尽量不使用游戏引擎提供的工具来制作游戏是正确的思路吗？
错误；如果你是那种能手撸引擎（包括但不限于渲染，资源管理，场景管理等等模块），且已经做过几个项目的大佬除外； 商业引擎也许没有提供最优的解决方案，但提供的一定是次优，并且经过检验的解决方案，市面上的游戏已经帮你验证了引擎提供的各种工具，并且坑也已经有人帮你踩了，如果在自己去撸一个xxx工具，你自己遇到的坑绝对比Unity给你的多； 个人建议是，优先用引擎提供的各项工具，如果发现它确实性能、开发效率、稳定性不够，那么可以尝试参考它的开发方式去开发一套你自己的xxx系统、工具；因为是为了开发游戏使用引擎，而不是为了开发工具使用引擎，应该优先保障的是开发效率、游戏稳定性，而不是为了满足自己的各种技术追求；