即将 2023 年了，游戏行业待遇和前景怎么样？
本文又名为：为什么我觉得2023年中国游戏行业会比2022年好，暨2023年中国游戏行业预测。 做行业预测费力不讨好。如果把时钟掰回去年这个时间点，很少有人能看到2022年的整体经济状况能够如此得一塌糊涂，以及整体的疫情状况对于游戏行业的深度打击。 我在22年2月份写的预测里，我大概写了这么几件事： - 国内市场会出现下滑； - 监管成为卡游戏行业“脖子”的事情 -“工业化“开发会成为标配 - 出海成本上升，以及面临全球化开发的竞争 - 以及半点，元宇宙概念会凉凉 那么，在2022年12月回过头来看，这几条的结果分别如下： 1）正确。国内市场遭遇了应该是有统计数据以来最大一年的下滑。当然最主要的原因并非是消费潜力透支，而是其他我不是很想展开提的原因。 2）正确。版号4月份开始发放，但对于大厂来说数量较少，“没有版号”仍然是很多项目组解散的重要原因；而在未成年方面，腾讯公布的数据显示未成年人活跃用户数量已然大幅度下降。 3）错误。实际上把搭管线认真对待的厂子也就几家，而且执行层面上也不是非常到位。另外一些想卷工业化的项目组要么解散，要么被收编。 4）正确了一半。由于隐私政策和出海竞争，整体成本对于出海厂商来说是有所增加的。但谢天谢地，无论是东南亚还是拉美还是中东的开发商，都没有在2022年真正意义上地组建起自己的现代开发能力。目前我们面临的海外竞争还多是在轻度赛道上的。 5）正确。腾讯Zplan被砍了，只剩下超级qq秀了，哭哭。 - - 总体来说做行业预测费力不讨好，但我做得好像不错。 在这搬10个月前的旧账，实际上想说的是即使考虑到我整天跳来跳去，​我对行业的判断基本上还是在线的。但是，这种在线是没办法去覆盖所有黑天鹅事件的——如果把时钟掰回去年这个时间点，很少有人能看到2022年的整体经济状况能够如此得一塌糊涂，以及整体的疫情状况对于游戏行业的深度打击。 那么，回到现在快要过新年的这个时间点，又要批话些什么呢？实际上，我整体看法是偏正面的。对于大家反复强调的“不确定性”，无非是地缘政治和全球经济两件事。而这两件事其实​都没那么可怕。 从地缘政治的角度来看，我认为最危险的时刻已经过去，具体不赘述；而全球经济的“衰退”从各种角度来看，我也认为不会以“突然的资产暴跌”的情况出现（事实上我觉得我们已经处于超过半年的衰退之中）。所以在此是无需考虑完全不可控的状况出现的。 而在无需考虑这两件大事之后就，从“Control the controllable“的视角看2023年中国游戏行业的发展， 那么事情就会变得乐观一些。 ​今天这篇只写我看到的趋势，不写具体预测，这部分等过完元旦吧。 - 要说乐观的地方，其实跟以往悲观的东西来源是一样的。最主要还是来自于​国内政策面的东西。具体来说，​有三个值得一说的事情。 第一是16号结束的中央经济工作会议。除去本身这件事情是不是太迟了的讨论之外，我觉得这个会议对于整体来说是一件好事。至少很多人最担心的事情没有​持续，那么既然大家要赚大钱，对于未来就是至少有预期的。 第二则是这个经济会议上的​具体内容。尤其是提高互联网平台经济的国际竞争力。首先就是几年来对互联网的监管会松绑，那么连带着游戏产业也会有相对明显的放松。而游戏又是相对而言​能够吸纳消费的重点税源。 第三则是版号​的一些利好。至少据我所知，今年核发的进口版号是很有希望的，甚至有一些此前各种文章渲染的不会发放版号的产品。一叶知秋，​版号相对来说会更舒服一点——至少会有有限度的放松。当然具体什么时候发​？​年末或者明年一月都是有可能的。 乐观的第二个来源，则是作为常态的Covid终将结束。目前当然北上广的朋友们都在阳性或者即将阳性，所以不可避免地会觉得事情​不可控。但相对来说，参考亚洲其他发达地区，日本或者新加坡的情况来看，基本上会有一个季度左右的混乱期，然后好转。目前时间点开放实际上相对来说能造成明年春节后相对​可控的感染情况。 这实际上可以在相对​向好的就业市场开始真正意义上2023年的工作。春节后复工复产应该会带来一波就业，而就业是可以​带来消费力的。当然你会说能带来多少就业本身是一件可疑的事情，但，新增就业总比失业的状况更好。 行业面上，我觉得最大的一个信号有点地狱笑话，那就是利空出尽，裁得差不多了（吗？）。  从目前的情况来看，基本上2022年国内所有的主流游戏厂商都完成或者即将完成​重组/裁员。所以在一个相对好的市场环境下，我不认为2023年会有更显著多​（不代表没有）的裁员。 ​此外产品周期差不多到时间了。​23年应该是一些大作能露面的机会了。比如最近在测试的《全境封锁手游》其实大家就会发现做得还是不错的，而我在写作这篇文章的时候​，​又看到了《刺客信条：碧玉》的泄露视频，质量也很不错。再考虑到之前的NFS泄露——相对来说，23年应该是腾讯大作能够有所表现的一年。此外，一些20年​拿到投资的中型作品也差不多也到了上市的时间了。​正好可以完成一批玩家迭代。 从产品线上来看，24年当然更好，但从手游视角来看23年肯定比20-22年要好一些​。 每次写这种问题都要带一下出海。我觉得趋势还是存在，而且会越来越强——别忘了​中央经济工作会议怎么说互联网的。在国内市场能稳住的情况下，我认为​出海这块的压力会少一些。而具体的​事项（比如说，隐私，还是留到之后写吧）。 - 待遇，招聘，建议放在一块说了。 简单说，我觉得接下来1-2年对新人肯定是不那么友好的。过去一年的失血肯定是要用时间来补的。所以我真的不太建议对游戏行业没有了解的年轻朋友入行。待遇嘛，今年奖金砍半，不调薪的事情非常普遍了。新人包也会变小的。 而单纯为大包来的，今年应该都吃过一轮代价了。尤其考虑到还有不少是付费入行的，就，更惨了。 哎。何必呢。