如何撰写游戏系统策划案？
这个提问有问题啊， 策划不是写策划案， 是抄。 内容真的重要吗？自己想出来的有那么重要吗？自己论证过的有那么重要吗？而且会论证吗？ 那些是问题吗？不是啊。 剩下的问题就是抄！ 关于怎么抄，用什么姿势抄？这里面就有很多技术点了，一般来说把那些说不清道不明的点就可以搬出来吓退程序和美术了。遇到反驳的意见直接说，『这个功能不好实现吗，或者这个场景你画不出来吗？』。此时程序和美术那些尔等们已然溃败于垃圾桶附近了。 但是光吓唬人可不够的，还要在策划案里处处体现跪舔领导之卓然功力，让领导不知不觉中发现多年的痔疮都好了，领导感慨心旷神怡犹如身处在八百里瀚海面朝满月一发入魂，又犹如大战宠妃三百回合杀得香汗淋漓。领导点了一支烟心满意足的嘴角上翘，徐徐道『嗯，还是吾儿懂我，那些程序和美术一天天尽知道看显示器，见到我连一声招呼都不打，什么东西！』，一石二鸟计策成功实施。 此招抄功屡试不爽。 这也有失手的时候，那就是时机不对，领导前脚刚行完敦伦之礼，策划后脚就上，就算钢铁侠也扛不住啊。不久便有了乏意，此刻要是话锋一转出卖一些情报或许还可以挽回领导的心意，因此这就需要事先做好侦查。 当然最最需要掌握的技术是练就趋炎附势，卑躬屈膝的本事。 程序员和美术们腿脚不好，断无法与之争。策划只需要时刻警觉内部的同党。毕竟同行之间才是赤裸裸的仇恨。