2010年臺北國際電玩展 國際電競激戰 外國軍團痛宰東道主
2010年臺北電玩展系列報導2010年臺北國際電玩展已於今來臺舉辦，打響展覽知名度，但儘管賽會圓滿落幕，東道主在《戰鎚：破曉之戰II》亞太區決賽先遭新加坡隊逆轉失去冠軍，甚至在IEM的比賽中，僅有絕對武力拿下亞軍與打入國際資格賽，魔獸世界、雷神之鎚等專案，都無緣四強之林，看在臺北市電腦公會的心中，只有兩銀的結果確實非常難堪。從開展時到決賽期的電競比賽，一直是各國代表隊的兵家必爭之地。翎盛科技表示，今年不管是《戰鎚：破曉之戰II》，還是英特爾的三項競賽，都要仰賴團隊的合作，而不是單方面的策略，如果其中一項策略出現錯誤，整體戰術極有可能被對手輕易瓦解，以臺灣代表隊為例，原本在被看好的情況下意外失手，這是因為新加坡隊改用了另一種先發制人的策略，讓對手無法在第一時間恢復戰力，導致東道主最後難逃遭對手逆轉的命運。反觀英特爾的三項電競，南韓、中國在連線電子競技專案的實戰經驗，向來就比臺灣更為沉穩，其經紀制度也較臺灣完善，雖然臺灣的曾政承、劉祐辰，曾在世界電玩大賽拿下個人冠軍，然而，臺灣電子競技配套政策、經紀制度的不完善，加上國人對電玩的第一印象極差，導致了臺灣列強多半曇花一現，實力的培育無法持續，種下了多項國際電競場合，臺灣在團體專案無法奪冠的要因。即使臺灣在遊戲產研的表現亮眼，但這次電玩展的電競結果，也著實給臺灣的電玩產業一項值得注意的警訊。