pueden crear mundos mucho más ricos que evolucionen y cambien su relación con el jugador ". Otro punto importante a tener en cuenta es que Scalar no es un motor gráfico. " Es una tecnología que puede complementar motores ya existentes, como Anvil y Snowdrop en nuestro caso ", recalca Romell. El primer vistazo a Scalar puede estar más cerca de lo que se espera. Ubisoft Estocolmo ha adelantado que está trabajando en una nueva IP que " explotará al máximo las posibilidades de esta tecnología ".