如何评价《明日方舟》新活动"生息演算"?
经过了两天的研究，对这个模式理解深入了许多，所以前来更新答案，更新的地方比较多，就不一一指出了，感兴趣的小伙伴可以重新刷一下，感谢支持。 前置结论：除非对这个模式有真爱，不然的话我反而推荐用摆烂玩法（原因和吐槽写在末尾）。   进入模式，随便选6个干员充满体力开始。 第一天，任意选2个关卡，不带干员，进去后直接左上角退出作战。 第二天循环~第三天循环~ 一直循环到第五天（通常来说第五天第一波怪就冲家了） 进入第五天后直接退出结算，通常也会有50~60积分，反复这样刷就能“0配”拿完奖励了。 这把随便点了几下，纯摆烂，我这次是因为触发了几次事件所以可能高点，一般就是50上下，建议尽量往外扩，会比一直点周边的略高一点（体感） 进入模式，建议选择异德+傀影+玛恩纳/银灰+菲亚梅塔/早露/W+晓歌+任意你喜欢的干员。 双快活负责切怪+搬运，虽然傀影的影子不能搬运，但是分开切肉也是不错的选择。真银斩和真金斩刮素材是真的很舒服，炮狙和攻城手则是视野大，对挖矿帮助非常大（但是肥鸭在酸雨天气没奶就寄了）。晓歌爆费+伐木+兼职快活搬运非常好用。 开局肯定是难的，但是在任意累积科技点后，我建议优先选择开局带20木头，直接消耗14木头造2个伐木装置，建议是找“森林之主”这张图。 其中右上角固定有6颗树的，左上角则是4~5棵，左中还有另外的2颗。开局用异德3技能清视野看得到的虫子后，接晓歌爆费，再下能天使打飞机，就可以把伐木场放下去了，右上角一个工地、左上角一个工地。 后续就是补个玛恩纳在右上角，真金斩辅助伐木+吸轰炸机。其他主力全部迁移到左路，协助左上角伐木和左中慢慢伐2颗，通常来说一关下来50~60木头是随随便便的，加上开局剩下的6个木头，通常这时候都会有60+的存货。 这个时候，我建议是花30个木头造3台采水机+花14个木头再造2个伐木机，找“林中寻宝”这张图。 在这张图中，左上角固定是有4摊水，只有螃蟹会来干扰，放个能天使之类的高台打掉就行了，还能顺便收个蟹腿。 地图正下方门前固定有4颗树，而且全程无干扰，可以直接拍个伐木场下去。 最后就是看看右上角和中路哪里是树丛（看看中间有没有不可部署的地面空地其实就知道了），再拍个基地下去，然后留意决斗哥及时拦住，+3采水火力全开。 顺利的话第一天就能完成上述操作，从第二天开始就只需要去考虑食物、石头和钢材了。 后续与纯摆烂类似，正常的游玩到第五天左右，把所有的资源拿去做成农场、围墙、高台，然后退出结算，一直循环到基地建设完成为止，再去正式的攻关，让自己向这个模式进行一次正式的道别。这样起码还有点“建设”的快乐在里面 这样玩一玩，一局下来是差不多90积分左右，挖得狠一些一局十多块低级的墙是没问题的。 不管纯摆烂还是半摆烂，都会获得技能点，在能点的情况下建议优先点第二行初始携带资源。 点满以后一开局就会携带30木头、15石头、6铁矿（石头、铁矿都会有总等级要求，需要多刷几局） 而一个2级的墙除了肉度上升外，还有很关键的一点就是有迷彩了（不会被远程单位索敌，但是依然会被AOE波及，如自爆虫、爆炸大锤等），虽然不是真无敌，起码遇到一些无远程、、无溅射的波次墙是安全的。 2级墙所需要的材料是5个石头、2个铁、1个水 细心的玩家就能看出来了，只要我们开局随便采3个水（采水器只需要木头制作），就可以直接造出3个2级墙。 而只需要大致布置成类似我这个样子，下方的高台有两路小火龙快乐点，搭配模组的狮蝎和莫斯提马就可以组成减速流打木桩。也可以用百嘉、塞爹、叔叔组成钢铁防线，来多少杀多少。 当然了，迷彩不是无敌，看到波次中有自爆虫、爆炸锤就还是直接退吧（在累计阶段建议放弃），如果只是有普通的远程单位，只需要弄个林或者把叔叔前置吸引仇恨，别让远程点掉我方的高台（指底板而不是干员）就行。 所以这个阶段实际上就可以正常的推图了，坐等敌人来冲家就好。 第一天采3个水，造3个墙，放下去，然后随便进个图，出来。 第二天进两个图，出来。 就这么一直重复到第五天，敌人冲家了，看一下敌人的单位构成，无自爆虫、爆炸锤、强力远程单位，那就打（直接过图不消耗食物，累积的食物在守家的时候黄金大队随便拉）。 打得过就一直这样摆烂过日子，尽可能的多打几天，因为每守一波，给的积分都相当不错。 而换句话说，就算防守失败了，由于都是2级墙，只是基地爆了失败，建筑也还在，完全不亏 守3波左右过关一次就有600多分，相当于纯摆烂的10倍，还是可观的，当然只要守得住就可以继续守，这样可以大大的加快活动毕业的速度（单指拿完素材奖励）。   以上就是我推荐的玩法 下面就是吐槽部分，可能会有些恶臭，纯属我个人意见 现阶段我个人对于这个模式的评分更新为：56分，满分是100分。 5分给在可以自己搭建守家的路径上对我口味，1分是感情分，“部落之争”这张地图就值40分（原因放到最后）！再给10分给大后期成型后花式虐怪海也有一定的爽点给个10分，其他都还是0（呸）  又臭又长的演示+完全不存在玩家自主操作体验的机会+演示内容与实际内容不符+只演示了模式中最皮毛的部分玩家还是一样懵逼+演示结束后弹出来的PPT作用远比演示强+PPT也没能让玩家搞明白系统。 一开始告诉玩家“进入第一天的时候我们可以给干员补满体力哦，别忘了带干员进入关卡哦~” 进入关卡后全程锁0费，只能纯看演示点下一步。 进入第二关前还不忘提示玩家“别忘了带干员进入关卡哦~” 结果还是全程锁0费点下一步，第三关还是这样，WDNMD你是在逗我吗？ 而且演示中用大众脸狙击去打羊，那个羊仿佛在洗澡一样完全不为所动。实际上进入关卡后，那些羊遇到六星大队一碰就跑没影了，牛逼上天了~ 搞个伐木机演示出来，你也不告诉我要怎么造，扣扳机谁不会？你倒是告诉我上哪领啊！  我承认，末世食物少完全可以理解，但是在我有食物的时候凭啥一天还是只能吃一顿饭？鹰角你就是这么对待员工的吗？ 你限制玩家食物获取，本来就已经存在一层博弈了，为啥还要加上一个进食次数限制？ 虽然这个是无关紧要，但是明日方舟开服都过3年半了，至今所有模式都没有SL这一说，如果今天不小心忘了放饭（尤其是第一天），那就没法返回了。这还要再加上一个吃饭限制，除了纯在恶心人的基础上恶心人外，我觉得没有任何意义。  建的墙是有耐久度的！是会被远程单位点的！是会被自爆虫炸的！ 玩家辛辛苦苦开一把，造几个墙就挺不错了，你还整这一出？努力几把的基建在一波冲家毁于一旦，这是什么地狱笑话？ 况且怪潮冲家还是100%会发生的，种田玩家看着自己的“田”被一夕冲光，这感受鹰角设计师不会不知道有多难受吧？ 如果策划设计墙的耐久，是为了拖玩家时长，我也认为这是最低劣的做法！ 虽然2级墙有迷彩，但是迷彩本身不免疫AOE，该来的还是有概率会来，太痛了  如此不成熟的玩法，比保全派驻还不成熟的系统，就这么端上来让玩家品味，我是真的没办法理解产品是抱着什么心态上线的，难道这种新功能不应该是为了“让更多的玩家感到快乐”而做吗？  设计师可能用尽了他仅剩的良心，设计出了“部落之争这张图”！ 对于这张地图简单概括几个关键字的话大概是：爽！一夜暴富！ 甚至可以说往后很长一段时间支撑我玩这个模式的，可能就是为了找到这张图！ 这图通常是在第四到第五圈的外环，所以这个快乐只有经过了开荒期的博士可能才有机会体验到。 这张图的亮点在于，一开始他就提供了视野来吸引玩家注意，可以实际上在进图之前只要细心看一下，就会发现异常：这点矿可不够详情说的那么多 虽然视野里也会有一块碎石，但是实际上在上图的下方这个位置，他也有一块碎石，只要打通就可以直接进入内部，而内部的样子...... 满屏幕的铁矿、石矿，而只有一只反伤怪在逛该！ 这一大片矿足足用了两次我才挖干净！（虽然还漏了一块石头，不稀罕了~）一局造十几块墙也完全绰绰有余！还能顺便完成一些成就！ 这就是种田流玩家最喜爱的收获环节！ 这就是种田流玩家最着迷的一夜暴富环节！ 就凭这张地图，就能让我直接平息至少一半的怨气！  最终千言万语还是汇成一句话：