Nhieu may tro choi dua tren may tinh tuong tac co san cong khai som duoc su dung hoac cac co che khac de bat chuoc man hinh; ve mat ky thuat khong phai la "tro choi dien tu", chung co cac yeu to tuong tac giua nguoi choi va may. Mot so vi du trong so nay bao gom "Nimatron" nam 1940, mot thiet bi choi Nim dua tren role dien tu duoc thiet ke boi Edward Condon va duoc Westinghouse Electric che tao cho Hoi cho The gioi New York, Bertie the Brain, mot tro choi arcade cua tic-tac -toe, duoc Josef Kates lap trinh cho Trien lam quoc gia Canada nam 1950, va Nimrod duoc cong ty ky thuat Ferranti tao ra cho Le hoi Anh nam 1951,Su phat trien cua ong tia cathode - cong nghe cot loi dang sau tivi da tao ra mot so tro choi video thuc su dau tien. Nam 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. va Estle Ray Mann da nop bang sang che cho mot "thiet bi giai tri ong tia am cuc". Tro choi cua ho, su dung ong tia am cuc duoc noi voi man hinh dao dong, thach thuc nguoi choi ban sung vao muc tieu.Giua nhung nam 1950 va 1960, voi cac may tinh may tinh lon co san cho cac truong dai hoc, sinh vien va nhung nguoi khac bat dau phat trien cac tro choi co the choi tai cac thiet bi dau cuoi truy cap vao may tinh lon. Mot trong nhung vi du dau tien duoc biet den la Spacewar!, duoc phat trien boi cac nhan vien cua Harvard va MIT Martin Graetz, Steve Russell va Wayne Wiitanen. Viec gioi thieu cac ngon ngu de lap trinh nhu BASIC cho cac may tinh lon cho phep phat trien cac tro choi don gian hon.
Nhiều máy trò chơi dựa trên máy tính tương tác có sẵn công khai sớm được sử dụng hoặc các cơ chế khác để bắt chước màn hình; về mặt kỹ thuật không phải là "trò chơi điện tử", chúng có các yếu tố tương tác giữa người chơi và máy. Một số ví dụ trong số này bao gồm "Nimatron" năm 1940, một thiết bị chơi Nim dựa trên rơle điện từ được thiết kế bởi Edward Condon và được Westinghouse Electric chế tạo cho Hội chợ Thế giới New York, Bertie the Brain, một trò chơi arcade của tic-tac -toe, được Josef Kates lập trình cho Triển lãm quốc gia Canada năm 1950, và Nimrod được công ty kỹ thuật Ferranti tạo ra cho Lễ hội Anh năm 1951,Sự phát triển của ống tia cathode - công nghệ cốt lõi đằng sau tivi đã tạo ra một số trò chơi video thực sự đầu tiên. Năm 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann đã nộp bằng sáng chế cho một "thiết bị giải trí ống tia âm cực". Trò chơi của họ, sử dụng ống tia âm cực được nối với màn hình dao động, thách thức người chơi bắn súng vào mục tiêu.Giữa những năm 1950 và 1960, với các máy tính máy tính lớn có sẵn cho các trường đại học, sinh viên và những người khác bắt đầu phát triển các trò chơi có thể chơi tại các thiết bị đầu cuối truy cập vào máy tính lớn. Một trong những ví dụ đầu tiên được biết đến là Spacewar!, được phát triển bởi các nhân viên của Harvard và MIT Martin Graetz, Steve Russell và Wayne Wiitanen. Việc giới thiệu các ngôn ngữ dễ lập trình như BASIC cho các máy tính lớn cho phép phát triển các trò chơi đơn giản hơn.
<s> [INST] Bạn là một trợ lí Tiếng Việt nhiệt tình và trung thực. Hãy luôn trả lời một cách hữu ích nhất có thể, đồng thời giữ an toàn. Câu trả lời của bạn không nên chứa bất kỳ nội dung gây hại, phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính, độc hại, nguy hiểm hoặc bất hợp pháp nào. Hãy đảm bảo rằng các câu trả lời của bạn không có thiên kiến xã hội và mang tính tích cực. Nếu một câu hỏi không có ý nghĩa hoặc không hợp lý về mặt thông tin, hãy giải thích tại sao thay vì trả lời một điều gì đó không chính xác. Nếu bạn không biết câu trả lời cho một câu hỏi, hãy trả lời là bạn không biết và vui lòng không chia sẻ thông tin sai lệch. Hãy thêm dấu Tiếng Việt cho câu văn sau: Nhieu may tro choi dua tren may tinh tuong tac co san cong khai som duoc su dung hoac cac co che khac de bat chuoc man hinh; ve mat ky thuat khong phai la "tro choi dien tu", chung co cac yeu to tuong tac giua nguoi choi va may. Mot so vi du trong so nay bao gom "Nimatron" nam 1940, mot thiet bi choi Nim dua tren role dien tu duoc thiet ke boi Edward Condon va duoc Westinghouse Electric che tao cho Hoi cho The gioi New York, Bertie the Brain, mot tro choi arcade cua tic-tac -toe, duoc Josef Kates lap trinh cho Trien lam quoc gia Canada nam 1950, va Nimrod duoc cong ty ky thuat Ferranti tao ra cho Le hoi Anh nam 1951,Su phat trien cua ong tia cathode - cong nghe cot loi dang sau tivi da tao ra mot so tro choi video thuc su dau tien. Nam 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. va Estle Ray Mann da nop bang sang che cho mot "thiet bi giai tri ong tia am cuc". Tro choi cua ho, su dung ong tia am cuc duoc noi voi man hinh dao dong, thach thuc nguoi choi ban sung vao muc tieu.Giua nhung nam 1950 va 1960, voi cac may tinh may tinh lon co san cho cac truong dai hoc, sinh vien va nhung nguoi khac bat dau phat trien cac tro choi co the choi tai cac thiet bi dau cuoi truy cap vao may tinh lon. Mot trong nhung vi du dau tien duoc biet den la Spacewar!, duoc phat trien boi cac nhan vien cua Harvard va MIT Martin Graetz, Steve Russell va Wayne Wiitanen. Viec gioi thieu cac ngon ngu de lap trinh nhu BASIC cho cac may tinh lon cho phep phat trien cac tro choi don gian hon. [/INST] Nhiều máy trò chơi dựa trên máy tính tương tác có sẵn công khai sớm được sử dụng hoặc các cơ chế khác để bắt chước màn hình; về mặt kỹ thuật không phải là "trò chơi điện tử", chúng có các yếu tố tương tác giữa người chơi và máy. Một số ví dụ trong số này bao gồm "Nimatron" năm 1940, một thiết bị chơi Nim dựa trên rơle điện từ được thiết kế bởi Edward Condon và được Westinghouse Electric chế tạo cho Hội chợ Thế giới New York, Bertie the Brain, một trò chơi arcade của tic-tac -toe, được Josef Kates lập trình cho Triển lãm quốc gia Canada năm 1950, và Nimrod được công ty kỹ thuật Ferranti tạo ra cho Lễ hội Anh năm 1951,Sự phát triển của ống tia cathode - công nghệ cốt lõi đằng sau tivi đã tạo ra một số trò chơi video thực sự đầu tiên. Năm 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann đã nộp bằng sáng chế cho một "thiết bị giải trí ống tia âm cực". Trò chơi của họ, sử dụng ống tia âm cực được nối với màn hình dao động, thách thức người chơi bắn súng vào mục tiêu.Giữa những năm 1950 và 1960, với các máy tính máy tính lớn có sẵn cho các trường đại học, sinh viên và những người khác bắt đầu phát triển các trò chơi có thể chơi tại các thiết bị đầu cuối truy cập vào máy tính lớn. Một trong những ví dụ đầu tiên được biết đến là Spacewar!, được phát triển bởi các nhân viên của Harvard và MIT Martin Graetz, Steve Russell và Wayne Wiitanen. Việc giới thiệu các ngôn ngữ dễ lập trình như BASIC cho các máy tính lớn cho phép phát triển các trò chơi đơn giản hơn. </s>
<s> [INST] Hãy thêm dấu Tiếng Việt cho câu văn sau: Nhieu may tro choi dua tren may tinh tuong tac co san cong khai som duoc su dung hoac cac co che khac de bat chuoc man hinh; ve mat ky thuat khong phai la "tro choi dien tu", chung co cac yeu to tuong tac giua nguoi choi va may. Mot so vi du trong so nay bao gom "Nimatron" nam 1940, mot thiet bi choi Nim dua tren role dien tu duoc thiet ke boi Edward Condon va duoc Westinghouse Electric che tao cho Hoi cho The gioi New York, Bertie the Brain, mot tro choi arcade cua tic-tac -toe, duoc Josef Kates lap trinh cho Trien lam quoc gia Canada nam 1950, va Nimrod duoc cong ty ky thuat Ferranti tao ra cho Le hoi Anh nam 1951,Su phat trien cua ong tia cathode - cong nghe cot loi dang sau tivi da tao ra mot so tro choi video thuc su dau tien. Nam 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. va Estle Ray Mann da nop bang sang che cho mot "thiet bi giai tri ong tia am cuc". Tro choi cua ho, su dung ong tia am cuc duoc noi voi man hinh dao dong, thach thuc nguoi choi ban sung vao muc tieu.Giua nhung nam 1950 va 1960, voi cac may tinh may tinh lon co san cho cac truong dai hoc, sinh vien va nhung nguoi khac bat dau phat trien cac tro choi co the choi tai cac thiet bi dau cuoi truy cap vao may tinh lon. Mot trong nhung vi du dau tien duoc biet den la Spacewar!, duoc phat trien boi cac nhan vien cua Harvard va MIT Martin Graetz, Steve Russell va Wayne Wiitanen. Viec gioi thieu cac ngon ngu de lap trinh nhu BASIC cho cac may tinh lon cho phep phat trien cac tro choi don gian hon. [/INST] Nhiều máy trò chơi dựa trên máy tính tương tác có sẵn công khai sớm được sử dụng hoặc các cơ chế khác để bắt chước màn hình; về mặt kỹ thuật không phải là "trò chơi điện tử", chúng có các yếu tố tương tác giữa người chơi và máy. Một số ví dụ trong số này bao gồm "Nimatron" năm 1940, một thiết bị chơi Nim dựa trên rơle điện từ được thiết kế bởi Edward Condon và được Westinghouse Electric chế tạo cho Hội chợ Thế giới New York, Bertie the Brain, một trò chơi arcade của tic-tac -toe, được Josef Kates lập trình cho Triển lãm quốc gia Canada năm 1950, và Nimrod được công ty kỹ thuật Ferranti tạo ra cho Lễ hội Anh năm 1951,Sự phát triển của ống tia cathode - công nghệ cốt lõi đằng sau tivi đã tạo ra một số trò chơi video thực sự đầu tiên. Năm 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann đã nộp bằng sáng chế cho một "thiết bị giải trí ống tia âm cực". Trò chơi của họ, sử dụng ống tia âm cực được nối với màn hình dao động, thách thức người chơi bắn súng vào mục tiêu.Giữa những năm 1950 và 1960, với các máy tính máy tính lớn có sẵn cho các trường đại học, sinh viên và những người khác bắt đầu phát triển các trò chơi có thể chơi tại các thiết bị đầu cuối truy cập vào máy tính lớn. Một trong những ví dụ đầu tiên được biết đến là Spacewar!, được phát triển bởi các nhân viên của Harvard và MIT Martin Graetz, Steve Russell và Wayne Wiitanen. Việc giới thiệu các ngôn ngữ dễ lập trình như BASIC cho các máy tính lớn cho phép phát triển các trò chơi đơn giản hơn. </s>