如果让你挑选四部游戏代表 2022 年游戏圈，你会做作何选择？
《Splatoon 3》 “任天堂没有使命召唤，但是别人也没有喷喷三” 虽然喷3一路走来平衡性方面问题还不少，但是你无法否认打喷的整个过程还是非常快乐的。兼具策略博弈和操作的特色玩法让喷喷基本上成了今年NS上最让人上瘾的游戏之一。 虽然被称为“日本CF”（笑），但是其UI、角色设计、整体艺术风格的这种张扬醒目但不土嗨的时髦值，相信玩过的人应该都会印象深刻。 严格来说在这一年任天堂给我亮眼表现的游戏不止这一款，《NS Sports》、《宝可梦 阿尔宙斯》和最新的《宝可梦 朱/紫》都算是销量口碑俱佳的作品。但论及NS平台年度，我还是得给这款“超鱿型”的游戏。 《主播女孩重度依赖》 “日产游戏在中文圈爆红”的典范。虽然游戏本身的很多梗相当的深宅和硬核，但凭借出色的本地化和神似国内直播圈生态的逻辑让其迅速在国内破圈。而糖糖/超天酱也确实是以自身独有的魅力，吸引了相当的狂热粉丝。（温馨提示：本作完全不适合未成年人，也有相当内容不太适合触网少的普通人） 坦白说，这部作品在年度indie游戏上给我的体验是超过《迷失》（赛博猫猫）的，但是可能体验不够全球化吧，所以今年没有看到它获得很多奖项，但毫无疑问是今年给人留下深刻印象的作品。 顺便，制作人nyalra的随笔也相当有意思。有时间可以看看。 《魔兽世界》（国服限定） 因为暴雪与网易解约让《魔兽世界》再次回归大众视野。在14年后大家再次面对魔兽停服和更糟糕的未来预期反应其实还相当平淡。 而我在知乎不少答案下看到“MMO第一算什么，MMO市场很大么？”的类似疑问时不由得感慨物是人非。世纪初MMO曾经强大到一度让整个单机游戏市场都岌岌可危，主要游戏区域代理商因为网游热发生变更的不计其数。而如今，这些并不久远的往事已经被人遗忘，只能说游戏行业变化实在太快，而《魔兽世界》的沉浮，或许是这个变化最佳的注解和诠释。 《艾尔登法环》 大家说的都差不多了。理论上来说，碎片式叙事、魂系战斗和开放世界三个要素的缺陷并没有抹杀法环的光辉：虽然难度不低但人们还是痛并快乐着地去挑战，世界观依然让人想要探索钻研，这在这个普遍强调“轻量化”来降低受众门槛的时代显得尤为可贵。