문체부의 2020년 주요 업무계획은 다음과 같다. ( 4대 전략 12대 과제 ) 콘텐츠 산업은 ’ 19년 최초로 수출액 100억 달러 ( 103. 3억 달러, 약 12. 3조 ) 를 돌파하는 등 한류 확산의 바탕이 되고 있다. 문체부는 금융세제 지원, 기업 육성, 인력 양성, 신기술 개발 등 전방위적 정책으로 콘텐츠산업의 혁신성장을 지원한다. 새로운 시도에 투자하는 ‘ 모험투자펀드 ’ ( 800억 원 규모 ) 신설을 포함해 정책금융 총 1조 6, 850억 원을 투입하여 자금 흐름을 원활히 하고, 영상콘텐츠 제작비 세액공제도 확대 ( ’ 22년
관미술관 체험공간 ( 총 10개소 ), 창작인력 양성 ( 20억 원, 4년간 200명 ) 등 국내 콘텐츠의 온라인 유통현지화 ( 4. 3억 원 ), 국내 온라인영상서비스 ( OTT ) 해외진출 협의체 신설, 홍보마케팅 통합지원 등 게임법 전면 개정 ( 상반기 ), 올림픽 체조경기장 케이팝 전용 공연장화 ( 171억 원 ), 방송영상콘텐츠 제작 지원 ( 148억 원 ), 웹툰융합센터 조성 ( ’ 19. 12. ~ 22년, 부천 ), 애니메이션 전문펀드 신설 ( 200억 원 규모 ) 등 주요 장르별 경쟁력도 높인다.
1, 400억 원, 기신보 보증 1. 1조 원→1. 2조 원, 중소기업 금융권 저리대출 550억 원→700억 원 창업, 육성, 도약, 글로벌화 등 단계별로 기업 성장을 지원하고, 한국영화아카데미 ( 24명→57명 ), 게임인재원 ( 130명 ), 문화기술 고급인력 양성 ( 신규, 33억 원 ), 방송영상 제작유통 교육 ( 신규, 100명 ) 등 분야별 현장 인재도 양성한다. 또한, ‘ 실감콘텐츠 ’ 본격 육성, 연구개발 확대 ( 556억 원→751억 원 ) 로 신기술 개발을 촉진하고, 특히 온라인영상서비스 ( OTT )
하는 ‘ 모험투자펀드 ’ ( 800억 원 규모 ) 신설을 포함해 정책금융 총 1조 6, 850억 원을 투입하여 자금 흐름을 원활히 하고, 영상콘텐츠 제작비 세액공제도 확대 ( ’ 22년까지 연장, 오락예능 등 신규 적용 ) 해 창작을 촉진한다. ( ’ 19년→ ’ 20년 ) 모태펀드 2, 161억 원→2, 750억 원, 완성보증 1, 250억 원→1, 400억 원, 기신보 보증 1. 1조 원→1. 2조 원, 중소기업 금융권 저리대출 550억 원→700억 원 창업, 육성, 도약, 글로벌화 등 단계별로 기업 성장을
명 ) 등 분야별 현장 인재도 양성한다. 또한, ‘ 실감콘텐츠 ’ 본격 육성, 연구개발 확대 ( 556억 원→751억 원 ) 로 신기술 개발을 촉진하고, 특히 온라인영상서비스 ( OTT ) 의 세계적 확산에 대응해 국내 콘텐츠와 유통망 ( 플랫폼 ) 의 해외 진출을 지원한다. 제작지원 ( 253억 원 ), ‘ 광화문 ’ 일대 실감콘텐츠 집적화 ( 신규, 400억 원 ), 국립박물관미술관 체험공간 ( 총 10개소 ), 창작인력 양성 ( 20억 원, 4년간 200명 ) 등 국내 콘텐츠의 온라인 유통현지화 ( 4. 3억 원 ), 국내 온라인영상서비스 ( O
콘텐츠 산업은 ’19년 최초로 수출액 100억 달러(103.3억 달러, 약 12.3조)를 돌파하는 등 한류 확산의 바탕이 되고 있다. 문체부는 금융세제 지원, 기업 육성, 인력 양성, 신기술 개발 등 전방위적 정책으로 콘텐츠산업의 혁신성장을 지원한다.