Level/World Designer
З літку и до кінця 2013 року я працював у Shadcraft, там я створював рпг локації та наповнював їх квестами.
З початку 2014 та до літку 2016 року я працював у Evgexacraft, моїм завданням було будівництво локацій і данжей, наповнення їх контентом і створення контенту, що сполучає до них.
Наприкінці 2016 року я працював з Gamedem, моїм завданням було наповнення контентом локацій та створення нескінченної лінійки квестів, а також супутніх до них завдань типу професій.
З початку 2017 та до кінця 2019 року я працював у Elphar Online RPG Lite на цій роботі переважну частину часу я наповнював локації контентом, також я створював цей контент, починаючи від ідеї та додаючи її в гру, створивши модель і текстуру.
З початку 2020 та до початку 2022 року я працював на McScill на цій роботі було багато завдань, починаючи від збирання та налаштування сервера і закінчуючи будівництвом рпг локацій та наповнення їх контентом таким як квести та інтерактивні об'єкти. Також я додавав нові предмети, броню та мобів.
Створив карту у Unity.
Вмію робити нескладні моделі та текстури для них.
Створив карту у Unity.
Вмію робити нескладні моделі та текстури для них.
З літку и до кінця 2013 року я працював у Shadcraft, там я створював рпг локації та наповнював їх квестами.
З початку 2014 та до літку 2016 року я працював у Evgexacraft, моїм завданням було будівництво локацій і данжей, наповнення їх контентом і створення контенту, що сполучає до них.
Наприкінці 2016 року я працював з Gamedem, моїм завданням було наповнення контентом локацій та створення нескінченної лінійки квестів, а також супутніх до них завдань типу професій.
З початку 2017 та до кінця 2019 року я працював у Elphar Online RPG Lite на цій роботі переважну частину часу я наповнював локації контентом, також я створював цей контент, починаючи від ідеї та додаючи її в гру, створивши модель і текстуру.
З початку 2020 та до початку 2022 року я працював на McScill на цій роботі було багато завдань, починаючи від збирання та налаштування сервера і закінчуючи будівництвом рпг локацій та наповнення їх контентом таким як квести та інтерактивні об'єкти. Також я додавав нові предмети, броню та мобів.
