So what we do is pre-map the stage at five frames per second with the same spatial-mapping technology that you'll use with the product at home, and then we store it, so that when there's shenanigans of wireless in an environment like this, between the camera's HoloLens and the one on my head, we
Lo que hacimos fue premapear el escenario a 5 cuadros por segundo con la misma tecnología spatial-mapping que vas a utilizar en casa, y luego lo almacenamos, de modo que sin las travesuras de la tecnología inalámbrica de aquí, entre la cámara de HoloLensy y la de mi cabeza, no