재회 콘텐트로 활기를 되찾을 것이라 기대하는 목소리가 나오고 있다. 사랑하는 사람과 재회 … VR의 새로운 가능성고글 ( HMD ) · 장갑 형태의 VR 기기가 등장한 지 30여 년이 지났지만, ‘ 킬러 콘텐트 ’ 라 부를만한 것은 많지 않은 상황이다. 초기 VR 콘텐트가 체험형 단발성 콘텐트에 그쳤던 데다, 어지러움 · 불편한 착용감 등 장비의 한계, 스마트폰처럼 어디서나 쓸 수 없다는 공간적 제약이 컸기 때문이다. 이런 상황에서 재회 콘텐트는 VR · AR을 확산시킬 새로운 가능성으로 주목받고 있다.
한 착용감 등 장비의 한계, 스마트폰처럼 어디서나 쓸 수 없다는 공간적 제약이 컸기 때문이다. 이런 상황에서 재회 콘텐트는 VR · AR을 확산시킬 새로운 가능성으로 주목받고 있다. 김일 한국가상증강현실산업협회 이사는 “ 그리운 사람을 보고 싶은 마음을 현실과 분리된 공간에서 ‘ 몰입의 힘 ’ 으로 승화시키는 것은 TV나 컴퓨터, 스마트폰이 할 수 없는 영역 ” 이라며 “ 기존 VR 업계에서 집중해왔던 외상 후 스트레스 장애 ( PTSD ) 치료용 콘텐트와 감정 교류용 문화콘텐트 사이 콘텐트가 나온 것 ” 이라고 말했다. 시도 많
” 이라며 “ 기존 VR 업계에서 집중해왔던 외상 후 스트레스 장애 ( PTSD ) 치료용 콘텐트와 감정 교류용 문화콘텐트 사이 콘텐트가 나온 것 ” 이라고 말했다. 시도 많지만 비용 · 후유증 · 기술 장벽 대중화 가능성은 얼마나 클까. 김 이사는 “ 영화산업에서 컴퓨터그래픽 ( CG ) 을 활용한 디지털 연기가 보편화한 만큼 ( 재회 콘텐트의 ) 확장 가능성은 크지만, 비싼게 문제 ” 라고 말했다. ‘ 너를 만났다 ’ 를 제작한 비브스튜디오스 이현석 감독도 “ 휴머니즘이 VR의 킬러 콘텐트가 될 수 있을지 판단하긴 이르
그리운 사람을 가상현실 ( VR ) 에서 만날 수 있게 해주는 ‘ 재회 콘텐트 ’ 가 침체된 VR · 증강현실 ( AR ) 시장의 돌파구가 될 수 있을까. 지난 6일 방영된 MBC 다큐멘터리 ‘ 너를 만났다 ’ 는 혈액암으로 떠난 어린 딸을 VR로 다시 만난 어머니 얘기를 다뤘다. 관련 유튜브 영상은 9일 기준 조회 수 600만회를 넘길 정도로 관심을 모았다. 업계에선 침체기인 VR 시장이 재회 콘텐트로 활기를 되찾을 것이라 기대하는 목소리가 나오고 있다. 사랑하는 사람과 재회 … VR의 새로운 가능성고글 ( HMD ) · 장갑 형태의 VR 기기가 등장한 지
은 크지만, 비싼게 문제 ” 라고 말했다. ‘ 너를 만났다 ’ 를 제작한 비브스튜디오스 이현석 감독도 “ 휴머니즘이 VR의 킬러 콘텐트가 될 수 있을지 판단하긴 이르다 ” 며 “ VR은 아직 오락적 성격이 강한데다, 후유증 등 윤리적 문제가 남아있어 신중하게 접근해야 한다 ” 고 말했다. 실제 전문가들은 후유증 문제를 우려한다. 석정호 강남세브란스병원 정신건강의학과 교수는 “ VR 재회가 만나고 싶은 감정을 일시적으로 달래주는 도구가 될 순 있겠지만, 전문성 없이 가상현실로 PTSD 노출 치료 ( 충격 상황에
강남세브란스병원 정신건강의학과 교수는 “ VR 재회가 만나고 싶은 감정을 일시적으로 달래주는 도구가 될 순 있겠지만, 전문성 없이 가상현실로 PTSD 노출 치료 ( 충격 상황에 반복 노출해 회피 행동을 줄이는 치료 ) 를 하면 증상이 악화될 수 있다 ” 며 “ 소중한 사람을 먼저 보냈다는 현실을 수용하도록 ‘ 가상현실 ’ 임을 충분히 교육하고 훈련된 전문가와 동반하는 것이 안전하다 ” 고 말했다. 촉각을 느끼기 어렵다는 기술적 한계도 있다. 이 감독은 “ ( 다큐에서 ) 사물을 느낄 수 있는 [UNK] 장갑 등을 사용했지만, 인간의 피부
는 것이 안전하다 ” 고 말했다. 촉각을 느끼기 어렵다는 기술적 한계도 있다. 이 감독은 “ ( 다큐에서 ) 사물을 느낄 수 있는 [UNK] 장갑 등을 사용했지만, 인간의 피부를 직접 느낄만한 기술은 아직 개발단계 ” 라고 말했다.
이런 상황에서 재회 콘텐트는 VR·AR을 확산시킬 새로운 가능성으로 주목받고 있다. 김일 한국가상증강현실산업협회 이사는 “그리운 사람을 보고 싶은 마음을 현실과 분리된 공간에서 ‘몰입의 힘’으로 승화시키는 것은 TV나 컴퓨터, 스마트폰이 할 수 없는 영역”이라며 “기존 VR 업계에서 집중해왔던 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 치료용 콘텐트와 감정 교류용 문화콘텐트 사이 콘텐트가 나온 것”이라고 말했다.