怎么看待 VR 游戏在国内外的前景？
这里我来答一下把，我想，我这两年的经历应该能说明点问题吧。 一句话概括就是：跟游戏从客厅电视变成了书房的电脑，再变成了手中的手机一样，只是新的技术带来了新的游戏方式而已，金子在土里也是金子，屎到了太空依然还是屎。 为什么要这么说呢，其实所谓的VR只是一个新的技术方向而已。他的特点是能够带来逼真的沉浸感，所有的头显技术、实时渲染技术都是为此服务的。目前来说问题主要在整个生态没有一个良性发展，大家都觉得VR好，也都知道VR确实好，但是市场并不买单，不买单原因大概有几个： 其实吐槽这么多，最重要的是想表达，无论是做手游、页游、端游、主机游戏还是VR游戏，最重要的是游戏二字，游戏的核心是好玩、有趣或者有故事。好的游戏，无论是放在桌上摸得着的桌游，还是虚无缥缈的VR游戏，都会非常有前景的。不要吹嘘什么技术、不要崇拜什么硬件，好玩才是硬道理。看看人家任天堂Switch，人家是真懂什么是游戏。  再来题主关于UE4和Unity的恩怨情仇的疑问，很简单，你C++厉害吧，C#有牛逼吧，Python屌吧，他们把易语言取代了么？易语言把他们取代了么？没有吧，所以这是个无解的问题，没有最好最牛逼的技术，只有最合适的技术  最后，废话几句  我回答这个问题已经是2017年的最后一个月了。当初因为VR的火热，毅然决然的入坑了游戏开发领域，摸爬滚打这么久，最近慢慢发现，周围还在做VR相关的人越来越少了，有人从某大公司离职后摇头对我说，别看xxx这么大，现在已经不行了，裁员的裁员，辞职的辞职。有的公司甚至出现了跑路。某社群也爆出借由VR非法集资的嫌疑。 不得不说，VR这股风来得快，取得也快，只剩下箱子里满是灰尘的Vive，Steam里暗色的游戏名称，以及硬盘里一堆打开一次需要编译十几二十分钟着色器的UE工程文件。证明VR曾经疯狂过。 VR死了么？我觉得没有，只是太过疯狂了，出现行业的断崖式下落，也是再正常不过的了。这股风刮过了，吹起来的猪都掉下来了，摔得不轻。等硬件成本降下来了、优质内容出来了，行业自然会再度复苏，少了想赚一波块钱就跑的人，也许这个行业会更加健康吧。 完