 과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 가상현실(이하 ‘VR’), 증강현실(이하 ‘AR’) 등 실감기술이 적용된 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 ‘실감교육 체험학교’ 모집공고를 5월 7일부터 진행한다고 밝혔다.
 
 VR‧AR을 활용한 실감교육은 학습내용에 대한 학생들의 몰입도와 이해도를 높여 기존 문자‧이미지 중심의 교과서 대비 교육효과를 증진할 것으로 예상된다.
  기존 PC 기반 교육 대비 VR 교육 시, 기억 정확도 8.8% 향상(미 메릴랜드大)
 특히, 현실에서는 체험이 어렵거나 불가능한 상황을 VR로 실감나게 체험해봄으로써 교육의 시‧공간적 한계를 근본적으로 해소할 수 있으며,
 AR을 활용하여 학습에 필요한 부가정보를 쉽고 빠르게 증강‧제공하여 학생들의 능동적 학습을 유도하고, 학습내용에 대한 이해도를 높일 것으로 기대된다.
 과기정통부는 실감교육의 높은 가능성에 주목하고, ‘19년부터 실감교육 강화사업(’19~‘20년도, 총 40억원 투입) 추진을 통해 진로체험 15종과 교과연계 17종을 포함한 총 32종의 실감교육 콘텐츠 개발을 완료했다.
 총 32종의 콘텐츠는 홀로그램 전문가, 무인자동차 전문가 등 4차 산업혁명 유망 직업군에 대한 진로체험 콘텐츠와 과학, 사회역사, 미술 등 중등 교과연계 콘텐츠로 구성되어 있다.
   (콘텐츠 예시) 홀로그램 전문가 : 홀로그램 주요원리를 학습하고 안내에 따라 제작물(비행기)을 조립하여 홀로그램으로 결과를 확인할 수 있는 경험을 제공 
   (콘텐츠 예시) 우리몸의 순환(과학) : 심장, 판막의 형태와 혈구들의 크기 차이까지 충실히 재현하여, 혈액의 순환 과정을 몸 속에 들어간 것처럼 체험이 가능 
 이번 체험학교 모집공고는 중학교‧대안학교를 대상으로 진행되며, ’20년 총 17개 실감교육 체험학교를 선정하여 실감교육 콘텐츠 활용을 지원할 계획이며,
 선정된 실감교육 체험학교에는 실감교육을 위한 VR 디바이스, 태블릿 PC 등이 지원되고, 학교 자유학기 과정의 자율동아리 활동과 연계하여 실감교육 콘텐츠를 적용하도록 할 예정이다.

과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 가상현실(이하 ‘VR’), 증강현실(이하 ‘AR’) 등 실감기술이 적용된 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 ‘실감교육 체험학교’ 모집공고를 5월 7일부터 진행한다고 밝혔다. VR‧AR을 활용한 실감교육은 학습내용에 대한 학생들의 몰입도와 이해도를 높여 기존 문자‧이미지 중심의 교과서 대비 교육효과를 증진할 것으로 예상된다.