如果让宫崎英高制作游戏《战神：诸神黄昏》会是什么样子？
没玩过老贼的魂类游戏不好评价，不过同款类魂类的只狼玩得不亦乐乎~ 说实话，我是不太喜欢类似于猛汉（怪物猎人）那样的操作方式。锁定围绕式镜头，翻滚奔跑都需要消耗精力条，贪刀的代价不是直接白给就是下半血。这样玩起来特别的机械，并且技术不好看回放会显得特别自己傻缺，哈哈。只狼嘛，虽然大部分设定依然还在，道具的使用次数限制非常高，容错率依旧很低，按键也挺反人类的。但是取消了精力条、道具使用cd以及怪物血条不再那么长（这游戏血条似乎也没太大用处，boss很少会被砍到空血），游戏机制鼓励你不要平时做无谓的战斗，boss大战也不要一味儿的防守抓空挡打成特么回合制游戏，而是主动拼杀享受叮叮当当的打击节奏感所赋予的畅快，从心理上就没那么令人厌烦和恐慌了。 如果叫老贼接盘战神5，我觉得也没啥大问题。毕竟战神2018的战斗系统已经足够好了，并且毫不夸张的说领先同时代所有动作游戏一个版本，次年才推出的只狼与其相比就像上个世代的作品一般。游戏的操作手感非常的棒，镜头自由度也很高，基本不需要锁定（魂系游戏要是不锁定？那个打起来难度不是一般的高）。在解锁一定的技能树后，战神4的花活儿还是很多的。探索系统方面一样的初见大白纸，不同于只狼的是，战神只有通关后才能去探索诸多支线任务以及解开传送功能，只狼则是除了源之宫需要必要条件开启，其他随你开心，任你探索。战神的引导系统不至于让你去哪儿都不知道（只狼是真把初见玩家都当本地人了是吧？）。 但是，战神重启系列也有不少弊端。特别是在一周目里，前期故事以及整个战斗比较拖沓、支线故事单薄、符文系统太复杂、地图探索时的操作自由度并不高、前中后期奎爷性能和可操作性差距太大了。 诶？你有没有发现…好像老贼的作品恰好没有这些硬性规矩和设定？就算猫头鹰、怨鬼、一心之类超boss级敌人，打得过最多5分钟，拼刀砍自己两刀（夜叉+漂流纸人）甚至可以在2分钟内甚至更少的时间解决战斗（实际上只狼的战斗速度并没有战神快，你看透了、操作能跟上追着boss碾就完了，就不搞那么厚的血给你在那儿反复打了）。支线故事其实只狼好像就几句话刷新下npc位置（虽然语速太慢了），但是能够在这架空的故事里可挖掘和脑补的内容却非常之多，压根不需要去了解什么鬼子历史。很有趣的是，游戏中绝大部分会动的活物都是可以挑战的对象，除了俩神子、阿鸡架老婆婆、祭奠帮啥的（打她也她没有战斗力啊），所有人都可以砍。永真、佛雕师也是boss，一心这个角色其实跟他对战的理由也是有点扯的，老年一心还好说嘛，最后一战了，老爷子活不久了。全盛一心你他喵的不去救国你跟我打个锤子啊？还掏枪，我去…答主一周目被折磨够呛了，一失手就把三年前的小贩当一般土匪给撸掉了，导致我的幻影苦无直到游戏尾声才能高价在神龛处拿到。战神也有啊，但是不了解北欧神话（其实我粗略的看了下，历史是很厚重的。）你压根看不懂九界、诸神黄昏、世界之蛇、真女神王芙蕾雅（战神貌似把芙蕾雅跟芙蕾嘉合并了）还有石板上画的、记载的那些资料。由于战神的体量很大，一周目流程也比较长，虽然支线做得很优秀难度和挑战也足够，但打完主线故事后再回来清支线其实很缺乏动力。说实话，我一套破烂ko女武神团好像也不是不可能，女武神王被逮到戳一下，挥舞下荧光棒、踩几下头也是半血，毕竟只狼比这个还要变态都过来这些也见怪不怪了。答主我当初打女武神的时候身上都是有啥穿啥，一身蓝色品质5金一件，女武神王必须通关嘛（有几个被关在奥丁密室进不去，当然不通关扭头去打也可以，但是剧情正在紧张阶段还没有传送跟定位走路跑回去打不太现实），所以武器到顶了，身上依旧是一堆打怪爆的拼凑而来的装备，女武神散件还有尘埃国的2000积分上衣（没这玩意儿吸起毒跟女武神打有点开玩笑了），并没有女神王套装或者矮人套亦或是宙斯套。这游戏主线难度又不大，你这些个装备奖励拿来干毛啊？还能打谁啊？因为战神4恰好没有难度杯，装备好坏也太不影响游戏体验或者拿杯。 综上，毕竟fs社跟索尼圣莫妮卡体量上还是差距过大，fs的作品各方面都是很简陋的，唯独玩法和设计上新颖大胆。如果把老贼的优点与圣莫妮卡的强大技术相结合…… 废话，战神系列从2代开始就是个家喻户晓的ip。玩过没玩过的都听过这个大名吧？重启的2018战神4虽然大胆革新玩法，但也看得出这游戏的核心是做出让所有粉丝都喜欢的god of war。老贼这种游戏风格细细品味确实值得玩味儿，确实也巨好玩儿。但有几个人买账呢？法环都开始通过加入些东西降低难度了，只狼跟战神4初见，只狼我踏马连个小怪都打不赢，前十个小时一直在被各种军训跟迷路中路过（虽然快到尾声我才开始上手，白金过程中才开始碾压纵横苇名），战神4刚开始是有点无聊的说实话，跟巴德尔大战一场过后直到上山登顶砍下蜜蜜尔的…一路上几乎没啥惊喜可言，没技能没双刀切换没冷却拿个斧子瞎砍，见怪不怪是有点腻的。完全没有123那种爷是战神上来就干，毁天灭地的感觉。不过当年游戏基本上都这样，打到中后期才开始好玩起来。 这也正常，萌新rpg玩家一上来火力全开，难度高低没法去平衡，简单了容易无聊，太难了又像只狼这种各种劝退。奎爷前三部那种开场无敌突然背叛被打入谷底的俗套剧情也没有再用了，线性的增强确实有助于大多数玩家体验，也就是说卖得更好呗。 举个栗子，只狼、血源、黑魂跟战神4谁卖得好？加起来都不一定有战神4一个的销量高吧？（我也没研究过，胡说的）。生化012378与456的销量对比更明显，塔科夫跟绝地求生也法子比，也就是说卖座游戏作为大众消费不能做得太过火。你看美末2不就心飞扬，透心凉了么？