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EA accoglie Connie Booth, l'ex produttrice Sony e 'architetta' delle esclusive PlayStation
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Dopo aver delineato la strategia first party dei PlayStation Studios, l'ex produttrice di Sony Connie Booth volta pagina dopo 30 anni trascorsi tra le fila del colosso giapponese e si dice pronta a inaugurare una nuova fase della sua prestigiosa carriera professionale entrando a far parte di Electronic Arts.
L'ex dirigente Sony considerata da diversi addetti al settore come la principale architetta e ideatrice della visione first party portata avanti dal team PlayStation negli ultimi decenni assumerà l'incarico di Group General Manager di Electronic Arts, un ruolo che la porterà a gestire in prima persona le principali realtà interne a EA che sviluppano action GDR ad altissimo budget.
Tra le mansioni affidate a Booth ci sarà quella di gestire e organizzare i team di EA Motive (Iron Man), Cliffhanger (Black Panther) e BioWare (Dragon Age e Mass Effect Next) insieme a Laura Miele, boss di EA Entertainment.
È la stessa Miele ad accogliere Booth nella famiglia di Electronic Arts ricordando come "Connie ha trascorso più di trent'anni aiutando a costruire gli studi interni di Sony Interactive Entertainment, un incarico che l'ha portata guidare lo sviluppo di alcuni dei più grandi franchise di PlayStation come Marvel's Spider-Man, The Last of Us, Ghost of Tsushima, Uncharted e Ratchet e Clank, solo per citarne alcuni. È nota anche per aver creato un'incredibile ambiente incentrato sul rispetto degli sviluppatori, sul sostegno della visione creativa e sull'innovazione. La conosco da tanti anni e mi ha sempre colpita il suo amore e impegno per lo sviluppo dei videogiochi, ha una reputazione impeccabile nella community e avrà senza alcun dubbio un impatto incredibilmente positivo sui nostri videogiochi".
FONTE: IGN.com
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