3d artist
Обов'язки: створення low-poly, high-poly 3D моделей
оточення, пропсів, запікання текстурних карт,
текстуринг. Оптимізація ассетів та текстур.
Робота з Unity (URP-pipeline): налаштування префабів, матеріалів, bake lightmaps.
Шукаю постійну роботу у великій компанії або команді досвідчених розробників, де можна швидко розвиватися як 3D Artist.
Цікаво працювати як над ААА-проектами, так і над казуальними.

Обов'язки: створення low-poly, high-poly 3D моделей
оточення, пропсів, запікання текстурних карт,
текстуринг. Оптимізація ассетів та текстур.
Робота з Unity (URP-pipeline): налаштування префабів, матеріалів, bake lightmaps.
Шукаю постійну роботу у великій компанії або команді досвідчених розробників, де можна швидко розвиватися як 3D Artist.
Цікаво працювати як над ААА-проектами, так і над казуальними.