64억 1149만 달러(약 7조7800억원), 5억 6424만 달러(약 6100억원), 4160만 달러(약 500억원).
  2018년 한 해 동안 한국의 3대 콘텐트 산업이 거둔 수출 실적이다(문화체육관광부 2019 콘텐츠산업 통계조사).
  게임, K팝, 영화 순이다.
  연간 8조원 육박하는 게임산업 수출액은 문체부가 정한 만화, 음악, 영화 등 11개 콘텐트 산업 분야 가운데 가장 컸다.
  전 세계가 주목하는 K팝의 11배, K무비의 154배에 달한다.
  K게임의 위상은 어느 정도일까.
  미국 시장조사업체 센서타워가 제공하는 세계 89개국의 구글플레이 모바일 게임 차트(16일 기준)를 분석해봤다.
  국내에 본사를 둔 게임유통사(퍼블리셔) 39곳이 조사 대상이다.
   북미에서도 인기 얻는 K게임  구글의 앱마켓인 구글플레이 매출 차트 100위 안에 한국 게임이 10개 이상 포함된 국가는 홍콩(14개), 대만(13개), 싱가포르(12개) 등 5개다.
  특히 아시아에서 강세지만, 도미니카공화국(11개)이나 베네수엘라(9개), 바베이도스(8개), 브라질(8개) 등 중남미 국가에서도 인기가 높았다.
  캐나다, 미국(이상 7개) 등 북미에서도 K게임을 즐기고 있다.
   세계화 주도하는 넷마블 국내 게임사 중에선 넷마블이 K게임 선두주자다.
  넷마블이 유통한 게임은 전체 89개국 중 83개국에서 구글플레이 매출 순위 100위 안에 들었다.
  넷마블의 미국 자회사 카밤도 64개국에 인기 게임을 서비스 중이었다.
  이어 컴투스(63개국), 펄어비스(38개국), 스마일게이트 메가포트(34개국), 라인게임즈(31개국) 순이었다.
  넷마블의 올해 1분기(1~3월) 해외 매출은 3777억원으로 전체 매출의 71%를 차지했다.
  시장조사업체 앱애니에 따르면, 지난해 글로벌 시장 매출을 기준으로 한 게임 퍼블리셔 순위에서 넷마블은 6위에 올랐다.
  국내 게임사 중 가장 높은 순위다.
  지난해 넷마블이 출시한 ‘일곱개의 대죄’가 글로벌 흥행을 주도하고 있다.
  87개국 1위 컴투스 ‘서머너즈 워’ 모바일 게임사 컴투스의 대표작 ‘서머너즈 워’는 해외에서 더 유명한 게임이다.
  컴투스의 1분기 해외 매출(875억원)은 전체의 83%를 차지했다.
  지역별로 보면 북미(29%)와 유럽(17.
 3%) 매출 비중도 높아 고무적이다.
  컴투스에 따르면 ‘서머너즈워’는 2014년 6월 출시 이후 6년 동안 글로벌 시장에서 누적 다운로드 1억1600만건을 기록했다.
 
연간 8조원 육박하는 게임산업 수출액은 문체부가 정한 만화, 음악, 영화 등 11개 콘텐트 산업 분야 가운데 가장 컸다. 전 세계가 주목하는 K팝의 11배, K무비의 154배에 달한다. K게임의 위상은 어느 정도일까.