2022 年的游戏中，有哪些是你玩到的惊喜之作？
还挺多的吧，今年我也算走出舒适区，大量去尝试那些没接触过的游戏类型。（以前只打欧美罐头来着） 作为一个从来没有玩过魂系的玩家，第一次玩到老头环就像武则天守寡—失去了李治。一天八到十小时高强度游戏，这也是我目前为止玩到的最不容易累的游戏。虽然大部分时间都需要精神高度集中，但是信息接受密度小，只需要考虑战斗就好了，相比于满地图都是问号的罐头显得更加轻松。 我对法环的喜爱远胜于我的懒惰。这是我第一次认真攻略每一个boss，为了一个关卡凹上三四天，换成其他游戏我大概已经弃游了。我后来总结了一下，这是因为宫崎英高尊重我。他把每一场战斗都塑造的富有史诗感，怪物们也不是弱智般的ai，这才能让玩家有博弈的想法。 boss形象塑造的强大，玩家想的是让我好好跟你打一场。 boss塑造的小丑，玩家想的是赶紧结束吧，累了。 不仅是人设，还有造型带来的张力，招式以及背景音乐来烘托。比如典中典的大树守卫，伴随着他冲锋的还有那个激昂的音乐，这给玩家的心灵带来极大的震撼。 遇事不决，数万箴言。如果jrpg有天，那他一定是p5r。无可挑剔的场景还原，扎实硬核的地图设计，恰到好处的音乐和审美在线的美工。仅仅是从工业角度看p5r就已经能打80分，我甚至都还没有聊到游戏的核心。 我接触p5r的最大原因就是喜欢这种白天上课当乖学生，晚上当侠盗拯救世界的设定。因为我读中学的时候上课走神就在幻想自己是这样的人。比起中二情节，更难能可贵的是p5r能把剧情自圆其说。“悔改”这个设定简直是游戏史上最棒的设定之一，既能满足不杀人的条件，又可以进行最大限度的惩罚。 探索p5r心灵宫殿的乐趣只有游戏亲历者才能自行体验。放出预告信决战的那一瞬间，响起的《LI FE WILL CHANGE》是对玩家最好的奖励。当打完丸喜殿堂以后，我多希望还可以继续玩下去，每天打两个小时的p5r已经成为了我的生活习惯，第一次对游戏通关如此不舍。 我对这个游戏唯一的不满大概就是八艘跳。我当年打巫师三就被双人探戈给弄出了心理阴影，时隔多年又来一次只能说是ptsd了。 距今五年的游戏，和群友聊起来才发现大家对他还是抱有诸多误解。儿童游戏，弱智，卡通等标签在他身上徘徊。我更愿意用满分的箱庭游戏来形容我玩到的马里奥奥德赛。 马里奥奥德赛真正做到了，你敢探索他们就敢给你奖励。 玩家可以自由自在的随便探索，你不管走到哪里都能在阴暗角落处找到任天堂给你准备的宝藏。这无疑是对探索型玩家最好的奖励，我并不是探索型玩家，但是我喜欢瞎逛。就不按照官方引导的路线走，结果最后反而抄了近路。 时隔五年，马里奥奥德赛仍未过时，希望大家都可以入手体验，找回自己儿时最初的快乐。 抱歉，战神五是游戏工业化的集大成者，但是他的剧情太烂了。 你让我怎么直视一个，找了半天面具掰掉的剧情，分明就是官方没想好怎么填坑，把面具当一个一次性剧情推动工具。 你让我怎么直视一个，不回应前作伏笔，花好几个小时演绎洛基和丑女人的爱情故事。 你让我怎么直视把苏尔特尔骗来诸神黄昏，因为死了几个地球人就要把人家送走，还搭上了弗雷，而且也没什么人为他感到悲伤。 你让我怎么直视洛基对着奥丁说你能成为更好的自己，奥丁就应该用拐杖捅死这个小圣母。 剧情毁了一切，我安利不动。