title: Международный географический союз

text: Руководящий орган — Исполнительный комитет, в состав которого входят президент проф., д.г.н. В. А. Колосов (Россия, Институт географии Российской академии наук); генеральный секретарь и казначей — проф. Майкл Медоус (ЮАР, Университет Кейптауна), предыдущий президент проф. Рональд Ф. Аблер (США, Пенсильвания), вице-президент проф. Джулиано Белецца (Италия, Рим), вице-президент Йоос Дрооглеевер Фортуийн (Нидерланды, Амстердам), вице-президент проф. Юкио Химияма (Япония, Асахикава), вице-президент Аарон Келлерман (Израиль, Хайфа), вице-президент академик Дахе Квин (Китай, Пекин), вице-президент проф. Яркко Сааринен (Финляндия, Оулу), вице-президент проф. Р. Б. Сингх (Индия, Дели), вице-президент проф. Дитрих Соуэц (Германия, Кёльн).


title: Международный географический союз

text: Cписок Международных географических конгрессов, проводимых Международным географическим союзом:


title: Тонкава

text: Тонка́ва или аранама — название индейской народности и языка:


title: Нешат, Ширин

text: Ширин Нешат (, 26 марта 1957, Казвин) — иранская фотохудожница и кинорежиссёр, живет и работает в США.


title: Нешат, Ширин

text:
Дочь врача и домохозяйки, росла в вестернизированной семье врача. Училась в Тегеране в католической школе. В 1979 приехала в Лос-Анджелес изучать историю искусства. Иранская революция сделала её эмигранткой, посетить родину она сумела только в 1990. Мировую известность ей принесла серия фотографий "Женщины Аллаха" (1994—1997). В 2001 сняла с Филипом Глассом фильм "Passage". Постоянно сотрудничает с иранским композитором и вокалисткой Сусан Дейхим.
Выставка работа Ширин Нешат (вместе с Биллом Виолой) прошла в 2003 в Государственном Эрмитаже.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: «Викрамадитья» () — авианосец ВМС Индии, сменивший авианосец «Вираат», выработавший свой ресурс. «Викрамадитья» стал флагманом ВМФ Индии; его перестройку осуществило Северное машиностроительное предприятие в Северодвинске из тяжёлого авианесущего крейсера «Адмирал Горшков» путём глубокой модернизации. 16 ноября 2013 года корабль передан ВМС Индии.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: После вывода из состава флота Индии в 1997 г. лёгкого авианосца «Викрант» встал вопрос о его замене, а также замене самолётного парка палубной авиации. Имеющийся и списанный авианосцы Индии могли принимать на борт самолёты массой не более 20 тонн, поэтому при рассмотрении вопроса о типе нового корабля было принято решение о приобретении небольшого авианесущего корабля с массой принимаемых летательных аппаратов до 30 тонн и количеством не более 40. Формально под этот тип попадал «Клемансо» (готовящийся пойти на слом во Франции), но ресурс этого корабля был исчерпан полностью. Ещё в середине 90-х годов индийское правительство заинтересовалось авианесущим крейсером «Адмирал Горшков» с перспективой комплектования его Як-141 или Harrier. К концу 90-х годов России удалось договориться с Индией о продаже полного комплекта: авианосца, авиакрыла, нового радиоэлектронного оборудования и вооружения, а также инфраструктуры на военно-морской базе приписки корабля. При этом в начале 2000-х годов уже стоял вопрос о дарении корпуса корабля при условии оплаты его модернизации в полноценный авианосец и закупки авиапарка для корабля.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: В 2008 году в СМИ появился слух о возможной покупке Индией американского «Китти Хок» вместо российского «Адмирал Горшков» для использования в военных целях, но и этот авианосец свой ресурс (как и французский «Клемансо») выработал полностью.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: После передачи корабля Индии авианосец выполнил переход из Северодвинска на базу в Карвар. 26 ноября 2013 года он покинул Северодвинск, 16 декабря находился в Лиссабоне. 8 января 2014 года «Викрамадитья» прибыл в Индию.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: Авианосец построен на основе тяжёлого авианесущего крейсера «Адмирал Горшков» путём глубокой модернизации. После полной реконструкции корабль изменил своё назначение и вместо авианесущего крейсера стал полноценным авианосцем. По словам президента «Объединённой судостроительной корпорации» Алексея Рахманова, авианосец был фактически построен заново: "«Интересно, насколько живучей оказалась версия, что это было переоборудование авианесущего крейсера, построенного на верфях в Николаеве. На самом же деле мы его строили заново. Когда корабль поставили к причальной стенке „Севмаша“, вычерпали несколько десятков тонн мазута из трюма и разобрали хлам, то поняли: ничего, кроме частичной обшивки корпуса, в этом пароходе не осталось.»"


title: Викрамадитья (авианосец)

text: В процессе перестройки корпуса корабля на нём было заменено большинство элементов выше ватерлинии, заменены котлы энергетической установки, убрано всё вооружение и установлено новое, исключительно зенитное. Перестройке также подвергся ангар. На палубе корабля установлен трёхтросовый аэрофинишер, трамплин и оптическая система посадки, два подъёмника. Принимать на борт авианосец сможет самолёты массой до 25 тонн, среди них МиГ-29К, С-54/55/56, Rafale-M, F/A-18. Также на авианосце будут присутствовать вертолёты Ка-28 и Ка-31, возможно базирование индийских вертолётов HAL Dhruv и российских Ка-60 (Ка-62) «Касатка».


title: Викрамадитья (авианосец)

text: По состоянию на август 2009 года, на Севмаше в работах по модернизации авианосца было задействовано 45 индийских специалистов.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: В феврале 2010 года генеральный директор Николай Калистратов и группа специалистов «Севмаша» посетили Черноморский судостроительный завод в Николаеве. По результатам переговоров на Севмаш для передачи опыта были приглашены трое сотрудников Черноморского судостроительного завода, в том числе и главный строитель перестраиваемого авианосца Евгений Михайлович Ентис.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: В июне 2010 года на авианосец прибыл макет истребителя МиГ-29К массой 12 т. Макет предназначен для проведения межведомственных испытаний на палубе корабля. В частности, для проверки удерживающего устройства, используемого при старте самолёта.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: Передача корабля индийскому ВМФ планировалась на 4 декабря 2012 года. В сентябре 2011 первый выход в море перенесён с ноября 2011 на конец мая 2012.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: 8 июня 2012 года авианосец «Викрамадитья» впервые вышел в море на полномасштабные испытания. Испытания оказались крайне неуспешными — вышла из строя силовая установка из-за разрушения кирпичной теплоизоляции четырёх котлов, в результате потребовался серьёзный ремонт всей силовой установки корабля.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: 29 июля 2012 года авианосец «Викрамадитья» наряду с судами Северного флота участвовал в параде кораблей в Североморске, приуроченном к празднованию Дня Военно-морского флота России.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: Повторные ходовые испытания в Белом и Баренцевом морях состоялись с 3 июля по 20 сентября 2013 года и прошли успешно. В частности, прошла корабельная практика индийского экипажа в количестве 875 человек и состоялись летные испытания палубной авиации, включая взлёты и посадки в ночных условиях.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: 16 ноября 2013 года Россия передала Индии авианосец «Викрамадитья». Торжественная передача корабля прошла на судостроительном предприятии «Севмаш». На авианосце спустили российский флаг и подняли индийский, а жена нового командира корабля Сураджа Берри разбила о борт «Викрамадитьи» кокос.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: 26 ноября 2013 года авианосец отправился из Северодвинска в Индию. На борту корабля, помимо индийского экипажа, находятся около 180 представителей «Севмаша» и представителей предприятий-субподрядчиков.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: В рамках сотрудничества с ВМС Индии, ОАО «ПО „Севмаш“» обеспечил авианосец «Викрамадитья» запасными частями, инструментом и принадлежностями (ЗИП), предназначенными для обеспечения надёжной эксплуатации корабля. ЗИП был сформирован за 13 поэтапных отгрузок в период с 2011 по 2014 годы. В частности, летом 2014 года была произведена отгрузка гребных валов.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: 17 сентября 2012 во время ходовых испытаний у авианосца вышла из строя силовая установка. При попытке достижения скорости полного хода в 29 узлов на скорости 23 узла вышли из строя, по одним данным, три котла, по другим данным — семь из восьми паровых котлов силовой установки крейсера. Причиной аварии, по версии газеты «КоммерсантЪ» со ссылкой на источник в Рособоронэкспорте, явилось разрушение слоя теплоизоляции котлов. На этапе проектирования индийский заказчик попросил заменить опасную для здоровья экипажа асбестовую изоляцию. Разработчик — Специальное конструкторское бюро котлостроения (СКБК) — заменил асбест огнеупорной кладкой шамотного кирпича китайского производства. «Когда  специалисты добрались до самой энергоустановки, стало понятно, что кирпичная кладка вокруг котлов попросту рассыпалась, не выдержав температуры» — сообщил неназванный источник издания. Однако Китай опроверг поставку России кирпичей для котлов авианосца «Викрамадитья».


title: Викрамадитья (авианосец)

text:
Кроме того, на судне вышел из строя ещё ряд механизмов, в том числе, по словам президента Объединённой судостроительной корпорации (ОСК) Андрея Дьячкова, «…поставленные странами НАТО… три холодильные машины, генераторы азота и ещё целый ряд оборудования».
Для устранения неисправностей корабль должен вернуться на завод «Севмаш». На ремонт, по разным оценкам, потребуется от шести месяцев до года. Стоимость работ по ремонту котлов может составить 1 млрд рублей, срок передачи корабля ВМФ Индии был перенесён на октябрь 2013 года.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: Тем не менее вице-премьер РФ Дмитрий Рогозин назвал испытания авианосца "«успешными»".


title: Викрамадитья (авианосец)

text: С 22 марта 2013 года корабль находился на «Севмаше», силами Балтийского завода (Санкт-Петербург) вёлся ремонт котлов двигательной установки.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: 27-28 июля 2013 года, после ремонтных работ, были проведены ходовые испытания авианосца в Белом море, во время которых энергетическая установка корабля была выведена на максимальную мощность. Испытания прошли успешно, авианосец развил скорость 29,3 узла при встречном ветре, этот показатель даже превысил проектные характеристики.


title: Викрамадитья (авианосец)

text:
В ноябре 2013 года в Северодвинске состоялась торжественная передача авианосца «Викрамадитья» (бывшего тяжёлого авианесущего крейсера «Адмирал Горшков») в состав ВМС Индии. С 26 ноября корабль совершал переход из Североморска на индийскую военно-морскую базу Карвар.
8 января 2014 года авианосец «Викрамадитья», без вооружения и самолётов, прибыл к побережью штата Карнатака. Интеграция нового корабля в состав ВМС Индии заняла около четырёх месяцев. Все это время на корабле работали российские специалисты гарантийного обслуживания.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: В августе 2017 года журналист Vivek Raghuvanshi распространил в интернет-изданиях информацию со ссылкой на анонимный официальный источник, что индийский военно-морской флот сталкивается с острыми проблемами технического обслуживания МиГ-29К. Источник сообщал, что чрезмерно жесткая посадка на палубу приводит к частым структурным дефектам МиГ-29К. Однако в той же статье позже добавил официальный комментарий от представителя АО «РСК „МиГ“» Анастасии Кравченко, что ни корпорация, ни её партнеры не получали никаких уведомлений о проблемах: «Neither we, nor our partners have received any official claims about operational problems with the Russian MiG aircrafts.»


title: Викрамадитья (авианосец)

text: Определён состав авиагруппы: это 14-16 самолётов МиГ-29К, 4 МиГ-29КУБ (переданы Индии 12 февраля 2009 года), до 8 вертолётов Ка-28, 1 вертолёт Ка-31, до 3 HAL Dhruv (взамен 2 Ка-28). Первоначально пилоты будут проходить обучение на электронном тренажёре корабельной авиации, а после ввода в эксплуатацию аналогичного комплекса — в Индии.


title: Викрамадитья (авианосец)

text: Для базирования авианосца будет создана своя инфраструктура на военно-морской базе в городе Мумбаи. На индийских верфях в городе Кочин уже заложен второй корабль авианесущего типа, собственного проекта. Предполагаемый срок службы корабля — 30 лет.


title: Береговая улица (Самара)

text: Берегова́я у́лица — улица Самары, проходящая в Промышленном и Кировском районах города.


title: Береговая улица (Самара)

text: Улица начинается от проспекта Кирова, пересекается с улицей Земеца.


title: Береговая улица (Самара)

text: Улица проходит в промышленной части города, где расположены, в основном, заводские здания и сооружения.По проспекту Кирова — остановка транспорта «ул. Береговая»


title: Береговая улица (Самара)

text: На пересечении с улицей Земеца — остановка транспорта «Кислородный завод»


title: Береговая улица (Самара)

text: Ближайшая станция метрополитена — Юнгородок.


title: Мобильный Firefox

text: Firefox for mobile (кодовое имя Fennec) — название браузера Mozilla Firefox, адаптированного для мобильных телефонов, смартфонов и других мобильных устройств. Имя браузера происходит от лисы фенек — миниатюрной пустынной лисицы, так как Fennec — уменьшенная версия Mozilla Firefox.


title: Мобильный Firefox

text: Мобильный Firefox использует, как и Mozilla Firefox, движок Gecko. В качестве основных возможностей обычно указывают поддержку расширений и вкладок, стандарта HTML5 и Adobe Flash, синхронизацию через Firefox Sync.


title: Мобильный Firefox

text:
Первая версия браузера была выпущена для платформы Maemo 28 января 2010 года.
Первой версией мобильного Firefox для Android стала версия 4.0, вышедшая 29 марта 2011 года.


title: Мобильный Firefox

text: Изначально поддержка внешних плагинов по умолчанию была отключена, что ограничивало взаимодействие пользователя с некоторыми типами веб-содержимого, например, Adobe Flash. В сентябре 2011 года поддержка Flash была реализована в пре-релизных версиях мобильного Firefox для Android Honeycomb. Начиная с версии 14.0 мобильный Firefox может показывать Flash-содержимое на устройствах под управлением Android 2.x и 4.x.


title: Мобильный Firefox

text: В настоящее время Firefox for mobile является мультиязычным и доступен для устройств с Android 2.1 и старше и процессором архитектуры ARMv7, ARMv6 с android 2.2 и выше, а также для процессоров на архитектуре x86. Начиная с версии 32.0, новые версии браузера выпускаются только для Android версии выше 2.3.


title: Мобильный Firefox

text: Поддержка Nokia N900 на платформе Maemo прекратилась в Firefox 7.


title: Мобильный Firefox

text: Mozilla прекратила разработку Firefox for mobile для всех версий платформы Windows Mobile из-за политики Microsoft в отношении разработчиков сторонних продуктов. Разработка приложения для Windows Phone остановлена до аналога Native Development Kit для Android.


title: Мобильный Firefox

text: Полноценная версия Firefox для iOS долгое время не планировалась, однако в сентябре 2015 года была представлена превью-версия Firefox для iOS.


title: Мобильный Firefox

text: Mozilla не разрабатывает версии для Symbian и Palm webOS, однако для последней существует неофициальный порт.


title: Мобильный Firefox

text: Существуют версии Firefox for mobile, предназначенные для установки на настольный компьютер с операционной системой Windows, Linux или Mac OS X. Эти версии предназначены как для ознакомления с программой, так и, по заявлению разработчика, «для тестирования, отправки отзывов и создания дополнений».


title: Мобильный Firefox

text:
Начиная с Firefox 13.0 в стабильной ветке, Firefox для android armv6 доступен в виде английских nightly- и aurora-версий..
Начиная с Firefox 17.0, версия для ARMv6 доступна также в виде стабильных сборок с официального сайта.


title: Мобильный Firefox

text: Также в Google Play для всех желающих доступна beta-версия браузера


title: Мобильный Firefox

text: Последняя версия браузера набирает 100 баллов в тесте Acid3.


title: Мобильный Firefox

text: До версии 14.0 пользователи часто жаловались на низкую скорость работы браузера, отсутствие поддержки плагинов и проблемы с производительностью. Последнее было связано с использованием XUL-прослойки для отрисовки интерфейса мобильного Firefox по аналогии с настольной версией. В версии 14.0 после перевода интерфейса браузера на стандартные компоненты Android и последующего редизайна показатели скорости запуска и отзывчивости приложения были значительно улучшены. Кроме того, с появлением поддержки Flash отношение к мобильному Firefox изменилось в лучшую сторону. Сейчас его средний пользовательский рейтинг в Google Play составляет 4.5 балла.


title: Алма-Атинская улица (Самара)

text: А́лма-Ати́нская у́лица — улица в Кировском районе Самары. Улица названа в честь города Алма-Аты, бывшей столицы Казахстана.


title: Алма-Атинская улица (Самара)

text: Начинается от Олимпийской улицы, пересекает улицы: Дальневосточную, Свободы, Гвардейскую, проспект Металлургов, Республиканскую, Енисейскую, Ставропольскую улицы, пролегает мимо Безымянского кладбища, далее пересекает Черемшанскую улицу, проспект Карла Маркса, улицу Стара-Загора, и заканчивается пересечением с Московским шоссе.


title: Крики

text: Кри́ки (от , «ручей» (не следует путать с индейцами кри), самоназвание маско́ги (в русскоязычных текстах часто встречается неверная транскрипция «мускоги»))  — индейский народ, проживавший в доколониальный период на юго-востоке США (несколько общин проживают и теперь). Самоназвание в традиционном правописании на маскогском языке — "Mvskoke" (маскоки). В 1832 году после трагического поражения в двух крупных войнах, понеся огромные потери, крики были под конвоем отправлены на так называемую Индейскую Территорию по дороге, известной в современной историографии как Дорога слёз.


title: Крики

text: Современные крики живут преимущественно в штате Оклахома, а также в штатах Алабама, Джорджия и Флорида. Ближайшими родственниками являются семинолы, которые сформировались в XVIII веке на основе крикских племён, вытеснивших других индейцев из Флориды. Семинолы, как и крики, помимо английского языка говорят на диалектах крикского языка /языка маскоги/. Традиционно в американской истории криков и семинолов относят к «пяти цивилизованным племенам».


title: Крики

text: Древние крики, предположительно, восходят к племенам строителей курганов Миссисипской культуры вдоль реки Теннеси, ныне штаты Теннеси и Алабама, и, возможно, связаны с культурой Утинахика из южной Джорджии. Вероятно, «строители курганов» смешались с другим народом, происходившим из Мексики, отчего в культуре маскоги и в антропологическом типе его представителей заметно мезоамериканское влияние. Среди североамериканских народов представители криков выделяются высоким ростом и статным телосложением.


title: Крики

text: Крики, скорее, представляли собой конфедерацию племён, чем единую этническую группу (так называемую Конфедерацию криков, один из крупнейших племенных союзов Северной Америки), жили в автономных поселениях в речных долинах и состояли из нескольких этнических групп, говоривших на родственных языках, таких, как хитчити, алабамский и коушатта. Жившие вдоль реки Окмалги получили от британцев из Южной Каролины прозвище «крик» (буквально «индейцы Ручья», ).


title: Крики

text:
В XVIII веке крики завоевали Флориду, практически полностью уничтожив местные индейские народы тимукуа, майяими и др. (остатки были переселены испанцами на Кубу).
«Нижние крики» (преимущественно хитчити), не желавшие состоять в Конфедерации, переселились в болота Флориды, где со временем образовали отдельное племя семинолов.


title: Пять цивилизованных племён

text: Пять цивилизованных племён () — термин, обозначающий пять индейских народов США — чероки, чикасо, чокто, крики и семинолы — которые в начале XIX века уже усвоили многие обычаи и достижения белых поселенцев и установили довольно хорошие отношения с соседями.


title: Пять цивилизованных племён

text: Процесс культурной трансформации этих племён начали Джордж Вашингтон и Генри Нокс; при этом чероки и чокто успешно усвоили европейско-американскую культуру.


title: Пять цивилизованных племён

text: Вашингтон полагал, что индейцы имеют равные права с белыми, однако более примитивную общественную организацию. Он сформулировал принципы политики, поощряющей «обращение в цивилизацию», которую позднее продолжил Томас Джефферсон.


title: Пять цивилизованных племён

text: Историк Роберт Ремини, автор биографии Эндрю Джексона, писал: «они считали, что как только индейцы усвоят практику частной собственности, строительства домов, фермерства, образования для детей, обратятся в христианство, они добьются признания со стороны белых американцев».


title: Пять цивилизованных племён

text: План Вашингтона из 6 пунктов включал:


title: Пять цивилизованных племён

text: Правительство назначило агентов, таких, как Бенджамин Хокинс, которые жили среди индейцев и обучали их, в том числе на личном примере, образу жизни белых. Племена юго-востока признали политику Вашингтона, основали школы, приняли практику фермерства, обратились в христианство и начали строить такие же дома, как у белых соседей. Многие индейские фермеры имели в собственности чёрных рабов.


title: Пять цивилизованных племён

text: «Пять цивилизованных племён» первоначально проживали на юго-востоке США. Их земли, однако, привлекали белых поселенцев юга США. В связи с этим на юге США возникло движение с требованием выселения индейцев. В 1830 году президент Эндрю Джексон, поддержанный на выборах данным движением, подписал Закон о выселении индейцев, согласно которому индейцы Пяти племён были насильственно переселены в специально созданные для них Индейские территории (ныне восток штата Оклахома). Многие погибли по пути или в новых местах. Данное переселение получило в историографии название Дорога слёз.


title: Пять цивилизованных племён

text: Во время Гражданской войны в США чокто и чикасо воевали, как правило, на стороне Конфедерации, в то время как маскоги, семинолы и особенно чероки оказались расколоты между двумя сторонами. В результате началась мини-гражданская война внутри племени чероки.


title: Пять цивилизованных племён

text: После переселения в Оклахому правительство США пообещало, что на индейские земли не будут подселяться новые белые поселенцы. Тем не менее, данное соглашение безнаказанно нарушалось белыми поселенцами даже до 1893 г., когда правительство официально разрешило подселение на черокские территории. В 1907 году Индейская территория и Территория Оклахома были объединены в штат Оклахома, где до сих пор «Пять племён» составляют значительную часть населения.


title: Хитчити-микасукский язык

text: Микасуки или хитчити-микасуки ("Hitchiti, Hitchiti-Mikasuki, Miccosukee, Mikasuki, Mikasuki Seminole") — язык маскогской семьи. Число носителей — около 500 человек на юге Флориды, принадлежащие к племенам микасуки (микосуки) и семинолов. Язык хитчити, ныне исчезнувший, представлял собой диалект микасукского.


title: Хитчити-микасукский язык

text: Различаются три тона: высокий, низкий и нисходящий. Долгота гласных играла смыслоразличительную роль, например: "eche" («рот») — "eeche" («олень»); "ete" («глаз») — "eete" («огонь»).


title: Хитчити-микасукский язык

text:
К существительным присоединяются различные суффиксы, например:
Свободно стоящие местоимения ("aane" «я», "chehne" «ты», "pohne" «мы» и др.) существуют, но используются редко - вместо них для обозначения лица чаще используются глагольные суффиксы.


title: Хитчити-микасукский язык

text:
Язык микасуки пользуется письменностью на основе латинского алфавита. Гласные произносятся следующим образом:
Согласные:
Высокий тон обозначается знаком акута, низкий — грависа, нисходящий тон — при помощи акута, но особым образом - для долгих гласных он помещается между двумя одинаковыми знаками гласного, в других случаях помещается над следующим согласным:
В медленной речи различается звук [ə] между согласными в сочетаниях kl, kw и kn.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Пе́дро Элие́зер Родри́гес Леде́сма (; род. 27 июля 1987 года, в Санта-Крус-де-Тенерифе, Канарские острова, Испания), более известный как Педро, — испанский футболист, полузащитник английского клуба «Челси» и сборной Испании.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Воспитанник футбольной академии «Барселоны». За первую команду дебютировал 12 января 2008 года. Всего за семь сезонов в основном составе клуба Педро сыграл 320 матчей, забил 99 голов во всех турнирах и выиграл 20 трофеев, включая пять титулов чемпиона Испании и три Лиги чемпионов УЕФА. В сезоне 2009/2010, Педро стал первым игроком в истории футбола, забивавшим голы в шести клубных турнирах по ходу сезона, в которых его команда принимала участие.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: В 2010 году Педро дебютировал за национальную сборную Испании. Это случилось 20 мая в товарищеском матче против сборной Саудовской Аравии (3:2). Чемпион мира (2010) и чемпион Европы (2012).


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Педро Родригес родился в Санта-Крус-де-Тенерифе на Канарских островах. В возрасте 17 лет Педро присоединился к молодежной команде «Барселоны», приехав из местного клуба «Сан-Исидро».


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Начал свою карьеру в сезоне 2003/04 в команде одного из низших испанских дивизионов «Сан-Исидро» на родных Канарских островах, отметившись играми как за юношеский, так и за основной состав. Оттуда перебрался в юниорскую команду «Барселоны», за различные юниорские и молодёжные команды «сине-гранатовых» отыграл три сезона. В 2007 году был приглашён в резервную команду «каталонцев» — «Барселону B». Педро был ключевым игроком «Барселоны B», когда команда выиграла Терсеру, а он сам отметился 7 забитыми голами в 37 играх. Первый матч за основной состав «Барселоны» провёл 11 сентября 2007 года в финале Кубка Каталонии, где его команда уступила «Химнастику» со счётом 1:2. 12 января 2008 года дебютировал в матче Кубка Испании против «Мурсии», в котором «сине-гранатовые» обыграли соперника со счётом 4:0.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Педро был частью команды в предсезонных матчах и сразу же начал оправдывать ожидания, забив голы в товарищеских играх «Хиберниану» и «Нью-Йорк Ред Буллз». 13 августа 2008 года Педро провёл свой первый матч в еврокубках, это была домашняя встреча третьего квалификационного раунда Лиги чемпионов УЕФА против краковской «Вислы» (4:0). Свой первый матч на групповом этапе Лиги чемпионов провел 16 сентября, выйдя на замену Тьерри Анри в матче против лиссабонского«Спортинга» (3:1).


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Всего в сезоне 2008/09 Педро провел 14 матчей, в Примере он сыграл против «Хетафе», «Валенсии», «Реал Вальядолида» и «Осасуны» (домашнее поражение 0:1, уже после досрочного завоевания титула), в общей сложности его игровое время составило 365 минут. В Кубке Испании он сыграл против «Бенидорма» и «Атлетико Мадрид».. В финале Лиги чемпионов УЕФА, он вышел на поле на последних минутах встречи, заменив Андреса Иньесту. Также канарец довольно часто попадал в заявку на матчи, но на поле не выходил.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: 28 августа 2009 года Педро забил победный мяч в овертайме матча за Суперкубок УЕФА в ворота донецкого «Шахтёра», игра завершилась со счётом 1:0.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: В сезоне 2009/10 стал полноценным игроком стартового состава, вытеснив оттуда Тьерри Анри. Испанец часто забивает очень важные для команды мячи — именно он сравнял счет в финале Клубного чемпионата мира против «Эстудиантеса», он забил гол в ворота аргентинской команды за 3 минуты до конца основного времени матча. Также Педро забил второй мяч в ворота «Реал Мадрида» в «Эль-Класико». Исход того матча фактически решил исход чемпионской гонки.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Помимо важных голов, Педро нередко забивает и очень красивые мячи. В матче 32-го тура Примеры против «Депортиво Ла-Корунья» он забил гол с дистанции 50 метров — поблизости от центрального круга — после неудачного выноса мяча голкипером команды соперника Даниэлем Арансубией.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Педро стал лучшим бомбардиром среди всех воспитанников «Барселоны», проводящих свой второй сезон в команде — 12 мячей. Для сравнения — Лионель Месси в свой второй сезон в каталонском клубе забил 11 мячей.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: 20 августа 2015 года, после проявленного интереса со стороны «Манчестер Юнайтед», Педро присоединился к лондонскому «Челси», подписав 4-х летний контракт. Сумма трансфера составила 19 млн фунтов стерлингов (26,6 млн евро), так же к этой сумме прилагаются бонусы, с учётом которых переход игрока может достичь 21,4 млн фунтов (30 млн евро). 23 августа 2015 года, Педро дебютировал в основном составе «пенсионеров» в матче против «Вест Бромвич Альбион» (3:2), в этом же матче он отметился первым голом и голевой передачей за новый клуб, а «Челси» смог одержать первую победу в сезоне. 13 февраля 2016 года оформил первый дубль в составе лондонской команды в матче против «Ньюкасла». Отметим, что мог отметиться хет-триком, но не стал «отбирать» гол Диего Косты, не добив мяч, летевший уже в пустой угол ворот. Всего сыграл за сезон 39 матчей, в которых отметился 8 голами. В сезоне 2016/17 «Челси» под руководством Антонио Конте после провального начала сезона перешел на схему 3-4-3. Место правого свободного вингера занял Педро, который оправдал возлагавшие на него надежды не раз принося результат команде. Педро сыграл в 43 матчах и забил в них 13 голов. В итоге «Челси» стал чемпионом Англии, а также вышел в финал кубка Англии.


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Педро дебютировал за основную сборную страны 29 мая 2010 года в товарищеском матче против Саудовской Аравии, закончившемся победой сборной Испании со счетом 3:2. 8 июня 2010 года в товарищеском матче против сборной Польши Педро забивает свой первый гол за сборную, а также ассистирует Фернандо Торресу (разгром поляков — 6:0). В 2010 году попал в заявку сборной Испании на чемпионат мира 2010 в ЮАР, где играл под 18 номером и стал чемпионом мира. Через два года Педро вместе с Испанией стал чемпионом Европы. 12 октября 2012 года Педро в составе сборной Испании в рамках отборочного турнира на чемпионат мира 2014 оформил первый, в профессиональной карьере, хет-трик в ворота сборной Белоруссии (0:4).


title: Родригес Ледесма, Педро

text: Итого: 65 матчей / 17 голов; 45 побед, 8 ничьих, 12 поражений.


title: Родригес Ледесма, Педро

text:
Командные
 «Челси»
ЛичныеЖенат на Каролине Мартин. 4 апреля 2013 года у пары родился первенец, которого назвали Брайн Родригес Мартин. Старший брат — Кириан Родригес Ледесма (род. 1984) — также футболист.


title: Венгрия на летних Олимпийских играх 1900

text: Из венгерской части Австро-Венгрии на летних Олимпийских играх 1900 было 17 спортсменов в четырёх видах спорта. Команда заняла 11-е место в общекомандном медальном зачёте.


title: Nue

text: Nue () — пятый студийный альбом Лары Фабиан, вышедший в 2001 году, первый французский релиз певицы за четыре года со времени Pure, принесшего Ларе известность в Европе.


title: Nue

text: "Nue" — это, возможно, лучший альбом Лары Фабиан. Ко времени записи диска общий тираж предыдущих альбомов певицы составил 8 миллионов копий, распроданных по всему миру. Альбом Nue является очень личным и творчески зрелым проектом, большинство песен которого написаны в соавторстве с неизменным соавтором Лары и её продюсером — Риком Аллисоном.


title: Nue

text: Сложную и полную музыкальных сюрпризов прогулку предлагает диск Лары Фабиан, включающий дуэт с бельгийской певицей Моран "Tu es mon autre" (пер. Ты мой другой), песню "Rio", написание которой вдохновлено посещением Бразилии, где Лара приобрела большую популярность и заключительный штрих — инструментальный ноктюрн.


title: Nue

text: Процесс записи диска и четыре клипа на песни альбома легли в основу фильма Intime, концертная программа "Nue" вышла на первом официальном DVD певицы Lara Fabian Live 2002.


title: Nue

text: Большинство песен носят личностную окраску. Большое влияние на тексты и музыку песен оказали отношения с близкими людьми певицы (из-за записи альбома на английском и американского турне Ларе Фабиан пришлось почти на год не видеть своих родственников), с мужчинами (расставание с певцом Патриком Фьори широко освещалось СМИ), а также с критиками и журналистами.


title: Пенджаб (регион)

text: Пенджаб («Пятиречье», на санскрите "Панчанада", ) — название намывной равнины площадью 100 тыс. кв. км. в поймах рек Джелам, Чинаб, Рави, Биас и Сатледж. Эти пять особо почитаемых в индуизме рек вместе с Индом (Синдху) и Сарасвати составляют Семиречье, упоминаемое в Ведах. Основное население — пенджабцы, преобладающий язык — пенджабский. Помимо ислама и индуизма, в регионе традиционно распространён сикхизм.


title: Пенджаб (регион)

text: Пенджаб известен своей богатой историей. На заре истории человечества в долинах пяти рек сформировалась Индская цивилизация. Эпос «Махабхарата» (содержащий в себе «Бхагавадгиту») помещает на Пенджабской равнине битву Пандавов и Кауравов. Ислам окончательно возобладал в Пенджабе над индуизмом после победы Мухаммада Гури над местным правителем дома Прхавираджа в 1192 г.


title: Пенджаб (регион)

text: Из Пенджаба началось распространение на всю Индию власти Великих Моголов. При них главным городом Пенджаба становится Лахор. После смерти императора Аурангзеба власть в Пенджабе захватили сикхи, считавшие своим учителем Нанака. В 1849 году британский генерал-губернатор маркиз Дальхузи аннексировал Пенджаб и преобразовал его в британскую провинцию.


title: Пенджаб (регион)

text: В ходе раздела Британской Индии 40 % территории Пенджаба остались в Индии и составили одноимённый штат в составе Индийского Союза. Столицу штата Чандигарх проектировал приглашённый из Европы архитектор Ле Корбюзье. Западные области Пенджаба с Лахором вошли в состав государства Пакистан, где из них была образована отдельная провинция.


title: Особенный (мультфильм)

text: «Особенный» — первый российский полнометражный 3D-мультфильм. Премьера мультфильма состоялась в июле 2006 года на десятом фестивале визуальных искусств в детском центре «Орлёнок». Впоследствии мультфильм был выпущен на DVD.


title: Особенный (мультфильм)

text: В провинциальном российском городе Кошкин живёт обычный мальчик Сашка, который очень хочет стать особенным. И вот однажды в его родном городе начинают происходить странные события: в школе появляются новые подозрительные уроки, меняется поведение людей и его друзья ведут себя странно.


title: Особенный (мультфильм)

text: Сашка не знает, что главный Злодей города с помощью секретного генератора решил зомбировать и подчинить себе жителей города. Но тут оказывается, что именно он, обычный школьник Сашка, не поддаётся зомбированию, и его нельзя заставить вести себя «правильно».


title: Особенный (мультфильм)

text: В городе с каждым днем становится все хуже: Сашка, желая разобраться в происходящем, организует собственное расследование и открывает секрет аппарата, который когда-то сконструировал его погибший отец для мирных целей, но который в недобрых руках стал оружием зла. Сашка вспоминает последние наставления отца и понимает назначение и волшебную силу кристалла, когда-то подаренного отцом.


title: Особенный (мультфильм)

text: Благодаря смелости, отваге, доброму сердцу и магической силе кристалла Сашка направляет зло само на себя и добро побеждает!


title: Никольское (Тербунский район)

text: Нико́льское — деревня Казинского сельского поселения Тербунского района Липецкой области.


title: Никольское (Тербунский район)

text: Стоит на берегах реки Верхний Олымчик. Через деревню Михайловка соединен с центром поселения селом Казинка.


title: Никольское (Тербунский район)

text: У северной границы Никольского расположено кладбище. Там же проходит грунтовая дорога к Казинке.


title: Никольское (Тербунский район)

text: Основано не позднее XVIII века. Название, вероятно, связано со святым Николаем Чудотворцем. Не позднее начала XIX века выходцами из Никольского основана деревня Олымчик в 5 км южнее — на реке Берёзовец; сегодня эта деревня исчезла.


title: Никольское (Тербунский район)

text: В деревне родились Герой Советского Союза Иван Сидоров и Народная артистка России Лидия Цуканова.


title: Никольское (Тербунский район)

text: Сидоров, Иван Прохорович — Герой Советского Союза


title: Unreal (серия игр)

text: Unreal — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, разрабатываемая студией Epic Games. Среди игр серии "Unreal" есть как консольные, так и ПК-эксклюзивы. Серия также известна как представление возможностей движка Unreal Engine, который используется во всех играх серии и доступен сторонним разработчикам для лицензирования. В связи с тем что Epic Games занимается преимущественно технологической стороной, большая часть творческой работы отведена сторонним разработчикам.


title: Unreal (серия игр)

text: Серию игр можно условно разделить на основную серию из двух игр "Unreal" и её два киберспортивных ответвления — "Unreal Tournament" и "Unreal Championship". Серия "Unreal Tournament" была изначально издана для PC, но позже игра была портирована на различные платформы. Серия "Unreal Championship" была направлена на издание игр для приставок Xbox.Геймплей очень типичен для 1996-2004 годов. Представляет собой поуровневый Single Player. В Unreal I присутствует мультиплеер и кооперативное прохождение игры.


title: Unreal (серия игр)

text: По сравнению с серией Unreal, геймплей UT не имеет поуровнего синглплейера, и фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Но все равно присутствует Single Player. Там игроку предлагают посетить некий Liandri Grand Tournament в качестве его участника.


title: Unreal (серия игр)

text: Геймплей и Single Player в UC2, похож на UT, но появился рукопашный бой и геймплей был "ускорен".


title: Unreal (серия игр)

text: Серия "Unreal" содержит большое количество видов оружия, причём каждый вид оружия имеет, помимо основного режима ведения огня, альтернативный. Большая часть вооружения сохранялась в играх серии, претерпев лишь небольшие изменения описанные в рамках подобия сюжета (по типу АСМД, из чемпионата в чемпионат модифицируемого корпорациями).


title: Unreal (серия игр)

text:
Impact Hammer — оружие, представляет переносной отбойный молоток, который, вероятно, не использовался изначально как оружие.
При респауне игрок получает Impact Hammer и Enforcer как стандартное оружие.


title: Unreal (серия игр)

text: В следующих играх серии место Impact Hammer’а занял Shield Gun (). Изначально это устройство использовалось для подавления мятежей.


title: Unreal (серия игр)

text: В "Unreal Tournament 3" был убран shield-gun и снова введен в игру Impact Hammer. Внешний вид оружия претерпел изменения в связи с новым стилем оружия в игре.


title: Unreal (серия игр)

text:
Enforcer — автоматический пистолет, второй слот. В серии "Unreal Tournament" выдаётся изначально при респауне игрока. В "Unreal" и "Unreal Tournament" Энфорсер имеет два вида ведения огня: основной режим — простой выстрел, альтернативный — увеличивается скорость выстрелов, но уменьшается точность, в "Unreal Tournament 2004" альтернативный режим огня Энфорсера заменен выстрелом мини-гранаты. При взятии второго Энфорсера можно стрелять с двух рук (акимбо-режим).
В Unreal Энфорсер - единственное оружие, которое может перезаряжаться, в отличие от других игр серии.


title: Unreal (серия игр)

text: Flak Cannon - одно из тех оружий, которое было разработанно Скааржами, а позже было адаптировано корпорацией Лиандри для использования людьми и существами Ген Мо'кай для турниров, а также для армии.


title: Unreal (серия игр)

text:
Оружие, стреляющее осколками. По действию схоже с дробовиком.
В основном режиме стреляет картечью. Раскаленные куски картечи могут рикошетить от поверхностей.
В доп. режиме стреляет снарядом шрапнели, взрывающимся при контакте с поверхностью. Урон наносится при взрыве снаряда и при попадании разлетающихся осколков.
Эффективно в ближнем бою и в условиях закрытых помещений (в коридорах, туннелях).
В бою на средних и дальних дистанциях, а также при атаке группы врагов в замкнутом помещении целесообразно использование доп. режим.


title: Unreal (серия игр)

text: Pulse Gun — энергетическое оружие из игр серии "Unreal Tournament". Оружие стреляет плазменными сгустками (в первичном режиме) или испускает луч на короткое расстояние (альтернативный режим). Оружие наносит средние повреждения в обоих режимах, основной режим сложнее в использовании, чем альтернативный.


title: Unreal (серия игр)

text: В русских переводах оружие носит имена пульс-ган, пульс, шафт (по аналогии с серией "Quake"), иногда — плазмоган. Самый лучший перевод в Unreal Tournament 3 - Линк. При попадании луча противник испытывает трудности с передвижением, возникает т. н. эффект «lockdown», при котором враг не может использовать "додж".


title: Unreal (серия игр)

text: Пульс-ган впервые появился в "Unreal Tournament", где стал для многих игроков излюбленным оружием среднего ближнего боя. Часто его используют вместе с усилителем урона (u-damage). Нередко в командных боях сразу несколько игроков одной команды концентрируют огонь пульс-ганов на одном противнике, что не оставляет ему практически никаких шансов выжить.


title: Unreal (серия игр)

text: Сила наносимых лучом пульс-гана повреждений и эффект «локдауна», затруднявший уклонение от огня из этого оружия, привела к созданию специального no-lockdown мутатора, который делал повреждения луча предсказуемыми (не зависящими от серверной настройки параметра tickrate) и убирал локдаун. Большинство официальных матчей в Интернете проводятся с использованием этого мутатора.


title: Unreal (серия игр)

text: Преемник пульс-гана в "Unreal Tournament 2003" получил имя Link-gun и новую функцию: при наведении луча на игрока своей команды, который тоже ведёт огонь из линк-гана, наведённый луч передаёт свою энергию, усиливая урон в 2.25 раза. Соединение n игроков в усиливающую одного игрока цепочку позволяет достичь повреждений в 2.25 раз больших стандартного урона.


title: Unreal (серия игр)

text: Линк-ган в "Unreal Tournament 2004" подвергся лишь косметическим изменениям, а его «линкование» получило крайне важное применение: при наведении луча на технику своей команды энергия луча идёт на её ремонт, а при наведении на контрольную точку своей команды в режиме Onslaught — на её ремонт или строительство. Система усиления воздействия осталась та же.


title: Unreal (серия игр)

text: В "Unreal Tournament 3" система линкования была изменена, урон теперь растёт по экспоненте, функция лечения техники и строительства точек осталась без изменений. Скорость снарядов первичного огня увеличилась, что сделало их более функциональными.


title: Unreal (серия игр)

text:
Присутствует только в UT1 и в Unreal. По умолчанию 6-й и 7-й слот.
Основной огонь стреляет дисками, 6 раз отражающимися от стен. При попаданию в голову, наносит намного больший урон, чем при попадании в тело (157 единиц). При убийстве в голову, голос комментатора произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Альтернативный в Unreal Tournament — выстрел взрывающимся диском, обладающим хорошим отталкивающим эффектом, а в Unreal диск стреляется боком и им можно управлять взглядом игрока. В последующих играх серий Unreal и UT (а также в UC) исключён из списка оружия по причинам сложности использования, а также не самой высокой эффективности, хотя присутствуют самодельные варианты Риппера.


title: Unreal (серия игр)

text: Но в Unreal Championship II присутствует аналог одновременно двух дискомётов, и называется он RipJack. Основной и альтернативный огни взяты из UT, но можно режимы огня скомбинировать: достаточно зажать кнопку альтернативного режима стрельбы, и нажать на кнопку основного режима. Оружие выстрелит диском, который воткнётся в землю (металл, камень, дерево) и будет работать как мина. Таким образом можно заминировать поход к своему флагу в режиме захвата флага.


title: Unreal (серия игр)

text:
В первой части Unreal оружие служит Скаарджам главным оружием вроде автомата, но иногда они предпочитают Стингеру другие оружия, вроде своих плазменных лезвий или Ракетниц.
Оружие присутствует в "Unreal" и его дополнении "". В остальных играх серии заменено более современным автоматическим оружием, и убрано.
Stinger (Стингер) — автоматическая пушка, метающая осколки кристаллов таридиума. В альтернативном режиме выпускает 5 осколков залпом - наподобие дробовика.


title: Unreal (серия игр)

text: Но потом оружие в более изменённом виде появилось в Unreal Tournament 3. Там Стингер стреляет осколками таридия с огромнейшей скоростью. Оружие в первичном режиме подходит для всех дистанций, кроме сверхдальних, так как есть разброс. В альтернативном режиме скорострельность ниже, но урон больше, и крупные осколки таридия летят строго по прямой. Из альтернативного режима попасть гораздо сложнее — снаряды летят медленнее, но наносят больший урон, способны отбрасывать лёгкую технику, а игроков прибивать к стенам и полу, словно гвоздями (только посмертно). Одно из самых мощных и лёгких в применении орудий в игре, если речь идёт о стрельбе в стандартном режиме на средних и близких дистанциях. В профессиональных руках является достойной заменой первичному режиму Флака, или альтернативному Линк-гана.


title: Unreal (серия игр)

text: Оно же ASMD (АСМД, АСинхронный Молекулярный Деструктор) — энергетическое оружие. Основной режим — выстрел лучом, альтернативный режим — медленно летящий шар нестабильной энергии (шаровая молния). Комбинированная атака — подбить летящий шар основной атакой, вызвав колоссальный взрыв.


title: Unreal (серия игр)

text: Из серии в серию претерпевает различные модификации в рамках сюжета, как и многое другое оружие.


title: Unreal (серия игр)

text: В некоторых играх серии мутатор Instagib использует модифицированную версию этого оружия.


title: Unreal (серия игр)

text: Биоружьё (GES Bio Rifle). Основной огонь — стрельба на небольшое расстояние комьями ядовитой зелёной жидкости, (в Unreal указывается, что это отходы переработки таридия), альтернативный позволяет набрать несколько (до десяти) зарядов в ствол и выстрелить одновременно большим комом, разлетающимся на комья поменьше при ударе об поверхность. Также, короткое нажатие клавиши альтернативного огня запускает маленький комок яда, наносящий чуть больше урона, чем основной огонь. Жидкость липнет к полу и стенам, и через 4 секунды взрывается. Всплывает в воде и кислоте. Хотя биоружьё едва ли можно назвать оружием в привычном смысле слова, оно чрезвычайно эффективно при игре в обороне. Полностью заряженное ружьё разносит на кусочки игрока, даже имеющего максимально возможное количество здоровья и брони (в том числе, разрывает даже игрока в силовом щите).


title: Unreal (серия игр)

text: Из серии в серию мощность Био уменьшается, и она становится более практична.


title: Unreal (серия игр)

text: В UT и Unreal имеет целых пять режимов огня.


title: Unreal (серия игр)

text: Если держать цель в прицеле некоторое время, то она «захватится» (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела), и выпущенные основной атакой ракеты пойдут с наведением на цель.


title: Unreal (серия игр)

text: Как только в стволы зарядятся шесть ракет/гранат, все они автоматически выпускаются. Если в Unreal подойти к пачке ракет, то она автоматически раскроется


title: Unreal (серия игр)

text: В дополнении , среди трёх новых оружий присутствует UMS Rocket Launcher. Основной режим выпускает ракету по мощности уступающей простой Rocket Launcher, а альтернативный режим тоже выпускает ракету, но ей можно управлять взглядом игрока. На пачке ракет для неё написано: «ЦЕЛЬТЕСЬ НЕ В ЛИЦО».


title: Unreal (серия игр)

text: Ракетница является аналогом ракетницы из RtNP. В течение игры обновляется Исааком (он обновляет альтернативный режим). Имеет 2 режима огня:


title: Unreal (серия игр)

text: Ракетница имеет только 3 ствола, и альтернативный режим изменился.


title: Unreal (серия игр)

text: Режимы почти полностью идентичны UT2004, но при использовании дополнительного режима присутствует возможность нажать на левую кнопку мыши ещё раз: Будут выпущены гранаты. В есть особый режим огня у ракетницы, называемый "Drunken Rockets".


title: Unreal (серия игр)

text: Если в UT2003/4/UC присмотреться на пачку ракет у ракетницы, то можно заметить надпись: "Если вы дотронетесь до этого, у вас будут проблемы". Если держать цель в прицеле некоторое время, то она «захватится» (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела), и выпущенные ракеты пойдут с наведением на цель.


title: Unreal (серия игр)

text: Снайперская винтовка (Sniper Rifle). Основной огонь — выстрел; альтернативный включает оптический прицел с переменным приближением (максимум в 8.3 раза). Выстрел в голову наносит почти втрое больше повреждений, чем попадание в тело (67 в тушку, 150 в голову), и для убийства достаточно одного меткого попадания (обычная броня бессильна, спасает только силовой щит). При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot» или «Выстрел в голову!» Также существует мутатор Sniper Arena. Из за особенностей движка Unreal, профессионалы используют это оружие довольно часто, ведь попасть противнику в ногу в лестничном проёме — то же самое, что попасть в грудь на открытой местности.


title: Unreal (серия игр)

text: В UT2003 и в UT2004 есть аналог Sniper Rifle - Lighting Gun. Стреляет молниями: медленней, но мощней. Там же присутствует мутатор, который ставит вместо всех Sniper Rifle Lighting Gun'ы


title: Unreal (серия игр)

text: В UC2 присутствует мутатор Instagib, но вместо модифицированной шоковой винтовки присутствует модифицированная снайперская винтовка.


title: Unreal (серия игр)

text: Оружие в основном применяющееся против техники, собственно для чего она и была разработана. При использовании основного режима огня, вылетает одна неуправляемая ракета попасть которой во что-то составляет большую проблему. При второстепенном режиме стрельбы, из орудия начинает светить лазерный луч, который подсвечивает технику врага, и ракета неукоснительно следует за супостатом. Для того, чтобы захватить цель, совсем не обязательно выключать лазер, достаточно лишь навести прицел на технику, и следить за ней. Но при работающем лазере прицел блокируется жестко, за жертвой не нужно следить вручную, а также можно «подхватывать» дружественные ракеты, у которых цель отсутствует. Примечательно, что без целеуказания ракета летит по прямой, медленнее чем её аналог из простой ракетницы, но при указании цели способна резко менять траекторию, позволяя попадать даже в самые «юркие» цели. Возможность указать ракете её цель существенно позже самого её запуска, уже в полёте, позволяет атаковать технику не «в лоб», а сбоку, или даже сзади, что, к примеру, даёт возможность обойти щит Паладина. Это весьма важно в бою, так как ракеты AVRiL могут быть легко сбиты (Немезидой или пулемётом Голиафа), а также пилот техники, на которую наводится AVRiL сразу получает об этом сообщение (а также указание и на саму наведенную ракету), что даёт ему возможность скрыться ещё до приближения ракеты, или сбить её, если бой идёт на большом расстоянии.


title: Unreal (серия игр)

text: Искупитель, Редимер (Redeemer). Тяжёлая ракетная термоядерная установка. Кнопка основного огня выпускает неуправляемую ракету. Если же выпустить ракету кнопкой альтернативного огня, ею можно управлять и подорвать в любой момент (при смерти управляющего игрока ракета самоуничтожается без нанесения урона). Взрыв ракеты Искупителя убивает всё в гигантском радиусе. Также взрыв отклоняет от своей траектории другие летящие непулевые снаряды (ракеты, шары Шоковой Винтовки, диски Риппера, заряды Пульс-гана и т. д.). Следует учитывать, что, пока игрок управляет ракетой, он не видит происходящего непосредственно рядом с ним и беззащитен, но способность двигаться сохраняется (часто стреляющего прикрывают товарищи по команде, поскольку редимер — залог чистого прохода куда либо). Иногда наблюдается «туннельный эффект» — в узких и длинных помещениях (туннель метро, длинный коридор и т. п.) радиус взрыва «расползается» в длину по этому пространству, увеличивая таким образом максимальную дальность повреждения от взрыва.


title: Unreal (серия игр)

text: В UT на корпусе ракеты имеется надпись «"Adjos!"» («Пока!» по-испански); В UT2004 на ракете написано "SWALLOW THIS" («ПРОГЛОТИ ЭТО» по-английски); В Unreal Tournament 3 на корпусе нарисован череп.


title: Unreal (серия игр)

text:
В одном из самодельных мутаторов для UT и UT2004 (Strangelove) на ракете можно летать, оседлав её. Единственный минус Редимера — выпущенную ракету можно сбить из чего угодно (даже из энфорсера).
Максимально можно иметь одновременно не более 2х зарядов (только в Unreal Tournament). В остальных UT только один снаряд помещался в Редимер.


title: Unreal (серия игр)

text: Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.


title: Unreal (серия игр)

text: Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:Если несколько раз выстрелить в лежащий приёмник, транслокатор ломается (перестаёт светиться), и попытка телепортации или автоматического возврата приёмника приводит к смерти (единственный вариант вернуть приёмник в такой ситуации — просто пройти по нему и забрать его таким образом). При этом смерть считается телефрагом от бойца, сломавшего приёмник. Приёмник не телепортируется через стационарные телепорты, однако может пройти через портал warp-зоны (порталы Неевклидовой геометрии, см. некоторые карты из Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria и пр.)


title: Unreal (серия игр)

text: Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора {1}. Также существует легальный (но непростой в освоении) способ быстрого переключения с транслокатора на предыдущее оружие: бросаем приёмник, телепортируемся и мгновенно (практически одновременно) жмём кнопку основной атаки — включается предыдущее выбранное оружие. Не всегда работает при попытках телепортироваться в более высокое место, однако, на ровной поверхности при должной сноровке срабатывает практически всегда.


title: Unreal (серия игр)

text: Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора так, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут, то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.


title: Unreal (серия игр)

text: Транслокатор в мире Unreal имеет роль мобильного средства передвижения на короткие расстояния, как Портальная Пушка в мире Half-Life (Portal).


title: Unreal (серия игр)

text: Игровой движок "Unreal", называющийся Unreal Engine, рассматривался в качестве основного соперника движка "Quake II" от id Software. "Unreal" имел встроенный скриптовый язык UnrealScript и редактор UnrealEd, которые позволяли создателям модификаций изменять или улучшать игровой процесс, вносить новые игровые элементы. Как и в случае со многими другими игровыми движками, такой подход продлил «срок жизни» игры и позволил создать платформу для разработки серии.


title: Unreal (серия игр)

text: Игры серии "Unreal Tournament" позволяли создавать разнообразные модификации — «мутаторы» (небольшие, подключаемые в настройках изменения в игре) и «модификации» (требующие запуска игры с особыми параметрами, которые обычно позже превращались в «тотальные конверсии»). Игровые серверы могли быть модифицированы для того, чтобы распространять новым клиентам необходимые файлы модификаций, чтобы клиенты, у которых их нет, могли подключиться к игре без поиска дистрибутива установки в Интернете.


title: Unreal (серия игр)

text: Среди известных модификаций можно отметить "Infiltration", "Killing Floor", "Tactical Ops" и "Red Orchestra" (позже превратившийся в коммерческий проект).


title: Исла, Маурисио

text: Маури́сио Ани́баль И́сла (; 12 июня 1988, Буин) — чилийский футболист, полузащитник клуба «Фенербахче» и сборной Чили.


title: Исла, Маурисио

text: Исла — воспитанник чилийского клуба «Универсидад Католика». Был замечен скаутами «Удинезе» после молодёжного чемпионата мира 2007, где Исла и его сборная продемонстрировали запоминающуюся игру. Подписав молодого полузащитника, «Удинезе» отдал его в аренду швейцарскому «Локарно», где тот не провёл ни матча. Все в том же 2008 году он вернулся в «Удинезе», постепенно начав получать игровую практику, а в сезоне 2008/09 стал игроком основы (32 матча). В 2012 году перешёл в «Ювентус», но в свой первый сезон пробиться в основу так и не смог, сыграв лишь 11 матчей в чемпионате. В межсезонье его хотели купить другие клубы, в частности «Интернационале» но «Ювентус» не стал продавать Ислу.


title: Исла, Маурисио

text: 6 августа 2014 года Маурисио Исла покинул туринский клуб и пополнил состав «Куинз Парк Рейнджерс».


title: Исла, Маурисио

text: 21 июля 2017 года Исла перешёл в турецкий клуб «Фенербахче», с которым заключил контракт на три года. В клубе полузащитник будет играть под вторым номером.


title: Исла, Маурисио

text: Исла — бронзовый призёр молодёжного чемпионата мира 2007. Во взрослой сборной дебютировал 7 сентября 2008 года, в товарищеском матче сборных Чили и Швейцарии.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Осада Иерусалима — часть военного конфликта, который состоялся в 637 году между Византийской империей и Праведным халифатом.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Иерусалим был важным городом Византийской провинции Палестина. За 23 года до осады (в 614 году) Иерусалим осадили персидские войска, завоевали Палестину, присоединив её к империи Сасанидов. Поэтому после возвращения Византией Палестины, в 629 году, Иерусалим был значительно укреплен.


title: Осада Иерусалима (637)

text: После смерти Мухаммеда в 632 году мусульманское руководство перешло к халифу Абу Бакру. Он начал захватническую войну на востоке, завоевал Сирию и Ирак, в то время как на западном фронте его армии вторглись в Византийскую империю. В 634 году, Абу Бакр умер, ему на смену пришел халиф Умар ибн аль-Хаттаб, который продолжал завоевательные войны. В мае 636 года император Ираклий приступил к осуществлению крупной экспедиции, целью которой было вернуть утраченные территории, но его армия была разбита в битве при Ярмуке в августе 636 года.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Арабы подходили к стенам Иерусалима ещё в конце 634 года, но только после битвы при Ярмуке им удалось овладеть всей Сирией и приступить к осаде Иерусалима. Арабской армией командовал Амр ибн аль-Ас. Оборону города возглавил патриарх Софроний I.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Осада Иерусалима длилась 4 месяца, после чего город согласился сдаться. По одной из версий, город согласился сдаться лично главе мусульман (халифу Умару). По другой версии, Умар в это время находился в Сирии, и жители Иерусалима послали к нему делегацию для переговоров. Переговоры проходили в Джабийе, где и был составлен текст капитуляции.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Существует предание, что когда Умар получил в Медине письмо от предводителей города с просьбой о личном его участии, он оправился в путь настолько быстро, что взял с собой лишь одного слугу и одного верблюда. Известный своей справедливостью Умар восседал на верблюде строго поочередно со слугой. Увидев входящего в город пешим Умара, евреи немедленно вручили ключи от города Умару, рассказав о предании в коем назидалось им вручить по доброй воле ключи от Иерусалима повелителю, который придет пешком со своим слугой, восседающим на верблюде.


title: Осада Иерусалима (637)

text: В тексте договора Умар гарантировал жителям города (в тексте «жителям Илии») неприкосновенность «им самим, их состояниям, их церквам и их крестам, их больным и здоровым и всей их общине».


title: Осада Иерусалима (637)

text: После капитуляции Умар лично посетил Иерусалим. Он встал лагерем возле города, и к нему явились с изъявлением покорности патриарх Софроний I и комендант города ("битрик"). На следующий день (вторник) Умар вступил в город. Патриарх показал ему главные храмы Иерусалима. На Храмовой горе Умар лично начал расчистку площадки под мечеть. Место для молитвы было устроено к пятнице (этой или следующей), Умар провёл богослужение и покинул город.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Точное время посещения Умаром Иерусалима не установлено, называют 16-й и 17-й год хиджры. Предположительно, сдача Иерусалима произошла зимой 637 года, не позднее начала марта.


title: Осада Иерусалима (637)

text: Сдача Иерусалима позволила арабской армии перейти к осаде Антиохии и Кесарии и окончательно присоединить к халифату Ближний Восток. Следующие 400 лет Иерусалим оставался под властью мусульман, пока не был захвачен крестоносцами в 1099 году во время Первого крестового похода.


title: Мститель (фильм, 2008, США)

text: «Мститель» () — кинофильм, боевик режиссёра Фрэнка Миллера, снятый по одноимённому комиксу студии DC Comics.


title: Мститель (фильм, 2008, США)

text: Денни Кольт, надев маску, стал сражаться с преступным миром под именем Мститель. Решив сделать жизнь граждан своего родного города безопасной, Мститель начал преследовать всех негодяев и искать пути уничтожения самого ужасного из них, известного под именем Спрут.


title: Мститель (фильм, 2008, США)

text: Вокруг Мстителя всегда полно роковых женщин: блестящая и холодная Шёлковая Нить, соблазнительная похитительница драгоценностей Песчинка, сильная и умная доктор Эллен Долан, прекрасно владеющая ножом танцовщица по имени Парижанка…Миллер потребовал прослушивание для главной роли и Махт смог получить эту роль в августе 2007 года. Актриса Ева Мендес сказала Фрэнку Миллеру, что она хотела работать с ним над «Мстителем», прежде чем она даже прочитает сценарий для фильма.


title: Мститель (фильм, 2008, США)

text: Джексон был первым выбором Миллера для роли и был снят в мае 2007 года. Джексон, Миллер и дизайнер костюмов разработали сложные костюмы для Спрута; они разные для каждой из его сцен. Они включают в себя халат самурай с париком, полную униформу Нациста, Шутцстаффель, западная колбасная шляпа и костюм, состоящий из каракульской шляпы и шерсти под влиянием 1970-х годов. Когда его спросили о том, как изменилось положение Спрута в комиксах с помощью отличительных перчаток, Джексон сказал: «Это просто возможность быть больше, чем жизнь, чтобы взять тему Осьминога о том, как одеваться так, как он себя чувствует каждый день, или иметь тему для своего и, с надеждой, публика поедет с нами».«Мститель» получил в основном смешанные отзывы, авторитетные критики давали негативные оценки. 14% одобренных отзывов из 112 рецензий на сайте обзора Rotten Tomatoes. Metacritic дал фильму общий рейтинг 30 из 100, обозначая из 24 рецензентов.


title: Мститель (фильм, 2008, США)

text: Выпущенный в кинотеатры всего мира, «Мститель» собрал $10.3 миллиона долларов за четыре дня, поставив 9-е место в кассовом рейтинге на выходные. Фильм собрал 19,8 млн долларов и 18,6 млн долларов на международном уровне в общей сложности в размере 38,4 млн долларов США. «Variety» оценило, что плохая работа фильма в кассе стоила Odd Lot Entertainment за десятки миллионов долларов, но генеральный директор Odd Lot Entertainment Гиги Притцкер опроверг слухи о том, что другие проекты Миллера были отменены.


title: USS Vesuvius (1888)

text: USS Vesuvius (Корабль Соединенных Штатов «Везувий») — опытная канонерская лодка (иногда употребляется название «динамитный крейсер») американского флота с 15-дюймовыми (381 мм) пневматическими орудиями. Назван в честь итальянского вулкана Везувий. Третий корабль с этим именем в американском флоте.


title: USS Vesuvius (1888)

text: В 1880-х основным взрывчатым веществом для снаряжения артиллерийских снарядов был обычный порох. Хотя значительно более мощные взрывчатые вещества (наподобие динамита) были уже известны, они не отличались стабильностью и не могли использоваться для начинения снарядов; при выстреле, такой снаряд рисковал бы взорваться от сотрясения прямо в стволе орудия. Сильные же взрывчатые вещества, способные выдержать сотрясение при выстреле, ещё не были открыты.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Военные инженеры, не удовлетворенные низкой бризантностью пороха, пытались решить проблему тем или иным путём. В 1883 году американский артиллерист Эдмунт Залинский предложил стрелять снарядами, начинёнными динамитом, из пневматической пушки. За счет плавного разгона и равномерного повышения давления в стволе, сотрясение при выстреле не достигало бы опасного уровня, и снаряд мог быть запущен без риска преждевременного разрыва.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Американский флот заинтересовался идеей и успешно применил её для береговой обороны. В 1880-х-1890-х годах две экспериментальные береговые батареи на побережье США (около Сан-Франциско и Нью-Йорка) были укомплектованы пневматическими пушками, созданными на основе работ Залинского. Практически не уступая в дальнобойности и скорострельности обычным орудиям того времени, пневматические пушки стреляли особым тонкостенным снарядом, содержащим до нескольких десятков килограммов мощного взрывчатого вещества на основе динамита; попадание такого снаряда могло нанести тяжёлые повреждения любому военному кораблю. Кроме того, пневматические пушки стреляли почти бесшумно и не демаскировали свою позицию вспышками или пороховым дымом.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Однако флот не собирался ограничиваться только оборонительным применением пневматических орудий. Высоко оценив их боевой потенциал, американские адмиралы предложили оснастить подобными орудиями боевые корабли, используя их как мощное вспомогательное средство в морском сражении. В 1887 году на верфи в Филадельфии был заложен экспериментальный «динамитный крейсер» под названием «Везувиус», который должен был стать демонстратором новой технологии и платформой для её оценки в боевых условиях.


title: USS Vesuvius (1888)

text: «Везувиус» представлял собой небольшой корабль с очень острыми обводами напоминающего быстроходную паровую яхту корпуса. Он имел водоизмещение всего около 950 тонн. Его корпус имел гладкую палубу с единственной маленькой надстройкой в центре, две невысокие мачты и единственную трубу.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Основное вооружение «Везувиуса» составляли три 381 мм пневматические пушки, неподвижно вмонтированные в его корпус под фиксированным углом в 16° к палубе. Горизонтальное наведение осуществлялось всем корпусом корабля; вертикальное наведение не требовалось, так как регулировка поступления сжатого воздуха в ствол орудия позволяла точно контролировать дальность полёта снаряда.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Каждое орудие имело в длину 17 м, причём над палубой выступали только 4,6 м у дульного среза. Выстрел осуществлялся сжатым воздухом под давлением до 70 атмосфер, поступавшим из баллонов высокого давления у киля корабля. Заряжание осуществлялось с казенной части под палубой. На учениях в 1889 году, «Везувиус» без проблем отстрелял пятнадцать снарядов за 16,5 минут.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Эти орудия стреляли оперенными медными снарядами длиной около двух метров. Так как пушки были гладкоствольными, раскручивание снаряда для стабилизации в полёте осуществлялось при помощи наклонно расположенных аэродинамических плоскостей. По форме снаряд напоминал ракету с конической головной частью и кольцом стабилизаторов позади. Каждый снаряд содержал заряд в 250 кг «малочувствительного гремучего студня»( — смесь нитроцеллюлозы и нитроглицерина), менее чувствительного к сотрясениям чем динамит.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Дальность стрельбы достигала 1600 м; она могла быть увеличена до 3700 м путём применения облегченных снарядов весом до 100 кг. Снаряд оснащался электрическим взрывателем, который мог быть выставлен на взрыв при контакте или на подрыв с замедлением (последняя функция служила для того, чтобы взрывающиеся в толще воды снаряды создавали мощную ударную волну, способную повредить вражеский корабль при близком попадании). Боезапас составлял тридцать снарядов, по десять на каждое орудие.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Вспомогательное вооружение «Везувиуса» составляли три 3-фунтовые пушки, рассчитанные на защиту корабля от миноносцев.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Будучи экспериментальным кораблем, близким по концепции к минному крейсеру, «Везувиус» не был бронирован. Некоторую защиту машинному отделению предоставляли угольные ямы, расположенные по бортам.


title: USS Vesuvius (1888)

text: Состояла из двух вертикальных машин тройного расширения, общей мощностью в 3200 л. с. Пар обеспечивали четыре цилиндрических котла. Скорость «Везувиуса» достигала двадцати узлов.


title: Битва при Диу

text: Битва при Диу () — морское сражение 3 февраля 1509 года, которое привело к созданию Португальской Индии. Произошло у берегов индийского города Диу между португальским флотом во главе с доном Франсишку де Алмейда и объединёнными флотами египетских мамелюков, каликутского заморина и гуджаратского султана.


title: Битва при Диу

text: Сражение показало превосходство оснащённых артиллерией европейских каравелл над лёгкими арабскими купеческими судами типа доу. Захваченные в сражении арабские флаги Алмейда переслал в Португалию, где они выставлены в монастыре Конвенту-де-Кришту. В отместку за гибель сына португальского флотоводца взятые в сражении пленники из числа туземцев были повешены. После битвы при Диу важнейшие торговые пути исламского Востока впервые оказались подконтрольны христианам.


title: Дуброво (Липецкая область)

text: Дубро́во — село Висло-Полянского сельского поселения Тербунского района Липецкой области. Стоит в истоке реки Ломовечин.


title: Дуброво (Липецкая область)

text: Выделилось из соседнего села Яковлево не позднее конца XVIII века. Первоначально называлось Дубро́ва. Название — по степным дубравам.


title: Дуброво (Липецкая область)

text: В Дуброве некогда находился храм, в котором, по преданию, хранилась реликвия — золотой ковчежец, подаренный приходу князем Г. Приклонским, предку Приклонского его подарил Иван Грозный. Сегодня ковчежец безвозвратно потерян, а храм разрушен.


title: Яковлево (Тербунский район)

text: Я́ковлево — село Тербунского Второго сельского поселения Тербунского района Липецкой области. Стоит на берегах притока реки Кобыльей Сновы.


title: Яковлево (Тербунский район)

text: Через Яковлево проходит шоссе Тербуны — Хлевное.


title: Яковлево (Тербунский район)

text: Как деревня населена в конце XVII века. С первой половины XVIII века — село.


title: Яковлево (Тербунский район)

text: Сохранилось предание о том, что название село получило от имени грозного жившего некогда в здешних дремучих лесах разбойника "Якова".


title: Яковлево (Тербунский район)

text: До 28 мая 2008 года Яковлево было центром Яковлевского сельского поселения (быв. сельсовета), которое вошло в состав Тербунского Второго сельского поселения.


title: Семпронии

text: Семпронии (), в Древнем Риме знатный патрицианский и плебейский род. Большинство ветвей этого рода не являются патрицианскими, что объясняется тем, что Семпронии — плебеи происходили от отпущенных на волю рабов Семпрониев — патрициев. Самые известные представители рода — Гракхи.


title: Семпронии

text: Эта ветвь рода была патрицианскойОдна из первых семей в роду Семпрониев плебейского происхождения


title: Флетьо, Брис

text: Брис Флетьо́ () (23 ноября 1967 — 24 апреля 2001) — французский фоторепортёр и журналист, похищенный в октябре 1999 года чеченскими сепаратистами в период вооружённого конфликта в регионе. Был освобождён 12 июня 2000 года в результате спецоперации российских правоохранительных органов, проведя в плену около 8 месяцев.


title: Флетьо, Брис

text: Родился в Тулузе, Франция. Работал в Камбодже, Индии, Бангладеш, Вьетнаме и республиках бывшей Югославии.


title: Флетьо, Брис

text: В сентябре 1999 года Флетьо прибыл в Анкару, затем через Грузию попал в Чечню, где собирался сделать фоторепортаж из Грозного. По прибытии был похищен сепаратистами с целью выкупа. Похищение журналиста вызвало общественный резонанс во Франции. 12 июня 2000 года Флетьо был освобождён в результате спецоперации. После освобождения провёл встречу с Президентом России Владимиром Путиным.


title: Флетьо, Брис

text: Во время плена Брис Флетьо некоторое время содержался вместе с самарским журналистом Виктором Петровым, который также находился в заложниках у чеченских террористов.


title: Флетьо, Брис

text: 24 апреля 2001 года в Париже покончил жизнь самоубийством в результате семейного конфликта с супругой. Перед смертью написал книгу, где рассказал о пребывании в плену.


title: Мадам (титул)

text:
Мадам () — титул представительницы королевского дома Франции в период Старого Режима.
При Старом Режиме титул «Мадам» давался жене родного брата короля Франции, следующего за ним по старшинству и имевшего титул «Месье». Титул известен с XVII века. Впервые его получила Мария Бурбон-Монпансье, герцогиня Орлеанская — первая жена Гастона Орлеанского, брата Людовика XIII. Далее этот титул имела Генриетта Анна Стюарт, герцогиня Орлеанская — жена Месье Герцога Филиппа Орлеанского, младшего брата Людовика XIV.


title: Мадам (титул)

text: После смерти Мадам Генриетты, в декабре 1671 года Филипп Орлеанский вступил в брак с пфальцской принцессой Елизаветой Шарлоттой, которая получила титул Мадам Елизавета или Мадам Пфальцская, этот титул она сохраняла до своей смерти в 1722 году.


title: Мадам (титул)

text: На протяжении более семидесяти лет, с 1701 по 1774 годы, этот титул Мадам — жена брата короля, не носили представители королевского дома Франции, так как Людовик XV был младшим из сыновей герцога Людовика Бургундского, сына Великого дофина и внука Людовика XIV и на момент восхождения на трон не имел братьев, соответственно не было и жён братьев. Только с воцарением Людовика XVI, жена его брата графа Луи-Станисласа Прованского графиня Прованская получила титул Мадам. После казни Людовика XVI и смерти Людовика XVII, граф Прованский был провозглашен королём Людовиком XVIII, а его жена стала де-юре королевой Франции, а жена брата графа Шарля д’Артуа — графиня Мария-Тереза д’Артуа, стала де-юре Мадам.


title: Мадам (титул)

text: Титул был официально восстановлен при Реставрации Бурбонов в 1814, но реально не использовался, так как титул Мадам должна была носить скончавшаяся ещё в 1805 году графиня Мария-Тереза д’Артуа — жена Шарля Бурбона, графа д’Артуа, ставшего в 1824 королём Карлом X.


title: Мост Короля Миндаугаса

text: Мост короля́ Ми́ндаугаса () — автомобильный мост через реку Нярис в Вильнюсе, Литва. Соединяет Старый город с районом и сянюнией (староством) Жирмунай.


title: Мост Короля Миндаугаса

text: Расположен в створе улицы Ринктинес, соединяя её с улицей Тадеуша Врублевского. На правом берегу к мосту подходят улицы Шейминишкю и Жирмуну, на левом — улица Жигиманту и Арсенало. Рядом с мостом расположен Старый город.


title: Мост Короля Миндаугаса

text: Выше по течению находится Жирмунский мост, ниже — Зелёный мост.


title: Мост Короля Миндаугаса

text: Проект был разработан компанией «Kelprojektas», авторы проекта — инженеры Д. Жицкис (), Г. Байорас (), А. Чибирка () и архитектор В. Трейнис (). Строительство моста было начато 7 марта 2002 года. Генподрядчиком была компания «Tilsta», также принимали участие компании «Kauno tiltai» и «Viadukas». Металлоконструкции моста изготовила литовская компания AB «Vilmeta». При проведении земляных работ на левом берегу реки были обнаружены остатки деревянных свай моста, существовавшего на этом месте в XIV веке. Конструкция арки была собрана на правом берегу в течении 4 месяцев и затем при помощи понтонов, электрических лебедок и гидравлических домкратов установлена в русло реки. Торжественное открытие моста состоялось 6 июля 2003 г. и было приурочено к 750-летию коронации короля Миндаугаса. В церемонии приняли участие президент В. Адамкус, премьер-министр А. Бразаускас, мэр Вильнюса А. Зуокас. Строительство моста обошлось в сумму около 17 млн литов.


title: Мост Короля Миндаугаса

text:
Мост однопролётный металлический арочный с ездой понизу (проезжая часть расположена на уровне низа пролётного строения).
Размер поперечного сечения арок составляет от 1,5 м в центре моста до 1,8 м на опорах; высота арок — 9,5 м. Вес металлоконструкций арки составляет 550 т. Опоры моста монолитные железобетонные на свайном основании (железобетонные сваи длиной 10 м). Проезжая часть моста железобетонная. Мост косой в плане. Подмостовой габарит — 5 м. Длина моста составляет 101 м, ширина моста — 19,75 м (из них ширина проезжей части — 11,25 м и два тротуара по 4,25 м).


title: Мост Короля Миндаугаса

text: Мост предназначен для движения автотранспорта, велосипедистов и пешеходов. Проезжая часть включает в себя 3 полосы для движения автотранспорта. Покрытие проезжей части — асфальтобетон, тротуаров — лещадная плитка. Тротуары отделены от проезжей части металлическим барьерным ограждением. Перильное ограждение металлическое простого рисунка. На правом берегу устроен лестничный спуск на нижний ярус набережной.


title: Здунек, Фриц

text: Фриц Здунек (; 18 апреля 1947, Люссов — 22 декабря 2014, Гамбург) — немецкий тренер в профессиональном боксе, в прошлом непрофессиональный боксёр. Один из самых успешных тренеров в боксе, тренировал в частности чемпионов мира братьев Кличко, Дариуша Михалчевски, Ахмеда Котиева и прочих.


title: Здунек, Фриц

text: Начинал спортивную карьеру в непрофессиональном боксе. Победил в среднем весе на Студенческом чемпионате ГДР 1968 года. Выиграв 99 из 129 боёв, завершил личную непрофессиональную боксёрскую карьеру и решил стать тренером.


title: Здунек, Фриц

text: В 1979 году окончил Институт физической культуры и спорта () с дипломом преподавателя по спорту.


title: Здунек, Фриц

text: С 1960-х годов был членом спортклуба «Трактор Шверин» (), с которым также сотрудничал впоследствии как тренер до 1989 года. Там он тренировал, среди прочих, Андреаса Цюлов, победившего в лёгком весе на Олимпийских играх 1988 года в Сеуле.


title: Здунек, Фриц

text: С марта 1994 года работал как тренер с известной гамбургской боксёрской промоутерской организацией «Universum Box-Promotion».


title: Здунек, Фриц

text: Был женат, имел двоих детей — сына и дочь. Дочь была замужем за Ахметом Онером ("Ahmet Öner"), родившимся и живущим в Германии турком, главой гамбургской боксёрской промоутерской организации «Arena Box-Promotion» и бывшим боксёром-профессионалом.


title: Здунек, Фриц

text:
Фриц Здунек тренировал множество боксёров, как профессионалов, так и любителей.
В январе 2009 года Кароль Балжай стал одиннадцатым боксёром тренирующимся у Здунека, ставшим чемпионом мира.


title: Университет Лилля — Северной Франции

text: Университет Лилля — Северной Франции () — центр исследований и сотрудничества между университетами, основан в 2009 году для оптимизации сотрудничества между университетами на местном и международном уровнях. Включает 6 университетов региона и высшую школу, насчитывает 110 000 студентов.


title: Университет Лилля — Северной Франции

text: Союз состоит из


title: Университет Лилля — Северной Франции

text: Университет входит в ассоциацию университетов Европы Утрехтская сеть.


title: Штат

text: Штат (от «государство, правление») — в ряде федеративных образований (государств) название административно-территориальных единиц, обладающих определённым уровнем суверенитета. Правовой и юридический статус штата, а также объём и уровень компетенции его властей определяются конституцией союза. Кроме того, в некоторых государствах штаты обладают собственными конституциями.


title: Штат

text: Во главе штата обычно стоит губернатор, избираемый населением или назначаемый как глава составной части федеративного государства или как глава административной единицы унитарного государства.


title: Штат

text: Каждый штат имеет своих представителей в верхней палате парламента страны, их число определяется законодательством — оно может зависеть от численности населения штата (пример, Индия), либо каждый штат имеет одинаковое число представителей в парламенте (пример, США, Бразилия).


title: Штат

text: Федеративные штаты обычно используют для должностей и учреждений, которым существует эквивалент федерального уровня, отличающуюся от федерального уровня терминологию (например: президент — губернатор, правительство — совет штата, национальная ассамблея — генеральная ассамблея штата).


title: Королёвские номера

text: «Королёвские номера́» — трёхэтажное здание гостиницы «Королёвские номера» в стиле модерн в Перми, памятник истории и архитектуры. Расположено по адресу ул. Сибирская, 5.


title: Королёвские номера

text: В 1910 году купец Василий Иванович Королёв возвёл на деньги, заработанные на продаже леса и дров, здание гостиницы «Королёвские номера». Автор проекта — губернский инженер Артёмов Е. И.. До 1914 года здание находилось в аренде Д. С. Степанова, именно он содержал гостиницу, но в 1915 году В. И. Королёв самостоятельно стал управлять гостиницей. В 1919 году он с частями Белой армии покинул город.


title: Королёвские номера

text: В 1925—1930 гг. в здании находилась гостиница комхоза № 1., и называлась «Гостиница № 1». Затем ее переименовали в гостиницу «Центральная», носила это название до 1933 года, пока под этим же названием не построили новую 7-этажную гостиницу выше по улице Карла Маркса.


title: Королёвские номера

text: Как пишет Л. С. Кашихин в своих заметках, «За послереволюционные годы значительно изменился не только интерьер бывших роскошных „Королёвских номеров“, но и произошла существенная перепланировка и перестройка внутренних помещений на всех трёх этажах здания. Так, судя по старым планам здания и показаниям очевидцев, до революции гостиница насчитывала 22 номера. В советское время из них сделали 50»


title: Королёвские номера

text:
В 1960—1970-е годы в здании находилось общежитие Пермского обкома КПСС.
Затем здание было передано под общежитие Пермского театра оперы и балета.


title: Королёвские номера

text: В 1991 году по инициативе В. Г. Краснова (уроженца Перми, ныне гражданина США, доктора философии, бывшего профессора Монтерейского института международных исследований, председателя общества российско-американской дружбы в Вашингтоне) и при поддержке пермской общественности на фасаде здания бывшей гостиницы была установлена мемориальная доска работы скульптора А. А. Уральского. На ней была изображена горящая свеча, рядом текст:


title: Королёвские номера

text:
К сожалению, вскоре доска была повреждена вандалами, и её пришлось снять. Осколки доски хранятся у В. Г. Краснова. В 1998 году вместо утраченной доски появилась другая мемориальная доска. На ней, ниже скульптурного барельефа М. А. Романова, выгравированы слова:
11 июня 2018 года на здании была установлена и мемориальная доска секретарю великого князя Н.Н. Жонсону (Джонсону): ""В этом здании жил и верный своему долгу ушёл на смерть секретарь Великого князя Михаила Александровича, русский дворянин, офицер российской армии Николай Николаевич Жонсон (1878-1918)"".
«Королёвские номера» — это трёхэтажное здание в стиле модерн с лепными украшениями..


title: День, когда Земля остановилась (фильм, 2008)

text: «День, когда Земля остановилась» () — американская фантастическая драма режиссёра Скотта Дерриксона, ремейк классической ленты 1951 года.


text:
Слоган фильма: "11.12.08 is the Day the Earth Stood Still" (в российском прокате «Мы считали планету своей. Мы ошибались»).
Мировая премьера состоялась 10 декабря 2008 года, в России 11 декабря 2008.


text: Инопланетяне прилетают на Землю с целью уничтожить людей, обосновывая это тем, что во Вселенной не так много планет, на которых возможна жизнь сложных биологических организмов, а человечество своей жизнедеятельностью способно довести планету до катастрофы.


text: К Земле летит неопознанное космическое тело по явно заранее заданной траектории. Оно оказалось сияющей сферой больших размеров, которая совершила приземление в Центральном парке Нью-Йорка. Таким образом группа инопланетных цивилизаций отправляет на Землю посланника Клаату, чтобы тот сообщил людям, что у них есть последний шанс «исправиться», иначе человечество как вид должно быть уничтожено. С ним прибывает и биоробот Горт, который способен брать на себя управление техническими объектами землян и, как правило, включается для противодействия насилию. Для более удобного общения с землянами Клаату после метаморфоза становится таким же человеком, как и мы, но с некоторыми супервозможностями, например — ловить радиоволны и получать тем самым контроль над земной техникой. Клаату требует собрать специальное заседание ООН, на котором он хочет выступить, однако американские власти отказывают ему в этом. Военные хотят больше узнать об инопланетянах и хотят ввести Клаату сыворотку правды, однако доктор Хелен Бэнсон вместо сыворотки вводит ему обычный физраствор. Клаату ведут к детектору лжи, через который он получает сначала власть над одним человеком, а потом с помощью своих способностей управлять земной электроникой нейтрализует охранников и сбегает.


text: Клаату просит помощи у доктора Хелен Бэнсон, и та соглашается, хотя её малолетний пасынок Джейкоб испытывает сильную ненависть к инопланетянам. Клаату встречается со своим земляком, которого заслали на Землю гораздо раньше для изучения людей. Тот сообщает, что несмотря на имеющиеся положительные качества у людей, они не способны измениться. Клаату предлагает ему улететь, но тот отказывается, говоря, что полюбил человечество.


text: После этого разговора Клаату отправляется вместе с Хелен и Джейкобом в лес, где осуществляет запуск ещё одной инопланетной сферы меньших размеров, инициировав запуск сфер по всему миру. Оказалось, что в этих шарах перевозятся различные виды земных существ. Сферы покидают планету. Наблюдающее за происходящим американское командование осознаёт, что происходящее очень напоминает спасение существ на Ноевом ковчеге и понимает, что по всей видимости, за этим следует ждать удара извне.


text: Хелен Бэнсон постоянно пытается доказать Клаату, что человечество может исправиться, что его не надо уничтожать, однако инопланетянин не может в это поверить. Хелен везёт его к учёному-математику, который сначала спрашивает инопланетянина — как сумели измениться они сами? Тот рассказал, что у них погибало светило и для спасения им пришлось измениться. Учёный ему ответил, что и человечество сможет измениться, только стоя на краю гибели. Он просит не отнимать у людей этого шанса. Однако их разговор прерывается появлением вертолётов ВВС. Военным удаётся захватить Хелен, однако Клаату разбивает оставшиеся машины.


text: Между тем, вооруженным силам США удалось взять под контроль Горта, которого облачили в защитные экраны и удалили из Нью-Йорка на находящуюся за городом военную базу с целью изучения. Однако Горт внезапно распадается на мельчайшие частицы, которые оказываются нанороботами в виде насекомых, которые разрушают базу и превращают в пыль всех, кто в ней находился, после чего формируют огромное облако, которое начинает движение во все стороны, в том числе и к Нью-Йорку, уничтожая всё на своём пути.


text: Доставленная в штаб Хелен просит, чтобы её отпустили, поскольку каким-либо образом уговорить Клаату предотвратить катастрофу, сможет только она. Поняв, что справиться с угрозой земными технологиями невозможно, министр обороны США даёт на это добро. Хелен, помогающий ей друг-учёный Майкл Грэньер, Клаату и Джейкоб встречаются. Увидев трогательную сцену встречи Хелен и Джейкоба, Клаату, кажется, признаёт, что в людях «есть другая сторона», которая может дать возможность им измениться, однако говорит, что для этого человечеству нужно полностью изменить свой образ жизни. Между тем облако нанороботов уже подошло к Нью-Йорку, и они вчетвером спешат в город, к сфере. Но в Центральном парке они попадают под атаку авиации, которая выполняя приказ министра обороны, открыла огонь по сфере. Майкл погибает, а Хелен, Джейкоб и Клаату оказываются в налетевшем разрушительном облаке. Клаату сначала хочет, чтобы они все втроём добрались до сферы, однако оказывается слишком поздно, и они укрываются под каменным мостом в парке.


text:
Тем не менее, нанонасекомые успевают попасть в организм Хелен и Джейкоба, начиная разъедать их. Хелен просит Клаату помочь спасти хотя бы Джейкоба. Тот спасает обоих, выводя нанороботов из их организма в себя, после чего окончательно принимает решение всё-таки дать человечеству шанс. Он выходит из-под моста в облако и доходит до сферы, входя в неё. При этом активация сферы приводит к уничтожению всех роботов-насекомых, но одновременно с этим останавливается вся земная техника по всему миру . Сфера покидает Землю.
Сценарий ремейка начали писать в 2005 году. Спецэффектами занималась студия Weta Digital. Съёмки фильма проходили с декабря 2007 года по март 2008 года в Ванкувере.


text: Бюджет фильма составил 80 млн долл. В прокате с 12 декабря 2008 по 2 апреля 2009, наибольшее число показов в 3560 кинотеатрах единовременно. За время проката собрал в мире $233 093 859, из них $79 366 978 в США и $153 726 881 в остальном мире. В странах СНГ фильм шёл с 11 декабря 2008 по 1 февраля 2009 и собрал $10 202 644.


title: Джантар-Мантар

text: Джанта́р-Манта́р — обсерватория, построенная в 1727—1734 гг. раджпутским махараджей Савай Джай Сингхом в основанном им незадолго до этого городе Джайпуре. Это самая большая и сохранная из пяти обсерваторий, построенных им в Индии. Инструменты для измерений отличались колоссальными габаритами. Так, солнечные часы Джантар-Мантара считаются самыми большими в мире (27 метров в поперечнике).


title: Джантар-Мантар

text: В 1948 г. обсерватория Джантар-Мантар объявлена национальным памятником, а в 2010 году — памятником Всемирного наследия ЮНЕСКО (как «воплощение астрономических навыков и космологических представлений двора учёного монарха на исходе могольского периода»).


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: Пётр Тимофеевич Лихачёв (21 февраля 1906, Порфировка, Спасский район, Татарстан — 22 марта 1942) — помощник командира взвода 32-го стрелкового полка 19-й стрелковой дивизии 5-й армии Западного фронта, старший сержант, Герой Советского Союза (1942).


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: Родился 21 февраля 1906 года в селе Порфировка Российской империи, позже Куйбышевского (ныне Спасского) района Татарстана. Русский.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: Окончил начальную школу. С 12 лет работал в сельском хозяйстве.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: В 1921 году Лихачёв добровольцем ушёл в Красную Армию. Служил рядовым красноармейцем. Окончил школу младших командиров, после чего командовал отделением, стрелковым взводом. В 1930 году уволился из армии и вернулся на родину. С 1931 года был бригадиром полеводческой бригады, затем — учётчиком тракторной бригады в колхозе.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: В мае 1941 года Лихачёв вновь был призван в Красную Армию и направлен на западную границу, где встретил войну. Воевал в составе 24-й армии под Ельней. Участвовал в Ельнинской наступательной операции, обороне Москвы, контрнаступлении под Москвой и на северо-востоке Смоленщины.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: В марте 1942 года северо-восточнее города Гжатск (ныне Гагарин) Смоленской области наступал 32-й полк 19-й стрелковой дивизии 5-й армии, в составе которого находился старший сержант Лихачёв. Затяжной бой разгорелся в районе деревни Клячино (ныне Гагаринского района Смоленской области), расположенной на склоне господствующей высоты. Фашисты успели превратить высоту в опорный пункт: построили дзоты, прорыли ходы сообщения, установили перед передним краем минное поле и проволочное заграждение.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: 21 марта подразделения стрелкового полка успешно отразили контратаку превосходящих сил противника и заставили его отступить. Преследуя фашистов, группа из 16 бойцов во главе со старшим сержантом Лихачёвым ворвалась в их окопы и захватила 2 вражеских дзота с пулемётами. Гитлеровцы сосредоточили миномётный и пулемётный огонь на подступах к захваченным дзотам и отрезали группу старшего сержанта от других подразделений стрелкового полка. Лихачёв организовал круговую оборону. Фашисты открыли артиллерийский огонь, а затем начали атаковать группу. Бой не прекращался 30 часов. Фашисты никак не могли захватить выгодный рубеж, который защищала горстка храбрецов. Несмотря на ранение, Лихачёв продолжал руководить группой.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text: Уже были израсходованы все патроны, а подкрепление не подходило. Старший сержант Лихачёв поднял оставшихся в живых бойцов и повёл их в рукопашную. Вместе с боевыми товарищами 22 марта 1942 года П. Т. Лихачёв пал в этом бою смертью героя.


title: Лихачёв, Пётр Тимофеевич

text:
Был похоронен на братском кладбище юго-западнее деревни Долгое Гжатского (ныне Гагаринского) района. В 1954—1956 годах останки П. Лихачёва и его бойцов были перенесены из леса у деревни Долгое в братскую могилу № 2 на восточной окраине Гжатска. Всего сюда перезахоронили 6189 погибших воинов. Над братской могилой шефствует Гагаринский зооветтехникум.
Памятник (мемориальная доска) Лихачёву Петру Тимофеевичу был установлен в 1967 году во дворе воинской части № 29483 по пр. Коста. Надпись на памятнике гласила: «"В этой части приказом Министра обороны СССР № 12 от 29 июня 1957 года навечно зачислен в списки 1-й мотострелковой роты Герой Советского Союза старший сержант Лихачёв Пётр Тимофеевич"». Однако позже эта воинская часть была выведена из Владикавказа, а на месте её расположения построены многоквартирные дома.


title: SystemC

text: SystemC — язык проектирования и верификации моделей системного уровня, реализованный в виде C++ библиотеки с открытым исходным кодом. Библиотека включает в себя ядро событийного моделирования, что позволяет получить исполняемую модель устройства. Язык применяется для построения транзакционных и поведенческих моделей, а также для высокоуровневого синтеза.


title: SystemC

text: Язык SystemC использует ряд понятий, схожих с теми, которые имеют языки описания аппаратуры VHDL и Verilog: интерфейсы, процессы, сигналы, событийность, иерархия модулей. Стандарт SystemC не вносит ограничения на использование языка C++ при описании моделей систем.


title: SystemC

text: Разработан черновик стандарта на синтез SystemC, целью которого является определить подмножество языков С++ и SystemC, пригодное для поведенческого и RTL синтеза.Пример описания модели сумматора:


title: SystemC

text: Модули — базовые строительные блоки в SystemC. Модель в SystemC обычно состоит из нескольких модулей, которые общаются через порты.


title: SystemC

text: Сигналы в SystemC являются эквивалентом посылки по проводу (wire).


title: SystemC

text: Через порты происходит общение модуля с внешним миром (обычно с другими модулями).


title: SystemC

text: Процессы — главные вычислительные элементы. Процессы выполняются параллельно.


title: SystemC

text: Через каналы в SystemC происходит общение элементов. Каналы могут быть простыми проводами или сложными соединительными механизмами наподобие очередей FIFO или шин.


title: SystemC

text: Базовые каналы:


title: SystemC

text: Порты используют интерфейсы для общения через каналы.


title: SystemC

text: Должны быть описаны во время инициализации. Позволяют синхронизировать процессы.


title: SystemC

text: SystemC содержит несколько типов данных, поддерживающих моделирование аппаратуры.


title: SystemC

text: Расширение стандартных типов:


title: SystemC

text: Логические типы:


title: SystemC

text: Типы чисел с фиксированной точкой (Fixed point types):


title: Пфальц-Цвейбрюкенская династия

text: Пфальц-Цвейбрюккенская династия () — шведская королевская династия, правившая в 1654—1720 годах.


title: Пфальц-Цвейбрюкенская династия

text: Являлась одной из ветвей южногерманского рода Виттельсбахов (Бавария, Пфальц). В 1410 году из старшей ветви рода, правившей в курфюршестве Пфальц, выделилась линия пфальцграфов Зиммернских. В 1453 году от неё в свою очередь отделилась линия пфальцграфов Цвайбрюккен-Нойбургских.


title: Пфальц-Цвейбрюкенская династия

text: В 1579 году потомок основателя этой линии в пятом поколении пфальцграф Цвейбрюкенский Иоганн I (1550—1604) женился на Магдалене Юлих-Клевской (1553—1633). Третий сын от этого брака пфальцграф Иоганн Казимир (1589—1652) получил в наследство от отца маленькое княжество Клебург в Эльзасе и стал основателем линии пфальцграфов Цвейбрюкен-Клебургских. В 1615 году он женился на дочери шведского короля Карла IX Катарине.


title: Пфальц-Цвейбрюкенская династия

text: От этого брака родились старшая дочь Кристина Магдалена Пфальц-Цвейбрюкен-Клеебургская, а также сыновья Карл Густав (1622—1660) и Адольф Иоганн (1629—1689). Первый из них в 1649 году был назначен наследником шведского престола, который он и занял в 1654 году. Адольф Иоганн же продолжил пфальцграфскую линию рода, которая угасла со смертью его сына в 1731 году.


title: Пфальц-Цвейбрюкенская династия

text: Пфальц-Цвейбрюкенская династия занимала шведский трон на протяжении трёх поколений. После гибели в 1718 году Карла XII, не оставившего потомков, на престол взошла Ульрика Элеонора (1688—1741), которая в 1720 году отреклась от короны в пользу своего супруга Фредрика I Гессен-Кассельского (1676—1751). С её смертью в 1741 году династия пресеклась окончательно.


title: Пилибхит

text: Пилибхит — город и муниципальный совет в округе Пилибхит индийского штата Уттар-Прадеш.


title: Пилибхит

text: Пилибхит — северо-восточный округ административного района Барейли, расположенного в историческом регионе Рохилкханд в предгорьях Гималаев на границе с Непалом. Округ Пилибхит, согласно переписи 2001 года, — один из наименее населённых в Индии.


title: Пилибхит

text: Город получил своё имя от названия деревни Старый Пилибхит, которая впервые упоминается в XV веке. Деревня по прежнему существует, расположена на берегу реки Гхагхра. Предполагается, что название деревни возникло в связи с тем, что вокруг деревни для защиты от диких зверей была построена стена из жёлтой глины. Поэтому деревню стали называть "Pili (жёлтая) Bhit (стена)".


title: Пилибхит

text: В 1772 году Пилибхит вошёл в состав государства маратхов, однако уже в 1801 году, когда Рохилкханд был завоёван англичанами, попал под власть Великобритании.