泛娱乐产业是否有可能与传统文化、中华文化相结合？
谢邀。有！不但有，而且是必然趋势。 泛娱乐产业，按照定义，是以主力IP为核心衍生的游戏、影视、音乐、动漫、衍生品等等产业。比如有《盗墓笔记》这一部受欢迎的小说，就会有《盗墓笔记》的电影、电视剧、游戏等等；南派三叔的粉丝会为这些产品买单。《盗墓笔记》是否有与中华文化、传统文化相结合？答案是肯定的。这样的IP就非常理想、非常优秀：从商业的角度讲，它获得了很大的成功；从文化传播的角度讲，它让历史、文物、考古这些东西离大家生活更近了。 所以咱们的问题：「传统文化」与「泛娱乐产业」之结合，在本质上，就是「传统文化」IP的养成。有好的传统文化IP，必然有相应的产业，必然有文化知识普及和文化认同感的传播。 早些年我们还有过「女生穿汉服被认作和服，在街头遭辱骂扒衣」这样的新闻。那时候的传统文化的爱好者日子过得不如今天舒服。但是，依然有很多优秀的、结合了传统文化的IP脱颖而出，或者在积累势能。 动漫有《魁拔》、《秦时明月》、《大鱼海棠》、《中国惊奇先生》等等；影视有《步步惊心》、《宫锁心玉》、《甄嬛传》、《武媚娘》等等；出版有围绕着「三国」、「明史」、「春秋」等等题材的各种书，也出了很多我崇拜的作者；游戏我玩得少，但是起码《仙剑奇侠传》不玩游戏的人也都是知道的。 随着很多IP的走红，越来越多的商家嗅到了财富的味道，于是大力布局「泛娱乐产业」。于是，网络文学拿到投资、游戏IP开发拿到投资、电视剧拿到投资。钱到位了，资源到位了，人到位了，就差找到一个IP投......然后问题来了，谁来创造IP？ 今天是个创意爆发的时代、今天也是个创意匮乏的时代。创意不够了，从哪里来找呢？ 答案是：历史里找。 我研究中国古代器物，就用【茶壶】做一个比方吧： 一位老师经常说：「你们（做茶壶的）之中有些半懂不懂的，老想着一上来就做出新的器形，标新立异，结果做出来不好看又不好用。其实还不如花功夫去研究、复刻一个文物，要是能仿制出一样的，那肯定又好看又好用。」 （左图来自马云家） 确实是这样，仿古的器物非常好看。老师的的意思不是反对创新一味复古，而是从古代文化中汲取灵感。事实上从古代文化里可以汲取的养分如此之多，人一生是不够用的，也就可以说是无限的。就茶壶来说，传世文物之所以被珍藏下来，是因为它的美学价值受到世世代代的认可、它的实用功能经历了时间的检验。如果借鉴这样的器物，就相当于站在巨人的肩膀上了，水平自然会高。 但如果脱离历史、脱离文化，去七拼八揍的话，出来的东西就惨不忍睹了。 （图片来自马云家） 在这一点上，日本是做得非常好的。日本忠实地保留了祖先从唐宋继承过去、后世在本土发展的文化和审美，然后现代人又加以创新——于是日本的器物做得好看，大家就乐意多花钱买MUJI、买日式詫寂风的东西。 刚刚用器物做了一个比方，说到「泛娱乐产业」与「文化」的结合，日本更是先进。 三大民工漫：火影忍者、死神、海贼王——其主题分别源于日本的「忍者」、「武士」、「海盗」，是不是深挖民族历史、民族文化？去过欧美的同学可能知道，老外基本都知道「NINJA」、「SAMURAI」这两个词，日本的文化输出做得非常强大。说个更直观的例子，「水果忍者」和你们抽不到SSR的「阴阳师」，都非常火爆。但是，这两个都是完全跟日本不沾边、由外国开发的游戏，却都充满浓浓的日式元素，为日本做文化输出，这背后说明了什么？ 说明日本一直在结合自己的传统文化做超级IP。日本从二战之后就没有停止过做这件事，做得是全世界最好的。 为什么要做民族的超级IP？因为民族文化是在血液里的、也是最能打动世界的。 反观我们，我们创意不足的时候，没有努力在挖咱们中华民族的传统文化，反而过度倚靠外来文化。国漫有个大IP，《什么什么MT》，是倚靠暴雪的魔兽；国产玩具充斥着山寨，任何一个机器人，都有原版的影子，从钢铁侠到高达到变形金刚；我还记得有个网络小说，《什么什么恐怖》，讲的是主人公从一部好莱坞大片到另一部好莱坞大片的穿越...... 同志们，不知道你们有没有发现，金矿就在身边啊！ 要做出精品的IP，一定是从最有认同感、最有魅力的内容出发：中国文化一定是不二之选。金庸武侠为什么经典？因为金庸先生国学功力深厚，并且结合了很多传统文化在他的武侠世界里。在金庸武侠里有书画、有围棋、有诗词、有周易、有饮食...且金庸先生不是生硬地塞进去，而是对这些东西真的有感受，从而让它们真的存在于那个江湖。金庸武侠的魅力在于此。 对于中国人来说，要去这么了解一个文化、深耕一个文化，请问是中国文化比较容易还是外来文化比较容易？这答案很简单。这些年金庸IP的游戏和电视剧创造了多少价值？就是因为它有文化的魅力，这种魅力是在血液里的，这种IP是可以让世界认识中国。 这样的IP是不是应该再来一打！ 另外从文化宣传的角度讲，文化教育从业者需要主动与「泛娱乐产业」结合。 这两年大力弘扬优秀传统文化、发展国学教育，我们有很多特别好的成就。「故宫」这个IP的崛起就是很好的案例。一个博物馆是很有距离感的，但随着故宫在微博上的活跃、故宫的纪录片、电影发行，这个曾经高冷的机构「活」了。然后衍生品终于不再是手串儿和玉牌了、故宫淘宝卖得大好、《我在故宫修文物》引起热议，作为一个从事过文博行业的年轻人，这些让我特别感动。像这样的IP，即有很强的文化魅力，又有着雄厚的学术实力，所生产的内容就是非常经得起学术推敲、非常有文化传播价值的好内容。这样的机构，它不火我都不干！ 我曾经在一个私人博物馆工作，现在馆址建筑也是国家级文物保护单位了，馆藏有很多精品文物......可这些都没有毛用！博物馆没什么人看！看了也看不懂，它就做不到文化宣传的作用啊！ 但是泛娱乐产业可以做到文化宣传。故宫的电影可以做到、基于历史的游戏可以做到、明星穿汉服可以做到、学者成为电视上的名师可以做到。可能会被诟病、可能会出错误、可能会闹笑话，但是更多的人可以接触我们自己民族的文化。 所以后来我改行做了自媒体。 上面答案里有朋友说： 我不是专家，但是我热爱历史，热爱中国文化，于是正在用各种方式努力传播文化。我试过直播讲历史，无奈我影响力太小，没什么人看，很悲伤。说句实话，还没有找到门路。我15年去国家博物馆拍摄几个陈列的文物，认识了一位讲解员，谦虚儒雅，知识渊博，我觉得相见恨晚。但他那个时候很苦闷，不知道自己讲解员的事业未来路在何方，文化教育的事业未来路在何方。 时隔两年，前两天第四届知乎盐他上台领了奖，你们猜到是谁了。@河森堡 我觉得他开始找到门路了，特别为他开心。河少在采访中说到觉得自己还不能说走红，咪蒙有千万粉丝，他自己只有十几万，还远远说不上红。 我好希望他红，还有所有热爱传统文化的内容创作者。 你说泛娱乐产业是否有可能和传统文化相结合？现在国家在支持、大企业在布局、内容创造者在努力，我觉得当然有！ 《荀子》：「路虽弥，不行不至；事虽小，不做不成。」 我们加油！