如果《英雄联盟》手游皮肤也加 10 点属性，会对游戏有很大影响吗？
我是13年开始玩英雄联盟。原本我在玩dnf，是pk场的FTG格斗玩家。我用50级的毒王，一身刷图重甲套装加一个45级紫色东方棍打上了尊1。我最讨厌打的是红眼，不是因为红眼这个职业克制毒王，技术上我完全不虚，只是因为一般玩红眼还打pk的装备太好了，一个怒气爆发加大崩直接打掉我三分之二血是家常便饭。 再之前我玩跑跑卡丁车，那时候还是小学，我连一年只要40块钱的车都买不起，只能买2500金币一个月的合金E2，小推土机的模样开的也挺顺手。我只跑城镇高速个人竞速，和一群pro飙车互有胜负。直到有一天，我碰见一个金猪pro，我平时能跑到2分25秒，那天我跑了一下午，直到我跑出2分16秒的时候，依然追不上前面那个2分13秒的金猪pro，就感觉这已经是我的极限了，我们的固有公平性差异不能通过我的技术弥补。 那时候我极其期待一款公平的竞技类网络游戏，所以玩英雄联盟直到现在。 我相信有很多玩家，喜欢磨炼技术，追求竞技性。像红警，流星蝴蝶剑，拳皇这种的，依然有一些忠实的爱好者在不断突破极限。这类玩家虽然不多，但我觉得应当算作是这类游戏的基本盘。就像刀剑神域里的攻略组，在前方勇于探索。当然，我们也尊重一些在后方享受游戏的大部分人，各自在各自的玩法里获得乐趣就好了。 皮肤有加成，固然可以提高商业化收入，但这会让这种竞技类游戏失去平衡性，虽然大部分玩家或许没那么在意，但当那些追求极致竞技的玩家心灰意冷，进而瓦解这个游戏的头部玩家。他们会去挖掘下一款公平竞技，会带起下一股潮流，而普通玩家也会随后而至的。