title: Марфо-Мариинская обитель

text: По замыслу Елизаветы, жившие в обители сёстры приносили обеты целомудрия, нестяжания и послушания, однако, в отличие от монахинь, по истечении времени могли создать семью и быть свободными от прежних обязательств. Подобно евангельской Марии они обращались к духовной жизни, а по примеру Марфы оказывали деятельную благотворительную и медицинскую помощь всем нуждавшимся и обездоленным. Перед созданием данного устава обители княгиня ездила в монастыри, общалась со старцами и изучала древние писания. Некоторые члены Святейшего Синода были настроены скептически, заподозрив в её действиях возрождение института диаконисс, обвинив в протестантизме и распространении западных ценностей. Николай II помог ускорить утверждение устава, однако Елизавете несколько раз пришлось его переделывать, чтобы удовлетворить все требования Синода.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Для обустройства обители в 1909 году княгиня купила усадьбу с четырьмя домами и садом на улице Большая Ордынка. В двухэтажном здании разместили столовую, кухню, кладовую, больницу. Рядом находился дом настоятельницы, а также амбулаторный корпус с аптекой. В четвёртом сооружении, к которому была пристроена просфорня, располагались квартира для священника и классы для обучения. На территории обители действовала гостиница для паломниц. По проекту архитектора Леонида Стеженского помещение, служившее ранее зимним садом, преобразовали в больничный храм, который был освящён во имя Марфы и Марии. Его устроили так, чтобы пациенты сквозь открытые двери больницы могли видеть богослужение, не вставая с кровати.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Обитель начала работать с февраля 1909 года, на тот момент в ней значилось шесть сестёр. Через год епископ Трифон посвятил ещё 16 девушек и великую княгиню. В насельницы принимались физически здоровые православные женщины от 21 до 40 лет. В 1911-м на пожертвования купчихи Марии Морозовой и её наследников построили трёхэтажный дом в стиле неоклассицизм, в котором жили сёстры и была устроена рукодельня. Переходом он соединялся с амбулаторией и аптекой.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Строительство соборного храма во имя Покрова Пресвятой Богородицы было поручено архитектору Алексею Щусеву и художникам Михаилу Нестерову, Никифору Яковлевичу Тамонькину и Павлу Корину. После завершения возведения в 1910 году Нестеров приступил к росписи помещений. В алтаре и апсиде храма он изобразил «Покров Богородицы», ниже — «Литургию Ангелов». В храме была также устроена подземная усыпальница, расписанная Кориным сюжетом «Путь праведников ко Господу». В ней настоятельница завещала себя похоронить. Освящение собора состоялось 8 апреля 1912 года.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В обители осуществлялось три служения: попечительное, просветительное и деятельное. К первому относилось посещение сёстрами нуждающихся и забота о них вне обители, ко второму — воспитание девочек в приюте, работа в воскресной школе, к третьему — служение в больнице, аптеке, амбулатории. Все сёстры обучались духовному окормлению и основам медицины.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В бесплатной больнице на 22 кровати и операционной работали доктор медицины А. И. Никитин, хирурги Ф. И. Березкин и А. Ф. Иванов. Рядом, на Донской улице, до 1913 года находилось убежище для болеющих чахоткой. Затем корпус переделали в дешёвые квартиры для бедных девушек, работающих на фабриках. Их еженедельно посещал духовник обители для служения молебнов.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Сёстрам и больным была доступна библиотека, насчитывавшая до двух тысяч томов по четырём отделам: религиозно-нравственная литература, беллетристика и история, журналы, детская литература. Обитель выпускала брошюры и листовки, которые распространялись среди пациентов. Заботясь о повышении грамотности среди женщин, Елизавета Фёдоровна открыла воскресную школу, где проходили уроки под руководством священника Евгения Синадского. В обители также работала столовая для бедных, ежедневно готовившая от 100 до 300 обедов. Еду отпускали преимущественно многодетным женщинам и трудящимся на подённой работе.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: По состоянию на 1913 год приют для девочек-сирот содержал 18 человек от 12 до 17 лет. Они проходили профессиональную подготовку по двум направлениям: прислуга и горничная или няня с навыками шитья. Для воспитания в людях чувства сострадания к обездоленным Елизавета Фёдоровна организовала программу «Детская лепта», действующую осенью и зимой. Желающие взрослые и дети собирались в Николаевском дворце и после молитвы шили одежду.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Особое внимание сёстры обители уделяли жителям Хитрова рынка — самого неблагополучного в то время района Москвы. Несмотря на предупреждения полицейского управления, Елизавета Фёдоровна с другими сёстрами посещали живших там нуждающихся. Княгиня уговаривала малоимущих родителей отдать детей ей на воспитание: мальчиков устраивали в общежития, а девочек определяли в закрытые учебные заведения или приюты.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Во время Первой мировой войны Елизавета Фёдоровна учредила боевой Всероссийский штаб милосердия. Она устроила склады пожертвований и отправляла собранные вещи на фронт, а также открыла двухмесячные курсы подготовки сестёр милосердия. Для сбора денег княгиня организовала несколько художественных выставок, концертов и спектаклей. В 1914 году была напечатана её книга «Под благодатным небом», средства от продаж которой пошли на нужды детей фронтовиков. В то же время в обители размещался госпиталь для тяжелораненых на 50 мест. В 1916—1917 годах по проекту архитектора Алексея Щусева рядом с общежитием была построена часовня.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: После революции 1917 года была учреждена Комиссия Моссовета по защите памятников искусства и старины. В Марфо-Мариинской обители охране подлежали внутреннее убранство Покровского храма, мозаики, иконы и росписи Нестерова. Однако в 1920-х годах их исключили из списка охраняемых объектов.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Елизавета Фёдоровна, связанная с родом Романовых, была арестована 7 мая 1918 года. Вместе с сёстрами обители Варварой Яковлевой и Екатериной Янышевой её выслали в Пермь, затем направили в Екатеринбург. Через два месяца их привезли в Алапаевск, где Екатерину отпустили на свободу, а княгиню с Варварой, пожелавшей разделить судьбу настоятельницы, в ночь на 18 июля 1918 года сбросили в шахту Новая Селимская в 18 километрах от города. В октябре того же года белогвардейцы забрали останки умерших и перевезли в Шанхай, откуда паромом их доставили в Иерусалим.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В феврале 1919 года церковное имущество было передано Марфо-Мариинской трудовой общине, в которую входили Валентина Сергеевна Гордеева, К. П. Гумилевская, Е. Н. Журило, М. А. Хаджи и другие. Через год приходской совет Покровского собора получил предписание церковного отдела Моссовета о закрытии храма святых Марфы и Марии. Его члены отправили письмо с просьбой оставить церковь открытой, так как в ней проходили службы зимой: Покровский храм на Б. Ордынке является значительным памятником современного церковного искусства. Архитектура его принадлежит авторству известного архитектора академика Щусева. Стены храма расписаны художником Нестеровым, вся утварь также стильной художественной работы. Поэтому Главмузей просит подойти к ликвидации домовой церкви более осторожно, так как за её ликвидацией холодная Покровская церковь неминуемо будет приспособлена для богослужения и вопрос о фактической ликвидации будет решён за счёт холодного храма, причём сохранность его художественных ценностей подвергнется большому риску. Храм не закрыли, но в 1922 году была конфискована значительная часть церковных ценностей. В августе 1923-го Гордееву обвинили в распространении слухов о скором падении советской власти и восстановлении монархии. Её заключили под стражу в Бутырскую тюрьму, однако в декабре того же года освободили за неимением доказательств.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В 1924 году Московская рабоче-крестьянская инспекция устроила проверку Марфо-Мариинской общины и подготовила указ о передаче больницы со всем имуществом в распоряжение Мосздравотдела. Однако на льготных условиях оно было выкуплено общиной, а аптеку передали Московскому государственному университету. Через год устав общины аннулировали и перерегистрировали её в «Марфо-Мариинскую артель сестёр милосердия» .


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В октябре 1925 года в газете «Правда» опубликовали статью «Святые Марфа и Мария советские», в которой обитель обвиняли в хищении имущества и антисоветской деятельности. Несмотря на опровержение, написанное общиной, ревизующие органы предложили немедленно её распустить, привлечь к ответственности и взыскать 5258 руб. 92 коп. невыплаченной квартплаты. Было также предложено передать помещения комитету по созданию Института минерального сырья. По указу начальника 6-го отделения Секретно-оперативного управления Евгения Тучкова обитель решили ликвидировать и всех её членов выслать из Москвы. 12 января 1926 года после допроса сестёр было выдано постановление об обвинении по статье 68 Уголовного кодекса РСФСР (укрывательство и пособничество контрреволюционным преступлениям). Все помещения обители передали Замоскворецкому райсовету, некоторых сестёр выслали в Тверскую область, большинство — в Казахстан и Среднюю Азию.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В 1928 году в Покровском храме разместился клуб «Санпросвет», в котором посреди солеи установили статую Иосифа Сталина. Затем помещение занимали городской кинотеатр и клуб Вагонно-авторемонтного завода. В 1940-х Покровский собор находился под угрозой сноса, но на его защиту встала Академия архитектуры СССР в союзе с Евгением Лансере, Виктором Весниным, Игорем Грабарем, Михаилом Нестеровым, Верой Мухиной, Алексеем Щусевым, Александром Герасимовым. В годы Великой Отечественной войны храм использовался штабом Местной противовоздушной обороны. В 1945 году здание перешло в ведение Государственной центральной художественно-реставрационной мастерской, а часовня была перестроена под проходную. В том же году начался капитальный ремонт: восстановили крышу, трубы, отопительную систему, укрепили росписи храма.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Марфо-Мариинская церковь была отдана амбулатории имени профессора Фёдора Рейна, её храмовую икону с изображением святых Жён-мироносиц передали в храм Святителя Николая в Кузнецах. Затем в ней находились лаборатория Всесоюзного института минерального сырья имени Федоро́вского и кабинет лечебной физкультуры.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: В 1990 году во дворе обители был установлен памятник Елизавете Фёдоровне работы скульптора Вячеслава Клыкова. Через два года постановлением городского правительства Марфо-Мариинскую обитель передали Московской патриархии. В храме святых Марии и Марфы богослужения начались в 1992-м, Покровский собор перешёл монастырю в 2006 году.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: К 2008 году в Покровском храме отремонтировали стены, полы, купол и лепнины, восстановили иконостас. Проект реставрации лазарета с церковью Марфы и Марии осуществляла мастерская архитектора Александра Рыжова. В помещениях были воссозданы интерьеры. В покоях Елизаветы Фёдоровны разместили выставку, знакомящую с жизнью основательницы и историей обители. Были также отреставрированы остальные постройки, благоустроена и озеленена территория, установлен крест в память об алапаевских мучениках. Реставратор Кирилл Кутырин описывал проделанную работу:


title: Марфо-Мариинская обитель

text: После столетнего перерыва в 2011 году в обители возобновилась традиция празднования Дня белой ромашки, посвящённого борьбе с туберкулёзом. Собранные на празднике средства направляются на помощь нуждающимся: в богадельни, приюты, больницы. Через три года обитель преобразовали в ставропигиальный женский монастырь с сохранением особого уклада жизни, игуменьей назначили Елисавету (Позднякову).


title: Марфо-Мариинская обитель

text: По состоянию на 2018 год в обители работают приют для девочек-сирот, благотворительная столовая, патронажная служба, Марфо-Мариинский медицинский центр «Милосердие», при котором действуют респис для тяжелобольных детей, развивающий центр для детей с детским церебральным параличом (ДЦП) «Елизаветинский Сад», детская паллиативная выездная служба и другие социальные проекты. В 2018 году центр «Милосердие» запустил курсы бесплатной дошкольной подготовки для детей со средними и тяжёлыми формами ДЦП.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Домовая церковь святых Марфы и Марии, впервые освящённая в 1909 году, устроена в бывшей усадьбе постройки середины XIX века. В 1912-м в центре комплекса был возведён двухстолпный Покровский собор в неорусском стиле с двумя звонницами, каждая из которых увенчана вытянутой главой. Проект строительства разработал Алексей Щусев, скульптуры сделаны Никифором Тамонькиным, мозаика и роспись — Михаилом Нестеровым и Павлом Кориным. Пилоны по сторонам иконостаса были украшены сюжетом «Благовещение», северная сторона — фреской «Христос с Марфой и Марией», южная — изображением «Воскресение Христово». На главах церкви установлены четыре позолоченных креста. Звонница, устроенная Николаем Померанцевым, имеет двенадцать колоколов. Стены храма украшены рельефными клеймами, сделанными по проекту Сергея Конёнкова, и узкими окнами, закрытыми решётками с растительными мотивами. Под храмом находится церковь-усыпальница во имя Сил Небесных и всех Святых, расписанная Павлом Кориным. С южной стороны к собору примыкает ризница, с северной — притвор.


title: Марфо-Мариинская обитель

text: Вдоль северной границы обители стоит трёхэтажное здание общежития сестёр, соединённое с аптекой и амбулаторной. Ворота комплекса с резной деревянной решёткой, стилизованные под средневековые, были созданы Щусевым. На территории монастыря также разбит сад с двумя фонтанами и домом садовника, реконструированным в 2007—2008 годах.


title: Касильда Сарацинка

text: Святая Касильда "Сарацинка, Толедская, Бургосская" () (ум. ок. 1050) — католическая святая. День памяти — 9 апреля.


title: Касильда Сарацинка

text: Согласно легенде, Касильда была дочерью исламского правителя города Толедо (его называют Аль-Макрин или Аль-Мамун, эмир Абу Магоммед Измаил), особенно доброй к пленникам-христианам. Она носила им еду, спрятав в складках платья. Однажды её остановил отец (или солдаты) и приказал показать, что она несет — Касильда развернула подол, и в нём оказался букет роз. (Ту же самую историю рассказывают ещё про нескольких святых — см. "Чудо с розами").


title: Касильда Сарацинка

text:
Через некоторое время она тяжело заболевает кровотечением. Арабские врачи не могут вылечить девушку, и ей посылается весть, что она найдет излечение в чудесных водах Святого Винсенте, где-то в христианской Кастилии. Отец Касильды снаряжает её в поездку. В Бургосе Касильда крестится, затем омывается в озере около Бривьески и вылечивается. Вернув здоровье, она решает посвятить Христу своё целомудрие. Остаток своих дней святая проведет в уединении и смирении, посвященном молитве и покаянию. Говорят, что она дожила до столетнего возраста. Похоронили её в том же ските, где она проживала. Вскоре он превратился в место паломничества. Особое внимание к святой проявляли женщины, страдавшие от кровотечений. Народная примета даже гласила, что для того, чтобы излечиться, было достаточно выпить местной воды и бросить камень в воду.
В Бривиеске, где она жила и патроном которой она является, расположен Санктуарий святой "(Santuario de Santa Casilda)". С 1750 года мощи находятся в урне работы Диего де Силоэ. Вода, которую разыскивала Касильда, находилась в нескольких озёрах, называемых Лагос Сан Висенте. В настоящий момент от них остались два колодца — Белый и Чёрный.


title: Расширения архитектуры x86

text: Расширения архитектуры x86 (x86 extended features) — инженерные решения, разрабатываемые различными производителями микропроцессоров архитектуры x86 для собственных процессоров, которые, зачастую, присутствуют в одних моделях и отсутствуют в других. Разработчики программного обеспечения, прежде чем использовать их в собственных программах, должны выполнить специальную команду CPUID, которая сообщает о наличии тех или иных расширений. Если расширение не поддерживается, программа должна либо завершить работу, либо использовать другие алгоритмы, не использующие расширений.


title: Расширения архитектуры x86

text: Иногда расширения становятся часто используемыми в популярных программах, тогда их начинают включать в свои процессоры практически все производители.


title: Расширения архитектуры x86

text: Наиболее известные из расширений MMX, SSE, 3DNow!, Hyper-threading. В основном, новые расширения разрабатываются фирмой Intel и, затем, подхватываются другими производителями. Но иногда бывает так, что сама Intel включает в свои процессоры расширения, созданные иными фирмами. К примеру, так было с архитектурой x86-64, впервые разработанной компанией AMD, а уже впоследствии реализованная Intel как Intel64/EM64T.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Негосударственный пенсионный фонд (НПФ) — акционерное общество, исключительной деятельностью которого является негосударственное пенсионное обеспечение.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text:
Деятельность НПФ регулируется законом N 75-ФЗ «О негосударственных пенсионных фондах».
Появление первых негосударственных пенсионных фондов в России связано с изданием Указа Президента Российской Федерации от 16 сентября 1992 года № 1077 «О негосударственных пенсионных фондах». Указ был принят в рамках чрезвычайных полномочий Президента РФ на период проведения экономических реформ и имел силу закона.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text:
На основании Указа в 1993—1994 гг. было учреждено около 350 организаций, относящихся к негосударственным пенсионным фондам.
В 1995 году была создана Инспекция негосударственных пенсионных фондов (в настоящий момент упразднена) с целью лицензирования деятельности НПФ.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: К концу 1996 года было выдано 26 разрешений на осуществление некоммерческой деятельности по формированию активов путём привлечения денежных взносов юридических лиц, передаче этих средств компаниям по управлению активами (управляющей компании), осуществлению пожизненно или в течение длительного периода регулярных выплат гражданам в денежной форме.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: К концу 1997 года такие разрешения выданы уже 252 организациям.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: До 2007 года количество НПФ в России принципиально не изменялось. Лишь в 2008 году число НПФ начало стремительно сокращаться преимущественно путём самоликвидации или слияния вследствие законодательных изменений.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: В 2014 году вступил в силу закон регламентирующий процедуру обязательного акционирования НПФ. Согласно нему негосударственные пенсионные фонды, осуществляющие обязательное пенсионное страхование, должны были провести реорганизацию к 2016 году, всем остальным фондам предоставляется срок до 2019 года.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: В марте 2018 года вступил в силу Федеральный закон от 7 марта 2018 г. N 49-ФЗ «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации по вопросам регулирования деятельности негосударственных пенсионных фондов», обязывающий акционеров НПФ компенсировать клиентам убытки. Если окажется, что средства на клиентских счетах уменьшились из-за того, что управляющий намеренно инвестировал в некачественные активы в чьих-то интересах, то акционеры фонда будут обязаны восполнить потери — доначислить на лицевые счета клиентов потерянные суммы .


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: На 1 сентября 2018 года в России насчитывалось 58 негосударственных пенсионных фондов.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: В рамках деятельности по обязательному пенсионному страхованию (ОПС), негосударственные пенсионные фонды формируют средства пенсионных накоплений. Эти средства НПФ обязан передать в доверительное управление одной или нескольким управляющим компаниям (УК) для последующего их инвестирования. Причем Законодательством РФ определяются как активы, в которые пенсионные накопления могут инвестироваться, так и структура инвестиционного портфеля.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: В рамках деятельности по негосударственному пенсионному обеспечению (НПО), негосударственные пенсионные фонды формируют средства пенсионных резервов. В соответствии с действующим законодательством НПФ могут размещать свои пенсионные резервы самостоятельно или через управляющие компании. НПФ вправе самостоятельно размещать средства в государственные и муниципальные ценные бумаги, ценные бумаги субъектов РФ, на банковский депозит или в объекты недвижимости. Для инвестирования в иные активы фонд должен привлекать УК.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Отношения НПФ и управляющих компаний строятся на основании договоров доверительного управления и иных договоров, в зависимости от схемы работы НПФ на финансовом рынке. УК обязаны иметь лицензию на все виды деятельности, по которым они осуществляют операции со средствами пенсионных фондов.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Размещение пенсионных резервов НПФ должно удовлетворять следующим требованиям:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Существуют отступления от требования по обязательной диверсификации вложений НПФ. Например:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text:
С 2008 года в целях стимулирования россиян к активному управлению своей пенсией, государство запустило программу софинансирования пенсии. В рамках этой программы застрахованное лицо (то есть любой, у которого имеется Свидетельство государственного пенсионного страхования) после вступления в программу и перечисления взносов на свой пенсионный счет получит равную сумму от государства. Например, если застрахованное лицо платит 2000 рублей в год, то государство доплачивает еще 2000 рублей; итого на счет лица в пенсионном фонде зачисляется 4000 рублей в год. При этом, однако, максимальный годовой взнос государства не превышает 12 000 рублей в год (взносы застрахованного лица не имеют верхнего предела). Программа государственного софинансирования формирования пенсионных накоплений в настоящее время действует только для тех граждан, которые вступили в названную программу (путем подачи соответствующего заявления) до 1 января 2015 года и уплатили дополнительные страховые взносы на накопительную пенсию не позднее 31 января 2015 года.
С 1 января 2015 года стать участником программы нельзя.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: С 2007 года семьям, в которых родился или был усыновлён второй (третий или последующий) ребенок, выплачивается материнский капитал . Для многих семей может быть неактуальным расходование этого капитала в настоящий момент. Поэтому государство предусмотрело возможность временного инвестирования средств материнского капитала (всего или части) через НПФ по истечении 3 лет после рождения ребенка.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Вкладчик перечисляет взносы в НПФ на основании пенсионного договора. При заключении данного договора ему необходимо выбрать пенсионную схему — некую спецификацию договора, определяющую во многом его условия.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Фонд учитывает поступившие пенсионные взносы на солидарном или именном счете вкладчика и формирует пенсионные резервы. Эти резервы он инвестирует (обычно — через УК) в высоконадежные активы. Полученный по результатам инвестирования доход распределяется по счетам и увеличивает будущую пенсию участников. Однако следует помнить, что часть дохода (не более 15 %) направляется на вознаграждение управляющего (НПФ или НПФ и УК), на пополнение страхового резерва и на оплату расходов по обслуживанию фонда.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: При выходе участника на пенсию НПФ (а в ряде случаев — в соответствии с договором — вкладчик), исходя из накопленной суммы, определяет размер негосударственной пенсии и порядок её получения.


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Ежегодный:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Ежеквартальный:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Ежемесячный:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Еженедельный:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text:
Ежедневный:
Численность НПФ в России


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Изменение численности НПФ преимущественно связано со следующими факторами:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text:
Численность игроков на рынке ОПС продолжает сокращаться в рамках общего тренда для субъектов российского финансового рынка. За последние 20 лет численность НПФ уменьшилась на 71% – также, как и количество кредитных организаций. А разнообразие активных инвестпортфелей ЧУК сократилось по сравнению с 2004 годом с 62 до 37 (-40%).
При этом сектор негосударственных пенсионных фондов давно фактически закрыт для появления новых игроков прежде всего из-за высоких стартовых условий, непрекращающихся реформ и туманных перспектив будущего накопительного компонента. За последние годы новые НПФ появлялись лишь в рамках выделения из уже существовавших под влиянием требования об акционировании фондов, занимающихся ОПС до 2016 года и всех остальных до 2019 года. В случае введения ИПК высока вероятность прекращения работы ВЭБ и ЧУК с пенсионными накоплениями (пенсионным капиталом).


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Накопленная доходность крупнейших НПФ за пять лет (с 2012 по 2016 годы)


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Рейтинг крупнейших российских НПФ на 1 июля 2018 года:


title: Негосударственный пенсионный фонд

text: Исходя из характера развития фондов, можно условно выделить следующие типы НПФ.


title: Иловай-Дмитриевское

text: Илова́й-Дми́триевское - село в Первомайском районе Тамбовской области на реке Иловай. Административный центр и единственный населённый пункт сельского поселения Иловай-Дмитриевский сельсовет. Рядом с селом расположен остановочный пункт Новоклёнский Юго-Восточной железной дороги.


title: Иловай-Дмитриевское

text: Село Иловай-Дмитриевское основано в 1636 году. В 1911 году по церковным данным селе насчитывалось 753 двора, в которых проживало 2729 душ мужского пола и 2734 женского.


title: Иловай-Дмитриевское

text: В селе сохранился приходской храм святого великомученика Димитрия Солунского 1881 года постройки.


Малые десантные корабли на воздушной подушке проекта 12321 «Джейран» ("Aist" — по кодификации НАТО) — серия советских малых десантных кораблей на воздушной подушке (МДКВП).


title: Малые десантные корабли на воздушной подушке проекта 12321

text: Проект десантных кораблей на воздушной подушке под шифром «Джейран» был разработан в ПКБ «Алмаз» в 1964—1965 годах, главным конструктором был Л. В. Озимов. Со стороны ВМФ за ходом разработки и строительства кораблей проекта наблюдал капитан 1 ранга Б. А. Колызаев, а после него — капитан 2 ранга В. А. Литвиненко.


text:
Созданию этого уникального десантного корабля предшествовали большие проектно-исследовательские и экспериментальные работы. Для выбора принципа формирования воздушной подушки, оценки конструктивных мер обеспечения остойчивости, проверки устойчивости корабля на курсе, управляемости, амфибийности и мореходности. Были построены и испытаны две крупномасштабные модели водоизмещением 28-30 тонн с различными конструктивными схемами формирования воздушной подушки. При эксперименте на этих моделях были положительно решены и многие другие технические проблемы.
Особо выделялись значительные величины метацентрических высот данного проекта, благодаря которым корабль имел практическую непотопляемость. Понтоны и трюм МДК обеспечивали его положительную плавучесть в любой ситуации.


text: Головной корабль по проекту 1232 был построен на судостроительном заводе в Ленинграде в 1970 году.


text: Десантные корабли проекта «Джейран» строились для Советского ВМФ в период с 1970 по 1985 год на судостроительном заводе «Алмаз», Ленинград. Всего по данному проекту было построено 20 десантных кораблей. По классификации Советского ВМФ являлись малыми десантными кораблями.


text:
Десантные корабли проекта стали первыми в мире серийными и самыми крупными (до середины 1980-х годов) десантными кораблями на воздушной подушке.
В настоящее время все десантные корабли типа «Джейран» исключены из списков флота.


text: Опытная эксплуатация головного корабля позволила выявить все недостатки и исправить их в последующих серийных кораблях проекта. На серийных МДК было усилено оборонительное вооружение (установлены две 30-мм установки АК-230 с РЛС управления огнём «Рысь») и улучшены условия обитаемости, а сам корпус корабля вместо клёпанного был выполнен сварным из сплава АМГ-61.


text: Грузовой отсек имеет сквозной проезд для техники и расположен у диаметральной плоскости. Служебные отсеки разнесены по бортам. На полном ходу десантные корабли «Джейран» управляются воздушными рулями, размещенными за движителями, а на малых скоростях — струйными рулями с отбором воздуха от осевых вентиляторов-нагнетателей. Маршевые движители представляют из себя четырёхлопастные винты регулируемого шага диаметром 3,5 метра.


text: Полное водоизмещение кораблей «Джейран» достигало 353 тонн, скорость полного хода — 50 узлов, дальность плавания — 300 миль, автономность — 5 суток. Главная энергетическая установка этого малого десантного корабля состояла из двух газотурбинных двигателей ДТ-4 общей мощностью 32000 л. с., приводящих в действие нагнетатели и четыре воздушных винта.


text: Десантные корабли проекта рассчитаны на перевозку двух средних танков или трёх-четырёх плавающих танков ПТ-76, или пяти БТРов, или 200 человек десанта. В десантно-штурмовом варианте: 2 ПТ-76 и 50 человек десанта.


text:
В период с 1970 г. по 1985 г. на ПО «Алмаз» г. (Санкт-Петербург) было построено 20 МДКВП данного типа (1 корабль проекта 1232 и 19 кораблей проекта 12321). При этом МДК-66 в результате пожара в 1973 г. получил сильные повреждения и был построен фактически заново, при этом первоначальные корпусные конструкции были разобраны на металл, а задел оборудования и механизмов использовался при постройке других кораблей серии. В настоящее время все МДКВП исключены из списков флота. Представители данной серии представлены в таблице.
Цвета таблицы:
Красный — Списан или утилизирован или потерян


title: Justice

text: Justice — французский хаус дуэт, состоящий из Ксавье де Росне и Гаспара Оже в 2003 году.


title: Justice

text: Свою популярность и значимое место в музыкальной индустрии они получили благодаря своему необычному отношению к музыке. С самого начала парни хотели писать поп-музыку. Так и получилось. Впервые они заявили о себе на конкурсе ремиксов. Их ремикс на песню «Simian — Never Be Alone» не помог победить в конкурсе. Однако, несмотря на этот факт, их заметил владелец лейбла Ed Banger Records — Педро Винтер. Они начали выступать в качестве диджейского дуэта на разных вечеринках Ed Banger Records, и после начали делать ремиксы на различных исполнителей, таких как: Franz Ferdinand, Fatboy Slim, Ленни Кравиц, Britney Spears и других.


title: Justice

text: 11 июня 2007 года вышел их дебютный альбом «Cross» («Крест»), состоящий из 12 треков. Предварительно выпустив сингл D.A.N.C.E. + клип к нему, в работе над которым принимали участие — арт-директор лейбла Ed Banger — So Me (граф. рисунки) и дуэт видеовиртуозов из Франции — Jonas & Francois. На некоторые другие треки альбома, из которых они позже сняли клипы (DVNO/Stress) в 2008 году. Показ клипа «Stress», официально запретили из-за большого количества сцен насилия.


title: Justice

text: В июле 2008 года к Justice поступил заказ сделать трек для дефиле коллекции Dior Homme Spring-Summer 09 Collection, и они сделали трек «Planisphere». Трек разделён на 4 части, в целом Planisphere длится 17 минут, они его представили на своей странице MySpace.


title: Justice

text: 24 ноября 2008 года вышел документальный фильм «A Cross The Universe», описывающий гастрольную жизнь Justice. В съёмках создании фильма принимали участие "Romain Gavras" и "So-Me".


title: Justice

text: 26 апреля 2009 года в мировой прокат выходит сноубордический фильм That's it that's all. Одним из треков которого был "Waters of Nazareth" от "Justice".


title: Justice

text: В октябре 2009 года вышла видеоигра DJ Hero. Одной из её треков был микс из композиций "Genesis" от Justice


title: Justice

text: В марте 2011 года вышел сингл «Civilization», ставший своеобразным гимном компании Adidas, прозвучав в рекламном ролике компании «Все с нами».


title: Джейран (значения)

text: Джейран


title: Ядерный титбит (значения)

text: Ядерный титбит — серия компьютерных игр, включающая в себя:


title: Де Брито, Эрминио

text: Эрми́нио Аме́рико де Бри́то (; 6 мая 1914, Сан-Паулу — дата смерти неизвестна), более известный под именем Бри́то () — бразильский футболист, центральный защитник, игрок сборной Бразилии.


title: Де Брито, Эрминио

text: Выступал за «Коринтианс», «Америку» из Рио-де-Жанейро, «Фламенго» (чемпион Кариока 1939), аргентинский «Индепендьенте», уругвайский «Пеньяроль», «Васко да Гаму», «Бангу».


title: Де Брито, Эрминио

text: Выступал за сборную Бразилии в составе которой провёл 4 матча, голов не забивая, дебютировал 13 января 1937 года в игре с Парагваем на Кубке Америки. Был частью национальной команды, поехавшей на чемпионат мира 1938 года во Францию, там провёл оба матча с Чехословакией и завоевал бронзовую медаль, вторая игра с чехословаками стала последней для Брито в майке национальной сборной.


title: Де Брито, Эрминио

text: По окончании карьеры игрока работал тренером. Возглавлял в 1945 году «Интернасьонал».


title: Улица Вали-Аср

text: Улица Вали-Аср ( — "vali-ye 'asr") — самая длинная улица в Тегеране и на всём Среднем Востоке, созданная в первые годы правления Резы Шаха Пехлеви. Общая протяжённость — 18 километров. Вали-Аср пересекает столицу Ирана с севера на юг, соединяя площадь Таджриш в Шемиранате и Рах-Охан на юге города. Вдоль улицы Вали-Аср расположены самые дорогие торговые центры в Тегеране, а также клубы, парки и другие места отдыха.


title: Улица Вали-Аср

text: Некоторое время после Революции 1979 года носила имя Мохаммада Мосаддыка.


title: Черкасовское движение

text: Черка́совское движе́ние — патриотическое движение добровольческих бригад, трудившихся на восстановительных работах на территории СССР во время Великой Отечественной войны и после её окончания. Добровольцы черкасовских бригад трудились в свободное от основной работы время.


title: Черкасовское движение

text: Черкасовское движение зародилось в июне 1943 в Сталинграде (инициатор — работница детского сада А. М. Черкасова), участвовали в нём главным образом женщины. Самым первым был восстановлен «Дом Павлова». Через несколько дней после инициативы А.М. Черкасовой в «Сталинградской правде» было опубликовано обращение её бригады ко всем трудящимся города, которое было поддержано городской партийной организацией.


title: Черкасовское движение

text: К концу 1943 в Сталинграде работало свыше 820 черкасовских бригад, в 1944 — 1192 бригады, в 1945 — 1227 бригад.


title: Черкасовское движение

text: В 1944—1945 годах начался второй этап черкасовского движения. Женщины Сталинграда после окончания рабочего дня стали овладевать мужскими специальностями: каменщика, плотника, столяра. В течение 1944 года около 3000 домохозяек, рабочих и служащих овладели специальностью строителей.


title: Черкасовское движение

text: С 1945 по конец 1950-х годов — это время третьего периода черкасовского движения. Трудовые бригады в городе стали закрепляться за конкретными объектами строек. Люди работали не вообще на восстановление, а конкретно на одном из объектов. Этими объектами стали: Центральная набережная, Пединститут, Драмтеатр, театр музыкальной комедии, Мамаев курган, речной порт.


title: Черкасовское движение

text: В 1943—1944 годах черкасовское движение получило широкое распространение в районах, освобождённых от немецко-фашистских оккупантов или пострадавших от налётов авиации противника.


title: Черкасовское движение

text: В 1944 ленинградцы во внерабочее время отработали 27,1 миллиона часов и выполнили на восстановлении городского хозяйства объём работ на 26 миллионов рублей.


title: Черкасовское движение

text: В начале 1944 развернулось черкасовское движение в Белоруссии (инициаторы — жительницы Гомеля: директор школы А. П. Беленкова, домохозяйка 3. Г. Азарова, работница яслей А. И. Панькова); к концу 1944 в БССР работало 735 черкасовских бригад. В Латвии только на восстановлении железнодорожного транспорта было занято 470 бригад. Черкасовское движение сыграло важную роль в ускорении темпов восстановления народного хозяйства в послевоенные годы.


title: Территория (альбом «Аквариума»)

text: «Территория» — компиляция песен группы «Аквариум». В неё вошли записи с альбомов «Радио Африка», «Дети Декабря», «Равноденствие», «Феодализм», «Русский альбом», «Кострома mon amour», «Навигатор» и «Снежный лев». Шесть песен были записаны (три из них — перезаписаны) специально.


title: Территория (альбом «Аквариума»)

text: Этот альбом записывается только потому, что в него вложено сорок семь посланий человечеству, действующих на подсознательном уровне. В течение ближайших трёх лет эти послания абсолютно изменят жизнь в нашей стране. Весь мир нуждается в поправке. Мы — как навигационные устройства. Сорок семь посланий должны изменить то, что называется «трансперсональностью», то есть общее подсознание всего человечества… Этот проект — экспериментальный. Методика разработана нами совместно с коллегами из Black Sabbath, Soundgarden и Korn. В масштабах человечества её ещё никто не опробовал. Но на пациентов психбольниц она действует исключительно.


title: Территория (альбом «Аквариума»)

text: Музыка и текст во всех песнях — Борис Гребенщиков, кроме специально отмеченных.


title: SAI

text: SAI или  — программа, предназначенная для цифрового рисования в среде Microsoft Windows, разработанная японской компанией SYSTEMAX.


title: SAI

text:
Разработка программы началась 2 августа 2004 года, первая альфа-версия вышла 13 октября 2006 года. 21 декабря 2007 года перешла в стадию бета-тестирования.
Первый официальный релиз (1.0.0) состоялся 25 февраля 2008 года, а первое обновление (1.0.1) — 3 марта 2008 года.


title: SAI

text:
Официальный перевод программы был выпущен 31 марта 2008 года, но фанаты программы сделали неофициальный перевод на английский несколько раньше.
Существует 8 инструментов: выделение лассо, выделение «волшебной палочкой», прямоугольное выделение, пипетка, масштабирование, поворот холста, перемещение холста и перемещения слоя.


title: SAI

text:
Есть два режима слоя: растровый и векторный.Поддержка сторонних текстур кистей и текстур холста, которые можно делать собственноручно.
 + CD. — "晋遊舎 ", 30 мая 2008 года. — C. 127. -
ISBN 978-4883807673


title: Мкалавишвили, Василий

text: Василий (Басил) Мкалавишвили () — лидер секты василистов, лишённый сана священник, был отлучён от Грузинской православной церкви в 1995 году за резкую критику ГПЦ относительно её членства во Всемирном Совете Церквей и другие провокационные заявления. Мкалавишвили присоединился к греческому старостильному «Синоду Противостоящих» митрополита Киприана (Куцумбаса).


title: Мкалавишвили, Василий

text: В 1995 году резко осудил Грузинскую православную церковь (ГПЦ) за сотрудничество со Всемирным Советом Церквей и обвинил католикоса-патриарха Илию II в «ереси экуменизма» и «пособничестве сектантам».


title: Мкалавишвили, Василий

text: 14 мая 1995 года ушёл в раскол, присоединившись к неканонической греческой юрисдикции «Синод противостоящих». В расколе была образована Глданская епархия. Своё название она получила от спального района Тбилиси, в котором находился её центр. Прихожане начали сбор денег для постройки нового храма.


title: Мкалавишвили, Василий

text: Начиная с октября 1999 года он организовал целый ряд актов насилия по отношению к религиозным меньшинствам Грузии — баптистам и свидетелям Иеговы. Мкалавишвили и его сторонники устроили серию погромов, сопровождавшихся сожжениями протестантских Библий и другой неправославной литературы и избиениями. Книги свидетелей Иеговы предавались огню; как правило, вызываемая свидетелями Иеговы или баптистами полиция безучастно наблюдала за погромом.


title: Мкалавишвили, Василий

text: По данным «Свидетелей Иеговы» в период с октября 1999 года по август 2001 года было зафиксировано 80 случаев нападения на Свидетелей Иеговы, в результате которых пострадало более тысячи человек


title: Мкалавишвили, Василий

text: Потерпевшие неоднократно обращались в прокуратуру с жалобами на Мкалавишвили, он был арестован только в марте 2004 года.


title: Мкалавишвили, Василий

text: 23 сентября 2001 года последователи Василия Мкалавишвили устроили прошли по улице Руставели с колокольным звоном. Они несли плакаты и фотопортреты «изменников нации», чьи имена потом огласили перед зданием парламента. На плакатах было написано: «Долой секту иеговистов, осквернителей Святого Духа! Православие или смерть! Гига Бокерия — масонское отродье!».


title: Мкалавишвили, Василий

text: В сентябре 2002 года заявил, что «начинает активную борьбу против распространения порнографической периодики в стране», и пообещал, что «не пропустит ни одного газетного ларька, на прилавках которого обнаружатся подобные издания».


title: Мкалавишвили, Василий

text: 4 июня 2003 года решением суда Ваке-Сабурталинского района города Тбилиси от приговорён к трёхмесячному предварительному заключению по обвинению в умышленном уничтожении чужого имущества. Решение суда выполнять отказался, после чего был объявлен в розыск.


title: Мкалавишвили, Василий

text: 12 марта 2004 года был задержанный в пятницу в ходе спецоперации в Тбилиси. Сторонники Мкалавишвили, число которых превышало 70 человек, в течение нескольких часов оказывали сопротивление спецназовцам, штурмовавшим храм. По данным правоохранительных органов, в результате спецоперации спецназа 10 сторонников бывшего священника получили увечья, ещё 7 человек задержано за «неподчинение и оказание сопротивления».


title: Мкалавишвили, Василий

text: В тот же день парламентский секретарь Грузинской Патриархии Георгий Андриадзе заявил: «Грузинская православная церковь считает неприемлемым насильственный метод задержания Василия Мкалавишвили. Силовые структуры могли бы задержать Мкалавишвили в других условиях и в другой форме и не допустить столь масштабного противостояния, в которое переросла операция по задержанию Мкалавишили в церкви в Глданском районе Тбилиси».


title: Мкалавишвили, Василий

text: 13 марта Василию Мкалавишвили было предъявлено обвинение по трём статьям Уголовного кодекса Грузии: по статье 155 УК Грузии: «незаконное воспрепятствование исполнению религиозных обрядов или иных религиозных правил и обычаев, совершенное путём насилия или его угрозы, либо соединенное с оскорблением религиозных чувств верующих или священнослужителей», по статье 187-2 УК Грузии: «повреждение или уничтожение имущества, совершенные путём поджога», а также по статье 225 УК Грузии: «организация или руководство массовыми беспорядками, сопровождаемыми насилием, погромами, поджогами, применением оружия или взрывчатых устройств либо оказание вооруженного сопротивления представителю власти». Обвинения были также предъявлены ещё восьми лицам, задержанным вместе с Мкалавишвили


title: Мкалавишвили, Василий

text: 2 августа 2004 года перенёс приступ стенокардии, развившийся на почве гипертонического криза.


title: Мкалавишвили, Василий

text: К шести годам лишения свободы приговорил тбилисский суд Василия Мкалавишвили, признав его виновным в насилии против религиозных меньшинств. Суд, состоявшийся 31 января 2005 года, также приговорил Петрэ Иванидзе, ближайшего помощника Мкалавишвили, к четырём годам заключения. К меньшим срокам заключения суд приговорил ещё нескольких сторонников Мкалавишвили — но не за участие в погромах, а за сопротивление властям при аресте священника.


title: Мкалавишвили, Василий

text: Перед войной в Южной Осетии, 25 июля 2008 года, он был досрочно освобождён после четырёхлетнего заключения. У входа Руставской колонии № 1 его встречала паства так называемой Глданской епархии. Сразу же после освобождения Мкалавишвили провел первую службу в церкви, настоятелем которой он является и где его арестовали четыре года назад вместе с несколькими сторонниками. Мкалавишвили заявил, что «временно подчиняется истинной Греческой церкви», но настанет время, когда он примирится с Грузинской церковью, «и все будет в порядке».


title: Мкалавишвили, Василий

text: В ноябре 2009 года написал заявление, в котором раскаивался в своих поступках и просил Патриарха Грузии, а также Священный Синод принять его заявление и рассмотреть на собрании. 22 декабря того же года «Священный Синод принял решение и сделал предложение Мкалавишвили. Примет ли он его — воля самого Мкалавишвили», — пояснили в Патриархии. В свою очередь Мкалавишвили заявил, что он не обращался к Священному Синоду с каким-либо заявлением. По его словам, о постановлении Синода он узнал от журналистов и не намерен в чём либо раскаиваться. Мкалавишвили потребовал предъявления своего заявления.


title: Мкалавишвили, Василий

text: 17 мая 2013 года принял участие в акции «в защиту нравственности», протестуя против гей-парада в Тбилиси.


title: Староанглийский бульдог

text: Староанглийский бульдог () — вымершая чистокровная английская порода собак.


title: Староанглийский бульдог

text: Староанглийский бульдог был компактной, очень мускулистой собакой средних размеров, вес 25—40 кг, рост 42—52 см. Подтверждение этому хорошо сохранившаяся картина 1817 года, где изображены бульдоги Криб и Роса. Бульдоги отличались необычайной смелостью и агрессивностью. Эти качества и были главной причиной их большой популярности в Англии в связи с их участием в «Кровавом спорте».


title: Староанглийский бульдог

text: Староанглийский бульдог — очень древняя порода собак. Точное время её появления неизвестно. Считается что бульдоги родственны мастифам и имеют, по всей видимости, общего с ним предка — алана. Аланы представляли собой догообразных собак, и в свою очередь, происходили от молоссов и брудастых борзых. Своё наименование аланы получили по названию сарматского племени, населявшего горы Кавказа, где и были выведены эти собаки.


title: Староанглийский бульдог

text: Исторически бульдоги использовались в Англии как травильные собаки в «кровавом спорте»; главным образом, в буль-бейтинге — травле быков. Собственно, отсюда и возникло название породы — бульдог ( — букв. «бычья собака»).


title: Староанглийский бульдог

text: Принятие в Англии закона о жестоком обращении с животными в 1835 году привело к сокращению проведения буль-бейтингов и собачьих боёв и, как следствие, падению интереса к разведению староанглийских бульдогов. Тем не менее, противозаконные собачьи бои в Англии продолжались в течение многих лет. Заводчики собак, скрестив староанглийского бульдога со староанглийским терьером, получили новую породу с более развитой ловкостью и быстротой — буль-энд-терьера. Этот предок бультерьера и питбультерьера стал основной причиной ускоренного вымирания староанглийского бульдога.


title: Ходзё (род)

text: — самурайский род, находившийся у власти в феодальной Японии в XIII—XIV веках.


title: Ходзё (род)

text: Роду Ходзё принадлежало поместье в провинции Идзу. В XII столетии фамилия Ходзё расширила свои владения в районе Канто и превратила местных самураев в своих вассалов. Глава дома, Ходзё Токимаса (1138—1215), породнившись с семьёй Минамото но Ёритомо, помог последнему основать Камакурский сёгунат. 16 регентов (сиккэнов) Ходзё более столетия (1203—1333) были фактическими правителями Японии при династии сёгунов Минамото и губернаторами Киото.


title: Ходзё (род)

text: С середины XIII века власть рода Ходзё стала ослабевать. Тяжёлые последствия имели походы монголов Хубилая на Японию в 1274 и 1281 годах. В 1333 году войска Асикаги Такаудзи и Нитты Ёсисады уничтожили сёгунат Минамото и власть Ходзё. Последний регент Ходзё Такатоки (1303—1333), следуя кодексу самурая, покончил жизнь самоубийством.


title: Льговский округ

text: Льго́вский о́круг — административно-территориальная единица, входившая в состав Центрально-Чернозёмной области РСФСР в 1928—1930 гг. Административным центром округа был город Льгов.


title: Льговский округ

text: 14 мая 1928 года ВЦИК и СНК РСФСР приняли постановление об образовании на территории бывших бывших Воронежской, Курской, Орловской и Тамбовской губерний Центрально-Чернозёмной области (ЦЧО) с центром в городе Воронеже.


title: Льговский округ

text: 16 июля 1928 года был определен состав округов ЦЧО, а 30 июля 1928 года — сеть районов. Всего было создано 11 округов и 178 районов. В числе прочих, в составе Центрально-Чернозёмной области был образован Льговский округ. Округ состоял из 11 районов.


title: Льговский округ

text: В 1930 году существование округов было признано нецелесообразным и 23 июля 1930 года по постановлению ЦИК и СНК СССР окружное деление было упразднено. Льговский округ был ликвидирован, входившие в него районы стали подчиняться непосредственно областному центру ЦЧО.


title: Льговский округ

text: Районы, образованные в составе Льговского округа входят в современную Курскую область.


title: Shattered Horizon

text: Shattered Horizon () — компьютерная игра, научно-фантастический многопользовательский шутер от первого лица, разработанный финской компанией Futuremark Games Studio. "Shattered Horizon" является первой коммерческой игрой данной компании. Первоначально игра называлась Codename Pwnage, однако во время выставки Games Convention 2008 стало известно, что разработчики сменили название игры на нынешнее. Игра вышла 4 ноября 2009 года на ПК и распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam. Кроме того, игра доступна в розничной продаже в таких странах, как Великобритания, Германия, Швейцария, Австрия, Франция и Россия. Распространением игры на дисках в вышеперечисленных странах занимаются компании PQube, Headup Games, Tradewest Games и Акелла.


title: Shattered Horizon

text: Shattered Horizon ориентирован как мультиплеерный шутер от первого лица, где игроки сражаются в открытом космосе в условиях нулевой гравитации (невесомости) в окружении разбитых остатков орбитальной инфраструктуры Земли и миллиардов тонн скалистых обломков лунной породы. Игроки имеют полную свободу передвижения и шесть степеней свободы. Используя нулевую гравитацию совместно с открытыми пространствами, игроки имеют возможность вести свою собственную тактику и стратегию боя, которые являются недоступными в современных шутерах из-за присутствия в них силы тяготения.


title: Shattered Horizon

text:
Разработчики игры заявляют, что без гравитации игроки испытают новый тип геймплея, который, хотя и является похожим на шутеры, однако всё же имеет отличия, которых нет ни в одной другой игре.
Скафандры, в которые одеты игроки, оборудованы реактивными ранцами (), которые позволяют осуществлять полеты в пространстве. Есть возможность ускорения (форсажа), которая может работать до пяти секунд в зависимости от «зарядки» топливных элементов. После использования форсажа необходимо некоторое время до того, чтобы совершить это действие ещё раз, что обусловлено временем наполнения топливных батарей.


title: Shattered Horizon

text: Кроме того, при помощи магнитных ботинков скафандры имеют возможность «стыковаться» с определёнными космическими объектами, что даёт возможность игрокам «ходить» по поверхностям, независимо от их ориентации в пространстве.


title: Shattered Horizon

text: В игре нет аптечек, так как скафандр при повреждении выполняет функцию автолечения. Однако данная функция может восполнить запас здоровья скафандра лишь наполовину от первоначального.


title: Shattered Horizon

text: Одной из ключевых особенностей скафандра игрока является бортовой компьютер. Данный компьютер выполняет множество функций, важнейшей из которых является функция симуляции звука. В вакууме звук, который представляет собой колебания воздушной среды с разными частотами, отсутствует. Вместе с тем отсутствие звукового сопровождения в игре могло бы повредить геймплей и игровые ощущения, поэтому Futuremark в целях сохранения геймплея и реалистичности привнесла в игру полноценное звуковое сопровождение, объяснив его компьютерной симуляцией. Согласно сеттингу игры, бортовой компьютер искусственно симулирует игроку все звуки: работу двигателей, звуки своих выстрелов, звуки шагов, и даже шумы, генерируемые врагами и окружением (звуки попадания пуль в преграды и врагов, взрывы гранат и т. д.).


title: Shattered Horizon

text: Важной функцией компьютера в скафандре является радар. Радар отображается на экране как сфера, в центре которой размещён игрок. На радаре отображаются позиции ближайших к игроку союзников. При визуальном обнаружении врагов на небольших расстояниях на радаре помечаются их позиции, а диаметр точки на радаре зависит от расстояния между врагом и игроком. Кроме этого, после того как враг «зафиксируется» на радаре, он также обводится красной рамкой в интерфейсе игрока, даже если визуальная видимость с врагом потеряна. Зафиксированные враги также отображаются на радарах союзных игроков.


title: Shattered Horizon

text: Во время игры игрок имеет возможность использовать режим «Silent Running» (). При активации этого режима в скафандре отключается бортовой компьютер и все системы, включая симуляцию звука, HUD, реактивный двигатель, радар, датчики оружия. Также отключается возможность прилипать к поверхностям. Вместе с тем система жизнеобеспечения и возможность стрельбы и ближнего боя остаются. Преимущество «Silent Running» состоит в том, что с отключением всех систем на скафандре отключаются отличительные световые маяки и реактивные моторы. Скафандр не испускает никакого свечения, поэтому его намного сложнее визуально заметить. Кроме того, в режиме «Silent Running» скафандр не помечается и не фиксируется вражескими радарами. Ещё одной немаловажной особенностью «Silent Running» является полная невосприимчивость скафандра к электромагнитным гранатам EMP. Так как все системы скафандра отключены, электромагнитный импульс не может вывести их из строя. «Silent Running» может быть выключен в любой момент, процесс активации всех систем скафандра занимает около пяти секунд. По словам разработчиков, режим «Silent Mode» был добавлен в игру на этапе её бета-тестирования и они сделали этот режим для тех игроков, которые хотят оставаться незаметными, а также для любителей ближнего боя.


title: Shattered Horizon

text: Максимальное количество игроков в одном матче ограничено 32. Боты присутствуют.


title: Shattered Horizon

text: В начале сентября 2010 года началось открытое бета-тестирование, цель которого была привлечь большие массы игроков для тестирования работоспособности ботов, добавленных в игру. Выпуск дополнения Last Stand внес последние изменения в поведение ботов. Как заявляли разработчики во время создания игры, боты в игре предназначены сугубо в целях ознакомления с игровым процессом, то есть они не стараются максимально сделать их поведение похожим на людей. При создании однопользовательской игры существует возможность настройки сложности ботов (10 уровней). Этот параметр влияет сугубо на их меткость. Боты умеют выполнять основные задания, необходимые для победы (захват/удержание контрольных точек). Боты могут использовать некоторые разновидности гранат в бою, однако они не реагируют на гранаты типа PULSE и FLARE, выпущенные игроками. Стоит отметить, что тактика боя у ботов изменяется в зависимости от оружия, которое они выбрали. Например, ИИ со снайперской винтовкой будет стараться занять удобную позицию в темном месте, и оттуда вести прицельный дальний огонь. Подробнее — смотрите список:


title: Shattered Horizon

text: История версий ботов в хронологической последовательности:


title: Shattered Horizon

text: Обновление «Last Stand pack» добавило в игру тренировочный одиночный режим игры. В нём игрок может соревноваться против ботов. При создании одиночной игры пользователю позволено настраивать такие параметры: карта, режим игры, время игры, количество ботов в каждой из команд и уровень сложности компьютерных соперников. В одиночной игре предоставлены те же игровые режимы, карты и оружие, что и присутствуют в многопользовательской игре. Если клиент Steam, во время игры, находится в онлайн-режиме, то вся статистика и достижения пользователя в одиночной игре будут сохраняться и записываться на сервер статистики игроков.


title: Shattered Horizon

text: Начать одиночную игру можно также при использовании автономного режима Steam, что не требует подключения к интернет-сети, но не позволяет игроку обновлять свою игровую статистику.


title: Shattered Horizon

text: Задолго до выхода игры Futuremark заявила, что в игре не будет никаких лазеров, плазменных пушек, бластеров, и другого фантастического оружия. Было заявлено, что всё оружие в игре будет напоминать теперешнее оружие, только адаптированное для использования в космосе.


title: Shattered Horizon

text: Единственным оружием в игре является футуристическая штурмовая винтовка «RK41-v MPAC» (MPAC —Multi-Purpose Assault Carbine), которая не имеет точного образца среди реально существующих штурмовых винтовок, но есть предположения, что она сделана по образцу реально существующего финского автомата RK-62, который используют силы обороны Финляндии. Буква «v» (vacuum) в названии оружия значит, что оно модифицировано для её использования в вакууме. На винтовке установлен оптический прицел, что дает игроку возможность вести снайперский огонь. Автомат оснащен магазином на 60 патронов, при этом общее количество доступных патронов не ограничено. Один выстрел из винтовки в режиме взгляда через прицел моментально использует 10 патронов из магазина винтовки.


title: Shattered Horizon

text: К винтовке также прикреплён подствольный гранатомёт, который после возрождения игрока оснащен четырьмя гранатами. Есть три типа гранат, при стрельбе из гранатомёта игрок может выбирать любую из них. Например, он может выстрелить все четыре гранаты одного типа, а может две одного и по одной второго и третьего. Хотя, в отличие от патронов, боезапас которых не ограничен, количество доступных гранат равно четырём, однако игрок не может никаким путём, кроме как смерти, восполнить их боезапас.


title: Shattered Horizon

text: Гранаты для подствольного гранатомёта делятся на три типа в зависимости от их свойств. Вместе с тем ни один тип гранат не наносит никакого урона игроку. Таким образом, они являются тактическими гранатами, так как используются не непосредственно против врагов, а в дополнительных тактических целях:


title: Shattered Horizon

text: По сюжету, чтобы раздобыть преимущество в сражениях, командование ISA начало создание новых видов снаряжения для солдат и начало их доставку с помощью ракет с Земли на станцию МКС. Тем не менее, инженеры компании MMC, которые работали на секретных станциях, раздобыли оборудование для создания оружия и гранат и начали их производство. Снаряженные и перевооружённые стороны конфликта начали новый этап в сражениях за господство в космическом пространстве.


title: Shattered Horizon

text: Дополнение к игре «Firepower» добавило в игру новые виды оружия и гранат, тем самым сильно изменив геймплей и систему вооружения. Всего было добавлено 8 видов оружия и 3 новых вида гранат. Все виды оружия делятся на первостепенные и второстепенные. В начале каждой игры и во время игры (после возрождения) игрок может выбрать себе на вооружение одно первостепенное оружие. Также в арсенале игрока всегда имеются все три вида второстепенного оружия. К ним относятся пистолет, которым можно быстро заменить первостепенное оружие, гранатомет, который автоматически выбирается во время выстрела гранатой, и т. н. Moon Mining Pick — «Ripper» (), которое выбирается в момент удара в ближнем бою. Удар в ближнем бою смертелен при любых обстоятельствах.


title: Shattered Horizon

text: Новые 5 видов первостепенных вооружений позволяют игрокам упростить предпочтительный способ ведения боя. Например, дробовик эффективен только на ближних дистанциях, а снайперская винтовка — только на дальних. Пулемет позволяет вести заградительный огонь, однако крайне не эффективен в ближнем активном бою. Игровой баланс построен таким образом, чтобы универсального вооружения, эффективного во всех случаях, не существовало (в отличие от первоначального варианта вооружения). В некоторых видах первостепенного оружия присутствует т. н. «интеграция с костюмом» (), которая обеспечивает большую точность стрельбы данного оружия, когда игрок находится в режиме полета. Оружие, в котором интеграция с костюмом отсутствует, является более эффективным во время стрельбы, находясь состыкованным с поверхностью.


title: Shattered Horizon

text: Стрельба гранатами осуществляется с помощью одного из видов второстепенных вооружений — пистолет гранатомет. Во время осуществления выстрела игрок имеет возможность выбрать дальность взрыва гранаты, шкала которой начинает постепенно увеличиваться после нажатия на клавишу стрельбы гранатой. Всего пистолет гранатомет вмещает шесть гранат любого типа, то есть игрок может выстрелить шесть раз каким-либо видом гранат. Из этих шести видов гранат доступны три старых (ICE, EMP, MPR) и три новых (FLARE, PULSE, DECOY):


title: Shattered Horizon

text: В игре существует три режима игры. Во всех трёх режимах игроки делятся на две команды. Список режимов:


title: Shattered Horizon

text: В игре доступно 8 различных игровых локаций. После выхода дополнения Moonrise в игру было добавлено четыре новых карты. Список карт:


title: Shattered Horizon

text: В игре присутствует динамическая система достижений, в которой игрок может разблокировать определенные награды (), выполняя те или иные поставленные задачи. Всего присутствует 25 достижений, сложность который увеличивается постепенно. Например, чтобы открыть достижение «Empty Space», надо уничтожить 1 000 врагов. Достижения игрока не влияют непосредственно на игровой процесс. Их можно просмотреть в карточке игрока на официальной странице статистики игры.


title: Shattered Horizon

text: Согласно сюжету игры, в 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых. Эти компании пожинают огромную прибыль с добычи ресурсов на Луне, однако вскоре их жадность приводит к наибольшему несчастному случаю в горной промышленности за всю историю человечества. По причине того, что компании вели сверх эксплуатацию новой опасной техники добывания ресурсов под названием «Incite Mining», происходит катастрофа беспрецедентного масштаба. Взрыв выбрасывает миллиарды тонн скалистых развалин Луны в направлении Земли.


title: Shattered Horizon

text: Обломки и осколки Луны, захваченные гравитацией Земли, образуют пояс обломков на орбите вокруг Земли и становятся известными как Дуга (), названная в честь их драматической формы (пояс видно на вечернем ночном небе). Люди на Земле, окруженной развалинами Луны, имеют шанс спасти тысячи людей, которые остались на орбите в обломках разрушенных космических станциях.


title: Shattered Horizon

text: Астронавты Международного Космического агентства ( — ) и учёные, оказавшиеся в ловушке на разбитой Международной Космической Станции, имеют информацию про людей, ответственных за катастрофу на Луне. Оружие является последней поставкой на МКС с Земли перед катастрофой.


title: Shattered Horizon

text: Кооператив Горной промышленности Луны (), ответственный за данный катаклизм, предстаёт перед серьёзными проблемами после катаклизма. Отрезанные от Земли, они видят независимость и самостоятельность Луны как их единственное возможное будущее и Международное космическое агентство как угрозу их существованию.


title: Shattered Horizon

text: Эти две стороны вовлечены в вооружённое столкновение. Ведутся отчаянные бои за стратегические местоположения и скудные поставки с Земли. Контроль над Дугой теперь определяет различие между выживанием и смертью в космосе.


title: Shattered Horizon

text: Единственной отсылкой на компанию ZGSE является новостной билборд, установленный на карте Moondust. Согласно ему, эта компания является организатором спортивных игр в условиях нулевой гравитации. Они боролись с финансовыми проблемами четыре года, но перед инцидентом возобновили свои игры, подписав договор с компанией MMC, которая стала их основным спонсором.


title: Shattered Horizon

text: Эта компания работала на Луне до катастрофы, в основном занималась изучением квантовой физики. В их распоряжении имелись ускорители частиц на поверхности и под ней, ценные костюмы и реактор, который был нужен для работы ускорителей. Остатки имущества компании после катастрофы можно исследовать на карте Searchlight.


title: Shattered Horizon

text:
29 января 2008 года компания «Futuremark» объявила о создании новой дочерней компании «Futuremark Games Studio», которая будет заниматься исключительно разработкой компьютерных игр. После окончания формирования новой компании Futuremark Games Studio неофициально анонсировала свою первую коммерческою компьютерную игру с предварительным названием «Codename Pwnage». «Компания Futuremark преданно разрабатывает компьютерную игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Эта игра будет объединять геймплей высшего качества и ошеломляющие графические технологии, которые являются установленным списком заслуг нашей компании. В течение многих лет наши фанаты спрашивали нас, когда мы начнём делать игры. Очень скоро они получат ответ.» — сказал Терро Саркинен (), исполнительный директор Futuremark Corporation по поводу её открытия.
26 февраля 2008 года Futuremark зарегистрировала новую торговую марку «PWNAGE» в United States Patent and Trademark Office.
Сразу после регистрации торговой марки «PWNAGE» игровая общественность была озадачена её названием и значением. Журналисты выражали удивление и непонимание по поводу такой торговой марки. В ответ на это Юкка Мякинен (), исполнительный продюсер компании, 4 марта на форуме сайта YouGamers.com заявил, что регистрация «PWNAGE» была сделана не с целью получения прибыли и не для того, чтобы зарезервировать данное слово, а исключительно с целью защиты компании от киберсквоттинга. Также были проведены аналогии с сайтом Pwned.Com.


title: Shattered Horizon

text: 16 марта 2008 года торговая марка «PWNAGE» была отменена по причине неиспользования поданного заявления.


title: Shattered Horizon

text: В мае 2008 года, в 5-м выпуске финского варианта журнала GameReactor было опубликовано превью к игре, в котором были показаны первые арты из игры, и другая информация относительно планов на игру.


title: Shattered Horizon

text: 19 августа 2008 года Futuremark Games Studio на лейпцигской выставке Games Convention 2008, которая проходила в Лейпциге, Германия с 21 по 24 августа, официально анонсировала игру, раскрыла новые детали об игре, а также сменила старое предварительное название «Codename Pwnage» на новое официальное «Shattered Horizon». Также Futuremark Games Studio впервые показала журналистам рабочую версию игры.


title: Shattered Horizon

text: 21 августа 2008 года известный игровой сайт GameSpot в своём первом предобзоре отмечает, что игра имеет «действительно отличные предпосылки» и что геймплей «обещает извлечь выгоду» с этой предпосылки. В этот же день в обзоре игры на сайте YouGamers ведущий программист Futuremark Games Studio, Юсси Маркканен () заявил, что Shattered Horizon разрабатывается только под DX10.


title: Shattered Horizon

text: 22 августа 2008 года в сети появились два новых предварительных скриншота игры, а также первый ролик игры в HD качестве длительностью 1.40 мин. В ролике не показано игровой графики или геймплея.


title: Shattered Horizon

text:
25 августа 2008 года Futuremark Games Studio объявила о том, что их игра присоединяется к программе «NVIDIA®: The Way It’s Meant To Be Played».
Также 25 августа 2008 года был выпущен пакет обоев игры. В пакет входит 4 изображения в качестве 2560*1600 пикселей.
12 сентября 2009 года у Антти Суммалы взял интервью сайт OCModShop.com, было сказано о технической стороне игры: "В основном игра была разработана на собственных технологиях, но мы также использовали некоторые другие технологии.


title: Shattered Horizon

text:
30 сентября 2008 года на официальном форуме игры появилась новость о том, что Futuremark показала расширенный тизер-трейлер игры на Nvision и на "Cames Convention" в Лейпциге. Длительность ролика составляет 2.15 мин. в HD-качестве. Сам тизер-трейлер представляет собой сборку выпусков теленовостей по всему миру, которые оповещают мир про катастрофу на Луне. Игрового процесса в ролике не показано.
12 июня 2009 года появились 2 новых скриншота игры в разрешении 1280*800.


title: Shattered Horizon

text:
16 июня 2009 года Futuremark, на своем сайте опубликовала новый пресс-релиз под названием "«Beta testers wanted for Shattered Horizon»". В пресс-релизе кратко описывалась игра, а также некоторые подробности относительно бета-тестирования игры. Также стало известно о том, что Futuremark представляет свою игру на конференции GamesCom, которая будет проходить 19—23 августа.
15 июня 2009 года польский игровой сайт «Gry Komputerowe» взял интервью в Антти Суммалы (), главный гейм-дизайнера игры. У интервью журналист задал Саммалле много вопросов, на большинство из которых он не дал ответа, мотивировав это тем, что ещё «Слишком рано говорить об этом».


title: Shattered Horizon

text: 20 июля 2009 года разработчики игры опубликовали пресс-релиз, посвящённый 40-летию высадки человека на Луну. Вместе с пресс-релизом были опубликованы два новых скриншота из игры.


title: Shattered Horizon

text: 24 августа 2009 года приём заявок на бета-тестирование игры был завершен.


title: Shattered Horizon

text: С 19 по 23 августа 2009 года на игровой выставке GamesCom разработчиками игры было опубликовано множество новостей относительно игры. В это время была также открыта карточка компании разработчика на сайте Facebook.


title: Shattered Horizon

text: Было показано 4 новых скриншота игры. Член команды разработчиков Антти Суммала на протяжении часа отвечал на вопросы публики. В своих словах он заметил, что игра будет распространяться только через сервисы цифровой дистрибуции, включая Steam, а также то, что разработчики игры заключили контракт с фирмой NaturalMotion. Предварительная дата начала тестирования была 1 сентября.


title: Shattered Horizon

text:
Также появились новости о открытом бета-тестировании; было выбрано первых 2 000 игроков, которые будут участвовать в нём. Для бета-тестеров был открыт специальный закрытый форум.
На официальном форуме игры была раскрыта информация относительно локаций, оружия, режимов игры в бета-версии игры.


title: Shattered Horizon

text:
Во время выставки Антти Суммала заявил, что Futuremark заключила договор с фирмой NaturalMotion. Вследствие этого в игре будет использоваться анимационный движок Morpheme.
12 сентября 2009 года журналист Гарет фон Калленбах ("Gareth Von Kallenbach") взял интервью у Антти Суммалы, в котором обговаривались вопросы относительно особенностей игры.
28 сентября 2009 года на официальном сайте разработчиков был опубликован пресс-релиз, в котором заявлялось, что игроки получают последний шанс поучаствовать в бета-тестировании игры.


title: Shattered Horizon

text: 19 октября 2009 года вышел новый пресс-релиз на официальном сайте Futuremark относительно игры.


title: Shattered Horizon

text: 22 октября 2009 года стали известны официальные системные требования игры, которые были опубликованы в пресс-релизе Futuremark под названием «Shattered Horizon™ — minimum requirements revealed for DirectX 10 shooter». По этому поводу Юкка Мякинен, исполнительный продюсер Futuremark Games Studio, дал интервью


title: Shattered Horizon

text: 26 октября 2009 года Futuremark в своём пресс-релизе объявила подробности о дате выхода игры, а также её стоимости. Дата выхода игры — 4 ноября 2009 года. Также начался приём предзаказов на игру. Было объявлено, что игроки, которые сделают предзаказ на игру, получат скидку в цене на 10 %, а также возможность протестировать игровые карты перед выходом следующего DCL. Игроки, которые участвовали в бета-тестировании, получат скидку 25 %.


title: Shattered Horizon

text: 26 октября 2009 года разработчики игры опубликовали в пресс-релизе подробности относительно саундтрека к игре.


title: Shattered Horizon

text: 1 ноября 2009 года разработчики игры опубликовали набор инструментов и изображений для создания фан-сайта игры под названием «Shattered Horizon Fansite Kit». Пакет содержит аватары, подписи, обложки, скриншоты к игре.


title: Shattered Horizon

text: 2 ноября 2009 года был опубликован предрелизный трейлер игры под названием "Shattered Horizon «Escalation»" и новый пресс-релиз.


title: Shattered Horizon

text:
4 ноября 2009 года состоялся релиз игры. Пользователи, которые сделали предварительный заказ игры, получили возможность на её скачивание. Все скидки на цену игры были аннулированы. Возможность купить игру осуществляется двумя способами: покупка через сервис Steam непосредственно, и покупка через сервис Futuremark Store, когда 100 процентов прибыли получают разработчики игры. При покупке через 2 способ игрок получает ключ активации игры, и скачивает её с помощью функции «Активировать через Steam». Также было заявлено, что разработчики активно работают над новым полностью бесплатным для всех игроков дополнением к игре.
13 ноября 2009 года разработчики игры дали возможность игрокам, купившим игру, раздать до трёх включительно пропусков на трёхдневную игру своим друзьям или знакомым. Данная акция действует на протяжении одного месяца до 13 декабря. По словам разработчиков, это было придумано взамен демоверсии игры:


title: Shattered Horizon

text: Перед релизом игры разработчики объявили подробности, а также особенности и возможности группы людей под названием Арконавты (). По сюжету игры арконавтами стали закаленные в бою ветераны, профессионалы, максимально приспособленные к боям на поверхности Луны и в условиях нулевой гравитации.


title: Shattered Horizon

text: В сообществе игры игроки также имеют возможность стать арконавтами и получить определенные преимущества перед другими обычными игроками. Они наиболее ценные составляющие сообщества игры. Арконавты принимают непосредственное участие в тестировании новых крупных дополнений к игре, готовящихся к выходу. Также они имеют свой собственный закрытый форум, где они имеют непосредственную связь с разработчиками игры, составляют отчеты об ошибках, дают советы и пожелания и т. д. Кроме этого, была создана отдельная версия игры, которая называется «Shattered Horizon: Arconauts», в которую разработчики вносят дополнения во время тестирования, предназначена для выявления ошибок арконатами. Им запрещено распространять какую-либо информацию про дополнение, к моменту его выхода. Первый набор арконавтов состоялся 4 ноября 2009 года. Каждый, кто сделал предзаказ игры, получил возможность стать арконавтом. Также возможность участия в данной программе получили бывшие супер-бета тестеры игры, которые являлись отдельно отобранными найлучшими игроками во время бета-тестирования игры.


title: Shattered Horizon

text: Вскоре после выхода игры разработчики объявили поддержку мероприятий под названием «LAN party», которые предназначаются для сбора игроков в одном месте и проведение турниров, дискуссий, а также обсуждению вещей, связанных с игрой. На официальном сайте игры содержится форма, которую может заполнить любой желающий, тем самым создав свою LAN party, информацию про которую будут распространять разработчики игры, на своём сайте.


title: Shattered Horizon

text: 3 декабря 2009 года вместе с выходом патча 1.0.3.6 к игре была также выпущена утилита, позволяющая игроку создавать свой собственный выделенный сервер. На данный момент последняя выпущенная версия утилиты — 1.2.1.9. После её выхода разработчики игры объявили о том, что каждый, кто создает свой сервер, имеет возможность прикрепить к нему статистику игроков. После отправления заявки через эту самую утилиту разработчики игры проверяют данный сервер на стабильность работы и пинг, а далее прикрепляют к нему статистику игроков, делая сервер полуофициальным. Эта программа была создана с целью поощрения создания серверов любителями, статистика игроков на которых будет засчитываться.


title: Shattered Horizon

text: 11 ноября 2009 года был выпущен патч 1.0.1.2 к игре, в котором был добавлен показатель кадровой частоты, исправлены ошибки с гранатами и звуком, а также оптимизирована система распределения памяти.


title: Shattered Horizon

text: 16 ноября 2009 года в новом пресс-релизе Futuremark анонсировал первое дополнение к игре, под названием «Moonrise Content Pack». Дополнение будет полностью бесплатным для скачивания и будет состоять из 4 новых игровых карт. По словам разработчиков, отобранные игроки (арконавты) уже имеют возможность тестирования этих карт.


title: Shattered Horizon

text: 20 ноября 2009 года был выпущен патч 1.0.2.3 к игре, в котором были изменены опции управления игрока, улучшена работа с тенями, изменены цветовые эффекты гранат, доработан внутри игровой чат и исправлены некоторые ошибки со стабильностью игры, графическими артефактами, чатом.


title: Shattered Horizon

text: 3 декабря 2009 года состоялся релиз патча 1.0.3.6, об этом было заявлено в новом пресс-релизе разработчиков игры. Патч вносит изменения у HUD-игрока, а также усовершенствует сетевой протокол игры и исправляет мелкие ошибки. Вместе с этим было объявлено о выходе утилиты для создания выделенного сервера к игре. Патч и выделенный сервер игроки могут загрузить через Steam.


title: Shattered Horizon

text: 8 февраля 2010 года в новом пресс-релизе были опубликованы 4 новых скриншота из разрабатывающегося контент-пака «Moonrise Content Pack».


title: Shattered Horizon

text: 11 февраля 2010 года разработчики игры опубликовали новый «большой» патч к игре 1.0.4.13, который доступен для загрузки через сервис Steam. Основные изменения в патче: добавлена поддержка голосовой связи, усовершенствована система достижений, новый туториал, поддержка мониторов с соотношением сторон 5:4, добавление новых функций к выделенному серверу, а также исправление множества недоработок и ошибок.


title: Shattered Horizon

text: 16 февраля 2010 года был выпущен пакет мультиплеерных карт к игре «Moonrise Content Pack». Пакет добавил четыре новые карты — «Deadeye», «Slingshot», «Ten Star», «Searchlight». Пакет возможно загрузить через Steam бесплатно. Вместе с этим был опубликован новый трейлер «Shattered Horizon Moonrise», в котором был показан обзор новых карт. Также были выпущены 4 новых скриншота, которые также посвящались вышедшему контент-паку.


title: Shattered Horizon

text:
25 марта 2010 года было выпущено новое обновление к игре — 1.1.0.15, и к выделенному серверу — 1.1.1.7.
7 апреля 2010 года разработчики игры в новом пресс-релизе анонсировали новое крупное дополнение к игре, под названием «Firepower». Дополнение добавляет в игру новые виды оружия, а также гранаты. Также оно является бесплатным для загрузки игроками. Дополнение стало доступно для игры только арконавтам, и дата релиза не была объявлена.


title: Shattered Horizon

text: 27 апреля 2010 года был опубликован трейлер к новому дополнению «Firepower». В трейлере был показан геймплей в новом дополнении, а также объявлено дату выхода дополнения — 5 мая 2010 года. Также было объявлено, что с 27 апреля по 5 мая каждый день на официальном сайте будут появляться арты, на которых будут показываться новые виды вооружения.


title: Shattered Horizon

text: 5 мая 2010 года было выпущено дополнение «Firepower» к игре. Пользователи, купившие игру, получили возможность загрузки дополнения через Steam. Дополнение добавило 8 новых видов вооружения и 3 вида гранат.


title: Shattered Horizon

text:
7 мая 2010 года был выпущен небольшой патч к игре — 1.2.0.24, в котором были исправлены некоторые частые ошибки и усовершенствована звуковая система для оружия.
12 мая 2010 года было выпущено обновление 1.2.0.26 к игре, в котором исправлялись мелкие ошибки, и были изменены некоторые параметры оружия и улучшена производительность игры.


title: Shattered Horizon

text: 27 мая 2010 года было выпущено обновление 1.2.1.28 для игры. Данное обновление вносит несколько модификаций в код игры, тем самым оптимизируя её работу, увеличивая количество кадров в секунду на видеокартах среднего и низкого уровня. Также были изменены условия победы в режиме Assault, и добавлена новая консольная команда, позволяющая администратору сервера изменить порядок чередования карт во время игры.


title: Shattered Horizon

text: 28 мая 2010 года было выпущено малое обновление 1.2.1.29, которое исправляло несколько ошибок, приводящих к аварийному прекращению работы игры.


title: Shattered Horizon

text: 5 августа 2010 года было выпущено обновление 1.2.2.32 к игре и 1.2.2.10 для выделенного сервера. Обновление включало поддержку различных языков в коде игры, была добавлена опция смены языка на немецкий, оптимизирована геометрия уровня Deadeye, исправлена визуализация диоптрического прицела на низком уровне графических настроек, а также были проведены другие оптимизации в игровом коде. Для программы создания выделенного сервера обновление исправило ошибки, связанные с созданием сервера во время отсутствия DNS-соединения, а также были проведены другие оптимизации в работе программы.


title: Shattered Horizon

text: 20 августа 2010 года состоялся релиз небольшого обновления к игре 1.2.2.33, изменения игры в котором подготавливали выпуск игры на немецком языке, а также на уровни были добавлены контейнеры с логотипом фирмы Cooler Master.


title: Shattered Horizon

text: 24 августа 2010 года был выпущен патч 1.2.2.34, в котором был усовершенствован и доработан механизм смены языка локализации игры.


title: Shattered Horizon

text: 10 сентября 2010 года разработчики игры опубликовали новость о начале нового открытого бета-тестирования. Целью данного тестирования является проверка и тестирование работоспособности ботов, добавленных в игру разработчиками.


title: Shattered Horizon

text: 12 октября 2010 года было выпущено небольшое обновление 1.2.3.36, которое подготавливало игру к её выпуску на территории Франции.


title: Shattered Horizon

text: 17 января 2011 года было выпущено обновление 1.2.4.37, в котором в игру была добавлена русская локализация от компании Акелла.


title: Shattered Horizon

text: 16 марта 2011 года разработчики игры анонсировали новое дополнение к игре, которое называется «Last Stand pack». Была объявлена предварительная дата выхода и другие подробности относительно этого дополнения. Как и предыдущие дополнения, стало известно, что это дополнение будет распространяться бесплатно. Основное нововведение в игру — добавление нового игрового режима, ботов и одиночной игры.


title: Shattered Horizon

text: 17 марта 2011 года было выпущено дополнение к игре 1.3.0.53 под названием «Last Stand pack». Версия утилиты выделенного сервера была обновлена к 1.3.0.17. Данное дополнение добавило в игру однопользовательский режим, в котором игрок может сразиться с ботами на тех же картах, что и в многопользовательском. Также был добавлен новый игровой режим под названием «Last Stand». Кроме того, интеллект ботов был сильно усовершенствован. В утилиту выделенного сервера были добавлены новые опции, а также были исправлены некоторые ошибки.


title: Shattered Horizon

text: 31 марта 2011 года было выпущено обновление 1.3.1.54, в котором были исправлены некоторые ошибки, связанные с предыдущим дополнением к игре.


title: Shattered Horizon

text:
11 декабря 2009 года были объявлены подробности относительно турнира к игре «Shattered Horizon Competition». Начало турнира — 14 декабря. Дата окончания соревнования — 11 января 2009 года. Турнир состоит из четырёх частей, каждая из которых, в свою очередь, разделена на 4 «вызова»; каждый вызов содержит один приз, который будет присвоен его победителю. Призы — комплектующие к персональному компьютеру, от таких фирм, как MSI, FSP Group, Enermax и Patriot Memory. В ходе турнира участники выполняли различные поставленные задачи.
Состав частей турнира:


title: Shattered Horizon

text:
22 февраля 2010 года разработчики игры объявили о новом турнире, посвященном их игре. Турнир почти полностью аналогичен первому (4 части, в каждой 4 «вызова»). В турнире возможно выиграть 16 призов: материнские платы Biostar TH55XE, блоки питания FSP Group EVEREST 88PLUS 700W, кулера Enermax Apollish 12 см, память Patriot DDR3 Viper II 'Sector 5'. Также каждые победитель получает дополнительные подарки от Futuremark Games Studio: футболки с логотипом игры, пакет наклеек, и стает арконавтом. Официальная страница турнира
Состав частей турнира:


title: Shattered Horizon

text: 26 августа 2010 года были объявлены подробности о новом соревновании, которое будет проводиться при поддержке компании CM Storm (Cooler Master Storm). Цель участников в данном соревновании состоит в том, чтобы смонтировать лучший видеоролик на тематику игры. Победитель определяется количеством специальных очков, которые получают работы участников. Для получения дополнительных очков существуют условия, при выполнении которых участник получит бонус, например, вставить момент с игры, во время которого игрок пролетает возле контейнера с рекламой CM Storm.


title: Shattered Horizon

text: После выхода игры Futuremark объявила акцию, по которой любой желающий игровой веб-сайт мог собрать вопросы от своих посетителей и написать их разработчикам игры, на которые они ответят. Единственным русскоязычным игровым сайтом, который участвовал в этой программе, стал MGnews.ru, на котором 7 ноября 2009 года были опубликованы ответы на вопросы, которые могли задавать пользователи и гости данного сайта. На эти вопросы ответил Антти Суммала.


title: Shattered Horizon

text: 6 ноября 2009 года игровой журнал PC Games Hardware взял интервью у Юсси Маркканена. Основной темой интервью состояла технологическая сторона игры.


title: Shattered Horizon

text:
С 9 по 15 ноября 2009 года Shattered Horizon занял 9-е место в списке Топ 10 лучших продаж через сервис Steam.
С 24 декабря 2009 года по 3 января 2010 года игру можно было приобрести за скидкой 25 % от первоначальной цены. Также на протяжении 21 декабря цена на игру была снижена на 75 % от её цены.


title: Shattered Horizon

text: 21 декабря 2009 года Разработчики игры выпустили новую сборку для покупки игры через сервис Steam под названием «Clan Pack». В пакет включены 4 копии игры по цене 59.99 долларов.


title: Shattered Horizon

text: 17 февраля 2010 года был объявлена акция, которая действовала с 19—21 февраля 2010 года. В этот период времени можно было купить игру со скидкой 50 % от первоначальной цены или бесплатно скачать игру через Steam, и играть полную версию 3 дня. Акция была названа «Shattered Horizon Weekend».


title: Shattered Horizon

text: В период с 5—12 мая 2010 года, после выхода второго дополнения к игре было объявлено о снижении стоимости покупки игры на 25 процентов.


title: Shattered Horizon

text: 27 мая 2010 года было выпущено 2 пресс-релиза компаний Headup Games и PQube, в которых говорилось об издании коробочных версий игры на территории стран Германии и Англии. Германский издатель Headup Games выпустит локализованную версию игры на немецком языке под названием «Shattered Horizon — Premium Edition» 12 августа 2010 года, а английский издатель PQube выпустит коробочную версию игры в августе 2010 года. Обе версии игры будут выпущены только под PC.


title: Shattered Horizon

text:
В период с 3 — 6 июня 2010 года было объявлено о снижении стоимости цены на игру в сервисе Steam на 50 процентов. Также на протяжении этого периода времени игроки смогут скачать и играть в игру бесплатно. «Shattered Horizon продолжает развиваться по мере добавления новых элементов по просьбам сообщества», — сказал Яакко Хаапасало, глава Futuremark Games Studio. «На протяжении этого уик-энда все игроки смогут сыграть в игру бесплатно, обновлённую, включающую дополнение Firepower. И, если игра им понравится, они смогут купить её по сниженной цене — $9.99 / Ђ9.99.»
19 июля 2010 года было заявлено о том, что компания Tradewest Games, занимающаяся издательством компьютерных игр, выпустит Shattered Horizon на территории Франции, локализированную на французский язык. Начало продаж состоится 8 октября 2010 года в виде коробочной версии.


title: Shattered Horizon

text: 6 сентября 2010 года российская компания Акелла заявила на своём официальном сайте о том, что издаст игру на территории России в виде коробочной версии. Также была названа предварительная дата появления игры в розничной продаже — IV квартал 2010 года.


title: Shattered Horizon

text:
1 ноября 2010 года были опубликованы подробности о новом уик-энде «Frontiers», посвященном годовщине выпуска игры (4 ноября 2009). Данное мероприятие проводилось в сообществе компаний Fatshark и Futuremark. За условиями уик-энда игроки в период 4—7 ноября имели возможность скачать и играть в игры Shattered Horizon и . Также стоимость обеих игр в этот период была снижена на 60 процентов.
24 ноября 2010 года на официальном сайте русского издателя Акелла были опубликованы подробности относительно выхода игры в России, а также была показана обложка диска, в котором будет распространяться игра.


title: Shattered Horizon

text: В декабре 2010 года русский дистрибьютор игры, компания Акелла, перенесла дату выхода игры в розничной продаже, в России была перенесена из декабря 2010 года на I квартал 2011 года.


title: Shattered Horizon

text:
16 февраля 2011 года компания Акелла заявила о выходе игры в розничную продажу на территории России, переведенной на русский язык под названием «Shattered Horizon: Взорвать горизонт».
4 апреля 2011 года, сразу после выхода третьего DLC, разработчики игры сделали скидку на покупку игры в размере 50 % от первоначальной стоимости в период 4—11 апреля.


title: Shattered Horizon

text: 27 августа 2010 года компания Pqube на территории Великобритании выпустила специальное коробочное издание игры, под названием «Shattered Horizon: Premium Edition». На следующий день Headup Games на территории Германии, Австрии и Швейцарии выпустила подобное издание, под таким же названием. Затем 15 октября 2010 года Tradewest Games выпустила коробочную версию игры на территории Франции в формате специального издания.


title: Shattered Horizon

text:
В игре используется игровой движок собственной разработки компании Futuremark. Согласно заявлениям разработчиков, в качестве графического движка используется тот движок, который задействован в бенчмарке «3DMark Vantage» в тесте «New Calico».
В качестве физического движка выступает nVidia PhysX (ранее — Ageia PhysX). Об этом было официально объявлено 26 августа 2008 года на выставке Nvision 08 в Санта-Кларе (). Также было заявлено, что расчет физики в игре осуществляется только с помощью центрального процессора; графический процессор не участвует в физических вычислениях. «PhysX является необходим для того, чтобы наши дизайнеры могли создать реалистичные и весёлые бои в невесомости», — сказал по этому поводу Юкка Макинен, исполнительный продюсер Futuremark Games Studio.


title: Shattered Horizon

text: Игра разработана только под DirectX 10. По словам разработчиков, это связано с тем, что игра работает на движке «3DMark Vantage», который также ориентирован исключительно под DX10.


title: Shattered Horizon

text: В игре используются некоторые другие технологии, а именно: Natural Motion’s Morpheme, Umbra occlusion culling, Firelight Technologies’ FMOD и NVIDIA PhysX.


title: Shattered Horizon

text: Игра использует технологию Umbra компании Umbra Software для оптимизации графического движка игры. По этому поводу Юкка Макинен сказал:


title: Shattered Horizon

text: Игра использует тени от единственного источника света в игре — солнца, которые являются предпросчитанными заранее. Это сделано для того, чтобы сократить время загрузки уровней, а также для оптимизации игры. Игра использует собственно улучшенную разработчиками игры версию алгоритма Screen Space Ambient Occlusion.


title: Shattered Horizon

text: Музыку к игре написал штатный композитор Futuremark Маркус «Капитан» Каарлонен (), один из центральных участников финской музыкальной группы «Poets of the Fall». На вопрос «Как именно к вам пришла возможность написать музыку к игре Shattered Horizon?» он ответил:


title: Shattered Horizon

text: 12 февраля 2010 года разработчики игры опубликовали для свободного скачивания полный саундтрек к игре на официальном сайте игры. Всего в официальный саундтрек вошло 3 композиции.2 ноября 2009 года игровой обозреватель Adrenaline Vault опубликовал рецензию на игру ещё за 2 дня до её выхода, наградив её 4 баллами из 5 (что соответствует 80 %). В итоге игра получила статус «Поиграйте это». Вердикт обозревателя: «Несмотря на большие системные требования, игра представляет собой веселый мультиплеерный шутер, где всё на своих местах. Как на $19 — это совсем не плохой продукт, но для того, чтобы увидеть все прелести Shattered Horizon, вам придется проапгрейдить свой ПК, а это будет стоить намного больше, чем сама игра».


title: Shattered Horizon

text: 7 ноября 2009 года на сайте Bit-tech.net был опубликован обширный обзор на игру, который состоял из 4 страниц. В данном обзоре автор сделал полный разбор составляющих игры (графика, геймплей и т. д.) и выделил их особенности и недостатки. Игра получила 7 баллов из 10. В итоге было сказано: «Геймплей, вместе с нулевой гравитацией оригинален и окупает те деньги, которые вы затратите на покупку игры. Но в целом мы чувствовали, что это преимущество недостаточно весомо, чтобы выдержать вес множеств недостатков, которые имеет игра. Futuremark заслуживает похвалы за целенаправленную разработку оригинальной игры, но также мы хотели бы видеть большое количество загружаемого контента, который будет добавлен в игру для того, чтобы превратить её в настоящий сногсшибательный шутер.»


title: Shattered Horizon

text:
9 ноября 2009 года на игровом сайте Eurogamer был опубликован обзор на игру Shattered Horizon, и оценка игры составила 60 %. В итоге обзора было сказано: «Если бы в игре были разные средства передвижение, классы, больше инвентаря, то это бы заставило меня изучать её больше. Эта игра не убивает мое свободное время и не вызывает утомление. Я наслаждался временем, когда возился с ней, но я не чувствую себя вынужденным вернуться к ней для её более серьёзного рассмотрения.»
9 ноября 2009 года немецкий игровой журнал GameStar опубликовал обзор к игре и поставил оценку 67 %. К недостаткам журналисты отнесли малое количество полигонов, малое количество оружия и карт, отсутствие ботов и т. д. К достоинствам отнесли красивые тени и текстуры, неплохую фоновую музыку, отсутствие проблем с балансом, ощущение невесомости, и др. Игра получила статус «SEHR GUT» ()


title: Shattered Horizon

text: 11 ноября 2009 года крупнейший игровой сайт GameSpot написал обзор к игре, в результате которого игра получила оценку 7,5 из 10 баллов. В итоге было написано: «Shattered Horizon предлагает что-то новое для фанатов мультиплеерных шутеров при том, что имеет нехватку контента. Если Futuremark сделает больше карт и режимов игры, то игроки получат настоящий хит в свои руки. Это особенно актуально, учитывая тот факт, что значительное количество людей, похоже, будут играть в онлайн-игры в первые дни после их запуска».


title: Shattered Horizon

text: 3 декабря 2009 года крупный игровой обозреватель GamesRadar опубликовал обзор, в котором автор присвоил игре 6 баллов из 10. К достоинствам игры были отнесены уникальность в концепции, хорошо продуманное управление протагонистом, 3D-радар и хорошую систему повреждений. К недостаткам были отнесены малое количество уровней, режимов игры, а также то, что новизна игры не способна завлечь надолго игрока.


title: Shattered Horizon

text: В январском номере за 2010 год крупного международного игрового журнала PC Gamer была опубликована рецензия на игру, в которой автор оценил игру 62 %. В заключение было сказано: «Я никогда ещё в огромном пространстве космоса не чувствовал себя столь ограниченным.»


title: Shattered Horizon

text:
18 ноября 2009 года на сайте MGnews.ru была опубликована рецензия на Shattered Horizon, в которой описывались её плюсы и минусы. «Вывод таков, что в Shattered Horizon стоит поиграть, посмотреть на оригинальность, но вам не хватит сил долго ею увлекаться и восхищаться».
В рецензии журнала Игромания игра получила 6,5 баллов из 10. Вердикт звучал так:


title: Shattered Horizon

text: 31 декабря 2009 года на сайте Absolute Games была опубликована рецензия на игру. Оценка игры составила 40 баллов из 100. Итог: «В любом случае такие „звёздные войны“ наскучивают уже через несколько раундов. Ни тактики, ни удовольствия от полетов в трёх измерениях, ни радости от набора „экспы“, существующей лишь ради статистики. При должном подходе из этой концепции можно было бы сделать хороший сетевой боевик, но Futuremark спешила нажиться на продаже технологической демоверсии».


title: Shattered Horizon

text: 21 января 2010 года на русскоязычном игровом сайте StopGame.ru был опубликован обзор на игру, в итоге игра получила статус «Проходняк», что значит «ниже среднего». «Shattered Horizon слабо тянет на полноценную и законченную игру. Больше всего она походит на техническую версию движка для продажи. Ну, или, на худой конец, демоверсию шутера „с претензией, но без бюджета“. Все предпосылки для этого имеются: тут один-единственный ствол, несколько карт и всего лишь три режима для опробования. В любом другом случае мы бы поставили самую неудовлетворительную оценку и забыли об этой стрелялке раньше, чем она успела бы отправиться в мусорную корзину. Здесь же покрывать все существующие изъяны вызвались заигрывания с пространством и гравитацией. Как средство для релаксации от созерцания бескрайних просторов вселенной (правда, на пустующих серверах) Shattered Horizon способна вызвать интерес. Во всех остальных случаях — пожалуй, нет».


title: Shattered Horizon

text: В первом номере журнала «Страна Игр» за февраль 2010 года (№ 3, 2010) была опубликована небольшая рецензия на игру, в которой редакция оценила игру 5.5 баллами из 10. В статье были подведены достоинства и недостатки игры, по которым и выводилась её общая оценка: «Недостатки. Графике явно не хватает внимания к деталям. Всего три режима игры, два из которых завязаны на удержании контрольных точек; один вид оружия с двумя режимами стрельбы, три типа гранат и всего четыре карты — это как-то несерьёзно. Достоинства. Главная фишка — открытый космос — может ненадолго заинтриговать. Но интереса хватит на пару вечеров, не больше».


title: Shattered Horizon

text: 20 февраля 2010 года на игровом сайте GameGPU была опубликована небольшая рецензия на игру, и результаты её тестирования на различных настройках графики и с различным аппаратным обеспечением. В итоге игра получила несколько оценок (графика, геймплей и т. д.), а общая оценка составила 60 %. В заключение было сказано: «При установке такой высокой планки качества для видеокарт у Futermark должен быть действительно шедевральный продукт, но с таким геймплеем клиентов у Shattered Horizon будет совсем немного…»