維基新聞專訪：淺談街機音遊新趨勢─實體競賽
當音樂遊戲的知名度開始進入高原期，除了本土社團的發展與竄起，實體的競賽更是炒熱遊戲人氣的重要法門，然而，競賽的品質、水準、公正性，多少對於音遊的名氣會形成一定的抗衡作用，如何打造一場好的比賽，讓街機音遊的知名度更能向上提升？從其他國家的比賽，臺灣能學習到什麼？本次，延續了「電競社團」的話題，將邀請南部的資深玩家，分別就比賽品質與制度兩主軸，探討比賽與音遊的互動。WN店家維持比賽秩序時，需要注意的要點？A：基本上，店家應該從比賽前的空間規劃開始做起，因為在比賽進行時，必須確保選手在不被幹擾的情況下，讓選手安心進行比賽，必要時應當有設定警戒線，提示觀賽者不能進入比賽區域，妨礙參賽者比賽的權益，否則會導致比賽不公的情況，WN假使店家的比賽空間不利於警戒線的架設，舉辦比賽的店家應當如何應變？A：此時會建議觀賽者不要在視線範圍內走動，當然店家應當在賽前，進行必要的勸導，因為觀賽者若與參賽者的距離過近，仍會有一定機率，妨礙比賽的正常進行。WN妨礙選手正常比賽的主要人為因素？A：人為因素，多半是以觀賽者離參賽者過近，或者是觀賽者走動時與參賽者發生推擠、碰撞的情況，這種就是非常明顯的「妨礙比賽」，近期，隨著新手玩家加入比賽的行列，因此也常發生新手玩家妨礙資深選手比賽的狀況，此外，因為有些觀賽者、行政人員，或是新聞媒體記者，需要進行攝錄影的關係，因此建議攝影者，在比賽期間，以不妨礙比賽為前提下，控制好與參賽者的距離，照相時務必要關閉閃光燈，因為在比賽進行時，閃光燈絕對會影響到參賽者的心理狀態，殺傷力非常明顯。WN影響選手正常比賽的非人為因素？店家與參賽者應如何應變？A：假使比賽中，機臺系統本身或是硬體進行檢測，確定機臺的運作是否正常，切勿因為「講出來會不好意思」而失去應有的基本權利。B：就針對非人為因素再補充一個常見的問題，那就是「網路斷線」，假使是比賽中的突發斷線，兩位以上的裁判可以根據兩方的機臺內分數，直接判定比賽的勝負，但如果是比賽前就已經「網路斷線」，應當建議店家重新比賽。WN曾有店家因為第一次舉辦比賽，而使用與基本規章有差異的賽制進行比賽，導致參賽者抗議的狀況，針對這部分的看法？B：第一次舉辦的店家，多少會對於比賽基本運作不是很熟，因此才大膽使用店家自訂的賽制進行比賽，基本上，如果店家不是很熟悉真正的運作，店家應可邀請主辦單位派員親臨現場，協助比賽的順利進行。主辦單位雖然明定「各店家可依照現場參賽狀況，隨機變更比賽的賽制」，但比賽的基本賽制，仍應以主辦單位提出的規章為基準。各連鎖體系在比賽運作的模式，雖然不盡相同，但仍應依照正規的賽制進行比賽，才能避免不公平的事件再度發生。WN對於初辦比賽的店家，找上資深玩家或當地社團協助比賽運作，您的看法？B：其實有資深玩家在比賽中進行必要協助，或者由主辦單位進行必要的指導，這些都是可以讓第一次辦比賽的店家，在對於比賽很生疏的狀態下，可以快速上手賽事行政的良方，這種模式是值得推薦的。店家舉辦一場比賽，其實需要的是經驗的累積。一場好的比賽，不只是店家的安排，玩家的觀賽風度與水準更為重要，其實，在許多國際大型電子遊戲的競技中，或多或少，現場都會有所謂的觀賽規章，讓觀賽者、賽事行政人員、媒體記者，有一個共通的標準來遵守，讓比賽得以順利地進行，當經驗逐漸豐富之後，更多更有水準的比賽就會獲得觀賽者，甚至是大眾輿論的重視。