3D Artist
UA

Протягом 1 року до війни моє професійне зосередження було спрямоване на 3D-моделювання в крупній компанії SGI School. Початково ця діяльність була моєю особистою захопленістю, і я займався моделюванням для себе. В даний момент продовжую розвиватись у цій сфері через фріланс-проекти з метою перейти в індустрію геймдевелопменту.

Мої навички включають 3D-моделювання (Low poly / high poly), текстуринг (використання Blender materials / Substance Painter), розкладання UV, рендеринг (використання Cycles, Corona) та інтеграцію сцен у Unity.

За час роботи в компанії і в процесі фріланс-роботи я спеціалізувався на створенні реалістичних рендерів окремих об'єктів на білому фоні.

Моя мета - продовжувати покращувати свої навички у 3D-моделюванні та програмуванні, щоб стати ефективним геймдевелопером та реалізувати захоплюючі проекти у галузі відеоігор.

ENG

During the year leading up to the war, I was engaged in 3D modeling at the prominent company, SGI School. Initially, this endeavor was a personal passion, as I indulged in modeling for my own enjoyment. Currently, I continue to pursue this field through freelancing with the ultimate goal of transitioning into the game development industry.

My skill set encompasses 3D modeling (Low poly / high poly), texturing (utilizing Blender materials / Substance Painter), UV unwrapping, rendering (using Cycles, Corona), and scene integration in Unity.

Throughout my tenure at the company and during my freelancing projects, I specialized in creating realistic renders of individual objects against a white background.

My objective is to continually enhance my 3D modeling and programming skills to become a proficient game developer and embark on exciting projects within the realm of video games.
now idk
Здатний швидко адаптуватися до роботи з Blender та досягнув рівня високоякісних реалістичних рендерів. Окрім цього, набув досвіду інтеграції 3D-моделей в AR/VR-середовища. Працюючи над власним проектом гри, зумів досягти значного прогресу, але, на даний момент, ще потребує додаткового вдосконалення для його завершення. Здатний створювати текстури безпосередньо в Blender, а також володію навичками рігінгу моделей, хоча ще маю потребу у покращенні цих навичок.

Capable of quickly adapting to working with Blender and achieved a level of high-quality realistic renders. Additionally, gained experience in integrating 3D models into AR/VR environments. While working on a personal game project, made significant progress but currently requires further refinement to complete it. Proficient in creating textures directly in Blender and also possess skills in 3D model rigging, though there is still room for improvement in these areas.
Здатний швидко адаптуватися до роботи з Blender та досягнув рівня високоякісних реалістичних рендерів. Окрім цього, набув досвіду інтеграції 3D-моделей в AR/VR-середовища. Працюючи над власним проектом гри, зумів досягти значного прогресу, але, на даний момент, ще потребує додаткового вдосконалення для його завершення. Здатний створювати текстури безпосередньо в Blender, а також володію навичками рігінгу моделей, хоча ще маю потребу у покращенні цих навичок.

Capable of quickly adapting to working with Blender and achieved a level of high-quality realistic renders. Additionally, gained experience in integrating 3D models into AR/VR environments. While working on a personal game project, made significant progress but currently requires further refinement to complete it. Proficient in creating textures directly in Blender and also possess skills in 3D model rigging, though there is still room for improvement in these areas.
UA

Протягом 1 року до війни моє професійне зосередження було спрямоване на 3D-моделювання в крупній компанії SGI School. Початково ця діяльність була моєю особистою захопленістю, і я займався моделюванням для себе. В даний момент продовжую розвиватись у цій сфері через фріланс-проекти з метою перейти в індустрію геймдевелопменту.

Мої навички включають 3D-моделювання (Low poly / high poly), текстуринг (використання Blender materials / Substance Painter), розкладання UV, рендеринг (використання Cycles, Corona) та інтеграцію сцен у Unity.

За час роботи в компанії і в процесі фріланс-роботи я спеціалізувався на створенні реалістичних рендерів окремих об'єктів на білому фоні.

Моя мета - продовжувати покращувати свої навички у 3D-моделюванні та програмуванні, щоб стати ефективним геймдевелопером та реалізувати захоплюючі проекти у галузі відеоігор.

ENG

During the year leading up to the war, I was engaged in 3D modeling at the prominent company, SGI School. Initially, this endeavor was a personal passion, as I indulged in modeling for my own enjoyment. Currently, I continue to pursue this field through freelancing with the ultimate goal of transitioning into the game development industry.

My skill set encompasses 3D modeling (Low poly / high poly), texturing (utilizing Blender materials / Substance Painter), UV unwrapping, rendering (using Cycles, Corona), and scene integration in Unity.

Throughout my tenure at the company and during my freelancing projects, I specialized in creating realistic renders of individual objects against a white background.

My objective is to continually enhance my 3D modeling and programming skills to become a proficient game developer and embark on exciting projects within the realm of video games.
now idk