Remedy arbeitet an einer Reihe neuer Spiele, zu denen ein Projekt namens "Condor" gehört. Hierbei handelt es sich um den Koop-Multiplayer-Ableger des Studios hinter "Control".
Während der finale Name noch aussteht, brachte ein neuer Finanzbericht von Remedy weitere Informationen zu "Condor" ans Tageslicht.
Service-Spiel auf Control-Basis
Laut Remedy ist "Condor" der erste Schritt des Studios "in Richtung servicebasierter Spiele". Für die Produktion wurde ein anfängliches Entwicklungsbudget von 25 Millionen Euro reserviert.
Als technische Basis dient Northlight – Remedys hauseigene Engine, die bei mehreren Projekten zum Einsatz kommt. Die eigentliche Produktion soll in diesem Jahr für PS5, Xbox Series X/S und PC starten.
Die Handlung in "Condor" basiert auf der Grundlage von "Control" und dreht sich erneut um das Federal Bureau of Control.
"Nach der Hiss-Invasion ist das Älteste Haus unter Verschluss: ein brodelnder Topf mit flüchtigen und gefährlichen übernatürlichen Kräften. Darin gefangen ist das letzte Überbleibsel des Federal Bureau of Control, das sich zur Wehr setzen muss, um die Kontrolle zurückzuerlangen", so Remedy zur Story.
Ebenfalls verweist der Entwickler darauf, dass "verzweifelte Zeiten verzweifelte Maßnahmen" erfordern und "jeder" gebraucht wird.
Gemeinsam gegen überwältigende Feinde und Hindernisse
In den vorherigen Spielen von Remedy standen einzelne Charaktere und kleine, aber denkwürdige Nebenfiguren im Mittelpunkt. Mit "Condor" hingegen widmet sich Remedy einem anderen Ansatz. Anstelle der übernatürlichen Kräfte von Control-Oberhaupt Jesse Faden werden Spieler in "Condor" wohl eher unbekannte und anonyme Charaktere übernehmen.
"Die Control-Franchise ist größer als eine Geschichte oder ein Charakter", heißt es. "Mit Codename Condor laden wir die Spieler auf eine gemeinsame Reise in die Tiefen des Oldest House ein."
Im Spielverlauf müssen sich Spieler "auf ihre Ausrüstung und einander" verlassen, um das Älteste Haus – das Hauptquartier von Control – aufzuräumen. Zugleich gilt es, zu verhindern, dass alles um sie herum zu einem interdimensionalen Brei verwandelt wird.
"Dort werden sie mit überwältigenden Feinden und Hindernissen konfrontiert, aber wenn sie sich auf ihre Ausrüstung und einander verlassen, haben sie eine Chance zu überleben", schreibt Remedy zum Schauplatz.
Und auch auf "Control 2" können sich Spieler einstellen:
Müssen Spieler ein Free-to-Play-Spiel befürchten?
Service-Spiele sind in der Grundversion oft kostenlose Spielerfahrungen und werden mit Mikrotransaktionen, Battle-Pässen und dergleichen finanziert.
Doch welchen Ansatz verfolgt Remedy mit "Condor"? Den Unternehmensangaben zufolge erwartet Fans ein "servicebasiertes Festpreisspiel" – also kein Free-to-Play-Titel.
"Dabei handelt es sich um Premium-Spiele, die zwar einen niedrigeren Anfangspreis haben, aber durch Updates, Spielerweiterungen und potenzielle Mikrotransaktionen eine lange Reihe von Einnahmen erzielen", heißt es dazu.
Letztlich kann Remedy mit "Control" anstellen, was das Studio möchte. Die Rechte an der Marke wurden von 505 Games übernommen. "Der vollständige Besitz der Rechte gibt uns die Freiheit, den besten Weg nach vorn zu wählen", so das Studio.
Ein weiteres Projekt ist das Remake von "Max Payne 1 & 2", das sich ebenfalls in der Phase der Produktionsreife befindet. Es wird von Rockstar Games finanziert und das Budget sei auf dem Niveau von "Alan Wake 2".
(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.