VR 是不是伪需求？
周末刚和基友聊到这个，VR在色(he)情(xie)领域可算是妥妥的刚需，为了不被删帖，还是不放图了…… 上面的话是半开玩笑，但VR即将改变人们的生活确是实实在在的。有知友提到VR的优势在于沉浸感，这当然是一个巨大的优势，身临其境一直以来是人类的梦想。去之前去不了的地方，体验以前体会不了的场景，这在游戏、旅行、电影艺术等各个领域都会有革命性的意义。 但是在关注娱乐的同时，也不要忘记VR的工具属性。人们对“方便”“直观”的追求是永无止境的。 之前 和我讨论过微软Hololens，所以就以Hololens的的设计目标为例来说明吧(正如评论区知友所说，hololens这类产品准确地说其实是AR技术，不过一来目前还没有VR产品来说明我的观点，二来吧，我觉得这两者的边界最终会模糊甚至消失，所以还是坚持这样写了)： 有多少人小时候数学课上看三视图算方块个数逼到哭？ 现实生活中所有的事物都是三维的，但受限于表现手段的缺乏，我们不得不把三维事物抽象为二维图形，然后再锻炼大脑从二维图形想象三维物体。这个过程中产生了无数的绘图标准需要大家去遵守，就是担心这个降维又升维的过程不同人产生不同的结果。 比如，不经过长期的训练，你知道下图到底长啥样吗？ 若是看到的物体可以随意拆卸、转动浏览呢？如下图： 我们从小的训练中，有很重要的一步就是“空间想象力”的训练。这个三维-二维-三维的训练过程，不少人做的很好，但同样也有更多的人实在是做不到。 难道这些人就真的不能从事相关的设计工作吗？其实不然。有了VR技术，我们对产品的设计就可以是三维的，需要看哪一部分的细节，放大了去看就是，想怎么转着看都行。没了工程制图标准的束缚，极大地降低了参与设计制造的门槛。 同样，在医疗领域，医学生再也不用对着幻灯片上的插图来想象器官的构造： 更不必提艺术领域了： 所以我始终认为，虽然目前VR主要用在娱乐领域，被很多人视为玩具，但是VR所具有的价值却远远超出“玩具”的范畴。它的工具属性将极大解放人类想象力和创造力，甚至开拓一个新的维度，改变工作方式、改变科研人员、设计人员和一线生产施工人员之间的协作方式，提高学习效率和生产效率。 也必须得意识到，前景是美好的，道路是曲折的。硬件和软件研发所需的资金都是海量，这不是哪一家公司能够独立完成的，这将是整个时代的一次跨越。 视频截图来源：