3D-2D Artist
Вітаю вас. Мене звати Козак Максим Миколайович. Мій шлях до 3D-2D Artist був майже як і у всіх. Починав я з художньої школи, потім промисловий дизайн "ЖТК", магістратура в "КНУКІМ", за спеціальністю, "Архітектура та промисловий Дизайн. Потім робота за фахом, та поступовий перехід проектів на програмне забезпечення для архітекторів, по типу  ArchiCAD, та за рідкісним виключенням для візуалізації використовував 3D Max. Наразі вже довгий час працюю в сфері “mobile game development” на посаді 2D-3D Artist. Головні програми що я використовую в роботі це: ZBrush, 3D Max, Blender, Photoshop, Krita, Substance Painter, UE5, Unity.
В мене таких проблем особливих не має, окрім монотонної роботи пов'язаної з ретопологіею, але на жаль без цього майже ні як.
Мій досвід поступово накопичувався, як від невеликих замовлень, так і до довгострокового співробітництва з хлопцями та дівчатами ентузіастами з Германії, над концепт проєктом Black World Day Apocalypse, завдяки якому мені вдалось здобути більше навичок у взаємодії між виконавцями проекту, як в офісі, так і на віддаленій роботі.  Довгостроковий та основний досвід роботи я здобув в таких компаніях як: Appside Games та Winaaagame studio.
Мій досвід поступово накопичувався, як від невеликих замовлень, так і до довгострокового співробітництва з хлопцями та дівчатами ентузіастами з Германії, над концепт проєктом Black World Day Apocalypse, завдяки якому мені вдалось здобути більше навичок у взаємодії між виконавцями проекту, як в офісі, так і на віддаленій роботі.  Довгостроковий та основний досвід роботи я здобув в таких компаніях як: Appside Games та Winaaagame studio.
Вітаю вас. Мене звати Козак Максим Миколайович. Мій шлях до 3D-2D Artist був майже як і у всіх. Починав я з художньої школи, потім промисловий дизайн "ЖТК", магістратура в "КНУКІМ", за спеціальністю, "Архітектура та промисловий Дизайн. Потім робота за фахом, та поступовий перехід проектів на програмне забезпечення для архітекторів, по типу  ArchiCAD, та за рідкісним виключенням для візуалізації використовував 3D Max. Наразі вже довгий час працюю в сфері “mobile game development” на посаді 2D-3D Artist. Головні програми що я використовую в роботі це: ZBrush, 3D Max, Blender, Photoshop, Krita, Substance Painter, UE5, Unity.
В мене таких проблем особливих не має, окрім монотонної роботи пов'язаної з ретопологіею, але на жаль без цього майже ні як.