DOTA 2 有哪些不为人知的小技巧？
1. 如果你选个小精灵，碰到头铁嘴硬不听劝的葫芦娃，可以带他去旅行，说走就走的那种。2. 翻不了的局记得卖装备换推推，看看哪个傻叼要来你家泉水门口装13。3. 和队友沟通的时候一定要平和，哪怕那个葫芦娃出言不逊，别在游戏里吵，其他人会很烦，那种还带公屏对喷自己人的看着和智障一样。你可以参考第二条让他出去嗨，或者别说话打完可以加个好友“哥你玩的挺好啊，带我一个一起玩吧！”然后执行第一条。4. 人和人之间存在反应能力以及智商的差距，不要急着喷队友，可能是他真的没有那个水平，积极寻求退而求其次的打法。5. 千万不要当着对手面扔装备喝水，尽管你不说话但是这招的嘲讽值max。就好比打星际野兵营和野基地还被人看到。不要嫌弃玩酱油，其实4 5号位蛮有趣的，而且执行第二条格外有趣。6. 打到中场记得点一下对面看看装备，确定自己接下来的应对出装，点一下自己人看看存款，考虑下自己的情况以及需不需要留买活。7. 眼的正确插法 进攻眼是每次只要做开一片己方主要活动区域即可（敌方野区入口—敌方野区内部，如果有多余眼则插在附近线上or河道帮助自己人确定撤退路线or阵地） 防守眼则是要想办法看到对方的活动轨迹（线上—我方野区入口，有多余眼则插在高台上） 还有一类是保护眼，以能看到敌方去向的线眼和河道提供视野的高台眼为主，打酱油的同学们不要每次都想着把地图点亮然而并看不到对面的情况。一般来讲，均势局进攻眼>保护眼，优势局防守眼>保护眼，劣势局防守眼>进攻眼。已经存在劣势单靠防守没有意义，对面要是真想揍你你也没办法，要想办法拉扯出空间去抓落单与失误。符号代表重要性。相对的排眼只需要根据局面逆推即可，而排眼的重要性与插眼一样重要，毕竟商店只有三个雾，很多酱油往往只插不排，所以每次进攻成功率低。8. 支援一定要发生在击杀之前或者团战之初，要么你有把握收割，要么你就别来了，做人别太支付宝。（这里的收割指的是团灭或者击杀大多数对面参团人员，假如做不到，哪怕你换掉一个两个，相对于大局来说也是亏。因为之前他们已经干死了你同等数量的队友并拿到经验和金钱，这会造成你们家就你肥而队友穷的要死，你实际上就是在剥夺队友的资源，4保1体系弊端很多）都是自己总结的，喜欢请点赞 ——————————割—————————— 应该是被某位有很多关注的人赞了，突然间长了这么多赞，我来更新一点吧，既然有人赞同的话。1. 小强大招的时候可以使用尖刺外壳，抓火猫宙斯或者跑路的时候格外好用，这个版本小强A杖很凶，藏在塔下就是一块地堡。4000+的分段很好用，但以下不太好说，都喜欢出大根虚灵刀的葫芦娃我见多了。2. 在打天梯的朋友选人的原则 首先第一原则是线上对抗，线上如果阵容选的就已经处于劣势很难往中期过度，这导致团队容错率很低，那还打个贾斯丁比伯啊！尤其是2000+～3000这个分段拿人很喜欢走极端，要么死刷，要么死怼。第二原则是团战，技能的衔接或者克制都要考虑到，一般来说，一个理论上完美的阵容应该有：一个先手开团能控制或者爆发的英雄（拉比克，复仇之魂，帕克，蝙蝠，发条，虚空，军团，小小等等）一个跟进配合打出爆发或者衔接一个控制的英雄（女王，飞机，冰魂，斯温等等）一个具有反先手能力的保底英雄，因为不可能每波团战都按照理想剧本去完成，假如被对面先手，这个位置尤其重要，他能确保你们的队伍有还手的能力而不是一冲即散（小牛，潮汐，小娜迦，大娜迦，巫医，大牛，沉默，冰龙等等）一个能使对方阵型散乱对后排输出或者技能释放构成限制的英雄。（夜魔，小鱼人，大鱼人，斧王，末日，沙王，敌法，蚂蚁等等）一个后排的技能支援。（NEC，全能，双头龙，暗牧，冰魂，莱恩，小Y）出装和加点的多样性可以让一个英雄分担多个上述的职能，这也是我个人认为Dota比英雄联盟吸引我的地方，很灵活，充满变数，对手无法知道我玩的到底是什么套路。最后讲一下控制吧：Dota里的控制分为三类第一类指的是完全限制对手行动能力（移动能力大幅减弱，无还手能力）且我方可以对其进行打击的技能我们称之为一类控制，有变羊  晕眩  屠夫大，祸乱之源大，瘟疫法师大等等。第二类指的是部分限制对手行动能力（移动能力or进攻能力收到影响，无法发挥其本该发挥的作用）但是对方仍具有一定反抗能力的技能我们称为二类控制。有减速，沉默，缴械，决斗，衰老/虚无等等。第三类指的是限制对手行动能力，但是我方无法对其造成致命打击的技能我们称为三类控制。其实不应该叫控制了，只能称之为留人技能，有禁锢，吹风这两项。 写的有点像教科书式的回答，是希望刚入门的Dota爱好者能更好的理解并掌握然后爱上这款游戏。想到别的我会再来更新哒。祝大家天梯分越来越高哈哈(ಡωಡ)最后无耻求赞求关注，Dota类和星际争霸类的问题可以问我，我能回答的尽量回答。—————————— 割 —————————— 按照我对知乎的理解突然多了这么多赞我是不是应该发个“嘤嘤嘤，本小透明好感动”之类的表露一下内心的喜悦？不过感觉好蠢，既然大家喜欢看，我就继续补充一点吧。1. 英雄联盟很像传统体育项目里的篮球，一旦确立优势，可以滚雪球，只要没有特大失误基本可以锁定胜局，可是撸啊撸里没有造犯规和罚球等战术来缩小差距挽回劣势，只能靠团战里极限发挥。而Dota更像是足球，不到最后一分钟你无法确定胜负，室友玩的一盘他们家无解肥大娜迦遭遇五人开雾被一个穷的鞋子都没有的A杖NEC大死被人家中路一波捅了老窝……请问去找谁说理？我如果是这个娜迦的队友，我会平静的告诉他先去吃口屎暖暖身子，然后退掉游戏一腔怒火寻思着把键盘吃了平静一下。所以每个人都有情绪，你要做的是用你的经验去和队友交换，及时的交换你们对局势的看法，对接下来的出装和行动路线达成统一，这样的局，很难输。2. 很多一接触Dota的玩家喜欢分12345号位，并且认为中路就一定是个二号位或是偏向于发起进攻的三号位，必须带节奏，这点让我很费解。这两天我在实习，有个同事就提出这个问题，对此我的解释是，3号位确实是gank的主力，但是不是每个3号位都是中路，而且gank的发起者，应该是4号位。2.3号位只是作为核心人员既可以先手去留人，当然也可以作为后手打出关键伤害。随着装备的添加以及优化，当前版本的位置细分已经越来越模糊，可以说是谁屌谁当大哥。所以各位不要执念于划分位置并且开着麦去喷中路为什么不游走，酱油的miss，往往才是最让线上英雄心虚的。3. 术士（warlock）是一个被严重冷待的路人局中路线霸，虽然依赖大招真空期很长，没有优秀的刷钱能力，可是瑕不掩瑜，在路人局里，你在对线期很难去针对一个术士，他的推进能力和线上续航能力很强，面板弹道也很好，操作难度不大，带妹神器好吗？术士无论配哪种体系都能发挥作用，所以上分兄弟们，是时候练一手绝活了。4. 3级以前状态很残不要吃药回家，去送野，绝对是最优化选择。5. 最近的一次改动优化了改键，大家可以去研究一下，个人觉得自定义改键简化了地卜师的操作。6. Dota真的是一个需要手感的游戏，天天玩才会维持，有recent plan的朋友应该去把重心放在plan上，手生就抱着放松的心态不要在（qu）意（da）输（tian）赢（ti），几天不玩真的会变菜。可以试试OMG模式，素质又差又欢乐。7. 其实我觉得吧……完美不炸的时候，大家都蛮强的，用不着我在这瞎教。