「好游戏」应该包括哪些要素？
在《三体》还不那么火的时候，我和团队转述了一句某前辈的话，“赋时光以生命”（后来我才知道这句话的出处）。 不管是什么游戏，或多或少都会占用玩家生命中的一段时间。 能让这段时间变得独特，并在玩家身上留下深刻的印记，我想是所有游戏人的追求。 再借用一段《大东京游戏屋》中的话： 这应该也是所有“艺术形式”的诉求，文学、音乐、绘画……莫不如是。 并且，因为游戏具有“可交互”的独特性，能在单位时间内留下更高密度的影响，才是游戏发挥了自身特色的体现。 就好像我们看地图、纪录片，都很难记住一个城市的建筑、道路，但玩《刺客信条》也许可以（大雾）。 对每个玩家来说，都可能会有这样的游戏，彻底改变了ta的观念、认知甚至人生轨迹。 这，就是好游戏。