Souvenez-vous, c'était en novembre 2022 : le réalisateur Hiroshi Takai annonçait aux médias japonais la fin imminente du développement de Final Fantasy XVI - avant de mentionner presque innocemment la durée de son exclusivité PlayStation 5. Six petits mois puis plus rien ne va, c'est comme ça qu'a été signé le contrat avec Sony, sans pour autant confirmer l'existence à venir d'une version Xbox ou autre. Retour à 2024 et les dernières confessions du producteur Naoki "YoshiP" Yoshida qui réassure l'arrivée d'une version PC, à quelques mois de la sortie de son deuxième DLC payant.
« Pour situer notre développement à l'heure actuelle, nous essayons d'atteindre les dernières étapes d'optimisation » déclare ainsi YoshiP dans les colonnes du magazine Game Informer. « La date de sortie de la version PC peut dépendre de cela - les configurations PC dont les joueurs auront besoin, nous tentons de mettre ça au clair. Naturellement, les configurations paraissent être relativement élevées. » Sa dernière référence aux specs de cette version PC n'a rien d'étonnant : déjà sur PS5, FFXVI accuse de sérieuses lacunes en termes de qualité visuelle dans son mode de jeu performance, ce qui laisse envisager une grille de configuration pas piquée des hannetons.
Histoire de rassurer les GTX 1650 en plein coup de chaud, YoshiP a précisé qu'une démo PC devrait arriver « pas dans un an, ni dans deux, probablement moins que ça » ce qui en soit n'indique pas grand-chose, mais soit. On rappelle si besoin est que FF16 sifflera sa première bougie le 22 juin, tandis que son deuxième contenu additionnel « La complainte du ressac » est toujours attendu pour le printemps prochain. Une grosse fourchette, mais une fourchette quand même.