iOS Developer
Працюю в ролі iOS розробника з 2013 року. 
В більшості випадків (11) робив проекти «from scratch to store» повністю самостійно; 8 проектів, відповідно, розробив в команді.

З 2013 і десь по 2017 писав на Objective-C, в 2015 був один проект на ранньому Swift і, відповідно, з 2017 - пишу на Swift.
Двічі поривався щось путнє розробити на SwiftUI, але, на той момент, SwiftUI… був «сирий» ;)
З весни 2020 року також займаюся розробкою на Android (Kotlin).

В розробці не являюсь «сліпим» послідовником шаблонів та підходів - залежить від контексту та задачі. 
На чолі задач, в усіх випадках, була швидкість реалізації та перевірка гіпотези в реальних умовах.

Портфоліо (буду писати по категоріям, як в AppStore):
- Фінанси (3 проекти): 2 з них - командні, написані ще на Obj-C (AFNetworking, CoreData); один розробив самостійно, але вже на Swift (Alamofire, Realm);
- Довідники (2 проекти): один в команді, другий - самостійно; Obj-C (In-House Distribution, Parse, в кожному проекті є спільне, наприклад робота з мережею, тому не буду повторюватись, а буду писати лише відмінності);
- Соціальні мережі (2 проекти): обидва в команді; один Obj-C, другий Swift (Bond)
- Гра: команда, Obj-C (In-App Purchases).
- Фітнес: самостійно, Obj-C.
- Месенджери (4 проекти): 2 в команді на Obj-C (XMPP, CoreLocation, CoreAudio, Contacts, ShareWidget); 1 самостійно на Obj-C (FacebookSDK, ще коли в них був FQL, VKSDK, YahooSDK) та один на Swift (Firebase).
- Фото: самостійно, Obj-C (GPUImage, TodayWidget, AppleWatch), хоча його можна віднести до соц.мереж через повну інтеграцію з VK.
- Новини (2 проекти): самостійно, один на Obj-C, а інший на Swift (також написав простеньке API на PHP для додавання та зчитування записів).
- Знайомства: самостійно, Swift.
- Навчання (категорія Навчання, а не в навчальних цілях ;) 2 проекти): самостійно, Swift та Kotlin.

Будучи аспирантом писал статьи и выступал на конференциях по компьютерному зрению (моя тематика - идентификация и распознавание образов): соавтор монографии по моделированию параллельных процессов, автор 13  публикаций по компьютерному зрению в научных журналах и порядка 20 выступлений на научных конференциях.

Окончил курсы по промышленному дизайну (Университет Пенсильвании, Karl Ulrich), фотографии (НГУ, Антон Куницын) и... драгоценные камни: диагностика и экспертиза (НГУ, Сергей Смирнов) 

К увлечениям 3d-моделирование.
Коллектив и работа в офисе. Хоть и не могу себя полностью отнести к экстравертам, но и интровертом себя назвать не могу. Но если все же представить шкалу интроверт-эктраверт, то она больше будет заполнена в сторону экстраверта. С дома работать можно, но скучно. 

Желательно аутсорс с "длинными" проектами или продукт, но с четким пониманием и осознанием версионности продукта.
Мои родители с детства записывали меня на разные кружки: лепка, ракетомоделирование, легкая атлетика, карате и прочее. Я сохранил подобную многовекторность и хотя вопрос был об опыте, а я пишу о черте характера, но именно эта черта характера определяла мои интересы в проекте и практически всегда "превращала" меня с рядового разработчика в лидера проектов. Не скромно, но честно ;)
Мои родители с детства записывали меня на разные кружки: лепка, ракетомоделирование, легкая атлетика, карате и прочее. Я сохранил подобную многовекторность и хотя вопрос был об опыте, а я пишу о черте характера, но именно эта черта характера определяла мои интересы в проекте и практически всегда "превращала" меня с рядового разработчика в лидера проектов. Не скромно, но честно ;)
Працюю в ролі iOS розробника з 2013 року. 
В більшості випадків (11) робив проекти «from scratch to store» повністю самостійно; 8 проектів, відповідно, розробив в команді.

З 2013 і десь по 2017 писав на Objective-C, в 2015 був один проект на ранньому Swift і, відповідно, з 2017 - пишу на Swift.
Двічі поривався щось путнє розробити на SwiftUI, але, на той момент, SwiftUI… був «сирий» ;)
З весни 2020 року також займаюся розробкою на Android (Kotlin).

В розробці не являюсь «сліпим» послідовником шаблонів та підходів - залежить від контексту та задачі. 
На чолі задач, в усіх випадках, була швидкість реалізації та перевірка гіпотези в реальних умовах.

Портфоліо (буду писати по категоріям, як в AppStore):
- Фінанси (3 проекти): 2 з них - командні, написані ще на Obj-C (AFNetworking, CoreData); один розробив самостійно, але вже на Swift (Alamofire, Realm);
- Довідники (2 проекти): один в команді, другий - самостійно; Obj-C (In-House Distribution, Parse, в кожному проекті є спільне, наприклад робота з мережею, тому не буду повторюватись, а буду писати лише відмінності);
- Соціальні мережі (2 проекти): обидва в команді; один Obj-C, другий Swift (Bond)
- Гра: команда, Obj-C (In-App Purchases).
- Фітнес: самостійно, Obj-C.
- Месенджери (4 проекти): 2 в команді на Obj-C (XMPP, CoreLocation, CoreAudio, Contacts, ShareWidget); 1 самостійно на Obj-C (FacebookSDK, ще коли в них був FQL, VKSDK, YahooSDK) та один на Swift (Firebase).
- Фото: самостійно, Obj-C (GPUImage, TodayWidget, AppleWatch), хоча його можна віднести до соц.мереж через повну інтеграцію з VK.
- Новини (2 проекти): самостійно, один на Obj-C, а інший на Swift (також написав простеньке API на PHP для додавання та зчитування записів).
- Знайомства: самостійно, Swift.
- Навчання (категорія Навчання, а не в навчальних цілях ;) 2 проекти): самостійно, Swift та Kotlin.

Будучи аспирантом писал статьи и выступал на конференциях по компьютерному зрению (моя тематика - идентификация и распознавание образов): соавтор монографии по моделированию параллельных процессов, автор 13  публикаций по компьютерному зрению в научных журналах и порядка 20 выступлений на научных конференциях.

Окончил курсы по промышленному дизайну (Университет Пенсильвании, Karl Ulrich), фотографии (НГУ, Антон Куницын) и... драгоценные камни: диагностика и экспертиза (НГУ, Сергей Смирнов) 

К увлечениям 3d-моделирование.
Коллектив и работа в офисе. Хоть и не могу себя полностью отнести к экстравертам, но и интровертом себя назвать не могу. Но если все же представить шкалу интроверт-эктраверт, то она больше будет заполнена в сторону экстраверта. С дома работать можно, но скучно. 

Желательно аутсорс с "длинными" проектами или продукт, но с четким пониманием и осознанием версионности продукта.