本文から直接引用することなく、チェスのゲームの概要を説明します。
チェスは、白と黒と呼ばれる2人のプレイヤーが、それぞれ自分の色のチェス駒の軍隊を操り、相手のキングをチェックメイトすることを目的とするボードゲームです。将棋やチェスなどの関連ゲームと区別するために、国際チェスや西洋チェスと呼ばれることもある。チェスの歴史は、少なくとも7世紀のインドで類似のゲームであるチャトランガが出現したことにさかのぼる。現在のチェスのルールは15世紀末にヨーロッパで生まれ、19世紀末には標準化され、普遍的に受け入れられるようになった。現在、チェスは世界で最も人気のあるゲームの1つであり、世界中で何百万人もの人々がプレイしています。

チェスは、隠された情報を持たず、サイコロやカードを使わない抽象的な戦略ゲームです。64個の正方形が8×8で配置されたチェス盤でプレイする。開始時、各プレイヤーは16個の駒（キング、クイーン、ルーク2枚、ビショップ2枚、ナイト2枚、ポーン8枚）を操作する。白が先に動き、次に黒が動く。相手のキングをチェックメイトすることは、キングが逃げられないように即座に攻撃されること（「チェック」）である。また、ゲームには引き分けになる方法がいくつかある。

組織的なチェスは19世紀に発生しました。今日のチェス競技は、FIDE（国際チェス連盟）によって国際的に管理されています。1886年、世界初のチェス世界チャンピオン、ヴィルヘルム・シュタイニッツがその称号を手にした。チェスが始まって以来、膨大な数のチェス理論が開発されました。チェスの構成には芸術の側面が見られ、チェスは西洋文化や芸術に影響を与え、数学、コンピュータサイエンス、心理学など他の分野とのつながりもある。

初期のコンピュータ科学者の目標のひとつは、チェスをする機械を作ることでした。1997年、Deep BlueはGarry Kasparovを破り、現役の世界チャンピオンを試合で破った最初のコンピューターとなった。今日のチェスエンジンは、人間の最高峰のプレーヤーよりも格段に強く、チェス理論の発展に深い影響を与えている。
チェスは2人用のターン制の抽象的な戦略ボードゲームで、相手のキングをチェックメイトすることが目的です。このゲームは、17世紀にインドで行われていた「チャタルンガ」という類似のボードゲームに由来しています。

チェス盤は、8×8のマス目に64個のマスが配置され、白と黒のマスが交互に配置されています。各プレイヤーは16個の駒を操作します：キング1枚、クイーン1枚、ビショップ2枚、ルーク2枚、ナイト2枚、ポーン8枚。各駒にはあらかじめ決められた移動様式がある。各プレイヤーの駒の色は統一されており、例えば、プレイヤー1が白い駒を持っていれば、プレイヤー1が試合を開始することになります。

相手のキングをチェックメイトするためには、相手のキングが動けないような攻撃的な配置に自分の駒を置く必要がある。これは通常、相手のキングに接近し、キングが取られずに動けない位置まで計画的に移動することで達成される。キングが攻撃を受けている場合（キングが相手の次の一手で取られる位置にあることを意味する）、防御側のプレイヤーは盤上のどの駒でも攻撃側の駒を取るか、キングがもはや攻撃を受けていない位置にキングを移動させなければならず、この構成を「チェック」あるいは「チェックされる」と呼ぶ。チェスの試合は引き分けに終わることもある。

チェスは19世紀に人気を博し、FIDE（国際チェス連盟）によって国際的に管理されています。マグナス・カールセンは現在の世界チャンピオン（2023年）であり、このゲームには、ゲームをプレイすることに関連する膨大な理論が存在する。

このゲームは、芸術、数学、コンピュータサイエンス、心理学の分野で西洋文化に影響を与えた。コンピュータ科学者は、チェスをプレイできるアルゴリズムを開発するための手法として、チェスを利用しました。1997年、Deep Blueは、当時現在の世界チャンピオンであったGarry Kasparovを破り、人間の対戦相手に勝った最初のコンピューターとなった。今日のチェスをプレイする機械は著しく強力で、世界最高のチェスプレイヤーから影響を受けている。