交互设计领域的扁平化设计，还会持续火热吗？
扁平化的本质是对的。恩，我用“对”这个字来形容一个设计。 理由很简单，手机屏幕本身是扁平的，所以上面的UI也应该扁平。在扁平的平面上通过3d透视和阴影来试图给使用者造成立体和拟物的错觉，本身就是一个舍近求远的做法——可作为点缀，但是作为设计的主旨，未免缘木求鱼。 现在的扁平化仍在发展，有值得尊敬的开路者（win8，wp7），有失败的作品（metro app很多都设计得很失败，丢几个纯色大方块就拿出来），有已经可以说是美观成熟的作品（Office2013，ios7、8，Android L），势头喜人。 在科幻电影中那种3D互动技术成为现实前，扁平化将成为平面屏幕智能设备UI的主流设计思路。拟物化依然会存在，但是会变得更加边缘和小众。 话说，win10的UI进步不给力啊，巨硬得加油了。