3D Artist
2021 - по сьогоднішний день: працю, як фрілансер: роблю на замовлення 3D-ренедери або 2D-ілюстрації (в пайплайні використовую Photoshop та 3D-tools: Zbrush, Marmoset Toolbag, Blender).

2020 - 2023: в  інді-команді Dream Make був 3D Artist'ом на проекті "Undertale 3D Remake",  відповідав за стоверння 3D-моделей (персонажі та елементи довікілля, анімація) та відповідав за їх інтеграцію у Unity.
Лютий 2020 – серпень 2020: Завершив курс «STYL» від онлайн-школи XYZ, розробка стилізованих 3D-персонажів.

Вересень 2018 – 2022: Бакалавр НТУУ «КПІ», Факультет прикладної математики, спеціальність «Комп’ютерна інженерія».

Маю 3D навички:
• Створення High/Low-poly моделей персонажів і елементів середовища (стилізованих і напівреалістичних).
• Ретопологія та UV-розгортання.
• Карти запікання з високополігональних моделей (Normals, AO, Height, Diffuse, Curvature).
• Створення текстур (конвеєри Metal/Roughness і Specular/Gloss).
• Створення ригу моделі та базових анімацій (бездіяльність, біг, ходьба).
• Відтворення та інтеграція моделі в Unity/Unreal Engine.

Впевнено користуюся програмами:
Zbrush, Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter and Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Unity, Unreal Engine, Photoshop, Illustrator.

Маю навички та досвід програмування (C/C++, Python).
Лютий 2020 – серпень 2020: Завершив курс «STYL» від онлайн-школи XYZ, розробка стилізованих 3D-персонажів.

Вересень 2018 – 2022: Бакалавр НТУУ «КПІ», Факультет прикладної математики, спеціальність «Комп’ютерна інженерія».

Маю 3D навички:
• Створення High/Low-poly моделей персонажів і елементів середовища (стилізованих і напівреалістичних).
• Ретопологія та UV-розгортання.
• Карти запікання з високополігональних моделей (Normals, AO, Height, Diffuse, Curvature).
• Створення текстур (конвеєри Metal/Roughness і Specular/Gloss).
• Створення ригу моделі та базових анімацій (бездіяльність, біг, ходьба).
• Відтворення та інтеграція моделі в Unity/Unreal Engine.

Впевнено користуюся програмами:
Zbrush, Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter and Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Unity, Unreal Engine, Photoshop, Illustrator.

Маю навички та досвід програмування (C/C++, Python).
2021 - по сьогоднішний день: працю, як фрілансер: роблю на замовлення 3D-ренедери або 2D-ілюстрації (в пайплайні використовую Photoshop та 3D-tools: Zbrush, Marmoset Toolbag, Blender).

2020 - 2023: в  інді-команді Dream Make був 3D Artist'ом на проекті "Undertale 3D Remake",  відповідав за стоверння 3D-моделей (персонажі та елементи довікілля, анімація) та відповідав за їх інтеграцію у Unity.
