VR 是不是伪需求？
vr不等于游戏、娱乐影视。vr真正能发挥大作用的地方在医疗、军事、教育。比如模拟些复杂手术场景、军事场景，辅助手术、提供模拟练习等。这些方面没有在炒，但确实有各种机构提出各种类似的需求，主要是大学在实现和研究。这些其实是很硬的需求。 游戏和娱乐是vr应用的一小部分。拿游戏来说，一个具有更强视觉冲击和更简便的操作会促使更多玩家加入。比如我就比较喜欢画质细腻的3d游戏，对这种游戏有强烈的体验欲。想反像素块游戏甚至文字操作型游戏听起来就没那么吸引人。而vr用在游戏上听起来那么吸引人那么合理地是种会火的方式，就是因为它的特点沉浸感是更强烈的视觉冲击，而它的另一特点交互性也非常适合游戏。因此vr确实是将游戏体验提高一个档次的方法。 因此对于这个需求，我认为不是伪的。vr在游戏和娱乐中，就是一种高级的视觉展示和人机交互方式。和现在越来越精美的3d动画和优美流畅的手机界面是类似的，都是想提高人的体验效果。只是题主说的一点很对，目前vr的设备与内容还有很多问题，是远远达不到想象的效果的。而设备的完善和内容的积累都是需要时间的。现在的爆发可能只是大家都意识到有vr这样的技术，开始重视、开始尝试做类似的东西。但肯定还有很多问题，也远不到可以普及的程度。 而其发展的方式可能是螺旋上升。这一波大批人投入，可能大部分人都不会有什么大成就，然而总会有些进展，基于这些进展，再研究积累几年，可能会有更好的发展与普及。