title: Свобода и справедливость

text: На «Первом», по мнению Анри Вартанова и Елены Масюк, передача уже почти никогда не выходила за рамки дозволенного, существуя в соответствии с идеологией и политической позицией канала. Отмечалось, что «программа вдруг утратила былой задор и стала скромней по части проблематики и текстов ведущего». Круг тем для передачи, равно как и их острота, сузились, и теперь ток-шоу стало акцентировать внимание на менее опасных для власти житейских проблемах: здравоохранение, образование, ЖКХ, усыновление детей и др.


title: Свобода и справедливость

text: Известный писатель Владимир Войнович считал, что передача является политическим заказом, а «то, что её ведёт Андрей Макаров, свидетельствует лишь о том, что у власти осталось немного верных ей людей, что приходится опираться даже на критиков, но „системных“, с которыми можно договариваться, чтобы не трогали высшую власть и существующую систему в целом, но жёстко и беспощадно говорили о тех, кто в той или иной ситуации оказался не на высоте, сорвав усилия высшей власти по созданию фасада благополучия».


title: Баучи (значения)

text: Баучи:


title: Леград

text: Ле́град () — община с центром в одноимённом посёлке на севере Хорватии, в Копривницко-Крижевацкой жупании. Население — 925 человек в самом посёлке и 2185 человек во всей общине (2011). Подавляющее большинство населения — хорваты (98 %). В состав общины, кроме Леграда, входят ещё 6 деревень.


title: Леград

text: Леград находится в 18 км к северу от Копривницы. Посёлок стоит на правом берегу Дравы рядом с местом, где в Драву впадает её крупнейший приток Мура. По Драве в данном месте проходит венгерско-хорватская граница, но мост и пограничный переход в Леграде отсутствуют. По венгерскому берегу Дравы проходит железная дорога, а станция, находящаяся напротив Леграда, долгое время также называлась Леград, несмотря на отсутствие пограничного перехода, но в настоящее время она переименована в Эртилош. В двух километрах от посёлка проходит шоссе D20 Дрне — Прелог — Чаковец.


title: Леград

text: Территория общины расположена на плодородной Подравинской низменности, посёлок Леград окружён сельскохозяйственными угодьями, большинство жителей занято в сельском хозяйстве.


title: Леград

text: Леград впервые упомянут в 1384 году. В начале XVI века стал собственностью семьи Зринских, во второй половине XVI века на короткое время оказался под турецким владением. В 1661 году неподалёку от Леграда бан Хорватии Николай Зринский выстроил замок Нови-Зрин с целью сдерживать турецкие нападения. Во время Австро-турецкой войны 1663—1664 годов Нови-Зрин пал после турецкой осады, а по итогам подписанного Вашварского мира был разрушен.


title: Леград

text: В конце XVII — начале XVIII веков Леград был одним из наиболее важных и крупнейших населённых пунктов региона с населением около 3000 жителей. В 1710 году был разрушен наводнением на Драве, после чего был перенесён на высокий холм на правом берегу Дравы, однако былое значение ему так и не удалось восстановить. В 1784 году в посёлке была построена барочная церковь Пресвятой Троицы, сохранившаяся до нашего времени.


title: Заменгоф-Залеска, Ванда

text: Ванда Заменгоф-Залеска (, , 1893—1954) — польский врач и эсперантистка, жена А. Заменгофа.


title: Заменгоф-Залеска, Ванда

text: По образованию врач-офтальмолог, во время немецкой оккупации Польши была арестована и вместе с сыном Людвиком отправлена в Варшавское гетто, где оказывала медицинскую помощь его обитателям. Выбраться из гетто ей и сыну помог ксендз и активист НДП . После побега из гетто Ванда с сыном скрывались с фальшивыми документами под фамилией Залески, которую впоследствии присоединили к собственной. После окончания войны Ванда с сыном уехали в Париж, где она погибла 30 июля 1954 в результате несчастного случая.


title: Герберт де Босхем

text: Герберт де Босхем ("Herbert Of Bosham", его имя также пишут как "Eribert, Herebert"; фамилию иногда пишут как "Bossenhan") — католический церковный деятель XII века, биограф Томаса Бекета. Возведён в ранг кардинала-дьякона на консистории в декабре 1178. В 1179 году избран архиепископом Беневенто, однако не принял кафедру.


title: Даунсайзинг

text: Даунсайзинг (от «уменьшение размеров ; сокращение ») — уменьшение размера организации для улучшения её функционирования и снижение затратной части бюджета, "главным образом, за счет сокращения кадров"; при этом комплекс мероприятий (стратегия) нацелен на эффективность HR-деятельности, преобразование структуры фирмы, изменение ключевых целей и рабочих процессов.


title: Даунсайзинг

text: Термин приписывают Стивену Роучу, главному экономисту инвестиционного банка Morgan Stanley. Изначально сокращение задумывалось как инструмент борьбы с бюрократией, разросшейся в крупных американских организациях. Если в 1960–1970-е гг. при проведении даунсайзинга увольняли прежде всего малоквалифицированных работников, то позднее объектом увольнений стали в основном квалифицированные рабочие, менеджеры низового и среднего звеньев. Идею подхватили организации, стремившиеся повысить прибыль за счет сокращения персонала. Во многих подобных случаях доходы корпораций значительно возрастали, в то время как условия для многих работающих семей к лучшему не изменялись или продолжали ухудшаться.


title: Даунсайзинг

text: В 1990-х гг. по США прокатилась волна массовых увольнений. Однако результат даунсайзинговых мероприятий оказался неоднозначным: вместо 40 млн старых рабочих мест (которые были сокращены), американские компании создали 70 млн новых. При этом только 35% сокращенных работников находили равнозначные по оплате места, во всех остальных случаях они принимались на работу с более низкой зарплатой, чем раньше. Так, например, в 1995 г. компания Mobil Oil объявила о квартальной прибыли 636 млн дол., на 19% превысившей уровень 1994 г. Mobil побила все предыдущие рекорды по прибыльности в 1995 г. Через неделю компания объявила о повышении выплат дивидендов на 9%, ссылаясь на хороший баланс, продолжающиеся инициативы в отношении затрат и оптимизм по поводу возможностей будущего роста. Одновременно с этим Mobil обнародовала планы увольнения 4700 работников — 9,2% рабочей силы.


title: Даунсайзинг

text: Сокращение использовали с таким воодушевлением и пренебрежением к людям, что все, кто с ним столкнулся, стали считать его не более чем циничным приемом. Такое неоправданное корпоративное кровопускание вызвало возмущение общественности и привело к "перестройке даунсайзинга". Сегодня он часто именуется «политически корректным» термином — райтсайзинг (от «доведение до нужных размеров»). Тем не менее даунсайзинг активно используется как одно из ключевых управленческих изменений.


title: Даунсайзинг

text: Ряд ученых исходят из того, что даунсайзинг включает в себя следующие стратегии:


title: Даунсайзинг

text:
При этом все три ключевые стратегии могут реализовываться "одновременно" или "последовательно". Каждая из стратегий имеет свои особенности. Например, стратегия увольнений может проводиться мягко (в первую очередь сокращаются вакантные места, персонал заблаговременно предупреждается о проведении сокращения, компания участвует в поиске новой работы для уволенных сотрудников, действуют различные программы по компенсации морального и материального ущерба) или жестко (в стиле классического тейлоризма). Стратегия изменения организационной структуры может включать ликвидацию или реорганизацию филиала, управленческого уровня, подразделения, бизнес-процесса, должностной позиции.Исследователи даунсайзинга подчеркивают, что это очень "острый, рисковый и травмирующий инструмент менеджмента". Причем, травмирующий для всех сторон: и для тех, кто теряет работу, и для членов их семей, и для менеджеров, которые вынуждены принимать трудные решения.
Подход к персоналу не как рабочей силе, которую нанимают, когда у компании дела идут хорошо, и увольняют, когда они идут плохо, все в большей мере уступает место другому подходу: работники — это ценный человеческий ресурс организации, требующий внимательного и дальновидного обращения. Именно такая установка обусловила поиск менеджментом западных компаний внутрикорпоративных альтернатив даунсайзингу. К числу таких альтернатив, хорошо зарекомендовавших себя в практике менеджмента, можно отнести:


title: Даунсайзинг

text: В России к практике даунсайзинга компании стали прибегать после дефолта 1998 года. Однако в отечественной бизнес-среде прослеживается скептическое отношение к кардинальным управленческим преобразованиям (к которым относится и даунсайзинг), если только это не неотложные меры. Но с усилением конкурентной борьбы на отечественных рынках каждый нюанс, способствующий победе на рынке, будет учитываться в управлении организацией. Это означает, что интерес к различным концепциям управленческих изменений со временем будет только усиливаться.


title: Супер-Формула

text: Супер-Формула (ранее известная как Японская Ф2000, Японская Ф2, Японская Ф3000 и Формула-Ниппон) — автогоночный чемпионат на машинах с открытыми колёсами, являющийся старшим дивизионом подобных гонок в Японии.


title: Супер-Формула

text: Чемпионат национальной Формулы-2000 создан в 1973 году; спустя пять лет организаторы пересмотрели регламент серии в пользу весьма популярного в те годы класса Формула-2. Подобный формат соревнования прожил до 1987 года (на два года дольше, чем в Европе), после чего был принят доказавший свою жизнеспособность регламент Формулы-3000.


title: Супер-Формула

text: Следующий раскол с европейскими автоспортивными структурами состоялся накануне сезона-1996, когда японские организаторы не поддержали серию мер, направленных на удешевление класса и пошли своим путём. Дабы дополнительно подчеркнуть некоторые отличия своего чемпионата от Международной Ф3000 японцы изменили название класса на "Формула-Ниппон".


title: Супер-Формула

text: Одним из факторов последнего раскола было нежелание организаторов закрывать в серию путь новым производителям, создавая из него моночемпионат. Длительное время в серии одновременно присутствовало сразу несколько поставщиков


title: Супер-Формула

text: шасси: Lola, Reynard и G-Force; а также ряд производителей двигателей: сначала весьма популярны были двигатели Cosworth, позже они были вытеснены продукцией Mugen-Honda.


title: Супер-Формула

text: Однако в первой половине 2000-х организаторы вынуждены были согласиться на одного производителя шасси (в это время закрыли своё производство компании Эдриана Рейнарда, Чипа Ганасси и Кена Андерсона). Стартовое поле превратилась в набор одинаковых машинок Lola B03/50, оснащённых двигателями Mugen-Honda. Дабы как-то создать техническую конкуренцию, командам было разрешено самостоятельно дорабатывать силовые установки.


title: Супер-Формула

text: В 2006 году в серии произошла смена технического регламента: Lola Cars представила своё новое детище — шасси Lola FN06; производителями двигателей выступили сразу две компании: Honda и Toyota, чья продукция была чуть изменённой силовой установкой, применявшеся в те года в североамериканском первенстве IRL IndyCar. По прежнему разрешалась дополнительная доработка мотора.


title: Супер-Формула

text: Несмотря на равный или чуть более технически развитый регламент серии, Формула-Ниппон всегда была чуть менее значимым соревнованием, чем Международная Ф3000 и GP2. В ней, как правило, участвовали пилоты, не находившие достаточного финансирования на европейские формулические чемпионаты. Однако и те, кто гонялись в Японии позже иногда пробивались в Формулу-1 и делали себя там имя. Например подобный путь удался двум чемпионам серии — Ральфу Шумахеру и Педро де ла Росе. а также одному вице-чемпиону — Эдди Ирвайну.


title: Супер-Формула

text: В последние годы большинство пилотов Формулы-Ниппон параллельно выступают в японском GT чемпионате Super GT. Так же в серии параллельно выступают много пилотов из чемпионата FIA WEC.


title: Супер-Формула

text: Для обычных этапов серии используется чуть изменённая система начисления очков, применявшаяся в чемпионатах FIA с 2003 по 2009 год. Для гонок сдвоенного этапа используется собственный регламент, однако количество мест в зачётной группе и бонусное очко за выигрыш квалификации к этой гонке сохраняется.


title: Astro Lounge

text: Astro Lounge — второй студийный альбом американской рок-группы Smash Mouth, выпущенный в 1999 году. Содержит песню «All Star», достигшую 4 места в U.S. Billboard Hot 100, и попавшую в саундтрек фильмов "Шрек и Таинственные люди".


title: Astro Lounge

text: Альбом был весьма успешен в Северной Америке. В США пластинка стала трижды платиновой, в то время как в Канаде — лишь единожды удостоилась этого статуса.


title: Astro Lounge

text: Некоторые песни с пластинки — «Then the Morning Comes» и «Can't Get Enough of You, Baby» также стали коммерчески успешными.


title: Astro Lounge

text: Автором песен является Грег Камп, кроме случаев, где указаны примечания.


title: Николаевка (Первомайский район, Крым)

text: Никола́евка (до 1948 г. Фри́линг; , ) — исчезнувшее село в Первомайском районе Республики Крым, располагавшееся на юге района, в степной части Крыма, у границы с Сакским, примерно в 4,5 км южнее современного села Панфиловка.


title: Николаевка (Первомайский район, Крым)

text:
Еврейский переселенческий участок № 124 был образован, видимо, на рубеже 1930-х годов (поскольку впервые отмечен на карте по состоянию на 1931 год), в составе ещё Евпаторийского района и, видимо в те же годы, был организован колхоз "«Ротер Штерн»".
После создания 15 сентября 1931 года Фрайдорфского (переименованного в 1944 году в Новосёловский) еврейского национального района участок № 124 включили в его состав. Время присвоения селу названия "Фрилинг" по доступным историческим документам установить не удалось, на километровой карте Генштаба 1941года. Вскоре после начала отечественной войны часть еврейского населения Крыма была эвакуирована, из оставшихся под оккупацией большинство расстреляны.


title: Николаевка (Первомайский район, Крым)

text: С 25 июня 1946 года селение в составе Крымской области РСФСР Указом Президиума Верховного Совета РСФСР от 18 мая 1948 года, Фрилинг переименовали в Николаевку. 25 июля 1953 года Новоселовский район был упразднен и село включили в состав Первомайского. 26 апреля 1954 года Крымская область была передана из состава РСФСР в состав УССР. Время включения в Сусанинский сельсовет пока не установлено: на 15 июня 1960 года село уже числилось в его составе. Николаевка ликвидирована к 1968 году (согласно справочнику «Крымская область. Административно-территориальное деление на 1 января 1968 года» — в период с 1954 по 1968 годы, как село Сусанинского сельсовета).


title: Прилеповка

text: Прилеповка и Прилёповка — название населённых пунктов.


title: Залески-Заменгоф, Луи-Кристоф

text: Луи-Кристоф Залески-Заменгоф (, р.1925) — французский инженер-строитель и эсперантист, внук основателя эсперанто Л. Л. Заменгофа.


title: Залески-Заменгоф, Луи-Кристоф

text: Родился в Варшаве в 1925 в семье А.Заменгофа, сына Л. Л. Заменгофа. Во время нацистской оккупации Польши после ареста отца Людвик с матерью были также арестованы и помещены в Варшавское гетто, где с трудом избежали депортации в нацистский лагерь смерти в Треблинке (в Треблинке погибли две тётки Людвика — Софья Заменгоф и Лидия Заменгоф, а также двоюродная бабушка — Ида Заменгоф). После гетто Людвик скрывался в Польше под именем Кшиштофа Залески, это имя он впоследствии оставил в память о выпавшем на его долю испытании.


title: Залески-Заменгоф, Луи-Кристоф

text: После Второй мировой войны вместе с матерью переехал во Францию, где Луи-Кристоф получил образование инженера и докторскую степень в области гражданского строительства и морской инженерии. С 1960-х постоянно живёт во Франции. Участвовал в реализации ряда строительных проектов, включая сооружение глубоководных нефтяных платформ, спортивных комплексов, а также Мемориала Шарля де Голля, расположенном в деревне Коломбе-ле-Дёз-Эглиз. Преподавал гражданскую и морскую инженерию в ряде учебных заведений.


title: Залески-Заменгоф, Луи-Кристоф

text:
Написал предисловие к книге "L’homme qui a défié Babel" («Человек, который бросил вызов Вавилону», 2003), биографии своего деда, Л. Л. Заменгофа, написанной на французском языке Р.Сантасси и А.Массоном.
Приверженец эсперанто-движения, регулярно направляет обращения Всемирным конгрессам эсперантистов от имени семьи Заменгоф. Почётный член Всемирной ассоциации эсперанто.


title: Залески-Заменгоф, Луи-Кристоф

text: Луи-Кристоф не собирался писать автобиографию, но серию интервью, которые у него на протяжении десяти лет брал польский журналист Добржинский, в 2003 опубликовал в виде книги «La Zamenhof-strato» («Улица Заменгофа»). В этой книге он подробно описал свою жизнь во время нацистской оккупации Польши, пребывание в Варшавском гетто и польском Сопротивлении. Книга содержит также взгляды Луи-Кристофа на историю, проблемы и перспективы языка эсперанто и эсперанто-движения. Книга «La Zamenhof-strato» в настоящее время опубликована на польском, эсперанто, литовском, чешском, японском, португальском, словацком, французском и корейском языках.


title: Залески-Заменгоф, Луи-Кристоф

text: J. P. Bonin, G. Deleuil and L. C. Zaleski-Zamenhof. «Foundation analysis of marine gravity structures submitted to cyclic loading.» Offshore Technology Conference, Houston, Texas (1976). pp. 571—579


title: Шутев, Иван Михайлович

text: Иван Михайлович Шутев (; род. 28 октября 1933, Ужгород) — украинский художник-пейзажист, Заслуженный художник УССР (1975), Народный художник Украины (2004).


title: Шутев, Иван Михайлович

text: В 1955 году закончил отделение живописи Ужгородского государственного художественно-промышленного училища прикладного искусства. Учителями И. Шутева были Иосип Бокшай, Адальберт Эрдели и В. И. Берец.


title: Шутев, Иван Михайлович

text: В 1962 году был принят в Национальный Союз художников Украины.


title: Шутев, Иван Михайлович

text: Произведения И. Шутева закуплены Дирекцией выставок Национального Союза художников Украины, Министерством культуры и искусства Украины, Дирекцией выставок Союза художников России.


title: Шутев, Иван Михайлович

text: Персональные выставки:


title: Шутев, Иван Михайлович

text: Участник художественных областных (с 1956 года), всероссийских и всесоюзных (с 1957 года), зарубежных (с 1968 года) выставок. Неоднократно участвовал в международных пленэрах.


title: Шутев, Иван Михайлович

text: В 2007 году вышел фотоальбом «"Молитва в дереве. Деревянные церкви Закарпатья в произведениях Ивана Шутева и Андрея Воробця"», который вместил целую галерею картин деревянных церквей выполненных живописцем, колористом И. М. Шутевым. За полвека он изобразил на своих полотнах почти все деревянные храмы Закарпатья.


title: Чемпионат мира по стрельбе 2002

text: 48-й чемпионат мира по стрельбе прошёл в Лахти (Финляндия) со 2 июля по 16 июля 2002 года. Было разыграно 108 комплектов наград. Соревнования прошли в стрельбе из пистолета и винтовки, в стендовой стрельбе и стрельбе по подвижной мишени. Победителями в общекомандном зачёте стали спортсмены сборной России. Во время чемпионата были установлены 4 новых индивидуальных, 8 командных и 3 юниорских мировых рекордов.


title: 13-й гвардейский пушечный артиллерийский полк

text: 13-й гвардейский пушечный артиллерийский Новгородский полк, также "13-й гвардейский армейский артиллерийский полк" воинская часть вооружённых сил СССР в Великой Отечественной войне.


text: Полк сформирован путём преобразования 883-го артиллерийского полка 24 марта 1942 года на Ленинградском фронте. На вооружении полка находились 152-мм орудия


text: В составе действующей армии с 24 марта 1942 по 10 июня 1944 года.


text: После преобразования оставался на тех же позициях в болотистом лесу близ Погостья и до конца года действует в интересах 54-й армии


text: В конце 1942 года полк был снят с позиций и передислоцирован на новые позиции, около 50 километров севернее, в район станции Апраксин Пост, на берег реки Назии.


text: В январе 1943 года полк принимает участие в операции по операции по прорыву блокады, ведёт огонь по опорным пунктам немецких войск в Синявино, Гайтолово, Тортолово, Вороново, Михайловскому, по роще «Круглая», поддерживает огнём 327-ю стрелковую дивизию в районе Гонтовая Липка, Рабочий поселок № 7. Действует у Синявино до начала февраля 1943 года, затем возвращён в 54-ю армию и поддерживает огнём наступающие войска в ходе неудачной Красноборско-Смердынской операции февраля-марта 1943 года, затем до августа 1943 года оставался на прежних рубежах. С августа 1943 года двумя дивизионами поддерживает огнём 8-ю армию в ходе Мгинской операции. После Мгинской операции полк вновь в полном составе в 54-й армии.


text: В конце 1943 года полк передислоцирован южнее, ближе к Новгороду, где с января 1944 года принимает участие в Ленинградско-Новгородской операции, отличился при освобождении Новгорода, затем участвовал в боях за Лугу и Дно, вышел на подступы к Острову


text: 10 июня 1944 года полк обращён на формирование 35-й гвардейской пушечной артиллерийской бригады


title: Линзингер, Бальтазар

text: Бальтазар Линзингер (; 1902, Санкт-Файт (Понгау), герцогство Зальцбург, Австро-Венгрия — 19 октября 1986, Тамсвег, федеральная земля Зальцбург, Австрия) — австрийский священник.


title: Линзингер, Бальтазар

text: В 1925 принял сан священника. Он был священником в Вайсбах-Лофере (1937—1943), в Гроссарле (1943—1954) и в Санкт-Михеле (Лунгау) (с 1954 до выхода на пенсию).


title: Линзингер, Бальтазар

text: Во времена национал-социализма, будучи священником в Гроссарле, предложил еврейской семье прийти в Гроссарль в случае опасности. В 1944 году, когда предстояла депортация, семья ушла в подполье к Линзингеру. Он представил эту семью как потерявшую свою квартиру из-за бомбардировки. Вследствие отсутствия доноса семья пережила время национал-социализма.


title: Линзингер, Бальтазар

text: 13. Апреля 2011 года, Линсингер был принят в список праведников мира. Чествование происходило по инициативы журналистки Ангелики Боймер, которая была одной из трёх детей Эдуарда Боймера, которого с женой и с тремя детьми (тогда в возрасте 3, 9 и 12 лет) Линзингер принял в качестве гостя в своём доме.


title: Аудина, Миа

text: Миа Аудина Тжиптаван (, ); (, Джакарта, Индонезия) — индонезийская и нидерландская бадминтонистка, двукратная серебряная медалистка Олимпийских игр, бронзовая призёрка чемпионата мира 2003 года, двукратная чемпионка Европы. Изначально выступала за сборную Индонезии, но в 1998 году сменила гражданство.


title: Аудина, Миа

text: Первый крупный триумф пришёл к Аудине в 1994 году. На кубке Убер (женский командный чемпионат мира) 14-летняя Аудина в решающем пятом поединке финала одержала победу над китаянкой Чжан Нин и принесла победу сборной Индонезии 3-2. До этого последний раз индонезийские спортсменки выигрывали кубок в 1975 году. Спустя два года сборная Индонезии с Аудиной в составе вновь стали обладателями престижного кубка, обыграв в финале китаянок 4-1.


title: Аудина, Миа

text: В том же году состоялся дебют Аудины на летних Олимпийских играх. На соревнованиях в Атланте индонезийская бадминтонистка без особых проблем прошла предварительные раунды. В полуфинале Аудина обыграла сильную кореянку Ким Джи Хён (11-6, 9-11, 11-1). В финале Аудине противостояла ещё одна южнокорейская спортсменка Пан Су Хён. Миа не смогла показать свою лучшую игру и уступила 6-11, 7-11, став серебряной призёркой игр.


title: Аудина, Миа

text: В 1998 году Аудина завоевала свой последний титул в составе сборной Индонезии, став серебряной призёркой кубка Убера. Вскоре Аудина вышла замуж за гражданина Нидерландов и приняла решение сменить гражданство.


title: Аудина, Миа

text: На Олимпийских играх 2000 года Аудина уже представляла сборную Голландии. Выиграв два матча, голландская бадминтонистка в четвертьфинале встречалась с датчанкой Камиллой Мартин, которую уже обыгрывала на той же стадии четыре года назад. В этот раз спортсменка из Дании оказалась намного сильнее (11-2, 11-1).


title: Аудина, Миа

text: В 2003 году Аудина завоевала свою первую медаль мировых первенств, завоевав бронзовую медаль на первенстве в Бирмингеме.


title: Аудина, Миа

text: На летних Олимпийских играх 2004 года в Афинах Аудина считалась одной из главных претенденток на победу. За 4 матча голландка уступила лишь в одном сете и заслуженно вышла в финал, где ей противостояла давняя знакомая китаянка Чжан Нин. В упорной борьбе победу одержала китайская спортсменка 11-8, 6-11, 7-11, а Аудина стала двукратной серебряной медалисткой Олимпийских игр. Также на этих играх Миа впервые выступила в парных соревнованиях. Вместе с Лоттой Брёйл Аудина дошла до четвертьфинала, где голландская пара уступила южнокорейским бадминтонисткам.


title: Аудина, Миа

text: В 2006 году Аудина завоевала бронзовую медаль на одном из самых престижных турниров бадминтонистов открытом чемпионате Англии. По окончании сезона Миа Аудина приняла решение завершить свою спортивную карьеру.


title: Аудина, Миа

text: Миа Аудина родилась в Джакарте в семье индонезийских китайцев.


title: Адма

text: Адма (; букв. «красная земля»; или Адама — земля) — библейский ветхозаветный город; один из городов Содомского пятиградия в долине Сиддим, уничтоженный вместе с Содомом и Гоморрой. В упоминается царь Адмы Шинав (евр. Шинаб).


title: Адма

text: Некоторые предполагают, что Адма это то же самое, что и «Адам» Книги Иисуса Навина, название которого все ещё прослеживается в Damieh, названии брода через реку Иордан.


title: Адма

text: Другие города Содомского пятиградия:


title: Институт мировой экономики Петерсона

text: Институт мировой экономики Петерсона, называемый также институт международной экономики () — частный, некоммерческий, научно-исследовательский институт по вопросам международной экономической политики. Получил название в честь известного американского экономиста, политика, бизнесмена, миллиардера Питера Джорджа Петерсона, который является председателем совета этого института.


title: Институт мировой экономики Петерсона

text: Институт является одним из наиболее известных мозговых центров в области изучения проблем мировой экономики.


title: Институт мировой экономики Петерсона

text: В сферу исследований института входят глобальные макроэкономические вопросы, международные финансы, международная торговля и связанные с этим социальные вопросы, энергетические проблемы и проблемы окружающей среды, инвестиции, вопросы государственного регулирования экономики, конкурентоспособности США и других стран и другие вопросы. Приоритетной является тематика, связанная с мировым финансовым и экономическим кризисом. Исследования, проводимые институтом охватывают все регионы земного шара, и в особенности Азии, Европы, Латинской Америки, Ближнего Востока. Значительное внимание уделяется изучению проблем взаимодействия США со странами БРИКС.


title: Институт мировой экономики Петерсона

text: Результаты исследований используют правительство, законодательные органы власти, бизнес, международные организации, неправительственные организации, научные организации, университеты. Результаты исследований и выступления сотрудников цитируют средства массовой информации США больше, чем какого-либо другого аналогичного учреждения.


title: Фландрская армия

text: Фландрская армия (, ) — армия испанской империи, размещавшаяся на территории Габсбургских Нидерландов в 1567—1706 годах; дольше всего существовавшая постоянная армия того периода.


title: Фландрская армия

text: В середине XVI века в Семнадцати провинциях начались восстания, поднятые кальвинистами, и испанский король Филипп II решил отправить на помощь штатгальтеру Маргарите Пармской значительные войска. В 1567 году из северной Италии по маршруту, ставшему впоследствии известным как «Испанская дорога», в Семнадцать провинций было решено отправить 8000 пеших и 1200 конных солдат, которые должны были составить ядро испанской армии в Нидерландах. Предполагалось, что это войско вырастет до 60 тысяч пеших и 10 тысяч конных солдат, его командиром стал Фернандо Альварес де Толедо, герцог Альба.


title: Фландрская армия

text: Затем испанские власти сочли, что 70 тысяч человек — это слишком много и уж точно слишком дорого, и в итоге на север было отправлено 10 тысяч испанцев и пехотный полк набранный в Германии. Прибыв в Нидерланды, они присоединились к 10 тысячам валлонов и немцев, уже находившихся на службе у Маргариты Пармской. Опираясь на этих профессиональных солдат, образовавших Фландрскую армию, герцог Альба начал массовые репрессии. Из 12 тысяч арестованных человек около 1 тысячи было приговорено к смертной казни, у остальных было конфисковано имущество.


title: Фландрская армия

text: Изначально, в 1567 году, во Фландрской армии было порядка 20 тысяч человек. Разгромив Вильгельма Оранского, испанцы планировали в следующем году сократить её до 3200 человек валлонской пехоты и 4000 человек испанской пехоты, которые должны были быть размещены вдоль границ Нидерландов, а в глубине территории планировалось поместить стратегический резерв из 4000 человек испанской пехоты и 500 человек лёгкой кавалерии. Однако Нидерландская революция привела к тому, что начался рост численности армии, и к 1574 году её размер достиг (по крайней мере на бумаге) 86 тысяч человек.


title: Фландрская армия

text: Лучшими солдатами считались испанцы, но местное население их не любило, и было два случая, когда, чтобы успокоить местных жителей, испанцев выводили из Нидерландов. Солдат в армию набирали как в католических владениях Габсбургов, так и путём найма в других частях Европы. В 1590-х годах в Европе шла целая конкуренция между вербовщиками: требовались солдаты для Фландрской армии, для прочих владений империи Габсбургов, и для участия в религиозных войнах во Франции. Аналогичная конкуренция имела место в начале XVII века: требовались солдаты как во Фландрскую армию, так и в габсбургскую армию в Венгрии. Необходимость содержания крупной армии во Фландрии вызвала перенапряжение испанских финансов, так как параллельно требовалось содержать крупные военные силы в Средиземноморье для борьбы с турками. Оплата была фиксированной: до 1634 года солдат получал три "эскудо" в день, с 1634 года оплата была увеличена до четырёх "эскудо" в день.


title: Фландрская армия

text: Несмотря на то, что армию обычно комплектовали из добровольцев, в чрезвычайных обстоятельствах использовались и другие методы: сформировав один раз для боевых действий во Фландрии терцию из преступников-каталанцев, Филипп II впоследствии продолжал посылать туда преступников-каталанцев всё время своего нахождения на престоле.


title: Фландрская армия

text: Различные современные вспомогательные военные структуры зачастую появлялись во Фландрской армии раньше, чем в прочих армиях того времени. Так, в 1567 году герцог Альба открыл в Мехелене военный госпиталь, который был закрыт на следующий год, но впоследствии, по многочисленным требованиям мятежников, вновь открыт в 1595 году. В этом госпитале работало 49 человек и имелось 330 коек, его содержание частично оплачивали войска. Позднее был открыт дом инвалидов, в 1596 году была создана служба попечителей для решения вопросов, связанных с наследством солдат, погибших на службе. С 1609 года для размещения армии вне территории основных городов стали строиться небольшие казармы — впоследствии эта система была перенята другими странами.


title: Фландрская армия

text: Введя Фландрскую армию в Нидерланды, герцог Альба, несмотря на проигрыш битвы при Гейлигерлее, смог подавить восстания на севере и успокоить страну до новой вспышки выступлений, произошедшей в 1572 году. В 1573 году герцог Альба, неспособный справиться с кризисом, был заменён на Луиса де Рекесенса-и-Суньигу. Банкротство испанской короны в 1575 году оставило Рекесенса-и-Суньигу без средств на содержание армии. Фландрская армия взбунтовалась и, после смерти Рекесенса-и-Суньиги в 1576 году, фактически перестала существовать, распавшись на множество мятежных группировок. Принявший командование над войсками Хуан Австрийский попытался восстановить дисциплину, но не смог предотвратить разграбление Антверпена.


title: Фландрская армия

text: Когда в 1578 году испанским наместником Нидерландов стал Алессандро Фарнезе, то территория окончательно раскололась на мятежный Север и лояльный Юг. Фарнезе сосредоточился на восстановлении испанского контроля над Югом, отбив Антверпен и другие крупные города региона. Так как в этот момент Испания ввязалась в войну с Англией, то Фландрская армия была перенацелена со своей обычной задачей усмирения Нидерландов на подготовку к высадке в Англии, и передислоцировалась в Остенде и Дюнкерк. Разгром «Непобедимой армады» помешал претворению этого плана в жизнь.


title: Фландрская армия

text: В 1592 году Алессандро Фарнезе сменил Петер Эрнст I, в 1594 году новым губернатором стал эрцгерцог Австрии Эрнст, а в 1595 году (после смерти Эрнста) — Альбрехт VII Австрийский. В связи с тем, что в это время Испания вмешалась в религиозные войны во Франции, Фландрская армия перенацелилась на юг, для противодействия Франции, и север Испанских Нидерландов стал де-факто независимым. Несмотря на то, что испанцам так и не удалось отвоевать Север, в начале XVII века Фландрская армия оставалась серьёзным противником Армии Генеральных штатов


title: Фландрская армия

text: Благодаря золоту и серебру, поступавшим из Американских колоний, Испания была единственным государством Европы того времени, способным содержать армию такого размера так далеко от метрополии. Тем не менее это финансовое бремя оказалось в итоге непосильным даже для неё: если в 1568 году на содержание Фландрской армии шло 1.873.000 "флоринов" в год, то в 1574 году требовалось уже 1.200.000 "флоринов" в месяц, Кастилия же могла отправлять ежемесячно не более 300.000 "флоринов", и собираемые в Испанских Нидерландах налоги также не могли исправить ситуации. Банкротство испанской короны в 1575 году привело к полному прекращению поступления денег. В результате в период с 1572 по 1609 годы во Фландрской армии произошло более 45 мятежей, вызванных невыплатой жалованья.


title: Фландрская армия

text: Мятежи приводили к проблемам трёх сортов. Во-первых, отказывающиеся воевать солдаты путали планы испанского командования. Во-вторых, в поисках средств к существованию солдаты грабили местное население, ещё больше уменьшая его лояльность по отношению к испанской короне. В-третьих, перерывы в военных действиях, вызываемые испанскими мятежами, позволяли нидерландским повстанцам компенсировать военные потери.


title: Фландрская армия

text:
В первых кампаниях Тридцатилетней войны Фландрская армия, будучи мобильной полевой армией, сыграла важную роль для сторонников императора Священной Римской империи. В 1620 году 20-тысячная Фландрская армия под командованием Амброзио Спинолы вошла в Нижний Пфальц и, соединившись с армией Католической лиги, разгромила войска протестантов в Битве на Белой Горе. После этого, обойдя с фланга Нидерланды, Спинола приступил в Осаде Бреды, которая в итоге капитулировала в 1624 году. Осада, однако, вызвала перенапряжение испанских финансов и, будучи не в силах компенсировать понесённые потери, Фландрская армия перешла к обороне.
В 1634 году испанцы перебросили из Италии по «испанской дороге» свежие подкрепления под командованием Фердинанда Австрийского, которые по пути разгромили шведов в битве при Нёрдлингене. Однако испанские успехи были парированы тем, что на стороне Нидерландов выступила Франция.


title: Фландрская армия

text: Поначалу Фландрская армия действовала во франко-испанской войне успешно, форсировав в 1636 году Сомму и создав угрозу Парижу. Однако в последующие годы мощь французских войск нарастала, что привело в 1643 году к сокрушительному поражению Фландрской армии в Битве при Рокруа. Столь резкое изменение стратегической ситуации вынудило Испанию начать переговоры, которые в итоге привели к Вестфальскому миру в 1648 году. Этот мир завершил войну в Германии, но война с Францией и Нидерландами продолжалась.


title: Фландрская армия

text: После битвы при Рокруа во Фландрской армии оставалось 6 тысяч человек, не успевших к сражению. Большие расходы испанского правительства во время Тридцатилетней войны не позволили существенно восстановить вооружённые силы, и в 1658 году Фландрская армия была разгромлена французами в Битве в дюнах. Испания была вынуждена подписать Пиренейский мир.


title: Фландрская армия

text: Во второй половине XVII века у Испании не хватало средств на содержание большой Фландрской армии, она зачастую уже пополнялась не добровольцами, а военнопленными, либо рекрутами, поставляемыми населёнными пунктами по результатам жеребьёвки. Тем не менее, несмотря на отвратительное материальное положение солдат, мятежей, подобных бывшим в прошлом столетии, не происходило.


title: Фландрская армия

text: Разразившаяся в 1701 году Война за испанское наследство привела к крушению испанской государственной машины и исчезновению системы, на которую опирались войска. В 1706 году Фландрская армия была официально ликвидирована.


title: Телль Хазна l

text: Телль-Хазна I — древнейший храмовый комплекс в Сирии.


title: Телль Хазна l

text: Телль Хазна I — уникальный, почти полностью сохранившийся культовый город, существовавший в конце IV первой трети III тыс. до н. э.


title: Телль Хазна l

text: Храмовый комплекс находится в долине Хабура (Северо-Восточная Сирия), в 25 километрах к северо-востоку от города Хасеке (центра одноименной провинции Хасеке) — у деревень Аляви и Хазна в Сирии. Недалеко расположено крупное городище Тель-Брак.


title: Телль Хазна l

text: Местность эта входит в состав так называемого Хабурского треугольника и охватывает бассейны р. Джаг-Джаг (левого притока Хабура) и впадающего в неё Вади Ханзир (или Вади Риджла). Вблизи от названных деревень расположены три таких холма, из которых Телль Хазна I является наибольшим.


title: Телль Хазна l

text: Предполагается, что Храм был построен в конце урукского периода и просуществовал до раннединастического II периода, то есть от конца IV до 2700 г. до н. э.


title: Телль Хазна l

text: Храмовый комплекс в северо-восточной Сирии исследовался Сирийской экспедицией Института археологии РАН, начиная с 1988 года. Руководитель археологических раскопок — член-корреспондент РАН Рауф Мунчаев.


title: Телль Хазна l

text:
Высота телля составляет более 17 м, средний диаметр — 150 м.
Ему предшествовали на данном месте поселения урукской (IV тысячелетие до н. э.) и убейдской (V тысячелетие до н. э.) культур.


title: Телль Хазна l

text: Глубина культурного слоя Телль Хазны I — 16 м, из которых:


title: Телль Хазна l

text: Особенности храма:


title: Телль Хазна l

text: Ученые делают вывод, что указанные особенности позволяют рассматривать этот храм как храмово-административный центр определенной округи (что свидетельствует о древней иерархии поселенческих систем и городов).


title: Телль Хазна l

text: В телле был обнаружен гончарный горн.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: Мария Сергеевна Титаренко (1918—2002) — азербайджанская оперная певица, заслуженная артистка Азербайджана (1961 год). В 1950—1960-е годы — прима бакинской оперной сцены.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: Мария Титаренко родилась 27 марта 1918 г. в Севастополе. В 3-летнем возрасте осталась сиротой после смерти отца и ухода матери, которая бросила её и остальных пятерых братьев и сестер. В 14 лет Маша окончила семилетку, где учила язык крымских татар. По окончании семилетки поступила в фабрично-заводское училище, окончив которое, получила специальность токаря 3-го разряда и стала работать на заводе, где доросла до токаря 5-го разряда. На заводе была токарем-стахановкой, норму выполняла на 300 %, который так и не смог никто перекрыть.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: Работая на заводе, как и во время учёбы в ФЗУ, Мария участвовала в художественной самодеятельности, спела Оксану в опере украинского композитора Гулак-Артемовского «Запорожец за Дунаем». Более того, трижды побеждала в городских конкурсах самодеятельности в Севастополе и во Всекрымской олимпиаде самодеятельности в Симферополе. О талантливой самодеятельной певице писали многие украинские газеты. В одной из них, сохранившейся у Марии Титаренко, датированной 1936 годом, её назвали певицей-самоучкой и токарем-стахановкой. В том же 1936 году Мария вышла замуж за начальника одного из заводских цехов Николая Найду, который вскоре был завербован на Бакинский судоремонтный завод имени Закфедерации. Вместе с мужем в 1937 году в Азербайджан приехала и его юная жена Мария.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: В феврале 1938 года, когда учебный год уже давно начался, М. Титаренко была принята без экзаменов в Бакинское музыкальное училище, по окончании которого её приняли на учёбу в консерваторию.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: В 1943 году Мария Титаренко стала солисткой бакинского оперного театра, в котором работала вместе с такими мастерами, как Бюль-Бюль, Фатма Мухтарова, Шовкет Мамедова, приехавший из Ленинграда Александр Дроздов, Книжников, Никольский, Ниязи, Афрасияб и Шамси Бадалбейли.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: За 25 лет работы на сцене Мария Титаренко спела 36 ведущих партий. Шесть из этих сценических образов, созданных М. Титаренко — образы в операх «Кёроглу», «Азад», «Низами», «Вагиф», «Севиль». В первой киноверсии музыкальной комедии Узеира Гаджибекова «Аршин мал алан» именно голосом Марии Титаренко, исполненной ею совместно Валидой Везировой, (они были озвучены на азербайджанском языке) будет петь юная Гюльчохра (Лейла Бадирбейли), и услышат её вместе с исполнителем главной роли — Рашидом Бейбутовым. В русском варианте экранизации этого произведения роль Гюльчохры озвучена только в исполнении Титаренко. Она также исполняла ведущие партии в операх «Фауст», «Богема», «Иоланта», «Евгений Онегин», «Снегурочка», «Маскарад» и др.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: Она пела на азербайджанском языке партию Нигяр (пригодилось знание языка крымских татар) в «Кероглу» рядом с Бюль-Бюлем. 19 лет он был её партнером по сцене. В годы войны опера «Кёроглу» исполнялась и на русском языке. В этих спектаклях партию Кёроглу исполнял певец Александр Дроздов. На всех спектаклях неизменно присутствовал вместе с супругой сам Узеир Гаджибеков.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: Работала Титаренко также и в филармонии.


title: Титаренко, Мария Сергеевна

text: После ухода из театра Титаренко долгие годы преподавала в музучилище, где вела оперный класс. Среди её учеников есть и заслуженные, и народные артисты.


title: Маредид ап Теудур

text: Маредид ап Теудос ("Маредид ап Теудур"; или ; погиб в 798) — король Диведа (760—798).


title: Маредид ап Теудур

text: Маредид был сыном короля Диведа Теудоса или сыном его брата, короля Брихейниога, Теудура. Никаких подробностей о правлении Маредида в исторических источниках не сообщается. Известно только, что он погиб в произошедшей в 798 году битве с саксами при Рудлане (современный Денбишире), то есть на территории Гвинедда. Однако в «Гвентианской хронике» в записях о событиях 796 года упоминается о «битва при Рудлане…где Маредид, король Диведа, и Карадог, сын Гвина, сына Коллуина, король Гвинедда, были убиты». В «Хронике принцев» 796 год также назван годом гибели Маредида. Ему наследовал его сын Райн.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Вильмош-Йожеф Иштванович Берец (); , ,  — , , Украина) — украинский советский художник, график, педагог, историк и теоретик искусства.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Высшее художественное образование Берец получил в Техническом институте в Праге и в Институте изобразительных искусств в Будапеште, где его учителями были А. Блажичек, Ц. Боуд, И. Сейпка — в Праге, В. Аба-Новак, Е. Баронски — в Будапеште.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Член Национального Союза художников Украины с 1956 г. Активный участник художественных выставок с 1950 года. Персональная выставка: Ужгород (1995).


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Наряду с творческой деятельностью, преподавал в Ужгородском государственном художественно-промышленном училище, воспитал плеяду талантливых закарпатских художников, в том числе будущего народного художника Украины Ивана Шутева.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Работал в станковой графике. Ряд произведения художника, выполнен техникой «Живописной графики» — акварельные листы.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Среди наиболее значимых достижений художника — акварельные пейзажи, в частности, ""На Раховщин"е" (1975), "«За чтением»" (1977).


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Много сил и времени В. И. Берец посвятил изучению истории мировой культуры. Он автор многих статей по общим вопросам искусствоведения, а также творчеству художников, в том числе Закарпатья.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Историк и теоретик искусства, один из зачинателей музейного дела, В. И. Берец собрал обширный архивный материал, касающийся истории развития региональной школы живописи.


title: Берец, Вильмош-Йожеф Иштванович

text: Произведения художника хранится в Закарпатском областном художественном музее.


title: Центральный банк Шри-Ланки

text: Центральный банк Шри-Ланки (: ; ) — центральный банк Демократической Социалистической Республики Шри-Ланка.


title: Центральный банк Шри-Ланки

text: В 1785 году нидерландской Остиндской компанией начат выпуск банкнот в риксдалерах, разменивавшихся на медную монету — первых банкнот на территории Шри-Ланки.


title: Центральный банк Шри-Ланки

text: В 1827—1855 выпускались банкноты британского колониального Генерального казначейства.


title: Центральный банк Шри-Ланки

text: В 1844 году выпущены первые банкноты частного банка — Банка Цейлона. Затем начали выпускать банкноты и другие банки — Азиатская банковская корпорация, Восточная банковская корпорация и др. Банкноты частных банков выпускались до 1884 года.


title: Центральный банк Шри-Ланки

text: В 1884 году исключительное право эмиссии передано Валютному совету Цейлона, находившемуся в Лондоне и осуществлявшему эмиссию до августа 1950 года.


title: Центральный банк Шри-Ланки

text: В 1949 году принят закон о создании Центрального банка Цейлона. Банк начал операции 28 августа 1950 года. Капитал банка принадлежит правительству. В 1985 году банк переименован в Центральный банк Шри-Ланки.


title: Оуайн ап Маредид

text: Оуайн (; 771—811) — король Диведа (808—811).


title: Оуайн ап Маредид

text: Оуайн был сыном короля Диведа Маредида. Оуайн стал королём Диведа, наследуя своему брату Райну.


title: Оуайн ап Маредид

text: Его дочь Тангуистла вышла замуж за Бледри.


title: Оуайн ап Маредид

text: «Гвентианская хроника» отмечает, что «королевство Мона и королевство Дивед пострадали из-за войны между Хивелом Младшим и его братом Кинаном, в которой Хивел завоевал Мону» в 810 году.


title: Оуайн ап Маредид

text: Из Гвентианской Хроники известно, что Саксы напали на Меневию и сожгли её в 810 году.


title: Оуайн ап Маредид

text: В 811 году Оуайн умер, возможно в каком-то конфликте. Ему наследовал его племянник Трифин.


title: Архиепархия Алжира

text: Архиепархия Алжира () — архиепархия Римско-Католической церкви с центром в городе Алжир, Алжир. В митрополию Алжира входят епархии Константины, Орана. Кафедральным собором архиепархии Алжира является церковь Святейшего Сердца Иисуса Христа. В городе Алжире также находится базилика Пресвятой Девы Марии Африканской и бывший собор святого Филиппа (сегодня - Мечеть Кетшава).


title: Архиепархия Алжира

text: Впервые епархия Алжира была образована во II веке. После завоевания города мусульманами в VII веке епархия Алжира была упразднена.


title: Архиепархия Алжира

text: В 1632 году была создана миссия Sui iuris Канарских островов (сегодня — Епархия Канарских островов), в которую входила территория сегодняшнего Алжира.


title: Архиепархия Алжира

text: 12 декабря 1772 года Римский папа Климент XIV выпустил бреве "Pro commissa", которым учредил апостольский викариат Алжира, выделив его из миссии sui iuris Туниса.


title: Архиепархия Алжира

text: 10 августа 1838 года Римский папа Григорий XVI издал буллу "Singulari divinae", которой преобразовал апостольский викариат Алжира в епархию. Первоначально епархия Алжира входила в мирополию Экс-ан-Прованса.


title: Архиепархия Алжира

text: 25 июля 1866 года Римский папа Пий IX выпустил буллу "Catholicae Ecclesiae", которой выделил из епархии Алжира новые епархии Константины и Орана. В этот же день епархия Алжира была возведена в ранг архиепархии.


title: Кандидаты в чёрные дыры

text: Тут представлен список астрономических объектов, которые являются кандидатами в чёрные дыры (некоторые из них могут быть нейтронными звёздами или другими объектами). Объект считается кандидатом в черные дыры, только если ограничение снизу превышает 3 массы Солнца (formula_1). Самые известные кандидаты в черные дыры — объекты в двойных системах.


title: Поггенберг, Юстус Фердинанд

text: Юстус Фердинанд Поггенберг ( или , 1840 — 1893) — американский ботаник.


title: Поггенберг, Юстус Фердинанд

text: Юстус Фердинанд Поггенберг родился в 1840 году.


title: Поггенберг, Юстус Фердинанд

text: Поггенберг был одним из основателей Нью-йоркского ботанического сада. Он работал над изучением флоры Канады и США, сформировав успешную таксономическую команду с Натаниэлем Лордом Бриттоном (1859—1934) и Эмерсоном Эльикком Стернсом (1846—1926).


title: Поггенберг, Юстус Фердинанд

text: Юстус Фердинанд Поггенберг умер в 1893 году.


title: Поггенберг, Юстус Фердинанд

text: Юстус Фердинанд Поггенберг специализировался на папоротниковидных и на семенных растениях.


title: Битва при Кьяри

text: Битва при Кьяри () — сражение, состоявшееся 1 сентября 1701 года у городка Кьяри в Северной Италии в ходе войны за испанское наследство между французской и австрийской армиями. Французская армия под командованием маршала Вильруа аткаковала австрийскую, под командованием принца Евгения Савойского, расположенную на укреплённых позициях. Понеся в атаке сильные потери от ружейного и артиллерийского огня противника, французская армия была вынуждена бежать с поля боя.


title: Битва при Кьяри

text: После перехода через реку Эчь (Адидже) и сражения при Карпи, французская армия постепенно отступила за реку Минчо. Принц Евгений Савойский двинулся из своего лагеря при Сан-Пьетро-ди-Линьяго, через Онизано и Буттапьетра, вверх по Эчу к городу Виллафранка, чтобы соединиться там с корпусом генерала Гуттенштейна, который оставался для наблюдением за неприятелем, расположенным на Монтебальдо. После прибытия этого корпуса к Виллафранке тотчас же были сделаны приготовления к переправе через Минчо. Принцу удалось своими распоряжениями привести неприятеля в замешательство относительно избранного им пункта переправы, так что 28 июля среди белого дня был наведён мост при Салионце без всякого сопротивления французов, а уже вечером вся армия стояла в боевом порядке на правом берегу реки. От Минчо Евгений медленно двинулся вдоль Гардского озера и по уступам Брешианских гор к верхнему Ольо, угрожая беспрерывно таким образом левому крылу неприятельского войска, в то время как сам оставался с контролируемым сообщением с Тиролем через Брешию и Рокко д’Анфо.


title: Битва при Кьяри

text:
Маршал Катина, беспрерывно тревожимый партизанами, которые отделялись от левого крыла австрийцев и причиняли французам значительный вред, переправился за Ольо, ибо опасался, что долгим пребыванием на этом берегу реки он может быть оттеснён своим предприимчивым противником к нижнему течению реки По и таким образом быть отрезанным своим сообщением с Францией. Оставаясь в оборонительном положении за рекой Ольо, он хотел дождаться подкреплений и потом по обстоятельствам начать наступательные действия либо всеми мерами препятствовать переправе через реку принцу Евгению. Этот план опытного полководца, однако, не был исполнен. Версальский двор, недовольный неудачным началом похода, вместо осмотрительного Катина назначил главнокомандующим французскими войсками в Италии вспыльчивого и надменного Вильруа, отдав ему приказ напасть немедленно на Евгения Савойского.
Принц, узнав, что Вильруа 24 августа прибыл в неприятельский лагерь между Антоньяте и Фонтанеллой и стал предпринимать действия, явно указывавшие не намечавшееся наступление, сосредоточил свою армию при Кьяре и приказал разосланным отрядам внимательно наблюдать за действиями противника. Получив 31 августа достоверное известие, что противник переправился через Ольо около Рудиано и направляется на Кастренатто, принц расположил свои войска в порядке, который заслуживает внимания по искусному применению его к местности и прекрасному тактическому расположению.


title: Битва при Кьяри

text: Между Кьяри и Ольо протекают два ручья: Байона и Трензано, впадающие в Ольо. Все окрестности изрезаны каналами и рвами в различных направлениях. Позади одного из этих рвов, идущего вдоль дороги из Кьяри в Ураго, принц Евгений приказал сделать вал, упирающийся левым флангом в Кьяри, а правым в ручей Трензано. Вдоль вала он расположил первую линию имперской армии, состоящую из 15 батальонов. Орудия были поставлены отчасти на этой линии, отчасти так, чтобы могли сильно её обстреливать. 13 батальонов стояли во второй линии. За ней находилась конница: три полка в первой линии, 2 во второй, один на фланге параллельно ручью Трензано и следовательно под прямым углом к всеобщему расположению. Далее, в стороне, на довольно значительном расстоянии стояли вдоль Трензано остальные 4 кавалерийских полка. Пространство между ними и главным кавалерийским корпусом было занято отдельными эскадронами. Перед Кьяри были поставлены три батальона с несколькими ротами гренадер, для подкрепления пехотных постов занимавших к югу от города различные казино и мельницы. Город и цитадель охранялись двумя батальонами. На самом крайнем, левом крыле, между ручьями Ведра-ди-Кьяри и Серио-да-Нуона находилась большая мельница, также занятая батальоном. Вправо от неё были поставлены 12 эскадронов (1000 человек) в одной, а слева 1 драгунский и 1 кирасирский полк в двух линиях. В казино, находившимся между мельницей и городом стоял пехотный пост, а для его подкрепления отряд конницы. Все мосты через множество каналов и рвов около города были сняты.


title: Битва при Кьяри

text: 1 сентября Вильруа сделал рекогносцировку этой позиции и невзирая на протесты Катина решил предпринять на неё нападение. В 14:00 17 батальонов выступили против означенных казино и левого фланга австрийских окопов, между тем как остальная часть французского войска, построенная в нескольких линиях, следовала за батальонами, уклоняя своё левое крыло. После долгого и сильного сопротивления австрийские форпосты вынуждены были оставить казино и отступить к отрядам, служащим их подкреплением. Французы продвигались вперед с большой решимостью, несмотря на множество рвов, замедлявших их движение. Австрийцы, подпустив их на расстояние 50 шагов открыли такой убийственный ружейный огонь и стрельбу картечью, что за несколько секунд целые шеренги французов были уничтожены. Тщетно генералы и офицеры старались привести в порядок расстроенные ряды своих солдат — затруднительность местоположения и истребительный огонь совершенно укрытых австрийцев сделали все попытки бесполезными. В то же время расположенные близ Кьяри гренадерские и пехотные батальоны устремились с таким ожесточением на неприятеля, что он был вынужден оставить взятые им казино, причём большая часть их защитников была перебита. Австрийцами были захвачены 4 знамени Нормандийской бригады, множество солдат и офицеров было взято в плен. Неприятель, отброшенный отовсюду и подверженный сильнейшему огню, отступил с такой поспешностью, что остановился не ранее чем за несколько миль от поля сражения. Урон французов составлял до 3000 убитыми и ранеными, среди них 200 офицеров. В плен было взято очень мало, потому что местность не позволяла активного преследования, а имперцы, по обыкновению, принятому ими в турецких войнах, не давали во время боя пощады. Урон австрийцев не превышал 200 человек.


title: Михара

text: Михара:


title: Хивайд ап Бледри

text: Хивайд ап Бледри., а также Хивайд ап Блейтиг (; ; 811/815 или 830 — 893) — король Диведа (до 893).


title: Хивайд ап Бледри

text: Хивайд был сыном Бледри и Тангвистлы, дочери Оуайна ап Маредида.


title: Хивайд ап Бледри

text: Триада 68 - «Три короля, которые возвысились с вилленов», - утверждает, что Хивайд среди их числа, что означает, что его отец Блетри или Бледриг считался не представителем старой королевской семьи Диведа, происходящих от Аэда Броска. Альтернативная теория связывает его с королевской семьей Кередигиона, а именно, предполагается, что он был сыном Дивнуаллона и его жены, которая была дочерью Маредида ап Теудоса. По ещё одной версии, Бледри был сыном Артуира, правителя Гвента.


title: Хивайд ап Бледри

text: Неизвестно точно, когда Хивайд стал королём Диведа. Считается, что это произошло после правления Викингов, около 875 года.


title: Хивайд ап Бледри

text: Хивайд имел репутацию тирана. Известно, что он разграбил собор Святого Давида и изгнал оттуда всех священников.


title: Хивайд ап Бледри

text: Чарльз-Эдвардс утверждает, что Хивайд был ответственным за консолидацию земель, которые позже будут известны как Дехейбарт, присоединив Истрад-Тиви и, возможно, Кередигион к Диведу, до его смерти. Говорят, что он угнетал священнослужителей Меневии и изгнал , заставляя к себе враждебно относиться родственника Нобиса, историка .


title: Хивайд ап Бледри

text: Хивайд враждовал с Анараудом Гвинедским и, чтобы противостоять ему, около 880 года признал себя вассалом Альфреда Великого.


title: Хивайд ап Бледри

text: В 893 году Хивайд умер и королём Диведа стал его старший сын Лливарх.


title: МКС-30

text:
МКС-30 — тридцатый долговременный экипаж Международной космической станции. Работа началась 21 ноября 2011 года, и была завершена 27 апреля 2012 года.Работа экипажа началась с отбытия 21 ноября 2011 года экипажа МКС-28/29 на борту корабля «Союз ТМА-02М». Почти пять с половиной недель МКС-30 состоял из трёх человек, до прихода «Союз ТМА-03М» 23 декабря 2011 года с оставшимися членами экипажа.
21 декабря командир экспедиции Дэн Бёрбэнк проводил наблюдения за прохождением кометы C/2011 W3 (Лавджоя). Комета пролетела через солнечную корону, в 120000 км над поверхностью, и появилась вновь, что означало её больший диаметр — примерно 500 м.


title: МКС-30

text: В начале января 2012 года, выяснилось, что запуск космического корабля «Союз ТМА-04М», который должен был доставить следующий экипаж к Международной космической станции откладывается, так как спускаемый аппарат корабля не прошёл испытаний на герметичность в барокамере. Окончание работы экипажа МКС-30 тем самым сдвинулось на один месяц.


title: МКС-30

text: В конце января 2012 года на станцию прибыл транспортный грузовой космический корабль «Прогресс М-14М», доставивший на МКС более 2600 кг различных грузов, экипаж занимался обслуживанием операций по стыковке и частичной разгрузкой корабля.


title: МКС-30

text: 16 февраля космонавты Антон Шкаплеров и Олег Кононенко вышли в открытый космос для выполнения плановых работ, в которые входили перенос грузовой стрелы со стыковочного отсека «Пирс» на модуль «Поиск» и два эксперимента.


title: Dishonored

text: Dishonored (; ; от  — бесчестие) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была выпущена для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, а также для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows в . 25 августа 2015 года вышла "The Definitive Edition", переработанная версия игры для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Осенью 2016 года была выпущена игра-продолжение — "Dishonored 2".


title: Dishonored

text: Действие игры происходит в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Дануолл (, от  — тусклый, мрачный и  — стена), прообразом которого послужил Лондон времён Викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, после обвинения в убийстве императрицы и побега из тюрьмы пытается отомстить своим врагам. Управляемый игроком Корво действует в качестве наёмного убийцы, задачей которого в каждой отдельной миссии является поиск и убийство или бескровное устранение определенного персонажа. Кроме внушительного арсенала разнообразного оружия, персонаж также обладает сверхъестественными способностями. Ключевой особенностью игры является нелинейность: каждую миссию можно выполнить множеством путей, как вступая в бой с различными противниками, так и действуя скрытно и избегая обнаружения.


title: Dishonored

text: Главными дизайнерами игры "Dishonored" выступили Рафаэль Калантонио, который к тому же является основателем Arkane Studios, и Харви Смит, ранее работавший над "Deus Ex" и "". Для участия в проекте также был приглашён Виктор Антонов, разрабатывавший в своё время "Half-Life 2", "Dark Messiah of Might and Magic". В озвучивании игры приняли участие известные голливудские актёры.


title: Dishonored

text: Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые достаточно высоко оценили дизайн и предоставленную свободу действий. Однако сюжет был подвержен критике за предсказуемость и банальность, а финал назван слишком резким, не дающим возможность дальнейшего изучения Дануолла. Игра также получила множество наград. В 2012 году на Spike Video Game "Dishonored" была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году BAFTA присвоила ей звание лучшей игры года. Кроме того, "Dishonored" была неоднократно признана «лучшим экшеном». Главные дизайнеры номинированы Visual Effects Society за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре».


title: Dishonored

text: "Dishonored" представляет собой приключенческий экшен с видом от первого лица, акцент в котором сделан на скрытном прохождении игры. В игровом мире расположены различные локации, где игрок, используя различные приспособления и умения главного героя, может разными способами выполнить задачу, поставленную в начале миссии. В промежутке между основными миссиями игрок возвращается на центральную локацию под названием «Паб „Пёсья яма“», где он может пообщаться с некоторыми персонажами и узнать детали предстоящей миссии, альтернативные пути прохождения, дополнительные задачи, а также купить снаряжение и модернизировать арсенал. Например, предоставляется возможность расширить технические возможности маски или улучшить качественные характеристики оружия. В игре встречаются следующие локации: погрузочные доки, жилые районы, королевское поместье, бордель и другие. Игрок может сохранить данные о прохождении в любой момент, кроме боя. Также в игре предусмотрена функция автосохранения во время перехода между локациями и в ключевые моменты. В игре присутствует четыре уровня сложности: низкий, средний, высокий и высочайший. От выбранного уровня сложности зависит эффективность зелья, восстанавливающего здоровье или «дух» (аналог маны), наблюдательность врагов и урон, который они наносят игроку или наоборот. На лёгком уровне сложности здоровье восстанавливается автоматически.


title: Dishonored

text: В "Dishonored" присутствуют элементы RPG. Например, возможность «прокачки» умений или осуществление выбора, от которого зависит дальнейшее развитие игры. Уровни построены таким образом, что игру возможно пройти без убийств. Креативный дизайнер игры Харви Смит привёл пример устранения цели без убийства, когда игрок, выполнив побочное задание, заключает сделку, по которой цель похищают и отправляют в рабство. По ходу прохождения игроку предоставляется возможность использовать свои сверхъестественные умения в различных ситуациях для достижения главных и побочных целей.


title: Dishonored

text: Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Это изменяет положение дел в игровом мире, но не вынуждает игрока выбрать какой-то конкретный стиль прохождения игры. Но, например, персонаж, который не одобряет насильственные действия, может в ключевой момент отказать в помощи или, возможно, предать. Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и заражённых граждан. Таким образом, это может повлиять на текущую миссию или на дальнейшие события игры. Также от уровня хаоса зависит судьба персонажей, которые не соприкасаются с главным героем непосредственно, однако от действий главного героя зависит, будут они жить или нет. Применив насилие, игрок может выполнить миссию гораздо быстрее, нежели попытаться скрытно достигнуть определённой цели, однако насилие требует больше затрат в плане боеприпасов, здоровья и «духа» главного героя.


title: Dishonored

text: Механика стелс-составляющей игры основана на ограниченной видимости персонажа. Избегая хорошо освещённых участков, оставаясь вне поля зрения врага, используя окружающие объекты и здания как укрытие, игрок снижает шанс быть обнаруженным стражей. Игрок может выглядывать из-за угла, чтобы увидеть определённую область или подслушать разговор. Также игрок может посмотреть в замочную скважину, чтобы узнать, что происходит в закрытом помещении, оставшись при этом незамеченным. Бесшумно подкрадываясь к врагу сзади, игрок может нейтрализовать или убить врага и переместить тело.


title: Dishonored

text: Можно выделить несколько уровней тревоги стражников: нормальное состояние, настороженное и полное осведомление о присутствии игрока, когда стражник активно старается найти главного героя. Искусственный интеллект противника реагирует на звуки, издаваемые вокруг. Зная об этом, игрок может выманить стражника со своего поста. Даже если игрок спрячется от стражников, они всё равно останутся настороженными до конца миссии, а информация о его присутствии распространится среди других стражников.


title: Dishonored

text: Главный герой имеет шесть активных и четыре пассивных способности, которые он открывает и улучшает в обмен на руны, собранные в различных местах на всех игровых локациях. Также в игре присутствуют костяные амулеты, которые улучшают физические или магические способности игрока, например, увеличивают время действия умения или улучшают навык владения мечом. Изначально игрок может носить только три костяных амулета, однако, впоследствии это количество возрастает, когда он улучшает своё снаряжение. Харви Смит и игровой дизайнер Рафаэль Калантонио заявили, что за одно прохождение невозможно открыть все умения. Игрок использует умения за счёт «духа», который восстанавливается через определённое время. Некоторые умения требуют малое количество «духа», а другие забирают половину или три четверти шкалы, таким образом, игрок не сможет использовать такие умения как «вселение» и «изгиб времени» одновременно. Магические умения и оружие дальнего действия (гранаты, арбалет, пистолет) игрок использует левой рукой, в то время как меч можно держать только в правой руке.


title: Dishonored

text: Умение «Тёмное зрение» () позволяет игроку видеть других персонажей через стены, подсвечивает их поле зрения и игровые предметы. «Перенос» () переносит игрока на некоторое расстояние за короткое время, «Вселение» () позволяет игроку временно вселиться в других персонажей и животных, умение «Жадная стая» () призывает стаю крыс, нападающих и съедающих заживо врага, «Изгиб времени» () замедляет время, а при усовершенствовании останавливает его полностью, «Порыв ветра» () вызывает стремительный поток воздуха, сбивающий врага с ног и отбрасывающий его назад. Пассивное умение «Смертельная тень» () обращает в прах труп врага, которого убил игрок, что скрывает следы убийства.


title: Dishonored

text: Цивилизация мира "Dishonored" сосредоточена на группе островов вдалеке от единственного известного континента Пандиссии. Действие игры происходит в столице крупнейшего острова-государства Гристоль. Дануолл () — индустриально развитый город, являющийся торговым центром острова, прообразами которого являются Лондон и Эдинбург с архитектурой XIX века. Главной причиной индустриального развития города является стремительное развитие добычи ворвани — горючего, добываемого из жира китообразных существ левиафанов. Однако в городе вспыхивает эпидемия чумы, распространителями которой являются крысы. Инфицированные чумой теряют рассудок и медленно умирают. После убийства императрицы в городе воцарился хаос, начавшийся в результате диктаторского правления Хайрема Берроуза — нового лорда-регента, правящего при Эмили Колдуин — дочери и наследницы убитой императрицы.


title: Dishonored

text: Главным героем игры, которым управляет игрок, является Корво Аттано — бывший лорд-защитник (телохранитель) императрицы Джессамины Колдуин (Эйприл Стюарт). Корво обвиняется в убийстве императрицы и похищении её дочери Эмили Колдуин (Хлоя Морец), что на самом деле сделал наёмный убийца Дауд (Майкл Мэдсен). Всю игру главный герой не произносит ни слова, что даёт игроку возможность лучше ассоциировать себя с главным героем, отвечая и реагируя на происходящее собственными мыслями и действиями. Остальными ключевыми персонажами истории, выступающими на стороне главного героя, являются: адмирал Фарли Хэвлок (Джон Слэттери) — лидер лоялистов, которые способствовали побегу Корво из заключения; Пьеро Джоплин (Брэд Дуриф) — изобретатель, создавший для Корво маску и клинок, и снабжающий его боеприпасами; Каллиста Карноу (Лина Хиди) — гувернантка Эмили Колдуин; Тревор Пендлтон () — сторонник лоялистов, заседающий в палате лордов; Тиг Мартин (Джоэл Джонстон) — бывший смотритель, сторонник лоялистов; Самуэль Бичворт (Райан Катрано) — лодочник, сторонник лоялистов; Лидия Бруклин (Сьюзан Кэш) — служанка паба «Песья Яма», сторонница лоялистов; Уоллес Хиггинс — личный слуга Тревора Пендлтона, сторонник лоялистов; Сесилия (Кэтрин Павлак) — служанка паба для чёрной работы, сторонница лоялистов. В игре встречаются неоднозначные персонажи: Слекджов () — криминальный босс банды Боттл-Стрит; Старая Ветошь или Вера Морэй (Сьюзан Сарандон) — бывшая пожилая аристократка, поклоняющаяся Чужому; Мадам Пруденция () — владелица дома наслаждений «Золотая Кошка», и Грифф — нелегальный торговец припасами. Кэрри Фишер и озвучили аудио-обращения, передающиеся громкоговорителями по всему городу.


title: Dishonored

text: Так называемый «Чужой» (Билли Лаш) является потусторонним существом, описываемым в игре как нечто среднее между ангелом и демоном. Чужой оставляет на Корво метку и даёт ему часть своих способностей, а также вручает механизированное сердце (озвученное Эйприл Стюарт), указывающее местоположение рун и выдающее секреты людей и мест. Харви Смит описал характер Чужого как аморальную личность, дарующую сверхъестественные способности и оставляющую их использование на усмотрение одарённого.


title: Dishonored

text: Целями Корво являются зачинщики переворота и лица, способствовавшие его исполнению: лорд-регент Хайрем Берроуз (), его любовница Леди Бойл (), активно финансирующая его, Морган и Кастис Пендлтоны (Зак Хэнкс) — члены парламента, выступающие за нового лорда-регента, верховный смотритель Таддеус Кэмпбелл () — лидер религиозного аббатства, и Антон Соколов (Роджер Джексон) — гений-изобретатель, передавший лорду-регенту множество своих изобретений. Ведьма Далила Копперспун (), выступающая в роли главного антагониста дополнения "The Brigmore Witches", замышляет занять место Эмили на престоле империи.


title: Dishonored

text: После возвращения из морского путешествия, целью которого являлся поиск помощи в борьбе с чумой, Корво Аттано направляется в башню Дануолла, где встречается с императрицей. После передачи сообщения, они подвергаются нападению убийц во главе с Даудом, которые, нейтрализовав Корво, убивают императрицу и похищают её дочь. Приближённые императрицы застигают Корво возле окровавленного трупа, и обвинив его, бросают того в темницу. Прошло шесть месяцев. Приближённые императрицы полностью захватили контроль над Дануоллом. За день до того, как Корво должны были казнить, он обнаруживает в своей камере письмо, ключ и меч, оставленные подкупленным офицером при содействии лоялистов. Корво совершает побег и находит в назначенном месте лодочника Самуэля, который отвозит его в паб «Пёсья яма», где тот встречается с лидерами заговора лоялистов.


title: Dishonored

text: Во время отдыха в пабе, во время сна, главный герой встречается с Чужим, который дарует часть своих способностей, оставив клеймо на левой руке Корво. После этого Корво отправляется в путь, целью которого является убийство или устранение заговорщиков, кровавым путём пришедших к власти. Во время этого задания, после устранения верховного смотрителя Кэмпбелла, Корво находит информацию, наводящую их на след Эмили, удерживаемую в борделе «Золотая кошка» близнецами Морган и Кастис Пендлтон. Корво спасает Эмили и устраняет братьев. После возвращения в паб, Каллиста берется за воспитание Эмили, так как ей суждено стать императрицей, а главный герой отправляется в город, чтобы похитить учёного Антона Соколова, снабжающего лорда-регента Хайрема Берроуза изобретениями, чтобы получить информацию о главных заговорщиках. Соколов оказывается в пабе на допросе, в ходе которого раскрывает личность Леди Бойл, финансирующей лорда-регента. Также Корво узнаёт о скором бале в поместье Бойлов, на котором убивает или нейтрализует Леди Бойл.


title: Dishonored

text: После очередного возвращения в паб, адмирал Хэвлок подтверждает, что они проделали достаточную работу, чтобы нанести удар по самому лорду-регенту. Пробравшись в башню Дануолла, Корво устраняет от власти Хайрема Берроуза, а также узнаёт, что тот намеренно завёз в город чуму с целью уничтожения низших классов, но ситуация быстро вышла из-под его контроля. Корво возвращается в «Пёсью яму», где вместе с лоялистами празднует победу. Но Корво становится дурно и он отправляется к своей кровати, около которой теряет сознание. Очнувшись, он видит вокруг себя Хэвлока, Мартина и Тревора Пендлтона, которые решают устранить Корво, чтобы без проблем управлять государством из-за спины новой императрицы. Они приказывают Самуэлю избавиться от него. Тот приводит Корво в чувство и говорит, что его заставили подмешать ему яд, но он добавил лишь половину дозы, надеясь, что это не убьёт Корво. Самуэль сажает его в лодку и отправляет вниз по течению, где его находят убийцы Дауда, которые, решив получить награду за голову Корво, берут его в плен. Оказавшись вновь в заключении, главный герой сбегает и отправляется на поиски уже нового лорда-регента — адмирала Хэвлока.


title: Dishonored

text: Устранив Дауда, Корво отправляется через канализацию в «Пёсью яму», чтобы найти зацепки о местоположении Эмили и Хэвлока. Дойдя до места, он обнаруживает Пьеро, Соколова и Каллисту (при высоком уровне хаоса, последняя будет мертва), устраняет охрану вокруг паба с помощью совместного изобретения учёных и узнаёт местоположение Эмили и Хэвлока. Корво даёт сигнал Самуэлю, и тот подплывает к берегу. Главный герой проникает на серьёзно охраняемый маяк, где обнаруживает Хэвлока, отравившего остальных лоялистов и ждавшего прибытия Корво. После убийства или нейтрализации Хэвлока, Корво освобождает Эмили — дочь убитой Джессамины Колдуин и будущую императрицу Гристоля. При высоком уровне хаоса Самуэль предаст Корво, предупредив выстрелом пистолета о его прибытии, а все лоялисты будут живы и герою потребуется самостоятельно с ними расправиться. Также при высоком уровне хаоса концовка будет зависеть от того, успеет ли Корво спасти Эмили или её погубит Хэвлок.


title: Dishonored

text: Концовка игры и последствия зависят от действий игрока: уровня хаоса в мире, распространения чумы, убийств или нейтрализации целей. При низком уровне хаоса и спасённой Эмили в концовке говорится, что Корво умирает естественной смертью после многих десятилетий, а императрица Эмили Колдуин Мудрая, после прихода которой отступает чума и наступает «золотой век», хоронит его рядом с могилой матери, как человека, который был ей больше чем лорд-защитник. При высоком уровне хаоса в концовке указывается, что Эмили Колдуин предстоит править в «век ужаса и распада», но она не забывает Корво, спасшего её от смерти. Если Корво не удаётся спасти Эмили, Дануолл постепенно приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле.


title: Dishonored

text: О разработке "Dishonored" впервые было объявлено 7 июля 2011 года. Новая игра позиционировалась как стелс-экшен с видом от первого лица. Планировалось одновременно выпустить игру на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. "Dishonored" — это первая игра от Arkane Studios, изданная Bethesda Softworks, являющейся дочерней компанией ZeniMax Media, которая приобрела Arkane Studios в августе 2010 года. Креативными директорами игры являются основатель Arkane Studios Рафаэль Калантонио и разработчик "Deus Ex" Харви Смит, место ведущего дизайнера занял Рикардо Баре. К разработке был привлечён Виктор Антонов, работавший ранее над гейм-дизайном «Сити 17» из игры "Half-Life 2". Команда состояла из двух отделов, работающих в Лионе во Франции и Остине, штат Техас.


title: Dishonored

text: Команда разработчиков создала геймплей, предполагающий свободу выбора стиля игры для игрока, а также комбинирования предоставленных способностей для прохождения уровня, сделанного максимально адаптированным к использованию любых способностей. Например, в игровых уровнях присутствует большое количество различных обходных путей, которые при использовании способностей «перенос» и «проворство» становятся доступными и изменяют игровой процесс. Балансирующим элементом сверхъестественных способностей является их стоимость в «духе», а также ограниченное время действия, что позволило команде эффективно выровнять все умения.


title: Dishonored

text: Изначально стелс-система в "Dishonored" была основана на механике, схожей с игрой "Thief", то есть возможность незаметного передвижения в тени, а также детальной проработкой поля зрения NPC. Будучи доработанной, система стелса теперь предполагает обнаружение игрока и в тени, если к нему подойти близко. Кроме всего прочего, в игре присутствует большое количество фоновых диалогов персонажей, которые можно подслушать, если проходить игру незаметно, что добавляет в игру большую детализацию сюжета. Игра имеет интерфейс, отдельно оптимизированный для консолей и ПК. Также на ПК-версии в настройках игры можно убирать или добавлять любые элементы интерфейса.


title: Dishonored

text: Дизайн уровней разработчики начинали с определения и создания определённой области, в которой будет происходить действие. Определялись пути к главной цели, их развитие и расширение. Затем уровни наполнились NPC, которым прописывались конкретные маршруты и действия. Учитывая наличие сверхъестественных способностей у главного героя, на уровнях добавлялись различные предметы и места, предполагающие их использование, а затем уровень дорабатывается до конечного варианта. Изначально уровни имели минимальное количество подсказок на дополнительные пути к достижению цели, но после тестов было решено добавить различные подсказки и намёки, подталкивающих к тем или иным путям. Разработчик игры Джо Хьюстон отмечал, что скрытное прохождение игры позволяет игроку взаимодействовать с большим количеством дополнительных событий и использовать различные варианты прохождения уровня.


title: Dishonored

text:
Изначально художественная команда имела некоторые проблемы со сроком выполнения задач, требуя постоянных отсрочек, что было связанно с потребностью ручной рисовки и проработки каждой детали игры. Место действия всей игры — город Дануолл, который был срисован с Лондона и Эдинбурга конца XIX — начала XX века. На ранних стадиях развития игры местом действия являлся Лондон 1666 года. В интервью Харви Смит рассказал, почему Лондон был первоначальным вариантом выбора места действия и последующего идейного вдохновения:
Потому что Лондон является городом, в котором в один год была и чума, и крупный пожар, который, правда, покончил с чумой, испепелив трущобы. В такого рода играх вы всегда ищете путь к более напряжённым событиям, а мир хотите сделать более опасным, объяснив, почему на рынке нет толп людей. Ведь людям в голову приходит идея о стаях крыс, которые смогут избавить вас от нужды прятать трупы. Всё это просто работает вместе.


title: Dishonored

text: Виктор Антонов описал свои ощущения о Лондоне следующими словами: «огромный мегаполис; хаотичное, интенсивное и грязное место, которое покажется крайне экзотичным американцам или жителям остальной Европы». Он подчеркнул важность знакомства с различными культурами, потому что «вы захотите общаться с большим количеством новых людей, когда захотите создать нечто фантастичное». Также он сказал, что Эдинбург давал ощущение скопления разнообразных архитектурных объектов, которые, в сочетании с футуристическим взглядом, давали нечто несопоставимое с медью, заклёпками и паровыми машинами из стимпанка. Антонов и Себастьян Миттон отправились в Лондон и Эдинбург для научных исследований, съёмки людей, мест и различных других объектов. Они старались избегать шумных и оживлённых улиц, сосредоточившись на боковых улочках и различных аллеях, которые лучше подходят для игры. Миттон заявлял: «Мы пытаемся создать игру с точки зрения крысы. Если у вас есть небольшой город с ограниченным обзором, то каковы те разные уголки, которые мы можем исследовать?». Карта мира игры спроектирована единым целым и была разделена логически на различные локации для каждой миссии. В ранних планах действие "Dishonored" происходило в средневековой Японии, но идея была отброшена, так как студия не была знакома с японской культурой.


title: Dishonored

text: Изначальная идея размещения действия игры в Лондоне была не принята, так как со временем технологии мира "Dishonored" ушли намного дальше, при том что в самом городе, со слов Антонова, промышленный переворот в Дануолле произошёл не более 70 лет назад. Тем не менее изощрённых технологических решений было мало, а механизмы в основном строились на подвесках, паре и примитивном топливе, к чему были добавлены некоторые современные элементы. Эти технологии имеют свою цель в игре, повествуя о правителе страны, «любящем промышленность и прогресс, который может идти вразрез с желаниями граждан». В игре появляется китовый жир, а в месте с ним умнейший изобретатель — Антон Соколов, «одновременно похожий на Распутина, да Винчи и английского учёного Джона Ди». Учёный строит на основе китового жира различные изобретения, но тираническое правительство использует их в своих целях, используя их против народа. Добыча китового жира в игре представлена элементами визуального оформления кораблей и лодок, что даёт представление о размерах игровой вселенной, где есть океаны, далекие земли и колонии.


title: Dishonored

text: Важным аспектом работы над дизайном архитектуры игры Виктор Антонов считает создание одновременно правдоподобных и приятных глазу объектов, для работы над чем, как говорит Антонов, ему пригодилась практика промышленного дизайнера, где ему приходилось создавать привлекательные реалистичные вещи, которых в природе не существует.


title: Dishonored

text: Внешний облик персонажей был вдохновлён иллюстрациями из приключений и историй пиратов, таких как «Одиссея капитана Блада» (1922), а также работ Чарльза Гибсона. Для разработки также тщательно проработанных персонажей разработчики обратились к исследованиям британских типажей, чтобы максимально точно передать характер персонажей. Ведущие художники Европы, имея углублённые знания анатомии человека, способствовали созданию корректной морфологии черт англо-саксонского типа. Миттон установил определённые группы различных черт для богатых и бедных, аниматоры создали стилизованные движения и характерные черты в поведении для каждого социального класса, чтобы усилить передачу эмоций. Некоторые городские стражники, например, имеют сравнительно маленькие головы, низкие плечи и большие руки, которые в сочетании создают анимацию среднюю между человеческой и обезьяньей, акцентируя внимание на физической силе, а аристократы имеют утончённое, худощавое тело с холодными и резкими чертами лица, что говорит о высоком положении персонажа.


title: Dishonored

text: Дизайнеры задумывали толлбоев () как городских глашатаев, но позже эту роль заняли громкоговорители, размещённые на столбах по всему Дануоллу. Затем они позиционировались как фонарщики, но в дальнейшем свет стал обеспечиваться техническими средствами. После проведённых работ дизайнеры пришли к выводу, что длинные механические ноги позволят сжигать инфицированных, находясь на расстоянии, что привело к окончательной концепции стражника, вооружённого луком с зажигательными стрелами. Миттон из эстетических соображений предложил добавить на спину толлбоев канистру с фосфором, но после доработки идеи Смит счёл необходимым заменить фосфор на китовый жир, чтобы подчеркнуть роль китов в городе. Дизайнеры использовали концептуальные технологии XVIII века для изображения современных транспортных средств.


title: Dishonored

text: «Сердце», дарованное Чужим Корво, является механизированным человеческим органом, направляющим игрока к рунам и костяным амулетам, а также играющее роль в принятии игроком решений о дальнейшем прохождении игры: скрытном или с применением насилия. Оно также раскрывает тайны мест, в которых находится главный герой. «Сердце» обеспечивает контекстную словесную обратную связь с игроком, предлагая ему своё понимание событий и историй конкретных персонажей. Изначально «сердце» позиционировалось как средство нахождения цели с помощью вибрации и звуковых волн, но затем концепция была изменена, и «сердце» начало говорить о чувствах и мыслях людей, на которых смотрит главный герой. Роль этого биомеханизма не ограничивается на простом повествовании, а заключается в дифференцировании различных классов, представленных в игре, укрепляя темы повествования, обеспечивая более внятный диалог между протагонистом и остальными персонажами.


title: Dishonored

text: "Dishonored" была выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 9 октября 2012 года, 11 октября в Австралии, а 12 октября релиз состоялся в Европе, однако во Франции игра уже 9 октября поступила в продажу. Издание "Dishonored: Game of the Year Edition", содержащее сюжетные дополнения «The Knife of Dunwall» и «The Brigmore Witches», а также десять карт испытаний «Dunwall City Trials» и четыре комплекта новых предметов и бонусов «Void Walker’s Arsenal», выпущено 22 ноября 2013.


title: Dishonored

text: Bethesda Softworks разработала спин-офф игры на iOS под названием "Dishonored: Rat Assassin", который был выпущен 30 августа 2012 года. Игра предлагает убивать крыс, используя арбалет и нож, избегая при этом падающих бомб. Было выпущено три анимированных видео под названием «Повести Дануолла», выступающих в качестве приквела к игре. Видео повествуют об открытии ворвани, начале распространения крыс, а также создания Пьеро маски Корво. Все три видео были созданы компанией Psyop, а озвучены Хлоей Морец.


title: Dishonored

text: Во время презентации игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2012 году был показан дебютный геймплейный трейлер игры, в котором использовалась песня «The Drunken Whaler». Трейлер был положительно воспринят публикой, а на YouTube видео набрало более одного миллиона трёхсот тысяч просмотров к концу августа 2014 года. Игровое сообщество Machinima присудило победу трейлеру в категории «Лучший трейлер».


title: Dishonored

text: Слоган игры — «Месть решает всё» () был использован как адрес веб-сайта, перенаправляющего на официальный сайт, где доступны для просмотра реалистичная 3D-модель маски Корво, а также 3D-модель пружинной мины.


title: Dishonored

text: "Dishonored: Dunwall City Trials" — первое официальное дополнение к игре, вышедшее 11 декабря 2012 года, включает десять дополнительных карт, созданных для прохождения конкретных испытаний. Дополнение предоставляет игроку следующие виды испытаний: сдерживание волн врагов, которые усиливаются с каждым новым раундом вплоть до бесконечного раунда, прохождение специальных карт по определённому маршруту за отведённое время, испытание на точность стрельбы из пистолета, проведение серий убийств за конкретное время, а также скрытное прохождение локации, целью которого является добыча ценных предметов. 14 мая 2013 года вышло дополнение «Dishonored: Void Walkers Arsenal», включающее бонусы из всех возможных версий предзаказов.


title: Dishonored

text: В октябре 2012 года было объявлено о последующем выходе двух дополнений, рассказывающих историю оригинальной игры со стороны убийцы Дауда, которые планировалось выпустить в 2013 году. Первое дополнение "Dishonored: The Knife of Dunwall" вышло 16 апреля 2013 года на PS3, Xbox 360 и Microsoft Windows. В качестве главного героя предоставляется убийца Дауд, имеющий свои собственные, отличные от способностей Корво, умения. Например, «Взгляд бездны», совмещающий умение «Тёмное зрение» Корво и способности «Сердца», направляющего на руны и амулеты, а умение Дауда «Перенос», кроме переноса вперёд, останавливает время, когда игрок неподвижен. Кроме того, главный герой может призвать убийцу-соратника в любой момент, но главным умением является возможность передачи своих умений своим последователям. Также главный герой получает новые приспособления: оглушающие мины, мини-арбалет, прикреплённый к запястью и дымовую гранату. Действие дополнения происходит параллельно событиям главной игры, что позволяет взглянуть на историю с другого ракурса, а также показывает игроку новые локации. Второе и последнее сюжетное дополнение под названием "Dishonored: The Brigmore Witches" вышло 13 августа 2013 года. Дополнение заканчивает сюжетную линию "The Knife of Dunwall" и даёт игроку возможность узнать последующую судьбу Дауда, которая зависит от действий игрока за время игры в обоих дополнениях.


title: Dishonored

text:
Музыка, написанная Дэниелом Лихтом, «тяжелыми тонами скрипки» представляет Лондон 19-го столетия. Будучи частью маркетингового продвижения игры, Bethesda пригласила музыкальный коллектив Copilot Strategic Sound для написания песни под названием «The Drunken Whaler», основой которому послужила песня «Drunken Sailor». Вдохновившись «The Drunken Whaler», Дэниел Лихт написал остальной саундтрек в схожей манере. Для написания композиции, Copilot Strategic Sound планировали привлечь обычных детей, чтобы те спели вместо профессионального молодёжного хора для достижения большей мрачности песни. Однако им было сложно найти детей, родители которых позволили бы петь о «сиплом горле», «ржавых ножах» и «голодных крысах». Вместо них были приглашены профессиональные актёры детского возраста, взрослые, умеющие пародировать детский голос, и собственные дети разработчиков. Специально для записи композиции скрипки и гитары были плохо настроены, а «топот моряков» был записан командой, топающей на деревянных досках, что создало глухой пульсирующий звук.
Первые слухи о сиквеле "Dishonored" появились в марте 2014 года, когда в сеть просочилась картинка с возможным логотипом "Dishonored II". Тогда же в сети появились изображения слайдов, якобы предназначавшихся для анонса игры на выставке E3 в июне; согласно этой информации, в игре-сиквеле должен быть новый главный герой и его целью должно было стать убийство Чужого; игра якобы уже находится в разработке для Microsoft Windows и консолей нового поколения и должна выйти в 2015 году. Представители компании Bethesda отказались давать комментарии по этому поводу. 15 июня 2015 на выставке «E3 2015» Bethesda анонсировала выход "Dishonored 2" и показала дебютный трейлер. Выход игры состоялся 11 ноября 2016 года на платформах PC, Xbox One и PS4.


title: Dishonored

text: Финальная версия "Dishonored" была представлена на E3 2012, где победила в четырёх номинациях: «Лучший боевик/приключенческая игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшее шоу премии». Кроме того, "Dishonored" удостоилась звания — «Игра шоу», по версии сайта GameSpy и мнению главного редактора Joystiq Людвига Китцмана, а также была номинирована Destructoid и EGM. "Dishonored" также победила в номинациях: «Лучшая игра E3 2012 по выбору зрительских симпатий» по версии сайта GameSpot, «Самая оригинальная игра» по версии G4TV, «Лучшее шоу» по словам Digital Trends, вошла в «Топ-10 игр Е3» по версии журнала Paste, а продемонстрированная способность «Перенос» вошла в «Топ-27 идей в играх» по версии Kotaku. На выставке Gamescom в августе 2012 года игра получила награды: «Лучшее на Gamescom», «Лучшая консольная игра» на платформах PS3 и Xbox 360. На мероприятии Eurogamer Expo "Dishonored" была названа «Игрой шоу», а посетители выставки признали "Dishonored" игрой номер один.


title: Dishonored

text: Российская пресса в целом позитивно встретила "Dishonored". Kanobu.ru, оценившие игру самым высоким баллом подчеркнули, что «"Dishonored" — игра, существующая вне большинства современных трендов», «сборник классических цитат, иногда дословных». В обзоре отмечено, что игра сдерживает потенциал игрока, предупреждая, что применение насилия, а значит и большего количества арсенала, повлечёт за собой отрицательный финал. Однако, по словам издательства, игрокам не стоит бояться этого, так как в "Dishonored" предоставляется возможность провести множество экспериментов, на которые игровая механика практически всегда ответит «можно». В рецензии сайта «Игромания.ру» подчёркивается, что в игре нет чётких ролей, которые отыгрывает главный герой. Все действия могут быть абсолютно уникальными, исполнение которых зависит от желания игрока. Способности, дарованные Корво Чужим, могут вообще быть не задействованными в прохождении игры, что доказывает отсутствие чётких ограничений механики. Тем не менее искусственный интеллект врагов, «которые могут перестать преследовать игрока просто увидев перед собой захлопнутую дверь», подвергся критике. «Kanobu.ru» же главным минусом игры посчитали отсутствие оригинальных идей, однако грамотное сочетание сильных сторон таких игр как "Thief", "Deus Ex", "System Shock" компенсирует этот минус. В рецензии от Absolute Games магия и, в частности, способность «Перенос» подверглись критике, так как из-за наличия сверхъестественных способностей стелс-прохождение становится однообразным и простым, а короткая продолжительность игры не дает возможности оценить все умения за одну игру.


title: Dishonored

text: "Dishonored" в целом получила положительные отзывы от зарубежных критиков. Общий обзор на сайте GameRankings показывает среднюю оценку 90,57 % на основе 14 отзывов по версии Microsoft Windows, 89,61 % на основе 32 отзывов по версии PlayStation и 89,09 % на основе 38 отзывов по версии Xbox 360. Metacritic показывает 91 балл из 100, основанном на отзывах 29 критиков версии Microsoft Windows, 89 из 100 от 35 критиков для версии PlayStation 3 и 88 из 100 от 56 критиков для версии Xbox 360.


title: Dishonored

text: Сюжет игры получил двойственные отзывы: многие критики положительно оценили возможность выбора и повествование в процессе игры, но, тем не менее, общая картина сюжета подверглась критике. Кэм Ши из IGN написал: «очень жаль, что история „Dishonored“ — всего лишь совокупность эффектных эпизодов» и добавил: «Dishonored — это игра, которую вы будете обсуждать с друзьями, и которую захотите пройти повторно». Дэн Уайтхед из Eurogamer, Артур Гис из The Verge и Патрик Клепик из Giant Bomb раскритиковали конец игры, не позволяющий вернуться заново к пройденным миссиям. Клепик также подверг критике повторяющееся диалоги от миссии к миссии, а Уайтхед добавил, что уникальные изобретения и отличные миссии просто разрушили историю. Александр Сливински из Joystiq был разочарован резким концом игры, и что история не позволила исследовать большую часть Дануолла, но сказал, что общее впечатление в целом позитивное, но оставляющее желать большего. В отличие от этого, Сьюзан Арендт из издательства The Escapist пишет, что история была хорошо развитой, а Джон Кифер сказал, что игра оказалась глубоким эмоциональным погружением в историю, но добавил, что некоторые сюжетные детали должны быть объяснены или доработаны.


title: Dishonored

text: Геймплей игры в общем был оценён положительно, что стало возможным благодаря предоставленной свободе в прохождении миссий и исследовании мира. Редактор Shacknews Джон Кифер писал, что способности и арсенал главного героя не являются ключевым моментом игры и не отвлекают от основного повествования, но служат опциональными инструментами прохождения миссий, которые можно завершить творчески, проявляя сообразительность. Также он отметил, что некоторые миссии предполагают слишком большую свободу, не давая при этом каких-либо руководств, оставляя игрока в неведении касательно того, что нужно делать. Крис Уоттерс из GameSpot писал, что получил наслаждение от прохождения миссий различными способами и методами обхода, в частности отмечая способность «Перенос», значительно увеличивающей свободу, которая, по его словам, сделала "Dishonored" одной из действительно хороших игр 2012 года. Однако Сусан Арендт из журнала Escapist отмечал, что гибкость игры также является недостатком, объясняя это тем, что некоторые стили прохождения игры отбрасывались, затмеваясь другими, что отбивало желание дальнейшего развития в игре, чтобы получить больше других способностей. Джо Джуба из журнала Game Informer писал, что в игре различные стили прохождения не сбалансированы между собой, например, использование насилия значительно усложняет игру и омрачает финал, проигрывая стелсу, который, напротив, поощряется. Джейсон Шрайер из Kotaku противопоставил "Dishonored" другим современным компьютерным играм, объясняя это тем, что другие игры толкают игрока на совершение конкретного действия для прохождения игры, а "Dishonored" даёт набор инструментов, а затем позволяет экспериментировать с их применением.


title: Dishonored

text: Критики также отметили, что возможная вариативность прохождения часто толкает к повторному прохождению. Алекс Дейл из Computer and Video Games похвалил разнообразие и пригодность для повторного прохождения, и сказал: «„Dishonored“ не требует видеть всё, что предлагается, хотя игра и достаточно увлекательна, чтобы заставить вас увидеть всё». Уильям Колвин с News.com.au писал, что единственным минусом игры можно назвать только слишком большое количество вариантов развития событий, а Уоттерс добавил, что обилие вариантов подталкивает к повторному прохождению.


title: Dishonored

text: Обозреватели подвергли критике искусственный интеллект, который некоторые сочли противоречивым. Уайтхед, исходя из опыта игры, критиковал то, что враг может внезапно увидеть Корво с большого расстояния, когда тот лишь немного заходит в поле зрения. Джуба подверг критике непоследовательность обнаружения врагами, что приводит к непредсказуемым ситуациям, которые говорят о ненадежности стелс-механики игры, которая вынуждает игроков, ориентированных на стелс, вступать в бой. Джейк Гаскилл с телеканала G4 сказал, что ИИ хорошо работал в бою: враги используют различные атаки и эффективно контратакуют, подстраиваясь под действия игрока, но когда враги не будут осведомлены о вашем нахождении рядом, они будут игнорировать многие действия, происходящие перед ними.