Wat voor toon heeft de volgende recensie?

Ik vond Half-Life leuk. Ik ben er nog steeds fan van. Het was angstaanjagend, intelligent en uitdagend. Ik vertel niemand iets over het feit dat het een van de beste FPS'en is die ooit gemaakt zijn. Misschien ben ik een te fanatieke Half-Life-fan, maar de Half-Life 2 die ze Half-Life 2 noemen is niet Half-Life 2.<br />En ik heb een vraag: is dit het volgende hoofdstuk van Half-Life? Misschien denken de scheppers <0xE2><0x80><0x93> Valve <0xE2><0x80><0x93> van wel, maar ik niet. Waar zijn de intelligente vijanden? Waar is de angstaanjagende sfeer? Nergens. Ik geloof dat ze een beetje een ander Half-Life wilden maken (in plaats van weer een ander onderzoeksstationverhaal), maar ze hebben niet zomaar een heel ander verhaal gemaakt, ze hebben iets gemaakt dat te maken heeft met Half-Life, zoals bijvoorbeeld Quake met Doem te maken heeft. Het hele spel is zo onooglijk en onwezenlijk dat het bijna verloren is.<br />Hoewel de fysica werkelijk geweldig is en er een paar goede niveaus waren om te spelen, is het idee om een revolutionair spel te maken dat door medicijnen wordt aangedreven, volkomen mislukt. Als je het Zwaartekrachtpistool krijgt, waarmee je voorwerpen kunt verplaatsen, kun je verwachten dat je het als wapen mag gebruiken <0xE2><0x80><0x93> dat zou het schematische FPS-spel op zijn kop zetten. De waarheid is dat je het Zwaartekrachtpistool niet als echt wapen kunt gebruiken. Waarom niet? Omdat het beste wat je kunt doen is met dozen en vaten gooien die niet veel schade aanrichten. Als je een voorwerp voor je wilt houden om het te beschermen, kan het van ongeveer 3 schoten vallen. Als je een exploderende loop naar je vijand wilt gooien, kan hij in je eigen 'hand' exploderen. Het zwaartekrachtpistool werkt niet als wapen. Je kunt het het beste gebruiken om een paar medische raadsels op te lossen. Ik vraag Valve: Waarom? De waarheid is dat je je saaie, schematische FPS-wapens tot het eind toe moet gebruiken (behalve op het laatste niveau). Wapens hebben de originele Half-Life geen klassieker gemaakt. Als het zwaartekrachtpistool altijd zo zou zijn als op het laatste niveau <0xE2><0x80><0x93> een echt wapen <0xE2><0x80><0x93> zou ik bewondering hebben voor wat Valve deed. Maar dit niet. Dit is teleurstellend.<br />Dus als je Half-Life wilt hebben, zoek je op de verkeerde plaats. Misschien vind je het leuk, maar ik herhaal: het Dit is de grootste teleurstelling aller tijden. Valve heeft laten zien dat ze ook afschuwelijke spelletjes kunnen spelen. Dat hebben ze voor elkaar gekregen.