Junior .NET Developer
Як студент я закінчив бакалавріат розробляючи програмне рішення для проектних менеджерів на Java (використовуючи Boostrap) на сервері Apache.
Приймав участь у розробці ігор на Unity на мовах C# та C++, приймав участь у хакатонах, де вирішував програмні задачі пов'язані з технічною реалізацією ігрових механік (наприклад реалізація механіки "пересування персонажу гравця у часі" через формування масиву, який зберігав дані про параметри персонажу у ігровому середовищі, реалізація простих об'єктів сцен, функціональних об'єктів ігрового середовища та т.п.
Як студент я закінчив бакалавріат розробляючи програмне рішення для проектних менеджерів на Java на сервері Apache.
Приймав участь у розробці ігор на Unity на мовах C# та C++, приймав участь у хакатонах, де вирішував програмні задачі пов'язані з технічною реалізацією ігрових механік (наприклад реалізація механіки "пересування персонажу гравця у часі" через формування масиву, який зберігав дані про параметри персонажу у ігровому середовищі, реалізація простих об'єктів сцен, функціональних об'єктів ігрового середовища та т.п.
Наразі вивчаю фреймворки та технології для формування Full-stack профілю як програміста (загалом, "сім'х" бібліотек .NET, також вивчаю JS та веб-бібліотеки пов'язані з ним React, Vue, NodeJS). Загалом, поставив собі за мету розширити свої знання у цих напрямах через практику у розробці проектів.
Як студент я закінчив бакалавріат розробляючи програмне рішення для проектних менеджерів на Java на сервері Apache.
Приймав участь у розробці ігор на Unity на мовах C# та C++, приймав участь у хакатонах, де вирішував програмні задачі пов'язані з технічною реалізацією ігрових механік (наприклад реалізація механіки "пересування персонажу гравця у часі" через формування масиву, який зберігав дані про параметри персонажу у ігровому середовищі, реалізація простих об'єктів сцен, функціональних об'єктів ігрового середовища та т.п.
Наразі вивчаю фреймворки та технології для формування Full-stack профілю як програміста (загалом, "сім'х" бібліотек .NET, також вивчаю JS та веб-бібліотеки пов'язані з ним React, Vue, NodeJS). Загалом, поставив собі за мету розширити свої знання у цих напрямах через практику у розробці проектів.
Як студент я закінчив бакалавріат розробляючи програмне рішення для проектних менеджерів на Java (використовуючи Boostrap) на сервері Apache.
Приймав участь у розробці ігор на Unity на мовах C# та C++, приймав участь у хакатонах, де вирішував програмні задачі пов'язані з технічною реалізацією ігрових механік (наприклад реалізація механіки "пересування персонажу гравця у часі" через формування масиву, який зберігав дані про параметри персонажу у ігровому середовищі, реалізація простих об'єктів сцен, функціональних об'єктів ігрового середовища та т.п.
