如何撰写游戏系统策划案？
基本核心要求：15分钟内读完，能够开始写代码 <(￣3￣)> 读取需求： 要干嘛？付费不足？挖坑。 正好某个节日快到了？顺便做个能促进收费的节日活动吧。 系统核心： 做什么活动？脑子里没概念啊。 一方面继续思考，同时也观（chao）察（xi）一些别的游戏怎么做的吧。 结果是抽奖类玩法做的比较多。比如砸蛋什么的。 嗯，那我们做个转盘吧。 有了需求和核心，就顺着思考计划就行。 最后终于到写系统策划案了！ 根本就是水到渠成，直接可写几千字。为了易读性，尽量按照基本要求精简到15分钟内必读完。 对于执行能力强的团队（zi ji xie zi ji zuo），眼神沟通一下，程序直接看执行案做了，你精简的案子也可以瞬间理解不用你解释，好了，验收，修改。 对于执行能力不是特别强的团队，那么案子就要写详细点，详细到 表现层面最好精确到屏幕上的每一个像素在每一个时间点的变化是什么。 实际层面最好精确到游戏里的每一个数字在每一个操作后的变化是什么。 可以一直精简，直到程序不能理解/理解错误为止。 也不知道各路神仙怎么做的，小弟我是这样做的~~~o(*^▽^*)┛