数据分析目前在电竞范畴还有哪些运用的地方未被挖掘出来？
假设moba类每局的所有选手的水平是完全相当且充分高的 则moba类游戏是完全可以简化成一个以每n秒为一个回合的棋类游戏的 后面应该做的就简化成了一个子力估值问题 在任一回合给定所用英雄、经济、等级、位置信息 应该采取的行为在估值下如何博弈就相当清晰了 如果整场都能保持这个状态 视野导致的不完全信息也由位移能力客观限制等原因相当程度降低 然后再把因为玩家操作太菜导致的水平下降乘一个(0, 1)的系数这类信息加进去就逼近真实情况了