Chinajoy 上各大游戏厂商的美女营销策略对销售有多大的帮助？
我们分析一下游戏展的发展过程。 最初的游戏展的目的相对比较单纯，就是对游戏产品做推销或预览，这相当于一个集体的新闻发布会，对于厂商而言这是难得的交流机会，而对于玩家，在那个游戏相对匮乏的年代，游戏的吸引力显然比美女要大的多。 简而言之，这个时期还属于卖方市场，就是说游戏厂商会更喜欢按自己的套路出牌，而玩家则不得不有什么玩什么，还处于饥饿阶段。 那么当越来越多的厂商出现的时候，游戏市场开始饱和，那么饥饿度就就开始不断下降了，因为选择对象的增多，导致焦点变得分散，而同时游戏行业宣传渠道比以前多了很多，在游戏展览之前，各种游戏的动态就已经通过不同的媒体做出了传播，真正留在展会上卖关子的，往往都是一些大作，而这些大作本身是有忠实粉丝的，所以他们对美女属于没有也无所谓，有的话更好。但是想想更多作品不是很出众的企业，靠什么来推销自己呢？ 且不说游戏的品质如何，在那么多展位的情况下，你如何保证玩家会来到展台前？这群单纯的游戏屌丝首先想出的办法就是送礼品，礼品推销也算是其他行业比较成熟可靠的方式，但是这种东西始终是仁者见仁智者见智，你很难准备足够吸引大多数人的奖品。终于有蔫坏的人把注意打到了食，色，性也上了。 当大家意识到模特具有大众化的吸引力，并且由于模特的不同，各大厂商也不太容易产生冲突，不会发生我送iPhone，你也送iPhone的情况，并且美女么，多多益善，看完这家看那家，又不重样。这种相对可控，并且收益稳定的方式就成为了展会的主流。 由此可见，实际上汽车展览也差不多是这样的发展阶段，当市场由一个卖方市场转变为买方市场的时候，抓住买方的心理，成为了最关键的东西。