街機音遊進入新格局 業者：創意決定生命週期
今日是「2010年臺灣電子遊戲機國際產業展」的閉幕日，各家廠商分別以新產品的發表，吸引遊藝場經營者的目光，而在電子遊戲機產業一度遇上危機時，音樂類、競技類、益智類等街機遊戲，卻能在產業中發光發亮，然而，隨著各家業者爭相開發新音樂遊戲，並被多數遊藝場的顧客吸引時，音樂遊戲彷彿進入另一個戰國時代，決勝關鍵為何？音樂遊戲的迷人之處在哪？本次起，將以「街機音樂遊戲」，針對三種不同的面向進行專題介紹。本單元則是透過與業者間的專訪，探討音樂遊戲從無到有與生命週期的相關話題。以下以「WN」代表訪問者，「A」代表參展業者。WN一個大型機臺的音樂遊戲，大致上的開發過程是？A：其實音樂遊戲多半是要經過多番的測試，首先，要讓專業級的玩家，來瞭解一款音樂遊戲的特性，與其吸引之處，遊戲開發者只負責開發機臺與系統，因此在遊戲內容的結構上，是需要由專業的玩家來策劃。結合機臺與遊戲內容，一款街機遊戲才有可能被量化，甚至在各地的遊樂場進行鋪設。WN音樂歌曲的選材，與其遊戲設定的模式？A：基本上，每種遊戲都會有一種專用的編輯軟體，讓專業級玩家進行製作，將遊戲設定的資料結合程式，就完成了一首歌曲在難度、譜面流動上的設定，硬體開發者基本上不會去介入所謂的遊戲軟體設定，因為兩個層面是完全不同的。WN遊戲開發時遇到的音樂版權問題，要如何解決？A：我們基本上都會針對各類音樂進行不同的版權處理，如果一首知名藝人的歌曲被遊戲採用的話，就必須要向唱片業者進行授權方面的洽談，假使授權上面有限制，那麼該音樂就不能在遊戲上使用，另外，有一些由開發者旗下的音樂團隊創作的樂曲，就不一定有所謂的版權問題，而要看用途決定，比如說一款音樂，如果只單純用於該音樂遊戲，那麼基本上版權只是綁在音樂遊戲的，因此並無涉及其他版權的問題。基本上，無版權且為遊戲原創的歌曲，通常是優先考量的範圍，而如果是流行音樂界的熱門曲，開發團隊會慎重考慮熱門程度，決定是否藉由版權的洽談，讓該音樂收錄於遊戲中。WN音樂遊戲與健康的兩方關係？A：基本上，多數的音樂遊戲是有益身心的，並不能說所謂危害身心健康的問題，而音樂遊戲多半是站立遊玩的型態居多，因此玩家只需要注意遊玩時間的控制，不要過量，這樣就不會有所謂的風險。WN最後，也是最重要的，「如何能夠讓一款音樂遊戲系列作品，維持在最佳的產品生命週期」？A：一款遊戲的遊玩族群，以及被廣泛接受的程度，可以決定一款系列作品的成敗，倘若能透過比賽進行交流，並在樂曲的選材上，有更新穎的創意，就可以讓一款音樂遊戲系列作品，獲得最佳的生命週期。WN好的，謝謝您接受訪問。一款音樂遊戲的成功，除了接受度、遊玩族群，創意與活動交流的廣泛程度，也能決定系列作品的產品生命週期。下回將為大家介紹「街機音樂遊戲與競技派系的互動」，敬請期待！