VFX 特效和 3D 动画/游戏的前景如何？
（ 喜欢，但又迷茫，想坚定，又担心赚得少，加班累。 这也是我几年前想的事情。现在已经很少想了，因为没时间想了，忙着工作，结婚，要孩子，忙着学习，交流，照顾家人。 题主你的担心，其实会发生在所有人的身上。我有个大型国企的朋友，一年20w，福利也不错 ，每天还在抱怨国家反腐反的什么补助也没有了，项目没有推动力，有抱负却不能施展，感觉像是温水煮青蛙。而且该加班的时候也加班。 现在没有清闲又赚钱的工作，有也是不正常的，或者只是表象。在这种情况下为什么不选一个自己喜欢的工作呢。每个行业都有做的好的，也有做的差得，既然题主作业质量很有自信，为什么不努力一下呢。想好了自己的选择，踏踏实实的做好自己能做好的。 1.5w ～ 4w人民币每个月， 应该是中级特效艺术家的待遇。就我身边大多数人而言。虽然不算多，但是养家生活也足够了。 ）补充一下 题主如果计划回国发展的话。 VFX的前景应该不错。为什么这么说？ 我们从以下几点来分析： 1.成本 至少到目前为止，这个行业还是一个劳动密集型的工种。谁能吧成本降下来，谁就占据优势，中国成本在国际上还是有着绝对的优势，几乎是国外1/3的价钱，这还是像BaseFX 这样的大一点公司，小的公司成本就更低廉了。现在成本最高的美国，特效后期公司的日子都不是很好过，DD 和 R&H 的倒闭，Disney 收购 Lucasfilm 就是最好的证明。大量的项目订单分到了成本相对较低的London和加拿大，我在London Double Negative 工作的时候就看到了大量的美国人。他们成本相比美国要低一些，并有着优厚的国家政策支持，返30%～40% 的税。并且在London 政府返税支持公司做R&D。这也是为什么这些公司能有更多的in－house tool 甚至是商业软件。不过这些都不用担心，我们价格是碾压他们的，他们政府支持停掉的一天就是中国特效行业爆炸的一天。 2.技术 虽然我们起步很晚，但是，不谦虚的讲，我们中国的基础教育要比国外严格的多，数理化从小我们就学的很系统。钻技术的人大有人在。并且，因为知识产权在我们这里抓的并不是很严，大量的盗版软件和盗版教程泛滥，降低了学习的门槛，学习速度要比国外快很多。加上现在越来越多人有着很好的英语阅读能力，技术成长的速度是成指数上涨的。 3.市场 这个市场全世界都看得到，人口这么大，而影院又这么少。 2010年全年电影票房101.72亿；而2014年只用了141天。并且全国平均每天增加15块银幕， 可以看到增长的速度之快。随着二三线城市的发展，这个增长速度势必会保持很长的时间，需求这么大，做的好的特效公司又屈指可数，前景已经可以看得到了。 4.政策 文化创意产业已是国家重点扶持的产业，在房地产股市低迷的情况下，大家也都在寻找着新的投资途径。不过现在雷声大雨点小，真正落实的优厚政策其实还不多。但是相信会逐步出台。 至于3d 动画和VFX 类似，国内现在出现的《大圣归来》 还有 《小门神》 就是最好的例子。 游戏的话个人认为VR 方向是不错的选择。 祝好运