如何评价《明日方舟：黎明前奏》动画第一集？
看完第一集最直接的反应是：很还原《明日方舟》游戏的作品。 这看上去像是在说废话，因为看过（云过也行）粥游的前几章剧情的人都知道，这第一集基本上就是按照游戏开始剧情走的，也算是给动画党过了一遍新手剧情了（笑）。动画改编的是游戏的前三章，这是动画播出之前就知道的事情，因此我说的“还原”，更多地体现在可以从第一集窥一斑而知全豹的改编思路上。 在说这个话题之前，不妨先看一组图： 在第一集a part，博士苏醒的这一小段时间里，动画的背景基本上维持了上图所示的风格——空间里要么空无一物，要么只是单纯地重复堆叠一些无机质；维持画面昏暗的色调，并且多次使用背光；会给到大景别的平移镜头。 这就是疑问所在了，《明日方舟》特地采用了日本动画不常用的21:9画幅（国产动画也不常用），但是在宽画幅给予观众更宽阔的视野下，观众看到的却是这幅空荡的景象。这种做法似乎只能有一个目的——压缩信息量。 这种做法让我感到异常地熟悉，因为在我接触粥游之初，刚刚了解粥游世界观的一角时，也恰好是这样迷茫的姿态：我获知的信息是有限的，我的大部分疑惑是得不到解答的。粥第一集可以有别于寻常tv动画的做法带来的不安感，也正是与粥游玩家刚刚获得“博士”这一身份时面对“谜语”的迷茫相对的。 首先我们不得不承认的是，粥第一集的打戏在作画层面上是缺少可圈可点之处的，不过后续集数有没有比较花力气在打戏上的作画片段是仍未可知的事情，这里主要看一个本片设计打戏的思路。 那么本集称得上“打戏”的部分满打满算就三处： 1. 杜宾出场救博士和阿米娅。 2. 在逃至地面之前与整合运动的短暂交锋。 3. 博士获取指挥权后击退整合运动部队。 第一个是事发突然的巷战暂且抛开不谈，第二个和第三个都意外地很有明日方舟味。粥游是个塔防游戏，友军的部署位置、敌人出现的时机都是相对固定的，然而这种战斗方式对于动画这一形式而言太过僵硬，所以动画稍微进行了一些改良，这也是我打了个“战棋”的比方的原因所在。 此处的战斗场景就表现出了非常塔防游戏的脉络：固定几个点出现的敌人、几条通向我方的单向通道、分点分人把守的防守方式。 （题外话，在博士指挥之前，罗德岛众人表现出的战术素养是参差不齐、令人堪忧，比如在逃离地面的过程中，guard多次不合理的前进探视野，也算是间接证明了博士指挥的必要性） 博士拿到指挥权之后，组织了一场有轮次的、循序渐进的进攻。鉴于后续故事里发生的战斗基本也是由博士所指挥的，所以基本可以把第一集最后的这场战斗当作后续可能会有的战斗的范式。塔防的战斗是有轮次的防守，这也是我为什么比作“战棋”，这是从有轮次的防守到有轮次的进攻的转向。 这种改编方式挺适合明日方舟的，在博士（玩家）不能操纵角色之后，如何发挥博士的作用是务须解决的问题。 关于改编思路方面想说的就这么多，其实也只是一些推测罢了。不过还有一些很有意思的点： 1、源石病。虽然这是粥游的核心设定所在，但其实源石病所令人恐惧的一面对于玩家而言恰恰是相对陌生的存在，因为游戏里的文字、静止的画面和有限的语音能提供的关于源石病的负面想象是不够的真实可感的，而这也是动画有别于游戏能够提供给观众的：连续时空下源石病患者病痛的感受、活动着的有机世界里普罗大众对源石病患者的反应，是比游戏这一载体要来的直接的。 2、第一集是高藤彩单人作监回，高藤彩也是本片的人设，但很可惜的是这一集绘柄并不是那么稳定，人物没修或者没修好的地方并不少见（不过小萝莉画得挺可爱的），坦白说我觉得手游改动画一个很重要的事情是把人物修得好看，所以还是挺希望能提高一下修正力的。不过想到能整集整集地听tomoyo说话，作为tomoyo厨很高兴了，原谅了。 3、作为粥游的开服玩家，我第一时间联想到游戏的时刻居然在这里，在阿米娅释放法术攻击的时刻。当时我在想：阿米娅在游戏里能有这么快的攻速，开服的时候也不会天天有好友要我借小羊了（笑）。 以上就是关于第一集的一点小看法，顺便晒个box（弃坑了一段时间今年年初又捡起来了） 