Technical Artist / Graphics Programmer
Працювала 6 місяців на посаді Technical Artist. Більшість часу працювала на Unreal Engine 5. Основними моїми завданнями було створення та налаштування VFX та шейдерів. В подальшому хочу більше розвинути свою технічну сторону та продовжувати працювати з Unreal Engine. Також закінчила бакалаврат CS в УКУ. Для дипломної роботи я створювала і порівнювала кастомні шейдінг моделі в UE з різними обрахунками спекулярного освітлення.

Працювала 6 місяців на посаді Technical Artist. Більшість часу працювала на Unreal Engine 5. Основними моїми завданнями було створення та налаштування VFX та шейдерів. В подальшому хочу більше розвинути свою технічну сторону та продовжувати працювати з Unreal Engine. Також закінчила бакалаврат CS в УКУ. Для дипломної роботи я створювала і порівнювала кастомні шейдінг моделі в UE з різними обрахунками спекулярного освітлення.
