Data Scientist
Проєкти:
1) Рекомендаційна система. Оцінював емоційне забарвлення музичних композицій. Для інтерфейсної частини я розробив Telegram-бота та API.
2) Допоміжна система для розробників ігор. Застосування глибинного навчання з підкріпленням для штучного інтелекту в 2D іграх шутерах з виглядом зверху та збоку. Для інтерфейсної частини було використано PyQt5.
Хотів би працювати з комп'ютерним зором.
Неодноразово брав участь в олімпіадах з програмування, змаганнях та ґакатонах. 
Друге місце в 1/4 ACM ICPC.
Топ місце по Україні з Google Hashcode.
Друге місце у змаганні від Data Art.
Неодноразово брав участь в олімпіадах з програмування, змаганнях та ґакатонах. 
Друге місце в 1/4 ACM ICPC.
Топ місце по Україні з Google Hashcode.
Друге місце у змаганні від Data Art.
Проєкти:
1) Рекомендаційна система. Оцінював емоційне забарвлення музичних композицій. Для інтерфейсної частини я розробив Telegram-бота та API.
2) Допоміжна система для розробників ігор. Застосування глибинного навчання з підкріпленням для штучного інтелекту в 2D іграх шутерах з виглядом зверху та збоку. Для інтерфейсної частини було використано PyQt5.
Хотів би працювати з комп'ютерним зором.