Product Owner / Game Designer
Працював останні 2 роки над мобільною грою. Робили і запускали з 0, зараз підтримуємо, розвиваємо проект. 
Маю бажання працювати в геймдеві далі і мрію спробувати себе в розробці ПК проекту як геймдизайнер і в подальшому як PO/Producer.
Працював з Unity (редагування сцен, скриптів), Git, Jira, Confluence, розписував таски, фічі, спілкувався з іноземним паблішером стосовно подальшого roadmap. Виконував обов'язки PO і управляв командою з 20 художників, девів, геймдизайнерів, аніматорів.
Міг би описати себе як дженераліст, але більш схильний до контент і левел дизайну. Наратив люблю, але не вважаю його своєю сильною стороною, тож його б уникав.
Працював на підтримці вже випущених ігр і працював над грою яку успішно запустили в короткі строки з подальшою підтримкою і покращеннями у візуалі, фічах, монетизації, балансі
Працював на підтримці вже випущених ігр і працював над грою яку успішно запустили в короткі строки з подальшою підтримкою і покращеннями у візуалі, фічах, монетизації, балансі
Працював останні 2 роки над мобільною грою. Робили і запускали з 0, зараз підтримуємо, розвиваємо проект. 
Маю бажання працювати в геймдеві далі і мрію спробувати себе в розробці ПК проекту як геймдизайнер і в подальшому як PO/Producer.
Працював з Unity (редагування сцен, скриптів), Git, Jira, Confluence, розписував таски, фічі, спілкувався з іноземним паблішером стосовно подальшого roadmap. Виконував обов'язки PO і управляв командою з 20 художників, девів, геймдизайнерів, аніматорів.
Міг би описати себе як дженераліст, але більш схильний до контент і левел дизайну. Наратив люблю, але не вважаю його своєю сильною стороною, тож його б уникав.