junior unity developer
Задачі, які виконував на останньому місці роботи:
- Робота над 2D/3D проєктами.
- Робота над проєктом гри від концепту до релізу, а саме:
  1) Створення гнучкої та масштабованої архітектури.
  2) Написання зрозумілого та витриманого за принципами SOLID коду.
  3) Створення інструментів в грі, які спрощують роботу дизайнера в контексті додавання та налаштування ігрових об’єктів на сцені.
  4) Інтеграція та налаштування адаптивного UI.
  5) Додавання в проєкт різноманітних об’єктів та сторонніх пакетів.
  6) Додавання в проєкт різноманітних рекламних мереж AdMob, UnityAds, AppLovin.
  7) Додавання пакетів для аналітики на кшталт FireBase.
  8) Оптимізація проєкту.
  9) Білд AAB & APK збірок.
  10) Підтримка проєкту та виправлення помилок після публікації на платформі.
За час роботи в команді зробили два готових проєкти з публікацією на Google Play та два прототипи гри.
  - Idle Game "Idle Tanks 3D: Simulator" 
- Idle Game "Idle Gun 3d: weapon's simulator" 
Проєкти поза роботою:
 - Навчальна гра для Android - Parking Hero
 - Віртуальний тур нерухомістю   (Unity, C#, SketchUp, Megascans) - тур по будинку, який тільки планується побудувати, щоб перейнятися атмосферою та зрозуміти, що змінити в проєкті до моменту будівництва.
Ключові навички
- Мова програмування: C#.
- Платформами для розробки: Rider, Visual Studio.
- Додаткові інструменти: GitHub, Trello, Miro, AdMOb, AppLovin, Firebase.
- Розуміння стадій розробки ігор.
- Розробка дизайну та архітектури ігор. Розуміння основних ігрових патернів, технік та SOLID принципів.
- Робота з 2D/3D проєктами.
- Інтеграція та налаштування адаптивного UI.
- Додавання сторонніх пакетів в проєкт.
- Оптимізація проєкту.
- Білд AAB & APK збірок.
- Підтримка гри після релізу, виправлення помилок після публікації.

- Висока креативність. З великим натхненням готовий обговорювати варіанти для удосконалення проєкту з іншими колегами, якщо це підтримується в колективі.
Ключові навички
- Мова програмування: C#.
- Платформами для розробки: Rider, Visual Studio.
- Додаткові інструменти: GitHub, Trello, Miro, AdMOb, AppLovin, Firebase.
- Розуміння стадій розробки ігор.
- Розробка дизайну та архітектури ігор. Розуміння основних ігрових патернів, технік та SOLID принципів.
- Робота з 2D/3D проєктами.
- Інтеграція та налаштування адаптивного UI.
- Додавання сторонніх пакетів в проєкт.
- Оптимізація проєкту.
- Білд AAB & APK збірок.
- Підтримка гри після релізу, виправлення помилок після публікації.

- Висока креативність. З великим натхненням готовий обговорювати варіанти для удосконалення проєкту з іншими колегами, якщо це підтримується в колективі.
Задачі, які виконував на останньому місці роботи:
- Робота над 2D/3D проєктами.
- Робота над проєктом гри від концепту до релізу, а саме:
  1) Створення гнучкої та масштабованої архітектури.
  2) Написання зрозумілого та витриманого за принципами SOLID коду.
  3) Створення інструментів в грі, які спрощують роботу дизайнера в контексті додавання та налаштування ігрових об’єктів на сцені.
  4) Інтеграція та налаштування адаптивного UI.
  5) Додавання в проєкт різноманітних об’єктів та сторонніх пакетів.
  6) Додавання в проєкт різноманітних рекламних мереж AdMob, UnityAds, AppLovin.
  7) Додавання пакетів для аналітики на кшталт FireBase.
  8) Оптимізація проєкту.
  9) Білд AAB & APK збірок.
  10) Підтримка проєкту та виправлення помилок після публікації на платформі.
За час роботи в команді зробили два готових проєкти з публікацією на Google Play та два прототипи гри.
  - Idle Game "Idle Tanks 3D: Simulator" 
- Idle Game "Idle Gun 3d: weapon's simulator" 
Проєкти поза роботою:
 - Навчальна гра для Android - Parking Hero
 - Віртуальний тур нерухомістю   (Unity, C#, SketchUp, Megascans) - тур по будинку, який тільки планується побудувати, щоб перейнятися атмосферою та зрозуміти, що змінити в проєкті до моменту будівництва.
