英雄联盟手游的兵线方面有没有懂得老哥给讲讲，我自己会遇到一种情况就是人头多于对面可是经济上达不到碾压？
本人端游韩服半个高分混子，手游玩了两个星期，给不咋打了…感觉玩多了端游思路会出问题，不想多打了，也没时间。 众所周知，LOL玩的就是兵线。端游明显，但其实手游更注重补兵，尤其是双人线！！ 题主这种情况明显就是兵线处理不到位，虽然拿到了人头优势，但被对面运营兵线了。 端游补不到兵是一毛钱没有，但线长兵线慢，还有点容错率。手游不一样，这玩意线短，而且兵线是一波接一波往上顶，你一个人头300块，差不多也就一波半兵线的钱，前期一个近战兵65，一个远程兵40块，近战兵补不到24块，远程兵补不到16块。前期补完一波兵210块，一个补不到80块，这还是单人路，双人路我记得是会分经济的，你不补到只有一般的前期，另一半要给你队友（我记得有这个，错了说一声我给删了），三波兵线一个人头就差出来了。这就是补兵的重要性。 这就牵扯到了另一点：干扰补兵。题主这种情况很有可能就是对线的时候被干扰导致每波兵线少补一两个，过了四五波兵线，你虽然把对面杀了，但你直接回家，这样经济其实也拉不开。这也就是辅助选软辅的目的：干扰补兵同时消耗地方英雄，就算线杀对面也会因为被消耗不少不得不回家，导致经济无法拉开。这玩意很恶心，像手游萨勒芬妮这种，本身线就短，这破英雄手还长，隔着远远的丢你二连Q，你是硬吃伤害补兵呢？还是后撤躲伤害承担漏兵风险呢？同理的露露风女这种也是对线猛，干扰补兵。 卡线这种东西很好理解，你控住兵线在自家塔前，让对面有上前补兵会有被抓的风险，这就是卡线的意义。 但是～假如下路双人组为了安全把线控死在塔前，打野是好抓，但龙就不好控了，你没有下路足够的线权，对面辅助就能前压野区视野，对面就能仗着视野压制控小龙，上路压线做视野能控先锋。因为野区视野丢失，你家打野基本上是在对面打野眼皮底下裸奔，然后打野在不知情的情况下来抓下，然后经典剧本，对面打野反蹲，打野直接断开连接。 其实有一个很简单的例子来回答题主的疑惑。S11全球总决赛，DK打EDG的第五把，在EDG人头大幅度领先的情况下，你会发现DK把经济始终咬死到一两千块钱，这也是为啥只到最后基地爆炸前，DK都有还手的能力。这就是顶尖职业选手偷发育的能力，经常打韩服，尤其是单人线，你就会发现对面那帮孙子偷经济偷的是真快