如何评价游戏《仙剑奇侠传七》剧情比起前作的差距？
先说结论，十分制的话，仙七最多给4分。 这一代的剧情可以用“平淡如水”“食之无味”“平庸至极”几个关键词来形容。 高赞回答说仙七跟仙六在大体上类似，这个并不认同，我认为仙七基本上就是翻版的仙五。 仙五是过时的狗血，太多古早的元素（原因是仙五的剧情和人设，还停留在仙一的思维中，姜云凡有李逍遥年轻的影子，唐雨柔跟赵灵儿在性格上有重合之处，小蛮约等于仙二时期的李忆如，只有龙幽的人设，稍微有点特殊。） 仙七是平庸的鸡肋，月清疏基本上就是性转的姜云凡。 仙五和仙七的叙事观念和手法很是接近，简单的主角奇遇开局，引发后续剧情，男女主的感情线都是过于单纯和理所应当，都是先画靶再射箭，从一开始，就定好了两人注定是情侣的结果，以至于其他的所有剧情，都是极端刻意的结果，为主角感情所服务，基本上都可以猜得到，毫无乐趣可言。 反观仙一，仙二，仙三，仙三外传，仙四，基本上主角团都存在一定的情感纠缠和抉择。 当然，这样的三角恋or主角团复杂的情感关系，可能会有人觉得老套，厌恶了这种模式。 但仙五和仙七都没有做到实质性的改革，只是单纯的简化了感情线，一条路闷到黑。 其次就是立意问题。 由于团队不同，仙剑的剧情，也没有高度统一。但基本上都是紧扣主题，靠主题生化。 仙一主题是宿命，由一段类似穿越的剧情来交代，绕了一圈还是回到原点，命运是注定的，主角团能做的，只有取舍，无法抗衡命运。 仙二主题是宽恕，由苏媚这个为引子，牵扯出主角团内部的矛盾，最后因为各种原因，最终还是牺牲自己，选择了宽恕，不再追究李逍遥的杀父母之仇。（这一段细节记得有点模糊了，大体是这样） 仙三是轮回，非常经典的一代，轮回这个概念，跟主角团每个人都息息相关，景天前世飞蓬和龙阳，雪见是夕瑶思念的化身，一种另类的轮回转世，龙葵不入轮回，生生世世寻找景天。紫萱和徐长卿的三世情缘。可以说。在仙剑整个系列中，仙三是把主题发挥的最好的一代，同时兼顾了游戏性。 仙三外传是问情，仙四是寻仙。也很经典深刻。暂不赘述了。 从仙五开始，上软解散，北软接手，立意瞬间逼格暴跌。 仙五是心愿，五前是牵绊，仙六更扯淡，打破了仙剑传统的二字主题，变成了“一生一剑，只为一人”。 这三代的主题，把原本已经打开的格局，又给拉回了仙剑只会儿女情长的刻板印象。 （这里重点提一下仙六，这一代我玩了一半，实在玩不下去，但有相当一部分人认为，仙六是系列剧情巅峰，这一点表示反驳。不是你玩一些反转，搞一些所谓人性的东西，换一换叙事手法，就意味着剧情好，我在玩仙六的时候，能够感受到，编剧很想给这个故事搞成“黑暗成人童话”这种概念，可偏偏角色的台词，对话，很多细节又很幼稚。仙六的时候，我同时在看金光布袋戏的墨武侠锋，墨世佛劫，仙六的剧情思维连布袋戏都超越不了，凭什么被冠以系列剧情巅峰？仙剑最经典的仙一，仙三，仙四，剧情都并不复杂，但却影响力最深，原因是什么？因为这几部的叙事都很纯粹，不故弄玄虚，不需要非常刻意的玩弄剧情去反转，去凸显人设，或者讲述人性的复杂度或者现实的矛盾性，只需要紧扣主题，以主角团的视角，来表达对本代主题的感悟，延伸出一定的思想性。 编剧自身阅历不达标的情况下，写出来的剧情看起来就像是儿戏。） 最后做个历代的简单评分，不考虑任何其他因素，只看剧情。 仙一：6.5分（故事虽然简单纯粹，但人设思维在当时很有吸引力） 仙二：6分（完成度虽然有瑕疵，并且有很多武侠书籍和影视剧的影子，但主角团品德高尚，几乎找不到黑点。苏媚这个人设更是点睛之笔） 仙三：7.5-8（仙三的主线剧情谈不上多么优秀和复杂，但整体剧情流程中，人间江湖，蜀山仙侠，魔尊重楼，神界天条，妖灵精怪，诡谲鬼界，都有涉及和展现，是极具震撼性的体验） 仙三：6.5（沾了仙三的光，同时补全了一代和三代之间的设定和部分剧情坑。主角团人设还行，灵魂人物反而是反派boss燎日） 仙四：7.5-8（跟三并列，实际上仙四的剧情流程比仙三更简单，但是结局的视角和设定，升华了主题和深度，看似悲剧，但又圆满，看似圆满。又有种宿命的无力感。） 仙五：4分（毫无新意，没有任何新东西，还在重复仙一的叙事思维，并且拉出许多不靠谱的设定） 仙五前传：6.5分（几个重要角色人设丰满富有魅力，虽然剧情本质也很简单，并且是在给仙五擦屁股，但是人物真的有用心写） 仙六：5分（思维确实打破了系列传统，但也就那样，没有吹的那么神，想表达的那点东西，并没有很特殊。） 仙七：4分（性转姜云凡，给4分有点虚高，因为实际上里面有很多槽点，比如男二女二几乎没什么存在的必要，只是单纯凑主角团，男女主感情线太水到渠成，波澜不惊。还有造反的白家，跟小丑一样） 暂时写到这里，想起来再补充和细化。