維基新聞訪問知名電玩製作人藪下達久 暢談「太鼓之達人亞洲版」相關話題
2008年臺北國際電玩展系列報導由NAMCO BANDAI Games Inc.研發的「太鼓之達人」系列，即將問世的亞洲版，搶先在臺北國際電玩展中亮相，吸引了眾多臺灣音樂玩家的注意，事實上，臺灣地區部分遊樂場業者，也有多次引進大型機臺的紀錄，甚至有投幣機開發商，透過更改家用主機系統模組的方式，作成仿大臺電玩的機臺，確實引起了一股風潮，但在此之前，該系列僅有收錄日本的流行歌曲與電玩音樂，兩岸三地的歌曲則是在其他遊戲中，才有亮相的空間，原因多半和版權問題息息相關。雖然太鼓之達人的亞洲版即將問世，對於華語地區的玩家確實是一項利多，但背後隱藏的部分因素，確實有值得探討的地方，因此，在近期，維基新聞的記者，為玩家指點迷津。訪問.RS：太鼓之達人亞洲版的來臺，確實引起了一股風潮，而且，不同於歷代版本的是，這次的版本特別收錄了兩岸三地的華語歌曲，是否可以說明這次選擇歌曲的依據？NBGI：這次的亞洲版我們是依照兩岸三地的華語歌曲的表現，進行選擇歌曲進入遊戲的條件，不過，我們仍然會在這遊戲中，保留部分電玩原創歌曲，讓其他遊戲的玩家也可以來參與。RS：相信開發者應該知道，選擇任何歌曲進入遊戲前，都一定要經過版權相關的協調程式，無論音樂或其他型別遊戲，比比皆是，特別是因為臺灣曾經有發生多個日本歌曲被翻唱成國臺語歌，但並未獲得原唱者授權，結果引起一股爭議。而在這遊戲亮相前，是否有和相關單位協調版權事宜？NBGI：確實如您所提的例子，版權是很重要的，因此所有「太鼓之達人」系列的遊戲，無論大臺或家用版本，我們都有和相關單位進行協調，因此都是有經過授權的。RS：另外一點是很多人好奇的，因為歷年來，「太鼓之達人」系列都僅只在PlayStation 2的平臺中亮相，因此，想請教一下，亞洲版會不會像以往專為歐美地區玩家設計的「Taiko Drum Master」一樣，發行時因地制宜？此外，有沒有考慮在其他的平臺中亮相？NBGI：我們主要會先以大型機臺版本做為主力，暫時不會有移植或因地制宜的考量，因為一切要看大型機臺上市後，業者與玩家的反應。總結.「太鼓之達人」系列在臺灣的風潮，的確可以從遊樂場業者引進的情形看出端倪，雖然其亞洲版本將在問世後，對華文國家的遊戲市場帶來正面效益，但是，要讓玩家盡興之前，開發者仍應考量到尊重音樂者版權的基本常規，才能讓音樂界、遊戲界、消費者達成三贏。您可以在維基百科中瀏覽更多資訊：太鼓之達人