Intel 发布的 ARC 系列显卡新品亮点如何？不同用户如何选购旗下显卡产品？
20多年前，Intel联合Real3D公司合作设计了首款显卡产品——i740，可谓轰动一时，不过自那之后，Intel先是将i740集成在了芯片组内，后续更是连续十多年集成在CPU内，首张独立显卡完成了向核显的转变，图形产品的市场占有率稳居榜首，i740也成了Intel在独立显卡的绝唱。 时至今日，Intel要重返独立显卡市场，要做独立显卡，一直以来都是电脑DIY界的大新闻之一，而目前的显卡市场，也亟需一个新玩家入场来打破目前的情况，不管是挑战，是搅局，亦或者是激励，都能给一潭死水的DIY界带来生机与活力，也能够让消费者能够多一个选择。 Intel的动作非常快，在2020年就公布了专门为独立显卡打造的Xe架构，进而通过将Xe架构融入到移动端CPU（11代酷睿的Iris Xe）中成为核显，并且面向OEM市场推出了Iris Xe Max以及DG 1独立显卡。 不过以上这些显卡，除了Iris Xe核显之外，独立显卡的用户应该少之又少，直至今天，Intel终于面向普通消费级市场，推出了Arc（锐炫）系列独立显卡，自此，消费者购买独立显卡又多了一个选择。 今年年初Intel发布了A350M、A370M等用在笔记本电脑上的型号，面向笔记本市场出货；在台式机市场上，Intel在6月份率先推出了GUNNIR Arc A380 Photon 6G独立显卡，在9月份，推出了Arc系列显卡的高端型号，A750和A770，同样是由GUNNIR进行发售。至此Intel已经在低端和甜品级市场完成了布局，后续这两个价位段的空缺会由A580补充。 从产品表中可以看出，Intel的Arc显卡，同样延续了Intel CPU的3-5-7的命名规则，使人一眼就能看出定位的高低，并且，此次产品共有3个等级共5个产品，分别为： 其中A770共有两个规格，除了显存大小不一样外，其他参数完全相同，8G主要面对OEM市场。 本篇文章主要讨论最新发布的A770和A750两款产品。 A770和A750，采用台积电6nm工艺制造，支持PCI-E 4.0，定位于“甜品级”消费市场，也就是2K-3K价位段区间，确保大多数消费者有能力购买。 两个规格的显卡均采用Xe-HPG架构，不同于此前性能只是入门级的Iris Xe核显和DG 1采用的Xe-LP架构，Xe-HPG面向主流消费级游戏市场，得益于新的Render Slice和Xe-core设计，新架构相比此前Xe-LP架构的每瓦性能提高了1.5倍。 现在最多可以扩展到8个Render Slice（渲染切片），与之前Intel 核显采用的EU单元不同，现在Slice里面的核心部分改为了Xe-core，而每个Slice包含有4个Xe-core，加上4个专为光线追踪加速的单元，支持DXR和Vulkan光追，以及一些针对网格着色、采样器反馈等DX12 Ultimate图形技术的硬件单元。 根据Intel的独立显卡路线图，之后发布的显卡，将会在Xe-HPG架构上进行优化升级迭代。 现在新的Xe-core主要由16个256位的XVE（矢量引擎），加上16个1024位的XMX（矩阵引擎）组成，其中矢量引擎主要负责传统的图形运算，可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16，以及64 ops/clock INT8运算能力，而矩阵引擎则是用于加强AI计算性能的，为此INT8的算力达到了256 ops/clock，可为Intel的XeSS超级采样技术进行加速。 据Intel介绍，在XVE和XMX之间，他们还加入了192KB的本地内存，可根据工作负载的需求在L1缓存和SLM（共享本地内存）之间进行动态分配，而为了有效提高执行性能和算力，Xe-HPG可以同时调度和执行浮点FP、整数INT和 XMX 指令，并以锁步形式并行两个引擎和共享资源。 ACM-G10和ACM-G11。 ACM-G10为完整8个渲染切片核心，拥有32个Xe-core，32个光追单元，显存为256-bit带宽的GDDR6，PCI-E 4.0通道为16x，这就是此次发布的A770。 ACM-G11则是只有两个渲染切片的小核心，仅为8个Xe-core，显存带宽也只是96-bit，但Xe媒体引擎有完整的2个，以及4通道的Xe显示引擎，这是之前发布的A380。 A770和A750均支持XeSS超级采样技术以及DX12 Ultimate，另外也具备光线追踪及可变速着色和网格着色等次时代游戏需要的基本要素。 XeSS应该是大家听说过Intel独立显卡最多宣传的技术名词，利用Xe核心的矩阵引擎，结合AI运算对游戏画面进行超采样处理，可以在保持画质不会有太大损失情况下，显著提高游戏帧数，Intel宣称最高能达到两倍。 现在已经有永劫无间、逆水寒、天涯明月刀、古墓丽影暗影等二十多款游戏支持了Intel 的 XeSS超级采样技术。 从Intel发布的性能测试来看，在A770开启了XeSS后，各大3A游戏均的帧数均有了较大的提升。 Xe-HPG架构主要面向游戏应用，在针对视频硬编解码的Xe媒体引擎部分，Intel在Xe-LP本来就很全面的基础上再加强，可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件编解码，最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解码，以及8K 10-bit HDR硬编码。 AV1硬件编码是Intel首家提供的技术，有更好的压缩比和画质，比H.264效率提高了50%，相比HEVC提高了20%，更适合作为互联网中的超高清视频传播格式，且AV1开源无授权费用， HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名软件都已经支持AV1硬件编码能力。 这次的A770/A750同样搭载了Xe媒体引擎，支持DeepLink超级编码。也就是说，A770/A750能够支持完整的AV1视频编解码，同时可以通过Deep Link协同酷睿核显，实现同时工作，加速编码效率。这对于目前的内容创作者尤其是视频内容创作者来说，是一个非常强大的助力。 由于Intel的CPU内有Iris Xe核显，Intel通过让Arc系列独立显卡可以与核显一起协同工作。目前提供了Stream Assist、超级编码以及XMX引擎三个功能，其中Stream Assist对游戏直播主很友好，可以调用核显来处理游戏画面的串流、虚拟绿屏以及自动捕抓游戏精彩时刻等工作，从而让独立显卡专注于提供最大的游戏性能。 不过目前Deep Link技术还无法用在游戏当中，并不能让核显来帮助提高一点游戏帧数。 在负载画面输出的Xe显示引擎部分，Xe-HPG架构带有4个显示通道，支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready，最高支持输出2条8K60 HDR，或者4条4K120 HDR，而2K和1080p均能达到360Hz，并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。 A770、A750和A380并没有公版卡，Intel选择了一个年轻的品牌——GUNNIR。GUNNIR之名，来源于Gungnir，天界失落的神矛，也被称之为“闪电”。在北欧神话中，这是奥丁的主武器，具有百发百中、穿透一切的强大神力，其中文名称为“蓝戟”。相信蓝戟也是想借此象征，能在独立显卡市场披荆斩棘，所向披靡。 蓝戟是Intel显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴，在众多方面都有Intel的战略合作支持。之前的独立显卡DG 1，就是蓝戟为Intel做的独立显卡，其技术和研发能力已足够成熟。 作为消费者和玩家，我们自然是非常愿意看到市场上有类似于“鲶鱼”这样的搅局者，给我们带来新产品的同时，也能够为PC DIY市场带来丰富的产品。 如果选择Intel Arc显卡，需要注意一下自身的硬件是否能够完全发挥出显卡的能效。 Arc显卡支持Resizable Bar技术，但因为驱动原因，目前仅能够支持10、11、12、13代处理器以及400/500/600/700系列主板，这就意味着，如果你的CPU是8代或者9代，虽然同样支持Resizable Bar，但打开之后的效果基本等同于零。 还有一点，Arc显卡面向DX12开发，在DX12游戏上才能够发挥完全的性能，这就需要游戏支持DX12。而因为很多游戏基于之前的DX版本开发，例如DX9、DX11等，其运行游戏的表现可能并没有大家期望的那么高。 先用一张图来总价一下Intel独立显卡的新特性。 这两张独立显卡的发布，正式标志着Intel已经进军显卡的“甜品级”市场，不同于A380能在1080p下相对流畅玩3A游戏，此次的A770和A750已经在2K分辨率下有了一战之力，性能提升了较大的幅度；与此同时，保留了在视频编解码配置的一贯优势,提供包括H.264, H.265, VP9和AV1在内的主流和最新格式的8k60级别的硬件编解码支持，对于游戏玩家还是内容创作者来说，也有了新的选择。 万里长城并非一日铸就，对于Intel显卡来讲，不管是架构还是驱动，仍有较大的优化空间。这就需要Intel借助自家独特的生态链和游戏开发商，一同合作对专业软件和3A游戏进行更好的优化，方可发挥出它的最大潜力。 参考资料 1.Intel官网： https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/products/docs/arc-discrete-graphics/7.html 2.超能网：https://www.expreview.com/83796.html