Unity Developer
Мій основник стек:
* C# Programmer
* Unity
* .NET Core
* ASP.NET
* MongoDB
* SQL
* Само собою всякі штуки типу Git, Jira, HTML, CSS, JSON, XML etc

Люблю розробляти ігри і спочатку робив це як хоббі, після того як зрозумів, що знань достатньо, знайшов роботу. Розробляв гру з нуля 4 роки, був як в малій команді так у великій (вона розрослась). Пройшов всі стадії еволюції гри від маленького прототипу-демки до великої гри з продакшен сервером і мільйонами скачувань в сторах.
На даному проекті спочатку був юніті розробником, з часом став фулстеком і більше почав займатись серверною частиною. 
У вільний від роботи час регулярно беру участь в конкурсах по розробці ігор (Game Jam), також останнім часом вивчаю мову Rust для розширення свого кругозору.

В цілому маю як досить широкі знання в ІТ (перепробував дуже багато різного: мов програмування, фреймворків, баз даних, низькорівневе програмування), так і вузькоспеціалізовані знання, які дають можливість глибокого розбиратись в моїй основній спеціалізації

Назва мобільної гри, над якою я працював 4 роки: "Blitz: Rise of Heroes". Можна найти в обох сторах: IOS/Android

Мій основник стек:
* C# Programmer
* Unity
* .NET Core
* ASP.NET
* MongoDB
* SQL
* Само собою всякі штуки типу Git, Jira, HTML, CSS, JSON, XML etc

Люблю розробляти ігри і спочатку робив це як хоббі, після того як зрозумів, що знань достатньо, знайшов роботу. Розробляв гру з нуля 4 роки, був як в малій команді так у великій (вона розрослась). Пройшов всі стадії еволюції гри від маленького прототипу-демки до великої гри з продакшен сервером і мільйонами скачувань в сторах.
На даному проекті спочатку був юніті розробником, з часом став фулстеком і більше почав займатись серверною частиною. 
У вільний від роботи час регулярно беру участь в конкурсах по розробці ігор (Game Jam), також останнім часом вивчаю мову Rust для розширення свого кругозору.

В цілому маю як досить широкі знання в ІТ (перепробував дуже багато різного: мов програмування, фреймворків, баз даних, низькорівневе програмування), так і вузькоспеціалізовані знання, які дають можливість глибокого розбиратись в моїй основній спеціалізації

Назва мобільної гри, над якою я працював 4 роки: "Blitz: Rise of Heroes". Можна найти в обох сторах: IOS/Android
