游戏行业的技术美术具体要做些什么？要掌握什么技能？
在游戏开发中，技术美术师充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标，要确保开发中的一致性，还要制定相关的开发流程。一位资深的技术美术能让项目以更快速度和更高质量交付。 技术美术往往是位多面手，但同时也要擅长某一专业领域，比如： 目前国内对TA的划分还比较粗糙。在欧美成熟的电影游戏工业体系内，TA已经相对精细化，会分为渲染TA、动画TA、灯光TA、材质TA、特效TA等，各个模块都有专人进行深入研究。 现在大部分TA都是由程序或美术转职而来，他们需要对游戏流程和性能等每个模块都熟悉掌握，然后再从个人自身优势出发，去做的自己最擅长的方向。  给有兴趣的小伙伴，分享一门20小时免费教程~ 你可以了解到当前一线项目常用的技术已经项目经验。 面向有一定基础（包括编程基础，以及一定美术工作经验的朋友）的入职型教程 主要目的是为了方便培养可以满足一线招聘要求的。目前主要内容包括图形和美术两个部分。      有兴趣的小伙伴~ 一起学习~