你认为能「走出国门」的国产自研游戏厂商，应该具备怎样的特质？
前段时间，我一直关注《英雄联盟手游》这款游戏，主要是好奇《英雄联盟》这款享誉中外的MOBA游戏是如何“移植”到手机的，包括技能的调整、交互方式的改变以及一些细节的处理，毕竟手机游戏和PC游戏在操作层面大相径庭。而从我个人的体验上，整个游戏带来的体验非常正面，既做到了对《英雄联盟》端游的延续，也从技能、动画细节的处理体现出来自己的特色。而负责《英雄联盟手游》开发的，正是国内的光子工作室群。因此，我个人在这个回答下会围绕着“光子”来阐述这个问题的答案，毕竟对于“出海”的工作室来说，光子是值得说说的。 那么光子具备怎样的特质呢？ 我觉得还是要从“业务布局”这点说起。 首先，是要有走出国门的意愿。 国内因为智能手机的快速普及，已经给游戏带来了大量的增量用户，只专注国内市场，很显然也有养活自己的可能。而出海，代表着把自己的产品推向全世界，抛开技术不谈，还要面对新的用户群体、用户习惯，新的文化、新的渠道等，同时在运营层面也有大量的考验。所以，如果工作室本身没有主观意愿的话，那么出海更是无从谈起。 如果决定出海，那么就是战略方向了。从目前国内厂商出海的情况来看，大致可以分为三种方式，一种就是单纯地把自己的产品送到海外的渠道，一种是在欧美收购本地工作室或者是组建本地工作室，最后一种就是承接一些家用机IP，或与海外厂商合作IP的移动端产品。 把产品推到海外渠道，虽然会遇到本地化、文化环境和消费习惯等种种考验，但是相对后两种，这样的出海游戏从数量而言显然是占比更多的。而对于后两者，收购工作室需要有资金和品牌，与海外厂商合作则是需要有过硬的移动端技术积累。而我之所以选择光子工作室群作为出海的典型，是因为光子确实在后两者做出了足够的努力，也做出了不错的成绩。 一方面在海外成立工作室，并收购海外的成熟工作室，前者是在洛杉矶成立的LightSpeed LA，后者这是收购Uncapped Games；另一方面，就是与海外工作室合作推出家用机和PC游戏的移动版游戏，包括《PUBG Mobile》等作品，并在海外取得了相当优秀的成绩。那么后面我将重点围绕这两点“特质”来展开。 生于忧患：3A战略 我们必须承认，无论是移动端的技术积累，还是对移动端交互的理论研究，国内的工作室目前在全球范围内称得上是第一档的。国内的游戏工作室在移动端的积累和所研发的成果，都有目共睹。面对如今海外移动游戏市场竞争激烈而环境复杂的挑战，光子是怎么做的呢？ 首先是全球业务布局——在美国洛杉矶成立LightSpeed LA工作室，去招揽3A级别的人才，开发3A画面级别的F2P游戏，登录到家用机、PC平台，同时推出移动端产品，让自身的画面规格跟上游戏行业的主流。另外，光子早已在内部实现游戏制作的“管线化”，TD（技术策划）和TA（技术美术）等职位的构建也为了3A制作的管线提供了人才基础。同时，从之前光子发布的技术演示，我们也能看到对于UE这种引擎和Strand-based Hair等技术的运用也实现了与世界接轨。 其次，则是通过收购工作室的方式，一方面拓展自身的品类，另一方面则是开始进一步创造光子自己的IP宇宙，而收购的Uncapped Games就强调要做RTS。要知道RTS在当下的环境可能只是一个“冷门”品类，因此这样的投资方式也能看到光子工作室群本身的情怀以及决心。  技术释放：移植× 再开发√ 除了成立和收购海外工作室之外，光子也利用自己在移动端的开发能力，来联合海外的游戏发行商，去定制化开发对应游戏的移动端版本，让不少觊觎移动端市场的游戏发行商，看到了发行移动端游戏的可能。在当年火爆全球的“吃鸡”有戏，《PUBG》端游自然不必多说；MOBA游戏的代表之一——《英雄联盟》，也是与光子合作的IP之一。 而光子能够接到这些合作的项目，也是因为光子通过多年的移动端开发，对手机触屏操作体验等技术的深入理解，由光子开发的《PUBG Mobile》体现得最明显。即便是手机触屏，玩家也能感受到几款枪械的手感区别，如果玩家能够回想的话，我们发现国内外关于手游射击手感也是从《PUBG Mobile》开始讨论的。 从光子所发布的技术文档和相关采访来看，对于枪械的模拟、游戏光影的呈现和建筑的构建，制作组既对《PUBG》端游进行了极为深入的研究，同时，对于手机的呈现与优化，也进行了反复的试错。也是在过程中，团队逐渐积累了UE4的开发经验。也是在短期内的快速反应和技术构建，才让《PUBG Mobile》最后呈现的画面，即便以现在的眼光来看，在手机领域都是极为优秀的。 国内本身在移动端的技术优势就非常出色，与海外IP的嫁接也可以说是双方的“各取所需”。正因为光子工作室群凭着过硬的技术实力，无论是FPS、还是TPS，亦或是MOBA等类型，光子工作室都储备了不少在移动端的技术。 总结一下，我们在说“出海”的时候，往往代表着这个游戏公司或者工作室，要有出海的意愿及战略规划，同时也需要有充分的技术积累，形成工作室的独特优势，以抢占海外市场。此外，也要居安思危，积极布局，应对海外强大的IP竞品环境与技术威胁。