如何评价 10 月新番动画《宿命回响：命运节拍》第四集？
说点观后感，不分先后。   1、本集重点应该是莱尼X泰坦的前辈组合，给男主X命运的主角组合做教学。   2、这一集的演出感觉挺一般的，尤其是重头戏赌场教学这一段。 莱尼表示要教男主和命运三堂课，然后所有的怪全部立正不动了，完美展示了“人物对话的时候时间是停止的”这一重要的终极规律。 虽说这一终极规律在所有的动画里基本都大差不差，从这点来说其实也可以理解，但问题就在：这本身就是一个手游宣传性质的动画。 当你在这个背景之下再看本集赌场教学的时候，满满的手游教学关卡既视感都快溢出屏幕了…… 因为教学关卡里，所有的怪也都是不动的，与本集动画表现不能说完全一致，只能说一模一样。   3、单纯就说这所谓的“三堂课”，其实我也没看懂。 莱尼说打第一个怪用枪，但注意控制威力；第二个怪用剑攻击，没别的交代；第三个怪说活用前两课知识，华丽又自由地奏出音乐。 所以，第一个怪和第二个有什么区别呢，是什么原因造成应该一个用枪一个用剑呢？又怎么才是所谓的“活用前两课知识”呢？说到底你到底教了什么知识，你教的战斗风格和命运酱自己瞎几把乱打又有什么区别呢？ 不明所以，没明白莱尼教了啥，也没明白男主学了啥。 但我又不敢过分的指指点点，生怕这教学就像“皇帝的新衣”一般，说自己没看懂仿佛显得自己有点傻……   4、进一步展开以上两点来讲，可能是我没对这个动画以及这个手游的设定有所了解，我确实没理解本片双人组合战斗时指挥家的作用？ 我看第四集里泰坦和莱尼的解释，似乎意思就是指挥家有点类似于像打游戏那样可以操控奏者去战斗？ 虽然这看上去是最合理的解释，但从战斗的角度来说，所谓的“旁观者清”指的是看得清整体局势，而不是指看得清具体操作。 就拿足球篮球来说，教练能决定整体风格，能决定战术重点，但细化到执行那还是得看球员的个人能力和灵感，显然你教练既无能力也不适合指挥球员在场上用什么突破动作吧？也不能指挥他们射门打哪个角度吧？ 而我看本片的战斗，指挥家似乎都能决定奏者的具体攻击位置，这我是感觉蛮无厘头的，只能告诉自己“这是动画别较真”。 当然这点也有可能是我没了解动画以及手游的设定的原因，不好说。   5、很多动画一般都喜欢给主角配一些标志性的台词，比如普普通通的刹那的“我就是高达”，听着有点帅的洛克昂的“力天使开始狙击”（裸科昂，捏拉诶嘛斯），略微有点小尬的纳兹的“我燃起来了”，乃至于尬出天际的姬冬雪菜的“不，前辈，这是我们的战争”。 本片男主的这个“开演”，我看它的尴尬指数也是蛮高的。 其实我第一集听到的时候，鸡皮疙瘩已经起来了，但考虑到毕竟是刚看，可能是还不习惯这股中二劲儿，罢了。 没想到看到第四集，还是有点接受不能，我不得不怀疑这其实不是我的问题，而是这台词真的尬。   6、当然，本片的两位奏者那也是相当可爱。 呆萌脱线没有常识的命运，元气活泼偶尔又有些小恶魔的泰坦，特别是本集教学关卡里的第三个怪的时候，泰坦居然还专门给他们拉了一下怪，尽职尽责的教学小助手。   6、有一件比较尴尬的事情就是： 当别人问你一部动画怎么样，而你却只能夸里面的女角色很可爱的时候，这本身就已经说明这动画实在没别的东西可夸的了。 