尽量不使用游戏引擎提供的工具来制作游戏是正确的思路吗？
站在项目角度，能用Unity就尽量用Unity的东西，无他，时间人力成本。 要抱着客观的态度，基于需求综合分析之后再去决定用不用，而不是一味的只想着造轮子，最后可能在使用上比Unity 还坑。 当然，尽量使用不代表用Unity的东西就多。 自研项目，很多需求需要自己搞的。 一般技术方案优先级： Uniy—基于插件二次开发—定制开发。 最后，站在技术人的角度，造轮子（手撕论文，抄方案）才爽。