varifocal ', de enfoque progresivo, con lentes pivotantes, en la que trabaja desde 2017 con los prototipos de casco Half Dome. Desde entonces, la tecnología ha evolucionado hasta ofrecer un campo de visión de 140 grados ( Half Dome1 ) y ópticas de menor tamaño y peso ( Half Dome2 ) para una experiencia más cómoda. Desde 2019 el equipo de investigación ha adoptado una nueva perspectiva, con la introducción del enfoque progresivo electrónico, que sustituye las partes mecánicas del casco por lentes de cristal líquido. En la dimensión de la resolución, la compañía trabaja por mejorar la calidad visual, dado que los cascos RV tienen campos de visión amplios y los píxeles se tienen que distribuir en un área mayor, lo que da como resultado que en un área determinada haya menos píxeles. En este apartado, el director de investigaciones de Reality Labs, Michael Abrash, ha expresado que no solo se necesitan más píxeles para mejorar la resolución, sino que la calidad de esos píxeles debe aumentar. A partir del prototipo de casco Butterscotch, los investigadores de Meta han trabajado por acercar la resolución de estos cascos a la del ojo humana, y para ello han desarrollado una lente híbrida que ha permitido elevar la resolución, aunque en equipos de'hardware'de gran tamaño y peso. En concreto, aseguran haber alcanzado una resolución en RV de 55 píxeles por grado, 2, 5 veces más que en el casco Quest 2. Los cascos de realidad virtual de hoy en día producen un efecto de distorsión en los objetos tridimensionales cuando el usuario mueve el ojo para ver lo que hay a su alrededor, lo que resta realismo a la experiencia. Para atajarlo en un casco con enfoque progresivo, los investigadores de Meta han desarrollado un simulador para replicar en él las distorsiones y poder con esta información diseñar lentes más apropiadas. La solución diseñada parte de una reconstrucción de la tecnología 3D para televisores en combinación con un'software'de emulación de lentes, que replica de forma virtual las distorsiones que ve el usuario en el casco. Con ello se busca diseñar nuevas lentes y algoritmos que corrijan la distorsión para su posterior aplicación