3D Artist
Розвиваю себе у напрямку Моделювання, Хай/Лоу поли
UV розгортання ассетів, праця з матеріалами та шейдерами

з здебільшого все роблю через Blender
додаючи до навички через Photoshop та Adobe Substance Painter

до цього ще використовував для сцен Unity і Unreal4/5 (базово вивчав програми, ознайомлювався)

Пробував багатий час ZBrush але без планшету працювати з ним складніше

Розвиваю себе у напрямку Моделювання, Хай/Лоу поли
UV розгортання ассетів, праця з матеріалами та шейдерами

з здебільшого все роблю через Blender
додаючи до навички через Photoshop та Adobe Substance Painter

до цього ще використовував для сцен Unity і Unreal4/5 (базово вивчав програми, ознайомлювався)

Пробував багатий час ZBrush але без планшету працювати з ним складніше
