3D Artist
Понад 2 роки вивчаю сферу 3D та рік працюю у outsource студії. Використовую кілька пайплайнів у роботі: стандартний SubD (рідко, хоча вмію добре будувати сітку під нього), LP to ZBrush (краще для роботи в продакшені). Вмію робити все для створення якісних game ready моделей: створення LP/HP з нормальним шейдингом під bake та оптимізованою сіткою, unwrap з правильним розподілом UV island'ів для збільшення texel density, запікання всіх необхідних карт, текстурування зі створенням складних багатошарових матеріалів, експорт/ імпорт в ігровий движок. Працюю тільки з Hardsurface об'єктами, такими як: об'єкти оточення, зброя, техніка, будівлі та їх модульні частини.

Понад 2 роки вивчаю сферу 3D та рік працюю у outsource студії. Використовую кілька пайплайнів у роботі: стандартний SubD (рідко, хоча вмію добре будувати сітку під нього), LP to ZBrush (краще для роботи в продакшені). Вмію робити все для створення якісних game ready моделей: створення LP/HP з нормальним шейдингом під bake та оптимізованою сіткою, unwrap з правильним розподілом UV island'ів для збільшення texel density, запікання всіх необхідних карт, текстурування зі створенням складних багатошарових матеріалів, експорт/ імпорт в ігровий движок. Працюю тільки з Hardsurface об'єктами, такими як: об'єкти оточення, зброя, техніка, будівлі та їх модульні частини.
