如何评价《明日方舟》2022 夏日活动 CG 动画？
作为一家游戏公司，其实挺不错了。 毕竟连东映老贼都时不时来个整活级别的垃圾cg，你也不能要求太高是吧 近年来，随着游戏行业不断发展，游戏市场环境也迎来了巨变，在这样的大环境之下，CG制作也有很大的变化。朱砂告诉游戏日报，相比起2017年公司成立初期，如今在CG表现力上正在逐年提高，不仅普通观众审美基础被提高，一些从事游戏开发工作的专业观众，对游戏CG的期望也越来越高。  “早期因为国内的作品没有那么好，或者是他们也不认为国内做出高水平CG的可能性，但随着这几年设计行业发展，大家的水平逐步都和国际上接轨，所以相应的客户要求也会越来越高。”  ￼ 《明日方舟》一周年宣传CG   聊到这里的时候，朱砂还表达了他对国内外游戏CG差异的看法，在他看来，从制作技术与艺术造诣审美水平来看，国内团队并不比国外差，那为什么早期做的东西没有国外那么好呢？他觉得最主要的原因在于设计和创意的投入。  “游戏CG核心是讲故事，做设计，包括美术的氛围等等，他们在前期做的规划很好，后面执行层面就是顺理成章的事情，这一块儿我们早期是不足的，所以早期国内的CG都没办法跟国外去媲美。但现在随着大家对于前期的重视，市面上出现的CG越来越有可看性，这一块儿我们已经追赶上来了。另外还存在的差距则是在流程上面，无论是游戏、CG还是做电影，包括好莱坞拍电影，国内和国外的差距就是在流程管理上。流程管理涉及到最核心的问题就是效率，我们如何能高效的、发挥CG艺术家的能力把片子做出来，这是目前我们和国外一个比较大的差距。”  交流最后，朱砂也透露了他们未来的规划，打算从两方面入手，第一是现有业务并行，继续深耕游戏CG业务；另一方面则是利用公司天然的优势，去做一些原创IP作品，首先是以动画为核心，当动画或者大电影取得一定成绩之后，朱砂表示他们或许也会以此为跳板，去做一些游戏开发。