en cascos VR físicos. La compañía ha explicado que la tecnología de alto rango dinámico ( HDR ), que ajusta la iluminación en las zonas más claras y más oscuras para ofrecer un mayor contraste, es la que ofrece una mayor consistencia en la sensación de realismo y profundidad de una imagen. La forma de mejor el contraste es en nits, que indica la cantidad de luz que emite un diodo ( píxel ). En este sentido, señalan que el pico de brillo ideal se ha identificado en los 10. 000 nits, si bien en los cascos de realidad virtual actuales el máximo que se ha alcanzado es 100 nits ( Quest 2 ). Los investigadores de Meta han desarrollado el prototipo Starburst, que alcanza los 20. 000 nits. Desde la compañía aseguran que es una de las pantallas HDR más brillantes que se han construido hasta la fecha, y una de las pocas en 3D. Cada dimensión se está investigando por separado, con prototipos de cascos que han permitido obtener resultados satisfactorios, pero que tienen todavía el reto de unir las tecnologías creadas en un único casco, cómodo para usar durante largo tiempo. En este sentido, desde Meta han compartido un prototipo, Holocake 2, y un concepto de diseño de casco RV, Mirror Lake. El primero, en realidad, es un diseño de casco ligero y fino que recuerda más a un par de gafas que a un casco como tal, en el que se ha acortado la distancia entre la pantalla y las lentes, y estas se han reemplazado por lentes holográficas. Holocake 2 se presenta como el primer intento de la compañía de un casco completamente funcional basado en la óptica holográfica, con posibilidad de reducir aun más el tamaño del equipo. Mirror Lake, por su parte, es por un momento un concepto que contendría casi todas las tecnologías desarrolladas para acercar la experiencia visual en RV a la del ojo humano en el mundo físico.