“ 우리의 경쟁 상대는 넷플릭스 같은 구독형 서비스다. ” 마이크로소프트 ( MS ) 게임 부문 필 스펜서 대표가 외신과 인터뷰에서 한 말이다. 콘솔 게임기 엑스박스로 소니 ( 플레이스테이션 ), 닌텐도 ( 스위치 ) 와 함께 60조원 규모 ( 2019 게임산업백서 ) 의 세계 콘솔게임 시장을 다투면서, 경쟁자로는 정작 동영상 스트리밍 서비스를 지목한 것이다. 실제 엑스박스는 2017년 게임 수백 종을 즐길 수 있는 구독형 요금제 ( 엑스박스 게임 패스 ) 를 출시했다. 스마트폰에서 콘솔용 고품질 게임을 이용할 수 있게 해주는 스트리밍 서비스 ( 엑스클라우드 ) 도 선보였고, 5일 삼성전자가 공개
즐길 수 있는 구독형 요금제 ( 엑스박스 게임 패스 ) 를 출시했다. 스마트폰에서 콘솔용 고품질 게임을 이용할 수 있게 해주는 스트리밍 서비스 ( 엑스클라우드 ) 도 선보였고, 5일 삼성전자가 공개할'갤럭시노트20'에 엑스박스 게임 패스가 들어간다. 이는 전통적인 콘솔 게임사업의 공식을 완전히 벗어난 시도다. 원래는 콘솔 게임기를 판매한 뒤 그 플랫폼에서만 즐길 수 있는 게임을 출시해 매출을 올렸다. 엑스박스가 플랫폼의 경계를 허무는 걸까. MS의 클라우드 게임 전략을 이끄는 카림 초우드리 총괄 부사장에게 물었다. 그는 최근 중앙일보와의 서면 인터뷰에서 “
시대엔 경쟁 상대가 달라진 만큼 다른 전략을 구사하는 게 당연하단 얘기였다. 다음은 일문일답. MS가 콘솔 플랫폼 밖으로 계속 확장하는 이유는. 우리가 원하는 건 사용자들이 원하는 게임을 원하는 사람들과 장소의 제약 없이 즐길 수 있게 하는 것이다. 이 포괄적 사업전략에 게임을 즐기는 새로운 ‘ 방식 ’ 을 추가하는 중이다. 월 1000만명이 이용하는 게임 구독 서비스인'엑스박스 게임 패스'는 매달 일정 금액 ( 한국 기준 월 1만1000원 ) 을 내면 130개 게임을 자유롭게 할 수 있다. 물론 콘솔 사업도 우리에게 중요한 부문이며
스마트폰이 됐든 게임을 즐길 수 있는 방식을 추가하는 것이다. 스마트폰은 게임기가 아니라 한계가 있지 않나. 사용자 경험 측면에서 큰 문제는 없다. 우리가 삼성전자, SK텔레콤 등과 파트너십을 체결한 이유는 최상의 하드웨어, 원활한 네트워크 연결, 양질의 스트리밍이 이뤄지도록 하기 위해서다.
을 출시해 매출을 올렸다. 엑스박스가 플랫폼의 경계를 허무는 걸까. MS의 클라우드 게임 전략을 이끄는 카림 초우드리 총괄 부사장에게 물었다. 그는 최근 중앙일보와의 서면 인터뷰에서 “ 이용자의 ‘ 자유재량 여가시간 ’ 을 놓고 모두와 경쟁하고 있기 때문 ” 이라고 설명했다. 게임은 게임기, 영화는 극장 등 플랫폼별 구분이 뚜렷했던 시절은 끝났다는 판단이다. 모바일 시대엔 경쟁 상대가 달라진 만큼 다른 전략을 구사하는 게 당연하단 얘기였다. 다음은 일문일답. MS가 콘솔 플랫폼 밖으로 계속 확장하는 이유는. 우리가 원하는 건 사용자들이 원하는 게임을
구독 서비스인'엑스박스 게임 패스'는 매달 일정 금액 ( 한국 기준 월 1만1000원 ) 을 내면 130개 게임을 자유롭게 할 수 있다. 물론 콘솔 사업도 우리에게 중요한 부문이며 연말에 출시 될 차세대 콘솔 기기도 상당히 기대하고 있다. 그러나 새롭게 게임을 즐기는 방식이 콘솔 기기를 대체하는 것은 아니다. 콘솔 기기가 됐든 컴퓨터 ( PC ) 가 됐든 스마트폰이 됐든 게임을 즐길 수 있는 방식을 추가하는 것이다. 스마트폰은 게임기가 아니라 한계가 있지 않나. 사용자 경험 측면에서 큰 문제는 없다. 우리가 삼성전자, SK텔레콤 등
콘솔 게임기 엑스박스로 소니(플레이스테이션), 닌텐도(스위치)와 함께 60조원 규모(2019 게임산업백서)의 세계 콘솔게임 시장을 다투면서, 경쟁자로는 정작 동영상 스트리밍 서비스를 지목한 것이다. 실제 엑스박스는 2017년 게임 수백 종을 즐길 수 있는 구독형 요금제(엑스박스 게임 패스)를 출시했다. 이는 전통적인 콘솔 게임사업의 공식을 완전히 벗어난 시도다.