未来的软件 UI、UX 将会如何发展，有哪些趋势，为什么？
今年年初的时候，写了一篇关于2016年设计趋势预测的文章。本来只是想记录一下自己观察到的一些现象，但是几乎全部都成真了。作为一个年底生的人，快过生日就在提醒我这一年又快要过去了，感觉正是是展望一下2017的设计趋势的好时机。废话不说预测来了： Image credit: Dmytro Svarytsevych 微交互这个概念其实早在2013年底就被提出了。Dan Saffer作为对我影响很大的设计师，他的书一直是我推荐给学生的必读之一。这个概念被提出后，Don Norman亲自回信提出好评。于是微交互，一下子成了个挺那么火的buzz word,设计师们都要赶个潮流，没事提一句两句的。 原图来着自作者官网，为引用Don Norman点评文章的截图。和uxoffer被Don Norman点了赞的时候反应一样激动啊 可是我们其实忽视了，在原书标题Microinteractions之后提到的一句话: Designing for details. 微交互，不是只在小范围收到空间时间概念限制的交互，而是细微的，细节的，有人性化的交互。 Image Credit: Josanne Griffin-Mason 为什么这个概念被提出了四年之后，我还老生常谈的说它要火了呢。因为我们正在进入一个信息复杂度超越以往任何年代的纪元。人脑能处理的信息，是有一定维度的，从今往后我们设计师要做的，不仅仅是考虑用户的使用体验，更多的是使用设计为用户所接触到的信息进行“降围”。而做到这一点的方法，就是通过细节对于用户进行引导。至于具体怎么做，可能可以写好几篇连载专门说，本文还是着眼于“预测”这个点，如果大家都对这个话题感兴趣可以留言，我会回来再多写几篇~ Image Credit: Isaac Kadosh 其实这也不是这一两天的趋势了。你看看Gradients(渐变色)，不是火了去年整整一年了么。但是仅仅是渐变，怎么能满足设计师挑剔的要求呢。这一年里，Medium上面，层出不穷更是各样的文章表示现在是终结纯扁平化的时候了。 去年著名的Asana Redesign,巧妙的大量使用了Gradients，谁说B2B软件不能设计的很有趣？ 喊了一年了，我认为时机应该差不多了。现下很多视觉方案，已经在努力突破扁平的桎梏，向着更有意思的趋势发展起来了。比如大字体，强对比，新的iOS 10阴影等等。毕竟，审美会疲劳，而用户面对如此大的信息量，我们要在平中寻找一个突破口，帮助用户走出信息过载的挣扎。这是对于视觉设计，排版，字体研究等的真正考验。 Image Credit: glebich 有一句特别喜欢的话，翻译过来是说：现在的科技能管到你的茶壶么？如果你的茶壶有个IP地址还连了网就行。（Is IT in charge of the coffee pot? If it has an IP address and connects to the network, it might be.） BI Intelligence给出的IoE的发展趋势预测 物联网，O2O根本都不是新词汇了，中国说实话比美国做的还要好。可是实际上，所有一切都联网了么？并没有。但是看看现在的智能家居，各大平台都在叫嚷要做AI也要做VR。也许真正的IoE还不会在短时间之内真正做到普及，但是在这个概念先行设计紧随其后的时代，做交互的我们，应该快速的适应现在的技术将延伸到生活的方方面面，我们今后的设计不会再简单的是个登录页面，而是你连接实体和虚无的高复杂度抽象交互。 Image Credit: Cisco IoE 三年前在带领GoToMeeting Web项目的设计时，尽管拥有百万用户的我们，在当时其实还是感觉真正的远程办公还离我们很远。虽然号称硅谷的会议都是这样的，大量的人都在家办公，但是硅谷的小伙伴们扪心自问，这些机器人真的解决了我们工作中的沟通问题了么？ Image Credit: The Verge 作为设计师的我们，其实应该感谢无数工程师的努力，技术的革新，使得我们的很多设计理想都成为了现实，那么下一个即将实现的梦想，就是人和人之间的距离，将会越来越近。不是靠哆啦A梦的任意门，而是更稳定的沟通桥梁技术，和我们在设计中引入的情感和思考。新的iOS 10 iMessage，也许你还没有适应那些新功能，但是这其中注入的情感化设计元素，一定是今后我们打开距离这道门的利器。 Image Credit: iPhone Hacks 苹果发布了Haptics Feedback,褒贬不一。其实haptics已经存在很久了，早先Bill Buxton 就提出了"hands on = finger on"的说法。只是触感的使用，很多时候还都存在于所谓的Direct Manipulation中，很少被用来直接给出Feedback。 Image Credit: Yanko Design. 其实鼠标就应用到了Haptics技术，说起来也没有那么玄幻。 但这个契机，也许真的能够成为触感交互的起点。毕竟，语音交互出来了这么久，很多时候我们还是停留在调戏Siri的高度，而美国很多家庭已经用上了Amazon的Echo机器人。新的技术，需要点时间来被接受。现在的很多研究热点，包括这些不同感官在VR中的应用，我觉得对于我们交互设计师来说，全面的能力和扎实的理论功底可能逐渐会变得越来越重要。 Image Credit: Wired 不难想象在不久的将来（也许是很久的将来，毕竟过了这么多年3D打印还没真做出当年号称那个名堂呢），我们的各个感官，都能有了具体刺激的交互，感觉无数行业会因此而大大受益。 至于这一切对我我们设计师来说，意味着什么。我觉得是更大的机遇和挑战，毕竟福布斯都说了(Forbes Welcome)，2017年，UX的重要性将会大幅度上升。庆幸自己在这个行业，能每天做出那么些微薄的贡献，让很多互联网用户的生活，简单愉悦那么一点点。 以上 ---------------------我是作者辛勤劳动见证者的分隔线----------------------------- 感谢邀请，发现这个题已经很久了，高票回答多是几年前的答案，不如我来讲讲2016年UX的趋势。 1. VR和AR的兴起 Fastcodesign在今年年初的文章 中预测了未来最重要的18种设计工作，除了器官设计师等闻所未闻的职业外，排名第一的就是AR设计师。在不久的将来，能够将抽象操作和物理世界合理映射起来的设计师将会真正改变人们的生活。硅谷遍地的unicorn startup中，不乏各种做AR的公司，很期待他们的脑洞会带来什么创新。 2. AI爆发，新的交互将不依赖屏幕为媒介 虽然对Slack无爱，但是不得不说经常被Slack的各种bot萌的不行不行的~AI的崛起使得对话框式的交互变得更加自然。记得14年就看到一篇文章，说新的交互模式就是简单的基于聊天界面的，像命令行一样，却是使用自然语言然让机器执行我们想要的操作。而这样的交互现在已经不只是基于输入了，语音操作，手势操作，都让以后的很多交互不会再依赖于界面，而是如何给用户自然流畅的体验。 （Facebook的智能机器人M） 3. 时间成为设计的核心衡量因素 不知道大家有没有觉得，从某个时间节点开始，设计本身开始越来越关注时间这个概念了。“预计到达时间”“阅读所用时间”等等。时间已经成为设计的一个核心因素。不要看只是一个时间的概念，这一个概念在改变设计的维度，在改变认知的维度。将我们从本来平平的界面中，带入到了与这个界面基于时间轴的有纵深的交互体验中，而这一切也要求我们，给用户提供“恰好够用的信息量”，是机遇也是挑战。 4.  物联网和服务设计只会越来越火爆 UX Magazine对于2016趋势预测的文章 中写到，今后讲越来越难分辨UX和Service Design。设计，或者说用户体验设计，不会仅仅的再是设计app的界面，考虑跨平台的支持能力，而更多的是对于复杂世界和用户所面对的问题在不同电子媒介上的映射。用户路径的复杂化和对于不同平台信道的不同依赖依旧不同行为，会使得UX越来越有挑战性，当然也会越来越好玩。 5. 大数据时代下的设计 亚当斯密曾经说过，人类的欲望是无穷的。作为设计师，我们常年就是在和用户无穷无尽的欲望在打交道，而我相信我们永远不可能完全满足他们的欲望，退而求其次的，我们可以不断的向他们的期待贴近。而这一切就需要大数据的力量。身为硅谷Unicorn big data startup的UX负责人，一方面折服于大数据的神奇魔力，一方面也清楚的看到大数据的潜力还远远没有被开发出来，而大数据和UX的结合，是以人为本的产品发展之路的一种必然。