近年来，游戏行业的分工与工作流正在经历哪些变化与趋势？
其实，我更期待的变化是： 游戏的策划/剧情，能更前置化和专业化，像影视剧一样，先有吸引人的基础 现在的游戏内容，临时性，随意性，拼凑性，以及不够专业，还是太明显了 游戏设计和内容的瓶颈，其实是目前游戏体验的天花板之一 游戏的策划和剧情，如果获得更多的重视和投入，起码有两个好处： A，无用功会大幅降低，现在的游戏研发，无用功做得实在太多，多到可怕 B，游戏体验，可能可以向前推进一大步 