有哪些游戏圈子里才知道的小秘密？
我觉得游戏圈最大的小秘密应该是： Ａ，游戏从业者本身都搞不清楚游戏到底是商品还是艺术品 并在商品和艺术品的摇摆中挣扎和沉沦 B，游戏从业者本身对产品是不是有趣，是不是符合用户需求，心里都没有底 成本沉没掉的风险这么高，竟然还要看天吃饭，天啊 C，很多产品刚开始都有美好的愿景，走着走着，就面目全非了 经常连开发者自己都想不通为什么最后就改成这样了 D，大部分的产品从无到有，从构想到上线，要经历过无数的内部和外部斗争，以及妥协 基本上，一款游戏的开发史，就是一部小规模的争吵史 补 其实比上面写的四个更麻烦的是：大部分的游戏从业者 Ａ，不能很清晰准确地定义自己心目中的游戏是什么（或者什么叫游戏） B，在一个团队和项目中的游戏从业者，不能为游戏是什么和他们正在做的游戏是什么达成基础的共识 所以每个人都有自己的想法，但每个人又说不清楚自己的想法，但每个人还想坚持自己的想法 所以，其实游戏的研发团队，内心是比较混乱的…