 그러나 지역을 다니다 보면 체험관 하나만 있고 아무 활동이 없는 마을이 많다.
  10여 년 전 농림부에서 ‘녹색 농촌 마을 사업’이라는 것을 추진했다.
  사업 신청을 한 마을마다 2억~3억원을 지원해 체험관이나 마을 식당을 지어 주었는데, 정작 사람들이 오지 않았다.
  왜냐하면 즐길 거리를 마련해 놓지 않았기 때문이다.
  이런 현상은 농촌뿐만 아니라 관광 사업을 추진하는 지자체나 기업에서도 발견된다.
  하드웨어만 구축하고 소프트웨어를 준비하지 않아서 방문객이 없는 것이다.
  그럴듯하게 박물관과 전시관, 테마공원을 지어 놓으면 뭘 하는가.
  내용, 재미, 의미가 없는데 사람이 오겠는가.
   농촌에 가서 즐길 것이 너무나 많다.
  우리가 아는 오토캠프, 삼림욕, 오리엔티어링, 캠프, 반더포겔, 트레킹, 버드와칭, 행글라이딩, 사이클링, 마린스포츠, 피싱, 스쿠버다이빙, 탕치, 음천, 팜 홀리데이, 래프팅, 등반 등은 모두 농촌과 어촌에 가면 할 수 있다.
  농촌은 무조건 한옥 툇마루에 앉아 인절미 떡메를 치고 한식을 먹고 과일만 따고 오는 줄 아는데 잘못 알고 있다.
  다양한 아웃도어 레저와 문화 관광, 생태 관광을 즐길 수 있는 현장이 농어촌이고 농장이다.
  귀농·귀촌해 농촌관광을 시작하고 싶다면 다음의 과정을 거쳐 준비하는 것이 좋다.
  우선 내부와 외부 고객의 요구를 분석해야 한다.
  농민 입장에서 농촌관광이 필요한 이유를 분석하고 고객이 우리 마을에서 하고 싶어 하는 것이 무엇인지 알아내야 한다.
  의외로 농장에서 한나절 쉬고 싶다는 사람이 많다.
  농장에서 푹 쉬고 잘 먹고 간다면 그 사람은 충성 고객이 될 확률이 높다.
  그다음은 관광 사업의 목표를 정량적, 정성적으로 설정해 보는 것이다.
  몇 명의 방문객이 오고 얼마의 매출액을 달성할 것인지 추산한다.
  그러고 나서 목표 프로그램을 설계한다.
  이 단계에서 자원 조사가 선행되어야 한다.
  어떤 자원과 역량이 있는지 조사해야 한다.
  그리고 자신이 보유한 자원과 역량을 활용해 관광 프로그램을 설계한다.
  농산물을 활용한 프로그램이거나 마을의 역사와 스토리를 활용한 프로그램을 만든다.
  프로그램을 설계하였으니 프로그램 실행을 위한 유·무형적 자원을 준비하는 것이 필요하다.
  체험 시설, 교보재, 교안 프로그램 등이 있다.
  체험 프로그램과 관광 상품을 홍보하고 마케팅하는 것도 중요하다.
  우리 마을과 농장에 오면 무엇을 즐길 수 있고 어떤 재미를 느낄 수 있는지 알려야 한다.
 
10여 년 전 농림부에서 ‘녹색 농촌 마을 사업’이라는 것을 추진했다. 사업 신청을 한 마을마다 2억~3억원을 지원해 체험관이나 마을 식당을 지어 주었는데, 정작 사람들이 오지 않았다. 왜냐하면 즐길 거리를 마련해 놓지 않았기 때문이다.