3d Artist
Я зайняв вакансію Junior 3d-artist в компанії Visco CG у листопаді 2017 року. На той час було місце у команді, що займалася архітектурною візуалізацією. Цей напрямок мені не дуже цікавий, але тоді вибирати не доводилося. Тим не менш я отримав непоганий досвід в моделюванні по референсах і розгортці моделей (як власних так і виправленні готових). За якись час мене перевели в іншу команду , що займалася архітектурними проектами на Unreal Engine 4. Це була значно цікавіша робота. Власне це було перше знайомство з GameDev'ом. З того часу (середина 2018 року) я практично не повертався в АрхВіз. Моя робота практично завжди була зв'язана з Unreal Engine. З Uniti досвіду майже немає. Я розвивав свої навички в напрямку створення контенту. Основними інструментами були 3dsMax, Cinema 4D, RizomUV, zBrush , Topogun, Substance Painter. Зацікавлений у вивченні Blender.
Очікую можливості працювати в комфортних умовах. Під цим розумію офіс в межах міста і хорошу робочу машину. Віддалено працювати можу, але не вважаю для себе комфортним. Очікую адекватності оточуючих. Очікую адекватного діалогу з менеджментом.
Я дуже ціную свою адаптивнність. Я часто змінював команду і всюди міг адаптуватися і звикнути.
Я дуже ціную свою адаптивнність. Я часто змінював команду і всюди міг адаптуватися і звикнути.
Я зайняв вакансію Junior 3d-artist в компанії Visco CG у листопаді 2017 року. На той час було місце у команді, що займалася архітектурною візуалізацією. Цей напрямок мені не дуже цікавий, але тоді вибирати не доводилося. Тим не менш я отримав непоганий досвід в моделюванні по референсах і розгортці моделей (як власних так і виправленні готових). За якись час мене перевели в іншу команду , що займалася архітектурними проектами на Unreal Engine 4. Це була значно цікавіша робота. Власне це було перше знайомство з GameDev'ом. З того часу (середина 2018 року) я практично не повертався в АрхВіз. Моя робота практично завжди була зв'язана з Unreal Engine. З Uniti досвіду майже немає. Я розвивав свої навички в напрямку створення контенту. Основними інструментами були 3dsMax, Cinema 4D, RizomUV, zBrush , Topogun, Substance Painter. Зацікавлений у вивченні Blender.
Очікую можливості працювати в комфортних умовах. Під цим розумію офіс в межах міста і хорошу робочу машину. Віддалено працювати можу, але не вважаю для себе комфортним. Очікую адекватності оточуючих. Очікую адекватного діалогу з менеджментом.