「好游戏」应该包括哪些要素？
评估一款游戏的价值性，其实是可以回到体验的本源的： A，第一个是关于怎么让用户愿意留下来，并把这款游戏当作特定时间周期内很重要的事情 B，第二个是关于怎么让用户愿意和朋友分享，这关乎用户对产品的热爱和产品的口碑传播 C，第三个是怎么让用户愿意组建稳固的游戏虚拟交互，稳固的虚拟交互链在中后期重要性将超越玩法本身 D，第四个是怎么让用户愿意花钱消费，以及可持续地花钱消费 对游戏来说，从广泛的模糊的角度，这应该是最基础的评估线了（如果要涉及具体的游戏，具体的品类，具体的方向就见仁见智了）