title: Битва под Усвятом (1226)

text: В 1225 году 7 тысяч литовцев захватили всю Торопецкую волость, опустошили села около Торжка, не дойдя до города только трёх верст, перебили многих купцов.


title: Битва под Усвятом (1226)

text: Ярославу, не получившему помощь из Новгорода, помогли, согласно новгородской летописи, новоторжцы, торопчане со своим князем Давыдом Мстиславичем (братом Мстислава Удатного) и "Владимир с сыном". Согласно Лаврентьевской летописи, в 1224 году Юрий Всеволодович Владимирский посылал своего младшего брата Владимира и племянника Всеволода Константиновича в военный поход, однако, цель похода летопись не указывает, помещая событие между поставлением в Киеве митрополита Кирилла (произошедшим 6 января 1225 года) и битвой под Усвятом (до весны 1226 года). Однако, о детях Владимира ничего не известно, и в новгородской летописи речь может идти о брате Мстислава Удатного Владимире Мстиславиче и его сыне Ярославе.


title: Битва под Усвятом (1226)

text: Ярослав нагнал литовцев близ Усвята, разбил, перебил 2 тысячи человек и отнял добычу. Летопись сообщает о гибели в этом бою князя Давыда Мстиславича.


title: Битва под Усвятом (1226)

text: Вторжение 1225/26 стало первым, в котором литовцам противостояли силы Северо-Восточной Руси.


title: Советский образ жизни

text: Советский образ жизни — распространённое в СССР идеологическое клише, обозначающее устоявшуюся, типичную для социальных отношений форму индивидуальной, групповой жизни и деятельности граждан СССР, характеризующую особенность их общения, поведения и склада мышления в различных сферах. То есть, советский образ жизни — это социальные, экономические, бытовые и культурные обстоятельства, характерные для основной массы советских граждан. По построению фраза аналогична устоявшемуся выражению «американский образ жизни».


title: Советский образ жизни

text: К основным параметрам советского образа жизни, как правило, относят характерные для советской действительности труд (учёба — для подрастающего поколения), быт, общественно-политическая и культурная деятельность людей, а также различные поведенческие привычки и проявления советских граждан.


title: Советский образ жизни

text:
В отчётном докладе Л. И. Брежнева на XXV съезде КПСС понятие "«Советский образ жизни»" характеризуется следующим образом:
Другой главный итог пройденного пути — наш советский образ жизни. Атмосфера подлинного коллективизма и товарищества, сплочённость, дружба всех наций и народов страны, которые крепнут день ото дня, нравственное здоровье, которое делает нас сильными, стойкими, — таковы яркие грани нашего образа жизни, таковы великие завоевания социализма, вошедшие в плоть и кровь нашей действительности.


title: Советский образ жизни

text: Неотъемлемой частью образа жизни советского народа стали советские праздники: Новый год, Первомай, День Великой Октябрьской социалистической революции, День рождения Ленина, День Конституции и другие.


title: Советский образ жизни

text:
Согласно социологическому исследованию «Люди и вещи в советской и постсоветской культуре» (авторский коллектив: "О. Г. Ечевская, О. Гурова, О. Вейс, О. Дейхина, Ю. Захарова"; издательство Новосибирского госуниверситета, 2005), вершиной «потребительского идеала» «среднего класса» в СССР 1969 года была триада: «автомобиль», «холодильник» и «мебель», (результаты представлены ниже в таблице), которым часто противопоставлялись «духовные ценности». Личный автомобиль был почти недостижимой мечтой рядового советского гражданина 1960-х годов, который можно было купить в основном на «нетрудовые доходы», как это было показано в кинокомедии «Берегись автомобиля», 1966 г.
«Импортная стенка», хрусталь и полное собрание сочинений в ней также считались престижными символами советской семьи. ("Для справки:" Зарплаты советских граждан и цены поздних периодов СССР приведены в книге "Куратов О. В." «Хроники русского быта (1950—1990)» // —М.:, 2004 г..)


title: Советский образ жизни

text: В то же время люди, жившие в советское время, обоснованно подтверждают, что личные автомобили, дорогая мебель и престижные дачные особняки были доступны не инженерам, учителям или рабочим, а прежде всего партийным чиновникам, высокопоставленным военным, директорам предприятий, торговым работникам. Квартира не входила в потребительский идеал граждан СССР в представленной выше таблице, так как в основном (за исключением ЖСК) квартиры в СССР не продавались, а распределялись государством в практически бесплатную аренду, что кажется удивительным для современных молодых граждан России.


title: Советский образ жизни

text: После распада СССР и перехода экономики на капиталистические рельсы, в России постепенно произошли значительные трансформации потребительских приоритетов и цен. Цены менялись и в связи с общим мировым развитием технологий и техники.


title: Советский образ жизни

text: В СССР большинство семей рабочих и служащих получали государственные квартиры бесплатно — на правах пожизненной бесплатной аренды у государства (платили только небольшие коммунальные платежи), разрешался обмен, в отдельных случаях — передача по наследству, также была возможность получить беспроцентную ссуду на кооперативную квартиру. В итоге, к 1989 г., 83 % населения СССР жило в отдельных государственных квартирах (оставшаяся часть — это кооперативное жилье и так называемый частный сектор). Бесплатно выдавались рабочим и служащим и дачные участки. После распада СССР, в 1990-е годы в России было разрешено приватизировать квартиры в собственность, но бесплатная выдача жилья рядовым гражданам практически сошла на нет.


title: Советский образ жизни

text: Для сравнения, по состоянию на 2012 год, покупка жилья в ипотеку в России была недоступна для 81 % населения. По данным газеты «Коммерсантъ», в 2013 г. только 1 % домохозяйств России мог свободно позволить себе дорогие покупки — квартиру, машину, дачу.


title: Советский образ жизни

text: В СССР государство изначально взяло курс на развитие общественного, а не личного транспорта, и цены на советские легковые автомобили были высокими. Например, в середине 1970-х годов «Волга» «ГАЗ-24» стоила 9200 рублей, что было в 3 раза выше средней стоимости отдельной кооперативной квартиры того времени. «Жигули» ВАЗ-2103 — 7500 рублей, «Москвич-412» — 4990 рублей. Несмотря на это, очереди на покупку личной автомашины растягивались на несколько лет, что свидетельствовало о возросшем благосостоянии советских граждан..


title: Советский образ жизни

text: В настоящее время (2015 г.), на среднюю стоимость 1-комнатной квартиры в Москве (~6,8 млн руб) можно было купить 10-12 шт. легковых автомобилей ВАЗ «Гранта» или «Приора».


title: Советский образ жизни

text: В советские времена личный автомобиль в буквальном смысле был роскошью, но в то время доступным и распространенным средством передвижения были мотоциклы: Урал, Иж, Ява, CZ (Чезет). Особой популярностью «двухколесные кони» пользовались у жителей сельской местности.


title: Советский образ жизни

text: Общественные такси в Советском Союзе повсеместно были оборудованы счетчиками.


title: Советский образ жизни

text: Аудио-техника (магнитофоны, радиолы, проигрыватели пластинок) получили распространение с конца 50-х — начала 60-х годов XX века. В середине 1980-х годов в СССР начали выпускать первые бытовые VHS-видеомагнитофоны «Электроника ВМ-12», которые стоили 1200 рублей (7-10 средних зарплат того времени), но были дефицитным товаром и продавались по предварительной записи. Существовало даже такое понятие, как очередь на видеомагнитофон.


title: Советский образ жизни

text: Сразу же после Октябрьской революции власть взяла под контроль моду. В основном, изменение претерпевала женская мода, нежели мужская. Одежда становилась незатейливой, более простой, чем во времена Российской империи. Женщина должна была выглядеть как гражданин, на которого можно положиться, который может «строить» социализм. Одной из главных новинок 1920-х годов стал спортивный конструктивизм.


title: Советский образ жизни

text: Мужская одежда осталась практически неизменной: английский костюм и галстук. Единственным изменением было то, что «буржуазный» котелок был вытеснен «пролетарской» кепкой, а в дальнейшем — номенклатурной фуражкой.


title: Советский образ жизни

text: Во времена НЭПа (середина-конец 20-х) стали появляться платья в стиле «чарльстон», с заниженной талией. Такие платья рассчитывались на крупногабаритных женщин, которых было большинство, поэтому платья были больше похожи на бесформенные балахоны, подчёркивающие живот. Очень популярными стали шляпы, после чего открылось множество ателье по пошиву шляп. Также приветствовалось минимум макияжа и аксессуаров. Неотъемлемым атрибутом городских жителей стали кожаные куртки.


title: Советский образ жизни

text: В 1930-х годах произошёл откат относительно женской моды к имперским временам, однако этот период как никогда делает схожими советскую и западную моду. Вновь стало модно подчёркивать грудь и бёдра. Яркие и пёстрые цвета одежды были вытеснены тёмными. Стало модно осветлять волосы.


title: Советский образ жизни

text: В 1940—1950-х годах советская мода остаётся практически неизменной.


title: Советский образ жизни

text: Во время хрущёвской оттепели (вторая половина 1950-х — 1960-е), в связи большей открытостью советского общества, в СССР начинает проникать западный стиль в моде. Зародилась субкультура стиляг, одевающихся остромодно и даже вызывающе.


title: Советский образ жизни

text: В 1970-х, с развитием связей с Западом, появилась мода на джинсы, индийские сари и пр. В кругах интеллигенции стали популярны, в подражание «старине Хэму», джемперы-«водолазки». Стали появляться хиппи (которые, правда, сильно отличались от западных из-за недостатка информации и давления господствующей идеологии). Также, в страну проникает поп-культура. Именно в этот период происходит смешение женской и мужской моды: женщины начинают носить брючные костюмы. Одежда становилась пестрей. Новинкой для советского человека стала обувь на платформе. В 1970-х власть практически не держит моду под контролем, стало возможным носить юбки любой длины, брюки-клёш и использовать максимум макияжа.


title: Советский образ жизни

text: В конце 1970-х и начале 1980-х джинсовую и трикотажную одежду стали сменять атласные и блестящие ткани в стиле диско. Стал популярен мех. Однако после недолгого «триумфа» диско, в моду вновь вернулись джинсы и трикотаж. Стало популярно использовать различные аксессуары. Далее на молодёжный стиль причёсок повлияла рок-культура, очень модны были начёсы, которые носили вплоть до конца 1990-х, «химия».


title: Советский образ жизни

text: С конца 1940-х и до 1960-х советская молодёжь, в некоторой своей части, осваивала молодёжную субкультуру стиляг — мода на широкие яркие штаны, мешковатый пиджак, шляпы.


title: Советский образ жизни

text: В 1960-х появилась мода на мужские и женские брюки клёш, узкие брюки с широкими штанинами.


title: Советский образ жизни

text: В 1980-х, в период Перестройки, в среде советской молодёжи появилась аналоги других современных западных субкультур — панки, металлисты — которые своим видом протестовали против советского жизненного устройства.


title: Советский образ жизни

text: В начале 1990-х у девушек появилась мода на лосины, у мужчин — на "варёные джинсы" (т. н. «варёнки»), как привозные, продаваемые на рынках вьетнамцами, так и «самопальные».


title: Советский образ жизни

text: См. Советский кинематограф, Советская литература, Советская пресса, Советское телевидение


PS/2


title: Борово (значения)

text: Борово — название географических объектов.


title: Ново-Савиновский район

text: Ново-Сави́новский район () — один из семи районов в городе Казань.


title: Ново-Савиновский район

text: Расположен на северо-востоке Казани и образует планировочный район Восточное Заречье. Это один из самых больших по численности населения, самый малый по территории и, таким образом, самый плотнозаселённый район города. Бо́льшая часть района является самым крупным в городе «спальным» районом "Новое Савиново" (в обиходе — "Ква́ртал"). В состав района также входят несколько городских посёлков-микрорайонов — Савиново, Дружба, Брикетный и (частично) Козья слобода.


title: Ново-Савиновский район

text: Граница Ново-Савиновского района проходит на севере от восточной опоры железнодорожного моста основного хода железной дороги на пр. Ибрагимова в восточном направлении вдоль железной дороги по северным опорам контактной сети до 794,4 км. Далее граница проходит по городской черте: по северной границе полосы отвода железной дороги до середины железнодорожного моста через реку Казанка. Далее граница проходит по фарватеру реки Казанка до средней опоры моста 3 транспортной дамбы. От моста идет по створу в направлении мыса на ул. Подлужная до пересечения со створом от анкерной опоры ЛЭП 35 КВт до точки пересечения оси ул. Зои Космодемьянской. От мыса в направлении правобережной опоры моста 2 транспортной дамбы до пересечения со створом от Тайницкой башни Кремля до оси ул. Бондаренко. По этому створу вдоль Кремлёвской дамбы идет по ул. Степная, ул. Лермонтовская, пересекает ул. Чистопольская. Далее идет по оси ул. Бондаренко до пр. Ямашева, по оси пр. Ямашева до пр. Ибрагимова, далее по оси пр. Ибрагимова до железной дороги.


title: Ново-Савиновский район

text: На имеющий современный вид Ново-Савиновский район открывается масштабная панорама (скайлайн) из центра города от Кремля и вдоль левого берега Казанки. Район застроен преимущественно более чем 5-этажными жилыми массивами и имеет ряд крупных объектов общегородского значения и некоторое количество небольших промзон — предприятия «Элекон», «Булочно-кондитерский комбинат», «Комбинат программных средств», «Татэлектромонтаж», «Каздорстрой», «Термостепс». Основное предприятие ЖКХ района — УК «Уютный дом». В районе находится Мемориальный Парк Победы с пантеоном героям, памятниками, галерей военной техники, аллеями и прудами. Рядом с новым стадионом предусмотрено создание крупного паркового комплекса «Островки Казанки». Также в районе среди кварталов многоэтажной застройки сохранилось несколько других прудов. На юге района находятся и продолжают застраиваться крупные современные жилые комплексы «Берег», «Магеллан», «Современник», «Серебряный берег». В районе находится самое высокое на конец 2000-х — начало 2010-х гг. в городе здание — гостиница «Ривьера» с расположенным рядом одноимённым аквапарком, одним из крупнейших в России — и предусмотрено сооружение более высотных небоскрёбов.


title: Ново-Савиновский район

text: В южной части района на правом берегу реки Казанка около моста «Миллениум» и восточнее расположены важнейшие объекты летней Универсиады 2013 года, Чемпионата мира по водным видам спорта 2015, Чемпионата мира по футболу 2018 — Kazan-arena, Дворец водных видов спорта, Дворец единоборств «Ак Барс», Татнефть-Арена.


title: Ново-Савиновский район

text: Главным въездом в район из центра города является мост «Миллениум». В район ведут также 3-я транспортная дамба из Советского района и (ненапрямую) Кремлёвская дамба из центра. Главными осями района являются — проспект Хусаина Ямашева в широтном направлении и проспект Фатиха Амирхана в меридиональном. На этих и других магистралях имеется несколько развязок. Через Ново-Савиновский район действует большое количество маршрутов автобуса, троллейбуса, трамвая, а также предусмотрено прохождение скоростного трамвая и двух пересекающихся линий Казанского метрополитена — Савиновской в широтном направлении и Приволжской в меридиональном. По северной границе района идёт Северный внутригородской железнодорожный ход, на котором в районе действуют две остановочные платформы электропоездов.


title: Ново-Савиновский район

text: По генеральному плану развития Казани в южной части района на намывных и прилегающих территориях правого берега реки Казанка предусмотрено сооружение нового делового центра Миллениум-Зилант-Сити, а также жилья на 167 тыс. человек с большим числом объектов социальной инфраструктуры: больниц, школ, поликлиник, крытым ледовым катком, плавательным бассейном. В предкризисные годы (2007—2009) начался намыв песка, который приостановлен в связи с кризисом и концентрацией ресурсов на строительстве объектов Универсиады-2013.


title: Ново-Савиновский район

text: Ново-Савиновский район был образован в 1994 г. разделением бывшего "Ленинского" района из его южной части. Ленинский район был создан в 1934 г. выделением из "Пролетарского" (ныне Кировского) района его восточной части.


title: Ново-Савиновский район

text: С конца 2010 г. администрации Ново-Савиновского и Авиастроительного районов объединены (на базе администрации Ново-Савиновского района).


title: Мревлишвили

text: Мревлишви́ли () — грузинская фамилия.


title: Мревлишвили

text: Известные носители:


title: Достоинство

text: Достоинство — уважение и самоуважение человеческой личности как морально-нравственная категория.


title: Достоинство

text: Из величайшей ценности человеческой жизни следует наличие достоинства у каждого, даже не подозревающего о том, человека.


title: Достоинство

text: В гражданском праве достоинство — одно из тех нематериальных благ (ст. 150 ГК России), которые принадлежат человеку от рождения. Оно неотчуждаемо и непередаваемо.


title: Достоинство

text: В конституционном праве достоинство личности — критерий отношения государства к личности и её правовому статусу.


title: Достоинство

text: В России выраженное в неприличной форме унижение достоинства личности (ст. 5.61 КоАП России — «Оскорбление») и распространение ложных сведений, порочащих достоинство личности (ст. 128.1 УК России — «Клевета»), являются административным и уголовным правонарушениями соответственно.


title: Varius Manx

text: Varius Manx — польская музыкальная рок-группа, основанная в 1990 году в городе Лодзь, лидером и композитором которой является Роберт Янсон. Название группы расшифровывается как «Дивный кот без хвоста, проживающий на острове Манкс в Тихом Океане» (из интервью Моники Кушиньска 2006 года).


title: Varius Manx

text: Первый альбом, "The Beginning" (Начало), состоящий целиком из инструментальной музыки, вышел в 1990 году и добился значительного успеха. Следующий за ним альбом — "The New Shape" (Новая фигура) — включал вокальные композиции Янсона, Роберта Амирана и приглашенной гостьи Эдиты Бартошевич.


title: Varius Manx

text: Прорыв произошёл в 1994 году с изданием альбома "Emu", который ознаменовал кардинальные изменения в музыке группы. Теперь в составе коллектива появился главный вокалист, Анита Липницка и песни, в основном, стали исполняться на польском.


title: Varius Manx

text: Данная формула была особенно успешной для группы, что повлияло и на издание альбома "Elf" (1995). И "Elf" и "Emu" были изданы тиражами более полумиллиона копий. Группа получает польскую национальную премию — Fryderyk в 1995 как лучшая музыкальная группа.


title: Varius Manx

text: Группа пишет саундтрек к фильму Молодые волки, включающий часть песен с альбома "Elf". В 1994 году Varius Manx побеждает на Международном фестивале песни в Сопоте.


title: Varius Manx

text: В 1996 году группа появляется на телешоу «Шанс на успех» (), караоке-шоу, где участники должны петь песни приглашенной группы. По результатам данной телеигры победила 19-летняя Кася Станкевич. Вскоре, когда Липницка покинула группу, чтобы заняться своей сольной карьерой, оставшиеся участники приняли решение приняться в группу Касю на место вокалистки.


title: Varius Manx

text: В результате был записан альбом "Ego", также имевший большой успех и записана наиболее известная песня группы — "Тень Орла" (), исполнявшаяся в польском фильме "Киллер" (). Как и предшествующие альбомы, в "Ego" присутствовала значительная доля англоязычных песен.


title: Varius Manx

text: В традициях группы давать трёхбуквенные названия своим студийным альбомам (после двух первых), начинающиеся с буквы Е.


title: Тарханкутский полуостров

text: Тарханку́тский полуо́стров (Тарханку́т; , ) — полуостров, составляющий западную оконечность Крыма, омываемый Чёрным морем (с севера — Каркинитским заливом).


title: Тарханкутский полуостров

text: Названия полуострова обычно объясняют происхождением от "Тархан кут", где  — территория, место, освобождённое от налогов (в XV—XVIII веках земли западного Крыма освобождались от податей, что подтверждалось «тарханными грамотами»), а  — угол.


title: Тарханкутский полуостров

text: Крайняя западная оконечность полуострова — мыс Прибойный (до 1953 года носил татарское название Карамрун — «Черный мыс»), являющийся самой западной точкой Крымского полуострова. Также на юго-западе Тарханкутского полуострова расположен мыс Тарханкут.


title: Тарханкутский полуостров

text: Рельеф Тарханкута возвышенный, большую часть занимает Тарханкутская возвышенность (увал Меловой, 179 м), сложенная известняками. Наинизшая точка — урез воды озёр (например, Ярылгач) -0,4 м. Берега в основном абразивные (обрывистые), но имеются и аккумулятивные (песчаные пляжи). Постоянные реки отсутствуют, есть временные водотоки — сухоречья многочисленных балок. В приустьевых участках балок расположены озёра (крупнейшее по площади — Донузлав), отделённые от моря невысокими пересыпями. Пересыпи озёр Донузлав и Панское были разрыты, превратив озёро в техногенный залив.


title: Тарханкутский полуостров

text: Растительность степная, ковыльно-типчаковая, злаковая, разнотравная, в балках встречаются кустарниковые заросли. Большие площади заняты сельскохозяйственными угодьями, в том числе садами, виноградниками и пастбищами. Для охраны природы были созданы природный парк Тарханкутский (Прекрасная гавань), ландшафтно-рекреационные парки Донузлав и Атлеш, урочище Балка Большой Кастель, заказники Джангульское оползневое побережье, Участок степи на Тарханкутском полуострове, Прибрежный аквальный комплекс у мыса Атлеш, Прибрежный аквальный комплекс у Джангульского оползневого побережья.


title: Тарханкутский полуостров

text: Тарханкут — наименее заселённая часть Крыма. Основные населённые пункты — посёлок городского типа Черноморское, сёла Красносельское, Оленевка, Окунёвка, Марьино, Межводное и др.


title: Тарханкутский полуостров

text: На территории Тарханкутского полуострова имеются остатки древнегреческих поселений, крупнейшее из которых — древнегреческий полис Калос-Лимен, скифские могильники. На мысе Тарханкут расположен старинный маяк высотой 42 м, сооружённый из белого инкерманского известняка в 1816 году. Известный памятник природы — Джангульское оползневое побережье с многочисленными причудливыми скалами, обвалами и осыпями, расположенное близ села Оле́невка.


title: Тарханкутский полуостров

text: Побережье полуострова пользуется известностью у туристов; обрывистые берега западного Тарханкута популярны у любителей дайвинга.


title: Московский вокзал (Тула)

text: Моско́вский вокза́л — пассажирский терминал узловой станции Ту́ла I-Ку́рская Московской железной дороги, крупнейший железнодорожный вокзал Тулы.


title: Московский вокзал (Тула)

text: Станция расположена на железнодорожной линии Москва — Курск (Курское направление МЖД), имеются съезды на хордовую линию Вязьма — Сызрань: в сторону Калуги I, Узловой I (через Тулу-Вяземскую (Ряжский вокзал)). Ранее существовала также Тула-Лихвинская узкоколейная железная дорога.


title: Московский вокзал (Тула)

text: От станции отходят пути на Тульский машиностроительный завод, Тульский завод цепей, , цементный завод, АО «Желдормаш», в депо ТЧ-22 Тула.


title: Московский вокзал (Тула)

text:
Здание Московского вокзала Тулы является историческим памятником культуры. Первое здание вокзала станции Тула I, построенное в 1867 году, было деревянным. В том же году по построенной дороге в Тулу прибыл первый пассажирский поезд из Серпухова, а августе 1868 пассажирские поезда отправились из Тулы в Орёл. В 1869—1870 годах была проложена вторая колея. Станции Тула был присвоен первый класс, согласно которому здание вокзала станции должно было быть кирпичным. Но первоначально было возведено временное деревянное здание.
К 1868 году было построено двухэтажное каменное здание с красивым фасадом и высокими полуовальными окнами, которые пропускали много света и придавали конструкции воздушность, и антресолями в концевых его частях. Ризолит его главного входа был строгим и монументальным. Операционный зал в середине отделял помещения пассажиров 1-го и 2-го классов от аналогичного для 3-го класса. В здании имелись также служебные и складские помещения. Для пассажиров имелся буфет и ресторан. Для ожидающих поезда на платформе были сделаны навесы у здания вокзала. В легком деревянном павильоне, находившимся слева от здания вокзала находилось багажное отделение. Здание вокзала было расположено в непосредственной близости к железнодорожным путям. Для удобства пассажиров была сооружена платформа с перроном, с которой и осуществлялась посадка и высадка пассажиров. За зданием вокзала было расположено паровозное депо станции Тула. Оно было рассчитано на 27 паровозов и имело поворотный круг на 21 паровоз. При депо в 1872 году были также открыты мастерские паровозного ремонта, одноэтажное здание которых располагалось на окраине станции вблизи железнодорожных путей в южную сторону. Оно сохранилось и в настоящее время. Существовало также и особое помещение для проживания паровозных кочегаров. Оно находилось недалеко от здания вокзала за помещением багажного отделения.


title: Московский вокзал (Тула)

text: В 1913 году к основному зданию было пристроено новое, расположенное слева от него перпендикулярно к старому зданию. В 1953—1956 годах здание вокзала, который уже имел к тому времени название Московского, было реконструировано по проекту Б. Д. Сергеева, К. И. Гурьева и Р. Г. Челнокова. В своей старой части, построенной в 1868 году, вокзал получил мощный шестиколонный портик. На карнизе и аттике портика были сделаны барельефы и лепные детали. Получили новую отделку внутренние помещения вокзала. В главном его зале в верхней части стен были выполнены большие живописные картины на сюжеты героического труда и отдыха советских людей. В 1970-х годах справа от главного здания вокзала было сооружено здание пригородных касс и багажного отделения, были сделаны также подземные переходы из здания вокзала на платформы первого и второго пути. В 2004—2009 годах была проведена последняя большая реконструкция платформ, здания вокзала.


title: Московский вокзал (Тула)

text: Сегодня Московский вокзал Тулы оснащён всем, что нужно для качественного обслуживания пассажиров. На вокзале имеются камеры наблюдения, кассы, оборудованные современными переговорными устройствами, справочное бюро, комнаты отдыха, багажное отделение, просторные светлые залы ожидания.


title: Московский вокзал (Тула)

text: На станции останавливаются поезда дальнего следования направлением на Баку, Белгород, Валуйки, Владикавказ, Днепр, Кременчуг, Кривой Рог, Курск, Льгов, Москву, Орёл, Пермь, Санкт-Петербург, Харьков. У некоторых поездов в Туле осуществляется смена локомотивной тяги.


title: Московский вокзал (Тула)

text: В летнее время также назначаются дополнительные поезда на Анапу, Ейск, Новороссийск, Ростов-на-Дону, Сочи. Все они останавливаются на низких платформах к западу от вокзала.


title: Московский вокзал (Тула)

text: Также станция является конечной для электропоездов направлением на Москву и Орёл и для пригородных поездов на дизельной тяге (рельсовых автобусов) направлением на Калугу, Узловую и Урванку.


title: Московский вокзал (Тула)

text: Для дизельных поездов и электропоездов на Москву к северу от вокзала существуют отдельные две высокие платформы с четырьмя тупиковыми путями. Рядом с тупиками расположено здание пригородных касс.


title: Московский вокзал (Тула)

text: К северу от пригородных касс находится линейная станция трамвая «Московский Вокзал», обслуживающая маршруты 3 и 9. Она была соединена с Ж/Д гейтом до 2015 года. Перед главным зданием вокзала, на Площади Московского Вокзала, находится линейная станция троллейбуса «Московский Вокзал», обслуживающая маршруты 3, 5, 6, 7, 10, 11, 12. Также через Площадь Московского Вокзала следуют автобусы маршрутов 2, 13, 16, 26, 36.


title: Московский вокзал (Тула)

text: На здании вокзала со стороны 1-го пути установлена мемориальная доска в память о встрече в 1879 году русских писателей Льва Николаевича Толстого и Ивана Сергеевича Тургенева.


title: Питер Пэн (фильм, 1987)

text: «Питер Пэн» — советский двухсерийный музыкальный фильм режиссёра Леонида Нечаева, снятый по заказу Гостелерадио СССР в году на киностудии «Беларусьфильм» Творческим объединением «Телефильм» по мотивам повести-сказки Дж. Мэтью Барри «Питер Пэн и Венди».


title: Питер Пэн (фильм, 1987)

text: В семье Дарлингов Новый год проходит весело, а потом родители отправляются в гости. В дом, где спят дети — Венди, Джон и Майкл, пробирается необычный мальчик Питер Пэн со своей феей Динь-Динь. Он учит детей летать, а потом увлекает их за собой на свой волшебный остров, где живут русалки, индейцы, пираты и потерянные мальчишки.


title: Питер Пэн (фильм, 1987)

text: Капитан пиратов, Джеймс Крюк, планирует захватить весь волшебный остров, чтобы назвать его своим именем. После долгого противостояния компаньоны Питера побеждают пиратов, после чего Динь-Динь отправляет Венди с братьями домой. Там они счастливо воссоединяются с родителями.


title: Питер Пэн (фильм, 1987)

text:
Когда Питер через какое-то время прилетает за Венди (соскучившись по ней), он обнаруживает, что она давно выросла, и у неё есть дочь — теперь на волшебный остров улетает она…
В эпизодах
В фильме звучат песни композитора Игоря Ефремова на слова Леонида Дербенёва:


title: Питер Пэн (фильм, 1987)

text: Первая серия:


title: Питер Пэн (фильм, 1987)

text: Вторая серия:


title: Беш

text: Беш — фамилия.


title: Лагенария

text: Лагена́рия () — род растений семейства Тыквенные, включающий в себя по меньшей мере 7 видов травянистых лиан, распространённых большей частью в тропических областях планеты.


title: Лагенария

text: Виды лагенарии — однолетние ползучие лианы с гранёным стеблем длиной до 15 м, покрытым пушком. Листья гофрированные пятиугольные. Цветки мелкие белые трубчатые одиночные, с колесообразным венчиком, располагаются в пазухах листьев, причëм цветки раскрываются только ночью. Плод — тыквина, как и у других представителей семейства Тыквенные. Форма плода у разных видов и подвидов лагенарий различна. Встречаются плоды вытянутой, круглой, грушевидной, бутылковидной и многих других форм.


title: Лагенария

text: Недозрелые плоды, имеющие рыхлую мякоть и обладающие слегка горьким пряным вкусом, употребляют в пищу. При созревании мякоть постепенно высыхает, а оболочка, состоящая из деревянистых элементов и содержащая каменистые клетки, становится прочной и водонепроницаемой. Благодаря последним свойствам зрелый плод используется населением Африки, Южной и Средней Азии, Латинской Америки и тихоокеанских островов для изготовления курительных трубок, посуды, музыкальных инструментов и игрушек. Длинные гибкие стебли лагенарий идут на изготовление плетёночных изделий. Из семян получают масло, используемое в пищевых целях.


title: Лагенария

text: По информации базы данных "The Plant List", род включает 6 видов


title: Китти Хок

text: Китти Хок (Китти Хоук)  — название города в Северной Каролине, США, недалеко от которого произошёл первый полёт самолёта братьев Райт. Дало название ряду объектов.


title: Китти Хок

text: Географические объекты:


title: Китти Хок

text: Корабли ВМС США:


title: Китти Хок

text: Самолёты:


title: Китти Хок

text: Вертолёты:


title: Китти Хок

text: Авиакомпании:


title: Баланитес

text: Баланитес () — род растений семейства Парнолистниковые, включающий в себя около 25 видов деревьев и кустарников, распространённых в Африке, Юго-Западной и Южной Азии, вплоть до Индии и Мьянмы. Ранее входил в монотипное семейство Баланитовые.


title: Баланитес

text: Виды рода — кустарники или небольшие деревья, иногда достигающие в тропиках 15-20 м в высоту, как Баланитес Моэма и даже 30—40 м, как Баланитес Уилсона. Стволы и ветви большинства видов покрыты длинными, очень острыми колючками, особенно на молодых побегах. Иногда колючек нет. Листья без прилистников, очередные, сложные, с одной парой супротивных листочков, преимущественно эллиптических. Цветки актиноморфные, 5-6-членные, желтовато-зелёные, ароматные, собранные в пазушные кистевидные или зонтиковидные соцветия. Плод — односемянная костянка с довольно толстым, крепким внутренним слоем околоплодника, окружённого маслянистой мякотью. Семя содержит зелёный зародыш, без эндосперма. У большинства видов Баланитеса костянки небольшие, 3-4 см длиной, но у Баланитеса Уилсона они достигают 12 см.


title: Баланитес

text: Баланитес египетский культивируется в Египте уже 4000 лет. Из его семян извлекается приятно пахнущее масло, используемое в пищевых и лечебных целях. Его листья и сладко-горькую мякоть плодов употребляют в пищу. Мякоть плодов и корни растения содержат сапонины, благодаря чему их используют в качестве мылящих средств.


title: Баланитес

text:
По информации базы данных "The Plant List", род включает 10 видов:
"А. Л. Тахтаджян" Жизнь растений. Т.5 Ч.2 Семейство Баланитовые.


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Давид был сыном владетельного князя Мегрелии Левана V (1793—1846) и княжны Марты Зурабовны Церетели (дочери крупного и влиятельного имеретинского феодала — князя Зураба Церетели от брака с княжной Тамарой Дадиани). Приходился внучатым племянником последней имеретинской царице Марии (супруге Соломона II) и двоюродным племянником последнему абхазскому правителю Михаила Шервашидзе. Через свою бабку царевну Нину был правнуком последнего царя Грузии (Картли-Кахети) Георгия XII.


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Воспитывался под руководством русских генералов князя В. О. Бебутова и барона Г. В. Розена. В 1829 году зачислен корнетом в лейб-гвардии Казачий полк, в котором дослужился до чина полковника. Впоследствии (27.04.1845) получил также чин генерал-майора.


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Ещё при жизни отца 11 мая 1840 года принял на себя управление княжеством, которое находилось в крайне бедственном положении: казна была расхищена, всюду царили анархия и беспорядок. Давид в целях наведения порядка предпринял реформы, кардинальным образом менявшие прежние порядки.


title: Дадиани, Давид Леванович

text: В частности, он разделил княжество на округа, во главе которых были поставлены назначаемые лица из числа родовитой знати. На основе «Положения об управлении Закавказским краем» 1842 года, им было составлено руководство по управлению вновь образованными округами. В прежние времена должность судьи была наследственной, и была закреплена за некоторыми княжескими родами. Молодой князь установил сменяемость судей и назначил таксу за исполнение должности судьи, в пользу государственной казны.


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Кроме того, им была проведена церковная реформа. В частности, он освободил белое духовенство княжества от крепостной зависимости. До него священники отбывали личные и поземельные повинности наравне с другими крестьянами. Священники исполняли разные хозяйственные работы и зачастую перетаскивали тяжести во время передвижения господ, находясь в числе их прислуги. Кроме того, он убедил архиепископа Чкондидского (Чкондидели) заменить поборы натурою и издельную повинность на денежную. Вследствие чего каждый крестьянский дом епископских имений, вместо натуральных приношений и работ, был обложен тремя рублями, и архиепископ стал получать до 12000 руб. в год. Затем Давид предложил вносить эти 12000 руб. из своей казны в пользу Чкондидели, а все его имение записать в свой удел. После смерти архиепископа, на его место, по указанию Давида, был назначен Феофан, с помощью которого он и привел в исполнение этот свой план.


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Своими реформами и установлением новых налогов Давид Дадиани приобрел себе много врагов среди дворянства, но, будучи человеком энергичным и решительным, преследовавшим практические цели по реформированию княжества, он мало обращал внимания на неудовольствие подданных. Он был законодателем, судьей и, будучи строгим исполнителем закона, однако, считал себя вправе пользоваться имуществом подданных, когда в этом была необходимость. Недовольство на его жесткое правление и смену привычных порядков росло среди народа, и вызывало в ответ с его стороны нередко жестокие меры даже против высшего класса. Такая твердость была обусловлена надеждой на военную помощь России, в соответствии договором 1803 г. Обстановка в княжестве все более накалялась и Мегрелии грозила междоусобица. Русское правительство через князя Воронцова предложило Давиду за денежное вознаграждение отказаться от своей власти, но в ответ на это предложение Давид потребовал оставить за ним все его имения и выдать ему единовременно 30 000 червонных. Это требование не было удовлетворено и князю было дано понять, что жестокий способ правления повлечет за собою упразднение его автономии. Давид понял опасность своего положения и смягчил методы правления.


title: Дадиани, Давид Леванович

text:
В 1849 году на базе предметов из хранилища сокровищ владетеля и грузинских древностей Давид при дворце основал музей, существующий и поныне. Он умер в возрасте 40 лет, накопив к этому времени до миллиона рублей червонными, от болезни, которая часто встречалась в Имеретии. По словам врача АндреевскогоУ него началось расстройство желудка, потом заушница, которая, не созрев, произвела воспаление мозговой плевры и была причиной его смерти. Народ начал говорить, что Дадиани отравили за неблагочестивые поступки с церковным имуществом, которое он присвоил после смерти последнего Чкондидели. Говоря вообще, смерть его обрадовала Мегрелию, потому что угнетенные мегрельцы надеялись на решительное и действительное вмешательство русского правительства в его положение. В Мегрелии у меня не было ни брата, ни свата, но я знал, что претерпевали мегрельцы от Дадиани, как Дадиани дурачил русскую власть для приобретения большего и большего влияния. Поскольку его сын и наследник Николай был еще мал, управление княжеством приняла на себя его вдова Екатерина Александровна.
Российские:


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Первым браком был женат с 10-летнего возраста на княжне Дареджан Дадешкелиани, дочери владетельного князя Сванети Циоха Дадешкелиани. Брак был расторгнут в 1835 году, и княгиня Дареджан вышла замуж за кахетинского князя Давида Абхази (Абхазишвили-Анчабадзе).


title: Дадиани, Давид Леванович

text: Вторым браком с 1839 года был женат на княжне Екатерине Александровне Чавчавадзе, дочери генерал-лейтенанта и поэта Александра Гарсевановича Чавчавадзе и княжны Саломеи Ивановны Орбелиани. После смерти мужа княгиня Екатерина вплоть до совершеннолетия сына Николая управляла княжеством на правах регентши. В этом браке родились князья и княжны:


title: Антадзе, Додо Константинович

text: Додо (Исаак) Константинович Антадзе (; 1900—1978) — советский грузинский актёр, театральный режиссёр. Народный артист СССР (1971).


title: Антадзе, Додо Константинович

text: Исаак Антадзе родился а (по другим источникам - 10 октября) в селе Вардзия, (ныне в Имеретии, Грузия).


title: Антадзе, Додо Константинович

text: В 1919—1920 годах учился в театральной студии Г. Джабадари в Тифлисе. Впоследствии учился у Котэ Марджанишвили.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: С 1920 года — ассистент режиссёра, с 1925 по 1927 год — режиссёр Тифлисского театра им. Ш. Руставели. В 1927—1928 годах — режиссёр Рабочего театра Тифлиса. В 1928 году руководил Тифлисским театром юного зрителя.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: В 1928 году участвовал в создании 2-го государственного театра драмы в Кутаиси (ныне Тбилисский академический театр имени К. Марджанишвили). С этого же года и по 1933 — режиссёр этого театра, ставил спектакли совместно с К.А. Марджанишвили. В 1930 году театр был переведён в Тифлис. В 1933—1938 гг. - художественный руководитель и директор театра.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: В 1938—1952 гг. — художественный руководитель и директор Кутаисского театра им. Л. Месхишвили, в 1952—1957 — Тбилисского русского драматического театра им. А. Грибоедова, в 1957—1962 — Тбилисского театра им. Ш. Руставели.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: Исаак Антадзе выступал и как режиссёр-постановщик спектаклей.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: В 1962—1974 гг. — председатель театрального сообщества Грузии.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: Член КПСС с 1940 года.


title: Антадзе, Додо Константинович

text: Умер Исаак Антадзе 18 апреля 1978 года в Тбилиси. Похоронен в Дидубийском пантеоне.


title: Лоутон, Томми

text: То́мас Ло́утон (; 6 октября 1919 — 6 ноября 1996), более известный как То́мми Ло́утон () — английский футболист, нападающий. Выступал за сборную Англии. Считается одним из лучших игроков в истории английского футбола. По опросу МФФИИС занял 62-е место среди лучших игроков Европы XX века.


title: Лоутон, Томми

text: Командные


title: Лоутон, Томми

text: Личные


title: Достоинство (значения)

text: Досто́инство:


title: Иоанэ Петрици

text: Иоанэ Петрици () — грузинский философ XI—XII веков. Известен прежде всего переводами Прокла и обширными комментариями к ним. В более поздних источниках также упоминается под именем Иоанэ Чимчимели (იოანე ჭიმჭიმელი).


title: Иоанэ Петрици

text: О жизни Петрици нет надёжных сведений, за исключением косвенных указаний в его трудах и немногих подробностей, сообщаемый в грузинских источниках XVIII века. По всей видимости, он происходил из знатного рода области Самцхе, учился философии в Константинополе в кружках Иоанна Итала и Михаила Пселла. После анафемы, наложенной на Итала, Петрици, как предполагается, бежал в расположенный на территории нынешней Болгарии грузинский монастырь Петрицони (ныне Бачковский монастырь). В конце жизни из-за ссоры с местным духовенством вернулся на родину, где приобрёл покровительство царя Давида Строителя и оставил след в деятельности Гелатской академии — средоточии неоплатонической философии в Грузии.


title: Иоанэ Петрици

text: Философские идеи Иоанэ Петрици сложились под влиянием Прокла Диадоха, идеи которого он пытался синтезировать с христианским мировоззрением; некоторые исследователи отмечают в его взглядах черты пантеизма. Ему принадлежат комментированные переводы на грузинский язык сочинений не только Прокла, но и других неоплатоников, а также Аристотеля, Иосифа Флавия, частей Библии, агиографических сочинений и др. Среди его оригинальных сочинений наиболее важны комментарии к Проклу, хотя он также обращался к поэзии и гимнографии. Петрици оказал значительное влияние на дальнейшее развитие грузинской философии и словесности, в частности, на духовное развитие Шота Руставели.


title: Иоанэ Петрици

text: Памятник Петрици установлен в Тбилиси на улице Бараташвили.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Новочерка́сское каза́чье учи́лище — военно-учебное заведение Русской Императорской, Донской и Русской армии для подготовки офицеров в донские (а также астраханские) казачьи части.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Во время Гражданской войны училище стало первым прибежищем Добровольческой армии, в нём добровольцы получали обмундирование, снаряжение, оружие и были впервые организованы. В полном составе училище часто использовалось как действующая войсковая часть на фронте против красных.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Училищный праздник:  — день Святого Архистратига Михаила.


title: Новочеркасское казачье училище

text: В 1862—1865 годах в России прошла военная реформа, направленная на создание более эффективных структур и форм управления войсками. В 1864 году страна была разделена на 10 военных округов; в 1865 было образовано ещё 3 округа. С целью подготовки офицерских кадров для частей Русской Императорской армии в военных округах стали открываться окружные юнкерские училища.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Казачьи юнкерские училища были открыты в Оренбурге (1867), в Новочеркасске (1869), в Ставрополе (1870). В Оренбургском училище обучались казачьи юнкера Оренбургского, Уральского и Семиреченского казачьих войск, в Новочеркасском училище — казачьи юнкера Донского и Астраханского казачьих войск, в Ставропольском училище — казачьи юнкера Терского и Кубанского казачьих войск.В эмиграции Донской атаман произвёл в офицеры три выпуска юнкеров: 9 марта 1921 года («Орлиный»), 12 июля 1922 года («Голубой») и 12 июля 1925 года («Железный»), общим числом около 200 хорунжих.


title: Новочеркасское казачье училище

text: С 1925 года Атаманское военное училище фактически перестало существовать, а его кадры создали в Париже Объединение Атаманского военного училища.


title: Новочеркасское казачье училище

text: На 1914 год училище состояло из приготовительного или общего класса и двух специальных классов общим составом в 180—190 юнкеров, поделённых на учебные смены в 20-25 человек. В строевом отношении юнкера образовывали одну сотню со своим командиром, вахмистром и урядниками (портупей-юнкерами). Постоянные кадры училища числились по Императорской гвардии.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Училище содержалось за счёт донского войскового капитала, поэтому на учёбу принимались только донские казаки в возрасте от 17 до 27 лет.


title: Новочеркасское казачье училище

text: В общий класс поступали лица, закончившие 6 классов средней школы или успешно сдавшие соответствующий проверочный экзамен. Программа общего класса равнялась сокращенному курсу выпускных классов гимназии и включала первоначальное знакомство с военным строем и уставами.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Через год юнкеров переводили в первый специальный класс, куда также без экзамена принимались лица с законченным средним образованием. В специальных классах преподавались военные науки и проходились практически строевые и полевые занятия. Знания оценивались по двенадцатибалльной системе. Наиболее успевающие получали звания вахмистров и портупей-юнкеров.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Право на производство в первый офицерский чин приобретали юнкера, окончившие второй специальный класс и по среднему баллу зачисленные в два старших разряда: первый разряд — 9 баллов и выше, второй разряд — не меньше 8 баллов. Осенью выпускного года эти юнкера производились в чин хорунжего царским Приказом по армии и флоту.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Юнкера, не получившие в среднем даже 8 баллов, выпускались по третьему разряду и направлялись в полки с чином вольноопределяющихся-урядников. Они также производились в чин хорунжего, но только после шести месяцев беспорочной службы.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Урядники Новочеркасского училища носили погоны с продольной нашивкой из жёлтого басона, с 1871 года басонная нашивка была заменена серебряной, как у юнкеров кавалерийских училищ.


title: Новочеркасское казачье училище

text: До 1903 года юнкера носили форму Войска Донского. В 1904 году училищу была присвоена форма Донских казачьих конных полков, погоны алые, с шифровкой «Н. У.». В 1912 г. шифровка на погонах упразднена. Офицеры училища получили шитье военно-учебных заведений на воротник мундира.


title: Новочеркасское казачье училище

text: Накануне Первой мировой войны юнкера училища носили алые погоны без выпушки, обшитые серебряным галуном. С 1915 года присвоен серебряный вензель наследника цесаревича Алексея Николаевича в виде буквы «А»."См. также:"


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Граф Жан д’Эстре (; , , Швейцария — , ) — французский флотоводец, адмирал.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Сын маршала и пэра Франции, епископа Нуайона Франсуа-Аннибала д’Эстре (1573—1670). Племянник фаворитки короля Генриха IV — Габриэль д’Эстре.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: В юности поступил на военную службу. Благодаря связям отца сделал хорошую карьеру. Уже в 1647 году получил звание полковника Наваррского полка. С 1648 года служил под руководством принца Людовика Бурбона Конде. В 1649 году становится полевым маршалом (генерал-майором).


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: При фронде поддержал королевскую семью. В 1652—1653 годах в составе армии во главе с Анри де Тюренном воевал против испанцев во Фландрии и Лотарингии. в 1656 году под Валансьеном попал в плен, впрочем вскоре был обменян. В 1657 году получает звание генерал-лейтенанта.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Поссорившись в 1668 году с влиятельным министром Франсуа де Лувуа, который не предоставил Д’Эстре возможности более самостоятельно действовать во время Деволюционной войны, последний переходит в военно-морское министерство во главе с Жан-Батистом Кольбером, участвует в развитии французского морского флота. В том же году получает звание генерал-лейтенант флота, а в 1669 году — вице-адмирала.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: В 1672 году командовал соединённым англо-французским флотом во время войны с Голландской республикой. Входил в состав объединенного франко-английского флота, однако не смог достичь взаимопонимания с Джеймсом Йоркским (будущим королём Англии Яковом II), в результате чего этот флот потерпел поражение от голландцев в битвах при Солебее в 1672 году, при Схооневелте и при Текселе в 1673 году.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: В 1676—1677 годах совершил экспедиции в Вест-Индию, где захватил у голландцев Кайенну и остров Тобаго, нанеся поражение вражеской эскадре. Впрочем попытка в 1678 году захватить остров Кюрасао потерпела полную неудачу и привела к значительным потерям. По возвращению во Францию остался на службе. В 1681 году становится маршалом Франции.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: В 1685 и 1688 годах совершил экспедиции против Триполи и Алжира соответственно, с целью обуздания местных пиратов и освобождения пленных. Во время бомбардировки этих городов д’Эстре сбросил до 14000 бомб на каждый. В 1686 году назначается вице-королём французских колоний в Америке. В 1687 году получает титулы герцога и пэра Франции.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Храбро действовал против английского флота во время войны Аугсбургской лиги, нанеся в 1691 году ему поражение. В 1701 году назначается губернатором и генерал-лейтенантом Нанта.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Во время Войны за испанское наследство занимался охраной юго-западной Испании в районе Кадиса.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Умер 19 мая 1707 года в Париже.


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Жена — Мария Маргарита Морин


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Дети:


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Виктор Мари (1660—1737), маршал Франции


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Жан (род. 1718), архиепископ Камбре, член Французской академии


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Сезар Жан (род. 1671)


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Анна-Мария (род. 1723), монахиня Богоматери Успения в Париже


title: Д’Эстре, Жан (адмирал)

text: Мари-Анна-Катрин (1663—1741)


title: Сельское поселение «Нуринск»

text: Сельское поселение «Нуринск» — муниципальное образование в составе муниципального района «Могойтуйский район» Агинского Бурятский округа в Забайкальском крае Российской Федерации.


title: Сельское поселение «Нуринск»

text: Административный центр сельского поселения — село Нуринск.


title: Сельское поселение «Нуринск»

text: В состав сельского поселения входит три населённых пункта:


title: Сельское поселение «Нуринск»

text: Территория — 1619 га. Представляет собой равнины и плоскогорья.


title: Сельское поселение «Нуринск»

text: Глава сельского поселения — Филиппов Иван Владимирович.


title: Сельское поселение «Нуринск»

text: Ближайшая железнодорожная станция — Оловянная, находится в 20 км севернее села Нуринск.В административном центре есть средняя школа, детский сад, Дом культуры, библиотека, гостиница, фельдшерско-акушерский пункт, столовая и баня.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: Исаа́к Моисе́евич Рабино́вич (1886—1977) — советский учёный в области строительной механики.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: Член-корреспондент АН СССР (с 1946), генерал-майор инженерно-технической службы, действительный член Академии строительства и архитектуры СССР (с 1956). Заслуженный деятель науки и техники РСФСР (1944). Герой Социалистического Труда (1966).


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: Исаак Моисеевич (при рождении Ицка Мовшевич) Рабинович родился 6 января (по старому стилю) 1886 года в Могилёве, в семье Мовши Хаимовича Рабиновича и Крейны Лейзеровны Крейнгауз.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: В 1918 году окончил Московское высшее техническое училище.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: В 1918—1932 годах работал в Институте инженерных исследований научно-технического комитета Народного комиссариата путей сообщения и одновременно преподавал в ряде высших учебных заведений Москвы.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: С 1933 — профессор Московского инженерно-строительного института.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: С 1932 — профессор Военно-инженерной академии.


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: Вошёл в Первоначальный состав Национального комитета СССР по теоретической и прикладной механике (1956)


title: Рабинович, Исаак Моисеевич (учёный)

text: Умер 28 апреля 1977 года.Основные труды посвящены разработке кинематического метода в строительной механике, созданию эффективных методов расчета сложных статически неопределимых систем, теории вантовых ферм, исследованиям в области динамики сооружений. Под его руководством впервые в СССР начаты систематические экспериментальные исследования динамического действия различной нагрузки на пролетные строения мостов и на другие инженерные сооружения. Результаты его многочисленных исследований обобщены в капитальном труде «Курс строительной механики стержневых систем» (в 2 частях, 1938—1940).


title: Дешифровка

text: Дешифровка — анализ документа, написанного на неизвестном языке и/или неизвестной системой письма. Чаще всего термин используется по отношению к прочтению древних документов.


title: Дешифровка

text: О шифровании сообщений и соответствующих математических методах см. статью Криптография. Следует заметить, что в криптографии термины «дешифрование» и «расшифрование» имеют различный смысл.Нередко бывает так, что письменность известна, однако язык не имеет аналогов среди живых. До конца XIX в. данная задача представлялась нерешаемой, однако в связи с появлением в лингвистике логико-комбинаторных методов её решение продвинулось намного вперёд. Так, дешифровка малоазийских алфавитов и лувийских иероглифов происходила параллельно с дешифровкой данных языков ранее неизвестной анатолийской группы. В начале XX в. были дешифрованы ранее неизвестные хурритский и урартский языки. В XX в. довольно подробно реконструирована грамматика этрусского языка, интерпретировано около 200 слов, хотя дешифровка языка ещё не завершена. В ряде случаев комбинаторный анализ позволяет установить генетическую принадлежность или структурно-морфологические характеристики языка, скрытого за недешифрованной письменностью. Так, А. Кобер и М. Вентрис ещё до дешифровки Линейного письма Б определили парадигмы склонения существительных по падежам; Г. Нойман осуществил комбинаторный анализ морфологии Фестского диска, до сих пор недешифрованного, а Ю. Кнорозов пришёл к выводу, что язык протоиндской письменности относится к дравидийским языкам. В начале 21 в. К. Рийи заявил о дешифровке мероитского языка (его версию поддержали многие лингвисты).


Чемпионат мира по конькобежному спорту в классическом многоборье среди женщин 1995 года — последний раздельный чемпионат мира по конькобежному спорту среди женщин, который прошёл с 3 по 4 марта 1995 года в Савалене, Норвегия. На чемпионате вручались медали победительницам на отдельных дистанциях.


1832 год в истории железнодорожного транспорта


title: Final Fantasy XIII

text: — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Enix для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Представляет собой тринадцатую номерную часть серии "Final Fantasy". Японская версия появилась в 2009 году, в 2010-м состоялся релиз для Северной Америки и PAL-региона. Игра привносит в серию многие инновации: скоростную боевую систему с быстрой сменой специализаций персонажей и уникальную систему развития героев под названием Кристарий. Несмотря на новшества, "Final Fantasy XIII" сохраняет и некоторые традиционные для серии элементы: использование в бою призываемых монстров, путешествия верхом на чокобо и внутри воздушных кораблей.


title: Final Fantasy XIII

text: Действия игры разворачиваются среди локаций вымышленного парящего в небе мира под названием Кокон, правительство которого, Санктум, высылает вниз своих граждан, заподозренных в связи с Пульсом, большим пугающим миром ниже. Женщина-солдат под кодовым именем Молния бросает властям вызов и сражается с ними, чтобы спасти свою сестру, избранную богами Пульса и ставшую врагом Кокона. Вскоре к ней присоединяются другие персонажи, и все они становятся такими же избранными для выполнения некой неизвестной цели. Герои противостоят Санктуму, пытаясь выяснить своё предназначение, в случае выполнения задачи они превратятся в кристаллы и обретут вечную жизнь, в случае провала — станут страшными монстрами.


title: Final Fantasy XIII

text: Разработка тринадцатой части началась в 2005 году, анонс состоялся годом позже на выставке Electronic Entertainment Expo. "Final Fantasy XIII" является первой и ключевой игрой линейки "Fabula Nova Crystallis", включающей ещё несколько похожих наименований, кроме того, это первая игра Square Enix на движке Crystal Tools. Средства массовой информации встретили игру преимущественно с похвалой, положительно отметив графику, подачу происходящего и боевую систему; смешанных отзывов удостоились лишь неоднозначный сюжет и высокая степень линейности. По состоянию на май 2010 года мировые продажи составили 5,5 млн копий — в сравнении с другими частями серии это самая быстрая реализация за такой короткий отрезок времени. В конце 2011 года компания выпустила сиквел под названием "Final Fantasy XIII-2".


title: Final Fantasy XIII

text: Игрок непосредственно управляет персонажем, отображаемым на экране в перспективе от третьего лица, в ходе прохождения общается с другими персонажами, взаимодействует с объектами и сражается с противниками. Камера обзора при этом свободно вращается в любую сторону на 360° вокруг управляемого героя. Мир "Final Fantasy XIII" пропорционален находящимся в нём персонажам, в отличие от предыдущих частей серии, где окружающая обстановка, как правило, отображалась несколько схематично, либо в миниатюре. Герои передвигаются по миру пешком или верхом на чокобо, сохранение игры осуществляется в специально отведённых местах, так называемых «станциях сохранения», с помощью которых можно также приобрести предметы и усовершенствовать оружие. Присутствует внутриигровая база данных с информацией о событиях окружающего мира и постепенно заполняющимся бестиарием.


title: Final Fantasy XIII

text: Как и в случае "Final Fantasy XII", все противники видны на экране, поэтому игрок по своему усмотрению может либо напасть на них, либо попытаться обойти, избежав, таким образом, сражения. В случае соприкосновения противника с персонажем игра из режима путешествия переходит в режим битвы — этим геймплей отличается от непрерывного путешествия двенадцатой части и напоминает "Final Fantasy X". Применённую здесь боевую систему разработчики назвали Command Synergy Battle (CSB), по сути она является несколько изменённым вариантом традиционной Active Time Battle (ATB), регулярно использующейся ещё со времён "Final Fantasy IV". Игрок по прежнему задаёт команды с помощью всплывающего меню интерфейса, атаковать простым ударом, магией или применить предмет, однако существенное отличие заключается в том, что под контролем находится только один персонаж, тогда как двое других управляются искусственным интеллектом. Каждое действие занимает на шкале ATB определённое количество слотов, шкала, в свою очередь, постепенно заполняется, и по мере её заполнения персонаж выполняет команды. Изначально доступны только два слота, но со временем их количество возрастает до шести. Игрок не обязательно должен использовать все имеющиеся слоты, кроме того, заполнение шкалы всегда можно остановить, тем самым заставив персонажа выполнять те команды, для которых хватает данного значения ATB. Есть возможность переключить сражения в автоматический режим, при этом шкала будет заполняться сама с учётом заранее установленных команд. Во время путешествия героям не требуется лечение и какие-либо лечащие предметы, так как после каждой битвы их здоровье автоматически восстанавливается до максимальных значений.


title: Final Fantasy XIII

text: Присутствующая система парадигм позволяет задать для каждого персонажа определённую роль, в соответствии с которой он будет вести себя во время сражения. Всего доступны шесть таких ролей: прямолинейно атакующий «коммандос», использующий повреждающую чёрную магию «разрушитель», исцеляющий с помощью белой магии «медик», предназначенный для ослабления врагов «диверсант», усиливающий союзников «синергист» и «страж», обладающий защитными способностями. Изначально персонажу доступны только три роли, но с развитием истории герои получают возможность выбрать любые роли из перечисленных, однако в несколько ограниченной комплектации способностей. Смена парадигм — это единственный способ хоть как-то повлиять на двух других персонажей, находящихся под контролем искусственного интеллекта. Набор парадигм устанавливается игроком заранее, в режиме путешествия, и не может быть изменён в ходе сражения.


title: Final Fantasy XIII

text: Позже по игре появляется возможность призывать в битву так называемых «эйдолонов». Эти могучие существа, в числе которых традиционные для серии Один, Шива, Александр и Багамут, а также два новых Гекатонхейр и Брюнхильда, по призыву одного из персонажей появляются во время сражения и противостоят врагам вместо группы протагонистов. Во время такого боя игрок может дополнительно активировать режим гештальта (), в случае которого эйдолон трансформируется в альтернативную свою форму и сражается вместе с призвавшим его персонажем. Эйдолоны занимают важное место в сюжете, и каждый из них закреплён за конкретным героем.


title: Final Fantasy XIII

text: Система развития персонажей получила название Кристарий (), в концептуальном плане она напоминает «сетку сфер» из десятой части. По условиям этой системы каждый кристалл в Кристарии представляет одну из шести парадигм и подразделён на десять уровней. Уровни, в свою очередь, подразумевают различные бонусы к параметрам персонажа, повышают здоровье, силу, добавляют в арсенал новые способности и позволяют экипировать дополнительные аксессуары. Развитие в определённую сторону происходит посредством использования очков Кристария (), которые зарабатываются в сражениях с врагами, накапливаясь после каждой победы. Вначале игроку доступен не весь Кристарий, а лишь небольшая его часть, — доступ к новым кристаллам и уровням открывается после определённых сюжетных событий.


title: Final Fantasy XIII

text: Мир "Final Fantasy XIII" представляет собой обширные территории под названием Пульс, однако бо́льшая часть событий происходит внутри парящего в небе планетоида Кокон, который управляется теократическим правительством Санктум. Оба мира контролируются загадочными фал’си, механическими существами с божественной силой, каждое существо имеет в своей основе кристалл, а сконструировал их, как гласят легенды, богоподобный Создатель. Фал’си, покровительствующие Кокону, поддерживают этот мир в воздухе, снабжают живущих внутри людей водой, едой и электричеством — у каждого из них есть своё определённое назначение. Кроме того, фал’си обладают способностью избирать людей, живущих как в Пульсе, так и в Коконе, своими помощниками. Избранные, называемые л’си, отмечены специальным символом на теле и обладают «фокусом», заданием, которое обязательно нужно выполнить. Если л’си вовремя справляется с заданием, он превращается в кристалл и, в соответствии с легендами, обретает таким образом вечную жизнь; в противном случае, не выполнивший своего предназначения человек становится безумным монстром. Л’си не имеют чёткого представления о своём фокусе и должны ориентироваться на основе размытых видений.


title: Final Fantasy XIII

text: За несколько сотен лет до начала событий игры между Пульсом и Коконом развернулась масштабная война. В ходе противостояния л’си Пульса неожиданно атаковали Кокон и общими усилиями вызвали на нём существенные разрушения, тем самым выполнив своё предназначение, после чего превратились в кристаллы. По прошествии лет жители Кокона восстановили свой мир, но с тех пор пребывают в постоянном страхе повторного нападения — этим страхом для обретения власти воспользовалась организация Санктум. Они создали два военизированных подразделения, правоохранительный Защитный корпус и PSICOM, специальные войска, специализирующиеся на внешней угрозе со стороны Пульса. Фал’си снабдили людей высокотехнологичными разработками, в распоряжении цивилизации находятся воздушные корабли, сложные механические приспособления и робототехнические существа, а также своеобразная магия. Магия — удел л’си, фал’си и многочисленных монстров, хотя применять заклинания могут и некоторые обычные люди.


title: Final Fantasy XIII

text: Состав основных персонажей включает шесть человек, в том числе главная героиня с кодовым именем Молния, бывшая военнослужащая и старшая сестра Серы; Сноу Вильерс, жених Серы и лидер повстанческой группировки; Оэрба Дая Ваниль, рассказчица истории и, как выясняется позже, изгнанница л’си с Пульса; Саж Кацрой, пилот гражданской авиации и отец маленького мальчика по имени Даж; Хоуп Эстейм, тинэйджер, страдающий из-за ссоры родителей; и Оэрба Юнь Фан — л’си с Пульса, сотрудничающая с войсками Санктума. Среди прочих ключевых персонажей — Галент Дизли, глава Санктума; Сид Рэйнес, бригадный генерал армии Санктума, который в глубине души не доверяет своему правительству; Сера Фаррон, младшая сестра Молнии и возлюбленная Сноу.


title: Final Fantasy XIII

text: Сюжет игры начинается в Коконе, в завязке происходит так называемая «чистка», когда правительство Санктум высылает вниз всех людей, так или иначе связанных с Пульсом. Бывшая военнослужащая Молния вместе с опытным чернокожим пилотом Сажем пытается сорвать отправку, так как среди изгоняемых — её родная сестра Сера. Одновременно с этим лидер повстанцев Сноу, заручившись поддержкой единомышленников, ведёт бой против правительственных войск, чтобы спасти ни в чём неповинных людей от изгнания, особенно Серу, которую любит и хочет взять в жёны. Рейс сорван, но в ходе сражения погибают несколько человек, в том числе мать высылаемого подростка Хоупа — его успокаивает другая высылаемая, девушка по имени Ваниль. Персонажи уверены, что снять с Серы метку л’си может только наложивший её фал’си Анима, они приводят Серу к Аниме, но Сера, выполнив свой фокус, неожиданно превращается в кристалл. В отчаянии герои атакуют Аниму, в ответ богоподобное механическое существо превращает их самих в л’си, после чего они приходят в сознание среди кристаллических пещер Кокона. Все наблюдали одно и то же видение, в котором фигурирует страшный монстр Рагнарок. После размышлений о неоднозначной природе своего фокуса, группа находит кристаллизованную Серу, Сноу остаётся вместе с возлюбленной, тогда как остальные отправляются дальше на поиски выхода.


title: Final Fantasy XIII

text: Вскоре оставшийся в одиночестве Сноу подвергается нападению правительственных войск и в качестве пленника попадает на воздушный корабль Защитного корпуса, находящийся под командованием оппозиционно настроенных Сида и Фан. Остальным персонажам удаётся спастись от подразделений PSICOM, однако в ходе бомбардировки они разделились на две группы: Хоуп и Молния пошли в портовой городок Палумполум, в то время как Саж и Ваниль взяли курс на развлекательный парк Наутилус. Молния в ходе путешествия непреднамеренно усиливает желание Хоупа отомстить за смерть матери — при первой же встрече юноша собирается убить Сноу. Параллельно Саж рассказывает Ваниль о своём шестилетнем сыне, который по случайному стечению обстоятельств был превращён в л’си и похищен правительством для исследований. После произошедших во время «чистки» событий Санктум объявляет охоту на л’си Пульса и собирается вынести им всем смертный приговор. Сид, пытаясь предотвратить убийства, посылает Сноу и Фан на поиски остальных избранных — в результате поисков они обнаруживают Молнию и Хоупа, помогая им спастись. Фан рассказывает, что вместе с Ваниль они уже давно являются л’си Пульса, много лет назад они исполнили своё предназначение и превратились в кристаллы, однако 13 дней назад неожиданно вновь вернулись в человеческую форму. Хоуп выгадывает удобный момент для убийства Сноу, но тот спасает его от бомбардировки, и мальчик отказывается от своего плана возмездия. Группа эвакуируется из города посредством воздушного корабля Сида. Тем временем Ваниль признаётся Сажу, что его сын, Даж, был превращён в л’си из-за неё, затем их арестовывают силы PSICOM и берут на борт своего воздушного корабля.


title: Final Fantasy XIII

text: Оставшиеся на свободе герои предпринимают попытку нападения на PSICOM и спасают Сажа с Ваниль, также происходит встреча с Галентом Дизли, священным правителем Санктума, который в действительности оказывается не человеком, а фал’си Бартанделусом. Он объясняет суть общего фокуса персонажей — они должны трансформироваться в монстра Рагнарока и уничтожить фал’си под названием Орфан, дремлющее ныне божество, поддерживающее Кокон в невесомом состоянии. Персонажи сомневаются насчёт своего предназначения, поскольку уничтожение Орфана неминуемо приведёт к падению Кокона на поверхность Пульса и к гибели всех проживающих здесь людей. Группа продолжает путешествие и вскоре узнаёт от Сида об истинных намерениях фал’си — они верят, что уничтожение своего собственного мира и самих себя в том числе приведёт к возвращению легендарного Создателя, покинувшего их много веков назад. Сами они не могут разрушить Орфана и причинить какой-либо вред Кокону, поэтому используют в качестве марионеток человеческих л’си. Ваниль и Фан признаются, что масштабные повреждения Кокона, оставленные войной с Пульсом 500 лет назад, — это их вина, и фокус девушек с тех пор не изменился — стать Рагнароком и победить Орфана. Персонажи спускаются на просторы Пульса и посещают руины Оэрба, родной город Ваниль и Фан, в надежде отыскать способ избавиться от меток л’си. Потерпев неудачу, группа снова встречается с Дизли. Он рассказывает, что позволил Сиду занять должность главы Санктума, чтобы посеять в Коконе хаос и в результате революции принудить оставшиеся войска атаковать Орфана.


title: Final Fantasy XIII

text: Команда персонажей, стремясь предотвратить катастрофу, возвращается в Кокон. Солдаты Защитного корпуса к этому времени по велению фал’си превратились в безумных монстров, ситуация вышла из под контроля, и мир погрузился в хаос. Герои вступают в противостояние с Дизли и побеждают его, однако тот сливается с пробудившимся Орфаном, превращает Молнию, Сажа, Сноу и Хоупа в монстров, а от Фан требует, чтобы та сейчас же стала Рагнароком и завершила свой фокус. Девушка пытается это сделать, но для полного превращения нужна Ваниль, которая категорически отказывается от участия в трансформации. Тогда, вернувшись в человеческую форму, в бой вступают остальные герои и уничтожают фал’си — в результате Кокон начинает падение на поверхность Пульса. Убив Орфана, четверо персонажей исполняют своё предназначение и превращаются в кристаллы, тогда как Ваниль, опасаясь гибели многих людей, всё-таки соглашается стать Рагнароком. Появившееся после слияния с Фан гигантское существо формирует между двумя мирами колоссальную кристаллическую колонну, благодаря которой Кокон удерживается высоко в небесах, оставаясь невредимым. Персонажи приходят в себя на поверхности Пульса, в человеческом обличье и без меток л’си на коже. В заключительных сценах показывают как Сноу и Молния радуются возвращению живой Серы, как Саж обнимает своего сына и как Ваниль с Фан, существующие теперь в виде кристаллов, размышляют о возрождении Кокона.


title: Final Fantasy XIII

text: Создание "Final Fantasy XIII" началось ещё в 2005 году, причём изначально целевой платформой была выбрана PlayStation 2. Однако после того, как положительных отзывов удостоилось техническое демо "Final Fantasy VII", компания пришла к решению выпустить игру для приставки PlayStation 3 и приступила к разработке внутреннего движка Crystal Tools, который планировалось использовать во многих других проектах Square Enix для консолей седьмого поколения. Имеющийся движок, по задумке функционеров компании, должен был существенно ускорить процесс разработки, но в действительности проект только затормозился, поскольку программистам пришлось подгонять Crystal Tools под другие запланированные к производству игры. Впервые тринадцатая часть была показана общественности в 2006 году на выставке Electronic Entertainment Expo. Продемонстрированный трейлер содержал лишь концептуальные наброски и совершенно не касался игрового процесса — авторы на тот момент не имели ни малейшего представления о геймплее своей игры. Одновременно с этим были анонсированы "Final Fantasy Versus XIII" для PlayStation 3 и "Final Fantasy Agito XIII" для портативного устройства PlayStation Portable, позже переименованная в "Final Fantasy Type-0", — эти три игры в совокупности составили компиляцию "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy", объединённую общим миром и мифологией. Позже разработчики отметили, что игры, хоть и связаны тематически, в плане сюжета не имеют между собой практически ничего общего. Также известно, что некоторые сотрудники из авторского состава "Versus XIII" время от времени переключались на номерную тринадцатую часть.


title: Final Fantasy XIII

text: Обязанности между разработчиками "Final Fantasy XIII" чётко распределились, одни сотрудники отвечали за конкретные игровые зоны, другие — по специальному заданию моделировали конкретных персонажей. Физические модели локаций создавались отдельно друг от друга, после завершения какой-либо одной игровой территории, другая выстраивалась с нуля, без использования наработок предыдущих локаций. Некоторые из задействованных авторов ранее уже принимали участие в работе над играми серии. Так, режиссёр известен по "Final Fantasy X" и "X-2"; продюсер непрерывно занимался «Последними фантазиями» с пятой части по восьмую, а также продюсировал "Final Fantasy X" и "X-2", главный дизайнер персонажей занимал эту же должность в случае "VII", "VIII", "X" и "X-2"; ответственный за боевую систему уже имел такой опыт во время производства десятой части. Так как игра должна была стать первой "Final Fantasy" для PlayStation 3, компания стремилась воплотить в ней нечто совершенно новое, подобно седьмой и десятой частям, которые тоже открывали для серии новые консоли и продемонстрировали, по сравнению с предыдущими играми, существенные инновации. Продюсеры с самого начала нацелились на мировые продажи в пять миллионов копий и планировали бюджет исходя из этого количества. Торияма хотел сделать из игры «абсолютную однопользовательскую РПГ», а сюжет видел «драматической историей, основанной на чувствах персонажей». Концепция боевой системы Цутиды, который ранее прославился созданием тактической серии "Front Mission", имеет стратегическую природу, когда герои действуют на основе продуманных и заранее установленных команд. По указанию руководства Square Enix, сражения должны были выглядеть такими же зрелищными, как и в анимационном фильме "".


title: Final Fantasy XIII

text: Торияма задумал Молнию как женского персонажа нового типа, с более атлетичным телом и менее женственным характером по сравнению с остальными героинями серии. Давая задание художнику, Тэцуе Номуре, он попросил сделать её одновременно «сильной и красивой», «что-то вроде женской версии Клауда Страйфа из "Final Fantasy VII"». С началом разработки игры было выполнено множество дизайнов, причём некоторые из них разрабатывались другими участниками производственной команды. Первые наброски представляли её блондинкой азиатской внешности, позднее Номура решил сделать Молнию «серьёзной», «неумолимой», «безжалостной» и в какой-то степени «индивидуалистической» личностью, чтобы её характер контрастировал с другим персонажем игры — вспыльчивым и непостоянным Сноу Вильерсом. Итоговый концептуальный рисунок вышел менее азиатским, чем изначально планировалось, и, так как блондином уже был Хоуп Эстейм, Молния получила волосы розоватого цвета. Фан изначально была мужчиной, однако позже, с формированием других дизайнов, пол персонажа решили поменять на женский. По словам Китасэ, каждый злодей должен был обладать своей собственной мотивацией и действовать в соответствии со своими убеждениями независимо от других антагонистов.


title: Final Fantasy XIII

text: Художественный руководитель сообщал о значительном сокращении сценария. С целью уменьшения продолжительности игрового процесса и занимаемого на носителе места были удалены многие наработанные объекты, такие, например, как секретная база повстанцев и полностью смоделированный дом Молнии. По его словам, вырезанного материала хватило бы на ещё одну такую же игру. Торияма отмечал, что сокращения происходили в разное время на разных этапах разработки, а от некоторого контента пришлось отказаться буквально перед релизом. В отличие от предыдущих частей серии, здесь отсутствуют какие-либо населённые пункты, доступные для исследования, — режиссёр говорил в интервью по этому поводу, что воплотить свободные для перемещения локации оказалось практически невозможно при таком высоком качестве графики, поэтому таковые решили не делать. Торияма предполагал распространение загружаемого контента с дополнительными локациями, оружием и квестами, однако впоследствии, когда стало известно о портировании игры на приставку Xbox 360, ему пришлось отказаться от этой идеи, поскольку выпуск дополнений одновременно для двух консолей показался разработчикам несколько затруднительным.


title: Final Fantasy XIII

text: 16 апреля 2009 года появилась возможность сыграть в демо-версию, которая распространялась в Японии на дисках с фильмом "". Торияма объяснил, что выпуск демо, изначально не запланированный, состоялся из-за желания разработчиков понять, как игра выглядит в глазах игроков и чего ей не хватает. Критические отзывы помогли скоординировать работу и потратить оставшееся время с максимальной пользой. Так как игра одновременно ориентирована и на западную, и на японскую аудитории, были созданы несколько фокус-групп специально для разных регионов. Англоязычная локализация началась ещё в процессе производства оригинальной японской версии, компания пошла на этот шаг, чтобы до минимума сократить разрыв между датами релиза. Анонсированный ближе к концу разработки порт для Xbox 360 в плане содержания ничем не отличается, картинка отображается в меньшем разрешении.


title: Final Fantasy XIII

text: Музыку для саундтрека сочинил , ранее известный как участник композиторского состава "Final Fantasy X" и главный композитор "". Тринадцатая часть стала первой номерной игрой в серии, не имеющей ни одной мелодии авторства , традиционного композитора "Final Fantasy". Изначально предполагалось, что он напишет главную тему, однако позже Уэмацу заняли проектом "Final Fantasy XIV", и Хамаудзу пришлось сочинять всё самостоятельно. Композиции содержат оркестровые аранжировки Ёсихисы Хирано, Тосиюки Оомори и Кунихито Сиины, созданные в сопровождении Варшавского филармонического оркестра. Песня «My Hands» взята с альбома "Echo" британской певицы Леоны Льюис, при том что в оригинальной японской версии вместо неё играет композиция «Kimi ga Iru Kara» с вокалом японки Саюри Сугавары. Президент Square Enix позже высказывал мнение, что лучшим было бы, если бы американское подразделение компании для интернационального релиза спродюсировало какую-нибудь новую песню, но многие участники команды разработчиков выразили желание лицензировать именно этот уже существующий трек.


title: Final Fantasy XIII

text: Музыка из игры издавалась на нескольких альбомах. Основной саундтрек, "Final Fantasy XIII Original Soundtrack", вышел на четырёх компакт-дисках в 2010 году, причём за первый же день после релиза его продажи составили 16 тысяч копий. Затем последовали коллекционные сборники с избранными мелодиями, "W/F: Music from Final Fantasy XIII" и "W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries", тиражировавшиеся в формате грампластинок. В том же году вышли альбом "Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS-" с несколько изменёнными аранжировками композиций и традиционный диск из серии "Piano Collections", где отдельные мелодии исполнены на фортепиано. Звукозаписывающая компания For Life Music отдельным синглом выпустила песню «Because You’re Here».


title: Final Fantasy XIII

text: В Японии игра вышла 17 декабря 2009 года, в Северной Америке, Европе и Австралии — 9 марта 2010-го. Японский релиз сопровождался распространением «Эликсиров», газированной воды, выпущенной специально для этого события японским производителем алкогольных напитков Suntory. В тот же день "Final Fantasy XIII" на бесплатных началах появилась в социальной сети PlayStation Home, пользователям стали доступными соответствующие костюмы и мебель. В разных регионах ограниченным тиражом выпускались специальные версии игры, с прилагающейся консолью и прочими сопутствующими товарами. Так, японскую версию можно было приобрести вместе с уникальной PlayStation 3 белого цвета, на которой розовым очертанием изображена Молния, в то время как на Западе продавалась приставка Xbox 360 с серебристой гравировкой и логотипом тринадцатой части на жёстком диске. Некоторые магазины в Европе, Северной Америке и Австралии продавали Xbox с уникальным дизайном корпуса авторства Тэцуи Номуры. Жители PAL-региона, кроме того, имели возможность стать владельцами коллекционного издания с прилагающимся сборником избранных композиций саундтрека "Final Fantasy XIII Original Sound Selection" и книгой "The World of Final Fantasy XIII", где собраны все концептуальные рисунки, переведённые в трёхмерную графику изображения персонажей и прочие связанные с производством материалы.


title: Final Fantasy XIII

text: Компания опубликовала три книги из серии "Ultimania": 28 января 2010 года появились "Final Fantasy XIII Scenario Ultimania" и "Final Fantasy XIII Battle Ultimania", 30 сентября к ним добавилась "Final Fantasy XIII Ultimania Ω". Первая описывает, прежде всего, сценарий, персонажей, различные локации Кокона и Пульса, содержит интервью с разработчиками относительно мироустройства "Final Fantasy XIII" . Вторая представляет собой подробный анализ геймплея, в частности, боевой системы со всеми её компонентами. Вышедшая позднее "Ultimania Ω" включает интервью с актёрами озвучивания, полное описание сюжета, иллюстрации и наброски дизайнеров игры, а также детальное руководство по прохождению.


title: Final Fantasy XIII

text: Если жители западных регионов могли выбирать между версиями для PlayStation 3 и Xbox 360, то на азиатских территориях игра издавалась эксклюзивно для PlayStation 3. "Final Fantasy XIII" стала первой номерной частью серии, официально вышедшей на китайском языке. Международная версия для Xbox 360, получившая название "Final Fantasy XIII Ultimate Hits International", была выпущена в Японии только 16 декабря 2010 года: она включает возможность выбора упрощённого режима и английское озвучивание персонажей. Также туда добавлены бонусный буклет "Final Fantasy XIII Corridor of Memory" с описанием удалённого из окончательной версии контента и роман-эпилог "Final Fantasy XIII Episode I", описывающий события после завершения игры и по сути являющийся прологом "Final Fantasy XIII-2".


title: Final Fantasy XIII

text: За первый день после релиза в Японии было продано больше миллиона копий "Final Fantasy XIII", а к концу 2009 года продажи составили 1,7 млн. Представители Square Enix ожидали такой высокий спрос на игру, поэтому уже ко дню запуска заготовили два миллиона экземпляров. В Северной Америке продажи превысили миллион копий через месяц после выпуска, в марте 2010-го компания в своём ежегодном отчёте назвала реализацию тринадцатой части самой быстрой за всю историю серии. В апреле того же года американские продажи версий для PlayStation 3 и Xbox 360 достигли 0,8 и 0,5 млн соответственно. По состоянию на 18 мая 2010 года, мировые продажи игры составляют 5,5 млн копий.


title: Final Fantasy XIII

text: Первым японским изданием, оценившим "Final Fantasy XIII", стал журнал Famitsu, присвоивший ей 39 баллов из 40 возможных. Последовавший обзор в журнале Dengeki PlayStation положительно охарактеризовал боевую систему, назвав сражения самыми захватывающими среди всех прочих игр серии и отметив также, что тринадцатая часть заслуживает оценку в 120 баллов, потому что максимума в 100 баллов для неё явно недостаточно. В соответствии с открытым голосованием читателей Dengeki, "Final Fantasy XIII" была признана второй лучшей игрой 2009 года, уступив первое место лишь "". В январе 2010 года читатели Famitsu признали её лучшей игрой всех времён, в том же году она номинировалась на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра», но в конечном счёте награду отдали "Mass Effect 2".


title: Final Fantasy XIII

text: Практически все критики сошлись во мнении, что сильнейшей стороной игры является графика. Так, обозреватель журнала Edge отметил небывалую красочность и яркость визуального исполнения Кокона: «Это один из тех сеттингов, которые заставляют вас наблюдать за происходящим с открытым ртом». Портал GameSpot назвал художественный дизайн «изумительным». Судя по рецензии «Игромании», по графике игра превосходит вышедшую примерно в то же время "Heavy Rain", причём её сила состоит не только в детализации объектов, но и в художественном оформлении окружающего мира: «Каждая локация, каждая сценка с чудовищной силой давит на чувство прекрасного: замёрзшее озеро, тропический пляж в лучах закатного солнца, величественный лес, где сквозь листву пробиваются лучи света… Анимация и мимика персонажей — вообще лучшая на сегодняшний день». Всеобщей похвалы удостоились и анимационные вставки, выполненные настолько качественно, что переходы между ними и геймплейными сценами почти не заметны. Многие хвалили саундтрек авторства Масаси Хамаудзу, в соответствии с репликой журнала Wired, он целиком состоит «из цепляющих хуков и будоражащих кровь боевых мелодий».


title: Final Fantasy XIII

text: Боевая система удостоилась в основном лестных отзывов, отмечалась возросшая скорость протекания сражений и связанная с этим зрелищность. В обзоре Edge написали, что она сочетает удачные находки предыдущих игр жанра, являя собой некий итог на основе многолетнего опыта. Рецензия на 1UP.com заключает: «Несмотря на тот факт, что две трети группы находятся под контролем искусственного интеллекта, сражения здесь, возможно, самые захватывающие по сравнению со всеми прочими частями серии». Сюжет получил смешанные отзывы, в статье Wired отмечается, что он стал «немного более человечным и менее эзотерическим». По мнению критика 1UP.com, сценарий едва ли можно назвать работой мирового уровня, однако авторам всё-таки удалось достичь намеченной цели и уйти при этом от набивших оскомину клише. В отношении персонажей обозреватели отмечали, что они хорошо сочетаются друг с другом, например, положительную оценку им даёт «Страна игр»: «Историю стоической воительницы, безалаберного весельчака, мальчика-нытика, кокетливой девочки и умудрённой жизненным опытом наставницы преподносят на редкость удачно, постепенно добавляя новые штрихи к портретам персонажей и превращая их из достаточно типичных, если не сказать шаблонных, образов в таких героев, которым хочется сопереживать». Несмотря на это, проработанность диалогов между действующими лицами в некоторых местах всё-таки оставляют желать лучшего.


title: Final Fantasy XIII

text: Обозреватели похвалили стремление разработчиков Square Enix привнести в серию "Final Fantasy" что-то новое, хотя многие подвергли резкой критике излишнюю линейность происходящего, особенно в первых десяти главах, происходящих в Коконе. Среди отрицательных черт игры, кроме того, часто упоминаются отсутствие доступных для исследования городов и недостаток взаимодействия с неигровыми персонажами. К примеру, журнал GamePro описал весь игровой процесс как «бесконечный бег по длинному прямолинейному коридору, изредка прерывающийся кат-сценами и битвами», а в 1UP.com чрезмерную линейность назвали «главным упущением геймплея». Игровые издания снижали оценки "Final Fantasy XIII" исключительно из-за этих недостатков, причём обозреватель Edge поставил игре пять баллов из десяти только лишь из-за линейности.


title: Final Fantasy XIII

text: Некоторые издания, такие как GamesRadar и Computer and Video Games, тем не менее, отнеслись к линейности положительно. Первый отметил, что «прямолинейная, сконцентрированная структура исключает все утомительные элементы и, не упуская ничего из виду, помогает сфокусироваться на главном», тогда как по мнению второго, это «умное решение, благодаря которому игрок освобождается от скучной и постоянно повторяющейся необходимости останавливать развитие сюжета ради развития персонажей». Многие критиковали обязанность каждый раз назначать лидера команды, в случае смерти которого игра сразу же заканчивается. Негативные рецензии выражали недовольство недостаточным присутствием в игре просторного Пульса, появляющегося только в одиннадцатой главе, в то время как бо́льшая часть событий происходит внутри монотонного линейного Кокона. В Edge заявили, что разработчики уделили Пульсу недостаточно внимания, игре явно не хватает таких открытых локаций, где можно было бы свободно путешествовать, выполняя сторонние задания, и просто наслаждаться пейзажами.


title: Final Fantasy XIII

text: После релиза режиссёр Мотому Торияма объяснил низкие оценки некоторых авторитетных обозревателей тем обстоятельством, что они смотрят на игру через призму западных ролевых традиций. Американские и европейские игроки, по его словам, привыкли к открытому для исследования миру, и это представление в корне расходится с той концепцией, которую команда разработчиков задумала для своего проекта. «Это немыслимо тяжело, рассказать интригующую историю, одновременно с этим давая игроку большу́ю свободу в выборе действий», — отметил он. Позже, в июле 2011 года, Торияма и Китасэ признали, что практически все жалобы игроков были связаны с линейностью, недостаточным взаимодействием с окружающим миром, а также с отсутствием просторных городов и второстепенных квестов. Помимо этого, они признали ошибкой растянутое время на ознакомление со всеми элементами геймплея, многим игрокам не понравилось, что практически на протяжении всего прохождения их учат, как нужно играть. Президент Square Enix , будучи спрошенным сайтом Gamasutra о неоднозначной реакции фанатов, ответил, что компания пытается сейчас определиться с направлением, в котором следует двигаться серии "Final Fantasy". «Должна ли она стать чем-то принципиально новым или не должна? У покупателей разные мнения на этот счёт. Очень трудно выбрать один-единственный правильный путь».


title: Final Fantasy XIII

text: Продолжение игры, "Final Fantasy XIII-2", вышло в Японии 15 декабря 2011 года, в Северной Америке — 30 января 2012, а в Европе — 3 февраля 2012 для PlayStation 3 и Xbox 360.


title: Сражение у Невиса

text: Сражение при Невисе — сражение Второй англо-голландской войны, произошедшее между английской и франко-голландской эскадрами 20 мая 1667 год у острова Невис.


title: Сражение у Невиса

text: В 1665—1666 годах англичанами из бывших голландских колоний были захвачены Синт-Эстатиус, Саба, Сент-Мартин, Тобаго и некоторые другие острова. Но ситуация начала изменяться, 18 февраля 1667 года капитан Абрахам Крийнссен захватил Суринам, а позже забрал обратно и Тобаго; французы захватили Антигуа, Сент-Кристофер и Монтсеррат. Остров Невис был подвергнут опасности. Такой была ситуация, когда в марте 1667 года, капитан Джон Берри, плывший на нанятом 56-пушечном военном корабле Coronation из Англии достиг Барбадоса. Он предложил губернатору Барбадоса план по отражению угрозы франко-голландского нападения на Невис. Были наняты и вооружены частные суда, всего 10 кораблей и 1 брандер. Командование поручено Джону Берри.


title: Сражение у Невиса

text:
Англичане полагали, что голландцы и французы собираются отплыть из Сент-Кристофера в составе двадцати военных кораблей, шести
маленьких кораблей и шести больших транспортов. Берри приплыл вовремя, как раз для того, чтобы напасть на союзников в тот момент, когда они сами готовились
к нападению.


title: Сражение у Невиса

text: Но согласно голландским источникам, союзники плыли не от Сент-Кристофера, а от Мартиники. Отплытие флота союзников произошло около 4 мая.


title: Сражение у Невиса

text: Сила союзной эскадры, а точнее двух отдельных эскадр, французской и голландской состояла не из тридцати двух, как считал Берри, а из восемнадцати судов, крупнейшее из которых несло только 38 пушек. Непосредственной же целью союзной эскадры было не нападение на Невис, а уничтожение английской эскадры и получение контроля над водами Вест-Индии.


title: Сражение у Невиса

text: По английским источникам англичане имели двенадцать судов, а не одиннадцать, как сообщал Берри; некоторые из них были намного более тяжелыми, чем любой из кораблей союзников. Французские источники говорят о том, что союзники имели восемнадцать судов, а англичане семнадцать, превосходящей силы.


title: Сражение у Невиса

text: Результатом сражения была победа союзников, англичане были разбиты, потеряв при этом, по крайней мере, три судна. После сражения французская эскадра ушла на Мартинику, голландская отплыла к Виргинии. Англичане остались у Невиса.


title: Сражение у Невиса

text: Потери английской эскадры равнялись 24 убитым, 28 раненым, помимо этого ещё около 30 человек погибло на взорвавшемся корабле "Bristol".


title: Сражение у Невиса

text: Потери франко-голландской эскадры — около 80 человек.


Дворец культуры Дулёвского фарфорового завода (также известен как «Клуб фарфористов») — здание клуба на улице Ленина в г. Ликино-Дулёво Орехово-Зуевского района Московской области, построенное в 1930 году по проекту выдающегося советского архитектора Константина Мельникова для рабочих Дулёвского фарфорового завода им. газеты «Правда» (в настоящее время ПК «Дулёвский фарфоровый завод»).


title: Дворец культуры Дулёвского фарфорового завода

text: Здание Дворца культуры является памятником архитектуры советского авангарда, отличается уникальной пространственной композицией, запоминающимся художественным образом и новаторскими конструктивными решениями. ДК Дулёвского фарфорового завода — единственная осущёствлённая К. С. Мельниковым постройка за пределами Москвы.


text: Фарфоровое производство в пустоши Дулёво было основано в 1832 году купцом Т. Я. Кузнецовым и, к началу XX века, превратилось в крупнейшее фарфоровое предприятие России. В 1917 году кузнецовский фарфоровый завод был национализирован, а в 1924 году по решению общего собрания рабочих завода был переименован в «Дулёвский фарфоровый завод имени газеты „Правда“».


text: Под строительство рабочего клуба была отведена парковая зона неподалёку от производственных корпусов завода и в непосредственной близости от православного Иоанно-богословского храма. Проектирование клуба было поручено архитектору К. С. Мельникову, уже имевшему в то время опыт проектирования клубов в Москве для Союза химиков, к которому принадлежала профсоюзная организация фарфорового завода. «Щупальцами в прекрасный бор» — так сам К. С. Мельников характеризовал архитектурную композицию дулёвского клуба. Известный в 1930-е годы публицист и архитектурный критик Н. Лухманов образно называл проект дулёвского клуба «звездой химиков».


text: Здание клуба, как и ряд других построек Мельникова, состоит из соединённых вместе простых геометрических форм: прямоугольник, ромб, усечённый цилиндр. Прямоугольные части клуба выходящие в сторону главного фасада — двухэтажные, а расположенные к ним под прямым углом две другие части — одноэтажные. В двухэтажных частях расположены небольшой балетный класс, библиотека (левый корпус относительно входа) туалеты и помещения для клубной работы (правый корпус). В левом одноэтажном корпусе находится фойе, в правом — спортивный зал. Зрительный зал рассчитан на 650 мест. По проекту архитектора задник сцены мог раздвигаться и зрители летом имели возможность смотреть спектакль из близлежащего парка. Расположенная в центре соединённых корпусов круглая аудитория, вход на которую осуществляется по двум лестницам из холла клуба, при необходимости включается в объём зрительного зала как большой балкон, вмещающий в себя до 250 человек. Строительство здания клуба началось в 1928 году и было завершено с некоторыми отступлениями от первоначального проекта к началу 1930 года. Торжественное открытие клуба состоялось 24 января 1930 года. Построенный клуб имел полукруглый зрительный зал со сценой и бельэтажем, помещения для клубной работы, библиотеку. В знак признательности за «за хорошую и удачную архитектуру» построенного клуба, рабочие завода преподнесли в 1931 году К. С. Мельникову в подарок фарфоровое блюдо с портретом архитектора.


text: Клуб продолжал действовать и в военные годы. В нём показывались фильмы, военная кинохроника.


text: В 1970-е годы в ДК ДФЗ работали различные творческие и музыкальные коллективы, среди которых были хор, молодёжный театр «Мечта», ВИА «Плектр», ансамбль классической гитары.


text: В настоящее время здание ДК стоит на балансе Дулёвского фарфорового завода. В клубе находится библиотека с читальным залом, спортивный зал, хореографический класс, комнаты для кружков художественной самодеятельности и занятий клубов по интересам. В клубе проходят спектакли возникшего на базе команды КВН Дулёвского фарфорового завода молодёжного театра «Глобус». На протяжении ряда лет во дворце культуры проводятся «Кузнецовские чтения», посвящённые истории известной российской династии промышленников и благотворителей Кузнецовых и её выдающегося представителя М. С. Кузнецова.


1831 год в истории железнодорожного транспорта


1840 год в истории железнодорожного транспорта


1842 год в истории железнодорожного транспорта


1852 год в истории железнодорожного транспорта


title: 1-й Стрелецкий проезд

text: Пе́рвый Стреле́цкий проезд — улица на севере Москвы в районе Марьина роща Северо-восточного административного округа, между Стрелецкой улицей и железнодорожной линией Алексеевской соединительной ветки. 1—4-й Стрелецкие переулки возникли как 1—4-й Церковные проезды (по какой церкви названы — неизвестно). Переименованы в 1954 году по Стрелецкой улице, к которой примыкают.


title: 1-й Стрелецкий проезд

text: 1-й Стрелецкий проезд проходит с юга на север, начинается от Стрелецкой улицы, пересекает Полковую улицу (слева) и 5-й проезд Марьиной Рощи (справа) и заканчивается у железнодорожной линии Алексеевской соединительной ветки (перегон Москва-Станколит—Ржевская).


title: 2-й Стрелецкий проезд

text: Второ́й Стреле́цкий проезд — небольшая улица на севере Москвы в районе Марьина роща Северо-Восточного административного округа, между Стрелецкой и Полковой улицами. 1—4-й Стрелецкие проезды возникли как 1—4-й Церковные проезды. Переименованы в 1954 году по Стрелецкой улице, к которой примыкают.


title: 2-й Стрелецкий проезд

text: 2-й Стрелецкий проезд проходит с юга на север, начинается от Стрелецкой улицы и заканчивается на Полковой улице.


1861 год в истории железнодорожного транспорта