你准备过哪些炫酷的电子产品作为春节礼物送给亲朋好友？
可以考虑推荐一个【PICO 4 新春礼盒】，我体验了一段时间，真的相当值得安利！ 前几年 VR / AR 概念一片火热时，国内外大量的智能设备厂商进场，但随着 VR / AR 赛道的热度消退，只留下了一地鸡毛。但有家深耕这一赛道的品牌，突破了重围，成长为了目前业界领先的 XR 品牌——【PICO】。 PICO 的命名源自于南美的珍稀鸟类，而后成为了小鸟看看科技的 Logo，被更多人所熟知。PICO 主攻的方向便是 VR 一体机，根据 IDC 发布的《2021 年中国 AR / VR市场跟踪报告》，PICO 已经占据了国内 VR 一体机市场的半壁江山，算的上当之无愧的国内第一、世界第二。 2021 年，字节跳动斥资 90 亿元收购了 PICO，开始布局 XR 赛道，去年的 9 月下旬，PICO 就带来了被收购之后首秀产品——「PICO 4 VR 一体机」。通过下方的对比图可以看到，此次新机的硬件升级还是诚意满满，特别是分辨率、可视角度都有了极大的改善，同时摄像头也改为了 RGB 透视方案，头显端的重量还下降了，都是奔着改善体验的方向去的。 此次临近春节，PICO 4 又别出心裁的推出了【新春礼盒】，不仅有 8GB + 256GB 畅玩版的 PICO 4，还拥有贴脸泡棉、2 张新春限定优惠券、PICO LIFE 乐活系列 新年开运红包和福气贴纸 1 份，新春氛围感拉满。 首先，我们来开个箱，可以看到包装分成了 VR 机器+赠送泡棉、红包等，包装表面都印有新春的喜庆元素。 VR 礼盒里面自然放着的 PICO 4 及其手柄了，上方的配件栏里摆放着充电器、数据线、镜框等配件。 PICO 4 的主体部分：「VR 头显 + 手柄」，VR 头显主要由显示屏和光学方案两个核心组件构成。显示屏是为了成像，光学方案则是为了让人看清成像。 此前的 VR 设备普遍采用是类似于凸透镜原理的菲涅尔光学透镜方案，好处是技术难度和成本较低，但是会导致头显部分过重，同时还容易出现画面畸变、边缘眩光等问题。而 PICO 4 则采用了新一代「广角高清 Pancake 超短焦镜片」，通过让光线在镜头模组（镜片+贴膜）内反复折返，因此可以将头显做得更轻薄。而且 PICO 4 所使用的单片式 Pancake 还缓解传统 Pancake 方案的画面畸变问题，并拓展了最大分辨率的潜力和最大视野的边界。 相比于 PICO Neo 3（菲涅尔光学透镜），PICO 4（Pancake 超短焦镜片）的头显重量降低 26.2%，厚度减少 38.8%，极大降低了 VR 头显的负重。 在「手柄」方面，PICO 4 的 HyperSense 振感手柄采用了更贴近人体工学设计的星环弧柱造型，可以大幅度较低手柄磕碰的问题。 「手柄按键」被划分为了控制视觉的摇杆键，圆形的 Home 键、多功能的 XY、AB 键、同时右侧手柄还加入了截屏 / 录屏键，便于用户随时记录自己的 VR 日常，并加以分享给别人。 ++-手柄的背面和侧面还加入了「肩键和腰键」设计，顶部的肩键类似于鼠标的左键，腰键则用于辅助视角调节，在两个键位之间的掌心接触区域，还通过高精度的激光雕刻工艺加入了「防滑纹理」。 相比于通过内置锂电池供电的 PICO 4 头显，手柄的供电依靠的是「两节 5 号电池」，实测下来还是非常的耐用，而且需要换电池的时候直接扣下来扔了，放入新的电池瞬间就能满血复活。开箱剩下的组件便是春节礼品了，可以看到 PICO 4 还提供了一个「新年包装的泡棉及各种红包周边」。 两个一组的红包上除了 PICO 品牌元素外，还加入了兔子、福字、灯笼等新春标志，喜庆十足。泡棉虽然是素色，但额外附赠的新春贴纸，让你可以自行 DIY，提升乐趣。  因为我早些年的 VR 体验并不太好，所以我一定会质疑 VR 是否能够担负起“合家欢”的重任，主要存在以下问题：「VR 设备佩戴不便」：早期 VR 设备头显尺寸重量偏大，长时间使用较累，对近视用户也不够友好；「VR 设备眩晕感强」：早期 VR 设备缺乏人眼对焦功能，常常虚焦，同时 3D 建模粗糙，异物感强烈；「VR 设备无法独立使用」：早期 VR 设备受限于性能，只能外接主机才能完成渲染，所以使用场景局限；而今体验 PICO 4之后，我只想说相见恨晚，以上问题在 PICO 4 VR 一体机身上均已经得到了全方位的解决，值得我们挨个展开聊一聊： 首先，PICO 4 采用的是 VR 一体机，头显重量不过 295g，它巧妙地把 5300mAh 的大电池置于脑后，实现了前后平衡设计。机器重量便可以均匀分布于前额和脑后的最佳支撑区域，降低了头显端重量和压脸感，可以说是独具巧思了。 这样一来，我在佩戴时能够明显感受到头部前后的负重均衡，不会出现头显偏重的问题。此次 PICO 4 还加入了「62mm - 72mm 无级电动瞳距调节」，相比于传统固定档位的手动调节，可以更加灵活的契合不同瞳距的用户需求。 此外 PICO 4 对于近视用户相当友好，不仅能够佩戴眼镜使用，近视度数在 100°-600° 内的用户还可以在电商平台定制近视镜片，然后通过磁吸式的结构吸附在 PICO 4 上使用，就可以避免眼镜折射光路带来的视觉困扰了，也不会有使用上的异物感。 早期的 VR 设备缺乏保护性机制，一不留神就容易跌倒或者撞坏家里的电视等贵重设备，我之前就看过不少人在会展现场玩 VR 游戏，一拳就干爆了电视机。 PICO 4 的解决方案是「RGB 透视摄像头」+「安全边界」的方案，当你佩戴上头显时，就可以通过单颗 RGB摄像头 + 两侧四颗单色摄像头建构出一个接近于真实世界的全彩画面，PICO 4 也是全球第一款实现量产的彩色透视 VR 一体机。 当你每次打开 PICO 4 时，都会提醒你根据周围环境设立一个安全边界，如果你的空间足够大，原地边界就能直接进入 VR 世界。 但当你的使用空间比较逼仄时，就要考虑手动设置了，第一步是设置地面水平高度，第二步是绘制一个安全边界，减少使用风险。 ▼ 设置地面水平高度 ▼ 绘制安全边界 安全边界建立好之后，你就可以放心的娱乐了。当你靠近边界时，画面又会唤出虚拟墙，提醒你注意安全。一旦走出虚拟墙，VR 画面就会自动切换成 RGB 透视画面，当然你也可以选择双击右侧手动切换，以应对各种突发状况。▼ 进出安全边界 这些技术的背后都离不开 6DoF 光学定位系统的协助，传统的 VR 的 3DoF 方案只能进行平面运动，缺乏深度信息，无法拉进人和虚拟画面的距离。▼ 3DoF 示意图 而 PICO 4 所搭载的「自研 6DoF 光学定位系统」，基于头显上的四目摄像头的空间定位及精准的算法追踪，即便是在运动中或一些较暗、复杂的空间里，也可以实现小于 10mm 的定位精度。这样一来，人和安全边界之间就能够实现交互，进而完成出圈、进圈的各种姿势识别，为用户带来更好的沉浸感与安全感。▼ 6DoF 示意图 前面我们聊了聊佩戴体验和安全保护，接下来我们探讨一下 PICO 4 是如何实现 VR 的沉浸体验。 PICO 4 搭载了分辨率为 2160×2160 的显示模块，双眼分辨率也就是 4320×2160，比常见的 4K（3840×2160），像素数量多了 12.5%，像素密度达到了惊人的 1200 PPI，丝毫没有大果粒的问题。 而且 FOV（对角线）达到了 105°，更加接近人眼自然感知的视角范围。两个镜片分别输出一定的画面，双目叠加之下就带来了完整的 VR 画面，沉浸感拉满。  传统 VR 设备受限于性能，只能外接电脑主机才能完成渲染，所以线缆有多长，就决定了你的使用场景有多远。注定是少数人的玩具，不能同朋友加以分享。 虽然后来各大品牌陆续推出了 VR 一体机的解决方案，但受限于技术，往往尺寸巨大，动辄 500-600g 的重量，几乎不能实现长时间的观影，更别说带出门了，除非你的颈椎是钛合金。 而以 PICO 4 为代表的新型 VR 一体机搭载了高通骁龙®️XR2 旗舰平台，能够为 PICO 4 的画面渲染、音效协同、人机交互等功能提供强大的算力支撑。 从我实际的感受上了来说，PICO 4 的操控感都是比较灵活的，画面响应、游戏加载都比较流畅，没有那种卡顿撕裂的问题。要知道这可是一个移动芯片渲染出来的 4K 画面，这要是放在几年前可是想都不敢想的，毕竟当年靠外部主机渲染的动画都有点让人出戏了。 无线也就意味着灵活，所以我在这段时间以来，都是双肩包背着 PICO 4 出门的，先去德阳找朋友过元旦，在酒店里面跟两个基友一起肝 VR 游戏。在走亲戚时，我也带去了表弟家，跟姐姐和弟弟一起来了波 VR 初体验。 所有人都对 PICO 4 的使用体验赞不绝口，其中不乏有意购入的想法，感觉这才是 VR 一体机真正超越传统 VR 设备的革命性体验。 观影一直是 VR 设备的基本盘，PICO 4 自然也不例外，4K 的屏幕加上超大的观影视角，让你足不出户，就能拥有近乎 IMAX 电影院的效果。同时两侧绑带上贴近耳朵处还加入了双立体声扬声器，通过 SAMI 音效增强算法，可以实现空间音频效果。 而且令人比较惊喜的是，PICO 4 支持本地文件、本地 NAS、远程推流等多种播放方式，对于我这样喜欢把资源下载到群晖 NAS 里面用户，简直是福音。 最近刚刚登陆流媒体的《菜单（Menu）》，我就是第一时间下载了，通过 PICO 4 认真品鉴了一番。看看疯狂的尼古拉斯·霍尔特是如何沉醉于这场死亡米其林之旅，而女主角安雅·泰勒又是如何斗智斗勇，从 Chef 拉尔夫·费因斯手中极限逃生。 除了本地资源外，流媒体也是 PICO 4 的重要护城河，内置了 PICO 视频，不仅引入了好莱坞六大电影公司的百余部 3D 大片，而且还集成了 VR 直播、全景视频、VR 赛事、VR 文旅、明星 VR 演唱会、虚拟偶像直播等独家资源。 最近临近春节，PICO 也是加入了许多年味十足的《跨年片单》+《春节片单》，诸如 VR 庆典、跨年演唱会、脱口秀、VR 演唱会等，大家可以多多关注一波。1 月 7 日，PICO 视频携手 CoCo 李玟举办的“千禧之境”VR演唱会将正式上线。这是国内首场明星 6DoF 全虚拟 VR 演唱会，也是 PICO 首次尝试集 6DoF 体验、全虚拟场景和实时动捕技术于一体的 VR 视频内容。 当然 PICO 4 也是支持其他流媒体平台和短视频 APP，我在应用商店里面就看到了爱优腾哔等各大流媒体平台，还有抖音短视频这种，相信萝卜青菜肯定大家能够各有所爱。 从我个人的角度出发，既然用上了 VR + 手柄，那么相比于只能看的视频，我更喜欢双向的娱乐，比如 VR 游戏。而 PICO 4 恰好拥有了相当丰富的游戏生态，诸如《水果忍者》、《实况钓鱼》、《剑与魔法》等。▼ 水果忍者 ▼ 太空飞行 ▼ 亚利桑那阳光 除了那些固定点位的 VR 游戏外，我还见到了第一人称的角色扮演、枪战冒险类游戏，人物可以随着手柄拨杆移动，极大的拓展了游戏性。不过新用户可能需要适应一下，否则可能就会有 3D 眩晕感。▼ 剃刀党：国王的赎金  ▼ 零口径：重装上阵  除了 PICO 4 自带的游戏生态外，你还可以通过游戏串流助手，把 Steam 一类的 VR 游戏无线串流到 VR 头显上。 《节奏光剑（BEAT SABER）》便是比较热门的一款 VR 游戏，几乎没有哪一家绕的开它。你只需从官网下载「游戏串流助手」，然后同时打开 Steam VR 和游戏。在 VR 中连接电脑，就可以将游戏画面同步过来。 实测下来，PICO 4 无线串流《节奏光剑（BEAT SABER）》的效果是真的棒，不仅画面清晰，同时延迟比较低，获得了亲戚朋友的一致好评。 ▼ 节奏光剑 游戏串流的一个好处在于，周围的人也可以通过显示器看到当前 VR 用户的游戏表现。相比于内置游戏的方案，增加了趣味性和参与度。个人也是相当期待更多优秀的 VR 游戏，让 PICO 4 秀秀肌肉。 游戏之外，想必还有不少朋友是奔着 VR 的运动类应用来的，PICO 4 也内置了不少相关 APP，其中强烈安利一个乒乓球运动——《乒乓：致胜11分》。 这应该是我用过最真实的乒乓球 VR 体验了，不管是击打动效还是球迹运行，几乎就是真实世界的翻版。而且如果你用上旋或者下旋时，对方接球也会被旋球方向所影响，而且你还可以通过走位来进行拉球、铲球，这在过往的小球类运动游戏中几乎是难以达到了高度。光这游戏体验，我觉得都值得买个 PICO 4 了。▼ 乒乓：致胜 11 分 在 PICO 4 的运动应用库里面，我还发现了一个沉浸式运动健身 VR 应用《超燃一刻》，不仅有运动类私教课程，还有运动音游，体验甚至不输于节奏光剑。 比如其中的拳击训练：通过左右挥拳，来一一击破黑白的目标，还有斜向的路障，让你仿佛置身于拳击赛场与敌人近身搏斗，腾挪躲闪，让你获得全身的锻炼燃脂效果。▼ 多合一运动：高尔夫 ▼ 多合一运动：台球 最后，针对大家的运动状态，PICO 4 在运动中心搭载了「自研 CalSense 体能算法」，可以为大家数据化的展现运动数据，可以满足大家的运动分享需求，期待以后能接入个 Apple Watch 或者微信运动。 ❺ 简单灵活的 UGC 内容创作与虚拟互动，或将成为 VR 世界的基石所在最后，来跟大家聊聊目前 PICO 4 的社区功能，目前 PICO 上线了一个「轻世界」的应用，堪称 UGC（用户原创内容） VR 创作平台。 首先你可以选择自己的头部、身材、服装、配饰，搭建起专属的虚拟形象。临近春节，还有不乏以“兔年”为元素的新春装扮供你挑选。 其次，你可以打造一个专属于自己的 3D 世界，通过 200+ 个初始素材，在 3D 世界里设计堆叠，最近春节素材很多，我也是加入了不少小白兔、灯笼、春联等喜庆的元素。▼ 创造 3D 世界 得益于 6DoF 空间交互能力，你还可以在刚刚创造的 3D 世界里可以自由移动，邀请好友一起前往，在虚拟世界里面实现互动。▼ 预览 3D 世界 对于手残党也不用担心，轻世界里面有诸多的大神已经搭建起了成熟的 3D 房间，直接进去就可以和各类的玩家穿梭在新春世界中，感受节日的氛围。 你还可以打开麦克风，和 3D 世界中的陌生人进行沟通交流，从我个人的体验来看，小朋友真的比较多，而且乐于分享。等我有小孩了，应该也会多鼓励他尝试多与陌生人沟通交流。  既然都可以串门互相聊天了，轻世界也是安排上了一起游戏的环节，目前比较热门的几款就是射箭、投篮等运动游戏。 进入房间之后，就能够自动匹配队友，不过建议你开局前多练习一下，才能在这激烈的竞赛中掌握先机。可以看到我经过一段时间的练习之后，射箭已经是百步穿杨的水准了。▼ 轻世界游戏：射箭 最后，我在 PICO 4 应用中还找到了一个 MUltiBrush 绘画应用，左手柄是调色盘和工具盘，右手柄则可以用于创作。 你可以选择多种画笔工具和特效工具，创造立体式的 VR 图像，作为一名曾经学过素描、水彩和国画的童鞋，表示啥都还给老师了，只能瞎画了。感觉 PICO 4 可以考虑出个教程，或者分享一些社群的作品，提高下大家的创作热情。 以上就是 PICO 4 能够带给大家的场景体验了，我个人目前最喜欢 VR 游戏 + VR 运动，但感觉 VR 视频和 VR 创作会是整个生态源源不竭的动力所在。 经过本文的体验之后，我们来总结一下 PICO 4 新春礼盒这款产品，先聊聊 VR 产品。不得不承认，以 PICO 4 为代表的 VR 一体机带给我了极大的震撼。一方面是佩戴体验和使用场景的突破，没有了往日笨重和不便，而且一体化的设计避免了各种线缆拉扯的问题。 另一方面是让我惊讶于 PICO 4 的人机交互功能已经达到了相当成熟的地步，不论是基于安全考量的安全边界和 RGB 透视摄像头，还是自研 6DoF 的光学定位系统，都给用户带来了相当沉浸式的体验，这背后离不开 VR 设备研发人员的艰辛研发。 在场景体验方面，PICO 4 带给了我迄今为止最好的 VR 体验，不论是 VR 观影、VR 游戏、VR 社交、VR 运动，每一个板块都有让我驻足的理由。而且得益于强大的内容生态，PICO 4 几乎不会出现像传统 VR 那样软硬件生态拖节导致吃灰的问题。PICO 4 也让我成为了最靓的仔，所以我也把它安利给了身边的亲戚朋友，用过的人几乎都觉得很惊艳。也希望本文能让有更多用户能够大胆尝试一番，或许将打开一个新的世界大门。 然后，从 PICO 4 新春礼盒的限定包装来看，整体来说是颇具新意的，特别是红包和贴纸部分还是很有新意，而且还附赠了 4 款游戏大作，性价比很高。我觉得 PICO 4 后续还可以考虑出一个红色限定版机身，再增加一些喜庆的贴纸，让用户自行改装，肯定更加拉风。 最后，我还对 PICO 4 有一些希冀，对 PICO 5 有一些展望，例如 VR 的内容生态目前还属于成长阶段，未来前景很广阔。但是目前还聚集在专业向的 B to C 内容。如果 VR 生态想要得到长足的发展，依旧需要 UGC 内容的积淀和成长，这才是平台生生不息的源动力所在。所以希望 PICO 能够扛起内容生态的大旗，把 VR 创作的门槛降低，增加分享的便利性，相信会有越来越多的人会愿意进入 VR 并尝试创作，形成正向的生态循环。最终在未来的某一天达到《头号玩家》绿洲那般的奇迹，让我们拭目以待。 分享到此结束，感谢大家的耐心观看，我是Geek研究僧，一枚爱好测评的研究生。