Lead/Senior C++ / .NET Software Engineer
12 років C#/.NET
4 роки С++

Професійний досвід тісно пов'язаний з комп'ютерною графікою, якою я і займаюсь вже близько 12ти років, 8 з яких - у продукті, тому знаю, що таке продуктова розробка не на словах.

Чим займався:
- розробка realtime 3D engine для CAD cистеми; 
- інтеграція Oculus Rift SDK;
- розробка плагінів під Unreal Engine;
- розробка складних систем візуалізації даних;
- архітектура і проектування систем;
- налаштування CI/CD;
- само собою - юніт-тести
Хочеться рухатись в напрямку СТО. Але поки я ще не там, шукаю проект де б я робив щось більше ніж просто написання коду. Наприклад, був би залучений в пресейл, допомагав командам при старті проекту, та/або був би лідом на проекті. Так як досвіду роботи назбиралося вже 10+ років, писати код стає все менш захопливим викликом. Тим не менш, вогонь в очах до вирішення складних технічних задач не згасає.
Повністю спроектував і розробив realtime 3D engine для CAD системи (німецька десктопна програма для проектування і візуалізації інтер'єрів). В рамках розробки двіжка інтегрував Oculus Rift SDK, ще коли він тільки вийшов з кікстартера. Згодом лідив тімку розробників (менеджмент, налаштування CI/CD, розробка фреймворку для тестування)

Розробляв складну систему візуалізації даних, яку у вигляді SDK використовують як мінімум 15 компаній з Fortune 500. Пришвидшив продуктивність системи в 3 рази використовуючи векторизацію та багатопоточність. Згодом портував розроблену систему візуалізації на iOS/Android. Однією із задач був періодичний сапорт девелоперів, які користуються SDK, там і прокачав скіл ефективного вирішення проблеми шляхом постановки мінімальної кількості максимально наводящих питань.

Для душі і домашніх проектів цікавлюсь IoT (переважно для розумних будинків). В себе вдома реалізував систему автоматизації опалення на базі openhab.
Повністю спроектував і розробив realtime 3D engine для CAD системи (німецька десктопна програма для проектування і візуалізації інтер'єрів). В рамках розробки двіжка інтегрував Oculus Rift SDK, ще коли він тільки вийшов з кікстартера. Згодом лідив тімку розробників (менеджмент, налаштування CI/CD, розробка фреймворку для тестування)

Розробляв складну систему візуалізації даних, яку у вигляді SDK використовують як мінімум 15 компаній з Fortune 500. Пришвидшив продуктивність системи в 3 рази використовуючи векторизацію та багатопоточність. Згодом портував розроблену систему візуалізації на iOS/Android. Однією із задач був періодичний сапорт девелоперів, які користуються SDK, там і прокачав скіл ефективного вирішення проблеми шляхом постановки мінімальної кількості максимально наводящих питань.

Для душі і домашніх проектів цікавлюсь IoT (переважно для розумних будинків). В себе вдома реалізував систему автоматизації опалення на базі openhab.
12 років C#/.NET
4 роки С++

Професійний досвід тісно пов'язаний з комп'ютерною графікою, якою я і займаюсь вже близько 12ти років, 8 з яких - у продукті, тому знаю, що таке продуктова розробка не на словах.

Чим займався:
- розробка realtime 3D engine для CAD cистеми; 
- інтеграція Oculus Rift SDK;
- розробка плагінів під Unreal Engine;
- розробка складних систем візуалізації даних;
- архітектура і проектування систем;
- налаштування CI/CD;
- само собою - юніт-тести
Хочеться рухатись в напрямку СТО. Але поки я ще не там, шукаю проект де б я робив щось більше ніж просто написання коду. Наприклад, був би залучений в пресейл, допомагав командам при старті проекту, та/або був би лідом на проекті. Так як досвіду роботи назбиралося вже 10+ років, писати код стає все менш захопливим викликом. Тим не менш, вогонь в очах до вирішення складних технічних задач не згасає.