Enotria: The Last Song sarà ricco di contenuti: svelata la longevità del soulslike italiano
Più di 40 ore di gioco, tre macroregioni esplorabili e oltre cento tipologie di nemici.
Enotria: The Last Song, l'action RPG in stile soulslike realizzato dallo studio italiano Jyamma Games, si è evoluto ben oltre le aspettative iniziali del team di sviluppo, e al momento "supera gli standard dei tipici indie premium". A rivelarlo è il CEO Giacomo Greco, che a seguito della pubblicazione dell'ultimo trailer del gioco ha deciso di svelare qualche informazione aggiuntiva su contenuti e longevità.
"Con il passaggio da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, siamo riusciti ad espandere e migliorare il gioco, permettendogli di superare gli standard qualitativi e quantitativi attesi da un'esperienza Doppia A", dice Greco, "ad oggi offriamo un'esperienza completa con tre grandi regioni esplorabili, oltre 40 ore di gioco e più di cento tipologie diverse di nemici, il tutto supportato da un robusto sistema GdR". Si tratta di numeri estremamente importanti, specie per un gioco proposto a prezzo budget.
Proseguendo nel discorso, Greco ha parlato di oltre 30 maschere indossabili dal protagonista, recuperabili sconfiggendo alcuni nemici, e in grado di alterare il gameplay sbloccando nuovi moveset. A queste si aggiungono 68 abilità uniche, per un totale di 150 milioni di combinazioni possibili, ma anche 30 outfit differenti (con statistiche variabili), più di 120 armi divise in otto classi, 45 magie e otto modificatori del parry. Purtroppo, i giocatori Xbox non potranno vivere questa esperienza al lancio, visto che la versione Xbox Series X/S è stata cancellata per garantire "un'esperienza superiore su PS5 e PC", dove il gioco sarà disponibile a partire dal 21 agosto.