什么特质会让你立刻觉得一个游戏技术策划（Technical Designer）很靠谱？
前运营强答一波。 在我做运营的时代，大抵是没有技术策划这个岗位的。我印象中更接近的职位是动作策划，因为要兼具开发的底子和策划的底子。 大概看了下天美的技术策划访谈，我回忆了下我心中符合技术策划特质的几个大佬的特质。而这些大佬当年无一例外都是制作人。 懂技术的话，通常都会第一时间把自己的点子快速实现一下。也很像是大部分的游戏都是先卖DEMO一个道理。 这条其实是同上的，拍脑门的策划还是有不少的，但技术策划，或者说懂技术的大佬们就不一样了。 说实话我不清楚这个是否属于技术策划的工作范围，但以前认识的大佬们都具备这样的特征（毕竟人家自己是制作人，钱都是自己出），但如果能具备这项特质，至少老板会觉得靠谱。 控制预算的方式其实才是见真章的时候，如果能减少预算还保持效果，那当然是个牛逼的技术策划。