Game Designer/Game Producer
Останній рік працюю над f2p проєктом в жанрі idle rpg повний супровід розробки живого проєкту. Випуск фіч, покращення KPI
Посада - Lead Game Designer

3 роки працювала над f2p проєктом в жанрі Hidden Object від концепту до підготовки на soft launch. 
Посада - Lead Game Designer

В той же час 2 місяці займалась розробкою концепту та прототипу f2p гри в жанрі Match3D. 
Посада - Game Designer

1.5 роки розробляла p2p HOPA ігри (9 релізнутих проєктів)
Посада - Game logic programmer

Маю досвід з:
- написання ГДД (мокапи, ux flow, блок-схеми)
- створення концепту та прототипу гри (Figma)
- налаштування гри в Unity, Firebase
- розробка пайплайнів, налагодження процесів
- планування розробки гри 
- керування командою розробки (GD, Programmers, UI/UX, VFX,  QA)
Маю теоретичні знання з:
- Benchmarking, Target Audience, ROI strategy, KPI management, LiveOps
Не співпрацюю з компаніями які мають зв'язки з росією.
Маю досвід в казуальних іграх, але відкрита і для інших пропозицій)
Досягнення:
- За 3 роки в компанії зросла від Level Designer до Lead Game Designer 
- Разом з PM побудувала процесс розробки з 0
- Розробила велику кількість інтерактивних прототіпів
Досягнення:
- За 3 роки в компанії зросла від Level Designer до Lead Game Designer 
- Разом з PM побудувала процесс розробки з 0
- Розробила велику кількість інтерактивних прототіпів
Останній рік працюю над f2p проєктом в жанрі idle rpg повний супровід розробки живого проєкту. Випуск фіч, покращення KPI
Посада - Lead Game Designer

3 роки працювала над f2p проєктом в жанрі Hidden Object від концепту до підготовки на soft launch. 
Посада - Lead Game Designer

В той же час 2 місяці займалась розробкою концепту та прототипу f2p гри в жанрі Match3D. 
Посада - Game Designer

1.5 роки розробляла p2p HOPA ігри (9 релізнутих проєктів)
Посада - Game logic programmer

Маю досвід з:
- написання ГДД (мокапи, ux flow, блок-схеми)
- створення концепту та прототипу гри (Figma)
- налаштування гри в Unity, Firebase
- розробка пайплайнів, налагодження процесів
- планування розробки гри 
- керування командою розробки (GD, Programmers, UI/UX, VFX,  QA)
Маю теоретичні знання з:
- Benchmarking, Target Audience, ROI strategy, KPI management, LiveOps
Не співпрацюю з компаніями які мають зв'язки з росією.
Маю досвід в казуальних іграх, але відкрита і для інших пропозицій)