国产游戏《仙剑奇侠传 7》Steam / Wegame 版解锁，你的体验如何？
作为国产单机，中规中矩，没什么新意。 销量估计能兜个底，想大卖的话比较困难，得关注更多“剧版情怀党”的轻度玩家和非玩家。  首先谈下对试玩版总体的看法—— 标准的ARPG，估计和古剑3、轩辕剑柒的路子差不多，没什么明确的特色和创新，这也是为什么我说这款游戏销量大概率是兜底，难大卖（除非宣传特别给力，但大宇的财力摆在那，质量也不到能够引发大量自来水）。 画面一般，在国产里还不错，有进步，糊弄轻度玩家问题不大，建模的评价比较复杂而尴尬。 战斗系统拉胯，起码试玩版里打击感差到有问题了。ARPG里“A”的ACT这块也完全看不出亮眼之处，只能安慰自己这是款RPG，希望RPG要素能足够好到弥补这一问题。 剧情看不出来什么，毕竟试玩版只开了个头，不做评价。唯一的看点是拿“魔尊重楼”玩了下情怀，不过目的性太明显，不做评价。 亮点是过场动画的演出效果可以，终于开窍了，这是个很好的开端。  画面和建模，只能说在国产游戏里还可以。但如果要说多好，也实在夸不下去。 比如…… 你看左边那棱角分明的树叶。 虽然我理解制作组是想通过树叶上的“折痕”来体现出真实感，但这折痕未免也太凌厉了点吧？尤其是光源散布得不均，比如折痕左边一大块光斑，右边就没光了，这样会显得很假。 一个俯视角虽然想法很好，但真的要多学学镜头焦点的运用。实在不行就把树叶给虚化、焦点全放在主角身上，这样能避免很多问题。  男女主的建模问题有很多人提。 画风什么的仁者见仁，网游很喜欢搞“网红脸”，但这的确是最普遍的模板。如果没用的话，那么韩国女团、网红也不会都搞这一套了。如果想抓住轻度玩家和非玩家，这种做法也无可厚非。 但缺点是“辨识度太低”。 这一点上，除了网红脸的通病外，就是技术力不足，导致角色脸上细节不足。 其实仔细看这两个角色，衣服上的纹路虽然做出来了，但人物脸上从毛孔到皱纹，什么也没有，也就男主嘴唇上还有点唇纹。兼之脸上白白净净的，真的就跟美颜相机磨过皮一样。 因为人脸本来就是最难弄的之一。 哪怕在日常生活中，两片树叶有什么区别，大家很难区分，但人脸的话就好区分了很多。这就导致了在游戏里也一样，你树叶、动物糊弄点没关系，人脸区分度不高很容易看出来。  所以如果技术力实在跟不上，那就自发在角色建模上多搞点区分度，不然玩家很容易审美疲劳。  但植被效果和水流效果还不错，美术风格算比较统一和谐的，不至于让人看得不舒服。 这个人设虽然容易审美疲劳，但我也说了，这种人设是最普遍、最兜底的，起码也不是不能欣赏。 看着这么个长腿萌妹子在树林里跑，还是比较赏心悦目的。   在战斗系统上，实在只能说——毫无亮点。 作为游戏类型的话，标准的日式ARPG那一套。也就是普攻、对应键位放技能，的确是JRPG十几年前就开始玩的，没什么新意。 反正指望什么“见招拆招”的《忍龙》《鬼泣》那样的ACT玩法是不必了（本来也没期待过这个），哪怕是连《无双系列》恐怕都不如，可能真就比网游水平强一些。 粒子效果么……一看是“虚幻4”引擎就什么都懂了。 这种情况下，战斗系统如果很拉胯，的确会给人“还不如玩回合制”的感觉，这种情况我在玩很多JRPG时也会有。 只能说慢慢积累经验吧，没法一蹴而就，也能理解，希望能通过丰富的RPG要素弥补。  但打击感和技术力问题真的是很扯啊……比我想得还差。 男主打“凶兽”这段，我是故意站着不动被撞的，我真的什么操作也没有。 没做出物理碰撞已经很扯了，结果男主不仅没被撞飞，反而是被“滑”开的。 实际的感觉，与其说他是被撞了下，我更感觉像撞了块肥皂。 如果大家实际游玩的话，试一试这么做，就能更直观地感受了……  剩下的技术力问题，只能希望后续会改善吧。 比如—— NPC做得跟糊弄人一样。 建模做得随便也就罢了，但你仔细看他们的头，是不是感觉跟个塑料玩具一样？  我们经常说网游有一种“油腻感”，但什么是“油腻感”呢？ 油腻感，不单单是画风的问题，而是的的确确如同“裹了层油”。 以剑灵为例，为什么我们会觉得很油？实际上也是技术力的问题。 因为在现实中，“光是有折射率的”。 比如金属、布、水、人的肌肤，不同事物对光的折射率当然不一样。比如金属、水、塑料薄膜可能就会折射出光斑，而布和人的肌肤不会。 而在游戏中，不同材质的折射率是需要人为去调整的，当然你可以偷懒靠引擎自带的效果。 那么如果这方面没搞好，就可能让不同的材质没能拥有符合现实的折射率，玩家自然会感觉违和。 这就是为什么有时候大家看一个角色穿的衣服是布，但总觉得不像布，因为哪有衣服的布是跟金属一样反光的？ 游戏角色的肌肤同理，人的肌肤正常情况下是不会那样反光且有光斑的，那可不就像涂了层油上去吗？ 所以一旦这方面没搞好，NPC可能就反而像个塑料娃娃。 那么就算你画面、建模再精致，玩家也会觉得很假。 这其实是很考验技术的。 这也是为什么很多游戏喜欢搞昏暗或者索性高光的场景，因为没有阴影或者索性没有光源，那么这种问题不就不存在了嘛，偷懒罢了。   此外，提到NPC还有一件很尴尬的事。 支线一类的没配音很正常，毕竟穷。但站桩谈话真的蛮尬的，这个问题在别的国产单机里也有。 刚开始NPC还知道身子稍微动两下，话还没讲完就不动了，两个人在那玩木头人。 这个问题很多游戏也有，可以让NPC多动一会或者索性在对话时把视角拉远，能减缓很多。  还有跳跃时很突兀。 角色在跳跃时没有任何前置动作，也就是微蹲蓄力一类的动作，而是直接上天了，感觉很假。 因为一般好的游戏，在摁下跳跃键的同时，人物应该是做“微蹲”的动作，等松开键位时再跳起来的。《仙剑7》里是摁下键位的同时，人腿还是直直的，就上天了，到了空中再做个收腿的动作。你收个寂寞啊？ 只能说你们是仙侠，你们这是仙术起飞嘛，我只能这么安慰自己了嘛。 在《勇者斗恶龙11》这类JRPG中也有这个问题，也会导致很出戏。但别家好歹是纯动漫画风，偏写实系的画风下最好还是注意点。   开头载入是我最不能理解的。 画面就在那一动不动，我都怀疑是我卡机了。 这里完全可以加入个进度条，或者右下角那个“柒”的圈圈可以闪一闪，让我知道游戏还在加载。 这种错误真的不该犯。   此外还有些小细节BUG，比如地图定位也很迷。 你们看下右上角的地图。 我明明都刻意站到路的最左边了，还是显示我的路右方的外面。 要么是小地图画得有问题？和实际地图不吻合？ 这种小细节还是希望能改改，毕竟游戏一般大部分时间是在赶路，如果地图定位出现问题是很容易让玩家产生厌恶情绪的。   此外还有很多小细节的BUG，比如穿模什么的。 不过毕竟还是试玩版，希望以后会改吧。 当然也不是说游戏没什么优点啊。 这是个很容易被大家忽视的东西，虽然和游戏性关系不大，但如果《仙剑7》想要大卖，这是个比较值得一抓的点。 从“凶兽”出场到男主处决凶兽的这一段，其实过场动画的演出效果是很不错的。 从镜头语言到运镜，虽然称不上完美，但呈现出来的效果还是能吸引住一批目光的（尽管有时候建模真的让人出戏）。比较好的例子就是《异度神剑》系列，同为JRPG，它的演出效果就很好。   我为什么要特地说“演出效果”很值得一抓呢？  《仙剑》作为国内单机里最大的IP，实际上它的知名度目前大部分是来源于电视剧版，这点没什么好避讳的。无论原著党怎么看待，但这件事是毋庸置疑的。 现在的小年轻大部分都知道《仙剑》，但大多都不是因为游戏，而是因为电视剧。很多玩过游戏的人，其实也是因为电视剧才玩的，而且玩的大概率还是盗版，不然仙剑和轩辕剑系列的销量不会只有这么点。 再兼之目前国内传统游戏市场并不大，大部分人都只是轻度玩家或者非传统玩家，那么《仙剑》目前面临的境况就更明显了——  那么《仙剑》如果真的想大卖，只能靠不低的质量来维持住核心玩家和老粉丝兜底，剩下的就是看如何吸引更多的轻度玩家、非传统玩家和女性“情怀党”了。  这也是为什么一开始我就说“网红脸”的画风并不是不能理解，但建模要搞搞好。 因为对于圈外人而言，他们第一眼的眼缘最看重的是什么？ 画面和人设。 你画面越好、人设越好，越能吸引路人去玩。 “网红脸”的画风是相对稳妥的，但如果建模、画面什么的都没搞好，那也没有意义，还不如搞2D呢。  剩下就是“演出效果”了。 为什么索尼搞“电影化游戏”后那么成功？为什么漫威、好莱坞大片那么成功？真的是因为他们剧本质量、镜头语言什么的特别厉害吗？ 他们就是画面、特效、演出效果、俊男美女搞好了，不管剧本BUG多不多，先把观众的肾上腺素调上去了，让他们没空管那么多，钱就赚到了。 虽然我个人并不认为这样代表质量高，也不是很支持这种模式，但对于赚钱而言，的确有效。   当然，我并不是鼓吹只要画面不要内涵、质量的作品。这一切是建立在我希望《仙剑7》能维持一定质量的情况下，不然肯定还是会被老玩家和粉丝唾弃的。 而且路人也不是傻子，尤其是能拥有运的动这个配置的电脑的人，一般也不至于完全不懂游戏，所以质量越高大家肯定越接受。   再谈回《仙剑7》试玩版。  其实剩下能谈的不多，因为试玩版毕竟很短，透露的信息不多。 地图除了野外森林，女主门派所在的村子实在太荒凉太小了。以后应该会有大城市的地图，但目前来看有点令人担忧。  从控制列表来推测的话，功能似乎也不是特别多。 应该是切换角色战斗的模式，也挺常见的。 “御剑地图”代表大地图转移靠御剑飞行？我原本以为是能骑乘的。  御灵模式则是老一套了，没什么好多提的，不知道能不能玩出什么花。  剧情没怎么展开，只提到了一开始的“果子”有问题，应该和村子里的魔物暴动有关。男主身上一堆谜，比如他的任务是什么、剑掉到哪里去了。 但这些所谓“谜团”，给人的感觉都不意外，总觉得都似曾相识，大概也能猜到个脉络，估计剧情上难有什么“神展开”。  因为影响一款传统RPG好坏的要素很多，包括但不限于： 等等……  这些东西是要通过一个整体去下结论的。 也就是说，哪怕正式版出来了，如果只玩了前面的部分，不到后期也很难得出一个正确的判断。 包括SE出品的《漫威复仇者联盟》等，大量的RPG都出现过这种情况——开始的表现还行，结果后期就因为难度曲线和数值系统设置得不合理，导致后期陷入了一种很尴尬的境地，比如枯燥的刷刷刷，从而导致了口碑下滑严重。（刷刷刷也不是不可以，但做得很枯燥、没有足够的奖励制度，那会很容易流失用户） 最典型的就是各类手游、网游，这种就属于放弃治疗的类型。 谁知道会不会后期剧情偷工减料、数值系统崩溃导致只能重复枯燥的刷级、结局爆炸等等。   在那么多游戏里，比如“试玩版”“早期测试版”做得很好，结果正式版后期拉胯的情况很常见。当然试玩版问题很多而正式版修复了的，虽然少，可也不是没有。 所以我对《仙剑7》正式版不敢随意下定论，只能说如果仅仅维持目前的水准做出正式版，多烂倒不至于，但称不上佳作，只能说在国单里尚可。 希望之后能多吸收建议然后精益求精吧。 毕竟大家也都希望国产单机能越来越好。