 
 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 한국국학진흥원(원장 조현재, 이하 국학진흥원)과 함께 대학생과 대학원생을 대상으로 진행한 ‘제6회 스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전’ 수상작을 발표했다.
 ‘스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전’은 청년들이 ‘스토리테마파크’에 있는 전통 소재를 활용해 만든 우수한 콘텐츠 기획안을 발굴하기 위해 마련됐다. 이 공모전에서는 응모된 영화시나리오와 웹툰, 웹드라마, 게임 기획 등을 심사해 최종 후보작에는 전문가 지도를 받아 심화할 수 있는 기회를 제공하고 있다.
  스토리테마파크(http://story.ugyo.net): 조선시대 일기류 247권에 기반한 창작 소재 6,518건, 멀티미디어 7,754건 제공(국학진흥원 운영)
 올해 5월에 시작한 공모전에는 39개 대학 73개 팀이 지원해 1차 기획안 심사와 2차 면접 심사를 통해 최종 후보작 8개 팀이 선정됐다. 이후 전문가 지도를 통해 발전시킨 완성도 높은 최종 작품을 대상으로 지난 11월 7일(토) 오전 11시, 전쟁기념관 이병형 홀에서 공개심사(심사위원단 위원장 건국대학교 문화콘텐츠학과 유동환 교수)를 진행하고 문체부 장관상(대상) 1개 팀, 국학진흥원장상(최우수상) 1개 팀, 우수상 2개 팀, 장려상 4개 팀을 선정했다.
  영화(2개 팀), 드라마(1개 팀), 웹드라마(1개 팀), 웹툰(1개 팀), 보드게임(1개 팀), 뮤지컬(1개 팀), 페스티벌(1개 팀)
 ‘난전일기, 명량으로 가는 길’, 문체부 장관상 수상
 대상은 ‘한국다람쥐’팀(숭실대학교 김범승 외 2명)의 보드게임 <난전일기, 명량으로 가는 길>이 수상했다. 이 작품은 명량해전 직전 이순신 장군의 60일간 수군 재건의 여정을 보드게임으로 풀어내고, 이순신 장군과 함께한 장수들의 이야기를 담았다. 심사위원들은 “지나간 역사의 소재임에 불구하고 이를 가족 단위로 즐길 수 있는 보드게임에 담았다는 점, 시제품을 제작하고 투자계획까지 준비하는 등 게임의 활용화 방안까지 구상했다는 점이 돋보인다.”라고 평가했다. 
 최우수상은 ‘어름사니패’팀(고려대학교 신용희 외 3명)의 뮤지컬 <어름사니 보다 더 높이>가 수상했다. 이 작품은 조선 말 천재 줄타기꾼이 스스로 운명을 개척해 나가는 성장 과정을 그렸다. 주인공이 줄 위에서 갖은 고난을 이겨내고 꿈을 향해 날아오르기까지의 과정은 깊은 감동을 주었다. 심사위원들은 “유네스코 인류무형문화유산인 '줄타기', ‘바우덕이’ 소재를 마당놀이 형식의 뮤지컬로 재현한다는 것만으로도 매력적이다.”라고 평가했다.

‘스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전’은 청년들이 ‘스토리테마파크’에 있는 전통 소재를 활용해 만든 우수한 콘텐츠 기획안을 발굴하기 위해 마련됐다. 이 공모전에서는 응모된 영화시나리오와 웹툰, 웹드라마, 게임 기획 등을 심사해 최종 후보작에는 전문가 지도를 받아 심화할 수 있는 기회를 제공하고 있다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 한국국학진흥원(원장 조현재, 이하 국학진흥원)과 함께 대학생과 대학원생을 대상으로 진행한 ‘제6회 스토리테마파크 창작 콘텐츠 공모전’ 수상작을 발표했다.