3d Generalist
3d artist з п'ятирічним досвідом роботи. В 2017 працював в польській компанії TeraGroup візуалізатором та 3D артістом. Пізніше переїхав в Україну і працював дизайнером інтерєру. Працюю як фрілансер на UPWork на позиції 3dArtist. Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).

Скіли:
High-poly скульпт в Zbrush;
low-poly в 3ds Max ;
Створення UV розгорток і запікання
текстур (normal, AO і т.д.);
Текстуринг в Substance Painter;
-Моделювання 3D персонажів, об'єктів і локацій.
-Створення візуального контенту для казуальних і яскравих ігор.
-Анімація, текстуринг, low-poly моделінг, rigging.
-Можливість бути частиною творчого середовища і внести свій вклад.
-Робота в успішній компанії, яка стрімко набирає обороти і активно розвивається.
-Особистий розвиток і професійний ріст.
-Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором та кастомізацією персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).
-Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором та кастомізацією персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).
3d artist з п'ятирічним досвідом роботи. В 2017 працював в польській компанії TeraGroup візуалізатором та 3D артістом. Пізніше переїхав в Україну і працював дизайнером інтерєру. Працюю як фрілансер на UPWork на позиції 3dArtist. Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).

Скіли:
High-poly скульпт в Zbrush;
low-poly в 3ds Max ;
Створення UV розгорток і запікання
текстур (normal, AO і т.д.);
Текстуринг в Substance Painter;
-Моделювання 3D персонажів, об'єктів і локацій.
-Створення візуального контенту для казуальних і яскравих ігор.
-Анімація, текстуринг, low-poly моделінг, rigging.
-Можливість бути частиною творчого середовища і внести свій вклад.
-Робота в успішній компанії, яка стрімко набирає обороти і активно розвивається.
-Особистий розвиток і професійний ріст.