建筑师做建筑设计的流程是怎样的？
当你对一项本领很熟悉之后，可以称之为技能； 当你对一项技能很熟练之后，可以称之为技术； 当你对一门技术已经可以炉火纯青的运用时，可以称之为艺术。 建筑设计不是在流水线上生产产品（商业设计院当我没说），而是通过创意、经验判断、权衡利弊不断优化深化方案，让设计能够满足业主使用者的需求。因为面对的设计条件都是不一样的，所以具体的一步接一步的流程套路是不存在的。 当然，你看到的影视作品中建筑师草图一画瞬间转场到建筑建成效果的画面也是不存在的，都是为了故事性而省略来了漫长而痛苦的设计过程。 有人说做建筑设计就像是怀胎，最后项目落地就像是把孩子给生了下来。是的，建筑设计的流程就是曲折、反复，需要面临场地的限制，业主的要求，施工方的提问，甚至还有收款的压力，非抗压能力强者要么转行，要么沦为画图的工具。 说没有固定的流程是因为不同的建筑师对于同一个项目会有不同的切入点，有的喜欢从基地矛盾入手，有的喜欢从功能入手，有的喜欢从美学形象入手，有的喜欢从商业价值入手……这就好比同一个社会事件，不同的导演会从不同的角度进行解读重构演绎。 没有固定的流程，但在建筑设计中这些点也是不得不去考虑的： 1、相地。即基地关系，建筑应该与基地存在什么样的关系。是和谐共生（参考赖特、西扎），还是木秀于林，让周边的环境作为陪衬（参考扎哈）。 2、功能。建筑的建造活动都是围绕功能展开的，住宅是为了居住，商场是为了购物，写字楼是为了办公，剧院是为了观演等等。设计的一切核心就是为了满足功能的实用和使用。主要功能、配套功能及二者之间的关系处理好了才能达到及格线，功能设计也是最能暴露建筑师水平的一项标准。名头再响的设计师如果处理不好功能和流线，那也只是徒有虚名而已。 3、使用者的需求：建筑设计和艺术创作最大的不同在于， 艺术强调的是 for me,是我个人独立思想的表达，具有很强的个人意识倾向； 建筑设计强调的是 for you，是为了使用者在进行设计，所有的创意都是为了满足使用者来展开的。只强调个人想法而忽视实际使用需要并不是一个成熟建筑师的所为。 4、其他：诸如界面形象、颜色、材料构造之类的，也是整个建筑设计流程中的重要环节，但地位相较于前三者来说稍微靠后一些。 在工作中，一人往往同时承担几个项目的管控，通过实际项目的打磨，渐渐会有一套适合自己的流程框架，但盲目去使用别人的流程，就难免有些东施效颦、邯郸学步了。