Pour se perdre dans une magnifique fable écologique et initiatique, se plonger dans un thriller psychologique ou encore grimper à flanc de falaise, l'Humanité vous présente sa sélection de jeux vidéo à déposer sous le sapin.
« Alan Wake 2 » : promenons-nous dans les bois…
Imaginez un livre dont l'ordre de lecture des chapitres est laissé à la libre appréciation du lecteur. Un livre où, selon la formule de Stephen King, les « explications sont contraires à la poésie de la peur ». Un livre dont l'écrivain, Alan Wake, est plongé en plein cauchemar, soumis à une entité maléfique qui pille son imaginaire pour contrôler les humains. C'est ce que propose, en jeu vidéo, le thriller psychologique et horrifique Alan Wake 2, où la profileuse du FBI Saga Anderson est envoyée enquêter sur des meurtres rituels à Bright Falls, bourgade cernée de forêts où l'écrivain Alan Wake avait disparu à la fin du premier épisode, en 2010. Cette suite, entre Twin Peaks et True Detective, explose encore plus les codes de la narration et ne laisse au joueur qu'une lampe torche pour trouver son chemin dans les méandres du paranormal.
Alan Wake 2, Remedy Entertainment/Epic Games, PS5, Xbox Series et PC, 50 euros
« Tchia » : un beau conte néo-calédonien
Inspiré par les légendes kanakes, Tchia est une magnifique fable écologique et initiatique qui raconte l'aventure d'une jeune fille contrainte de quitter le paradis de l'enfance. Aux lagons azur, au ciel mauve et à la terre rouge succède une ville à l'espace sensoriel violent, à l'urbanisme rectiligne et industriel, qui invite de suite à reprendre le bateau vers les îles. Tchia, grâce au « saut mental », peut également contrôler mouettes, crabes et tortues de mer, ce qui l'aidera dans sa quête, en plus de rendre le voyage encore plus bucolique, mignon et haletant.
Tchia, Awaceb/Kepler Interactive, PS4 et 5, PC, 30 euros
« Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty » : rédemption futuriste
Attendu comme l'un des messies du jeu vidéo, Cyberpunk 2077 s'était crashé à sa sortie, fin 2020. Les grandes qualités de la version PC (univers d'une richesse inouïe, liberté de jeu, scénario captivant) avaient en partie sombré sous un déluge de bugs sur consoles. Trois ans plus tard, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty sort avec à la fois une amélioration drastique de l'expérience initiale, et un chapitre supplémentaire passionnant, où Idris Elba côtoie Keanu Reeves au casting. Le jeu a réussi sa rédemption, et répond aux rêves initiaux des joueurs : l'un des tout meilleurs jeux de science-fiction urbain, dans une mégalopole futuriste, sombre et rutilante.
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, CD Projekt Red/Bandai Namco, PC, PS5 et Xbox Series, 60 euros
« Jusant » : l'escalade intime
Le jusant est un terme de notre langue tombé en désuétude, qui signifie que la mer se retire. Le jeu vidéo du même nom commence d'ailleurs par une gigantesque marée basse : des centaines de bateaux jonchent le sable d'un désert qui semble sans fin.
Au milieu, de cette plaine dévastée, une montagne colossale, droite comme une tour, dont le sommet échappe au regard. Ainsi commence la dernière aventure proposée par les Français de Don't Nod, celle d'une ascension. Prise après prise, le joueur escalade. Il faut trouver les bonnes voies, gérer son endurance, placer les pitons aux bons endroits pour bien s'assurer en cas de glissade et de chute.
Au fur et à mesure, la falaise laisse place à des endroits autrefois habités, des grottes illustrées, où l'on retrouve des messages laissés par de mystérieux aïeux. L'occasion de reprendre son souffle, et de profiter du panorama, avant de se frotter de nouveau à la verticalité du défi proposé. On grimpe à nouveau, en comprenant peu à peu pourquoi, s'il en était besoin : ode à l'alpinisme, le jeu propose surtout une expérience originale de solitude méditative et poétique, à flanc de montagne.
Jusant, Don't Nod Entertainment, PS5 et Xbox Series, 25 euros
« Spider-Man 2 » : on se fait une toile ?
Deux pour le prix d'un. Dans ce nouvel opus du blockbuster vidéoludique de Sony et Insomniac Games, le joueur peut incarner deux hommes-araignées – Peter Parker et son apprenti, Miles Morales. Si Spider-Man 2 ne révolutionne pas la recette gagnante du premier volet, son scénario haletant, qui met à nu les démons de nos héros masqués, tantôt prédateurs tantôt proies, nous a convaincus. Cela, et le frisson toujours renouvelé de filer sa toile à toute vitesse dans le labyrinthe urbain de New York, un terrain de jeu plus sublime que jamais.
Marvel's Spider-Man 2, Insomniac Games/Sony, PS5, 70 euros
« Final Fantasy XVI », adolescence éternelle
Depuis 1987, la série reine des jeux de rôle japonais se réinvente en changeant d'univers à chaque épisode, tout en conservant certains codes. Si elle a multiplié les chefs d'œuvre, le dernier jeu à avoir fait l'unanimité (en dehors du remake de Final Fantasy VII…) date de 2006, avec FFXII. La série semble depuis s'autoparodier malgré elle, se chercher sans se trouver et se perdre dans son cahier des charges, tout en offrant des moments d'exception qui maintienne sa réputation. Final Fantasy XVI ne déroge pas à cette règle. Cet épisode assume un univers médiéval-fantastique qui se veut mature, sombre et violent. L'intrigue emprunte sans complexe à celle de Game of Thrones, mais patine souvent, avant d'émouvoir d'un coup. Si le système de combat est dynamique et réussi, le jeu se perd dans des quêtes annexes parfois indignes du XXIe siècle, et des décors qui, s'ils sont sublimes, manquent souvent de vie. Et puis d'un coup la magie prend, les invocations tiennent du spectacle pyrotechnique et les enjeux s'accélèrent. Le résultat, comme pour FFXV, reste cependant bancal, parfois impressionnant, parfois terriblement lassant, sans être sauvé par le fan service et les clins d'œil aux épisodes les plus populaires. Reste que la série, dans sa débauche d'efforts au milieu de sa longue et douloureuse mutation contrariée, garde de ce point de vue et sans doute malgré elle quelque chose de captivant.
Final Fantasy XVI, Square Enix, PS5, 70 euros