Human: 폴아웃은 인터플레이 엔터테인먼트에서 제작한 포스트 아포칼립스 롤플레잉 비디오 게임이자 이후 액션 롤플레잉 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 21세기, 22세기, 23세기를 배경으로 하며, 1950년대 미국의 전후 문화에 영향을 받은 아톰펑크적인 레트로 퓨처리즘 배경과 아트워크는 기술의 가능성에 대한 희망과 핵폭발에 대한 공포를 동시에 담고 있습니다. 폴아웃의 전신은 1988년 인터플레이 프로덕션에서 개발한 게임인 웨이스트랜드(Wasteland)로, 이 시리즈는 폴아웃 시리즈의 정신적 계승자로 여겨지고 있습니다.

시리즈의 첫 번째 타이틀인 폴아웃은 블랙 아일 스튜디오에서 개발하여 1997년에 출시했고, 이듬해에는 속편인 폴아웃 2가 출시되었습니다. 전술 롤플레잉 게임인 폴아웃 택틱스: Brotherhood of Steel의 개발은 Micro Forté와 14 Degrees East에 넘겨졌습니다. 2004년 Interplay는 블랙 아일 스튜디오를 폐쇄하고 블랙 아일 스튜디오 없이 플레이스테이션 2와 엑스박스용 롤플레잉 요소가 가미된 액션 게임인 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸을 계속 제작했습니다. 폴아웃 시리즈의 세 번째 작품인 폴아웃 3는 2008년 베데스다 소프트웍스에서 출시했으며, 옵시디언 엔터테인먼트에서 개발한 폴아웃: 뉴 베가스가 그 뒤를 이었습니다. 폴아웃 4는 2015년에 출시되었으며, 폴아웃 76은 2018년 11월 14일에 출시되었습니다.

베데스다 소프트웍스는 폴아웃 지적 재산에 대한 권리를 소유하고 있습니다. 이를 인수한 후 베데스다는 인터플레이에 폴아웃의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 버전을 제작할 수 있는 권리를 라이선스했습니다. 이 MMORPG는 Interplay에서 베타 단계까지 진행되었지만, 베데스다 소프트웍스와 Interplay 간의 오랜 법적 분쟁으로 인해 게임 개발이 중단되었고, 결국 베데스다가 Interplay가 라이선스 계약 조건을 충족하지 않았다고 법정에서 주장하면서 계약이 취소되었습니다. 이 사건은 2012년 초에 해결되었습니다.

유래
폴아웃 시리즈의 아이디어는 1988년에 출시된 Interplay 프로덕션의 웨이스트랜드에서 시작되었습니다. 당시 Interplay는 퍼블리셔가 아니었고 게임 배포를 위해 Electronic Arts를 이용했습니다. Interplay의 설립자인 브라이언 파고(Brian Fargo)는 포스트 아포칼립스 배경을 탐구하고 싶었고, 이를 위해 웨이스트랜드를 만들었다고 합니다. 출시 후 얼마 지나지 않아 Interplay는 게임 개발에 집중하면서 퍼블리셔로 전환하기로 결정했습니다. 파고는 웨이스트랜드의 지적 재산을 계속 사용하길 원했지만, 일렉트로닉 아트로부터 권리를 되찾을 수 없었습니다. 그래도 포스트 아포칼립스 배경의 게임을 만들고 싶었던 파고와 그의 팀은 새로운 배경과 게임을 만들기로 결정했습니다. 그들은 웨이스트랜드의 어떤 부분이 긍정적인지 파악하고 이를 중심으로 새로운 게임을 개발했습니다. 그 결과, 웨이스트랜드가 출시된 지 거의 10년 만에 최초의 폴아웃 게임이 출시되었습니다. 
최초의 폴아웃 게임은 언제 출시되었나요? 

Assistant: 폴아웃 (1997)
1997년 10월에 개봉한 폴아웃은 2161년 종말 이후의 남부 캘리포니아를 배경으로 합니다. 볼트 드웰러라고 불리는 주인공은 황무지에서 워터 칩을 회수하여 지하 대피소인 볼트 13의 고장난 칩을 대체하는 임무를 맡게 됩니다. 그 후 볼트 드웰러는 마스터라는 기괴한 존재가 이끄는 돌연변이 무리의 계획을 저지해야 합니다. 폴아웃은 원래 GURPS 롤플레잉 게임 시스템으로 출시될 예정이었습니다. 하지만 게임의 폭력적인 콘텐츠에 대해 GURPS의 제작자 스티브 잭슨과 의견이 일치하지 않아 블랙 아일 스튜디오는 새로운 스페셜 시스템을 개발해야 했습니다. 폴아웃의 분위기와 아트워크는 2차 세계대전 이후 냉전 시대의 미국을 연상시키며, 현실 세계에서는 핵전쟁으로 향하고 있다는 공포를 불러일으킵니다.</s>