text: # 识别零件、设为零件、强制设为零件差异  
  
  # 一、情景  
  
  导入零件时，正确零件在导入的时候会直接被识别为零件，问题零件需要修改后识别零件，手动设为零件或者强制设为零件。  
  
  # 二、使用  
  
  1. 正确零件，在导入时会自动识别为零件。修改正确的零件，可以使用“识别零件”按钮，直接识别成可导入的零件：  
  
  被识别有问题的图形，只能手动设为零件。图纸问题一共分为以下两类：  
  
  2. 被识别为警告的图形，可以在选中图形后，点击“设为零件”按钮：  
  
  例如“内轮廓不封闭”的警告图形，如果确定矩形内的四条线都是需要切割的，可以选中后，手动设为零件：  
  
  3. 被识别为错误的图形，可以在选中图形后，点击“强制设为零件”：  
  
  例如“外轮廓不封闭”的错误图形，选中后，可手动强制设为零件：  
  
  # 三、注意点  
  
  一般推荐用户按正常的图纸处理步骤，将图形修改正确，再用“识别零件”按钮进行识别导入。  
title: 识别零件、设为零件、强制设为零件差异