下一个十年（2020后），你觉得游戏在叙事上会有什么样的发展？
我个人看法是电影化叙事这条路线，会因为上游的电影工业多年积累的成果被快速学习借鉴干净，而举步维艰，未来也很难有在创新和大众口碑上找到平衡的作品。 所以未来的电影化叙事这条路线，可能也会重复主流好莱坞电影的演化路线，为了销量和市场更倾向于爆米花。 或者放弃剧情主导权，提供一个基础，由玩家自行碰撞和研究。  未来探索叙事的主要作品体量，可能不再是大型作品，而是集中于中小型，其建构形式也不会再以表现形式的精细程度作为卖点，而是以逻辑的精巧作为卖点，手法也比较多元化，文字、图像、影像——其实现在也是这样。 而且整体上，我倾向于这部分开发者会放弃电影化这条线，投入到高沉浸的，利用游戏性行为和交互行为进行叙事的路线中，因为这样不那么考验开发者兜里的钱... 无论是获得星云奖荣誉的游戏，还是在叙事上探索追求的日式文字ADV，多年打磨的《肯塔基零号公路》，年度独立《极乐迪斯科》，今年叙事上另辟蹊径的《Outer wild》，没有一部是所谓大型游戏。 VR只是一种手段，它提供了高沉浸的可能性，让游戏性行为逐步不再受制于键位绑定的统一输入指令，但我人认为在输出端结果的生成上，还需要其他技术的支持，现有的开发效率我觉得很难。 此外，我对大型项目制作多线多选择架构表示悲观，成本核算肯定会出问题，这已经是一个老生常谈的问题了。 叙事要素在未来，可能会和顶层大项目保留一定的联系，但创新和发展的方向，已经不属于他们了。