未来的软件 UI、UX 将会如何发展，有哪些趋势，为什么？
一、从设计载体上来讲 1.可穿戴式计算 不管是Google Glass，还是MYO，还是Jawbone UP2，都是最近已经商业化了的可穿戴式计算设备，低价切入市场带来行业热潮。未来头戴式头盔、智能手表、智能眼镜、智能耳机、智能腕带，都是很值得研究的领域。 2.跨屏幕 如果你还在感慨电脑到手机，多种屏幕和终端的适配问题，就out了，接下来跨屏幕的交互解决方案，才是真正让人头疼的。目前硬件屏幕已经扩展到自动售货机、手机充电器、智能电视、智能相机、互动广告等屏幕终端上了，分辨率各不统一。之后平视技术和各种显示薄膜的发展，会让任何屏幕都可以成为屏幕载体，适配性的工作就更麻烦了，对生活的影响就更大了。 3.多终端 跨端的设计一定是趋势，目前的HTML5和响应式设计已经能解决一部分低成本跨端的问题，虽然还需要浏览器支持。 二、从设计视角上 交互范式的演进史可以总结成命令行交互（CLI）、图形化交互（GUI）、自然化交互（NUI）、有机化交互（OUI）/情感化交互（OUI），我们目前处于对NUI的大力探索阶段，人机交互进入到更加情景化的所见即所得的阶段。 1.有机化交互（OUI） 有机化用户交互界面的核心隐喻是交互基于一个有机体：一切元素都是互联并且流动的，元素之间的关联不再基于功能，而是基于某种“流”。有机化用户交互界面基于上下文对用户行为进行定义，这区别于图形化交互模式下鼠标和键盘分割了输入和输出，在OUI中输入和输出成为一体。使用OUI界面，功能即实现、动作即结果。 2.情感化交互（OUI） 情感化设计强调从用户的心理感受出发去提供优质设计，比如基于生活经验产生的拟物化设计流派，基于角色互动产生的虚拟角色设计流派，基于情景化设计产生的场景设计流派等等。 3.多通道交互 人机交互的形式，不单单局限于手势，还可以同时包含语音控制、注视控制、脑电波控制等多种输入方式，不止是视觉展示一种输出方式，还包含语音播报、触控反馈等多种输出方式。