国产游戏《仙剑奇侠传 7》Steam / Wegame 版解锁，你的体验如何？
Steam版，趁午休玩了大约1小时，但是退出之前忘了存档。。。 下载大小40+GB，下载期间磁盘占用60+GB，下载速度平均5.6MB/s（这个应该是我的宽带是50M限制），总下载时间2小时多一点。 游戏当中有手柄设置，但是貌似不支持PS5手柄。手柄设置图示是按照XBOX手柄，估计是只做了XBOX适配。 游戏对于键鼠的输入反馈不灵敏。缺省的镜头移动对于鼠标的灵敏度也很低，不过这个可以调节。但是闪避对于shift按键的检测很不可靠，延迟明显且经常漏检。攻击对于鼠标按键的检测未发现漏检，但是有明显延迟。 人物的比例非常夸张，女主的腿那不是长得一星半点，以至于严重影响了走动/跑动时的动作，感觉非常不自然。 当然，人物的整个美术审美就是网红审美，这就不谈了。大众喜欢的话，我觉得也无所谓。 人物和场景看起来面数都不低。比如开场魔界的那个通道出去，山壁的细节还是相当丰富的。但是火盆等的比例比较诡异，光照也奇怪，和环境并没有融合在一起。墙上的壁画也是采用了非常简单粗暴的贴花，和墙体的材质很不搭，看上去就像贴纸一样，而不是刻在墙体当中。 场景又空又大。在我的概念当中，仙剑系列其实一直并不是靠描写庞大场景大气蓬勃的场面为特色的游戏，而更加是一种从小处入手以小见大为主的，以男女主人公个人情感和“大义”相碰撞的，比较有小家碧玉感的作品。 当然在结束开篇之后，进入村庄，这种熟悉的感觉就来了。因此也可以将前面的引子看作故意的对比。但是这个村子的图依然是比较大和空旷的。 大致上目前也就只体验了这么点。所以对于整体暂不作评价。但是目前这点体验已经足以看到，仙剑七的执行部队目前在使用UE呈现制作人或者说编剧的意图方面，还有很长的路要走。感觉只能说做出来了，但是距离做得好，还差很远。 但是不管怎么说，仙剑独有的那种文化韵味，那种中国民间独有的人间烟火气，是我在别的游戏，特别是那些所谓的海外3A当中找不到的。无论它们的制作有多么的优良。 其实我真的觉得这种靠策划和文化底蕴为核心的游戏，真的没必要去赶时髦。什么UE啊，什么光追啊，什么实时战斗啊，什么打击感啊，真的有必要吗？画虎不成反类犬，学没学像，反而淹没了自己的长处，变得平庸。 也许时代是变了，大家更加喜欢ARPG，更加喜欢PBR，强调打击感，等等等等。但是这样的游戏我们已经有很多了。 花了个7千多万，最终也是卖个200不到且销量打不开的话，我是觉得还不如就走小而精的路线。在技术选型上不要赶时髦，而是选择最为性价比高的，最为适合《仙剑》的。只要是真的合适，能够最为完整地展现制作意图，即便是重回2D回合制，又有何不可。