非秀场类的内容直播，目前无法盈利的主要难点在什么地方？该如何增加收入降低成本？
作为一个游戏类小主播，就游戏类直播说说个人观点。 成本方面，要想播主流的pc游戏，若是追求画质，那么，至少需要一台万元左右的电脑及麦克摄像头之类的，加上每月的高速宽带费。 主机游戏主播需要购买主机以及采集卡麦克摄像头，一般总价在5000左右。 然而事实上器材方面不是最主要的开销，游戏主播的最大压力莫过于购买游戏。 当然，pc游戏较主机游戏便宜不少，但是哪怕如此，在现在这种慢慢冷却的直播热潮之中，如我这般入不敷出的主播依然不是少数。 原因，其一，受众数量，中国单机游戏玩家数量不多，至少在茫茫的网游玩家面前，在茫茫多的主播面前，不多，不够多。 其二，年龄层，在这些位数不多的单机玩家之中，年龄层大多在30，甚至25以下，大部分为大中小学生，支付，或者说打赏能力有限。 其三，心理，这一点我只是个人的感受，或者说无奈，曾经我是这么想的，单机玩家都有钱买游戏，那么花个几块钱打赏一下应该不是事，然而，当我发现很多观众发的弹幕是“这游戏哪里下的”，我瞬间明白了神他妈单机玩家不等于正版玩家这个事实，以及事实上玩家相比看直播更喜欢自己玩这个事实。 其四，平台，讲到底主播是平台的盈利工具，主播的“生死”掌握在平台手里，在观众资源增长跟不上平台数量增长（我猜的）的现在，反而主播像是雨后春笋一样冒出来，鸡蛋不必放在一个篮子里，可漏斗只需要一支，更何况撇开直播风格不说，大部分的单机直播内容没有独特性，你能玩这个我也能玩，你能这么玩，我也能。那么在这种情况下，平台的扶持就是关键了。 然而谁说平台就一定要扶持主播对不，花大价钱把一个主播培养出来，捧红了，结果人跳槽了怎么办？对吧。 主播一旦失控代价太大，那么怎么办，观众不也是可控的嘛。 那就捧游戏嘛。 所以像我这样刻意避开热门游戏的主播饿死是活该的。 以上一己拙见，见笑。 最后，如果题主问的是平台方面的盈利问题而不是主播的盈利问题，嘛，随便了，反正本人偏题偏习惯了。