Dragon's Dogma II, alla scoperta delle vocazioni
Tutto quello che c'è da sapere sulle dieci classi di Dragon's Dogma II.
In Dragon's Dogma II le vocazioni non solo altro che delle classi di combattimento, caratterizzate da diversi stili di gioco, armi, abilità e potenziamenti che possono ribaltare le sorti della battaglia.
Alle quattro iniziali (Mago, Guerriero, Ladro e Arciere) se ne aggiungo altre tre ibride (Arcier-Mago, Illusionista, Eroe Leggendario e Cavaliere mistico) e due avanzate (Distruttore e Stregone), per un totale di ben dieci vocazioni tra cui scegliere nel corso dell'avventura.
Come funzionano le vocazioni
Per padroneggiare al meglio la vocazione scelta in Dragon's Dogma II, dovrete sconfiggere nemici pericolosi e completare missioni per guadagnare i punti classe necessari, in modo da salire di grado e acquisire le abilità delle armi, le abilità principali e i potenziamenti da una Gilda delle classi. Inoltre, i potenziamenti acquisiti dalla propria vocazione possono essere attivati per qualsiasi altra classe.
Le vocazioni iniziali possono essere sbloccate in poco tempo e facilmente presso una Gilda delle classi. Il Distruttore e lo Stregone si sbloccano completando delle missioni nella prima città principale, mentre per accedere agli altri archetipi dovrete soddisfare dei requisiti decisamente più complessi.
Come scegliere o cambiare la vocazione
Durante la creazione del personaggio in Dragon's Dogma II è possibile scegliere tra quattro vocazioni iniziali, ma potrete cambiare archetipo in qualsiasi momento visitando una Gilda delle classi e pagando una piccola quantità di punti classe. Come bonus aggiuntivo, quando si acquisisce una nuova vocazione, si ottiene anche un set di armature e un'arma in omaggio.
Guerriero
Il Guerriero è una delle vocazioni iniziali per gli Arisen e la Pedina principale. Si tratta di un archetipo particolarmente efficace nei combattimenti ravvicinati grazie alle sue capacità difensive. Questi combattenti sono in grado di entrare nel vivo della battaglia con le loro armi a una mano e i loro scudi, attirando l'attenzione del nemico mentre sferrano potenti attacchi in mischia e deviano i colpi più potenti. I Guerrieri hanno anche la capacità di infliggere danni significativi quando usano le loro abilità sui nemici storditi e sui punti deboli dei mostri.
Arciere
L'Arciere è una vocazione iniziale per l'Arisen e la Pedina principale, abile nell'infliggere danni a distanza ai nemici lontani con il suo fidato arco. Questa classe permette di scoccare frecce mentre si è in movimento, scagliare una raffica di dardi contro i propri bersagli e stabilizzare la mira per mettere a segno un colpo preciso nei punti deboli degli avversari. Grazie a frecce e abilità speciali, gli Arcieri possono anche applicare vari effetto di stato negativo ai nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi.
Ladro
La vocazione Ladro in Dragon's Dogma II è una classe da mischia iniziale per l'Arisen e la Pedina principale, la cui particolarità è quella di affidarsi alla velocità e all'agilità per eludere i colpi nemici e scatenare rapide raffiche di danni in un batter d'occhio. Armati di pugnali e di un'ampia gamma di abilità, i Ladri possono mimetizzarsi con l'ambiente circostante, rubare ai PNG, far esplodere cariche di polvere da sparo, intrappolare i nemici con corde e altro ancora. Quando un avversario è a terra o stordito, è particolarmente vulnerabile all'abilità Zanne gemelle.
Mago
La vocazione Mago in Dragon's Dogma II è una classe di supporto per gli Arisen e le Pedine principali, in grado di esercitare il proprio potere con il bastone per aiutare e sostenere gli alleati, così come annientare i nemici con danni elementali ad area. I Maghi devono caricare i loro potenti incantesimi prima di lanciarli, il che può richiedere del tempo. Tuttavia, con l'aiuto di un altro Mago che lancia lo stesso incantesimo, possono lavorare insieme per velocizzare il lancio delle abilità. Questa vocazione acquisisce anche la capacità di levitare e di concedere benefici elementali alle armi dei membri del loro party, il che li rende una classe essenziale da avere nel proprio gruppo.
Le vocazioni avanzate
In Dragon's Dogma II ci sono due vocazioni avanzate che possono essere acquisite per l'Arisen e la Pedina principale: il Distruttore e lo Stregone. Il primo si affida alla forza bruta per assorbire i colpi e sferrare potenti attacchi con spadoni e martelli, mentre il secondo eccelle nell'evocare potenti incantesimi di tipo elementale tenendosi a debita distanza dei nemici. È possibile sbloccare queste vocazioni completando le missioni assegnate alla Gilda delle classi nella città principale di Vernwerth.
Distruttore
Il Distruttore è una vocazione avanzata per l'Arisen e la Pedina principale. Si tratta di una classe che permette di brandire potenti spadoni e martelli a due mani, utili per abbattere un gruppo di nemici con attacchi poderosi. Le loro armi sono lente e pesanti, ma sono in grado di sferrare i colpi più potenti: un singolo affondo delle loro armi può scaraventare in aria i nemici più piccoli, mentre un attacco caricato può far barcollare i mostri più grandi. Mentre preparano questi attacchi, i Distruttori subiscono anche una riduzione dei danni e, inoltre, possono resistere agli attacchi assorbendo i colpi degli avversari.
Stregone
Lo Stregone è una vocazione avanzata per l'Arisen e la Pedina principale, ed eccelle nel lancio di magie offensive tenendosi a una distanza di sicurezza. Gli incantesimi più potenti richiedono un'elevata quantità di resistenza e di tempo per essere lanciati, ma il loro utilizzo può ribaltare le sorti della battaglia. Come i Maghi, anche gli Stregoni possono eseguire incantesimi rapidi, riducendo drasticamente il tempo necessario per lanciare le magie più potenti.
Vocazioni ibride
In Dragon's Dogma II, le vocazioni ibride sono disponibili solo per gli Arisen e possiedono un mix di abilità da mischia, a distanza e magiche che possono ribaltare le sorti della battaglia a vostro favore. Fanno parte di questa categoria classi come l'Arcier-Mago, il Cavaliere mistico, l'Illusionista e il versatile Eroe leggendario.
Arcier-Mago
L'Arcier-Mago è una vocazione ibrida per gli Arisen. È una classe che può aiutare gli alleati scagliando potenti frecce elementali e debilitanti con i suoi archi magici, ma è in grado anche di agganciare i bersagli, lanciare raffiche di dardi e infliggere ingenti danni ad area, cosa che consente loro di farsi valere quando ci sarà da affrontare uno o più nemici contemporaneamente dalla distanza.
Cavaliere mistico
Il Cavaliere mistico è una vocazione ibrida per gli Arisen, ed è equipaggiata con delle lance a doppio taglio particolarmente potenti. Questa classe utilizza anche magie per raggruppare i nemici e avvicinarsi rapidamente ai loro bersagli. In aggiunta, possono anche scagliare nemici e oggetti, il che li rende una classe da mischia potente e versatile.
Illusionista
L'Illusionista è una vocazione ibrida per gli Arisen che brandisce l'Incensiere, un'arma che permette di lanciare fumo e illusioni. In qualità di ingannatori, sarete in grado di seminare il caos tra i vostri nemici, mettendoli l'uno contro l'altro e conducendoli in posizioni svantaggiose che il vostro party potrà sfruttare a suo vantaggio.
Eroe leggendario
L'Eroe leggendario è una vocazione ibrida per gli Arisen, nonché la classe più versatile del gioco poiché in grado di cambiare vocazione e arma al volo, consentendo incredibili combinazioni di equipaggiamenti. A seconda delle necessità, l'Eroe leggendario può lanciare un potente incantesimo massiccio o scagliare una raffica di frecce elementali, oppure, è anche in grado di lanciare un devastante attacco in mischia con un potente spadone. Grazie alla sua incredibile versatilità, questa vocazione può essere personalizzata per brandire armi e abilità adatte a qualsiasi stile di gioco.