Unity3D Developer
Працюю з Unity вже як рік, все розпочалося з простого клікеру, де я використав UI для тапів та Coroutine для бонусів, все виконував за принципами ООП. Слідуючий проект був про 3 фігури якими терба проходити пригради, там я вже вивчав SOLID використовував інтерфейси та ООП. Після цього я пройшов великий курс по Unity 3D на Udemy. Після закінчення курсу, я зробив гру Runner, де вже почав викиристовувати Pool Objects для оптимізації гри. Цю гру ми робили 3 і я був тімлідом своєї команди, гру ми здали як курсову роботу в університеті. Далі я почав вивчати фреймворк Zenject на практиктиці та використовую його в своїх проектах. Також брав участь в останьом GGJ де також був тімлідом команди з 6 людей. Пройшов курс по розробці шейдерів в Shader Graph. Хочу далі розвиватися в ігровій індустрії, покращувати навички, писати чистіший код, хочу і зроблю таку гру яка буду подобатися не тільки всім, а і мені. Хочу внести свою велику лепту в ігрову індустрію і в мене це вийде, так як я розумний і амбіціозний хлопець.
Хочу розробляти цікаві ігри на ПК або на андроїд. Не CTRL + C та CTRL + V ігри, а щось цікаве з атмосферою, цікавий гімплеєм та своєю історією. Тому гіперказуальні ігри мене не дуже цікавлять, але для початку я прийму майже любу пропозицію.
З досягнень у мене це пройдена практика по вивченю фреймворка Zenject. Пройдення курсу по Unity 3D. Участь у геймджемі де зайняли чимале місце. Те що я неодноразово був тімлідом команди. Пройдення курсу по Shader Graph та хороша здача курсової робити по розробці ігор де я також був тімлідом.
З досягнень у мене це пройдена практика по вивченю фреймворка Zenject. Пройдення курсу по Unity 3D. Участь у геймджемі де зайняли чимале місце. Те що я неодноразово був тімлідом команди. Пройдення курсу по Shader Graph та хороша здача курсової робити по розробці ігор де я також був тімлідом.
Працюю з Unity вже як рік, все розпочалося з простого клікеру, де я використав UI для тапів та Coroutine для бонусів, все виконував за принципами ООП. Слідуючий проект був про 3 фігури якими терба проходити пригради, там я вже вивчав SOLID використовував інтерфейси та ООП. Після цього я пройшов великий курс по Unity 3D на Udemy. Після закінчення курсу, я зробив гру Runner, де вже почав викиристовувати Pool Objects для оптимізації гри. Цю гру ми робили 3 і я був тімлідом своєї команди, гру ми здали як курсову роботу в університеті. Далі я почав вивчати фреймворк Zenject на практиктиці та використовую його в своїх проектах. Також брав участь в останьом GGJ де також був тімлідом команди з 6 людей. Пройшов курс по розробці шейдерів в Shader Graph. Хочу далі розвиватися в ігровій індустрії, покращувати навички, писати чистіший код, хочу і зроблю таку гру яка буду подобатися не тільки всім, а і мені. Хочу внести свою велику лепту в ігрову індустрію і в мене це вийде, так як я розумний і амбіціозний хлопець.
Хочу розробляти цікаві ігри на ПК або на андроїд. Не CTRL + C та CTRL + V ігри, а щось цікаве з атмосферою, цікавий гімплеєм та своєю історією. Тому гіперказуальні ігри мене не дуже цікавлять, але для початку я прийму майже любу пропозицію.