UI/UX Designer
Участь у розробці застосунку в команді студентів. Відповідальність за дизайн і модифікацію дизайнів з використанням інструментів Figma. Також використовував дизайни, доступні на Behance, і вносив у них зміни, щоб відповідати вимогам проєкту.

Повна розробка мобільного застосунку для замовлення їжі з ресторанів.
Щодо дизайнерської частини проєкт включав кілька етапів:
Етап збору вступних і вимог до дизайну: Взаємодія із замовником для визначення цілей і вимог, а також проведення досліджень ринку та аналіз конкурентів.
Відпрацювання архітектури та навігації в застосунку: Розробка інформаційної архітектури, визначення структури екранів і логіки навігації для забезпечення зручності використання.
Розробка прототипів: Створення прототипів з використанням інструменту Figma для візуалізації та перевірки концепції та користувацького потоку.
Тестування прототипу дизайну: Проведення тестування прототипу з реальними користувачами для оцінки зручності використання та виявлення потенційних поліпшень.
Фінальний дизайн і розробка: Розробка фінальних дизайн-макетів, включно зі створенням графічних елементів, іконок і логотипу з урахуванням бренду і стилю програми.
Skillshare "Figma Web Design: Wireframe to UI/UX"
2021
Створення wireframes
Робота з UX, variants, components

Udemy "Освоєння дизайну мобільних додатків у Figma"
2021
Створювати професійні дизайни мобільних додатків у Figma
Розробка інтерфейсів, іконок, анімацій та прототипування

Udemy "Figma:Основи дизайну користувацького інтерфейсу-UI/UX Design"
2020
Вивчення інструменту Figma
Створення дизайну інтерфейсу
Проєктування користувацького досвіду
Робота з типографікою та кольором
Прототипування та тестування
Skillshare "Figma Web Design: Wireframe to UI/UX"
2021
Створення wireframes
Робота з UX, variants, components

Udemy "Освоєння дизайну мобільних додатків у Figma"
2021
Створювати професійні дизайни мобільних додатків у Figma
Розробка інтерфейсів, іконок, анімацій та прототипування

Udemy "Figma:Основи дизайну користувацького інтерфейсу-UI/UX Design"
2020
Вивчення інструменту Figma
Створення дизайну інтерфейсу
Проєктування користувацького досвіду
Робота з типографікою та кольором
Прототипування та тестування
Участь у розробці застосунку в команді студентів. Відповідальність за дизайн і модифікацію дизайнів з використанням інструментів Figma. Також використовував дизайни, доступні на Behance, і вносив у них зміни, щоб відповідати вимогам проєкту.

Повна розробка мобільного застосунку для замовлення їжі з ресторанів.
Щодо дизайнерської частини проєкт включав кілька етапів:
Етап збору вступних і вимог до дизайну: Взаємодія із замовником для визначення цілей і вимог, а також проведення досліджень ринку та аналіз конкурентів.
Відпрацювання архітектури та навігації в застосунку: Розробка інформаційної архітектури, визначення структури екранів і логіки навігації для забезпечення зручності використання.
Розробка прототипів: Створення прототипів з використанням інструменту Figma для візуалізації та перевірки концепції та користувацького потоку.
Тестування прототипу дизайну: Проведення тестування прототипу з реальними користувачами для оцінки зручності використання та виявлення потенційних поліпшень.
Фінальний дизайн і розробка: Розробка фінальних дизайн-макетів, включно зі створенням графічних елементів, іконок і логотипу з урахуванням бренду і стилю програми.
