Typescript Developer
Починав кар'єру як UI/UX дизайнер в компаніях The KETCHUP та Akira Marketing Consoulting. Потім поступово перейшов до розробки сайтів. В The KETCHUP захопився розробкою ігрових механік - ми завжди намагалися впроваджувати невеликі фанові 
ігрові механіки у наші проекти, щоб виділити сайт клієнта.

Працював в компанії Develup над складними рекламними проектами для великих світових брендів, таких як McDonalds, Pepsi Co, Hyundai, Yves Saint Laurent, Nestle, Philip Morris, Johnson & Johnson, Disney, Rothschild & Co. Від лендінгів зі складними 2D та 3D-анімаціями до браузерних і мобільних казуальних ігор.

Працював над розробкою Playable ADS в компанії Playgendary для флагманських ігор Kick the Buddy, Kick the Buddy: Forever та Bowmasters. 

В компаніях TwinWin Games та OnlyPlay займався розробкою клієнтської логікі для гемблінг-ігор.

Працював над системою управління метаверсами в реальному часі на платформі для онлайн-вечірок у повністю браузерному 3D в компанії PartySpace. 

Працював над розробкою клієнтської частини браузерних і мобільних блокчейн-ігор на платформах WAX і Near, а також звичайних мобільних казуальних ігор в компанії ForAges. В кожному проекті активно брав участь у розробці сеттингу і створенні ігрових механік від ідеї до реалізації на клієнті.
Розглядяю вакансіі в гемблінгу, блокчейн іграх, PlayableADS. Або middle front-end developer (React).
Працював над великою ігровою платформою з браузерними іграми для бренда Philip Morris.

Для бренду Vanish і його благодійної акції разом із притулками для тварин  розробляли нейронну мережу, яка підбирає максимально схожого на користувача улюбленця, з тих які є у наявності в притулках.

Повністю продумав сеттинг, створив 3D-моделі, розробив механіки і реалізував клієнтську логіку для мобільної гри Hellgate Racing - казуальних перегонів на вагонетках з елементами файтингу у воксельному стилі.

На даний момент займаюсь розробкою власної бібліотеки, котра дозволяє реалізувати гибридну ECS архітектуру в браузерних іграх на TypeScript. Це дуже гнучке і універсальніе рішення, котре може бути використане з Pixi, Phaser, ThreeJS, CocosCreator та іншими наборами графічних, фізичних, звукових бібліотек, або на сервері.
Працював над великою ігровою платформою з браузерними іграми для бренда Philip Morris.

Для бренду Vanish і його благодійної акції разом із притулками для тварин  розробляли нейронну мережу, яка підбирає максимально схожого на користувача улюбленця, з тих які є у наявності в притулках.

Повністю продумав сеттинг, створив 3D-моделі, розробив механіки і реалізував клієнтську логіку для мобільної гри Hellgate Racing - казуальних перегонів на вагонетках з елементами файтингу у воксельному стилі.

На даний момент займаюсь розробкою власної бібліотеки, котра дозволяє реалізувати гибридну ECS архітектуру в браузерних іграх на TypeScript. Це дуже гнучке і універсальніе рішення, котре може бути використане з Pixi, Phaser, ThreeJS, CocosCreator та іншими наборами графічних, фізичних, звукових бібліотек, або на сервері.
Починав кар'єру як UI/UX дизайнер в компаніях The KETCHUP та Akira Marketing Consoulting. Потім поступово перейшов до розробки сайтів. В The KETCHUP захопився розробкою ігрових механік - ми завжди намагалися впроваджувати невеликі фанові 
ігрові механіки у наші проекти, щоб виділити сайт клієнта.

Працював в компанії Develup над складними рекламними проектами для великих світових брендів, таких як McDonalds, Pepsi Co, Hyundai, Yves Saint Laurent, Nestle, Philip Morris, Johnson & Johnson, Disney, Rothschild & Co. Від лендінгів зі складними 2D та 3D-анімаціями до браузерних і мобільних казуальних ігор.

Працював над розробкою Playable ADS в компанії Playgendary для флагманських ігор Kick the Buddy, Kick the Buddy: Forever та Bowmasters. 

В компаніях TwinWin Games та OnlyPlay займався розробкою клієнтської логікі для гемблінг-ігор.

Працював над системою управління метаверсами в реальному часі на платформі для онлайн-вечірок у повністю браузерному 3D в компанії PartySpace. 

Працював над розробкою клієнтської частини браузерних і мобільних блокчейн-ігор на платформах WAX і Near, а також звичайних мобільних казуальних ігор в компанії ForAges. В кожному проекті активно брав участь у розробці сеттингу і створенні ігрових механік від ідеї до реалізації на клієнті.
Розглядяю вакансіі в гемблінгу, блокчейн іграх, PlayableADS. Або middle front-end developer (React).