C++
Розробка програмного забезпечення для кешируючого пристрою з використанням наступних технологій: C, Go, Pyhton, Bash, Linux, Docker.
Розробка та портування ААА гри на Windows, Xbox One, Xbox Series з використання: UE4, C++, Nintendo switch.
Продуктову геймдев компанію (бажано пов'язаною з unreal engine) якій важлива якість свого продукту.
Успішно працював майже з усіма сучасними платформами. Маю досвід профілювання та оптимізації. Маю досвід в рефакторингу, знаю та застосовую патерни проектування. Вмію працювати в команді, знайомий із системами відслідковування задач та багів.
Успішно працював майже з усіма сучасними платформами. Маю досвід профілювання та оптимізації. Маю досвід в рефакторингу, знаю та застосовую патерни проектування. Вмію працювати в команді, знайомий із системами відслідковування задач та багів.
Розробка програмного забезпечення для кешируючого пристрою з використанням наступних технологій: C, Go, Pyhton, Bash, Linux, Docker.
Розробка та портування ААА гри на Windows, Xbox One, Xbox Series з використання: UE4, C++, Nintendo switch.
Продуктову геймдев компанію (бажано пов'язаною з unreal engine) якій важлива якість свого продукту.