In den Videospielen geht es nicht darum, hektisch irgendwelche Ziele zu erfüllen, sondern einfach herunterzukommen und zu entspannen, beziehungsweise zu entschleunigen! SWR1 Gaming-Experte Daniel Isengard stellt Ihnen drei Spiele vor, die fast schon Klassiker sind.
"Animal Crossing: New Horizons": Entspannung auf einer einsamen Insel
Das erfolgreichste Cozy Game ist "Animal Crossing: New Horizons" für die Spielekonsole Nintendo Switch. In süßer Comic-Optik machen wir es uns auf unserer eigenen Insel gemütlich. Was machen wir da? Bäume und Blumen pflanzen, unser eigenes Häuschen bauen und einrichten, ein bisschen Angeln, Obst sammeln, Unkraut zupfen.
Alles in unserem eigenen Tempo und ohne Stress. Und: Spieler können sich untereinander auch auf ihren Inseln besuchen. Mit über 40 Millionen verkauften Exemplaren ist "Animal Crossing: New Horizons" eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten!
"Journey": Wüstentraum mit Grammy-Soundtrack
Auch das Spiel "Journey" ist Entspannung pur. Wir spielen eine Figur, die mit einer Art Robe bekleidet durch eine Wüste läuft. Orientierung gibt es nur durch einen großen Berg am Horizont. Zu diesem Berg wollen wir. Warum, ist nicht klar. Eine wirkliche Geschichte gibt und braucht es nicht.
Wir reisen durch verschiedene Landschaften und Areale, können Ruinen erkunden und magische Objekte sammeln. "Journey" gibt es für die PlayStation, den PC und für das iPhone bzw. iPad. Das ganze Spiel wirkt wie ein Traum. Tolle Grafik und ein Soundtrack, der 2013 sogar einen Grammy gewonnen hat.
Videospiele sind Unterhaltung. Aber es gibt auch Spiele, die befassen sich mit ernsten Themen, vermitteln Informationen und Wissen. Wir stellen einige "Serious Games" vor.
"Dorfromantik": Landschaftsplanung und Entspannung "Made in Germany"
Schöne, entspannte Musik gibt es auch beim in Deutschland entwickelten Spiel "Dorfromantik" für den PC oder die Nintendo Switch. Hier bauen wir uns unsere eigene Landschaft, indem wir sechseckige Plättchen von einem Stapel ziehen und aneinanderlegen.
Das sind verschiedene Geländearten wie Wald, Fluss, Feld oder Dorf. Die legen wir möglichst passend aneinander und können dadurch auch Aufgaben erfüllen, die den Nachziehstapel dann wieder wachsen lassen.
Denn ist der Stapel leer, endet das Spiel. Alles läuft aber völlig ohne Zeitdruck ab. Wir können entspannt überlegen, wo jedes Plättchen hin soll und dann unserer Landschaft beim Wachsen zusehen. Und es ist schon ein tolles Gefühl, wenn zum Beispiel ein Fluss irgendwann lang genug ist, dass auf einmal ein Schiffchen darauf fährt. Ich habe mich nach anstrengenden Tagen abends schon Stunden in "Dorfromantik" verloren – das schaltet wirklich den Kopf aus und entspannt.