你的 2022 年度游戏是什么？
历年选个自己的年度游戏多多少少都还得纠结一下，今年倒是没什么可犹豫的，个人的年度游戏毫无疑问是《神之天平》，日本个人开发者 KEIZO 2007 年开始制作，断断续续花了 14 年完成的作品，今年 10 月上线了商业重制版。 尽管开发者与发行商都没有什么规模，很难说在市场端做出什么推广，但其质量非常优秀，发售后可能很多人都多多少少听到过安利，各种赞誉之词不绝于耳，感虽然有点画蛇添足，但还是想再吹一遍： 初见《神之天平》是被其优秀脚本的风评吸引，而作品也名副其实，把一个波澜壮阔，一波三折的故事，在各种设悬与叙诡下层层递进。尽管只是同人游戏的画面与演出，但体验酣畅淋漓，超过今年任何一个规格的作品。 实际上同人游戏里脚本优秀的并不少，但内容真的很难做多做好。游戏过程中，最大的感受是游戏内容的丰富与自洽，奥义、天平、嘉隆、凭依、新章的进一步填充等等，从质和量都填的如此惊人，再加上优秀的脚本贯穿始终，整个流程的节奏可以用完美来形容。 虽然一向不太喜欢用游戏外的因素给作品加码，但就《神之天平》在剧情与系统的完成度和自洽度而言，「个人开发者 14 年磨一剑」的背景让游戏更加浪漫，也因此从情感上，也很难去对个别便利性不足的系统以及并不理想的数值设计去挑刺。  顺便说点心里话，我真心觉得一大堆人用什么 JRPG 集大成或者 JRPG 味之类的词去套神之天平是很诡异的事，除了脚本上王道一点的情节外根本没有太多味道相似，更不用说这十多年来稍微有点规模的 JRPG 都什么样大家心里也都有数。 这个作品的同人味都快溢出来了，不管是脚本还是怪物设计，一看就知道只有个人同人游戏作者才会并且才能这么搞成成品，近亲怎么都应该是 dl 小黄油。而且可以这么悲观地说，如今的商业游戏里想出一个流程节奏如此之紧，脚本信息密度如此之大的作品，都是难如登天。 不过既然作为个人开发的游戏，尤其是开发历时之久，不管是创作者极浓的风格（比如 KEIZO 酷爱 STG，除了设计上的 neta 外，后期 boss 的弹幕就很 STG），还是设计思路上，都必然很难贴近于近年来广泛的群体，所以玩家不管是被强烈的个人风格劝退还是被刷刷刷的环节劝退都也是再正常不过了。但只要不怎么排斥这些元素，我相信《神之天平》都是游戏电子伟哥里最好的那一批，绝对能让提不起劲玩游戏的人一下子沉迷其中。 然后再次对市面上看上去光鲜亮丽的臭鱼烂虾们失望透顶。