Game Designer
Game Designer / Lead Game Designer. 8 років досвіду. 3 випущених великих f2p midcore проекту, розроблених з нуля, включаючи подальшу підтримку і live ops. Также 1 casual puzzle игра.

Професійні навички:
• Повне ведення ігрового проекту протягом усього життєвого циклу - від вивчення цільової аудиторії, вироблення бачення - до підтримки після релізу і аналізу користувальницьких метрик;
• Розробка ігрових механік з урахуванням монетизації (f2p);
• Ігровий баланс, в т.ч. системне моделювання в Machinations;
• Наративний дизайн. Великий досвід написання худ. текстів, діалогів, сценаріїв;
• Level Design;
• UI / UX / FX: проектування та прототипування, стиль, психоемоційний занурення користувача;
• Agile / Scrum, product ownership;
• Lua: від скриптів до створення повнофункціональних додатків;
• Photoshop, Excel, Git, Jira, Axure, Unity (редактор), SQL;

Я з Білорусі, був змушений виїхати звідти 2020 року, два роки жив в Україні, добре розумію українську мову, але, на жаль, поки не можу не нею розмовляти. Прошу вибачити за помилки.
Чи не аутсорс. Чи не гіперказуальній проект. Чи не ферма. В іншому відкритий для будь-яких пропозицій.
Як game designer спроектував і випустив :

- Tricky Blocks: Тетріс в стилі Retrowave з місіями  (iOS, Android);
- Tungus Tactics: мобільна RTS (проект заморожений, є білди);
- Mindwell: інноваційне додаток для медитації / релаксації на основі наукових методів впливу на психофізіологічний стан людини за допомогою музики і бінауральних тонів (iOS, Android, webGL)
- Star Crusade: колекційна карткова гра (ККІ) (PC, iOS, Android). Також керував підготовкою билда для демонстрації раннього технічного прототипу гри на конференції GGC (San Francisco, USA) в 2014 р. і брав участь в демонстрації (там же) альфа-версії в 2015р ..
- SteamCards: ККИ в стилі Steampunk ​​(проект зупинений );
- The Coma: платформер-квест (iОS, в сторі більше не доступний в зв'язку з обов'язковим переходом Apple на 64-розрядну архітектуру, але відео геймплея є на Ютубі);
Як game designer спроектував і випустив :

- Tricky Blocks: Тетріс в стилі Retrowave з місіями  (iOS, Android);
- Tungus Tactics: мобільна RTS (проект заморожений, є білди);
- Mindwell: інноваційне додаток для медитації / релаксації на основі наукових методів впливу на психофізіологічний стан людини за допомогою музики і бінауральних тонів (iOS, Android, webGL)
- Star Crusade: колекційна карткова гра (ККІ) (PC, iOS, Android). Також керував підготовкою билда для демонстрації раннього технічного прототипу гри на конференції GGC (San Francisco, USA) в 2014 р. і брав участь в демонстрації (там же) альфа-версії в 2015р ..
- SteamCards: ККИ в стилі Steampunk ​​(проект зупинений );
- The Coma: платформер-квест (iОS, в сторі більше не доступний в зв'язку з обов'язковим переходом Apple на 64-розрядну архітектуру, але відео геймплея є на Ютубі);
Game Designer / Lead Game Designer. 8 років досвіду. 3 випущених великих f2p midcore проекту, розроблених з нуля, включаючи подальшу підтримку і live ops. Также 1 casual puzzle игра.

Професійні навички:
• Повне ведення ігрового проекту протягом усього життєвого циклу - від вивчення цільової аудиторії, вироблення бачення - до підтримки після релізу і аналізу користувальницьких метрик;
• Розробка ігрових механік з урахуванням монетизації (f2p);
• Ігровий баланс, в т.ч. системне моделювання в Machinations;
• Наративний дизайн. Великий досвід написання худ. текстів, діалогів, сценаріїв;
• Level Design;
• UI / UX / FX: проектування та прототипування, стиль, психоемоційний занурення користувача;
• Agile / Scrum, product ownership;
• Lua: від скриптів до створення повнофункціональних додатків;
• Photoshop, Excel, Git, Jira, Axure, Unity (редактор), SQL;

Я з Білорусі, був змушений виїхати звідти 2020 року, два роки жив в Україні, добре розумію українську мову, але, на жаль, поки не можу не нею розмовляти. Прошу вибачити за помилки.
Чи не аутсорс. Чи не гіперказуальній проект. Чи не ферма. В іншому відкритий для будь-яких пропозицій.