手游版权目前有哪些获取渠道和合作模式？
额，楼主这个问题有点不严谨啊…… 手游版权指的是手游自身的著作权还是其他文艺作品的改编版权（即俗称的IP）？如果是后者，看你所需要的IP是哪一类了。我这里列一些常见的IP渠道吧： 1，金庸。这么单列出来完全是因为这个IP在目前手游江湖上的特异地位。毫无疑问，金庸的IP价值是目前中国手游市场上最顶级的，曾经的盗用者无数如《大掌门》《萌江湖》，但随着畅游和完美两大门派维权行动的开始，这些昔日的盗用者们要么选择委身谈判，要么选择更换内容，总之要拿这个IP现在必须跟两大派谈（你要是查老的亲戚就当我没说）。 2，网络小说。这一部分分两类，一类是直接跟平台谈，也就是起点这样的小说网站，一种是跟独立作者谈（要看版权是作者独享还是跟平台共享）。不过现在很多有一定人气和收入的小说作者也会选择自己做，所以跟平台谈相对更可靠一些，免得替人做嫁衣裳。 3，动漫。绝大多数是日本版权。去日本拿版权需要注意三点：一，要有足够的钱；二，要极其有耐心，日本人对版权的龟毛程度达到了详细要求某角色在某一时段的某个领域的作品中曝光多少次的地步……经历过的兄弟我相信回忆起来胸中都定有千万头草泥马在奔腾（以腾讯之牛B也貌似只拿到了海贼王、火影等漫画发布的版权？）；三，最好找日本人跟日本人去谈。所以没实力和关系的话，放弃吧（国内大多数厂商选择的是：不要脸先上了再说）。 4，影视剧。大多是国内的，直接找剧组就可以，一般这些人在微博上就能找到。这些IP一般都在投资的影视公司手中，他们对游戏合作是普遍比较有兴趣的，相对好谈（见钱眼开）。 5，综艺节目。跟影视剧IP的谈判难度差不多，但因为所属权是电视台的，所以流程很龟毛，你要有关系能找到决策人谈。国企和媒体的思维跟游戏行业差很多，一般来说，如果决策者是负责增值、市场这边的，就好谈；如果是行政、管理方面的，就要麻烦得多，因为关注点都很……奇怪。 至于合作模式，除了分成之外其他的七七八八各种创意都有，不一而足，但基本上是如何围绕IP本身做文章，国内能做好这些统一规范的厂商和项目并不多。至于分成，呵呵，我见过提议的从5%~75%的都有，最后谈成的也不一样（也有单笔买断的）。