臺灣商用遊戲第一次 場測結合網路直播 加強互動效果
一般而言，商用遊戲的場測大會，因為商業問題較偏重的關係，多半是以私下邀請的方式，邀請同業或遊戲專家，到場參與是項活動。但早前在臺灣，NICONICO動畫結合了遊樂場業者的遊戲場測活動，進行網路現場直播，讓遊戲迷即使沒有到場，也能觀看場測活動的現場節目，是臺灣商用遊戲界的首例。網路現場直播的節目，基本上是以使用者導向所設計，在科技業、醫療業，或知名大型活動，皆會加以應用，而在本次NICONICO動畫的網路現場直播，則是讓使用者可以觀看遊戲場測活動的節目，更能透過即時文字評論的功能，對節目發表短評或意見，這項技術，在日本稱之「生放送」，是日本遊戲業界與網路業界中非常常見的技術。別於一般的網路直播，NICONICO動畫指出，以一項主題活動而言，假設該活動有網路現場直播，但某些人卻無法到場參與，此時，使用者可以存取官方提供的特定網址，線上上參與這項活動，而即時文字評論功能的融入，還可讓現場觀眾即時獲知玩家對現場活動的意見。這項網路直播的首例，是否將引起其他商用遊戲跟進加入網路直播服務，以及對遊戲的宣傳效益、商業因素是否造成影響？尚待觀察。但是，這項創舉，已經是臺灣商用遊戲界的一項重要突破。