GTA 6 potrebbe girare a 30 fps su PS5 e Xbox Series X, per gli analisti la situazione non cambierà su PS5 Pro
La Vice City di Rockstar Games potrebbe essere un po' troppo ambiziosa per le console di nona generazione.
Rockstar Games vorrà sfruttare al massimo la potenza di PS5 e Xbox Series X/S con il suo Grand Theft Auto VI, ma difficilmente riuscirà a proporre le solite due modalità grafiche a cui ci hanno abituato le console di nuova generazione. A dichiararlo sono diversi analisti tra cui gli esperti di Digital Foundry, che dubitano fortemente che la situazione possa cambiare anche con l'uscita di eventuali console mid-gen.
Sin dal primo trailer, GTA VI ha messo in scena ambientazioni estremamente dettagliate, e ha mostrato luoghi pieni di vita con numerosi PNG impegnati simultaneamente. La potenza di calcolo delle CPU di PS5 e Xbox Series X/S difficilmente riuscirà a rappresentare l'ambizioso mondo creato da Rockstar senza qualche compromesso, e secondo gli analisti ad essere sacrificato sarà il frame rate, con un'unica modalità grafica a 30 fps. Stando a Digital Foundry, poi, la situazione difficilmente cambierà su PS5 Pro.
"Ammesso che le specifiche trapelate siano corrette, possiamo anticipare che i giochi che girano a 30 fps su PS5 base non gireranno a 60 fps su PS5 Pro", dice Digital Foundry, "ho sentito delle persone definire PS5 Pro come 'la macchina perfetta per giocare GTA VI a 60fps', ma a meno che Rockstar non sia in grado di fare magie con la CPU, credo che difficilmente ci saranno dei cambiamenti per quanto concerne il frame rate". La situazione cambia su PC, dove tuttavia GTA VI non sarà disponibile al lancio.
Digital Foundry sets low expectations on #GTAVI running at 60fps on PS5 Pro, due to the CPU potentially being an issue
It's reasonable to expect Rockstar to use the extra headroom for visual features pic.twitter.com/eofH9qnvhJ — Ben (@videotechuk_) March 19, 2024