HiNet WCG WGT 三合一 玩家廠商兩樣情
2007年HiNet網路擂臺大賽系列報導中華電信今年非常大膽地與WCG和WGT的執行單位聯手打造一個三合一的國手選拔賽，可謂臺灣的電玩盛事，但在整併的過程中，或多或少，參賽方與辦理方的意見也會有所不同，以下是記者在現場訪問的情況。訪問肯果行銷陳躍鑫總經理，瞭解三大電玩賽的整併.B：針對本次的三大電玩賽整併，您的看法？會想要整併的理由？陳：這次比賽會讓WCG、WGT、HiNet的電玩賽給合併，是因為在去年尚未整併前，許多專案都重複地進行，像是魔獸爭霸、生死格鬥、極速快感等比賽，都是電玩賽中重複出現的專案，另外，硬體廠商的整合也是很重要的關鍵，因為將三大比賽的資源找出共通點並且適時地整合，就可以發揮出最大的效益，對於中南部的選手而言，可以避免掉多次奔波的不便，而且，選定重點比賽做為選拔的目標，對於臺灣選手出國爭光將是一項利多。從玩家的角度，瞭解合併的利弊.以下是訪問GHIZX隊長吳承祐的內容，部分立場可能不一，僅供參考。B：您好，感謝您接受本次的專訪，可否針對三大電玩賽整併後，玩家要如何調整作戰的策略？整併後的利與弊？吳：首先感謝維基新聞的訪問，整併確實是一件好事，玩家確實可以省掉通勤的費用，避免奔波的勞累；但是，玩家在預賽前或決賽前準備的時間，以及與其他同好交流的機會，都略嫌不足，以魔獸世界、絕對武力來說，策略性的比賽通常都會需要長時間的備戰與交流，因此整併後，專案的調整也有可能影響到選手備戰的心理；另外，主辦單位在獎典的安排，也多少都會影響到參賽者，會不會因而降低參賽意願，就不敢打包票，但玩家的熱誠，還是可以從比賽中看出來的。B：在本次三合一大賽，因為「聖帕」颱風的侵襲，主辦單位把比賽延後一天進行，加上部分比賽在一天內決勝負，這些都從未在往年的比賽中發生，而對於參賽者而言，會有何影響？吳：延後一天辦理雖情非得已，但對於參賽者而言絕對不利，就算是把比賽延後一週舉行，假若某些選手遇到學校的重要活動必須參與，加上參觀者可能在當時會安排其他活動的參訪，因此絕非利多，而延後一天辦理，已經是比較不利的情況了，進而導致主辦方，因為颱風導致形成混亂，而必須將部分比賽一次決定出冠軍的情況，雖然對於中南部選手來說，可能會因為知道比賽結果，而在行程上會有利，但在消化比賽的狀況下，可能連休息的時間都沒有，這也是主辦單位在未來辦理類似活動時可能要注意的地方。B：從這三合一的整併，還有看出什麼問題？或者，有什麼意見？吳：某些遊戲可能因為主辦單位的主觀因素，而被迫刪減，像是美商藝電的終極動員令3與FIFA Soccer，都是WCG國際總決賽的指定比賽專案，雖然，臺灣也不乏這兩款遊戲的高手，但是這兩款比賽未能成為正式比賽專案，實屬可惜，希望在未來，主辦單位在選擇遊戲時，除了固定的專案以外，也可以考量到某些遊戲在臺灣地區的熱門程度。