Human: 시뮬레이션 레이싱 또는 레이싱 시뮬레이션은 일반적으로 단순히 시뮬레이션 레이싱이라고도 하며, 연료 사용량, 손상, 타이어 마모 및 접지력, 서스펜션 설정과 같은 실제 변수가 포함된 자동차 레이싱을 정확하게 시뮬레이션하는 레이싱 게임 소프트웨어의 총칭입니다.[1] 시뮬레이션 레이싱에서 경쟁력을 갖추려면 운전자는 한계점 제동, 타이어의 트랙션 손실 시 차량 제어력 유지 방법, 속도 저하 없이 적절한 회전 진입 및 출구 방법 등[2] 실제 레이싱을 어렵게 만드는 자동차 취급의 모든 측면을 이해해야 합니다. 이러한 난이도는 현실 세계의 변수를 배제하고 사실감이 아닌 속도감을 만드는 것이 주요 목표인 아케이드 레이싱 스타일의 드라이빙 게임과 심 레이싱을 구분하는 요소입니다[3].


심레이서인 얀 마든버러(Jann Mardenborough)는 그란 투리스모를 플레이하며 닛산 프로 레이싱 드라이버가 되었습니다.[4][5][6]
레이싱 시뮬레이션은 실제 운전을 모방해야 하는 복잡성과 요구 사항으로 인해 효과적으로 실행하기 위해 더 빠른 컴퓨터가 필요하며, 몰입감을 위해 스로틀과 브레이크를 위한 스티어링 휠과 페달도 필요합니다.


Assetto Corsa의 BMW Z4 GT3와 같이 많은 자동차가 심 레이싱을 위해 디지털 방식으로 재현됩니다.[8].
가정용 시스템에서 간단한 게임패드, 조이스틱 또는 마우스와 키보드를 사용하면 대부분의 아케이드 스타일의 드라이빙 게임을 즐길 수 있지만, 레이싱 휠과 페달을 사용하는 것과 같은 수준의 몰입감과 사실감을 제공하지는 못합니다. 최근 몇 년 동안 PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔용 시뮬레이션 레이싱 게임이 많이 개발되었습니다.[9][10] 이러한 게임은 컨트롤러로도 플레이할 수 있지만, 플레이어는 레이싱 휠과 페달에 투자할 것을 권장합니다. 온라인 레이싱의 발전으로 오프라인에서 인간 상대와 컴퓨터 AI를 상대로 운전할 수 있는 능력은 많은 사람들이 실제 트랙에서 자동차를 운전하는 것과 가장 비슷합니다.[11] [12][13]실제 대회에서 경주하는 사람들도 연습이나 오락용으로 시뮬레이션을 사용합니다.[14] 이러한 시뮬레이션의 기반이 되는 물리 엔진 소프트웨어의 지속적인 개발과 향상된 하드웨어(촉각 피드백 제공)로 경험이 더욱 사실적으로 변했습니다.

일반적으로 심 레이싱 게임플레이 스타일은 iRacing, Assetto Corsa 및 Assetto Corsa Competizione, Gran Turismo와 같은 여러 비디오 게임에 적용됩니다.[15][16][17][18] 
심 레이싱이란? 

Assistant: Sim Racing은 레이싱 게임 소프트웨어와 하드웨어를 사용하여 가능한 한 정확하게 자동차 레이싱을 시뮬레이션합니다. 경쟁력을 갖추려면 운전자는 자동차 핸들링과 설정의 모든 측면을 이해해야 합니다. 따라서 심 레이싱은 아케이드 레이싱 스타일 게임과 차별화되는 높은 수준의 복잡성이 요구됩니다.</s>