哪些游戏会让人有深深的孤独感？
竟然没有人提到这款游戏：《这是我的战争》。 游戏不大，1G左右，2D横版，据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的，这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个：活下去。 注意：这是个游戏，又不仅仅是个游戏。 答主第一次玩的时候，以为只是一个简单的生存游戏，第一次通关之后，很久都没有缓过神来。 游戏的界面是这样的。起初会有3~4个随机人物，人物有不同的性别、职业、性格、特长，比如有的人物职业（特长）是讨价还价，那么在交易的时候会占一点优势；有的人物职业（特长）是厨师，在料理的时候可以少用一些水资源；有的人物职业（特长）是士兵，在战斗中会有一些优势； 大致如此，一共有12个人物，这些人物有拥有不同的职业、天赋、性格。还有一些很有意思的设定，有的人比较善良、单纯，有的人比较冷漠（比如里面的厨师，经常虐杀动物？），有的人性格坚强，有的人性格软弱，有的人身体好，有的人身体非常之差；有的人抽烟，喝酒。这个有什么用，之后你就会知道。 这是所有的人物，一般而言最多只会拥有3~4个人物，而所有的人，都生活在一桩废弃的房间里。如果人物过少，系统隔段时间会给你补充，发生特定的事件，前来门前敲门，请求你的帮助，你可以选择接纳他（她）或者拒绝。多接纳一个人，意味着要多付出一份粮食；但是人数太少，很多事情又开展不了，人物也容易疲惫，极度饥饿就会饿死；极度疲惫会导致工作效率极其低下，在外出探索的时候速度也会很低。 这是人物篇；总之，每个角色就是活生生的人，现实生活中形形色色的人你都可以在这12个人中看到，而所有有关人的特性特点，这里的人物都具有。 资源方面，记住：所有的资源都是有限的，都需要你自己去获取。 获取的方式包括三种：第一种是通过夜晚探索的形式去获取。因为白天战争，街道上有狙击手，很危险，白天的时间默认界面是在房间里，或者建造、劳动、或者休息； 注意：夜晚只能一个人出门探索。其他人可以选择在家睡觉或者守卫。夜晚不间断会有人来袭击你的住所，如果预留守卫的人数不够，或者没有足够的武器，资源就会被抢夺走一部分。武器方面，都需要自己制作或者探索获得，枪械类有手枪、来福枪、AK，都需要子弹，守卫的过程电脑自行计算，通常会自动消耗特定的子弹数量；其他包括斧子、小刀。真实的一面是：男性守卫的效果要好于女性；人数多的守卫效果要好于人数少的守卫效果；有武器，武器多的守卫效果要好于武器差、武器少的守卫效果。 玩家只能控制晚上外出探索的那个角色，通过探索不同的地区获取不同的资源，而不同的地区资源和危险性都不同。资源多的地区通常有流氓、逃兵或者地痞驻守，你可以偷偷溜进去盗取他们的资源，但如果被发现，这伙人通常都带有武器，结果只有两种：要么极速逃跑；要么你死我活。如果在逃跑或者战斗中死亡，对不起，你由此损失一个人物，且无法复活，并且你在本次探索中或者携带的所有资源都无法带回；如果受伤，人物的体力值会降低，并呈现出“受伤”的状态，白天回家后，工作效率会变得极低，移动速度会变得奇慢，致命伤如果没有绷带或者药物（上述都是稀有资源），第二天就会自动死亡；其他伤情类似，轻伤和轻微伤通过休息可以慢慢痊愈。 第二种获取资源的方式是自行建设。 小屋内开始阶段会有一些资源，资源分为几种，有原料，有产品；要把原料加工成产品，你需要消耗特定的原料，还需要有特定的建造台，比如工具台。同样，建造台也需要消耗特定的资源。不同的建造台可以建造不同的产品，也可以消耗特定的资源进行升级，具有不同的功能：如保暖台可以消耗木材取暖，使得屋内的温度不至于过低；如果过低会导致部分身体欠佳的人物生病，最后死亡；工具台可以建造刀、斧子、撬棍，升级后可以建造枪械等等。 第三种获取资源的方式是交易。 不定期的时间会有商人在你门口敲门，你可以通过以物易物的方式交换你所需的物资和产品。通常而言，食物、药品属于稀有物，需要更多的资源才能达成交易，其他还包括一些原材料、木材、武器零件、子弹、水源、香烟之类。同时，在外出探索的时候也会触发一些中立人物，军人或者平民的交易，这些人也会有自己的偏向，比如军人需要香烟和酒，如果你烟酒很多，可以换取很多的武器、子弹、食物；比如特定的平民家中父亲生病，你可以用绷带和药换取资源。 简单的介绍到此完毕。下面说说答主第一次玩和通关后的体会。 首先是，资源永远是稀缺的，不够的。开始的几天答主都在外出扒拉废墟获得材料，可是食物消耗异常严重，三个人物经常出现饥饿和极度饥饿的状态，一般最少必须保证两天一餐。夜晚还必须至少保留一位男性带刀守家（即便如此，也是经常面对袭击，受伤）。不是重伤情况一般都不会去动药品，因为药品极端珍贵，都用来交易获取其他物资了。 守到第八天的时候，终于断粮两天了。所有人都是饥饿或者极度饥饿，这就意味着当天晚上的探索如果还不能获得食物，我直接就要GG了。 然后，答主去了一户平民家，就是上文父亲生病的场地。开始想偷点东西，结果被男主人发现了，他直接掏出刀来。 然后，就是对砍。 把男主人杀死后，我的人物也变得重伤。但是如此，我获得了大量的资源和食物，之后几乎连续几天晚上探索都派人来这里，因为已经没人了。一次探索能够携带的资源有限，分了几天才把资源带回家。即便如此，资源、食物还是不够。但第一次危机是挺过去了。 第一次杀人杀平民之后，白天返回住所所有的人的情绪都会出现变化：心地善良的人会出来指责你，而我选择杀人的角色状态也会变得难受；冷漠的人（譬如厨师）无反应。 更可怕的是背后的逻辑：如果你是第一次玩，经验不够或者不看攻略，你不杀人或者偷窃根本无法活下去。一旦你第一次开始杀人模式，之后几乎变得不可避免。而且，你屠杀的越多，你获得的资源就越有保证，你把一个区域屠杀或者震慑完毕（有时候面对平民，只需要杀一个人，甚至不杀死，桶几刀，他就会哀求你，让你东西可以随便拿），这个地区的所有资源都是你的，你只需要每天逐步派人来搬运；你不去偷和抢别人，晚上也会有人来袭击你，你的资源也会不停的损失或者人物受伤。   武器越好，你屠杀更有效，军人或者流氓地痞的地盘一般不敢动，即便他们拥有更多的资源，因为他们手中有武器，可以轻易的杀死你。 死亡和受伤的永远是弱者和平民，而且弱者只能去欺凌更弱者。 等到第十五天的时候，我的人物（女性）第一次出现了牺牲。在教堂偷东西，被人发现然后被捅死了。 然后，我几乎燃起了强烈的愤怒和复仇的心理。第二天，直接把昨晚下手的人用斧子劈死了，其他人被震慑完毕，教堂的东西我可以随便拿了。 杀到最后，你会发现几乎所有的平民区资源已经被你掠夺完毕，只有冒险去流氓地痞、逃兵和军人占领区去获得资源。 最让我良心受谴责的是下面一幕： 一位老夫妻住的田院。丈夫年迈，几乎没有任何攻击能力，老妇人生病了。家中有一些药物和少量的资源。当你行窃时，老头也只会说让你出去，或者跟着你走，或者不断地哀求你留下一些东西。 我当时仅剩两个人物，饥饿加重伤。于是拿走了药品。第二次再去的时候，两夫妻已经死了（饿死，病痛折磨死），如果不拿这些药片，两夫妻就可能活下来，但是我的两个人物就会死。 我当时真的整个人都不好了。当时已经坚持到第40天了，马上要胜利，你就眼睁睁看着和你一起走过来的队友（家人）要死，救还是不救？ 还有一幕： 一次资源消耗殆尽，于是拍人冒险进入了一伙逃兵的占领区，小心翼翼想要偷点东西。然后发现了一封勒索信，读后才发现，原来这幢房子原为一男主人占有，后来逃兵来了，把他绑架，向他的父母索要赎金。 占了人家的房子，绑架人家儿子还向人家父母索要赎金，这是什么道理啊？！！ 于是我就想偷偷把他们绑架的人质救出来。 等我小心翼翼打开地下室们想要把人质救出来了时候。你们猜我看到了什么？ 人质早已经死了。而且是饿死的。 第二次玩的时候，我用了修改器，把生命值、武器值都锁死调到了最大。把所有的流氓、逃兵都一一用斧子劈死了。不知道为什么，就想这么干。 最后说说第一次玩的结果吧： 我的初始三个人物，最后都死亡了，要么是在偷资源的时候被平民、军人、流氓发现杀死；要么是在守卫家的时候被袭击患伤恶化致死；要么饿死。 后期不断有人加入进来，但是也只剩下最后一个人，其余人的死法与上述相通，唯有的一个人不敢出门探索，只能呆在家中守卫，守卫了两轮自己也被袭击重伤，只能躺在家里睡觉休息，也没什么资源了，爱拿拿吧。 第五十天的时候，已经是重伤+饥饿了，估计第二天就要死了， 然后第二天了，战争终于结束。 最后一个人重伤的人活了下来。 每个角色在结束后都会留下一句话，而答主活下来马林的话是这样的： 通关我并没有觉得自己胜利了。只想哭。 “在现代战争中，你会象条狗一样毫无价值的死去。”—— 海明威 是的，也许我最后没有死，但我已经沦为了一个禽兽。这才是最悲哀的。我从来没有意识到一个游戏能给人带来如此之大的震撼和反思。 几乎每时每刻，越玩下去，心里越累；几乎每时每刻，你都要面对伦理的选择，接受良心的叩问；是活下去，还是死亡；是眼看自己的队友家人死亡，还是看着其他人死亡。 最后看到马林一个人重伤躺在房间的床上，想起所有我被杀死的平民、流氓、军人，想起哪些死亡被杀死的队友和家人。 孤独可能已经无法形容此刻的心境了。五味杂陈比较合适吧。 我救过无数的人，也杀了无数的人，他们其中很多人都是无辜了，但是战争让我们拔刀相向。也许开战之前，他就是住你不远，早上见面还与你亲热打招呼的邻居，开战之后，却成为了彼此的仇人，因为他也想要活下去，他也有他需要保卫的父亲、母亲、朋友和家人。 这已经无法用简单的好人还是坏人来衡量和形容了。 不要战争，不要战争，不要战争。你永远无法预料战争会让你变成什么样连你自己都无法认识的人；你永远无法预料刀你讲看到如何丑恶，无底线，令人恶心的画面，你永远无法预料你所将遭遇的挫折、打击和绝望。 即便如此，在游戏的过程中，我还是发现了一个值得欣慰和慰藉的片段。 比如在医院，还有医生、护士没有离去，免费为伤者治疗，尽管药物奇缺；在你贫困饥寒交迫的时候，也会有士兵、邻居不定期为你送来药品、食物；也会有老弱的妇孺小孩来敲门，请求你的帮助；也会有无家可归的人前来敲门，请求入住；一般情况下，馈赠我会选择接受，寻求帮助者，我也会说yes。在一个破烂的小房间内，有一个快饿死的年轻人，你给他一点食物。他会不停地说谢谢你，谢谢你。等你准备离去的时候，他会叫住你，然后带你去一个角落，告诉你这里有些杂物也许对你有帮助。 也许正是有无数这样的人和场景，无数这样小的细节，让我的心还没有死透吧。