2008臺北國際電玩展 本土遊戲廠商秀出佳績
2008年臺北國際電玩展系列報導日前甫落幕的2008臺北國際電玩展，除了展覽形式的改變，本土遊戲製造商也展現出與以往不同的特色，除了希望在商機洽談展中，獲得重要的訂單，甚至，透過消費展區的參展，讓更多玩家可以在第一時間搶先體驗即將上市的新遊戲，氣勢不輸給兩大遊戲平臺的參展商─臺灣微軟與新力電腦娛樂。根據電腦公會資料顯示，今年電玩展特別設立的「遊戲冒險島專區」，正是鼓勵各家遊戲廠商，藉由逐日的試玩展示，將優質的遊戲，透過另一種方式，推薦給消費者；而類似的模式，也可以從今年首度設立的「國產遊戲大賽」所入選的遊戲中，看出其端倪；甚至，公會更與多家電玩媒體業者，聯手主辦「風雲遊戲票選」，讓玩家藉由投票，評鑑各家廠商與遊戲。相較於「風雲遊戲票選」，政府主導的「數位內容系列競賽」則顯出另一種專業性質，自從上屆開始，經濟部工業局重新整合數位內容產業後，無論產官學界，以及遊戲製造商，都獲得一定的優勢，甚至不少臺灣廠商自創的動漫與遊戲作品，在國際市場上發揚光大，產業界的佳績也都一一地呈現。綜觀上述的成果，皆足以證明，臺灣數位內容廠商的OBM能力日漸提升，擠身國際市場的機會，指日可待。