技术策划（Technical Designer）这个岗位真的是有必要的吗？
按照TA的职能强行套TD不可取。 TA是程序和美术之间的黏合剂，但是策划跟程序之间不需要黏合剂啊，策划自己就是黏合剂。实际上TD的出现就是游戏程序员把一些重逻辑轻数据的工作外包给了有能力的策划，这不是技术推动的变革，而是商业推动的变革。 传统的工作流程是： 加入技术策划之后的工作流程是： 这样一来，流程缩短了，效率提高了，信息丢失少了。资本家可以多雇佣便宜的策划，少雇佣昂贵的程序，以便在同样的成本下产出更多的游戏内容。 卖家多赚钱，买家少花钱，岂不美哉？