유플러스는 세계 1위 그래픽처리장치 ( GPU ) 기업인 엔비디아와 손잡고'지포스 나우'서비스를 시작했다. GPU를 기반으로 AI 기술 기업으로 거듭난 엔비
사 펄어비스와 손잡고 5G 기반 클라우드 게임을 시연할 예정이다. SK텔레콤의 클라우드 게임 플랫폼'Watch & Play'전시 부스에서 펄어비스의 게임'검은사막M'을 체험할 수 있게 꾸몄다. 서버에 저장된 데이터가 실시간으로 부스에 있는 플레이어에게 전달돼 게임이 진행되는 방식이다. 지연 없이 빠르고 정확한 5G 통신의 기술력이 돋보일 수 있다. 5G 시대의 게임, 클라우드 스트리밍 클라우드 게임은 5G가 본격화되는 올해 게임업계 판도를 뒤흔들'게임 체인저'로 부상하고 있다. CES 공식 매거진 I3 ( It is innovation ) 는 CES
클라우드 게임 시장에 진입하고 있다 " 고 밝혔다. 구글은 지난해 11월 클라우드 게임 플랫폼'스태디아'의 정식 서비스를 시작했다. MS의'엑스클라우드 ', 애플의'아케이드'등도 이미 서비스 중이다. 아마존과 페이스북도 적극적이다. 엔비디아 · 소니 등 하드웨어 업체들도 뛰어들었다. 중국 텐센트 역시 지난달 클라우드 게임 플랫폼'스타트'를 공개했다. 시장조사업체 IHS마켓에 따르면 글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2018년 3억 8700만 달러 ( 약 4500억원 ) 에서 2023년 25억 달러 ( 약 2조9000억원 ) 로 커질 전망이다. 통신3사'적극적'
했다. 지난해 8월 LG유플러스는 세계 1위 그래픽처리장치 ( GPU ) 기업인 엔비디아와 손잡고'지포스 나우'서비스를 시작했다. GPU를 기반으로 AI 기술 기업으로 거듭난 엔비디아는 일찌감치 클라우드 게임의 시장성을 높게 봤다. 이선희 엔비디아코리아 상무는 " 클라우드 게임이 성공하기 위해서는 그릇에 담을 콘텐트 ( 게임 ) 가 많아져야 한다 " 고 강조했다.
음악 스트리밍처럼 게임을 다운로드 받지 않고 즐길 수 있는 클라우드 게임도 5G를 활용한 기술로 주목받고 있다. 세계 ICT 기업들은 앞다퉈 5G를 활용한 기술을 선보이고 있다. 7일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개막하는 'CES 2020 (미국 소비자가전쇼)'는 5G(세대) 기반 미래 기술의 경연장이다.