UI artist
Доброго дня!

Мене звати Микита. Працюю UI(2D) художником на фріланс-проектах та у геймдев студіях майже 4 роки.

Здебільшого створюю 2D арт для мобільних ігор, додатків, слотів, інтерактивної реклами. До моїх завдань входило створення UI та їх елементів, макетів, іконок, пропсів, графіки для казуальних, гіперказуальних ігор, дитячих додатків, слотів та трохи покадрової анімації.


Останні роки працював на позиції UI Artist у таких студіях як Bear Games (у складі Playrix) та безпосередньо у Playrix, Enixan. У мої завдання входило складання та відмальовування різних UI вікон від стадії макету до стадії рендеру включно, їхня порізка та створення мапи порізок, відмальовування іконок, плашок, кнопок та інших елементів інтерфейсу, на таких проектах як Township, Townscapes, The Oregon Trail та ін., а також написання гайдів по роботі з UI та менеджмент арту в Jira, Asana, Miro, AD, GD.

Впевнено володію Adobe Photoshop, наразі вивчаю Figma.

Доброго дня!

Мене звати Микита. Працюю UI(2D) художником на фріланс-проектах та у геймдев студіях майже 4 роки.

Здебільшого створюю 2D арт для мобільних ігор, додатків, слотів, інтерактивної реклами. До моїх завдань входило створення UI та їх елементів, макетів, іконок, пропсів, графіки для казуальних, гіперказуальних ігор, дитячих додатків, слотів та трохи покадрової анімації.


Останні роки працював на позиції UI Artist у таких студіях як Bear Games (у складі Playrix) та безпосередньо у Playrix, Enixan. У мої завдання входило складання та відмальовування різних UI вікон від стадії макету до стадії рендеру включно, їхня порізка та створення мапи порізок, відмальовування іконок, плашок, кнопок та інших елементів інтерфейсу, на таких проектах як Township, Townscapes, The Oregon Trail та ін., а також написання гайдів по роботі з UI та менеджмент арту в Jira, Asana, Miro, AD, GD.

Впевнено володію Adobe Photoshop, наразі вивчаю Figma.
