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最終的に全世界でリリースされた３２Ｘ対応ソフトは、スーパー３２ＸＣＤ用ソフトを含めてわずかに３５本留まることとなり、３２Ｘはソフトの少なさ・次世代ゲーム機と比較しての性能の低さ・性能の低さに対して価格の高さ・ハードのライフスパンの短さ・アメリカにおける普及率の高さによって、世界最大のゲーム市場であるアメリカにおけるセガのブランディング戦略に致命的なダメージを与えた。
最終的に全世界でリリースされた３２Ｘ対応ソフトは、スーパー３２ＸＣＤ用ソフトを含めてわずかに３５本に留まることとなり、３２Ｘはソフトの少なさ・次世代ゲーム機と比較しての性能の低さ・性能の低さに対して価格の高さ・ハードのライフスパンの短さ・アメリカにおける普及率の高さによって、世界最大のゲーム市場であるアメリカにおけるセガのブランディング戦略に致命的なダメージを与えた。