Middle PHP Developer
З найбільш цікавих і профітних в плані здобуття досвіду були наступні проекти:
1. Система, що дозволяє користувачам заробляти на своєму контенті, включає різноманітні можливості створення вмісту, такі як користувацькі історії, генерація коротких GIF з відео, картки з переворотом та меми з різними надписами. У той час для розробки такої системи використовувалися наступні технології: Laravel 6 Framework, jQuery та ffmpeg. Проект був монолітним і містив як клієнтську, так і серверну частини.
2. Додаток сайту знайомств, де використовувалась нова браузерна технологія WebRTC (на той момент вже відмовились від застарілої технології Flash). Це дозволило поглибити знання в області відео/аудіо чатів та їх подальшої тарифікації. Для розробки використовувались такі технології, як Laravel Framework, WebRTC та Javascript.
3. Система фінансових інвестицій у вигляді криптовалюти біткоїн, в якій використовувався Bitcoin Daemon для прийому та відправлення платежів.
4. CRM система, що була розроблена з урахуванням великого навантаження. Для її масштабування використовувались хмарна технологія AWS. Для розгортання використовувались такі сервіси AWS, як Elastic Beanstalk, EC2, S3, RDS, Elasticache та SQS. Для серверної частини було використано Laravel 10 Framework., для клієнтської - VueJS 3. Додаток був реалізований як REST API, тому для команди фронтенду писалася документація OpenAPI 3 (Swagger). Команда успішно співпрацювала під час розробки. Всі компоненти серверної частини проходили як автоматичне тестування (PHPUnit), так і ручне.
5. Платформа з монетизації лобі для однієї з онлайн-ігор, що запускає міні-сервери для певної кількості гравців та має на меті запустити серверний додаток з використанням EC2 інстансів, керуваннями ними за допомогою AWS SSM та в подальшому оброблювати додаток-серверні події, тобто контролювати життєвий цикл гри. Використані серверні та хмарні технології: Laravel 9-10, AWS S3, AWS EC2, AWS SSM. 

Бажаю розвиватись у напрямку роботи с HighLoad  проектами,
Пишаюся тим, що маю досвід роботи с Amazon Web Services (AWS), підсилив свої теоретичні та практичні знання з горизонтального масштабування; досвідом роботи з bitcoin-мережею; використанням WebRTC для організації відео-дзвінків.
Пишаюся тим, що маю досвід роботи с Amazon Web Services (AWS), підсилив свої теоретичні та практичні знання з горизонтального масштабування; досвідом роботи з bitcoin-мережею; використанням WebRTC для організації відео-дзвінків.
З найбільш цікавих і профітних в плані здобуття досвіду були наступні проекти:
1. Система, що дозволяє користувачам заробляти на своєму контенті, включає різноманітні можливості створення вмісту, такі як користувацькі історії, генерація коротких GIF з відео, картки з переворотом та меми з різними надписами. У той час для розробки такої системи використовувалися наступні технології: Laravel 6 Framework, jQuery та ffmpeg. Проект був монолітним і містив як клієнтську, так і серверну частини.
2. Додаток сайту знайомств, де використовувалась нова браузерна технологія WebRTC (на той момент вже відмовились від застарілої технології Flash). Це дозволило поглибити знання в області відео/аудіо чатів та їх подальшої тарифікації. Для розробки використовувались такі технології, як Laravel Framework, WebRTC та Javascript.
3. Система фінансових інвестицій у вигляді криптовалюти біткоїн, в якій використовувався Bitcoin Daemon для прийому та відправлення платежів.
4. CRM система, що була розроблена з урахуванням великого навантаження. Для її масштабування використовувались хмарна технологія AWS. Для розгортання використовувались такі сервіси AWS, як Elastic Beanstalk, EC2, S3, RDS, Elasticache та SQS. Для серверної частини було використано Laravel 10 Framework., для клієнтської - VueJS 3. Додаток був реалізований як REST API, тому для команди фронтенду писалася документація OpenAPI 3 (Swagger). Команда успішно співпрацювала під час розробки. Всі компоненти серверної частини проходили як автоматичне тестування (PHPUnit), так і ручне.
5. Платформа з монетизації лобі для однієї з онлайн-ігор, що запускає міні-сервери для певної кількості гравців та має на меті запустити серверний додаток з використанням EC2 інстансів, керуваннями ними за допомогою AWS SSM та в подальшому оброблювати додаток-серверні події, тобто контролювати життєвий цикл гри. Використані серверні та хмарні технології: Laravel 9-10, AWS S3, AWS EC2, AWS SSM. 

Бажаю розвиватись у напрямку роботи с HighLoad  проектами,
