对于游戏《仙剑奇侠传七》的结尾你们有什么想说的吗？
先声明，我是云玩家，目前对仙剑七情节的了解仅限于视频，而且没有从头到尾看全，如有说的不对的地方欢迎指正。 对待角色生命的态度展现出的重量不够，这是我对仙七结局的批评。这个问题其实不只是仙七的问题，很多代仙剑都有这样的问题，在我看来做的比较好的只有仙一、仙四和五前。 仙二，苏媚和喻南松的下线都有些过于草率，林月如最后的复生也基本没有铺垫（结果到了仙五为了后面的剧情又让月如早早便当了）。不过仙二的剧情比较简单，这种结局尚可接受。 仙三，我认为仙三其实是一部神话风格的作品，几个人上天入地没费多少力气就救活了雪见，剑冢那里女主随便祭个剑就能救活景天，结尾如果是完美结局的话重楼还会顺手把祭剑的女主复活，生生死死对于这群主角来说简直就跟过家家一样平常了。仙三的结局确实完美，角色塑造也确实出色，但这种生死弹指反复的感觉也让我感觉少了很多代入感，这是我认为仙三在剧情上逊于仙四的地方。三外也有复活星璇的团圆结局，不过温慧结局才是我的最爱，最后一幕南宫煌在苍茫原野上望着温慧嫁车驶过，天空中大雁悄然飞过，南宫煌抱着桃子形态的王蓬絮默默走远，这种意境更能给我以真实感和仙剑的那种特有的悲剧感。 仙六，龙潭的设定让这种生死若覆掌的感觉更强了，死了又如何，分分钟给你换个新人出来，而且是轮着番的换，我们最后看到的主角都是3.0版本的了。真正应该给玩家冲击力的居十方之死，由于场面调度不给力，给我的感觉差了好几口气，冲击力远远不如仙四的怀朔、五前的罡斩。 仙七，女主莫名上去挡刀送死也就罢了，男主看到女主死了仰天长啸一声——结果没到半分钟女主就转场复活，男主替死化为原形了？这简直比龙潭换人还要敷衍。编剧如果想要团圆，何必非要设定这么个死了活的情节？ 对比一下仙一、仙四、五前对角色死亡的描写，带给玩家的沉重感和悲剧感是完全不一样的：  仙一，面对遇水则生的水魔兽（第一次玩到巫后那段的玩家肯定记得在水下迷宫被一个怎么也打不死的BOSS一路追击的恐惧），巫后和灵儿两代女娲族人不得不用生命去封印魔兽，结局动画中逍遥和阿奴被巨浪冲击到屋檐上，只能眼睁睁的看着这一切发生。这就是宿命。 仙四，在幻冥界揭破真相后，韩菱纱的生命已如风中残烛，天河和紫英拼尽全力，也未能击败玄霄，即便是九天玄女的强行降神，仍不能为这个姑娘多延一日之命。天河用神力牺牲了自己的双目，解救了山下的村落，却仍然换不回与爱人的长伴。凡人生死在六界天条中的无力，在这一作中给人的震撼是最深刻的。 五前主角团在最终的结局中十去七八，而他们能做的，也不过是将人魔大战推迟了区区二十年而已。世间安得两全法？龙溟和凌波用生命追求了答案，结果是否。枯木机关算尽，也救不回自己的主公兼爱徒。皇甫一鸣一生汲汲营营，想要将皇甫家推上武林盟主的宝座，然而短短数十年后，四大家族又安在？主角乃至反派，在大势下都是同样渺小、同样无力的，并不因你是名门后裔还是魔尊之子而有所改变。 “夫以回天倒日之力，而不能振形骸之内”，仙剑的主角们或许天赋异能，上天入地对他们来说或许只是小事一桩，但面对生命的脆弱和不可重来，他们应该跟现实中的我们一样，是充满了敬畏和天意从来高难问式的不可知感的。这也是我认为编剧在塑造人物结局时需要着重强调和表现的。