即将 2023 年了，游戏行业待遇和前景怎么样？
过去这一年，国内独立游戏、商业游戏还是勉强算游戏的前沿项目我都有涉及，讲讲自己的看法。 正如 @喵羽 所说的那样，元宇宙作为一个新概念，喜闻乐见地遭遇了事实上的“不知道咋做”和“做不出来”，其最终效果如果能做到《乐高 星球大战 ：天行者传奇》中的一些思路大概就是梦幻之作了。 但我要补充一点的是，在国内，由于地方政府和国资也有投入到这边的迹象，所以可以后续还能看到一些挂着元宇宙名头的神秘项目。 当然，再往NFT那边延伸就不太像是我们现在定义的游戏领域内的范畴了。  其次是独立游戏，做独立游戏的人士越来越多了，拜游戏在steam上架的低门槛，现在人人都可以上架游戏，但这加速分化了大家的流量分享，独立游戏的头部（是独立游戏内部的）吃掉70%的关注度，剩下的抢30%，后面加的再多，也只是继续抢30%。 而且在2022年，稍微有点名气的中小商业游戏早早就签好了发行商大推特推，所以指望在这里试图复刻2012-2016年那批白手起家，赛博车库创业的事迹，杀出一条血路，以赢的心态跳入这个地方，大概率是没有什么机会的。 现在一般搞推广的路径都已经被各路发行选手控制了，人太多了，疫情影响之下反而导致好的作品变少了，旧的独立游戏开发组也未必做新作，很有可能继续出DLC提升作品的丰富度，或者就做这一作就跑了，所以后来者越来越没有竞争力。 做了图一乐其实还行，我就是这样的，并不指望靠这个赚钱。  商业游戏依然是移动游戏为主，在我看来，全世界范围内也没那么多游戏开发商真的升级到了工业化，以我实际工作经验来说，一家游戏开发商不太可能一开始就搞工业化，谁不是草台班子开始的，除非它本身全是已经工业化完成的大厂员工出来重组的，所以发展中必然遭遇把旧的人马赶出去换螺丝钉进来适配架构的过程。 这个过程很容易随着把旧的核心赶跑的时候就土崩瓦解，但是不换很有可能又卡在半路上，变成SE在PS2-PS3世代的状态——现在不少国内开发组就在这个状态。 当然啦，工业化成功的选手作品确实能吸引眼球，精品嘛。 好消息是，国产游戏最终要走上这个内卷的状态，大家或许在未来看到更多“大的”；而坏消息是，其实这种架构对后来者的个人发展并不那么友好。  电子游戏的行业，在国内，前景我觉得就那样吧，相较于现在不好不坏，特别是政策上在年底前的松动迹象很明确，但我不认为2023年会回到2018年的样子，特别是在如今这个年头，我认为版号可能会有松动，会比今年好过一些，市场也不会继续有明显下滑。 疫情当然严重冲击了国内外的游戏开发进度，但它无法改变实际上创新空间越来越匮乏的游戏行业，无论主机游戏还是手游，客观开发的成本水涨船高，各种层面上的新要素都在一个世代一个世代的降速，dlc也出的越来越慢。 至于那批因为版号无法发出的“大作”，其实也有待检验。之前大厂常常提及登月之事，登月这个行为在当年就是政治要素更加浓厚的决策，而在这些财务主导的公司会不会出现新的想法，从做事的层面来看，会不会出现像N-1火箭那样直接炸在发射台，或者直接凌空爆炸的画面，这都是难以预料的事。 毕竟投入了这么多，预期也是极高的，小成功是很难满足的。  至于待遇，认真讲我觉得能维持在现状就不错了，说到底能拿这么多钱，大多数还是对未来有预期，而非真的值这个钱，少数是因为处于头部，确实可以做到赢家通吃的状态。 总的来说，还是希望大家入行的时候对自己真诚一点，是对自己，你到底是想做事，还是想搞钱——纯搞钱，至少游戏行业，在国内，其实没那么合适了。 大厂的荣耀，作品的荣耀如果不能带给你什么精神的抚慰，只想要钱的话，那我觉得很多3A厂的待遇其实都是无法满足你的。