如何评价《明日方舟》SideStory「叙拉古人」活动剧情？
个人评价，《叙拉古人》的剧情是目前为止方舟的SS故事里最出色的之一。是的，或许它在我的内心排行榜中已经可以超越、或者至少比肩《长夜临光》。剧情的整体性很好，也给人不少思考。 在看之前我并没有想到会是这样：一方面我对黑帮题材并不是很有兴趣，相关的观影经验也不足，另一方面，说真的以叙拉古的题材以及之前的塑造，我很怕它是一个更进一步的“沃伦姆德的薄雾”，又是“罗德岛来了，看到了社会的黑暗，做了一点抗争，但是最后什么也没有改变”的这种套路。看到开头那个狼之主扎罗出现，我还在想“坏了，又一个黑暗背后的恶灵”（结果是全剧最小丑角色233）。 但最后这个故事给我的感觉是“它并不是在讲黑帮或者家族，而是在讲时代的进步中，暴力迈向文明的过程里，一群年轻人迷茫、求索与改革的故事”。 下面从两个方面来讲：一是结构，二是内核。 简单来讲，它这次使用了非常经典的结构，“启程—>阻碍与初步克服—>阻碍加大，人物的灵魂黑夜—>迈过困难得以成长”。 剧情第一次的阻碍是卡拉奇的死，局势将乱，众人利用“自己顶罪”的方式将局势压下来。一次小的成功。 但小的成功后是大的失败，之后背后阴谋者再次作乱，利用一次刺杀让局势更加混乱。各方都遇到了第二次更大的阻碍、人物的“灵魂黑夜”：莱昂图索得知自己父亲是“獠牙”、自己似乎不得不选择为家族而战；乔万娜被主战派的瓦拉赫背叛，曾经试图改良家族的尝试失败；拉维妮娅被自己半个人生导师一样的贝纳尔多说“游戏结束了”，对自己追求公平的人生道路产生怀疑；德克萨斯看到包括青梅乔万娜重伤在内的叙拉古乱象，明明已经可以回龙门，但内心的不平却无处发泄；洗车工试图融入文明社会，却又难以融入……就连能天使，也有了“对自己与德克萨斯的友情产生怀疑”的烦恼，求助于老天使阿格尼尔。 而最后，食品部长卢比奥的慷慨讲演与从容赴死，点燃大家内心的火种，让众人以各种各样的方式跨越了内心的障碍，选择站出来抗争。 德克萨斯选择正面叙拉古的问题而不是逃避；拉维妮娅跨过迷茫重拾对公义的追求；莱昂图索终于明白自己不可能在腐朽的家族体系内去改良，舍弃了家族；乔万娜放下武力，拾起钢笔，选择成为一名剧作家去描摹她所见的叙拉古的过去与未来；洗车工理解到其实“家族既不是暴力也不是文明，仅仅是披着文明的皮的虚伪，还不如暴力”；就连拉普兰德也放下了内心的执念，与德克萨斯一笑泯恩仇。 最终，上到大少爷莱昂图索，下到小小的法院警卫，众人合作，占据了新城区，并鼓起勇气与西西里夫人谈判获得了以“无家族的形式”建立特区的许可。 整个故事十分完整、振奋人心。甚至感觉上都不用等二期，不如说停在这里反而就足够了。 与此同时，故事的节奏又十分明快，基本上每一两节就有一个吸引人的点，让人有看下去的欲望。开头狼之主的契约，名为“德克萨斯之死”的故事（当时一惊，后来明显能看出是编剧故意在这里吓你一下的，其实这个剧本没啥问题……）。中段卡拉奇之死，德克萨斯替罪的提案，拉普兰德开着卡车冲击法庭结果是要自己认罪，都很有意思。后段就不用提了，乔万娜两次被刺杀、卢比奥讲演、洗车工的愤怒、贝纳尔多真实目的的反转、与西西里夫人的谈判……可以称得上高潮迭起。 编剧有将一些拖慢节奏的情节放在了支线“个人行动”部分，那里补完了人物形象（比如西西里夫人对着阿格尼尔祈祷那里，虽然只是一个小情节，却将人物极大的丰富了），但让主体的节奏掌控更好。 这个故事从结构上来说，给我的感觉很像是电影的模式，实际上编剧似乎也有意在致敬一些黑帮电影（不过我涉猎不多，就不深入这个话题了）。 《叙拉古人》有致敬很多意大利黑帮要素以及黑帮电影的故事，不过，由于我实际上对黑帮文化基本没有了解，所以也无从得知是否从黑帮电影中借鉴了某些内核。其实这个故事让我想到的反倒是《荒野大镖客2》的剧情（核心是“现代化对牛仔精神与帮派文化的冲击”）。其内核是所谓“现代化议题”，也就是社会在现代化中面临的种种矛盾与问题。 而且很有趣的是，《叙拉古人》中给出的解决方法以及历史观念，其实是非常具有中国特 色的：不论是卢比奥讲演中非常典型的人民史观，还是最后“成立特区”去解决问题的办法（既然现在的人们还无法想象没有家族的世界，那么我们就要创造一个没有家族的好地方让人们看到、向往）——这实际上很像是中国改 革开放时最开始采取的手段，既然现有的社会关系不好大改、否则会引发动荡，那我们就找一个全新的地方，用全新的模式重起炉灶——在现实里是深圳从小渔村变成大都市，在游戏里就是新的移动都市分区变成改 革的基地。 某种意义上说，这个故事之所以让我喜欢，正是因为它抓住了我（90后）出生的这个时代的风貌与核心命题，并且相对深刻地探讨了它。 我下面罗列个探讨一些自己特别喜欢的桥段。 第一个是关于文明与暴力的探讨： 卢比奥认为“文明是为了克服暴力而存在”，实质上是指出了，从原始社会、到封建社会、到现代工业社会，社会对于人类血性的需求是越来越降低的。在相对原始的社会里，勇武、烈性的特点是有存在的意义的，但现代社会，人们需要成为社会规则下的螺丝钉，在物质上极大丰富的同时，又失去了某种意义上的精神血性（当然我认为这也并不一定是坏事）。或者说，从另一种理论来看，就是我们将自己行使暴力的权利上交给了国 家，而换得国 家保障规则与安全。 而洗车工也发表了自己的见解： 而在这种契约之下，却还试图用暴力解决问题，就像是丹布朗所说的“既不已本能为傲，又不追求和平。是绝大的虚伪”。因为如果真的追求人性中的勇武，那么就应该是对等地期待对手也是勇武之人，而不是用暴力去欺压遵守和平契约的人。 文进一步深化了这个观点：家族是“以文明之名，行暴力之实”。 第二个是所谓“人民史观”。 卢比奥认为“虽然作为个体的平民很弱小，但作为集合的平民是有力量的——因为国 家并不是因为 权贵才得以运转，而是因为人民才得以运转，因此是人民创造的国 家与生活”，故而，违背人民的体系制度是不可能长久的，而如今的叙拉古人只是缺乏一个契机去认识到这一点。 在我个人看来，这实际上是一个理论上相当正确，但对于实践而言又十分理想化的想法：因为很简单，将“人民”看作一个集合，在长期而言问题不大，但对于中短期的、实际的政 治实践来说，就是过于简单化的。不如说人民内部之间有若干不同的利益取向，他们中的很多个体甚至已经习惯了过去的体系、是过去体系的簇拥者、是未觉醒的，而掌握了资源又觉醒的上位者才能真正去推动很多事情，但上位者的觉醒又仰赖于每一个人民用手所创造的生活。人民是既强大又弱小的，人民和英雄是一种互动的关系，英雄为人民所塑造、来源于人民创造的时代浪潮，而人民也渴求着英雄、需要一个新时代的象征。故而，我个人认为，剧情最后还是家族成员（比如莱昂、德克萨斯）去引导改革，是一个相对合理的结果，也是历史上非常常见的情况：需要精英去做很多先期的准备、教育工作，引导和揭示这个社会的方向。 这里可以引用一下老贝纳尔多和莱昂的争论：莱昂认为老贝纳尔多直接去除家族的改革方式是“傲慢”，因为人民接受不了，他们还是会创造出新式的家族。而莱昂认为需要由人先去引导，“让人们参与到这个过程里”，最后再缓步过渡。其实在我个人看来，比起傲慢，老贝纳尔多其实是走极端，从依赖家族（精英体制），到完全不依赖家族（抛弃精英）， 而进一步讨论，其实故事里真正有引导力的英雄，是在叙拉古现代化过程中，除了家族之外产生的另一类精英，也就是“官 僚阶层”。这变化大家很熟悉——古代中国也有从世家林立到科举选才的过程，实际上就是这个阶层取代了传统贵族（叙拉古故事里的“家族”）。在故事里，是这个阶层作为了叙拉古现代社会的代表，他们“真正掌握了这个城市”。 包括莱昂后来摒弃家族，他也不是加入了平民群体，他是加入了以拉维妮娅为代表的官 僚阶层，变成新型的管理者了……某种意义上，引入现代政 府体系，就是西西里改革中最成功的一道新风吧。虽然他们起初弱小，但是更符合现代社会需求的他们，一步步地走上了前台。我觉得某种意义上这个新秩序是对西西里的继承，而非推翻…… 另外，其实故事里还探讨了不少哲学性的内容，比如文作为精神上的“自 杀者”的那段，非常充满哲学意味，也写得非常晦涩，但我个人觉得，这次文的谜语人其实是很有意思的，虽然不说人话，但是你能从字里行间体会到一些对于生命与文明的思考，比如“文明其实是另一个荒野”。 这一次的故事里，编剧组又成功塑造出了一众令人印象深刻的配角，我个人最喜欢的其实是西西里和老天使的组合，尤其是西西里向老天使跪地告解那一段，有些出人意料，却很好地塑造出了二人是平等知己，而非领导者与保镖的关系。两人明明都是严肃的性格，但在这一刻又能看出隐藏在他们内心深处的某种活泼和生命力。 但是，就如前面浅色大大也有略微提到，方舟其实已经有几个活动都是配角出彩、塑造得入木三分，而主角群体却显得略有单薄（比如这次的德克萨斯）。或者说，方舟有太多“写了很多笔墨却一次性使用”的配角了。 方舟的故事，每个SS、故事集（甚至是主线里的不少章节）都是相对独立的，很少有配角和主角团建立刻骨铭心的关系，基本这段故事讲完了，大部分故事角色就再也不出现了。 从故事层面是“挖了一堆坑没有填”，从人物层面就是“塑造了一堆配角，然后大家难以等到他们再出现，最终感到失落”，甚至不仅是真配角，例如西西里夫人、老天使这些角色，就是不少明明可以成为常用角色的人物也是这样。我随便举几个例子，比如说莫斯提马、迷迭香、阿丽娜（回忆中），都是曾经很高人气的角色，也明明完全可以成为剧情里时不时提到一下、多多塑造的人物，但是过了那一两个章节就基本没影了…… 这有好处有坏处：好处是显得世界观很庞大，而且新玩家不太需要考虑观看剧情的先后顺序（也就是萌新看新的SS也不会遇到不认识的人）。 坏处的话，就是这些笔墨实际上有些浪费，人们难以对这些明明下了笔墨塑造却只出现一两次的人物建立长久的共情。有时会觉得这么重的笔墨、这么费功夫的塑造不如分给主角团的那些人。换句说法，就是有些“主次模糊”。 实际上其他一些游戏故事，通常是“有几个主要主角，二三十个主要配角”，故事基本都围绕着这些人讲，他们会多次出现，塑造的笔墨很多，当然时不时也会有新的配角加入，但是整体作为常用人物的十分有限，给人的感觉是“看这二三十个主要人物的冒险故事与人生旅程”，最后这二三十个人是有深深刻入玩家脑海的。 我并不知道这是好是坏，某种意义上这已经是方舟的“特色”了。也有很多人喜欢描摹出的小人物们，觉得很真实。但我个人会觉得，如果能够在这之上，还是稍微更重视主角团中的常用人物们，就更好了……