UX/UI Designer
Досвіду роботи поки що немає. Шукаю першу роботу. Швидко навчаюсь. 

1. Курс Web Design Beginning Projector. Період 18.05.2021 – 15.07.2021

Отримано навички роботи у програмі Figma. Протягом курсу було розроблено 3 проекти. Отримано базові навички адаптивного дизайну.

2. Курс UX-дослідження, UX-дизайн Skillsetter. Період 01.09.2021 – 30.12.2021

Отримано навички: 
- Розробки Product Discovery;
- Пошук респондентів для досліджень;
- Проведення глибинного інтерв'ю;
- створення макетів із дизайнером;
- Створення прототипу;
- проведення юзабіліті – тестування;
- створення Customer Journey Map;
- Проведення аналізу задоволеності продуктом;
- Використання методу КАНО;
- створення вайрфремів та карт переходу між екранами у програмі Figma;
- перевірки продукту на зручність інтерфейсу за допомогою 10 евристиків Нільсона;
-застосування психологічних патернів у людей під час роботи з інтерфейсом;
- створення прототипу у програмі Figma;
- Складання ТЗ UX-копірайтеру;
- передачі прототипу та макета розробникам;
- Використання метрик у продукті;
- вивчення фідбеку користувачів та перевірки гіпотез;
- Поліпшення інтерфейсу продукту.
Хочу займатись UX/UI дизайном. Створювати цікаві проекти.

Досвіду роботи поки що немає. Шукаю першу роботу. Швидко навчаюсь. 

1. Курс Web Design Beginning Projector. Період 18.05.2021 – 15.07.2021

Отримано навички роботи у програмі Figma. Протягом курсу було розроблено 3 проекти. Отримано базові навички адаптивного дизайну.

2. Курс UX-дослідження, UX-дизайн Skillsetter. Період 01.09.2021 – 30.12.2021

Отримано навички: 
- Розробки Product Discovery;
- Пошук респондентів для досліджень;
- Проведення глибинного інтерв'ю;
- створення макетів із дизайнером;
- Створення прототипу;
- проведення юзабіліті – тестування;
- створення Customer Journey Map;
- Проведення аналізу задоволеності продуктом;
- Використання методу КАНО;
- створення вайрфремів та карт переходу між екранами у програмі Figma;
- перевірки продукту на зручність інтерфейсу за допомогою 10 евристиків Нільсона;
-застосування психологічних патернів у людей під час роботи з інтерфейсом;
- створення прототипу у програмі Figma;
- Складання ТЗ UX-копірайтеру;
- передачі прототипу та макета розробникам;
- Використання метрик у продукті;
- вивчення фідбеку користувачів та перевірки гіпотез;
- Поліпшення інтерфейсу продукту.
Хочу займатись UX/UI дизайном. Створювати цікаві проекти.