DOTA 2 游戏中的主光源在哪？
谢铁男邀。 DOTA2采用Source引擎。后来说是Source2.0啥的，我没太关注，似乎大同小异。我没玩过这个游戏，但是答主做过一阵CS起源和半条命2的地图，仅凭借对这个引擎其他游戏地图的了解答答题。希望写的不对的地方大家可以指出。  Source引擎，和CS是很有渊源的，地图设计软件，都主要是Hammer。操作界面，方式，极其相似。 在这个引擎下，需要一个闭合的空间（虽然有时候不闭合也能编译出来，但是效果极其鬼畜），然后需要有光源。这里的光源，主要分为两大类，一种是环境光源，一种是普通的光源。 环境光源，在可视化窗口中是以一个太阳为标记的，起到的也类似于太阳的作用。是可以在整个地图中透射出一定角度、颜色、亮度的平行光。谈到环境光源，就必须谈到skybox。因为必须有了skybox的贴图，环境光源才会发挥作用。 普通光源，其实并不贴切，因为这是一个我自己定义的大类。。有像四周发射的点光源，有像特定方向发射的探照灯。。这一类光源通常用于营造某些特殊环境中的光照，尤其是地图中的一个密闭空间，太阳光无法直射进来，这类光源就显得尤为重要。 不过广义上，还有其他形式的光源。 比如，发光贴图，这其实只是一块固体，一般来说，我们会赋予它一些材质，比如岩石，木头等等，但是也可以在vtf edit中进行参数编辑，进行自发光设置，这可以达到，在没有任何点光源的情况下的发光。 还有一个东西叫spr。这是一个永远面朝玩家的贴图。有点类似于很多游戏中可以看到的纸片草，但是不同的是，有的游戏你从侧面看，能发现这是个2D的，但是spr可以保持2D的这个面，一直面对玩家。而本质上，这个只是个贴图，但是可以在某些场合当作光源使用。  所以说，系统光源这个概念就有点模糊。。。一般所有好地图，都会是前两种光源和第四种，spr的结合体，发光贴图常见于一些科幻类型地图。 这么认真答题啊/。。 等会在下面放几个原来做的source引擎的地图截图吧。