已发布的骁龙 8 旗舰中，真我 GT2 Pro 表现如何？
版权归作者所有，任何形式转载请联系作者。 作者：小山 来源：https://www.freethink.fun/ 说起深泽直人，我们会想到三个关键词：MUJI、原研哉和「无意识设计」。  大多数人是从MUJI开始了解深泽直人的。  当然更多人想知道的还是他和原研哉在设计上都有哪些异同。  因为有时候他们设计的产品，真的很像。  如果我们从概念上来说，  原研哉推崇「RE-DESIGN」(再设计)，  深泽直人推崇「Without Thought」(无意识设计)  当然概念都是很高深的，不过我们可以举个栗子来简化一下： 上图是一块钉了钉子的木板，  如果是原研哉，他更多的是考虑这个东西怎样醒目，也就是一眼就能发现。  而深泽直人考虑的却是：  钉子和木板结合，人们在上面挂衣服会不会戳破，挂钥匙会不会吊下来等等。  从某方面来说，我们可以这样去理解，但不可认为就是这样。  因为一个优秀的设计师，都是全盘考量，只是在某些方面的侧重点不同而已。  不过关于深泽直人，最牛逼的就是他所谓的「无意识设计」。  可这究竟是一种怎样的概念呢？  我们先从生活环境说起。  例如：我们每天都会乘坐地铁上下班，  你会被挤地没法动弹。 如果是我们自己，就这么认了。  可深泽直人却表示，「面对环境的改变，使用者行为应跟着改变」。  这就是他提出的第一个观点：SPONTANEOUS(自发性)。  不过这听起来好像和设计没关系，倒是和公司安排有关系……  如果说第一个观点没法理解，  我们不妨看第二个观点：「Archetype原型」  大多数人都觉得深泽直人的设计非常简单。  比如下面的这把伞，就上面打个孔……  这是什么gui设计？ 这样看或许看不出来，  不过我们可以情景展示一下： 我想大多数人打伞买东西都会想要这么一个槽孔。  这就是深泽直人的第二个观点：「Archetype原型」  你的不方便之处，他都会帮你想到。  是不是有一种「暖男」加身的设计感？ 如果这两点，就能让深泽直人在欧洲和美国获得五十多项大奖，  那也未免太简单了。  在他的「无意识设计」概念里，还有一点：「Execution 艺术达成度」  我们拿他做的加湿器来举栗：  这是一款以「水滴」概念设计的加湿器。  是不是觉得很简单的感觉？  它的内部结构就不说了，我们从外形上来看。 深泽直人当时设计这款加湿器时，其要求是：不能有分模线……  要知道大多数产品在拼接处，摸着之所以不舒服，  就是分模线无法达到绝对的平滑。  要做到不要有分模线的方法只有一个——人工磨。  于是深泽直人就找了几十家工厂，  终于找到一家任劳任怨的工厂愿意磨这些加湿器的分模线……  最后的结果是：这款产品定价很高，但分分钟就被抢购一空。  所以作为一名设计师，适当的偏执，还是有必要的。  而一个顶尖的设计师，除了偏执外，还都会在细节处下足功夫。  最后，我们说说深泽直深成为大师的最后一项技能：  「Affordance 功能可供性」  什么是「功能可供性」呢，简单的来说，就是人们下意识的动作。  比如：  1、花台上有一圈铁栏围着，人们会去坐；  2、喝完一灌装牛奶，恰好有个垃圾桶；  3、手机没电了，忽然就能冒出来个充电器…… 总的来说就是：  当你下意识(即将)要去或想要做一件事时，已有个产品考虑到你会这样做。  这就是所谓的「Affordance 功能可供性」，如果难理解，就想想我们在生活中遇到的各种不便，这个问题就会豁然开朗。  最后，我们借用米德莱顿评价深泽直人的一句话来结尾：「他相当激情地将工业设计和互动设计融合得天衣无缝，想法既简单又神奇，而他的关注点在于创造事物与周围环境相和谐。」 版权归作者所有，任何形式转载请联系作者。 作者：小山 来源：https://www.freethink.fun/ 12000余名创意人员正在「创意学习圈」讨论与创意、文案、写作、广告相关的话题，欢迎小伙伴扫码加入。 https://t.xiaomiquan.com/RzBiaE2