如何自学建筑设计？
谢谢邀请。建筑流线其实不能笼统的概括。从小尺度人在建筑中活动（操作）的步骤，到大尺度人在建筑中走动的路径，或者非人的物品在建筑中运输的轨迹，都可以归纳于建筑流线的范畴内。这些事件具有两个共同点：活动性——流，过程性——线。活动性表示我们去探究的是一个有始有终有变化的事件，而非某个特定时间点所截取的固定状态，强调的是全面。过程性表现的是始与终之间经历过什么，而非初始和结束状态的简单对比，强调的是因果。我们以下面这张滑板轨迹图举例。   这张图记录了一段时间内滑板少年们在两栋楼之间的滑行轨迹和停留地点。如果只看点，也许根本不能推测他们有过滑行的过程。但是点+线的方式让这张图有始有终有活动，让图面变得更有可读性。我们在左图看到少年们大多在左侧楼下聚集，配合滑行流线我们可以推测出这是他们约定的出发方向，或者是因为躲避下午的阳光？右边点的聚集配合流线可以看出他们滑出后在中间发生了某些事情，比如是不是有人摔倒了大家都去check他的状况，因此产生了停留。可以看出流线能给一个图面带来多大的可读性，我们可以利用这种可读性去更好的证明自己设计中拟定的故事性。  上面举的例子是说我们在建筑图纸中如何读取或者表达流线，那么流线可否反馈影响设计呢？答案是yes。我们拿很小的餐馆举个例子：  餐馆设计看似简单，其实蕴含的逻辑很严谨：  厨师：洗—— 切—— 配—— 烹—— 装盘是厨房作业的基本顺序。为什么是这样一个顺序呢，这其实是菜的处理过程。   从取菜到洗菜，切菜，配料，烹饪，最后装盘，打乱任何一步都意味着时间的浪费，操作的复杂化，出错的可能性等等。为什么是一个环绕式的流线呢，因为这些功能应该都围绕在厨师周围，控制在厨师的人体操作半径内，让厨师尽量只用转身就能直接接触到。   看完了菜我们看盘。不是你想的那种盘，是餐馆的餐盘。干净的餐盘被装上食物送到食客的餐桌上，餐桌上的脏盘被收回清洗消毒然后进行储藏，最后又取出装盘。这又形成了一个循环。  清洗间里我们有倾倒垃圾的空间，并且垃圾会从专门的垃圾出口送出建筑。然而垃圾是什么，就是我们的菜。所以我们这时候再画一个菜的流线。就是：   我们再加上客人和工作人员的流线。   那这样一个厨房设计的流线就很清晰了。具体怎么做有很多可能性了，大家也可以自己尝试。想说的是，如果大家能更多的去关注使用者的需求，关注建筑能提供什么样的服务，怎样让使用者更舒适，那一定可以提高建筑设计的能力。共勉！ 