question: sets this vector to the cross between v and a and returns this . concode_field_sep float x concode_elem_sep float y concode_field_sep Vec2 sub concode_elem_sep Vec2 sub concode_elem_sep void rotate concode_elem_sep float distance concode_elem_sep float distance concode_elem_sep Vec2 mul concode_elem_sep Vec2 mul concode_elem_sep Vec2 mul concode_elem_sep Vec2 mul concode_elem_sep Vec2 addi concode_elem_sep Vec2 addi concode_elem_sep float dot concode_elem_sep float dot concode_elem_sep float distanceSq concode_elem_sep float distanceSq concode_elem_sep float lengthSq concode_elem_sep Vec2 div concode_elem_sep Vec2 div concode_elem_sep Vec2 div concode_elem_sep Vec2 div concode_elem_sep Vec2 neg concode_elem_sep Vec2 neg concode_elem_sep Vec2 min concode_elem_sep Vec2 muli concode_elem_sep Vec2 muli concode_elem_sep Vec2 divi concode_elem_sep Vec2 divi concode_elem_sep void normalize concode_elem_sep Vec2 adds concode_elem_sep Vec2 adds concode_elem_sep Vec2 subi concode_elem_sep Vec2 add concode_elem_sep Vec2 add concode_elem_sep Vec2 add concode_elem_sep Vec2 add concode_elem_sep void set concode_elem_sep Vec2 set concode_elem_sep Vec2 mini concode_elem_sep Vec2 max concode_elem_sep float length concode_elem_sep Vec2[] arrayOf concode_elem_sep Vec2 negi concode_elem_sep Vec2 addsi concode_elem_sep Vec2 maxi
target: Vec2 function ( Vec2 arg0 , float arg1 ) { return cross ( arg0 , arg1 , this ) ; }