Gameplay Developer
Маю досвід в розробці хорор гри, я займався різними аспектами проєкту, включно з механікою геймплея, системою інвентарю, системою крафту, системою анімування та пересування персонажа. Моя відповідальність також включала технічне редагування анімацій, розробку редакторів до Unity, а також створення простих шейдерів і ефектів постобробки.

Мій внесок у розробку проєкту також включав створення простих шейдерів, які покращували візуальне сприйняття гри, а також ефекти постобробки, що допомагали створити атмосферу жаху і напруги.

Маю досвід роботи з різними моделями освітлення. Baked Global Illumination, Realtime Global Illumination. Маю досвід створення і оптимізації запеченого освітлення.

Займався розробкою редакторів та інструментів для Unity протягом року. Моє завдання полягало у створенні користувацьких інтерфейсів і функціональності, які полегшували процес розробки гри для команди розробників.

Мій досвід у розробці редакторів та інструментів для Unity дає мені змогу мати глибоке розуміння процесу розробки ігор і забезпечувати команду розробників необхідними засобами для ефективної роботи.

Я розробляв редактори, які давали змогу команді створювати та редагувати ігрові рівні, налаштовувати параметри ігрових об'єктів, а також здійснювати інші необхідні операції в рамках розробки проєкту. Моя мета полягала в тому, щоб зробити процес розроблення більш інтуїтивним та ефективним, що давало змогу розробникам швидко і легко вносити зміни та налаштовувати ігровий контент.

Маю досвід в розробці хорор гри, я займався різними аспектами проєкту, включно з механікою геймплея, системою інвентарю, системою крафту, системою анімування та пересування персонажа. Моя відповідальність також включала технічне редагування анімацій, розробку редакторів до Unity, а також створення простих шейдерів і ефектів постобробки.

Мій внесок у розробку проєкту також включав створення простих шейдерів, які покращували візуальне сприйняття гри, а також ефекти постобробки, що допомагали створити атмосферу жаху і напруги.

Маю досвід роботи з різними моделями освітлення. Baked Global Illumination, Realtime Global Illumination. Маю досвід створення і оптимізації запеченого освітлення.

Займався розробкою редакторів та інструментів для Unity протягом року. Моє завдання полягало у створенні користувацьких інтерфейсів і функціональності, які полегшували процес розробки гри для команди розробників.

Мій досвід у розробці редакторів та інструментів для Unity дає мені змогу мати глибоке розуміння процесу розробки ігор і забезпечувати команду розробників необхідними засобами для ефективної роботи.

Я розробляв редактори, які давали змогу команді створювати та редагувати ігрові рівні, налаштовувати параметри ігрових об'єктів, а також здійснювати інші необхідні операції в рамках розробки проєкту. Моя мета полягала в тому, щоб зробити процес розроблення більш інтуїтивним та ефективним, що давало змогу розробникам швидко і легко вносити зміни та налаштовувати ігровий контент.
