Presque 7 ans après son annonce officielle, Skull and Bones est enfin disponible sur console et PC. Sur ce laps de temps, les nouvelles n'ont pas été très rassurantes pour le titre d'Ubisoft Singapour, d'autant que bon nombre de projets de l'éditeur ont été annulés, si bien que l'on pensait que celui-ci passerait également à la trappe. Visiblement, la firme avait déjà trop investi dessus pour s'en débarrasser. Vendu aujourd'hui au prix fort et présenté comme un jeu AAAA (le cran au-dessus des jeux AAA, ou à très gros budget), l'idée d'adapter les batailles navales d'Assassin's Creed Black Flag représentait un concept séduisant sur le papier, mais s'avère mal exécuté en pratique.
Conditions de test : Nous avons joué au titre durant plus de 25 heures sur PS5 en atteignant le rang Coupe-gorge. Nous avons également essayé les différentes activités qu'il propose en solo et en coopération en ligne.
Skull and Bones partait d'une bonne intention, mais n'a pas suffisamment étoffé le concept pour le rendre à peine plus attractif que les missions navales d'un Assassin's Creed: Black Flag, qui date de plus de dix ans. Entre un grind laborieux et des objectifs répétitifs, la navigation et l'exploration manquent cruellement de plaisir. Bien qu'il ne soit pas un désastre injouable, le jeu est plutôt terne et pâtit de problèmes significatifs de game design ainsi que d'une vision globale manquante.
Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur