有哪些脑洞特别大的科幻故事/小说？
《人类资料片》 生灵，有着几千年的寿命，拥有着极高的科技，可以说他们的科学已经发展到完满具全的境界。 但是正是因为距离死亡太过于遥远，生灵的生活失去了乐趣，一切都是那么无聊空虚。 于是生灵世界的哲学家（哲学在当时已经消失了非常久，因为生命存在的一切问题都有了答案）就提出，只有当死亡离我们很近的时候，我们才能够体验乐趣。 于是生灵世界的心智科学部门研发出了一种沉浸式游戏，名叫“地球”。 “地球”这个游戏一开始有单细胞资料片，有海洋生物资料片，陆地草是动物资料片，陆地肉食动物资料片。 生灵可以通过选择这些不同的资料片，设定自己在某一次资料片中呆的时长，可以是10秒钟，1小时，1年，随你设置，最长不过128年。 一旦选择了时间和资料片，进入游戏后，生灵就会完全沉浸在选择的资料片中的一个生物中，可以理解成类似投胎一样。此时生灵完全没有自己作为生灵时候的记忆。当资料片中的生物死去后，生灵的精神才回到生灵世界，然后选择下一次旅程。 生灵就通过体验“地球”中的各种生物为了生存而不断猎食与被猎杀的生活而获得乐趣。 其中相当有趣的一个资料片是恐龙资料片。作为当时的内测资料片，恐龙资料片在上市48年之后，开发人员发现，恐龙这种生物由于过于强大，而影响了其他资料片的平衡。所有陆地上的草食动物和肉食动物，海洋中的生物，都被恐龙猎杀。 于是在一片抗议声中，开发人员被迫终止了恐龙资料片，并且用小行星撞击地球的方式在“地球”中让恐龙大灭绝。 “地球”上线256年之后，心智科学部门的开发人员认为生灵很快会厌倦只有猎食与躲避猎杀的游戏方式，于是它们决定开发智慧生物资料片。 智慧生物资料片一开始内测时，开发者创造了第一种智慧生物，海豚。它们赋予海豚交流以及思考的能力。之所以选择在海洋中的生物，是怕再一次破坏了陆地动物的平衡，毕竟陆地草食与肉食动物资料片的玩家数量占了整个游戏的90%。 但是后来开发者发现，海洋中的可互动元素远远少于陆地，并且智慧生物的模型设定已经渐渐成熟，可以放在陆地上，那将更加精彩。于是，成熟的第一个智慧生物资料片，人类资料片，诞生了。 “地球”这个游戏中的物理规律是生灵世界中一个想象力天马行空的游戏专家想出来的，引力，光线延直线行走，只有三个维度的世界，这些对于生灵来说都是匪夷所思的现象。这种匪夷所思的物理规律让资料片中的人类去慢慢发掘，加以利用。而这种奇异的物理规律也能作为噱头在市面上吸引更多的生灵玩家。 出乎开发者的意料，人类花了很久的时间才在陆地上摆脱被猎杀的命运，而且一开始很多玩家玩了一轮就放弃了人类资料片，因为人类比起其他陆地动物，力量，速度，耐力等等生存属性都实在是太低了。 面对玩家纷纷撤离人类资料片，回归陆地肉食资料片的局面，主要游戏策划师被迫提前赋予了人类工具和语言。 文明应运而生。 接下来就是64年之内，人类资料片的玩家份额从1%暴涨到48%。 而大量的游戏玩家也大大加快了人类发展的进程。 科学萌芽了。经典力学，电磁力学的出现，78%的份额让智慧生物资料片成为“地球”最受欢迎的资料片。 然而当
“地球”发展到公元19世纪，游戏开发者遇到了一个前所未有的难题。 当时那位脑洞大开的游戏专家设定的奇怪的物理规律在地球的科技发展到一定程度之后出现了矛盾。 毕竟物理规律本来就是一套统一的理论，无论是力学，磁场，核能等等的规律都是一套理论的不同部分而已，上升到一定高度，是统一的。而那种编出来的物理规律散乱而相互联系不强，最终会自相矛盾。 游戏开发的高层连续开了6年的技术会议，最终通过了一个决定。那就是，引入生灵世界真实的物理规律，与编造的“地球”物理规律缝接，从而避免最终人类资料片的崩坏。 于是，量子力学在“地球”上被发现了。 另外一个有趣的事情是。其中一个开发策划师热衷于已经消失很久的哲学。它不愿意相信生灵世界已经探究出来的关于生命的意义以及各种哲学答案，它认为哲学的意义在于不断寻找的过程中，并且，最好永远不要找到答案，那么生命还会更加有趣，同时也更加有意义一些。 于是这个策划师让“地球”上的人类没事就思索哲学问题，但是不管思索几千年，都不会有一个确定的答案，关于人类以及“地球”上所有生命是怎么来的，如果我们把真正的答案告诉他们，岂不是太残酷了？