游戏作为第九艺术的传达能力是否受限？
好吧，我又要上这张图了： 游戏是目前地球上维度最多的表现形式。它相比于其他艺术形式没有减少故事、声音、画面三个维度，增加了交互这一维度。其优劣也都来源于交互。 游戏的独特优势有： 1.相比于其他表现形式，能够对第一人称进行最逼真的模拟，即各位说的「代入感」。 2.允许玩家通过交互影响叙事过程，即各位说的「非线性叙事」 以上两点大家都说了很多，历史上也有很多的相关作品，不再赘述。我这里提出一个未来可能成为游戏关键特色的第三点—— 3.存在实时生成故事的可能性。 什么是实时生成故事？其实就是两个字：现挂。一小段的表演叫做现挂，而整个作品的实时生成，就叫即兴戏剧。戏剧通过引入演员与观众的交互，与游戏在表现能力维度上达到了同一水平。 但即兴喜剧对于演员的能力要求较高，同时作为一种现场艺术形式，存在着难以复制传播的问题。那么我们能不能把生成故事的过程交给机器，制作出能够根据玩家需求与个人特点实时生成剧情的游戏呢？ 答案是，可能。 艺术创作可以说是计算机最难以替代人类的领域。但近年来的许多尝试，证明了我们至少可以让机器进行一定程度上的「艺术创作」: 绘画风格模仿： 自动作曲： 文字风格模仿： 文学创作： 虽然目前由机器进行从零开始的叙事创作是做不到的，但我们完全有可能让机器去进行部分内容生成。我在这里提一个idea： 就这么简单，现在的技术完全可以实现。机器在叙事中自动应用某些素材——这种技术将在未来的游戏中广泛出现。而不同素材的应用，有可能为玩家带来个性化的叙事体验。 谈了这么多，为了对题，这里需要谈一下游戏的劣势： 交互需要实时计算，因此无法表现一些需要大量计算时间的内容。 因此游戏的画面效果是远远赶不上动画电影的。 完。