title: Апра (гавань)

text: В январе 2001 было принято решение о размещение на Гуаме до трех быстроходных многоцелевых атомных подводных лодок. Первая из подводных лодок перешла на базирование в Апру в ноябре 2002 г.


title: Апра (гавань)

text: Размещение атомных субмарин на Гуаме позволяет им быть ближе к Дальневосточному ТВД, тем самым увеличивая продолжительность выполнения миссий по боевому патрулированию вод Тихого океана.


title: Апра (гавань)

text: На июнь 2004 г. на ВМБ Апра базировались 3 многоцелевые атомные подводные лодки типа «Лос-Анджелес».ВМБ Апра на сайте Global Security


title: Quake engine

text: Quake engine («движок "Quake"») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией "id Software" для использования в шутере от первого лица "Quake". "Quake engine" стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — "id Tech 2" и "id Tech 3", которые были созданы для игр "Quake II" и "Quake III Arena" соответственно.


title: Quake engine

text: Согласно традиции "id Software", спустя некоторое время после успешного коммерческого лицензирования, движок стал доступен для бесплатного использования по условиям лицензии "GNU General Public License", которая подразумевает под собой право копировать, модифицировать и распространять его содержимое. Это оказало большое влияние на развитие мира открытого программного обеспечения, а также породило большое количество форков — сторонних игровых движков, основанных на "Quake engine".


title: Quake engine

text: Подобно движку "Doom", "Quake engine" использует систему BSP-деревьев. Движок также использует затенение по методу Гуро для подвижных объектов и карт освещения для статических.


title: Quake engine

text: Первоначальной версией движка поддерживаются операционные системы "DOS" и "Windows", однако открытый исходный код и использование стандарта "OpenGL" обеспечивают широкие возможности для переноса программы на другие операционные системы или платформы (например, на игровую приставку).


title: Quake engine

text: Движок был написан американским программистом Джоном Кармаком () в 1996 году на языке Си специально для игры "Quake". К разработке также был причастен Майкл Абраш (), который помогал Кармаку с алгоритмами и оптимизацией кода на ассемблере.


title: Quake engine

text: Разработка движка оказала огромное развитие на индустрию компьютерных игр, а также на способы их разработки. Фактически, это был один из первых движков, имеющих открытую архитектуру. Это подразумевает то, что разработчики могут гибко использовать и модифицировать игры, потому что все используемые ресурсы содержатся в отдельных архивах с расширением codice_1. Кроме того, движок содержит консоль, в которой используется своя система команд. Примечательной возможностью является также использование специальных конфигурационных файлов для настройки, которые пользователь может открыть в любом текстовом редакторе. Такие текстовые файлы содержат параметры игры, касающиеся как обработки графики, так и управления. Посредством изменения параметров в текстовом файле, пользователь может настроить игру по собственному усмотрению.


title: Quake engine

text: Благодаря открытой архитектуре движка, для игры "Quake" было разработано большое количество модификаций, некоторые из которых были способны до неузнаваемости изменить игру, добавить новые локации, оружие, персонажей и ввести свои правила в игровой процесс. Многие разработчики модификаций для "Quake" впоследствии основали собственные компании на рынке. В качестве примера можно привести студию "Ritual Entertainment", разработавшую официальное дополнение для первой части "Quake", а впоследствии и другие самостоятельные проекты, такие, как шутер "SiN". Одновременно с этим, создание "Quake" привело к новому этапу в развитии индустрии компьютерных игр, практически положив конец эпохе, когда коммерческую компьютерную игру мог разработать за короткие сроки один энтузиаст.


title: Quake engine

text: Основным конкурентом игры "Quake" на то время являлся "Duke Nukem 3D", который использовал игровой движок "Build". Эта технология использовала спрайтовые модели и устаревшие методы моделирования уровней, из-за чего сильно проигрывала "Quake engine" в плане графики, а следовательно не пользовалась таким успехом при лицензировании сторонними разработчиками. Движок "Quake" был положен в основу при разработке "GoldSource" — технологии, на которой была создана игра "Half-Life". Игры и модификации на этом движке активно выходят до сих пор.


title: Quake engine

text: Компьютерная игра "Quake" стала одной из первых в мире «полноценных» трёхмерных игр.


title: Quake engine

text: Игра использует специальную систему проектирования карт, которая выполняет предварительную обработку и предварительный рендеринг трёхмерного окружения с целью уменьшения необходимой мощности для обработки изображения во время процесса игры. Данная возможность была востребована, так как во время выхода игры стандартные процессоры имели частоту 50-75 МГц. Трёхмерная среда, в которой происходят действия игры, относится к карте даже при том, что эта среда трёхмерная по природе, а не плоское двухмерное пространство. Программа для редактирования карт использует многие простые выпуклые трёхмерные геометрические объекты, известные как «браши» (от  — ), которые имеют возможность устанавливать свой размер и степень поворота — такими объектами могут быть различные предметы окружения.


title: Quake engine

text: Кисти размещаются и поворачиваются так, чтобы создать закрытые, пустые, объёмные пространства. Когда дизайн карты закончен, эта карта пропускается через препроцессор рендеринга. Этот препроцессор используется для определения местонахождения двух типов пустого пространства на карте: пустого пространства, созданного кистями, в котором будет находиться игрок во время игры; и другого пустого пространства, которое находится снаружи кистей и которое игрок никогда не увидит. Потом препроцессор убирает невидимые поверхности с отдельных кистей, которые находятся вне игрового пространства, и оставляет только те полигоны, которые определяют лишь внешний периметр внутреннего игрового пространства — таким образом достигается значительная оптимизация движка, и как следствие, ускоряется его работа.


title: Quake engine

text: У обработанного файла с картой количество полигонов может быть существенно меньшим, чем у первоначального необработанного файла. На компьютерах того времени, центральные процессоры которых имели частоту в районе 50—70 МГц, было нормальным, что операция по отсечению занимала много часов.


title: Quake engine

text: Процесс предварительной обработки не может быть осуществлён, если есть хоть одно небольшое отверстие или «утечка» (), которая связывает внутреннее игровое пространство с внешним пустым пространством. Эта проблема была обычным делом для сложных карт с многими строительными объектами, так как дизайнер уровней не мог уследить за всеми утечками на карте. Чтобы предотвратить утечки, кисти должны были накладываться одна на другую и немного проникать друг в друга. Попытка отлично выровнять кисти с необычной формой вдоль их краёв и граней могла привести к возникновению очень маленьких щелей, которые было очень трудно найти.


title: Quake engine

text: Небо с облаками в картах игры "Quake" фактически не является открытым, однако оно покрыто и закрыто от внешнего пустого пространства большими кистями, а также текстурируется специальной скайбокс-текстурой, которая всегда и в любых точках обзора выглядит одинаково. Благодаря этому создаются иллюзия бескрайнего горизонта.


title: Quake engine

text: После того, как карта была предварительно обработана, она уже не подлежит изменению. Вместо этого первоначальные данные из редактора карт вместе с кистями сохраняются и используются для создания новых версий карты. Несмотря на это, возможно редактировать обработанную карту, открыв её в специальном вершинном () редакторе и редактировать необработанные вершинные данные, или же добавлять или удалять конкретные полигоны. Читеры использовали такую методику для создания «окон» в стенах, чтобы видеть передвижения противников во время сетевой игры. В современных играх сделать подобное является затруднительным, так как игры обычно сверяют контрольную сумму каждого файла при помощи античитерской программы, и если файл не совпадает с оригинальным — вход в сетевую игру не допускается.


title: Quake engine

text: Движок "Quake" также задействует использование карт освещения и трёхмерных источников света, в отличие от статического освещения, основанного на секторах, которое использовалось в прошлых играх. Эта инновационная методика "id Software" начала использоваться во многих играх, которые были выпущены после "Quake", особенно в шутерах от первого лица. При этом сама "id Software" переключилась на использование новой модели унифицированного освещения и затенения (), применив её в движке "id Tech 4" (первая игра на его основе — "Doom 3").


title: Quake engine

text: После того, как карта избавлялась от лишних полигонов, использовалась вторая система предварительной обработки, которая рассчитывала и внедряла карты освещения в игровую карту, тем самым ещё более уменьшая нагрузку на центральный процессор во время игры.


title: Quake engine

text: Для оптимизации рендеринга разработана методика, которая позволяет не выполнять обработку тех частей пространства, которые в данный момент не видны игроку (например, находятся за стеной). Если игрок во время игры не может видеть какую-то область карты, находящуюся поблизости, то движок загодя может не включать невидимые объекты в процесс рендеринга, что существенно уменьшает загрузку центрального процессора.


title: Quake engine

text: Трёхмерный движок без подобной оптимизации был бы вынужден рисовать каждую часть игрового пространства и затем пытался бы определить, какие полигоны являются самыми близкими. Затем неоптимизированый движок скрывал бы все полигоны, размещённые позади самых близких (методика, известная как Z-буферизация).


title: Quake engine

text: Этот эффект может быть замечен в игре как маленькие туннели с изгибами под прямым углом, ведущими от одного большого пространства в другое большое пространство (данный дизайнерский прием особенно заметен в игре "Half-Life", где небольшие коридоры за прямым углом скрывают следующий игровой уровень). Маленький туннель используется для блокировки взгляда в смежное неотрендеренное пространство, и специальный тип прозрачной кисти (называемый "visportal") используется для определения краёв того места, где движок должен прекратить рендеринг смежного пространства. В игре "Quake" возможность видеть через всю длину карты является довольно редкой, открытые пространства часто являются очень узкими и высокими, прежде всего используя расстояния «выше» — открытое небо и «ниже» — лава (а не «шире» и «дальше»); таким образом, создаётся низкополигональная иллюзия открытого пространства.


title: Quake engine

text: Дерево двоичного разбиения пространства ( — ), создаваемое с карты, упрощает поиск полигона к О (число полигонов). Каждый лист BSP-дерева создаёт некоторую часть трёхмерного пространства (наподобие разрезания пирога на доли). Листья этого двоичного дерева имеют полигоны первоначальной карты, связанной с ними, которые затем используются для вычисления видимости каждой области. Для каждой области VSD-алгоритм ищет те части карты, для которых существует луч обзора. Это называют потенциально видимым набором ( — ).


title: Quake engine

text: Процесс использует большое количество памяти, так как он должен взять О (количество полигонов * количество полигонов) битов (необходима только видимая/скрытая информация). Джон Кармак понял, что одна область видит только маленькую часть других областей, и он сжимал эту информацию, используя кодирование длин серий (RLE-кодирование). Именно это позволило такой сложной для того времени графике работать довольно быстро на аппаратных средствах того времени.


title: Quake engine

text: Движок Quake, кроме того, что являлся одним из первых в мире трёхмерных движков, также являлся первым движком, который поддерживал аппаратную 3D-акселерацию (ускорение). Первоначально игра Quake (и, соответственно, движок) имела лишь поддержку программного рендеринга. Однако позже Джон Кармак создал версию движка, которая использовала преимущества графического чипа Vérité 1000 компании Rendition (эта версия движка получила внутреннее имя VQuake).


title: Quake engine

text: Поддержка OpenGL была вскоре добавлена в движок для ОС Windows 95 и выше (внутреннее имя этой версии — GLQuake). Многие полагают, что именно это создало своеобразную революцию в производстве и продаже специализированных видеокарт, которые были нужны тогда для перекладывания обработки графики с центрального процессора, а GLQuake стал первым приложением, которое действительно демонстрировало возможности графического чипсета Voodoo от компании 3dfx. Только две другие карты были способны показывать изображение на GLQuake: карта Intergraph 3D OpenGL и карта PowerVR. Обе эти карты были профессиональными и очень дорогими.


title: Quake engine

text: В отличие от современных шутеров от первого лица, в которых игрок полностью управляет взглядом протагониста с помощью движений компьютерной мыши, в Quake по умолчанию используется клавиатура для поворотов налево и направо, а также движений назад-вперед. Для совершения этих же движений можно использовать мышь, подобно игре "Doom". Движения персонажа были достаточно неудобными и требовали опций, таких как авто-уровень, который бы автоматически настраивал точку зрения по движениям игрока, а также автоприцеливание для стрельбы по вещам ниже или выше персонажа. Дизайн локаций в Quake был упрощенным и схожим на псевдотрёхмерное (2.5D) окружение в Doom. Только на нескольких уровнях игры был монстр, способный атаковать уровнем выше или ниже игрока.


title: Quake engine

text: Quake имела возможность выбрать мышь для управления взглядом и клавиатуру для движений, но по умолчанию такая опция была отключена. В более поздней игре серии "Quake III Arena" — эта возможность учтена сразу.


title: Quake engine

text: Опытные игроки во время однопользовательской и многопользовательской игры использовали управление зрением при помощи мыши и движения при помощи клавиатуры, так как это позволяло лучше контролировать персонажа и выполнять вращательные движения, которыми можно было уворачиваться от выстрелов.


title: Quake engine

text: Изначально движок Quake поддерживал только многопользовательскую игру по локальной сети и два сетевых режима — кооперативная игра и deathmatch. Такая сетевая игра работала по принципу клиент-сервер.


title: Quake engine

text: Это значит, что все игроки, чтобы начать совместную игру, соединяются с выделенным сервером, который высылает им ответ на события в игре. Кроме того, использование такого принципа защищает игроков от де-синхронизации сервера. В зависимости от специфического маршрута к серверу, различные "клиенты" имеют разный пинг (скорость передачи пакета информации в локальной сети). Высокий пинг у игрока вызывает лаги, которые затрудняют его движения и делают его более уязвимым для других игроков.


title: Quake engine

text: Сетевой код игрового движка был переработан, а для игры "Quake" выпущено отдельное дополнение — "QuakeWorld" — которое позволило игрокам играть друг с другом по интернет-соединению, используя игровые режимы, которые впоследствии стали классическими. Мультиплеер оригинального Quake впоследствии приобрел в сообществе игроков название LAN-Quake (от  — локальная сеть).


title: Quake engine

text: Одним из нововведений в QuakeWorld является "предсказывание поведения клиента" (). Этот режим позволяет компьютеру игрока предсказывать движения объектов до ответа сервера, что позволило значительно снизить требования к скорости интернет-соединения, тем самым открыв доступ к одновременной игре на сервере огромному количеству людей.


title: Quake engine

text: Помимо большого воздействия на методы разработки компьютерных игр и игровую индустрию в целом, движок Quake оказал огромное влияние на методы игрового дизайна. Многие технологии, которые используются в движке Quake, до сих пор востребованы в современных игровых движках. Некоторые специалисты отмечают, что такого скачка в игровой индустрии, который совершил движок Doom, а затем и Quake, больше никогда не будет.


title: Quake engine

text: Практически все игры, вышедшие после Quake, и все современные игры, используют трёхмерную оптимизацию под названием препроцессинг для того, чтобы увеличить скорость игры на персональных компьютерах пользователей и игровых приставках. Именно поэтому 3D-игры способны выводить такую качественную визуальную картинку и эффекты — большинство лишних данных были удалены ещё до того, как игрок смог бы их увидеть. Суть препроцессинга заключается в том, что ненужные объекты выгружаются из оперативной памяти после их использования, например — игрок стреляет из оружия, и использованные патроны, которые вылетают из него, тут же исчезают (при этом выгружаясь из памяти).


title: Quake engine

text: Все игры существенно отличаются от профессиональных пакетов трёхмерного моделирования (CAD). Профессиональные программы не имеют никаких временных ограничений на рендеринг изображения. Ничто не может быть выброшено для увеличения скорости рендеринга трёхмерной технической модели, так как любая часть дизайна этой модели может измениться в любой момент. По этой причине профессиональные графические платы были значительно более дорогими и мощными, чем те графические карты, которые использовались в домашних компьютерах для запуска компьютерных игр. Профессиональные видеокарты должны обладать существенно большей мощностью обработки, так как имеют дело с полной сложностью необработанного трехмерного пространства.


title: Quake engine

text: Поскольку "Quake" была первой полностью трёхмерной игрой в своём виде, она должна была иметь возможность работать на компьютере, который не имеет видеоакселератора, поэтому в нее были включены широкие возможности, касающиеся программной обработки изображения, то есть процесс вывода графики ложится не на видеокарту, а на процессор.


title: Quake engine

text: В то время видеоакселераторы составляли новый и непредсказуемый рынок, и была неопределённость, будут ли они пользоваться спросом или нет. Сейчас видеокарты составляют известный и высоко развивающийся рынок и являются необходимым компонентом любого нового компьютера. Преимущественное большинство современных компьютерных игр не могут вообще работать, если не доступно аппаратное трёхмерное ускорение, то есть видеокарта, в то же время игры того времени преимущественно использовали процессор для вывода графики.


title: Quake engine

text: Ниже приведен список коммерческих игр, в которых используется движок Quake.


title: Quake engine

text:
Игры, которые сделаны на движках, основанных на Quake (таких, как DarkPlaces), не указаны.
Для движка Quake было выпущено множество редакторов карт, которые использовались создателями модификаций.


title: Quake engine

text: Многие из указанных ниже редакторов совместимы и с поздними версиями движка — id Tech 2 и id Tech 3, а также с их модификациями.Quake engine был положен в основу при разработке другой технологии id Software, движка id Tech 2 (ранее известного как Quake 2 engine). Последующие движки компании, такие как Id Tech 3 (для игры "Quake III Arena") и id Tech 4 (впервые использованный в Doom 3), вероятно также содержат небольшие кусочки исходного кода от первого движка серии, потому что они были основаны на предыдущих версиях. Исходный код id Tech 2, id Tech 3 и id Tech 4 также был открыт.


title: Quake engine

text: Компания Valve во время разработки "Half-Life" использовала игровой движок Quake со встроенным сетевым кодом "QuakeWorld". Будучи сильно переписанным, он получил название GoldSrc (GoldSource). Ранее движок Half-Life описывался игровыми изданиями, как основанный на унифицированной технологии Quake 1. По некоторым данным, в движок были также интегрированы некоторые наработки движка Id Tech 2. На старых скриншотах игры, сделанных ещё в период разработки, видно, что движок активно использует динамические тени от объектов. Вероятно, их поддержка была убрана из финальной версии игры, так как разработчики решили, что домашние компьютеры тех времен ещё не готовы для таких сложных обработок.


title: Quake engine

text: Игровой движок "Half-Life 2" — Source основан на движке от Half-Life 1, и, следовательно, содержит небольшие участки кода движка Quake.


title: Quake engine

text: Открытие исходных кодов движка Quake 21 декабря 1999 года привело к созданию большого количеству форков, а также позволило энтузиастам портировать движок на другие платформы, такие как мобильная операционная система Symbian или Java.


title: Quake engine

text: Наиболее известными бесплатными игровыми движками, основанными на Quake engine являются DarkPlaces и Tenebrae. Обе технологии поддерживают сложные шейдерные эффекты, бамп-маппинг, сложное освещение и другие современные визуальные эффекты, такие как HDR-рендеринг, а также динамические тени.


title: География Эстонии

text: Эсто́ния — государство в северо- части Европы, на северо-восточном побережье Балтийского моря. Омывается с севера водами Финского залива, с запада Балтийским морем и Рижским заливом.


title: География Эстонии

text: Площадь Эстонии 45 226 км², протяжённость с севера на юг составляет 240 км, а с запада на восток 350 км.


title: География Эстонии

text:
Общая протяжённость границы — 1633 км.
Протяжённость границ с Латвией — 339 км, Россией — 294 км.


title: География Эстонии

text: Длина береговой линии 3794


title: География Эстонии

text: В состав Эстонии входит 1521 остров в акватории Балтийского моря общей площадью 4,2 тыс. км². Самые крупные из них — Сааремаа и Хийумаа, а также Муху, Вормси, Кихну и др., входящие в состав Моондсунского архипелага (Моондсуу) Несмотря на значительную площадь, на островах проживает менее 5 % населения страны. Реки Эстонии невелики, но достаточно полноводны.


title: География Эстонии

text: Поверхность низменная холмистая и болотистая местность .


title: География Эстонии

text: Самая высокая точка — г. Суур-Мунамяги ("Suur-Munamägi") 318 м.


title: География Эстонии

text: Эстония располагает густой речной сетью. Реки северной и западной Эстонии (Нарва, Пирита, Казари, Пярну и др.) впадают непосредственно в заливы Балтийского моря, а реки восточной Эстонии имеют сток во внутренние водоёмы: в озеро Выртсъярв на юге (р.Пыльтсамаа) и Чудское озеро (р.Эмайыги) и Псковское озеро на востоке. Самая длинная река — Выханду имеет протяжённость 162 км и впадает в Тёплое озеро. Наиболее многоводные реки — Нарва, через которую сток Чудского озера направляется в Финский залив, и Эмайыги. Судоходна только р. Эмайыги, причём ниже города Тарту. Во время весенних паводков уровень воды в реках значительно повышается (до 5 м).В Эстонии насчитывается более 1150 озёр и свыше 250 искусственных прудов. Озёра имеют в основном ледниковое происхождение и занимают ок. 4,8 % территории. Крупнейшее озеро страны Чудское (или Пейпси) расположено на востоке и образует природную и историческую границу с Россией. Площадь Чудского озера 3555 кв. км, из них 1616 кв. км принадлежат Эстонии. Самый крупный внутренний водоём Эстонии — оз. Выртсъярв — имеет площадь 266 кв. км.


title: География Эстонии

text: Через Эстонию проходит граница растительно-географических провинций Восточной и Центральной Европы: почти 35 % общего числа всех видов или подвидов в Эстонии находятся на границе своей зоны распространения. Большинство видов, добравшихся до границ ареала, располагаются на северной, северо-восточной или восточной границе (например, шпажник черепитчатый, ирис сибирский, кокушник ароматнейший, пыльцеголовник белый и красный, плющ, терновник), что говорит о преимущественно европейском происхождении эстонской растительности. Тем не менее, здесь распространены и виды, растущие на западной, северо-западной или южной границе (мерингия бокоцветковая, бузульник, княженика обыкновенная).


title: География Эстонии

text: Оказавшиеся на границе ареала растения проникли в Эстонию в разные климатические периоды и их называют реликтами соответствующего периода. В Эстонии встречаются и некоторые виды растений, развившиеся именно здесь: из присущих только Эстонии видов растений хорошо известен сааремааский погремок, менее известна соссюрея эстонская. Фактически в Эстонии выделяют 83 распространенных лишь здесь вида или подвида, большинство из которых относятся к маленькому виду семейства ястребинки. Со временем к древним растениям добавилось множество видов, распространению которых способствовала деятельность человека. Преимущественно из-за сельского хозяйства и грузоперевозок распространились многие сорняки. Многие луговые растения (лютик едкий, щучка дернистая и нивяник обыкновенный) укоренились в Эстонии значительно раньше. Из низших растений в Эстонии обнаружено более 2500 видов водорослей и 680 видов лишайника. Согласно последним данным, флора Эстонии представлена 1441 видом сосудистых растений, вместе с подвидами их насчитывается 1538 видов..


title: География Эстонии

text: Видовое разнообразие дикой фауны невелико — ок. 60 видов млекопитающих. Наиболее многочисленны лоси (ок. 7000 особей), косули (43 000), зайцы, кабаны (11 000). В 1950—1960-х интродуцированы марал, благородный олень, енотовидная собака. В наиболее крупных лесных массивах во многих районах Эстонии водятся бурый медведь (ок. 800 особей) и рысь (ок. 1000 особей). В лесах водятся также лисицы, лесная куница, барсук, белки. Распространены лесной хорёк, горностай, ласка, по берегам водоёмов — европейская норка и выдра. Весьма обычны ёж, бурозубка, крот.


title: География Эстонии

text:
Наиболее разнообразна орнитофауна. Она насчитывает 331 вид, причём 207 видов гнездятся постоянно в Эстонии (ок. 60 обитают круглый год). Наиболее многочисленны глухарь и рябчики (в хвойных лесах), вальдшнеп (на болотах), тетерев (на лесных полянах), лысуха, выпь, пастушок, камышовки, кряква и другие утки (на озёрах и морском побережье), а также неясыть, дятлы, жаворонки, пустельга. Под охраной находятся такие редкие виды птиц, как орлан-белохвост, беркут, змееяд, большой и малый подорлик, скопа, белый и чёрный аист, серый журавль. На островах западного архипелага гнездятся обыкновенная гага, хохлатая чернеть, широконоска,большой крохаль, турпан, серый гусь, чайки. Особенно многочисленны птицы во время весеннего и осеннего массового пролёта к местам летних гнездовий или на зимовку в тропические страны.
Встречаются 3 вида ящериц и 2 вида змей, в том числе обыкновенная гадюка (см. Список пресмыкающихся Эстонии).


title: География Эстонии

text: В пресных водоёмах и прибрежных водах обитают более 70 видов рыб (карповые, лососёвые, снеток, ряпушка, чудской сиг, лещ, плотва, окунь, судак, щука, налим, форель, карась, линь, сазан, салака, килька, треска, камбала, морской сиг, угорь и др.). Многие из них имеют промысловое значение..


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: Богда́н Ива́нович Хане́нко (1849—1917) — русский промышленник, коллекционер, меценат.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text:
Родился в семье коллежского секретаря Ивана Ивановича Ханенко из известного дворянского рода и Екатерины Богдановны Нилус, дочери генерала Богдана Богдановича Нилуса, кавалера ордена Святого Георгия IV класса.
Среднее и высшее образование Богдан Ханенко получил в Москве — сначала окончил Первую гимназию, потом (1871) юридический факультет Московского университета со степенью кандидата права. В 1873 году Богдан Иванович Ханенко переехал в Петербург, где начал службу в департаменте юстиции на посту мирового судьи. В 1874 году женился на Варваре Николаевне Терещенко. В своих мемуарных записках он вспоминал, что округ, где он служил, располагался поблизости от известного Апраксиного подворья, где торговали антиквариатом. Именно к этому времени Ханенко относит первые личные знакомства с петербургскими антикварами и первый интерес к коллекционированию. Именно в Петербурге были приобретены полотна итальянцев Ладзарини, Франческини, Либери, Рупполи, голландца Веникса, нидерландца П. Брейгеля Младшего. Сам он писал:


title: Ханенко, Богдан Иванович

text:
Я довольно близко сошелся с пейзажистом Шишкиным, бывал у Крамского, встречался с Айвазовским, Риццони, Куинджи… Я заинтересовался российской живописью, стал посещать выставки картин, ходил в мастерские художников и начал присматриваться к их работам… Передо мной открывался новый мир, и с тех пор призвание мое определилось, — я уже бесповоротно принялся изучать старинную живопись и убедил себя собирать произведения.
В 1876 году Ханенко был назначен членом Варшавского окружного суда. Семья выезжает в Польшу. В это время был продолжен сбор коллекции. Супруги регулярно выезжали на аукционы в Вену, Мадрид, Рим, Берлин. Покупали полотна и предметы старины, скульптуры, изделия художественной промышленности, античной культуры, искусство Ближнего и Дальнего Востока. Отдавалось предпочтение живописцам Нидерландов, Фландрии, Голландии, а также итальянским мастерам конца XIV—XVIII веков. Около 100 ценных, уникальных полотен, значительная часть скульптурных произведений и изделий прикладного искусства были приобретены из выставленных на распродажу в Риме и Флоренции известных семейных собраний принца Боргезе, герцога , графа Л. Паар, Л. Борг де Бальзан, М. А. Альберичи и других. Ценнейшим пополнением коллекции стали полотна живописцев эпохи раннего Возрождения, Ф. Чезаре, Дж. Рейнолдса, Ф. Сурбарана, а также «Портрет инфанты Маргариты» Д. Веласкеса, уникальный диптих «Поклонение волхвов». Он постоянно учился сам и пользовался консультациями известнейших отечественных и европейских искусствоведов, вел переписку с Остроуховым, Василием Щавинским, Боде, де Гроотом.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: Выйдя в отставку в 1881 году, Ханенко поселился с женой в Киеве. Дом на Алексеевской улице (№ 15), который перешёл в 1888 году от отца Варваре Ханенко был построен по проекту архитектора Р. Ф. Мельцера. Интерьеры дома, их архитектурно-художественное стилевое решение формировалось в течение 1889—1895 годов по эскизам , В. Котарбинского и Мельцера был неповторим. Ханенко в Киеве становится знаменитой фигурой в финансовых и торговых кругах. Здесь он принимал участие в работе многочисленных коммерческих организаций и просветительских учреждений, в частности, был главой (с 1892) Южно-Русского общества поощрения земледелия и сельской промышленности («Земледельческий синдикат»), возглавлял (с 1896) правление Общества свекольно-сахарных и рафинадных заводов братьев Терещенко, Общество по распространению коммерческого образования, Киевский комитет торговли и мануфактур, входил в управления нескольких киевских банков; в начале 1890-х годов — член Всероссийского товарищества сахарозаводчиков, Киевского Биржевого товарищества.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: Его супруга, Варвара Николовна была одной из первых собирательниц древнерусских икон, наряду с Остроуховым, С. П. Рябушинским, П. И. Харитоненко, , .


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: В 1891 году для быстро растущего художественного собрания была сделана двухэтажная пристройка (архитектор А. Кривошеев), вследствие чего, изначальный вид главного фасада особняка претерпел изменения, а между окнами второго этажа появилось рельефное изображение герба рода Ханенко.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: В 1894 году в Киеве было принято решение о создании городского музея; собравшись вместе с представителями власти меценаты Тарновский, Терещенки, Бродские, Василий Симиренко, историки Лазаревский и Антонович наделили Ханенко главными полномочиями в деле по созданию музея. Составив устав музея, он возглавил строительный комитет, лично хлопотал по вопросам музея перед Николаем II (после чего, царь выделил 50000 рублей из казны на строительство музея, остальную часть дособирал Ханенко с меценатов Украины), проводил раскопки своими силами и за свои средства в Киевской губернии для пополнения будущего музея экспонатами. 21 сентября 1887 года, было торжественно заложено здание городского музея, а в 1904 году музей освятили. Здание музея разработал архитектор Владислав Городецкий по проекту П. Бойцова. В день открытия Киевский художественно-промышленный и научный музей (сейчас — Национальный художественный музей Украины) имел 3145 экспонатов, личные экспонаты супругов Ханенко в музее оценивались в 134000 рублей.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: В 1906—1912 годах Б. И. Ханенко — выборный член Государственного Совета от промышленников. В 1916—1917 годах был членом совета Санкт-Петербургского частного коммерческого банка. Член партии октябристов.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: В 1913 году Ханенко купил у Ольги Терещенко унаследованный ею дом № 13, перевёл его на имя Варвары Ханенко и построил вместо трёхэтажного большой шестиэтажный доходный дом, второй этаж которого (соединённый с № 15 дверями — позже заложенными) предназначался для расширения экспозиции коллекции. Однако, начало мировой войны и последующие политические события помешали осуществлению этого замысла. Первая мировая война заставила Ханенко в 1915 году, эвакуировать наиболее значительную часть коллекции в Москву, в Исторический музей. Богдан Иванович Ханенко, тяжело и долго болел, в 1916 году у него обострилась эмфизема лёгких, он составил завещание, по которому коллекция передавалась в дар Киеву; в 1917 году было составлено ещё одно завещание, — перед смертью Ханенко завещал все свои капиталы музею в Киеве. В том же 1917 году его жена, Варвара Николаевна, возвратила коллекцию из Москвы. После освобождения Киева, по дарственной от 15 декабря 1918 года Варвары Ханенко, их коллекция была передана УАН (Государственный музей западного и восточного искусства).


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: Похоронены Богдан Иванович и Варвара Николаевна Ханенко (умерла в 1922 году) у стен Михайловской церкви Выдубицкого монастыря.


title: Ханенко, Богдан Иванович

text: Среди первых научных сотрудников музея Ханенко были известные учёные, искусствоведы: Георгий Лукомский, Николай Макаренко (1887—1938), Борис Рерих (1885—1945), Сергей Гиляров. В советское время состав коллекции супругов Ханенко претерпел значительные изменения: многие памятники и архив Ханенко были безвозвратно утеряны. В то же время, за счёт слияния частных коллекций, собрание музея возросло более чем в 13 раз — с 1250 произведений до почти 17000. Около 2000 экспонатов выставлено в постоянной экспозиции музея.


title: Уолтерс, Джули

text: Джу́лия Мэ́ри «Джу́ли» Уо́лтерс (; род. 22 февраля 1950 года) — британская актриса и романистка, семикратный лауреат премии BAFTA (две из них за роли в кинофильмах, четыре — за роли на телевидении и почётная награда "BAFTA Academy Fellowship Award" за достижения в актёрской профессии) и обладательница наград «Золотой глобус» и «Серебряный Святой Георгий» Московского кинофестиваля за лучшую женскую роль. Дважды номинантка на премию «Оскар».


title: Уолтерс, Джули

text: Джулия Мэри Уолтерс — единственная дочь и младшая из троих детей — родилась в семье строителя и декоратора Томаса Уолтерса и его жены Мэри Бриджет (урождённой О’Брайен), почтовой служащей. Начальное образование она получила в монастырской школе, а затем продолжила учёбу в средней школе для девочек "Holly Lodge", однако вследствие озорного характера и шумного поведения ей пришлось покинуть заведение, не закончив курс обучения.


title: Уолтерс, Джули

text: Первую работу Уолтерс получила в 15 лет в сфере страхования, а в 18 лет она постигала профессию медсестры в больнице "" в Бирмингеме, где проходила стажировку в течение восемнадцати месяцев. В конце концов, Уолтерс решила поступить в , сделав упор на изучении английского языка и драматического искусства. В середине 1970-х годов она работала в составе труппы "" в Ливерпуле вместе с такими актёрами как Билл Найи, Пит Постлетуэйт, Джонатан Прайс и другими.


title: Уолтерс, Джули

text: Впервые Джули Уолтерс обратила на себя внимание благодаря сотрудничеству с комедийной актрисой Викторией Вуд, с которой она познакомилась ещё в Манчестере. С 1978 года обе играли в театральном ревю "", затем — в спектакле по пьесе Вуд "". В 1982 году у них уже было собственное телешоу "" на канале "Granada Television". В последующие годы они продолжали часто работать вместе. За участие в телесериале "" Уолтерс была номинирована на соискание премии BAFTA-TV. Роль в мюзикле "" по мотивам одноимённого пародийного телесериала принесла актрисе номинацию на театральную премию имени Лоренса Оливье. Она также появилась в роли Петулы Гордино в ситкоме Вуд "". Первую серьёзную роль на телевидении она получила в 1982 году в драматическом сериале «Мальчики из Блэкстаффа», работа в котором была отмечена номинацией на премию BAFTA-TV.


title: Уолтерс, Джули

text: До дебюта на лондонской сцене Вест-Энда в спектакле «Воспитание Риты» Уолтерс работала в региональном театре, кабаре, а также пробовала свои силы в жанре стендап комеди. Снятый в 1983 году одноимённый фильм стал для актрисы прорывом, принеся ей не только награды «Золотой глобус» и BAFTA, но и номинацию на премию Американской киноакадемии «Оскар».


title: Уолтерс, Джули

text: С 1997 года Джули замужем за Грантом Руффи. До их брака у них родилась дочь Мэйси (1988).


title: Уолтерс, Джули

text: В диск не включены песни из фильма: «Chiquitita» ("вместе с Кристин Барански"), «I Do, I Do, I Do, I Do, I Do» ("вместе со всеми исполнителями").


title: Дворики (Камешковский район)

text: Дворики — деревня в Камешковском районе Владимирской области России, входит в состав Пенкинского муниципального образования.


title: Дворики (Камешковский район)

text: Деревня находится на автодороге .


title: Дворики (Камешковский район)

text: С 2015 года ежегодно с июня по август, в деревне проходит Всероссийский молодёжный образовательный форум «Территория смыслов».


title: Кушелев, Андрей Андреевич

text: Андрей Андреевич Кушелев ( — ) — русский политический и государственный деятель.


title: Кушелев, Андрей Андреевич

text: Внучатый племянник сенатора Егора Андреевича Кушелева.


title: Кушелев, Андрей Андреевич

text: Действительный статский советник. В 1896—1908 гг. был осташковским уездным предводителем дворянства, а в 1908—1911 гг. тверским губернским предводителем дворянства. Почётный гражданин города Осташкова.


title: Кушелев, Андрей Андреевич

text: В 1909—1912 годах — член Государственного совета по выборам от земского собрания Тверской губернии.


title: Nordland II

text: Nordland II — двенадцатый и последний полноформатный альбом шведской группы Bathory. Был выпущен лейблом Black Mark Records в 2003 году на CD, помимо стандартного издания также вышел ограниченный тираж в диджипэке.


title: Nordland II

text: "Nordland II" был задуман, как продолжение альбома Nordland I. Как и свой предшественник, характеризуется возвращением к более раннему звучанию Bathory. Куортон планировал четырёхальбомную сагу под названием Nordland, но успел записать лишь два тома этой эпической истории.


title: Nordland II

text: Альбом был неоднозначно воспринят критиками. Рецензент сайта "The Metal Observer" поставил "Nordland II" высокую оценку и похвалил его качество, в то время как в рецензии от "Chronicles of Chaos" альбом назван «бездушным» и «посредственным». Автор обзора на "Allmusic", подводя итог, говорит, что альбом возможно сложен для восприятия, однако понравится поклонникам Bathory.


title: Toyota Premio

text: Toyota Premio ("Тойота Премио") — переднеприводный автомобиль, выпускаемый компанией «Toyota» с декабря 2001 года на общей платформе с автомобилем Toyota Allion.


title: Toyota Premio

text: Является седаном D класса. Вместимость — 5 человек. Комплектуется автоматической коробкой передач и двигателями 1NZ-FE объёмом 1,5 литра либо 1ZZ-FE объёмом 1,8 литра, а также двухлитровым двигателем 1AZ-FSE совместно с вариатором. Имеется полноприводная модификация, которая комплектуется только двигателем 1ZZ-FE. Модели с двигателем 1.8 могут быть оснащены как полным приводом, так и передним. В моделях с полным приводом, мощность двигателя немного меньше.


title: Toyota Premio

text: В Россию автомобиль официально не поставляется, поэтому распространён в основном в праворульном варианте в Сибири и на Дальнем Востоке.


title: Гизольфи, Бускарелло

text: Бускарелло де Гизольфи, Бускарель () — генуэзский купец и дипломат, служивший монгольским ильханам государства Хулагуидов в конце XIII — начале XIV века. Принадлежал к могущественной семье Гизольфи, которая играла важную роль в морской торговле Генуэзской республики. Бускарелло был одним из многих европейцев, таких как Марко Поло, Изол Пизанец и Томмазо Анфосси, находившихся в то время на службе у монгольских правителей.


title: Гизольфи, Бускарелло

text: В первый раз Бускарелло де Гизольфи упоминается в документах под 1274 годом в связи с оснащением галеры. В 1279 он со своими братьями был в киликийском городе Айяс. Впоследствии Бускарелло поступил на службу к Аргуну (1284—1291), став офицером личной охраны ильхана с титулом "хорчи".


title: Гизольфи, Бускарелло

text:
Весной 1289 года Аргун отправил его послом к папе Николаю IV (1288—1292), Филиппу IV Французскому (1285—1314) и Эдуарду I Английскому (1272—1307). Главная задача посольства — получить поддержку европейских государей для завоевания Сирии и Палестины. Осенью 1289 Бускарелло прибыл в Рим. В ноябре или декабре того же года он доставил Филиппу IV письмо, приглашающее к сотрудничеству в военной кампании (конец 1290 — начало 1291 года) против египетского султана. Зимой 1290 Аргун намеревался встать лагерем под Дамаском и ожидать союзников. Бускарелло получил от французского короля ответ на письмо ильхана, привезённое предыдущим посольством во главе с раббан Саумой (1287—1288). 5 января 1290 года Бускарелло прибыл в Лондон, где передал послание Аргуна Эдуарду I. Король обещал поставить ильхана в известность, когда решит предпринять поход в Святую землю.
В конце того же 1290 года Бускарелло возглавил новое посольство Аргуна, в которое входили также знатные монголы Чаган (Заган) и Сабадин (Забедин). Папе было доставлено послание ильхана, написанное 14 мая в Урмии. В 1291 Бускарелло был в Генуе, откуда отправился в Иран в сопровождении посланника английского короля сэра Джеффри Лэнгли. Племянник Бускарелло Коррадо де Гизольфи предпринял поездку из Самсуна на черноморском побережье, чтобы получить охранную грамоту для посольства, которое достигло столицы Хулагуидов Тебриза в 1292 году. Письмо папы, датируемое августом или сентябрём 1291, не застало Аргуна в живых — он скончался 10 марта 1291.


title: Гизольфи, Бускарелло

text: Сын Аргуна Газан (1295—1304) продолжал поддерживать активные дипломатические контакты с Европой. В 1301 году Бускарелло доставил ему послание от папы Бонифация VIII (1294—1303). Ильхан, вернувшийся весной 1301 из неудачного похода в Сирию, в преддверии нового похода стремился создать коалицию с европейскими государями. Газан отправил Бускарелло, Кокедея и Тюменя к папе с письмом от 12 апреля 1302 года. Также они привезли письма от хана и несторианского католикоса мар Ябалахи III королю Эдуарду I, который ответил на них 12 марта 1303 года.


title: Гизольфи, Бускарелло

text: Брат Газана Олджейту (1304—1316) не оставлял попыток заключить военный союз с европейцами. 28 марта 1305 года он отправил письмо Филиппу Французскому. Бускарелло, доставивший послание, сделал для короля перевод на обратной стороне свитка. Олджейту обещал обеспечить крестоносцев по прибытии их в Святую землю 100 000 лошадей.


title: Гизольфи, Бускарелло

text: Затем Бускарелло исчезает из документов; умер он до 1317 года. В честь своего покровителя Аргуна он назвал сына, но Аргоне де Гизольфи, вероятно, никогда не посещал Иран, который был закрыт для генуэзцев в 1343. Однако семья Гизольфи оставалась весьма активной в генуэзской торговле на Чёрном море. Например, семейство Гизольфи с 1419 года владело городом Матрега на Таманском полуострове. Заккария де Гизольфи удерживал семейные владения в условиях турецкой экспансии вплоть до 1482 года.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text:
Ке́вин ван дер Пе́ррен (; род. 6 августа 1982 года в Нинове, Бельгия) — бельгийский фигурист, восьмикратный чемпион Бельгии в мужском одиночном катании, бронзовый призёр чемпионатов Европы 2007 и 2009 годов. На церемонии открытия Олимпийских игр 2006 года в Турине был знаменосцем команды своей страны. По состоянию на июнь 2011 года занимает 16-е место в рейтинге Международного союза конькобежцев (ИСУ).
Ван дер Перрен первый бельгийский фигурист в истории имеющий в арсенале четверные прыжки и первый фигурист в мире, исполнивший на соревнованиях каскад: четверной тулуп—тройной тулуп—тройной тулуп.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: Кевин захотел стать фигуристом в возрасте 10-ти лет после просмотра ледового шоу в своём городе, и хотя родители хотели, чтобы он играл в футбол, а одноклассники издевались над ним, он не расстался со своей мечтой.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: В 2002 году Кевин стал серебряным призёром чемпионата мира среди юниоров.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: Из-за травмы, полученной после Олимпийских игр 2006 года (где Ван дер Перрен стал 9-м), он пропустил чемпионат мира того же года.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: В следующем сезоне на чемпионате Европы он стал третьим, опередив белорусса Сергея Давыдова на 0.07 балла. И это первая бельгийская медаль на европейских первенствах для одиночников с 1947 года. На этом чемпионате Кевин исполнил редкий каскад из трёх тройных прыжков, а также практически безошибочно четверной тулуп.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: В сезоне 2007—2008 Кевин стал вторым на этапе Гран-при «Skate Canada» и четвёртым на «Trophee Eric Bompard», таким образом квалифицировавшись на финал Гран-при на котором стал шестым. Затем стал пятым на чемпионате Европы и шестым на чемпионате мира.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: В июле 2008 года Ван дер Перрен сменил тренера Веру Вандекавейе на Силви де Рейке.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: В начале сезона 2008—2009 на турнире «Finlandia Trophy» он, занимая после короткой программы 6-е место, снялся с соревнований из-за травмы которую сначала диагностировали как не серьёзную. Однако позднее, у Кевина обнаружили разрыв мышцы. В результате Ван дер Перрен не смог принять участие в турнире «Скейт Америка». На «Cup of Russia» стал шестым. На чемпионате Европы 2009 года, во второй раз в карьере, завоевал бронзу, обогнав оказавшегося на четвёртом месте Янника Понсеро всего на 0.06 балла. На чемпионате мира выступил неудачно, занял лишь 14 место, а так как этот чемпионат был квалификационным для Олимпиады 2010, то Бельгия смогла выставить на Игры только одного спортсмена в мужском одиночном катании. На Олимпиаде Кевин занял лишь 17-е место. На последовавшем чемпионате мира в Турине стал 8-м.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: 17 мая 2008 года Кевин женился на фигуристке-одиночнице Дженне Маккоркелл, выступающей за Великобританию.


title: Ван дер Перрен, Кевин

text: WD = снялся с соревнований


title: Военно-морские силы Черногории

text: Вое́нно-морски́е си́лы Черного́рии () — один из видов вооружённых сил Черногории. Были образованы после распада Государственного союза Сербии и Черногории. Сербия лишалась выхода к морю, и военно-морские силы вооружённых сил Государственного союза перешли в юрисдикцию Черногории.


title: Военно-морские силы Черногории

text: В настоящее время Военно-морские силы Черногории находятся в стадии реформирования.


title: Стивенс, Суфьян

text: Суфьян Стивенс (; род. 1 июля 1975, Детройт, Мичиган, США) — американский автор-исполнитель песен и мультиинструменталист. Номинант премии «Оскар» в категории «Лучшая песня к фильму». Является одним из самых признанных инди-фолк музыкантов.


title: Стивенс, Суфьян

text: За свою музыкальную карьеру Суфьян выпустил альбомы разных стилей: от электронной «Enjoy Your Rabbit» и лоу-фай фолка «Seven Swans» до оркестрового «Illinois» и рождественского «Songs for Christmas». Часто его творчество задевает христианские темы.


title: Стивенс, Суфьян

text: Стивенс родился в Детройте. Когда ему исполнилось девять лет, его семья переехала в Петоски, Мичиган. Его воспитанием занимался отец, Рашид, и мачеха, Пэт. Иногда он навещал свою мать, Кэрри, которая после того, как вышла замуж за второго мужа по имени Лоуэлл, переехала в Орегон. Его мать погибла. Альбом «Carrie & Lowell» целиком и полностью посвящён его матери, его взаимоотношениям с ней. Суфьян имеет литовские и греческие корни.


title: Объединённая энергосистема

text: Объединённая энергети́ческая систе́ма (ОЭС) — совокупность нескольких энергетических систем, объединённых общим режимом работы, имеющая общее диспетчерское управление как высшую ступень управления по отношению к диспетчерским управлениям входящих в неё энергосистем. В составе Единой энергетической системы России выделяют семь ОЭС, одна из которых — ОЭС Востока — работает изолированно от остальных шести и называется «второй синхронной зоной». Каждой из объединённых энергетических систем соответствует операционная зона одного из Объединёненных диспетчерских управлений — филиалов АО «СО ЕЭС» и одного из МЭС (магистральные электрические сети) — филиалов ПАО «ФСК ЕЭС» (Объединённой энергосистеме Сибири соответствует два филиала ПАО «ФСК ЕЭС» — МЭС Сибири и МЭС Западной Сибири). Строгого соответствия между операционными зонами ОДУ и соответствующих МЭС нет.


title: Объединённая энергосистема

text: ОЭС существует только как технологическая система, но не организационно-правовая, поскольку единого хозяйствующего субъекта ОЭС нет (в отличие от региональных энергосистем, для которых до реформирования электроэнергетики хозяйствующим субъктом являлись соответствующие АО-энерго).


title: Европейский маршрут E20

text: Европейский маршрут E20 — европейский автомобильный маршрут от ирландского аэропорта Шеннон до российского Санкт-Петербурга. Маршрут проходит по территории Ирландии, Великобритании, Дании, Швеции, Эстонии и России.


title: Европейский маршрут E20

text: Дорога прерывается в трех местах, где надо воспользоваться паромами, чтобы проехать по всей длине трассы.


title: Европейский маршрут E20

text: Длина первой части трассы от аэропорта Шеннона до Дублина через Лимерик составляет 228 км. Часть от аэропорта Шеннона до Лимерика — это в основном двухполосная дорога с разделительной полосой, с коротким отрезком автомагистрали (часть Южной Окружной Дороги Лимерика). Шеннонский тоннель, в соответствии с планами 2010, должен закончить объездную дорогу вокруг Лимерика, через который сейчас необходимо проезжать. Часть от востока Лимерика до западной части Порт-Лише — сегодня это однополосная дорога без разделительных полос (N7), однако эта часть вскоре станет автомагистралью после окончания строительства трассы M7 к концу 2010. Секция от Порт-Лише до Нейс — это часть автомагистрали M7, и последняя часть от Нейса до Дублина — это двухполосная дорога. Чтобы добраться из Дублина в Ливерпуль необходимо воспользоваться паромом.


title: Европейский маршрут E20

text: E20 идет по трассе A5080 от Ливерпуля до Хойтона, по трассе M62 от Хойтона до Южной Пещеры, и по A63 до Гулля. В Великобритании трасса не указана по своему Европейскому названию.


title: Европейский маршрут E20

text: Парома между Гуллем и Эсбьергом не существует.


title: Европейский маршрут E20

text: В Дании E20 — это автомагистраль от Эсбьерга до Эресуннского моста. Длина датской части трассы составляет 315 км.


title: Европейский маршрут E20

text: Трасса пересекает пролив Малый Бельт по мосту длиной 1700 м (длина основного пролёта — 600 м). Затем она проходит по мосту Большой Бельт, который состоит из двух частей по 6 километров. На каждом из мостов организовано движение по трём полосам в каждую сторону.


title: Европейский маршрут E20

text: Мост Большой Бельт и Эресуннский мост оба платные, с ценой более 30 €.


title: Европейский маршрут E20

text: Эресуннский мост имеет длину 8 км, а еще 4 км проходят в тоннеле на датской стороне Эресунна. Трасса пересекает границу Дании и Швеции на мосту.


title: Европейский маршрут E20

text: Маршрут Копенгаген — Оденсе очень загружен транспортом, а самый тяжелый участок, пожалуй, — Копенгаген — Кёге. Эта дорога имеет еще два Е-номера (E47 и E55). На пересечении с автомагистралью № 21, в Исхёй часто возникает пробка.


title: Европейский маршрут E20

text: В Швеции E20 идет по автомагистрали между Эресуннским мостом в Мальмё и Несом, 30 километров восточнее Гётеборга, длиной в 320 км. Дальше это в основном также автомагистраль на маршруте между Вресторпом (20 км западнее Эребру) до Стокгольма.


title: Европейский маршрут E20

text: Длина шведского участка составляет 770 км. Он имеет общую часть длиной в 280 км с E06, 50 км с E50 и 35 км с E4.


title: Европейский маршрут E20

text: Часть трассы, проходящая через Стокгольм очень загружена, включая самую загруженную дорогу в Скандинавии Эссингельден (160,000 автомобилей в день). Также часто возникают пробки на отрезке E20, который проходит по центру Стокгольма. Если вы рассчитываете успеть на паром, стоит заложить дополнительные 30 минут. Новый тоннель, строящийся к северу от центра, который станет частью E20 позволит убрать некоторые заторы, но далеко не все. Окончание строительства тоннеля планируется в 2015.


title: Европейский маршрут E20

text: Автомобильный паром Стокгольм — Таллин отправляется ежедневно, находясь в пути 15 часов. Порт в Стокгольме расположен в 5 км на северо-восток от центра города.


title: Европейский маршрут E20

text: Расстояние от Таллина до Санкт-Петербурга составляет 360 км. Трасса, за исключением ряда автомагистральных участков в Эстонии, проходит как двухполосное шоссе.


title: Европейский маршрут E20

text: Основной причиной длительных задержек на этом участке E20 является ограниченная пропускная способность контрольного пункта пересечения границы Эстонии и России в Нарве и Ивангороде. В августе 2011 года пересечение границы стало возможно только через предварительное бронирование с целью контроля потока автотранспорта, однако время ожидания тем не менее может составлять от нескольких часов до дней (если не произвести бронирование перехода границы заранее через GoSwift).


title: Европейский маршрут E20

text: Участок трассы E20 проходящий по территории Российской Федерации также обозначен как федеральная дорога общего пользования A-180..


title: Камни (альбом)

text: «Камни» — восьмой альбом «Кирпичей», выпущенный в 2008 году.


title: Камни (альбом)

text: Альбом записан на студии Добролёт, сведён Андреем Алякринским. — пишет Илья Зинин в журнале Rolling Stone


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: Михаил Талгатович Девятьяров (, Чусовой, Пермская область, СССР) — советский и российский лыжник, заслуженный мастер спорта СССР (1988). Заслуженный тренер России (2010).


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: Олимпийский чемпион 1988 года на дистанции 15 км и серебряный призёр Олимпийских игр 1988 в эстафете 4×10 км. На дистанции 30 км на Играх в Калгари занял 4-е место, уступив в борьбе за бронзу норвежцу Вегарду Ульвангу более 20 секунд.


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: Бронзовый призер Зимней Универсиады 1981 года на дистанции 15 км.


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: Девятьяров также завоевал 2 медали на чемпионате мира 1987 года в Оберстдорфе (серебро в эстафете 4×10 км и бронзу на 15 км).


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: Чемпион СССР 1987 года на дистанциях 15 км, 50 км и в эстафете 4×10 км, 1986 года в эстафете 4×10 км.


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: С мая 2016 — тренер спринтерской сборной команды Южной Кореи по лыжным гонкам.


title: Девятьяров, Михаил Талгатович

text: Сын Девятьярова, Михаил Михайлович Девятьяров, также занимается лыжным спортом, имеет в активе выступления на этапах Кубка мира и на Олимпийских играх 2010 года в Ванкувере.


title: Йонас, Франц

text: Франц Йозеф Йонас (; 4 октября 1899, Вена — 24 апреля 1974, там же) — австрийский политик, президент Австрии (1965—74).


title: Йонас, Франц

text: Член Социал-демократической партии Австрии. После Второй мировой войны был вовлечён в венскую политическую жизнь, был обер-бургомистром Вены в 1951—65 годах. В 1965 году был избран федеральным президентом Австрии. Переизбран в 1971 году.


title: Йонас, Франц

text: Он был ярым сторонником эсперанто, и с 1923 года — учитель этого языка.


title: Йонас, Франц

text: В 1966 году был награждён Орденом Святого Олафа и Медалью Пьера де Кубертена в 1969.


title: Йонас, Франц

text: Скончался 24 апреля 1974 года от рака, находясь на посту президента Австрии.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Алексе́й О́сипович Ба́зин (1743—1816) — генерал-лейтенант, теоретик артиллерийского дела, командир лейб-гвардии артиллерийского батальона.


title: Базин, Алексей Осипович

text: В 1757 году вступил с чином капрала в ряды артиллерии и, два года спустя, находился уже в военных действиях, участвуя с австрийскими войсками при поражении прусского генерала Финка при Максене. В дальнейших операциях Семилетней войны, Базин находился в 1761 г. при взятии Кольберга, где получил сильную контузию, после чего возвратился в Россию и был в 1763 г. произведён в офицеры.


title: Базин, Алексей Осипович

text: В 1766 г. в отряде, вступившем в Польшу, он был поставлен во главе артиллерийской команды и, руководя её действиями, особенно отличился в 1768 г., при штурме Кракова. Базин получил несколько тяжёлых ран, и только крепкое сложение и молодость спасли его.


title: Базин, Алексей Осипович

text: В 1769 г. он участвовал во всех полевых сражениях с турками и при взятии Хотина. В 1770 г., в Кагульском сражении, явился истинным творцом вырванной из неприятельских рук победы; в следующем году, действовал под Тульчею и Бабадогом, и был 14 октября 1770 г. награждён орденом св. Георгия 4-го класса (№ 39 по списку Судравского и № 38 по списку Григоровича — Степанова)


title: Базин, Алексей Осипович

text: Также граф Орлов назначил Базина прямо к себе в адъютанты, предоставив ему оставаться в действующей армии волонтером. В 1773 г. Базин находился в осадном корпусе под Силистрией, а в следующем году закончил свою славную боевую службу участием, под начальством Суворова, в делах под Козлуджи и Шумлой.


title: Базин, Алексей Осипович

text: В 1779 г. Базин был произведен в майоры и в звании обер-фейерверкера назначен командиром Санкт-Петербургской лаборатории. Близко знакомый с причинами дурного состояния современной ему русской артиллерии и отдавшись всецело её переустройству, он открыто восстал против закоснелости артиллеристов в предрассудках старой школы, в особенности же по части боевой стрельбы.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Им был представлен в Главную Канцелярию артиллерии и фортификации ряд обстоятельных записок, в том числе «правила цельного стреляния» и подробно составленное урочное положение для всех лабораторных работ.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Но Базин имел слишком слабое влияние и не мог сломить упорства многочисленных противников. Прозванный в насмешку Христофором Колумбом, он, как человек, беспокоящий артиллерию, был удален из неё, получив в 1785 г. назначение в чине бригадира, обер-комендантом и областным начальником в Астрахань.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Ho Базин оказался настойчивым до упрямства: и в Астрахани он нашел способ продолжать свои исследования и оттуда присылал новые записки; в 1794 г., прибыв в Санкт-Петербург для лечения больной левой ноги, он представил князю П. А. Зубову две тетради: «Военная лаборатория» и «Пушкарь и Бомбардир». Однако эти представления остались без рассмотрения.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Только личный интерес императора Павла I к преобразованию артиллерии снова выдвинул Базина: тотчас же по вступлении на престол, Павел, по представлению Аракчеева, вернул Базина в Петербург и приказом 19 ноября 1796 г. произвёл, со старшинством семи лет, в чин генерал-майора, а в 1798 г. в генерал-лейтенанты и определил его командиром Лейб-гвардии артиллерийского батальона.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Глубоко преданный делу, с необыкновенной энергией, Базин ревностно принялся за выполнение намеченных им преобразований. Многим русская артиллерия осталась обязанной ему: строевое образование, упорядочение материальной части, развитие научных сведений между артиллеристами и многое другое было исключительно делом его реформ.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Памятником последних он оставил артиллеристам обширное «Наставление гг. штаб- и обер-офицерам л. гв. артиллерийского батальона», многие из положений которого перешли затем в официальные уставы.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Будучи основательно образованным, Базин, по словам современников, уподобил свой дом настоящей артиллерийской академии; множество артиллеристов собирались к нему на беседы, сюда же за советами шли изобретатели. Сам Базин в 1801 г., выступил с проектом особого ружейного патрона с поддоном.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Состоя членом артиллерийской экспедиции, Базин нажил себе здесь врага в лице начальника её и инспектора всей артиллерии генерал-майора Челищева, человека ничем не выделявшегося и инертного, и когда в лице впавшего в опалу Аракчеева Базин лишился поддержки и заступника перед императором Павлом I, Челищеву удалось добиться увольнения его в отставку в начале 1799 г.


title: Базин, Алексей Осипович

text: Вступив снова на службу перед Отечественной войной, Базин в 1816 г. скончался.


title: Базин, Алексей Осипович

text: По свидетельству генерала Ратча, Базиным оставлены весьма интересные «Записки», а также сочинение: «О прочном выгодном замащивании болотных и непросыхаемых глубоких, грязных дорог, к проезду неспособных» (рукопись с 16-ю чертежами, хранящаяся в Румянцевском музее). Кроме того, в архиве Артиллерийского музея хранится любопытная рукопись сочинения Базина «О чрезвычайных сильных горизонтальных выстрелах из пушек и единорогов и о дальнем бомбардировании из мортир, не повреждая орудия, ни их лафета».


title: Базин, Алексей Осипович

text: Сын Алексея Осиповича, Иван Алексеевич Базин, был известным деятелем Кавказской войны, генералом от инфантерии и кавалером ордена св. Георгия 3-й степени.


title: Фейгенбаум, Митчелл

text: Митчелл Фейгенбаум (; род. , Филадельфия, США) — американский специалист в области физико-математических наук. Один из пионеров теории хаоса. Исследовал явление турбулентности. Открыл в 1976 путь к хаосу через каскад удвоения периода. Открыл универсальную постоянную, названную его именем. Работал в Лос-Аламосской национальной лаборатории.


title: Сердика (станция метро)

text: Сѐрдика — станция Софийского метрополитена. Открыта 31 октября 2000 года. Ей заканчивается первый метрорадиус линии. Несколько месяцев после ввода второго радиуса первой линии, станция продолжала быть конечной, а обе части линии работали автономно. 7 сентября 2009 года, вводом в эксплуатацию центрального участка, линия соединена и открыто непрерывное движение на ней. После ввода в эксплуатацию Второй линии, станция стала пересадочной на неё. Переход находится в восточной части платформы, рядом с эскалаторами.


title: Сердика (станция метро)

text: Станция находится в самом центре города на бульваре Марии Луизы и в непосредственной близости с пл. Св. Недели. Станция расположена под археологическим заповедником «Сердика», и её интерьер представляет симбиоз современности и древности. Пол выложен розовым гранитом, а путевые стены облицованы камнем, напоминающем стены древние крепости Сердики.


title: Сердика (станция метро)

text: Станция мелкого заложения, бесколонного типа, с островной платформой, длиной 120 м.


title: Сердика (станция метро)

text: Архитектор : Кр. Андреев.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Александр Юрьевич Сунгуров (род. , ) — российский политический деятель и политолог, советский биофизик.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Депутат Ленсовета (1990—1993), в 1990—1993 — председатель постоянной комиссии по науке и высшей школе.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Доктор биологических наук (1989; кандидат биологических наук, 1979). Доктор политических наук (2007; кандидат политических наук, 1996), профессор.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1968 году окончил школу-интернат № 45 при ЛГУ. Окончил физический факультет Ленинградского университета (1974, специализация «молекулярная биофизика»). В 1974—1990 годах — в Центральном научно-исследовательском рентгено-радиологическом институте Минздрава СССР: старший инженер, старший научный сотрудник. В 1980—1990 годах — преподаватель спецкурсов по радиобиологии и биофизике на физическом и биологическом факультетах ЛГУ.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Область научных интересов: биофизика клетки и радиобиология. Кандидат биологических наук по специальности «радиобиология» (1979). Доктор биологических наук по специальности «биофизика» и «радиобиология» (1989, тема диссертации — «Радиобиология клеточной поверхности»).


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Автор более 100 научных работ, в том числе 2 монографий:


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Один из организаторов (1987) Ленинградского межпрофессионального клуба «Перестройка», член совета клуба (1987—1990), руководитель секции «Советы народных депутатов». Один из основателей (1989) Петербургского союза учёных.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1990—1993 годах — депутат Ленсовета, был избран при поддержке блока «Демократические выборы-90»; также был поддержан «Зелёным союзом».


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1990—1993 годах — председатель постоянной комиссии по науке и высшей школе.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Глава делегации Ленсовета в Риге (январь 1991), официальный наблюдатель на референдуме о независимости Грузии (апрель 1991). В августе — декабре 1991 года — член депутатской комиссии по расследованию обстоятельств ГКЧП, председатель рабочей группы по выяснению роли коммунистической партии.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1993 году баллотировался в Государственную Думу РФ по округу от блока «Выбор России» (занял 7 место).


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1994—1995 годах — член Общественной палаты при Президенте РФ.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Помощник депутатов Государственной думы РФ Анатолия Голова (1995), Александра Шишлова (1996—2003), депутата Законодательного собрания Санкт-Петербурга Юрия Гладкова (1995—2007).


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Сопредседатель Ленинградской «Демократической платформы в КПСС» (1990). В 1990 году вышел из КПСС.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1990—1993 годах — член Демократической партии России, в 1991—1992 годах — председатель Санкт-Петербургского отделения, член политсовета. Лидер Либеральной фракции ДПР; в 1993—1995 годах — сопредседатель созданной на её основе партии «Союз прогресса России», вошедшего в движение «Выбор России».


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Получил второе высшее образование, закончив юридический факультет Санкт-Петербургского государственного университета (1994) по специальности «правоведение». Кандидат политических наук по специальности «политические институты и процессы» (1996; тема диссертации — «Становление и развитие политических партий современной России (1990—1993 гг.)»). Доктор политических наук по специальности «политология» (2007; тема диссертации — «Институт омбудсмана: эволюция традиций и современная практика»).


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Область научных интересов: демократический транзит, права человека, государственные и общественные институты защиты прав человека, развитие публичной политики, социальные инновации и их механизмы.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: В 1994—2005 годах был руководителем проектов, тренером и экспертом на семинарах и конференциях для активистов неправительственных организаций, лидеров местного самоуправления и политических партий, проводимых по грантам различных организаций в Санкт-Петербурге и ряде регионов России.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: С 1994 года — президент Санкт-Петербургского гуманитарного и политологического центра «Стратегия».


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Эксперт Совета Европы (Департамент прав человека — с 1999, Юридический департамент — с 2002), эксперт Евросоюза.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text: Член Совета при Президенте РФ по содействию развитию институтов гражданского общества и правам человека (2004—2011), председатель экспертного совета по гражданскому образованию и образованию в области прав человека при Комитете по образованию и науке Государственной думы РФ, член Общественного совета при Федеральной Антимонопольной службе РФ, член научного совета и сокоординатор Исследовательского комитета по проблемам прав человека Российской ассоциации политической науки, член Европейского Института омбудсманов, член экспертного совета при Уполномоченном по правам человека в РФ.


title: Сунгуров, Александр Юрьевич

text:
Автор более 150 научных публикаций в области политических наук, в том числе 3 книг:
Редактор 14 сборников и учебного пособия «Институт Уполномоченного по правам человека в субъектах РФ» (2003).


title: Мемориал Карла Шефера

text: Мемориал Карла Шефера () — ежегодный открытый турнир по фигурному катанию, проводившийся в столице Австрии Вене с 1974 по 2008 год. Соревнования проходили в мужском и женском одиночном катании, в парах и танцах на льду. Однако соревнования в парах и танцах проводились не ежегодно. Обычно турнир проходил в середине октября. В 2009 году он был заменён на турнир «Icechallenge».


title: Мемориал Карла Шефера

text: Мемориал был назван в честь великого австрийского фигуриста, двукратного олимпийского чемпиона в мужском одиночном катании Карла Шефера. Иногда этот турнир ещё называли «Vienna Cup».


title: Мемориал Карла Шефера

text: В 1997 году и в 2005 году соревнование включалось в квалификацию для отбора на Олимпиады.


title: Мемориал Карла Шефера

text: В 2007 году турнир не проводился.


title: Сарай (постройка)

text: Сара́й (тюрк. "*saraj": , , ) — общее название крытых неотапливаемых нежилых помещений для хранения различного имущества, содержания скота либо хранения сена. Может также входить в тюркские названия дворцов и населённых пунктов вокруг них (Бахчисарай, Старый Сарай, Сараево).


title: Сарай (постройка)

text: Само слово "сарай", обозначающее сооружение, восходит к персидскому "sarāi, sarā" — «дворец». Персидское же восходит к древнеиранскому "*srāða", которое родственно  — «крыша». Исконно слово "сарай" означает значительное по размерам парадное здание, представительное сооружение, являющееся резиденцией царствующих владетельных лиц, высшей знати, собственно дворец. В случае проживания самого владельца предусматривались отдельные помещения или строения как для приближенных чиновников, так и для дворовой обслуги и хозяйственных нужд, в том числе кухни, прачечные, амбары, конюшни и проч. Нередко было построено в виде укрепленного замкового сооружения соответствующей архитектуры.


title: Сарай (постройка)

text: Отсюда прослеживается заимствование слова для обозначения крупных постоялых дворов (караван-сарай) в городах и на пересечении торговых маршрутов, в комплекс которых могли входить гостиницы, бани, пункты питания (чайхана), таможенные терминалы, гарнизонные и пограничные администрации, склады, конюшни, хлева. В небольших караван-сараях предоставлялись лишь услуги постоя, причем помещения для ночлега и стоянки вьючных животных могли находиться под одной крышей. Санитарно-гигиенические условия в большинстве тюркских городов оставляли желать лучшего, и, вероятно, через эти смысловые ассоциации слово сарай попало в русский язык. По другой версии, сараем, то есть дворцом, иронично называли бедную русскую избу.


title: Сарай (постройка)

text: В современных языках — первоисточниках слово "сарай" продолжает использоваться в исходном значении применительно к административным и культурным учреждениям.


title: Сарай (постройка)

text: Владимир Даль указывает такие функции сарая: «уборка туда повозок, упряжи; иногда для сена, соломы, мякины и прочее или для складки тюков товарных и прочего. Смотря по сему, Сарай: каретник, завозня, пелевня, мякинница, амбар, рига и прочее.»


title: Роверандом

text: «Роверандом» () — повесть, написанная Дж. Р. Р. Толкином; впервые рассказана им в 1925 году. В ней описываются приключения щенка Ровера. Волшебник превращает Ровера в игрушку, и Ровер посещает Луну и дно моря, чтобы найти волшебника и попросить превратить его обратно в собаку. Автор написал «Роверандом» для своего сына Майкла Толкина, чтобы отвлечь его от потери любимой игрушки — оловянного щенка.


title: Роверандом

text: Произведение написано в тоне детского рассказа, хотя и содержит много отсылок наподобие «Фермера Джайлса из Хэма».


title: Роверандом

text: Повесть была подготовлена к печати в 1937 году после успеха «Хоббита», но опубликовали её лишь через шестьдесят лет — в 1998.


title: Роверандом

text: История начинается, когда Ровер укусил мага Артаксеркса за ногу и порвал ему штанину. Со злости маг превращает Ровера в игрушечную собачку. Случайным образом он попадает в магазин игрушек, где его и покупают. Так он попадает к маленькому мальчику, но Ровера не устраивает его маленький размер и отсутствие возможности нормально двигаться, и он решает сбежать домой к своему жёлтому мячику и найти мага.


title: Роверандом

text: Когда мальчик прогуливается по пляжу, Ровер выпадает из кармана. На пляже он знакомится с Псаматосом Псаматидесом, который отправляет его с Мью на Луну.


title: Роверандом

text: На Луне Ровер знакомится с Человеком-на-Луне и его собакой, которую также зовут Ровером. Чтобы не было путаницы, Человек-на-Луне называет Ровера Роверандом. Роверандом вместе с Ровером участвуют во множестве приключений, одним из которых была встреча с Драконом. Человек-на-Луне победил Дракона, но из-за этого затмение наступило раньше, чем положено.


title: Роверандом

text: Человек-на-Луне и Роверандом отправляются на противоположную, тёмную сторону Луны. Там был сад, заливаемый солнечным светом, где играли спящие дети. Среди них был маленький мальчик, хозяин Роверандома-игрушки. Роверандом начинает скучать по мальчику и хочет к нему вернуться.


title: Роверандом

text: Затем Роверандом вместо с Мью отправляются обратно на Землю, по пути заглядывая на остров собак.


title: Роверандом

text: Попав обратно на пляж к Псаматосу, Роверандом отправляется вместе с китом Юином на дно моря. Там он встречается с морским царём и его дочерью (одной из большого числа), Артексерксом и морским псом Ровером. Артексеркс отказывается разговаривать с Роверандомом и не желает выслушивать его извинения, и всячески его избегает. Так продолжается до тех пор, пока Роверандом случайно не будит Морского Змея.


title: Роверандом

text: Тогда во всём обвиняют Артексеркса, который находился в тот момент возле пещеры Морского Змея. Подавленный Роверандом приходит к Артексерксу, желая извиниться за то, что он разбудил Морского Змея, но маг считает, что Роверандом извиняется за брюки, которые он порвал ему ещё в начале истории.


title: Роверандом

text: В конце концов, Артексеркс, его жена и Роверандом возвращаются на сушу, и маг возвращает Роверандому его первоначальный вид. Роверандом возвращается домой к мальчику.


title: Роверандом

text: "Ровер(андом)" — главный герой. Белый щенок с чёрными ушами. В начале произведения предстаёт довольно грубым и раздражительным, из-за чего Артаксеркс и превращает его в игрушку. Имя главного героя является «говорящим», как и некоторые другие имена персонажей этой сказки. По мнению переводчика Н. Шантырь, английское «Roverandom» созвучно с «reverence», что переводится как почтение, уважение, а в сочетании с суффиксом «dom» можно перевести как «царство почтительности» — намёк на то, что приключения Ровера приучили его быть вежливым. Однако такое истолкование представляется чрезмерно натянутым, так как буквально, исходя из значения глагола «to rove» — бродить, скитаться (существительное «the rover» — скиталец, странник, бродяга), и прилагательного «random» — случайный, имя щенка переводится на русский язык просто как «случайный бродяга». Это соответствует и смыслу текста — приключениям в которые "попадает" герой, изначально зовущийся просто Ровером, но получивший дополненное имя от Лунного человека (см. ниже). При переводе имени, к сожалению, неизбежно теряется изящная авторская игра слов, напоминающая другого великого британского сказочника — Льюиса Кэрролла.


title: Роверандом

text: "Артаксеркс" — волшебник, который встречает Роверандома во время отпуска. Носит зелёную шляпу с голубым пером. Прибыл из Персии, но потерялся и теперь живёт в Першоре.


title: Роверандом

text: "Псаматос Псаматидес" — волшебник, живущий на песчаном ( — песок) берегу моря, знающий о море всё, притом, что он никогда не погружался в него.


title: Роверандом

text: "Мью" — чайка, которая доставляет Роверандома по лунному пути на Луну.


title: Роверандом

text: "Человек-на-Луне" — величайший из всех магов, создающий сны для детей. Он называет Ровера Роверандомом, чтобы не путать его со своей собакой, которую также зовут Ровером.


title: Роверандом

text: "Ровер" (лунный пёс) — собака Лунного человека.


title: Роверандом

text: "Дракон" — дракон, обитающий на Луне. В отличие от всех остальных драконов, обитающих на Луне, боится Человека-на-Луне «лишь наполовину».


title: Роверандом

text: "Юин" — старейший из Верных Китов.


title: Роверандом

text: "Ровер" (морской пёс) — пёс, живущий на дне моря во дворце морского царя.


title: Роверандом

text: "Морской Змей" — пребывающий долгое время во сне змей, достигающий сотен миль в длину. Когда он был свёрнут в кольца, только одна пещера во всём мире могла его вместить, и она находилась неподалёку от дворца морского царя. Когда Морской Змей шевелился происходили землетрясения.


title: Роверандом

text: "Тинкер" — кот, с которым жил Ровер до превращения в игрушку.


title: Роверандом

text: "Маленький мальчик" — мальчик-хозяин Ровера-игрушки. Аллюзия на Майкла Толкина.


title: Роверандом

text: Помимо происшествия с игрушкой Майкла, которое мотивировало его отца на написание «Роверандома», на протяжении сказки можно идентифицировать несколько реальных событий, которые произошли во время её составления: сильный шторм в Файли, который разрушил всякую надежду найти игрушку на пляже (в сказке причиной бури стало пробуждение морского змея); несостоявшееся из-за плотной облачности лунное затмение (8 декабря 1927 года, связано с деятельностью Великого Белого Дракона, которую остановил Человек-на-Луне); подводное извержение вулкана у острова Санторини в августе 1925 года.


title: Роверандом

text: Волшебника Артаксеркса, который вынужден выполнять обязанности «океанского мага», сравнивают с Протеем, Тритоном, Посейдоном и Нептуном из греческой и римской мифологий. Он также напоминает морского бога Ньёрда из Эдды. Его имя — явная ссылка на Персию, откуда происходит персонаж. Это имя носили три царя Персии, которые правили в V и IV веках до н.э — Артаксеркс I, Артаксеркс II и Артаксеркс III, а также Ардашир, основатель династии Сасанидов.


title: Роверандом

text:
Великий Белый Дракон является аллюзией на легенду о Мерлине и короле Вортигерне, в которой белый и красный драконы, представляющие соответственно саксов и бриттов, сражались за господство над Британией. Согласно легенде белый дракон должен был одержать победу, а красный дракон — стать «очень красным» от своей крови.
История морского Ровера, живущего на дне моря, является отсылкой к саге о короле Олафе Трюггвасоне, содержащейся в сборнике «Круг Земной» Снорри Стурлусона. В 1000 году Олаф на корабле «Морской Змей» сражался в битве, но потерпел поражение и погиб, прыгнув за борт. На судне также была его собака Вайг, которая, потеряв своего хозяина, умерла от горя. В сказке Толкина повторяется описание морского сражения и гибели короля, но при этом объясняется, что Олафа унесли сирены, а Вайг последовал за ним под воду, где выжил и постепенно превратился в морского пса.


title: Роверандом

text: Образ большого морского змея, кусающего себя за хвост, возник под влиянием Змея Мидгарда из скандинавской мифологии, но также представляет собой известный в разных культурах древний мифологический мотив уробороса. Он также напоминает Левиафана из Книги Иова. В «Роверандоме» Морской Змей несёт ответственность за бури, землетрясения, ураганы и затопление Атлантиды. Упоминание затонувшего континента показывает, что Толкин рано заинтересовался мифом об Атлантиде, который отражён в его более позднем творчестве как история острова Нуменор.


title: Роверандом

text: В произведении также упоминается Старик-из-моря — персонаж сказок о Синдбаде-мореходе из «Тысячи и одной ночи».


title: Роверандом

text:
В «Роверандоме» заметны различные отсылки к литературным произведениям, в том числе к комедии Уильяма Шекспира «Сон в летнюю ночь», в которой упоминается «человек на Луне» со своей собакой. По мнению Джона Рейтлиффа, идея Луны в качестве места жительства Великого Белого Дракона отражает древнюю традицию, которая присутствует в «Неистовом Роланде» Лудовико Ариосто (1516), В поэме Ариосто Луна является домом для потерянных вещей и мифических чудовищ, в том числе драконов.
На произведение также оказали влияние сказки для детей Эдит Несбит: в «Роверандоме» есть песчаный колдун («псаматист»), а в романах Несбит «Пятеро детей и Оно» (1902) и «История с амулетом» (1906) — песчаная фея («псаммед»). В ранних версиях сказки Толкина Псаматос был назван «псаммедом», а вместо ушей у него, подобно персонажу Несбит, были рога улитки.


title: Роверандом

text: Абсурдная фауна Луны («мухи-меченосцы, большие белые дракономотыльки с огненными глазами, стеклянные жуки») напоминает насекомых из романа Льюиса Кэрролла «Алиса в Зазеркалье». Кроме того, попытка мальчика разговаривать с Ровером на «собачьем языке» является отсылкой к циклу рассказов Льюиса Кэрролла «Сильвия и Бруно», а свадьба Артаксеркса и дочери морского царя — к опере «Суд присяжных» Уильяма Гилберта и Артура Салливана.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: C-47 (словесное название ВВС США — «Ска́йтрэйн», КВВС Великобритании и БС — «Дако́та») — американский военно-транспортный самолёт, разработанный и производившийся компанией «Дуглас эйркрафт» на базе пассажирского DC-3. Совершил первый полёт 23 декабря 1941 года, построено около 10 тыс. машин. «Скайтрэйн» широко применялся силами союзников во Второй мировой войне, а после её окончания долгое время оставался на вооружении многих стран мира. Отдельные экземпляры продолжают эксплуатироваться и в начале XXI века.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 22 апреля 1946 года C-47 ВВС США был обстрелян над столицей Австрии Веной. Самолёт смог вернуться на аэродром.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: В августе-сентябре 1946 года американские C-47 часто вторгались в воздушное пространство Югославии. За этот период югославские истребители Як-3 и «Спитфайр» сбили четыре C-47.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 29 июля 1947 года индонезийский истребитель P-40 сбил индийский самолёт C-47.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 22 мая 1948 года английский C-47 был сбит над Египтом египетскими истребителями «Спитфайр».


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 3 июня 1948 года, в ходе арабо-израильской войны, израильский истребитель Avia S-199 (чешский послевоенный вариант самолета «Мессершмитт» Bf.109) сбил два египетских самолёта C-47 «Дакота», которые сбрасывали бомбы на Тель-Авив.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 4 ноября 1948 года израильский истребитель Avia S-199 обстрелял египетский C-47, однако тот смог вернуться на аэродром.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: Кроме того, 4 ноября 1948 года пара индийских истребителей Tempest Mk.II обстреляла пакистанский C-47 «Дакота», однако пилот повреждённого самолёта смог уйти от преследователей.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 21 декабря 1948 года возле греческого города Пилос, греческими войсками был сбит C-47A чешских авиалиний. Весь экипаж, 5 пилотов и 19 пассажиров, погиб. Самолёт при плохой видимости выпустил сигнальные огни, которые на земле расценили как враждебные действия.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: Всего в ходе корейской войны было потеряно 11 американских и 3 греческих C-47. В них погибли по крайней мере 37 американцев, 3 грека и 1 южнокореец.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 19 ноября 1951 года возле венгерского города Папа советскими истребителями был принуждён к посадке C-47 американских ВВС, нарушивший воздушную границу. США выплатили 120 тысяч долларов за нарушение границы. Повреждённый самолёт восстановлению не подлежал.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 8 октября 1952 года во время пролёта над Берлином был обстрелян военный американский C-47.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 29 ноября 1952 года ЦРУ решило использовать гражданский C-47 для эвакуации своего агента из Китая. Операция завершилась провалом — над провинцией Гирин самолёт был сбит, были убиты два агента ЦРУ, ещё два были взяты в плен.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 11 ноября 1957 года израильскими истребителями «Мистер» IV был перехвачен и принуждён к посадке иорданский C-47, нарушивший воздушное пространство.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 30 мая 1959 года C-47 ООН был перехвачен и принуждён к посадке израильскими истребителями «Мистер» IV. Нарушал границу самолёт ООН или нет, неизвестно.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 25 мая 1960 года C-47 ВВС США был перехвачен над Восточной Германией и принуждён к посадке советскими истребителями. Девять членов экипажа были задержаны на два месяца.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 15 мая 1962 года, в ходе , нидерландский патрульный самолёт P-2 Neptune сбил индонезийский C-47.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: В сентябре 1965 года в ходе второй Индо-Пакистанской войны, шесть индийских C-47 было уничтожено вражескими самолетами на аэродромах, первые два 7 сентября и четыре 14 сентября.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 21 марта 1968 года сразу после взлёта с мозамбикского аэродрома Муеда был сбит португальский C-47A.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 3 сентября 1970 года после спасательного вылета из ангольского города Уамбо был обстрелян британский C-47A, гидравлика была повреждена и стало вытекать топливо. Самолёт совершил вынужденную посадку на аэродроме Луанда. Погибших не было, самолёт отремонтирован.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: Местом наиболее широкого использования «Дакот» стал Индокитай. Первые 18 французских C-47 появились здесь ещё в ноябре 1946 года. В ходе первой Индокитайской войны C-47 активно использовались французами для транспортировки грузов и личного состава. Всего в ходе войны участвовали около 200 «Дакот». Несколько их разбилось при посадке на труднодоступный аэродром Сам-Нео в Лаосе. В ходе решающего сражения в марте-мае 1954 года около 100 французских C-47 обеспечивали по воздуху поддержку окруженного гарнизона. Каждая «Дакота» брала в среднем по 2,5 тонны груза или около 25 раненых или десантников. Опорный пункт так и не удалось удержать, были сбиты по меньшей мере 4 «Дакоты», почти все остальные получили различной степени повреждения.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: После поражения Франции Советский Союз в конце 1955 года поставил Северному Вьетнаму 4 «Дакоты» собственного производства (Ли-2). Южному Вьетнаму от французов остались 16 C-47. В 1956 ещё 16 C-47 южновьетнамцы получили от американцев. В конце 1959 года 36 советских Ли-2 были перебазированы в Северный Вьетнам для помощи северовьетнамской армии и южновьетнамскому партизанскому движению. Советские пилоты совершили несколько тысяч боевых вылетов, перевезли большое количество грузов и более 10 тысяч человек личного состава. 23 января 1961 советский Ли-2 был сильно повреждён при посадке на аэродром Сам-Нео в Лаосе, самолёт пришлось бросить. Советские Ли-2 также много раз попадали под огонь американских истребителей, при этом безвозвратно не было потеряно ни одного самолёта. Одна советская «Дакота» была сбита зенитным огнём и одна разбилась, при этом погибли 9 членов экипажа. В ноябре 1961 года в Южном Вьетнаме появились первые 4 C-47 США. Уже в декабре один из них был сбит. В 1963 году советские Ли-2 перестали совершать вылеты над зоной боевых действий, все машины были оставлены северовьетнамцам. В следующий раз советские Ли-2 совершили боевые вылеты летом 1968 года для поддержки северовьетнамского наступления. Южный Вьетнам ко времени начала наступления имел около 90 «Дакот». В ходе боевых действий активно использовались ударные AC-47. В ходе наступления было сбито и уничтожено на земле несколько десятков американских и южновьетнамских «Дакот». К моменту его окончания у южан осталось 63 машины.


title: Douglas C-47 Skytrain

text:
Весной 1972 года ДРВ и южновьетнамские партизаны, при поддержке самолётов Ли-2, начали «пасхальное» наступление. 3 марта северовьетнамский Ли-2 был по ошибке сбит ЗРК С-75, погиб весь экипаж и пассажиры — 20 человек. К 31 марта 1972 года южновьетнамская армия безвозвратно потеряла 42 C-47 и 7 AC-47. В конце 1972 года, для восполнения потерь, США поставили южновьетнамцам ещё 12 RC-47 и 33 EC-47. К этому времени «Дакоты» стали постепенно заменяться новыми C-130, в результате чего 6 C-47 было отправлено назад в США. В 1973 году с наступлением перемирия «Дакоты» вновь стали использоваться для гражданских перевозок.
За всё время войны американская сторона безвозвратно потеряла 43 самолёта C-47, в том числе 19 AC-47. Южный Вьетнам в ходе войны располагал около 150 C-47. В конце войны, на авиабазе Тан Сон Нат северовьетнамцы уничтожили около 10 южновьетнамских «Дакот» и захватили 21 самолёт C-47 и 7 DC-3. Всего в конце войны было захвачено в качестве трофеев больше 40 C-47 и неизвестное число DC-3. В числе трофеев были ударные AC-47 и самолеты РЭБ EC-47..


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 19 турецких C-47 сбрасывали десант на побережье Кипра. От огня с земли один самолёт загорелся и вернулся на территорию Турции.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 30 мая 1977 года выстрелом из РПГ-7 над Мозамбиком был сбит родезийский военно-транспортный самолёт C-47 «Дакота».


title: Douglas C-47 Skytrain

text: В ходе войны за Огаден в 1977 году, Эфиопия потеряла по меньшей мере 5 «Дакот». Из них 3 было сбито сомалийскими истребителями МиГ-21 и 1 МиГ-17. Кроме этого 1 эфиопский C-47 был расстрелян на земле сомалийскими МиГ-17.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 28 января 1978 года над городом Тибести разбился чадский C-47-DL. Самолёт, вероятно, был сбит повстанцами.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 1 августа 1981 года возле мозамбикского города Бейра ракетой с земли, запущенной дружественными войсками, по ошибке был сбит французский C-47B. Погиб весь экипаж, шесть человек.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 27 января 1982 отряд коммандос ФНОФМ прорвался на главную базу ВВС Сальвадора в Илопанго, на которой он уничтожил большое количество летательных аппаратов, включая три C-47.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 4 декабря 1990 года возле сальвадорского города Чалате из ПЗРК «Игла» бойцами ФНОФМ был сбит сальвадорский AC-47 «Дакота». Весь экипаж, пять человек, погиб.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 9 апреля 1979 года Сандинистская Народная армия (СНА) сбила никарагуанский C-47, весь экипаж погиб.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: В июле 1979 после отступления правительственных войск с одной из авиабаз, 3 C-47 были захвачены СНА в качестве трофеев.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 3 октября 1983 года СНА из ПЗРК Стрела-2М сбила C-47 контрас. Все трое лётчиков взяты в плен. Это первый самолёт, сбитый из ПЗРК в Латинской Америке.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 27 августа 1984 года C-47 контрас с грузом оружия нарушил воздушную границу Никарагуа. Бойцы СНА сбили самолёт из ПЗРК Стрела-2. Все восемь человек, находившиеся на борту, погибли.


title: Douglas C-47 Skytrain

text: 11 марта 1987 года никарагуанский C-47 был сбит истребителями ВВС Гондураса, после нарушения воздушной границы.Всё по


title: Джозеф, Питер

text: Питер Джозеф (, род. , , США) — американский кинорежиссёр, создатель документальных фильмов «Дух времени», «» и «», получивших широкое общественное обсуждение как с позитивными отзывами, так и с негативной критикой. По решению автора фильмы бесплатно и свободно распространяются в Интернете с помощью Google Video и BitTorrent, а также через специально созданный сайт.


title: Джозеф, Питер

text: Питер Джозеф является основателем Движения «Дух времени».


title: Джозеф, Питер

text: Начиная с конца июля 2012 года выпускает авторскую программу на YouTube «Culture in Decline» ()


title: Джозеф, Питер

text: Питер Джозеф родился в Северной Каролине в семье среднего класса. В одном из интервью он сказал что его мать была социальным работником, и это помогло ему сформировать своё мнение и впечатления об американской жизни. Позже он переехал в Нью-Йорк для обучения в художественной школе. В настоящее время продолжает жить и работать в Нью-Йорке редактором фильмов и композитором.


title: Джозеф, Питер

text: Фильм «Дух времени» (, 2007 год) первоначально был показан в Нью-Йорке на бесплатных общественных просмотрах как выражение точки зрения и личный проект режиссёра. Сразу после просмотров фильм был «выложен» в Интернет. П. Джозеф утверждает, что результат в 50 миллионов просмотров был превышен на одном только Google Video. Учитывая, что фильм был показан на нескольких платформах (например, BitTorrent), предполагается, что «Дух Времени» был просмотрен во всем мире более 100 миллионов раз.


title: Джозеф, Питер

text: В октябре 2008 года «Дух времени: Приложение» () был распространен в качестве продолжения первого фильма и уделяет основное внимание вопросам, связанным с темой коррупции в обществе, а также предлагает пути решения этой проблемы. Сообщалось, что фильм просматривался 50 тысяч раз в день, что позволило достигнуть в августе 2009 года почти 10 миллионов просмотров.


title: Джозеф, Питер

text: Третий фильм называется «Дух времени: Следующий шаг» (, 2011 год). Он был выпущен в прокат 15 января 2011. Некоторые его темы затрагивают поведение человека, технологический прогресс и рациональное использование ресурсов. Однако его основная тема сфокусирована вокруг нынешней глобальной экономической системы и её последствиях для цивилизации, общего состояния планеты. Фильм был выпущен в 60 странах (295 городах) на 31 языке и был отмечен как крупнейший некоммерческий независимый релиз фильма в истории.


title: Джозеф, Питер

text: Питер Джозеф основал движение «Дух времени» в 2007 году, к концу съёмок второго фильма. Декларируется, что это общественное неполитическое движение, целью которого является осведомление широких социальных масс о важности перехода от современной глобальной экономической системы к ресурсо-ориентированной экономике.


title: Джозеф, Питер

text:
После проведения в 2009 году в Нью-Йорке образовательного форума «Дух времени (Z-DAY)», П. Джозеф стал героем статьи в New York Times, а также давал многочисленные интервью журналистам печатных СМИ и независимых радиостанций.
Ряд источников отзывается о деятельности П. Джозефа крайне негативно. «Анти-дух времени (анти-часть 1)» (русскоязычный интернет-проект): «… это только очередная провокация, основанная на смешивании разнородных фактов и домыслов с целью манипуляции сознанием зрителя, рассчитанная на то, что большинство людей не станет ничего проверять».


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: Князь Ива́н Миха́йлович Оболе́нский ( — , Санкт-Петербург) — генерал-лейтенант по Адмиралтейству, генерал-адъютант (1 августа 1904), губернатор харьковский и херсонский, в 1904—1905 годах финляндский генерал-губернатор.


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: Из симбирской ветви Оболенских. Сын князя Михаила Александровича Оболенского.


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: Образование получил в Морском кадетском корпусе, откуда выпущен был мичманом, и более пяти лет прослужил во флоте, в том числе на императорских яхтах «Держава» и «Александрия». Во время Русско-турецкой войны служил на фрегате «Светлана», и вместе с двумя другими мичманами с фрегата (Щербатов и Эбилинч) был командирован в отряд капитан-лейтенанта Ф. В. Дубасова на миноносный катер «Князь Пожарский». Ночью 23 сентября 1877 года отряд вывел из Петрошан три паровых катера и румынскую канонерку «Флуджерул», затем с помощью брандеров сожгли материалы заготовленные турками для строительства переправы через Дунай, стоявшие там турецкие суда также сгорели. За отличия при проводке брандеров на турецкие суда и мост был награждён орденом Святой Анны 4-й степени с надписью «за храбрость».


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: Выйдя в отставку в 1881 году, был избран симбирским уездным предводителем дворянства. Также состоял почётным мировым судьёй, председателем съезда мировых судей и гласным губернского земства. Выставленный старшим кандидатом на пост симбирского губернского предводителя дворянства, был утверждён в этой должности 12 января 1889 года. 13 июня 1897 года назначен херсонским губернатором. На этом посту удостоился высочайшей благодарности за энергичные действия по прекращению антиеврейских беспорядков, возникших в 1899 году. 14 января 1902 года назначен харьковским губернатором. В том же году был награждён орденом Святого Владимира 2-й степени «за энергию, выказанную при прекращении беспорядков в Валковском уезде».


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: 29 июля 1902 года в саду «Тиволи» произошло покушение на жизнь князя Оболенского. Непосредственный исполнитель Фома Качура выстрелил несколько раз, но промахнулся, и Оболенский был только легко ранен. Будучи задержан, Качура назвал себя членом Боевой организации партии социалистов-революционеров и заявил, что действовал по её постановлению. При нём оказался пакет, в котором был вложен «приговор „Боевой Организации“».


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: 31 марта 1903 года был уволен с должности губернатора с назначением состоять при министре внутренних дел. Председательствовал в предварительной комиссии по пересмотру прав евреев. В июле 1904 года был назначен на пост финляндского генерал-губернатора после убийства генерала Н. И. Бобрикова. На этом посту повёл умиротворительную политику.


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: Таким образом кн. Оболенский был к всеобщему удивлению назначен финляндским ген.-губернатором… Кн. Оболенский был не глупый и хороший человек, но не особенно серьезный и страшный балагур, причем для балагурства готов был часто фантазии смешивать с истиной. Его даже в семействе Оболенских иначе не звали, как Ваня Хлестаков.


title: Оболенский, Иван Михайлович (1853)

text: Похоронен в своём имении близ села Ивановка в Симбирской губернии.


title: Shantel

text: Штефан Хантель (, известен под псевдонимом "Shantel"; род. , ) — немецкий музыкант, продюсер и диджей, известный электронными ремиксами балканской традиционной музыки и своей работой с цыганскими духовыми оркестрами. Потомок беженцев из Румынской Буковины.