设计生秋招作品集应该怎样准备？
前段时间，知群学员李艺成功入职了TW，她分享过相关的作品集准备经验，可以做个参考。 以下为详细的经验分享内容。  上面这张图，是「我」的整体经历，在米兰学习建筑时通过在知群的系统学习、实战以及内推，顺利进入了 TW 成为一名 UX 设计师。 【 PPT 转化作品集】 在知群的实战课中，是组队产出PPT的形式，很多同学不知道如何把 PPT 转化成作品集，会有PPT 字比较多、图比较少、视觉效果不好看等问题，那如何解决呢？ 上面是作品集整体页面预览。这个项目的完整PPT有100页左右 ，改成作品集要限制一下，因为项目信息量比较大，所以我处理了页面的长宽比，在控制页数的同时多放一些内容。 内容依次是：封面、文字信息（项目背景和电梯宣言）、竞品分析，用户研究以及用户画像、用户旅程地图、头脑风暴与总结、产品整体流程图、交互稿、视觉稿；举例详细介绍： 作品封面：这是 QQ 音乐的一个小模块，右侧手机模型呈现进入模块首页的效果，以音乐会的图片衬托氛围。 左边是项目 title 、时间、小组及我负责的工作，我希望大家能注意到版权问题，如果是组队的工作，需要强调是大家共同的成果，每个设计师的创作都要尊重。 竞品分析：左右两边用 PPT 右边和作品集形式做对比。可以看出 PPT 有很多文字的描述，重新整理成了蜘蛛图，按维度把文字变成线性的评分。功能对比用了小标签的形式处理，表明这些 APP 分别的功能； 面试官没有耐心去阅读大量文字，我们尽量以图示化的方式表达作品。 用户画像：作品集中一个作品不能超过10页，为了适应作品集表达的方式，将原本1人1页的用户画像竖向做了排版，包含全部重要信息，淡化配色适应整体的风格重新整理时就做了蜘蛛图，设置了一些维度把文字变成线性的评分。 用户旅程地图：与用户画像同理，左边两页配色重点是表头，中间是情绪曲线以及大段的文字。 我参考了作品集老师给的案例，调整了旅程地图的表达，做成人物的形式，通过他的动作、图案，还有讲的话去反映他的心情。消解情绪部分，以行为、感受、痛点和机会点四个维度做体验地图；红色的部分是痛点明显的维度，跟左边相比明显地展示出我们的问题和机会在哪些位置，并把三个用户通过中间的虚线进行划分。 方案总结：左边是纯文字效果；右边参考了作品集老师给到的案例，列举了六个想法，和左边的六列对应，不同想法箭头指向具体功能，对应到四个角上，就是用户研究得到的四个主要的痛点，用网状形式展示解决方案和痛点的联系，为避免箭头混乱，用不同颜色区分层次增加视觉亮点。 首先找案例。参考下别的优秀作品集可能会看到一些非常好的表达方法，可以根据自身项目情况进行调整，然后为你所用。 第二点表达方式。我觉得 PPT 和作品集的展示方式没有优劣之分，我并不会觉得我的作品集比汇报的 PPT 优秀，文字可以直接读懂，看图还需要思考和分析。而在应聘的过程中需要作品集短小紧凑，同时又要简单清晰。 作品集的表达要有侧重，不需要全部都是亮点，但需要有一个视觉层级，优先强化你最想要让人迅速读取的内容。 另外，方案表达需要展示个人特色，方案内容也非常重要，作品集是对方案的优化，如果方案的内容不够好，转换成作品集就是阻碍。 个人优化需要去围绕界面呈现设计，要有亮点，交互稿和视觉稿需要组件化，在面试过程中对设计系统的理解也是加分项。 【表达其他专业作品】 我以自己建筑设计的毕业设计为例，分享怎样以交互设计的角度表达其他专业的作品。 我的交互设计作品数量不多，同时作品集需要基本篇幅，所以放了这个作品。很巧面试官对这个作品产生了兴趣，于是分享怎样让面试官从其他专业作品中感受到你的交互设计思维。 首先整体页面预览。 第一页。这是意大利西西里岛旁边的小岛的废弃建筑，岛民以火山爆发之后产生的浮石采矿为生，海边有很多工厂的建筑。 左边是背景介绍，右边是小岛地图。这个分析跟交互设计非常相似，都需要去了解项目背景才能更好的做接下来的设计工作，让设计更加有说服力。 接下来是流程展示。左边小图标的流程，右边是鸟瞰图案，更直观的显示建筑的剖切。这对应交互设计流程图部分，可以看到一个产品/建筑怎样一步步投入使用。  因为专业隔阂比较大，所以我省略掉了设计的过程。 方案展示以侧面的视角观察建筑内部，游客都会从右上公交车这边过来，从传送带到达厂房体验石头经历的生命周期，造成亲近的体验。 我列举了交互设计和建筑设计项目初期、设计阶段和开发阶段需要做的事情，可以看出重合度挺高的。比如都会先与客户沟通确定需求，接下来都会经过调研和案例进行分析，以及在设计的过程中产生大量的想法，再筛选深化成高保真或者效果图。   方案达到一定深度后进入开发实现阶段，建筑设计和交互设计在思维的模式上非常相关，其他的一些设计比如工业设计同理，只是它的产品是现实的，转行的同学可以思考如何利用自己其他的作品。 面试官很清楚 QQ 音乐的项目，但他不明白这个作品，他更想让我谈谈自己的想法。 他问这个作品有没有交互设计的迭代过程，给用户做一些可用性测试验证。我回答因为建筑是不可能像 APP 迭代新的版本，但是也会进行一些验证，比如说我们方案中期会返回小岛，给岛民做方案的汇报并收集反馈。 岛民觉得我们过度偏向为游客去设计，海岛并不是一年都是旅游旺季，当地的居民也有一定的需求。我们 get 到这个点后进行方案优化。比如把剧场的空间设计成一个帷幕，夏天遮阳，也可以放下来作为投影的屏幕，当做岛上的电影院，这相当于用户验证和迭代。面试官对我的回答还是满意的，他感受到我对用户验证测试的理解。 【笔试短时间展示个人创意】 TW 笔试题目需要在五天之后提交方案，我想通过这个项目分享怎样在短时间内去展示自己的创意。（出于对公司笔试题目的保护，这部分作品不予展示。） 五天很短，对产出物的工作量会有基础的要求，当时也有学员跟我一起面试，他很优秀，但因为作业量不够没有通过笔试。就算质量不错，在数量如果达不到一定的要求的情况下，他也会觉得你的工作能力与时间并不匹配。 首先是用户访谈。我选了跟小朋友相关的题，在展示访谈信息的时做了分组，每个孩子和家长是一组。 接下来用户洞察。都用了一些浅色色块去填充，在时间有限又需要数量的情况下，我们可以用一些简单的小技巧增加篇幅。 用户画像。因为时间的关系没有做几种不同的用户画像，而是以一个家庭为单位分别分析几个不同角色，爸爸妈妈和孩子。面试官觉得这是个人创新，跟常见的那种用户画像不一样，他可以感受到在做这个作业的过程中自己的一些思考，并且是贴合选题的。 用户体验地图表达。我改成了像传送带的方式，让体验地图也更有风格。 接到题目首先需要对整个任务定位思考，需要在完成的基础上做到数量、质量以及视觉的平衡。这个视觉效果肯定不是最好，但在时间限制下只能做到这些，不能为了质量而去牺牲页数。有些维度达不到基础标准，可能在面试中会被一票否决。 另外选题方向，需要精准定位，如果过度发散别人会觉得不够清晰，自己也做不完。 我在前两天确定选题和用户调研以及初步方案内容，后面的三天时间深化方案和设计表达。确定主题范围之后迅速完成，把大部分时间留给表达。就算内容再好，如果视觉不能抓住面试官的话还是不行，我会觉得表达比方案更重要。 接下来是其他相关作品，绘画作品展示基础的视觉能力。 摄影作品展示对于构图色彩的基础理解，并做了一个色系的相关处理。 附录部分是补充项，专业基础上给面试官展示自己的其他能力/个人爱好。 完整分享在这里 最后，向零基础想入门互联网的同学推荐 @马力在知群 创办的两个训练营，以前是收费的，现在针对知乎的同学，可以直接申请加入。 1. 职场能力提升训练营 ：找实习、找工作和职场提升，个人定位、结构化思维、数据思维、沟通和协作能力、个人项目管理、时间管理、知识体系搭建。 2. 产品经理和UI/UX训练营 ：入门、跨专业转行、野路子提升，认真学习可以获得包含上百个知识点的高清能力地图。 报名入口： 