Level Designer Match3
Створення ігрових рівнів з існуючими ігровими механіками та з урахуванням запланованих.
Написання технічної документації для програмістів і художників по ігровим механікам.
Планування роботи і розподіл задач на тиждень/міяць/квартал.
Планування, корегування балансу складності ігрових рівнів і узгодження його з відділом аналітики, старшим level-дизайнером, керівником відділу.
Контроль якості рівнів до та після випуску у прод-версію гри.
Розробка нових ігрових механік для проекту і узгодження їх з менеджером, старшим level-дизайнером, керівником відділу. Подальше встановлення задач для арт-відділу та програмістів.
Активна робота с відділом тестуванная, арт-відділом, dev-відділом.
Наявність документації, чіткі завдання та часові ліміти, цікаві проекти, цікаві завдання, дружня команда.

Створення ігрових рівнів з існуючими ігровими механіками та з урахуванням запланованих.
Написання технічної документації для програмістів і художників по ігровим механікам.
Планування роботи і розподіл задач на тиждень/міяць/квартал.
Планування, корегування балансу складності ігрових рівнів і узгодження його з відділом аналітики, старшим level-дизайнером, керівником відділу.
Контроль якості рівнів до та після випуску у прод-версію гри.
Розробка нових ігрових механік для проекту і узгодження їх з менеджером, старшим level-дизайнером, керівником відділу. Подальше встановлення задач для арт-відділу та програмістів.
Активна робота с відділом тестуванная, арт-відділом, dev-відділом.
Наявність документації, чіткі завдання та часові ліміти, цікаві проекти, цікаві завдання, дружня команда.