運用意識流回答下列問題。段落：第一個視頻遊戲喺 1960 年代出現。佢哋係喺連接到矢量顯示器嘅大型計算機上播放嘅，而唔係模擬電視。拉爾夫·H·貝爾 （Ralph H. Baer） 喺 1951 年萌生咗家用視頻遊戲嘅諗法。喺 1960 年代後期，貝爾喺桑德斯聯合公司 （Sanders Associates） 工作期間創作咗一系列視頻遊戲機設計。其中一項設計獲得咗 1966 年“棕色盒子”嘅綽號，具有多變嘅遊戲模式，並向多間電視製造商展示，最終導致 Sanders Associates 同 Magnavox 達成協議。1972 年，Magnavox 發布咗 Magnavox Odyssey，呢個係第一款可以連接到電視機嘅家用視頻遊戲機。Ralph Baer 嘅最初設計需要一排巨大嘅電掣，允許玩家打開同關閉控制台嘅某啲組件（Odyssey 無 CPU），以創建略有唔同嘅遊戲，如網球、排球、曲棍球同追逐。Magnavox 為每款遊戲用單獨嘅墨盒取代咗開關設計。即管 Baer 草擬咗卡帶嘅諗法，其中可以包含新遊戲嘅新組件，但 Magnavox 發布推車都具有同開關相同嘅功能，並且允許玩家從 Odyssey 嘅內置遊戲中進行選擇。

問題：基於呢段話，第一款家用電子遊戲係幾時出嚟㗎?
要回答上述問題，相關嘅句子係：1972年，Magnavox發布咗Magnavox Odyssey，呢個係第一款可以連接到電視機嘅家用視頻遊戲機。最終答案：1972。