英雄联盟手游的兵线方面有没有懂得老哥给讲讲，我自己会遇到一种情况就是人头多于对面可是经济上达不到碾压？
简单来说下我的总结： 一、兵线很多朋友可能会遇到类似的问题，为什么我杀了对面一次，但经济却没有领先反而下降了呢？这就不得不说下兵线的问题了：1）兵线汇集及回推线：一般来讲，游戏开始后，双方各路兵线都会到中间位置完成汇合，也就是兵线汇集。 而造成回推线的原因：①进塔情况：塔的高伤害和敌方小兵会快速处理掉我方小兵从而造成回推线。②不进塔的情况：当兵线汇集地点相近于敌方防御塔时，那么敌方的下一波兵线会先到位，能够对我方小兵其中的一个优先集火，这样就能快速清理我方小兵，使得敌方小兵数量逐渐多余我方小兵，从而造成回推线2）控线：即将兵线控制在靠近我方防御塔的位置但是不进塔，保持敌方小兵数量多于我方一定数量，让兵线尽量一直保持在一个位置，这里有个前提：①即双方小兵都有一定数量，且敌方小兵多于我方2-4个兵（2个兵要血量健康）②若敌方小兵数量和我方差不多，且兵线汇集处靠近我方塔（不足以支撑兵线控制），这就会形成敌方的回推线，此时我们需要快速清兵来让兵线进敌方塔而造成利于我们的回推线。何时选择控线合适：①怕敌方打野来gank，将兵线控在塔前可有效防止敌方的gank。②通过控线让敌人远离防御塔处于危险位置，为我方队友创造gank机会。③当敌方游走或消失回城时，若有回推线，可选择控线来让敌方亏损更多小兵。3）屯兵线：即通过慢推线控线来使得己方的小兵逐渐增多。屯兵线有两个目的：①可通过积攒更多的小兵来实现快速推塔。②有机会越塔击杀敌方，使得敌方亏损更多的兵线经济。4）控线与推线的衡量：①衡量经济：当感觉能够快速推线吃到镀层并让敌方防御塔吃掉敌方小兵来造成的经济差大于控线所能带来的经济差时，可选择推线。②抢一血塔：当敌方抱团在其他路进行推塔时，我方可选择在另一路快速推线与其抢一血塔。③控线时机：只推荐于在对线期控线，后续中期抱团围绕资源团的争夺时，最好的做法是快速 处理兵线然后与队友汇合掠夺重要的地图中立资源二、滚雪球（累计优势）方式汇总：拿到优势后，如何把握优势？逐渐把优势扩大从而转为胜势是moba游戏中一个老生常谈的话题了，也是我们俗称的滚雪球。1）兵线：以单人路为例，若我方为优势方，可通过控线来使敌方亏损（做好视野后向前压制，将敌方压出经验区，不让其吃兵）2）中立资源：我方拿到优势后，可通过对中立资源（小龙、先锋）的控制进一步将优势滚大。3）防御塔及镀层：防御塔及镀层可带来大量团队经济。①将敌方击杀后，可吃镀层推塔累计经济。②击杀峡谷先锋，释放峡谷先锋来吃镀层和争取一血塔。4）继续利用经济优势而导致的装备优势来击杀敌方获取人头经济（上面第二张提到的经济及时转化），并让敌方继续亏损：①因为装备优势，我方的战斗力是一定大于敌方的，可以继续通过击杀滚雪球。②这里要注意一点就是因为击杀过多我方可能有的人已经有赏金了，俗称大人头，若大人头给到敌方c位很可能是被翻盘的伏笔，所以尽量抱团，不打无意义的架，以围绕中立资源争夺的团战为主即可。 以上就是回答的全部内容，可能会有疏漏，但也希望能够帮到大家。