Front-end developer
Маю близько одного року комерційного досвіду. Виконував проекти на фрілансі, а також співпрацював з компанією AESTAR. 

У компанії AESTAR я займався розробкою програмного забезпечення на замовлення японської компанії xenera. Переважна більшість продуктів була націлена на розваги. Під час роботи я активно співпрацював з командою розробників. Наша команда створювала ігрові застосунки для інтерактивних дзеркал, які розташовуються у торговельно-розважальних комплексах. Керування у наших застосунках виконувалося за допомогою штучного інтелекту (відстежування рук та інших частин тіла). 

Моя робота полягала у розробці Front-End частини застосунків, та написанні основної логіки гри. Ми використовували бібліотеку React та, за потребою, інші бібліотеки (наприклад - Babylon.js, для створення 3D ігор). Опираючись на отриманий, під час роботи, досвід я можу створювати складну логіку на JavaScript та працювати з 3D графікою (за допомогою Babylon.js).

Одним з перших моїх проектів у компанії був застосунок для відеозв’язку. Завдання полягало у розробці двох незалежних продуктів (програм), котрі повинні зв’язуватися між собою за допомогою відео. Один застосунок – це React проект для інтерактивного дзеркала, а інший – програма під ОС Android та IOS. Для розробки такої системи я використав API Twilio. Я самостійно написав код для серверної частини застосунків на PHP (з використанням фреймворку Slim). Застосунок для мобільних пристроїв я розробив за допомогою React та бібліотеки capacitorjs (яка дозволяє будь-який js проект зробити кросплатформовим). Також я інтегрував у мобільний застосунок систему FireBase для можливості отримання push notifications при вхідному дзвінку.

У цілому співпраця з компанією AESTAR мені сподобалась. Колектив дружній, а проекти цікаві.
Не працюю з матеріалами, які пов'язані з:
- контентом 18+
- насиллям
- містикою
- казино
Я не боюсь виконувати найскладніші завдання і керівництво AESTAR це помітило, тому мій випробувальний термін, замість стандартного – 1 місяця, тривав усього один тиждень.
Я не боюсь виконувати найскладніші завдання і керівництво AESTAR це помітило, тому мій випробувальний термін, замість стандартного – 1 місяця, тривав усього один тиждень.
Маю близько одного року комерційного досвіду. Виконував проекти на фрілансі, а також співпрацював з компанією AESTAR. 

У компанії AESTAR я займався розробкою програмного забезпечення на замовлення японської компанії xenera. Переважна більшість продуктів була націлена на розваги. Під час роботи я активно співпрацював з командою розробників. Наша команда створювала ігрові застосунки для інтерактивних дзеркал, які розташовуються у торговельно-розважальних комплексах. Керування у наших застосунках виконувалося за допомогою штучного інтелекту (відстежування рук та інших частин тіла). 

Моя робота полягала у розробці Front-End частини застосунків, та написанні основної логіки гри. Ми використовували бібліотеку React та, за потребою, інші бібліотеки (наприклад - Babylon.js, для створення 3D ігор). Опираючись на отриманий, під час роботи, досвід я можу створювати складну логіку на JavaScript та працювати з 3D графікою (за допомогою Babylon.js).

Одним з перших моїх проектів у компанії був застосунок для відеозв’язку. Завдання полягало у розробці двох незалежних продуктів (програм), котрі повинні зв’язуватися між собою за допомогою відео. Один застосунок – це React проект для інтерактивного дзеркала, а інший – програма під ОС Android та IOS. Для розробки такої системи я використав API Twilio. Я самостійно написав код для серверної частини застосунків на PHP (з використанням фреймворку Slim). Застосунок для мобільних пристроїв я розробив за допомогою React та бібліотеки capacitorjs (яка дозволяє будь-який js проект зробити кросплатформовим). Також я інтегрував у мобільний застосунок систему FireBase для можливості отримання push notifications при вхідному дзвінку.

У цілому співпраця з компанією AESTAR мені сподобалась. Колектив дружній, а проекти цікаві.
Не працюю з матеріалами, які пов'язані з:
- контентом 18+
- насиллям
- містикою
- казино