明日方舟里面的干员拉普兰德是否过誉？
这个问题放在今天，我觉得适合回答一下。 拉狗的实力毋庸置疑，目前来说半基石干员的评价比较合适。 但拉狗同时也是一个使用经验不足就容易认知出错的干员。说明白点，就是很多人只根据自己的感觉去评价使用干员。 对于那些简单上手的干员，这么用体验是没错的，用得再差也影响就那么点儿。但对于拉狗这样的，你的使用策略会影响你的体验。 以下具体拆解分析。 (1)干员基本职业定位 领主职业比较不错，这是其发挥优势的基础。 首先是射程范围。正前方三格距离远，而且左右前侧面也可以打到。作为地面职业可以找到较好的输出位置，也能支援不同路。 然后适中的费用。出场并不困难。 最后挡二属性。远卫的挡二多数是锦上添花，因为防御一般，拉狗的防御也是较低的。但面对攻击弱的杂鱼，这两个阻挡数防漏有时候还是有用的。当然，挡二也是双刃剑，怪多的时候生存压力大，不太适合正面对刚。 综上，领主定位让拉狗出场选择位置较为容易。 当然，银老板和棘刺都有扩大攻击范围的技能，而拉狗没有。所以拉狗的放置依然不是随心所欲。 (2)基础面板 沒特別的，中规中矩，另外防御比较低，即使和同定位的银灰棘刺比都差不少。不加阻挡单守压力很大。  （3）天赋 被津津乐道的优点。 效果直接，攻击对目标附带沉默。 标准的对策能力，碰到就强，碰不到就等于没有。 但，这个技能的实战效果必须说道说道。因为很多人看完以后不做思考，但，并不是你把拉狗摆场上，敌人就吓得自动失去特殊能力了hhhhhh 注意前提。也就是说，得对攻击目标，打不到就没有；特殊能力失效也不是永久的。 而且一般的干员还是打一的。 再解读一下就是要么沉默到一个，要么打中的目标没啥特殊能力。如果一群敌人一起来呢？ 所以实战里面还是要尽量清理敌人快点，让拉狗集中于关键目标，或者…… 后面就会讲到为何二技能狼魂价值更大了。 至于拉狗如果因为各种原因无法攻击，比如被晕，那也无法沉默对策敌人了。 当然，拉狗本身领主的攻击范围，让天赋的释放不困难，面对很多敌人也能先手一步沉默上。 但还是希望刀客塔不要只考虑一种对策。快速复活的槐琥等等，也都是不错的沉默卡。 而且有的情况就算不沉默，也不是一定不能对付。比如自爆，远程输出，工具阻挡可破;比如负面状态，工具干员可以吸收。就算三周年活动的闪避怪，你也不会轴到一个干员输出然后什么都不管吧？ 所以大多数情况下这个天赋是属于锦上添花，但在有些时候就是雪中送炭了。 另外精二大大延长了沉默持续时长。拉狗攻击间隔为1.3，精二前沉默1秒，覆盖率可能不足。而精二后5秒，即使不再被拉狗攻击到（比如攻击目标转换），沉默失效的风险也小了不少。 所以精二还是有必要的。当然，主线前期需要沉默的主要是自爆和冰冻敌人，对策不难，前期不精二没什么问题的。 （4）技能释放开启 关键点来了。 首先，两个技能都是下限较低的攻击回复技力模式。 下限是什么？就是如果接怪不够就开启不动技能。 不过一技能和棘刺的主力三技能都有永久开启特点，满足条件以后永续，受到影响小些。然而一技能的开启技力需求较高，因此暖机还是需要一段时间。 而二技能的自动开启，更降低了技能下限，对上限没有提高（解手算吗hhhhh）。一旦开启时没有敌人，就自动浪费过去然后只能重新等攻击积攒技力。技力需求倒是没那么高了，但七级技能的时候24点还是不好凑的，技能也只有15秒。因此二技能的回转率此时依然不高，甚至还不到银老板真银斩。到了专三，技力只需要17点，技能时长则提高到了20秒，覆盖率已经比较不错，可以说是能够较稳定使用的技能了。 总结就是，拉狗技能释放这块整体是隐患，下限比较低，这是影响很多人对拉狗强度认知的关键。 但同时攻回相对较低的技力数，也使得充电手段对拉狗的增强较大，还直接降低了技力回复困难造成的开启冷却过长问题。比较典型的是雷蛇充电配合，以及保全派驻里面先锋装备继承。  只是由于二技能并不能有效把握开启时机，具体场合反而未必是好事。只有充电足够强时，技能回转的大大加快才能抵消自动开启下限低的影响。 （5）技能本身强度 一技能永续，攻击提升，且附带物理闪避。强且稳定，闪避也偶有惊喜，可增强拉狗生存。可以当站场输出用。但实际热度不高，因为棘刺的三技能把这个完全覆盖了。攻击力吧够不着，攻速完全比不上。最后技能范围吧还是快狙范围好用的多，领主本身射程虽然正面够远，但侧面打击还是一般。所以算不上主要实用技能，当然肉鸽的萨卡兹冲刺手关可以赌脸闪避看看，专三40闪避配挡二运气好当个阻挡干员也不是不行。 二技能狼魂则是拉狗重点。效果极为实用。 非常实用的，增加一个攻击目标，提高了天赋生效机会。多目标攻击比起范围溅射更容易发挥射程优势。敌人打车扎堆过来也不怕了。 就算没啥需要沉默的，看输出性能也相当实在。攻击力大幅提高，法伤性质，远程攻击不再降低攻击力，技能开启期间输出效率完全不比基石差。而且清理效率高了，敌人堆积少了，关键的敌人更容易被沉默到。 所以我才说拉狗本质是优秀的地面法伤。即使没有需要对策的地方，也不影响你用她。毕竟面对高防精英怪，狼魂能打出的有效输出可观。当然，银羊42那个程度不至于，毕竟爆发干员技能太炸了。但同时按照前面分析，狼魂也有加强回转率的手段，比起爆发干员更容易在场输出和启动。 况且五星精一就能发力，作为萌新重点培养的卡毫无问题。 综上，拉狗是一张价值很高的卡，本身足以跻身准基石强度行列。 而长期以来在很多朋友手里没存在感的原因，一是长期无对策需求，二是使用经验不足容易触及较低的下限。 你说有些需要对策吧，并不。远程输出，工具人，锁血，抵抗，这些不都能打爆自爆冰冻嘛。 这点决定了，你没有拉狗，也不必太担心。而且说实话，舟游策划不可能只准备一个对策法，最省事的解没有也必然有多解。 真正要说道的是一些刀客塔是怎么使用出问题的。 其实看前面分析就明白，拉狗使用重点是增加技能开启频率，其次是避免自动开启空大。 增加开启频率咋办？很多人脑海里只能说出一个充电。 但其实充电并不是最常见的，毕竟不可能为了拉狗必须配个充电宝，而且前面说过充电也有解决不了的问题。实际上真正有效配合拉狗的充电宝就雷蛇，敌人多则拉狗开大快，其他充电宝多少容易乱掉输出节奏。 实际更需要注意的，是注意部署，增加或者避免拉狗接怪。 说明白点，就是利用阻挡和控制。而活用阻挡本来就是刀客塔的基本功。 有怪无技力的时候，利用阻挡控制让拉狗能持续平砍积攒技力，而不是任怪走掉看风景。有领主的射程，拉狗很容易安排部署位置，盾后，盾侧都可以。 技力快满但不想开狼魂的话，可以下干员把敌人拦在拉狗射程外清理，让她接不到。 当然，这些操作在合约里面限制比较大，这是造成拉狗在合约里面多数时刻发挥一般的原因。拉狗前两次合约高光原因在于地面法伤需求，且当时选择较少。但在一般的活动里，拉狗都能稳定发挥。 只是很多人已经被爆发核心和基石无脑到甚至都不用点的操作给惯了hhhhh  最后补充一句，对策卡从来没有真神，而强卡泛用性都不太弱。版本这词儿不要乱用。  （图有问题，后续补发）