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パーティクルでシミュレーションした結果をキャラクターモデルと置き換えて、事前に登録したアクションの実行する群集シミュレーションは可能であるが、多数のキャラクターが個々の思考によってランダムなアクションを行うような群集シミュレーションはできない。
パーティクルでシミュレーションした結果をキャラクターモデルと置き換えて、事前に登録したアクションを実行する群集シミュレーションは可能であるが、多数のキャラクターが個々の思考によってランダムなアクションを行うような群集シミュレーションはできない。