PS5 Pro: specifiche tecniche, 8K, dev kit e confronto PS5 base. Tom Henderson scatenato!
INFORMAZIONI GIOCO
di
Davide Leoni
Tom Henderson è un fiume in piena e dopo aver confermato che PlayStation 5 PRO uscirà alla fine del 2024, il noto giornalista e insider rivela in esclusiva sulle pagine di Insider-Gaming le specifiche tecniche della nuova console Sony, mettendole a confronto con le caratteristiche di PS5 base.
La console è conosciuta con il nome in codice Project Trinity e secondo quanto riportato da Henderson il kit di sviluppo sarebbe esteticamente identico a quello di PlayStation 5 con la famosa forma a V. Il giornalista passa poi ad elencare le specifiche tecniche, con tanto di confronto con PS5 standard.
Memoria di sistema
- PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
- PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s)
PS5 PRO può contare su una larghezza di banda superiore del 28% rispetto al modello base.
CPU
La CPU è identica a quella di PlayStation 5, tuttavia su PS5 PRO è presente una modalità denominata High CPU Frequency Mode che porta la CPU a poter girare a 3.85 GHz (+10%).
In questa modalità, maggior potenza viene allocata alla CPU mentre la GPU subisce un downclock pari all'1.5% circa. Il risultato? Una GPU meno veloce di circa l'1%.
GPU
- Rendering 45% più veloce di PS5 base
- Ray-Tracing 2-3x (x4 in alcuni casi) rispetto a PS5
- 33.5 TeraFLOPS contro i 10.28 TeraFLOPS di PS5
- Upscaling con tecnologia proprietaria PSSR PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling
- Il supporto per la risoluzione 8K è previsto per future versioni del kit di sviluppo
- Architettura Machine Learning personalizzata
- AI Accelerator con supporto 300 TOPS computazione 8 bit/67 TFLOPS 16-bit floating point
Si parla poi di 30 WGPs (Work Group Processors) per gestire di gestire calcoli Bounding Volume Hierarchy di tipo BVH8 traversal shaders contro le 18 WGPs di PS5 (BVH4 tranversal shaders). A questo proposito interviene nella discussione anche l'insider Kepler che giudica il supporto BVH8 interessante perché questo non solo confermerebbe l'adozione dell'engine RDNA 4 per il Ray Tracing su PS5 PRO ma anche il fatto che RDNA4 raddoppierebbe la portata del RT per ciclo. Difficile però spingersi oltre senza un contesto più preciso, dunque ci limitiamo a riportare quanto dichiarato dall'insider.
L'obiettivo di Sony sembra essere quello di rendere PS5 PRO "più competitiva possibile", Henderson conferma poi la presenza di un lettore ottico modulare identico a quello di PS5 Slim, lo spazio di archiviazione su SSD è di 1TB. Migliorie anche sul fronte audio con il codec ACM (Audio Compression Manager) che dovrebbe risultare il 35% più performante rispetto alla versione che equipaggia la PS5 attuale. Ad oggi PS5 PRO gira su un kit di sviluppo (SDK) versione 9.00 mentre la versione 10.00 arriverà in autunno e sempre in questo periodo è previsto il lancio della console.
Ovviamente niente di quanto riportato è stato confermato direttamente da Sony ma Tom Henderson ha dimostrato più volte di avere fonti estremamente affidabili sopratutto per quanto riguarda i nuovi hardware PlayStation.
FONTE: Insider-Gaming
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Trinity (PS5 Pro) devkits look identical to the standard PS5 devkits.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) March 16, 2024
BVH8 is interesting, not only confirms PS5 Pro is using RDNA4's RT engine but also confirms RDNA4 doubles RT throughput per cycle, something which hasn't been mentioned in any open source patch yet! 👀 https://t.co/dht9fDWF79
— Kepler (@Kepler_L2) March 17, 2024
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