Game Designer
Систематично розбираю трендові HyperCasual, і успішні реклами ігор на різних майданчиках. Дуже добре візуалізую, в постійному пошуку нових працюючих механік.

Протягом 2 років вивчаю різні аспекти розробки ігор. Останнього часу особливу увагу приділяю гібрид casual.
Дизайн - створюю 3д моделі/сцени - тому орієнтуюсь в роботі дизайнерів. 
Практикую програмування для створення прототипів && тесту механік.
Приділяю достатньо уваги структурі проекта (намагаюся розписати пріорітетність процессів для дизайнера і програміста, щоб оптимізувати/пришвидшити загальну розробку). Обов'язково створюю карту екранів в Figma. 
Працюю на CPI та Retention.

Також маю концепти ігор інших жанрів.

Досвід роботи:
Game designer "SmugDuck" (5 місяців)
Створення концептів, GDD. За відсутності дизайнера особисто займався дизайном в іграх. 

Game designer "Winaaagame" (7 місяців)
Створення концептів, GDD, технічної документації. 
Менеджмент проектів.
Допомога в дизайні моделей. Level дизайн.

Маркетинг та Кіберспортивний менеджмент:

Cybersport organizatization "HELLRAISERS"
Esports team manager assistant:
Адміністрування офісу компанії.
Робота з підрядниками. Організація буткемпів.
Взаємодія та робота з гравцями.

Marketing consulting company  "Integrated business solutions"
MARKETER:
Написання профільних статей.
Розробка і запуск рекламних компаній.
SMM MANAGER:
Менеджмент соціальних профілів компаній.
Ведення соціальних мереж замовників.
Моя мета - створення успішного проекту. Мені необхідна можливість тестування нових механік.
ПРОЙДЕНІ КУРСИ:
Unitystudy - базовий, поглиблений, просунутий.
Artcraft - цифровий малюнок.
XYZschool - HyperCasual.
XYZschool - STYL (частково).

ПРО СЕБЕ:
Пишу пісні, розповіді.
У студентстві писав і ставив п'єси, грав у них.
ПРОЙДЕНІ КУРСИ:
Unitystudy - базовий, поглиблений, просунутий.
Artcraft - цифровий малюнок.
XYZschool - HyperCasual.
XYZschool - STYL (частково).

ПРО СЕБЕ:
Пишу пісні, розповіді.
У студентстві писав і ставив п'єси, грав у них.
Систематично розбираю трендові HyperCasual, і успішні реклами ігор на різних майданчиках. Дуже добре візуалізую, в постійному пошуку нових працюючих механік.

Протягом 2 років вивчаю різні аспекти розробки ігор. Останнього часу особливу увагу приділяю гібрид casual.
Дизайн - створюю 3д моделі/сцени - тому орієнтуюсь в роботі дизайнерів. 
Практикую програмування для створення прототипів && тесту механік.
Приділяю достатньо уваги структурі проекта (намагаюся розписати пріорітетність процессів для дизайнера і програміста, щоб оптимізувати/пришвидшити загальну розробку). Обов'язково створюю карту екранів в Figma. 
Працюю на CPI та Retention.

Також маю концепти ігор інших жанрів.

Досвід роботи:
Game designer "SmugDuck" (5 місяців)
Створення концептів, GDD. За відсутності дизайнера особисто займався дизайном в іграх. 

Game designer "Winaaagame" (7 місяців)
Створення концептів, GDD, технічної документації. 
Менеджмент проектів.
Допомога в дизайні моделей. Level дизайн.

Маркетинг та Кіберспортивний менеджмент:

Cybersport organizatization "HELLRAISERS"
Esports team manager assistant:
Адміністрування офісу компанії.
Робота з підрядниками. Організація буткемпів.
Взаємодія та робота з гравцями.

Marketing consulting company  "Integrated business solutions"
MARKETER:
Написання профільних статей.
Розробка і запуск рекламних компаній.
SMM MANAGER:
Менеджмент соціальних профілів компаній.
Ведення соціальних мереж замовників.
Моя мета - створення успішного проекту. Мені необхідна можливість тестування нових механік.