Human: 라이엇 게임즈의 창립자인 Brandon "Ryze" Beck과 Marc "Tryndamere" Merrill은 서던 캘리포니아 대학교에서 경영학을 공부하던 시절 룸메이트로 지내면서 친구가 되었습니다.[3] 벡과 메릴은 너무 많은 비디오 게임 개발자들이 너무 자주 게임에서 게임으로 관심을 돌린다고 생각했고, 디펜스 오브 더 에인션트를 통해 게임이 장기적으로 지원받고 수익을 창출할 수 있다고 생각했습니다.[3][4] 그들은 또한 선불 비용 없이 게임을 출시하고 대신 추가 혜택을 유료화하는 아시아 비디오 게임 디자이너에게서 영감을 얻기도 했습니다.[5][6] 이들은 게임을 개발하는 데에 많은 노력을 기울였고, 그 과정에서 많은 아이디어를 얻어 게임 개발자들이 게임 개발과 수익화에 집중하는 데 큰 기여를 할 수 있었습니다. 
라이엇 게임즈의 역사에 대한 이 단락을 고려할 때, 게임이 장기적으로 지원되고 수익화될 수 있다는 것을 보여준 게임은 무엇인가요? 

Assistant: 디펜스 오브 더 에인션츠(DotA)</s>