你的 2022 年度游戏是什么？
Switch 必玩的游戏，我觉得至少得合乎三个条件： 下面我们就以这三条为标准，来看看哪些游戏必玩。 推荐理由：20 年前的游戏，重置后 MC 评分仍然高达 96 ！ 我第一次接触这个系列是在 DS 上，虽然当年的版本分辨率非常的伤眼睛，但我仍然被这个类型的游戏吸引到通宵玩了一晚上。银河城类游戏的特点：探索、获得新能力，继续探索，节奏把握得非常棒。本作虽然是 FPS，但核心乐趣还是在探索解谜，打打杀杀并不是它的重点。 说是复刻版（官方定义的），但实际上画面得到了重新制作，说是重置都不为过。全程 60 帧稳定运行，多少减轻了一点头晕的症状。游戏现在 MC 评分 96，一上来就冲进 Switch 评分榜前三。 缺点大概是存档点太少了，不小心死了要跑好远。另外就是各区域没有快速传送，去哪都要跑路，真的很烦人。但总的来讲素质非常高，很难让人相信游戏的核心部分在 20 年前就做好了。  推荐理由：各种水平玩家都能体验到乐趣的创意神作。 《斯普拉遁》非常富有创意的采用了另外一种决定输赢的方式——涂地面积（占地模式）。这就让游戏的输赢从人技术水平高低，转嫁或者说大部分转嫁到了队伍水平的高低上面。很多时候输赢不是因为某个玩家，而是队伍整体的配合程度。 还有对抗强度也大幅下降，玩家甚至可以躲在后方专心涂地，搞得好的话赢了照样有一份功劳。这就让很多技术不怎么行的玩家，也能直观的感受到游戏的紧张刺激，同时还能开心的参与。这种菜但仍然能帮助队伍取得胜利的感觉，别的游戏很难找得到。 最新的《斯普拉遁3》增加了很多新内容，非常值得新老玩家去体验。并且，相信后续的更新还会让游戏内容更丰富。 值得一提的是，本作在联机战斗部分是60帧稳定运行的，老实说这个时候帧率确实比画质重要。一个流畅不间断的操作体验，是FPS应具备的一个重要指示。所以如果哪天下午我在咖啡馆闲得慌，我玩到没电，也不会觉得头晕。 可能很多人并不喜欢卡通风格的游戏，但人到中年后，我越来越觉得能让我放松身心的东西才是真正适合我的，所以我并不会对卡通或者真实系有特别偏好。而本作配色非常大胆，特别是原画的画风极具个性，看习惯大众漫画风后再回头看本作，真正让人眼前一亮。 推荐理由：试玩版把服务器挤到瘫痪，时隔多年以全新形态回归任氏主机 你没有看错，游戏这部游戏没有发售，但玩过试玩版后，我觉得应该把它纳到必玩名单里面。很多老玩家应该跟我一样，在玩过试玩版后，非常期待这部作品的完整形态。 本作画面不尽意，原因大家都懂。Capcom为了照顾老机器 ，不得不使用降分辨率保帧数的做法，目测掌机模式只有540P，主机模式应该只有720P。毕竟动作天蹲知道一款ACT如果帧数不足意味着什么。现在的机能已经严重拖后腿，这次的rise算好的，《异度之刃2》那史诗级的240P真的让人没有游戏的欲望。 游戏大量吸收《怪物猎人 世界》的优点，并且还进行了一些进化，比如增加了翔虫系统。另外还增加了不少新怪物，这些新面孔紧扣本作和风主题，让玩家们大呼过瘾。当然，老怪的回归也非常令人兴奋，能以更高清的建模重新观察熟悉的怪物，对老玩家来讲有着致命的吸引力。 另外本作还加入怪物列表，详细介绍了怪物的特征、习性、栖息地等，让整个游戏生态更立体。其中的水墨风格立绘更是精美绝伦，非常有欣赏价值。 动作方面，在《怪物猎人 世界》的基础上加入了一些新招式，这些招式让玩家攻击策略。这个让老玩家非常兴奋，要知道这些武器已经多少年没有过大更新了，没玩过《怪物猎人 世界》的玩家几乎已经审美疲劳了。现在好了，多出新的招式，又可以学习研究一番。 游戏给了玩家非常多的自定义权限，包括但不限于各类视角比如远近、跟踪习惯等等。还有操作上的设置，像按键的自定义。这对于我这种有某种特定习惯的玩家非常贴心，因为我就已经习惯用ZL跟ZR来控制视角（用过3DS假肢且用弓的人自然懂）虽然在前几代就有类似的设定，但rise里面可自定义内容更丰富了。 可能不少老玩家自从XX后就没再玩过本系列，因为《怪物猎人 世界》还是需要一定门槛，并不是每个玩家都有自己房间放部主机或者电脑。所以其实《怪物猎人 rise》对很多怪猎老玩家来说是一部进化程度史上最高的作品。武器招式的多样性带来的攻击策略上的变化就不讲了，现在还多了个羽虫让操作空间从之前的2D 平面变成3D的。开放世界地图的加入也让游戏体验更完美，无缝打怪不用读盘的畅快感，都值得老玩家细品。 推荐理由：最让人沉浸的游戏，仿佛体验了一段真正的冒险 只要是谈论Switch平台，到哪里都绕不开的游戏。《荒野之息》之所以经典，不单是因为它独特的开放世界设定，音乐跟画面等要素也功不可没。特别是在画面上，任天堂使用了非常讨巧的渲染技术（感兴趣的朋友可以去看 @任泽宇大佬写过的详细技术性文章《塞尔达传说：荒野之息》美术风格剖析）。 在这个技术的加持下，《荒野之息》以900P分辨率在主机模式上运行。虽然部分场景卡顿明显，但瑕不掩瑜，动画般优美的风画还是得到不少玩家的肯定，甚至看风景已经成为玩家游戏的重要组成部分。 这个排在必买第一没有任何疑问，甚至这部游戏就是购买NS的理由。游戏所营造的巨大的可探索世界，能让你轻松游玩100小时以上，并且是充满乐趣的100小时，而非其他游戏一样让你去接无聊的支线。 当然这里要强调的并不是游戏时长，而是塞满了整部游戏的良好设计体验。如果刚好你确实无聊还想玩玩支线找找隐藏的东西，那没200小时是不可能的。 相信很难再有一部游戏会像《荒野之息》一样让玩家在游戏中流连忘返，唯有《荒野之息2》才能超越自己。 虽然已经有了 PC 版，但我仍然喜欢在 Switch 上游玩《尼尔：机械纪元 年度版》。 游戏只有 30 帧，但因为本来也不是什么视角转得太频率的类型，因此我觉得还能接受。并且游戏画面也是让我吃了一惊，本来我以为是糊成《异度之刃2》那样，结果居然还挺不错。除了部分贴图不如 PS4 版本，在油管看 GameXplain 放出的对比视频实际看不太出区别，我觉得算得上移植得最成功的的那一批游戏。 本作最让人动容的是其废土世界观，以及凄美的配乐。在这种氛围下，看着美丽的 2B 小姐惊鸿的身躯斩杀敌人，是一种莫名的反差快感。虽然我们都知道这是一款中小体量的游戏，敌人角色重复度很严重。但能在这个游戏世界畅游一段时间，也称得上是一种另类的享受。 推荐理由：找寻童年的快乐，无论你什么岁数，玩的时候你就是个孩子。 可能不喜欢卡通画风的人很多，比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后，慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。现在我已经懒得看烧脑的电影，也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气，有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。 只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能，《超级马力欧：奥德赛 》在保证全程60帧的前提下，制作组凭借有限的机能，制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件，但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球，从而才能有让人沉浸的可能性。 《超级马力欧：奥德赛 》的游戏乐趣，就是在各大关卡里搜集月亮，否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼，但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 ，要知道月亮可是有999个，这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。 这个类型的游戏，注定了音乐的功能是配合游戏场景，适当的时候（比如BOSS战）烘托游戏氛围。所以从这个角度来讲，游戏音乐合格并且到位的。比较典型的像沙漠热带关卡的墨西哥风格配音，海边沙滩海水跟海鸥叫声交织的声音，到达月球后那寥寥几声钢琴琴键组合成的旋律，都很好的达到了烘托氛围的目的。 制作组设计了非常多的怀旧梗，是一部真正能让老玩家热泪盈框的作品。这些梗非常巧妙的融入游戏本身，并不会让人觉得突兀，往往玩家自己进到怀旧部分的时候，音乐响起来才会回过神来然后会心一笑。 这款游戏，我享受了65小时，封盘。等我小孩5岁左右，再拿出来玩给他们看，毕竟这就是一部可操作的动画片。这游戏更值得所有喜欢游戏的玩家去尝试，哪怕你之前没有接触过这个系列。 这是每一位有孩子的家长，都应该入手的游戏。作为两个孩子的父亲，我真的太喜欢这个系列了。它不但可以让你跟自己的孩子一起互动，开动脑筋做手工，仔细对着任天堂提供好的步骤，一点点看着硬纸最终拼成最后的成品。那种满足感远不是其他游戏能提供的。 何况，拼好了才只是开始。后面还能用拼好的道具游戏，并且内容还挺丰富，任天堂并没有让这个系列变成单纯的手工折纸游戏。 推荐 4 岁或者以上的小朋友游戏，一款可以拼上好几天。想想乐高课一节都要 100，《Labo》这钱我认为花得太值得了。 推荐理由：剧情感人，画面、音乐水准一流，五年一遇的精品动作游戏 应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面音乐的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级，让整个游戏过程更加行云流水。 本质上是款恶魔城游戏，但本作的演出效果十分炸裂，好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法，让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点，这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1，才能比较轻松驾驭本作，人精合一。 相对1代，制作组用了新的物理引擎，让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动，比如踩到草地上，能看见角色所在位置凹下去。并且，制作还让不同的材质产生了不同的光照效果，玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。 优秀的引擎让游戏变得异常绚丽，同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率，但因为画面的关系，其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外，游戏性也可圈可点，出类挑粹。 本作剧情极为简单，甚至主要演出部分根本没有对白，但即使如此，游戏也凭借超一流的配乐及非常浅显易懂的过场动画，让玩家明白到底发生了什么，制作组功力可见一斑。 推荐理由：年度动作游戏，完美契合NS掌机属性，对话似乎永不重复的独立精品 年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的，实力已经说明一切。如果你因为各种原因没有入手，那我觉得假期是个非常好的机会。 整个游戏模式类似《死亡细胞》，但系统方面比前者更让人上瘾，每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感，知道人们会对什么东西上瘾，所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏，熟悉的下个回合就睡觉。太肝，不太推荐没有自制力的人游戏。 本作文本量十分巨大，大多时候都还有配音，玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验，也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。 虽然Roguelike游戏这一类型大概的框架已经定型，但本作在微系统层面的创新，让这种类型有了新的学习素材，相信以后不少游戏会在这部作品中汲取灵感。 虽然本作其他平台也有，但明显NS才是本命平台，毕竟这种拿起来玩一盘，随时都能放下的随性只有NS才能提供。 另外插一句，这款游戏非常不推荐用joy-con来玩，容量把摇杆搞到漂移不说，手感还非常差。完全没有高速战斗的时候那种行云流水的操控感，推荐有条件的朋友直接上pro手柄。 推荐理由：王道的故事，最纯正的JRPG，没有之一 传说名作的最新作品，相比之前发售的PS4版本增加了配音，然后又反向移植给了PS4。剧情优秀，愧是国民级别游戏。游戏系统跟剧情结合得非常自然，随着剧情的深入，各角色的技能、装备等都在不断变化。 游戏的支线任务不像现在一样流行感叹号，而是描述清楚让玩家自己去找。玩家在辛苦一翻后会得到相应的奖励，过程也非常有意思，期间不乏一些搞笑的情况穿插。 战斗万年不变的传统回合制，这也是本作为什么有JRPG味道的重要原因。团队搭配组合非常重要，这个是高效输出回复的关键，各大角色灵活运用自己能力。本作的经验是会分配给没上场的角色的，所以不用担心后台角色等级太低这种情况出现 。 跟很多JRPG一样，游戏的剧情跟系统双重驱动下，让玩家不断被未解之迷跟新装备吸引，沉浸在游戏之中无法自拔，有种玩着玩着就不想停下来的感觉。 虽然图形技术方面并没有太突出表现，但也算充分发挥了NS机能。系统做了非常多的人性化设计，相较老作品友好很多。音乐仍然大量采用交响乐做为基调，这也是系列一直以来的一大特色。 本作是现在仅存的热门JRPG之一，对于喜欢这个类型游戏的人来讲，没有理由不入手。 推荐理由：业界数一数二的地图制作水准，波澜壮阔的世界里面讲述了一段精彩的故事 本人喜欢1代更甚于2代，一是因为1代的人设更符合我的审美，二是因为故事相对没那么中二。本作是Monolith Soft展现自身实力的作品，虽然距今年代久远，但世界地图之宏大，2021年看来仍然让人震撼。 特别是在巨神身体各部位游走的时候，遥望整个世界所带来的那种壮阔感受，更是让人对制作组才华发出由衷的赞叹。本作剧情跟系列一样，描绘了神与神之间的战争，前后各种恩怨的交织，及其对现代世界主角的影响。让人看完觉得荡气回肠，意味深远。 战斗系统方面相对2代，1代更亲民，更容易连携使出大招，手忙脚乱的程度有所降低，但又不会让传统指令战斗那样让人昏昏欲睡。这种复杂程度，让玩家能在比较短的时间内上手，从而更快速的沉浸到游戏里面。 本作游戏是以Wii为基础重制，但实际画面效果跟2代已经难分伯仲。游戏分辨率保持在540P左右，帧数还是比较稳定。人物形像也经过重新设计升级，更贴近动画风格，同时也更符合现在人的审美，毕竟原作是10年前的游戏了。 本作跟2代不同，地图并非分成几个世界，而是根据章节不同大概分为几个区域，但总体是连接在一起的。所以给人的感觉非常壮阔，光是在这种具有立体感的世界里探索都是一种乐趣。如果觉得BOSS不够过瘾，玩家可以挑战地图上的精英怪，得到的报酬可是相当丰厚。 推荐理由：白金出品，任天堂Switch MC评分前10名，没有替代品。 且不说这游戏好不好玩吧，反正我通关不是因为我技术好，而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样，然后就稀里糊涂的通了。 应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏，甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽，都不为过。动作帅酷，还带一丝女性的柔美，直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P，但不知道为什么到了底座模式也还是720P。 游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动，比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智，但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了，但换来的是更容易上手操作体验。 战斗的观赏性极强，高手可以打出华丽的连续技，让人赏心悦目。而刚入门的玩家，也可以通过瞎搓招来蒙混过关，虽然体会不到连续技的快感，但光看贝姐的各种花哨动作也能让人大呼过瘾。 不过由于年代相对久远，游戏关卡式的设计可能不够讨人喜欢，箱庭式设计可以更符合现代人的口味。不过即便如此，Switch同类型里面仍然没有替代品，所以如果有喜欢这类游戏的朋友千万不能错过。 推荐理由：能跟家人一起游戏的游戏，真的不可错过。 这游戏的画面确实非常棒。其中，阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面，真的让人觉得相当逆天。 这款游戏其实我单玩并不觉得有多好玩——本来买这游戏的人也没几个冲着单机去的。另外如果本来你就没朋友，自己网络对战，我感觉是在打个寂寞（本人打怪猎也是喜欢面基，网战基本不碰）。 买这游戏的原因，是我老婆三个月身孕的时候。每天晚上我们在家除了看剧以后，我还每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》，但跟老婆一起玩的乐趣，还是要强过自己玩其他游戏，毕竟独乐乐不如众乐乐。 这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了，我等他们6岁左右的时候，我又可以把尘封的卡带拿出来了，说到这里我想你应该明白这款游戏的意义在哪里。 推荐理由：极高难度但难得科学合理，带来极高成就感。 这个游戏的乐趣，说起来可能一些玩家没办法体会，简单来讲就是受苦，大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。 这类游戏的本质，就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡，让玩家在无数次失败过后，练就成一定的肌肉记忆及反应技巧，最终克服难关顺利通过，产生胜利的愉悦。 说是简单，但如果关卡设计不够循序渐进，隐藏教学不够全面，就会让玩家产生非常大的挫败感，进而弃坑，《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。 关卡设计精巧合理，游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面，几乎没有操作引导，玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索，最终一气呵成打通游戏。 IGN给本作打出了10分的满分，同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑，足以说明游戏的优秀程度。当然，不管再如何优秀， 这也是一款非常挑人的游戏，确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。 推荐理由：大乱斗游戏有两种，一种是任天堂明星大乱斗，另外一种是其他大乱斗 《大乱斗》在国内的评价分裂得比较严重，喜欢的人爱到不行，玩了一段时间不知所以的也大有人在。但总的来讲这还是一个非常挑人的游戏，如果没有志同道合的朋友一起互相伤害，网战的乐趣还是要弱很多。 但不可否认本作的优秀程度及素质，欧美玩家因为经历过N64时代，所以对本作有种特殊的感觉成分，一经公布就让不少玩家喜极而泣。任天堂甚至在E3全程只介绍这部游戏，其地位可见一斑。 游戏在发售后也确实不负众望，根据任天堂2021年最新财报显示，本作在全世界已经卖出了1999W份。仅次于《马力欧卡丁车8：豪华版》的2674万份，《集合啦！动物森友会》的2240万份。考虑到游戏类型的受众，这已经是一个奇迹般的成绩。 考虑到本作特殊的性质，操作手感就显得非常重要，任天堂还为此专门推出了GC复刻手柄，因为GC手柄的按键配置最合适本作，可见任天堂对这部作品的重视程度。 樱井政博为了照顾玩家在没有网络的时候也能开心游戏，还特别设计了一个命魂模式，让玩家全世界挑战，同时也能通过这个模式了解各角色特性。 最后，本作俨然是一部游戏角色的博物馆，所有登场角色都有详细的介绍，可以说是一部大型可互动的百科全书。 推荐理由：最不像游戏的游戏，好不好玩，全看自己有多少投入。 本质上是一个大型过家家，完全满足你童年时代的一切幻想。有时候并不需要打打杀杀，简单的浇花可能更能让自己放松。在这个游戏里你可以设计自己的房子，制作、布置家具，能种花种树。平时钓鱼挖挖化石拿去鉴定，捉蝴蝶。游戏内置时间与现实同步，所以你能在游戏里感受日出日落的美好，还能在晚上见流星的时候许愿。不同季节有不同景色跟活动，让你不会觉得枯燥乏味。 这款游戏的运营方式非常独特，刚开始发售的时候，游戏只有极少数内容，以至于玩家们在评测的时候都纷纷说不如3DS版本，因为很多内容都没有。 后来在制作组更新DLC等内容后，游戏的真面目才渐渐浮出水面，原来玩家最开始看到的只是游戏的冰山一角。其实制作组为游戏准备了远超以往作品的丰富内容，只是分阶段更新，我想这样做作 的目的可能是为了保持游戏热度跟玩家的新鲜感。 现在制作还在不断更新游戏，这样的更新估计还会持续很久。如果说有什么游戏要考虑下载版的话，那这款一定是首选，玩了就不想把卡带拔出来。 推荐理由：一段难忘的冒险，一次视觉的盛宴。 画面十分惊艳，游戏不久进入酒店大堂后我就开始佩服任天堂。应该说是目前画面最棒的卡通类Switch游戏，后面恐怕很难有超越的。点对点分辨率，各种光影特效到位。 火光、水波及各光晕渲染让画面非常有质感，一度让人感觉在看一部精制的动作片。 本作是小箱庭探索解迷游戏，动作只占很小的成份。感觉最近两年任天堂非常喜欢做箱庭探索，《纸片马里奥》也是类似的游戏架构。游戏每个关卡都不重复，让人有探索欲望，对下一个楼层（关卡）充满期待。不过最后几关来回探索明显是偷懒作法，让人略有不爽。另外有时候吸尘器的操作有点让人摸不着头脑，我一直到通关都还不能适应。 本作对HD的运用非常到位，吸到金币后产生的细腻震感让我游戏的时候很是享受，甩打怪物们的沉闷感也很好的传达到了玩家手掌。感觉HD震动的适配只有第一方会认真去做，第三方在这方鲜有让人满意的，有些独立游戏为了省事直接就不支持震动。 另外本作除了主线外，也有很多的隐藏宝物等着玩家去搜索，很多时候画面里面都会有一些比较隐蔽的提示，如果玩家足够细心，还是会比较容易发现。我在游戏的时候不会放过任何一个角落，因为说不定里面就有意想不到的收获，这种惊喜贯穿整个游戏全全程，始终让我兴奋不已。 推荐理由：童年点阵变为粘土，久别重逢难忍泪水。 游戏自公布那天起，我就非常期待。到不是因为这款游戏有多好玩（虽然确实也不错），我期待的是当年我挑灯夜战的那款GB上的黑白画面的点阵游戏，各大场景现在变成什么样子了。 整个游戏下来我更关注的是画面上的进化，就好像突然有个小时候的玩伴几十年不见，见到他的时候要先仔细打量他一番，即便时不时的一点点卡顿我也都觉得无关痛痒。 游戏画面以粘土画风全面重制，加上音乐重新编曲，让玩过原作的我感觉即陌生又亲切，加上还有隐藏的BGM，让人一口气通关后音犹未尽。很想任天堂拿同一个引擎把《缩小帽》也重制了，不知道在系列35周年之际，任天堂会不会给我们这样的惊喜呢。 由于是重制，所以游戏内容跟GB原版是大致相同的。不过制作组还是加入了不少彩蛋，比如如果打算偷商店东西的话，直接起名字叫”小偷“（需要日文），这样就不会被店主抓住。类似这样的好玩细节还有很多，大家可以上网找相应帖子。  推荐理由：老少皆宜，假期必备抗疫良品。 有没想过游戏的时候还能保持身材跟体重，现在这样的游戏出现了。《健身环大冒险》就是这样一款作品，国外确实也有不少博主表示结合本作达到了一定的健身目的。当然，大家也要结合自己身体情况来判断自己是不是真的能天天坚持。 其实这类在Wii时代就大火的蓝海型游戏，现在看来虽然没那么新鲜，但仍然比较适合一些不怎么玩游戏的轻度玩家，所以如果家里有不玩游戏的长辈，不妨入手一款，过年的时候大家同乐。 本作在2020年2月左右春节疫情期间，因为大家被关在家的缘故，一度热销，然后随之涨价，最高的时候1500元左右才能拿到现货。现在是2021年，同样的情况可能还要上演一次，所以想入手的朋友们要快点了。 推荐理由：可以多人同乐的健身游戏，不需要像《健身环》一样额外的外设。 尽管我觉得《Nintendo Switch sports》因为 joy-con 灵敏度的关系，有时候操作不是那么精准，并不是我喜欢的类型（我喜欢《splatoon2》）。但它确实是一个能让家人动起来的游戏，不但我小朋友玩，我老婆有时候也去打线上排位（只是有被打击到）。我们家两个小朋友，在玩《Nintendo Switch sports》的时候就像变成了另外两个人，完全释放了自己做为孩子的快乐。画风如下： 唯一要说有什么缺点，大概就是现在的内容还比较少。一些项目比如保龄球很没意思，大人小孩都嫌。不过，游戏地图看着还很大，相信不久将来任天堂能通过 DLC 解锁更多项目，特别是咱们的国球，到时候又可以继续运动。 推荐理由：传奇制作人宫本茂个性小众作品，WiiU时代的伟大遗产。 宫本茂最被忽视的作品之一，这也难怪，毕竟本作在商业上就不怎么成功（相对本社其他IP），但这并不影响我对这部作品的高评价。 这部作品实际上是一部RST（即时战略）游戏，不过小姐姐们不要被这么专业的术语吓到，这游戏操作跟玩法都相当简单，只要过完教学关卡，后面的东西你看到后就会自然的懂。 玩家在游戏中操作皮克敏们解开各类谜题，管理好现有资源，规划好行动路线。然后进行战斗，收集资源。整个过程都是实时操作，如果处理不当会手忙脚乱。游戏还附带了时间挑战、对战等模式，玩家玩过后更能体会游戏的精髓。 本作对女性玩家有一定的杀伤力，至少从来没正眼看过我玩游戏的老婆大人，在看到本作画面后非常好奇的跟我把NS拿去试了试，这一试不要紧，试完直接导致我丧失了一个多星期的NS使用权，直到我帮她把游戏通关才算完。 做为WiiU的遗产，本作的素质现在看来依旧非常高，如果你能静下心来慢慢游戏，你会得到不同于其他游戏所带来的乐趣 。 推荐理由：系列史上最大最成功的进化，有可能会成为后续作品的基石。 《火炎之纹章》历史上最大的一次进货，极为空前。把沿袭了几十年的系列框架彻底打翻，重新制作了一个全新系统。 对于系列老玩家比如我来讲，可能不够纯粹，因为我并不想去玩养成部分的内容，而是想一直打下去看升级的时候数值点的提升。但不可否认，本次的重大改动在商业上是非常成功的，销量上看也是系列最成功的一部作品。所以从系列的延续上来看，我还是非常赞成这么做。 不知道是否先入为主，本作的战略性我个人觉得相对旧作如GBA上的《封印之剑》都有所下降，可用的战术组合及平衡性不是特别多，不知道IS在实际游戏制作过程中有多少参与。抛开怀旧情绪不谈，本作确实更适合新时代玩家用来入门。 此外由于制作组实力、规模、资金等多方面因素叠加的原因，本作建模、人物动作都不尽如人意，虽然比起旧作来说变化翻天覆地，但以3D游戏的标准来讲还是有此差距。希望在尝到甜头后，任天堂能给本系列更多开发资源，真正做出一部画面游戏性都史无前例的作品。 推荐理由：Switch上最纯正的银河城游戏 跟 3DS 版本的《密特罗德 萨姆斯归来》一样，本作依旧采用的是 3D 画面，2D 玩法。在 Switch 有限机能下，《生存恐惧》可以说做得非常不错。Digital Foundry（数毛社）在测试后发现，游戏在底座模式下以 1600x900 的分辨率运行，掌机模式下则是标准的 720P，并且无论哪个模式帧数大部分都保证在 60 帧，过场动画锁定 30 帧。 游戏采用3D 来制作，更容易让玩家沉浸：一来很多场景可以无缝切换到过场动画，或者很多 BOSS 战直接从动画切换进去。二来游戏里有一些 QTE 操作，这时镜头会自动切换到第三人称视角（类似《战神4》），增加了游戏表现力。 游戏开始玩家便可以在能力范围内自由探索，大部分游戏时间里面，玩家的活动顺序跟范围都是非线性的，可以按自己想法来攻略。而玩家在探索过程中，某些机关需要特定能力能才解锁，这就需要玩家不断探索不同区域，找到相关能力，然后继续解锁新的区域。 这种无限套娃式的玩法，正是“银河恶魔城”类游戏的特点之一，也是游戏的核心驱动力。玩家为了新的能力，会想方设法去破解游戏中的各类难题，战胜阻挡自己前进道路的敌人。当然，地图各处还分布着各种隐藏的道具，等着玩家去发现。 推荐理由：久违的老牌 RPG 现在回头看，《真・女神转生Ⅴ》延期这么久是值得的，素质之高让我这种挑剔的老玩家也几乎没有怨言。 画面超出我的预期，本来看预告片的时候觉得怎么那么一般，毕竟近距离人物特写 Switch 那机能不可能好到哪里去。实际游戏进入场景后发现氛围渲染得非常不错，出场的沙漠就已经让我定下心来。 摇滚味道浓郁的 BGM 也为游戏增加不少，把末世的氛围烘托得很到位。我始终认为游戏的 BGM 比配音更重要，因为大部分时间玩家能否沉浸、是否出戏，与 BGM 是否协调有很大关系。 跟我预料的一样，本作是半开放世界形式的地图，玩家可以在各大区域内自由探索。虽然跟《旷野之息》这种超大型开放地图不同，剧情比重大的 RPG 使用线性地图能让剧情更紧凑，节奏更合理。更重要的是，这次的各大区域地图是立体可供探索的。玩家可以在废墟都市里搜集“呀哈哈”或者其他稀有物品，还能跟地图里可视化的的魔物战斗。 值得一提的是，金子一马笔下的恶魔仍然非常有个性。而本作的恶魔合成系统，也是这个系列最吸引人并且值得玩家们研究的地方。 画面相对稳定，特别是对比 2 代。至少在分辨率是稳的，不会像 2 代那样在大地图突然糊掉。 玩 MONOLITH SOFT 的游戏，地图设计是一定要留意的一点。这次的《异度神剑 3》按照开发者自己说的，地图比前作大了 5 倍。我实际玩起来确实有这种感觉，大到经常觉得逛累了。不但野外大，一些殖民地也不小，一些设施什么的都挺齐全的。特别是到了“都市”，有点《最终幻想7》里面米德加尔的意思。 我强烈建议大家自己玩，不要去看网上的剧透，这会让游戏乐趣大大降低。本次的剧情还算比较有意思，特别是中后期的反转有点意外，我是猜不到。主线的量很足这次，长度基本相当于看了三部曲的电影。更别说那么大的地图上还有无数的支线等着大家去解锁，特别是一些英雄任务，各自都有自己的剧情，能让整个世界观更丰满。解锁英雄角色，大概也是那么空旷的地图上，少有的一些乐趣。毕竟，英雄加入后是实打实看得见效果的。 以下游戏占坑备用，好让大家知道任亏券还能拿来换什么！ 【拓展阅读】