3D Artist
У кооперації з художниками та концепт-художником створювали локації для unreal marketplace (модульні елементи, набори ассетів, робили шейдери під свої задачі). У задачах було чітке дотримання вимог для публікації на платформі, дотримання загального стилю ассетів для локації. Працював в декількох пайплайнах (унікальний та параметричний метод текстурування, заснований на масках, matid зі створенням матеріалів для layered system material).

У кооперації з художниками та концепт-художником створювали локації для unreal marketplace (модульні елементи, набори ассетів, робили шейдери під свої задачі). У задачах було чітке дотримання вимог для публікації на платформі, дотримання загального стилю ассетів для локації. Працював в декількох пайплайнах (унікальний та параметричний метод текстурування, заснований на масках, matid зі створенням матеріалів для layered system material).
