为什么玩家很容易接受《战神:诸神黄昏》芙蕾雅原谅奎托斯，而无法接受《最后的生还者2》中艾莉原谅艾比？
首先，芙蕾雅在设定上就是个圣母，字面意义上的。为了族人利益可以牺牲自己和奥丁联姻、宁可失去儿子的爱也要施法让其不受伤害、搭救只有几面之缘老爹还甩脸子的boy、为解儿子的心结宁可自己被掐死，这种种行为可以看出这个人物既有略显偏执的博爱，又有大局为重的格局。 其次，游戏开始之前她已经追杀了奎爷三年，再得知在诸神黄昏的预言还有内容后才在复仇这件事情上有所动摇。按照她之前已知的信息，诸神黄昏一来整个九界全都得玩完，但如果这事有的缓且可以借机扳倒奥丁集团的暴政，那么个人恩怨在大局面前就可以先放放了。外加奎爷阻止暴走变熊的boy第二次救她，以及奎爷是可以帮她解开跨界束缚的唯一合适工具人，于情于理于利奎爷现在活着都比死了有用（人家都自己说出口了），于是才有了暂时的合作。这时她仍然没有松口放弃复仇。 最后，在合作的路上奎爷和盘托出自己被神欺骗痛失女儿的过去，唤起了芙蕾雅深深的共情。之后帮其解开了束缚相当于又卖了她一个大人情，此时她也意识到和奎爷结仇本来也是源于救她，这种种悲剧的根源在奥丁。即使这样，她也还是表达自己无法放下但也无法杀奎爷，所以就先达成和解吧，帐算在奥丁头上。 综上，芙蕾雅“原谅”奎爷谈不上“轻易”，人物动机的转变有完整自洽且合情合理的铺垫脉络，其行为逻辑也符合剧情一直塑造的人物性格，有充足的理由说服玩家接受这种剧情走向。 至于奇迹2呢，我一直认为最后艾莉并没有“原谅”艾比，其实她原谅的是乔尔。在痛下杀手的瞬间想到了他，理解到他肯定不希望自己活在仇恨与杀戾之中，所以才放下了而已。 当然这是戏中的设定，奇迹2的问题就是用了一半的游戏篇幅也没有让玩家喜欢上艾比这个角色，把这个角色塑造的比较失败，所以最后艾莉可以放下，但玩家放不下，玩家不原谅，玩家不接受。 另外无论如何，奎爷、boy是主角啊，主角光环的面子你总得给玩家吧，配角们稍微大度点“原谅”主角的一些作为应该不过分吧？而tlou系列，玩家对于主角的带入与预期一直都是乔尔与艾莉，艾比从砸下高尔夫球杆的那一刻起对于玩家来讲她就是反派。你强迫玩家操作她半个流程都没把其洗白成功，玩家还是当她是“外人”，甚至为不能击杀她而不满，那就说明编排这些桥段的目的根本没有达到。哪怕你就是要讲道理要说教，但你作品的内容因为缺乏说服力导致思想内核根本没有顺利的传达出去，很难让人认可这是“成功”的创作啊。