如何让游戏既能有电竞的深度，又可以吸引休闲玩家？
如何让游戏既能有电竞的深度，又可以吸引休闲玩家？ 这两个问题的关联性其实不大，因为玩竞技的玩家和想要休闲的玩家他们的需求基本是不重合的。在同一个游戏中，只要你别把竞技玩家和休闲玩家放同一个队里面，还要让他们打PVP，那么他们完全各玩各的并且都乐在其中。 不过如果你想的是用同一个模式把休闲玩家和竞技玩家装在一起还要让他们都满意，那么这个问题恐怕是无解的。最明显的例子就是守望先锋，天梯模式都是竞技玩家在玩，快速模式是休闲玩家和竞技玩家混着玩，休闲玩家被迫跟竞技玩家一起求胜，但是游戏本身竞技深度又不够，最后就是两面不讨好。 扯远了，说回来。 休闲玩家的需求其实很简单，不外乎以下几点： 随性：没有严格的套路要求，自由选择的空间大 慢节奏：可以有一定的对抗强度，不过差距不要太大 成就感：输了挫败感不强，赢了也要有成就感 所以最简单的方式就是多人合作PVE，提供多种难度选择，区分开难度梯度(低难度点击就送，普通难度一顿操作，高难度则需要配合)，再把副本数量丰富起来，就能满足休闲玩家的要求。 不过做PVE对于厂商的更新压力会很大，因为副本终究是会刷腻的，所以在保持更新的同时，最好也加入休闲PVP模式给予补充。 在休闲PVP上面，比较好的选择是加大团队数量，用人数去冲淡玩家的水平差距。同时应该增加玩家的选择（敲黑板！"战法牧不配齐你们谁都别想赢"厂就是一个反面例子），最好是使战场趋向于大乱斗，再根据需要增强秩序或者让局面更加混乱。 另外，资源奖励也是降低挫败感，提高成就感的关键。这里提一下《全境封锁》，它的PVP模式只要你完成了一局，不管输赢都会给予保底装备箱，胜利了会多一个，表现好也会增加奖励数量，即使是新手也能获得乐趣。 做到这几点，休闲玩家的基本盘就稳了，其他诸如自定义房间，地图编辑器之类的都是锦上添花，不是重点。 竞技深度，这个词往往与游戏难度划上等号，一提起这个词不少玩家就会想到在quake这样的游戏中被高手支配的恐惧，而且竞技深度高的游戏玩家门槛也好像特别高，使休闲玩家望而却步。可是事实上，有个词叫“易学难精”，正是竞技深度与休闲娱乐两全的最好体现。可能出乎很多人的意料，在这方面做得最好的厂商当属任天堂。 比如最近大火的马里奥赛车8，初上手发现这游戏只用四个键就能操作，但是等你到了网战或是看大佬视频就能发现“woc还能这么操作？”"居然能跑得这么流畅？"，这正是竞技深度的体现。话又说回来，即使是纯抓地流也能过150CC的三星，名次越后给的道具越好，这些都让休闲玩家也能乐在其中。 (马里奥赛车，竞技深度与休闲的完美结合) 所以，竞技深度和休闲玩家并不矛盾，如果你觉得这两者冲突了，那么多半是因为游戏将两种不同游戏态度的人放在一起了。