question: sets the transform to the value defined by the input matrix . concode_field_sep float m0 concode_elem_sep float m1 concode_elem_sep float m2 concode_elem_sep float m3 concode_elem_sep float m4 concode_elem_sep float m5 concode_field_sep SVGMatrix inverse concode_elem_sep SVGMatrix inverse concode_elem_sep void transformPoint concode_elem_sep SVGMatrix mMultiply concode_elem_sep boolean equals concode_elem_sep boolean equals concode_elem_sep boolean isIdentity concode_elem_sep SVGMatrix mTranslate concode_elem_sep float getComponent concode_elem_sep boolean isInvertible concode_elem_sep SVGMatrix mScale concode_elem_sep SVGMatrix mScale concode_elem_sep SVGMatrix mRotate
target: void function ( final SVGMatrix arg0 ) { Transform loc0 = ( Transform ) arg0 ; if ( loc0 == null ) { m0 = 1 ; m1 = 0 ; m2 = 0 ; m3 = 1 ; m4 = 0 ; m5 = 0 ; return ; } this . m0 = loc0 . m0 ; this . m1 = loc0 . m1 ; this . m2 = loc0 . m2 ; this . m3 = loc0 . m3 ; this . m4 = loc0 . m4 ; this . m5 = loc0 . m5 ; }