Game Designer/Project Manager
Досвід у комерційній розробці казуальних та гіперказуальних ігор 2 роки. Роль у проектах - Lead Game Designer/Product Owner більше року.
Чим займався:
- Керував проектами. Коорденував роботу внутрішньої команди студії та роботу аутсорсерів. 
- Розробляв ідеї, концепти та механіки для гіперказуальних та казуальних ігор
- Вів документацію проекту. Формував ТЗ для програмістів, художників та аніматорів. 
- Разробляв та налаштовував баланс в іграх.
- Интегрував та налаштував прості UI.
- Брав участь у перемовинах з паблішерами.
- Супровіджував розробку на всіх етапах

Підготовляв/редагував 2D графіку та елементи UI за відсутності художника на проекті (навички роботи у Photoshop та Illustrator вищі за середній)

Працюю в Unity, є базові знання С#. Можу самостійно складати оточення на рівнях, налаштовувати роботу UI.

Цікавить подальший розвиток у ролі Lead Game Designer
Досягнення у геймдеві.
- організував роботу невеликої студії. Сформував та налаштував процеси всередині студії, що дозволило масштабуватися. На старті роботи в команді було 2 людини, на максимумі 14 людей
- опубліковано понад проектів 20 проектів в Google Play та App Store.

Досягнення поза геймдева:
До цього працював у маркетингу 8 років із них останні 3 роки керівником відділу.
Створив відділ маркетингу та організував роботу команди. На старті було 2 особи, коли пердавав справи вже 9 осіб.
За цей час:
- зробили ребрендинг двох брендів, розробили та реалізували для них комунікаційну стратегію.
- систематизували підходи до управління асортиментом та ціноутворенням
- реалізували системний підхід до розробки нових, зміни існуючих продуктів та виведення їх на ринок
- у момент структурних змін, виконали всі поставлені перед нами фінансові показники
Досягнення у геймдеві.
- організував роботу невеликої студії. Сформував та налаштував процеси всередині студії, що дозволило масштабуватися. На старті роботи в команді було 2 людини, на максимумі 14 людей
- опубліковано понад проектів 20 проектів в Google Play та App Store.

Досягнення поза геймдева:
До цього працював у маркетингу 8 років із них останні 3 роки керівником відділу.
Створив відділ маркетингу та організував роботу команди. На старті було 2 особи, коли пердавав справи вже 9 осіб.
За цей час:
- зробили ребрендинг двох брендів, розробили та реалізували для них комунікаційну стратегію.
- систематизували підходи до управління асортиментом та ціноутворенням
- реалізували системний підхід до розробки нових, зміни існуючих продуктів та виведення їх на ринок
- у момент структурних змін, виконали всі поставлені перед нами фінансові показники
Досвід у комерційній розробці казуальних та гіперказуальних ігор 2 роки. Роль у проектах - Lead Game Designer/Product Owner більше року.
Чим займався:
- Керував проектами. Коорденував роботу внутрішньої команди студії та роботу аутсорсерів. 
- Розробляв ідеї, концепти та механіки для гіперказуальних та казуальних ігор
- Вів документацію проекту. Формував ТЗ для програмістів, художників та аніматорів. 
- Разробляв та налаштовував баланс в іграх.
- Интегрував та налаштував прості UI.
- Брав участь у перемовинах з паблішерами.
- Супровіджував розробку на всіх етапах

Підготовляв/редагував 2D графіку та елементи UI за відсутності художника на проекті (навички роботи у Photoshop та Illustrator вищі за середній)

Працюю в Unity, є базові знання С#. Можу самостійно складати оточення на рівнях, налаштовувати роботу UI.

Цікавить подальший розвиток у ролі Lead Game Designer
