3D Artist
Мав проект у польскій фірмі Edukacja 3.0, там проходив у них практику і розробляв кімнати для VR приміщень. Там я моделював кімнату, об‘єкти інтер‘єру, оптимізація готових моделей, анімація об‘єктів, пошук асетів в unity, оптимізація сцени.

Проходив практику в ігровій фірмі Pyramid Games, там навчився робити модулярні об'єкти, працювати з багатьма каналами, оптимізувати моделі під ігри , Lod's , Decal, Mask map, та різні способи спростити моделі і в ігровому двигуні. Також там я підтягнув свої навички в роботі з нодовою системою в Blender та Unity, навчився робити Trim та Tilling текстури. Здобув багато цінного досвіду в тому як розробляють моделі під ігри.
Хочу займатись моделюванням, створенням текстур, можливо анімацією. Тому що це в мене добре получається.
Досягнень як таких немає, але напишу ту що я добре володію графічними навиками в цілому.
Всі етапи створення ігрової моделі я знаю я розумію, від створення hight and low poly моделі, скульптинг, запікання, створення сітки uv, текстуровання.
Досягнень як таких немає, але напишу ту що я добре володію графічними навиками в цілому.
Всі етапи створення ігрової моделі я знаю я розумію, від створення hight and low poly моделі, скульптинг, запікання, створення сітки uv, текстуровання.
Мав проект у польскій фірмі Edukacja 3.0, там проходив у них практику і розробляв кімнати для VR приміщень. Там я моделював кімнату, об‘єкти інтер‘єру, оптимізація готових моделей, анімація об‘єктів, пошук асетів в unity, оптимізація сцени.

Проходив практику в ігровій фірмі Pyramid Games, там навчився робити модулярні об'єкти, працювати з багатьма каналами, оптимізувати моделі під ігри , Lod's , Decal, Mask map, та різні способи спростити моделі і в ігровому двигуні. Також там я підтягнув свої навички в роботі з нодовою системою в Blender та Unity, навчився робити Trim та Tilling текстури. Здобув багато цінного досвіду в тому як розробляють моделі під ігри.
Хочу займатись моделюванням, створенням текстур, можливо анімацією. Тому що це в мене добре получається.