 MS는 다양한 기기, 다양한 지역에의 커뮤니티를 하나로 묶고자 하는 야심 찬 전략을 갖고 있다.
  엑스박스라이브나 믹서(라이브 스트리밍 플랫폼) 등은 이런 커뮤니티에 대한 MS의 의지를 보여주는 것이다.
  또 MS는 클라우드 서비스인 ‘애저’를 만들고 운영중이며, 55개 데이터센터를 통해 140여개 국가에 클라우드 서비스를 지원하고 있다.
  한국에도 데이터센터가 있어 특히 한국 소비자들이 빠른 속도로 게임을 즐길 수 있다.
   한국 게이머 재접속률 영·미 3배   MS의 클라우드 게임 시범 서비스 출시 국가로 한국을 선택한 이유는  한국은 전세계에서 게임 매출 규모가 4위일 정도로 게임 산업이 활성화 돼 있다.
  적극적인 게이머도 2200만명에 달한다.
  게임을 즐기는 방식도 모바일 중심이다.
  무선 네트워크 환경은 세계서 따라올 자가 없다.
  그런 관점에서 5G 업계를 선도하는 SK텔레콤과 파트너가 되는 건 당연한 일이다.
 (MS에 따르면 한국 엑스클라우드 이용자의 1인당 사용 시간과 재접속율은 영국·미국 이용자 대비 각각 1.
 75배, 3배에 달한다.
 )  MS와 제휴하면 SK텔레콤이나 국내 게임사가 얻을 수 있는 이익은   클라우드 게임의 비즈니스 모델에 대해선 아직 수치나 구조를 말씀드릴 단계는 아니다.
  다만 게이머들의 게임 참여도가 높아지면 어떤 식으로든 수익이 발생할 것이다.
  SKT의 인프라를 통해 좋은 게임 환경을 제공해 이용자 참여도가 높아지면, 개발사와 배급사의 수익 창출로 이어진다.
  또 MS는 글로벌 15개 지역에 엑스박스 게임 스튜디오를 운영하고 있어 한국 게임사가 글로벌 시장에 진출할 때 해당 지역의 현지화나 기술을 지원할 수 있다.
    한국 시범 서비스 게임 80종 중 40종에 한국어 지원  MS와 SK텔레콤은 21일 국내 사전 체험 기회를 확대할 계획을 내놨다.
  ‘엑스클라우드’를 통해 제공하는 게임 수를 기존 29종에서 85종으로 3배 가까이 늘리고, 이 중 40여 종의 게임에 한국어 자막과 음성을 지원한다.
  국내 인기 게임인 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’, ‘검은 사막’, ‘카트라이더 드리프트’ 등도 라인업에 추가했다.
  다만 정식 서비스 출시일은 미정이다.
  이에 대해 차우드리 부사장은 “클라우드 게임은 엄청난 미래 잠재력을 가지고 있다고 믿는다”며 “한꺼번에 모든 것을 하기보다는 테스트, 프리뷰(시범 서비스) 등을 통해 많은 것을 배우고 차근차근 나아가고자 한다”고 강조했다.
 
MS의 클라우드 게임 시범 서비스 출시 국가로 한국을 선택한 이유는 한국은 전세계에서 게임 매출 규모가 4위일 정도로 게임 산업이 활성화 돼 있다. 그런 관점에서 5G 업계를 선도하는 SK텔레콤과 파트너가 되는 건 당연한 일이다. MS와 SK텔레콤은 21일 국내 사전 체험 기회를 확대할 계획을 내놨다.