  엔터테인먼트 산업, 특히 음악 분야에도 인공지능을 비롯한 첨단 기술이 큰 영향력을 발휘하는 세상이 됐다.
  세계적인 그룹 방탄소년단의 팬덤 아미(ARMY)를 대상으로 진행한 이벤트 ‘아미피디아’는 전 세계에 뿌려진 QR코드를 수집하는 방식으로 구성됐다.
  SM엔터테인먼트는 증강현실, 가상현실로 온라인 무대를 꾸민다.
  인공지능을 활용해 음악을 분석하고 학습하기도 한다.
  음악 엔터테인먼트 분야에서 IT 기술은 팬과 자유롭게 소통하는 것을 도우며, 이전까지 없던 새로운 콘텐트를 생산해내기도 한다.
  10여년 전만 해도 엔터테인먼트 업계에서 활용하는 IT 기술은 팬카페를 인터넷 플랫폼에 개설한다거나 소셜 미디어 홍보에 활용하는 정도에 그쳤다.
  하지만 현재는 엔터테인먼트사에서 직접 모바일 애플리케이션을 개발까지 해 팬과 다양한 이해관계자들에게 제공한다.
  블록체인, 증강현실과 같은 기술을 활용해 새로운 비즈니스 모델을 만들거나 음악 지식재산권(IP)을 보호하는 데에도 IT 기술을 적극적으로 활용하는 사례가 많아지고 있다.
  인공지능을 비롯한 다양한 IT 기술은 어떻게 엔터테인먼트 업계, 특히 음악 산업을 변화시키고 있을까?  가수 목소리까지 만들어내는 인공지능음악 분야에서 인공지능은 가장 활발하게 활약 중이다.
  각종 스트리밍 사이트에서 제공하는 음악 추천에 인공지능이 사용되고, 수십, 수백만 곡을 학습한 뒤 작곡을 해 음악을 만들어낸다.
  과거에 활동한 가수의 음성을 학습하고 음성합성 기술로 과거 가수의 목소리를 재현하는 등 새로운 음악을 만들어내는 과정에도 인공지능을 활용한다.
  소프트웨어 기반 음악 작곡은 1960년대부터 존재했다.
  특이점(Singularity)으로 유명한 미래학자 레이 커즈와일은 음악의 패턴을 분석하는 소프트웨어를 개발해 1965년 방송에서 컴퓨터가 작곡한 음악을 공개하기도 했다.
  인공지능이 발전하면서 음악 작곡은 단순한 패턴 분석에서 벗어나 데이터를 학습하고 음악을 직접 만들기 시작했다.
  이후 많은 기업과 개발자가 인공지능 작곡에 뛰어들었다.
  구글은 2016년 작곡 인공지능 프로젝트 ‘마젠타(Magenta)’를 공개했다.
  구글은 머신러닝 모델 코코넷(Coconet)을 기반으로 300곡이 넘는 바흐의 작품을 학습하고 바흐 스타일에 맞는 음을 만들어 냈다.
  비영리 인공지능 단체인 오픈AI는 올해 4월 주크박스(Jukebox)라는 음악 생성 인공지능을 선보였다.
 
가수 목소리까지 만들어내는 인공지능음악 분야에서 인공지능은 가장 활발하게 활약 중이다. 각종 스트리밍 사이트에서 제공하는 음악 추천에 인공지능이 사용되고, 수십, 수백만 곡을 학습한 뒤 작곡을 해 음악을 만들어낸다. 과거에 활동한 가수의 음성을 학습하고 음성합성 기술로 과거 가수의 목소리를 재현하는 등 새로운 음악을 만들어내는 과정에도 인공지능을 활용한다.