Stellar Blade è in sviluppo da sei anni, arrivano tante nuove informazioni su storia e combattimenti
Shift Up ha iniziato a lavorare sul gioco poco dopo l'uscita di Nier Automata.
Lo studio sudcoreano Shift Up ha iniziato a lavorare su Stellar Blade nel 2018, un anno dopo l'uscita di Nier Automata. Il director Kim Hyeong-tae lo ha dichiarato durante un'intervista con Game Informer, affermando anche che l'esistenza stessa del suo gioco è dovuta all'impatto che l'ultimo capitolo della serie di Yoko Taro ha avuto su di lui e il resto del suo team. Tra le altre ispirazioni troviamo anche Ghost in the Shell e Alita per la parte narrativa, e Sekiro e Bayonetta per il sistema di combattimento.
"Probabilmente lo sapete già, ma Nier Automata di Yoko Taro è stata la principale ispirazione durante lo sviluppo di Stellar Blade", ha dichiarato l'autore, "anzi, è stato proprio il punto di partenza, ciò che ci ha convinti a creare questo gioco, quindi gli siamo particolarmente grati. [...] Per il combattimento invece è diverso, visto che abbiamo cercato di creare qualcosa di più gratificante e intenso". Per quanto riguarda gli scontri, le ispirazioni principali sono state Sekiro: Shadows Die Twice e Bayonetta, anche se il livello di difficoltà è decisamente inferiore rispetto al primo, e le combo sono più facili da imparare rispetto al secondo. "I nemici non aspetteranno le vostre mosse, quindi Eve dovrà decidere velocemente se partire all'offensiva o difendersi", dice il director, "difensivamente sarà possibile parare, schivare o bloccare con tempismo gli attacchi, facendo così barcollare i nemici, mentre offensivamente ci saranno tante combo facili da imparare, ma anche attacchi furtivi e dalla distanza".
Sempre in riferimento ai combattimenti, viene specificato che la protagonista Eve avrà a disposizione una sola arma corpo a corpo, la "Stellar Blade", che potrà essere potenziata a modificata durante l'avventura, più alcuni gadget e armi dalla distanza. Saranno presenti diverse tipologie di nemici e svariate boss fight, che secondo l'autore "rappresentano la parte più importante del gameplay di Stellar Blade". Confermata anche la presenza di diversi livelli di difficoltà, tra cui una modalità "Storia" pensata per permettere ai giocatori di godersi la trama senza preoccuparsi troppo delle battaglie.
A proposito di trama, il director Kim Hyeong-tae anticipa che la protagonista Eve sarà umana, e non un androide come suggerito durante alcune interviste passate. "Nel mondo di Stellar Blade, Eve fa parte di una squadra inviata dallo spazio, ma è umana", spiega l'autore, "la Terra è stata conquistata da delle creature denominate Naytibas, e parte dell'umanità è fuggita in una colonia nello spazio per riorganizzarsi e continuare a vivere. Con il tempo la colonia spaziale è diventata la sede degli uomini e delle donne più ricchi, ma molte altre persone sono rimaste sulla Terra, e una volta vista Eve la accoglieranno definendola come un 'angelo' arrivato dallo spazio".
Shift Up spera che la trama di Stellar Blade possa appassionare i giocatori, e ci sono almeno una manciata di elementi che dovrebbero tenere alta l'attenzione fino ai titoli di coda, raggiungibili in minimo 25 ore. Il primo è che la protagonista Eve avrà un segreto che, almeno all'inizio, non vorrà rivelare ai suoi compagni di squadra Kim e Lee, mentre il secondo è la possibilità di influenzare minimamente la storia grazie a un sistema di dialoghi a scelte multiple. Queste, comunque, saranno riservate principalmente alle missioni secondarie, che forniranno altre 25 ore di contenuti. Stellar Blade debutterà il prossimo 26 aprile solo su PS5.
Fonte: Game Informer