Il CEO Lars Wingefors ha confermato che con la fine di questo mese termina anche l'aggressivo piano di ristrutturazione aziendale avviato da Embracer Group nove mesi fa, che ha portato alla cancellazione di quasi 30 giochi, il licenziamento di 1.300 persone e la cessioni di studi importanti.
Come riportato sulle nostre pagine, l'ultima grossa manovra è stata la vendita di Gearbox, lo studio dietro la serie Borderlands, a Take-Two per 460 milioni di dollari, contro i 1,3 miliardi spesi da Embracer per acquisirla nel 2021.
Wingefors ha precisato agli investitori che le cessioni sono terminate, nonostante siano arrivate già altre offerte da compagnie terze per acquisire ulteriori assets di Embracer Group.
"Stiamo terminando il programma di ristrutturazione alla fine di marzo e il processo di ristrutturazione di Gearbox faceva parte di quel programma", ha detto il CEO. "Ora veniamo contattati, direi non proprio quotidianamente, ma settimanalmente, da aziende che vorrebbero acquisire alcune attività del gruppo. Sono stato molto chiaro sul fatto che non sono in vendita perché sono una parte molto importante del gruppo e degli azionisti del gruppo per il futuro."
Non ricominceranno le acquisizioni
Wingefors ha aggiunto anche che, nonostante il processo di ristrutturazione è terminato, per ovvi motivi al momento non sono in programma delle acquisizioni e che è ancora troppo presto per parlarne, con Embracer Group che prima intende riorganizzarsi e settare obiettivi precisi per il futuro.
"Per quanto riguarda ulteriori operazioni di fusione e acquisizione, ritengo che sia troppo presto per parlarne. Ora siamo nella fase avanzata della riflessione sul futuro del gruppo, e questo è il nostro obiettivo e la nostra priorità: come ci organizziamo e ci strutturiamo, come utilizziamo le risorse che abbiamo all'interno del gruppo e come le facciamo lavorare insieme, e come le sfruttiamo meglio lavorando insieme, utilizzando diverse funzioni, penso che questo sia il nostro obiettivo in questo momento, per aumentare la redditività e la generazione di flussi di cassa, semplicemente facendo prodotti e giochi migliori."