《英雄联盟手游》2.6 版本你有哪些话想对官方说？你觉得这个版本有哪些优点，还有哪些不足需要改进？
1.请抓紧时间把这个「？」加到手游中，队友被单杀了，打龙被抢了，果子被吃了，上中野ad5杀了，亚索在那E兵E进塔了，雪人在那推雪球推墙上了，诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「？」这游戏还有乐趣吗？还有灵魂吗？ 2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊？每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式，lol手游基本都是两个英雄两个英雄出，新出来的两个英雄前几天被称为卧龙凤雏，自己这边得其一游戏开局天然劣势，两者兼得直接5分钟下把游戏，真的是不怕对面选就怕队友选； 3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊？排位队友选个亚索之类的是真慌啊，倒不是英雄歧视，玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀，玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率，你看其他人还会不会说「ban亚索」； 4.能不能把现在这个按每局表现评分的nt匹配机制给改了啊？你再不行改回上个版本的匹配机制都行，现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银，王者能排到钻石，咱也不是说段位歧视，跨两个大段的队友，游戏理解他差了一个银河系好吧，这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫，策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧？再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点：5个人的位置不冲突，但是匹配机制强制性错开5个人的位置，为了日活跃度真就无底线了呗？真就不让赢呗？ 前三点忍忍也就过了，唯独这个第四点真的忍不了，就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制，排位的质量不是差了一点，是跟质量毫无关系，不是碾压就是被碾压。 就这个匹配机制不改，吃枣要丸。 给各位放一条目前版本匹配机制的上分建议： 最后祝各位好运。