Sekiro Dubi, um conhecido minerador de dados dos jogos "souls" da FromSoftware, descobriu recentemente evidências de que… Área inicial do Elden Ring (Após a primeira morte, é claro) foi originalmente Diferente daquele escolhido para a versão final do jogo.
Para quem não sabe, em Elden Ring todo jogo começa com o personagem Dentro de uma pequena igreja. Assim que sairmos, somos forçados a chegar à área do chefe, onde provavelmente encontraremos o nosso fim. Caso contrário, a estrada continua até desabar sob nossos pés. Alternativamente, podemos simplesmente lançar-nos no vazio depois que o chefe aparecer, para evitar perda de tempo. Em qualquer caso, a nossa personagem é então transportada para a caverna, e de lá regressamos à superfície através do elevador.
De acordo com Sekiro Dubi, originalmente Após a primeira morte O jogador aparecerá na praia ao sul da área inicial atual. Teria feito mais sentido, visto que a primeira morte nos faz cair de um penhasco na água. A corrente teria empurrado nosso corpo em direção à costa. Além disso, a praia em questão contém uma gruta que conduz diretamente ao atual ponto de partida.
Última opção da FromSoftware, embora menos lógica (como é que acabamos dentro da caverna se estávamos na água?) Dupla vantagem. Em primeiro lugar, coloca-nos directamente em frente à área do tutorial (muitos nem reparam) e também nos obriga a aceder ao mundo aberto com um elevador e a abrir uma porta. O impacto do WOW é muito maior desta forma. Aparecer na praia, num mapa já aberto, terá menos efeito.
Elden Ring e área inicial: como foi descoberto?
Sekiro Dubi descobriu esses detalhes da área inicial O identificador que identifica o vídeo Melina e Torrente que acham que nosso personagem é diferente do identificador de área. Essa diferença permitiu entender que o filme inicialmente se destinava a um ponto diferente e que o minerador de dados finalmente entendeu o que era.
Os mineradores de dados certamente também estarão ocupados com Elden Ring Shadow of the Erdtree.
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