「好游戏」应该包括哪些要素？
看了一圈大家的答案发现都说的很对，但很多都是从某一维度上说的，那我来给一个详细全面的。 在我看来，游戏永远是为玩家服务的，而好游戏的标准要看为玩家服务了哪些方面，服务了多少。 我把游戏对玩家的服务分为五个层面，分为三大基础和两个上层建筑。 1.作为原始意义上的“游戏”，给予本能层上的愉悦。 咱们现在聊的游戏大都是狭义上的“电子游戏”，但我在这个地方说的是原始意义上的游戏。 猫咪抓毛线球，就是一种原始的游戏方式。人类则创造出更高级的游戏方式，比如足球、篮球等。其实这些行为都是在某种规则下追求某种特定目标，动物在“完成目标”的过程中会本能地感到愉悦和满足。 电子技术发展成熟后，这些本来需要或全身协作、或多人协作的游戏解除了条件限制，让我们一个人在家动动手指，就能得到某种满足感。 从桌上弹珠到沙罗曼蛇再到超级玛丽，由简单到复杂，本质上都是在变着法地为玩家提供本能愉悦。跳起来吃到蘑菇、把乌龟踩死、躲开子弹并打死敌人，除了快速地做出反应之外不需要其它复杂的思考，但仅此就够了，重要的是玩家可以不断地完成挑战，可以玩得很开心。 所以给予本能满足是游戏的基础服务之一，也是很多游戏的立足之本。 2.调动人的逻辑思维，使人在思维层面上获得愉悦 如果说本能愉悦是动态的、及时性的，那思维活动带来的愉悦就是静态的、滞后性的。两者之间，就像体育和数学的差别。 举个生活上的例子，下象棋。我们对复杂的规则和局势进行充分演算、预判、思考，争取多吃掉对手一子，在此过程中获得思维上的愉悦和满足。 再举个电子游戏中的例子，玩英雄联盟，如果说看见小兵会补刀、看到敌方英雄会冲上去、看到比你厉害的人会逃跑算是本能反应的话，那研究该买什么装备、先点哪个技能就属于思维活动了。 正如棋牌能够长久不衰一样，只调动思维活动的游戏照样能够自成一派。最典型的大概就是各类经营类、策略类游戏了。 思维愉悦和本能满足一样，可成为游戏的立足之根。 3.带动人的感情，让人获得情感层面的满足 在这个层面上，我没有谈愉悦。因为游戏给人的情感调动不一定是愉悦，更多是其它各类感受。 其实说到这里已经脱离了原始意义上的“游戏”范畴了，进入了纯粹的电子游戏领域。在这个层面上，电子游戏只是一个感情的载体，不提供游戏性。 人类在游戏中寻找现实中缺乏的种种感情体验，以此求得内心的充实。 对于游戏中的情感互动，大家最容易想到的是精彩感人的剧情。诚然，通过故事来调动感情最为常见。而实际上，情感调动贯穿游戏过程的方方面面。譬如画面，画质高清是本能需求，而画风的美感、画面的笔触和色彩搭配则可能调动起情感；再譬如音乐、人设、世界观，凡是能让人产生内心感情激荡的，都可属此范畴。 譬如《风之旅人》，并没有复杂的故事，只是让玩家在浩瀚的沙海中独自漂泊，你能从中体会到那种难以言喻的孤独感，是艺术风格调动情感的体现。 如果说游戏是“第九艺术”，大概也是在此层面上体现得最为直接，因为它其实就是把其它各类艺术方式综合了起来。 其它艺术都可以经久不衰，游戏自然也能靠这个立足。大多数文字类、galgame都是靠情感触动来服务玩家。 4.引发思考，在道理层面上使人有所收获 如果上面三条说的都是基础，那哲学内涵和文化内涵就是游戏魅力的“上层建筑”。 哲学思考，也是通过体验进行思考的一种过程，与上文中第二条“思维活动”相比，它更强调体验后的收获，属于被动过程；而思维活动强调通过思考来完成目标，是一种主动的努力。 剧情故事固然是表达哲学思想的最佳媒介，而对于游戏而言，其实哲思还不止这些。某些优秀制作人的创作灵感，包括系统上的革新、叙述方式的独特等，都会让你感到“游戏还可以这样玩、故事还可以这样讲”，这时他们对事物的理解与思考便会传到你的脑子里。 哲思不止是文学性的，也可能是技术性的。游戏给人的哲学思考，其实就是制作人与玩家之间的理念传达。 因为游戏表现形式的特殊性，哲思互动可以被运用到任意一种游戏类型之中。剧情向游戏自不必说，日式多启发人们思考人与人、人与自然之间的关系，美式游戏多启发思考人的本质、生命、自由、战争的意义等等。而在游戏理念上大放异彩的，往往是那些独立小游戏，例如菲斯、去月球等等，通过剑走偏锋的玩法和叙事手法，使人感悟理念而非灌输理念，使得这些成本很低的游戏也能成为游戏界一道亮丽的风景。 5.绑定、发扬和创造文化，让情怀在玩家心中扎根 文化是人类社会的产物，代表了一定地域和历史背景下大部分人的精神状态，也是当时社会和自然环境体现在人身上的部分映射。游戏通过其画风、人物服饰、历史背景等等或大局或细节的刻画，总能让人感受到其所描绘的世界独特的人文魅力，从而释放对某类文化的兴趣与爱。 文化在游戏中的表现非常耀眼，例如如龙系列表现的极道文化，大神系列表现的日本远古神话，刺客信条表现的西方近代独有的气息、奥丁领域的北欧神话等等。文化也未必就得依附于现实而存在，某些幻想类文化同样闪亮无比，比如大名鼎鼎的龙与地下城世界、还有各类西方灾难片所涉及的废土流、僵尸文化等等。 文化元素被运用得恰当，那自然是宣传某种文化的最大助力。游戏与其文化符号互相衬托，得到加强。 总得来讲，上述五种服务方式就是游戏能带给人的全部要素。 五种服务的优秀特质可以粗略地简单概括为--刺激、耐想、感人、深刻、情怀。 一部好游戏，三大基础要素至少要占一个，而且要做到最好。这是让人玩下去的根本动力，决定了游戏的下限。最好是三个要素全部运用得炉火纯青，互相配合映衬，这么全面的游戏一般都可称之为好游戏了。 而两大高层建筑可以为游戏添光添彩，决定游戏的上限。如果运用得当，就可以培养出一批死忠情怀粉。如果你因为一部游戏改变了三观和人生，那一般就是游戏的上层建筑做得好。 综上所述，刺激+耐想+感人=好游戏，特别刺激/特别耐想/特别感人≈好游戏，刺激+耐想+感人+深刻+情怀=神作。 