If you're using OpenGL rather than the graphics entities of SFML, you can still use sf::Texture as a wrapper around an OpenGL texture object and use it along with the rest if your OpenGL code. ###>Si vous utilisez OpenGL plutôt que les entités graphiques de SFML, vous pouvez toujours utiliser sf::Texture comme encapsulation d'une texture OpenGL, et la faire intéragir avec vos entités OpenGL.