游戏公司在自己游戏 IP 的维护上要注意些什么？
谢邀！ IP（intellectual property），即知识产权。在游戏界当前最常引用到“IP”这个字眼的主要包含三大部分：游戏剧情、游戏美术资源（包含角色原画、UI、模型等）与游戏系统玩法。 游戏玩法保护 游戏玩法部分，在当下几乎是不可能得到所谓“独创”保护的。 （最新CR被抄袭，是非常直接的系统玩法抄袭，但也仅限于被行业内部和玩家抵制，并没有直接受到法律的处罚。） 除了举证难以外，更重要的是法庭很难将这些视为知识产权的部分。 比如武器附魔、装备镶嵌宝石等等，都能够以“现实中已经存在了几百年了”或者“玄幻小说里已经大量使用了”等等来反驳你的“独创”性。 比如最近卡牌流行的“缘分”玩法，这个在刚刚出来不久后，就迅速被其他游戏所抄袭，而你毫无办法。 因为这确实很难举证这是属于你的“独创”。我甚至可以告诉你，这就是套装的变种而已，凭什么说是创新。 而一旦法律支持这样的“独创”，那不仅会阻挡整个行业的发展，更可能连创新本身也很难发展。 你能够想象，全世界只有一个游戏有坦克、奶妈、法师的设定，然后这个游戏圈会怎么样吗？ 游戏剧情保护 对于游戏剧情，包含为这个游戏单独写的小说，或者使用已有小说进行的剧情再现。 要想在游戏剧情作出知识产权保护，与现在的网络小说的知识产权保护一样，具有相当的难度。 若非你的游戏剧情本就是来自知名作品的改编，否则很难阻挡别人的窥视心里。 对于这部分的保护，最简单的办法就是提交版权局进行版权登记。 当然，你也可以不用登记，而在需要的时候能够举证这个作品是在什么时候由谁制作，版权归属属于谁，这也行。不过，采用版权登记的方法，最直接有效。嗯，另外就是发布到起点等网站上去，但不要和起点签约。这样也能够留下非利益相关的第三方证据。 美术资源保护 对于游戏的美术资源，其实和游戏剧情相似。 除非你的游戏形象足够出名，否则很难做到这样的情况：“我去，这不是WAR3里面的法术图标吗？”“这个形象好像WOW的萨尔”“这个UI风格明显就是LOL啊”。 而如果对方修图的能力很强，那么除了原画级别的资源（图与模型），其他都很难作为证据。 当然，如果对方傻到完全使用你的资源，那这部分又是最容易找到的最直接的证据。 但，对方有那么傻吗？ 是否控告 如果真的有其他的游戏使用了你的IP，那么也要看控告它是否符合自己的商业利益。 比如，那就是一个不可能成功的，知名度就在几百个人级别的产品。控告它，不仅没有经济利益，甚至连知名度都很难提升。（除非你本身是巨头，否则谁会关注这种小消息？如果是花钱买新闻，呃，为什么不直接去买流量呢？） 一个很简单的例子，当年偷偷使用方正字体的游戏公司绝对不只暴雪一家。但是，谁叫当年的WOW赚太多，又太有名了。控告WOW使用方正的字体，不仅可能会有一笔大的收入，还能够大幅提高方正公司的知名度。所以，方正公司才会抓住暴雪去控告，而不是其他。（我记得方正公司当时也“警告”了其他盗用的公司，但是，你懂的，这个地图炮的威力其实很小。） IP霸权 IP保护很难，但是不重视IP可以吗？当然不行！ 现在很多大公司已经不仅仅限于保护自己的游戏IP，甚至开始了一种简单的IP抢夺。 比如某某公司连续将日本的一些漫画改变权收购。这不仅给了自己的游戏独特的剧情的IP，还避免了其他竞争者使用相同的IP战略。 嗯，我用了灌篮高手，成了。你想用足球小将？呵呵，可惜我也已经买断了。 看着现在满眼的各种三国，各种西游，真的不只是这些游戏公司不努力，是真的，他们没有办法了啊。 难道要让自己家的文案写全新的故事？他有那个实力吗？那个故事能够吸量吗？ 何况，让地位最低的文案翻身，数值君会答应吗？（纯吐槽脸，呵呵） 简单总结下： 保护IP，一定要留下有足够证明力的证据； 要不要控告对方侵犯自己的IP，一定要考虑实际的商业利益。 IP霸权是大公司应该采用的具有战略意义的行动。