亞洲籃球電玩市場 NBA系列遊戲仍有伸展空間
運動競技類電玩，因為是運動與娛樂的結合，進而成為基層消費者的討論話題，也帶動了運動競技類電玩的買氣，雖然NBA系列的電玩，並非世界電玩大賽的指定專案，但因為全球的「NBA熱」，加上PC Game族群有一定規模，進而帶動籃球迷對於同類電玩的高度關注，相關的市場也漸漸被拓展，有鑑於此，維基新聞的記者做了一個簡短且重點式的訪問，希望藉由亞洲NBA專案總監黎田的一些資訊，探究NBA亞洲地區的電玩市場。專訪.Brock：您好，在收到貴單位發給的新聞稿，並大致瞭解之後，著實讓我驚訝，因為這次的電玩亞錦賽，選擇了新加坡、臺灣、香港、韓國等國家，但是，知名電玩大國日本卻意外落選，緣由是？Ritchie：基本上，日本雖然是電玩大國，因為當地曾進行這類的嘗試，但最後卻取消了這計畫。Brock：據我所知，以歐美知名的GamerscoreBlog為例，只要是知名的電玩比賽，歐美地區幾乎想得到的重點地區，都會列為比賽的地方。Ritchie：的確，這也是因為歐美地區電玩市場與其族群的興盛，其實也正因為NBA在歐美的知名度，才會有相關的電玩店竄起，甚至也和運動產業進行結合。Brock：電玩與運動產業結合，是個不錯的主意，我記得世界電玩大賽，每年都會考慮選擇一項運動類遊戲做為官方比賽用的遊戲，甚至，國際上某些電玩展覽，像是韓國G-star與日本的東京電玩展，都會在展覽期間，舉行各類遊戲的競賽，讓各國玩家進行交流，如果是以NBA的立場，未來是否考慮與電玩展覽進行結合？Ritchie：各項展覽都有他們的基本規章，某些展覽不一定有開放單項遊戲的競賽，倘若再把前述的贊助問題與廠商結構等因素納入，就會更加複雜，畢竟，市場分佈仍應該是第一個要被考量的要素。不過，這個提議倒是一種很好的構想，我想這種行銷的模式，對於遊戲、廠商、會展，都可以獲得適當的加分效果，我們會考慮看看。Brock：謝謝！因為印象中在臺灣的NBA宣傳活動，總是以運動產業為主，而這種以電玩為主的活動，確實非常特別。