什么是扁平化设计 (Flat Design)，扁平化设计是未来的趋势吗？
扁平化设计和拟物化设计并非是两种完全对立的信息呈现手段。 苹果之所以形成了如今的界面风格，是因为乔布斯对低学习成本的极大的重视，因而才会在界面中大量使用隐喻和模仿；而如今的扁平化设计也没有脱离这个根本的轨道——Win8 依旧在使用隐喻和模仿的手段增强每一块“磁贴”的“功能可见性”，只是没有了精致繁复的细节。 对，以上其实是主要关于图标设计而言的，那么对于界面其他元素，如按钮、信息文字等，扁平化设计能成为未来趋势的原因，也不是什么“拟物化设计的没落”、“审美疲劳”之类的原因（如果是这种原因，那么这其实只是一种彼此的更迭，更像是西方设计史里的各种流派的兴衰，只是能够各领风骚数年而已），而在于，只有充分简洁的界面，才能够适应未来的终端碎片化、界面碎片化。 你能够想象Google Glass里的每一个“按钮”都有着逼真的光感和阴影么？你能够想象在智能手表上的信息文字都添加了投影和高光么？我做了一个简单的示意图，假设下图是你带上Google Glass后看到的界面，左边是稍加简化的Windows Modern UI（去掉了颜色），右边是老iOS，你更能接受哪一个？ 目前推出的iOS设备全都是沉浸式的——这就意味着界面需要能最大化的吸引和黏住用户，那么增加细节就成了必要手段；而再往后，随着可穿戴设备的兴起，“超功能化”的终端又将开始离散，生活处处将是界面，用户现在只能通过智能手机完成的任务将可能由其他设备（镜子、桌子、地板……）完成，而接触这些界面的大多数场景，用户都是聚焦于任务本身的——界面的细节就必须舍弃。 我想，如果苹果真的对iOS的界面风格进行了扁平化尝试，那么可能就是出于对iWatch甚至更广泛的iOS系智能设备界面的一次预先布局吧。 ------------------------------------- 对于模仿特定现实物体的图标在未来是否会过时，我认为这不是一个定论。