VR 是不是伪需求？
严重反对高票Cyber Stan的回答，刚好上学期上了关于Virtual Reality的课，跟大家分享一下内容和我的理解。 VR全名Virtual Reality，中文翻译大概是虚拟现实一类的，专家对于VR的定义是：Application in which we can interact with spatial data in real time. （Jennifer Whyte, 2002) 定义中最重要的三点：1. Interact，用户要能和数据以及信息互动；2. Spatial：VR里的模型或者信息是3D；3. Real Time:与信息的互动要是即时的。 VR简单的分类可以分为三类：1. Immersive：即为用户所有感官都融入虚拟世界中，大家经常说到的Occulus Rift就是Immersive的，因为所有感官都被虚拟环境所包围；2. Non-immersive：这个跟第一个相反，并不提供一个全面的感官替代，而是让用户通过一个屏幕之类的媒介与虚拟信息等进行互动，比如很多app现在就有这个功能；3. Augmented：这种VR是把虚拟信息和现实世界融合在一起，比如Microsoft最新的Hololens即是Augmented reality，这种VR主旨是把虚拟的信息和物体投射在现实物体上。 要想再复杂的分类，VR，特别是Augmented Reality，还有更细的分类： Real Reality (真实现实）-》Augmented Reality (融合现实，投射虚拟物品到现实物品上）-》Mediated Reality（现实物品虚拟化）-》Augmented Virtuality(融合虚拟，从虚拟环境中嵌入现实物体）-》Virtualized Reality（虚拟化现实，将现实物体投射到虚拟环境中）-》Virtual Reality(虚拟现实，所有现实物体及环境被虚拟化。 从定义上来看，Cyber Stan对于VR的定义和了解仅仅停留在玩游戏的Immersive VR系统上，甚至没提到非包围式的VR的存在。就算是玩游戏，非浸入式的VR也能实现。 在VR里，一般有三种视角：1. 以用户为中心，大多数Immersive的VR都是这种视角，比如Occulus Rift，2. 以环境中某一个物品为中心，类似GTA游戏那种，3. 上帝视角。 高票答主提到任天堂开发VR来玩游戏，所以说到VR只是用来玩游戏看电视，这个说法是不全面的。当然，一个游戏公司开发一款系统当然主要是为了自己的游戏服务没错，但VR的应用远远多于仅仅是玩游戏和看电视。 从另一个角度说，游戏和娱乐产业极大的推动了VR的发展，但游戏和娱乐业绝非是VR仅有的应用领域！！！答主 提到很多VR的应用，比如医学，机器人，教育等，都是非常正确的。 简单举几个例子： 1. 美军训练新兵时运用了Immersive VR让士兵进入虚拟的战场中，训练战术等等。 2. 美国NASA和微软合作，将Hololens系统运用到空间站里，帮助航天员快速学习各种航天操作。 3. 建筑土木业的BIM软件也有VR的运用。 4. 同样是建筑业，美国有设计院运用VR将客户代入设计好的项目里让他们直观体验。 5. 细一点，对于有特殊要求的项目，比如医院，手术室，等等自主性和客户体验性很强的项目，VR都能起到很大的帮助。 6. 训练护士，输液，配药等等。 7. 现在美国已有远程通过VR进行手术的例子出现，通过机械臂，微型摄影机，将信息传递给其他地方的医生，医生通过信息做手术，手术动作通过机械传达过去。 8. 旅游业：美国有一个国家公园通过VR，让有兴趣去旅游的游客率先体验既定的两个景点，帮助客户决定要不要去旅游。 9. 美国空军，航天通过VR训练飞行员。 例子还可以大量举下去，所以再次反对答主 的也就是说这玩意只有两个用处：看片儿和玩游戏。我可以理解大多数人想的VR就是Occulus Rift那些东西嘛，而OR刚好是用来玩游戏的，所以对VR的理解只限于娱乐上，这是很正常的，我最开始也是这样的想法。但当大家真正深入了解下这个系统后，大家肯定也能理解到VR的真正应用是很广的。 答主Cyber Stan提到的VR不是刚需，这句话其实并没有错，确实以上举的例子并不能说明VR就是刚需，因为大多数说到的东西没了VR也能做到。但不是刚需并不代表就是伪需。VR系统给大家带来的好处有哪些：1. 便宜，例如飞行员的训练，特别是在紧急情况下的处理，不可能每次都坠毁架飞机让飞行员训练吧；2. 对问题的发现能提前，比如设计上的不足和与客户期望的偏差，作为学土木的，我自己看着图都头大，更别说让不懂的客户去看了，运用VR能很直观的让客户体验到成型项目的体验，有问题可以及早解决，大家都知道项目越到后期要改越花钱越难；3. 全感官的体验，这个好处确实主要体现在游戏和娱乐上，但建筑行业以及教育行业里也很重要。 作为一个系统，最重要的是帮助用户获得更好的体验，在这点上VR是合格的，所以在各个产业里VR的运用大多都是有益的，各个行业引入VR大多数都是会提高服务，产品的质量，因此再次强调之前的一个结论，VR可能不是刚需，但一定不会是伪需。作为结论，关于VR系统最重要的几个误区：1. 并不是VR就只是浸入式的系统，浸入式系统（Immersive)只是VR技术的一部分；2. VR的应用并不限于娱乐界，VR在娱乐界里的运用最广为大家所了解；3. VR的应用领域远远超越于游戏，游戏业只是VR系统大众化的助推器而已。有问题欢迎大家讨论。以上答案只是来源大多来源于课上内容，Jennifer Whyte对于VR技术的书。