Philippe Dubois : "Le jeu vidéo s'est intégré dans les couches basses de notre culture"
Par Sandrine Ordan [email protected]
Spécialiste du jeu vidéo, Philippe Dubois a participé à la Corsica Games Week.
S. O.
Porto-Vecchio - Portivechju
Spécialiste du jeu vidéo, Philippe Dubois a participé à la Corsican Games Week qui s'achève demain. Il loue le travail effectué dans la semaine, qui a permis à des jeunes de créer leur propre jeu vidéo, avec l'Ospedale en toile de fond. Rencontre.
Philippe Dubois est une sommité dans le monde du jeu vidéo. Président de l'association MO5.COM, il a participé pendant deux jours à la Corsica Games Week qu'ont pensée Sud Corse Retrogaming et la municipalité. La manifestation se poursuit jusqu'au dimanche 10 mars à l'espace Jean-Paul de Rocca-Serra. L'occasion de découvrir notamment le travail des adolescents qui ont élaboré un jeu vidéo dont l'action se déroule dans l'Ospedale.
Vous avez pu accompagner les jeunes qui créent un jeu vidéo. Quel bilan tirez-vous de leur travail ?
Ils ont créé, imaginé, pensé un jeu qui se déroule près de chez eux, développé un univers, des codes qui leur sont propres... C'est une gymnastique impressionnante qui leur a permis d'exprimer ce dont ils ont envie en termes de jeu vidéo. Un jeu vidéo, c'est une écriture complexe car les personnages évoluent en permanence du fait de leurs interactions. On a pu leur montrer différents rouages, leur prouver que c'est quelque chose de quasi infini, et surtout qu'ils peuvent créer et aller très loin dans ce domaine, y compris plus tard, au niveau professionnel.
Les intervenants ont également rencontré des parents. Le jeu vidéo est définitivement entré dans la famille ?
C'est le média le plus récent, créé il y a cinquante ans à peine. Pourtant, qu'on soit gamer ou non, on connaît des icônes, un vocabulaire. Évidemment, c'est plus ou moins précis selon les personnes, mais de manière globale, le jeu vidéo s'est intégré dans les couches basses de notre culture : le président Macron a même plébiscité la création d'un musée privé du jeu vidéo, il y a quelques mois, et le syndicat national jeu vidéo (SNJV) estime que 57 % de la population française joue au moins occasionnellement à un jeu vidéo. C'est devenu incontournable.
Une manifestation comme celle-ci a-t-elle vocation à se développer ?
Je le pense. C'est assez nouveau et plutôt esseulé en Corse, mais sur le Continent, on a vu des festivals similaires prendre une grande ampleur et devenir de vrais salons de la culture pop, dans laquelle les jeunes comme les adultes trouvent un intérêt. Aujourd'hui, le plus important, c'est le jeu que ces jeunes ont créé. Ils sont allés enregistrer des sons en forêt de l'Ospedale, ils ont vraiment développé leur œuvre. C'est assez fantastique pour un gamin de pouvoir faire des choses comme ça.
Oui, mais après ?
Il faut mieux accompagner les enfants dans la création en imaginant les outils adéquats ici. Mais pour cela, il faut du soutien et des sponsors, y compris au niveau d'institutions nationales. La Bibliothèque nationale de France va intégrer le jeu créé cette semaine à son catalogue de base de données, qui sera utilisable par les chercheurs et les étudiants. Contact a également été pris avec le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) pour les inciter à soutenir ce type d'initiatives. J'espère que cela invitera les politiques locaux à faire de même.
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