title: The Black Dahlia Murder

text: В январе 2012 года The Black Dahlia Murder отправились в европейское турне. Вместо Барта Уильямса в тур отправился Макс Лавелль, бас-гитарист группы Despised Icon. Группа заверила, что эта замена временная, Барт просто взял небольшой перерыв, но 20 апреля 2012 года во время выступления на фестивале New England Metal & Hardcore Festival вокалист Тревор Стрнад объявил со сцены, что Уильямс не вернётся, и теперь Макс Лавелль является официальным участником группы.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: Ольга Спиридоновна Любатович ("по мужу" Джабадари; 1853, Москва, Российская империя — 28 декабря 1917, Тифлис, Российская республика) — русская революционерка-народница, член Исполнительного комитета партии «Народная воля».


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: Сестра Веры, Татьяны, Клавдии и Анны.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: Дочь выходца из Черногории, дворянина, коллежского асессора, отставного инженера Московского Межевого института, владельца кирпичного завода в Москве. Поступила во 2-ю Московскую женскую гимназию.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: В 1871 году уехала в Швейцарию, где поступила в Цюрихский университет на медицинский факультет. Там же познакомилась с Верой Фигнер, приведшей её в женский революционный кружок С. И. Бардиной. Принимала участие в делах русской эмиграции; входила в кружок «Фричей». Жила в Цюрихе, в Париже; была вместе с сестрой Верой в Черногории. По возвращении в Россию она поступила простой работницей на бумагопрядильные фабрики в окрестностях Москвы и в г. Туле, распространяла среди рабочих социалистические учения.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: Арестованная в 1875 году, она три года просидела в тюрьме.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: В 1877 году на «процессе 50-ти» приговорена к каторге, заменённой ссылкой в Ялуторовск (Тобольская губерния).


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: 22 июля 1878 года бежала из ссылки сначала в Европейскую часть России, а затем за границу. На Воронежском съезде организации «Земля и воля», на котором произошёл раскол организации на «Народную волю» и «Чёрный передел», она не присутствовала, хотя была членом этого общества: она оставалась тогда ещё за границей, куда по настоянию друзей уехала после убийства Н. В. Мезенцова (4 августа 1878 года). Примкнула к партии «Народная воля». Была принята в члены Исполнительного комитета партии «Народная воля» в 1879 году, вскоре после основания «Народной воли».


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: В начале февраля 1880 года будучи беременной, вместе с мужем Н. А. Морозовым, который взял «бессрочный отпуск», уехала в Женеву (Швейцария).


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: В октябре 1880 года у неё родилась дочь, впоследствии (летом 1881 года) умершая от менингита.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: Осенью 1880 года. проживала с Николаем Морозовым в Санкт-Петербурге на одной квартире под именем супругов Хитрово, была заподозрена полицией и в ноябре текущего года вместе с Морозовым подвергнута домашнему аресту, но в ночь на 26 ноября 1880 года оба успели скрыться.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: 23 января 1881 года при нелегальном возвращении в Россию, Морозова арестовали в деревне Стошки Владиславовского уезда Сувалкской губернии.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: В мае 1881 года, оставив новорождённую девочку у друзей, возвратилась из-за границы в Санкт-Петербург с целью освобождения Морозова, проживала в селе Исаковка, находящемся за Охтой, под именем Ольги Дорошенко.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: В середине октября выбыла в Москву, где была арестована 6 ноября 1881 года в Москве, в Grand Hotel под именем Марии Святской.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: С ноября 1882 года по 1888 год находилась в ссылке в Тобольской губернии.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: После окончания срока ссылки отошла от общественно-политической деятельности, и уехала на родину второго мужа Ивана Джабадари — в Грузию.


title: Любатович, Ольга Спиридоновна

text: Умерла в Тифлисе. Похоронена на Кукийском кладбище им. Св. Нины.


title: Список функций стандартной библиотеки Си

text: В этой статье в алфавитном порядке перечислены все предопределенные функции, используемые в стандартной библиотеке Си, а также несколько нестандартных функций.


title: Хванчкара

text: Хванчкара:


title: Берримор, Этель

text: Этель Берримор (, 15 августа 1879 — 18 июня 1959) — американская актриса, лауреат премии «Оскар», одна из членов актёрского семейства Берриморов.


title: Берримор, Этель

text: Этель Мэй Блайт () родилась 15 августа 1879 года в Филадельфии, Пенсильвания, вторым ребёнком в семье актёров Мориса Берримора и Джорджианы Дрю. Она является сестрой актёров Джона Берримора и Лайонела Берримора, а также приходится двоюродной бабушкой Дрю Берримор. Своё детство будущая актриса провела в Филадельфии, где посещала католическую школу.


title: Берримор, Этель

text: Её первое появление на Бродвее состоялась в 1895 году в пьесе, в которой также играли её дядя Джон Дрю Мл. и Мод Адамс. Вместе с ним она также появилась в пьесе «Розмари» в 1896 году. Среди её бродвейских ролей также известными являются Нора в «Кукольном дома» (1905) и Джульета в «Ромео и Джульетте» (1922). В 1926 году она достигла большого успеха, сыграв в комедийной постановке У. Сомерсета Моэма «Постоянная жена».


title: Берримор, Этель

text: Этель Берримор являлась сторонником Актёрской финансовой ассоциации и даже принимала активное участие в их забастовке в 1919 году. Актриса была большой поклонницей бейсбола и бокса. Но её любовь к боксу пропала после того, как 4 июля 1919 году она стала свидетельницей зверского боя Уильяма Демпси и Джесса Уилларда, в котором Демпси сломал челюсть Джессу и выбил несколько его зубов. С тех пор Берримор поклялась, что больше никогда не посетит ни одного боя.


title: Берримор, Этель

text: Впервые на большом экране она появилась в 1914 году, но активную кинокарьеру начала лишь в 1940-х годов, после своего переезда в Голливуд. Единственными двумя фильмами, в которых она снялась вместе с двумя братьями, стали «Национальный парад красного креста» (1917) и «Распутин и императрица» (1932).


title: Берримор, Этель

text: В 1945 году за свою роль в фильме «Только одинокое сердце» Этель Берримор была удостоена премии «Оскар» в номинации «лучшая актриса второго плана». Другими известными кинокартинами с её участием стали «Винтовая лестница» (1945), «Дело Парадайна» (1947), «Портрет Дженни» (1948) и «Полуночный поцелуй» (1948). В 1950-е годы актриса несколько раз появилась и на телевидении, исполнив небольшие роли в ряде телесериалов.


title: Берримор, Этель

text: В 1900 году Уинстон Черчилль предлагал Этель Берримор стать его женой, но она отказалась. 14 марта 1909 года она вышла замуж за Рассела Грисвольда Колта. У них было трое детей: актриса и певица Этель Бэрримор Колт (1912—1977), Самуэль Колт (1909—1986) и Джон Дрю Колт (1913—1975). В 1923 году пара рассталась, и будучи истиной католичкой, актриса больше никогда не выходила замуж.


title: Берримор, Этель

text: Этель Берримор умерла 18 июня 1959 году в своём доме в Голливуде от сердечной-сосудистой болезни, не дожив два месяца до своего 80-летнего юбилея. Её похоронили на кладбище Голгофа в восточном Лос-Анджелесе. За вклад в кинематограф США Этель Берримор удостоена звезды на Голливудской аллее славы.


title: Берримор, Этель

text: 22 марта 2007 года статуэтка «Оскара», принадлежавшая Этель Берримор, была выставлена на продажу на интернет-аукционе eBay.


title: Луис Карлос Насименто

text: Луис Карлос Насименто Жуниор (; 3 января 1987, Варжен-Алта), более известный под именем Луизан () — бразильский футболист, защитник клуба АБС.


title: Луис Карлос Насименто

text: Луизан — воспитанник «Крузейро» из Белу-Оризонти. Профессиональный дебют произошёл в 2006 году в матче против «Гремио». В 2007 году в составе молодёжной сборной Бразилии выступал на чемпионате мира, где Бразилия вылетела на стадии 1/4 финала.


title: Луис Карлос Насименто

text: В 2008—2009 годах выступал за узбекистанский «Бунёдкор», после чего вернулся в родной «Крузейро».


title: Конструкторское бюро машиностроения (Коломна)

text: Ордена Ленина и ордена Трудового Красного Знамени АО «Научно-производственная корпорация „КБ машиностроения“» (КБМ) в Коломне — один из ведущих российских конструкторских и научно-производственных центров в области военной техники. Предприятие Специальное конструкторское бюро гладкоствольной артиллерии «СКБ НКВ» основано в 1942 году Постановлением Государственного Комитета Обороны № ГОКО-1576сс от 11 апреля 1942 года для разработки миномётов. Начальником СКБ НКВ назначен Шавырин Борис Иванович, который руководил предприятием до 10 октября 1965 г. После короткого руководства предприятием Улыбиным Василием Ивановичем в 1965 г. предприятие возглавил Сергей Павлович Непобедимый. С 1989 г. предприятием руководил избранный коллективом предприятия Николай Иванович Гущин (председатель совета трудового коллектива Болдырев Геннадий Петрович) . В апреле 2003 г. начальником-главным конструктором ФГУП «КБМ» стал Гришин Валерий Васильевич. С декабря 2005 г. предприятием руководил Валерий Михайлович Кашин. 16 апреля 2015 г. управляющим директором ОАО «НПК „КБМ“» назначен Питиков Сергей Викторович.


text: Федеральное государственное унитарное предприятие «Конструкторское Бюро Машиностроения» в 2012 году преобразовано в открытое акционерное общество "Научно-производственная корпорация «Конструкторское бюро машиностроения» (сокращенное фирменное название — ОАО НПК «КБМ»). ОАО НПК «КБМ» зарегистрировано Межрайонной инспекцией Федеральной налоговой службы № 7 по Московской области 2 июля 2012 года. 18 декабря 2012 год Наблюдательный совет государственной корпорации «Ростехнологии» одобрил решение о передаче холдингу НПО «Высокоточные комплексы» активы «Конструкторского бюро машиностроения». Действующий состав совета директоров утвержден приказом корпорации «Ростех» от 28 декабря 2012 года. В состав совета директоров НПК «КБМ» вошли советник генерального директора корпорации Ростех Олег Говорун, начальник Департамента промышленных активов корпорации «Ростех» Игорь Рой, начальник Правового департамента Ростеха Владимир Кудашкин, заместитель начальника Департамента — начальник службы Департамента инноваций и стратегического развития Ростеха Василий Пономарев, генеральный директор НПО «Высокоточные комплексы» Александр Денисов, Первый заместитель генерального директора ОАО «НПО „Высокоточные комплексы“» — управляющий директор ОАО «НПК „КБМ“» Валерий Кашин, первый заместитель генерального директора НПО «Высокоточные комплексы» Ярослав Карпов. Председателем совета директоров коломенского ОАО «НПК „Конструкторское бюро машиностроения“» 28 января 2013 года был избран Олег Маркович Говорун. Качество продукции ОАО «НПК „КБМ“» контролирует 1162 ВП МО РФ (Начальник 1162 ВП МО РФ — Андрей Олегович Науменко).


text: Штатная численность работников Общества — 3093 человека. Размер уставного капитала Общества на 03 сентября 2013 г.: 6 452 418 000 руб.


text: Адрес страницы в сети Интернет, используемой Обществом для раскрытия официальной информации ОРОИ


text: Выручка предприятия (2012 г.), по предварительным данным, составила 12,69 млрд руб.


text: В июле 2015 г. предприятие преобразовано в акционерное общество «Научно-производственная корпорация „Конструкторское бюро машиностроения“» (АО «НПК „КБМ“»).Продукция предприятия:


title: КБМ

text: КБМ — аббревиатура:


title: Штейбе, Николай Александрович

text: Николай Александрович фон Штейбе (?—1837) — генерал-майор, участник Кавказской войны.


title: Штейбе, Николай Александрович

text: Дата рождения неизвестна, первый офицерский чин получил в 1810 г. и служил на Кавказе.


title: Штейбе, Николай Александрович

text: 21 августа 1828 г. за отличие во время русско-турецкой войны был награждён орденом св. Георгия 4-й степени (№ 4195 по списку Григоровича — Степанова).


title: Штейбе, Николай Александрович

text: 25 июня 1833 г. Штейбе был произведён в генерал-майоры по артиллерии и в следующем 1834 г., состоя при отдельном Кавказском корпусе, участвовал в экспедиции против горцев, по окончании коей находился в распоряжении его императорского высочества генерал-фельдцейхмейстера келикого князя Михаила Николаевич.


title: Штейбе, Николай Александрович

text: Осенью 1837 г., находясь в отряде генерала Вельяминова и командуя правым прикрытием артиллерии, Штейбе был ранен в перестрелке с черкесами и отправился на излечение в Геленджик. Во внимание к его ревностной службе император Николай Павлович, следуя из Крыма через Геленджик, 20 сентября 1837 г. посетил раненого и пожаловал ему 3000 червонцев.


title: Штейбе, Николай Александрович

text: Вскоре за тем, 25 ноября того же года, Штейбе скончался от полученных им ран.


title: Чинчик, Павел Иванович

text: Павел Иванович Чинчик (1786—1854) — генерал-майор, участник Отечественной войны 1812 г. и подавления Польского восстания 1831 г.


title: Чинчик, Павел Иванович

text: Родился 15 января 1786 г. в г. Соснице и происходил из дворянской семьи. В 1800 г. Чинчик поступил на службу в Невский пехотный полк подпрапорщиком.


title: Чинчик, Павел Иванович

text: В течение Отечественной войны Чинчик вместе с Невским полком сначала участвовал в сражениях с пруссаками у Роне, а затем, 19 сентября 1812 г. в сражении при Чашниках и 1—2 ноября в бою при мызе Смолянах, где получил рану; за отличие награждён орденом св. Владимира 4-й степени с бантом.


title: Чинчик, Павел Иванович

text: В 1816 г. Чинчик был произведён в майоры и назначен батальонным командиром в Подольском пехотном полку. 12 декабря 1824 г. за беспорочную выслугу 25 лет в офицерских чинах был награждён орденом св. Георгия 4-й степени (№ 3831 по списку Григоровича — Степанова). В 1827 г. Чинчик был назначен полковым командиром Белостокского пехотного полка.


title: Чинчик, Павел Иванович

text: Во время усмирения польских мятежников в 1831 г. Чинчик участвовал в нескольких сражениях, и в одном получил контузию, а за отличие в сражении при Грохове 13 февраля, награждён золотой саблей с надписью «За храбрость».


title: Чинчик, Павел Иванович

text: В 1832 г. Чинчик был назначен командиром 1-й бригады 15-й пехотной дивизии. В 1833 г. по болезни, возникшей от полученной в 1831 г. контузии, Чинчик был уволен от службы в чине генерал-майора. С тех пор он жил в г. Соснице, а затем переселился в Новгород-Северский уезд. В 1841 г. Чинчик был избран предводителем дворянства Новгород-Северского уезда.


title: Чинчик, Павел Иванович

text: Чинчик умер 26 февраля 1854 г. в своем имении близ Новгород-Северского.


title: Острожский 167-й пехотный полк

text: 167-й пехотный Острожский полк — пехотная воинская часть Русской императорской армии.


title: Острожский 167-й пехотный полк

text: Полк сформирован 19 мая 1877 г. из Киевского местного батальона и запасно-отпускных, в составе четырёх батальонов, под названием Киевского местного полка (с этой даты и считается старшинство полка). 31 августа 1878 г. 1-й батальон полка был переименован в 41-й резервный пехотный кадровый батальон, которому 26 марта 1880 г. было пожаловано простое знамя.


title: Острожский 167-й пехотный полк

text: 25 марта 1891 г. 41-й резервный батальон назван 168-м пехотным резервным Острожским полком и переформирован 1 апреля 1891 г. в два батальона. 1 января 1898 г. были сформированы ещё два батальона, и полк назван 167-м пехотным Острожским полком.


title: Острожский 167-й пехотный полк

text: Вплоть до Первой мировой войны Острожский полк в кампаниях участия не принимал.


title: Острожский 167-й пехотный полк

text: Полковой праздник — 9 мая.


title: Кабинет

text: Кабине́т — рабочая комната, предназначенная для письменных занятий и интеллектуальной работы. Также помещение, оборудованное для проведения специальных занятий, профессиональной работы (например: кабинет руководителя, школьный кабинет, лингафонный кабинет, лечебный кабинет). Также помещение для хранения коллекций, зал или галерея, как правило, небольшие по размеру, в которых выставлена часть какой-либо коллекции (например, малые кабинеты Лувра).


title: Кабинет

text: Происходит от , уменьшительное от cabine «кабина, будка, каюта». В русском языке слово "кабинет" в значении «рабочее помещение» употребляется начиная с 1705 года.


title: Кабинет

text:
Кабинет как уединенная комната городского дома или дворца появился в Европе нового времени.
Он служил как помещение для работы с бумагами или отдыха хозяина дома, мог так же использоваться как офис или гостиная.
Кабинет обставлялся книжными шкафами, произведениями искусства и обычно был расположен рядом со спальней.
Обогреть зимой зал, большую комнату во дворце или особняке было нелегко, и небольшие комнаты были более комфортными.
Кабинет также давал возможность уединиться от домочадцев, посетителей и слуг. Типичным было использование кабинета одним членом семьи. Таким образом, в доме могло быть два кабинета (для хозяина и хозяйки) и даже больше.


title: Кабинет

text:
В наше время кабинет сохранил аспекты комнаты в богатом доме, комнаты для личного отдыха. Определение одной из комнат дома как "кабинета" может рассматриваться как вопрос престижа, а оформление кабинета может традиционно включать безделушки, коллекции и диван для отдыха.
Тем не менее основная функция кабинета в доме — это рабочая комната для интеллектуальных занятий.
Для этого домашний кабинет должен быть оборудован письменным столом с источником света и стулом. Часто в меблировку кабинета входят секретер и книжные шкафы для личной библиотеки.


title: Кабинет

text: Как правило, кабинетом руководителя, именуется помещение, созданное специально для принятия ответственных решений. Кабинеты продумываются до мелочей, ведь место руководителя должно быть максимально комфортным и удобным, а также способствовать укреплению имиджа компании среди коллег и конкурентов.


title: Кабинет

text:
Так называется усовершенствованный вариант комнаты отдыха, в которой созданы оптимальные условия для быстрого и эффективного снятия эмоционального перенапряжения, восстановления работоспособности, проведения психотерапевтических и психогигиенических мероприятий.XXIII
Изображу ль в картине верной
Уединенный кабинет,
Где мод воспитанник примерный
Одет, раздет и вновь одет?
Все, чем для прихоти обильной
Торгует Лондон щепетильный
И по Балтическим волнам
За лес и сало возит нам,
Все, что в Париже вкус голодный,
Полезный промысел избрав,
Изобретает для забав,
Для роскоши, для неги модной, -
Все украшало кабинет
Философа в осьмнадцать лет.А. Пушкин, «Евгений Онегин»


title: Потери авиации в ходе войны в Южной Осетии (2008)

text: В ходе боевых действий в Южной Осетии (7—12 августа 2008 года) и Россия и Грузия активно применяли боевую авиацию. Обе стороны понесли потери, однако из-за противоречивости информации установить точное количество потерянной авиатехники и су́дьбы экипажей затруднительно. Основным использованным обеими сторонами типом самолётов стал штурмовик Су-25; на самолёты этого типа пришлось и основное число потерь.


text: Согласно официальным грузинским данным, озвученным начальником Объединённого штаба Вооружённых Сил Грузии Зазой Гогава, в ходе военных операций ни один грузинский летательный аппарат не был повреждён и ни один лётчик не пострадал. Вероятно, эти данные касаются только боевых вылетов, поскольку Гогава уточнил, что имели место жертвы на базах, подвергшихся ударам российской авиации. Известно, что у ВВС Грузии были потери авиатехники на земле: согласно информации министерства иностранных дел страны, в первый день войны в результате налёта российской авиации на авиабазу Марнеули уничтожено несколько военных самолётов. После войны грузинская сторона уточнила, что были уничтожены три Ан-2. Также грузинская сторона подтвердила факт уничтожения российскими войсками на земле трёх грузинских вертолётов (двух Ми-24 и одного Ми-14) на захваченной авиабазе Сенаки. Как сообщает грузинский источник, ещё один вертолёт (тип не уточняется) в ходе боевых действий потерпел аварию по небоевой причине, однако не сказано, был ли он потерян безвозвратно или же подлежал восстановлению.


text: С южноосетинской и российской стороны в разное время было заявлено об уничтожении более чем четырёх самолётов и одного вертолёта, хотя все заявления были сделаны по отдельности и итоговая статистика, видимо, не приводилась:Проверить южноосетинские и российские заявления об уничтожении грузинской авиатехники не представляется возможным в связи со слабой доказательной базой — имеющиеся фото- и видеосвидетельства подтверждают уничтожение только трёх грузинских вертолётов на земле.


text: Относительно якобы сбитых грузинских самолётов аналитик Антон Лавров в журнале Moscow Defence Brief (подробнее см. ниже) утверждает, что грузинские ВВС совершали боевые вылеты только в первый день войны 8 августа и по этой причине не могли понести потери в последующие дни. Российский журналист Сергей Птичкин в статье, размещённой на сайте «Российской газеты» (официального печатного органа Правительства Российской Федерации), отмечал, что «уже с 9 августа над территорией Южной Осетии и всей Грузии летали самолёты и вертолёты только ВВС России».


text: Обращает на себя внимание факт того, что в начале 2009 года в грузинских военно-политических кругах обсуждалась идея расформирования национальных ВВС как рода войск. До этого точно так же были расформированы Грузинские ВМС, потерявшие в ходе августовской войны почти весь свой корабельный состав.


text: Согласно официальным российским источникам, в ходе войны было потеряно четыре самолёта — три штурмовика Су-25 и один дальний бомбардировщик Ту-22М3 (первоначально говорили о разведывательной модификации Ту-22МР, позже о Ту-22М3 со спецконтейнером разведки вместо бомбовой нагрузки).


text: Первая информация о потерях появилась 9 августа, когда представитель штаба российских миротворческих сил сообщил о потере одного Су-25 и одного Ту-22 причины потери не уточнялись. Эти данные были подтверждены заместителем начальника Генерального штаба ВС РФ Анатолием Ноговицыным. 11 августа Ноговицын заявил о потере ещё двух самолётов Су-25. Официальных сообщений о других потерях не было. 13 сентября Анатолий Ноговицын подтвердил ранее обнародованные цифры, заявив, что всего было потеряно четыре самолёта, потерь среди вертолётов армейской авиации нет. По мнению экспертов, все потерянные машины были сбиты зенитно-ракетными комплексами «Бук-М1».


text: Относительно судьбы лётчиков двух первых потерянных самолётов (Су-25 и Ту-22М) Ноговицын во время конфликта заявил: «Один экипаж эвакуирован в российский госпиталь, о втором экипаже мы данных не имеем». Он также отметил, что информация о втором экипаже поступает только от средств массовой информации, сообщавших о пленении нескольких российских лётчиков. Об экипажах двух Су-25, сбитых позднее, официальных заявлений не делалось.


text: О потерянном Ту-22М было заявлено, что он выполнял разведывательный полёт; начальник управления пресс-службы информации ВВС Александр Дробышевский отметил, что в Южной Осетии применялся Ту-22М для сбора разведывательной информации. Впоследствии Анатолий Ноговицын признал, что применение этого самолёта было не самым верным решением. Экипаж Ту-22М был из 52-го тяжёлобомбардировочного авиаполка, базирующегося в Шайковке. Судьба лётчиков прояснилась только 13 сентября, когда Ноговицын сообщил: «Судьба трёх военнослужащих-лётчиков из состава экипажа Ту-22 нам пока не известна. Экипаж катапультировался, а командир корабля был передан нам раненый». Эти данные противоречили более раннему заявлению Ноговицына, сделанному им 21 августа: «…сегодня у нас безвестно отсутствующих нет. Как помните, это была цифра 19. После вчерашнего обмена пленными мы заявляем, что безвестно отсутствующих нет». 16 сентября появилась информация, что грузинская сторона передала России тела двух погибших штурманов Ту-22, однако это было опровергнуто МВД Грузии.Кроме того, известно, что 9 августа в зоне конфликта были сбиты два лётчика Службы лётных испытаний истребительной и фронтовой авиации (в/ч 18374) 929-го Государственного летно-испытательного центра Минобороны им. Чкалова — лётчик-испытатель полковник Игорь Зинов и штурман-испытатель полковник Игорь Ржавитин. Тип самолёта, на котором они были сбиты, официально не сообщался. (Предположительно Су-24М) Игорь Зинов попал в плен и был освобождён 19 августа, Игорь Ржавитин погиб и был посмертно удостоен звания Героя России.


text: После окончания боевых действий в ночь с 16 на 17 августа вертолёт Ми-8 пограничной службы ФСБ РФ при посадке задел другой вертолёт и загорелся. При этом погиб один военнослужащий (старший прапорщик Александр Бурлачко), трое получили ожоги. Так как вертолёт был потерян в результате катастрофы, а не боевых действий, то его относят к небоевым потерям и в официальных данных о боевых потерях он не упоминается.


text: В ходе боевых действий грузинская сторона регулярно сообщала о сбитии самолётов ВВС России. Некоторые заявления грузинских официальных лиц:Всего, по грузинским данным, за время войны был сбит 21 самолёт и 3 вертолёта. Однако позднее министр обороны Грузии Давид Кезерашвили несколько снизил оценку: «Давайте скажем так: сбито 14 самолётов, среди них стратегический бомбардировщик Ту-22. Это немало.»


text: Некоторые источники, как российские, так и западные, сообщали, что 11 августа Саакашвили заявил об уничтожении 80—90 самолётов. Эти цифры резко выбивались из общей грузинской версии потерь ВВС России, а также противоречили оценке представителя МВД Грузии. По другим данным (см. выше), Саакашвили в тот день сказал о 18—19 сбитых самолётах. Следует заметить, что в английском языке, на котором президент Грузии часто выступал в ходе войны, числа 18 и 19 ("eighteen", "nineteen") произносятся очень схоже с числами 80 и 90 ("eighty", "ninety"). На следующий день Саакашвили упомянул о 21 сбитом самолёте, что соответствовало общей динамике роста российских потерь по версии Грузии.


text: Проверить данные об общем количестве сбитых российских самолётов, предоставляемые грузинской стороной, не представляется возможным, в связи со слабой доказательной базой — имеющиеся фото и видеосвидетельства указывают лишь на признанные российской стороной потери, а по остальным случаям основаниями служат лишь устные заверения грузинских военных.


text:
Одним из возможных объяснений значительного расхождения между официально признанными российскими потерями и грузинскими данными может быть то, что Су-25 обладает доказанной высокой боевой живучестью и попадание зенитной ракеты в него далеко не всегда приводит к его падению. Как сообщил главный конструктор «ОКБ Сухого» Владимир Бабак "«из боевых вылетов после поражения ракетами комплексов ПВО на аэродром базирования вернулось три Су-25СМ, они будут отремонтированы»". На многих форумах в сети Интернет выкладывались фотографии повреждённых Су-25.
Возможно, что любые получившие видимые повреждения самолёты грузинскими властями, а также некоторыми экспертами записывались в «потерянные».


text: Ряд экспертов высказал мнение о том, что реальные потери российской авиации были несколько выше официально заявленных. Руководитель Центра военного прогнозирования Анатолий Цыганок непосредственно после завершения боевых действий оценил потери российской авиации в семь самолётов (шесть Су-25 и один Ту-22М). По оценке другого эксперта, Саида Аминова, сделанной в сентябре, потери российской авиации составили семь самолётов (четыре Су-25, два Су-24 и один Ту-22М) и, возможно, один вертолёт (Ми-24). Ссылаясь на неофициальные источники, Аминов писал, что все признанные российской стороной потери были понесены в первый день войны. Он также отмечал, что один из потерянных Су-25 был сбит «дружественным огнём». По его данным, в плен попали лётчики Су-24 и Ту-22М, а пять лётчиков (один со сбитого своими Су-25, штурман Су-24 и три члена экипажа Ту-22М) погибли. По информации российского журнала «Авиапарк», 9 августа грузинским ЗРК «Бук» был сбит самолёт-разведчик Су-24МР (официально о потерях самолётов этого типа не сообщалось), пилотировавшийся Игорем Зиновым и Игорем Ржавитиным (подробнее о них см. ниже), и упал на грузинской территории в 17 км от г. Гори.


text: Как предположил гендиректор 121-го авиаремонтного завода, где проходят ремонт повреждённые летательные аппараты, Яков Каждан, неофициальная цифра в 7 потерянных самолётов была основана на ошибочной информации о судьбе трёх повреждённых зенитным огнём штурмовиков. Он сообщил, что "«Если речь идет об этих самолётах , то они получили лишь повреждения и смогли самостоятельно вернуться на свои аэродромы»".


text: Что касается предположений о потере вертолёта Ми-24, то они могли быть основаны на свидетельстве журналистки информационного агентства «Росбалт» Яны Амелиной, находившейся в период боевых действий с чеченским батальоном «Восток». Она следующим образом описала один из моментов боя у южноосетинского села Никози: "«На Никози зашли в атаку четыре российских вертолёта Ми-24. „Когда наша авиация в воздухе, на душе сразу спокойнее становится“, — дагестанец Мазахир произнес это с таким облегчением, что не поверить в то, что все наладится, было просто невозможно. Однако радоваться как-то не получалось — „крокодилов“ обратно вернулось только три.»" Однако прямых свидетельств именно потери вертолёта не приводится. Существует вероятность, что упомянутый Ми-24 возвратился на базу в другое время и/или другим маршрутом, нежели основная боевая группа.


text: В июле 2009 года в англоязычном российском журнале об оружии Moscow Defence Brief, был размещён материал за авторством Антона Лаврова, в котором на основе записей телепередач, обработки местной прессы и бесед с российскими военными сделан вывод о потере российской стороной шести самолётов. Ниже приведён список российских потерь по версии Лаврова с указанием отличий его версии от официальной; эта информация приведена не из оригинальной статьи Лаврова в Moscow Defence Brief, а из его статьи в сборнике «Танки августа»:


text: Таким образом, информация Лаврова расходится с официальной российской версией по вопросам числа потерь (сбитие двух Су-24 официально не признано) и их причин (о потерях от «дружественного огня» официально не сообщалось). Лавров указывает, что пять сбитых самолётов упали на территории Осетии и один (Су-24 Зинова/Ржавитина) — на территории Грузии. Относительно причин потерь он пишет, что два самолёта были сбиты грузинской стороной, три — вероятно, «дружественным огнём» осетинских ополченцев и российских войск, причину потери ещё одного самолёта установить затруднительно.


text:
Официальной реакцией на статью Лаврова стало заявление Анатолия Ноговицына (который в ходе войны сообщал средствам массовой информации о понесённых потерях):
Российской стороной уже давно были оглашены полные данные о потерях российских вооружённых сил, понесённых в ходе отражения агрессии Грузии против Южной Осетии. Эти данные полные и добавить к ним нечего. Что касается каких-либо инсинуаций относительно того, что самолёты ВВС России сбивались собственными силами ПВО, то это также ни в коей мере не соответствует действительности. Насчет «дружественного огня» — это не к нам.
Руслан Пухов, директор Центра анализа стратегий и технологий, издающего журнал Moscow Defence Brief, высказал мнение, что «автор статьи проанализировал огромное количество открытых источников. Все данные, изложенные в статье, неоднократно подтверждены различными свидетельствами, на все данные есть ссылки». Также он, отметив глубокое личное уважение к Ноговицыну, напомнил, что тот однажды уже сообщал СМИ недостоверную информацию, опровергнув факт присутствия в Абхазии генерала Владимира Шаманова (впоследствии официально подтверждённый).


text: Сбитие российских лётчиков-испытателей Игоря Зинова и Игоря Ржавитина получило широкое освещение в СМИ в ходе войны. По телевидению были показаны Зинов, попавший в плен и находившийся в госпитале, и тело погибшего Ржавитина (посмертно удостоенного звания Героя России). В условиях острой нехватки информации журналисты поначалу отнесли обоих лётчиков к экипажу Ту-22М3, о потере которого стало известно в тот же день, 9 августа. Однако впоследствии были обнародованы имена всех членов экипажа Ту-22М3, и имён Зинова и Ржавитина среди них не оказалось. Что касается экипажей трёх других самолётов, потеря которых официально признана, то имена пилотов всех трёх Су-25 (Теребунский, Едаменко, Кобылаш) тоже известны — они неоднократно упоминались в различных публикациях и репортажах СМИ. Таким образом, Зинова и Ржавитина не было на борту ни одного из самолётов, потеря которых официально подтверждена российскими военными.


text:
По состоянию на конец 2012 года тип самолёта, на котором Зинов и Ржавитин были сбиты, официально не назван. Есть ряд свидетельств в пользу того, что лётчики-испытатели пилотировали самолёт Су-24 (о потере которого официально не было сообщено):В 2012 году, спустя четыре года после войны, подполковник ВВС России Владимир Богодухов, получивший за боевые вылеты в Южной Осетии звание Героя России, дал интервью газете «Аргументы и факты», в котором сообщил следующее:
Наш Су-24 был сбит 11 августа ракетой наземного зенитного комплекса. К счастью, экипажу удалось катапультироваться и приземлиться в расположении российских войск. Но были у нас и потери. Мой друг штурман Игорь Ржавитин получил такую же звезду Героя, как у меня, но уже посмертно. Его самолёт выполнял задачу по разведке и подавлению грузинских боевых точек. Самолёт сбили, ребята катапультировались. У Игоря при этом загорелся парашют — штурман разбился.
Таким образом, Богодухов фактически подтвердил информацию Антона Лаврова (Moscow Defence Brief, 2009) о том, что 11 августа был сбит один Су-24. Также из его слов следует, что Зинов и Ржавитин не имели отношения к этому самолёту.


title: История с ожерельем

text: «История с ожерельем» () — историческая драма 2001 года, режиссёр — Чарльз Шайер, основанная на реальных исторических событиях, описанных также в романе Александра Дюма «Ожерелье королевы».


title: История с ожерельем

text: Повествование в фильме ведётся из более позднего времени, от лица Луи Огюста де Бретейля, который был министром королевского двора Франции с 1783 по 1788 год. «Наполеон писал, что военные ошибки и неразрешимые внутренние противоречия распалили огонь Французской революции, но толчком к ней стал курьёзный дворцовый скандал, в котором были замешаны члены королевской семьи, женщина, лишённая благородной фамилии, и самое великолепное бриллиантовое ожерелье в Европе. Эту одиозную интригу окрестили „историей с ожерельем“».


title: История с ожерельем

text: 1786 год. Франция. Время царствования Бурбона Людовика XVI и его супруги Марии-Антуанетты. В Париже судят авантюристку Жанну ля Мотт, урождённую Жанну де Сен-Реми де Валуа, которая сумела обмануть самых высокопоставленных лиц Франции. Но история этого обмана началась далеко не сейчас. Причины ненависти Жанны ля Мотт к французскому королевскому дому уходят в прошлое. Получив слово, Жанна вспоминает своё детство…


title: История с ожерельем

text: 1767 год. Семейное поместье потомков бывшего, но отстранённого от управления королевского рода Валуа. Девочка Жанна становится свидетельницей жестокого нападения военных правящей королевской династии Бурбонов на свой дом и своего отца, который был защитником простого народа и символом сопротивления правящему королевскому дому. Военные расправляются с отцом Жанны, а королевские бюрократы отбирают у семейства их имение и все наследственные права.


title: История с ожерельем

text: 1784 год. Выросшая и повзрослевшая Жанна вышла замуж и теперь носит фамилию мужа — «ля Мотт». Однако она пытается любыми способами добиться расположения королевы Марии-Антуанетты, в надежде, что та сжалится и вернёт семье Жанны все наследственные права рода Валуа. Но все её попытки терпят фиаско. Муж Жанны — Николя де ля Мотт также ничем не может ей помочь, тогда она заводит себе любовника из высшего света — Рето де Вилетта, который помогает ей стать вхожей в развращённое и лицемерное парижское высшее общество.


title: История с ожерельем

text: Жанна задумала обманом завладеть дорогим ожерельем, когда-то изготовленным для бывшей любовницы прежнего короля Людовика XV. Но поскольку король умер и любовницу изгнали со двора, ожерелье осталось нереализованным. Жанна ля Мотт, представляя себя близкой подругой теперешней королевы Марии-Антуанетты перед кардиналаом де Роганом, устраивает свидания между кардиналом и королевой. Однако роль королевы во время свиданий играла другая женщина. Поэтому кардинал ничего не заподозрил, когда «королева» обратилась к нему с просьбой приобрести ожерелье в долг. От имени Марии-Антуанетты кардиналу вручили поддельные заёмные письма…


title: (940) Кордула

text: (940) Кордула () — астероид внешнего кольца Главного астероидного пояса. Открыт 10 октября 1920 года немецким астрономом Карлом Рейнмутом в обсерватории Хайдельберг-Кёнигштуль, Германия. Астероид был назван женским именем, взятым из немецкого ежегодного календаря "Lahrer hinkender Bote", и никак не связанным с современниками Рейнмута.


title: (940) Кордула

text: Кордула не пересекает орбиту Земли, и делает полный оборот вокруг Солнца за 6,16 Юлианских лет.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: Андерсон Луис да Силва (; 13 февраля 1981, Ампару, Сан-Паулу), более известный под именем Луизао () — бразильский футболист, центральный защитник и капитан клуба «Бенфика». Выступал за сборную Бразилии, участник двух чемпионатов мира и трёх Кубков Америки. Автор 5000-го гола в истории Лиги чемпионов. Старший брат другого футболиста — Алекса Силвы.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: Луизао начал карьеру в клубе «Жувентус» (Сан-Паулу), за который провёл 18 матчей и забил 1 гол. В 2000 году он перешёл в «Крузейро», за который провёл 60 матчей и забил 9 голов.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: В январе 2004 года Луизао перешёл в португальскую «Бенфику», заплатившую за переход бразильца 1 млн евро. Сразу после перехода, тренер клуба, Хосе Антонио Камачо, сказал:


title: Силва, Андерсон Луис да

text: «Я просил у клуба центрального защитника, и я получил баскетболиста».


title: Силва, Андерсон Луис да

text: В его дебютной игре за клуб «Бенфика» сыграла вничью 3:3 с «Белененсишом». Первые несколько месяцев в «Бенфике» Луизао выступал неудачно, был даже затронут вопрос о возможности его возвращения в Бразилию. В следующем сезоне Луизао занял твёрдое место в центре обороны клуба, проведя 29 матчей, и в конце сезона забил решающий мяч в ворота «Спортинга», который принёс «Бенфике» не только победу, но и чемпионский титул. В сезоне 2006/07 Луизао стал капитаном команды, сменив травмировавшихся Нуну Гомеша и Арманду Пети.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: В январе 2008 года Луизао был вовлечён в конфликт с товарищем по команде Константиносом Кацуранисом во время игры с «Виторией» Сетубал. Причиной конфликта стал пас Кацураниса на соперника, из-за чего Луизао был вынужден с нарушением правил останавливать атаку соперника, за что получил жёлтую карточку. Луизао, в жёсткой форме, высказал своё недовольство Кацуранису, на что тот ответил. Футболисты едва не начали драку, но партнёры разняли их. Оба игрока были быстро заменены и временно отстранены от тренировок. Позже они извинились друг перед другом.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: Летом 2008 года, после сезона, в котором Луизао пропустил часть матчей из-за травм и долго набирал форму, в результате чего потерял место в составе, он захотел сменить клуб. Им интересовались «Ювентус» и московский «Спартак», однако сделки не состоялись. В результате Луизао остался в команде. В следующем сезоне Луизао также часто оказывался на скамье запасных, проведя 21 матч в чемпионате. В июне 2009 года попытку выкупить Луизао предприняла «Фиорентина», предложившая «Бенфике» 7,5 млн фунтов, но португальцы чрезмерно, по мнению итальянцев, завысили цену на бразильского защитника, из-за чего Луизао остался в Португалии. 26 октября 2009 год Луизао продлил контракт с «Бенфикой» до 2013 года. 11 ноября 2009 года Луизао была сделана операция по удалению аппендикса. В феврале 2010 года питерский «Зенит», чей тренер Лучано Спаллетти хотел видеть бразильца в составе, начал переговоры о переходе Луизао.Постепенно игрок стал твердым игроком основы, став впоследствии капитаном команды. В мае 2010 года «Атлетико Мадрид» предложил за Луизао 10 млн евро.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: В 2012 году Луизао был дисквалифицирован на 2 месяца за то что отправил в нокаут рефери Кристиана Фишера, обслуживавшего товарищеский матч против «Фортуны». После происшествия встреча была остановлена, а арбитр был доставлен в местную больницу.


title: Силва, Андерсон Луис да

text: "Результаты (голы) сборной Бразилии указаны первыми; счёт матчей — в основное время."


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text: Ю́рий Хриса́нфович Лутовинов (партийный псевдоним «Иван»; 1887, Луганск, Екатеринославская губерния, Российская империя — 7 мая 1924, Москва, РСФСР, CCCР) — российский революционер, профсоюзный и партийный деятель, рабочий-металлист.


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text: Родился в Луганске в крестьянской семье. С ранних лет работал токарем на Луганском патронном заводе. В 1904 году вступил в РСДРП, работал в Луганске, Александровске, Петрограде. За революционную деятельность отправлялся в ссылку в Архангельскую губернию (в деревню Долгая Щель) и Якутскую область, оба раза бежал. В 1916 году был командирован в Донбасс.


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text: В 1917 году член Луганского комитета большевиков, в декабре избран председателем Донецко-Криворожской областной конференции профсоюзов. В марте 1918 возглавил Совет народных комиссаров Луганской области, после объединения с Харьковским СНК (9 апреля) – заместитель председателя СНК Донецко-Криворожской республики. На первом съезде Компартии Украины в июле 1918 избран членом ЦК.


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text: Участник гражданской войны, сражался против Краснова, в период гетманщины на Украине работал в составе ЦК КП(б)У. В 1920 году председатель Луганского губисполкома.


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text: После войны стал активным деятелем профсоюзного движения, был избран членом президиума ВЦСПС, кандидатом в члены президиума ВЦИК и Центральный исполнительный комитет СССР. Был председателем Союза связистов, зампредом ВЦСПС. В 1920—1921 гг. один из лидеров «рабочей оппозиции», выступившей за коллегиальное управление промышленностью и разгромленной Лениным на Х съезде РКП(б).


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text:
Затем направлен за границу, работал заместителем торгпреда в Берлине. Разочаровавшись в НЭПе и растущей бюрократизации партии, 7 мая 1924 года совершил самоубийство, застрелившись в ресторане.
«Не мог примириться с медленным развитием социалистического строительства и покончил самоубийством в мае 1924 г.», - указывает Энциклопедический словарь Гранат..


title: Лутовинов, Юрий Хрисанфович

text: Похоронен на Новодевичьем кладбище.


title: Звенигородская обсерватория

text: Звенигоро́дская обсервато́рия — астрономическая обсерватория Института астрономии РАН.


title: Звенигородская обсерватория

text: Полное официальное наименование — «"Звенигородская обсерватория Института астрономии Российской академии наук"». Название установлено с 1996 года. Также встречается аббревиатура "ЗНБ", что означает "Звенигородская наблюдательная база" или "Звенигородская научная база") — астрономическая обсерватория Института астрономии Российской академии наук, расположенная в Подмосковье недалеко от г. Звенигород (село Луцино). Нередко её именуют "Наблюдательной станцией". В Центре малых планет ей присвоен код «102». В сети наблюдателей ИСЗ обсерватория имеет код «10017».


title: Звенигородская обсерватория

text: Обсерватория была создана в рамках развёртывания широкой сети станций наблюдения за искусственными спутниками Земли (ИСЗ).


title: Звенигородская обсерватория

text: В 1958 году она была расположена на бывшей территории Института прикладной геофизики у деревни Новошихово, а в 1964 году переместилась на постоянное место — напротив села Луцино, в 12 км от Звенигорода.


title: Звенигородская обсерватория

text: В 1971 г. вступила в строй самая большая в мире спутниковая камера ВАУ. Камера ВАУ — единственная в мире, способная проводить массовые наблюдения геостационарных спутников (ГСС).


title: Звенигородская обсерватория

text: В 1973 г. в новой башне с 8-метровым куполом был установлен 40-см астрограф Carl Zeiss Jena (рус. «К. Цейс, Йена»). С 1995 г. работает первая в России станция глобальной позиционной системы (GPS), включенная в оперативную сеть Международной геодезической службы.


title: Звенигородская обсерватория

text: С 1991 года по настоящее время на территории ЗНБ арендует участок с куполом обсерватории Московский городской дворец детского (юношеского) творчества (МГДД(Ю)Т). Ранее МГДД(Ю)Т принадлежал Цейс-600, но в 2006 году был проведён обмен, в ходе которого Дворцу отошёл 40-см астрограф, а ИНАСАН — Цейс-600. Первые три Астрофеста проходили на территории ЗНБ. В Звенигородской обсерватории с 2006 года располагается загородная обсерватория Московского астрономического клуба (МАК).


title: Звенигородская обсерватория

text: С 2009 года в начале апреля обсерватория традиционно проводит дни открытых дверей.


title: Звенигородская обсерватория

text: Станция создавалась как экспериментальная база для отработки методик наблюдения ИСЗ, технических решений при конструировании новых приборов, а также для обучения наблюдателей. ЗНБ играла роль вычислительного центра сети наблюдателей ИСЗ, разбросанной по всему Земному шару: сюда поступали все отснятые материалы со станций Астросовета и проходили сложную обработку.


title: Звенигородская обсерватория

text: Обсерватория располагает следующими инструментами:В настоящее время на территории станции имеются:


title: Звенигородская обсерватория

text: Весной 2009 года на камеру ВАУ был повешен 50-см светосильный телескоп системы Гамильтона с ПЗС-камерой. На нём проводятся обзорные наблюдения «космического мусора» и ИСЗ.


title: Звенигородская обсерватория

text:
Звенигородская обсерватория ИНАСАН,
д. Новошихово, Одинцовский р-н., Московская обл., Россия, 143036.


title: Депрессия (альбом)

text: Депрессия — магнитоальбом Юрия Наумова. Записан в 1983 году в Новосибирске при помощи 2-х магнитофонов «Комета—212». Все песни написаны Юрием Наумовым в марте—апреле 1982 года. Распространялся под названием "«Проходной двор»".


title: Список выступлений t.A.T.u.

text: После выхода дебютного альбома «200 по встречной» в мае 2001 года российский поп-дуэт «Тату» начал концертный тур в его поддержку. Группа посетила с концертами более 150 городов России, Украины, Белоруссии, Азербайджана, ряда стран Восточной Европы.


title: Список выступлений t.A.T.u.

text: В мае 2002 года министр внутренних дел Болгарии своим приказом отменил за два часа до начала концерт в Пловдиве, на который было продано 10 тысяч билетов, объяснив запрет соображениями безопасности. Представители группы заявили, что настоящей причиной стали «пуританские нравы» властей. Ранее концерт группы с аншлагом прошёл в Габрово.


title: Список выступлений t.A.T.u.

text: В 2003 году был сорван тур "Show Me Love", в ходе которого t.A.T.u. планировали дать концерты в Европе и Латинской Америке. Так, в мае 2003 года были отменены выступления группы в Лондоне и Манчестере. По словам организаторов концерта, причиной этому послужили плохие продажи билетов, на концерт на «Уэмбли Арена» с вместимостью 12 тыс. зрителей было продано около одной тысячи билетов. В июне 2003 года был отменён концерт в Риге. По данным компании Pasadena Group Promotion, выступавшей организатором, на концерт на Кипсале были предусмотрены места для 7000—8000 зрителей, и продано около 80 % билетов. 1 и 2 декабря прошли выступления в Токио на крупнейшей концертной площадке «Токио Доум», на каждом из концертов было около 25 тысяч зрителей.


title: Список выступлений t.A.T.u.

text: В мае 2003 года «Тату» выступили в Риге на конкурсе «Евровидение» с песней «Не верь, не бойся, не проси». Российское посольство в Латвии организовало в честь «Тату» приём, на котором солистки получили платиновый диск от Universal Belgium, приём также посетил Филипп Киркоров. На репетициях обнаружилось, что Волкова не может петь из-за проблем с голосовыми связками, в результате чего группа оказалась под угрозой дисквалификации. Считаясь одними из фаворитов конкурса, «Тату» заняли третье место.


title: Список выступлений t.A.T.u.

text: В июне 2003 года были отменены выступления в Израиле. Планировалось, что группа даст три концерта: 18 июня в Хайфе — на стадионе Кирьят-Элиэзер, 19 и 21 июня — во Дворце спорта в Тель-Авиве. По данным представителей группы, «Тату» не получили въездных виз. Однако источник в израильском МИДе заявил, что самим Юле Волковой и Лене Катиной визы были выданы, но несколько членов сопровождающей команды не представили необходимых документов. Ранее ряд религиозных деятелей Израиля выражали протест против концертов группы. Так, депутат Кнессета от партии ШАС Нисим Зеев заявил: «Мы обязаны сделать все, чтобы помешать этому событию. Запланированное выступление показывает, как низко мы пали. Я убеждён, что выступление этих двух девушек нанесет непоправимый ущерб нравственности нашей молодежи».


title: Список выступлений t.A.T.u.

text: В 2006 году в поддержку альбома «Dangerous and Moving» группа посетила с концертами Прибалтику, провела масштабный тур по городам России, Украины, а также дала концерты в Японии и Мексике.


title: SimCity 2000

text: SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником "SimCity Classic" и был выпущен 1 января года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других.


title: SimCity 2000

text: Игра выполнена в изометрической графике, в отличие от первой части, где обзор происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения, поддерживать баланс между разными секторами и следить за экологической обстановкой региона, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.


title: SimCity 2000

text: Несмотря на то, что первооткрывателем жанра является "SimCity Classic", именно "SimCity 2000" стала классическим образцом для градостроительных симуляторов, выпускавшихся в течение следующего десятилетия. По примерным данным, всего было продано 4,23 миллиона копий симулятора преимущественно в США, Европе и Японии. По подобию "SimCity 2000" независимыми компаниями было создано множество симуляторов.


title: SimCity 2000

text: Критики в основном положительно отозвались о "SimCity 2000", похвалив её за яркую и детализированную графику, улучшенное меню управления, общий геймплей и хорошее музыкальное сопровождение.


title: SimCity 2000

text: Действие в игре может происходить с 1900 года н. э. по 2100 год и далее. В случае создания нового города с нуля игрок может выбрать 1900, 1950, 2000 или 2050 год. Если игрок хочет начать игру с заранее подготовленных сценариев, то время и место действия определяется конкретным сценарием.


title: SimCity 2000

text: В игре присутствует ряд событий и изменений в игровой механике, которые происходят согласно текущему игровому времени. Например, изобретение АЭС происходит приблизительно в 1955 году, метро становится доступным около 1910 года, термоядерный синтез — около 2050 года. В то же время параметры игры зависят от событий и тенденций в мире. Так, потенциал для миграции со временем увеличивается, расход электроэнергии на одного жителя возрастает к 1970-му году и далее уменьшается из-за практик внедрения энергосберегающих технологий и т. п.


title: SimCity 2000

text: Заранее подготовленные сценарии предлагают не только готовый город с событиями, но и выполнение определённой задачи. В игре имеются следующие сценарии:


title: SimCity 2000

text: В "SimCity" у игрока обычно нет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок управляет городом, выступая в роли мэра, расширяет жилые, коммерческие или промышленные зоны, следит за бюджетом и развивает инфраструктуру. По сути игра заканчивается, если в городе в результате небрежного распоряжения городской казной наступает экономический коллапс или если после 2051 года игрового времени в городе будет более 300 зданий-аркологий и в таком случае произойдёт «исход» населения с Земли для дальнейшей колонизации других планет.


title: SimCity 2000

text: В начале в случае постройки города с нуля игроку предоставляется пустая процедурно сгенерированная местность, где игрок может строить и планировать город, и при этом происходит симуляция игрового мира. В "SimCity 2000" существует три основных типа участков: жилые зоны, где живут обитатели города, коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города.


title: SimCity 2000

text: Важной частью игрового процесса является география. Например, деятельность преступников хорошо пресекается в местах, близких к полицейским участкам. Как следствие, для снижения преступности можно равномерно размещать полицейские участки или помещать их в самые опасные районы. Качественно другим примером является транспортная система, когда каждый житель города должен ездить в коммерческую и промышленную зону. С одной стороны, промышленность нужно размещать на удалении от жилых зон для уменьшения загрязнения, но, с другой стороны, это приводит к большой плотности движения на дорогах, соединяющих жилые районы с промышленными.


title: SimCity 2000

text: Одной из составляющих симуляции является возрастное распределение жителей по их количеству, уровню образования и здоровья. Игрок может как учитывать данные показатели, так и влиять на них для достижения своих целей. Продолжительность жизни и уровень образования прежде всего зависят от количества построенной игроком инфраструктуры (больницы, школы, колледжи, музеи) и качества её обслуживания (ежегодное выделение средств). Таким образом, для улучшения человеческого капитала необходимо значительное время, а в случае миграции в город он получает больший процент трудовых ресурсов, но средний по качеству.


title: SimCity 2000

text: Промышленность в городе разделена на десять отраслей. В зависимости от уровня образования жителей, исторического времени и налоговой политики в городе формируется распределение промышленных предприятий по данным отраслям. Каждый из типов промышленности имеет свои особенности, например, приносит разное количество денег в городской бюджет, имеет различный уровень загрязнения окружающей среды и прочее. Под влиянием разных совокупностей, таких как уровень образования, развитие инфраструктуры, налоги и другие факторы, происходит изменение структуры и самой промышленности: предприятия могут закрываться и на их месте строиться новые.


title: SimCity 2000

text: Каждый из типов зон выполняет свою функцию, и игроку необходимо в зависимости от ситуации соблюдать между зонами определённые отношения уровня площади и застройки. Слишком большое количество жилых зон может привести к безработице, слишком малое — к закрытию предприятий и упадку коммерции. Вместе с тем, например, если игрок строит большое количество развлекательных центров (зоопарки, стадионы, прогулочные суда), то это привлекает в город туристов, и, как следствие, городу будут нужны коммерческие здания для их размещения.


title: SimCity 2000

text: Каждый участок имеет определённую стоимость, зависящую от застройки и плотности населения, а это, в свою очередь, формируется на основании симуляции и множества факторов, что определяет уровень привлекательности участка для той или иной активности. С городских участков собираются налоги в городской бюджет, и от этого зависит экономика города. Соответственно, игрок может улучшать условия проживания, и, как следствие, в нём будет больше жителей, а в городской бюджет поступит большее количество средств.


title: SimCity 2000

text: В игре имеется возможность влиять на симуляцию путём так называемых постановлений от мэра города. Через постановление может быть начата кампания по экономии электроэнергии, производиться украшение города (что привлекает туристов), организовываться юношеские спортивные секции (улучшает здоровье) и др. Вместе с тем с помощью постановления мэр может увеличить поступления в казну, например, введение штрафов за парковки стимулирует развитие общественного транспорта и приносит в бюджет некоторые средства.


title: SimCity 2000

text: В игре введена система погоды, которая изменяется один раз в месяц и влияет на игровой процесс. Это приводит к сезонным колебаниям и соответствующим проблемам, в частности, когда игроку необходимо строить резервуары для хранения воды, позволяющие запасать её во время дождя и использовать в засуху.


title: SimCity 2000

text: Во время игры с городом могут происходить стихийные бедствия и катастрофы: землетрясения, наводнения, катастрофы на АЭС, крушения самолётов, пожары, ураганы, бунты населения и др. Данные события могут происходить как случайно, так и по инициативе игрока, если он захочет полностью или частично уничтожить свой город. Для защиты от наводнений игрок может строить объекты инфраструктуры на возвышенности или вдали от воды. Для уменьшения вероятности пожаров необходимо строить пожарные депо и ежегодно их финансировать. В случае возникновения пожара он уничтожает городские объекты и может распространяться на соседние здания, и при этом в игровом процессе предусмотрена возможность управления пожарными командами, которые защищают определённые игроком области города или блокируют очаги распространения.


title: SimCity 2000

text: Игра предлагает три уровня сложности. На более высоком уровне игроку предоставляется меньший стартовый бюджет, во время игры повышается вероятность катастроф, а популяция всей страны находится в менее благополучном состоянии.


title: SimCity 2000

text: Главное внешнее отличие "SimCity 2000" от её предшественника "SimCity" — изометрическая проекция города с ромбическими плитками. Здания стали более наглядными и детализированными, например, около пожарного участка теперь можно разглядеть пожарные машины, а на здании участка полиции — значок правоохранительных органов. Игрок может наблюдать, как здание строится или как заброшенное здание ветшает и приобретает неказистый вид. Налоговые ставки отныне можно изменять отдельно для каждого из типов зон.


title: SimCity 2000

text: Все зоны могут быть плотной и лёгкой застройки. Кроме того, игрок может обозначить застройку любой формы, а не только 3×3, как в "SimCity". При этом предприниматели города сами решают, какой площади строить предприятия, отели, общежития и др. В игру введён исторический контекст, влияющий на игровой процесс, когда технологии появляются согласно сеттингу, а население изменяет свою демографическую структуру. Игроку предоставлены новые инструменты по просмотру карт и графиков изменения ряда показателей. Появились дифференциация промышленности, возрастная структура населения, постановления, здравоохранение, образование.


title: SimCity 2000

text: В игре увеличилось разнообразие зданий, появились новые постройки (метро, госпитали, зоопарк, библиотеки, музеи, аркология, метрополитен и другие), добавлена опция присвоения строениям названий. Строящийся город стал окружён другими городами, с которыми можно вести торговлю. Кроме того, игрок, управляя городом, может читать колонки городских газет, в которых рассказываются разные курьёзные истории или затрагиваются значимые темы, такие как общественные вопросы, актуальные городские проблемы, освещение недавних бедствий, преступность, эпидемии, встревоженность устаревшими технологиями и т. д. Газеты выпускаются под названиями "Times", "Post", "Herald", "Miss Sim" и т. д.


title: SimCity 2000

text: В "SimCity 2000 Network Edition" был введён онлайн-режим, где появилась возможность торговли ресурсами с соседними городами, управляемыми другими игроками, если между городами проведена дорога. Например, город может в избытке производить энергию и затем продавать её в соседние населённые пункты, получая от этого дополнительную выгоду.


title: SimCity 2000

text: Разработка "SimCity 2000" началась после успешных продаж "SimCity". В создании принимали участие Уилл Райт и Фред Хаслэм () при финансовой поддержке Maxis, уже ставшей тогда значительно крупнее благодаря миллионным продажам "SimCity". С разработчиками сотрудничал архитектор Ричард Бартлетт (), и он предоставил множество описаний ключевых свойств, которыми характеризуются города, что должно было быть отражено в игре. Так, он сравнивал города с людьми следующим образом:


title: SimCity 2000

text: Особенно команда была вдохновлена эссе писателя Нила Геймана «Города — не люди» (), отсылку к его работе разработчики добавили в симулятор в виде пасхального яйца.


title: SimCity 2000

text: После успеха "SimCity" Уилл Райт получил сотни писем, в которых говорилось, что он должен продолжить серию и добавить в игру некие новые элементы. Уилл просмотрел все эти письма и обратил внимание, что наиболее часто в них встречался ряд вещей: перепад высот, горы, новые типы дорог, водоснабжение и другие. Исходя из этого, Райт решил, что когда компьютеры станут более производительными и улучшатся возможности графики, он сможет реализовать все эти идеи.


title: SimCity 2000

text: Фред Хаслэм был сотрудником, который участвовал с Уиллом Райтом в создании "SimEarth", и он же первым начал работать над "SimCity 2000". Перед тем, как переключиться на "SimCity 2000", Уилл Райт провёл шесть месяцев над самым первым прототипом "The Sims". На данном этапе сотрудники испытывали проблемы с созданием качественной графики, что тормозило работы по проекту. В то же время компания рассчитывала, что "SimCity 2000" должен стать бестселлером, и по этой причине Уилл Райт бросил всё, что было связано с "The Sims", и переключился на "SimCity 2000". Как отмечает Уилл Райт, если взглянуть на исходный код "SimCity 2000", то там можно найти процедуры с такими именованиями, как "DrawHouse" или "DrawYard", которые остались с оригинального кода "The Sims". Таким образом стартовал проект, в котором Фред и Уилл работали плотно и завершили его в течение года.


title: SimCity 2000

text: По сравнению с "SimCity Classic", разработка "SimCity 2000" была более простой с программной и геймдизайнерской точки зрения, а основные проблемы возникали в области менеджмента. Так как это был сиквел, то проектировать было легче, архитектурно игра была более стабильна и целостна, необходимо было только контролировать инженерный процесс и вопросы производительности. В итоге, например, версия для Macintosh требовала 1,3 мегабайта памяти, что для игры такой сложности считается весьма компактным.


title: SimCity 2000

text: Уилл Райт в одном из своих интервью отметил, что при создании градостроительного симулятора он не хотел наделять игрока абсолютной властью над виртуальным миром, так как, по мнению геймдизайнера, полное повиновение симов сделало бы игру скучной. Таким образом, игрок может лишь в определённой степени влиять на жизнь виртуальных жителей, а в остальном они будут оставаться самостоятельными. Этот аспект рассматривался как баланс контроля и хаоса, где, если игрок не выполняет никаких действий, город «разваливается на части», а с другой стороны имеется некоторый уровень энтропии, позволяющий делать игровой процесс более неожиданным и, соответственно, не надоедающим и привлекательным. По сообщению разработчиков, геймплей был улучшен буквально во всех аспектах, а графика в игре стала изометрической.


title: SimCity 2000

text: Макроменеджмент был переработан и значительно усовершенствован, чтобы приблизить его к реальности, особое внимание было также уделено мелким визуальным эффектам. Например, если в первой игре игрок мог сразу использовать все доступные технологии в игре, то в "SimCity 2000" ему сначала придётся использовать электростанции, работающие на угле, так как для того, чтобы открыть доступ к солнечным или ядерным станциям, население города должно достичь определённого уровня образования, а значит, и знаний, чтобы изобрести подобные технологии. Как и в "SimCity Classic", в основе игрового процесса лежат простые алгоритмы, обладающие набором определённых свойств, которые и образовывают более сложные сценарии в игре по мере роста городка и вмешательства игрока, наподобие реальных событий, являющихся сложной цепочкой разнообразных действий, вызванных людьми или другими факторами. По словам Уилла Райта из его интервью, ядро игры осталось таким же, как и в "SimCity". В новой игре было добавлено больше слоёв симуляции, увеличен размер карты игрового мира, и таким образом геймплей стал более подробно проработанным.


title: SimCity 2000

text: Чтобы игрок чувствовал более сильную связь с виртуальными людьми, Райт добавил функцию газетных заметок, которые игрок периодически может читать и получать обратную связь для управления городом. В "SimCity 2000" было заложено большое количество скрытых вещей, которые игроки не осознают или не замечают длительное время, что было сделано для поддержки длительного интереса к игре. Например, в "SimCity 2000" присутствует лох-несское чудовище, которое появляется раз в несколько месяцев приблизительно на четыре секунды, и об этих появлениях впоследствии в игровом сообществе ходило множество слухов: одни игроки говорили, что чудовище есть, а другие им не верили, и только через год после выпуска игры появился первый скриншот с чудовищем. Другим примером является , который как супергерой может появиться в случае городских бедствий, летать вокруг и бороться с происходящими катастрофическими происшествиями. И в этом плане "SimCity 2000" получила бо́льшую глубину, нежели "SimCity Classic".


title: SimCity 2000

text: Выход игры для персональных компьютеров IBM PC состоялся 1 июля 1993 года в США и Европе. В феврале 1994 года игра вышла для Amiga, Mac, а в 1995 году для Windows 3.x. После успеха игры студией Maxis 8 февраля 1995 года была выпущена обновлённая версия игры под названием "SimCity 2000 Special Edition" для Microsoft Windows и DOS, добавляющая в игру множество новых катастроф, а именно атаку НЛО, ядерную катастрофу, химический разлив, мощный ураган, огненный смерч, извержение вулкана, землетрясение, тайфун, народные волнения и другие бедствия. Также в игру был встроен инструмент "SimCity Urban Renewal Kit", позволяющий перекрашивать спрайты зданий, доступных в игре; здания-награды, помимо этого были добавлены известные достопримечательности и улучшено музыкальное сопровождение.


title: SimCity 2000

text: 30 июня 1996 года для Windows была выпущена версия игры под названием "SimCity 2000 Network Edition", также известная как "SimCity Gold Edition", в которой добавлена возможность играть в сетевом режиме, где игроки имеют возможность давать или брать кредиты у других городов, продавать и покупать ресурсы, сотрудничать или конкурировать с городами.


title: SimCity 2000

text: 20 сентября 2002 года "SimCity 2000" была выпущена для карманного компьютера Pocket PC.


title: SimCity 2000

text: В декабре 2014 года "SimCity 2000: Special Edition" была временно доступна для бесплатной загрузки в онлайн-магазине Origin, принадлежащем EA Games.


title: SimCity 2000

text: В течение следующих лет "SimCity 2000" была портирована на ряд игровых приставок, первой из которых стала Sega Saturn в 1995 году. Интеграцией игры для приставки занималась японская компания Sega. Геймплей симулятора для приставки в общем идентичен оригинальной игре, хотя графика была улучшена и добавлен ряд трёхмерных анимаций для зданий, однако некоторые особенности игрового процесса были упрощены или исключены, например, из игры были убраны несколько видов катастроф. Также игра сама по себе работает медленнее, чем оригинал для персональных компьютеров, а созданный город занимает очень много места во внутренней памяти Sega Saturn, что позволяет развивать лишь один город, иначе приходится делать резервное копирование. Игра была выпущена в США, Европе, Японии и Бразилии. В этом же году "SimCity 2000" была адаптирована для приставки SNES компанией HAL Laboratory.


title: SimCity 2000

text: Примерно через год игра была портирована на приставку PlayStation и выпущена 9 июля 1996 года в США, 29 сентября в Японии и 8 декабря в Европе. Следующая портированная версия была создана для Nintendo 64 и выпущена 30 января 1998 года для рынка Японии. В игру для Nintendo 64 был добавлен ряд нововведений, отсутствовавших в базовой игре, в частности лаборатория по выращиванию растений, мини-игры, такие как гонка на лошадях, знакомства в рамках японской традиции и другие. Несмотря на это, графика, по мнению критиков, в симуляторе в общем выглядит хуже, чем в игре для ПК, и, кроме того, портированная версия страдает от плохого качества музыкального сопровождения. 13 ноября в США и 21 ноября 2003 года в Японии симулятор был выпущен для приставки Game Boy Advance. Из-за графических ограничений геймплей и графика в игре были упрощены. Даже несмотря на это, "SimCity 2000" для GBA работал довольно медленно и долго загружался.


title: SimCity 2000

text: 28 августа 2009 года симулятор был выпущен для приставки PlayStation 3 в качестве скачиваемого материала в PlayStation Network и является портированной версией для PlayStation.


title: SimCity 2000

text: Автором музыкального сопровождения к игре является Сью Капер, которой также помогали Марк Найт, Брайан Конрад и Джастин Маккормик. Некоторых игроков озадачил тот факт, что игра при установке на старые компьютеры имеет простое музыкальное сопровождение, похожее на восьмибитную музыку, а на современных компьютерах мелодии отличаются гораздо более высоким качеством. При этом разница в качестве мелодии заметна, если установить игру на старые платформы Mac, DOS, Windows 3.1 и Windows 95. На некоторых старых платформах, в частности, DOS, часть звукового сопровождения, например, при открытии новостной заметки, и вовсе отсутствует. По словам Джеффри Фейла, бывшего представителя технической поддержки Maxis, к игре было решено создать множество мелодий. Однако в первых изданиях в качестве носителя использовались дискеты 3.5, позволяющие вместить в себя в общей сумме около трёх мегабайт данных, таким образом, созданные треки занимали бы большую часть памяти носителя, поэтому было решено создать к игре так называемые MIDI-файлы, и игра должна отправлять инструкции на звуковую карту компьютера, чтобы та в свою очередь преобразовывала их в мелодию. По этой причине качество звука полностью зависит от возможностей данной звуковой карты, то есть если игру запустить на современном компьютере, то соответственно и звуковое сопровождение в ней звучать будет гораздо качественнее.


title: SimCity 2000

text: 1 декабря 1995 года в Японии был выпущен музыкальный альбом под названием , издателем выступила компания Columbia. В альбом вошли 20 мелодий общей длительностью примерно в 30 минут, представляющих собой ремиксы на фоновую музыку из "SimCity 2000", созданных при участии японских музыкантов: Тосинори Нуматы (гитара), Хироки Такэды (бас-гитара) и Хироси Ямадзаки (саксофон), а самой аранжировкой занимался Рюити Кацумата.


title: SimCity 2000

text: Игра получила преимущественно положительные отзывы.


title: SimCity 2000

text: Джон Робертсон из сайта Kotaku назвал "SimCity 2000" одной из важнейших вех в игровой истории, где, по сути, игрок лишь влияет на события, а не напрямую управляет ими, как это, по мнению критика, происходит по-прежнему в большинстве современных видеоигр. Ключом успеха симулятора, по мнению рецензента, стала его «универсальность», позволяющая привлекать людей с разными интересами. Также Джон уверен в том, что игра оказывает успокаивающий эффект и образует эмоциональную связь между игроком и созданным им городком. Рецензент сайта Moargeek отметил, что хотя формально первооткрывателем жанра стала "SimCity Classic", но именно "SimCity 2000" стала классическим образцом для всех будущих градостроительных симуляторов и заложила для них многие правила. Джейсон Табрус из сайта Uproxx отметил, что даже несмотря на то, что к середине 2010-х годов франшиза "SimCity" пришла в упадок, особенно после неудачного выпуска последней игры в 2013 году, многие игроки всё ещё помнят о "SimCity 2000", которая, по утверждению рецензента, по-прежнему остаётся напоминанием о славных днях франшизы. Похожего мнения придерживался и критик сайта Choicestgames, назвав "SimCity 2000" классикой и примером того, как разработчики Maxis действительно вкладывали все ресурсы, чтобы создать такую игру, которая удовлетворит всех игроков, в противовес современной серии игр "The Sims", представляющих собой сырые и недоделанные базовые игры с «сотней расширений и DLC». По мнению критика, "SimCity 2000" наряду с "SimCity 3000" получилась лучшей, так как первый симулятор слишком «примитивен», а "SimCity 4" изобилует ошибками и имеет проблему с производительностью. Уникальность игры заключается в её реиграбельности, так как каждый раз, когда создаётся новый город, в игре генерируются новые события. Майк Плэнт из сайта TheRegister назвал "SimCity 2000" достойным наследником "SimCity".


title: SimCity 2000

text: Критики в старых обзорах признали в общем улучшенный геймплей "SimCity 2000" по сравнению с первой игрой: Ник Вейч, рецензент журнала "Amiga Format", отметил, что "SimCity" сразу стала «идеалом» своего жанра и игрой, где игрок сможет получить всё, что он захочет, а Херберт Аихингер из журнала Amiga Games в своём обзоре от 1995 года отметил, что "SimCity" уже успела образовать вокруг себя большой круг зависимых людей, успокаивающих свои нервы за созданием виртуальных городков.


title: SimCity 2000

text: По мнению рецензентов, главным достоинством игры стала её улучшенная графика, где город представлен в изометрической перспективе, позволяющей лучше разглядеть элементы зданий и дающей эффект реалистичности. Сами здания и участки стали гораздо подробнее, игра позволяет наблюдать за мельчайшими деталями, многие из которых анимированы, а благодаря ярким и насыщенным краскам игрок ещё быстрее привязывается к своему «творению» на экране. Херберт из журнала "AmigaGames" отдельно оценил широкий выбор общественных зданий, парков и памятников. Манфред Дуй, рецензент журнала "Amiga Joker", отдельно похвалил игру за функцию случайно генерируемых ландшафтов при очередной загрузке пустой местности.


title: SimCity 2000

text: Другими достоинствами, по мнению критиков, стали приятное музыкальное сопровождение, улучшенный геймплей и меню управления, позволяющее в частности изменять налоговые ставки для отдельных секторов. По мнению Манфреда Дуя, макроменеджмент стал сложнее, но реалистичнее, и от этого игра становится только интереснее и увлекательнее. Также многим критикам понравилось введение множества новых видов катаклизмов и катастроф, добавляющих в игру немного элемента экшена. Шелли Крейг считает, что катастрофы никогда не дадут игроку заскучать. Отдельно критики оценили в игре добавление новостной газеты, освещающей события в городе с точки зрения граждан, и так называемого виртуального помощника, дающего полезные советы игроку, если тот испытывает проблемы или не может найти решение.


title: SimCity 2000

text: Несколькими критиками был отмечен экологический уклон игры, в частности Манфред Дуй похвалил игру за то, что она, по сути, учит игрока, насколько человечество может навредить окружающей среде и как важно, например, развивать и строить экологически чистые станции, использовать возобновляемые ресурсы и мусор для вторичной обработки, развивать общественный транспорт для сокращения использования машин с бензином Похожего мнения придерживается и Херберт из журнала "AmigaGames", отметив, что симулятор делает особый упор на проблему загрязнения окружающей среды и важность современных, щадящих природу технологий. В обзоре игр всей серии в "Compute!" отметили, что в "SimCity 2000" не столько имеются улучшения в графике и звуке, сколько проведена более комплексная интеграция систем города, таких как больницы, общественный транспорт, музеи, высшее образование и другие, а также проработан интерфейс, позволяющий совмещать сложность симуляции и детализированность. Игра причислена к числу тех, которые позволяют лучше понять городские системы, понимать роль администрации города и важность наличия и интерпретации обратной связи, рассматривать достоинства и недостатки различных способов производства и потребления как электроэнергии, так водоснабжения, а также учитывать экологические аспекты.


title: SimCity 2000

text: Шелли Крейг считает, что для того, чтобы раскрыть для себя все новые возможности игры, надо приложить много времени и терпения. Ник Вейч также указал на недоделки в игре: неудобный аэропорт, плохую систему канализации, отсутствие офисов высшего класса Однако преимущество игры, по мнению критика, заключается в возможности просто «удалить» то, что тебе не нравится.


title: SimCity 2000

text: В журнале "Entertainment Weekly" в 1995 году проводилось сравнение игр серии (совместно с "SimTower", "SimEarth", "SimLife", "SimAnt", "SimHealth", "SimFarm"), в которой "SimCity 2000" получила наивысшую оценку. В этом сравнении критик положительно отозвался о непредсказуемости событий в игре и о трёхмерной графике.


title: SimCity 2000

text: Пресса проводила мероприятия в контексте строительства городов "SimCity 2000". Так, "Compute!" провёл конкурс на создание самых оригинальных и хорошо проработанных городов в симуляторе, а в журнале "Electronic Entertainment" публиковались созданные авторами особенные города с подробным их описанием.


title: SimCity 2000

text: Сирил Лэчел, критик сайта Defunctgames, в своём обзоре симулятора для Sega Saturn назвал игру в общем очень увлекательной и отметил, что игра в "SimCity 2000" — это отличный способ убить время. Однако впечатление от игры портит плохая панель управления, а дополнительную проблему представляет ограниченная память приставки, позволяющая создавать лишь один город и определённых размеров. Критик порекомендовал играть в "SimCity 2000" на компьютере. Критик сайта Absolute-Playstation в своём обзоре игры для PlayStation в общем похвалил игру, назвал панель управления простой и понятной, но упрекнул за слишком «примитивное» музыкальное сопровождение.


title: SimCity 2000

text: Пир Шнайдер, рецензент сайта IGN, в своём обзоре "SimCity 2000" для Nintendo 64 отметил, что оригинал для ПК и портированная версия для Nintendo 64 — это две совершенно разные игры. Например, в игру были добавлены возможность выращивать растения в лаборатории, мини-игры Хотя эти идеи интересны, они не настолько хороши, чтобы реально повысить качество "SimCity 2000" для Nintendo 64. Панель управления терпима, но из-за того, что игра вначале создавалась для управления мышкой, использование джойстика оказывается неудобным. Очень неудобна прокрутка курсором. Графика в общем такая же, как в игре-оригинале, но в некоторых местах выглядит смазанно или же постоянно мерцает. Звуковое сопровождение критик назвал «ужасным» и грубым, сообщив, что из-за жалоб коллег отключил звук уже через 10 секунд. В общем критик не рекомендует игру для N64, учитывая также тот факт, что она доступна лишь на японском языке.


title: SimCity 2000

text: Крейг Харрис, другой критик из IGN, в своём обзоре игры для Game Boy Advance придерживался мнения, что игра тормозит и выглядит в целом как урезанная версия исходной игры для ПК из-за ограниченных характеристик GBA, но, несмотря на это, разработчикам удалось сохранить схожесть портированной версии с оригиналом.


title: SimCity 2000

text: В 1994 году в журнале "Electronic Entertainment" в категории «Поощрительный отзыв редакции» () "SimCity 2000" стала лучшей игрой. Редакция журнала ' присуждает "Simcity 2000" награду лучшей симуляции 1994 года. В 1996 году в рейтинге самых хардкорных игр в истории в журнале "Computer Gaming World" игра была поставлена на 12-е место. В том же году по версии журнала ', "SimCity 2000" заняла 33-е место в списке лучших игр в истории.


title: SimCity 2000

text:
"PC Gamer" поставил в 2005-м году игру на 29-е место в рейтинге игр всех времён, а в 2010-м году игра удостоилась 81-го места по версии журнала, который назвал игру лучшей в серии за счёт баланса бесконечной игры в сочетании с возможностью создания «идеального города».
В декабре 2012 года изображения из симулятора были представлены как крупная настенная декорация в Нью-Йоркском музее современного искусства. В 2016 году игра заняла 13-е место в рейтинге игр всех времён по версии журнала "Time".


title: SimCity 2000

text: После выпуска игра стала бестселлером: за период с 1993 по 1996 год симулятор по версии издательства Wargames Handbook занял 9-е место среди самых продаваемых игр в США и разошёлся тиражом в 1,4 миллиона экземпляров. По примерным данным издания "Guinness World Records", в мире с начала выхода было в общей сложности продано 4,23 миллиона копий "SimCity 2000".


title: SimCity 2000

text: "SimCity 2000" стала классическим образцом градостроительной игры и в течение следующего десятилетия задавала тон для множества других градостроительных игр, выпускавшихся независимыми компаниями и являющихся, по сути, ответвлениями "SimCity 2000". Maxis на волне успеха симулятора решила выпустить упрощённую версию для детей — "SimTown", где игрок должен выступать в роли мэра небольшого городка. Помимо этого, компанией был выпущен ещё один симулятор — "SimIsle", основанный на игровом движке "SimCity 2000", где основной упор делается на развитии инфраструктуры в условиях дикой, неприветливой природы на острове и торговле ресурсами. Одним из самых оригинальных независимых градостроительных симуляторов, созданных в 90-е годы по подобию "SimCity", стала игра "Outpost", действие в которой происходит в далёком будущем после уничтожения Земли и суть которой заключается в развитии человеческой колонии на Луне в условиях смертоносной окружающей среды и создании технологий, позволяющих колонизировать пригодную для жизни планету. Компания LucasArts создала на основе "SimCity 2000" градостроительный симулятор загробной жизни, разделённый на Рай и Ад, соответственно игрок должен развивать сразу два независимых сектора, чтобы одаривать благами жителей Рая и обрекать на бо́льшие муки обитателей Ада, при этом в игре сохраняется макроменеджмент, а значит необходимо собирать налоги для содержания инфраструктуры и соблюдения баланса между Раем и Адом, чтобы их жители не имели возможность попасть в противоположный мир. Среди других игр-симуляторов, созданных по подобию "SimCity", особенно выделяются "Constructor", "Anno 1602", "The Settlers II", "The Settlers III", "", "Pharaoh" и "". Относительно игрового процесса "SimCity 2000" рассматривается как характерный пример игры, в которой игрок управляет развитием и изменением игровых механик.


title: SimCity 2000

text: "SimCity" наряду с другими играми-симуляторами использовалась как часть учебной программы в таких университетах, как Кембриджский и штата Нью-Йорк в Олбани. В последнем отмечается, что обучение на симуляторе "Simcity 2000" стало любимым предметом среди учащихся в соответствующем семестре в сравнении с другими 9 дисциплинами такой же сложности и продолжительности. На данных занятиях студенты экспериментально применяли различные подходы и сравнивали полученные результаты. Исследователи отмечали потенциал игры для процессов обучения, а также была подтверждена эффективность на первоначальном этапе ознакомления с предметом, позволяющим понять базовые процессы, происходящие в городе. Так, студенты понимали важность и возможность улучшения города, получали взгляд «с птичьего полёта» и знакомились со сложностью предмета. В то же время симуляция имела свои ограничения, например, постройка АЭС в игре происходит мгновенно, в то время как в реальном городе это занимает годы.


title: SimCity 2000

text: В 1996 году студией Maxis была выпущена игра под названием "SimCopter", где игрок может конвертировать готовый город из "SimCity 2000", который в игре будет отображаться в 3D-графике, а сам игрок должен управлять вертолётом и проводить разные операции. Такая же особенность встроена в игру "Streets of SimCity", где игрок может принимать участие в гонках на улицах созданного города.


title: SimCity 2000

text: Советы виртуального помощника, иногда отличающиеся фамильярным, резким или даже угрожающим тоном, стали Интернет-мемом, в частности его «коронная фраза» You can't cut back on funding! You will regret this! (), смысл которой заключался в предупреждении игрока о тяжёлых последствиях его действий, а на практике звучит как прямая угроза расправы. В 2006—2007 годах в Интернете стали появляться разные вариации данного мема, например, с участием персонажей «Звёздных войн» или ёжика Соника. На фотографии, представляющей виртуального советника, представлен неизвестный мужчина, которого фанаты прозвали «Нормом» из-за схожести с одноимённым участником из американского телешоу . Летающая тарелка, изображённая на лицевой стороне обложки и на диске "SimCity 2000", была взята за основу звездолёта Стива в игре "Spore".


title: Афганка

text: «Афганка» — жаргонное название, применяемое некоторыми военнослужащими для названия комплекта полевой летней (зимней) формы военнослужащих Вооружённых Сил СССР, и позднее Вооружённых Сил Российской Федерации и стран СНГ.


title: Афганка

text: Полевая (позднее использовалась как повседневная ввиду плохого снабжения) военная форма военнослужащих Советской Армии и ВМФ СССР (морская пехота, береговые ракетно-артиллерийские войска и ВВС флота), в начальный период применявшаяся в САВО и ОКСВА (головной убор [кепи] — наряду с летней панамой, вместо пилотки), позднее во всех формированиях ВС СССР, а затем ВС РФ и стран СНГ до замены её вновь введённой формой одежды, различной для военнослужащих вооружённых сил данных государств.


title: Афганка

text: Некоторыми военнослужащими комплект также назывался: «Эксперименталка», «Песочка», «Полёвка», «Варшавка».


title: Афганка

text: Центральное вещевое управление (ЦВУ) ВС СССР постоянно разрабатывало специальную форму одежды — специальные костюмы, комбинезоны, рабочие костюмы и так далее.


title: Афганка

text: В 1975 году ЦВУ приступило к разработке комплекта полевой летней (зимней) формы одежды нового образца для военнослужащих Вооружённых Сил СССР в составе:


title: Афганка

text: В 1976 году в частях проводились испытания различных образцов, отличавшихся друг от друга тканью, различным количеством карманов, их размером, местом размещения и т. д.


title: Афганка

text: В 1978 году комплекты начали массово поступать на склады неприкосновенного запаса (НЗ) вещевых служб военных округов (ВО) и Центра.


title: Афганка

text: Форма является собственной разработкой ЦВУ ВС СССР на основе специальной формы разведчиков и специальной одежды танковых войск РККА и СА (комбезов).


title: Афганка

text: Официально утверждена Приказом МО СССР № 250 от как повседневная и полевая для военнослужащих Воздушно-десантных войск, и как полевая для военнослужащих других видов и родов войск Советской Армии, а также Морской пехоты, БРАВ и ВВС ВМФ СССР.


title: Афганка

text:
Комплект полевой летней формы одежды, название, в скобках для ВДВ и МП:
Комплект полевой зимней формы одежды:
Не указано нательное бельё.


title: Афганка

text: После 1984 года изготавливалась по ТУ-17-08-194-84, при изготовлении применялся: — артикул ткани 3303 («хабэ»); — артикул ткани 3155 («стекляшка»);


title: Афганка

text: «Афганка» существует в зимнем или летнем варианте. Летняя «афганка» состоит из частей: куртка летняя (с застёгивающимися обшлагами), брюки и кепи. Зимний вариант «афганки» состоит из частей: куртка зимняя (с прямыми обшлагами), подстёжка для куртки, брюки с завышеной талией и подстёжка для брюк. В первоначальном варианте подстёжка пристёгивалась кнопками. Далее подстёжка изготавливалась в варианте пристёгиваемыми исключительно пуговицами. Подстёжку можно носить без внешней одежды, также внешняя одежда может использоваться без подстежки. За воротником куртки имеется карман для укладки капюшона из водонепроницаемой синтетической ткани. В рукавах подстёжки имеются полушерстяные трикотажные манжеты, стягивающие запястья для предотвращения потерь тепла. Подстёжка для куртки включает меховой воротник, как правило, из искусственного меха, хотя бывает и с натуральным. Если куртка носится без подстёжки, то воротник представляет собой обычную материю. Обычная афганка имеет накладные карманы: по два кармана на рукавах, на груди и на талии, внутренний карман на куртке, внутренний карман на подстёжке и внутренний карман на куртке для пистолета. Пистолетный карман изготавливался из кожзаменителя и имел вшитый капроновый шнур с хромированным стальным защёлкой-карабином для присоединения к пистолету. Брюки имеют два боковых внутренних кармана и два накладных кармана на бёдрах. И летняя, и зимняя куртки имели овальные налокотники, брюки имели прямоугольные наколенники для увеличения износостойкости материала в данных местах, подверженных наибольшим повреждениям в ходе выполнения боевых задач. Кроме того, каждая штанина летних брюк имела спереди по всей длине вертикальный армирующий шов. И летняя, и зимняя куртки на спине имели «кокетку». На летней куртке по бокам спины от «кокетки» до самого низа шли две вертикальные складки, прихваченные нитками, на зимней куртке вместо вертикальных складок от «кокетки» до самого низа по середине спины шёл вертикальный шов.


title: Афганка

text: Первоначально офицерский вариант куртки зимней «афганки» имел только два прорезных кармана на талии, прикрытых клапанами, и внутренний карман у куртки для пистолета, воротник на куртке изготавливался из тёмно-синей цигейки, наподобие которой изготавливались офицерские шапки-ушанки. Также первоначально на офицерской «афганке», как правило, брюки делались без карманов. Но после войсковых испытаний в ОКСВА офицерский вариант «афганки» был упразднён. Для офицеров, прапорщиков и рядового состава выдавалась форма одинакового образца — с накладными набедренными карманами на брюках, с воротником куртки из искусственного меха, с карманом для пистолета в куртке.


title: Афганка

text: Накладные карманы делались одинаково для зимнего и летнего вариантов.


title: Афганка

text: На случай ветреной холодной погоды на воротнике имеются пришитые проволочные крючок с петелькой и дополнительная тканевая лямка, застёгиваемая на пуговицу, предназначенные для стягивания противоположных краёв воротника, для плотного облегания шеи.


title: Афганка

text: В зависимости от сезона, воротник кителя не застёгивался на верхнюю пуговицу и отглаживался (как на летнем варианте полевой формы образца 1969-го года — Летнее ХэБэ, принятом для ТуркВО и ЗакВО) — для летней формы одежды, либо застёгивался на верхнюю пуговицу (как на простом ХэБэ) — для зимней формы одежды.


title: Афганка

text: На куртке и на кителе, на уровне ровно посередине между верхних и нижних накладных карманов, с внутренней стороны имеется тканевая накладка, внутри которой продет капроновый шнур. Назначение шнура — «приталивание» куртки/кителя под индивидуальную фигуру военнослужащего. Такой же стягивающий шнур имеется и в складке нижней полы. Он равномерно стягивает полы куртки/кителя к бёдрам, что также является дополнительной мерой для предотвращения потерь тепла. Подобная шнуровка улучшала внешний эстетический вид формы, в отличие от прежнего ХэБэ, где китель под поясным ремнём приходилось стягивать на спине складкой, а полы кителя широко оттопыривались от брюк.


title: Афганка

text:
Повсеместное введение «афганки» в частях 40-й Армии началось в 1984 году. До 1988 года с принятием приказа Министра обороны ВС СССР №250 от 4 марта, ношение наград, нагрудных значков на военной форме являлось обязательным для всех типов, согласно приказу Министра обороны СССР №191 от 26 июля 1969 года:Статья 178. Ношение орденов и медалей или лент орденов и медалей и военных нагрудных знаков на военной форме одежды является обязательным.
В ВС СССР, для всех категорий (включая маршалов и генералов) на "куртке полевой (десантной)" и "куртке полевой утеплённой (куртке десантной зимней)" полевой форме одежды носились из знаков различия только эмблемы рода войск защитного цвета (у маршалов и генералов отсутствовали), звёзды (звёздочки) защитного цвета и нашивки защитного (красного) цвета на нашивных, съёмных и вшивных погонах, исключение составляла только полевая форма морской пехоты на ней пришивался нарукавный знак военнослужащих морской пехоты.


title: Афганка

text: Ремни снаряжения (поясной ремень) носились на поясе куртки полевой, только личному составу ВДВ (кроме генералов) предписывалось носить заправленным в брюки прямого покроя десантные.


title: Афганка

text: Кто, когда и каким приказом ввёл ношение на полевой форме остальных знаков отличия и различия, для личного состава формирований ВС СССР не известно, но ниже представлены другие сведения.


title: Афганка

text:
Нарукавный знак рода войск нашивался на накладной карман левого рукава.
Эмблемы родов войск крепились, без нашиваемых петлиц, непосредственно на сам воротник.
На «афганке» эмблемы и офицерские звёзды на погоны устанавливались зелёного цвета, сержантские лычки — также зелёного цвета.
В ОКСВА сержантский состав носил лычки красного цвета.
Поясной солдатский ремень указывалось носить выше нижних накладных карманов на куртке.
Ношение значков классности и отличия в военно-политической подготовке предписывалось на верхнем правом накладном кармане куртки. Комсомольский значок предписывалось носить на клапане левого верхнего накладного кармана.
Ордена и медали полагалось крепить на куртку выше верхних накладных карманов.
Правила ношения «афганки» генералами в инструкциях не были оговорены, но на практике генералы носили «афганку» с полевыми тёмно-зелёными генеральскими погонами без звёзд, закреплёнными на погон-хлястик.


title: Афганка

text:
«Афганку» стали выпускать в конце 1970-х годов. Однако в войска полевая форма одежды нового образца стала поступать только после принятия на снабжение, в соответствии с приказом Министра обороны СССР № 0145, 1984 года . В первую очередь форма нового образца в виде испытания в войсках (эксперимента) поставлялась в части ОКСВА, участвовавшие в Афганской войне, откуда и произошло название. Причём в среде военнослужащих самого ОКСВА форма называлась «эксперименталкой».
Дизайн куртки и брюк определённо был основан на аналогичных моделях, используемых другими армиями стран Варшавского договора, таких, как ГДР ("см. иллюстрацию").


title: Афганка

text:
Солдаты нашли головной убор весьма эффективным, особенно в Афганистане. При необходимости он легко складывался под погоном-хлястиком. В отличие от армейской панамы с широкими полями, удобнее носился под каской, не обладал высокой парусностью, срывавшей панаму при резких порывах ветра, имел отстёгиваемые поля, которыми можно было бы прикрыть уши при холодной погоде. Единственный недостаток перед широкополой панамой — недостаточная защита от солнечного света, что в условиях жаркого лета в Афганистане вынуждало солдат совмещать ношение панамы с «афганкой», что показано в фильме «Девятая рота».
Даже без зимней подстёжки в зимней «афганке» было удобно при температуре до нуля градусов. Другим преимуществом «афганки» перед использовавшимися ранее стёганой курткой (бушлатом) и шинелью была мобильность и увеличенное число карманов. Сегодня дизайн «афганки» по-прежнему используется в России, на Украине, в Казахстане, Эстонии, Латвии, Литве, Белоруссии и Грузии.
В то же время, в летнее время года, особенно в жарких регионах, в «афганке» крайне жарко. А в качестве обуви ещё недавно использовались кирзовые сапоги, что также вызывало перегрев организма.
В летнее время года она эффективно защищает как от солнечных ожогов, так и от укусов насекомых.
Ещё один недостаток «афганки» из х/б — она быстро выгорает, ткань превращается из зелёной в практически белую, что является демаскирующим фактором.


title: Афганка

text: Ткань х/б, в отличие от «стекляшки», обладает лучшим влагоотводом. Однако она быстрее изнашивается и линяет. Поэтому современная униформа обычно делается из материалов с использованием синтетики. Ткань формы НАТО обладает огнестойкими качествами, а сама ткань имеет вплетение толстой кручёной полимерной нити через определённый интервал во взаимно перпендикулярных направлениях (армированная ткань), таким образом текстура ткани образует сеть из квадратов. В случае, если военнослужащий рвёт ткань, зацепившись за что-то, ткань на ограниченном промежутке рвётся только до ближайшей нити армирования. Ткань «афганки» не обладает такими свойствами.


title: Афганка

text: Оригинальная «афганка» была доступна только в стандартном варианте цвета хаки, для военнослужащих СА, кроме ВДВ и МП.


title: Афганка

text: В течение двух лет появился вариант в виде камуфлированного летнего и зимнего комплектов для пограничников и войск КГБ. «Пограничная афганка» в летнем варианте, или так называемая «погранцовка», отличалась от стандартной афганки необычным для ВС СССР головным убором, представлявшим собой камуфлированную кепку-берет полугражданского покроя, прозванную среди пограничников «кепкой Ильича» (намекая на традиционный головной убор или «карацуповкой» (в честь легендарного пограничника Расцветка пограничной «афганки» представляла собой сочетание двух цветов — зелёного болотного и жёлто-горчичного.


title: Афганка

text: Версия «афганки» в камуфляжной расцветке использовалась для воздушно-десантных войск и морской пехоты и была разработана в 1984 году.


title: Афганка

text: Вариант «афганки» для морской пехоты по конструкции в точности повторял классическую «афганку». Вариант для ВДВ отличался отсутствием нижних накладных карманов на куртке, поскольку для удобства подгонки парашютной системы, требовалась заправка куртки в брюки.


title: Афганка

text: Расцветка камуфляжа состояла из трёх цветов — коричневый шоколадный, тёмно-зелёный болотный и светло-зелёный фисташковый и называлась камуфляж «Бутан».


title: Афганка

text: Главным различием оригинальной «афганки» от камфулированных вариантов является используемая ткань. Для «афганки» использовалась хлопчатобумажная саржа с низким содержанием вискозы. Для камуфлированных вариантов, более стойкая к выцветанию хлопчатобумажная саржа с высоким содержанием вискозы.


title: Афганка

text: С тех пор появились и другие варианты «афганки» в камуфляже различных оттенков, таких, как VSR камуфляж, растительный камуфляж и пустынный камуфляж. Казахстан и Украина в настоящее время выпускают форму в своих собственных камуфляжных оттенках. И Советский Союз, и Российская Федерация также изготавливает форму в нейтральных однородных тонах для полиции.


title: Дзюдо на летних Олимпийских играх 2008 — до 52 кг (женщины)

text: Соревнования по дзюдо в весовой категории до 52 кг у женщин на летних Олимпийских играх 2008 прошли 10 августа. Приняли участие 22 спортсменки.


title: Дзюдо на летних Олимпийских играх 2008 — до 57 кг (женщины)

text: Соревнования по дзюдо в весовой категории до 57 кг у женщин на летних Олимпийских играх 2008 прошли 11 августа. Приняли участие 22 спортсменки.