英雄联盟手游 2.6 版本更新，哪一点最让你感到「有点东西」？
给大家来简单分析一下2.6的版本更新吧，主要是装备。2.6版本的装备很有趣，而且很可能影响到赛事上战术的选择。  1、女妖+夜之锋刃 我把女妖和夜之锋刃放在一起说，原因是这俩装备的定位非常类似。  这俩装备的被动都是“废除”，提供一个抵挡技能的法术护盾，脱战刷新+35秒CD，定位都是给刺客/法师等脆皮的自保装备，并且售价都是3000块。 相对来说，夜之锋刃的出现进一步完善了穿甲装备系统，给刺客更多的出装选择，以后刺客英雄很可能会在第三到第四件选择夜之锋刃。而女妖则是丰富了脆皮法师的选择路线，脆皮法师以后可以选择鞋子附魔中亚+女妖的自保组合。 问题是手游里鞋子可以附魔中亚，所以一定程度上，如果刺客希望选择更多的输出装备，他们可以用鞋子中亚来获得自保能力，不选择夜之锋刃。所以这件装备的开发还需要更多的时间和尝试。  2、海克斯冰巢核心   非常优秀的ap辅助装备，属性上提供软辅很需要的生命+法力+cd+ap，基本是为了软辅量身定做，较低的ap基本杜绝了常规法师出它的可能。冰巢的核心作用就是快速刷主动装备的CD，治疗、护盾、控制都可以缩短，配合救赎、鸟盾等主动装备，团战收益极高。 当然，如果是发条这种带盾带控的，也可以试试出。  3、以绪塔尔种子罐   种子罐是一件将改变游戏战术的装备，极低的2500售价和45双抗，代表它基本会由硬辅/坦克来出。这装备最引人注目的效果就是，命中的植物掉种子，种子种下去三秒之内成熟。这个效果有哪些可能性呢？ 比较常规的，例如捡一个蜜糖果实然后打团种在团队后方，AD残血了回头吃血，类似巴德的W；或者捡一个占卜花朵然后种在家里，劣势局可以在家里用视野果实来获取一下视野，不需要走出去。爆炸果实的话，可以用来卡视野过墙开团。 更多还要等开发了，不过种子罐最大的问题就是属性太极端，虽然很便宜，但是这装备面板上无法给英雄直观的提升。所以很可能面临少有人出的情况，尤其是路人局，打不出效果。大家可以期待一下比赛上的发挥。  1、天使与莫甘娜的登场意义 终于又有新英雄登场了，这次上的是天使和莫甘娜。   天使的出现非常重要，因为它会是英雄联盟手游里，第一个上路的大核英雄。之前上路能算后期核心的，也就剑姬武器这种战士，但没有船长天使这种后期打爆炸AOE的传统输出核心。 天使的登场，将会进一步丰富战队的战术，尤其是一些希望上单选手承担后期carry，让中下选手去带节奏的队伍。可能有人会问，那么为什么天使不去放到AD的位置上呢？如果天使的机制如果继续端游的机制，这个英雄就很难放到双人路，因为双人路影响等级的提升，而天使最需要的就是等级。   至于莫甘娜，它丰富的是反手可能性。 之前手游里的保护手段，要么是璐璐风女用盾来保，要么是利用控制技能来保，莫甘娜和黑盾的出现，将会给AD更多的保护空间。当然，莫甘娜走中也是可以的，推线速度快并且5级有大招可以打团，就看战术开发了。 手游现在出英雄，很明显在考虑丰富英雄的定位，同定位的英雄可以暂缓，而某一类型某一战术的核心英雄可以更快的出。我现在就希望他们能更快的出英雄，越多越好，现在英雄还是太少了。（所以啥时候出巨魔！）  2、蒙多重做   蒙多的技能基本和端游一模一样，所以定位也是类似，一个有免控技能的坦克，团战搅屎棍。这个新版的蒙多相较于旧版，功能性提升了很多，但伤害和坦度还是那样，所以就，除非有队伍特地开发战术，不然我感觉蒙多估计还是中下游的英雄。  最后讨论一下5ban机制的暂缓开放吧，我看到大家对这一点意见挺多的。 我相对是支持这一点的，主要就是目前英雄太少了。你开5ban，你就要比赛和排位都开，那比赛上如果ban5个的话，基本上主流战术就要开发2-3套同位置替代的点，但这是很难开发的，因为好英雄就那么几个。 就好比破晓杯上很多战队会6个ban给5个上单，那如果俩队这种情况下第一轮不出上单，被对面追ban上单的话，第二轮可能就蛮王、蒙多之类的可以选了。。。 现在哪怕算上天使姐妹，手游也才79个英雄，太少了。端游是2017年底打算推出5ban的，当时端游已经130多个英雄了（是的，从那时候到现在，就出了20多个英雄）。手游英雄数量到100个以上的时候，我觉得差不多是可以考虑5ban。