Unity3D Developer
7 років досвіду в одній компанії, працював на проекті який був релізнутий на 5 платформ, також були мобільні проекти, останнім проектом був ААА PC проект по типу MOBA/RTS.
2 місяці на ремоуті комерційна апп. 
Вважаю, що правильно налагодженні процеси є базою для успішного створення якісного продукту.
Надзвичайно важливим є працювати в команді яка працює як єдиний механізм, де один одному старається допомогти і поділитися знаннями і досвідом. Менеджмент повинен підтримувати тімку, а не шукати крайніх) Це основне побажання від нової роботи.
Ми показували свій проект на Gamescom в одному залі з Blizzard і Sony, і отримали масу позитивних відгуків і повторних повернень гравців.
Ми показували свій проект на Gamescom в одному залі з Blizzard і Sony, і отримали масу позитивних відгуків і повторних повернень гравців.
7 років досвіду в одній компанії, працював на проекті який був релізнутий на 5 платформ, також були мобільні проекти, останнім проектом був ААА PC проект по типу MOBA/RTS.
2 місяці на ремоуті комерційна апп. 
Вважаю, що правильно налагодженні процеси є базою для успішного створення якісного продукту.
Надзвичайно важливим є працювати в команді яка працює як єдиний механізм, де один одному старається допомогти і поділитися знаннями і досвідом. Менеджмент повинен підтримувати тімку, а не шукати крайніх) Це основне побажання від нової роботи.