Unity3D Developer
Працював і працюю на проекті vGIS, брав участь в декількох внутрнішніх проектах компанії. Досвід в комерційній розробці - 5 років. Платформи під які розробляв - Android, iOS, UWP(HoloLens). Основний стек: 3D з використанням AR(ARKit, ARCore, AR Foundation), MR(MRTK) технологій, зовсім небагато з VR(MRTK VR). В проекті також використовувались Rest API, багато third-party бібліотек. Займався і продвигав інтеграцією в проект таких third-party рішень як UniRx, UniTask, DOTween. Виконував задачі різнї складності, створював фічі з нуля, працював з Unity UI (Canvas), продумував і імплементував архітектурні рішення, займався дебаггінгом та профайлінгом, оптимізацією як UI так і системи в цілому.  Виконував естімацію задач, менторив junior розробників.
Не зацікавлений в роботі з шейдерами
Брав участь в GGJ 2023 - гра Mad Axe.
Закінчив курс Unity Essentials.
Інтегрував модулі CI/CD в пайплайн розробки з боку Unity. 
Запровадив і проводив щорічні tech review для перевірки прогрессу junior розробників з побудовою роадмапу
Брав участь в GGJ 2023 - гра Mad Axe.
Закінчив курс Unity Essentials.
Інтегрував модулі CI/CD в пайплайн розробки з боку Unity. 
Запровадив і проводив щорічні tech review для перевірки прогрессу junior розробників з побудовою роадмапу
Працював і працюю на проекті vGIS, брав участь в декількох внутрнішніх проектах компанії. Досвід в комерційній розробці - 5 років. Платформи під які розробляв - Android, iOS, UWP(HoloLens). Основний стек: 3D з використанням AR(ARKit, ARCore, AR Foundation), MR(MRTK) технологій, зовсім небагато з VR(MRTK VR). В проекті також використовувались Rest API, багато third-party бібліотек. Займався і продвигав інтеграцією в проект таких third-party рішень як UniRx, UniTask, DOTween. Виконував задачі різнї складності, створював фічі з нуля, працював з Unity UI (Canvas), продумував і імплементував архітектурні рішення, займався дебаггінгом та профайлінгом, оптимізацією як UI так і системи в цілому.  Виконував естімацію задач, менторив junior розробників.
Не зацікавлений в роботі з шейдерами