Unity3D Developer
Strikerz Inc
Unreal Engine UI Developer (UFL)
Kyiv, Ukraine
August 2021 - August 2022
 Creating pixel-perfect UI based on Blueprint Widget layouts from figma,
using C ++ to write the UI logic
 Implementation of pure code approaches within Blueprint

Plarium
Unity Developer (Stormfall: Rise of Balur, RAID: Shadow Legends)
Kharkiv, Ukraine
August 2019 - July 2021
 C#, Unity UI, Java, Objective-C
 Features development and implementation
 Development of a logging system to collect the new users actions
 Finalization the push notifications native code
 Development of Editor tools to simplify work

Bini Bambini
Unity Developer (Funny Food 1,2,3)
Kharkiv, Ukraine
2018 - 2019
 C#, NUnit, Unity
 Integration of advertising plugins, advertising mediation
 Project refactoring and separation of architectural layers
 Implementation of test units, test scenes to optimize QA work

Anuitex
Xamarin Developer (Android, iOS,UWP)
Kharkiv, Ukraine
2017 - 2018
 C#, MVVMCross framework, RESTApi, GPS\Maps.
 UI (Xamarin.Native)
 Development of the Core part of the project
 Development according to the Agile methodology in the conditions of constantly changing
requirements
Очікування від нової роботи : 
Бажано, робота у невеликій команді.
Розширення спеціальності, можливість спробувати різні технології або напрямки, замість борсання в одному тільки UI, хотялося б спробувати і роль тех артисту, займатися шейдерами, залізти в AI і взагалі, виконувати якомога більше різнопланових задач.
Моє особисте досягнення - вижив впродовж 6 місяців на аутсорсингу з постійними овертаймами, роботою по субботам, постійними змінами в вимогах, погано налагодженною комунікацією між відділами та пресингом від начальства і все це на першій роботі і після всього цього не перегорів та не зненавидів айті, але все ж з'явилися певні вимоги до роботи та процесів.

Особисті досягнення в плані розробки : 
розробка скрізних систем для збору аналітики дій гравців, допрацювання нативних модулів для обробки пуш нотифікацій, впровадження в одній з компаній підходу тестових сцен та вікон, котрий до цього не використовувався, що дозволило скоротити терміни тестування та проходження релізних чек листів.
Моє особисте досягнення - вижив впродовж 6 місяців на аутсорсингу з постійними овертаймами, роботою по субботам, постійними змінами в вимогах, погано налагодженною комунікацією між відділами та пресингом від начальства і все це на першій роботі і після всього цього не перегорів та не зненавидів айті, але все ж з'явилися певні вимоги до роботи та процесів.

Особисті досягнення в плані розробки : 
розробка скрізних систем для збору аналітики дій гравців, допрацювання нативних модулів для обробки пуш нотифікацій, впровадження в одній з компаній підходу тестових сцен та вікон, котрий до цього не використовувався, що дозволило скоротити терміни тестування та проходження релізних чек листів.
Strikerz Inc
Unreal Engine UI Developer (UFL)
Kyiv, Ukraine
August 2021 - August 2022
 Creating pixel-perfect UI based on Blueprint Widget layouts from figma,
using C ++ to write the UI logic
 Implementation of pure code approaches within Blueprint

Plarium
Unity Developer (Stormfall: Rise of Balur, RAID: Shadow Legends)
Kharkiv, Ukraine
August 2019 - July 2021
 C#, Unity UI, Java, Objective-C
 Features development and implementation
 Development of a logging system to collect the new users actions
 Finalization the push notifications native code
 Development of Editor tools to simplify work

Bini Bambini
Unity Developer (Funny Food 1,2,3)
Kharkiv, Ukraine
2018 - 2019
 C#, NUnit, Unity
 Integration of advertising plugins, advertising mediation
 Project refactoring and separation of architectural layers
 Implementation of test units, test scenes to optimize QA work

Anuitex
Xamarin Developer (Android, iOS,UWP)
Kharkiv, Ukraine
2017 - 2018
 C#, MVVMCross framework, RESTApi, GPS\Maps.
 UI (Xamarin.Native)
 Development of the Core part of the project
 Development according to the Agile methodology in the conditions of constantly changing
requirements
Очікування від нової роботи : 
Бажано, робота у невеликій команді.
Розширення спеціальності, можливість спробувати різні технології або напрямки, замість борсання в одному тільки UI, хотялося б спробувати і роль тех артисту, займатися шейдерами, залізти в AI і взагалі, виконувати якомога більше різнопланових задач.