如何评价游戏《仙剑奇侠传七》剧情比起前作的差距？
从游戏以外的角度谈下剧情。 剧情的好坏，是一千个人的一千个哈姆雷特，能引起共鸣的，自然是吹之又吹，无感的，给个中评就算够意思了。那我们从另几个角度来稍微客观评价一下剧情。 1.世界观完成度 纵观整个系列，仙一、仙二，世界观架构是蜀山为核心的，仙三在仙一基础上引入五灵六界后，仙三外、仙五、仙五前都沿用这个世界观，这6作可以统称为蜀山时期。仙四在蜀山前半个世纪，属于前蜀山时期。仙六、仙七蜀山封山，引入九泉，属于后蜀山时期或者九泉时期。 那么世界观设定上，仙一为初始设定，仙三、仙四、仙六属于世界观发生重大更新的3部。咱们拿世界观完成度高的作品举个例子，金庸先生的《射雕英雄传》，前篇交代故事背景和人物大漠长大的背景，当郭靖一踏足中原，便得知武林的架构是以五绝为首的设定，紧接着故事推动环环相扣让他陆续认识五绝或五绝相关人士，郭靖的奇遇和侠义故事，当之无愧的奇侠传。 那回过来看仙剑，仙六、仙七，在仙六决心完结蜀山篇引入九泉的时候，这是很明智的选择。剧本本身有悬念有反转，这本是个另起炉灶的好机会，无奈给机会不中用，作品质量不好口碑不好，导致仙七心虚了，不敢迈出步子就打情怀卡老粉，所以仙七在世界观设定上是不伦不类的。 仙七圆九泉设定是积极的，又拉仙二情怀的行为是消极的。但是这种墙头草行为，也歪打正着把整个系列世界观串联了，如果还有仙八，那么顺滑丰满前九部作品的世界观将是未来会不会出彩的关键。 仙八千万别作死引入新世界观设定！因为你驾驭不了！ 另:系列中世界观完成度最高的是仙三，引入六界后，主角队真真去过四界（如同郭靖认识了四绝)，重楼和神魔之井属于魔界相关（如同郭靖认识了中神通的师弟），而妖界在三外传里作为主战场成功为正片补完了设定。这种世界观完成度，放眼世界JRPG的领域里，也可以算作优秀了。 再另:吐槽一下当年看《琅琊榜》小说的时候，当时开篇像射雕一样拿出琅琊榜排名，我天真以为绝对是个旷世巨作，主角要陆续认识这个世界观中的这么多核心人物，没想到……这么多榜单大几十号人，加在一起接触的不到十个……这是世界观完成度低的典型代表，但不影响我喜欢这部作品和衍生电视剧。 2.故事完成度 紧接着世界观完成度说故事完成度，先给结论，本作故事完成度勉强算良好，但是在世界观杂乱的框架下能做成这样也算是优良吧。 先说为什么勉强良好。仙七既然想又圆九泉又卖情怀，还把重楼拉进来，那你就逃不开五灵六界和九泉共存的设定，故事主要涉及神魔人三界，另外三界不提其实也没什么，但是整个故事下来，魔界起码八部众还交代了几次，但是神界拢共俩泉场景还是剧情场景，拢共四个神，其中有一个还只有声音，如果不好好看对话，还以为神界是一个小部门，九天玄女处长，带着獬豸科长、敖胥科长（被贬为副科，主持工作），以及科员男主修吾，獬豸还有俩名义科员其实是俩人偶。这特么……！ 再说为什么在前述世界观下优良。如果这个故事把重楼和神魔之井内容拿掉，那么故事没什么问题。没有六界的设定，故事本身，因为一个神界个别神的阴谋，让人界的各势力群起反抗最终粉碎，最后各界秩序恢复，每个人都有自己的路要走，天魔幼稚园一片祥和，明庶珍兽馆恢复营业，泉隐化物所圈地自萌，仙霞航空公司美丽依旧，这个故事其实很完整。正是因为想卖一波情怀（北软向来对前上软作品采取能避就避的态度，但是近年发现有些时候确实避不过去了，不如拿出来卖情怀，果然好用），导致不得不引入六界设定，才使故事完成度不够。贪得无厌呀！ 这地方要继续说说故事完成度如何在世界观框架下做好。《射雕英雄传》中世界观五绝形成的时候是伴随华山论剑这一重大赛事的，而武林中故事结尾以华山论剑收场；而在五绝世界观之前交代的大漠背景，则是小说最后一幕和铁木真在大漠对话结束作为呼应，可以说故事完成度很高了。 另:系列中故事完成度最高的是仙五前，一个考95甚至100分的，这叫学霸；那一个考100分同时还帮旁边平时考30分的学渣考到了90分，这叫学神。仙五前无疑是个学神，不仅自己完成度极高，可控角色达10人，但群像不乱，每个人有始有终，而且还帮历代最差仙五圆了无数的坑，让历代最差仙五反倒成了系列中游作品。这特么……如果说姚撞骗制作游戏只有一款代表作，那一定是仙五前。 3.剧本情况 剧本……来讲个故事吧 某社交论坛有三大板块，注册时有协议：板块之间不能引战，谁引战其他人都可以攻击举报他，封他号。 该社交论坛三大板块之一的神板后台员工敖某胥，在管理论坛过程中，对论坛三大板块之一的魔板有成见，想干掉对方板块。于是通过建小号（ID：子秋）、拉拢中立势力人板某家族（天师门)、怂恿该家族鼓动其他家族（白家）、对敌对板块控评限流（抽炎波）的方式，引起魔板八个家族以及管理员的敌对情绪，诱导对方违背平台协议，以达到永久封对方号的目的。 最后旁观者清，中立势力人板块的若干用户，联合管理员敖某胥的手下修某吾，一起反抗揭开了敖某胥作为引战狗的不耻行为，而在此过程中，修某吾也因为跟上司作对被开除封号。 所以这个故事最后像我们传达的是，引战狗不得好死？所以故事源于生活，也没高于生活？包了个神族封皮就卖了？剧本可真好写。 另：系列里剧本担当，应该是仙六了。仙七和仙六恰恰相反，一个是垃圾剧本，情节表现力尚可，一个是优秀剧本，情节表现力拉胯。最后都导致剧情不尽人意。 4.情节推动 剧情剧情，说完剧本，就说情节。情节推动靠的是矛盾的产生、激化、解除，而很多矛盾是来源于人设。 白茉晴和桑游是有人设的矛盾的，但是刻画的不够深刻，而葱妹和果子哥是没有矛盾的，所以情节推动力其实是不足的。 本作的矛盾主要还是体现在敖胥、修吾、魁予之间的矛盾，主角团内部矛盾少，这就更偏王道jrpg的走势，一起打怪一起救公主，旷野之息林克30分钟速通一样……咳咳，不好意思，旷野之息不是jrpg……应该说就像勇者斗恶龙系列早期作品差不多。 说起这个，就得谈谈比较有代表性的人设成功作品，金庸先生《倚天屠龙记》。四女主与张无忌，矛盾的产生基本都是感情，激化就是某个感情升温以至于另一个破裂，归根结底这些问题的发生，是人设，张无忌的优柔寡断。如果张无忌是个杀伐决断之辈，是个一言九鼎之人，那他跟阿离不隐瞒身份就没有后面的事了，或者跟青梅竹马芷若也就没有其他人事了，或者跟小昭孤男寡女共处一室负责到底也没有其他事了，或者和赵敏参军诏安私奔都没有什么事了。所以人设才是情节推动的根本。 仙七人设本身有问题，因为要发糖所以不想虐恋。发糖和矛盾，确实不那么容易平衡，那你倒是学学同期发售的《破晓传说》也行，发糖不影响矛盾推进，不是很好的例子么？ 另：人设衍生矛盾来推进情节，仙五前、仙四都做的可以，仙六本来可以的，可惜了…… 5.人物塑造 最后就说人物了。 李逍遥娶三死二，女儿早逝，把一个命运坎坷凄苦的渣男表现得淋漓尽致，有天赋却为情所困借酒浇愁，终不得成仙。虽然俗套，但是重感情却不得的人物塑造非常好，人生不如意十之八九，很多人的感动是来源于共鸣。 苏媚在杀父之仇、同游之谊、心中之爱间选择了宽恕仇、珍惜谊、牺牲爱，这种人生十字路口的选择，每个人都会有，但是步步十字路口的无奈和决绝，确实让人印象深刻。 景大侠是个心中有仙侠梦，又知道脚踏实地生活攒钱做生意的人。景天是每个人少年时的梦，他是个随处可见的小人物，圆了大侠梦，在自己的世界里轰轰烈烈，其实他经历苦难最终打败的角色，在他的挚友重楼眼里只是一只蝼蚁。但这根本不影响他的大侠梦，而梦醒时分，又脚踏实地为了他爱的人和爱他的人，努力辛勤耕耘攒(shu)了(zhong)小(ju)钱(fu)，有了一份产业可以养(fu)家(ke)糊(di)口(guo)。其他的人都是仙是侠，只有景天是人。 夏侯瑾轩，手无缚鸡之力的文弱书生，一生中唯一一次提起剑，是杀了自己最爱的瑕。没有人质疑仙五前的人设与仙剑奇侠传的标题不符，因为夏侯瑾轩称得上侠，一笔一划中都是你的一颦一笑，却还能毫不犹豫提剑上步，这是任何一代主角都没有的决断，他手中无剑，心中一直有一把剑。而本作中，与之相对，还有一位手中有剑心中也有剑的大侠。 谢沧行，系列中完美诠释仙剑奇侠四个字的男人。当他兵解之时，我想到了《圣洁传说》中斯帕达的格言：心中持利刃，化作他人盾；左手持规矩，右手持自尊。《圣洁传说》中的这几句话，并没有在作品中进行过多的体现，而在多年后的仙五前罡斩道长身上完美诠释。 扁络桓和越今朝，虽然一体两面，但完全不同。顾寒江说，所谓命运是大概率事件，而意志坚定之人通过非凡努力可以改变。扁络桓甘心认命，越今朝却逆天改命。即便如此，认命的扁络桓和嬴旭威仍是最值得尊敬的人，因为有的时候，认命比逆天更需要勇气。 仙七中，有这样的角色么？没有。 如果有潜力可以塑造一个，那有可能是谁？天魔女魁予。 除此之外，连dlc或者外传都拯救不了其他任何人。这也是本作通关后无法让人印象深刻的原因。其实仙七可以像仙四一样，因为可控主角不多，虽然没有哪一个人格外耀眼，但可以团体闪耀，可惜仙七没有，真的可惜。 这个情况其实是通病，对比同期发行的《破晓传说》和其前作《绯夜传说》，仙七就如同破晓，有糖，有画面，但是群体不出彩，一年后，我可能不会记得破晓和仙七的大多数细节甚至主角团全员姓名，但我永远记得鸟儿因为想飞才会飞的有着可怕魔爪的噬魔贝姐、鸟儿因为有值得它追随和保护的鸟儿才去飞的喜欢指南针的圣隶莱菲赛特、鸟儿因为贯彻天空翱翔的梦想才去飞的业魔岚月六郎和黑铁、鸟儿为了重装行装再出发而飞的玛琪露奇术团团长初代梅文魔女玛琪露、鸟儿为了把不幸带离家人而飞的死神艾杰恩、鸟儿为了用自己的眼睛认识世界而飞的叛徒对魔士爱蕾诺亚。 16年的游戏，如今仍然可以写出这些人的名字、身份、甚至是游戏中没有提及但是很可能是他们内心对于鸟儿为什么会飞的答案。 而系列中，我不用查任何资料，仍能记得“瑕在瑾中，如你深藏我心”的儒雅告白，仍能记得百年之后紫英的每句话，仍能记得“一个过客”的无奈，却在通关后几天除了“神木斩”“哎你别躲呀”外，不太记得本作其他印象深刻的话语了。 6.题外话及其他 跑个题，说说剧情以外的。 以上内容都是围绕剧情来说，其实剧情总体不算出彩，也没拉胯，相比其他作品虽然有缺点，但是也不能跟所有作品优点去比。 因为最近先后完美通关破晓传说和仙七，加在一起有二百小时大概。两作都是各自系列充满希望的一作，都不约而同中规中矩，发糖收刀，无疑是示好玩家的表现。 破晓水国和仙七天魔国，都用了华丽壮观的宫殿，先不说建模技术好坏，单说气氛塑造。破晓通过大场景反差人少，加上亮银色的冷色调来塑造一种肃杀的感觉，非常出色。天魔国也有这种意思的表现，突出天魔众人少，白色为主点缀少许红色，和天魔众外冷内热的性格态度形成呼应，其实表现的也还不错。 风景就不用说了，仙七写意的东方美景，我觉得部分场景尤其是仙霞派，美不胜收，是超过破晓传说的，这个必须盛赞。 仙七非常良心的除了美景外，还有美食。b站已经有人还原了，还是很有中国美食特色的，还都是现实为原型。这个是任何国外游戏都很难做得到的，毕竟烹饪还得看中餐。 能在仙七中听历代经典音乐也是好评，如果能像破晓传说自定义战斗音乐就好了，我太想用《魔剑斩妖》来打怪了。 最后说点小创意，在出ed字幕的时候，突然有感。我玩过的游戏里ed里面玩出花的，有两款游戏。彩蛋都是小儿科的，交代人物结局也是常见的，我要说的是《命运石之门》和《绯夜传说》。石头门真结局，字幕出一半然后时间倒流退回去，进入最终章，这已经是典中典了，神操作。绯夜传说则是ed期间改变了结局的性质，很多人以为结局是悲剧，意难平，实际上ed字幕配图是在交代结局，贝姐其实得到了她一生最珍贵的、最重要的东西，就是和一家人快乐得生活，贝姐其实心满意足了，何来意难平呢？如果你认为这是虚假的，玩玩《去月球》就明白了，贝姐其实是happy ending。而破晓和仙七都没有在ed字幕这玩点创意，明明ppt就可以了，可惜。 另：作为系列老粉，仙剑系列和传说系列双老粉，两个系列都是95年初代，如今都在同一年一个月内先后出了信心满满挽回系列的大作，又都发糖收刀，妥协吸引新玩家，我又都交了智商税分别预购了豪华版和究极版，我很难不放在一起说说感想。两作都中规中矩，也都引起了JRPG没落后很罕见的热度，吾心甚慰。希望都能走的更远。 另2：姚撞骗你用点心！！！别就知道收割情怀赚钱！