2D Artist
UA (EN below)
6+ років у разробці казуальних ігор в картуновій та реалістичній стилістиках. Match3, HOG, HOPA.
Концепт персонажів, пропсів, ізометричного оточення, трохи менше бекграундів. Досвід роботи з ui-кітами та маркетинг асетами.
Ведення розробки та підтримки проєкту внутрішньою командою (2d, 3d, анімація), менторство художників, менеджмент та взаємодія з аутсорсом.

Досвід в концепті:
- Розробка нарисів і концептів для казуальних ігор: персонажі, фішки, пропси, ізометричне оточення, благоустрій для мапи, декор для івентів. 
- Розробка і доробка інтерфейсів, маркетингових асетів і оферів на основі існуючих ui-кітів.
- Участь в розробці проєктів з нуля та в їх подальшій підтримці апдейтами.

Рендер:
Рендер пропсів, ізометричних об’єктів, фішок, персонажів як з нуля, так і на базі 3d. 
Фотобаш міні-ігор, катсцен, бекграундів, ілюстрацій, іконок.
Робота з HOG сценами різної складності.

Менеджмент:
Менторство і онбордінг 2d-художників.
Контроль якості роботи 2d і 3d художників та підтримка взаємодії між ними.
Написання ТЗ та фідбеків для аутсорс-команд.
Взаємодія з іншими департаментами при розробці апдейтів.
Написання гайдів, туторів для художників, внутрішньої документації проєкта для інших відділів.
Розподілення тасок та контроль їх виконня.

EN
6+ years of experience in casual and mobile game development as a concept artist, 2d artist and art manager.
Worked for casual games: HOPA, HOG, Match-3, Mahjong.

I do mostly sketches and concepts for casual games: chips, chests, props, buildings, structures for map, decorations for events. 2d rendering of map objects, chips, icons and props. Development of UI elements and windows, construction of the marketing windows and marketing offers based on existing UI kit.

Most rescent projects include character and environment design (map objects and features).
Mentoring and curating of 2D Artists. Quality control of 3D Artists and outsource contractors. Discussions of content development between departments.
Writing guidelines and tutorials for artists.

Also preparation of hidden object layouts for scenes for outsource contractors. 2d rendering and photobash of these scenes.

UA (EN below)
6+ років у разробці казуальних ігор в картуновій та реалістичній стилістиках. Match3, HOG, HOPA.
Концепт персонажів, пропсів, ізометричного оточення, трохи менше бекграундів. Досвід роботи з ui-кітами та маркетинг асетами.
Ведення розробки та підтримки проєкту внутрішньою командою (2d, 3d, анімація), менторство художників, менеджмент та взаємодія з аутсорсом.

Досвід в концепті:
- Розробка нарисів і концептів для казуальних ігор: персонажі, фішки, пропси, ізометричне оточення, благоустрій для мапи, декор для івентів. 
- Розробка і доробка інтерфейсів, маркетингових асетів і оферів на основі існуючих ui-кітів.
- Участь в розробці проєктів з нуля та в їх подальшій підтримці апдейтами.

Рендер:
Рендер пропсів, ізометричних об’єктів, фішок, персонажів як з нуля, так і на базі 3d. 
Фотобаш міні-ігор, катсцен, бекграундів, ілюстрацій, іконок.
Робота з HOG сценами різної складності.

Менеджмент:
Менторство і онбордінг 2d-художників.
Контроль якості роботи 2d і 3d художників та підтримка взаємодії між ними.
Написання ТЗ та фідбеків для аутсорс-команд.
Взаємодія з іншими департаментами при розробці апдейтів.
Написання гайдів, туторів для художників, внутрішньої документації проєкта для інших відділів.
Розподілення тасок та контроль їх виконня.

EN
6+ years of experience in casual and mobile game development as a concept artist, 2d artist and art manager.
Worked for casual games: HOPA, HOG, Match-3, Mahjong.

I do mostly sketches and concepts for casual games: chips, chests, props, buildings, structures for map, decorations for events. 2d rendering of map objects, chips, icons and props. Development of UI elements and windows, construction of the marketing windows and marketing offers based on existing UI kit.

Most rescent projects include character and environment design (map objects and features).
Mentoring and curating of 2D Artists. Quality control of 3D Artists and outsource contractors. Discussions of content development between departments.
Writing guidelines and tutorials for artists.

Also preparation of hidden object layouts for scenes for outsource contractors. 2d rendering and photobash of these scenes.
