title: Приключения кота Фрица

text: В своих записках аниматору Козмо Анцилотти Бакши крайне точен и даже специально указывает, что вороны курят марихуану, а не табак. Бакши настаивает: «На экране должно быть видно, что это трава. Это важная деталь персонажа».


title: Приключения кота Фрица

text: Начальная сцена задаёт сатирический тон фильма. Место действия определяется не только заголовком, но и голосом Бакши, устами своего персонажа характеризующим 1960-е: «весёлые времена, трудные времена». Открывающий фильм разговор трёх рабочих-строителей за обедом затрагивает многие темы, фигурирующие в ходе действия фильма, в том числе употребление наркотиков, социальный и политический климат той эпохи. Когда один из рабочих мочится со строительных лесов, появляются титры, где на фоне чёрного экрана падают капли. Когда титры заканчиваются, видно, что рабочий помочился на длинноволосого хиппи с гитарой. Карл Ф. Коэн писал, что фильм «является продуктом радикальной политики того времени. Бакши изобразил жизнь Фрица ярко, смешно, сексистски, натуралистично, жестоко и возмутительно».


title: Приключения кота Фрица

text: По поводу своей режиссуры Бакши говорил:


title: Приключения кота Фрица

text: Бакши хотел сделать фильм антитезой любому мультфильму, созданному The Walt Disney Company. В частности, в «Коте Фрице» присутствует две сатирические ссылки на Диснея. В одной сцене появляются силуэты Микки Мауса, Минни Маус и Дональда Дака, приветствующих ВВС США, самолёты которых сбрасывают напалм на негритянский квартал во время беспорядков. В другой сцене имеется ссылка на эпизод с парадом розовых слонов из «Дамбо». Эпизод, в котором камера пролетает над кучей мусора на заброшенном пустыре в Гарлеме, затем будет воспроизведён в мультфильме «Эй, хорошо выглядишь».


title: Приключения кота Фрица

text: Первоначальный сценарий состоял в основном из диалогов и мало отличался от комиксов Крамба. Однако он остался почти невостребованным из-за экспериментального подхода к изложению сюжета. Бакши объяснял: «Я не люблю загадывать наперёд. То, что вы подумаете о фильме в первый день, может измениться сорок недель спустя. Персонажи развивались, и я хотел оставить себе возможность менять сценарий, ярче выписывая своих героев… Это было что-то вроде потока сознания и самообучения для меня самого». Бакши старался придать реализм материалу, изображая героев без всяких шаблонов поведения животных-прототипов.


title: Приключения кота Фрица

text: Первая часть сценария была заимствована из комикса с тем же названием, опубликованного в номере «R. Crumb’s Head Comix» 1968 года, вторая имела в основе комиксы серии «Fritz Bugs Out», выходившей с февраля по октябрь 1968 года в журнале Cavalier, а заключительная содержала элементы комикса «Fritz the No-Good», впервые опубликованного в сентябрьском/октябрьском номере Cavalier в 1968 году. Вторая половина фильма значительно отличается от первоисточника. Историк мультипликации Майкл Бэрриер описывает эту часть фильма как «более мрачную, чем у Крамба, и значительно более жестокую». Бакши пояснил, что отошёл от оригинала, поскольку почувствовал, что комиксу не хватает глубины:


title: Приключения кота Фрица

text: Нежелание Бакши использовать антропоморфных персонажей, которые ведут себя как их прототипы из дикой природы, привело к тому, что он переписал сцену из «Fritz Bugs Out», в которой Дюк спасает Фрица, взлетев вместе с ним: в фильме Дюк цепляется за перила, прежде чем машина падает с моста в реку. Бакши не был полностью удовлетворен таким вариантом, но смог избежать использования в этой сцене способности животных.


title: Приключения кота Фрица

text: В фильме два персонажа носят имя Уинстон: одна появляется в начале и в конце фильма, другая — Уинстон Шварц, подружка Фрица. Майкл Бэрриер отмечает, что Уинстон Шварц, которая играет заметную роль в «Fritz Bugs Out» и «Fritz the No-Good», не получила соответствующего представления в фильме Бакши, и наличие тёзки могло быть попыткой это исправить. Однако одноименные персонажи выглядят и говорят совершенно различно. Бакши собирался завершить фильм смертью Фрица, но Кранц возражал против такого окончания, и Бакши в конечном итоге изменил финал.


title: Приключения кота Фрица

text: На озвучивание персонажей были приглашены Скип Хиннант, Розетта Ленуар, Джон Мак-Кёри, Фил Зойлинг и Джуди Энглз. Хиннант, который впоследствии стал известен по передаче , был приглашён на роль Фрица, поскольку, как сказал Бакши, «имел от природы лживый голос». Бакши и Зойлинг импровизировали, озвучивая комически нелепых свиней-полицейских. Бакши понравилось заниматься озвучанием, и впоследствии он подарил свой голос ещё нескольким персонажам своих фильмов. Голос, записанный им для фильма, был им воспроизведён при озвучивании штурмовика в научно-фантастическом мультфильме 1977 года «Волшебники».


title: Приключения кота Фрица

text: В некоторых эпизодах использованы документальные звукозаписи, сделанные и отредактированные Бакши. Это сделано для повышения реалистичности. Бакши говорил:


title: Приключения кота Фрица

text: Хотя звукооператоры требовали перезаписать диалоги в студии, Бакши настаивал на использовании своего материала.


title: Приключения кота Фрица

text: Почти все диалоги, за исключением небольшого числа с участием главных героев, были целиком записаны на улицах Нью-Йорка. Для вступительной сцены фильма Бакши нанял двух строителей, заплатил им по 50 долларов, распил с ними бутылку виски и записал беседу. Эпизод в парке на Уошингтон-Сквер озвучен с привлечением всего одного профессионального актера, Скипа Хиннанта; голоса друзей Фрица принадлежат посетителям парка. Одна из сцен, не основанная на комиксе Крамба, в которой Фриц бежит через синагогу, заполненную молящимися раввинами, записана с использованием голосов отца Бакши и его братьев. Эта сцена приобрела особое значение для Бакши, когда отец и дядя умерли. Бакши писал: «Слава богу, что я записал их голоса. Мой отец и семья молятся. Сейчас так радостно это слышать». Бакши также побывал в гарлемском баре, где несколько часов записывал свои пьяные разговоры с завсегдатаями-неграми.


title: Приключения кота Фрица

text: Музыку к фильму сочинили Эд Богас и Рэй Шенклин. Также в фильме использованы песни Кола Чейдера, Бо Диддли и Билли Холидей. Права на песню Холидей «Yesterdays» Бакши купил за 35 долларов.


title: Приключения кота Фрица

text: Многие аниматоры, работавшие над фильмом, были профессионалами, с которыми Бакши работал в Terrytoons, в том числе Джим Тайер, Джон Джентилелла, Ник Тэфури, Мартин Тейрас, Ларри Райли и Клифф Огастин. Согласно словам Бакши, на подбор команды потребовалось достаточно много времени. Аниматоры, которые не любили вульгарность или имели желание «быть непристойным и нарисовать несколько грязных картинок», надолго не оставались. Один их художников отказался рисовать момент, где ворон-негр стреляет в свинью-полицейского. Ушли две женщины-аниматора: одна из-за того, что не могла рассказать своим детям, чем зарабатывает на жизнь, другая не захотела рисовать обнажённую женскую грудь.


title: Приключения кота Фрица

text: Чтобы сэкономить деньги путём отказа от раскадровки, Бакши позволил художнику-мультипликатору Джону Спейри нарисовать несколько начальных сцен с Фрицем. Бакши утверждает, что знал, что «Спейри выполнит задание с блеском». Фотокопии рисунков из этих сцен затем были розданы остальным художникам. Фильм был создан почти без предварительных съёмок (). Бакши говорил:


title: Приключения кота Фрица

text: Бакши вынужден был оценивать анимацию просто перелистывая пачку рисунков, на экране появился только окончательный результат. Ветеран анимации Тед Бонниксен из компании Warner Bros. полностью посвятил себя работе над фильмом, вплоть до того, что рисовал эпизод в синагоге, страдая лейкемией и беря работу домой на ночь.


title: Приключения кота Фрица

text: В мае 1971 года Бакши перевёз студию в Лос-Анджелес, чтобы нанять там дополнительных художников. Некоторые аниматоры, в том числе Род Скрайбнер, Дик Ланди, Вирджил Уолтер Росс, Норман Мак-Кейб и Джон Спейри, приветствовали режиссёрский дебют Бакши и считали, что «Кот Фриц» внесёт в индустрию разнообразие. Другие аниматоры были против Бакши и разместили в "The Hollywood Reporter" рекламу, утверждавшую, что «непристойностям» Бакши в Калифорнии не рады. Бакши отреагировал так: «Я не знал, кто все эти люди, потому что прибыл из Нью-Йорка, так что плюнул на эту рекламу». Однако Бакши удручала негативная реакция на фильм коллег по цеху.


title: Приключения кота Фрица

text: Для Айры Тарека проще было создать фон с помощью перерисовки фотографий, поэтому Ральф Бакши и Джонни Вита прогулялись по улицам Нижнего Ист-Сайда, у парка по Уошингтон-Сквер, в Чайнатауне и Гарлеме, чтобы сделать характерные снимки. Тарек перенёс контуры фотографий на пленку с помощью рапидографа, капиллярной ручки, которой предпочитал пользоваться Крамб, что придало фоновым рисункам стилизованный реализм. Эта технология ранее никогда не использовалась в мультипликации. Когда Тарек заканчивал очередной рисунок, его копировали на акварельную бумагу для Виты и на анимационную бумагу для художников-мультипликаторов, которые располагали персонажей в соответствии с фоном. Когда Вита закрашивал фон, исходный рисунок Тарека на плёнке располагали над ним, замещая фотокопии линий. Но не все фоновые рисунки были созданы по фотографиям. Цветовая гамма фона была создана под влиянием «школы Эшкен», представленной такими художниками, как Джордж Лукс и Джон Слоан. В фильме также используется искажённая перспектива, чтобы отобразить, как город видят хиппи и хулиганы.


title: Приключения кота Фрица

text: К тому времени, как началась работа над фильмом, компания Cinemation выпустила в прокат фильм , имевший относительный успех в прокате, и дистрибьюторы надеялись, что фильм «Приключения кота Фрица» окажется даже более прибыльным. Мультфильм получил рейтинг «X» по системе MPAA, став первым мультфильмом с таким рейтингом. Стив Кранц утверждал, что из-за рейтинга фильм потерял несколько прокатных дней, а 30 американских газет отказались размещать его рекламу или печатать обзоры. Ограниченный показ привёл к тому, что Cinemation рекламировала фильм как «90 minutes of violence, excitement, and SEX…he’s X-rated and animated!» (). Из-за этого Бакши считал, что «мы чуть было не упустили суть из-за излишней прямолинейности». Позже этот слоган будет использован в переиздании мультфильма на DVD, который был выпущен компанией Metro-Goldwyn-Mayer.


title: Приключения кота Фрица

text: Стиль рекламной кампании и рейтинг фильма привели к тому, что многие посчитали его порнографическим. Когда в Университете Южной Калифорнии фильм представили как порнографический, Бакши возразил: «Кот Фриц — не порнофильм». В мае 1972 года журнал "Variety" сообщил, что Крантц оспаривает рейтинг фильма, утверждая, что совокупление животных не является порнографией. MPAA отказалась принять это возражение. В конце концов недопонимание сути фильма было устранено после статей в "Rolling Stone" и "The New York Times" и участия ленты в Каннском кинофестивале 1972 года.


title: Приключения кота Фрица

text: Перед выходом фильма американские дистрибьюторы попытались заработать на интересе публики к фильмам рейтинга «X», спешно подготовив дублированные версии двух мультфильмов для взрослых из Японии и содержавших материал, подпадавший под рейтинг «X»: «Senya Ichiya Monogatari» и «Kureopatora», соответственно переименованных в «One Thousand and One Arabian Nights» и «Cleopatra: Queen of Sex». Однако оба мультфильма в MPAA направлены не были и не получили рейтинг «X». В похожей ситуации был фильм «Down and Dirty Duck», который также рекламировался как фильм с рейтингом «X», но не был направлен в киноассоциацию. Французско-бельгийский мультфильм «Tarzoon: Shame of the Jungle» был выпущен с рейтингом «X» для версии с субтитрами, но дублированный вариант 1979 года получил рейтинг «R».


title: Приключения кота Фрица

text: Премьера «Кота Фрица» состоялась 12 апреля 1972 года одновременно в Голливуде и Вашингтоне. Хотя прокат фильма был ограниченным, он стал мировым хитом. Сборы составили более 100 миллионов долларов, что сделало его самым успешным независимым мультфильмом в истории. Критики отзывались о ленте положительно, однако американский критик Винсент Кэнби из "The New York Times" оставил противоречивый отзыв. С одной стороны, он писал, что фильм — низкопробный и вульгарный, с другой — «смешной от начала до конца». Джудит Крайст, критик журнала "New York Magazine", писала: «Как Крамб, Бакши и продюсер Стив Кранц уловили страх, обман и слабость и использовали оглушительный смех, чтобы скрыть крик.  „Кот Фриц“ — пир для свободного разума». Пол Сарджент Кларк из "The Hollywood Reporter" назвал фильм «сильным и дерзким», в то время как "Newsweek" писал про «безобидную бессмысленную сагу для молодёжи, созданную только чтобы потрясти кассу» "The Wall Street Journal" и "Cue" опубликовали неоднозначные рецензии. Томас Олбрайт из "Rolling Stone" написал восторженный предварительный обзор в номере от 9 декабря 1971 года, основываясь на 30 минутах фильма, которые он посмотрел. Но в рецензии, напечатанной после выхода фильма, Олбрайт берёт свои слова обратно и пишет, что готовый фильм стал «настоящей катастрофой» из-за недостаточного количества изображений на экране, «дубового сюжета» и «юношеского» сценария, излишне полагающегося на избитые шутки и безвкусный этнический юмор. Веб-сайт "Rotten Tomatoes", дающий оценку фильмам по обзорам множества критиков, поставил мультфильму 58 %.


title: Приключения кота Фрица

text: В статье Майкла Бэрриера 1972 года, посвящённой созданию фильма, Бакши рассказывает о впечатлении от двух разных показов. О реакции зрителей на предварительном просмотре в Лос-Анджелесе Бакши говорит: «Они забыли, что это рисунки. Они относились к увиденному как к обычному фильму.  Вот что имеет значение — заставить людей воспринимать мультфильм всерьёз». Бакши также присутствовал на показе фильма в Музее современного искусства и вспоминал об этом так: «Некоторые спрашивали, почему я против революции. Получается, что мультфильм заставил их оторвать задницы от мягких кресел и разозлиться».


title: Приключения кота Фрица

text: У самих зрителей из-за своего содержания фильм вызвал негативную реакцию. Бакши по этому поводу говорил:


title: Приключения кота Фрица

text: Роберт Крамб впервые посмотрел фильм в феврале 1972 года во время пребывания в Лос-Анджелесе, в компании друзей, андеграундных карикатуристов: Спейна Родригеса, С. Клэя Уилсона, Роберта Уильямса и Рика Гриффина. Как утверждает Бакши, фильм понравился всем, кроме Крамба, который прямо сказал об этом Бакши. Помимо прочего, карикатурист утверждал, что Скип Хиннант был неудачным выбором для озвучивания Фрица, и Бакши стоило самому озвучивать главного героя. Позднее в интервью Крамб сказал, что считает фильм


title: Приключения кота Фрица

text: Как недостаток Крамб также отметил осуждение в фильме левого радикализма, отмежевавшись от финального, «жлобского (реднековского) и фашистского», диалога Фрица и заявив: «Фрицу вложили в уста такие слова, которые я никогда не заставил бы его произнести».


title: Приключения кота Фрица

text: Сообщалось, что Крамб в судебном порядке требовал убрать из титров фильма свою фамилию. Адвокат по делам о защите интеллектуальной собственности из Сан-Франциско Альберт Морзе утверждает, что судебного иска не было, но соглашение об изъятии имени Крамба из титров было достигнуто. Тем не менее, имя Крамба оставалось в титрах окончательной версии со времени премьеры в кинотеатрах, что делает предыдущие утверждения сомнительными. Позднее Крамб выпустил комикс, в котором Фрица убивают, и утверждал, что «направил письмо, в котором просил больше не использовать ни одного из своих персонажей в фильмах». По его утверждению, «Приключения кота Фрица» — «один из тех опытов, о которых я как бы забыл. Последний раз я видел фильм, когда посещал немецкую школу искусств в середине 1980-х, и в тот раз я вынужден был смотреть его вместе со студентами. Это было мучительное испытание, унизительное затруднение. Я вспоминаю, что только Виктор Москозо предупреждал меня, что если я не остановлю создание фильма, я буду жалеть об этом всю оставшуюся жизнь — и он был прав».


title: Приключения кота Фрица

text:
В интервью 2008 года Бакши назвал Крамба «дельцом» и сказал:
Бакши также утверждал, что Крамб угрожал отмежеваться от любого карикатуриста, сотрудничавшего с режиссёром, что уменьшило бы их шансы опубликовать свои работы.


title: Приключения кота Фрица

text: Бакши говорил, что чувствует себя связанным, используя в своей дебютной работе антропоморфных персонажей, и в лентах «Трудный путь» и «Эй, хорошо выглядишь» сконцентрировался исключительно на неантропоморфных героях, но позже снова вернулся к антропоморфным в мультфильме «Чернокожие». Хотя мультфильм часто называют инновационным за изображение на экране того, что раньше не показывали, например, откровенной сексуальности и насилия; режиссёр, как писал Джон Грант в книге «Masters of Animation», отмечал, что его проект — «прорывное кино, открывшее совершенно новые перспективы мультипликаторам Соединённых Штатов», показав «почти вызывающе точное» изображение «определённого слоя западного общества в определённую эпоху, […] и это время прекрасно ощущается». Майкл Бэрриер описывает «Приключения кота Фрица» и «Трудный путь» как «не просто провокационные, а крайне амбициозные ленты». Бэрриер называет их попыткой «двинуться за пределы того, что было сделано в старых мультфильмах, даже полагаясь на их сильные стороны». «Кот Фриц» был помещён журналом «Time Out» на 42 место в списке величайших мультфильмов. Он занял 51-е место в списке 100 величайших фильмов всех времён, составленном , и 56 место в списке 100 величайших мультфильмов, составленном Channel 4. Кадры из фильма были использованы в музыкальном клипе Guru на песню 2007 года «State of Clarity».


title: Приключения кота Фрица

text: В 1974 году было снято продолжение мультфильма «Девять жизней кота Фрица». Несмотря на то, что продюсер Стив Кранц и актёр Скип Хиннант работали над продолжением, Ральф Бакши в его съёмках участия не принимал. Режиссёром «Девяти жизней…» стал Роберт Тейлор, который написал сценарий совместно с Фредом Холлидеем и Эриком Монте. Распространением «Девяти жизней кота Фрица» занималась компания American International Pictures. Было признано, что фильм уступает своему предшественнику.


title: Муханов, Николай Иванович

text: Николай Иванович Муха́нов (1882—1942) — русский советский писатель-фантаст, режиссёр, журналист, актёр, поэт.


title: Муханов, Николай Иванович

text: Известен главным образом благодаря своему фантастическому роману «Пылающие бездны».


title: Муханов, Николай Иванович

text: Родился 1882 году в Сызрани, в семье типографского рабочего. С детства увлекался театром. В 1903 году в Пятигорске поступил в антрепризу С. В. Брагина, артиста петербургского театра, под псевдонимом Горедолин. В течение несколько лет работал у Брагина в Общественном собрании в Санкт-Петербурге, выступая в эпизодических ролях и исполняя должность помощника режиссёра. Затем присоединился к труппе Л. В. Яворской, несколько лет работал в её петербургском и тифлисском театрах. С 1909 по 1914 годов служил в качестве помощника режиссёра в театре Незлобина и Михайловского в Риге, летние сезоны проводил в гастрольных поездках.


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1917 году жил в Юрьеве, работал редактором газеты «Юрьевское утро». В 1918 работал в петроградском Пролеткульте, в 1919—1920 годах, в качестве главного режиссёра — в театре Политотдела 3-й армии в Свердловске, в 1921—1922 годах — в театре Балтфлота, в 1924 году — в театре «Просвещение» в Ленинграде. В этом же году дебютировал как писатель-фантаст, напечатав в журнале «Мир приключений» роман «Пылающие бездны».


title: Муханов, Николай Иванович

text: Затем работал в передвижных театральных коллективах (до 1934 года) и в качестве руководителя самодеятельных художественных кружков на различных ленинградских предприятиях.


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1915 году опубликовал в сборнике «Литераторы и художники — воинам», вышедшем в Риге, стихотворение «Ночная атака» и фантастический рассказ «Сад принцессы Ангамитры (индийская легенда)».


title: Муханов, Николай Иванович

text: Писал стихи, хотя большинство из них осталось неопубликованными. Единственный сборник его стихов «Химеры» был напечатан в 1918 году. В архиве Российской национальной библиотеки значатся также его поэтические сборники «Пятый год» (1905–1907), «Зеркало Селены» (1907–1918), «Море» (1908–1922), «Книга Сарказма и Печали» (1908–1922), «Сафические оды» (1918), «Идеи и озарения» (1922), «Звучащие сферы» (1922), «Юный хмель» (1912–1922), «Сонеты» (1922–1934), но никаких свидетельств об их издании не имеется.


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1918 году в журнале «Грядущее» опубликовал статью «К организации пролетарского театра», в которой доказывал, что классические пьесы нужны новому театру, а адаптация репертуара ко вкусам толпы недопустима.


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1920-е годы довольно активно публиковался как журналист (иногда под псевдонимом Н. А. Гэм).


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1924 году опубликовал (сначала в журнале «Мир приключений», а затем — отдельным изданием) своё самое известное произведение — фантастический роман о войне цивилизаций Земли и Марса «Пылающие бездны», первую в советской научно-фантастической литературе «космическую оперу».


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1927 году опубликовал в том же «Мире приключений» научно-фантастический рассказ «Атавистические уклоны Бусса». Сюжет рассказа построен на фантастическом химическом препарате, приняв который, главный герой в течение нескольких часов успевает побывать Петром I (и повстречаться с А. П. Ганнибалом), в качестве северного аборигена сразиться с белым медведем, поцарствовать в Атлантиде и, наконец, сделаться обезьяной.


title: Муханов, Николай Иванович

text: В 1930-е годы создал мемуары о своей работе в театре «Под холщевым небом», но успел опубликовать (в сборнике 1937 года «На провинциальной сцене») только избранные главы, касающиеся начала 1900-х годов — «Из боковой кулисы» и «Столичные гастролёры».


title: Цудзуми

text: — японский малый барабан китайско-индийского происхождения, относится к семейству , барабанов, настраиваемых шнуром. Его корпус делают в виде песочных часов с двумя мембранами, через обод от одной мембраны к другой пропускают , которым можно регулировать её натяжение. Корпус инструмента обычно изготовляют из вишнёвой древесины и покрывают лаком, мембраны производят из лошадиной кожи. Музыкант может менять высоту звука прямо во время представления, изменяя натяжение шнура.


title: Цудзуми

text: Цудзуми используется для аккомпанирования музыке в театрах "но" и кабуки, в народных песнях . В но малый и большой цудзуми входят в состав оркестра «хаяси» вместе с барабаном большего размера и флейтой. В кабуки обычно используется как минимум один оцудзуми и до четырёх коцудзуми, последние зачастую задают ритм для сямисэнов.


title: Цудзуми

text: Барабан в форме песочных часов попал в Японию из Индии через Китай и Корею. Точная этимология слова «цудзуми» неизвестна, выдвигается гипотеза о происхождении от индийского барабана дундубхи .


title: Цудзуми

text: Самые ранние сохранившиеся цудзуми были, вероятно, привезены из Кореи в XVII веке для гигаку, они хранятся в сокровищнице Сёсоин. Судя по всему, изначально техника игры напоминала корейскую при игре на чангу: в правой руке барабанщик держал барабанную палочку, а левая оставалась пустой.


title: Цудзуми

text: Обе разновидности цудзуми прибыли на Рюкю вместе с музыкой театра "но", получив названия и .


title: Цудзуми

text: Слово «цудзуми» в узком смысле означает самый маленький из таких барабанов, , который при выступлении держат на правом плече и играют правой рукой, помимо него существует также , называемый также , на котором играют правой рукой, поставив на левое колено. Кроме того, в гагаку используются два из «нумерованных» цудзуми — и .


title: Цудзуми

text: Оцудзуми издаёт два типа звука: «тён» (более сильный) и «цу» (более слабый); коцудзуми — четыре:


title: Цудзуми

text: Удары комбинируются во фразы, всего их около 200 для каждого барабана. Кроме того, исполнители издают , указывающие на изменение темпа или динамики исполнения, а также координирующие всех музыкантов.


title: Цудзуми

text: У обоих видов цудзуми имеются следующие составные части:


title: Цудзуми

text: За инструментом сложно ухаживать, так как он требует нагрева для наилучшего качества звука. Перед выступлением музыкант должен нагреть мембрану, причём коцудзуми требуется повышенная, а оцудзуми — пониженная влажность. Исполнитель на коцудзуми перед игрой прикрепляет на заднюю мембрану полоски васи, смоченные слюной, и дышит на них во время представления. В середине пьесы "но" играющему на оцудзуми обычно приносят свежеподогретый инструмент.


title: Тававис

text: Теперь Тавависом называется кишлак, расположенный в 2-3 км от городища, которое сейчас называется Шахри Вайрон. Находится на территории Кизилтепинского района Навоийской области Республики Узбекистан.


title: Тававис

text: Это был пограничный город в системе крепостной стены Бухарского оазиса Кампыр-дувал в VII-X веках. Замок, ставший позже цитаделью города, имел три ряда стен и жилую башню-кёшк в центре.


title: Тававис

text: Историк X века Наршахи сообщает следующие сведения о Тавависе:


title: Тававис

text: Раньше оно называлось "Аркуд". В этом селении были богатые люди, жившие роскошно; одним из признаков роскоши было, что каждый хозяин у себя дома содержал 1—2 павлинов. Арабы прежде не видели павлинов; увидав в этом селении множество этих птиц, они назвали селение "зат-и-таваис" (Собственно maваис (мн. число от тавус - павлин)), т.е. место, изобилующее павлинами. Скоро прежнее название селения забылось и, отбросив слово "зат-и", селение стали называть Тавис. Там есть соборная мечеть и большой город. В прежнее время в этом селении ежегодно осенью бывала ярмарка, продолжавшаяся 10 дней. Эта ярмарка отличалась тем, что на ней продавали всякие ткани, именно: занавесы, покрывала и др., несмотря на все их недостатки, но возвращать товар не было ни возможности, ни способа и на это, ни при каких условиях, не соглашались ни продавец, ни покупатель. Ежегодно, на эту ярмарку собиралось более 10,000 челов., приобретавших товары для торговли и таких, которые делали запасы для себя лично. Приходили на ярмарку жители Ферганы, Чача и других местностей и все возвращались с значительной прибылью. Поэтому благосостояние жителей селения Таваис увеличивалось, и богатство своё они приобретали посредством торговли, а не земледелием.


title: Таврийское (Приазовский район)

text:
Таврийское () — село,
Приазовский поселковый совет,
Приазовский район,
Запорожская область,
Украина.


title: Таврийское (Приазовский район)

text: Код КОАТУУ — 2324555105. Население по переписи 2001 года составляло 198 человек .


title: Таврийское (Приазовский район)

text: Село "Таврийское" находится на расстоянии в 2 км от пгт Приазовское.


title: Таврийское

text: Таврийское — название населённых пунктов на Украине:


title: Хадытаяха

text: Хадытаяха (устар. "Хадыта-Яха") — название рек в Ямало-Ненецком автономном округе:


title: Лю Баньцзю

text:
Лю Баньцзю (; псевдоним Лу Юань, ; 8 ноября 1922, округ , провинция Хубэй — 29 сентября 2009, Пекин) — китайский поэт.
Лю Баньцзю (псевдоним Лу Юань) родился 8 ноября 1922 года.


title: Лю Баньцзю

text: В 1942—1944 годах учился на отделении иностранной литературы Фуданьского университета. С 1948 года занялся революционной деятельностью, в том же году вступил в Коммунистическую партию.


title: Лю Баньцзю

text: Лю Баньцзю начал публиковать свои стихи в 1941 году. После основания коммунистического государства работал редактором в Отделе пропаганды Коммунистической партии Китая.


title: Лю Баньцзю

text: В 1955 году Лю подвергся политическому преследованию в контрреволюционном деле Ху Фэна (кит.: 胡风 反革命 集团 案 ), в эти же годы самостоятельно изучил немецкий язык.


title: Лю Баньцзю

text: С 1962 года Лю работал редактором в издательстве «Народная литература». Вышел на пенсию в 1988 году.


title: Лю Баньцзю

text: Обладатель множества литературных премий, в том числе Национальной поэтической премии Союза писателей Китая (1986), (1998) и международной премии «Золотой венец» в том же году.


title: Лю Баньцзю

text: Лю Баньцзю сконччался в Пекине 29 сентября 2009 года в возрасте 87 лет.


title: Буранджи

text: Буранджи — род исторических хроник, написанных на ахомском и ассамском языках.


title: Буранджи

text: Первая такая хроника была написана по указанию первого ахомского царя Сукапхаа, который основал Ахомское царство в 1228 году. Многие такие рукописи были написаны писцами под руководством чиновника, носившего титул "ликхакар баруа", и были основаны на государственных документах, дипломатической корреспонденции, судебных протоколах и т. д. Остальные были написаны знатными людьми либо по их указке, очень часто установить их личность невозможно. Эти документы не только предоставляют данные об событиях, но и отражают язык, культуру, общественные процессы царства. Традиция написания буранджи просуществовала более шести столетий и сохранялась ещё несколько десятилетий после падения Ахомского царства.


title: Буранджи

text: Буранджи описывают не только Ахомское царство, но также его соседей (Качари-, Чхутия- и Трипура-буранджи) и тех, с кем царство имело дипломатические и военные контакты (Падшах-буранджи). Они были написаны на коре дерева санчи или алоэ. Хотя множество таких буранджи было собрано и опубликовано, часть их всё ещё находится у частных лиц.


title: Буранджи

text: Во время правления Раджесвара Сингха Кирти Чандра Борбаруа уничтожил множество буранджи, поскольку он подозревал, что они содержат информацию об его низком происхождении.


title: Grandia

text: — японская ролевая игра, разработанная студией Game Arts, первая часть одноимённой серии. Впервые была выпущена в декабре 1997 года для приставки Sega Saturn, исключительно на территории Японии и только на японском языке, при этом в качестве издателя выступила компания Entertainment Software Publishing. Позже её портировали на консоль PlayStation, компания Sony Computer Entertainment в июне 1999 года выпустила эту версию в Японии и в сентябре в Северной Америке. Европейское издание состоялось в марте 2000 года и было осуществлено силами компании Ubisoft.


title: Grandia

text: Разработкой "Grandia" занимались люди, ранее создавшие не менее популярную серию "Lunar", в том числе в качестве продюсера и геймдизанера братья Ёити и Такэси Миядзи, а также композитор . Игра запомнилась прежде всего своей удобной боевой системой, которая впоследствии проявилась во многих последующих частях серии. Кроме того, первая часть имеет два ответвления, "" и "", оба издавались эксклюзивно для Японии. В честь анонса "Grandia Online", которая в действительности является приквелом оригинальной игры, в 2009 году была выпущена версия для сервиса PlayStation Network.


title: Grandia

text: События игры происходят в фэнтезийном вымышленном мире с высоким уровнем развития технологий. Мальчик по имени Джастин по наставлению таинственной женщины вместе с волшебным камнем отправляется в путешествие, чтобы разыскать следы древней давно исчезнувшей цивилизации. По пути к нему присоединяются другие искатели приключений, и вместе они противостоят милитаристским подразделениям Гарлайл, которые хотят завладеть секретами древнего народа для своих захватнических целей. "Grandia" удостоилась в основном положительных отзывов, а японским игровым журналом Famitsu была поставлена на 73-е место в списке величайших игр всех времён.


title: Grandia

text: Всё игровое окружение выполнено в трёхмерной графике, однако перемещающиеся по локациям персонажи отображаются в виде двухмерных спрайтов. Камера обзора свободно вращается в любых направлениях, показывая происходящее в изометрической проекции, причём в ходе прохождения игрок периодически должен изменять угол обзора, чтобы обнаружить спрятанные проходы и предметы. Активные персонажи устанавливаются в отряд тоже по усмотрению игрока. Характеристики персонажа возрастают каждый раз, когда тот повышает уровень, зависящий от количества набранных очков опыта. Новые способности и заклинания добавляются в арсенал после многократного повторения одних и тех же команд, например, для изучения какой-либо новой техники владения мечом герой должен как можно чаще использовать это оружие на поле боя. Всё вооружение подразделено на пять классов: мечи, булавы, топоры, кнуты и ножи. Геймплей поощряет игрока периодически менять оружие членов своего отряда, поскольку от этого зависят бонусы к характеристикам, дающиеся в качестве награды после каждого уровня.


title: Grandia

text: Все монстры, обитающие на локациях, изначально видны, и игрок при должном умении может избежать столкновений с ними. Сражение начинается в том случае, если персонаж подойдёт к врагу вплотную и дотронется до него, при этом важную роль играет взаимное расположение противоборствующих сторон. Если отряд незамеченным подберётся к монстру сзади или сбоку, в развязавшемся бою игрок получит право ходить первым. И наоборот, напавший сзади противник получит преимущество над отрядом игрока, так как будет ходить первым. Сама очерёдность ходов определяется специальной шкалой, расположенной в правом нижнем углу экрана, на ней в зависимости от показателя скорости по очереди расставлены иконки персонажей и монстров. Каждый раз, как подходит очередь ходить какого-либо персонажа, разворачивающиеся на экране события останавливаются, и игрок получает возможность в ходе неограниченно долгого промежутка времени выбирать для него команды. Шкала тратится не только на выполнение каких-то атак или приёмов, но и на передвижение персонажа из одной точки поля боя в другую.


title: Grandia

text: Главным героем повествования выступает мальчик по имени Джастин, отчаянный искатель приключений из маленького городка Парм. Он живёт вместе с матерью на втором этаже семейного ресторана и мечтает пойти по стопам отца-авантюриста, который несколько лет назад отправился в путешествие и пропал. Джастин, просто бредящий опасными приключениями, собирается посвятить жизнь открытию неизведанных уголков мира, а особенно его внимание привлекает так называемая Граница мира — колоссальная непроходимая стена из камня, обнаруженная на недавно открытом континенте. К числу других персонажей относятся малолетняя подружка Джастина Сью; опытная-авантюристка Фина, кумир главного героя; отважный рыцарь Гадвин, обучающий его техникам владения мечом; Рапп, несносный молодой человек из деревни Кафу; Мильда, дикая великанша, испытывающая, тем не менее, нежные чувства к своему мужу; странствующий торговец Гуидо, по совместительству являющийся предводителем маленьких существ, похожих на кроликов; и Лиета, загадочная женщина, выходящая на связь с Джастином с древней космической станции.


title: Grandia

text: Центральным антагонистом игры является генерал Баал, расчётливый командир подразделений Гарлайл. Несмотря на то, что раскопки древних руин проходят исключительно в научных целях, он на протяжении всего исследования надеется отыскать там сверхмощное оружие, которое можно было бы использовать для захвата всего мира. Вторым по важности человеком в армии считается его сын, полковник Маллен, превосходный тактик, беспрекословно исполняющий все указания отца. Большим авторитетом у генерала пользуется его правая рука, воительница по имени Лин, по неизвестным причинам занимающая в войсках особое положение. Также персонажам часто противостоят три других женских персонажа, Нана, Саки и Мио, все они по уши влюблены в полковника Маллена и постоянно ревнуют его к Лин.


title: Grandia

text: Вымышленный фэнтезийный мир "Grandia" переживает эпоху технологического бума, благодаря археологическим находкам, оставленным древней высокоразвитой цивилизацией Ангелоу, полностью исчезнувшей несколько веков назад. Генерал Баал, лидер милитаристского подразделения Гарлайл, вместе со своим сыном полковником Малленом и помощницей лейтенантом Лин всё больше и больше углубляется в раскопки древних руин, пытаясь отыскать сокровища прошлого. Туда же, ведомый чувством любопытства, пробирается и Джастин, прихватив с собой подружку Сью. Пробравшись в самую глубь руин герой обнаруживает оборудование для передачи голографического изображения и видит голограмму некой Лиеты, которая рассказывает, что волшебный камень, оставшийся у Джастина от отца, обладает огромной силой — протагонисту нужно разыскать древний город знаний Алент и узнать об истинном предназначении этого предмета. Вернувшись домой, он без ведома матери идёт в доки и зайцем отправляется на другую сторону океана, мечтая подобно отцу стать великим путешественником.


title: Grandia

text: В ходе плавания Джастин знакомится с именитой авантюристкой Финой, она присоединяется к друзьям после нападения корабля-призрака, появившегося из тумана. По прибытии в Новый Парм Фину сразу же похищает местный мэр, страстно желающий жениться на девушке. Вернув её обратно, герои следуют в близлежащие руины и снова видят голограмму Лиеты, которая сообщает, что Алент находится по ту сторону гигантской стены, известной как Граница мира. На пути троицы встают войска Гарлайл, пытающиеся понять, каким образом Джастин приводит в движение древние механизмы. Скрывшись на военном поезде, персонажи оказываются в маленькой деревушке, расположенной прямо у подножья великой стены. Выясняется, что Лин — давно потерянная сестра Фины. Отряд на протяжении нескольких дней продолжает восхождение на стену и после многих злоключений попадает в мир по ту сторону.


title: Grandia

text: Дальнейший путь пролегает через лес, где троица встречает Гадвина, закалённого в боях рыцаря, который видит в Джастине большой потенциал и сопровождает его к Башням-близнецам, другому древнему сооружению. После очередного монолога Лиеты персонажей вновь захватывают войска, они вновь сбегают, но перед тем как пересечь ещё один океан, вынуждены оставить разболевшуюся Сью в одной из деревень. На корабле Гадвина герои добираются до небольшого острова, при этом Джастин и Лина начинают испытывать друг к другу чувства. На берегу к героям присоединяется юноша по имени Рапп, по его просьбе они идут уничтожать зловещую башню, обратившую в камень всё местное население. По пути к отряду примыкает великанша Мильда, вместе с ней герои уничтожают источник распространения тёмной энергии, им оказывается похожее на растение существо Гайя, выращенное по приказу генерала Баала. Уничтожив существо, герои подбирают несколько его семян, но появляется Лин и забирает их обратно. Отправившись дальше на поиски Алента группа встречает торговца Гуидо, он отводит их к себе в деревню и показывает ещё руины, однако вскоре опять на пути отряда встают войска Гарлайл — персонажи удерживаются в заключении на воздушном флагманском корабле генерала. С помощью волшебного камня Джастина Баал намеревается возродить Гайю и с её помощью стать властителем всего мира. Герои вступают в противостояние с обезумевшим военачальником, активирован механизм самоуничтожения, корабль падает на землю вместе генералом, который соединился с Гаей, а героям удаётся спастись.


title: Grandia

text: Соединившись после кораблекрушения в единую команду, персонажи наконец добираются до Алента. Здесь Джастин встречает Лиету во плоти, она раскрывает суть волшебного камня — он был оставлен человечеству древней расой колдунов с целью всеобщего процветания, однако после того как люди погрязли в тёмных помыслах, камень дал рождение Гайе, существу, которое должно уничтожить этот прогнивший мир, чтобы он начался с нуля. Сёстры Фина и Лин являются представительницами древней цивилизации, только они могут остановить постоянно разрастающееся гигантское существо, пожертвовав своими жизнями. Лин жертвует жизнью, ослабив защиту Гайи, однако Фине, несмотря на просьбы полковника Маллена, Джастин не позволяет сделать то же самое. Вместе с друзьями протагонист отправляется в самое сердце расползающегося по всему миру существа и уничтожает находящийся там волшебный камень. После поражения Гайи наступает эпоха мира и процветания, Лин возвращается к жизни, а в эпилоге, происходящем через несколько лет, показывают повзрослевшую Сью и женатых Джастина с Финой, которые возвращаются из какого-то путешествия вместе с многочисленными детьми.


title: Grandia

text: Компания Game Arts приступила к созданию "Grandia" примерно через два года после окончания работы над своей предыдущей ролевой игрой "" для приставки Mega CD. Проект, возглавленный продюсером Ёити Миядзи с режиссёрами и Тосиаки Хонтани, изначально тоже предназначался для этой консоли, но уже на ранней стадии разработки Sega прекратила поддерживать приставку, поэтому в итоге целевой платформой была выбрана Sega Saturn. По словам представителя Game Arts, игра создавалась с тем расчётом, чтобы получить на выходе просто качественный продукт, а не следовать каким-то устоявшимся на рынке трендам, планировалось произвести такую игру, которая придётся по вкусу прежде всего их преданным поклонникам, нежели массовой аудитории. Игра вышла в декабре 1997 года исключительно на территории Японии, причём одновременно распространялись выпущенные ограниченным тиражом коллекционные наборы — их обладателями стали люди, сделавшие предзаказ в период между 25 октября и 30 ноября. К изданию прилагалась настоящая тканевая карта мира "Grandia" и диск с небольшой радиопостановкой, смонтированной из звуковых дорожек с озвучиванием. В ноябре 1998 года «Грандию» выпустили в Японии ещё раз, под заголовком "Grandia Memorial Package", с обновлённым дизайном прилагающегося информационного буклета и по сниженной цене. Руководители Sega заявили, что у них нет планов по выпуску игры на английском языке для североамериканской аудитории — заявление привело к массовому возмущению фанатов, стали появляться онлайн-петиции, призывающие издателя дать добро на англоязычную локализацию. За считанные дни было собрано несколько сотен подписей, но, даже несмотря на активную поддержку портала GameSpot, международные релизы Saturn-версии так никогда и не состоялись.


title: Grandia

text: Тем не менее, уже в марте 1999 года недавно образовавшийся издатель Entertainment Software Publishing анонсировал портирование "Grandia" на приставку PlayStation, публичная презентация состоялась в этом же году на выставке Tokyo Game Show, где кроме всего прочего было объявлено о планах выпустить игру на территории Северной Америки при участии компании Sony Computer Entertainment America. Переводом продуктов серии "Lunar" обычно занималась студия Working Designs, но на сей раз они не смогли договориться из-за авторских прав. Новая версия получила несколько нововведений, в частности появилась функция вибрирования, свойственная аналоговым геймпадам DualShock, добавилась поддержка периферийного устройства PocketStation, которое при подключении позволяет сыграть в дополнительную мини-игру. Позже стало известно, что компания собиралась совершить портирование на PlayStation ещё в начале 1998 года, но тогда разработчики были вынуждены отказаться от этой идеи из-за неумения преодолеть технические ограничения системы. Позже, чтобы удовлетворить требованиям консоли, им пришлось снизить кадровую частоту и существенно сократить качество выводимых на экран видеоэффектов. На выставке Electronic Entertainment Expo представители Sony пообещали выпустить американскую версию уже летом, однако впоследствии дату релиза перенесли на сентябрь. PAL-регион увидел игру только в 2000 году, издательством занималась французская компания Ubisoft.


title: Grandia

text: Примерно десять лет спустя после релиза версии для PlayStation в апреле 2009 года компания анонсировала загрузку игры в сетевой магазин PlayStation Network — анонс был приурочен к празднованию возобновления разработки массового многопользовательского долгостроя "Grandia Online". Аналогичные версии для Северной Америки и PAL-региона появились в феврале и ноябре 2010 года соответственно.


title: Grandia

text: Музыку для саундтрека сочинил композитор , ранее прославившийся звуковыми дорожками к играм серии "Lunar", выходившими на приставке Sega CD. Позже он отмечал по поводу работы над "Grandia", что этот проект стал поворотным в его карьере, и назвал процесс написания мелодий «очень интересным». Команда разработчиков, ответственная за звуковое сопровождение, имела в наличии передовые на тот момент технологии записи и воспроизведения, поэтому саундтрек создавался быстро и без особых проблем, в частности, Ивадарэ признался, что написал заглавную композицию всего лишь за одну ночь, сразу после того как просмотрел концептуальные иллюстрации. Песня «It’s the End», исполненная известной японской рок-группой L’Arc-en-Ciel и впоследствии вышедшая в 1999 году на их альбоме под названием "Ray", использовалась в официальных рекламных роликах игры, когда появилась версия для PlayStation.


title: Grandia

text: В декабре 1997 года избранные композиции игры лейблом King Records были изданы под заголовком "Grandia Original Soundtrack", на одном диске этого двойного альбома содержались мелодии в оркестровых аранжировках, тогда как на другом — в синтезированных. В июне 1998 года последовал альбом под названием "Grandia Original Soundtrack II", состоящий из двух дисков с композициями, не вошедшими в первый сборник. Годом спустя звукозаписывающая компания Twofive Records выпустила компиляцию лучших мелодий "The Best of Grandia", треклист составлял лично Ивадарэ, добавив туда одну ранее неизданную дорожку «Pavane». Композитор также спродюсировал альбом с несколько изменёнными аранжировками "Vent: Grandia Arrange Version", слово «vent» привнесено сюда из французского языка и переводится как «ветер», по словам Ивадарэ, оно придаёт релизу настроение радости и воздушности. Альбом вышел в феврале 1998 года под лейблом King Records с двенадцатью избранными композициями, автор говорил насчёт этого диска, что «это такой альбом, который люди будут слушать на досуге в воскресенье поутру».


title: Grandia

text: В Японии игру встретили преимущественно положительно, в частности журналы Sega Saturn Magazine и Saturn Fan дали ей девять баллов из десяти, а издание Weekly TV Gamer остановилось на оценке в 8,75 баллов по десятибалльной системе. Журнал Famitsu присвоил «Грандии» 32 балла из 40, удостоив её золотого приза выбора редакции. Несмотря на отсутствие англоязычной версии, обзор на игру в 1998 году появился на сайте GameSpot, автор ревью заявлял, что "Grandia" по всем показателям бьёт популярную тогда "Final Fantasy VII", и в ней есть всё необходимое для любого поклонника ролевых игр. За этим последовала награда, присуждаемая на основе выбора редакторского состава. Позже издание Official U.S. PlayStation Magazine окрестило игру «лучшей РПГ для Saturn за всю историю существования консоли». В 1997 году "Grandia" номинировалась на звание лучшей ролевой игры по версии ассоциации CESA, а общие продажи составили 345 тысяч копий, что позволило ей занять 15-е место в списке самых продаваемых игр консоли в данном регионе. В 2006 году Saturn-версия на основе открытого голосования читателей Famitsu была признана 73-й величайшей игрой всех времён.


title: Grandia

text: Версии для PlayStation тоже сопутствовал успех, хотя продажи в родном регионе существенно сократились до 97 тысяч за первые три недели. Журнал Official U.S. PlayStation Magazine включил её в список «25 игр, в которые вы обязаны сыграть в 1999 году», похвалив яркую графику, инновационную боевую систему и приятную систему развития персонажей, при этом английское голосовое озвучивание было признано ими «ужасно унылым». Портал GameSpot вновь сравнил «Грандию» с популярной серией "Final Fantasy", отметив, что игра ничуть не хуже хита "Final Fantasy VIII", но выполнена в несколько ином ключе, положительный отклик получило музыкальное сопровождение, отлично сочетающееся с визуальным рядом, однако перевод и озвучивание, по их мнению, не соответствуют сегодняшним стандартам качества. Журнал GamePro, выразил мнение, что в ходе затянувшегося на два года перехода на PlayStation игра морально устарела, но в целом они признали дизайн удивительно-интересным. Худшим недостатком в рецензии называлась музыка, «она так часто повторяется и настолько раздражает, что игрок невольно потянется к кнопке уменьшения громкости», также отмечалось недостаточное внимание к дизайну монстров, которые тоже часто повторяются и быстро надоедают. При всё при том, вердикт журнала заключается в том, что незначительные недостатки не могут затмить собой общее качество игры, интересные головоломки, великолепные локации и цельный комплексный сюжет. Интернет-портал IGN, наоборот, посчитал музыку «хорошей», хотя и согласился с наличием «нескольких неприятных интонаций». В 2000 году они поставили «Грандию» на 17-е место своего списка 25-и величайших игр для PlayStation, назвав её самым исторически-значимым продуктом компании Game Arts. Eurogamer в ретроспективной статье 2007 года охарактеризовал игру как «фантастическую», похвалив удобную боевую систему, с которой может конкурировать лишь считанное количество игр.


title: Shitdisco

text: Shitdisco — шотландский музыкальный коллектив, играющий диско-панк. Он был основан в 2003 году студентами Школы искусств Глазго: Джоэлом Стоуном (бас, гитара, вокал), Джо Ривзом (бас, гитара, вокал), Дарреном Калленом (ударные) и Яном Ли (клавишные). Первый сингл «Disco Blood»/«I Know Kung Fu» был выпущен в декабре 2005 года, после чего группа активно гастролировала. В 2006 году состав покинул Ян Ли, которого заменил Том Строан (клавишные, бэк-вокал).


title: Shitdisco

text: Подписав контракт с лейблом Fierce Panda Records, музыканты выпустили дебютный студийный альбом "Kingdom of Fear" 16 апреля 2007 года. В США он вышел в следующем году под названием "The Emanator".


title: Биджа (мантра)

text: Би́джа (, , «семя») или Би́джа-ма́нтра (, , «семенная мантра») — термин в индуизме, буддизме, сикхизме. Наиболее древней и известнейшей из биджа-мантр является слог «Ом» (, ); второй наиболее известной биджа-мантрой можно назвать мантру «Сохам».


title: Биджа (мантра)

text: Использование биджа-мантр особо распространено в тантрической традиции — существует отдельная самостоятельная ветвь тантрической литературы, именуемая Мантра-видьей (, , «наука о мантрах») посвящённая исключительно мантрам и биджа-мантрам и их чтению, например: Биджа-бхидхана, Биджа-нигханту, Мантра-бхидхана, Мантрартха-бхидхана, Варна-биджа-коша и многие другие. В самой тантрической литературе так же имеются целые главы и разделы, посвящённые биджа-мантрам и их использованию в практике. Существует несколько способов чтения биджа-мантр:


title: Биджа (мантра)

text: Количество биджа-мантр не поддаётся счёту — практически у каждого из богов и каждой из богинь индуистского пантеона есть своя собственная биджа-мантра — иногда не одна: так, большинство биджа-мантр, начинающихся на букву ग् (Г), имеют отношение к Ганеше и его проявлениям.


title: Биджа (мантра)

text: Некоторые из биджа-мантр:


title: Биджа (мантра)

text: Существует запрет на самостоятельное чтение без получения предварительного наставления и благословения Гуру. Согласно самим классическим текстам по Мантра-видье, нельзя так читать мантры — причина в том, что у каждой мантры (и биджа-мантры не исключение) есть определённые правила рецитации, в состав которых входит: ритм чтения; время чтения; сторона света; концентрация на божестве мантры; мудры; ритуальные действия и многое другое. Как сказано в тексте Мантра-биджа-бхидхана (стих 64):Подобные запреты так же существуют в буддийской мантрологической литературе


title: Биджа (мантра)

text: В современной переводной литературе (в основном с английского) по джйотишу и у многих русскоязычных джйотиш-астрологов часто встречается биджа-мантра «фам» (или «фат»), например: мантра 19-й накшатры: «"Аим Хрим Шрим Нам Пам Фам Мула"». Необходимо сказать, что в санскрите отсутствует звук Ф и, соответственно, буква Ф — вероятнее всего, переводчик не знаком с санскритом и деванагари и так перевёл лигатуру пха (). Согласно самой литературе по Мантра-видье, подобные ошибки не способствуют духовному развитию читающего подобную мантру, а наоборот, лишь усугубляют его кармическое положение.


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: Михаил Арсеньевич Лазару́к (; 1926—2000) — белорусский литературовед, критик, педагог. Доктор филологических наук (1970), профессор (1971). Академик Академии педагогических наук СССР (1982). Академик Национальной академии наук Республики Беларусь (1995). Член Союза писателей СССР (1972).


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: Родился 5 июля 1926 года в крестьянской семье в деревне Ушаловичи Слуцкого района Минской области Белорусской ССР.


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: С 1944 года в рядах РККА. Участник Великой Отечественной войны. После демобилизации экстерном сдал экзамен за среднюю школу, учился на подготовительных курсах.


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: Окончил Минский педагогический институт (1951). В 1954 году защитил кандидатскую диссертацию (Институт литературы и искусства Академии наук Белорусской ССР; «Поэзия Пимена Панченки»). В 1970 году защитил докторскую диссертацию (Институт литературы им. Я. Купалы Академии наук Белорусской ССР; «Белорусская поэма в XIX — начале XX века»).


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: В 1954—1978 годы работает в Минском педагогическом институте имени М. Горького: старшим преподавателем, доцентом, профессором, деканом филологического факультета, проректором по учебной работе. В 1978—1990 годы — директор Научно-исследовательского института педагогики. Полтора года преподавал в Варшавском университете. С 1990 года — заведующий лабораторией литературного образования Национального института образования Министерства образования Республики Беларусь.


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: Изучал историю педагогики в Белоруссии, вопросы теории и истории белорусской литературы, проблемы методики преподавания литературы в школе, выступал как литературный критик.


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: В продолжение многих лет М. А. Лазарук был членом коллегии Министерства просвещения Белорусской ССР, председателем Педагогического общества Белорусской ССР, членом комиссии по изучению литературы при Союзе писателей БССР.


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: Автор более 220 научных и научно-методических публикаций.Один из авторов и редакторов учебников и монографий «Уводзіны ў літаратуразнаўства : Хрэстаматыя» (2-е выд.; 1978), «Асвета і педагагічная думка ў Беларусі : са старажытных часоў да 1917 г.» (1985), «Гісторыя беларускай літаратуры : Старажытны перыяд» (4-е выд.; 1998), «Гісторыя беларускай літаратуры : XIX — пачатак XX ст.» (2-е выд.; 1998), «Беларуская літаратура. 7 клас : дапаможнік для вучняў» (2006), «Беларуская літаратура : вучэбны дапаможнік для 8-га класа» (2011), «Родная літаратура ў 6 класе : Метадычны дапаможнік для настаўніка» (1998), «Вытокі : Хрэстаматыя для пазакласнага чытання ў 6-м класе» (2001), «Родная літаратура : Падручнік-хрэстаматыя для 6-га класа» (2001), «Беларуская літаратура : Падручнік для 10-га класа» (2001).


title: Лазарук, Михаил Арсеньевич

text: Награждался орденами Красной Звезды (1945), Трудового Красного Знамени (1975), Отечественной войны II степени (1985), медалью Франциска Скорины (1997), другими медалями.


Национальное демократическое объединение либо "Национально-демократическое объединение" (, ) — светская национал-консервативная политическая партия в Алжире. Лидер — премьер-министр Алжира Ахмед Уяхья.


title: Национальное демократическое объединение

text: Партия была создана 21 февраля 1997 года на конгрессе. Изначально она создавалась как «партия власти». На парламентских выборах 1997 года НДО получило 156 из 231 места, в 2002 году — 47 из 380, в 2007 году — 61 из 389. Партия неоднократно вступала в союз с пропрезидентскими силами, благодаря чему её лидер Ахмед Уяхья несколько раз был премьер-министром и остаётся им до настоящего времени. В настоящее время партия состоит в «Президентском альянсе» вместе с ФНОА и Общественным движением за мир


text: Идеология НДО считается исследователями национал-консервативной. Партия также позиционирует себя как наиболее жёсткий борец с терроризмом и сторонник переговоров с кабилами.


title: Епархия Навираи

text: Епархия Навираи () — епархия Римско-Католической церкви с центром в городе Навираи, Бразилия. Епархия Навираи входит в митрополию Кампу-Гранди.


title: Епархия Навираи

text: 1 июня 2011 года Римский папа Бенедикт XVI учредил епархию Навираи, выделив её из епархии Дорадуса.


title: Superstitionia donensis

text: Superstitionia donensis  — вид скорпионов из семейства "Superstitioniidae". Единственный вид этого семейства и рода Superstitionia. Родовое название «Superstitionia» дано по имени горы "Superstition Mountains" к востоку от Финикса (штат Аризона), где первые экземпляры этого вида были найдены Гербертом Штанке (Herbert Stahnke), описавшим в 1940 году вид и род. Встречается на юго-западе США (Аризона, Калифорния, Невада, Нью-Мексико). Мелкие скорпионы, длиной менее 25 мм. Имеют только два латеральных глаза на каждой стороне. Основной цвет жёлтый и оранжево-коричневый.


title: Real Companhia Velha

text: Старинная королевская компания () — винодельческая компания Португалии. Была основана маркизом ди Помбал как привилегированная компания-монополист в 1756 году. Она являлась эксклюзивным производителем и распределителем вина из винодельческого региона Дору и имела привилегии беспошлинной торговли и экспорта. Вина, выпускаемые компанией, пользовались большим спросом в Великобритании и оказывали большое влияние на португальский торговый баланс в то время.


title: Real Companhia Velha

text: 10 сентября 1756 года королевской грамотой короля Жозе I, под покровительством премьер-министра, Себастьяна Жозе ди Карвалью-и-Мелу, графа ди Оэйраш, маркиза ди Помбал была создана «Главная сельскохозяйственная компания вин Верхней Дору» (). Позже она стала также именоваться «Старинная королевская компания». Компания до сих пор работает под брендом "«Royal Oporto»".


title: Real Companhia Velha

text: Грамота утверждала, что созданная из ведущих фермеров Верхней Дору и добропорядочных людей города Порту, компания выполняла задачу «постоянного поддержания культивирования виноградников, сохраняя производство вин в их естественной чистоте, в интересах сельского хозяйства, торговли и общественного здоровья».


title: Титов, Евгений Альбертович

text: Евге́ний Альбе́ртович Тито́в (13 или 17 февраля 1964 — 27 февраля 2015) — советский и российский футболист, полузащитник и нападающий.


title: Титов, Евгений Альбертович

text: Выступления начал в команде 1-й зоны второй лиги СССР «Строитель» Череповец в 1981 году. В 1987—1988 годах играл в вологодском «Динамо», затем перешёл в новороссийский «Цемент», в котором играл 4 года. В 1993 году стал выступать в высшей лиге в составе сочинской «Жемчужины». 9 июня в матче против ставропольского «Динамо» установил рекорд чемпионатов СССР и России: в своём дебютном матче сделал хет-трик, выйдя на замену на 15-й минуте. Сыграв в следующем году за «Жемчужину» два матча, вернулся в Новороссийск, где провёл за «Черноморец» 15 игр, забил 3 мяча и завершил профессиональную карьеру.


title: New I/O

text: Java Non-blocking I/O (иногда — Java New I/O, "«новый ввод-вывод»") — коллекция прикладных программных интерфейсов для языка Java, предназначенных для реализации высокопроизводительных операций ввода-вывода. Первая реализация появилась с J2SE версии 1.4 от Sun Microsystems как альтернатива стандартным операциям ввода-вывода. NIO.2 появилась с J2SE версии 1.7.


title: New I/O

text: В отличие от традиционных Java-реализаций для ввода-вывода, использующих блокирующую модель передачи данных, Java NIO использует неблокирующую передачу, а также службы уровня операционной системы для достижения максимальной скорости передачи данных.


title: New I/O

text: Для работы Java NIO использует:


title: Право на возвращение

text: Право на возвращение — законодательный принцип международного права, встречающийся в Всеобщей декларации прав человека и Международном пакте о гражданских и политических правах, предоставляющий право вернуться в родную страну. Право на возвращение может быть оговорено в конституции государства, в иммиграционном законодательстве, или оформлено как отдельный закон о репатриации из диаспоры.


title: Право на возвращение

text: Вероятно, первое в истории признание Права на возвращение было отражено в законе о гугенотах, принятом 15 декабря 1790 года во Франции, после Французской революции 1789 года. Одновременно с предоставлением гугенотам всех гражданских прав, закон объявил французскими подданными всех людей, родившихся за рубежом и ведущих своё происхождение от французов, изгнанных или бежавших из-за религиозного преследования. Возвратившимся, принявшим присягу, полагались все гражданские права. При этом основная масса гугенотов была изгнана более чем за век до этого, и многие из них успели смешаться с местным населением Британии, Германии и Южной Африки. Закон продолжал действовать вплоть до 19 октября 1945 года, когда его действие отменили в связи с нежеланием допустить иммиграции ассимилированных в Германии потомков гугенотов, среди которых могли быть сторонники нацизма.


title: Право на возвращение

text: Статья 13 Всеобщей декларации прав человека утверждает, что «"каждый человек имеет право покидать любую страну, включая свою собственную, и возвращаться в свою страну."» О значении этой статьи нет единого мнения, поскольку предыдущий абзац употребляет термин «государство» («"Каждый человек имеет право свободно передвигаться и выбирать себе местожительство в пределах каждого государства"»), позволяя интерпретировать термин «страна» иначе. Наибольшие разногласия, однако, связаны со словами «свою собственную». В связи с тем, что многие страны являются национальными государствами, реализующими национальное Право на самоопределение, в их законодательстве нередко присутствует связь между государством и людьми соответствующей национальности или народа. Интерпретация права на возвращение во многих из этих стран распространяется и на представителей титульной нации из-за рубежа, которые в своём национальном государстве не родились и ранее не проживали. Их предпочтение другим людям, желающим иммигрировать в соответствующую страну, может служить основанием для международных конфликтов.


title: Право на возвращение

text: Статья 14 Конституции Республики Армения 1995 года, в соответствии с Декларацией о независимости, принятой Верховным советом Армянской ССР в 1989 году, предоставляет право на гражданство лицам армянской национальности, проживающим за рубежом. То же право оговорено в статье 11.3 варианта Конституции, принятого на референдуме 2005 года.


title: Право на возвращение

text: Закон о гражданстве Республики Беларусь (2002) упрощает процедуру получения вида на жительство для этнических белорусов и их потомков, родившихся за рубежом.


title: Право на возвращение

text: Статья 25(2) Конституции Болгарии упрощает процедуру приобретения гражданства для этнических болгар. Глава вторая Болгарского закона о Гражданстве гласит, что гражданство распространяется на всех потомков граждан Болгарии, а 15 пункт предоставляет право на получение гражданства этническим болгарам, не являющимся гражданами.


title: Право на возвращение

text: Закон о подданстве 1948 года предоставил равные права на жительство и получение гражданства примерно 800 миллионам подданных Британской империи, проживающим по всему миру. Поправка 1968 года ввела требование существенной связи с Великобританией, а именно рождения, рождения одного из родителей, или одного из бабушек и дедушек в Соединённом Королевстве, либо приобретения ими гражданства. Закон об иммиграции 1971 года распространил право на иммиграцию на внуков граждан и подданных Великобритании, родившихся на территории Британского Содружества.


title: Право на возвращение

text: В 2010 в Венгрии был принят закон, предоставляющий гражданство и право на возвращение этническим венграм и их потомкам, живущим, в первую очередь, в сопредельных странах. Под действие этого закона попали миллионы этнических венгров и их потомков, включая полтора миллиона в Румынии и полмиллиона в Словакии. Кроме того, он распространяется и на евреев и других бывших граждан Венгрии и их потомков.


title: Право на возвращение

text: Немецкий закон позволяет лицам немецкого происхождения переселяться в Германию из Восточной Европы и бывшего СССР (так называемые «аусзидлеры») и получать гражданство Германии. Статья 116 Основного закона ФРГ распространяет право на гражданство на всех лиц немецкого происхождения, проживавших в границах Германии на 31 декабря 1937 года в качестве беженца или вынужденного переселенца, и на лиц немецкого происхождения, проживающих на территории бывшего СССР и Восточной Европы, а также на их супругов и потомков. Основанием для принятия закона была депортация примерно восемнадцати миллионов этнических немцев из бывшей Восточной Пруссии и стран Центральной и Восточной Европы после Второй мировой войны.


title: Право на возвращение

text: Этнические греки, происходящие от населения Византийской империи, традиционно проживают во многих странах мира. Греческий закон предоставляет право на иммиграцию и приобретение гражданства многим категориям этнических греков, проживающим вне пределов Греции на протяжении многих веков и даже тысячелетий, включая также людей, чьи предки, вероятно, вообще никогда не жили на территории современной Греции. Одним из путей приобретения греческого гражданства греками диаспоры является служба в греческих вооружённых силах, согласно статье 4 Закона о гражданстве (2130/1993). Этот закон не распространяется на депортированных из Греции в Турцию и Албанию мусульман, несмотря на то, что их предки проживали в Греции на протяжении многих веков.


title: Право на возвращение

text: Закон о возвращении был принят Кнессетом в 1950 году. По этому закону, репатриироваться в Израиль, а также получить гражданство, имеют право все лица еврейского происхождения. Правительство обязано способствовать их репатриации. Поправка 1970 года распространила действие этого закона на детей и внуков лиц еврейского происхождения (т. н. негалахических евреев), а также на супругов их детей и внуков — неевреев. После поправки под этот закон попало множество людей, по мнению многих израильтян, имеющих к Израилю и еврейству как культуре весьма отдалённое отношение. Одновременно этот закон не распространяется на евреев, сознательно принявших любую религию, кроме иудаизма. Почти три миллиона человек иммигрировали в Израиль после 1950 года.


title: Право на возвращение

text: Индийский закон распространяет право на возвращение на всех лиц индийского происхождения и их потомков до четвёртого поколения, кроме лиц, когда-либо бывших гражданами Пакистана или Бангладеш. Лица индийского происхождения, попадающие под действие этого закона могут стать гражданами после пяти лет проживания в Индии. Кроме того, поправка к Закону о гражданстве 2003 года признаёт и категорию лиц индийского происхождения, проживающих за рубежом, которые также могут претендовать на определённую форму индийского гражданства. Им требуется прожить в Индии лишь один год для того, чтобы получить полное гражданство.


title: Право на возвращение

text: Ирландский закон о гражданстве распространяет право на его получение на лиц, один из дедушек или бабушек которого родились на её территории. Более того, попадающие под действие этого закона люди имеют право передать ирландское гражданство и своим потомкам, если до их рождения родители зарегистрируются в качестве ирландских граждан в специально созданном ведомстве. Гражданство также даётся автоматически детям лиц, родившихся на территории Ирландии. Раздел 15 Ирландского закона о подданстве и гражданстве (1986) наделяет министра юстиции правом предоставлять гражданство лицам ирландского происхождения, независимо от того, сколько поколений назад их предки покинули Ирландию. Применяется этот закон, как правило, к людям, уже проживающим в Ирландии и обладающим видом на жительство.


title: Право на возвращение

text: Гражданство могут получить родившиеся в Испании, а также их дети. Дети и внуки таких лиц (то есть, правнуки родившихся в Испании) могут получить гражданство после года проживания в Испании, и им не требуется рабочая виза для получения вида на жительство. После двух лет проживания в Испании гражданство могут получить выходцы из стран, исторически связанных с Испанией: из Латинской Америки, Португалии, Андорры, Филиппин, Экваториальной Гвинеи, и им не требуется отказываться от гражданства страны рождения. Прочие иммигранты должны прожить в Испании 10 лет и отказаться от другого гражданства. Кроме того, после одного года проживания в Испании за предоставлением гражданства могут обратиться евреи-сефарды, предки которых были изгнаны из Испании в 1492 году. Этот закон был принят для привлечения евреев на свою сторону во время марокканских кампаний середины 19 века. Благодаря этому праву часть евреев Балкан и Венгрии были спасены от смерти в Холокосте. Аналогичного закона о морисках — потомках изгнанных из Испании мавров, не существует.


title: Право на возвращение

text: 24 апреля 2004 на Кипре был проведён референдум об объединении острова. Около 75 % греков-киприотов высказались против плана Аннана, который, в свою очередь, поддержали 65 % турок-киприотов. Одним из основных камней преткновения стало право на проживание на острове переселенцам из Турции, что ставило под вопрос возможность возвращения греческих беженцев.


title: Право на возвращение

text: Закон об иммиграции Китайской Народной Республики отдаёт предпочтение этническим китайцам, проживающим за рубежом. Практически все иммигранты в Китае — этнические китайцы. Семьи многих из них проживали вне пределов Китая на протяжении многих поколений. На репатриантов распространяется ряд налоговых привилегий, а также делается исключение из политики одного ребёнка, если дети родились за рубежом. Права и интересы китайцев, вернувшихся из-за рубежа, также оговорены в статьях 50 и 89(12) Конституции КНР.


title: Право на возвращение

text: Конституция, прекратившая действовать после гражданской войны 1989—2003 годов, распространяла право на гражданство на всех лиц негритянского происхождения.


title: Право на возвращение

text:
Статья 32(4) Конституции Литвы предоставляет право жить в Литве всем литовцам.
Норвегия предоставляет вид на жительство норвежцам, чьи предки жили на Кольском полуострове, при условии, что как минимум двое из их дедушек и бабушек родились в Норвегии. Всего около тысячи норвежцев проживало там в 1917 году, и около 200 их потомков воспользовались правом на возвращение.


title: Право на возвращение

text: Статья 52(5) Конституции Польши предоставляет право жить в Польше всем лицам польского происхождения.


title: Право на возвращение

text: Правительство России направило в другие страны специальных посланников, пропагандирующих репатриацию в Россию. С 2006 года в России действует государственная программа по оказанию содействия добровольному переселению в Российскую Федерацию соотечественников, проживающих за рубежом. 14 сентября 2012 года президент России Владимир Путин подписал указ, утвердивший новую редакцию госпрограммы переселения соотечественников, которая с 2013 года стала бессрочной. Вместе с тем, законодательство Российской Федерации не оперирует такими понятиями, как «русский народ», «русская нация». Вводится довольно громоздкое определение «соотечественник», в котором этнические русские никак отдельно не выделены и не обладают никакими преференциями.


title: Право на возвращение

text: Румыния предлагает своё гражданство всем, кто когда либо являлся гражданином Румынии, и их потомкам, вне зависимости от этнической принадлежности.


title: Право на возвращение

text: Статья 23 Сербского закона о гражданстве (2004) наделяет правом на гражданство как эмигрировавших из Сербии лиц и их потомков, так и этнических сербов.


title: Право на возвращение

text: Тайваньское иммиграционное законодательство отдаёт приоритет возвращающимся на Тайвань потомкам тайваньцев, а также этническим китайцам, не являющимся гражданами КНР. Существуют также особые правила для иммиграции из Китая.


title: Право на возвращение

text: В Финляндии действует закон, позволяющий этническим финнам получить вид на жительство. Как правило, на основании этого закона в Финляндию переселяются финны-ингерманландцы из бывшего СССР, но им также пользуются американцы, канадцы и граждане Швеции финского происхождения. От этнических финнов не требуется наличия рабочей или студенческой визы для получения вида на жительство. По этому закону, как минимум один из родителей, дедушек или бабушек подавшего прошение о предоставлении вида на жительство должен был быть финским гражданином. Закон также распространяется на людей, чьё финское или ингерманландское происхождение, либо происхождение их родителей, либо как минимум двух из их бабушек и дедушек было указано в советских документах.


title: Право на возвращение

text: Статья 11 хорватского Закона о гражданстве предоставляет привилегии этническим хорватам по сравнению с другими иммигрантами.


title: Право на возвращение

text: В 1995 году в чешский Закон о гражданстве была внесена поправка, наделяющая МВД правом не применять требование о пятилетнем сроке проживания для прибывших до конца 1994 года. Целью поправки было упрощение получения гражданства переселенцами из России, с Украины и из Казахстана чешского происхождения. Министерство труда и социального обеспечения также утвердило принципы содействия переселению этнических чехов в Чешскую республику.


title: Право на возвращение

text: В Японии существует особая категория виз для лиц японского происхождения, прибывающих из-за рубежа (), предоставляющая долгосрочный вид на жительство. Её могут получить дети, внуки и правнуки японцев.


title: Скерневице (депо)

text: Паровозное депо Скерневи́це ( "Parowozownia Skierniewice") — паровозное депо, основанное в 1845 году в городе Скерневице, Польша.


title: Скерневице (депо)

text: Паровозное депо Скерневице использовалось железной дорогой до начала 90-х годов XX столетия. В 1994 году депо было включено в реестр исторических памятников. В настоящее время депо находится в собственности Польского Общества Любителей Железной Дороги (PSMK).


title: Скерневице (депо)

text: В настоящее время в депо находится музей, содержащий более 100 экспонатов железнодорожного парка с многочисленным железнодорожным оборудованием (семафоры, регулировочные устройства, устройства связи).


title: Скерневице (депо)

text: Музей находится по адресу Ловицкая улица 1. Музей открыт для посещения в летнее время каждую первую субботу месяца от мая до октября. Его также можно посещать во время специального «Открытого Дня Паровозного депо» и сентябрьского Скерневицкого Праздника Цветов, Плодов и Овощей . Посещение музея также возможно организованными экскурсиями в заранее согласованное время.


title: Deutschland (1998)

text: Deutschland — круизное судно, находящееся в собственности компании "Absolute Nevada" и эксплуатируемое оператором "Semester at Sea". Судно было построено в 1998 году на верфи Howaldtswerke-Deutsche Werft AG в городе Киль в Германии. В мае 2015 года судно сменило флаг ФРГ на флаг Багамских островов. Порт приписки — Нассау. С сентября 2015 по апрель 2016 года судно называлось "World Odyssey".


title: Deutschland (1998)

text: Киль спроектированного для осуществления круизных рейсов судна был заложен 1 декабря 1996 года на верфи Howaldtswerke-Deutsche Werft AG в Киле под заводским номером 328.


title: Deutschland (1998)

text: 16 января 1998 года судно впервые всплыло после затопления дока. Передача судна пароходству состоялась 11 мая 1998 г. после его крещения бывшим президентом ФРГ Рихардом фон Вайцзеккером 16 мая 1998 г. круизное судно "Deutschland" отправилось в свой первый рейс в направлении Норвегии. В программе эксплуатации судна круизы по всему миру. Из российских портов посещает Санкт-Петербург на Балтике.


title: Deutschland (1998)

text: Именно на этом судне в круиз по Южной Америке должны были отправиться пассажиры сверхзвукового самолёта "Concorde", вылетевшего из Парижа в Нью-Йорк и потерпевшего катастрофу 25 июля 2000 года. Олимпийский комитет Германии использовал судно "Deutschland" для ночёвки болельщиков и фанатов во время проведения летних Олимпийских игр 2012 года в Лондоне, и на борту судна, в "Champions Club", 7 августа 2012 года отмечали победу Роберта Хартинга в метании диска. 15 августа 2012 года на круизном судне "Deutschland" вернулись домой 217 спортсменов, которых в Гамбургский порт пришли встречать 10 000 человек.


title: Deutschland (1998)

text: После «олимпийского рейса» пароходство "Peter Deilmann GmbH" выставило счёт Немецкому хоккейному союзу ("Deutscher Hockey-Bund") в размере полмиллиона евро за причинённый материальный ущерб. К ответственности также привлекут арендатора судна, компанию "DerTour", организатора поездки, а также устроителя праздничной тусовки "TOP Sportevents".


title: Арури, Мохаммед

text: Мохаммед Ларби Арури (; 13 мая 1983, Тунис, Тунис) — тунисский футболист, защитник.


title: Арури, Мохаммед

text: Воспитанник клуба «Эсперанс». Начал профессиональную карьеру в «Ла Марсе», за клуб выступал с 1999 года по 2003 год. Затем с 2003 года по 2006 год играл за «Этуаль дю Сахель». В 2005 стал обладателем Кубка лиги Туниса, а в 2006 стал победителем Кубка Конфедерации КАФ.


title: Арури, Мохаммед

text: В июле 2006 года перешёл в литовский «Каунас». 2 октября 2008 года дебютировал в составе команды в еврокубках, в матче квалификации Кубка УЕФА против итальянской «Сампдории» (1:2), Араури отыграл весь матч. «Каунас» по итогам двух встреч уступил «Сампдории» (1:7) и вылетел из турнира, во второй игре Арури вышел на замену. В составе «Каунаса» выиграл чемпионат Литвы в 2006 и 2007, стал обладателем Кубка Литвы 2008. Также в 2008 стал победителем Балтийской лиги. В составе «Каунаса» Арури не был основным игроком.


title: Арури, Мохаммед

text: После выступал на родине за «Касерин» из одноимённого города, а затем за «Компьень» в любительском чемпионате Франции. В начале 2010 года подписал контракт с казахстанским «Ордабасы». В чемпионате Казахстана провёл всего 4 матча, так и не сумев закрепиться в составе.


title: Арури, Мохаммед

text: Летом 2010 года перешёл в запорожским «Металлург» на правах свободного агента. В Премьер-лиге Украины дебютировал 25 июля 2010 года в выездном матче против львовских «Карпат» (1:0). По ходу сезона получил травму из-за которой пропустил большую часть первой половины сезона. По итогам сезона 2010/11 «Металлург» занял последнее 16 место и вылетел в Первую лигу Украины. Арури сыграл в 12 матчах, в которых получил 5 жёлтых карточек.


title: Арури, Мохаммед

text: Летом 2011 года у него закончился контракт с клубом и он покинул его. Позже он побывал на просмотре в криворожском «Кривбассе», но в итоге на правах свободного агента контракт подписал с «Александрией». В составе команды в чемпионате дебютировал 8 июля 2011 года в выездном матче против полтавской «Ворсклы» (0:1), Арури вышел в перерыве вместо Александра Казанюка.


title: Арури, Мохаммед

text: Зимой 2012 года Арури возвращается в шымкентский «Ордабасы». Отыграл полный матч в суперкубке Казахстана и вместе с командой завоевал золотые медали.


title: Akrav israchanani

text:
Akrav israchanani  — вид троглобионтных скорпионов из семейства "Akravidae".
Единственный вид этого семейства и рода Akrav. Обнаружен в пещере Аялон в Израиле. Глаза отсутствуют. Длина коричневатого тела 50 мм. Вид был описан израильским арахнологом доктором Гершомом Леви (Dr. "Gershom Levy", 1937—2009) по останкам уже давно (видимо, несколько лет) мёртвых скорпионов. «Akrav» — древнебиблейское название скорпионов. Видовое название было дано в честь исследователей пещеры "Israel Naaman" и Dr. "Hanan Dimentman".


title: Шитиков, Дмитрий Сергеевич

text: Дмитрий Сергеевич Шитиков (21 января 1986, Тюмень) — российский хоккеист, нападающий. Воспитанник тюменского хоккея. До 2017 года являлся игроком подольского «Витязя», выступающего в КХЛ.


title: Шитиков, Дмитрий Сергеевич

text: Дмитрий Шитиков начал свою профессиональную карьеру в 2004 году в составе минского «Динамо», выступая до этого за его фарм-клуб, а также вторую команду московского ЦСКА. Конец сезона 2004/05 Дмитрий провёл в хабаровском «Амуре», который в то время выступал в Высшей лиге, после чего подписал контракт с московским «Динамо». За 5 сезонов в составе москвичей Шитиков провёл 279 матчей, в которых он набрал 75 (44+31) очков, став также в 2006 году обладателем Кубка европейских чемпионов.


title: Шитиков, Дмитрий Сергеевич

text: 11 июня 2010 года Дмитрий наряду с Денисом Денисовым и Дмитрием Воробьёвым заключил трёхлетнее соглашение с петербургским СКА. Тем не менее, карьера в армейском клубе у Шитикова не задалась, и после 29 матчей он был командирован в клуб ВХЛ ХК ВМФ, в составе которого он набрал 20 (13+7) очков в 17 проведённых матчах. 25 июня 2011 года Дмитрий подписал контракт с мытищинским «Атлантом». Однако, так и не проведя в составе подмосковного клуба ни одного матча, ещё до начала сезона 2011/12 Шитиков расторг своё соглашение с «Атлантом» и перешёл в череповецкую «Северсталь».


title: Шитиков, Дмитрий Сергеевич

text: В череповецком клубе, однако, Дмитрий заиграть также не сумел, в 20 проведённых матчах набрав лишь 1 (1+0) очко, и 2 декабря он покинул клуб и вновь подписал контракт с «Амуром», в составе которого за оставшуюся часть сезона провёл 27 матчей, набрав 5 (4+1) очков, после чего руководство хабаровского клуба приняло решение продлить соглашение с игроком ещё на два года.


title: Шитиков, Дмитрий Сергеевич

text: В составе сборной России Дмитрий Шитиков принимал участие в юниорских чемпионатах мира 2003 и 2004 годов, на первом из которых он вместе с командой завоевал бронзовые награды, а второй принёс ему звание чемпиона. На этих турнирах Дмитрий провёл 12 матчей, в которых он набрал 12 (7+5) очков.


title: Шитиков

text: Шитиков — русская фамилия; имеет женскую форму .


title: Лидделл, Чак

text: Чарльз Дэвид Лидделл (, 17 декабря 1969, Санта-Барбара, Калифорния, США) — профессиональный кикбоксер, специалист по смешанным боевым искусствам (). Чемпион мира по смешанным боевым искусствам в полутяжёлом весе по версии UFC (2005—2007 годы). Является членом Зала Славы UFC (зачислен 10 июля 2009).


title: Лидделл, Чак

text: Лидделл родился в Санта-Барбаре, штат Калифорния. Он был воспитан своей матерью-одиночкой и дедом по материнской линии, который обучал Чака и его братьев и сестер технике бокса с самого раннего возраста. Лидделл начал изучать Koe-Кан каратэ в возрасте 12 лет. На затылке бойца и по сей день красуется татуировка Кое-Кан. Позже он освоил боевое искусство Кемпо. В школе имени Сан Маркоса в Санта — Барбаре, благодаря недюжинным спортивным показателям, Лиддел стал капитаном сразу двух команд — по американскому футболу и по борьбе. В юности Чак весьма охотно ввязывался в драки с выпившими студентами, где всякий раз убеждался, что подобрать ему достойного противника не представляется легким делом.


title: Лидделл, Чак

text: После окончания школы молодой человек отправился учиться в политехнический университет (, San Luis Obispo). В университете Кэл Поли поставил Лидделу условие, что тот возглавит местную сборную по борьбе, а он, в свою очередь, выделит стипендию Чаку. Чак Лидделл, конечно, не мог отказаться от такого заманчивого предложения и являлся капитаном студенческой сборной 4 года.


title: Лидделл, Чак

text: В 1995 году он окончил университет с дипломом бакалавра по экономике и окунулся во взрослую жизнь. К этому времени Чак уже знал, чем он хочет заниматься. В 1993 году он увидел по телевизору чемпионат UFC. Чак буквально влюбился в этот вид спорта.


title: Лидделл, Чак

text: После окончания университета Чак продолжил совершенствовать себя в боевых единоборствах, но на этот раз в кикбоксинге. Занимался он под руководством Джона Хэклемана, который представлял калифорнийскую школу «Арройо Гранде», и стал победителем двух национальных чемпионатов. Получил чемпионские пояса в тяжелом весе по версиям USMPA и WKA. Его рекорд — 20 побед, из которых 16 — нокаутом, и всего лишь 2 поражения. Лидел начал практиковать бразильское джиу-джитсу под руководством Джона Левиса незадолго до своего дебюта в UFC. Впоследствии Левис и Хэклеман стали бессменными секундантами Чака Лиддела и в ММА. Примечательно, что Чак демонстрировал очень оригинальную технику удара — он довольно далеко заносил руку при замахе для удара, а углы его ударов тоже были слегка своеобразными. Как бы ни было, сокрушительная сила его ударов давала понять, что эта своеобразная техника все же работает неплохо. Отличительной особенностью Лидделла стало и то, что он никогда не делал обманных движений и финтов, а все его удары являлись жесткими и «пробивными».


title: Лидделл, Чак

text:
В ММА Лидделл дебютировал в 1998 году на турнире UFC 17 в Мобиле, штат Алабама, одержав победу решением над Ноем Эрнандесом (ММА: 3-2) 15 мая 1998. 5 марта 1999 Чак сходится в клетке с мастером сабмишенов Джереми Хорном на UFC 19. Хорн на момент боя с Чаком имел в активе 22 победы при 4 поражениях и 4 ничьих. Бой начинается в стойке, после чего плавно перетекает в партер, где к 12-й минуте Хорн победил удушающим приёмом. Решение было спорным, так как Айсмен продержался до гонга без сдачи.
16 декабря 2000 года Чак встретился с Джеффом Монсоном. Лидделл победил единогласным решением судей. В следующем бою Чак встретился с бывшим чемпионом UFC в тяжелом весе Кевином «Монстром» Ренделманом (ММА: 9-4) на турнире UFC 31 4 мая 2001 г. После непродолжительной возни, Чак вырывается из тяжелых объятий, и на исходе второй минуты левым боковым отправляет Монстра на пол, попутно добавив ему левой — правой. Между ними врезается рефери и останавливает бой. Зал ликует, Чак празднует победу.


title: Лидделл, Чак

text: 11 января 2002 года Чак победил по очкам кикбоксера из Армении, Амара Сулоева.


title: Лидделл, Чак

text: 22 июня 2002 года в поединке за статус обязательного претендента на титул чемпиона UFC в полутяжёлом весе Лидделл встретился с молодым бразильцем, Витором Белфортом. С начала третьего раунда Витору дважды удается перевести Чака в партер, причем после второго раза Айсмен смог выбраться только на третьей минуте, после прижав Фенома к сетке. После минутного обоюдного прессинга бойцы расходятся в стороны, до конца раунда кружат по восьмиугольнику, особо ничего не предпринимая. На 4 минуте третьего раунда Белфорт бросается в атаку и натыкается на жесткий правый сбоку и приземляется на пятую точку. Лидделл наваливается на Фенома сверху и пытается добить, после чего звучит сирена и Большой Джон врезается между бойцами. Зал скандирует «ЮэСЭй» и недовольно гудит, когда камера переходит на Белфорта. Двое судей 30-27, третий 29-28 и победителем единогласным решением объявляют Лидделла.


title: Лидделл, Чак

text: 22 ноября 2002 года в промежуточном поединке, Чак нокаутировал бразильского бойца, Ренату Собрала.


title: Лидделл, Чак

text: Айсмен вплотную подошёл к титулу чемпиона UFC. Однако чемпион Тито Ортис отказывался выходить против Лидделла. Менеджеры UFC нашли выход, объявив бой за титул временного чемпиона между Лидделлом и Рэнди Кутюром.


title: Лидделл, Чак

text: На первой минуте 1 раунда Кутюр попадает в голову Чака коленом, после чего красивым броском переводит второго в партер. Айсмен встает, и бой продолжается в стойке. Кутюр продолжает гоняться по кругу за Лидделлом, следуют нечастые перестрелки с дистанции с ещё менее частыми попаданиями. В конце 4 минуты Кутюр делает проход в ноги, но Чаку удается встать, но он остается прижат к сетке до конца раунда. Во 2 раунде Кутюр всё чаще достает Лидделла боковыми ударами, Айсмен пытается отвечать, но Рэнди оказывается каждый раз точнее. На середине 4 минуты Рэнди, подхватив правую ногу Лидделла, подсекает левую и великолепно переводит бой в партер. Возня продолжается на полу, где за 20 секунд до конца пятиминутки Айсмен оказывается сверху, но вскоре звучит сирена. И второй раунд за Кутюром. На первой минуте 3 раунда как из рога изобилия льются удары с обеих сторон, но Рэнди так же более точен в попаданиях. В одной из атак бойцы сходятся в клинче, и Чак прижимает Кутюра к клетке, но, не изменяя своему стилю, отпускает Рэнди и уходит на середину октагона. Рэнди продолжает «переть как танк» и вновь красивым броском переводит Чака на пол. Заняв позицию наездника сверху, Кутюр забивает противника и рефери останавливает бой. Чак продолжает лежать на полу в полном сознании, а в глазах читается разочарование.


title: Лидделл, Чак

text: После поражения в июне 2003, уже в августе Чак летит в Японию, чтобы попробовать оспорить титул у чемпиона «Pride» Вандерлея Сильвы, но сначала нужно заслужить право на бой в отборочных поединках, и судьба сводит Айсмена с будущей звездой ММА и К-1 Алистаром Оверимом.


title: Лидделл, Чак

text: Алистар Оверим (ММА: 16-3), 23 года, в последних 12 поединках одержал 12 досрочных побед. Первый раунд начался с мгновенной атаки голландца, пропустив левый боковой, Лидделл удачно заваливается на Оверима. Алистар, выйдя из клинча, продолжает атаковать коленями. После очередного пропущенного удара коленом, Чак переводит будущего Оверима в партер, где сам начинает обрабатывать голландца коленями. Голландец в конце 3 минуты резко сбрасывает обороты и этим незамедлительно пользуется ирландец. Мощный кросс справа находит конечным пунктом своего назначения голову Оверима. Потрясенный Алистар пятится назад к канатам, где его настигает град ударов Чака, и левый сбоку ставит жирную точку. Яркая победа Лидделла нокаутом.


title: Лидделл, Чак

text: 9 ноября 2003 года в полуфинале турнира PRIDE, ирландец встретился с американцем, Куинтоном Джексоном. В начале 3 минуты, подсекая ногу Айсмена, Рампейдж великолепно переводит бой в партер, где и забивает противника до момента, когда секунданты Чака выкинут полотенце.


title: Лидделл, Чак

text: После поражения в турнире, Лидделл победил американцев, Тито Ортиса и Вернона Уайта.


title: Лидделл, Чак

text: 16 апреля 2005 на знаменитой арене «MGM GRAND» на UFC 52 в чемпионском бою в своем втором поединке сходятся двое лучших бойцов дивизиона Чак Лидделл и Рэнди Кутюр. Бой начинается по старому сценарию: Кутюр поддавливает, Лидделл на задней скорости работает вторым номером. На второй минуте Чак в размене повредил глаз Ренди, медик, осмотрев пациента, разрешает продолжить бой. Кутюр бросается в атаку и нарывается на правый прямой. Нокаут. Кутюра приводят в чувства, а Чак ещё более эмоционально, чем обычно празднует победу.


title: Лидделл, Чак

text: 20 августа 2005 года в первой защите титула, Лидделл нокаутировал американца, Джереми Хорна, которому проигрывал ранее, в начале карьеры. Развязка наступает на четвёртой минуте четвёртого раунда: Хорн, оказавшись на полу после пропущенной двойки, отказывается продолжать бой, сообщив судье, что ничего не видит. Реванш взят, титул защищен.


title: Лидделл, Чак

text:
4 февраля 2006 на UFC 57 в Лас-Вегасе Айсмен и Натурал (Рэнди Кутюр) сходятся в третьем поединке.
Первый раунд проходит с максимальной осторожностью, уж слишком велика цена ошибки, Кутюр как и прежде охотится за Чаком. В первой половине в редких разменах чуть более точен Айсмен, во второй- Натурал, попав пару раз боковыми ударами, переводит Лидделла в партер. Чаку удается встать, и раунд заканчивается в прессинге у сетки. Кутюр приходит в свой угол с рассечением.
В первые две минуты 2 раунда Чак несколько раз попадает двойками, Кутюр выглядит намного медленнее Лидделла. И вот, на третьей минуте наступает развязка: Кутюр бросается в атаку и нарывается на правый встречный, после чего уже на полу получает град ударов от Айсмена, Джон Маккартни останавливает бой.


title: Лидделл, Чак

text: Так завершилась великая трилогия, после которой Ренди Кутюр объявил о завершении карьер, как тогда казалось навсегда.


title: Лидделл, Чак

text: 26 августа в третьей защите титула, Лидделл победил нокаутом в первом раунде бразильца, Ренату Собрала.


title: Лидделл, Чак

text: 30 декабря 2006 года, в четвёртой защите титула, Айсмен вышел на ринг с бывшим соперником, чемпионом мира в прошлом, Тито Ортисом. Тито выглядел более активным, пока на четвёртой минуте третьего раунда не пропускает левый сбоку и вдогонку правый в челюсть. Оказавшись сверху, Чак добивает Плохого Парня и сохраняет титул Чемпиона. Позже становится известным, что Айсмен вышел на бой и бился с травмированным коленом.


title: Лидделл, Чак

text: В марте 2007 года, незадолго до UFC 68, Чак появился на телепередаче «Доброе Утро, Техас» для интервью и в целях рекламы фильма «300 спартанцев», но оказался очень сонным и заснул в середине интервью. Президент UFC Дана Уайт пояснил, что у Лидделла была пневмония и он принял большую дозу успокоительного в ночь перед интервью.


title: Лидделл, Чак

text: В 2007 году владельцы UFC братья Фертитта покупают и банкротят своего главного конкурента — японский «Pride», вследствие чего часть лучших бойцов японского промоушена подписывают контракты с UFC. Так судьба сводит 37 летнего Чака во второй раз с Квентином Джексоном на UFC 71 26 мая 2007 г.


title: Лидделл, Чак

text:
Бой начинается осторожно: Чак кружит по рингу, Рампейдж следует за ним. В стойке Джексон выглядит более собранным: руки высоко подняты и прикрывают голову, локти прижаты к корпусу, Чак, наоборот, слишком раскрыт в своей обычной манере. На середине второй минуты Айсмен идет в атаку, нанося правый апперкот и левый сбоку, но нарывается на контратаку из левых боковых.
В конце второй минуты Чак, показав обманный справа, пытается неудачно пробить с левой по печени и с опущенными руками уходит в сторону, где его и настигает правый боковой Квентина. Лидделл, оказавшись на настиле, получает несколько ударов сверху от Джексона и теряет на мгновение сознание. Нокаут. На этот раз «экзотическая» стойка подвела Айсмена. Рампейдж становится новым чемпионом UFC в полутяжёлом весе.


title: Лидделл, Чак

text: 22 сентября 2007 года Лидделл проиграл по очкам в рейтинговом поединке американцу Киту Джордану.


title: Лидделл, Чак

text: 3 октября 2007 года Дана Уайт объявляет, что долгожданный поединок с Вандерлеем Сильвой состоится 29 декабря 2007 на UFC 79.


title: Лидделл, Чак

text: Первый раунд прошёл в обоюдной перестрелке, в которой Чак работал первым номером, а Сильва контратаковал. Неплохой зрелищный раунд с небольшим преимуществом Айсмена. Во втором раунде бойцы поочередно избивали друг друга, а на последней минуте закатывают настоящую рубку. Отрезок с небольшим преимуществом за Вандерлеем. На первых секундах третьего раунда Чак делает (о, чудо!) проход в ноги и валит Вандерлея на пол, но бразилец быстро вырывается из объятий и поднимается в стойку. Далее Чак работает одиночными контрударами и в начале третьей минуты, заперев Сильву у забора, устраивает второму небольшую встряску. На последней минуте Вандерлей начинает попадать чуть чаще, но этого явно недостаточно, чтобы взять раунд. И вот, Чак снова проводит удачный тейкдаун. Тяжелая, но заслуженная победа Айсмена раздельным решением. Оба бойца были награждены за бой вечера, а на ежегодной премии World MMA awards противостояние Лидделла и Сильвы признано боем 2007 года.


title: Лидделл, Чак

text: Следующим соперником уже 38 летнего Чака стал Рашад «Сахарный» Эванс (ММА: 13-0-1) на UFC 88 6 сентября 2008 года. Первый раунд проходит в «малоударной» и довольно скучной обстановке: Рашад бегает по октагону, а Чак постоянно его преследует. Лидделл наносит немного больше ударов, чем Эванс, но в целом равный отрезок. На второй минуте второго раунда Чак всё чаще нарывается на встречные удары, и вот, наступает развязка — правый крюк сверху приземляется прямо в подбородок Айсмена. Чак, как подрубленный, падает на настил. Тяжелый нокаут. Причиной поражения критики посчитали тренерский штаб Лидделла.


title: Лидделл, Чак

text: 18 апреля 2009 Чак встречается со звездой «Pride» Маурисиу «Сёгуном» Руа (ММА: 17-3) на UFC 97. Поединок начинается с атак Лидделла, Руа чаще работает вторым номером. На третьей минуте Сёгун проводит тейкдаун, но Айсмен выбирается наверх. В стойке бой проходит с переменным успехом, бойцы хорошо защищаются. На пятой минуте Чак проводит тейкдаун, но совершает ошибку, отпустив соперника и пригласив его в стойку. Спустя несколько секунд Сёгун в наскоке настигает Айсмена длинным боковым слева и, уже на полу, добивает жертву до полной остановки боя.


title: Лидделл, Чак

text: После боя Дана Уайт заявил, что Лидделл завершает карьеру. Однако, уже в мае тренер Джон Хаклеман говорит, что Чак готов драться дальше.


title: Лидделл, Чак

text: 10 июля 2009 на UFC 100 Чак Лидделл был включен в Зал Славы UFC. В августе 2009 года Чак заявляет, что примет решение относительно карьеры в процессе тренировок после спарринг — сессий.


title: Лидделл, Чак

text: На UFC 115 12 июня 2010 года планируется бой с Ортисом, но впоследствии его заменяет бывший чемпион UFC в среднем весе Рич «Козырный» Франклин, который уже растерял былые позиции, как и Чак, но ещё оставался очень опасным противником, потерпев 5 своих поражений только от бойцов топ уровня. С первых секунд боя Чак начинает свои атаки, Франклин отвечает навстречу. В некоторые моменты, впрочем, как и в предыдущих боях, открытая стойка дает о себе знать — Рич неплохо попадает в Чака. В конце пятой минуты Чак здорово попадает с правой, но добить отступающего Франклина не удается. На исходе раунда Чак попадает в Рича хайкиком, но, вновь пытаясь добить, теряет равновесие. Резко вскочив на ноги, Чак пытается додавить противника, но нарывается на правый встречный сбоку. Ещё один тяжелый нокаут. Через несколько часов Дана Уайт заявил, что Чак уже больше никогда не будет драться в UFC.


title: Лидделл, Чак

text: 29 декабря 2010 года Чак решил завершить свою боевую карьеру. На пресс-конференции UFC 125 Лиддел объявил о своей отставке и заявил, что он будет занимать должность вице-президента по Развитию Бизнеса в UFC: «Хочу поблагодарить Френка и Лорензо Фертитта, Дану Уайта за все, что они сделали для меня и для нашего спорта за эти годы. Больше всего я хочу поблагодарить мою семью и моих фэнов. Я люблю ММА и я взволнован входя в новую фазу моей жизни, я буду и дальше продвигать лучший спорт в мире, спорт который я люблю. Теперь, когда я на пенсии, UFC дают мне возможность заниматься промоушеном».


title: Лидделл, Чак

text: Время от времени Лидделл появляется в камео и эпизодических ролях в голливудских кинолентах, участвует в спортивных и других телепередачах, в частности исполнил роль главного героя в видеоклипе "Cowards" ню-металлической группы American Head Charge. В первом выпуске телешоу «Непобедимый воин» Чаку также довелось продемонстрировать свои навыки, испытывая цестус и резак древнеримских гладиаторов.


title: Лидделл, Чак

text:
На сегодняшний день Чак продолжает поддерживать себя в форме, тренируясь в Сан- Луис-Обиспо, Калифорния. В сентябре 2013 года в одном из интервью (источник не уточняется) Чак заявил, что может быть и вернется в спорт подобно Джорджу Форману.
У Лидделла двое детей — дочь Триша и сын Кейд.


title: Лидделл, Чак

text: Но возможно детей уже трое.


title: Лидделл, Чак

text:
Чак является владельцем сувенирного магазина «Ultimate Iceman» в Сан-Луис-Обиспо.
Периодически Чак мелькает в рекламе, в различных телевизионных проектах («Танцы со звездами», «Розыгрыш с Эштаном Катчером») и на большом экране.