如何评价游戏《仙剑奇侠传七》剧情比起前作的差距？
其实仙剑7的故事框架和仙剑6是一样的，是以解密为故事发展趋势，整体是一个大故事。 仙剑6的编剧沈瑢瑢，高赞科普过了。原先在仙剑5就有登场，但是仙剑5的沈瑢瑢地位并不高，主要框架还是姚壮宪自己想的。 到了5前，姚壮宪让位，制作人变成了栾京，沈瑢瑢变成了主要编剧。5前简直carry全场，几乎完美的填了5的坑，好评如潮。 剧本里，有张有合，个别情节渲染极佳，我至今记得姜承改名姜世离的时候我泪流满面。  在5前好评如潮后，6代时候沈瑢瑢更是重用，编剧只写了她自己，其他都是剧情呈现。 虽然仙剑6口碑的一败涂地，但是剧本并不背锅。到了现在，也有人认为单单讨论剧本，仙剑6其实是历代最佳。 但是剧情好坏这事确实太主观了，也有对仙剑6剧情评价极低的朋友，所以我姑且说个两不得罪的话：仙剑6的剧本构思难度，是历代最大的。游戏发售前，当时给这游戏配音的演员说，这剧情是他见过最庞大复杂的，目前来看确实是这样。 它单独提出了九泉世界观，并且从中间叙事，没有任何铺垫，玩家对故事一无所知的情况下，就一头扎入到故事发展里。以一个解密的视角，抽丝剥茧展现了故事整个世界观。故事线较为复杂，经历了多次反转，几乎很难猜出故事的发展节奏。在有广度的情况下，故事还颇有深度，因为我们发现，本作竟然没有一个广义上的坏人，几乎每个势力，都有自己的逻辑和苦衷。 最后6人再在码头边相逢，颇让人感慨万千。 可惜6代失败后沈瑢瑢离职，新上位的马文静，在5前和6也出现过，但是相比沈瑢瑢，显得飞车平庸。 关于仙剑7剧情的问题，和6代的差距，我之前就谈过。 仙剑7延续了仙剑6的解密导向的思路，但是这个解密并不成功，故事非常平淡，逻辑本身太容易被猜到，没有让人大吃一惊的反转或者意想不到的点。同时细节刻画上仙剑7做的却是较为破碎的，文笔显得很稚嫩。具体说的话。 我这么说可能有点争议，但我的意思是， 我们并不是要求反派就要苦大仇深的背景，最后一阵洗白和怜悯。我们想要的是人物更加形象立体，毕竟反派也是主角，没有反派故事本身无法成立。所以反派做坏事也要有原因，也要有目的，而不是单纯这个人就是坏蛋。 至少从3外开始，仙剑反派就不是绝对意义上的坏。4代的算是一个高峰，玄霄的设定就很有吸引力。 之后的古剑系列，欧阳少恭、沈夜、巫炤都极具魅力。但我觉得我最喜欢的是仙剑6，玩到最后，反派竟是我自己。你才是百姓心里大恶人，这设计着实让我意想不到。 而这一点上，仙剑7反而在退步，非常生硬。敖胥明明有一个不错的出发点，为了神族的绝对权威，消灭魔族。但是展现的何其稚嫩，无论其逻辑还是其行为，都显得小家子气，格局小了。张牙舞爪的样子还是哈哈哈的狞笑，把坏人二字刻在脑门上。 显得平面不立体的何止是敖胥，本作没有任何一个让我印象深刻的配角，似乎所有人都是为了主角服务，为了推动剧情服务的工具人。 被认吐槽最多的仙剑6，但是扁络桓、洛埋名形象让人何其深刻。就算是配角，也配得上有血有肉这四个字，他们本身的经历，就是一篇好故事。 但是仙剑7却没有这样的人，明明白家两个兄长就是很好的设计点，但是显得很多余。明明莫大哥的故事可能有更好的发挥，却让我觉得只是个好人而已。作为配角，只是配角。 主角团四个人，两两cp倒是不用争，但是铺垫显得不足。阿游和小晴，两人之前就有认识，两人算是有感情基础，但是交代的一般，除了语言交代不如再配上一些画面把之前事演绎出来。男主女主的话，前面设计的不错，后面显得偏急促，两位主角相爱过程可能要更多故事进行阐述。 而且我个人认为，感情铺垫不够的情况下，如果直接说出来“我喜欢你，和我在一起好吗”反而突兀，甚至有人觉得尴尬。 我觉得不需要太刻意，是一种自然而然，两人非常默契牵手 夕阳下相拥，其实比说情话更加让我觉得甜蜜 这样自然而然其实就是好故事，整个仙剑6感情线其实都不算明显，这其实没必要强行安插段剧情。仙剑7的感情路线目前看并不讨巧。尤其是果子哥，有朋友说，这人很像云天河，不谙世事，但是云天河可从来没油腻过啊，整个游戏下来他连一句情话都没说啊！   最后，我倒不想把这次编剧一杆子打死，这次仙剑7大方向没错，作为命题作文，它完成目标了本身要求的相关内容。 简单来说，仙剑7故事框架没错，但是细节稀碎。接上了之前仙剑6出的九泉设定，并且补充了设定和填了许多坑，把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说，仙剑7做到了之前数代的集合作用，真正把前面作品绑在一起。 如果你这么看，仙剑7像是个命题作文，它做到规定的内容。我要一个延续九泉设定，涵盖之前作品，解密为趋势向的大故事。他合格的完成了自己本该的使命，并且填坑的几个支线，做的也有自己的味道。所以别让马文静当主编剧，打打下手，写写支线也挺好。 以上。  