哪些游戏会让人有深深的孤独感？
很少有人知道，在Namco还未和Bandai合并的时候，曾经推出过一款相对小众的游戏，光看画面，浓郁的卡通风格可能会让大家觉得是一款低龄向的角色扮演游戏。 但这款游戏却有着非常沉重的故事主题和人文气息，可以算是我玩过的所有日式rpg中，最能够通过剧情打动我的一款游戏，没有之一。 这款游戏叫做：维纳斯与布雷斯，副标题为：魔女，女神与灭世的预言 先给大家介绍一下游戏的世界观： 世界上流传着一个古老的传说：千年祭后的某一天，整个世界会面临崩溃和毁灭…… 主人公布拉德在几百年前的一场战役中意外地吸食了精灵之血 ，得到了永不凋零的生命。 宿命的安排，让他在999年的千年祭 遇到了白翼精灵 ，引导世界存亡的女神阿丽雅。 “为了赎罪，为了保护世界不被黑暗所笼罩，拥有不死之身的你，必须到世界上的各个角落去寻求保护这个世界的有生力量。我希望你记住，优胜劣汰 ，是做为领导者的你所必须遵守的法则。勇者们啊，去谱写自己的历史吧……” 怎么样，就这样一个中二且毫无新意的主题，是不是很难想象跟“孤独”有什么关系？ 其实这位不老不死的主人公，就代表了人的一生中，最为刻骨铭心的孤独：生命中最重要的人，一个一个的离自己而去。而他自己，则驻足在岁月的洪流中，望尽世间冷暖。 和以往传统RPG“爱丽丝梦游仙境式”（注：主角带着一路上结识的各种同伴一起面对最后的挑战）的故事模板不同，在这款游戏中，除了主人公以外，所有的同伴加入队伍以后都会存在一个寿命值，随着游戏的推进，在某个时间点会强制触发一段主线剧情，这段剧情通常就伴随了某位同伴永远的“离去”。 而当你已经将一段悲伤的回忆逐渐掩埋的时候，游戏里总会恰到好处的再次牵动你记忆深处的那丝脆弱的神经。 这是维纳斯与布雷斯的剧情安排最为独到的地方。 在游戏的序章，有这么一段情节： 主人公的山贼团中有一个叫做维贝鲁的小骑士，作战能力非常一般，但是对料理有着异于常人的天赋。 在一次关键的讨伐任务中，由于他无视主人公的提醒，在出征前偷吃了有毒的食物，导致整个队伍在非常危急的状况下强制撤退。 由于维贝鲁的个性外向，平时的人缘相当不错，在回到根据地以后，大家纷纷替他圆场。而此时主人公却做出了一个残忍的决定，将小骑士从队伍中驱逐了。 “维贝鲁，恐怕你不能继续留在这里了，去追寻你自己的梦想吧。” 然后，队伍中加入了一名新的弓箭手，保卫一方安宁的“山贼团”在女神的加持下升级成了拯救世界的“骑士团”，游戏也正式拉开了序幕。 我本以为这个故事已经告一段落，没想到在游戏接近中盘的时候，主角在一个远方小镇的某间餐馆内偶遇了维贝鲁的后代，这间餐馆叫做：山贼亭。 老板认出主人公一行人后，从库房里头搬出了一大堆的料理日记。 “这些都是父亲生前留下的料理笔记。他在去世前叮嘱我，一定要在骑士团的各位来到这里时，让各位看看他毕生努力的成果，并且让我代替他向布拉德团长说声谢谢……如果不是你当时所作的决定，他到现在也只会是一个默默无闻的小骑士，而不是众人称颂的传奇厨师。“ 临走前，老板把自己的胖儿子帕鲁托付给了布拉德： “这小子平时总是笨手笨脚的，端个盘子都端不好，我看他一定不适合继承这家餐馆的。就让布拉德团长收留他，让他在骑士团中好好锻炼吧，我相信他会成为一名出色的战士，代替他的祖父完成他未竟的使命。” 这段故事，至此才算真正的落下帷幕。在这款游戏中，类似的桥段还有很多，由于篇幅的关系，就不一一详述了。 整个游戏的时间线跨越了一百多年，曾经和布拉德一起并肩战斗的队友们，各自用自己的方式燃尽了短暂的生命，而主人公只能作为一个旁观者，一次又一次的接受生离死别的痛苦。 因为永生，不仅代表着无限的生命，也代表着无尽的孤独。 而这样一个孤独的人，经过了友情，亲情与爱情的磨练，最终升华成为了一个高贵的灵魂。布拉德在最后的战役打响之前，在反抗军面前慷慨陈词： “在这个世界上，我已经经历了数不清的四季变换。 不老不死的布拉德—人们都这样称呼我。 可是他们不知道，我曾经多少次，也希望自己能够有面对死亡的那天。 为了完成我的使命，我组建了骑士团，我的队伍，也一天天的壮大起来。 我的同伴们，让我感受到了人与人之间的羁绊，能够有多么的深刻。 残酷的战斗会随时夺去他们的生命。即使活下来，也会一点点的失去短暂的寿命。 可是他们为了这个世界的未来，用自己的生命竭尽全力的改变着这个世界，保护着他们心爱的人。 所以最终，我也选择了与命运抗争到底。 然而，要拯救这个世界，要依靠的并不只有这些英雄们，而是需要我们大家共同的努力。 能不能继续活在这个世界上，让我们自己去寻找这个答案吧！” 布拉德作为维纳斯与布雷斯这款游戏的主人公，可以说是骑士团中最为重要的角色，但同样的，他也是这个游戏中最不重要的角色。 说他重要，是因为如果没有布拉德的存在，就不会有这样一个坚不可摧的骑士团。在各种各样的决策中，布拉德犯过不止一次的错误，但是最后他总是能够鼓起勇气，再次站起来去面对这一切。 说他不重要，是因为在这个游戏中，主人公身边的每一名角色都鲜活的让人如此动容，维纳斯与布雷斯与其说是布拉德这位不死团长的故事，倒不如说是队伍中每一个人的传记。 但是，他们谁也离不开谁，骑士团就像一条由珍珠串起的项链，布拉德是那条强韧的丝线，而他的同伴们，就是那一颗颗璀璨的明珠。 可能有人会问，游戏的标题叫做Venus(爱)&Braves(勇气)，如果布拉德代表了“勇气”，那“爱”的部分，在游戏里是如何体现的呢？ 虽然布拉德的各位同伴在整个游戏的篇章里处处体现出了人性的光辉，但这就是全部吗？ 并不尽然，“爱”的部分在这款游戏中其实有一个更加重要的载体，那就是女神阿丽雅。 阿丽雅作为降临到人类世界，引导人类存亡的“女神”。起初的她，给人一种冰冷和难以接近的感觉，某种程度上甚至可以称得上“冷血”。游戏序篇中开除小骑士维贝鲁的决定，也是她给布拉德提出的建议。 从她的角度出发，没有什么比人类世界的延续更加重要，哪怕在这个过程中会对一部分人造成伤害。 所以，游戏里一直有一个隐藏的对立面，就是布拉德的“感性”和阿丽雅的“理性”。这两个人起初就像是站在天平的两端，布拉德是过分的感情用事，而阿丽娅则是彻底的功利主义。 维纳斯与布雷斯在剧情安排上，让玩家完整的见证了：两个人在受到互相的影响后，心境上经历的成长与转变。 布拉德从一个处处为同伴着想的团长，成为了一个处事果决，同时又充分考虑大家感受的“领导者”。 而阿丽雅也从一个冷若冰霜的女神，成为了一个有血有肉的“人类”。 在这里再引用一段剧情： 一千多年前，爆发了一场称为了安克亚罗斯奇迹的肃清战争，一直持续了600多年。到最后，拉兹拉斯6世（当时的国王）终于平定了大陆。当时还身为一名雇佣兵的布拉德在一次与魔精阿格莱斯的战斗中受到了魔血的侵蚀，幸而女神阿丽娅用体内的精灵之血帮布拉德获得了重生，同时赋予了他不老不死的肉体。这也是布拉德和阿丽雅两人之间最初的羁绊。 而所谓的”肃清战争“，就是借助魔精阿格莱斯的力量将世界吞噬殆尽，既而让恢复到世界最初的状态。在人界的局面失去控制的情况下，大精灵艾鲁格芬决定再次“重启世界”。经过一千年的轮回，人类又即将面临一次严峻的考验…… 阿丽雅：“艾鲁格芬大人，人类现在面临着重大的危机，希望您能协助骑士团……” 艾鲁格芬：“住口！你屡次的擅自行动，如今又把魔物引到了精灵乡。你还有什么资格身为女神？从现在开始，你的神职被废除了！” 阿丽雅：“人类在危机时刻能够挺身而出保卫自己的家乡，如今精灵界受到威胁，我们怎么能够把自己置身事外呢？在人类的世界里，大家每天都经历着快乐和痛苦，都为了有限的生命拼命的活下去！而您呢？有没有真正的站在人类的立场上为他们想过？人类和精灵本来就是互相依存的。如今让我选择的话，我也宁可做一个有血有肉的人类！” 艾鲁格芬：“你现在只是个低贱的人类，有什么资格这么跟我说话？！事到如今，只有重启这个世界了！” 在故事的最后，化身为最终BOSS的大精灵在人类强大的生存信念面前灰飞烟灭，而人类也终于真正的掌握了自己的命运。 阿丽雅被革除了神职，变为了一个普通人，而主人公的精灵之血也失去了作用，两人至此结为了夫妻，一起走向了生命的终点。主人公孤独的旅程，也就此划上了休止符。 布拉德和阿丽雅花了三百多年的时间，完成了他们的宿命。在这个过程中，他们有过迷惘，有过争执。但是，他们始终没有停下前进的脚步。 当你面对孤独与命运的挑战，你需要的，就只有爱，和坚持前行的勇气而已。 这就是Venus & Braves 这款游戏想要告诉我们的故事。 全文完，感谢大家耐心地阅读。