技术美术会是一个长期存在的职业吗？
技术美术将来会是一个小组，而不是一个人。据我在日厂看到情况，至少我们项目组的TA团队有不少人，他们各司其职。 大家印象中技术美术都应该是全能人才，TA应该是非常有项目经验的大牛。TA真都是这么个标准的话，对于公司的人材培养和储备都是很不利的。真正工业化的公司一定会重视TA的培养，和我同期进公司的同学直接就进入TA组(别的项目)，从一开始就学习如何成为职业TA。 TA可以被分为动画TA，背景模型TA，动画TA，特效TA等等。 比如背景模型TA需要的规格制定，检查工具开发，DCC工具开发，流水线标准制定。而角色模型可能完全是另一套标准。 如果有需要写Shader的TA，会需要更紧密的和程序联系，比如需要熟知现在流行的Node Graph。上周听了CEDEC任天堂的TA讲座，他们TA制作的一个特效花了1400多个节点。也知道大量的贴图读取和动态分支在Switch上性能差之类图形程序员平时需要关心的知识。 至于图形程序，现在和未来都是不需要TA负责的。真正的图形程序员本质还是程序员，重心是放在算法数据结构和硬件体系上。 部分传统特效的开发比如posteffect，主流仍然是程序员开发+美工调参，TA参与的机会还比较少。