Junior C++ Developer
Досвід роботи:
- Створив консольну змійку, для якої написав власний рушій.
- Створював гру на Unity - Space Operation.
- Реалізовував абстрактні структури даних.
- Трохи працював із багатопотоковістю. Зокрема зараз пишу проект який буде реалізовувати гру "Хрестики нолики", із використанням бібліотеки <Winsock2.h>.
Серед моїх доясгнень - власна гра (навіть дві. Перша - це консольна змійка, для якої був написаний власний рушій, а друга - Space Operation - гра створена в Unity під Android, Windows, MacOS та Linux),
також пробував реалізовувати власні абстрактні структури данихи - ліст, вектор, хеш-таблицю, всі репозиторіє є на моєму гітхабі.
Пройшов шести тижневий курс по розробці алгоритмів на прометеусі з використанням мови програмування Python.
Серед моїх доясгнень - власна гра (навіть дві. Перша - це консольна змійка, для якої був написаний власний рушій, а друга - Space Operation - гра створена в Unity під Android, Windows, MacOS та Linux),
також пробував реалізовувати власні абстрактні структури данихи - ліст, вектор, хеш-таблицю, всі репозиторіє є на моєму гітхабі.
Пройшов шести тижневий курс по розробці алгоритмів на прометеусі з використанням мови програмування Python.
Досвід роботи:
- Створив консольну змійку, для якої написав власний рушій.
- Створював гру на Unity - Space Operation.
- Реалізовував абстрактні структури даних.
- Трохи працював із багатопотоковістю. Зокрема зараз пишу проект який буде реалізовувати гру "Хрестики нолики", із використанням бібліотеки <Winsock2.h>.
