cuadrangular ; se acumulan más puntos dependiendo de las canastas y de las bolas encestadas. Ulises Castro, representante de SmartCubo, describió que cada equipo tuvo que crear un robot diferente, basándose en un reto específico. En esta ocasión, el objetivo de la competencia fue que el robot pudiera cargar pelotas y las lanzara a una canasta, una meta instalada en la misma cancha. Cómo debe lucir el proyecto y qué diseño debe tener queda a criterio y a la experiencia de los concursantes.