Розробник C++
Виконував задачі різних напрямків з використанням мови програмування С++: вирішував різні логічні задачі на олімпіадах університету, а також на сайті E-Olymp;
Працював із графічною бібліотекою SFML для розробки ігор, є два власні проекти: перший із яких гра "Мисливець на лисиць", в якій я досліджував саму бібліотеку та її можливості; другий - гра "Шахмати" - більш складний проект з використанням ООП та STL, гра побудована на власній логіці з підлаштування під бібліотеку SFML;
Реалізовував також у рамках курсу "Алгоритми і методи обчислень" рішення СЛАР різними методами та алгоритмами, чисельні диференціювання та інтегрування, а також багато інших.

Виконував задачі різних напрямків з використанням мови програмування С++: вирішував різні логічні задачі на олімпіадах університету, а також на сайті E-Olymp;
Працював із графічною бібліотекою SFML для розробки ігор, є два власні проекти: перший із яких гра "Мисливець на лисиць", в якій я досліджував саму бібліотеку та її можливості; другий - гра "Шахмати" - більш складний проект з використанням ООП та STL, гра побудована на власній логіці з підлаштування під бібліотеку SFML;
Реалізовував також у рамках курсу "Алгоритми і методи обчислень" рішення СЛАР різними методами та алгоритмами, чисельні диференціювання та інтегрування, а також багато інших.
