3D artist, Technical Artist
Використовував полігональне моделювання більше 7 років, вмію робити ретопологію, ЮВ-розгортання, а також tiled UV. Працюю переважно у Cinema 4D.

Більше 3 років практикуюся у Substance Painter, вмію створювати якісні PBR текстури, запікати нормалі, експортувати текстури у різні середовища. 

Володію САПР-моделюванням, маю досвід у Компас 3Д, Fusion360, легко засвоюю нові. Займаюся САПР-моделюванням більше 4 років. Маю досвід роботи в інженерній галузі. 

Час від часу використовую скульптринг у ZBrush, володію базовими навичками використання програми та скульптрінгом, але уникаю ліпки персонажів. 

Окрім всього володію ігровим рушієм Unity (навіть трохи пишу код), та його HD-рендер пайплайном, знаю тонкощі роботи усіх основних модулів, знаю як оптимізувати моделі і локації та графіку, досягти гарного вигляду сцени за допомогою освітлення, як зробити LOD-систему та occlusion culling, володію деякими стороніми інструментами оптимізації. Також можу створювати rig для 3д моделей, і на високому рівні володію Photoshop.

У розділі резюме є посилання на мою сторінку на Sketchfab та демо сцену на Unity з мапою, побудованою з моїх модулів, які я створював за принципом tiled UV не змінюючи саму текстуру.

Віддам перевагу вакансії prop/environment моделлера у не лоу-полі проекті, робота з рушієм Unity.

Використовував полігональне моделювання більше 7 років, вмію робити ретопологію, ЮВ-розгортання, а також tiled UV. Працюю переважно у Cinema 4D.

Більше 3 років практикуюся у Substance Painter, вмію створювати якісні PBR текстури, запікати нормалі, експортувати текстури у різні середовища. 

Володію САПР-моделюванням, маю досвід у Компас 3Д, Fusion360, легко засвоюю нові. Займаюся САПР-моделюванням більше 4 років. Маю досвід роботи в інженерній галузі. 

Час від часу використовую скульптринг у ZBrush, володію базовими навичками використання програми та скульптрінгом, але уникаю ліпки персонажів. 

Окрім всього володію ігровим рушієм Unity (навіть трохи пишу код), та його HD-рендер пайплайном, знаю тонкощі роботи усіх основних модулів, знаю як оптимізувати моделі і локації та графіку, досягти гарного вигляду сцени за допомогою освітлення, як зробити LOD-систему та occlusion culling, володію деякими стороніми інструментами оптимізації. Також можу створювати rig для 3д моделей, і на високому рівні володію Photoshop.

У розділі резюме є посилання на мою сторінку на Sketchfab та демо сцену на Unity з мапою, побудованою з моїх модулів, які я створював за принципом tiled UV не змінюючи саму текстуру.

Віддам перевагу вакансії prop/environment моделлера у не лоу-полі проекті, робота з рушієм Unity.
