   "엔비디아의 그래픽 기술력, 게임플레이 데이터에 매력"게임사중 엔비디아와 독점 제휴했다.
  구글·마이크로소프트가 아닌 엔비디아와 손잡은 이유는.
 "뛰어난 기술력과 탄탄한 경험치를 보유하고 있어서다.
  엔비디아는 게이밍 그래픽, 그래픽 카드 세계 시장 점유율이 90%인 업체다.
  클라우드 게임은 스트리밍 서비스인만큼 사용자들이 네트워크가 잘 제어된 실내에서만 즐기는 게 아니다.
  지하철·버스 등 대중교통 안에서, 카페에서 무료할 때 할 수 있어야 한다.
  시시각각 변하는 야외 네트워크 상황에서 지연 없이 게임을 즐기려면 그래픽 품질과 속도를 매 순간 최적화된 값으로 조정해야 한다.
  이건 기술력도 중요하지만 게임 플레이 데이터를 많이 축적하고 있어야 가능하다.
  엔비디아는 클라우드 게임 베타 서비스만 5년을 했다.
  엄청난 경험치를 통해 경쟁사와 기술 격차를 더 크게 벌릴 거다.
 " 그렇다면 엔비디아는 왜 LG유플러스와 손을 잡았나.
  심지어 독점 제휴 아닌가.
 "엔비디아 관계자와의 첫 미팅 때부터 '독점'을 강조했다.
  우리 고객에게만 특별한 서비스를 제공하고 싶고, 그러려면 독점을 해야 했다.
  또 LG유플러스와 협업하면 엔비디아의 지포스나우가 세계 1위 5G 클라우드 게임이 될 수 있다고도 어필했다.
  이런 얘기들을 엔비디아 담당자가 흥미롭게 들어줬다.
  그리고 LG유플러스가 이미 넷플릭스와 독점 제휴를 맺는 등 글로벌 파트너십 경험이 있다는 점도 높이 평가한 것 같다.
 "   인문학부 출신의 IT 기업 신사업 임원 손 상무의 개인 스토리도 흥미롭다.
  43세 젊은 나이에 임원 자리에 올랐다.
  심지어 문과 출신으로 IT기업에서 신사업을 이끌고 있다.
  "IT 기업에 의외로 문과 출신 관리자가 많다.
  공학 전공자가 기술 자체에 집중한다면 문과 출신은 소비자와 시장을 보는 눈이 있다.
  또 이과 출신은 기술을 수학적으로 분석하고 기억하는데, 문과 출신은 스토리텔링으로 해석하고 설명하는 경향이 있다.
  이런 문과적 특징을 잘 활용하면 인공지능(AI)이나 딥러닝 등 어려운 기술을 개발한 사람보다 내가 더 그 가치를 잘 설명하고 상대를 설득할 수 있는 것 같다.
 " 경력만 보면 굉장한 워커홀릭일 거라 생각하게 된다.
 "맞다.
  전투적이고 다혈질에 워커홀릭이다.
  지난해 엔비디아의 게임 서버를 국내 데이터센터에 설치하고 클라우드게임 서비스인 지포스나우를 시범 출시했을 때 가장 많이 이용한 고객 1위가 나였다.
 
"뛰어난 기술력과 탄탄한 경험치를 보유하고 있어서다. 엔비디아는 게이밍 그래픽, 그래픽 카드 세계 시장 점유율이 90%인 업체다. 클라우드 게임은 스트리밍 서비스인만큼 사용자들이 네트워크가 잘 제어된 실내에서만 즐기는 게 아니다. 지하철·버스 등 대중교통 안에서, 카페에서 무료할 때 할 수 있어야 한다. 시시각각 변하는 야외 네트워크 상황에서 지연 없이 게임을 즐기려면 그래픽 품질과 속도를 매 순간 최적화된 값으로 조정해야 한다. 이건 기술력도 중요하지만 게임 플레이 데이터를 많이 축적하고 있어야 가능하다. 엔비디아는 클라우드 게임 베타 서비스만 5년을 했다. 엄청난 경험치를 통해 경쟁사와 기술 격차를 더 크게 벌릴 거다. " 그렇다면 엔비디아는 왜 LG유플러스와 손을 잡았나. 심지어 독점 제휴 아닌가. 구글·마이크로소프트가 아닌 엔비디아와 손잡은 이유는.