如何撰写游戏系统策划案？
写系统策划案很简单，一个字抄！ 如果你确定是在国内做游戏，而且市场是国内或者东南亚等地区，那么你就大炒特炒吧，作为一名已入坑的游戏策划，看过很多策划案的写法和游戏的玩法，除了那些有代表的游戏核心玩法是首创（参考其他游戏+一些自己的创意，例：刀塔传奇），当然，抄要抄的明白，不要只炒表面的东西。 为什么要写策划案？ 1.程序／测试依照策划案来进行开发／测试 2.系统留底（方便查看和修改，因此要注明每次较大修改时间） 3.系统／玩法的操作流程梳理 4.功能／规则的确定 当我在第一个公司的时候，上司要求策划案写的特别详细，要求一个白痴都看的清楚明白，因此就想的超多，写的超细（感谢刚毕业体验这种工作形式，利于新人养成习惯和思维）； 当我换一家新公司之后，发现其他策划的策划案写的都超级简单，问其原因，他们均说我们新组建的这个团队，都是工作蛮久的人，无论程序／测试／策划／美术，都对整个开发流程足够了解，很多事情可以不必详说乃至细说； 相对于策划案来说，更重要的是配置表，它是程序直接读取的数据，尽量要保证策划自己这里没有疏漏，不出差错；另外看过很多配置表，不同的人在同一张配置表上留下痕迹，还真的是蛮乱的，在项目立项的初期，就要建立起这个规则，如果项目上线后，你再去整理，自己慢慢搞吧（前车之鉴，说出来都是眼泪） 最后，附送一句前辈的话： 不要相信程序的开发进度！更不要相信策划的那句，需求确定不改了！