이어 두 번째로 높은 점유율이다. 이 회사 이수현 홍보실장은 " 지난해 8월 새 과금 상품인'서든패스'를 도입한 이후 1일 접속시간, 최고 및 평균 동시접속자수 등 지표가 전반적으로 상승했다 " 며 " 유저들의 만족감이 높다 " 고 밝혔다.'서든패스'는 특정 조건을 충족할 경우 추가 보상을 유저에게 지급하는 상품이다.'서든패스'처럼 성공보수를 지급하는 형태의 상품을 보통'배틀패스'라고 부른다. 최근 게임업계에선'배틀패스'가 사행성 논란이 끊이지 않는'확률형 아이템'을 대신할
지난 2005년 출시된 넥슨지티 ( 넥슨 자회사 ) 의 1인칭 슈팅 ( 총쏘기 ) 게임'서든어택'이 두 번째 전성기를 맞고 있다. PC방 게임 통계서비스 더로그에 따르면'서든어택'은 1월 넷째 주 ( 20 ~ 26일 ) PC방 점유율 4. 03 % ( 6위 ) 를 기록했다. 지난 1년 가운데 1월 둘째 주 ( 4. 26 % ) 에 이어 두 번째로 높은 점유율이다. 이 회사 이수현 홍보실장은 " 지난해 8월 새 과금 상품인'서든패스'를 도입한 이후 1일 접속시간, 최고 및 평균 동시접속자수
등에서는'확률형 아이템'을 도박으로 보고 규제하려는 움직임이 있다. 국내에서도 공정거래위원회가 지난해 말 게임사들에 " 게임 아이템 획득 확률을 의무적으로 공개하도록 " 관련 고시를 개정했다. 지난달 행정예고를 마친 이 규제는 상반기 내에 시행될 예정이다. 현재는 게임사가 자율적으로 확률 공개 여부를 결정하고 있다. 하지만'배틀패스'는 확률을 따지지 않고, 게임을 한 만큼 보상을 받을 수 있다. 게임사 입장에서도 유저의 평균 접속시간을 높일 수 있어 수익에 도움이 된다. 익명을 요구한 게임업계 관계자는 " 현재는 1인칭 슈팅 ( 총
든패스'처럼 성공보수를 지급하는 형태의 상품을 보통'배틀패스'라고 부른다. 최근 게임업계에선'배틀패스'가 사행성 논란이 끊이지 않는'확률형 아이템'을 대신할 새로운 수익모델로 떠오르고 있다. 일정 확률에 따라 특정 아이템을 얻을 수 있는 확률형 아이템은'도박 아니냐'는 비판을 받아 왔다.'확률형 아이템'을 도입한 일부 게임의 경우 돈을 지불하고 원하는 아이템을 얻을 확률이 0. 0001 % 도 안 된다. 위정현 중앙대 교수 ( 한국게임학회장 ) 는 " 보통 시간과 돈을 투자한 만큼 보상받는 것이 게임의
을 한 만큼 보상을 받을 수 있다. 게임사 입장에서도 유저의 평균 접속시간을 높일 수 있어 수익에 도움이 된다. 익명을 요구한 게임업계 관계자는 " 현재는 1인칭 슈팅 ( 총쏘기 ) 게임 등 일부 장르에만 적용돼 있지만, 앞으로 게임사의 주요 과금 모델로 자리 잡을 가능성이 높다 " 고 설명했다. 실제'배틀패스'를 도입해 성공한 사례가 늘고 있다. 전 세계 2억 5000만명 ( 2019년 기준 ) 의 유저를 보유한 에픽게임즈의'포트나이트'는 지난 2018년'배틀패스'를 도입해 하루 최대 5000만 달러 ( 약 600
경우 돈을 지불하고 원하는 아이템을 얻을 확률이 0. 0001 % 도 안 된다. 위정현 중앙대 교수 ( 한국게임학회장 ) 는 " 보통 시간과 돈을 투자한 만큼 보상받는 것이 게임의 기본 구조 " 라며 " 하지만'확률형 아이템'을 적용한 게임에서는 돈을 많이 쓰는게 유리하다. 많은 게임 유저들이 이에 반감을 갖고 있다 " 고 설명했다. 영국, 벨기에 등에서는'확률형 아이템'을 도박으로 보고 규제하려는 움직임이 있다. 국내에서도 공정거래위원회가 지난해 말 게임사들에 " 게임 아이템 획득 확률을 의무적으로 공개하도록 " 관련 고시를 개정했
고 있다. 전 세계 2억 5000만명 ( 2019년 기준 ) 의 유저를 보유한 에픽게임즈의'포트나이트'는 지난 2018년'배틀패스'를 도입해 하루 최대 5000만 달러 ( 약 600억원 ) 를 벌어들인 것으로 알려졌다.
지난 2005년 출시된 넥슨지티(넥슨 자회사)의 1인칭 슈팅(총쏘기) 게임 '서든어택'이 두 번째 전성기를 맞고 있다. PC방 게임 통계서비스 더로그에 따르면 '서든어택'은 1월 넷째 주(20~26일) PC방 점유율 4. 03%(6위)를 기록했다. 이 회사 이수현 홍보실장은 "지난해 8월 새 과금 상품인 '서든패스'를 도입한 이후 1일 접속시간, 최고 및 평균 동시접속자수 등 지표가 전반적으로 상승했다"며 "유저들의 만족감이 높다"고 밝혔다.