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ファミコン・スーパーファミコン時代に容量問題で内容削減が図られていたのが、プレイステーション時代になると容量を気にしないで作れる環境になり、ダイエットのリバウンドごごとくシナリオが激増し、開発期間が長期間化するようになっている。
ファミコン・スーパーファミコン時代に容量問題で内容削減が図られていたのが、プレイステーション時代になると容量を気にしないで作れる環境になり、ダイエットのリバウンドのごとくシナリオが激増し、開発期間が長期間化するようになっている。