VR 电影目前最大的瓶颈是什么？
今年为止的VR作品体现出来的东西，先上结论： 局限： 1、声音叙事仍然是大部分创作者在有限条件下推动剧情的主要手法。并没有很好地利用起来VR自身的技术特性。 2、单一空间和转场——长镜头中的景别切换。（只有威尼斯得奖的一个作品让我感觉他们很好的处理了这个问题） 3、动画明显要比实拍更加成熟——个人感觉是产业目前还未诞生配合适应VR的拍摄辅助器材，而动画空间搭建成本更低。 突破性： 1、体感效果的确可以传递出来。 2、空间之间的调度是可实现的。 3、视点的可引导性在加强。 4、有针对空间本身进行修饰的作品出现。 5、同一空间下的镜头剪辑有改善。 总体来看，发展还是大于瓶颈。 连着两年看完了北影节VR单元的作品，加上18年就开始跟VR领域内的代理公司有接触，看到当时他们的一些商品级作品。对比今年—— 聊一下第十届北影节VR策展单元的作品，目前VR创作手法的局限和突破性。 技术上我就不多说了，现在哪怕是短片实拍也比当时蔡明亮导演的《家在兰若寺》从观感上要好很多。 感觉不结合作品聊手法，可能聊到最后只不过都是脑海里想象中的VR。 我先从作品本身，一个一个举例说明。然后再从策展角度给出我的结论。 今年北京有两个VR展，一个是北影节为主的车琳老师的团队，另一个是隆福寺的戛纳XR单元展。 两个团队的作品有着非常明显的不同，我今天先写北影节的部分，回头把戛纳的部分补上。 北影节《入》单元。 今年“入”这个单元，以四个分主题进行了明显的划分—— 入目：这个单元全部都是实拍的VR电影，主要以来自金马扶持的相关作品，或者说台湾的为主。据说这个单元是去年本来就计划上，但是因为审查的一些问题，放到了今年。 整个单元时长2小时，是完整的一部电影时长。可以看作是短片集。中间工作人员会询问你是否需要休息。全部看完不休息大概一个半小时。还是比较合适的。 这个单元其实是我最期待的，里面有几部非常有意思的作品手法。 《董仔的人》剧情最为完整，空间的调度和利用上是非常优秀的。导演将摄影机作为一个佛像，全程故事中的人跟摄影之间完全直视，不会有任何的不适感，剧情也是非常合理。 不过这部影片和《山行》放在一起，能看出来一个非常明显的问题就是——大家会首选可移动的空间，例如车内，这样空间固定，但是场景和叙事可以推进。不会出现非常大的切换场景问题。 这也提出来一个非常有意思的问题——我们如何在长镜头内实现景别的差异化？ 这个问题在《入境》单元里的《黑色皮包》给了一种可能性。 《黑色皮包》本身获得了威尼斯的奖项，是我个人今年整个展下来最喜欢的作品，不在于叙事本身，主要还是它让我看到了VR这个技术的可叙事性。 作品是动画形式，但是作品内通过镜头移动来引导观众注意力。这个作品里将我们电影中的推拉摇移都有运用到。一般电影是180度的平面观影，我们感受到的调度只能是在一个平面范围内。导演以整个大的空间作为调度基础，360°的运动，这个浸入感的确很强。 而VR我们所担心的另一个方面是整个场景的切换——转场。 这个在实拍作品《蝴蝶之舞》里有非常好的体现，借助了戏剧中非常常见的叙事转场的手法：一对年轻的爱人走进来，走到墙壁以后，从另一端走出来一对年老的夫妇。实现了同一空间的时间转换。 这个在一般电影中其实也很常见。 而这部影片做到的也并非是这么简单，我们在电影中用到的以一个贯穿性的道具链接时空，它同样有涉及。而同时，比如，第一场是在商场里，商场中的墙面上放映着火车进站的电影，在转场前，通过声音放大，然后转入下一场火车场景内，非常自然。 为什么我说转场是一个创作手法上，至关重要需要留意的技术突破。我在之前的文章里也有提及过—— 电影的蒙太奇手法，就是戏剧意义上被加快了时间的转场。 它是时空整个的转换。 这个问题被处理的好了，我们未来再去解决VR影片里“蒙太奇”的效果是可以有方向的。 而如果我们从场景切换回到同一场景内的镜头切换，从“入境”这个单元里的影片我们也可以找到答案。《整体舞蹈剧场》以及“入幻”的《童年幻想曲》都是在同一场景内做了多次的镜头切换。 而不同的是，这种切换本身可以看做是镜头位置变化直接带来的。两个给出的解决方法也不太一样，一个是通过将场做大，然后直接硬切，但是仍然很自然，观感上是可以接受的。另一个是通过线索物，然后切换视角。  VR创作与电影最不同的地方是，由导演来决定观众视点的走向。这个东西除了影响观众本身对叙事的注意力，还会影响体感感受。 在《脱落》这个片子里最明显。导演将自己想象成一颗智齿，然后上月球，影片里非常好的将失重的感觉，通过VR观看过程，营造了出来，简单说，导演刻意营造了眩晕感。而这个眩晕感是可以传递的。这个就真的很牛逼了。 因为电影即便做到极致也仅仅是让大家看到银幕内的眩晕效果，但是这种感受本身的营造如果在未来可以转变为叙事手段，那这个潜力真的是非常大了。 整体来说，今年展看下来，展览本身呈现的VR效果也集中在——实验性、叙事性、互动性 这三个方面。 北影节今年这个单元做得非常好。去年为止其实都没能有一个特别好的主题性质的策展内容。但是今年做到了非常出色的技术上、内容上和与硬件配合上的整合。同样以主题呈现。 我个人还是非常看好VR的创作未来的。