3D Artist
Я почав навчання близько 6 років тому і працював у різних сферах автомобільного та збройового моделювання. Останній рік я займаюся створенням стилізованих ассетів.

У моїй нинішній ролі 3D-художника у Wreckit Games я набув досвіду у створенні 3D-моделей зброї, локації та ігрових предметів для гри Elements. Мої навички та досвід включають лоу- та хайполі моделювання, створення UV-розгортки, скульптинг у ZBrush, запікання карт, створення безшовних текстур та впровадження ассетів у двигун UE4. Я також вмію користуватися різними програмами для 3D-моделювання та рендеру, такими як Maya, Blender, Substance painter та Substance designer, Marmoset Toolbag.

Я почав навчання близько 6 років тому і працював у різних сферах автомобільного та збройового моделювання. Останній рік я займаюся створенням стилізованих ассетів.

У моїй нинішній ролі 3D-художника у Wreckit Games я набув досвіду у створенні 3D-моделей зброї, локації та ігрових предметів для гри Elements. Мої навички та досвід включають лоу- та хайполі моделювання, створення UV-розгортки, скульптинг у ZBrush, запікання карт, створення безшовних текстур та впровадження ассетів у двигун UE4. Я також вмію користуватися різними програмами для 3D-моделювання та рендеру, такими як Maya, Blender, Substance painter та Substance designer, Marmoset Toolbag.
