Human: 감산 원색과 RYB 색상 모델을 기반으로 한 전통적인 색상 이론에 따르면 노란색과 보라색, 주황색과 파란색, 빨간색과 녹색을 섞으면 같은 회색이 만들어지며 이는 화가의 보색입니다. 이러한 대비는 함께 나타나는 색상이 다른 색상의 보색과 섞인 것처럼 변하는 셰브룰의 색 대비 법칙의 기초를 형성합니다. 주황색은 파란색의 보색이므로 파란색 배경에 노란색 천 조각을 놓으면 주황색으로 착색되어 보입니다.
그러나 보색을 빛의 혼합에 의한 정의에 따라 선택하면 아티스트의 기본 색상과 동일하지 않습니다. 이러한 불일치는 색상 이론이 여러 미디어에 적용될 때 중요해집니다. 컴퓨터 모니터의 색상은 물감의 감산 혼합물이 아니라 빛의 덧셈 혼합물이기 때문에 디지털 색상 관리에서는 덧셈 원색(RGB 색상 모델)에 따라 정의된 색조 원을 사용합니다. 
주어진 텍스트를 바탕으로 색 이론의 몇 가지 중요한 측면을 나열해 주세요. 

Assistant: 1. 감산 원색과 RYB 색상 모델을 기반으로 하는 보색은 노란색과 보라색, 주황색과 파란색 또는 빨간색과 녹색을 혼합하여 만들 수 있으며, 동일한 회색을 생성합니다.
2. 주황색은 파란색의 보색이므로 파란색 바탕에 노란색 천 조각을 놓으면 주황색으로 나타납니다.
3. 보색은 빛 혼합의 정의에 따라 선택되는 색으로, 기본 색상과 동일하지 않습니다.
4. 디지털 색상 관리에서는 RGB 색상 모델이라고도 하는 부가적인 원색의 색조를 사용합니다.
5. 컴퓨터 모니터의 색상은 빛의 첨가제 혼합물입니다.</s>