title: Лукомское

text: Озеро имеет большое хозяйственное значение. Здесь находится крупнейшая в Белоруссии тепловая электростанция — Лукомльская ГРЭС и молодой город энергетиков — Новолукомль. Подогретая вода электростанции используется для инкубационного цеха и заполнения прудов озерно-товарного рыбного хозяйства. На западном берегу расположена зона отдыха — летний детский лагерь и оздоровительный комплекс. Оборудовано несколько зон отдыха и туристических стоянок. Деревни Вал, Мелешковичи, Посемковичи, Симоновичи, Гурец, Тарапы пользуются озерной водой для бытовых целей.


title: Лукомское

text: В шести километрах от г. Новолукомля, к востоку от озера, лежит деревня Лукомль — утративший былое величие древний город удельного княжества Полоцкой земли. Первое упоминание о Лукомле относится к 1078 г. («Поучение» Владимира Мономаха). Лукомские князья в XV—XVI вв. состояли на службе московских князей. Во время Ливонской войны (1563 г.) Лукомль был разрушен. Сохранились археологические памятники: городище «замок», селища, курганы.


title: Лукомское

text: На северном возвышенном берегу озера расположен курганный могильник, состоящий из 143 курганов. Круглые в плане насыпные курганы имеют высоту 0,5-2,5 метра, отдельные курганы имею высоту 3 метра. Курганы тянутся полосой на 400 метров вдоль берега. Время появления курганов — X—XI век.


title: Сентрейлия

text: Сентрейлия () имеет следующие значения:


title: Дискография Фрэнка Заппы

text: Дискография Фрэнка Заппы и трибьюты, посвящённые ему.


title: Бартон, Харолд

text: Ха́ролд Ба́ртон (; родился 11 сентября 1911 — дата смерти неизвестна) — родившийся в Ли, Ланкашир, английский футболист, нападающий, выступавший за «Ливерпуль» и «Шеффилд Юнайтед».


title: Бартон, Харолд

text: Харолд присоединился к «Ливерпулю» Джорджа Паттерсона в ноябре 1928 года, но дебютировал в команде только 9 октября 1929 года в матче против «Блэкбёрн Роверс» на «Энфилде» (1:1), а первый гол за «красных» Бартон забил только 7 февраля 1931 года в матче против «Ньюкасла». В этом же матче впервые за команду отличился и Дэйв Райт, однако шотландцу удалось забить в этой игре трижды.


title: Бартон, Харолд

text: Бартон долго не мог пробиться в основной состав клуба, самым успешным в «Ливерпуле» для него стал сезон 1932/1933 годов, в течение которого он 36 раз выходил на поле и забил 13 голов. Три мяча из этих тринадцати навсегда сделали Харолда героем болельщиков «красных» — 11 февраля 1933 года он оформил хет-трик в мерсисайдском дерби на «Энфилд Роуд», и «Ливерпуль» победил со счётом 7:4. В ворота «Эвертона» он никогда больше не забивал.


title: Бартон, Харолд

text: В июне 1934 года Бартон перешёл в «Шеффилд Юнайтед», за который выступал до начала Второй мировой войны. После завершения войны он не возобновлял профессиональную карьеру.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: FIFA Manager, FIFAM, FM — серия компьютерных игр в жанре футбольного менеджера.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: Свою историю серия ведёт с 1997 года, когда компания DICE Computer Games разработала футбольный менеджер FIFA Soccer Manager по заказу Electronic Arts. В октябре того же года компания Electronic Arts выпустила его под одной из своих торговых марок EA Sports. Через год вышло продолжение игры под названием "The FA Premier League Football Manager 99" (2000—2002). Такое название игра имела до 2001 года. В 2002 году игра сменила название на "Total Club Manager" (TCM 2003—2005), под которым выходила вплоть до 2004 года.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: В 2005 году игра получила своё нынешнее название FIFA Manager. Первой ласточкой был FIFA Manager 06. Он и заложил структуру нынешней версии игры. Его разработку уже самостоятельно проводила немецкая студия Bright Future.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: Своё прежнее название игра сохранила в Испании, где она по-прежнему выпускается как "Total Club Manager". Во Франции игра выпускается под названием "LFP Manager", а в Германии как "Fussball Manager". Во всем остальном мире FIFA Manager выходит под своим обычным названием.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: Главные особенности игры: это полный контроль над футбольным клубом — начиная от тренировки и тактики, заканчивая управлением всей обширной инфраструктурой клуба.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: Игрок может заниматься трансферами в самых различных вариантах (вплоть до обменов с доплатой), управлять клубными и частично городскими постройками (для этих целей в игру встроен своеобразный мини-SIM CITY), а также строить стадионы.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: Большое внимание уделено проработке опций ротации состава и тактики.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: Отдельного внимания заслуживает 3D-матч. Используется движок от FIFA.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: База данных включает более 3600 клубов и 31 000 игроков. Более 9000 из этих игроков снабжены фотографиями, а несколько сотен — ещё и XXL-картинками.


title: FIFA Manager (серия игр)

text: 23 ноября 2013 года основатель серии Геральд Кёхлер опубликовал открытое письмо, в котором заявил, что FIFA Manager 14 стала последней игрой в серии, изданной ЕА Sports.


title: GTUBE

text: GTUBE (Generic Test for Unsolicited Bulk Email) — почтовое сообщение, применяемое для тестирования антиспама. По умолчанию имеет оценку 1000 в SpamAssassin.


title: GTUBE

text: Для проверки антиспама в теле письма должна содержаться следующая строчка:


title: GTUBE

text: Эта строка копируется в тело (текст) письма, отправляемого стандартными способами.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Legacy of Kain: Soul Reaver () — компьютерная игра от 3-го лица в жанре action-adventure, разработанная Crystal Dynamics и издана Eidos Interactive. Вышла на платформах: Sony PlayStation, ПК и Sega Dreamcast. "Soul Reaver" вторая игра из серии Legacy of Kain, является сиквелом к "". Имеет прямое продолжение — "".


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: События разворачиваются через 1500 лет после "Blood Omen". В "Soul Reaver" рассказывается судьба вампира Разиэля, лейтенанта армии лорда вампиров Каина. Каин калечит Разиэля, после чего бросает последнего в Озеро Мёртвых. Но Старейший Бог спасает Разиэля от полного разрушения и превращает в своего «Похитителя Душ», для того, чтобы тот мог отомстить. Такое же название имеет и меч Каина, который он приобретает в ходе игры.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
Crystal Dynamics начали разработку игры в 1997 году, но портящиеся отношения с Silicon Knights
(создатели "Blood Omen") создали правовую проблему. Эта и другие задержки вынудили разработчиков вырезать много материала, который, впрочем, был добавлен в последующие части. "Soul Reaver" был хорошо оценён критиками за свою интригующую готическую историю и высококачественную графику. В то же время, обозревателям не понравился повторяющийся геймплей и невыразительный конец. Игра включена в линейку Sony «Greatest Hits».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
В плане геймплея игра совершенно не похожа на своего предшественника и представляет собой классическую action-adventure. В "Soul Reaver" игрок управляет Разиэлем — обезображенным вампиром. Игровая камера располагается позади Разиэля, но игрок может и самостоятельно управлять ею. По большей части, геймплей основывается на переходе между материальным и духовным миром. Это позволяет игроку продвигаться дальше по сюжетной линии. Взаимодействие с объектами в духовном мире ограничено, но это также приносит пользу Разиэлю, поскольку он может пересекать находящиеся в воде ворота, недоступные в материальном мире. Блоки, двери и переключатели могут быть использованы только в материальном мире.
Многие головоломки основаны на разнице между обоими мирами, например: окружение и платформы в одном мире, в другом могут изменить свою форму, таким образом открыв новый проход. В игре часто встречаются загадки, требующие двигать и поворачивать огромные блоки, нередко за определенный промежуток времени.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Боевая система в "Soul Reaver" основывается на hack and slash, и состоит из различных атак и завершающих ударов. Враги Разиэля разделены на три группы: люди, духовные существа и вампиры. Среди человеческих врагов встречаются: жители, охотники на вампиров, почитатели вампиров. В духовном мире игрок сражается против Sluagh и душ мёртвых вампиров. Каждый тип вампиров-врагов имеет свою уникальную силу, схожую с лидером их клана.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Основными особенностями боевой системы являются: использование в качестве оружия подручных предметов и возможность использования окружения для борьбы с противниками. Обычными атаками можно убить людей и духовных существ. Вампиров необходимо избить до потери сознания и за несколько секунд добить следующими приёмами: вынести на солнечный свет, столкнуть в воду, забросить на торчащие из стены шипы, пробить шестом (при этом шест придётся оставить; если его вынуть, противник снова придёт в себя), поджечь факелом, бросить в костер, уничтожить с помощью клинка Soul Reaver, применить заклинание огня или солнечного света.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Из поверженных противников вылетает душа, которую необходимо поглотить для восстановления здоровья. В материальном мире здоровье медленно уменьшается, в то время как в духовном — восполняется. Наличие меча Soul Reaver останавливает уменьшение здоровья в материальном мире, но если Разиэль потеряет свой меч, получив повреждения, он сможет его вернуть только если полностью восстановив шкалу здоровья. В игре принципиально невозможно умереть. Если шкала здоровья достигнет нуля, пока персонаж находится в материальном мире, он перенёсется в мир духов. Если и там он получит смертельный урон, он очнётся в пещере под озером, в которой начиналась игра (оттуда же игра начинается при загрузке сохранения).


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Поначалу Разиэль может: прыгать, парить (используя остатки своих крыльев), двигать глыбы и бросать своих врагов.Изначально он сражается с помощью своих когтей, но в дальнейшем сможет использовать различное оружие: камни, факелы, копья, посохи и Soul Reaver. Разиэль может беспрепятственно переходить в духовный мир, но чтобы вернуться в материальный мир, ему требуется найти специальные порталы и иметь полную шкалу здоровья. По мере прохождения игры, Разиэль обретет способность проходить сквозь решёточные ворота в духовном мире, и карабкаться по отвесным стенам в материальном мире. Вода, опасная в начале, в дальнейшем перестанет представлять угрозу для Разиэля, и он научится плавать. Игрок может найти древний артефакт, который даст возможность Разиэлю стрелять сгустком телекинетической энергии. Хоть наносимые им повреждения незначительны, он может откидывать врагов, а также двигать блоки на расстоянии. Soul Reaver можно превратить в Fire Reaver, освятив его в священном огне. Fire Reaver может поджигать врагов и добавляет огонь к телекинетическим сгусткам. Игрок может найти магические глифы, которые дадут Разиэлю возможность использовать магическую энергию для одновременной атаки нескольких врагов.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: События "Soul Reaver" разворачиваются в вымышленном мире Носгот, где благополучие земли связанно с девятью Колоннами Носгота, каждую из которых представляет Хранитель. Ещё до событий "Soul Reaver", Хранители стали порочными, и, после того как Каин убил восьмерых из них, он узнал, что он — девятый. Отказавшись пожертвовать собой, ради восстановления Колонн, он обрёк Носгот в упадок и разрушения на века, и начал создавать своих лейтенантов, в том числе и Разиэля, для захвата земель. Ко времени развития сюжетной линии Soul Reaver, люди были почти истреблены, а каждый клан вампиров закрепился в определенных частях Носгота, изменив их вид (ландшафт). Под землями Носгота скрывается Старейший Бог, древнее и сильное создание, о существовании которого вампиры даже и не догадываются. Старейший Бог управляет Колесом Судьбы — циклом перевоплощения душ, которые перемещаются в Колесе в витке (петле) судьбы. Но так как вампиры бессмертны, их души не приводят в действие Колесо, вызывая тем самым упадок Носгота. Когда Разиэля воскрешают по прошествии 1000 лет, Носгот находится на краю разрушения.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Главным героем "Soul Reaver" является Разиэль — бывший вампир, превращенный в духа, которого Каин в начале игры бросает в Озеро Мёртвых. Хоть Каин и был протагонистом в прошлой игре — , в "Soul Reaver" он выступает главным врагом и последним боссом. Старейший Бог воскрешает и помогает Разиэлю, объясняет игровое управление и предыдущие события из истории Носгота. Ариэль, которая была Хранителем Колонны Баланса до Каина, появляется перед Разиэлем в виде духа, и время от времени помогает ему советом. Во время поисков, Разиэль встречает своих братьев: Мелка́я, Зефона, Рахаба и Дума́, которые выступают в качестве боссов. Каждый из них развил особые навыки, которые, Разиэль получит, победив и поглотив их души. Пятый брат, Турел, не попал в игру из-за урезанных сроков разработки.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Игра начинается с того, что Разиэль подходит к трону Каина и расправляет новообретенные крылья. Каин наказывает Разиэля за превосходство его в эволюции, вырывая кости из крыльев, и приказывает сбросить его в Озеро Мёртвых на вечное мучение. По прошествии 1000 лет Старейший Бог воскрешает Разиэля в виде бессмертного духа, чтобы последний стал его «Похитителем Душ» и убил Каина для восстановления Носгота. С помощью Старейшего Бога, Разиэль осваивает своё новое перевоплощение и возвращается в Носгот. Проникая на территорию клана Мелкая, Разиэль встречает своего брата, который превратился в монстра, неспособного поддерживать свою собственную плоть. После долгого разговора, Разиэль вступает в битву с Мелкая, убивает и поглощает его душу. Получив новую способность, от поглощения души, Разиэль встречает Каина в Святилище Кланов, расположенном на руинах Колонн Носгота. В короткой битве Каин одерживает победу, и пытается убить Разиэля с помощью Soul Reaver, сильнейшего меча, способного поглощать души поверженных врагов. Но меч разрушается после удара по Разиэлю, и Каин убегает. Ослабленный битвой, Разиэль переходит в мир духов. Напротив себя он замечает духовную форму Soul Reaver, до которой он дотрагивается. Этим действием он связывает себя с мечом, становясь с ним одним целым. После этого Разиэль встречает Ариэль, которая восстанавливает его силы, и узнает местонахождение своего следующего брата — Зефона.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Разиэль, с огромным риском, входит в кафедральный собор, когда-то населённым людьми, и находит клан Зефона. После долгого подъёма в верхнюю башню собора, перед взором Разиэля восстает Зефон, который обрел форму паука, и тело которого погружено в верхушку башни. Впоследствии Разиэль убивает своего брата, и с помощью новообретенных сил попадает в древнюю усыпальницу, где расположены гробы членов Ордена Сарафан — особого клана людей-охотников на вампиров, убитых задолго до правления Каина. К своему ужасу, Разиэль осознает, что древняя усыпальница была создана для него и его братьев. По жестокой иронии, Каин воскресил членов Ордена Сарафан, и сделал их своими сыновьями-вампирами. Разиэль находит секретный проход под усыпальницей и попадает в затопленный монастырь, населённый кланом Рахаба. Члены клана мутировали в амфибий, а их лидер — Рахаб — превратился в водяного. Встретившись лицом к лицу, Разиэль рассказывает своему брату об их человеческом прошлом, но в ответ Рахаб атакует его. Победив Рахаба и поглотив его душу, Разиэль получает возможность плавать. С этой новой силой он пересекает Озеро Мертвых, и исследует заброшенную крепость своего брата, Думи. Старейший Бог объясняет, что клан Дума был рассредоточен перед атакой охотников на вампиров. В конечном счёте, Разиэль находит своего брата, прикованного к своему трону с помощью пик, протыкающих его сердце. Разиэль освобождает Думу и впоследствии сжигает его заживо в гигантской печи.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Дальше, Разиэль находит Пещеры Оракула, где Мёбиус — Хранитель времени однажды спрятал Хронопласт — магическую машину времени. Пройдя через пещеры, Разиэль обнаруживает Каина в зале управления Хронопластом. В ответ на негодование Разиэля по-поводу прошлого, Каин говорит ему о судьбе и свободе воли. Разиэль атакует Каина, который пытается задействовать Хронопласт. Разиэль получает преимущество в сражении, но Хронопласт активируется и Каин убегает через временной портал. Игнорируя предупреждения Старейшего Бога, Разиэль ступает вслед за Каином. В конце игры Разиэль выходит из портала, и его встречает Мёбиус — Хранитель времени. После этого начинается сюжетная линия "".


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
"Soul Reaver" начали разрабатывать одновременно с , в 1997 году, отдавая предпочтение
разгадыванию головоломок, нежели сражениям, как в "Blood Omen 2".
Во время проектировочной стадии, команда разработчиков создала огромные пространства, которые можно было исследовать даже после того, как Разиэль получил бы новые возможности. Таким образом, локации становились более проработанными, чем в "Blood Omen".
Crystal Dynamics создавала "Soul Reaver" на основе исследований Silicon Knights на тему вампирской мифологии, которую они проводили для "Blood Omen".
Другие аспекты игры, такие как идея падшего ангела, который поглощает души, были взяты из эпической поэмы «Потерянный Рай». Разработчики хотели сделать геймплей похожим на Tomb Raider и использовали улучшенную версию движка из собственной игры — , для создания трёхмерного игрового мира.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Ещё до релиза "Soul Reaver", отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics окончательно испортились. Из-за того, что использовались наработки Silicon Knights, компания подала в суд на запрет рекламного продвижения игры (выпуск новых скриншотов, пресс-релизов и т. д.). Эта и многие другие задержки отодвинули релиз игры с октября 1998, на август 1999 года.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
Задержки заставили Crystal Dynamics урезать большую часть игрового материала, включая дополнительные силы для Разиэля, третью битву с Каином и более проработанную систему глифов, которая наделяла бы меч Soul Reaver новыми способностями различных стихий.
В одном из интервью, директор серии Эмми Хейнинг сказала, что разработчики разделили огромный план по разработке на две части, после того как поняли, что они «перенаполнили» игру и не успевают завершить её в нужный срок. Это решение объясняет интригующий конец и появление ранее задуманного материала в последующих играх.
Несмотря на урезание, Хейнинг добавила, что команда оставила неиспользуемые компоненты — такие как дополнительные силы и враги — в движке игры, чтобы избежать непредвиденных проблем, которые могли бы появиться при их вырезке.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
В 1998 году, "Soul Reaver" был представлен на выставке Е3, где посетители могли получить бесплатный демо диск.
Со временем, были выпущены дополнительные демо диски, включая один, который поставлялся с журналом Official PlayStation Magazine. "Soul Reaver" вышел на ПК и Sony PlayStation в 1999 году. Версия для Sega Dreamcast появилась в 2000. ПК и Dreamcast версии имели гораздо больший фреймрейт, чем версия для PlayStation. Порт для Dreamcast имел небольшие графические улучшения. Игра планировалась к выпуску в Японии, но релиз был отменен. В 2000 году Soul Reaver был включен в список игр Sony «Greatest Hits», с более чем 1.5 миллионами проданных копий к концу 2001 года.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
Eidos Interactive, издатель игры, потратила 4 миллиона долларов на рекламную кампанию, которая включала в себя статьи в журналах, рекламные ролики на ТВ и книгу комиксов, изданную Top Cow Productions.
Благодаря выходу фильмов Шестое чувство, и Мумия, в первой половине 1999 года, релиз "Soul Reaver" был идеальный по времени, как для игры с хоррор направлением. Отсутствие экранов загрузки было ключевым в маркетинговой политике, которую отметили некоторые обозреватели.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: После выхода, Eidos и BBI выпустили фигурки Каина и Разиэля.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
Курт Харланд сочинил большую часть музыки для "Soul Reaver", остальным занимался Джим Хеджес. Харланд заметил, что под руководством Эмми Хейнинг он запрограммировал музыку на изменение в зависимости от игровой ситуации, например при сражении или плавании. Это было достигнуто с помощью особого MIDI драйвера, который запускал музыку в зависимости от сигналов игрового движка. Каждый клан вампиров имел свою особую музыкальную тему; один клан механических вампиров был ассоциирован с медленной, глухой темой, для передачи чувства работающего механизма.
Чтобы ещё больше интегрировать музыку с обстановкой, команда звуковых операторов консультировалась с дизайнерами уровней. Музыка из "Soul Reaver" и "Soul Reaver 2"
была включена как дополнительный материал, который находился на диске с игрой "".


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Разиэля озвучил Майкл Белл, а Тони Джей, озвучивший Мортаниуса в "Blood Omen", служил голосом для Старейшего Бога. Анна Ганн, Саймон Темплмен и Ричард Дойл играли свои соответствующие роли из "Blood Omen" — Ариэль, Каина и Мёбиуса. Белл, Темплмен и Джей также озвучили Мелкая, Дума и Зефона соответственно. Голосом Рахаба стал Нейл Росс.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Готическая атмосфера "Soul Reaver" была хорошо воспринята; некоторые обозреватели особо отмечали игровые кат-сцены.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
Обозреватель из "IGN" назвал игру «амбициозной, такой, которая практически достигает всех своих задумок» и похвалил саундтрек за ненавязчивое слияние с атмосферой. Порт для Dreamcast был назван «одной из самых красивых консольных игр, когда-либо сделанных».
"IGN" также добавили, что получение и изучение сил братьев Разиэля приносит часть удовольствия от игры, и что движения Разиэля хорошо анимированы и скоординированы.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Next Generation Magazine" написал, что «даже если вы владелец Playstation версии, вы захотите взять игру и на Dreamcast», но выразил разочарование в том, что в порте для Dreamcast не было добавлено нового контента.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Обозреватель сайта "AllGame" назвал кат-сцены «плавными, без резких переходов» а их количество «не большим и не маленьким».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Сюжет игры был высоко оценён критиками из "Game Informer", которые назвали его «мрачным и интересным». Озвучивание "Soul Reaver" было также удостоено похвалы."GameSpot" оценил этот аспект игры в своем Топ 10 «Лучших озвучиваний в играх».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "GameSpot" посчитал атмосферу такой же богатой, как и в "Blood Omen", но менее драматичной, а графику «одной из самых лучших на Playstation». Лёгкость управление камерой обозреватель сравнил с таковой в "Banjo-Kazooie", добавив, что игроки захотят повернуть камеру, чтобы увидеть движения Разиэля.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "GamePro" отметил возможность перехода между мирами, и, в том числе, визуальную составляющую.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "RPGamer" назвал геймплей гладким и «бесшовным»; обозреватель опасался, что интерфейс будет таким же, как и в играх серии Tomb Raider, но поиграв, откинул все опасения.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Computer Gaming World" понравилось поглощать души, а Александр Смит, из Star Tribune, сравнил "Soul Reaver" с телевизионным сериалом «Горец».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Критики также посчитали геймплей "Soul Reaver" слишком нелинейным, а задачи не слишком ясными.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Next Generation Magazine" посетовал на сложность игры из-за её пазлов, и отсутствие карты игрового мира, благодаря чему игроки запутывались во время прохождения.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: Рецензент из "RPGamer" сказал, что музыка «более подходит для убаюкивания младенцев» а враги издают звуки, словно животные на скотном дворе.


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "AllGame" называли игровые пазлы сложными, даже для опытных игроков, а "Game Informer" посчитал их «сложными до безумия».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text:
"The Tampa Tribune" подвергла критике управление камерой, и в то же время заметила, что функция автоцентровки уменьшает эту проблему.
"PC Zone" не понравился порт игры на персональные компьютеры, в частности критике подверглись «сжатая» графика и плохое управление камерой: «чувствуется, словно версию для Playstation наспех портировали на ПК».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Computer Gaming World" также посчитали, что ограничения Playstation были перенесены и на ПК версию, которая выглядит, по их мнению, «очень скучно». Издание похвалило историю, схожую с идеей Люцифера, за мотивирование игроков, но было разочарованно тем, что она «иссякает вместе с неудовлетворительной развязкой».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "Game Informer" заявил: «даже после многих годов в разработке, "Soul Reaver" не чувствуется завершенным. Он чувствуется созданным наспех».


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

text: "1UP" позже поставил "Soul Reaver" на второе место в своем «Топ 5 игр, которые остановились на полпути», объяснив это словами: «предельно ясно, что сюжет мог быть совершенно другим, если бы в этих непростых обстоятельствах не закончились деньги».


title: Нитро

text: Нитро:Nitro:


title: Зейд, Мабрук

text: Мабру́к Заи́д (, 11 февраля 1979, Саудовская Аравия) — бывший саудовский футболист, вратарь сборной Саудовской Аравии и клуба «Аль-Иттихад» из Джидды, участник чемпионата мира 2002 года и чемпионата мира 2006 года. Один из лучших вратарей Саудовской Аравии, когда Мабрук был на поле в составе сборной, она ни разу не проиграла в официальных матчах, за исключением 2-х матчей на ЧМ-2006.


title: Зейд, Мабрук

text: Профессиональную карьеру начал в 1998 году в клубе «Аль-Рияд» из Эр-Рияда. В 2000 года перешёл в «Аль-Иттихад» из Джидды, в составе которого играет по сей день и с которым завоевал за это время вместе с командой трижды звание чемпиона страны, дважды выиграл Кубок наследного принца Саудовской Аравии, дважды стал победителем Лиги чемпионов АФК, один раз Арабской лиги чемпионов, дважды выиграл Саудовско-Египетский суперкубок и в 2008 году дошёл до финала первого в истории Саудовского кубка чемпионов.


title: Зейд, Мабрук

text:
В составе главной национальной сборной Саудовской Аравии выступает с 2002 года. Участник
чемпионата мира 2002 год (на котором ни одного матча так и не сыграл) и чемпионата мира 2006 года (на котором сыграл все 3 матча в качестве основного вратаря, пропустив в итоге 7 мячей). В 2007 году дошёл вместе с командой до финала Кубка Азии, в котором, однако, саудовцы уступили сборной Ирака со счётом 0:1.


title: Зейд, Мабрук

text: Финалист Кубка Азии: (1)


title: Зейд, Мабрук

text: Обладатель Кубка арабских наций: (1)


title: Зейд, Мабрук

text: Обладатель Кубка наций Персидского залива: (2)


title: Зейд, Мабрук

text: Чемпион Саудовской Аравии: (3)


title: Зейд, Мабрук

text: Обладатель Кубка наследного принца Саудовской Аравии: (2)


title: Зейд, Мабрук

text: Финалист Саудовского кубка чемпионов: (1)


title: Зейд, Мабрук

text: Победитель Лиги чемпионов АФК: (2)


title: Зейд, Мабрук

text: Победитель Арабской лиги чемпионов: (1)


title: Зейд, Мабрук

text: Обладатель Саудовско-Египетского суперкубка: (2)


title: Райт, Дэйв

text: Дэйв Райт (; родился 5 октября 1905 — умер в 1955) — шотландский футболист, нападающий, наиболее известный по выступлениям за «Сандерленд» и «Ливерпуль».


title: Райт, Дэйв

text: Дэйв родился в Керколди в области Файф и успел поиграть за местные команды «Ист Файф» и «Кауденбит», а также английский «Сандерленд» прежде, чем в марте 1930 года был подписан Джорджем Паттерсоном в «Ливерпуль». 21 апреля 1930 года он дебютировал в матче против «Ньюкасл Юнайтед» на «Энфилде», закончившемся вничью 0:0, а свой первый гол за команду забил лишь десять месяцев спустя, 7 февраля 1931 года, когда матч между теми же соперниками закончился со счётом 4:2 в пользу «Ливерпуля». Райт в этом матче отметился хет-триком, ещё один гол (и тоже первый для себя) забил Харолд Бартон.


title: Райт, Дэйв

text: Райт провёл за «Ливерпуль» ровно 100 матчей и покинул команду в июле 1934 года, присоединившись к «Халл Сити». Впоследствии он также выступал за «Брэдфорд Парк Авеню».


title: Ям (Московская область)

text: Ям — село в городском округе Домодедово Московской области.


title: Ям (Московская область)

text: В начале XIX века село называлось "Старофроловский Ям", после слияния Старофроловского погоста с селом Ям.


title: Ям (Московская область)

text: В 17 в. село называлось Пахра: село Пахра на Старом Яму, село Пахра на реке Пахра. Именно на пересечении Большой Каширской дороги с рекою Пахрой возникло это старинное село с местом отдыха ямщиков, постоялыми дворами и конюшнями.


title: Ям (Московская область)

text: Село Старый Ям находилось во времена конного транспорта на расстоянии одного «ямского гона» от Москвы (от храма Флора и Лавра на Зацепе), а в Кашире находится также храм Флора и Лавра. Почитание святых мучеников Флора и Лавра началось с победы русских войск на Куликовом поле. Куликовская победа выразилась в создании иконы «Чудо о Флоре и Лавре», на которой Архангел Михаил вручает уздечки по-военному оседланных коней Флору и Лавру.


title: Ям (Московская область)

text: Храмы святым мученикам Флора и Лавра на древнем Каширском тракте построены: на Зацепе (у нынешнего Павелецкого вокзала) — в 1778 г., в Кашире — в 1776 г. и в селе Старый Ям — во второй половине 18 в. (точный год постройки неизвестен).


title: Ям (Московская область)

text: Старый Ям в старину являлся крупным дворцовым селом с «Ямской слободкой», где жили ямщики. Храм Флора и Лавра в селе Ям был воздвигнут из белого камня. Храм расположен на некотором расстоянии от Каширского тракта в восточной стороне от него вблизи реки Пахры. В 1837 г. при храме Флора и Лавра была устроена богадельня, которая стала общиной.


title: Ям (Московская область)

text: Храм Флора и Лавра неоднократно перестраивался в 19 в., в 1888 г. был создан проект, по которому были выполнены строительные работы из кирпичной кладки и нынешний вид за исключением утраченной в 1940 г. колокольни храм приобрел в начале 20 столетия.


title: Ям (Московская область)

text: Внутри церковной ограды расположено древнее кладбище, на котором покоятся христиане многих веков.


title: Ям (Московская область)

text: Село Ям в начале 20 столетия — торговый и ямщицкий центр. В центре села по Каширской дороге — двухэтажные здания с трактирами, лавками и с постоялыми и ямщицкими дворами. По обеим сторонам Каширской дороги далее от Пахры деревянные дома крестьянских усадеб с сиреневыми палисадниками.


title: Ям (Московская область)

text: Село Ям в 1859 г. по статистическим данным значилось как казенное село с 107 дворами и 924 жителя.


title: Ям (Московская область)

text: В 1995 г. в селе Ям по статистическим данным числилось 362 дома с 848 жителями.


title: Ям (Московская область)

text: По переписи 2010 года в селе 2994 жителя.


title: Ям (Московская область)

text: В советское время Фроловский храм закрыли. Богослужения возобновлены с Пасхи 1990 г.


title: Ям (Московская область)

text: В 1994—2006 года Ям — центр Ямского сельского округа.


title: Эристика

text: Эри́стика ( от  — искусство спорить) — искусство спора, диспута и полемики, разрабатывавшееся софистами. Аристотель эристикой называл искусство спора нечестными средствами. Эристическая аргументация направлена на то, чтобы доказать правоту спорящего вне зависимости от его истинной правоты. Эристику следует отличать от софистики — в отличие от последней она строится не на ошибках и подменах, а на убеждении других в своей правоте.


title: Эристика

text: Также следует отметить то, что ныне понятия эристика и софистика в определенной степени коррелируют между собой, хотя в Древней Греции их строго дифференцировали. Древнегреческий философ - софист Эратосфен считал эристиков "лжецами" и "проходимцами", спорящими исключительно ради собственной выгоды, однако, по свидетельствам современников, сам не гнушался разнообразными эристическими приемами в своих речах.


title: Премия имени аль-Хорезми

text: Премия «Аль-Хорезми» — международная премия имени Абу Дажафара аль Форезми Мохаммада ибн Мусы Хорезми (аль-Хорезми), учреждённая министерство науки, исследований и технологий Исламской Республики Иран совместно с Иранской научно-исследовательской организацией науки и технологий IROST.


title: Премия имени аль-Хорезми

text: Премия присуждается в знак признания достижений исследователей, инноваторов и изобретателей со всего мира и их вклада в различные области науки и техники, такие как инженерия, фундаментальные науки, гуманитарные науки, сельское хозяйство, биотехнологии, нанотехнологии. Организацию конкурса на присуждение Международной премии имени Аль-Хорезми поддерживают такие международные организации, как COMSATS, COMSTECH, ISESCO, TWAS, UNESCO, WIPO, IDB, FAO, ECO, UNDP, UNIDO и WAITRO.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Blood Omen: Legacy of Kain () — видеоигра 1996 года, первая часть серии игр Legacy of Kain. "Blood Omen: Legacy of Kain" принадлежит к жанрам action-adventure и hack and slash RPG. Главный герой игры, дворянин Каин, убитый разбойниками, возвращается к жизни в образе вампира и обретает новую цель: убить обезумевших хранителей Колонн, чья деятельность ведёт к разрушению Нозгота.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: До правления Лорда Каина Нозгот был вовсе не приветливым миром для вампиров. Опорой этого мира служили Колонны Нозгота, на которых поддерживалось Равновесие, дающее жизнь миру Нозгота и всем населяющим его существам. Многие столетия Колонны горделиво возносились ввысь, оберегаемые от всей порчи и зла мистическим Кругом Девяти, группой волшебников, призванных высшими силами служить Колоннам и Нозготу. Каждый волшебник был связан с Колонной, Хранителем которой являлся, равно как и с другими Хранителями. Существовало девять Колонн, среди которых особо выделялась Колонна Баланса. Именно она связывала все Колонны между собой, образуя, таким образом, Великое Равновесие. Хранитель Баланса являлся главным из Круга Девяти и нёс на себе бремя колоссальной ответственности — ответственности за весь мир. Когда число вампиров в Нозготе выросло до такой степени, что стало представлять опасность для Круга, Хранители создали Сарафан, орден фанатичных людей-охотников на вампиров. Тренированные безоговорочно служить Кругу, сарафанцы были приведены ко многим победам паладином Малеком, Хранителем Колонны Конфликта и Стражем Круга. После смертоносных походов Ордена Сарафан практически все вампиры были истреблены. Бежать смогли лишь немногие. Среди них был Ворадор, потомок древнейшего вампира Яноса Одрона, также уничтоженного Сарафаном. С затаённой жаждой мести Ворадор скрылся в чаще Термогентского леса, куда немногие люди отваживались войти. Цель Ордена была достигнута.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Когда Хранитель умирал, рождался новый маг, чтобы занять его место. Но редки были случаи, когда Хранителя убивали намеренно. Однако такое произошло. Круг позабыл о вампирской угрозе. Движимый жаждой мести за падших собратьев, Ворадор вышел из тени и нанёс свой удар. Тайно пробравшись в святилище Круга, он убил шестерых из девяти Хранитилей. Не успевший вовремя прийти на помощь Малек также пал от руки вампира. Кровавое отмщение свершилось, и Ворадор вновь скрылся в своём убежище. За свой провал Малек был лишён своего физического тела, а дух его был навеки заточен в доспехи. Он был обречён на вечные страдания, так как должен был продолжать служить Кругу в своей новой форме. Вскоре были рождены новые шесть Хранителей, которые заняли место падших.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Через некоторое время после нападения Ворадора произошло событие, которое определило дальнейшую тёмную историю Нозгота: неизвестный убил Ариэль, Хранителя Равновесия. Круг был потрясён происшедшим, в особенности возлюбленный Ариэль, Хранитель Разума Нупраптор. В своей скорби, терзаемый сомнениями о предательстве, Нупраптор впал в безумие, которое сразу передалось остальным членам Круга, связанным, как симбиоты. Под влиянием безумия своих Хранителей, Колонны начали покрываться трещинами и разрушаться. Равновесие было нарушено, мир Нозгота стал медленно клониться к смерти. Обезумевший Круг, призванный защищать Колонны, но вместо этого ставший причиной их распада, стал называться «Разрушителями надежды». Волшебники расселились по Нозготу и начали восторженно наблюдать за крахом мира. Лишь один Хранитель избежал безумия — Ариэль, чей дух был вынужден метаться без покоя между Колоннами до тех пор, пока Равновесие в Нозготе не будет восстановлено.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: В этом умирающем мире был рождён Каин, аристократ, ничего ещё не подозревающей о своей судьбе. Когда Каин был молод, он отправился в путешествие по Нозготу. Вскоре он был убит бандой разбойников возле деревушки Зиегстурхл. Перед смертью Кейн возжелал лишь одного — возможности отомстить своим убийцам. Каин очнулся в преисподней, всё ещё горя желанием мести. И эту возможность ему предоставил могущественный некромант Мортаниус. Он предложил Каину новую жизнь и шанс отомстить. Не зная о том, что за новая жизнь его ожидает, Каин слепо согласился принять предложение некроманта. Очнувшись в своём склепе, Каин познал ужасы своего нового существования — существования вампира. Некромант наделил его необычайными физическими способностями, но вместе с этим пришли боязнь света и воды и жажда крови.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Несмотря на своё новое существование, Каин желал всё того же. Найдя своих убийц, он наконец утолил свою жажду мести, когда мёртвые их тела пали к его ногам. Но через несколько минут к Каину пришло осознание того, кем он стал. Теперь, когда он выполнил свою миссию, он желал расстаться с жизнью и своим вампирским существованием. Но некромант не хотел выпускать своего подопечного и приказал ему направляться к Колоннам. В смятении вампир двинулся туда, надеясь обрести исцеление. У Колонн он встретил призрак Ариэль, Хранительницы Равновесия, которая рассказала ему о причине заражения Колонн. Чтобы восстановить их, все члены Круга должны были быть уничтожены, после чего появятся на свет новые Хранители, и мир вновь оживёт. Ариэль пообещала, что если Каин выполнит эту задачу, она исцелит его от вампирского проклятия.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Так начался поход Каина против Круга Девяти. Первой жертвой он избрал Нупраптора, причину заражения Круга безумием. Настигнув Хранителя Разума в его логове, Каин отрубил ему голову и принёс её в дар Колонне Разума. Так Колонна Разума была восстановлена. Каин понимал, что Круг падёт только после смерти своего стража, проклятого за провал в спасении Хранителей от Ворадора — Малека, Хранителя Конфликта. Малек оказывается слишком силен для молодого вампира, поэтому Каин сбегает. Далее по совету Ариэль он отправляется к Оракулу, который рассказывает Каину про могущественного вампира по имени Ворадор, некогда победившего Малека. Также Оракул поведал Каину о происхождении ордена Сарафан.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: В чаще Термогентского леса Каин обнаружил особняк Ворадора, логово вампира. Внутри он стал свидетелем жестокости победителя Малека. Встретившись с древним вампиром, Каин получил у него урок. Ворадор считал вампиризм не проклятием, а даром. Он презирал и ненавидел людей и убивал их просто ради удовольствия. Хотя Каин был с этим несогласен, Ворадор дал ему своё кольцо и мудрое напутствие: не вмешиваться в дела людей. Так Кайн обрёл нового союзника.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: После встречи с Ворадором Каин отправился на поиски Малека. Вскоре он обнаружил Малека и ещё двух Хранителей — ДеДжоуль, Хранительницу Энергии и друида Бэйна, Хранителя Природы. Появившийся Ворадор вступил в схватку со своим давним врагом Малеком и окончательно уничтожил его, в то время как Каин убил ДеДжоуль и Бэйна. Ещё три Колонны были восстановлены. Далее в городе Авернус Каин находит мистический меч Похититель Душ и временное устройство, а также уничтожает Хранительницу Измерений Азимут, засевшую в соборе.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: В своём походе Каин не послушал совета Ворадора. Узнав, что на Нозгот надвигается огромная армия с севера под предводительством Немезиса, ранее известного как Вильям Справедливый, он решил воспользоваться временным устройством и отправиться в прошлое с целью убить Вильяма до того, как тот станет Немезисом и соберёт такие колоссальные силы. Ему это удаётся, и он возвращается во время, откуда пришёл, и застаёт страшную картину: оракула, который на самом деле был хитрым Хранителем Времени Мебиусом, отсекающего голову Ворадора на глазах орущей толпы людей. В один миг Каин понимает, как Мебиус использовал его: люди были разъярены убийством Вильяма Справедливого, в то время всеми любимого короля, и это позволило Мебиусу объявить геноцид против вампиров. И теперь Каин остался последним из своей расы. До сих пор он убивал только чтобы выжить, теперь же он понял, что Ворадор был прав. Уничтожая охотников за вампирами, Каин добрался до Хранителя Времени и обезглавил его так же, как тот обезглавил Ворадора.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Каин слышит призыв некроманта возвращаться к Колоннам и направляется туда. Там он становится свидетелем дуэли Мортаниуса, Хранителя Смерти, и Анакрота, Хранителя Состояний. Мортаниус сознаётся, что это он убил Ариэль под воздействием вселившегося в него демона Хаш’Ак’Гика, а затем использовал Каина, чтобы исправить содеянное. Анакрот погибает в дуэли, а затем Каин убивает Мортаниуса, как тому этого и хотелось, и уничтожает вселившегося в него демона.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Все Колонны восстановлены, кроме одной — Равновесия. Ариэль раскрывает Каину все карты: он — Хранитель Равновесия и был тоже заражён безумием. Теперь он стоит перед тяжёлым выбором — убить себя и восстановить Равновесие или сесть на трон умирающего мира.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Дворянин Каин был убит разбойниками и восстал из мертвых как вампир. На него была возложена миссия Стража Равновесия: восстановить равновесие в Нозготе посредством убийства развращенных членов Круга, пренебрегающих своим долгом поддержания Колонн Нозгота. Поняв в итоге, что им манипулировали, Каин сам разрушил Колонны и постепенно превратил Нозгот в страну тьмы, став её правителем.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Анакрот Алхимик () — хранитель Колонны Состояний. Бежал от Каина и Ворадора из Темного Эдема, но был убит Мортаниусом у Колонн в конце игры.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Ариэль () — хранительница Колонны Равновесия, бывшая глава Круга Девяти. К началу событий Blood Omen Ариэль давно мертва и появляется в виде призрака, прикованного к Колоннам и помогающего героям советами.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Азимут () — хранительница Колонны Измерений, матриарх Авернуса, то есть правитель этого теократического города-государства. Умела открывать врата в другие измерения и строить порталы для телепортации. Когда Азимут обезумела в ходе развращения Круга Девяти, она пустила в Авернус множество демонов из других измерений, превратив город в горящие руины, наполненные кровожадными тварями. Каин убил её в ходе битвы в Соборе Авернуса, вернув к Колонне её третий глаз (символ, который Азимут носила на лбу).


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Бэйн Друид () — хранитель Колонны Природы. Вместе с Деджоуль и Анакротом он создал Темный Эдем, окружив его чудовищами — причудливо искаженными животными и растениями. В битве с Каином он попытался одержать верх, обращая землю под ногами вампира в смертельную для того воду, но Каин убил друида и вернул к Колонне олений череп, что Бэйн носил на голове.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: ДеДжоуль () — хранительница Колонны Энергии. Вместе с Бэйном и Анакротом создала Темный Эдем. Её собственное тело излучало столь мощный поток энергии, что де Джоуль была вынуждена носить специальный защитный плащ, чтобы не навредить своим товарищам. Убив её в Темном Эдеме, Каин вернул этот плащ к Колонне.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Имя де Джоуль происходит от названия единицы измерения энергии в системе СИ, джоуля (). Среди русскоязычных поклонников игры имеют хождение варианты «ДеЖуль» и «ДеЖюль».


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Малек Паладин () — хранитель Колонны Конфликта, паладин и глава ордена Серафимов, сильнейший рыцарь Нозгота. Он не смог защитить Круг Девяти от вампира Ворадора, за что его покарал Мортаниус. Мортаниус силой своих чар лишил Малека плоти и поселил душу паладина в его доспехи, превратив Малека в бессмертного и покорного слугу Круга. Каин трижды сталкивался с Малеком: в первый раз в убежище Нупраптора Малек бежал, предоставив Каина Нупраптору, во второй раз, в горной сарафанской твердыне, не сумевший одолеть Малека Каин был вынужден отступить. В итоге Малека смог окончательно одолеть лишь Ворадор в их поединке в Тёмном Эдеме. Каин вернул сарафанский шлем Малека к Колонне.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Малек был единственным из семи сарафанских инквизиторов, кого Каин при создании своей империи не вернул к жизни в качестве вампира (что вполне понятно, так как его физическое тело было полностью уничтожено).


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Мёбиус — Хранитель времени () — хранитель Колонны Времени, он же «Оракул Нозгота». Провидческие способности, которыми он прославился, были обусловлены его умением путешествовать во времени и наблюдать различные временные эпохи. Мёбиус — единственный, кроме Каина, персонаж, появляющийся во всех играх серии (хотя в фигурирует только его статуя). Это очень хитрый и честолюбивый манипулятор, являющийся своего рода злым гением Каина и Разиэля; зная прошлое и будущее, он подталкивает своих врагов к совершению тех или иных поступков себе на выгоду. Мёбиус является слугой Старшего Бога (как и сам Разиэль), но действует на свой лад. Целью Мёбиуса по отношению к Разиэлю является слияние того с мечом Пожирателем Душ, однако Разиэлю в удаётся избежать этой участи, изменив историю.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Именно Мёбиус стоял за превращением Уильяма Праведного в Немезиду, а потом, когда Каин изменил историю, убийством Уильяма, вычеркнув из неё Немезиду и его империю, Мёбиус становится главой охотников на вампиров, которые ловят и казнят Ворадора. Жизненный путь Мёбиуса оканчивается в лагере охотников за вампирами близ Штальберга, где Каин отрубает ему голову, принеся к Колонне песочные часы хранителя времени, однако на этом роль Мёбиуса в жизни вампиров не заканчивается, поскольку прошлое этого путешественника во времени является их будущим.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Имя Мёбиус восходит к фамилии немецкого математика Мёбиуса и придуманной им ленте Мёбиуса. Она, как и постоянно используемый Хранителем времени знак ∞, ассоциируются с математической и философской категорией бесконечности.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Мортаниус — Некромант () — глава Круга Девяти, хранитель Колонны Смерти и, наряду с Мёбиусом, основатель Ордена Сарафан.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Мортаниус был одним из первых, кого Колонны выбрали в качестве хранителя после того, как вампиры были прокляты. При помощи полученного от колонн дара, некромант мог повелевать вещами, связанными с телами и душами: именно он воскресил Каина в виде вампира и проклял Малека, заключив его душу в доспех.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Как ни странно, но самый могущественный и преданный хранитель привел колонны к порче, так как именно его тело было выбрано демоном Хаш’ак’Гиком для переселения своей темной сущности. Одержимый Неназываемым, некромант убил хранительницу Равновесия Ариэль и положил начало безумию, охватившему Круг. Однако, сила Колонн, все же, помогала Мортаниусу временами ненадолго подавлять сущность демона. Что некромант и использовал, чтобы хоть как-то восстановить колонны. Главным его решением было уничтожение обезумевших членов Круга (включая себя самого, так как нельзя было позволять Хаш’ак’Гику пользоваться такой силой) и вернув вампиров в качестве новых хранителей, что он и сделал, убив будущего хранителя Равновесия — дворянина Каина и превратив его в вампира, используя сердце Тьмы.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Некромант также являлся основателем ордена Сарафан и главным его идеологом. В те времена Мортаниус ненавидел вампиров, считая их проклятием для расы людей, чумой, которую надо уничтожить или, хотя бы, сдерживать. Но, в отличие от Мёбиуса, со временем некромант резко изменил своё мнение, увидев, насколько слаб человеческий разум и насколько опасна угроза вторжения Хилден. Что и сказал Разиэлю перед последним боем с Каином.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Нупраптор — Волшебник () — Хранитель Колонны Разума, первый кто сошёл с ума из Круга Девяти после убийства его возлюбленной Ариэль. Из-за него поддались пороку все остальные Хранители Круга Девяти, тем самым Колонны были прокляты и по ним пошли трещины.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text:
Нупраптор скрывался в своем логове над водопадом, около озера, Северо-западнее Колонн Нозгота.
Был первым из Хранителей Круга, кого убил Каин, чтобы восстановить Колонны. Каин отрубил ему голову и преподнёс к Колонне Разума, восстановив её.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Король Оттмар () — правитель королевства Виллендорф, во времена Blood Omen самого сильного и богатого государства в Нозготе. Армия Виллендорфа осталась единственной силой в Нозготе, способной противостоять безумным Легионам Немезиды, и потому получила название Армии Последней Надежды.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Оттмар по случаю дня рождения своей нежно любимой дочери объявил состязание среди игрушечных дел мастеров, которое выиграл Эльзевир-Кукольник со своей исключительно красивой куклой. Эльзевир в качестве приза попросил локон волос принцессы и пропал с ним, заключив душу дочери Оттмара в другую собственную куклу. Принцесса заснула беспробудным сном, а король Оттмар впал в отчаяние и оказался неспособным на какие-либо действия. Только убив Эльзевира-Кукольника и вернув принцессе душу, Каин сумел вернуть Оттмара к реальности. Король на радостях был готов уступить вампиру трон, однако Каин вместо этого попросил у Оттмара Армию Последней Надежды для битвы с Легионами Немезиды. Оттмар сам возглавлял рати рыцарей Виллендорфа и пал в бою, после чего битва была, по сути, проиграна. Когда Каин, отправившись в прошлое, убил Уильяма Праведного, прежняя история, включая саму битву и гибель в ней Оттмара, была «отменена», однако Оттмар и его королевство в Legacy of Kain больше не упоминались.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Ворадор () — старый, мудрый и очень могущественный вампир, помогающий Каину и Разиэлю советами и посильной помощью. Фактически он является одним из немногих искренних союзников как Каина, так и Разиэля, хотя последний в Soul Reaver 2 и , навещая старого вампира в его усадьбе, не слишком-то доверяет Ворадору. Ворадор является первым "обращенным" вампиром в истории, то есть первым, кто не родился вампиром, а, превратился в вампира, от рождения будучи человеком). Поскольку все древние вампиры, кроме Яноса Одрона (который и обратил Ворадора), были уничтожены, а сам Янос после потери сердца впал в многовековую спячку, Ворадор остался старейшим и самым могущественным вампиром в Нозготе.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: За тысячелетия своего существования Ворадор освоил практически все мыслимые искусства и ремесла (получая новые знания из крови своих жертв), был непревзойденным воином и кузнецом; это он выковал меч Пожиратель Душ (). Как это заметил Каин при первой встрече с Ворадором, старый вампир отнюдь не считал свой вампиризм проклятием — скорее благословением, позволяющим получать от жизни неограниченные удовольствия. Ворадор поддерживал вокруг себя нечто вроде клана вампиров, в значительной степени состоящего из женщин-вампирш — «невест Ворадора». Когда Круг Девяти и орден Сарафан повели решительное наступление на вампиров и большая часть клана погибла, Ворадор напал на цитадель ордена и убил шестерых из девяти членов Круга. Малек, побежденный Ворадором, стал его личным врагом.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Позже Ворадор замкнулся в своей Усадьбе — огромном дворце, выстроенном посреди болот в Лесу Термогент и наполненном произведениями искусства, книгами и покорными жертвами, питающими Ворадора кровью. Он охотно предложил свою помощь Каину, позже явившись по зову подаренного им Каину кольца в Темный Эдем и в бою окончательно убив Малека Паладина. Тем не менее, последующая судьба Ворадора была печальна: когда Каин изменил историю, вместо противоборства людских армий невольно наполнив Носгот охотниками за вампирами, люди Мёбиуса изловили Ворадора и прилюдно отрубили ему голову на гильотине.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Во время становления Каином его империи (после Blood Omen) при создании армии вампиров он неведомым способом воскресил Ворадора. Спустя 200 лет после поражения армии вампиров в сражении с Лордом Сарафан в городе Меридиан, Ворадор возвращается в Blood Omen 2 как глава созданного им Кабала — группы вампиров, пытающихся сопротивляться власти Лорда Сарафана; среди вампиров Ворадор является своего рода патриархом, предком всех вампиров Меридиана (кроме Каина). Он очень заботится о своих последователях-вампирах, особенно Уме, и тяготится бессердечием Каина, даже в итоге объявив того «предателем» после смерти Умы. Ворадор прибывает в город Хильденов вместе с Яносом Одроном, но не участвует в битве с Лордом Сарафана; дальнейшая судьба его неизвестна.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: Уильям Справедливый () — Во время Blood Omen когда Каин пытался восстановить колонны, Уильям уже был порочным и безжалостным Королём — Немезисом (). Огромная власть и наставления Мёбиуса сделали таким Уильяма, территория королевства которого увеличивалась с каждым часом.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: После поражения и смерти Короля Отмара в сражении с войнами Немезиса, Каин с помощью найденного устройства времени переместился на 50 лет назад. Тогда он был ещё Уильямом Праведным, и Каин нашёл возможность отомстить и убил его, тем самым открыв вражду людей к вампирам. Уильям, так же как Каин, обладал Похитителем Душ, который был сломан в сражении с ним.


title: Blood Omen: Legacy of Kain

text: В игре присутствуют несколько видов холодного оружия.Также в игре есть разнообразные доспехи, от обычной «железной» и до мистической «Призрачной».Каин по ходу игры будет перевоплощаться, чтобы добыть информацию и преодолеть какое-либо место.


title: Арефьев, Артём Александрович

text: Артём Алекса́ндрович Аре́фьев (17 июня 1984, Нижний Тагил) — российский спортсмен-легкоатлет, трёхкратный чемпион Летних Паралимпийских игр. Многократный чемпион мира и России. Заслуженный мастер спорта России.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: Алекса́ндр Никола́евич Мали́нин (до 1988 года носил фамилию Вы́гузов; родился 16 ноября 1957 года в городе Екатеринбурге — столице Среднего Урала) — советский и российский эстрадный певец, композитор, актёр, преподаватель академического вокала. Заслуженный артист РСФСР (1991), народный артист Российской Федерации (1997), народный артист Украины (2004).


title: Малинин, Александр Николаевич

text: Родился 16 ноября 1958 года в селе Тюбуке, в семье железнодорожников — Николая Степановича Выгузова (1939—2018) и Ангелины Анатольевны Малино́вой.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: У Александра есть младший брат Олег, который моложе его на пять лет. Родители разведены.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В детстве увлекался разными видами спорта (хоккеем с шайбой, конькобежным спортом), посещал хоровой, духовой (играл на альте) и танцевальный кружки. С четырнадцати до пятнадцати лет служил воспитанником Советской армии (СА) в военном оркестре. Играл на валторне, жил в казарме и учился в вечерней школе. После восьмого класса средней школы поступил на учёбу по специальности «помощник машиниста» в Свердловское железнодорожное ПТУ, где проучился всего четыре дня.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 1974 году поступил в студию эстрадного искусства при Свердловской областной филармонии, где его преподавателями были Неонила Александровна Мальгинова (народное пение) и бывшая певица Большого театра Татьяна Толхадзе (классическое пение). В 1975 году был зачислен вокалистом в хор мальчиков при Уральском государственном русском народном хоре.


title: Малинин, Александр Николаевич

text:
Весной 1977 года был призван на военную службу в ряды Советской армии. Служил солистом ансамбля песни и пляски Уральского военного округа, играл в оркестре 32-го военного городка (1977—1979). После увольнения в запас (10 июня 1979 года) переехал в Москву, начал трудовую деятельность в Московской областной филармонии. Работал в вокально-инструментальных ансамблях «Голубые гитары» (1981), «Фантазия», «Метроном».
В 1983 году перешёл на работу в «Госконцерт». Выступал в составе группы «Цветы» Стаса Намина (1983—1986).


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 1986 году Александр попал в автокатастрофу. В том же году принял таинство крещения.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: Одно из первых (и весьма успешных) сольных выступлений певца после выздоровления состоялось на фестивале «Рок-панорама-87» 8 декабря 1987 года, где Малинин исполнил несколько песен под акустическую гитару (в частности, «Чёрный ворон» и «Ямщик, не гони лошадей»). В 1987 году был приглашён американским певцом и композитором Дэвидом Померанцем в США для осуществления музыкального проекта, там же была записана их совместная, советско-американская, пластинка «Далёкие страны».


title: Малинин, Александр Николаевич

text: Настоящая популярность пришла к Александру Малинину в возрасте двадцати девяти лет. В июле 1988 года он завоевал гран-при на третьем Всесоюзном телевизионном конкурсе молодых исполнителей советской эстрадной песни в Юрмале (Латвийская ССР), исполнив песни «Коррида» (музыка Елены Ваниной, слова Михаила Гуськова), «Любовь и разлука» (музыка Исаака Шварца, слова Булата Окуджавы), «Напрасные слова» (музыка Давида Тухманова, слова Ларисы Рубальской) и «Осторожно, двери закрываются» (И. Осколков — О. Чистяков; из репертуара ансамбля «Метроном»). Песню «Коррида» Малинин исполнял на конкурсе дважды: в первом и втором турах. Присутствовавший на конкурсе журналист Юрий Филинов писал: «„Коррида“ стала просто неповторимым триумфом конкурса. Ни один конкурсант за всю историю „Юрмалы“ не вызывал такого восхищения, как Малинин. Он потряс, заставил замереть и задохнуться от ощущения свободы. Вряд ли кто в эти минуты сомневался в том, что именно этот артист — победитель. В этом же году за песню „Коррида“ А. Малинину была вручёна премия Советского комитета защиты мира „Хрустальный кубок“ — „Песня — миру“». А с 1993 по 1995 годы Александр Малинин был уже членом жюри российского телевизионного конкурса молодых исполнителей эстрадной песни «Москва-Ялта-Транзит» в Москве, ставшего преемником Всесоюзного телевизионного конкурса молодых исполнителей советской эстрадной песни, проводившегося сначала в Юрмале (1986—1989), затем — в Ялте (1990—1991) и в Москве (1992—1996).


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 1988 году Александр Выгузов по инициативе Стаса Намина официально принял более благозвучную фамилию Малинин. Хотя его мать носила фамилию Малинова, но Стас предложил заменить окончание «ов» на «ин».


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В этом же году на концерте в г. Киеве впервые исполнил романс «Поручик Голицын». В поисках своего места на эстраде недолго работал в Театре песни Аллы Пугачёвой. Пел в рок-опере Юрия Рыбчинского и Г. Татарченко «Одержимая голосами» (1989). Являлся участником многих советских телевизионных программ («Песня года», «Утренняя почта» и других).


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 1990 году был удостоен премии Ленинского комсомола в области культуры, денежную составляющую которой отдал в фонд Патриархии на реставрацию сельской церкви. В этом же году продюсером А. Малинина становится Сергей Лисовский. Его фирма «Лис’С» осуществляет и проводит концертную шоу-программу под названием «Бал Александра Малинина» в спортивно-концертном комплексе «Олимпийский» в Москве, которую за 20 дней посетило 360 тысяч зрителей. С этого времени балы Александра Малинина становятся традиционными и проходят на крупнейших концертных площадках города. В основе репертуара — цикл «белогвардейских песен» («Белая гвардия» и др.), старинные русские народные песни («По диким степям Забайкалья», «Степь да степь кругом»), старинные романсы («Пара гнедых, запряжённых зарёю», «Гори, гори, моя звезда»), «Есенинский цикл» («Айседора», «Забава» и др.), песни «Напрасные слова» (музыка Д. Ф. Тухманова, слова Л. А. Рубальской), «Белый конь» (музыка Елены Ваниной, стихи Михаила Гуськова). Певец исполняет много своих, авторских песен: «Ночь», «Мольба» (стихи Н. Зиновьева) и др. Поёт под собственный аккомпанемент на гитаре, с оркестром, с инструментальным ансамблем. На сегодняшний день проведёно более десяти таких программ: «Пасхальный бал моей души», «Рождественский бал Александра Малинина», «Девятый бал», «Звёздный бал», «Бал „Берега моей жизни“» и другие.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: С 1996 года генеральным продюсером А. Малинина является его супруга Эмма Малинина (Залукаева), по профессии врач-гинеколог. Помимо певческой карьеры мужа, Эмма Малинина занимается аптечным бизнесом и владеет собственной гинекологической клиникой.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 1999 году дублировал вокальные партии в русскоязычном варианте саундтрека к мультфильму «Тарзан» (США).


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 2002 году артист дал концерт с симфоническим оркестром в Большом зале Московской консерватории. В январе 2004 года прошли его гастроли по США и Канаде.


title: Малинин, Александр Николаевич

text: В 2003 году окончил Государственный музыкально-педагогический институт имени М. М. Ипполитова-Иванова по специальности «преподаватель академического вокала».


title: Малинин, Александр Николаевич

text: 7 января 2006 года в рождественском выпуске кулинарно-развлекательной программы «Смак» на «Первом канале» Александр Малинин ошибочно выпил уксусную эссенцию, перепутав её с водой. Инцидент был исчерпан, так как Александр вида не подал, лишь косвенно упомянув позже об этом в интервью. Андрей Макаревич отказался давать комментарии по этому поводу.


title: Александров, Александр Павлович (политик)

text: Алекса́ндр Па́влович (род. 2 апреля 1947 года, Семипалатинск) — российский государственный и политический деятель, с 15 декабря 2003 по 13 сентября 2015 года — председатель Магаданской областной Думы.


text: На Севере с 1970 года.


text: Работал на Карамкенском горно-металлургическом комбинате, где в 1989 году возглавил профсоюзный комитет предприятия.


text: Окончил Академию труда и социальных отношений, Академию народного хозяйства при Правительстве Российской Федерации.


text: С 1994 года — Председатель Магаданского областного совета Горно-металлургического профсоюза России.


text: Депутат Магаданской областной Думы первого, второго, третьего и четвёртого созывов.


text: 1994—1996 — председатель комиссии по региональной политике Магаданской областной Думы.


text: 1996—2000 — председатель комиссии по экономическому развитию области Магаданской областной Думы.


text: В 2000 году — председатель комиссии по экономическому развитию, бюджету и налогам Магаданской областной Думы.


text: 2001—2003 — заместитель председателя Магаданской областной Думы.


text: С 15 декабря 2003 по 13 сентября 2015 года — председатель Магаданской областной Думы


text: Член партии «Единая Россия», заместитель секретаря регионального политсовета, член президиума политсовета Магаданского регионального отделения Всероссийской политической партии «Единая Россия».


Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Ritual Entertainment и выпущенная Gathering of Developers. Игра вышла только на ПК в 2000 году. Игра является третьей в серии игр, основанной на фильме «».


title: Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale

text: Являясь сюжетным приквелом, заключительная часть трилогии посвящена истории, произошедшей за полтора века до событий первого эпизода () и задействует некоторых из его персонажей. Несмотря на название игры, ведьма Элли Кедвард () в ней не появляется.


text: Главный герой – священник и охотник на ведьм Джонатан Прай (), призрак и дневник которого фигурировали в первом эпизоде. Кризис веры побуждает Прая в феврале 1786 года отправиться в посёлок Блэр (будущий Бёркиттсвилль), по слухам страдающий от великого зла. Прибыв в Блэр, в спешке и панике покидаемый жителями, Прай узнаёт, что поселенцы приписывают все беды некой Элли Кедвард, ранее обвинённой в колдовстве. Кедвард была изгнана из города и оставлена умирать в лесу, однако тело её не нашли, после чего в Блэр начали исчезать дети, и происходить прочая чертовщина.


text: Однако в ходе расследования Прай встречается с индейским шаманом Асгайей, также знакомым по первому эпизоду игры. Шаман рассказывает ему об истинном корне местного зла - тёмном духе Хекайтомиксе, которого индейцы издревле задабривали подношениями. Не получив аналогичного уважения от белых, Хекайтомикс возненавидел всех людей и принялся похищать и убивать их потомство. Асгайя сообщает Праю, что для победы над Хекайтомиксом требуется спасти детей, которых готовят к ритуальным жертвоприношениям на трёх астральных планах – физическом, призрачном и демоническом.


text: Игра делает упор на экшн-составляющую, квестовый элемент практически отсутствует. По сравнению с предыдущими эпизодами значительно уменьшены объёмы текста, количество диалогов и активных персонажей, с которыми взаимодействует игрок.


text: Урезано разнообразие противников, среди врагов превалируют зомби. Между тем присутствует 7 боссов (больше чем в двух предыдущих играх, вместе взятых).


text: Особенностью третьей части стали получаемые игроком по мере прохождения индейские и христианские артефакты, позволяющие использовать против врагов различную магию (соответственно, в игре появился дополнительный ресурс маны).


title: Сельское поселение «Цугол»

text: Сельское поселение «Цуго́л» — муниципальное образование в составе муниципального района «Могойтуйский район» Агинского Бурятский округа в Забайкальском крае Российской Федерации.


title: Сельское поселение «Цугол»

text: Административный центр — село Цугол.


title: Сельское поселение «Цугол»

text: Глава сельского поселения — Дондокова Цыпылма Бороевна.


title: Сельское поселение «Цугол»

text: Площадь поселения 3610 га.


title: Сельское поселение «Цугол»

text: Цугольский дацан — был построен здесь в 1830-е годы.


title: Сельское поселение «Цугол»

text: Здесь свои детские годы провёл Александр Михайлов — советский и российский актёр театра и кино.


title: Кёкенхоф

text: Кёкенхоф (  — кухонный парк) — королевский парк цветов в Нидерландах. Также известен под названием Сад Европы (). Расположен между Амстердамом и Гаагой в небольшом городке Лиссе. Ежегодно парк открыт для посетителей примерно с 20-х чисел марта до 20-х чисел мая.


title: Кёкенхоф

text: История парка Кёкенхоф корнями уходит в XV столетие. В те времена эта территория была сплошь покрыта лесами и песчаными дюнами и служила охотничьими угодьями. Эти земли были имением графини Геннегау Якобы Баварской "(Jacoba van Beieren)". Для обитателей замка, который был построен в это время и руины которого можно увидеть и сегодня, окружающий лес был источником дичи, грибов, ягод, лечебных трав. Территория вблизи замка использовалась для выращивания зелени и травы для кухни. Отсюда и происхождение названия «Кекенхоф», с голландского означающего «"Кухонный двор"».


title: Кёкенхоф

text: В XIX веке барон и баронесса "Van Pallandt" поручили ландшафтному архитектору "Jan David Zocher" и его сыну "Louis Paul Zocher", которые также известны работой на "Vondelpark", разработать дизайн территории вокруг замка. Закладкой парковых угодий Кекенхофа занялись в 1857 году. При этом были использованы классические принципы английского паркостроения.


title: Кёкенхоф

text:
Идея же создания развлекательного парка цветов, одновременно приносящего прибыль с продаж, появилась у производителей и экспортеров цветов в 1940-х годах. Было решено создать наглядную экспозицию для торговли цветами. Начали выращивать не только тюльпаны, но и нарциссы, гиацинты, японскую сакуру. Миру же парк был представлен в 1949 году, когда предприниматели и экспортёры луковичных цветов организовали здесь выставку цветов под открытым небом.
Отдельно стоит упомянуть о стародавней мельнице, которая размещена на территории парка. Она была построена в 1892 году в нидерландском городе Гронингене.


title: Кёкенхоф

text: Первоначальной целью было использование мельницы для откачки воды из польдера. В 1957 году фирма «Holland American Line» выкупила эту мельницу и передарила её в Кёкенхоф, где в 2008 году с ней были проведены реставрационные работы. С тех пор она располагается на территории парка как музей под открытым небом, и каждый желающий может наблюдать за внутренним устройством классической нидерландской мельницы.


title: Кёкенхоф

text: Парк Кёкенхоф, расположенный на 32 гектарах земли.


title: Кёкенхоф

text: Около 7 миллионов луковичных (гиацинты, крокусы, нарциссы, рябчики, мускари).


title: Кёкенхоф

text: Из них около 4,5 миллиона тюльпанов 100 различных разновидностей.


title: Кёкенхоф

text: Около 90 видов деревьев.


title: Кёкенхоф

text: На территории расположено большое количество озёр, прудов, водопадов, ручьев, каналов. Большинство из них доступно для хождения лодок.


title: Кёкенхоф

text: Более 40 мостов и мостиков соединяют между собой берега озёр и каналов.


title: Кёкенхоф

text: Общая длина всех пешеходных дорожек составляет около 15 км.


title: Кёкенхоф

text: Вдоль дорожек расположены скульптуры нидерландских и зарубежных мастеров разных эпох: Конинга, Кервеля, Вермера, Брунинга, Александра Таратынова.


title: Кёкенхоф

text: На территории парка так же представлены: ферма домашних животных, павильон «Королевских шляп», Английский чайные павильон, детский развлекательный комплекс «Bollebozen», рестораны, кафе, парковка.


title: Кёкенхоф

text:
Парк состоит из трёх оранжерей:
В конце апреля проходит парад цветов "«Bloemencorso Bollenstreek»" — процессия различных композиций, составленных из цветов.


title: Кёкенхоф

text: Королева Юлиана (затем принцесса) была удостоена чести торжественно открывать парк.


title: Кёкенхоф

text: Принц Бернард снял несколько документальных фильмов о парке.


title: Кёкенхоф

text: В 2001 году принц Виллем-Александр и Максима (в будущем жена), находясь в парке, впервые были представлены населению страны как пара.


title: Кёкенхоф

text: Осенью 2003 года Принц Виллем-Александр вместе с призёрами Олимпийских игр Ankie van Grunsven и Pieter van den Hoogenband, высадили первые луковицы для символической композиции Олимпийских колец.


title: Кёкенхоф

text: Цветочный сезон 2005 года открывала принцесса Маргарита


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: ФК «А́р-Рия́д» — саудовский футбольный клуб из города Эр-Рияд, выступающий в Саудовском первом дивизионе. Основан в 1954 году. Домашние матчи проводит на стадионе им. принца Фейсала, вмещающем 27.000 и расположенном в городе Эр-Рияд. За свою историю клуб 1 раз становился вице-чемпионом страны, 2 раз был финалистом Кубка короля Саудовской Аравии, 1 раз выигрывал Кубок наследного принца Саудовской Аравии (2 раза был его финалистом), 1 раз выигрывал Кубок федерации футбола Саудовской Аравии и 1 раз был финалистом Арабского суперкубка.


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Клуб был основан в 1954 году. Первого серьёзного успеха добился в 1962 году, дойдя до финала Кубка короля Саудовской Аравии, в котором, однако, проиграл. В 1978 году клуб повторил в последний раз этот успех. Золотым временем для команды стали 1990-е, когда клуб смог впервые в истории стать вице-чемпионом Саудовской Аравии в 1994 году, в том же году выиграл и свой первый титул, став обладателем Кубка наследного принца Саудовской Аравии, в котором затем ещё дважды доходил до финала. Следующий титул команда завоевала в следующем 1995 году, став обладателем Кубка Саудовской федерации футбола, а через год, в 1996-м, добилась своего наивысшего достижения на международной арене, дойдя до финала Арабского суперкубка. В 2008 году команда оказалась в шаге от вылета из Первого дивизиона, опередив по итогам сезона предпоследнюю команду всего лишь на 1 очко и, тем самым, всё таки сохранив прописку во втором эшелоне саудовского футбола.


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Вице-чемпион Саудовской Аравии: (1)


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Финалист Кубка короля Саудовской Аравии: (2)


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Обладатель Кубка наследного принца Саудовской Аравии: (1)


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Финалист Кубка наследного принца Саудовской Аравии: (2)


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Обладатель Кубка Саудовской Федерации футбола: (1)


title: Ар-Рияд (футбольный клуб)

text: Финалист Арабского суперкубка: (1)


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Terminal Reality и выпущенная Gathering of Developers. Игра вышла только на ПК в 2000 году. Игра является первой в серии игр, основанной на фильме «».


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text: Действие игры происходит в 1941 году. Игра ведётся за Элспет Холлидей по кличке «Док», сотрудницу организации «Spookhouse», занимающейся исследованием паранормальных явлений. Начальство посылает Холлидей в городок Бёркиттсвилль () в штате Мэриленд для выяснения обстоятельств преступлений, совершённых местным отшельником Растином Парром, который в период с ноября 1940 по май 1941 года похитил и с особой жестокостью убил семерых детей. Интерес для агентства представляет тот факт, что убийства носили ритуальный характер, а сам Парр утверждал, что совершать преступления ему приказывал голос лесной ведьмы.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text:
День 1.
Холлидей прибывает в Бёркиттсвилль вечером 21 июля. Ночью в мотеле она видит кошмар, в котором жители городка превращаются в монстров (так называемых «демайтов»), но уничтожив их, Холлидей понимает, что это было её галлюцинацией, приведшей к гибели невинных людей, после чего в отчаянии совершает самоубийство.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text:
День 2.
Столкнувшись с враждебностью шерифа, Холлидей заручается поддержкой его помощника, а также местного историка, предоставляющего ей доступ к городской библиотеке. Из книг Холлидей узнаёт детали истории Бёркиттсвилля (бывшего Блэра) и легенды о блэрской ведьме. Холлидей также встречается с Кайлом Броуди — единственным выжившим из похищенных Парром детей, всё ещё находящимся в состоянии шоковой прострации. Отправившись в лес и осмотрев пепелище дома Парра и Гробовую скалу, Холлидей встречает индейского шамана Асгайю, обучающего её пользоваться тванами () — амулетами в виде фигурок из веток, позволяющими видеть сверхъестественное и открывать пути в другие измерения. С помощью тваны Холлидей видит, что лес населён демоническими созданиями, подтверждающими существование в окрестностях некой тёмной силы.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text:
День 3.
Найдя в библиотеке информацию по индейскому фольклору, Холлидей узнаёт, что упоминания о великом зле, обитающем в бёркиттсвилльских лесах, имели место ещё до основания здесь поселения, что позже подтверждает и Асгайя, называя эту тёмную сущность Хекайтомикс (). Проникнув в измерение, где дом Парра оказывается несожжённым, Холлидей становится свидетелем гибели студентов-кинематографистов, и здесь же видит Кайла Броуди. В лесах Холлидей также сталкивается с охотившимся на блэрскую ведьму в XVIII веке Джонатаном Праем, дневник которого по возвращении в своё время находит у Гробовой Скалы. Поговорив в Асгайей, Холлидей понимает, что Хекайтомикс подчинил Кайла себе, так же как ранее вселялся во многих других людей, включая и саму блэрскую ведьму. Асгайя сообщает, что единственный способ изгнать Хекайтомикса — заманить его в особое измерение, откуда он долго не сумеет найти дороги обратно, и поясняет, что сделать это можно, если найти и спасти так называемого «кровавого мальчика» () — одну из первых жертв Хекайтомикса, обречённую на вечные муки у той же Гробовой скалы.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text:
День 4.
Холлидей возвращается в город, с помощью тваны Асгайи изгоняет демона из Кайла и узнаёт от него, что бёркиттсвилльский пастор тоже одержим Хекайтомиксом. Помешав пастору убить местную девочку, Холлидей привлекает внимание горожан, которые аналогично событиям её сна превращаются в демайтов. Укрывшись в лесу, Холлидей находит дом Робин Уивер, в детстве встречавшейся с ведьмой, и получает от неё твану, ведущую в измерение кровавого мальчика. По возвращении в город Холидей вступает в конфликт с шерифом, однако её спасает Незнакомец () — приехавший в Бёркиттсвилль другой сотрудник «Spookhouse». Холлидей и Незнакомец отправляются в леса, где Холлидей, проникнув в другое измерение, находит кровавого мальчика и, используя его как приманку, заманивает Хекайтомикса в ловушку.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text: Как и два последующих эпизода, игра выполнена на игровом движке Nocturne. Трёхмерные модели персонажей и врагов находятся в типичном для жанра игры статичном пре-рендеринговом бэкграунде с фиксированными камерами обзора. Есть также функциональный режим ночного видения, несмотря на слабое качество обзора позволяющий перемещаться по городу и лесу в полном 3D.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text: За исключением обучающей стадии игры, проходящей в здании организации «Spookhouse», игровое окружение в Бёркиттсвилле делится на два участка: город с семью локациями (главное здание, мотель, церковь, кафе, библиотека, типография, магазин) и лабиринтообразный лес, ключевыми местами которого являются дом Парра, Гробовая скала и хижина Асгайи. В городе имеется около 15 активных персонажей, снабжающих игрока информацией, необходимой для продвижения по сюжету. Персонаж Растина Парра в игре не появляется, хотя по сюжету сидит в камере полиции Бёркиттсвилля. Экшн-составляющая игры имеет место в лесных локациях, где представляет собой классический survival horror, осложнённый необходимостью ориентирования на местности.


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text: В игре предусмотрены четыре уровня сложности, варьирующиеся по параметрам боя (normal combat/hard combat) и задач (normal puzzle/hard puzzle). На сложном уровне задач в игру добавляется несколько дополнительных квестов и головоломок:


title: Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

text: Помимо гибели главной героини, игра может досрочно закончиться в следующих случаях:Игра получила в основном положительные рецензии, признающие неплохо передаваемую за счёт качественного рендеринга теней и достойного звука атмосферу хоррора. Основным пунктом критики являются неудачное управление и зачастую неудобные углы обзора камеры, мешающие экшн-сценам. IGN отмечает также неразвитость в игре adventure-элемента, монотонность и однообразность игрового процесса в лесных локациях.


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: Пётр Алекса́ндрович Дружи́нин (род. 29 марта 1974, Москва, СССР) — российский историк, эксперт в области редких книг и рукописей. Кандидат исторических наук.


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: Родился в Москве в семье историков.


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: В 1996 году окончил МГХПА имени С. Г. Строганова по специальности «история изобразительного искусства».


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: До 2006 года являлся спортсменом (метание молота), неоднократный чемпион г. Москвы по лёгкой атлетике, спортсмен-инструктор.


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: Окончил аспирантуру МИРЭА по кафедре физики конденсированного состояния (научный руководитель — доктор физико-математических наук, профессор, академик РАН А. С. Сигов).


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: В 2009 году в РГГУ под научным руководством кандидата исторических наук, доцента М. Ф. Румянцевой защитил диссертацию на соискание учёной степени кандидата исторических наук по теме «Геральдический суперэкслибрис XVIII — начала XX века в российских книжных собраниях: источниковедческое исследование» (специальность 07.00.09 — «Историография, источниковедение и методы исторического исследования»). Официальные оппоненты — доктор исторических наук М. Е. Бычкова и кандидат исторических наук С. В. Зверев. Ведущая организация — Московский государственный университет печати.


title: Дружинин, Пётр Александрович

text: Приглашённый научный сотрудник Шеффилдского университета (Visiting Research Associate; 2013).


title: КПЭ

text: КПЭ — это сокращение от:


title: Война громкости

text: Война за громкость (погоня за громкостью) — склонность музыкальной индустрии (лейблов звукозаписи) к постепенному увеличению громкости записываемой и распространяемой музыки в стремлении выделить свои записи на фоне остальных.


title: Война громкости

text: Это явление наблюдается во многих областях музыкальной индустрии, в особенности в радиовещании и альбомах, выпускаемых на компакт-дисках и DVD. В случае с компакт-дисками, гонка громкости вызвана желанием исполнителей и продюсеров выпускать альбомы, которые звучали бы громче, чем альбомы конкурирующих исполнителей или лейблов. Однако компакт-диски имеют фиксированный предел громкости, и, после достижения этого предела, общая громкость может быть увеличена только с помощью компрессии и последующего усиления. Чрезмерное применение этих средств может вызвать искажение и срез амплитуды сигнала.


title: Война громкости

text: Если сравнить две записи с разной громкостью, скорее всего, лучшей будет признана более громкая. Это можно объяснить способом, которым человеческое ухо реагирует на разные уровни звукового давления. Наша способность воспринимать звуковые частоты зависит от уровня давления звука — чем больше это давление, тем больше высоких и низких частот мы воспринимаем. Музыку с большой громкостью легче услышать в шумной обстановке, например, в машине, поезде или на оживлённой улице. Кроме того, такая музыка субъективно (и объективно — из-за более высокого соотношения сигнал/шум) будет звучать лучше на аудиосистемах низкого качества. Эта особенность, из-за конкуренции в сферах радиовещания и звукозаписи, привела к «гонке громкости» (по аналогии с гонкой вооружений). Кроме того, сами исполнители и звукооператоры также склонны повышать громкость музыки, чтобы соответствовать современному уровню.


title: Война громкости

text:
Эту практику осудили некоторые профессионалы индустрии звукозаписи и меломаны. Если компакт-диск будет передан радиостанции, то она применит свою собственную обработку сигнала, уменьшающую динамический диапазон материала радиопередачи, для близкого соответствия уровню абсолютной амплитуды, независимо от оригинальной записи.
Противники также призвали к непосредственным изменениям в звукоиндустрии относительно уровня громкости. У многих музыкантов есть свои записи, сделанные громче против их желания.


title: Война громкости

text: Звукозаписывающие компании начали вступать в битву за громкость с начала 1960-х годов — когда было обнаружено, что более громкие песни из музыкальных автоматов-джукбоксов, как правило, привлекают большее внимание публики. Поэтому было сочтено, что для большей конкурентоспособности пластинки весьма желательно добавлять песням громкости. Однако физические особенности виниловых пластинок естественным образом ограничивали желания продюсеров и возможности инженеров по наращиванию громкости.


title: Война громкости

text: Виниловая пластинка представляет собой гладкую поверхность, в которой прорезаны тонкие канавки V-образной формы для вибрационной записи аналогового звука. Создание всякой пластинки в студии звукозаписи включает в себя процесс, именуемый мастерингом, когда песни выравниваются по уровню звука и размещаются в подходящем порядке, чтобы вписаться в требования заданного носителя. Мастеринг для винила всегда был поиском равновесия между громкостью и временем воспроизведения. Чем громче хотелось сделать песню, тем реже нужно было размещать канавки, способные зафиксировать более размашистую амплитуду записи. Выигрыш в громкости означал принесение в жертву времени воспроизведения, что особо критично было для долгоиграющих пластинок (LP), где на сторону обычно умещалось лишь до шести песен длительностью три-четыре минуты.


title: Война громкости

text: Поскольку для экономии на стоимости производства количество виниловых дисков в альбоме не превышало одного-двух, то в противоборстве громкости и времени воспроизведения, как правило, выигрывало время. Аналоговые компрессоры той эпохи обычно представляли собой усилители выходного сигнала, применяемые по отдельности к каждому из каналов многодорожечной звукозаписи. Это позволяло регулировать индивидуально звук каждого трека (вокал, клавишные, гитары, ударные и т. д.), добавляя в общую картину прозрачности или изменяя звучание с помощью дополнительных эффектов обработки.


title: Война громкости

text: Однако в некоторых случаях (впервые, вероятно, при выпуске хитовых синглов студией «чёрной» музыки Motown Records) компрессоры стали использовать для искусственного повышения громкости до уровней куда выше среднего. Мастеринг-инженеры сокращали динамический диапазон песни так, чтобы трек целиком можно было усилить до максимального уровня и при этом ещё не выйти за физически допустимые пределы винилового носителя. Такой способ получил название "«горячий» мастеринг" и, как правило, применялся к синглам, где каждая сторона пластинки содержала всего по одной песне, поэтому канавки можно было прорезать менее плотно, чем на лонгплеях.


title: Война громкости

text: Представления относительно эффекта войны громкости в большой степени субъективны. Сторонники более громких компакт-дисков утверждают, что потребители предпочитают более громкие компакт-диски и что они лучше для них. Противники слушают чаще старые и тихие записи, от которых меньше устают уши. Кто-то не замечает эффекта вообще или считает лишь незначительным раздражением. «Продвинутые» меломаны делают в звуковых редакторах свои «declipped» и «unmastering» версии оглушительных альбомов и выкладывают на торренты, чтобы их прослушивание на хорошей аппаратуре позже не напрягало слушающего. Но — звук уже испорчен, его исходное качество, которое было до многополосной компрессии, восстановить невозможно.


title: Война громкости

text: Некоторые организации ведут базу данных громкостей выпускающихся альбомов, чтобы потребители заранее понимали, что им предстоит слушать.


title: Война громкости

text: Много записей было переиздано. Запись можно исправить, используя Computer Enhanced Digital Audio Restoration (CEDAR). Такие инструменты разработаны, чтобы улучшить полосу пропускания записи и уменьшить фоновый шум. Иногда, расширенная частотная характеристика приветствуется, так как она может улучшить ясность и окружение записью. С другой стороны, уравновешивание может быть проведено неестественно и чрезмерно точно к записи. Многие звукозаписывающие компании могут увеличить средний уровень записи при помощи компрессии, ограничения, и/или клиппинга.


title: Война громкости

text: В настоящее время война громкости имеет тенденцию затрагивать, главным образом, звуковые компакт-диски и, следовательно, любой MP3 или другие копии, произведённые из них. Некоторые записи, выпущенные на грампластинке, не подвергаются тому же самому виду обработки. Это происходит частично из-за технических ограничений формата и частично из-за того, что грампластинки теперь являются продуктом для специализированного рынка.


title: Война громкости

text: Также, затронуты некоторые SACD и DVD-Audio. Поскольку эти новые форматы с высокой разрешающей способностью предназначены в значительной степени для меломанов и аудиофилов, попытки применить то же самое и для них почти наверняка были бы контрпродуктивны, поскольку потенциальные клиенты, вероятно, будут очень критически настроены по отношению к звуковому качеству и динамике.


title: Перельман, Натан Ефимович

text: Ната́н Ефи́мович Перельма́н (1 августа (19 июля) 1906, Житомир — 18 февраля 2002, Санкт-Петербург, Россия) — советский, российский пианист и педагог.


title: Перельман, Натан Ефимович

text: Учился в Киеве у Ф.М. Блуменфельда (1921-22), Г. Г. Нейгауза (1921-24) и в Петрограде — Ленинграде у Л. В. Николаева (1925-30). Вел концертную деятельность в течение почти 70-ти лет с 1927 по 1996, один из первых советских музыкантов, гастролировавших за рубежом. Более 60-ти лет, с 1937 по 2002 гг. преподавал в Ленинградской — Санкт-Петербургской консерватории, профессор (с 1957).


title: Перельман, Натан Ефимович

text: Автор концертных транскрипций для фортепиано: хор М. П. Мусоргского «Расходилась-разгулялась» (1932), «Полёт шмеля» Н. А. Римского-Корсакова (1932), вальс из оперы «Война и мир» Прокофьева (1957).


title: Перельман, Натан Ефимович

text: На ленинградском телевидении вёл цикл передач «Беседы у рояля». Автор знаменитой книжки афоризмов «В классе рояля». Перельману посвящено стихотворение Александра Кушнера "Позвонить ему, сказать, что значит..." (Знамя. 1998. № 9)


title: Перельман, Натан Ефимович

text: ""Ничто так не отдаляет от совершенства, как приблизительность."" из "В классе рояля "


title: Симон, Мишель

text: Франсуа Мишель Симон (; 9 апреля 1895, Женева, Швейцария — 30 мая 1975, Бри-сюр-Марн, Франция) — швейцарский и французский актёр театра и кино, работавший и живший преимущественно во Франции. Мастер гротеска. Снимался в наиболее значительных фильмах французского кинематографа 1930-х — 1940-x годов, работая с такими режиссёрами, как Жан Ренуар, Марсель Карне, Жан Виго, Рене Клер.


title: Симон, Мишель

text: Родился в Женеве в семье мясника. Прежде, чем стать актёром, переменил множество профессий, служил в армии, был разнорабочим, боксёром. С 1912 года — в театре. Впервые появился на экране в 1924 году.


title: Финк, Эдвард Майкл

text: Эдвард Майкл Финк (; род. 14 марта 1967, Питтсбург, Пенсильвания) — американский астронавт, проведший в космосе больше шести месяцев в качестве научного специалиста долгосрочной экспедиции МКС-9. Был командиром экспедиции МКС-18, которая стартовала 12 октября 2008 года на корабле Союз ТМА-13.


title: Финк, Эдвард Майкл

text: В ходе предпоследнего полета шаттла (STS-134) 27 мая 2011 Майкл Финк превзошел рекорд суммарной продолжительности космических полётов для американских астронавтов. До этого дня рекорд удерживала Пегги Уитсон — 376 суток 17 часов.


title: Финк, Эдвард Майкл

text: В общей сложности, за три космических полёта Майкл Финк провёл 381 суток 15 часов 10 минут (9159 часов 10 минут) в космосе. На 1 июня 2011 года это время является рекордным для американских астронавтов.


title: Финк, Эдвард Майкл

text: Во время космических полётов, Майкл Финк совершил девять выходов в открытый космос, общей продолжительностью 48 часов 37 минут. Из девяти выходов он совершил шесть выходов по российской программе, в российских скафандрах, и три выхода по американской программе.


title: Финк, Эдвард Майкл

text:
После окончания Массачусетского технологического института в 1989 году учился космонавтике по программе обмена в Московском авиационном институте.
Имеет навыки разговорного русского и японского. Женат. Трое детей. Радиолюбитель с позывным KE5AIT.


title: Гриффитс, Рис

text: Рис То́мас Гри́ффитс (; родился 1 марта 1980 года, Кардифф) — валлийский футболист, нападающий, семикратный лучший бомбардир чемпионата Уэльса.


title: Гриффитс, Рис

text: После успешного сезона 2005—2006, когда Рис в первый раз выиграл «Золотую бутсу» чемпионата Уэльса, он был призван в любительскую сборную страны.


title: Гриффитс, Рис

text: Перейдя в следующем году в «Лланелли», Гриффитс продолжил голевую серию и стал лучшим бомбардиров с 30 забитыми голами за сезон.


title: Гриффитс, Рис

text: В сезоне 2007—2008 вновь стал победителем турнира бомбардиров и помог своему клубу «Лланелли» выиграть первый трофей за 112-летнюю истории клуба. Во всех турнирах этого сезона Гриффитс забил 58 голов, в том числе 40 — в чемпионате.


title: Гриффитс, Рис

text: По итогам сезона 2008—2009 Гриффитс в четвёртый раз подряд получил звание лучшего бомбардира года, забив в чемпионате 31 гол.


title: Гриффитс, Рис

text: Входит в клуб 100 голов уэльской лиги, в котором на текущий момент находится на втором месте.


title: Гриффитс, Рис

text: Рис Гриффитс — спортсмен-полупрофессионал, по основной профессии он пожарный.


title: Гриффитс, Рис

text: 14 марта 2014 года в матче против «Аван Лидо» Гриффитс забил семь голов и установил новый рекорд валлийской Премьер-лиги.


title: Почтовый вагон

text:
Почто́вый ваго́н — железнодорожный вагон, специально предназначенный для перевозки почтовых отправлений, их обработки в пути и обмена в пунктах остановки.
Почтовый вагон обычно прицепляется к пассажирскому поезду или же как отдельная единица в составе так называемых почтово-багажных поездов, в которые иногда могут включаться и пассажирские вагоны. Почтово-багажный поезд останавливается для обмена почты на всех предусмотренных в расписании движения такого поезда станциях. Скорые и пассажирские поезда с включёнными в их состав почтовыми вагонами производят погрузку и выгрузку почты только на крупных станциях (узловых станциях или областных центрах) или перевозят почту на дальние расстояния. На маршрутах, где почтовые перевозки незначительны, вместо почтового вагона для почты выделяют одно купе в первом от локомотива пассажирском вагоне.


title: Почтовый вагон

text: Современные почтовые вагоны позволяют осуществлять в дороге обработку самых разных почтовых отправлений. В них предусмотрены все необходимые приспособления для приёма, хранения и обработки мешков и контейнеров с письмами, бандеролями и посылками, пересылаемыми по железной дороге.


title: Почтовый вагон

text: В почтовом вагоне могут применяться особые штемпели, почтовые штампы и ярлыки, с помощью которых на корреспонденции ставятся пометки о доставке корреспонденции железнодорожным транспортом — с указанием почтового вагона и маршрута его следования.При этом гашение почтовой корреспонденции осуществляется в тех случаях, когда письмо опущено непосредственно в почтовый ящик вагона. Например, письмо, поступившее в почтовый вагон поезда из Москвы во Владивосток, будет обработано календарным штемпелем с указанием даты гашения и маршрута следования поезда: «Почтовый вагон поезда 2 Москва — Владивосток».


title: Почтовый вагон

text: Первую в мире официальную перевозку почты по железной дороге осуществило почтовое ведомство Великобритании в 1830 году, использовав для этой цели приспособленные вагоны на железной дороге Ливерпуль — Манчестер (). Сортировка почты в пути впервые стала осуществляться в Великобритании с введением передвижных почтовых отделений () в 1838 году на , на линии Ливерпуль — Бирмингем.


title: Почтовый вагон

text: Известно, что первый почтовый вагон появился 6 января 1838 года в Англии и представлял собой переоборудованный вагон для перевозки скота. С сентября 1838 года начались регулярные рейсы с сортировкой почты по ходу движения на линии Лондон — Бирмингем. Эта практика распространилась на другие страны, и в 1841 году почтовые вагоны ввели в Бельгии, в 1846 — во Франции, в 1848 — в Бадене (Хайдельберг, Германия), в 1861 — в России, в 1864 году — в США.


title: Почтовый вагон

text: Первые почтовые вагоны 40-х годов XIX века не очень годились для обработки почты в пути, были малы, тесны (длина 6—8 метров). По мере развития железнодорожного транспорта совершенствовалась и конструкция почтовых вагонов. В начале XX века в ряде стран появились почтовые вагоны значительной длины, которые были надлежащим образом оборудованы.


title: Почтовый вагон

text: Для сбора и доставки почтовых мешков на ходу поезда в Великобритании были придуманы специальные механизмы. Уже в первом почтовом вагоне английского производства имелось приспособление для сбрасывания и подхватывания мешков с письмами на ходу поезда. Для этого изобрели систему особо устроенных столбов и специальных рычагов, получившую в 1848 году дальнейшее усовершенствование.


title: Почтовый вагон

text: На протяжении XX века и в начале XXI века в ряде стран наблюдалось постепенное уменьшение количества или полное исчезновение почтовых вагонов из железнодорожной отрасли.


title: Почтовый вагон

text: Впервые сортировка почты на ходу поезда была произведена в почтовом вагоне, переделанном из вагона для перевозки лошадей на в январе 1838 года, по предложению инспектора почтового ведомства Фредерика Карстадта (Frederick Karstadt). Сын Карстадта был одним из двух сортировавших почту почтовых работников. В 1845 году почтовый маршрут был продлён через Дерби до железнодорожной компанией и вскоре после этого достиг Шотландии.


title: Почтовый вагон

text: После приватизации «» в середине 1990-х годов, эксплуатация британских почтовых вагонов осуществлялась вплоть до недавнего времени компанией и её правопреемницей — . 9 января 2004 года «Королевская почта» решила приостановить перевозку почты по железной дороге. Однако в течение рождества того же года она пересмотрела своё решение и начала эксплуатацию нескольких почтово-багажных поездов у конкурента EWS — компании «», называвшейся тогда «GB Railfreight».


title: Почтовый вагон

text: Почтовые вагоны оборудовались почтовыми ящиками, чтобы во время стоянки поезда на станции в них можно было опускать почту. Филателисты ценят почтовые штемпели почтовых вагонов.


title: Почтовый вагон

text: Почтовые вагоны работали во многих странах Британского содружества. Собственные почтовые вагоны были и у армейской почтовой службы (Army Post Office) Великобритании.


title: Почтовый вагон

text: В качестве почтовых вагонов в Великобритании использовались несколько различных типов вагонов:


title: Почтовый вагон

text:
Первые почтовые вагоны в Германии появились в 1841 году и представляли собой дилижансы, поставленные на вагонные рамы. Первые специально построенные почтовые вагоны с сортировкой почты на ходу вышли 1 апреля 1848 года в Бадене — на маршруте железнодорожного сообщения между Гейдельбергом и Шлингеном. В 1848 году в Пруссии был издан первый закон о железнодорожной почте, регулирующий правоотношения между почтой и железной дорогой.
Своего пика железнодорожная почта в Германии достигла в 1950-е годы. В 1961 году были введены почтовые индексы, упростившие и ускорившие сортировку корреспонденции, и с того времени перевозка почты по железной дороге пошла на убыль. В 1997 году почтовые вагоны были выведены из эксплуатации на всей территории Германии.