VFX 特效和 3D 动画/游戏的前景如何？
泻药 处女答 作为一个并不资深的特效师给你的建议是，勿忘初心。 其实所谓的视效方向亦或是游戏方向说白了基本都是计算机图形，也就是常人道的CG，你牛逼不牛逼也就是看你钻这个基本功有多深，既然对视效情有独钟，就不要去考虑能赚多少钱，亦或者你考虑一下，是赚两万比较有成就感呢，还是最终合成完一个效果更有成就感，（其实答主至今没有想明白这个问题，嘻嘻。）由于没有从业过游戏行业，所以对于游戏特效这块带来的收益并不清楚，事实上如果能参与项目上线盈利分成的人，肯定是比视效赚得多的，毕竟怎么说游戏也是个持续消费品，再者，题主说自己并不喜欢玩游戏，那这就会有些问题了，因为有很多牛逼的游戏公司都是对应聘的人的游戏经历是有些要求的（听说）。再再者，据我所知的，视效圈里有那么一部分人，觉得自己拿的很少，然后不停的口口相传给别人，说游戏怎么怎么好，但是又没考虑过中国一年要下线多少失败的游戏，又有多少游戏是为了圈钱草草上线然后下线的游戏，真正的项目分成能有多少，不得而知，但是收益就伴随着风险，这是无论从事什么行业都要了解的社会经济的原则。当然题主一直在国外深造，国外的游戏行业我也不得而知了，反正能不回来千万别回来。 答的比较乱，帮题主总结一下，就是无论从事什么行业只要达到一定的时间之后都会引起质变，直到带来收益，是不是有本书叫10000小时天才论什么的，印象不深了。总之，开心过好每一天就行了，只要足够了解自己，到底是金钱带来的愉悦感比较大，还是出色的作品带来的收益比较大。 另外打个广告（我推下自己的demo应该不会被ban吧，码了这么多字）个人demo：