3D Artist
Геометрію моделюю у 3ds Max (HP\LP\UV), текстуруючи за стандартним ігровим пайплайном - Substance Painter, іноді опційно у Quixel Mixer. У мене є досвід створення різних симуляцій: диму, вогню, води (PheonixFD) за допомогою плагіна PheonixFD (іноді +TyFlow) для 3ds Max.
Добре знайомий з PBR. 
Маю свій інді проект у сетінгу Tower Defence 3d.

На даний момент я шукаю команду, в якій зможу отримати і вдосконалити свої навички з кожним виконаним завданням.

Геометрію моделюю у 3ds Max (HP\LP\UV), текстуруючи за стандартним ігровим пайплайном - Substance Painter, іноді опційно у Quixel Mixer. У мене є досвід створення різних симуляцій: диму, вогню, води (PheonixFD) за допомогою плагіна PheonixFD (іноді +TyFlow) для 3ds Max.
Добре знайомий з PBR. 
Маю свій інді проект у сетінгу Tower Defence 3d.

На даний момент я шукаю команду, в якій зможу отримати і вдосконалити свої навички з кожним виконаним завданням.
