Lead Game Designer / Product Manager
- Повне супроводження гри від документації до релізу (включно з пост-релізним аналізом, контроль ключових для монетизації показників, хот-фікси або вдосконалення)
- Менторство/навчання Junior/Intern Game Designer-ів
- Керування відділом розробки слотів (30-40 людей) (Social Casino)
- Досвід у RMG (Real Money Gambling)
- Щільна праця з аналітиками (виявлення важливих показників і подальші пошуки шляхів їх вдосконалення)
Очікую:
- нових челенджів та викликів
- лідовська або менеджерська позиція (або їх комбінація)
Не очікую:
- Hyper Casual, Match-3 Games
- Значне підвищення показників проекту за рахунок вдосконалення підходу до створення ігор (Slots). Було досягнуто певного балансу між перевіреними, запозиченими та експеріментальними ідеями, реалізація яких у певній послідовності дала змогу стабільно покращувати результати. Також, звісно, це було досягнуто за рахунок перегляду підходів роботи з аналітикою, виявлення найкорисніших показників та цілеспрямована робота на їх покращення
- Оптимізація процесів розробки. Вдалося досягти з одного боку зменшити час розробки на 25-50% (в залежності від типу гри), з іншого боку - зробити процеси більш зручними для команди, що дало буст якості випускаємих ігор, покращило атмосферу в команді та значно зменшило кількість переробок та конфліктів
- Навчання з нуля до Middle рівня декількох спеціалістів
- Значне підвищення показників проекту за рахунок вдосконалення підходу до створення ігор (Slots). Було досягнуто певного балансу між перевіреними, запозиченими та експеріментальними ідеями, реалізація яких у певній послідовності дала змогу стабільно покращувати результати. Також, звісно, це було досягнуто за рахунок перегляду підходів роботи з аналітикою, виявлення найкорисніших показників та цілеспрямована робота на їх покращення
- Оптимізація процесів розробки. Вдалося досягти з одного боку зменшити час розробки на 25-50% (в залежності від типу гри), з іншого боку - зробити процеси більш зручними для команди, що дало буст якості випускаємих ігор, покращило атмосферу в команді та значно зменшило кількість переробок та конфліктів
- Навчання з нуля до Middle рівня декількох спеціалістів
- Повне супроводження гри від документації до релізу (включно з пост-релізним аналізом, контроль ключових для монетизації показників, хот-фікси або вдосконалення)
- Менторство/навчання Junior/Intern Game Designer-ів
- Керування відділом розробки слотів (30-40 людей) (Social Casino)
- Досвід у RMG (Real Money Gambling)
- Щільна праця з аналітиками (виявлення важливих показників і подальші пошуки шляхів їх вдосконалення)
Очікую:
- нових челенджів та викликів
- лідовська або менеджерська позиція (або їх комбінація)
Не очікую:
- Hyper Casual, Match-3 Games