如果你能从游戏 《魔兽世界》中带出一个角色，你会选谁？
2022.10.16 这大半年我交到了很多朋友，也让我的小家的角色们通过rp有了展示的机会。我很感谢如今的一切。  不止一个，我想把“他们”都带出屏幕。  我是一名rp玩家，这是我在WOW里的角色们（图作者是：水边的奥菲利亚），属于我一个人的公会“My Family"。我的魔兽故事里并没有太多社交的要素，而是从中间的血精灵“小安”出发，直到发展到现在的小家庭。每一个角色我都根据自己的性格和经历为他们精心设计了自己的故事，性格，关系，他们每一个都代表着我内心性格中的一面，每一个都是我的精神寄托与家人。 简单介绍一下各位的背景故事吧，完整版可以看下面的图。 狼人   流浪者卡奥 我给他的设定是受到阿鲁高弄出的狼人实验影响的北地人，在变成狼人前是灰熊丘陵的一名普通猎户，直到一天晚上狂暴的狼人袭击了卡奥的村子，卡奥被咬中并身负诅咒失去了理智，之后被巫妖王收编。巫妖王被击败后，卡奥的心智从沉睡中醒来，他一时无法接受自己的变化，返回村子后才发现村子已经荡然无存。他回不去从前的简单猎户生活，因此忌惮自己的身份的他选择独自流浪荒野。直到一次在酒馆中他遇见了一名来自黑锋骑士团的人类，卡奥拒绝了人类的邀请，但接受了他的提议前往了暴风城。在暴风城中的一天，卡奥遇见了一辆失控的马车，在和侏儒莎拉以及德莱尼兄妹马斯克和克罗妮的协助下挽救了局面。之后他选择与他们结成了公会，结束了多年的荒野流浪生活。卡奥性格上乐观但不正经，队内的笑料担当，缺点是不太节制，喜爱喝酒。 夜之子夫妇   哈瑞森-血月 和 莉莉丝-血月 设定上两人是苏拉玛的普通市民，出生于苏拉玛封城之后，因此没有见过外面的世界。哈瑞森因坚强的信念和魔法天赋而受赏识被选拔为魔剑士，后因参与苏拉玛起义被逐出城外险些因魔瘾丧命，性格认真重荣誉，但有时有些木讷。莉莉丝则是一名枪械师，射击准头很好。在苏拉玛动荡期间曾劝哈瑞森归隐，在哈瑞森被驱逐后独自逃出城外寻找哈瑞森并最终加入起义，性格略腹黑毒舌喜欢吐槽但本性善良。在苏拉玛的野外，二人在即将走投无路时得到了马斯克一行人的搭救并前往沙尔爱兰避难，虽然因为莎拉及时的急救和安娜丝的法术保住了性命，但哈瑞森的脸因魔瘾症而留下了永久的痕迹。在哈瑞森恢复元气后莉莉丝选择支持哈瑞森加入抵抗军，并且在事件后加强羁绊的两人在其他成员的见证下结为灵魂伴侣并正式加入了公会。 狐人  探险家米可利 米可利是公会里年龄最小也是最晚加入的一位，出生时父母被科赛克蛇人大帝一派的蛇人所杀而成孤儿，从小被一位独居拾荒的蛇人老妇养大。一次，他被蛇人抓住后被莎拉和马斯克所搭救，并在之后一同解决了前来追击的蛇人。但米可利的蛇人奶奶在战斗中负伤中毒，后在米可利和莎拉的一同努力下得以生还。蛇人老妇请求莎拉带上米可利前往外面的世界，于是米可利加入了公会。米可利非常喜欢探险和恶作剧尤其是捉弄莎拉，但两人作为搭档感情不错，是公会“矮个儿二人组”之一。 血精灵  安娜丝-晨星 我魔兽故事的起点。 安娜丝的设定是家里的独女，父母是银月城的银行职员，因为家庭幸福，早年的性格阳光开朗。年龄在600岁左右，以精灵的寿命算非常年轻。她作为银月城驻肯瑞托的法师学徒早年被派往达拉然学习魔法。在天灾军团入侵银月城时她正休假在家，在撤离的途中难民队伍遭遇了亡灵的攻击，晨星先生本想让女儿开启传送门逃走，但安娜丝因为胆怯没能在第一时间释放出魔法，在勉强开启传送门后晨星先生以自己残存的魔力支撑住了传送门并将女儿推了过去，而安娜丝则目睹了父母被亡灵屠杀。她在战后一度返回银月城，在达拉然重建后则返回了达拉然。父母的罹难让她备受打击，一度陷入沉重的自我审判而抑郁沉寂，将自己关在房间里研究魔法知识数年借此麻醉自己。直到后来的一次阴差阳错被派往去潘达利亚外出研究，在翡翠林的迷雾中遭遇了几个魔古族复生的石头守卫的威胁时，得到了马斯克兄妹的搭救因此结缘，并在感受到公会成员的善意后留在了公会里，之后在新家人的帮助下逐步走出了阴霾。目前安娜丝已经晋级为见习法师，并作为达拉然的特派员在四处调查魔网流动。 安娜丝总体性格上热心善良，但过于善良包容以至于显得有些软弱。不善社交，说话时有时会因紧张而不知所言，擅长火系魔法的学霸宅女，公会的天使。（下图为第二版完整故事）     侏儒  莎拉-螺栓 莎拉是队内工程师、医生和智商担当，爱好发明，但与她的侏儒同胞相比工程天赋并不算出众，因此发明并不总是靠谱，时常出现各种事故，也因此久病成良医为了应对发明事故带来的受伤自学了不少急救知识。出生于黑门前22年，按照人类年龄算已经不算小了，但对于发明以外的事物仍保持着如孩童般的单纯。与马斯克兄妹和狼人卡奥结识得最早，并与他们在暴风城成立了最早的公会。之后，在营救达拉然考察队和侦查苏拉玛郊外的任务中她都有参与。和经常给她捣乱的狐人米可利是死对头和搭档，性格自信但有时有点固执，公会的热心肠，“矮个儿二人组”之一。 德莱尼/艾瑞达夫妇：  守备官马斯克   光铸者温妮 （第二版故事） 马斯克出生于纳鲁飞船吉尼达尔上，曾是家中的独子，直到抵达德拉诺前夕妹妹克罗妮诞生。父母在飞船飞近德拉诺上空时遭到暗影化纳鲁卡拉的虚空能量攻击因此遇难，马斯克在父母离世前向父母发誓会守护好尚在襁褓中的妹妹。在迫降时马斯克以自己重伤的代价保住了妹妹的性命。马斯克的性格沉着冷静，恪守信条。不过照顾年幼妹妹以及保护族人的重担让马斯克开始压抑自我，在之后的生活中变得缺乏感情，如同一台冰冷的机器。直到马斯克与妹妹乘坐埃索达来到艾泽拉斯并在之后遇见了安娜丝，两个受伤的灵魂实现了对彼此的救赎。因此，马斯克在劝说其他成员放下阵营矛盾后让安娜丝加入了公会，也成为了“小安”的大哥。是公会的领袖和智囊。 温妮是一塔布羊牧场主的长女，在德莱尼人遭遇兽人袭击后与马斯克分开，后来被泽拉为首的圣光军团所救，为了为家人复仇成为了光铸者。温妮性格热情大方，但也爱憎分明，对于敌人毫不手软，是公会里战力最强的一位。温妮和马斯克在艾泽拉斯联军反攻阿古斯时相认并最终结为伴侣，但因为数千年惨烈的战争生活，温妮留下了严重的战后创伤，因此对于突如其来的平静生活显得很不适应。因此，在之后的结誓仪式上，温妮得到了由卡洛琳赠予的两匹产自德拉诺的未被邪能污染的塔布羊，并将它们分别命名为“伊尔”和“卡莉娅”以此纪念自己亡故的弟弟和妹妹。（游戏里体现为坐骑和猎人的宝宝）       德莱尼小妹： 克罗妮 马斯克的亲妹妹，出生于逃往德拉诺的纳鲁飞船上，以德莱尼人的寿命算还没有成年。不同于哥哥冷静的性格，克罗妮性格上火爆豪爽，做事容易冲动。在哥哥担任守备官外出期间被寄养在影月谷村庄里，因此虽然哥哥严禁她习武，却仍得以偷向村里的游侠学了不少战斗技巧。直到一次兽人袭击了卡洛琳所在的村子，游侠老师为了掩护村民撤退牺牲了自己，这让卡洛琳极度仇视兽人。由于哥哥想让克罗妮前往难民避难所而不愿意让她加入战斗，因此和哥哥大吵了一架。之后，由于哥哥在情感上的缺失，兄妹的关系变得不是很融洽。后随着哥哥一起乘坐埃索达来到了艾泽拉斯。在经历了兽人对同胞的屠杀后她一开始对身为部落成员的精灵安娜丝很抵触，第一次见面时甚至想杀了她。但随着安娜丝的出现，马斯克看见了自己的影子，在相处中逐渐找回了自我，这让克罗妮从此改变了对安娜丝的看法，并从心里开始接纳这位让他的哥哥“回来”的精灵。现因喜爱狼人卡奥幽默的性格缠着他成为了自己的搭档和导师。  补充一些关于整体角色的设定： 按照游戏性来讲，不同阵营的种族是不可能加入同一个公会的，所以这个公会更像是我的一种愿景。从故事来讲，我没有选择在故事中有着深仇大恨的种族（比如兽人人类，兽人德莱尼，巨魔等），设定上也避免“龙傲天”的设定，尽量向普通人靠拢，就是为了最大程度上让他们看上去真实。 这九个角色都代表了我的一种期望，虽然他们身处敌对阵营，但成员间的羁绊与感情让他们成为一个横跨种族阵营的大家庭。他们都是我，也都不是我。相比于一般玩家的玩法，我更喜欢为他们编织故事，让他们更加有血有肉，更像是真实活在艾泽拉斯世界里的9个人，因此我游玩时连职业专精，坐骑和幻化都依托于故事的选择。我很想让他们摆脱屏幕的限制，成为真正的存在，而不是随着服务器关闭就消失的数字代码。这也让我不免有丝遗憾，因为游戏迟早会停服，这场梦中的团聚迟早会有告别的那天。所以，上面放出的图就是我对多年心愿的一次尝试，想要让他们留在我的世界里。在我多年的游戏生涯中，因为性格胆小的原因我直到最近才结识到一个要好的朋友。因此，在大多数时候，我的角色们就是带领我进入艾泽拉斯世界的眼睛。 比起在现实生活中被躯体和责任束缚的我，我的角色们是我对理想中的“我”的各种憧憬。我的角色们陪伴我在艾泽拉斯度过了难忘的数年时光，陪伴我度过了最艰难黑暗的那几年。 因此，如果能从WOW带出角色的话， 那他们，就是我全部的理想了。