为什么绝大多数抄袭的游戏会失败？
接着海宇的话题往下说： 1）最核心的症结在山寨生存的必要空间，这里存在三个层面： 国内的山寨空间目前正在被压缩： 2）山寨的开发者层面，同样存在四个环节： a，数值逻辑 b，产品在细节中呈现出来的文化性 c，更多的是无法达到原作的视觉感和流畅度 a，实现不了本地化的内涵，满足不了本地用户的期待 b，跟不上原产品的迭代节奏，一直处于慢几拍的状况 a，有些开发团队介入产品山寨，可能原产品当时正处在巅峰期，但是等复制品当准备发行的时候，市场已经偏离了该类型的兴趣，导致了复制品乏人问津 b，市面上出现绝对强势的复制品，导致其他的山寨品只能始终存活在阴影里，没有崭露头角的任何空间 整体来讲，现今的山寨空间已经严重被压缩，但是山寨仍然有饮鸩止渴的功效：