对交互的理论、思考与理解如何转换为真实的产品，有哪些需要注意，过程中有哪些鸿沟？
设计是一个实践出真知的过程，交互同样。 从理论到实践再到产品化的过程，一方面针对不同产品，不同的理考路径。对于理论与方法论需灵活运用。 在RIGO, 我们提倡Think First, Design Next: 如何寻找用户需求，如何敏感的洞察与理解用户的痛点，这是开展交互方案之前, 对产品思考与理解中重要一步，而非获得产品需求后就马上开展信息架构、交互线框图等设计。其过程中通过对思考之后的实践，Team之间的讨论与灵感共振，不断的试错与培养产品感，这些都是思考与设计不断打磨中，慢慢靠近真实产品的过程。 关于设计中需要注意的问题与鸿沟，相信得到的回答已有很多，很专业，也很全面，在此就不重复赘述。但我想列举的一些在RIGO design开展产品设计中会涉及到的几个小点： - 简单，是个很复杂的词：交互设计中，如何瞄准核心需求，简化产品功能； - 如何抛开工业时代的惯性设计思维，有时用户要的不仅仅是功能，而是兴奋点； - 减少概念，更多的使用用户已经掌握的交互行为，才能把重点精力集中到最核心内容上； - 内容是体验的精髓：交互如何围绕内容展开设计，而非围绕功能做内容填充。如何删节任何多余的设计，为内容留出呼吸空间； - 交互设计不能做片断式理解：交互设计是整体产品设计中的一环，交互推进中，要考虑到产品设计流程的上下文关系与设计承接。一个优秀的交互设计师，对自我产品感的培养，产品需求与用户痛点的洞察，到产品需求的分析，甚至对设计出的交互模型在视觉层面的可能呈现出的样式判断或猜想…这些都是交互中不断历练和值得重视的环节； - 最后一小点，可能不单单是交互的范畴：你的交互设计将直接或间接的影响到内容布局、文字排版，甚至留白(界面负空间)。值得一提的是：往往被设计师忽视的留白设计，也就是负空间设计的重要性与魅力。这不仅仅只是视觉设计的范畴，而是交互架构上如何为之后的视觉推进留有余地。如何在交互设计的层面就能够考虑合理的运用负空间设计，为用户的内容浏览提供喘息的空间，同时引导用户关注内容本身。(你真的认为这与交互设计完全无关？)