세계보건기구 ( WHO ) 는 지난달 30일'플레이 어파트 투게더 ( # PlayApartTogether )'캠페인을 시작했다.'떨어져서 같이 놀자'는 이 캠페인은 코로나19 시대에'비대면 ( 언택트 ) 소통'이 가능한 게임을 활용하자는 내용이다. 액티비전 블리자드와 라이엇게임즈 등 글로벌 게임회사들이 WHO 캠페인에 참여 중이다. 블리자드는 게임'와우 ( WoW · 월드오브워크래프트 ) 를, 라이엇게임즈는 롤 ( LoL · 리그오브레전드 ) 을 개발한 회사들. 불과 10달 전만 해도 게임중독에
껑충 뛰었다. 넷마블은 3월 9일 기준으로 한 달 새 9. 2 %, 펄어비스는 17. 5 % 상승했다. 엔씨소프트 주가가 3. 7 % 떨어졌지만, 전체 코스피 하락률 ( - 5. 2 % ) 보단 낮다. 같은 기간 미국 액티비전 블리자드는 5. 4 %, 징가는 5. 8 % 상승했다. 또 일본 닌텐도의 주가는 21. 7 % 급등. 이게 왜 중요해? 코로나19로 학교, 직장, 모임 등이 중단된 상황.
달리 게임은 때아닌 특수를 누리고 있다. 실업 또는 자가격리 등 여러 이유로 집안에 머무는 사람들이 늘면서 게임을 찾는 사람이 급증했다. PC, 모바일, 콘솔 등 기기에 상관없이 게임 이용자가 늘었다. • 지난 2월 전 세계 모바일게임 다운로드 수는 40억 건을 돌파했다. 전년 동기 ( 29억 건 ) 대비 39 % 증가한 수치다 ( 시장조사업체 센서타워 ). PC게임 플랫폼 ‘ 스팀 ’ 은 지난달 22일 접속자 2268만명을 기록했다. 역대 최고치. • 일본 콘솔 게임기'닌텐도 스위치'도 기록을 세우고 있다. 지난달 일본 판매량은 전년 대비 240 % 증가했다
는 게임'와우 ( WoW · 월드오브워크래프트 ) 를, 라이엇게임즈는 롤 ( LoL · 리그오브레전드 ) 을 개발한 회사들. 불과 10달 전만 해도 게임중독에 질병코드를 부여하겠다며 게임산업과 대립각을 세우던 WHO는 왜 이런 캠페인을 하는 걸까. 코로나19와 게임, 무슨 관계? 전 세계 주요 산업이 코로나19로 타격을 입은 것과 달리 게임은 때아닌 특수를 누리고 있다. 실업 또는 자가격리 등 여러 이유로 집안에 머무는 사람들이 늘면서 게임을 찾는 사람이 급증했다. PC, 모바일, 콘솔 등 기기에 상관없이 게임 이용자
‘ 스팀 ’ 은 지난달 22일 접속자 2268만명을 기록했다. 역대 최고치. • 일본 콘솔 게임기'닌텐도 스위치'도 기록을 세우고 있다. 지난달 일본 판매량은 전년 대비 240 % 증가했다 ( 시장조사업체 니코파트너스 ). 스위치용 신작 게임'모여봐요 동물의 숲'은 지난달 발매 3일 만에 188만장이 판매됐다. K - 게임도 잘 되나? 글로벌 시장과 큰 흐름에서 다르지 않다. 사용자가 늘고 있는 편이다. • 국내 모바일게임 다운로드 수는 지난 2월 5500만 건을 기록했다. 전년 동기 대비 10. 9 % 늘었다 ( 센서타워 ). 엔씨
에서 다르지 않다. 사용자가 늘고 있는 편이다. • 국내 모바일게임 다운로드 수는 지난 2월 5500만 건을 기록했다. 전년 동기 대비 10. 9 % 늘었다 ( 센서타워 ). 엔씨소프트 모바일게임 ‘ 리니지2M ’ 의 경우 평균 하루 매출액이 올해 1월 37억원에서 3월엔 40억원 수준까지 오른 것으로 추정된다 ( 와이즈앱 ). • 주요 게임사들의 주가도 껑충 뛰었다. 넷마블은 3월 9일 기준으로 한 달 새 9. 2 %, 펄어비스는 17. 5 % 상승했다. 엔씨소프트 주가가 3. 7 % 떨어졌지만, 전체 코스피 하락률
세계보건기구(WHO)는 지난달 30일 '플레이 어파트 투게더(#PlayApartTogether)' 캠페인을 시작했다. '떨어져서 같이 놀자'는 이 캠페인은 코로나19 시대에 '비대면(언택트) 소통'이 가능한 게임을 활용하자는 내용이다. 액티비전 블리자드와 라이엇게임즈 등 글로벌 게임회사들이 WHO 캠페인에 참여 중이다.