为什么绝大多数抄袭的游戏会失败？
2016年，游戏界格局大变更。腾讯网易两大巨头占了7成市场份额，大批小公司倒闭，能够幸存的也步履维艰。经历了资本寒冬，行业洗牌，国内的游戏开发现状如何呢？ 近些年国内游戏的进步绝大多数体现在游戏体验和美术效果上，但是核心玩法并没有变化。这种在体验上的叠加式的修改和美术风格的改进与变换，通常被成为国内游戏从业者称为“微创新”。但这改变不了核心玩法陈旧，缺乏创新的事实，所以这种“微创新”的本质还是换皮抄袭。 能够成功抄袭的游戏，往往有以下特点： 一种将国人没有玩过的国外成功游戏换皮之后引入国内，或者机制成功之后隔了很久又抄一遍，大获成功，比如机制上套用「魔灵召唤」的「阴阳师」； 一种是在已有游戏上，进行改进后体验有明显提升，比如全面反攻「全民超神」的「王者荣耀」。 大家喜欢玩是因为没有见过，有新鲜感。但往往相似设定和玩法的游戏同档上线很容易失利，比如和「守望先锋」类似的「枪火游侠」。除非两款游戏相距时间较久，玩家产生怀旧情感，或重新感到新鲜。 由于创造力匮乏，大部分抄袭都利用购买IP的方式出现在玩家面前，以此引起玩家的兴趣。当前IP正火，但是IP很贵，小厂买不起IP，大厂买得起IP也经不起天天买IP。要保持玩家的新鲜感，游戏最终还是要回归创新这条路。 了解玩家，才能根据规律，创造出抓住玩家需求的游戏。丰乳肥臀，身材纤细，肤白貌美是亚洲人的审美；丰乳肥臀，身材健硕，小麦肤色是欧美人的审美。虽然亚洲人和欧美人对女性的审美不同，但世界对丰乳肥臀的钟爱是一条永恒的规律，男性看到令他们钟爱的女性形象，荷尔蒙上升，就会受到吸引。这说明，玩家的人和喜好都是有心理学基础和需求的。摸透这些规律，能够在此基础上最大限度的抓住玩家。 抄皮抄不到骨，玩家没有新鲜感，才是绝大多数抄袭的游戏都会失败的原因。