title: Старокадомский, Михаил Леонидович

text: М. Л. Старокадомский умер 24 апреля 1954 года. Похоронен в Москве на .


title: Восставшие из мёртвых

text: «Восставшие из мёртвых» (; также переводится как «Нежить») — низкобюджетный австралийский фильм ужасов с элементами комедии и пародии 2003 года режиссёров Майкла Спирига и Питера Спирига. При съёмках фильма было задействовано около 600 литров бутафорской крови. Бюджет фильма был сложен из денег братьев режиссёров и их друзей, в результате чего большинство сцен приходилось снимать практически с одного дубля. Все спецэффекты фильма были созданы в течение 9 месяцев на домашнем компьютере братьев Pentium III с процессором 600 MHz. Премьера фильма состоялась 23 февраля 2003 года.


title: Восставшие из мёртвых

text: На маленький австралийский город обрушился метеорит, куски которого убили некоторое количество человек. Однако эти люди не умерли, а превратились в зомби. Зомби тут же отправляются на поиски живых людей с целью заполучить их плоть и съесть её. Едва избежала этой участи и местная королева красоты Рене — её спас фермер Мэрион, который к тому же вооружён дробовиком. После этого Рене убегает в дом фермера, где вскоре накапливается определённое число желающих жить людей — женатая пара, где жена на девятом месяце беременности, и два полицейских, один из которых стажёр. Компания как может отбивается от нападающих на них зомби, а в это время в небе объявляется летающий инопланетный корабль и поливает местность кислотным дождём.


title: Палладино, Эвсапия

text: Эвсапия Палладино (, настоящее имя — "Eusapia Raphael Delgaiz", 21 января 1854 года в Минервино-Мурдже, провинция Бари, — 1918) — медиум эпохи расцвета спиритуализма из Неаполя, Италия, чей феномен исследовали ученые и энтузиасты ранней парапсихологии в течение почти сорока лет. Личность странная и неоднозначная, Палладино часто уличалась в мошенничестве, но вместе с тем демонстрировала на глазах у скептически настроенных наблюдателей, использовавших жёсткие методы контроля, необъяснимые явления, реальность которых никто из очевидцев не подвергал сомнению. Именно благодаря шумной известности Палладино явление спиритической материализации оказалось в центре внимания серьёзных исследователей, в числе которых были Ч. Ломброзо, Э. Морселли, Ш. Рише, К. Фламмарион, Х. Каррингтон, Пьер и Мария Кюри и другие.


title: Палладино, Эвсапия

text: Эвсапия Палладино родилась 21 января 1854 года. Её мать умерла при родах, отец погиб в 1866 году. Очень скоро окружающие стали замечать, что в присутствии девочки происходят необъяснимые явления; раздаются, например, стуки в деревянной мебели каждый раз, когда она к ней прикасается. Сама Эвсапия то и дело утверждала, что видит по ночам перед собой чьи-то глаза и часто просыпается оттого, что невидимые руки срывают её постельное белье.


title: Палладино, Эвсапия

text: Вскоре после того, как девочка осиротела, её взяла к себе в качестве служанки богатая неаполитанская семья, члены которой очень скоро поняли, что перед ними необычный ребенок. Первым медиумистские способности выявил в ней синьор Дамиани, известный в Италии исследователь паранормальных явлений. Знакомство его с Эвсапией произошло при загадочных обстоятельствах. Синьора Дамиани, его жена, побывала на спиритическом сеансе в Лондоне, где известная в спиритических кругах того времени сущность по имени «Джон Кинг» (утверждавшая, будто бы он — дух пирата Генри Морган), сообщил присутствующим, что в Неаполе появилась девочка-медиум, его реинкарнированная дочь, и продиктовал адрес дома, где она живёт. В 1872 году Дамиани отправился по этому адресу и в указанном доме нашёл Эвсапию Палладино, о существовании которой до этого не слыхал.


title: Палладино, Эвсапия

text: Под наблюдением Дамиани девочка начала стремительно развивать свои способности. Первые пять или шесть лет своей деятельности она посвятила так называемому «бесконтактному медиумизму». Затем на её сеансах стали появляться призрачные руки и недооформленные фигуры. Её «духом-наставником» был всё тот же Джон Кинг: как правило, он общался с присутствующими посредством стуков, но иногда переходил на итальянский язык. Палладино каждый раз заранее знала, что именно будет происходить на сеансе, и предупреждала об этом присутствующих. Наблюдатели отмечали, что материализуя объект, она, судя по всему, испытывала страдания: билась в конвульсиях и отчаянно жестикулировала. Характерной особенностью сеансов Палладино была необходимость сочувствия со стороны гостей, их желания с ней сотрудничать. Каким-то образом в происходящем использовалась их коллективная мысль и воля.


title: Палладино, Эвсапия

text:
Первым представителем научного сообщества, во всеуслышание объявившим о том, что Палладино демонстрирует подлинный спиритический феномен, был Эрколе Киайа. 9 августа 1888 года он в открытом письме пригласил Ломброзо пронаблюдать Палладино. Киайа писал:
Учёный описал также всевозможные примеры медиумизма Палладино: в сосуде с жидкой глиной появлялись отпечатки ладоней и даже изображение лица, медиум поднималась в воздух (при том, что её пытались удерживать руками), играла на музыкальных инструментах и увеличивала собственный рост более чем на четыре дюйма.


title: Палладино, Эвсапия

text: В феврале 1891 года профессор Чезаре Ломброзо посетил два сеанса Палладино в Неаполе, после которых написал: «Со смятением и стыдом вспоминаю я, что столь упорно отрицал возможность существования явлений, называемых спиритическими». В своем отчете, опубликованном в "Annales des Sciences Psychiques" (1892), Ломброзо не только признал реальность наблюдавшегося феномена, но и описал многочисленные случаи, когда чудеса в комнате происходили, пока он сам крепко держал руки и ноги медиума. Его убеждённость привела к тому, что множество европейских учёных приступили к исследованиям, и Эвсапии Палладино в течение многих лет пришлось принимать участие в многочисленных экспериментах.


title: Палладино, Эвсапия

text: Пользуясь аналогией с гипнотизмом, Ломброзо сформулировал собственную теорию происходящего, согласно которой — подобно изменению ощущений в обычном трансе, — в трансе медиумическом меняются физические характеристики человека.


title: Палладино, Эвсапия

text: Много лет спустя в книге «After Death — What?» (1909) он обнародовал некоторые детали, касавшиеся личных качеств своей подопечной. Ломброзо писал, что культура Палладино — на уровне самой неразвитой крестьянки, но при этом «…она обладает чутьем и своеобразным интеллектом, который позволяет ей мгновенно распознавать великих людей в числе тех, кто знакомятся с ней и относиться к каждому исключительно исходят из своей оценки личных качеств человека, без всякой оглядки на ложный авторитет или состоятельность». Отмечая простодушие и наивность этой женщины, он признавал, что временами она демонстрировала хитрость, граничившую с лживостью. Выяснилось, что «она обладает необычайно острой визуальной памятью, запоминая, например, в точности пять различных текстов, показанные ей в течение трех секунд. Она способна очень быстро, особенно с закрытыми глазами, не только в точности воссоздавать облик людей, которых видела мельком, но и давать им по этим впечатлениям точные личностные характеристики».


title: Палладино, Эвсапия

text: Ломброзо отмечал в её характере и странности, граничившие с истеричностью, а подчас и почти сумасшествием. Палладино страдала мгновенными перепадами настроения, очень необычными фобиями (она, например, до ужаса боялась запачкать руки) и почти детской склонностью к мечтательности. Она испытывала галлюцинации, причем видела своё собственное «привидение», приходила в ярость, особенно, когда подвергалась критике и набрасывалась на недругов с кулаками. Эти недостатки странным образом уживались в ней «с необычайно сердечной добротой, щедростью по отношению к бедным и стремлением облегчить беды других людей или даже животных, с которыми обращаются жестоко».


title: Палладино, Эвсапия

text: Артур Леви в своем отчете о сеансе в доме Камиля Фламмариона в 1898 году писал об Эвсапии Палладино: «Две вещи обращают на себя внимание: её большие глаза, пылающие странным огнём… напоминающие лаву Везувия. Другая странность — её рот странных контуров. Никогда не понятно, выражает ли её лицо интерес, страдание или насмешку».


title: Палладино, Эвсапия

text: Ломброзо, тщательно изучивший Палладино, не мог не признать и её склонности к жульничеству. Она то и дело высвобождала руки, время от времени пыталась поднимать коленями столы. Видели, как она собирает в саду цветы, которые потом якобы материализует на сеансах. Аналогичные выводы сделал и Энрико Морзелли. Оба исследователя, однако, утверждали, что при этом Палладино демонстрировала и истинные явления, в реальности которых у присутствующих не возникало сомнений.


title: Палладино, Эвсапия

text:
Вот как описывал профессор Морзелли происшедшее после того, как Палладино в трансе попыталась высвободить руку и протянула её к трубе, лежавшей на столе:
За опытами Ломброзо в 1891 году последовали работы Миланской комиссии в 1892 году, в состав которой входили директор Миланской обсерватории профессор Скиапарелли, профессор физики Джероза, доктор натурфилософии Эрмакора государственный советник российского императора А. Н. Аксаков, Карл дю Прель, доктор философии из Мюнхена, и профессор Шарль Рише из парижского университета. Было проведено семнадцать заседаний.


title: Палладино, Эвсапия

text: Многие исследователи оставили отчеты, в которых описывали бесчисленные случаи появления призрачных рук, которые прикасались к ним при полном освещении, а также полёты стола по комнате. В 1894 году Палладино в Париже, Бордо и Монфоре наблюдали профессор Рише, сэр Оливер Лодж, Фредерик Мейерс и доктор Охоровиц. «Каковы бы ни были объяснения всего происходившего, я вынужден признать истинность увиденного», — писал Лодж.


title: Палладино, Эвсапия

text: В числе тех, кто участвовал в дальнейших исследованиях, были профессор Сиджвик, доктор Ричард Ходсон, Фламмарион, Шарль Рише, Викторьен Сарду, Жюль Кларети, Адольф Биссон, профессора Порро, Морселли, Боццано, Венцано, Ломброзо, Вассало и другие.


title: Палладино, Эвсапия

text: После того, как Лодж выступил с отчетом о своих наблюдениях на заседании ОПИ, сэр Уильям Крукс заметил, что описываемые явления очень походили на то, что происходило в присутствии Д. Д. Хьюма. Доклад Лоджа подвергся критике со стороны доктора Ричарда Ходсона. В августе — сентябре 1895 года последний сам провел серию наблюдений в Кембридже, и последняя оказалась крайне неудачной. Впрочем, противники Ходсона утверждали, что всему виной методика контроля, применявшаяся кембриджскими экспериментаторами. Так или иначе, в редакционном комментарии журнала Общества психических исследований (Journal of the Society for Psychical Research), опубликовавшего отчёт сэра Оливера, говорилось о том, что само по себе появление «духовных» рук рядом с телом медиума «…есть обстоятельство prima facie, наводящее на мысль о жульничестве». После этого ОПИ решило прекратить с Палладино все контакты.


title: Палладино, Эвсапия

text: Позже доктор Хиуорд Каррингтон отмечал, что кембриджские наблюдатели не имели ни малейшего представления о так называемой «эктоплазматической конечности» — явлении, отмеченном у Слэйда и других медиумов. «Все возражения… можно опровергнуть, если предположить, что Эвзапия на время материализует „третью руку“, втягивая её в себя после того, как произойдёт то или иное явление», — писал Каррингтон. Это предположение подтверждалось многими последующими наблюдениями. В 1894 году сэр Оливер Лодж увидел нечто, что он назвал «появлением дополнительных конечностей», соединённых с телом Эвзапии или находящихся очень близко к нему.


title: Палладино, Эвсапия

text:
Позже профессор Боттацци так описывал происходившее на одном из сеансов:
В июле 1907 года профессор Галеотти увидел нечто, названное им «раздвоением левой руки медиума». Одна из них располагалась на столе, и её касался Боттацци, другая, словно бы выходя из плеча, касалась другой руки и в ней растворялась. Подобные сообщения повторялись раз за разом.


title: Палладино, Эвсапия

text: В 1905—1907 годах за исследование взялся Парижский институт психологии (в числе наблюдателей были Пьер и Мария Кюри). В ходе 43 заседаний наблюдались как реальные необъяснимые явления, который медиум не могла бы при всём желании сфальсифицировать, так и явные попытки обмана с её стороны.


title: Палладино, Эвсапия

text: В 1908 году Общество психических исследований решило вернуться к исследованию Палладино, пригласив к участию троих закоренелых скептиков. Это были практикующий маг-иллюзионист У. У. Багалли, Иврард Филдинг (почётный секретарь Общества, поднаторевший в разоблачении медиумов-шарлатанов) и доктор Херевард Каррингтон, не раз писавший, что за все время работы на спиритических сеансах ни разу не встречал реального медиумизма. В ноябре — декабре комиссия провела 11 сеансов в гостиничном номере отеля Виктория в Неаполе. ОПИ, надеявшееся таким образом раз и навсегда разоблачить медиума, добилась результатов прямо противоположных.


title: Палладино, Эвсапия

text: После того, как комиссия опубликовала отчет о проведенной работе в 59-м выпуске "Proceedings of the Society for Psychical Research", даже закоренелый противник спиритуализма Фрэнк Подмор вынужден был признать: «Здесь, возможно впервые в истории современного спиритуализма, мы видим факты, изложенные перед нами во всей своей полноте. Каждый, кто ознакомится с отчётом комиссии, согласится с тем, что от всего этого трудно отмахнуться, как от обычного жульничества». Полный отчет об этой продолжительной серии опытов был приведен в книге Х. Каррингтона «Феномен Эвзапии Палладино».


title: Палладино, Эвсапия

text: В 1910 году Палладино прибыла в США. К этому времени её медиумистские способности явно пришли в упадок, и сообщений о явных попытках жульничества с её стороны было множество. Но по-прежнему появлялись сообщения и об истинных материализациях. Свидетелем одного такого явления стал, в частности, известный иллюзионист Ховард Терстон, которого приглашали на сеансы исключительно с разоблачительной целью. Здесь же, в Америке, один из репортёров без обиняков поинтересовался у неё, не уличали ли её когда-либо в мошенничестве. «Среди тех, кто собирается вокруг стола, всегда найдутся люди, которые только и ждут подвоха, — они просто хотят этого. Вот, я впадаю в транс. Ничего не происходит. Зрители начинают терять терпение. Они жаждут чудес во что бы то ни стало. Их рассудок настроен на это заранее, и я чисто бессознательно подчиняюсь им. Подобное происходит не часто. Но именно такие люди принуждают меня своей волей к подобным поступкам», — отвечала она.


title: Палладино, Эвсапия

text:
В 1918 году Эвсапия Палладино скончалась; будучи неграмотной, она так и не узнала о спорах, которые в течение сорока лет велись вокруг неё в прессе и научном сообществе. «Феномен Палладино, несомненно, весьма своеобразен, но можно со всей определённостью сказать, что до неё в истории спиритизма не было более могущественного медиума, — писал А. Конан Дойль. — И хотя именно она порой попадалась на явном надувательстве, тем не менее нельзя пренебрегать реально достигнутыми положительными результатами».London: T. Werner Laurie, 1910.
Palladino. Milan, 1896.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: За́губье — деревня в Свирицком сельском поселении Волховского района Ленинградской области.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Название деревни связано с её расположением за губой, образованной разливом реки Свирь при впадении в Ладожское озеро.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: На карте Санкт-Петербургской губернии Ф. Ф. Шуберта 1834 года упоминается "Погост Загубской" и смежные с ним сёла: "Большое Загубье", состоящее из 99 крестьянских дворов и "Малое Загубье" — из 24.


title: Загубье (Ленинградская область)

text:
ЗАГУБЬЕ — село принадлежит Казённому Ведомству, число жителей по ревизии: 151 м. п., 158 ж. п.
В оном: церковь каменная во имя Рождества Пресвятой Богородицы. (1838 год)
ЗАГУБЬЕ — село Ведомства Государственного Имущества, по просёлочной дороге, число дворов — 80, число душ — 143. (1856 год)
ЗАГУБЬЕ (ЗАГУБЬЕ БОЛЬШОЕ, ЗАГУБСКИЙ ПОГОСТ) — село казённое при Свирском канале, число дворов — 84, число жителей: 181 м. п., 205 ж. п.; Церковь православная. (1862 год)
Согласно карте 1863 года село состояло из двух частей: "Большое Загубье" и "Малое Загубье". в селе находились церковь, ветряная мельница и "Загубский погост".


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Сборник Центрального статистического комитета описывал его так:


title: Загубье (Ленинградская область)

text:
ЗАГУБЬЕ — село бывшее государственное при Свирском канале, дворов — 70, жителей — 348; Церковь православная, лавка.
В XIX — начале XX века, село административно относилось к Шахновской волости 3-го стана Новоладожского уезда Санкт-Петербургской губернии.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: С 1917 по 1923 год деревня "Загубье" входила в состав Загубского сельсовета Шахновской волости Новоладожского уезда.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: С 1923 года, в составе Пашской волости Волховского уезда.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: С 1927 года, в составе Пашского района.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: По данным 1933 года деревня "Загубье" являлась административным центром Загубского сельсовета Пашского района, в который входили 3 населённых пункта: деревни "Загубье", Манино и село Сторожено, общей численностью населения 1004 человека.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: По данным 1936 года в состав Загубского сельсовета входили 3 населённых пункта, 258 хозяйств и 2 колхоза.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: С 1955 года, в составе Новоладожского района.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: В 1961 году население деревни составляло 349 человек.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: С 1963 года, в составе Волховского района.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: По данным 1966 и 1973 годов деревня также находилась в составе Загубского сельсовета и являлась его административным центром.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: По данным 1990 года деревня "Загубье", а также деревня Сторожно, находились в административном подчинении Свирицкого поселкового совета.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: В 1997 году в деревне "Загубье" Свирицкой волости проживали 95 человек, в 2002 году — 145 человек (русские — 97 %).


title: Загубье (Ленинградская область)

text: В 2007 году в деревне "Загубье" Свирицкого СП — 68 человек.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Нынешнее "Загубье" объединяет три старинных села: Большое Загубье, Малое Загубье и Минино.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Деревня расположена в северо-западной части района на автодороге (Паша — Свирица — Загубье).


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Расстояние до административного центра поселения — 10 км. Расстояние до районного центра — 90 км.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Расстояние до ближайшей железнодорожной станции Паша — 22 км.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Деревня находится на берегах Староладожского и Новоладожского каналов, близ устья реки Свирь.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Руины каменной Спасо-Преображенской церкви, построенной в 1829 году.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: Действующий храм в честь святого великомученика и целителя Пантелеимона, построенный в 2005 году.


title: Загубье (Ленинградская область)

text: "Дачная, Луговая, Набережная, Староладожская, Центральная, Церковная, Озёрная".


title: Овезов, Дангатар

text: Дангатар Овезов (; 1 января 1911 — 5 мая 1966) — туркменский композитор и дирижёр. Народный артист Туркменской ССР (1961).


title: Овезов, Дангатар

text: Дангатар Овезов родился в ауле Мюльк-Юсуп на территории современного Марыйского этрапа Марыйского велаята Туркмении. Служил пастухом. В 1930 году окончил Ташкентский педагогический техникум. В 1930—35 годах работал в Ташкенте преподавателем.


title: Овезов, Дангатар

text: Учился в Ленинградской консерватории у Н. Тимофеева. В 1940—1948 был первым секретарём туркменского отделения Союза композиторов СССР, с 1941 (год основания) по 1948 — главный дирижёр Туркменского театра оперы и балета. Считается одним из основоположников современной туркменской музыки. Народный артист Туркменской ССР (1961), лауреат Государственной премии Туркменской ССР имени Махтумкули (1966).


title: Овезов, Дангатар

text: Автор опер «Шахсенем и Гариб» (1943), «Лейли и Меджнун» (1946, вместе с Ю. С. Мейтусом), «Айна» (1957, вместе с А. Г. Шапошниковым), песен, романсов и других сочинений.


title: Овезов, Дангатар

text: Именем композитора названо Туркменское государственное музыкальное училище. Среди наиболее известных выпускников училища — М. А. Аннамамедов и .


title: Овезов, Дангатар

text: Овезов, Дангатар в Большой биографической энциклопедии


title: Уильямс, Рекс

text: Рекс Уи́льямс () — британский спортсмен, бывший профессиональный игрок в снукер и английский бильярд. Уильямс родился в 1933 году в городе Стоурбридж, Англия. Является семикратным чемпионом мира по английскому бильярду и двукратным финалистом чемпионата мира по снукеру. Член Зала славы снукера с 2016 года.


title: Уильямс, Рекс

text: Рекс был отличным юниором как в снукере, так и в бильярде. В возрасте 15 лет он стал чемпионом Англии «Under-16» в обеих играх, а на следующий год повторил этот успех. Он дважды (1949 и 1950 гг.) становился победителем национального первенства среди игроков младше 19 лет, а в 1950-м завоевал это же звание в снукере. Последней победой Уильямса в качестве непрофессионала стал выигрыш чемпионата Англии по снукеру среди любителей, причём этот титул он взял всего-то в 17 лет. А на следующий год Рекс перешёл в профессионалы. Его лучшая игра проходила во времена упадка обоих видов бильярда, и он являлся одним из горстки профессионалов, которые играли выставочные турниры ради заработков.


title: Уильямс, Рекс

text: Уильямс начал выступать на чемпионате мира по снукеру с 1952 года и, как ни странно, пять раз подряд проигрывал в первом раунде. Затем первенства перестали проводиться, и лишь когда с помощью самого Рекса в 1964 турнир возродился в формате челленджа, его дела пошли в гору. Он занимал второе место на чемпионате в 1964 и 1965 годах, однако в обоих случаях Джон Пульман оказывался сильнее его.


title: Уильямс, Рекс

text: Рекс Уильямс стал вторым снукеристом после Джо Дэвиса, которому удавалось сделать максимальный брейк. Произошло это на показательном матче в Кейптауне, в декабре 1966 года.


title: Уильямс, Рекс

text: В 1968-м Рекс был ответственным за возрождение всемирной ассоциации бильярда. Он возвратил её, переименовав в World Professional Billiards & Snooker Association (WPBSA), и, как результат, спустя некоторое время возвратился и чемпионат мира по английскому бильярду. Теперь он проводился, как и ЧМ по снукеру, по системе матчей на выбывание.


title: Уильямс, Рекс

text: Талант Рекса Уильямса больше ощущался именно в английском бильярде, поэтому он и побеждал на первенстве мира целых семь раз. Но он продолжал играть и в снукер, и в 1986 году Рекс стал самым старым финалистом рейтингового турнира, когда проиграл Джимми Уайту в финале Rothmans Grand Prix. Но ему же принадлежит и один из антирекордов: англичанин 8 раз подряд уступал своим соперникам в первом круге снукерного чемпионата мира.


title: Уильямс, Рекс

text: Уильямс был заинтересован в делах администрации WPBSA и поэтому был её председателем 1968 по 1987, а затем с 1997 по 1999. В 1980-х годах он также комментировал матчи на каналах BBC и ITV.


title: Морозова, Елена Игоревна

text: Елена Игоревна Морозова (родилась 15 марта 1987, Иваново, РСФСР, СССР) — российская футболистка, полузащитник клуба «Кубаночка» и женской сборной России.


title: Морозова, Елена Игоревна

text: В футболе с 2002 года, первая команда «Энергия» (Воронеж), первый тренер И. В. Саенко.


title: Морозова, Елена Игоревна

text: В 2007 году признана лучшей футболисткой России. По итогам сезона 2012 — 2013 включена в список 33 лучших игроков чемпионата России и признана лучшей футболисткой.


title: Морозова, Елена Игоревна

text: В январе 2017 года перешла из подмосковного футбольного клуба «Россиянка» в краснодарскую «Кубаночку».


title: День катастрофы 2: Конец света

text: «День катастрофы 2: Конец света», также «Категория 7: Конец света» () — американский мини-сериал, состоящий из двух полуторачасовых серий. Является продолжением фильма «"День катастрофы"»


title: День катастрофы 2: Конец света

text: После событий предыдущей части фильма, проходит несколько недель. Шторм набирает небывалую мощь. Он сметает всё на своём пути. Смерчи в Париже сносят Эйфелеву башню. Перепады температуры заставляют отвалиться лицо Джорджа Вашингтона на горе Рашмор. Даже Египетские пирамиды и Большой Сфинкс становятся жертвами смерчей. Новый глава Федерального агентства по ЧС Джудит Карр, решает остановить смертоносную бурю. Она призывает своего бывшего возлюбленного и его отца-профессора. Пока они исследуют, откуда берёт своё начало шторм, буря подходит к Вашингтону. Цунами, вызванное ураганом ударяет по Нью-Йорку. Затем смерч сносит Статую Свободы и весь город. Вскоре выясняется, что шторм не единственный в своём роде. Сотни таких же уничтожают города, посёлки и прочие населённые пункты по всей стране…


title: День катастрофы 2: Конец света

text: Фильм был разбит при показе на две полуторачасовые серии. Стартовал 6 ноября 2005 года.


title: День катастрофы 2: Конец света

text: На DVD мини-сериал был официально выпущен 4 апреля 2006 года.


title: День катастрофы 2: Конец света

text: Фильм вызвал положительную реакцию критиков. В премьеру фильм посмотрело около 14,7 миллионов телезрителей, вторую серию посмотрели 13,85 миллионов человек.


title: День катастрофы 2: Конец света

text: Фильм был награждён и номинирован различными престижными кинопремиями:


title: Дуб Максима Железняка

text: Дуб Макси́ма Железняка́ — экземпляр дуба, названный в честь Максима Железняка, одного из лидеров Колиивщины (1768). Растёт в урочище Холодный Яр Чигиринского района Черкасской области.


title: Дуб Максима Железняка

text: Возраст дерева — более . Высота дуба около , ствол имеет обхват .


title: Дуб Максима Железняка

text: Его называют младшим братом знаменитого дуба Робина Гуда из Шервудского леса.


title: Дуб Максима Железняка

text: В 1997—1998 годах дерево стало чахнуть, усыхать. Чтобы спасти дерево, учёные пробурили скважины и закачали специальные удобрения, а также применили старинный метод — закопали под дубом несколько коровьих туш. Так была оздоровлена корневая система дуба, и дерево ожило буквально на глазах.


title: Дуб Максима Железняка

text: Тысячелетний дуб Максима Железняка — свидетель многих исторических событий. Под этим деревом собирались гайдамаки, планируя набеги на поместья помещиков. По преданию, дуб Железняка имеет волшебную силу. Отдохнув под его пышной кроной, каждый путешественник обретёт силы в достижении желаемого.


title: Дуб Максима Железняка

text: В 2010 году дуб Максима Железняка стал одним из семнадцати Национальных деревьев Украины.


title: Change of Heart

text: «Change of Heart» — второй сингл со второго альбома Синди Лопер "True Colors".


title: Change of Heart

text: Автор песни — Эссра Мохоук. Бэк-вокал для «Change of Heart» записали участницы группы The Bangles.


title: Change of Heart

text: В видеоклипе, снятом в Лондоне, Синди танцует на площади Пикадилли в окружении музыкантов и прохожих.


title: Change of Heart

text: На сегодняшний день «Change of Heart» является последней композицией Синди, вошедшей в пятёрку лучших синглов США. В Израиле сингл дебютировал на первом месте.


title: Change of Heart

text: В 2005 году Синди записала акустическую версию «Change of Heart», которая не вошла в сборник акустических интерпретаций старых хитов Синди "The Body Acoustic", но была доступна для скачивания на официальном сайте певицы.


title: Защита от дурака (значения)

text: Защита от дурака:


title: Тургеневы

text: Турге́невы — дворянские роды.


title: Тургеневы

text: В России существуют четыре рода этого имени, по-видимому различного происхождения и только один внесён в Гербовник:В щите, имеющем голубое поле, изображены три золотые шестиугольные звезды и серебряный единорог, имеющий золотые рог и копыта. Щит увенчан дворянскими шлемом и короной с тремя страусовыми перьями. Намёт на щите голубой, подложен серебром.


title: Тургеневы

text: Герб внесён в Общий гербовник дворянских родов Российской империи, часть 4, стр. 53.


title: Гора Арсия

text:
Гора Арсия ()
 — потухший щитовой вулкан на Марсе, расположенный в районе провинции Фарсида. Самый южный из трёх вулканов этой области. Высочайшая гора в Солнечной системе, Олимп, находится к северо-западу. Вулкан назван по легендарному римскому лесу Арсия Сильва.


title: Гора Арсия

text: Диаметр Арсии составляет около 435 км, её высота почти 19 км (вулкан Олимп выше на 2 км), что более чем на 9 км выше окружающего плато. Кальдера вулкана имеет почти 110 км в ширину. Атмосферное давление у вершины опускается ниже 107 паскалей. После Олимпа это второй вулкан планеты по высоте.


title: Гора Арсия

text: Каждый год в начале южной марсианской зимы на Арсии наблюдается интересное погодное явление. В это время солнечные лучи нагревают склоны вулкана, воздух поднимается, неся с собой небольшое количество пыли. В итоге поднимающийся воздух сходит в кальдеру вулкана, и мелкие осадки, сдутые со склонов вулкана, образуют крутящееся облако пыли, достаточно плотное для наблюдений с орбиты. Ежегодно это явление наблюдается лишь в течение короткого промежутка времени. Пылевое облако над Арсией может вздыматься на 15—30 км.


title: Гора Арсия

text: Кальдера Арсии была сформирована после того, как гора коллапсировала в результате извержения магмы. На склонах вулкана имеются и другие геологические образования.


title: Гора Арсия

text: В 2007 году на склонах Арсии при помощи спутниковой съёмки было отмечено семь гипотетических входов в пещеру. Они получили неофициальные названия Дена, Хлоэ, Венди, Энни, Эбби, Никки и Джинн. Они напоминают «люки», образованные обрушением свода пещеры.Перепад дневных и ночных температур в этих округлых объектах составляет лишь треть от перепада, наблюдаемого на окружающей местности. Хотя это значение больше отличается, чем для крупных пещер на Земле, это лишь подтверждает наличие глубоких впадин. Тем не менее, из-за экстремальных высот данные объекты едва ли могут служить прибежищем для каких-либо форм марсианской жизни.


title: Гора Арсия

text: На более новой фотографии одного из объектов видно, как солнце освещает боковую стенку, что предполагает наличие лишь вертикальной ямы, а не входа в более обширное подземное помещение. Тем не менее, темнота объекта говорит о том, что его глубина должна быть не менее 78 метров.


title: Дуб Камышева

text: Дуб Камышева — памятник гвардии лейтенанту Камышеву Владимиру Максимовичу, установленный на горе, на правом берегу реки Северский Донец (возле города Святогорск, Донецкая область, Украина), на территории Святогорского государственного историко-архитектурного заповедника.


title: Дуб Камышева

text: Во время Великой Отечественной войны в районе г. Святогорск Донецкой области советские войска, в ходе наступления, форсировали р. Северский Донец. Левый берег, пологий и равнинный. Отсюда Красная Армия развивала наступление. Правый берег — крутой, местами отвесный, был занят немецкими войсками, организовавшими вдоль реки глубоко эшелонированную оборону. 17 августа 1943 года, то есть спустя месяц после начала битвы на Северском Донце, батарея гвардии лейтенанта В. Камышева, заняв позиции неподалеку от памятника Артему, с ходу открыла огонь по немцам, занявшим оборону в урочище Ясиновое. Но ландшафт здесь был неровный, и это сильно мешало ведению прицельного огня.


title: Дуб Камышева

text: Дерзкое решение пришло неожиданно: Владимир Камышев увидел, что неподалеку от позиций батареи стоит одинокий дуб с густой кроной. «А что, если устроить на нём наблюдательный пункт?» — подумал он. Вместе с двумя бойцами он незаметно пробрался к дубу и, взобравшись по стволу, стал корректировать огонь своей батареи. Отсюда, с дуба, немецкие позиции были видны ему как на ладони. Теперь снаряды стали ложиться точно в цель, разрушая вражеские ДОТы, делая проходы в минных полях и проволочных заграждениях. Фашисты заметили смельчака и открыли огонь по дубу из своих самоходных орудий. Один из снарядов попал в ствол дерева, снёс его крону, а Владимир Камышев был смертельно ранен.


title: Дуб Камышева

text: После боя отважного героя доставили в госпиталь, созданный на базе санатория «Тяжмаш» (сейчас «Шахтёр») посёлка Банное (ныне Святогорск), где он и умер. Похоронили Владимира Камышева на кладбище в центре посёлка Банное (сейчас здесь находится Холм Славы).Родился в 1923 году в г. Хива Узбекской ССР, где его отец участвовал в борьбе с басмачеством.


title: Дуб Камышева

text: После демобилизации отца семья вернулась на родину — город Касимов Рязанской области. Владимир часто бывал в Москве у своих родственников, где слушал лекции академика Тарле и генерал-лейтенанта Игнатьева (автора мемуаров «50 лет в строю»).


title: Дуб Камышева

text: В 1941 году, после окончания десятилетки, поступил в Рязанское артиллерийское училище, которое вскоре было эвакуировано в Алма-Ату.


title: Дуб Камышева

text: В 1942 году добровольцем ушел на фронт. Был ранен, два месяца находился на лечении в военном госпитале Пензы. Осенью 1942 года в составе 62-й армии участвовал в Сталинградской битве.


title: Дуб Камышева

text: Погиб гвардии лейтенант Владимир Камышев 17 августа 1943 года.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Голубая мечеть, также распространены названия Мавзолей Али а также Святыня Хазрат Али (; ) — джума-мечеть и мавзолей в городе Мазари-Шариф, который является центром вилаята (провинции) Балх Афганистана. Главный символ и визитная карточка Мазари-Шарифа и вилаята Балх. По некоторым данным, одно из предполагаемых мест погребения последнего праведного халифа Али, зятя и двоюродного брата пророка Мухаммеда.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Согласно некоторым историческим данным, вскоре после убийства Али и похорон его тела в Эн-Наджафе, вблизи Багдада, некоторые из его последователей переживали, что его тело будет осквернено его врагами, решили перепрятать тело. Положив тело на верблюда, они шли несколько недель, пока верблюд не упал. После этого, было решено похоронить тело на месте падения верблюда. Место захоронения впоследствии стало называться могилой святого, то есть «Мазари-Шариф» () на персидском языке. Впоследствии вокруг захоронения возник город с аналогичным названием — Мазари-Шариф.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Согласно преданиям, могила была обнаружена случайно, и последний султан Сельджукской империи Ахмад Санджар построил первую святыню над могилой. В 1220 году (XIII век), во время монгольского нашествия во главе с Чингисханом, могила была засыпана землей и замаскирована, чтобы избежать осквернения со стороны монголов.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Только в XV веке, по инициативе и благодаря усилиям тимурида, правителя Хорасана и поэта Хусейна Байкара, на месте захоронения было построено нынешнее здание мечети. Из-за большого количества бирюзовых изразцов, покрывающих её купола и стены, здание получила название «Голубая мечеть».


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Благодаря регулярным реставрационным работам Голубая мечеть — один из наиболее сохранившихся древних памятников в Афганистане.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Большинство художественных оформлений мечети, является результатом работы современных реставраторов. Сохранившееся оформление более раннего периода — мраморная плита, со словами, «Али — лев Бога».


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Голубая мечеть — центр всей общественной и религиозной жизни города. Ежегодно 21 марта над храмом поднимается огромное знамя — янда, символизирующее начало сорокадневных празднеств, посвященных встрече Нового года — Навруза.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: Святыню в Мазари-Шарифе почитают преимущественно афганские шииты.


title: Голубая мечеть (Мазари-Шариф)

text: В южной части внутреннего двора мечети расположен мавзолей Хазрета Али, стены которого сплошь затканы голубым изразцовым ковром. Во дворе мечети, находятся гробницы ещё двух святых — Шир-Али и Акбар-хан.


title: Слован (хоккейный клуб, Братислава)

text: «Сло́ван» Братисла́ва ("HC Slovan Bratislava") — профессиональный хоккейный клуб, выступающий (с 2012 года) в Континентальной хоккейной лиге. Клуб базируется в городе Братиславе — столице Словакии. Домашняя арена — «Словнафт арена» — вмещает 10 115 зрителей.


title: Слован (хоккейный клуб, Братислава)

text: Клуб основан в 1921 году под названием "CSK Bratislava". Название "«Слован»" команда получила в 1939 году. Данное название сохраняется до сих пор, за исключением периода 1949—1952 годов, когда клуб назывался "Sokol NV". Наиболее значительный успех пришёл к команде в сезоне 1978/79, когда была одержана победа в чемпионате Чехословакии. В то время за клуб выступали братья Штястные.


title: Слован (хоккейный клуб, Братислава)

text: Команда многократно участвовала в еврокубках: Кубке европейских чемпионов 1979/80, Евролиге (1996/97 — 1999/2000), Континентальном кубке (2000/01, 2002/03, 2003/04), «новом» Кубке европейских чемпионов (в Словакии и Чехии также известном как "Super six"; 2006, 2008), Лиге чемпионов 2008/09, а также European Trophy (2011—2013).


title: Слован (хоккейный клуб, Братислава)

text: 30 сентября 2008 года «Слован» впервые встретился с клубом, представляющим НХЛ. В выставочном матче словацкая команда уступила клубу «Тампа Бэй Лайтнинг» 2:3 (по буллитам).


title: Слован (хоккейный клуб, Братислава)

text: 29 марта 2012 года «Слован» подал официальную заявку на вступление в КХЛ в сезоне 2012—13. 19 мая 2012 года клуб был принят в КХЛ и выступает c сезона 2012—2013. По итогам регулярного сезона клуб занял 6-е место на западе и получил право играть в плей-офф.


title: Уолтер, Джордж

text: Сэр Джордж Герберт Уолтер (8 сентября 1928 — 4 марта 2008, Сент-Джонс, Антигуа и Барбуда) — политический деятель Антигуа и Барбуды, премьер-министр Антигуа и Барбуды с 14 февраля 1971 по 1 февраля 1976 года.


title: Уолтер, Джордж

text: Основатель Союз рабочих Антигуа (1967), преобразованного в Прогрессивное лейбористское движение (ПЛД).


title: Уолтер, Джордж

text: В 1971—1976 годах — премьер-министр Антигуа и Барбуды. Заявлял о стремлении провести демократические преобразования в интересах трудящихся, а в сентябре 1972 года — о намерении добиться предоставления стране полной независимости после 1976 года. Однако впоследствии отказался подписать акт о независимости, настаивая в ходе переговоров с Великобританией на создании однопалатного парламента, введении представительной избирательной системы и расширении самоуправлении Антигуа и Барбуды.


title: Уолтер, Джордж

text: Экономическое положение страны в начале 1970-х ухудшилось. В 1972 году в связи с кризисом в сахарной промышленности сахарные заводы были закрыты.


title: Уолтер, Джордж

text: В 1976 году ПЛД потерпело поражение на очередных выборах и Уолтер подал в отставку.


title: Уолтер, Джордж

text: В 1982 году после неудачных для себя выборов ушёл из политики и вернулся к работе на своей животноводческой ферме.


title: Уолтер, Джордж

text: В 2006 году именем сэра Джорджа Герберта Уолтера назван аэропорт.


title: Уолтер, Джордж

text: В 2008 году ему было присвоено звание Национального Героя Антигуа и Барбуда.


title: Уолтер, Джордж

text: Список премьер-министров Антигуа и Барбуды


title: Яблоня-колония

text:
«Я́блоня-коло́ния» () — ботанический памятник природы общегосударственного значения и уникальный объект естественно-заповедного фонда Украины, расположенный на территории города Кролевец (Кролевецского района, Сумская область, Украина). Уникальная яблоня-куст, попавшая в число «Семи природных чудес Украины».
Ориентировочный возраст — свыше 200 лет.


title: Яблоня-колония

text: Площадь — 0,1 га.


title: Яблоня-колония

text: Памятник природы общегосударственного значения был создан Указом Президента Украины от 09.12.1998 № 1341/98 на базе памятника природы местного значения, основанного в 1972 году.


title: Яблоня-колония

text: Находится в районе Андреевка города Кролевец Сумской области (улица Андреевская, 71). Добраться до яблони можно железной дорогой или автодорогой «Киев—Москва», что проходят через город Кролевец.


title: Яблоня-колония

text: Яблоня растёт в виде куста, который по площади занимает около 10 соток. В яблоне давно уже нет её первобытного материнского ствола.


title: Яблоня-колония

text: У этой яблони насчитывают около 15 приросших к земле стволов-веток. Особенностью яблони (нигде более не известной) является её способность к самостоятельному укоренению ветвями. Ветки наклоняются к земле и пускают корни; когда один из стволов отмирает, таким образом яблоня продлевает себе жизнь. Набравшись сил, уже не ветви, а деревца поднимаются опять кверху, обильно укрываясь цветками весной и красно-белыми приятными на вкус яблоками осенью.


title: Яблоня-колония

text: В тени ветвей яблони покоится могильная плита, на которой вычеканено: "«Князь Петр Сергеев сын Мещерский родился 1780 августа 24 умер 1848 февраля 18 в отроду 68 лет»." Из-за этого одно из распространённых местных названий яблони — «княжеская» ().


title: Яблоня-колония

text: По легенде дерево больше 220 лет назад посадил садовник князя Мещерского, некогда жившего и похороненного в селе Андреевка. Местные жители назвали чудо-яблоню колонией. Цветёт она каждый год, но плодоносит каждый раз только её половина, а вторая часть отдыхает. Яблоки сладкие и терпковатые на вкус.


title: Яблоня-колония

text: У местных жителей существует поверье, что эта яблоня размножается как куст крыжовника или смородины из-за того, что на неё кто-то наложил проклятие пару веков назад.


title: Яблоня-колония

text: Благодаря своим особенностям чудо-яблоня вошла в историю садоводства.


title: Яблоня-колония

text: В 1928 году в четвёртом томе своих произведений о ней упоминает И. В. Мичурин: "«… оригинальная яблоня, размножающаяся черенками, находящаяся вблизи станции Кролевец, близ села Андреевка в быв. усадьбе Андрея Василенко, ныне переданной колхозу. На основании постановления Наркомзема СССР, для опытных работ прошу срочно выслать мне 5 черенков указанной яблони почтовой посылкой, предварительно упаковав их во влажный мох… 12 ноября 1931 г. Директор Гос. селек. генет. станции Мичурин.»"


title: Яблоня-колония

text: В 1970 году, по свидетельствам местного жителя, специалиста райсельхозуправления М. Дубинки, на земле лежали 9 стволов яблони диаметром 30—40 см.


title: Яблоня-колония

text: К 2008 году их количество почти удвоилось.


title: Большой Иран

text: Большой Иран ( — "Iran-e bozorg",  — "Iranzamin"), «Иранский культурный континент» — исторический регион, который находится либо "находился" под значительным влиянием иранской культуры. Термин Иран использовался для обозначения разраставшейся многонациональной державы, а не государства Ирана. Большой Иран охватывает территорию современного Ирана, республик Закавказья, Центральной Азии, Афганистана, Пакистана и Турции. Для иранистики XIX века характерно смешение терминов «Большой Иран» и просто «Иран».


title: Большой Иран

text: Концепция «Большого Ирана» носит сугубо культурно-исторический характер и не соответствует каким-либо современным политическим образованиям. Большой Иран начал зарождаться с III века н. э. одновременно с обширной культурной экспансией персидской Империи Сасанидов. По ходу того, как персы распространяли своё влияние в регионе, в их государство вливались всё новые и новые народы, и термин «Иран» использовался ими для обозначения разраставшейся многонациональной державы, пережившей впоследствии несколько волн политического и морального упадка. После 1935 года, когда Персидская держава была официально переименована в «Иран», терминологическое разграничение «Ирана» и «Большого Ирана» сделалось обязательным.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Военная операция США в Сирии — десантная атака, совершённая 26 октября 2008 года силами специального назначения США, первая атака совершённая силами США на территории Сирии.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: В ходе военной операции четыре американских военных вертолёта пересекли границу с Сирией, высадили десант и атаковали недостроенную ферму в деревне Машахдех, недалеко от города Абу-Кемаль. В результате погибли 9 человек, 14 человек получили ранения.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Согласно заявлению США, целью атаки была сеть боевиков «Исламского государства», проникших в Сирию из-за рубежа для совершения диверсий в Ираке против США и иракского правительства.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Послам США и Ирака был заявлен официальный протест от властей Сирии в связи с этим «серьёзным нападением».


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: На протяжении всей войны в Ираке, Сирия, как сообщается, служила каналом для иностранных боевиков, намеревающихся войти в Ирак, чтобы сражаться с американскими, коалиционными или иракскими военными и полицейскими силами. Американские официальные лица жаловались на то, что боевики и их подкрепления и логистическая сеть смогли открыто действовать в Сирии, и что сирийское правительство не приложило достаточных усилий, чтобы остановить это. США заявили, что боевики влетели в Дамаск, а затем с помощью размещенных там сетей, пересекали Сирийскую границу в Ирак, в основном через город Рамади. По данным американских военных, иностранные боевики были ответственны за 80-90% нападений террористов-смертников в Ираке, в основном нацеленных на иракских гражданских лиц.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Летом 2007 года американский военный налет на дом, который находился под контролем подозреваемой "Аль-Каиды" в Ираке, в иракском городе Синджар, недалеко от Сирии, дал документы, содержащие информацию о предполагаемых сирийских контрабандных сетях, которые использовались для перемещения иностранных боевиков в Ирак. В этих документах содержатся записи о том, что более чем 500 иностранных боевиков въехали из Сирии. Это сообщает Центр по борьбе с терроризмом при Военной академии США, в котором гражданские аналитики изучали полученные документы. В июльском докладе 2008 года о содержании документов указывалось, что, по меньшей мере, 95 сирийских "координаторов", участвовали в содействии передвижению иностранных боевиков в Ирак. В докладе говорится, что многие координаторы являются выходцами из семей, занимающиеся контрабандой в бедуинских кланах и других сирийских племенах.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: После вторжения США в Ирак в 2003 году было зарегистрировано несколько случаев обстрела, когда американские военные вели огонь через границу по целям в Сирии. В октябре 2008 года генерал США Дэвид Х. Петреус заявил, что благодаря усилиям американских и иракских сил, а также сирийского правительства число боевиков, перебирающихся в Ирак из Сирии, сократилось со 100 до 20 в месяц.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Налет состоялся на востоке Сирии близ Абу-Камаля, который находится недалеко от иракского пограничного города Аль-Каим. Этот район рассматривался США- как главный пропускной пункт денег и оборудования в Ирак для боевиков, в поддержку Иракского мятежа. В какой-то момент Центральное разведывательное управление подтвердило местонахождение координатора "Аль-Каиды" Абу Гадии, обвиняемого в том, что он несет ответственность за большую часть контрабанды, и было предложило совершить налет. По данным Cable News Network, президент США Джордж Буш, вероятно, одобрил миссию.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Четыре американских вертолета "Черный ястреб" (по другим источникам 2 Черных ястреба, которые были в сопровождении 2х вертолетов AH-6 «Маленькая птичка» ) вошли в воздушное пространство Сирии 26 октября около 16:45, по местному времени, и развернули около двух десятков солдат, которые атаковали строящееся здание в деревне Ас Суккария, к северу от Абу Камала. Sky News сообщает, что приземлились два из четырех американских вертолетов, это позволило 10 солдатам спецназа армии США (другие источники говорят, что они были силами Delta) высаживаться и штурмовать строящееся здание. Сирийское правительство заявило, что солдаты убили восемь мирных жителей, включая мужчину, его четверых детей и супружескую пару. Тем не менее, журналисты заявили, что видели только семь тел, а детей нет. ] Официальные лица США утверждали, что все убитые во время рейда были связаны с Абу Гадия, целью операции . Житель этого района заявил, что американские силы захватили как минимум двух мужчин . Очевидец рассказал Би-би-си, что двое из погибших - супружеская пара - они были «очень простыми людьми», которые «жили в палатке и получали деньги за охрану строительных материалов, таких как цемент и древесина, 24 часа в сутки. Эти люди не имел никакого отношения к мятежу в Ираке ». Официальное информационное агентство Сирии назвало имена погибших- Дахуд Мухаммед аль-Абдуллы, его четверо сыновей, и Ахмед Халиф Али Аббаса аль-Хасан и его жена. США оспорили заявление сирийцев о жертвах среди гражданского населения, утверждая, что все люди, убитые в ходе нападения, были боевиками.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Целью налета была названа " логистическая сеть иностранных боевиков ". A источник США сообщил CBS News, что "лидер иностранных боевиков, офицер Аль-Каиды, был целью трансграничного рейда в воскресенье". Он сказал, что атака прошла успешно, но не сказал, был ли убит офицер Аль-Каиды. Позже Fox News сообщил, что Абу Гадия, «старший координатор Аль-Каиды, действующий в Сирии», был убит во время атаки, в разгар войны в Ираке в 2006 и 2007 годах. По оценкам Совместного командования специальных операций США, Гадия направлял от 120 до 150 иностранных боевиков в месяц в Ирак. The New York Times сообщил, что во время рейда американские войска убили нескольких вооруженных мужчин, которые "представляли угрозу." Абу Гадия - иракский суннит, родившийся между 1977 и 1979 годами в Мосуле, настоящее имя которого Бадран Турки Хишан аль Мазидих. Правительство США обвиняет его в том, что он работает на иракского лидера «Аль-Каиды» Абу Мусаба аль-Заркави, а затем на Абу Айюба Аль-Масри и назначен сирийским командующим по материально-техническому обеспечению в 2004 году Сообщается, что США знали об Абу-Гадии «месяцы или годы» и оказывали давление на сирийское правительство, чтобы передать его, захватить или убить . По данным The New York Times, Абу Гадия был убит возле своей палатки или умер после захвата американскими войсками , его тело было вывезено из Сирии . Американские официальные лица заявили, что Гадия был убит во время рейда вместе с несколькими другими членами его ячейки.


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: Сирийское правительство оспорило эти утверждения, заявив, что это «ложь от Соединенных Штатов» и что американские войска нарушили международное право и суверенитет Сирии Расследование, проведенное Vanity Fair в 2009 году, в ходе которого были опрошены сирийские очевидцы, в том числе мужчина, застреленный во время рейда, поставило под сомнение утверждение, касательно Гадии. Бывший чиновник администрации Клинтона Роберт Малли, который в то время встречался с чиновниками Госдепартамента, цитировался в статье, подтверждающей, что Гадия был убит во время налета. Однако бывший офицер ЦРУ Роберт Бэр был настроен весьма скептически, говоря: "Если они привезли тело Аль-Каиды, почему у них ничего нет? Нет никакого мыслимого способа, чтобы они убили его и не показали этого".


title: Военная операция США в Сирии (2008)

text: 28 октября израильский журналист Ронен Бергман сообщил, что сирийская разведка сотрудничала с США в борьбе с "Аль-Каидой" и что Сирия заявила США, что не будет вмешиваться в американский удар. Несколько дней спустя "Таймс" также сообщил, что сирийцы согласились на рейд по тайному каналу, установленному разведывательным управлением ВВС Сирии. Согласно сообщению, после того, как сирийцы предоставили США информацию, касающуюся местонахождения Абу Гадии, они согласились позволить США задержать его и доставить в Ирак; таким образом, когда представители сирийской ПВО, в состоянии повышенной готовности после израильской операции Orchard, обнаружили американские вертолеты и попросили разрешения, им было отказано.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Tomb Raider: The Angel of Darkness (в локализации "Lara Croft Tomb Raider: Ангел Тьмы", встречается также наименование без имени главной героини и с порядковым номером "VI") — шестая игра из серии "Tomb Raider", разработанная британской студией Core Design и изданная Eidos Interactive в 2003 году для консоли PlayStation 2 и PC. Позже была портирована на Mac. В России русскоязычную версию игры распространяла компания «Новый Диск». Проект выполнен в жанре приключенческого боевика с ролевыми и стелс-элементами. Игровой процесс отметился такими нововведениями, как появление режима маскировки, системы улучшения навыков главной героини, а также возможности выбора реплик в диалогах с неигровыми персонажами.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Согласно основной сюжетной линии, Лару обвиняют в убийстве её прежнего наставника Вернера фон Кроя. Пытаясь разобраться в обстоятельствах его смерти, главная героиня отправляется в Европу, где ищет древние картины Обскура. Лара Крофт становится непосредственной участницей противостояния тайных сообществ, в центре которого — алхимик, желающий воскресить нефилима. Разработка игры сопровождалась многочисленными проблемами. На конечном продукте сказался переход на новую аппаратную систему PlayStation 2, а также желание руководителей проекта добавить в "Tomb Raider" свежие идеи, несвойственные серии. Пытаясь приурочить выход "The Angel of Darkness" к премьере , издатель существенно сократил сроки разработки и фактически выпустил незаконченную игру на рынок.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали "The Angel of Darkness" худшей в серии. Журналисты похвалили нуарный сюжет, графическое исполнение, правдоподобную физику и атмосферное музыкальное сопровождение. «Ангел Тьмы» разошёлся тиражом около 3 миллионов экземпляров, однако вялые продажи и разгромные рецензии способствовали тому, что права на франшизу перешли к Crystal Dynamics, ответственной за последующие части сериала.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Согласно жанровой принадлежности "The Angel of Darkness" относится к приключенческим боевикам, а также сочетает в себе некоторые элементы RPG. Лара общается с неигровыми персонажами. Игрок выбирает реплики в диалогах, а сказанное влияет на непосредственное развитие событий. Неверный ответ может привести к смерти главной героини. Нагрубив мадам Карвиер Лара не получит дневник фон Кроя, что, впрочем, не помешает главной героине взять его самостоятельно, обыскав комнату. В проект также были добавлены стелс-механики. Так, Ларе доступен режим маскировки, позволяющий повалить противника на землю и оглушить его, тихо передвигаться, а также прислоняться к различным поверхностям и выглядывать из-за угла.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Крофт может взбираться по каменным выступам на стенах, лестницам, трубам и канатам, а также выполнять различные акробатические этюды. Игроку доступен инвентарь, в котором отображаются найденные предметы, в том числе лекарства, оружие, квестовые вещи и записная книжка. Дневник содержит в себе советы по прохождению, подсказки и напоминания. Для восполнения уровня здоровья в игре присутствуют аптечки, бинты, таблетки и плитки шоколада. Во второй половине игры, помимо Лары, в некоторых миссиях можно сыграть за иного игрового персонажа — Куртиса. Оба героя могут сражаться врукопашную. После смерти, противники мерцают и исчезают с уровня. Один из продюсеров игры, Майк Шмитт, на стадии разработки оценивал продолжительность "Angel of Darkness" приблизительно в 20-25 часов геймплея. Фактически игра могла быть пройдена за 10-15 часов.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: В левом верхнем углу экрана отображается два индикатора — красный и жёлтый. Первый () обозначает количество здоровья, второй () — усталость. После каждого движения, требующего силовых затрат, вроде хвата перекладины, полоса уменьшается. Первоначально её хватает примерно на 15 секунд. После её окончания Лара разжимает руки и падает. При наличии в помещении ядовитого газа, индикатор здоровья сменит цвет на зелёный, какое-то время будет мигать, а впоследствии — сокращаться. Если героиня плавает под водой, появляется дополнительная синяя шкала, отвечающая за запас кислорода. В игре используется валюта — евро. Найденные драгоценности, вроде ожерелья или античных дублонов, можно продать. Периодически героине также требуется улучшать свои характеристики. Данная механика сводится к необходимости передвижения «особого» ящика или открытия специальной двери, после чего Лара произносит фразу: «Теперь я достаточно сильная!». В этот момент в правом нижнем углу появляется голубой значок, напоминающий молнию. Улучшения позволяют персонажу дальше и выше прыгать, или быстрее бегать. Лара может стрелять из двух пистолетов одновременно только после использования чит-кодов.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: После очередной экспедиции Лара Крофт отправляется к своему наставнику, профессору Вернеру фон Крою (). В ходе разговора он упоминает о существовании древних картин Обскура () и неизвестном заказчике. Неожиданно Лара теряет сознание. Очнувшись, она обнаруживает мёртвое тело фон Кроя. В здание проникает полиция, но протагонистка успевает убежать от служителей закона через окно. Лара направляется к мадам Карвер (), работнице Лувра, подруге её покойного наставника. Из разговора, Карвер узнает, что мисс Крофт не помнит обстоятельства смерти её товарища, и вызывает полицию. Из её квартиры Лара получает дневник фон Кроя и заблаговременно успевает скрыться до приезда полицейских.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Из дневника она узнает, что Вернер сотрудничал с преступником Луи Бушардом (), который помогал ему в получении картин. Она отправляется на улицы Парижа, чтобы найти Луи. Из разговоров с местными жителями она узнает о серийном убийце Монструме. Пройдя на старое кладбище, героиня находит убежище преступника. После разговора с ним она получает необходимую информацию и Бушард просит её передать несколько паспортов некоему Ренну из ломбарда. Лара отправляется в городской ломбард, где при входе в него её настораживает подозрительный человек. Лара оставляет паспорта, после чего находит убитого Ренна и подпольное помещение с небольшим складом оружия. Позже включается бомба с таймером, но Лара благополучно успевает выбраться. Далее демонстрируется сцена, в которой можно наблюдать группу людей и некого алхимика Питера ван Экхардта (), организовавших тайное общество Кабал и разыскивающего картины Обскура для оживления нефилима под именем «Спящий».


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Лара отправляется в канализацию Лувра, чтобы скрытно пробраться внутрь музея. Она находит раскопки древних руин. Пробравшись внутрь, Лара обнаруживает комнату, в которой по кругу стоят статуи, одна из которых держит в руках четвёртую картину Обскура. Лара произносит заклинание на латыни, высеченное на табличке, тем самым вызвав древнего духа. Она выхватывает картину и возвращается в Лувр. Тем временем в музей врываются наёмники похитителя картин. Героиня пытается выбраться из музея, но её останавливает молодой человек по имени Куртис Трент (), обладающий паранормальными способностями. Он является членом ордена Lux Veritatis и преследует алхимика из-за убийства своего отца. Куртис сбегает из музея, его пытается догнать Лара, но на улице она находит его без сознания, а затем её оглушает наёмник, который превращается в другого человека. Лара приходит в себя. Неожиданно появившийся Бушард довозит её до дома, где жил фон Крой. Лара осматривается в квартире и находит рисунки кровью на стене, а также вспоминает подробности рокового вечера и понимает, что человек, который убил фон Кроя, убил и Ренна в ломбарде. Через некоторое время в квартиру врывается киллер по прозвищу Чистильщик, которого послал Бушард. Она убивает его и отправляется в Прагу.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Лара попадает на место преступления, где убит торговец антиквариатом Василий, о чём она узнаёт от репортёра Ладдика (). Ладдик обещает помочь ей попасть в охраняемую крепость мафии за определённую сумму. Лара пробирается в дом Василия и находит в подвале связанного Бушарда, который выдаёт ей информацию об Экхардте — том самом человеке, который заказал картины Обскура у фон Кроя и убил его. Оставив Бушарда, героиня возвращается в дом и находит скрытый ход в полу, ведущий к помещению, где Лара берёт гравюру Обскура — карту к последней из пяти картин. Возвратившись в дом Лара обнаруживает труп Луи в шкафу. Она выходит на улицу и вместе с Ладдиком добирается до крепости Страхов. Лара отключает электричество во всей крепости, попутно наблюдая как Экхардт убивает репортёра. Отключение питания поспособствовало освобождению искусственно созданного прототипа древнего существа, которое Экхардт задумал оживить при помощи пяти картин. Прототип убегает в канализацию, а Лара проходит в биоисследовательскую лабораторию. Пройдя через множество комнат с искусственно созданными растениями и животными, героиня вновь встречается с Куртисом Трентом.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Он предлагает ей подождать, пока он разберётся со сбежавшим прототипом. После этого уже Куртис проходит через изолятор, где находит и убивает его ритуальным кинжалом. Далее он решает объединиться с Ларой, чтобы помешать алхимику. Куртис хочет достать третий кинжал, которыми впоследствии нужно убить Экхардта, а Лара направляется в гидрокомплекс, из которого находит проход к Склепу Трофеев. Там она забирает последнюю картину Обскура и попадает обратно в крепость. По прибытии она обнаруживает, что Экхардт держит в заложниках Куртиса и требует от Лары картину. Крофт отдаёт её Экхардту в обмен на своего напарника. Экхардт выпускает Боаз — паукообразного монстра, который съел одну из членов Кабал, после чего они объединились в один организм. Куртис помогает Ларе выбраться и отдаёт ей два недостающих кинжала, а сам остаётся, чтобы убить Боаз. После недолгой схватки оставшаяся от монстра человекообразная бабочка со спины пронзает его крылом. Куртис успевает бросить своё оружие, которое отрубает Боаз голову.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Тем временем Лара проходит через древние руины и пещеры, после чего попадает в лабораторию Экхардта. Героиня приходит к месту приведения планов алхимика в жизнь — второй части лаборатории, где под потолком подвешено древнее существо высшей расы. Ларе удаётся вонзить в Экхардта все три ритуальных кинжала и забрать его перчатку, с помощью которой он хотел оживить монстра. Неожиданно появляется Йоахим Карел () — якобы помощник Экхардта, который добивает его. Карел беседует с Ларой, рассказывает про то, что это он постоянно был везде, перевоплощаясь во многих знакомых ей персонажей, таких, как Бушард, Ладдик и Куртис. Но потом он показывает свой истинный облик и Лара замечает на его ладони рисунок — такой же, какой она видела на руке убийцы, когда лежала на полу в квартире фон Кроя. Как оказалось — это Карел убил его, перевоплотившись в Экхардта. Карел пытается убить Лару, но она успевает вонзить в него перчатку. Карел вместе с телом монстра погибают. Лара выходит из помещения, попадает в место противостояния с Боаз. В луже крови Крофт находит оружие Куртиса, и, забрав его, прихрамывая, уходит.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Разработкой концепции новой игры занималась компания Core Design, а изданием — Eidos Interactive. В течение первых полутора лет, рабочим названием игры было "Tomb Raider Next Gen" (). Игра была задумана как продолжение классической дилогии. Сценаристы старались очеловечить главную героиню, добавив в качестве одной из целей Лары поиски собственного «я» и сделав сюжет нелинейным. Команда желала отойти от классической концепции серии, привнеся в неё новые элементы и сделав её гораздо более мрачной. Игрок в проекте должен был чувствовать, что это «большая игра», ориентированная на массовый рынок, в которой многое пересекается с первой частью сериала. Новая часть серии задумывалась как трилогия. «Ангелы Тьмы» находился в стадии разработки три года. Над игрой работало 85 человек, из которых только пятеро относились к слабому полу, из-за чего руководство искало новых сотрудниц для тестирования проекта. Кампания проводила маркетинговые исследования, с целью определить новый сеттинг и историю для главной героини. Разработчики пытались получить объективное мнение на основе предыдущих частей сериала.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Адриан Смит, соучредитель компании и главный продюсер игры, говорил, что главная героиня не погибла после событий, описанных в «», а история "The Angel of Darkness" стартует через некоторое время после окончания "The Last Revelation". События, происходящие в промежутке между играми были продуманы разработчиками, но в этом проекте было решено их не затрагивать. Повествование должно было быть максимально понятно для зрителя, «направлять игрока сквозь историю до самого финала». Руководство Core Design давно хотело ввести в серию нового играбельного персонажа. По словам разработчиков, в дуэте Лары и Куртиса, Крофт отвечает за ум, а Трент за силу: «Он гораздо более ориентирован на действия, чем Лара. Он тот, кто всегда на передовой и, вы знаете, Куртис сначала стреляет, а потом задаёт вопросы». Лару озвучивала Джонелл Эллиот (), Куртиса — Эрик Лорен (), Экхардта — Джосс Экленд. Эллиот описывала Лару как сильную, интеллектуальную женщину, склонную к авантюрам.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Команде дизайнеров требовалось как придумать множество локаций, не связанных с текстурами песчаника, чтобы сделать графическую компоненту более реалистичной, в то же время не забывая о фантастических элементах, свойственных серии. Основной игровой дизайн был сформирован спустя три месяца после старта работ. Смит признавал, что гораздо проще было сделать идейно старый "Tomb Raider" с улучшенной графикой, но думал, что это вызовет недовольство у поклонников серии: «Мы разбили игру на три части, и каждая имеет свою неповторимую игровую механику. Всё то, что вы могли ожидать от традиционного "Tomb Raider", будет показано во второй главе — забытые города, красивое окружение и прочее… Лара будет иметь возможность общаться с другими персонажами, и её игровые действия будут определять исход диалогов, и, соответственно, отношения с разными людьми. Мы очень хотели внедрить в игровой процесс этот элемент, обычно свойственный традиционным ролевым играм». Первая часть игры выбивалась из общего ряда за счет нестандартности той ситуации, в которую поставлена Лара. Ей, как известной исследовательнице, приходится очистить своё имя от обвинения в убийстве. Различные сценарии и стили прохождения игры должны были влиять на то, какое улучшение характеристик получит героиня. Прямолинейный игрок должен был видеть только 60 % от общего контента игры.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: По общему мнению, разработка шестой части серии была проблемной с самого старта работ. Опытные сотрудники занимались "", в то время как ответственность за «Ангел Тьмы» была возложена на новичков. В "The Angel of Darkness" был задействован новый игровой движок, работающий полностью с трехмерными моделями, отличающийся реалистичной геометрией и поддерживающий широкий спектр графических эффектов. Над его созданием трудилось семь человек на протяжении трёх лет. По выражению Адриана Смита: «Движок — это огромный шаг вперёд, по сравнению с тем, что было в прошлом». В игре присутствуют девять различных типов . Количество полигонов виртуальной модели Лары увеличилось с 500 до 5000. Невзирая на то, что на многих фотоматериалах Лара была изображена в чёрных солнцезащитных очках, в большинстве сцен у главной героини нет очков из-за нехватки мощностей движка. У протагонистки имеется порядка 150 анимаций различных движений. На стадии разработки Core Design не исключала возможность выхода игры на Xbox, но впоследствии отказалась от этой идеи. Одна и та же группа людей занималась созданием проекта как для персональных компьютеров, так и для приставки PlayStation 2. Между ними практически отсутствуют различия, кроме того, что PC-вариация обладает большим разрешением, вплоть до 1600х1200 пикселей. Игра поддерживает объёмный звук благодаря системе Pro Logic II.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: "The Angel of Darkness" была первым проектом в серии, который разрабатывался для консоли PlayStation 2. Большинство программистов обладало только теоретическими знаниями для работы с приставкой, что создавало соответствующие сложности. Так, для дизайнеров уровней было выделено определенное количество памяти для построения локаций и только спустя год выяснилось, что возможный объём памяти на самом деле меньше в два раза. Наиболее сложным аспектом проектирования было достижение частоты кадров равной 60 в секунду. Одно время разработчики рассматривали возможность уменьшения этого показателя до 30 кадров. Представители Core Design впоследствии отмечали, что не стоило одновременно разрабатывать игру и технологии для неё. «Ангел Тьмы» стал одним из первых проектов, в котором используются пиксельные шейдеры версии 2.0. Из-за разработки "Tomb Raider: Chronicles" фактически был потерян целый год для производства "The Angel of Darkness". К тому моменту, когда ведущий программист Ричард Мортон () присоединился к команде, были готовы только сюжет, модели персонажей и концепт-арт. Он считал, что на работе складывался классический пример гордыни и хвастовства инновационными функциями для прессы, в то время как художники и программисты должны были «не отставать от великого замысла». В игру пытались добавить идеи стелса из Metal Gear и Splinter Cell, взаимодействия с персонажами из Shenmue, улучшаемые способности из ролевых игр.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Дизайнеры сосредоточили действие в двух европейских городах — Париже и Праге. Париж, будучи городом с богатой историей, был выбран, так как ветка повествования сосредотачивается на поиске древних картин. Разработчикам показалось логичным вести его в «столице искусства». Прага была названа красивым поселением, приобретающим мировую известность и положительно влияющим на игровую атмосферу. Команда дизайнеров отправлялась на несколько дней в столицу Франции, чтобы подготовить фотоматериалы музеев, которые впоследствии использовались для создания концепт-арта и моделирования уровней. На раннем этапе разработки, к числу локаций также относились замок Крайглер в Германии и Каппадокия в Турции. В итоге воплотить эти уровни планировали в продолжении под названием "The Lost Dominion" (). Сцены в ломбарде были вдохновлены фильмом «Враг государства».


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: В игре были использованы как кат-сцены на движке, так и FMV-ролики в соотношении 80 процентов к 20. Общая продолжительность роликов составляла 30 минут. Над ними работала команда аниматоров на протяжении 12 месяцев. Сюжет игры был вдохновлен сериалом «Секретные материалы». На эпичность повествования, базирующегося на идее антагониста-алхимика из XIV столетия, орудующего в современной Франции, повлиял кинематограф — в частности Дэвид Финчер и Люк Бессон. Тон истории позволил добавить изображению некоторую готичность, а также намёки на творчество Тима Бёртона. Писатель Мурти Шофилд () занимался продюсированием игровых диалогов, а также проводил прослушивание на роли актёров озвучания. Он создал основную сюжетную линию, характер персонажей, описал предысторию ключевых локаций и артефактов. Шофилд потратил много времени на изучение исторических аспектов тех концепций, о которых идёт речь в игре, в том числе использовал тексты на латыни.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Один из разработчиков, Джереми Хитсмит (), гордился работой, несмотря на весь мучительный производственный процесс. Он считал, что игра была феноменальной и глубокой, но она так и не смогла раскрыть свой потенциал, главным образом из-за недостатков в системе управления. «Игрок потерял власть над персонажем. Существующая эмпатия с Ларой Крофт была разрушена». Руководство Eidos хотело, чтобы проект был связан с сиквелом картины «» с Анджелиной Джоли в главной роли и постоянно подгоняло Core Design со сроками разработки. Генеральный директор Eidos Майк Макгарви () ожидал, что игра извлечёт существенную пользу от маркетинга нового фильма. Раннее окончание работ повлияло на качество игры.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Для того, чтобы уложиться в срок, значительная часть "The Angel of Darkness" была сокращена — в том числе и объяснение, каким образом Лара пережила события, описанные в «Последнем откровении». Отсылки к картинам Obscure должны были повсюду встречаться в игре — именах, локациях, уликах. Фоновые истории персонажей были проработаны гораздо глубже, чем в итоге о них было рассказано в повествовании. Система прокачки должна была основываться на медитации Лары и открытии новых способностей благодаря амулету, который героине дала шаманка Путтая. Последняя должна была иметь немаловажное значение в событиях игры — к примеру она приходила во сне к Крофт в Париже, помогала забыть тревоги прошлого; также на её присутствие намекали вороны. К декабрю 2000 года основная часть истории была готова на 90 %. По сути из первоначального концепта были исключены начало и окончание проекта, а до релиза дошла только середина. Игра должна была быть в два раза длиннее, а её прохождение должно было занимать порядка 70 часов. Идея Куртиса как второго протагониста игры была значительно урезана. Шофилд говорил:


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Предполагалось, что Трент станет героем самостоятельной франшизы — приквела событий "The Angel of Darkness", повествующем о первых днях войны Lux Veritatis и Кабал. Многочисленные сокращения пагубно влияли на моральный дух команды, сюжет стал непоследовательным, а конечный продукт выглядел бессвязным. Игра кардинально перекраивалась восемь раз, до тех пор пока Sony не потребовала немедленного окончания работ. «Ангел Тьмы» появился в продаже летом 2003 года, за пять дней до начала проката «Колыбели жизни».


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Игра была официально анонсирована Eidos в марте 2002 года. Демонстрация проекта проходила на выставке Electronic Entertainment Expo. Стенд игры напоминал арку дворца Почётного легиона, освещенную прожекторами и украшенную изображениями Лары Крофт. Игру представляли один из руководителей Роб Дайер (), а также Пол Болдвин () и Адриан Смит. Каждый из них выступил с краткой речью, охарактеризовав основные особенности игры. На E3 были продемонстрированы два трейлера, несколько видеороликов, демонстрирующих концепт-арты, и небольшой фрагмент геймплея, смешанный с CG-видео. Тогда же был анонсирован второй играбельный персонаж — Куртис. В раннем билде игры было показано, как Лара перепрыгивает с балки на балку над лавовой рекой, в то время как каменные головы драконов извергают пар. В другой последовательности, героиня передвигалась на турниках, а также плавала под водой.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: В августе 2002 года "Tomb Raider" была представлена на European Computer Trade Show в Лондоне. Профильной прессе была доступна сборка игры, законченная на 75 %. Игру также показывали на шоу Sony PlayStation Experience в Эрлс Корт. Один из представителей студии Core Design, впоследствии вспоминал, что это был мучительный опыт: «Это был худший уровень во всей игре». Проклиная игру, соучредитель студии Хитсмит пытались заставить Лару залезть на бункер. «Это было, по меньшей мере, необычное поведение на конференции покупателей». "The Angel of Darkness" также представляли на E3 2003. На выставке была показана новая локация — танцевальный клуб "Serpent Rouge".


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: В 2003 году на официальном сайте было опубликовано документальное видео, продолжительностью в 8 минут, содержащее эксклюзивное интервью с ключевыми членами проекта. Также там были размещены обои для рабочего стола, электронные календари на 2003 год, скринсейвер, скины для Winamp и прочее. В качестве рекламной акции седьмого июля любая компания могла заказать себе стойку с игровой приставкой и шестой частью "Tomb Raider" бесплатно на целый день, при условии, что каждому сотруднику разрешалось сыграть в игру минимум пол часа. По игре было выпущено руководство от Prima Games, содержащее игровой арт, интервью с разработчиками, краткое досье на моделей Лары и историю появления игровой героини. Иллюстрации к игре также вошли в первый том сборника "The Art Of Tomb Raider". Приквел, под названием «The Amulet of Power», сюжетно связанный с игрой "The Last Revelation", был выпущен Random House Publishing Group в виде романа 2 декабря 2003 года. Автором выступил Майк Резник (). По мотивам «Ангела Тьмы» была выпущена настольная игра.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Официальной моделью Лары Крофт на этот раз стала двадцатилетняя нидерландка Джилл де Йонг (). Приглашению на роль Лары Крофт предшествовали несколько проб, проходивших при участии всего коллектива разработчиков. Core Design так охарактеризовали девушку: «Когда мы впервые увидели Джилл, то были обезоружены её привлекательностью». Сама Джилл, воплощая Лару, научилась технике некоторых боевых движений. Джилл говорила: «Я с трудом смогла заснуть за день до того, как узнала, что победила в отборе. Стать Ларой Крофт я хотела всегда. Но когда мне позвонили из компании Eidos, признаться, просто не могла поверить. Не отходя от телефона, я позвонила родителям и в агентство. К тому времени, как я пришла в себя, я уже мчалась на пробы». В ряде рекламных роликов снялась София Вергара.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Игра была выпущена после окончания ключевых сроков финансовой отчетности. Миллионы экземпляров шестой части серии уже были отпечатаны Sony, после того как в "Tomb Raider" была обнаружена критичная ошибка, приводящая к «зависанию». Руководство настаивало, чтобы проект был выпущен с багом. В итоге игра «ушла на золото» с ошибками. Впоследствии было выпущено три патча. Релиз шестой части серии для PlayStation 2 должен был состояться к Рождеству 15 ноября 2002 года, но он был перенесён на 25 февраля 2003 года. В январе разработчиками было объявлено, что игра вновь задержится — на этот раз до апреля. Впрочем, команда заверила, что отсрочки в выходе "Tomb Raider" позволят наладить игровой процесс. Позже релиз вновь был отодвинут до 20 июня. Финансовый директор Eidos Стюарт Круикшанк () выступил с официальным заявлением, что «Ангел Тьмы» вероятно вновь не появится к намеченному сроку. Тем не менее версия игры для PlayStation 2 всё же была выпущена запланированной датой в продажу на территории Северной Америки. Европейская версия игры не была утверждена Sony Computer Entertainment Europe из-за отклонения одной из пяти языковых модификаций для PAL-региона. По этой причине проект не мог своевременно выйти на европейский рынок, что повлекло за собой падение стоимости акций издателя на 10 %. В итоге продукт увидел свет 4 июля в Великобритании, в течение недели — в остальных странах Европы.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Версия для персональных компьютеров также должна была попасть на прилавки в июне, однако появилась только 1 июля 2003 года. Оформившие предзаказ "The Angel of Darkness" через сеть получали бонусный DVD, включающий коллекцию кинематографических роликов из прошлых частей сериала, телевизионную рекламу, профили персонажей, галерею моделей Лары Крофт и прочее. К бонусам, заказавшим "Tomb Raider" через ретейлера GameStop, относилась экшен-фигурка главной героини. В октябре 2003 года появились слухи о возможности появления игры на платформе Mac, которые вскоре подтвердила Aspyr Media Inc. Первоначально игра должна была выйти в декабре 2004 года. Позже было сообщено о технической ошибке, и что игру стоит ждать в январе того же года. Тем не менее порт «Ангела Тьмы» появился 1 декабря 2003 года. В 2004 году распространением шестой части серии также стала заниматься компания . Игра появилась в Steam 28 ноября 2012 года наряду с предыдущими пятью проектами. Впоследствии, в 2014 году она вошла в антологию игр от Eidos. "The Angel of Darkness", совместимый с Windows XP, Vista и 7, включающий в себя 9 обоев для рабочего стола, 47 аватаров, 215 набросков, мануал и видео о создании, также доступен в сервисе Good Old Games. На основе игры в ноябре 2006 года также был выпущен проект "" в жанре интерактивного DVD.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: В России игра была издана компанией «Новый Диск» и появилась на прилавках 16 февраля 2007 года. В течение первого месяца продаж распространялось также эксклюзивное издание "The Angel of Darkness", выпущенное с дополнительным DVD-диском, содержащим документальный фильм «Создавая Ангела тьмы», фотографии, игровое шоу. Тираж данной версии поступал только в торговый дом «Новоарбатский» и интернет-магазин «Нового Диска». Игра вышла полностью на русском языке. Сам перевод отличался большим количеством ошибок. Так, в одной из сцен диалога Лары и Куртиса вместо фразы: «Это ты украл мою картину?», произносит: «Это ты украл мою квартиру?». Помимо прочего, в российскую версию игры были интегрированы плакаты, развешанные по улицам города, рекламирующие шоколадный батончик «Шок XXL». Указанной модификацией занимались компании Lowe Adventa, Zenith Optimedia и EnterMedia. В плакатах также было зашифровано кодовое слово, открывающее специальный раздел на официальном русскоязычном сайте.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: "The Angel of Darkness" на момент релиза не достигла критичного показателя в виде двух миллионов проданных копий. За первый месяц продажи исчислялись 500 тысяч копий. В британском чарте продаж игра достигла шестого места и опустилась до тринадцатого на следующей неделе. Только в 2009 году Square Enix, ставшее владельцем Eidos, отчиталось, что тираж игры незначительно превысил указанный целевой показатель. Согласно сведениям газеты Metro, опубликованным в 2013 году, игра разошлась тиражом в 3 миллиона экземпляров. Историю "The Angel of Darkness" планировалось развивать и в дальнейшем ещё в порядка 3-4 игр. Каждая новая часть должна была появляться в ноябре в течение последующих четырёх лет. В рамках студии Core для этих целей должны были образовать две самостоятельные команды. Однако эта идея так и не была реализована. Дебют проекта был настолько плох, что права на франшизу перешли от Eidos к Crystal Dynamics. Позже разработчики признались, что их планы были чересчур амбициозны.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: На волне критики Paramount Pictures обвинила разработчиков в том, что мрачность игры поспособствовала кассовому провалу фильма «». Президент компании Уэйн Левеленн () заявил: «Единственное, что я могу сказать, так это то, что игроки, которые относятся к нашей основной аудитории, не обрадовались последней версии игры "Tomb Raider"». Разработчики никак не прокомментировали обвинения Paramount. Сама Анджелина Джоли посчитала игру слишком сложной. После релиза "Tomb Raider" Джереми Хитсмит ушёл в отставку. Во время разработки следующей части сериала, "", разработчики максимально дистанцировались от шестой части серии, заявляя, что «ни одна строчка игры не пришла от Core» и называя "The Angel of Darkness" «ужасающей» и «наносящей вред франшизе». По прошествии десяти лет фанатским сообществом разрабатывалась HD версия игры, в которой улучшены текстуры, исправлены баги и проблемы с управлением, а также добавлены некоторые вырезанные фрагменты, которые были найдены в исходном коде проекта.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Саундтрек был написан двумя композиторами — Питером Конелли и . Они, будучи сотрудниками Core Design, работали над музыкой в течение 3 месяцев. Партитура была записана Лондонским симфоническим оркестром в студии Эбби-Роуд в Лондоне, в 2002 году. В записи принимала участие Джилл де Йонг в качестве «второго» дирижёра, «разогревая» 82 участников оркестра, являющихся профессиональными музыкантами. Питер Конелли заявлял: «Совместимость самой популярной героини в мире и самого лучшего оркестра бесспорна. Надо отдать должное звукозаписывающей компании Эбби-Роуд — она делает этот альянс по истине грандиозным». Конелли, несмотря на семилетний стаж работы в игровой индустрии, впервые руководил записью целого оркестра, в отличие от своего коллеги Айвсона. Конелли для темы Лары выбрал партии гобоя, флейты, арфы и английского рожка. Айвсон при написании музыки вдохновлялся джазом, андеграунд-хаусом, Шостаковичем, Стравинским, Уильямсом и Джоном Фризеллом.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Конелли отмечал, что переход музыкальных композиций в симфоническую и некую кинематографическую плоскость должен был случиться рано или поздно. Именно этот проект был естественным шагом для команды разработчиков, который позволил поднять планку качества. Питер также заметил, что он давно мечтал работать с оркестром. Обсуждая своё творчество он сказал, работа была выполнена удачно, несмотря что это был первый на его практике живой концерт, в котором было записано более 40 минут музыки менее чем за шесть часов. Запись и микширование производились через 72-канальный аппарат Neve VR Legend и фэйдер Neve Flying на цифровую кассету типа PCM-3348hr. Музыка — практически единственный аспект проекта, на который не оказали негативного влияния многочисленные сокращения игры.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Альбом "Tomb Raider: The Angel of Darkness — The Official Soundtrack" включал в себя 8 треков и был выпущен 1 января 2003 года. Саундтрек, распространявшийся в качестве промовложения под аранжировкой Питера Рейта, состоял из 30 треков. В качестве сингла 14 июля 2003 года состоялся релиз "Angel of Darkness", состоящий из пяти композиций за авторством Алекса Кристенсена и Ясмин Кнок. В видеоклипе на песню «Das Boot» использовались видео-вставки из игры. Трек также являлся эксклюзивом немецкого издания. В апреле 2012 года Питер Конелли обнародовал саундтрек под названием "Tomb Raider — Angel of Darkness — Original Abbey Road Mixes" в свободном доступе на страничке в SoundCloud. В него вошли 33 композиции, куда попали не только заключительные версии треков, но и сырые наброски. Альбом также должен был попасть в специальное издание первой экранизации серии.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Популярность Лары Крофт как игровой героини достигла низшей точки после выпуска "Tomb Raider: The Angel of Darkness" и появления разгромных критических рецензий. Некоторые обозреватели считали «Ангел Тьмы» худшей игрой в серии, провальным фиаско от Core Design и отказывались называть её полноценной частью "Tomb Raider". Рейтинг игры для персональных компьютеров на агрегаторе Metacritic находится в красной зоне и составляет 49 баллов из 100. Из задействованных рецензий 11 выражают смешанное отношение рецензентов к игре, и 7 — негативное. Версия для консоли PlayStation 2 была оценена не намного выше — 52 балла из 100. Данные были выведены на основе 37 обзоров, из которых — 6 позитивных, 16 — смешанных и 15 отрицательных. Сходная статистика опубликована и на сайте Game Rankings — 55,91 % для PC и 56,18 % для PS2. Игра вошла в список «Люблю и ненавижу: десятка игр, мнения о которых разделились», составленный британским журналом "Computer and Video Games", в котором была освещена полярность в суждениях прессы и игроков. Так, ресурс Play Magazine отметил игру оценкой 83/100, в то время как GameSpy поставил 1/5, посчитав её претендентом на худшую игру года. Проект, по сути, стал первой «перезагрузкой» серии.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Сюжет игры напоминал некоторым обозревателям произведения Дэна Брауна. История выглядит как лоскутное одеяло из серийных убийств, чёрной магии, библейских нефилимов, и содержит в себе элементы альтернативной истории с небольшой примесью археологического триллера. Некоторые критики считали повествование «лихим», но запутанным, отмечая фантазию сценариста, разместившего призрака под Парижем, нелюдей в психиатрической больнице и плотоядные растения в биолаборатории. Положительно была воспринята атмосфера нуара с апокалептической манерой подачи материала. Философская фабула проекта ставит перед игроком риторический вопрос: что важнее — безопасность целого мира или жизнь конкретного индивидуума. Сюжет, наполненный сектантами и оккультизмом, стал более зрелым и чем-то напоминал стилистику "Max Payne". Обозреватель Eurogamer Кристан Рид счел, что сценарий, которому было уделено большое количество внимания, был на голову выше других игр подобного толка. Дуглас Перри, сотрудник IGN, писал, что с каждой заставкой раскрывается тайна истории; убедительный рассказ основан на интригующих и интересных поворотах. Впрочем были отмечены и некоторые сюжетные глупости. Так Лара будет доказывать свою невиновность в смерти Вернера фон Кроя, при этом фактически перебив всю охрану Лувра. В целом повествование было оценено положительно.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Обозреватели отметили, что если тело модели Лары существенно не поменялось, то наибольшие изменения коснулись лица. Взгляд стал выглядеть более злым и отстранённым, возможно из-за тёмной подводки век. Одета героиня в короткую куртку, чёрную футболку и выцветшие джинсы, в некоторых локациях — тёмно-зелёные камуфляжные шорты или гидрокостюм. Лицо Лары стало более узким, глаза остались широкими, а губы — большими. В её внешнем виде преобладают готичные черты. Понравился обозревателям и игровой саундтрек. Его называли «восхитительным». У обозревателей возникало желание его слушать «снова и снова». Музыка создавала атмосферу на протяжении всей игры. Партитура задаёт зловещий тон каждой последовательности геймплея.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Единодушно игровые журналисты согласились в том, что в игре крайне неудобное управление. Матвей Кумби, обозреватель от журнала «Игромания», писал: «Лара спотыкается на каждом шагу, задевает мускулистыми бедрами за углы, по десять секунд разворачивается на одном месте и очень неохотно слушается команд игрока. Процесс спуска по лестнице превращается в сущее мучение, альпинистские подъёмы по увитой плющом стене оборачиваются изощренной пыткой, а уж перестрелки так и вовсе со стороны напоминают дикие шаманские пляски. Мисс Крофт банально „тормознута“: все, о чём бы вы её ни попросили, она выполнит с задержкой от одной до нескольких секунд». Игорь Сонин, критик «Страны игр», отмечал, что Лара Крофт движется крайне медленно, ей требуется время как для разбега, так и выполнения прыжка. Причем собственно прыжок может быть либо на месте, либо в полную силу — промежуточные стадии отсутствуют, остановиться в полёте также нельзя. При наличии пропасти это обрекает игрока на «вечные промахи и бесконечно долгое созерцание экрана загрузки». Чтобы забраться на лестницу требуется аккуратно встать на нижнюю ступеньку, и нормально перемещаться можно только строго по прямой. «Госпожа Крофт вновь повернулась не в ту сторону/впала в истерику на лестнице/сделала шаг вместо прыжка, повторите кражу Джоконды из Лувра в сто пятнадцатый раз. Спасибо». Куртис фактически ничем не отличается от Лары — его появление обусловлено чисто косметическим изменением.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Многие обозреватели обратили внимание и на большое количество ошибок. Так на уровнях встречались патроны для дробовика, однако сам дробовик появился только вместе с патчем. Периодически камера могла пролететь внутрь модели Лары и отрезать пол лица NPC. Также баги сводились к непропорционально растянутым текстурам руки у наёмника, превращению музыкальных композиций в фоновый шум, выцветанию текстур, прохождению сквозь стены, исчезновению модели Лары с уровня, выпадающим полигонам, просачиванию света сквозь плотные объекты, резкому падению кадровой частоты при высоких разрешениях, застреванию в текстурах, невозможности воспроизведения роликов. Игра отказывалась запускаться на системах Win98/Me и Win2k, а также постоянно «вылетала». Компьютерная мышь не работает в игровом меню. Игровое руководство содержит ошибки, игра ни разу не говорит о возможности смены ориентирования камеры. По выражению Виктора Тарасова, рецензента сайта Gameland: «Глюки. Это отдельная, самостоятельная часть "Tomb Raider"». Порой кинематографичность камеры мешает ориентированию. Неудачным был и отказ от системы автосохранения, поскольку сохранение игры в любом месте зачастую могло привести к гибели героини и необходимости перезагрузки на середине уровня.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Игровой процесс также не получил лестных оценок прессы. Сказывались проблемы ориентирования на местности. Квестовый элемент поверхностен, хоть и придаёт геймплею налёт нелинейности. Это нововведение не даёт особой свободы действия и разветвлённости сюжету. Некоторым критикам не понравились неторопливые «беседы с бомжами и проститутками» и долгие загрузки уровней. Негативно были встречены ограничительные геймдизайнерские условности — появление полоски усталости. Систему прокачки называли «просто издевательством». Передвижение сюжетных предметов причисляли к головоломке уровня «Для умственно отсталых» и называли смехотворным. Механика, основанная на поиске случайных игровых объектов — безнадёжна. Жалоба Лары на недостаток сил будет звучать каждый раз, когда игрок будет пытаться добиться реального прогресса. Игровые задачи, связанные с манипуляциями с игровыми объектами и нажатием рычагов типичны для серии. Записная книжка не аннотирована, поэтому для поиска нужной информации требуется листать все, уже виденные, страницы. Наличие игровой валюты вызывало недоумение, поскольку полученные деньги практически некуда тратить. По внешнему виду текстур порой нельзя понять, можно ли по ним взбираться, что заставляет «буквально потыкать Лару носом во все стены». Стелс-режим оказался ненужным из-за глупого поведения противников. Эту деталь игрового процесса характеризовали как глупое подражание Солиду Снейку. Исчезающие противники непростительны для жанра.


title: Tomb Raider: The Angel of Darkness

text: Графическое исполнение удостоилось похвалы некоторых журналистов. Неприветливые улочки Парижа и Праги получились по-нуарному стильными. Текстуры и спецэффекты скрасили неприглядные урбанистические пейзажи. Красиво выглядело и убранство внутренних помещений, обогащённых большим количеством деталей. Графика соответствовала веяниям компьютерно-приставочной моды — критики отметили реалистичные тени, отражения, блики, динамичное освещение и потрясающую анимацию. Положительно была воспринята и правдоподобная физика «тряпичной куклы». Дизайн уровней получил смешанную оценку — начало игры походило на адреналиновый аттракцион. Однако в некоторых картах отсутствовала логика. Владимир Горячев, обозреватель сайта Absolute Games писал, что для того, чтобы выйти из убежища босса мафии Бушарда требуется, цепляясь за кусок потолка, залезть на второй этаж канализации и дёрнуть рычаг, чтобы открыть дверь, после чего «задуматься над вопросом, каким образом босс выбирается на поверхность, если все остальные подходы к его укрытию кишат бешеными крысами и требуют навыков мирового чемпиона по лёгкой атлетике». Вторая половина игры визуализирована хуже, главным образом из-за сниженного качества текстур, а также противоречия моделей и окружения.


title: Митреум

text: Митреум () — храм культа Митры.


title: Митреум

text: Митреум представлял собой прямоугольное помещение с куполообразным потолком под землёй (в городах чаще всего в подвалах домов) или в скале, в котором помещалось от 10 до 20 человек (самый большой известный митреум вмещал до 80 человек). В III веке в Риме находилось около 800 храмов Митры.


title: Митреум

text: В западной части храма располагался вход, в центре или у стены размещалась апсида, а в ней алтарь, украшенный рельефом, изображающим Митру, пронзающего кинжалом быка (). Стены и потолок храма также часто были расписаны.


title: Митреум

text: С укреплением христианства как государственной религии в IV веке большое число храмов Митры было разрушено, остальные были заброшены и пришли в упадок. На руинах некоторых храмов (Санта-Приска, Рим) были возведены христианские церкви. В Риме самый большой митреум находится сейчас под церковью Сан-Клементе, недалеко от Колизея.В Риме:


title: Миловидов, Александр Иванович

text: Александр Иванович Миловидов (1864 — после 1933) — русский историк, археограф, библиограф, приверженец западнорусизма, последователь М. О. Кояловича.


title: Миловидов, Александр Иванович

text: По окончании курса в Московской духовной академии был, под руководством С. А. Рачинского, народным учителем. Заняв должность хранителя Виленского Публичного музея древностей, Миловидов свою научную деятельность сосредоточил на истории, археографии и библиографии Северо-Западного края.


title: Миловидов, Александр Иванович

text: Напечатал более 50 статей в «Чтениях Императорского общества истории и древностей Российских», «Христианском Чтении», «Журнале Министерства народного просвещения», «Русском Вестнике» и других изданиях. Состоял председателем комиссии организованных им народных чтений.


title: Миловидов, Александр Иванович

text: Археографическая деятельность А.И.Миловидова повлияла на развитие архивного дела в Российской империи и привлекла интерес публицистов к западнорусским древностям, прежде всего - к письменным источникам. Деятельность Миловидова и других видных архивистов Северо-Западного края Российской империи изучается в рамках спецкурсов для будущих архивистов на историческом факультете Белорусского государственного университета.Статьи А.И.Миловидова:


title: Саргсян

text: Саргся́н () — армянская фамилия.


title: Саргсян

text: Известные носители:


title: Чеснаускис, Эдгарас

text: Э́дгарас Чесна́ускис (; род. 5 февраля 1984, Куршенай, Литовская ССР) — литовский футболист, крайний полузащитник.


title: Чеснаускис, Эдгарас

text: Вместе со своим старшим братом Дейвидасом воспитывался в спортивной школе «Куршенай». В 16 лет дебютировал за клуб «Экранас» из Паневежиса, а в 19 лет — за национальную сборную. Играл за киевское «Динамо» в сезонах 2003/04—2005/06. В 2006—2009 годах выступал за российские клубы «Сатурн» из Раменского и «Москва». В 2010 году перешёл в московское «Динамо». В 2011 году перешёл в «Ростов». В 2015 покинул клуб как свободный агент.