如何评价《明日方舟：黎明前奏》动画第一集？
首集看完，观感可以，官方还贴心地在兔兔的生日12:23更新，鼓掌鼓掌。 不得不提的一点是，在最开始宣布明日方舟动画化时，不少玩家的内心多少还是有些许不安的。因为动画公司悠星（Yostar Pictures）之前负责的主要是明日方舟、碧蓝航线这种手游的宣传片和其他动画的外包。所以当动画pv公布的时候，一些玩家基本是抱着“不错了，能动就好”的想法期待着10月28日正片的播出。 而在从头到尾多次循环观看第一集之后，就这一集的观感而言，虽然动作戏略显欠缺，而且剧情推进节奏也显得慢热，但动画总体展现出来东西还是满足了我最开始对它的预期，甚至还给了我不少的惊喜。 这次动画采用的是21:9的比例，其实和日本深夜动画主流16:9不一样，可以说动画受众并不仅是为电视观众服务的，更多是偏向手机端和电脑端的网络在线观看的观众。同时因为画面更长，可视角度更广，容纳信息更多，对于动画制作方面实际上还提出了更多的要求。 从上述画面可以看出，动画的人物线条的精细程度相对于游戏而言，不可避免地做了简化处理，这样做的目的也是为了可以尽可能的减少作画量，以保持动画的制作进度。 动画整体风格展现出的是一股带有窒息感的压抑气氛，动画整体偏为阴暗的色调，无疑是给剧中人物和观众带来了一种感同身受的末世肃杀感。 整个动画有大量的不和谐的镜头，空旷阴暗的场景和渺小的主角团产生强烈的反差 看不到尽头的旋转楼梯压抑与恐慌 大量面部的特写与惊愕的表情，让观众紧张 这些突出了人物在大环境的弱小与不安，时刻处在一个紧绷的气氛。 在唯一阳光的道路上，反而走向死亡的绝命路，凸显整个故事背景黑暗末日的主基调。 而在动画具体展现出的内容上，我觉得动画制作组是在尽可能地塑造一个路人观众也能看懂的动画。故事的展开节奏较为缓慢，但展现出来的内容却较为详尽，对游戏的原本剧情进行了合理的补充，从这能够看出来动画细节的处理以及整体视觉效果还是在线的。 动画最开始两分钟的视角都是阿米娅在俯瞰刚刚苏醒的刀客塔，塑造了一个面对刀客塔温柔体贴，遇到突发事件能够沉稳冷静地分析现状给出处理方法的成熟大女主形象。 不得不说，这两分钟的视角不仅拿捏住了游戏玩家，让他们觉得“我老婆（女儿）阿米娅就是好”，成为梦开始的地方；而且还给路人观众成功代入了剧情，让他们抱着“这个女孩为什么会这样对待主角，他们到底经历了什么，我得继续往下看”的想法进入动画的内容正题。 不过美中不足的是，游戏开始其实是刀客塔是经过冰棺冷冻后苏醒的，手上有霜，寒冷苍白的。而动画却没有进行还原，有些遗憾。 再之后，通过一连串的偏为黑暗压抑的场景后，故事来到第一集有关戏剧冲突的内容。官方很明显的把戏剧冲突的主角安排为了阿米娅和杜宾二人：以结果为导向，追求理性稳定处理方式的杜宾，以爱人为主体，在乎他人且行事感性的阿米娅。这两者不同性格的描写通过二人对于因为失忆而显得“累赘”的刀客塔的态度以及对于阿米娅坚持救人这件事的态度和看法体现得淋漓尽致，杜宾对失忆的刀客塔的态度在经历战斗后是有一个明显的转变的，这其实是对原作内容进行了合理的补充。对于塑造人物形象以及让观众记住人物性格特点的目的而言，这无疑是做得非常好的一点。 动画还补足了在游戏里没有完整形象的乌萨斯母女剧情，母女两人引起了罗德岛小队和整合运动的冲突。 这一段是补足了身为主角的刀客塔在失忆前的身份的暗示，刀客塔在冲突中觉醒的临场指挥能力以及阿米娅对于看到刀客塔觉醒指挥能力之后先是喜悦转而又想到刀客塔以及失忆，忘掉与她有关的事情后的伤感，很好地塑造了二人的关系以及对于刀客塔失忆前的身份的悬念。 再就是对于游戏世界观的一个有效补充——被罗德岛小队营救的母亲意识到他们是矿石病感染者身份之后拒绝救援的冷漠，很好地展示出了在这个世界观中人们对于矿石病感染者们的厌恶和偏见，而在第一集的最后藉由阿米娅之口向观众们引出游戏的核心设定——矿石病和感染者之后正式结束第一集的内容。 整体而言，虽然第一集的剧情发展多少有些慢热，对应的至少游戏里序章到0-2 行动的剧情。但是对于路人观众而言却是一个刚刚好的节奏，用慢节奏让观众沉浸于剧情当中并且慢慢了解有关这个世界的设定，这样可以有效地加快观众对于动画内容的理解和感受。 而对于老玩家而言，动画则是为他们提供了不少可以让他们看到时能够会心一笑的点。 除了熟悉的刀客塔、阿米娅等人的登场，Ace大哥也提前出现。 天灾、矿石病、感染者，末日环境也得到了还原。 甚至刀客塔的模样，配音也是第一次出现。由于长期戴着兜帽，别说模样，连性别都是未知，诞生过博士的手术梗。 但我觉得最有趣的，莫过于设计成手游界面类似的PRTS 和类似手游操作界面指挥画面和游戏内一样的登录界面语音、作战成功的语音 并且按照刀客塔的部署 第一步：先放装置，来波爆炸 第二步：先下阿米娅法术站高台输出 第三步：近卫地面位出击，大量击杀敌方力量 第四步：主力绕后解救人质获得胜利 总的来说，针对动画而言，目前最担心的问题是能不能稳住这个作画水准，毕竟某手游动画前面几集不错，后面翻车的事还历历在目。如果按照某些大佬所言动画是要做到第三章的话，第一季只有8集做完未免有些赶，毕竟整个三章的内容可以说是整个明日方舟剧情的序章，对于游戏世界观的讲述和剧情发展尚未深入，特别是pv中出现的诸如弑君者和梅菲斯特等人都是原剧情的初期角色。 8集的内容能不能彻底讲完觉醒部分甚至再涉及一些后续内容为续作进行铺垫也是问题。当然这么安排，或许也可以留下些悬念，让新观众等续作或者入坑手游，看动画制作组能有怎么样的发挥了。 不过，这次明日方舟的动画化无疑是给其它正在动画化或者说有动画化意向的国内游戏圈提供了一个可供案例——游戏的动画化应该着重于哪些方面的工作。 这方面其实我首先想到的就是一个在2020年8月彻底完结了整个游戏主线内容的动画，想必说到这大家也知道我说的哪部动画了： 对于游戏改动画而言，完全照搬游戏本体剧情创作动画是最为稳妥的方法，游戏真爱粉会觉得动画尊重了游戏原作，动画真爱粉则会因为动画的表现进而对游戏内容产生兴趣，双向奔赴了属于是。 而在尊重游戏原本剧情的基础上，如果动画可以用一些优秀的原创内容补足游戏原作中未提及或者一笔带过的重要剧情线索，甚至是在基于游戏主体世界观的基础上制作出一些可以为原作剧情锦上添花的内容（比如基于原本剧情的前传、后日谈、同一时空的平行剧情），只要做得够好，那游戏和动画就可以相辅相成，共同上升到更高的层次。 可以说，这就是我对明日方舟动画的未来以及对于其它将要进行动画化的游戏的共同期望。 希望明日方舟动画能有一个好的结果。这集文戏较多，pv里打戏还是有的，后面你可要好好发挥啊，悠星！ 