DOTA 2 有哪些不为人知的小技巧？
这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题，不可能面面俱到。下面开始正题。 首先是关于发育问题。 以sven为例，个人喜好主2技能，前期1,3各点一级，鞋子之后，不管优势还是小劣，优先出支配（配合补刀斧）。然后招个野怪去拉远古（52~53秒A下远古），拉个4~5波，然后去farm掉。之后支配可以拆分，转疯脸和臂章。实践显示，5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快，在队友没有崩盘的情况下。 加点和出装，与其说是小技巧，不如说是一种意识，即预判比赛形势。在没有崩盘的情况下，更为合理和有效的达到farm的最大化，然后中期逐渐拉开经济差距，形成装备优势。 当时sven只是个例。露娜，飞机同理。兽王，炼金，刚被，潮汐等则稍微笨拙些，除了兽王小猪，其他人基本都要走到远古拉野。 这个技巧，印象里是当初匹配到zhou神飞机，相位之后裸支配，那局没有崩盘，所以他越打越顺，最后carry全场。当然现在很常见了，但之所以印象深刻，大概因为这是几年前（可能是TI2之后，TI3之前）我第一次发现这种差距是意识问题罢。 小精灵（IO） 这英雄用的人少，但很有趣。1技能T的施法距离比较长，线上被追杀的情况下，可以链接右方远距离小兵，超过700码会被拉进到300码的位置。 3技能主要事关回复问题。在使用1技能链接队友之后，如果你（IO）是满血或者满蓝的话，在使用回复道具时（梅肯，魔瓶，秘法等），队友不会享受增益效果（前提是链接）。所以先使用3技能过载，再使用自己的回复道具，队友就能享受1.5倍加成效果。 大招降临是居家旅行，杀人越货神技。这里单独说下救人。在比赛中我们通常看到小精灵敌方视野范围外蹲人，他们的判断和操作顺序通常是：发现敌方单位 威胁系数较大 使用大招（通常小地图点击右方泉水处） 1技能（T）链接友方需要保护的目标 基本在链接之后的很短时间内大招生效（大招有2.5~2秒左右延迟）。 这套操作需要注意的是控制视野和技能使用时间。因为小精灵的大招会被打断，新手小精灵可能不太注意，比如先点链接，再想大招走人。如果对面有任何控制技能或者道具，这样做就是徒劳的。这也是为什么比赛里面看到的小精灵位置通常里蹲人的英雄较远且位置比较猥琐的原因。 斧王（AXE） 其实斧王的小技巧没什么好说的，主要涉及到游戏机制。包括血量和仇恨2方面。 在dota2中，一格血的默认血量是250点（有知友指出控制台可以改变默认血量，此处备注，想了解的读者可以自行百度。控制台显示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用），正巧斧王1级大招的临界伤害就是250点，这意味着当使用斧王发现敌方血量正巧一格的时候，就毫不犹豫的斩杀。实际上这点很多新手没有在意。为了方便大家了解，这里贴张图。 图中炸弹1765的血量，是不是正巧7格血（1750），剩下的那点图太小看不到，实际上也是有的。 所以说在装备A杖的情况下单体伤害最高的莉娜（950），在看到敌方英雄略低于4格血的时候，1个大就能收走人头，不要乱用技能，造成浪费和伤害冗余。 接下来是关于仇恨系统。例如斧王，在看到一波敌方小兵的时候，可能已经有己方小兵在贴着打了，这个时候你可能会用一技能拉仇恨。但实际上，即使这条兵线上没有敌方英雄，只要地图内任意有己方视野的位置有敌方英雄，你朝那个敌方英雄A一下，小兵就会立马打你。这对于魔量宝贵的斧王绝对是一大福音。 至于原因，料想这个仇恨系统具有全局性，但是基于塔和小兵的攻击有一定的范围判定，其他路的小兵和塔应该同样感受到了仇恨，无奈超出了攻击范围，固没有越线。 了解这个仇恨系统，对于对线的帮助很大，这里就不举例了，大家可以自行尝试。如果搞不太懂，可以看下职业选手，特别是solo位的第一视角，用钩兵等技巧，在前期对线上博弈。 狼人（LYC） 狼人召唤的小狼在中后期基本都是作为探路单位而非farm单位存在的，这也算年轻的狼人使用者和年迈的狼人使用者的分水岭。 但是很多玩家貌似不会使用跟踪。具体是这样的，在你召唤两只小狼后，点击其中一只小狼，然后找到敌方英雄，在键盘上使用M（move）键，点击敌方英雄，然后哈士奇就会一直尾行，直到召唤消失或者被反隐发现。另一只可以依葫芦画瓢。 白虎（POM） 主要说下2技能吧。虽然pom经常作划水用，毕竟这英雄相对打大哥容错率实在不高，但是很多新手pom射箭的水平实在不敢恭维。 就拿夜魇pom挂中路来说，很多玩家会在己方区域射箭（红色位置），这样命中率相对会低些。显然敌方英雄正在补刀，箭射过去只要不发呆，不紧张，至少是能看到的。 而相对有效的方式是站在地方区域（蓝色位置），因为敌方玩家的注意力更集中在眼前的补刀上，所以暗箭难防。 当然使用二技能命中的前提是预判，所以说出箭的时候，基本是预判敌方玩家会补某个刀的时候，朝着你估计他会在某个位置补刀（移动）的地方射箭，这是基本功。 水人（mor） 水人在敌方有冰魂（AA）或者大牛（TC）的情况下会比较难受，因为冰魂大招的debuff使得水人转属性撑血没用，而大牛光环会移除基础属性提升的护甲，所以水人这个撑属性的英雄在大牛面前很脆，通常出个强袭打后期是个不错的选择。 印象中水人的大招在对面有毒龙的情况下复制，再A一下毒龙，在复制的幻象未消失的情况下，敌方毒龙会一直承受3技能毒皮的伤害。这个技巧经知友指证已经不存在了，因为毒皮被削弱了··· 萨尔 萨尔是一个很有侵略性的英雄，所以我一直好奇为什么老有妹子喜欢玩这个英雄。说实话，这英雄需要冷静和大菊观胜于很多其他辅助英雄，对于阵容的要求相对也不低。 萨尔的2技能是神技。但也要注意1技能的设定。打击4次，持续6秒，拥有视野。2技能是拉回4秒前的地方，施法距离是600/1000/1400/1800。之所以优先加2技能，就是因为这个可怕的施法距离。如果你们的阵容有爆发，喜欢怼，萨尔绝对是锦上添花的。使用萨尔的关键就是预判敌方单位4秒前的位置，所以在残局时如果1技能已经施放到目标，那自然可以拉回来，通常也不需要马上施放2技能，等队友站位都合理了再拉，很关键。 谜团（enigma) 打野：在没有敌方英雄骚扰和封野的情况下，谜团通常能在6分钟左右打到点金手。主要就是在2级学习3技能开树，以及在合适的时间（52~54秒）拉双野。天辉和夜魇情况差不多。 谜团的大招确实不好释放，即使在拥有跳刀的情况下。所以不妨让队友先上，吃掉打断或者扰乱阵型，找个好时机再放大，当然别犹豫是最关键的，手速快的话先放3技能再大效果尤佳。 巫医（WD） 巫医的大招属于一个召唤单位，所以可以控制攻击的目标。可能有些玩家以为插个大就完了，但有时空血单位被放跑，恰恰就是因为没有控制图腾。 说到召唤单位，突然想到编队这个问题，十分实用。 就拿剑圣2技能棒子来说，很多玩家貌似插个棒子就不会控制了，或者说控制过程中剑圣就没有操作，因为点棒子去了。大概是因为没有给棒子编队。一旦编队，使用2技能之后立马选择绑定的编队快捷键，操作就没有那么繁琐了。这种编队技巧，就像使玩家不用鼠标点击技能再用，而是通过键盘快捷键直接使用，实在是方便很多。 了解编队问题之后，以后在使用小那家的过程中，无论是辉耀刷钱（不用鼠标一个一个选择和点击地图位置）还是欺骗对手（很多人用了分身之后就会F1（选择本体），这纯粹暴露了自己，猴子同理），都是极有裨益的。 这里具体阐述下编队功能和实际效果。 在游戏设置选项中，默认了6组编队，这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键，所以编队从3开始。具体编队方式如上图所示，即control+该编队对应快捷键。 我们以娜迦海妖为例。 原始图。 小娜迦使用1技能后界面如图所示。如果没有编队的话，此时鼠标点击某个幻象再拉，恰巧如果有敌方玩家的话（这里是自建房作弊模式没开电脑），这个骗术就不太高明了。因为稍有判断都知道默认使用分身技能后大多数玩家通常第一反应就是拉动本体英雄（很多玩家不知道可以编队，而且因为紧张或者习惯性点击本体英雄），这段延迟时间估计是拉幻象骗人去了。 但是，正如此图所示，我先前已经给幻象编过队了（3,4,5，你可能会觉得不习惯，没关系，熟能生巧，而且因为个人快捷键问题，说不定读者可以用1,2,3等来编队），在使用分身技能（适用于没有分身技能但出分身斧的玩家，但是分身相对有规律）之后马上键盘点击3，然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。 如图拉走打钱。 ······ 直到最后一个幻象拉走（5），这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松，更别说幻象会消失，下次继续手点岂不蛋疼。 所以这个简单的编队过程，简化了繁琐的纯鼠标操作，不光提升了主力小娜迦的刷钱速度（EE,BURNING，RTZ这些选手肯定知道这个技巧），而且使小娜迦的迷惑性增强，一举两得，肯定是值得学习的。 英雄篇大抵介绍完毕，虽然只是冰山一角，想必也值得各位读者尝试一段时间了。 消耗品 先了解一个模型。 设X为总血量，Y为当前血量，a为某物品的血量/魔量加成（力量手套等），b为某消耗品（道具）的血量/魔量加成（魔瓶，梅肯，秘法等）。显然X Y>0，X-a>0,a>0,b>0。 由此可知： Y\div X=(Y-a\times Y\div X)\div (X-a)，翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具，英雄的血量/魔量百分比不变。如果对此有任何疑问，可以点击alt+鼠标左键指向自己当前血条/蓝条，然后取下道具再点血条/蓝条。百分比不变。顺带，alt键的功能很强，以后打肉山之后，不管是有有方还是敌方，都记得alt+鼠标左键界面最上方中间时间处，记录里面会保留打盾的时间。这意味着你会记得什么时候消盾和肉山刷新时间段。 然而（Y+b）\div X\ne (Y-a\times Y\div X+b)\div (X-a)，翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具，再使用消耗品提供血量/魔量加成，前后不等。具体比较可得： (Y-a Y X+b) (X-a)-（Y+b） X=a b X （X+a）>0，即丢下某加成道具后使用消耗品加成值更高。 所以你会发现很多选手总喜欢先丢装备在吃魔瓶/秘法等，或者像炸弹人，总是先丢掉其他魔量加成物品，使用魂戒，再捡起道具，魔量会比以前多，便于多埋些雷。 鄙人印象中第一次发现这个原理的选手是MOON，记得他在MF掉小野爆出力量手套后，几经鏖战，回家补给。居然先把手套丢掉，喝掉泉水再捡起来，当时我和小伙伴都惊呆了。那绝对是零几年时候的事儿了。 关于TP，尤其是被gank时，值得深究。刚看YYF直播想到这点。就以他为例谈下。 YYF毕竟是老油条。首先局势能不能打他能判断。不能打了，就是EM时刻。这里大家要注意他对敌方技能的判断。比如对方打断技能一用，他马上就知道TP的机会来了。这个很多玩家意识里真没有考虑到···比如一个NS（夜魔）抓人，如果他用了1技能，在敌方没有其他英雄或者没有其他英雄能打断的情况下，如果不能打，而且对方输出可能杀不死（就算能杀死，大部分玩家的求生欲其实蛮强的），在打断技能用完的一瞬间马上TP即是此时的最优解。 这也告诫gank玩家，如果爆发不足以秒人，就留一手控制打断TP，当然这种情况在gank中很少发生。主要是残局，大家爆发都打完了，最后杀人与EM的博弈，基本就在断一手上。 普通 注意使用其他物品或技能将取消相位移动效果。之所以要强调这点是因为很多玩家不在意这个细节。比如飞机或者剑圣，如果出了相位，在近距离的情况下，使用技能的顺序通常是剑刃风暴/（火箭弹幕+高射火炮），再点击相位。或者小狗，在施法距离内，先使用撕裂伤口，然后开启臂章，使用狂暴，再使用相位···这样的例子很多（拍拍等）。 当然这不适用于施法距离不够的情况。所以第一次相位追击到达施法距离记得卡时间，也就是说差不多用技能的时候相位也就消失了，这样收益会比较大，也有利于下次再开启追人（逃跑）。 辅助 神龛gank前最好只留一个，因为0格神龛在杀人后的充能点数为2，之后每次充能点数只有1。 前期合成天鹰之后通常会关闭，因为开启之后小兵会加甲，无法控线。前期控线很重要，除非前期要推进。而到了中期带线的时候，天鹰通常会开启，带线会更有效率（小兵堆得更多，给敌方防御塔造成压力）。中/中后期不要舍不得卖。 静谧之鞋在前期某些英雄打野时，通常是打的时候脱掉，而且是脱在自己脚下，打完野再捡起来。在有赏金，白牛，白虎，屠夫等的情况下，最好别脱。 法器 推推不会打断TP。当己方英雄TP后，如果背后有敌方英雄追，通常此时己方英雄背朝他们，可以使用推推抬一手。如果恰好极限救到人的话，队友通常会感激涕零，对你肃然起敬。 剑圣无敌斩的时候推推，有时能躲掉，有时躲不掉，这个我也纳闷。但无论如何，不管被斩的是自己还是队友，记得推一手，起码意识到位了。 这里更新一下关于剑圣大招的介绍。 可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位，如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩，斩击次数为3,6,9次（不算A杖）。 推推则是向其面对方向推进600码。显然600>425，似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态，换句话说推进是一个时间段（1秒不到），既然是过程，如果0.4秒内没有推进425码，不就会被继续斩杀么？相对的闪烁（Blink）就是个结果态，换句话说闪烁是个时间点（瞬间），这意味着除非蹦了不到425码，不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩，有些匪夷所思··· 而这个每次攻击的间隔时间是0.4秒确实操蛋。他是说1级/2级/3级大招分别对应1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻击时间么？相对的我们知道剑圣在无敌斩其间是附带普通攻击的。 攻击速度=（1+物品攻速加成） 基础攻击间隔 默认剑圣基础攻击间隔是1.4（很强大，大多1.7，最高1.9）,中期即可有诸如疯脸单刀等装备，所以攻速到2，即每秒攻击2次不成问题。 我确实不知道每秒攻击2次（剑圣近战，攻击距离为128）和每0.4秒预判一次425码范围敌方单位该怎么叠加，这就是为什么我纳闷的地方。因为我的确被疯脸剑圣砍死过，即使我用了推推。而很多玩家也和我一样用推推躲过剑圣大招，至少推到某个地形外确实是能躲掉这个大招的。这个问题很难深究，最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2团队程序来解释。 其实我前面就说过了，无论如何，不管被斩的是自己还是队友，记得推一手，起码意识到位了。尽人事听天命，dota里面的随机性真不少，还不弱。 例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉，先吹自己，再使用隐刀，粉的debuff效果会消失，没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。 剑圣，露娜这种河道狗男女使用大招时吹自己也是极好的。 顺带，剑圣在无敌斩时可以使用跳刀，所以发现自己斩不死人/斩死人之后有危险可以赶紧跳走。 武器 辉耀是可以关闭的。印象中B神打UG的时候（经两知友指证，此处应为GA（炼金术士）），面对对方水人，居然在被复制前关闭了辉耀。当然这个只是印象，要是说错了大家也别在意，反正这种细节值得学习。通常来说，在开5时，己方如果有英雄有辉耀，最好在破5前关闭辉耀，以免暴露。 关于物品似乎没什么可说的了。这里需要注意的是farm得到金钱，金钱可以购买装备，装备转化为战斗力的一部分。所以在金钱尚未购买装备的情况下，战斗力是有差别的。有时候看些新手中期兜里塞了几千块，又不是为了买活守高，这种意识太差了。 如果大家有印象的话，sumail在DAC上的那盘蓝猫，前期被游死好几次，但是每次死之前都买了装备，所以把损失降到了最小，这种细节真是让人叹为观止。在游戏的右下角即可预购装备，如果发现自己要死了，不存在买活守高的情况下，最好把钱花掉，把损失降到最小。 如同仇恨系统,护甲只是游戏机制的一小部分，但是很多玩家对此并不清楚，所以单独罗列出来。诚然，这不算技巧，而是基础。不同的游戏，基于算法的差异，护甲的作用不尽相同。 在不存在护甲的情况下，承受=血量。这个很好理解。那么在存在护甲的情况下，又该是怎样呢？在魔兽争霸3，也就是DOTA的设定中，采用了乘法原理。即当不考虑魔法输出且护甲为正的情况下，承受=血量×（1+0.06×护甲），也就是说，1点护甲对应增加6%的当前血量。这也就是为什么大家发现护甲对于物理伤害的减益为0.06×护甲/（1+0.06×护甲）的原因。把承受中的（1+0.06×护甲）右移到带有输出的式子中即能得到这个减益公式。 理解这条规则，对于装备选择有实际意义。大多数玩家会基于推荐装备和自身经验对装备进行取舍，合情合理，但不是每个玩家都会对自己的选择胸有成竹，特别是队友推荐装备和自己想法大相径庭的时候。此时了解护甲的实际意义就能给取舍量化带来科学依据，也是一种进步。 1点护甲对于物理承受的加强等于当前生命值的6%。这个结论有什么用呢？那就是你需要试着分析对面阵容的物理输出与法系输出的分布。举个例子，假设你有2000点血，初始护甲为10。而对面物理输出大概有50%，法系输出也是50%，那么这个时候，购买一个550块的锁子甲增加5点护甲，最终承受=2000×0.5+2000×0.5×（1+10×0.06+5×0.06）=2900。而购买一个1100块的活力之球增加250点生命，最终承受=（2000+250）×0.5+（2000+250）×0.5×（1+0.06×10）=2925。在上述情况下，购买550的锁子甲的增益效果基本能等效于一个1100的活力球。更不用说在装备并使用BKB的情况下，在几秒内对面法系输出变得更低，基本上2000血的情况下增加5点护甲就是600点生命，撑甲的意义就更明显了。再举个简单的例子，在打肉山的时候，通常大部分输出都是物理的。这个时候给肉山释放一个勋章，降低其7点护甲。基本上这个时候肉山护甲还为正，那么降低7点护甲相当于增加了42%的物理输出，而且是一个类似于光环的效果，这对于输出的提升相当之大。 不过护甲为负时设定不再基于魔兽争霸3，而是伤害减免=0.06×护甲/（1-0.06×护甲）（当护甲<0时），带入伤害公式也就意味着护甲为负时的减益效果最高提升2倍的物理输出。如有疑问，参见Dota2的护甲机制以及其应用（贴吧设定的原因，内容略显烦乱，但是不影响结果）。如果推论没错的话，护甲为负时，护甲的减益效果递减。 理解护甲对于理解dota有帮助，想来也对基于war3和dota2的mod有效。 --------------------------------------------------------------------------------------------分隔线 9月4日更新远程肉山farm小技巧 前文提到过勋章等减甲物品对于farm肉山的物理加成。接下来提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是这个技巧仅针对远程英雄。 如图，以TA（圣堂刺客）为例，前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话，远程英雄前中期最好站在瓮口处。 因为肉山有攻击范围判定，超出范围之后肉山会回到原处。站在如图所示位置，肉山来来回回，攻击强度会比贴身时小很多，刚出暗灭的TA相对压力就会小很多。 这些远程英雄包括但不仅限于圣堂刺客，神灵武士，小黑，冰火卡等。 ------------------------------------------------9月8日更新---------------------------------------------------------------------------- 关于闪烁（blink），分为英雄（痛苦女王qop,敌法师am）技能类和道具类（跳刀blink dagger)。 其中英雄类有一个小技巧，针对qop被bs（血魔）放血无伤闪烁，具体原理我不太懂，毕竟邪教发现的。通过知友 @王小生找到链接：Dota 2 Tricks。 附带一个跳刀小技巧，极限逃生用：趣闻：布狗Bulldog实力丢跳刀规避CD 后果感人 -178Dota2官网合作主题站。视频可以选择超清观看。注意这个技巧确实很难把握。