魔兽世界60，70，80三个怀旧服摆在眼前，你们选哪个？
选择版本，有三个角度来看， 一个是系统，一个是内容，还有一个是画风。 系统就不说了，从表面上看，是从4.0开始崩坏，其实真正的破坏是从3.2版本开始的。 所以WOW历史上，最优秀最成熟的游戏系统，是3.1版本。 而内容，WLK显然内容是最多的，毕竟后面版本包含前者（资料片更新造成少量绝版改动除外CTM：你说什么？少量？）。但是不能忽略一点，就是版本提升以后，怀旧之前内容难度降低，极大降低乐趣。比如一个70级的团去TAQ，还是需要稍微注意一下的，无脑打，不听指挥还是会灭团。而80级去怀旧60团本，唯一会灭的恐怕就是BWL老一了，毕竟只有40W血的BOSS，随便来几个不听指挥的，一下就轰死了。 另外，WLK的游戏内容虽然多，但是重复性比TBC要多，或者说衰减速度比TBC快很多。比如ICC时代，NAXX和ADR就只会怀旧去了。但是TBC时代，即使T6毕业，每周去KLZ也是乐此不疲。从内容上说，WLK比TBC只能是略胜一筹。（这里指出一点，暴雪 WLK时号称，副本分YX和PT两个难度，是为了让大部分PFF玩家也能体验副本。我本来的理解，应该是PTICC也只比PTNAXX略难一点，掉落也只好一丢丢，目的是为了让大部分玩家都体验ICC的内容，想要装备梯度，就去YX难度。结果做出来的情况，PTICC和YXTOC差不多难度，换句话说你TOC不毕业，还是打不了ICC，这是哪门子照顾大部分玩家？） 最后再谈画风。 画风主要针对副本，毕竟野外都可以去。 WLK的画风很单调，无论泰坦遗迹还是冰冠冰川又或者地穴，清一色的阴暗、冰冷风格。 而TBC则丰富了许多，ZAM的巨魔野外、KLZ的奢华高塔、BT的恶魔神殿、海加尔山、SW的精灵城市，真的打一周眼睛都不腻。 并且，WLK的贴图，渲染风格你们不觉得太严重了吗？   所以综合一下， WOW最好的版本，还恰恰就是国服打了2年的3.1TBC！