如果让你挑选四部游戏代表 2022 年游戏圈，你会做作何选择？
1219更新 奶奶的，六百点赞七百多收藏，你们这些人啊…… 评论区有不少推荐熟悉的老朋友的，这里挑两个典型聊聊吧。  1、圣骑士莉卡。 这游戏我倒是通关了，还没补票（有罪，自裁.jpg）。 优点：作为黄油的本职工作做的非常到位——简单来说就是好冲。作为act的操作性在黄油层面也做到合格以上。 缺点（或者说特性）：战败cg系统这个事儿吧，难免口味做的重了一点……我个人是从魅魔姐姐对妹妹进行学前教育（确信）时开始顶不住的233333另外剧情里进行cg收集不能跳过，讲道理是很影响我的游戏连贯性。 但综合来看这个游戏确实值得提名。  2、天穹少女法妮雅。 kagura games这家发行商也算是我的童年回忆了（不是）。从当年和tenco合作的英雄战姬开始（这游戏在我心里是和筑巢之龙平分秋色的游戏性黄油代表作），到名噪一时的宝藏猎人克莱尔，到弟弟受难记的炼金术士柯蕾特。他家游戏突出一个量大管饱，量越来越大，管儿越来越饱。 所以尝试他家游戏之前一定要做好的心理准备是，依托传统的jrpg系统，游戏内包含海量庞杂的主线支线——虽然他们家一般都会很贴心的做成单线体验，但叠加在一起的游戏体量是真的能让人肝到忘冲的水平。 综合质量还是很高的，但最近口味不偏向于日系，加上这款作品之前刚肝通了炼金术士柯蕾特，所以没列入评审范围。朋友们可以有需自取.jpg ————————————————————————————————————————知乎写过不少回答了，从来没透露过我的某个身份——中小众黄油品鉴师。 给我心目中的2022年中小众黄油界选四部吧，有缘者观之。如果和你心目中的优秀作品不符，那就是我阅历太浅，欢迎在评论区补充奖项（磕头） 1、最佳国风黄油奖：不修仙就去世。 评选理由：文案精彩（讲道理，和小师妹的那段写出了古典的美233），玩法合格（个人很喜欢里面福源属性的骰盅游戏），创意不错，剧情不雷。 平台：steam（可能锁区，我在美服买的）。 缺点：至少目前的版本还是比较肝的，中期堆属性要反复玩五种小游戏，难度还不低；此外一个非常严重的问题，完美结局也不能解锁全cg，每个角色的he和be居然是分开的——这点在游戏内没有任何提示，我已经肝到最后才发现一半cg锁着，只能从头肝be结局。 2、最佳创意黄油奖：virtual succubus。 评选理由：今年唯二让我眼前一亮的玩法，并且是其中唯一具有开创性的玩法（另一款是模仿恐鬼症做的lst，但是目前还是极早期版本，只有六个鬼）。游戏用相对简单的资源尽可能还原了一个“真实存在的魅魔”，其中独特的互动机制和随着游戏推进记录数据并进行积极反馈（不涉及到联网）相当优秀（甚至能连接蓝牙电子杯）。 平台：http://itch.io（倒是不用翻墙）。 缺点：带有一定程度的硬核挑角；没有中文；魅魔过于人性化，很多情况下游玩体验并不“完整”（递眼神.jpg） 3、最佳综合黄油奖：karryn's prison。 评选理由：实际上是去年的游戏了，但今年进行了不少游戏性调整和相当出色的中文本地化支持。游戏本身内容优秀，各种模式设计除了时长比较长都很不错。说实话，在gal以外的本地化能做到这个游戏的水平属实是行业标杆级别。 平台：steam（确实要翻墙）。 缺点：游戏倾向于较为激烈的情节，对于口味较轻的朋友可能不太友好；游戏本身相当花时间，新手教程匮乏，可能会让前期乱花钱乱镇压的玩家在中期十分痛苦。 4、年度最佳黄油奖：mirror：project x。 评选理由：没什么特别的理由，我就是要把它挂在耻辱墙上，半截身子埋进墙里，后续剧情请加入知乎盐选查看（划掉）。 平台：steam。 缺点：我先在此处立个牌坊，请大家自行脑补一个笔池.jpg 5、玩家之声（笑）：lst。 评选理由：四个代表有五部是很正常的事情——这款游戏我是真心想推荐，但目前确实还是极早期版本，就作为黄油代表作之外的新锐奖推荐一下吧。游戏本身是恐鬼症的2d模拟版，遵循“线索7选4→推理鬼魂→完成支线→生理驱魔→结案领钱”的基本逻辑，目前5个可捕获鬼魂都做出了非常鲜明的线索差异，像素画风相对于前代作品也更加精致了。 平台：http://itch.io。 缺点：内容太少，急需更新，没有中文。 ———————————————————————————————————————— 等等，这么一说我居然没在dlsite选一个……今年dlsite上夏日乡间o活的dlc出了，本来蛮有潜力的，可惜不支持中文，还是和本体同捆的价格……唉，霓虹lsp要加油啊，坐吃山空是没前途的。 此外本人柚子厨，出于避嫌考虑不评选任何gal类作品.jpg