Helldivers 2 continua la sua discesa sui campi di battaglia galattici per esportare democrazia, anche grazie al supporto e gli aggiornamenti che sono stati applicati da Arrowhead soprattutto nelle ultime ore.
È arrivata una serie di armi ed equipaggiamenti inediti all'interno di Helldivers 2, così che i giocatori possano impiegare nuove soluzioni belliche all'interno dei furenti scontri sui campi di battaglia tra Automaton e Terminidi.
Tra le cose più attese dai fan ci sono senz'altro i mech, però, che sono stati resi disponibili dopo la liberazione di una fabbrica di costruzione alla velocità della luce.
Le prime ore dei giocatori in compagnia dei mech hanno vissuto alti e bassi, però, visto che c'è un piccolo problema con le esplosioni da risolvere.
E non solo perché, con i bilanciamenti fatti, le performance di tante armi sono state cambiate drasticamente mandando i giocatori un po' in confusione. Al punto che, come riporta IGN US, Arrowhead ha pubblicato una nota sul proprio sito ufficiale per spiegare i motivi di queste modifiche.
«Troppo spesso nell'industria dei giochi la fantasia fondamentale, e ciò che rende un'arma piacevole e divertente, viene ignorata per il bene dell'equilibrio», Patrik Lasota, designer del primo Helldivers e attualmente responsabile dei test di prodotto presso Arrowhead.
Lasota ha capito che i giocatori vorrebbero chiaramente solo dei potenziamenti alle proprie armi preferite, ma i recenti nerf vengono da una impostazione ben precisa:
«Credo che i giocatori abbiano paura dei Nerf, perché rovinerebbero la fantasia di un'arma, rovinerebbero il loro divertimento. Per noi è estremamente importante procedere con cautela in modo da non rovinare la fantasia e il divertimento quando eseguiamo i nerf. Ci auguriamo che voi, i nostri giocatori, ci diate quando oltrepassiamo quella linea inavvertitamente.»
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