英雄联盟手游 2.6 版本更新，哪一点最让你感到「有点东西」？
有关英雄联盟手游版本更新我是一路都有关注过来，相比于2.5重点推出公会和公会战等模式，提高英雄联盟手游的优化社交属性而言，2.6的版本更新感觉来的更加百花齐放。 首先是新英雄，新皮肤的推出。英雄方面，本次推出的有天使姐妹（凯尔，莫甘娜），还有蒙多医生的重做。 凯尔是玩家无比熟悉英雄，前期因为身板脆弱加上射程不足原因，比较乏力，但会随着游戏时长的拉大不断进化，是个恐怖的后期英雄，“等我三件套”的既视感。 凯尔独特的技能机制，又会使得上路的对抗变得更加丰富，不仅仅是战士坦克对抗。 莫甘娜的出现，会让下路生态发现变化，莫甘娜拥有不错的控制和进攻手段。不仅如此，黑暗之盾的免控会克制钩子或者强开控制类型的技能，大部分硬辅克星，下路对线博弈会增多，变得更加精彩。  在出场界面中，天使姐妹的背景图是德玛西亚城邦，在英雄联盟世界观IP中，凯尔和莫甘娜都曾是德玛西亚的保护神，但二者因为理念的不同大打出手，这对孪生姐妹最终分道扬镳。 另一个英雄，蒙多医生也和端游一样进行重做修改，玩法和外观都做了一定程度修改。 被动的改动（想去哪就去哪），一定时间抵挡控制技能，让蒙多更好进场，被风筝的可能性降低，大力行医改动加强了推线的能力，可以更好把握线权。更新过的外观，在祖安赛博朋克的背景图下，也体现出蒙多的疯癫的状态，一个被改造过的疯子，幻想成了一个医生。 皮肤方面，水晶玫瑰即将上线，拳头亲女儿拉克丝，亲儿子EZ又有美美的新衣服。水晶玫瑰给一票的俊男靓女换上更华丽服装（拉克丝，EZ，娑娜，嘉文四世）。还有源计划，冰雪节等皮肤也在持续更新补充中。 在游戏玩法更新上，推出了几件新装备，首当其冲是女妖面纱和夜之锋刃这两个端游已有的装备。 女妖面纱：独特被动-废除：提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。 夜之锋刃：独特被动-废除：提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。被动–剜割：10点护甲穿透。 女妖面纱和夜之锋刃，作为法师和刺客的装备，相同点都在于每隔一段时间能给英雄一层法术护盾，可以为英雄格挡敌人的下一次技能。 女妖面纱可以避免法师被一次性的爆发伤害给带走，提高生存率。夜之锋刃的属性则加强了刺客gank成功率，护甲穿透和gank中避免被控制技能打断输出机会，带来更大的操作空间（ADC要更加小心了）。 但这次装备更新最引人注目的莫过于手游上的专属装备，以绪塔尔种子罐和海克斯冰巢核心。  绪塔尔种子罐（手游原创）：+45 魔法抗性 +45 护甲，总价格 (2500g)，由 负极斗篷 (900g) + 锁子甲 (900g) + 700g合成。 被动-采收能手：被你或你队友命中的植物，会掉落一颗种子。拾取种子将替代你的饰品60秒。 被动-繁殖：将你持有的种子种在目标位置。植物将在3秒间生长成熟。 被动-轻盈步伐：+5%移动速度。 每种植物都拥有其各自的冷却时间。 以绪塔尔种子罐可以采集果实，自己在意想不到的位置放下各种果实，衍生无穷的策略，给予辅助角色在关键时刻改变战局的能力。 比如在gank中，种了个爆炸果实越过地形进行gank。需要视野控场时候，可以利用占卜果实拨开战争迷雾，还有果子增加续航能力等等。在视频介绍中，可以直观看到以绪塔尔种子罐的登场可以提高游戏的整体策略性。  在高端局甚至手游的比赛中，每种植物带来的效果，能出现更大的想象战略空间和赛事观赏性。 以绪塔尔种子罐这个装备名称由来，源于IP世界观中以绪塔尔热带雨林总体环境，在以绪塔尔城邦故事介绍到，这里丛林密布，植物生长茂盛，是种子播种的好地区。以绪塔尔地区是女王奇亚娜，婕拉等英雄所在的城邦。  海克斯冰巢核心（手游原创）：+35 魔法攻击、+15 技能急速、+200 最大魔力、+300 最大生命值。 总价格 (2700g)、由遗失的章节（1050G）+巨人腰带（1000G）+650G合成。 被动 - 发明家: 与敌方英雄战斗时，为我方英雄提高治疗或护盾将减少主动装备10%的剩余冷却时间(5秒的冷却时间)。每当使敌方英雄移动受限时，可使自身主动装备的剩余冷却时间减少15%。 装备效果在于治疗，定身，护盾减少主动装备冷却时间，在游戏中，软辅的英雄可以利用这件装备，在一波团情况下，开启多个主动装备效果，给团战带来更多的想象空间。该装备可以提高辅助玩家可玩性，在手游比赛上能有者更多战术变化。 海克斯冰巢核心这个名字是源于皮城海克斯科技，今年火热双城动画中，对海克斯科技有详细展现。 海克斯武器来源源于壳人族，原本是壳人族身上的意识体，每个壳人身上都寄宿着一块魔法水晶，里面保存着这个远古意识的记忆、希望和梦想，以及一切使之保持自我的东西。皮城人发现，这种海克斯水晶拥有魔法力量，并大量进行科技制作，也就是大量海克斯武器来源的基础。 其次，在2.6的更新中，还重点提及了有关游戏环境优化的问题。 手游官方会更严厉的处理“消极游戏”的行为，对破坏游戏体检玩家进行惩戒的方法，打击不良游戏行为。 此前，手游官方也在持续推出安全月，外挂专项打击等措施维护游戏环境。在最近的安全月处理结果的公示中有提到：在本次“皮城执法官”11月安全月里，对于外挂问题，一个月内完成打击外挂/非法插件样本90余款，功能数160余个，共处罚外挂/非法插件违规人次14000+。 对于消极游戏行为对抗情况，在不断优化消极游戏检测策略，加大检测力度，消极游戏处罚数量呈不断上升趋势，每日检测量增加了950%，峡谷中消极游戏举报成功率提升了近11%。一些违规发言（谩骂，广告等）也在进行控制，违规发言的违规人次和违规频率整体呈下降趋势，违规率环比下降23%。一个月内，所有被核实的违规玩家，均已被处以相应判罚。 相比于之前刚开服时环境，现在整体是向好的方面前进，希望接下来的游戏环境能在官方控制下越来越好。 2.6版本中还推出许多新活动和奖励，有提到有关排位赛奖励，周末奖励，还有赛季奖励系统出现，玩家能获得更多奖励皮肤等，炫酷皮肤还有边框。 设计师还关注了喜欢冲分的玩家，推出了排位赛币，可以兑换特殊奖励。 比如可以兑换S1赛季的蛮王赛季皮肤（因为之前开服晚错过了，现在可以通过免费的排位币兑换获得，算是一个补偿） 整体而言，从这次开发者日志2.6版本来看，新增内容方面，更新的英雄皮肤，做到向端游看齐。推出的新的奖励模式，给排位玩家更多奖励还有补偿之前的赛季皮肤，算是不错的福利。出现的一些玩家不良行为，也在加大力度管理，改善游戏环境。 版本改动方面，更多的偏向于策略性和战术性的提高，鼓励玩家进行博弈，提高辅助战略地位。具体新装备的效果等，就等待后续游戏更新了。