游戏交互设计师如何在游戏体验上创新？
游戏交互和交互设计有什么不同呢？两者同属交互设计范畴，在共同的原则之下，也存在着许多不同，比如思维方式、设计方法、评价标准等。海外留学有些学校是将游戏&交互的研究生课程放在一起的，可以说两者也是相辅相成的。例如美国萨凡纳艺术学院交互设计和游戏开发硕士M.F.A. in interactive design and game development，主要学习用户界面设计、互动与游戏设计：研究与实践、设计交互性和游戏等课程。  现在我们先从设计目标来说，游戏交互有什么独特之处？   字面上分析，游戏交互是指玩家在游戏世界中与角色、道具、环境等产生的互动行为,比如点击角色让角色动起来,点击图标打开某一界面,点击按钮开始游戏等等,都属于游戏交互行为。  那么，交互设计往往是在设计用户和某一对象之间的互动行为，从而为使用者带来更好的体验。那么游戏设计正是设计使用者（即玩家）与游戏世界（虚拟世界）之间的交互。  交互产品让用户在真实的世界中获得更好的体验，而游戏让玩家在虚拟的世界中获得更好的体验。虚拟世界并不是玩家不可逃离的环境，因此游戏交互往往需要为玩家带来不同于现实的更丰富的体验感受。  如果交互设计是满足用户生活中的痛点，而游戏设计就是要为玩家带来不一样的“爽”点。因此，游戏交互更为追求情绪体验感受。   游戏交互的用户体验维度更多 游戏的用户体验包括世界观，剧本，美术，音乐音效，玩家互动，UI界面，运营的活动等等，在游戏交互中，涉及的东西更多，更复杂。  这就涉及到，一开始，需要有交互设计师的介入，规范游戏中的各个方面，不然后期特别是端游，改起来很麻烦。一般游戏的交互规范包括控件系统规范，信息反馈提示规范，极限状态处理规范，手势设计规范，动效设计规范，引导说明规范和设计评价指标体系等。  反馈的丰富性不同 普通app反馈无非是toast，模态（模态窗口就是一个弹出窗口，你如果不把它关了，就不能点击其他地方，同理还有非模态窗口，那种就是即使你不把他关了，也不会影响其他操作），顶部栏，整页的反馈，声音这几种，跟iOS、安卓规范上写的一样。  而游戏中，因为要照顾到游戏的世界观，所以反馈可以更加生动多样，比如抽奖时候，升级装备技能时候，花钱买钻石的时候等的反馈更多样丰富。同时声音的反馈也是游戏更丰富。   基于游戏本身的特点，在虚拟世界中注重情感的的体验，游戏交互也承担着更为多层的设计目标。 