如何评价TI11胜者组第二轮Aster0比2不敌Tundra掉入败者组？
不知道大家是否记得《大内密探零零发》里面，第一章节结束刘嘉玲看到皇上穿着“外星人皮衣”时候说的话——你的发型根本不配你的脸型，脸型又不配合衣服，衣服和发型又是完全不搭。这就是我看了本次ti，尤其是大多数中国队比赛给我的感觉 5个选人之间有很多的不搭配，有时候难得把阵容选完整了，又和打法不相称。阵容的弱势期找对面打架，阵容的强势期又不进行压制。 今天茶队就还是犯了以上的错误。可能也不算错误，我觉得茶队今天打得还行，但是和对手之间，就差了这么一层水平，这一层一直突破不了，所以失败。 茶队第一局做的不好的几点，基本上都是很明显的，各频道的解说都有提到。一是，马西保小鱼比起cm保小鱼，差了点意思，导致上路穿了。monet线上很难受。二是，电魂这个中单不知道是在针对谁，拿得太随意。 反观到之前的bp，又是愚蠢的“一二手连点酱油”，而且马西这个点，打了太多了，到了这个阶段不可能不被研究明白。这个英雄还达不到兽在这个版本的超模状态，做不到“选出来总归没错”。而且浪费ban位在沉默这种英雄上，自己又不拿什么怕被沉默克制的英雄，所以第一阶段的bp是十分平庸的。反观对手很直白得干掉四个强势英雄，选到了后来被证实玩得就是很好的pom以及末日。当看到你双酱油冰女+马西，线上侵略性一般，团战也没什么画面感的组合后，点一手巫妖，这样己方优势路就很舒服了，而且顺带防一手sf，甚至任何物理大哥。导致最后小鱼切不死人的一个因素。 顺便插个题外话，中国队，比如rng，很喜欢一手点巫妖。这就是很傻比的pick选择。巫妖这个英雄，作用实在太小了，就是保线，打团给个冰甲，大招基本很难放好。如果不是有针对性，千万不要当万金油一手点。这个选择的时机是很重要的。 到了第四手选人的时候，这个就是被大家诟病的电魂出来了。茶队先选，对方出了3，那按理说，我可以出1了，没必要藏了。对面也是1、2没出，不可能再有什么针对性的东西。如果按照对方末日3这么考虑，这时候还没有被ban的大圣，拍拍，甚至是混沌，都可以作为优先选择。末日这个3，线上没那么厉害，而且特别怕线强的英雄，如果是pom+末日，对上冰女+拍拍，我估计这个末日要死城狗。 但是茶队莫名舍弃了藏2的选择，直接先选了一个电魂。我觉得可能的考虑是，不让你选sf之类的炮台，因为电魂的冲阵是比较好克制之前很火的炮台输出流打法。除此之外，我真的想不出有什么理由选择电魂。而且zjy的英雄池，什么紫毛火猫蓝猫，lina，都比这个好。 你先出了电魂，那我又不傻，我当然没必要选sf之流，我选个分身系的混沌，不怕你的冲阵。直接就被后手针对了。 更重要的是，茶队前四手选完，你们可以计算下，这四个英雄的爆发输出是很低的，都要一下下扣。就马尔斯能打一套。结果到了最后一手，还是补了一个没爆发，也得一下下扣的小鱼人。 这样的爆发输出，前期还能杀人，秒人。到了后期，对方装备起来了。你能打死谁呢？ 所以这局的走势也是如此，前期还能打得有来有回，就算线劣，也慢慢追回来了。55开，但是容错率茶队在慢慢下降，对方慢慢上升，结果就是，茶队只要一波没打好，对方立马就能实现装备的反制，你再想通过打好团来赢，就几乎不可能了，因为你打得再好，你的爆发输出在那，你打了先手，完美先手，你也杀不死一个核心英雄。你扣得精疲力尽，对面bkb一开，游戏结束。 第二把，其实是比第一把还蠢的。 马西，这个不谈了，无脑选，不作评述了。可能主要是觉得马西陪sf，这个组合还可以吧。 这局bp就能看出来，国土没有什么画面感。为什么这么说。画面感是一个bp手的灵魂。你为啥选这个阵容，去打对面的这个阵容，你脑子里要有一个画面，打起来，我怎么打，我怎么发动，你就只能挨打；或者是你无论怎么打我，我都有很好的反手克制。国土的画面就是，我蓝猫一个先手，大锤降临，老太婆补输出，这个无解吗？是挺无解的。但是这个画面很狭隘，这不是整个游戏的画面。这只是你中期运营时候的一个思路，我打gank。这个小画面没法撑起整个游戏，没法让你赢。 对面给你这样打两次，我蹲人，我抱团。你抓不到人勒，或者说慢慢的你输出不够了，打一套死不了人。你咋办呢。 显然国土没有这样的画面感。 他只有一个3打1的画面，我们需要的是5打5的画面。 如果我是对手的bp手，我在对方选了蓝猫的时候，我脑子里就有这样的画面了——对面他妈的没控制啊，我只要选个机动性强的1号位，我可以横着走。打团我只要注意蓝猫的先手拉就行了。而且蓝猫的切入，多半是要和sf的输出脱节的。两个脆皮不可能一起走上来。那就很好针对了。 sf有输出没控，蓝猫有控没输出。所以大团的时候，我人尽量散一点，尤其是1号位，可以游走在大部队之外。不要先被蓝猫找到。蓝猫去去切别人，我找对面酱油。我只要逮住后排的老太婆，就能把他们这个唯一的爆发点摁住，sf打我，我根本不怕，他们控不住我我想走就走。 那么最后一手点小鱼，也就是情理之中了。 那么反观茶，在面对前四手没控制的情况下，国土脑海里需要大锤来完成他那个三打一画面的时候，他完全不顾需要补强控制的这一要素，选出了锤妹这样一个对团战毫无裨益的三号位。我就感觉到，这把又要交代了。 其实最后一个三，我和基友们再看的时候，我就提出了一些选择。coco，这个比较中规中矩。补足控制，提供一个前排和团战，能够远距离水船跟上蓝猫的先手，甚至自己打先手，让曾娇阳晚点切入。然后装备走大骨灰团队装路线。缺点就是后期会乏力，主打一个功能性。 人马，平庸。优点是大招能提供很强的机动性，让小鱼的切入变得困难，己方打团也能占据一定优势。控制略显不足，容易变大肉排被溜。 sk，不错，但是需要操作者的技巧较高。sk同样也是个灵活机动的3号位，先后手能力俱佳。而且对线也不太怕小鱼和pom的组合。稍微脆了点，没法顶上去。但是按照实际游戏的进程来看，前中期茶队是占据主动的，是个追着打的阵容，sk就打好先手我觉得就行了，倒不是很需要他作为一个肉盾。实际上锤妹也做不了肉盾。 我觉得就算我啥都想不出，我也能一手coco。绝对比锤妹好一万倍。 然后打法上又出现了莫名的龟缩。在强势的时候，不起宝石压制视野和野区。反而因为被小鱼+宙斯排了几个眼后，开始龟缩，基本上从这开始，茶队就没戏了， 放弃了自己的强势期，让对手舒服度过，打团没控制，自取灭亡。  希望lgd能吸取教训，小八的bp画面感是在线的，但是有时候就是特别喜欢不信邪，非要选一些他觉得“卧槽这英雄这么强我能不强吗”的英雄，最后其实打起来弱的一笔。xinq真的是很灵性的选手，不要给他什么傻逼牛头这种笨重的，xinq绝壁是铁大腿。 明天或许能剩下一支中国队，或许不能。谁知道呢，洗洗睡了。