¿El Metaverso es benéfico o peligroso?
¿Qué es el Metaverso y qué tan bueno o malo es? 
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PARA SABER MÁS:
https://futuristspeaker.com/future-trends/the-history-of-the-metaverse/ 

Guión: Tonatiuh Moreno 
Ilustraciones: 
Erasmo Rodríguez https://www.facebook.com/Erasmono
Voz: Javier Lacroix https://twitter.com/javierlacroix
Música: Miguel Solís, Mary Camarena y Jorge Verdín
Animación:
Sofía Espinosa https://www.instagram.com/miss_sofyjones/
Edición: Erick Blackmer https://www.imdb.com/name/nm8710137/
 Por la mañana montas tu velociraptor cyborg y desenfundas tu katana láser para abrirte paso en medio del enjambre de psicomurciélagos. Llegas a la escuela, donde el mismísimo Stephen Hawking 2.0 imparte la clase de física con modelos tridimensionales de planetas y agujeros negros y, por la tarde, te juntas con tus amigos para participar en una carrera de naves en el cinturón de asteroides. En la noche te quitas tus gafas virtuales y te preparas para dormir. Mañana será un emocionante día más en el metaverso. ¿Pero qué sería el metaverso? ¿Y todo sería maravilloso? Averigüemos hoy si… el metaverso es benéfico o peligroso. Este video está patrocinado por Logical Web, la agencia de marketing digital y servicios web que pone todo un mundo de servicios digitales a tu disposición. En octubre de 2021 el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció que su compañía, dueña de Instagram, WhatsApp y otras empresas, ahora se llamaría Meta y que además se dedicaría a desarrollar algo llamado el metaverso. Esta idea de una realidad virtual alternativa no es nueva. Ya desde 1982 la película Tron mostraba un mundo generado por computadora llamado ciberespacio y en la novela Neuromancer de 1984 William Gibson narraba cómo un hacker se aventuraba en un universo digital llamado The Matrix, término que sin duda tomaron las hermanas Wachowski para nombrar una realidad simulada que mantenía a los humanos esclavizados e inconscientes. Pero la palabra metaverso la tomó Zuckerberg de la novela Snow Crash, en la que un siniestro magnate usa este universo virtual para distribuir un virus neurolingüístico que pone la mente de los infectados en modo de ruido blanco y susceptibles de ser controlados. ¿Qué estará planeando Zuck? Bueno, pero la realidad virtual ya existe desde hace mucho. Los pilotos de la segunda guerra mundial ya entrenaban con simuladores. Y Nintendo liberó el Virtual Boy en 1995 y lo descontinuó en 1996. El ciberespacio existe desde que se empezaron a interconectar computadoras en los años 70. De hecho, aunque no sean estrictamente realidad virtual, actualmente existen mundos virtuales como los de los juegos Second Life, Minecraft, World of Warcraft o Fortnite. ¿Cuál es la diferencia? Bueno, el metaverso pretende ser una conjunción de esas tres características. La inmersión completa y tridimensional que proporciona la realidad virtual, la interconectividad total y multimedia que ofrece el internet y la interactividad con un mundo extenso y con otras personas como la que ofrecen los juegos masivos. Se trataría de una metaplataforma que incluiría a las demás plataformas. En efecto, una especie de universo que, además de juegos, tendría dentro todos los demás medios, como mensajes, llamadas, videos, documentos, presentaciones y un largo etcétera. Sería como una nueva versión de internet. Y es que el mundo del metaverso se expande tan rápido que a día de hoy incluso ya se habla de webs 3.0 y dominios basados en la blockchain. Por ejemplo, el de LogicalWeb.bo, un portal donde ya puedes adquirir tus dominios basados en la blockchain, que a diferencia de los dominios convencionales, no requieren renovación. El dominio adquirido es de por vida. Pero además se planea que incluya interacciones con el mundo real, como la realidad aumentada, que te permitiría obtener información sobre los objetos y sistemas físicos, o el internet de las cosas, de modo que puedas controlar la tecnología tangible desde el mundo virtual. ¡Booom! Sería un modo completamente nuevo de relacionarnos con nuestro entorno, quizá más revolucionario que la aparición de los teléfonos inteligentes. Algunas de sus ventajas serían que facilitaría mucho el trabajo en casa, lo que implicaría menos traslados, menos pérdida de tiempo y menos contaminación, pero sobre todo tendríamos acceso a infinitas experiencias virtuales y de realidad aumentada. ¿Te imaginas tener un entrenador personal en la sala de tu casa? ¿Orientarte en una ciudad extranjera viendo las indicaciones en tus gafas inteligentes? ¿O visitar cualquier museo, portento arquitectónico o maravilla natural del mundo o del universo sin salir de tu cuarto? ¡Wow! Se ha encontrado que la realidad virtual puede incluso servir como tratamiento para trastornos de ansiedad y fobias. Pero no tan rápido. Para que un ambiente así de extenso y realista pueda existir, aún falta superar algunas dificultades técnicas. Por ejemplo, como la pantalla de un visor de realidad virtual está tan cerca de tus ojos, es necesario que tengan una resolución mucho mayor de la que tienen ahora. También sería necesario que tu computadora tuviera una velocidad de procesamiento mayor para que el movimiento sea fluido y sin saltos. Estos dos factores hacen que los equipos, cuando existan, quizás sean demasiado caros. También sería necesario que, para transmitir la colosal cantidad de datos necesarios, las velocidades de conexión a internet sean mucho mayores que lo que tenemos actualmente. Todos estos son problemas técnicos que se están trabajando, no sólo por Meta, sino por Microsoft y Apple, que también están desarrollando sus versiones del metaverso. Así que en el futuro las condiciones podrían ser muy diferentes. ¿Pero realmente sería benéfico que existiera esa tecnología? Claro que traería los beneficios que ya mencionamos, pero ¿cuáles serían los peligros? Por ejemplo, ¿están los peligros a la salud? No tan simple como que tener una pantalla pegada a tus ojos por horas causa mareos, fatiga ocular y visión borrosa. Luego está el problema de la falta de ejercicio. Si te encuentras en un ambiente tan estimulante como el metaverso, tendrás pocos incentivos para salir, caminar y respirar el aire fresco, y se teme que las personas, al no tener que moverse, desarrollen problemas cardíacos y de obesidad. Sobre todo si aparece otro problema, el de la adicción, que ya existe desde ahora con los videojuegos en línea. Pero el mayor problema es muy parecido al de Snow Crash, el de la manipulación. Zuckerberg no desarrolla todos estos sistemas por filantropía, sólo para conectar gente, como dicen sus anuncios, lo hace para hacer negocio. Y el modelo de negocios de Facebook consiste en vender publicidad a anunciantes. Lo que hace especial a este modelo es que la publicidad está dirigida específicamente a ti. Todo lo que sabe Facebook de ti, tu estado civil, tu género, tu edad, tu ubicación, tus intereses y todo lo que averigua a través de WhatsApp e Instagram, le sirve a los anunciantes para manufacturar y dirigir publicidad que tenga las mayores probabilidades de modificar tu conducta. Facebook compartió datos de 87 millones de usuarios con la empresa Cambridge Analytica, que los usó para manipularlos y ayudó a que Donald Trump ganara las elecciones. Los documentos publicados por la extrabajadora de Facebook, Frances Hogan, revelan cómo esta compañía sabe que sus políticas afectan psicológicamente a sus usuarios más jóvenes, por ejemplo a jovencitas que usan Instagram. Además de que, al parecer, frenar los mensajes de desinformación, odio y violencia no es bueno para su negocio y estos se suelen propagar y tener funestos efectos en la vida real. Así, si ya ahora estas empresas tienen acceso a la información de una buena porción de tu vida y la usan en alianza con organizaciones políticas y económicas poderosas para intentar influenciarte, ¿qué esperaremos si pasamos más tiempo y generamos más datos estando conectados al universo virtual? ¡Curiosamente! ¿Tú qué opinas? ¿El metaverso es benéfico o peligroso? Déjanos tu pensamiento en los comentarios. Y si te gustó el video, suscríbete y déjanos tu like, que nos ayuda mucho. Y si te gusta el canal, puedes apoyarnos a través de Patreon o dando clic en el botón unirse para que seas parte de la comunidad de Curiosamente y nos ayudes a decidir temas para los nuevos videos.
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