title: Революция в Тунисе (2010—2011)

text: Лига Арабских Государств


title: Революция в Тунисе (2010—2011)

text: ООН


title: Революция в Тунисе (2010—2011)

text: Некоторые крупные британские и немецкие турфирмы начали эвакуацию туристов из Туниса. Эвакуировано 240 российских туристов самолётом в Москву.


title: Прямо в ад

text: «Прямо в ад» () — фильм 1987 года, режиссёра Алекса Кокса с участием фронтмена «The Clash» Джо Страммера (по его одоимённой песне и назван фильм), Кортни Лав, Дика Руда, Сай Ричардсона, Денниса Хоппера, Элвиса Костелло, Джима Джармуша, участников групп The Pogues и Circle Jerks.


title: Прямо в ад

text: Фильм часто рассматривается как пародия на спагетти-вестерны, хотя является скорее данью уважения жанру. Как и ряд других фильмов Кокса, «Прямо в ад» был не понят большинством зрителей, но после получил статус культового, во многом благодаря участвовавшим в нём известным личностям.


title: Прямо в ад

text: В фильме рассказывается о трёх неудачливых киллерах (Страммер, Руд и Ричардсон), которые грабят банк и бегут в Мексику, чтобы избежать гнева своего босса (Джармуш). Они попадают в город-призрак, где их преследуют кофе-зависимые ковбои, что неизбежно ведёт к кровавой бойне в конце. В итоге почти все главные герои были убиты, фильм заканчивается анонсом сиквела под названием «Обратно в ад» (это небольшой документальный фильм, не шедший в кинотеатрах, в нём участники проекта вспоминают о его создании).


title: Прямо в ад

text: Коксу удалось собрать всех музыкантов, режиссёров и актёров в провинции Альмера, в Испании. Сценарий он писал вместе с исполнителем одной из главных ролей Диком Рудом. Весь фильм был снят за четыре недели.


title: Прямо в ад

text: В основном фильм получил негативные отзывы критиков, по системе рейтингов Американской киноассоциации ему была присвоена категория «R» за сцены насилие и язык. Последнее стало для производителей сюрпризом, ведь любое сквернословие в языке героев всячески избегалось, и даже слово «ад» появилось только один раз — в титрах.


title: Прямо в ад

text: В основном, песни исполняют музыканты, игравшие в фильме — группа «The Pogues» и Джо Страммер.


title: Прямо в ад

text: Список композиций:


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: Чемпионат Европы по снукеру 2002 () — главный любительский снукерный турнир 2002 года в Европе, проходивший с 29 мая по 8 июня в Польше. Победителем чемпионата среди мужчин стал валлиец Дэвид Джон, обыгравший в финале шотландца Дэвида Маклеллана со счётом 7:2. В женской части турнира победила предыдущая чемпионка, англичанка Келли Фишер; в финале она выиграла у Уэнди Янс из Бельгии со счётом 5:0.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: Чемпионат Европы включал в себя три основные категории: среди мужчин, женщин и ветеранов. Чемпион Европы в мужском разряде получал право играть в мэйн-туре на следующий сезон.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: В мужской части турнир начался с групповой стадии. 56 игроков были разбиты на 8 групп. В стадию плей-офф, которая начиналась с 1/8 финала, выходили по двое снукеристов из каждой группы, набравших наилучшие показатели по итогам этапа, причём те, кто занял первое место, были «сеяными» и не могли встретится между собой в первой стадии нокаут-раунда. Матчи 1/8—1/4 игрались до 5 побед, полуфиналы — до 6, финал — до 7 побед.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: В женской части сначала также прошла групповая стадия, в которой участвовали 20 игроков (всего 4 группы). В плей-офф (четвертьфинал) выходили по 2 человек; занявшие 1 место в группе также получали посев и не могли играть между собой в первом раунде плей-офф. Четвертьфиналы и полуфиналы проходили до 4 побед, финал — до 5.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: Рон Джонс 6:1 Юджин Хьюз


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: Этот турнир прошёл в Карлоу, Ирландия, и, хотя он не входил в общую программу чемпионата Европы, также являлся его частью. Победителем стал шотландец Роберт Шэнкс, обыгравший в финале англичанина Марка Джойса со счётом 6:3.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: Кубок Европы, как и чемпионат для юниоров, проводился отдельно от основного чемпионата, однако также считается его частью. Он прошёл в Исландии, и победительницей турнира стала сборная-«хозяйка», обыгравшая в финале команду Голландии со счётом 2:1.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: В женской части соревнования выиграла сборная Германии.


title: Чемпионат Европы по снукеру 2002

text: В этом турнире (как и во всех последующих до 2004 года) могли принять участие только страны континентальной Европы.


title: Дражня (Минск)

text: Дражня — историческое место города Минска и одноимённый микрорайон, расположенный в Партизанском административном районе столицы по периметру: улица Радиальная – южная граница Партизанского района г. Минска – переулок Болотникова – Геологический проезд и условная линия, соединяющая его с вышеназванным переулком, – железная дорога в северо-восточном направлении (на г. Борисов).


title: Дражня (Минск)

text: Дражня — один из самых зелёных и экологически чистых микрорайонов г. Минска. Включает в себя ландшафно-рекреационную зону «Дражня» с преимущественно сосновым лесным массивом площадью порядка 4 кв. км. Вода в Дражню поставляется из артезианской скважины глубиной не менее 200 м, в результате чего воду можно пить непосредственно из крана без какой-либо обработки.


title: Дражня (Минск)

text: Название урочища, а позднее – деревни Дражня, по всей видимости, происходит от исконно белорусского слова «дзяражня», в свою очередь образованное от слов «драць», «дзерці». «Дзяражнямi» назывались места вала и разделки леса, где производились брёвна, опилки, древесная щепа, гонт и другие продукты строгания и обработки леса. О производственном характере этимологии топонима «дражня» свидетельствует также окончание «ня». См., например, «рудня», «смалярня». Позднее слово «дзяражня» могло претерпеть трансформацию в «деражное», «деражня», «дражно», «дражня».


title: Дражня (Минск)

text: Дражня была включена в состав города Минска в 1959 году. В 1977 году в результате административной реорганизации города произошло переподчинение микрорайона из Заводского района в Партизанский район города Минска. До этого На территории нынешнего минского микрорайона существовали: деревня Дражня урочище Дражня Бобкевича и хутор Дражня. В 1934 году они были отнесены к минскому району (слепянский сельский совет) .


title: Дражня (Минск)

text: Ноябрь 2010 года — начало строительства коллектора «Дражня» (общая длина — 3,2 км) для предотвращения последствий интенсивных осадков и таяния снега в микррайоне Дражня и части Заводского района.


title: Дражня (Минск)

text:
Расположен в восточной части Минска на территории Партизанского района. соседствует с микрорайонами Степянка, Слепянка и районом ул. Аангарская.Массивы частной застройки — среди жилого многоэтажного сектора (многоквартирные дома, общежития).14. 71 - Степянка - ст.м. Тракторный завод
Около 9% территории Дражни занято крупными предприятиями пищевой промышленности: Кондитерская фабрика «Слодыч», производственные мощности пивоваренной компании «Крынiца», Минский завод игристых вин и Минский молочный завод № 1.


title: Дражня (Минск)

text: Дражня – в первой пятёрке районов столицы, имеющих наибольшую площадь лесных массивов, приходящихся на 1 тыс. человек; не менее 40% территории Дражни – лес.


title: Дражня (Минск)

text: На территории Дражни находится один из одиннадцати крупнейших источников артезианской воды, поставляемой городу Минску. Четыре из них, включая дражненский, находятся на территории г. Минска и имеют минимальные потери качества воды при доставке её потребителю. Вода в Дражне забирается из вендского и рифейского терригенных комплексов, глубина залегания которых в столице Беларуси составляет от 160 м до 320 м.


title: Дражня (Минск)

text: До 1976 года улица Солтыса имела название Ключевая. К 2016-му году следы улицы Ключевой потерялись вместе с появлением двух новых домов 70 и 72 по ул. Солтыса.


title: Дражня (Минск)

text: Улица Солтыса на участке от ул Ваупшасова и вплоть до её окончания, упирающегося в лесной массив, имеет коварную нумерацию домов: по правой стороне следуют как чётные, так и нечётные номера.


title: Дражня (Минск)

text: В Дражне находится единственное в столице «верховое» болото площадью 0.01 кв. км, которое, согласно отчёту Минскводоканала является „ценным объектом для сохранения биологического и ландшафтного разнообразия городской территории“.


title: Дражня (Минск)

text: В 1959 году, когда Дражня вошла в состав Минска, население города составляло 509,5 тыс. человек.


title: Дражня (Минск)

text: Самая высокая точка Дражни находится в северной части Дражненского леса и составляет 235 м. Самая низкая точка района находится в начале улицы Солтыса и имеет подъём порядка 190 м над уровнем моря.


title: Список альбомов № 1 в США в 1995 году (Billboard)

text: Список альбомов №1 в США в 1995 году — включает альбомы, возглавлявшие главный хит-парад Северной Америки в 1995 году, в котором учитываются наиболее продаваемые альбомы исполнителей США, как на физических носителях (лазерные диски, грампластинки, кассеты), так и в цифровом формате (mp3 и другие). Составляется редакцией старейшего музыкального журнала США Billboard и поэтому называется Billboard 200 (Топ 200 журнала Billboard).


title: Sand Grain Studios

text: Sand Grain Studios — частная компания, специализирующаяся на разработке и портировании компьютерных игр. Располагается в четвертом секторе города Бухарест, Румыния. Наиболее известные разработки относятся к линейке игр "Cabela’s", выпущенных по лицензии известного бренда , производящего принадлежности для охоты, рыбалки и путешествий. Игры компании издаются преимущество фирмой Activision


title: Sand Grain Studios

text: Входит в группу компаний, включающую в себя также две другие румынские студии — FUN Labs и Magic Wand Productions.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Данная статья содержит описание локаций, которые фигурируют в серии компьютерных игр Half-Life компании Valve. Среди локаций присутствуют как полностью вымышленные места (например, мир Зен), так и места, смоделированные на основе реально существующей местности (к таким относится город Сити 17, чей внешний вид основан сразу на нескольких городах Восточной Европы).


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Некоторые локации присутствуют сразу в нескольких играх серии, например, научный комплекс «Чёрная Меза», в котором разворачивается действие первой игры серии "Half-Life", вышедшей в 1998 году, и её официальных дополнений: "" 1999 года, "" и "" 2001 года.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» () — научно-исследовательский комплекс, который, согласно сценарию игры, расположен в пустыне в штате Нью-Мексико, США. В комплексе «Чёрная Меза» развивается действие первой части серии, "Half-Life", а также нескольких официальных дополнений к ней — "", "" и "", это основное место действия данных игр.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Определённые части и помещения могут быть представлены в одной из указанных игр, и не показаны в другой. В "Half-Life 2" и эпизодах комплекс не фигурировал, за исключением краткого эпизода в "".


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Здесь в результате неудачного эксперимента происходит катастрофа, имеющая роковые последствия для всей Земли и являющаяся отправной точкой сюжета всей серии.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Масштабные размеры комплекса, который включает в себя офисы, лаборатории, тестовые камеры, военную базу, места для отдыха и спорта, позволили разработчикам показать разные части «Чёрной Мезы» в каждой из игр. В играх серии отображены как помещения комплекса, так и наружные области. Комплекс поделён на множество секций, перемещение между которыми выполняется, как правило, при помощи монорельса.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Перемещение по комплексу осуществляется при помощи монорельсовой системы; она представляет собой разветвлённую транспортную сеть, имеющую перегрузочные терминалы на обычную железную дорогу, соединяющуюся, в свою очередь, с Нью-Мексико при помощи гражданской железной дороги. Монорельсовую дорогу снабжает электроэнергией "Сектор управления транспортной сетью (сектор Е)".


title: Локации в играх серии Half-Life

text:
Центральный комплекс «Чёрной Мезы» содержит несколько областей упаковки экипировки, механизированные ремонтные панели.
Зен или Ксен (, произн. «Зэн») — чужеродный мир, фигурирующий в серии игр "Half-Life", в частности, в первой части — "Half-Life", и в официальных дополнениях для неё — "" и "". Сюжет первой части строится на том, что из Зена на планету Земля, в результате открывшегося в лаборатории «Чёрная Меза» портала, переносятся живые существа, враждебные к обитателям Земли. Согласно задумке, главной особенностью Зена является то, что этот мир — своеобразный «пространственный коридор»: при совершении телепортации, являющейся одним из ключевых явлений в сюжете серии "Half-Life", все объекты проходят через этот мир, чтобы попасть в назначенное место.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Все локации Зена, показанные в играх серии, представляют собой островки (астероиды) — либо неподвижно висящие, либо летящие в пространстве, окружённом живописной небесной сферой. Размеры островков варьируются от крошечных, стоя на которых едва умещается один человек, до огромных образований с собственными внутренними водоёмами и гигантскими существами, населяющими их. Рядом с островками в пространстве часто располагаются крошечные платформы, непрерывно движущиеся по определённой траектории. Различных цветов небеса, окружающие островки, на разных локациях Зена могут отличаться друг от друга: в одних можно разглядеть звезду, в других — туманности, а в некоторых — отдалённые объекты совершенно неизвестного происхождения. Гравитация Зена несколько слабее земной, но схожий состав атмосферы позволяет человеку находиться на Зене без защитной экипировки, не причиняя ущерба для здоровья (как доказано примером персонажа Барни Калхауна, путешествующего по Зену в ""). Атмосфера Земли, в свою очередь, также не является губительной для существ Зена.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Экосистема Зена достаточно разнообразна. К представителям его животного мира относятся такие существа, как буллсквиды, барнаклы, тентаклы, хаундаи и хедкрабы (подробнее см. "Список обитателей Зена"). Последние представлены несколькими стадиями своего развития: помимо наводнивших «Чёрную Мезу» обычных зомбирующих хедкрабов, встречается огромная матка под названием «гонарч» и её многочисленные детёныши. В первой части игры, "Half-Life", показано, что многие живые существа, обитавшие на Зене, переместились на Землю. Хедкрабы, барнаклы и некоторые другие представители фауны Зена, присутствуют также и в "Half-Life 2" в несколько видоизменённом виде: они приспособились к новой для себя обстановке, оставаясь по-прежнему враждебными к людям; другие существа из Зена, обладающие развитым сознанием и интеллектом — вортигонты, являясь противниками в "Half-Life 1", во второй части стали союзниками.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Мир Зен содержит множество природных ресурсов, совершенно отличных от тех, что встречаются на Земле; например, в Зене можно увидеть небольшие водные источники, которые способны положительным образом влиять на состояние живых существ. Главные герои в "Half-Life" и дополнениях могут пополнять в таких источниках здоровье.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Сити 17 () — это город, где разворачивается бо́льшая часть действий игр "Half-Life 2" и "". Этот город является столицей постапокалиптического мира, захваченного Альянсом — могущественной межпланетной цивилизацией, которая вторглась на Землю во время портальных штормов после событий "Half-Life" и поработила человечество. В городе царит атмосфера тотального контроля над жителями со стороны Гражданской обороны Альянса; Сити 17 служит образцом типичного города тоталитарного режима. Расположен недалеко от морского побережья. Город окружён неприступными стенами и ядовитыми каналами, где из живых существ встречаются лишь барнаклы, хедкрабы и зомби.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: На начальном этапе создания игры разработчики взяли за основу несколько восточноевропейских городов (дизайнеры уровней собрали фотографии Болгарии, России и Румынии). Восточноевропейская архитектура была выбрана из-за того, что она вобрала в себя множество стилей, «пережив» множество исторических событий и влияний, что сказалось на её разнообразности и необычайности. При создании Сити 17, в архитектуру XIX века добавлялись элементы архитектуры 1930-х, 40-х и 70-х годов. Затем в город были добавлены инопланетные элементы в характерной Альянсу стилистике. Разрабатывая город, создатели игры добивались того, чтобы игрок во время игры имел ощущение сюрреализма, абстракции и искажения, испытывал одновременно атмосферу безысходности, чувство подавленности и упадка.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Многие автомобили, встречающиеся брошенными на улицах города, основаны на советских марках «Москвич», «ЗАЗ», «РАФ» и «ГАЗ», «Трабантах» ГДР, чешских «Авиа» и «Шкода», а также «Volkswagen Golf II», производившихся в 60-х, 70-х, 80-х и 90-х годах; эти автомобили часто встречаются в постсоветских республиках. Для перевозки граждан и некоторых грузов по железной дороге Альянс использует в качестве локомотивов укороченные моторные вагоны дизель-поездов ДР1 (ДР1П, ДР1А) рижского производства, а также поезда собственной проектировки.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Со становлением режима Альянса началось возведение в городе сооружений с тёмной монолитной архитектурой, таких как смотровые башни, гарнизоны безопасности с силовыми полями, заслоны безопасности, камеры видео-наблюдения, передвижные стены и дверные запоры с сенсорными замками, которые служат единственным целям — обеспечивать безопасность и контролировать перемещение граждан в городе.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: В одном из зданий, неподалёку от вокзала, располагается секретная лаборатория доктора Айзека Кляйнера — одного из персонажей "Half-Life 2", учёного, помогающего Сопротивлению.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: За городом проходит система каналов водоснабжения — по ней главный герой, Гордон Фримен, в главах игры 3-5, добирается до «Восточной Чёрной Мезы».


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Цитадель () — обширная военная база Альянса высотой в несколько километров, располагающаяся в центре Сити 17. Цитадель выполняет функции командно-административного центра, координационного центра связи, завода по производству военной техники Альянса и ремонтно-снабжающей базы. Помимо этого, в ней имеется устройство телепортации на главную военную базу родного мира пришельцев, работающее на реакторе тёмной энергии. Телепорт расположен практически на вершине Цитадели. В ней находится и правительство Сити 17 во главе с Уоллесом Брином. Цитадель окружена глубокой впадиной.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: 15 сентября 2010 года была размещена в Сети пользовательская кампания (модификация) игры "Left 4 Dead 2" под названием City 17. Кампания является бесплатной, и в неё можно играть на специально выделенных официальных серверах. В "City 17" воссозданы игры "", но с косметическими изменениями в стиле "Left 4 Dead". Поскольку события кампании происходят во вселенной "Left 4 Dead", а не "Half-Life", в кампании нет Гордона, Аликс и Барни, а зомби являются не люди, зомбированные хедкрабами, а «заражённые» из вселенной "Left 4 Dead".


title: Локации в играх серии Half-Life

text: После событий, произошедших в финальной части "Half-Life" и приведших к разрушению комплекса «Чёрная Меза», несколькими выжившими учёными была построена Восточная Чёрная Меза (). Данное место, впервые показанное в "Half-Life 2", является небольшой исследовательской лабораторией, а также базой Сопротивления. Она размещается в подземной части старой гидроэлектростанции, находящейся рядом с заброшенным шахтёрским городком Рейвенхолм за пределами Сити 17.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: В «Восточной Чёрной Мезе» проживает доктор Илай Вэнс со своей дочерью Аликс и ассистенткой Джудит Моссман, а также другие члены Сопротивления, включая союзников-вортигонтов. Вортигонты в «Восточной Чёрной Мезе» выполняют множество обязанностей, таких как приготовление еды или энергоснабжение с помощью их естественной способности генерировать электричество. Они также помогают Илаю, работая на компьютерах или устанавливая новые части каких-либо механизмов.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Все входы в «Восточную Чёрную Мезу» находятся под наблюдением видеокамер, охраняются автоматическими подвесными турелями и вмещают в себя камеры дезинфекции с тяжёлыми герметическими дверьми, чтобы сдерживать потенциальных врагов. «Восточная Чёрная Меза» соединена с шахтёрским городом Рейвенхолмом посредством туннеля, который был забаррикадирован после бомбардировки Рейвенхолма "крабснарядами", не давая, таким образом, заражённым людям и хэдкрабам попасть внутрь.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: После того, как главный герой Гордон Фримен добирается до «Восточной Чёрной Мезы» в "Half-Life 2", Джудит Моссман выдаёт Альянсу местонахождение базы и она подвергается массированной бомбардировке. Очевидно, что после того как Илай Вэнс некоторое время позже перебрался на другую базу Сопротивления, «Белую Рощу», «Восточная Чёрная Меза» более не использовалась людьми.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Рейвенхолм () — небольшой заброшенный шахтёрский город, расположенный недалеко от «Восточной Чёрной Мезы»; в нём обитают зомби — в прошлом, заражённые при помощи "крабснарядов" люди, беженцы из Сити 17. Единственный живой обитатель города — священник отец Григорий, который слишком привязан к своей церкви, чтобы уйти оттуда.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Григорий установил в городе ряд ловушек, которые призваны останавливать зомби на своём пути, пропуская «обычных» людей: ловушка с электрическим забором под напряжением, к которому прикреплён труп, привлекающий зомби; ловушка с крутящимся пропеллером, режущим зомби; ловушка с падающим на проходящих под ней зомби автомобилем; ловушка с газовым спринклером, в результате срабатывания которой зомби оказываются подожжены.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Во время разработки "Half-Life 2" создатели игры несколько раз меняли внешний вид города и его название (в числе названий были: Quarry (), Traptown (от  — «западня»), Zombie Town и др). В ролике, показанном на выставке E3 в 2003 году, город располагался на пристани.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Побережьем () именуется большая часть пустоши, показанная в "Half-Life 2" и размещающаяся возле океана; она включает в себя несколько заброшенных посёлков, а также заброшенный порт.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Побережье расположено между окраинами Рейвенхолма и Нова-Проспект. Часть его пространства была обустроена Альянсом. Побережье также заселено колонией "муравьиных львов", живущих под песком и выходящих оттуда в том случае, если они почувствуют вибрации от движений над собой; определённая часть побережья заселена зомби, а также некоторыми другими существами из Зена.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: На побережье видно, что "комбайны" буквально «высасывают» земные ресурсы: море частично высушено, береговая линия гораздо ниже, чем была изначально; это подтверждается тем фактом, что причалы, которые строят в непосредственной близости от воды, находятся на значительном расстоянии от океана. На берегу можно видеть множество лодок и кораблей.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Вдоль побережья проходит Шоссе 17, которое соединяет Сити 17 с соседними городами и тюрьмой Нова-Проспект. Вдоль шоссе можно обнаружить разрушенные и затем заселённые обитателями Зена туннели.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: На этой местности, помимо заброшенных городков, размещается также несколько точек Сопротивления. Эти базы повстанцев именуются: «Берегом» (основная база, находящаяся на Пирсе 187, соединяется с Рейвенхольмом при помощи старой шахты; имеет в своём распоряжении одноместный автомобиль-багги, на котором главный герой игры, Гордон Фримен, передвигается по местности), «Новой Малой Одессой» (под командованием полковника Одессы Каббеджа) и «Точкой Маяка» (третья база, которую посещает Гордон Фримен в ходе действия игры, размещается на маяке). Сразу после битвы со штурмовиком в Новой Малой Одессе, Гордон прибывает на захваченную Альянсом базу, дислоцированную неподалёку от крупного разрушенного моста. Повсеместно на побережье игрок встречает множество селений и домов, расположенных непосредственно на берегу.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Также на побережье находится лагерь вортигонтов — небольшая повстанческая точка, заселённая людьми и вортигонтами-союзниками; соединяется с пещерами, в которых главный герой обучается возможности использовать "фероподы" для контроля муравьиных львов.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Нова-Проспект () — военная база и лаборатория для содержания политических заключённых, усовершенствованная Альянсом; прежде была известна, как сверхохраняемая тюрьма. В данном месте Альянсом проводится «исправление» преступников посредством психотронного излучения и биомодифицирования, превращение их в преданных системе солдат. Пытки проводятся, вероятно, при помощи кибернетических имплантатов, которые используются для того, чтобы запрограммировать заключённого на службу Альянсу. Металлические вставки на головах солдат и лоботомизированные части скелета сталкеров — специально подготовленных солдат, которые вынуждены служить в качестве своеобразных рабов — показывают, что учёные Альянса также используют нейрохирургию для экспериментов над заключёнными.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Нова-Проспект разделён на две части, показанных в двух главах игры, называемых: «Нова-Проспект» (в которой фигурирует «Старый Нова-Проспект») и «Завихрение» («Новый Нова-Проспект»). Тюремные зоны поделены на двенадцать различных секторов; старая секция тюрьмы состоит преимущественно из стандартных камер, офисов и большой общей душевой комнаты; на момент событий, происходящих в "Half-Life 2" (где это место впервые показано в девятой главе), она практически не используется. Архитектура новой секции выглядит более современной и состоит, как правило, из множества сложных технических конструкций.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Шахта Победы () — локация, впервые показанная в "" и представляющая собой старую шахту, сильно изменившуюся после того, как там обосновались колонии "муравьиных львов", устроивших гнездо в её подземельях.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Шахта состоит из наземного и подземного корпусов. Наземный корпус из двух частей, имеющих маркировки «П» и «И» соответственно, частично заселён зомби, в то время как подземный оборудован ограничителями периметра, которые препятствуют проникновению в него муравьиных львов; в нём находится большое количество складских и рабочих помещений. Внешние корпуса сообщаются через железную дорогу и автомагистраль.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Белая Роща (, дословно — ) — локация, которая представляет собой большую территорию с лесной местностью и небольшим количеством построек. Впервые появляется в "".


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Согласно интервью, данному компанией Valve сайту Computer and Video Games, «Белая Роща» изначально была военной базой времён холодной войны, которую исследовательский центр «Чёрная Меза» приобрела в связи с бюджетными проблемами в Северной Америке.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Святая Ольга () — небольшой город, который размещается в неопределённой местности вдоль Шоссе 17. Первоначально планировалось показать эту локацию в "Half-Life 2", однако она была вырезана из окончательного варианта игры; в данном городе происходит действие дополнения "" ( — ).


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Ольга (название, возможно, является отсылкой к киевской княгине Ольге) задумана как монастырь, построенный в византийском стиле. Единственным живым обитателем города является старый рыбак, имя которого не называется (разработчиками и игроками он именуется как The Fisherman, что буквально означает «Рыбак»). Монастырь играл роль пусковой площадки для "крабснарядов", устроенной Альянсом, однако затем город был окончательно заброшен.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Aperture Science () — штаб-квартира и научно-исследовательский комплекс. Здесь проходит действие связанной с серией "Half-Life" игры "Portal" 2007 года (и, позже, — "Portal 2" 2011 года), разработанной Valve и выпущенной одновременно с "". В самой "Episode Two" лаборатория лишь упоминается (её логотип изображён на контейнерах с ледокола «Борей»).


title: Локации в играх серии Half-Life

text: «Лаборатория исследования природы порталов» (основана в 1947 году) располагалась в городе Кливленд, штат Огайо (США). Будучи конкурентом исследовательского центра «Чёрная Меза», она занималась изучением телепортации, созданием технологий для мгновенного перемещения, а также разработала суперкомпьютер GLaDOS, играющий важную роль в сюжете "Portal".


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Лаборатория исследования природы порталов являлась серьёзным конкурентом исследовательского центра «Чёрная Меза», который также вёл разработки в области мгновенного перемещения. Исследования «Чёрной Мезы» были сконцентрированы на телепортации (в конечном счёте, как можно наблюдать в "Half-Life 2", они привели к созданию работоспособного телепортера), в то время как Aperture Science занималась альтернативной технологией, использующей червоточины (входами/выходами которых, собственно, и являются порталы). Именно принятые Aperture Science в стремлении обогнать «Чёрную Мезу» рискованные решения привели к выходу компьютера GLaDOS из-под контроля, а также к исчезновению ледокола «Борей». Тем не менее, в какой-то момент Aperture Science удалось достигнуть значительных успехов и превзойти своего оппонента, о чём свидетельствуют графики, которые можно увидеть при прохождении "Portal" в конференц-зале. Но когда в Чёрной Мезе в результате инцидента произошло открытие межпространственного разлома, конкуренция Aperture Science с ней оказалась теоретически проигранной.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Центр развития () — часть Лаборатории исследования природы порталов. Центр был создан Aperture Science в начале 50-х годов для проведения испытаний с переносным устройством создания порталов. Участники испытаний в игровой форме проходили тестовые камеры, преодолевая различные препятствия и головоломки, на основе которых наблюдающие за ними учёные Aperture Science изучали пути практического применения устройства создания порталов и самих порталов. Тестовые камеры современного Центра развития выглядят как оформленные белыми панелями залы с различными объектами для проведения испытаний (к таким объектам относятся различные грузовые кубы). Часть залов обрамлена тёмными блоками, на которых невозможно открывать порталы (что тоже является элементом испытаний). За ходом тестирования следит GLaDOS, используя для наблюдения стационарные видеокамеры. Перемещения между залами испытаний осуществляются с помощью лифтов или подсобных помещений. Комплекс расположен под землёй, он невероятно огромен и уходит вглубь на несколько километров.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Нижний уровень, расположенный в пещере на глубине более четырёх километров под поверхностью земли, представляет собой громадное пространство, заброшенные тестовые камеры расположены в огромных подвешенных асбестовых сферах. Изначально испытания разработок Aperture Science проводились именно в этой части комплекса. Несмотря на то что эта часть комплекса уже много лет заброшена, из громкоговорителей во время действия "Portal 2" всё ещё можно услышать заранее записанные сообщения от Кейва Джонсона — бывшего руководителя Aperture Science Innovators.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Верхний уровень также представляет собой огромное подземное пространство с проложенными по нему направляющими балками, по этим балкам могут перемещаться тестовые камеры. Таким образом комбинация тестовых камер не является постоянной и может меняться при необходимости. Тестовые камеры в свою очередь состоят из нестационарных панелей способных менять конфигурацию камеры. Панели изготавливаются на конвейерах в самом центре, что позволяет GlaDOS собирать новые тестовые камеры. Центр был практически полностью автономен и не требовал постоянного вмешательства учёных в ход испытаний. Совершив побег за пределы тестовых камер, игрок обнаруживает множество обслуживающих их различных механизмов. Известно, что Aperture Science вкладывала в Центр развития бо́льшую часть своих средств. Изначально, на заре становления Aperture Science Innovators, в качестве подопытных использовались сторонние люди, затем прохождение испытаний стало обязательным и для работников.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: На верхнем уровне лаборатории расположена огромная «зона консервации». Здесь, в состоянии анабиоза, находилось около 10 тысяч человек, испытания для которых должны были начаться позже. Каждый испытуемый располагался в собственной камере, внешне напоминающей небольшую комнату с предметами интерьера и мебелью: кроватью, шкафом, телевизором и т. д. Во время событий "Portal 2", вероятно, большинство законсервированных уже мертвы. Перед началом испытания подопытный выводится из состояния анабиоза и переводится во временную камеру отдыха. Подопытная — девушка Челл, персонаж игрока в "Portal", одета в оранжевую униформу с надписью «Aperture». Она приходит в себя в камере отдыха для испытуемых, где имеется герметичная капсула для сна и туалет. Камера отдыха изолирована, из неё нет выхода, кроме как через создаваемый портал. Работник, который был озадачен постройкой Центра развития, в своём сообщении так же делает замечание о подобной камере (названной как «01 Подвал отдыха»): "«Посмотри-ка на запись камеры. Чем бы этот «подвал отдыха» не являлся, дверей у него нет»".


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Краткую историю Aperture Science можно найти на одноимённом промосайте игры "Portal". Для этого нужно войти на сайт под именем "CJOHNSON" (Кейв Джонсон, основатель Aperture Science) и паролем "TIER3". Это даст возможность вызвать файл "NOTES", в котором и содержится данная информация. События и их описания излагаются со свойственным Portal чёрным юмором (данный способ работает только для старой версии сайта).


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Организация была основана Кейвом Джонсоном, носила название Aperture Fixtures и занималась производством занавесок для душа. Известно, что ранние прототипы занавесок были малотехнологичны, имея лишь примитивный портал для перехода в душ и обратно. В 1944 году Джонсон купил заброшенную соляную шахту с целью расширить её и создать подземный исследовательский комплекс. Три года спустя из этой организации была создана новая, Aperture Science, которая стала лучшей новой научной компанией 1947 года. Также известно, что в 1949 году Aperture Science заняла второе место в рейтинге лучших научно-прикладных организаций.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: После того как создали портальную пушку, начались её испытания. Были созданы целые системы испытательных сфер, соединённых лифтами, и имеющих общий центр. Первым центром стала Станция Альфа, созданная в 50-х годах. Позднее, в 70-х годах Aperture был открыт ускоряющий гель, а также новая Станция Бета, а логотип организации был изменён под цвет оранжевого геля.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Основным открытием стали измельчённые лунные камни, из которых был изготовлен преобразующий гель. По этому поводу в 80-х годах открылась новая Станция Гамма, изучающая и тестирующая белый гель. Однако, в один из дней Кейв Джонсон отравился лунными камнями. В последние годы жизни он смог добиться основ создания искусственного интеллекта, и хотел, чтобы туда поместили его разум. Но если он умрёт до его создания, Кейв захотел, чтобы преемником стала его помощница Кэролайн.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: В 1986 году Aperture Science принялась за создание мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать разумным ассистентом в их исследованиях. После смерти Кейва компьютер был более-менее готов, туда должны были поместить сознание Кэролайн.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: В 1996 году, спустя десять лет, часть GLaDOS — Дисковая Операционная Система — была доведена до более или менее функционального состояния, и учёные Aperture Science приступили к созданию Генетической Формы Жизни. Запуск GLaDOS состоялся в первом десятилетии XXI века, в рамках первого проводимого в Лаборатории мероприятия «Приведи дочку на работу». Активированная GLaDOS обрела самосознание, но почти сразу же вышла из-под контроля: взяв управление над всей Лабораторией, GLaDOS заперла в ней персонал Aperture Science и подвергла его циклу испытаний с порталами, с той же целью, для которой она и создавалась — обойти исследовательский центр «Чёрная Меза». В какой-то момент GLaDOS распылила по Лаборатории смертельные нейротоксины и уничтожила почти весь персонал. Лишь кому-то из выживших удалось установить на суперкомпьютер специальный модуль персональности — процессор с набором моральных принципов, смягчающих агрессию GLaDOS.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: В преддверии выхода игры "Portal 2" сайт Game Informer опубликовал дополненную версию истории Лабораторий. Вместе с тем была частично изменена информация на сайте Aperture Science, которая, по словам Game Informer, со временем будет пополняться. Несмотря на то, что оба этих источника официальны, некоторые даты у Game Informer отличаются от истории, предоставленной на сайте Aperture Science. Главным отличием была дата запуска GLaDOS и почти одновременно произошедшей катастрофы в исследовательском центре «Чёрная Меза», которая в Game Informer приравнена к 1998 году, в то время как на Aperture Science нет точной даты — там сказано, что эти события произошли через несколько лет после 1996 года. Эту ситуацию вскоре разрешил автор сюжета вселенной Half-Life Марк Лэйдлоу, объяснивший, что ошибки в датах были допущены сценаристом игр Portal, Эриком Уолпоу, когда тот писал хронологию Aperture Science. Лэйдлоу напомнил, что Valve никогда не хотели устанавливать точную дату инцидента в Чёрной Мезе, но определяют её год (и, соответственно, год активации GLaDOS) в рамках первого десятилетия XXI века.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: В числе разработок Aperture Science: переносное устройство создания порталов, суперкомпьютер GLaDOS и турели — см. для подробностей врезку выше — в том числе: автоматическая турель () и ракетная турель ().


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Важнейшим изобретением является переносное устройство создания порталов () — ручное устройство, предназначенное для создания червоточины между двумя точками пространства. Выходы червоточины в терминологии Aperture Science называются порталами. Через порталы можно беспрепятственно перемещать предметы и проходить самому сохраняя первоначальную кинетическую энергию. Специально для практического изучения возможностей этого устройства в Лабораториях исследования природы порталов был построен специальный Центр развития, куда запускаются подопытные люди в целях найти выход, применяя порталы.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Кроме того, в Aperture Science были созданы:


title: Локации в играх серии Half-Life

text: «Борей» (в оригинале  — «северный») — ледокол, ранее принадлежавший корпорации Aperture Science и впервые упомянутый в "". Предположительно, «Борей» будет фигурировать и в следующей игре серии — "".


title: Локации в играх серии Half-Life

text: На борту корабля содержалась некая высокая технология, разработанная в Лаборатории. В своём стремлении превзойти исследовательский центр «Чёрная Меза» в борьбе за правительственный грант, в Aperture Science пренебрегли стандартными мерами безопасности, и в результате инцидента корабль бесследно исчез.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Локации и окружающая среда, представленные в "Half-Life" и "Half-Life 2", а также в дополнениях и продолжениях к обеим играм, были положительно оценены игровыми рецензентами.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Локации Half-Life описаны сайтом GameSpot как «автономные, достоверные и очень цепляющие». Обозреватели также отметили индивидуальность внешнего вида различных территорий, которые встречаются в игре. Момент, когда игрок попадал в инопланетный мир Зен ближе к концу игры, был похвален за «вдохновляющее чувство благоговения и изумления». В дополнение, несколько рецензентов похвалили путь, который проходит игрок через различные секции Чёрной Мезы, а также «бесшовные» связи между различными уровнями (в играх серии "Half-Life" в некоторых местах предусмотрена возможность возвращаться на уже пройденную ранее местность или локацию); комментируя это, журнал Computer and Video Games отметил, что «классическая» загрузка уровней ушла в прошлое. Однако некоторые аспекты дизайна уровней были подвергнуты критике: в частности, IGN.com, несмотря на описание локаций как «логически связанных и доставляющих удовольствие при исследовании», отметил, что в середине Half-Life «напряженность серьёзно провисает, и игрок вынужден блуждать вокруг каких-то отвратительных тоннелей, ища кнопки и переключатели в стиле ретро-игр, выполняя головоломки, связанные с прыжками, охотой за кнопками, и все другие скучные однотипные головоломки, встречаемые в десятках других игр».


title: Локации в играх серии Half-Life

text: PC Zone описал окружающую среду Half-Life 2 как «захватывающую дыхание, разнообразную и огромную». GameSpot похвалил локации за то, что они «просто потрясающие, начиная от площадей и улиц Сити 17 и заканчивая ржавыми интерьерами заброшенной фабрики», а также сообщил, что игра содержит «отличный дизайн уровней». IGN.com отметил, что игровой мир Half-Life 2 «безукоризненно проработан и воплощен». Город Сити 17 был отмечен за «эстетическое использование 3D-звука». Звук используется для напоминания игроку плохого состояния поезда, на котором он прибывает в город, а звук камеры наблюдения в большом резонансном пространстве создаёт в целом неприятное чувство.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Тогда как некоторые обозреватели выразили разочарование, связанное с отсутствием новых локаций в "", полностью новая сельская местность, смоделированная в "", была очень высоко оценена. Журнал Computer and Video Games сообщил, что Episode Two содержит «превосходный арт-дизайн и чуточку технологического блеска». IGN.com похвалил «обширные» открытые локации и «клаустрофобные» туннели в Белой Роще.


title: Локации в играх серии Half-Life

text: Фумито Уэда (), ведущий разработчик игр "Ico" и "Shadow of the Colossus", заявил, что Half-Life 2 включает в себя «естественный сеттинг» и «головоломки, природным образом встроенные в сеттинг и не позволяющие игроку потеряться».


title: Береговой варан

text: Берегово́й вара́н () — вид ящериц из семейства варанов.


title: Береговой варан

text: Максимальная длина тела с хвостом до 60 сантиметров. Верхняя сторона тела окрашена в серо-коричневый цвет с многочисленными черноватыми пятнами, образующими на спине сетчатый рисунок. Брюхо имеет белую или кремовую окраску. Хвост у основания круглый, последние две трети его сжаты с боков.


title: Береговой варан

text: Водится на побережье и в прилежащей речной системе восточного и северного Квинсленда в Австралии.


title: Береговой варан

text: Обитает в мангровых зарослях, в эстуариях и на побережьях мелких островов.


title: Береговой варан

text: Кормится рыбой, крабами, насекомыми и ящерицами.


title: Брык

text: Брык — столовая гора-останец в Андроповском районе Ставропольского края России, комплексный геолого-геоморфологический памятник природы регионального значения. С 2013 года входит в перечень особо охраняемых природных территорий (ООПТ) краевого значения в Ставропольском крае.


title: Брык

text: Считается, что название горы связано с её крутым обрывом и происходит от слова «брык» (падение, скачок, уступ): по легенде, живший в этой местности татарский хан Султан в период Кавказской войны совершил самоубийство, спрыгнув вместе со своим конём с обрывистого уступа горы.


title: Брык

text: Расположена в южной части Прикалаусских высот Ставропольской возвышенности, в правобережье истоков реки Калаус. Высота над уровнем моря — 688 метров, площадь окружности — 12 км². Находится в 2 км юго-восточнее села Султан и в 6 километрах западнее села Крымгиреевского. C юга на север прорезана Крымгиреевским тоннелем (длина 6,1 м) магистрального канала второй очереди БСК, подающего воду из реки Кубань в направлении от горы Брык до села Александровского.


title: Брык

text: Представляет собой эрозионно-денудационный останец с платообразной вершиной, обрывистым западным и пологим восточным склонами. Сложена глинами, песками, известняками нижнего и среднего неогена (миоцена) с обильными остатками фауны моллюсков.


title: Брык

text: Через вершину горы проходит государственная защитная лесополоса «Волгоград — Элиста — Черкесск» общей протяжённостью 570 км, состоящая из четырёх полос шириной 60 м (расстояние между полосами — 300 м) и включающая в себя дикорастущие и культурные растения (дуб, ясень, тополь, акация, вяз, сосна, клён, шелковица, абрикос, грецкий орех, алыча и др.). Северный, западный и южный склоны покрыты грабово-ясеневым лесом с подлеском из боярышника, клёна, бересклета, бузины.


title: Брык

text: На незалесенных участках сохранилась целинная луговая и степная растительность (ковыли, пион узколистный, шаровница точечная, эремурус представительный, терескен серый, каркас гладковатый). На песчано-каменистых местах произрастают: смолёвка приземистая, астра ложноитальянская, гвоздика бледноцветная, ястребинка могучая, грудница мохнатая, зубчатка обыкновенная, дубровник белый, бессмертник песчаный и др.


title: Брык

text: Из представителей животного мира встречаются: барсук, заяц, синица, кобчик полевой, воробей, степной орёл, полевой жаворонок и др. В 2016 году из государственного природного заказника краевого значения «Стрижамент» сюда были завезены пятнистые олени.


title: Брык

text: В 1961 году постановлением бюро Ставропольского краевого комитета КПСС и исполкома краевого Совета депутатов трудящихся от 15.09.1961 № 676 «О мерах по охране природы в крае» гора Брык объявлена памятником природы краевого значения, а в 2013 году включена в перечень ООПТ краевого значения в Ставропольском крае, утверждённый приказом министерства природных ресурсов и охраны окружающей среды Ставропольского края от 18.01.2013 № 14.


title: Брык

text: Общая площадь геолого-геоморфологического памятника природы «Гора Брык» составляет 1082 га. Основными объектами охраны ООПТ являются: гора, сложенная неогеновыми отложениями; разнообразие природных ландшафтов (грабово-ясеневый лес с подлеском из боярышника и клёна; на песчано-каменистых местах — смолёвка приземистая, астра ложноитальянская, гвоздика бледноцветная и др.).


title: Брык

text: В перспективе планируется создание комплексного государственного природного заказника регионального значения «Брык» общей площадью 530 га с целью охраны участка разнотравно-злаковой степи.


title: Брык

text: Гора Брык относится к числу памятников природы Ставропольского края, совмещённых с памятниками археологии. В ходе исследований в границах ООПТ выявлены насыпной курган и пещера с культурным слоем. Указанные объекты всё ещё остаются недостаточно изученными.


title: Брык

text: Султановский курган


title: Брык

text: На вершине горы находятся остатки кургана, именуемого Султановским (по названию близлежащего села Султан). По имеющимся данным его высота составляла приблизительно 8,5 м, окружность — 75 м, диаметр площадки наверху — 17 м. Под курганом помещался прямоугольный склеп, выложенный из отёсанных каменных блоков и массивных глыб песчаника, внутри которого имелось парное захоронение с погребальным инвентарём. Существует предположение, что подкурганная гробница могла быть возведена «представителю знати (возможно региональному правителю) в конце IV—III в. до н. э.». Исследователи также отмечают, что обнаруженный на горе Брык каменный склеп «совершенно не характерен для погребальных сооружений Северного Кавказа и в то же время довольно обычен для греческих гробниц в Северном Причерноморье».


title: Брык

text: «Пещерный монастырь»


title: Брык

text: Прямо под курганом расположена пещера искусственного происхождения, где, согласно преданию, находился подземный монастырь. Пространство пещеры образовано несколькими коридорами, в стенах которых выдолблены ниши для икон и небольшие камеры, возможно использовавшиеся как кельи. «Монастырь» предположительно мог составлять единый комплекс вместе с погребальным курганом и служить прибежищем сначала для древних христиан, а позднее — для местных монахов. Однако подобные версии пока не получили научного подтверждения.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: Константин Васильевич Сухов (1923—2003) — командир эскадрильи 16-го гвардейского истребительного авиационного полка 9-й гвардейской истребительной авиационной дивизии 6-го гвардейского истребительного авиационного корпуса 2-й воздушной армии 1-го Украинского фронта. Герой Советского Союза.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: Родился в семье рабочего. Русский.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: 8 классов школы окончил в городе Новочеркасске, затем аэроклуб в Ростове-на-Дону. Жил в городе Новочеркасске Ростовской области, работал фотографом.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: В РККА с 1940 года. В 1942 году окончил Ейское военно-морское авиационное училище лётчиков имени Сталина. Член КПСС с 1943 года.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: Участник Великой Отечественной войны с сентября 1942 года. С марта 1943 года служил рядовым лётчиком в составе 84-го истребительного авиационного полка. С мая 1943 года по май 1945 года проходил службу в 16-м гвардейском ИАП. В 16-м ГвИАП служил под командованием прославленного аса Александра Покрышкина. Прошёл путь от рядового лётчика до командира эскадрильи. Окончание войны встретил в Берлине. Всего во время войны совершил 297 боевых вылетов. Участвовал в 68 воздушных боях. Лично сбил 22 самолёта противника.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: 25 февраля 1945 года в районе Бунцлау Сухов сбил 4 вражеских самолёта: 2 корректировщика FW-189 и 2 истребителя FW-190. Причём два из них он сбил фактически с одной быстрой и неожиданной, ювелирно проведённой атаки. Однако и машина Сухова была подбита, но ему удалось привести и посадить истребитель на свой аэродром.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: После войны продолжал служить в ВВС. В 1951 году окончил командный факультет Краснознамённой Военно-воздушной академии. Служил на командных и штабных должностях в Войсках ПВО, в 151-м ВАУЛ (Сызрань).


title: Сухов, Константин Васильевич

text: Освоил самолёты У-2, УТ-1, УТ-2, Як-11, Як-18, Як-20, АТ-6, УТИ-4, И-16, «Спитфайр» Mk.Vb, P-39, P-63, Як-17У, Як-17, МиГ-15, МиГ-17, МиГ-21, Су-9.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: В 1973—1975 годах был военным советником по боевому применению начальника Центрального командного пункта войск ПВО и ВВС Сирийской Арабской Республики. Принимал участие в арабо-израильской войне 1973—1974 годов.


title: Сухов, Константин Васильевич

text: С 1975 года гвардии полковник Сухов в запасе. Жил в Киеве. Автор книги "Эскадрилья ведёт бой".


title: Сухов, Константин Васильевич

text: Умер 15 сентября 2003 года.


title: Империал (округ)

text: Импе́риал () — округ, расположенный в долине Империал на юго-востоке штата Калифорния на границе с Мексикой и штатом Аризона, население которого, по данным переписи 2000 года, составляет 142 361 человек. Окружной центр Империала — город Эль-Сентро. Округ находится в регионе Сан-Диего-Империал. Статус округа Империал получил 7 августа 1907 года, став последним округом, образованным в штате.


title: Империал (округ)

text: Общая площадь округа равняется 11 608,3 км², из которых 10 813,2 км² (93,15%) составляет суша и 795,1 км² (6,85 %) — вода. Округ расположен в Южной Калифорнии в долине Империал.


title: Империал (округ)

text: На севере Империал граничит с округом Риверсайд, на северо-востоке и юго-востоке с округами Юма и Ла-Пас соседнего штата Аризона, на юге и юго-западе с муниципалитетами Мексики Мехикали и Текате, на западе с округом Сан-Диего.


title: Империал (округ)

text: В округе расположено семь городов:В округе расположены аэропорты Калексико и Империал.


title: Дамель, Ян

text: Ян Кши́штоф Да́мель () (1780, Митаве — 30 августа 1840, Минск) — белорусско-польско-литовский художник первой половины ХІХ века. Представитель классицизма.


title: Дамель, Ян

text: Родился в Курляндском герцогстве в семье военного. Детство и школьные годы провел в Митаве. В 1797 году переехал на Жемайтию и жил в Жагарах.


title: Дамель, Ян

text: С 1799 года обучался живописи в Виленском университете у Франциска Смуглевича и Яна Рустема, после обучения получил степень магистра изящных искусств.


title: Дамель, Ян

text: В 1809 году стал мастером живописи, затем адъюнктом на кафедре живописи. В "alma mater" служил до 1820 года. Параллельно с учебой и работой в университете занимался творчеством.


title: Дамель, Ян

text: В феврале 1815 года Дамель оказался под следствием по возбужденному делу против Цейзика, обвиненного в фальшивомонетничестве. Он был доставлен в Минск, где находился под стражей по крайней мере до июня 1816 года.


title: Дамель, Ян

text: Его положение осложнялось ещё и тем, что в университете начались гонения на профессоров, которые в 1812 году выступили на стороне Наполеона. Изначально Дамель также связывал с «императором французов» надежды на восстановление независимости Литвы. Он охотно принял участие в оформлении торжества в честь Наполеона, которое состоялось в Вильне 15 августа 1812 года.


title: Дамель, Ян

text: В 1820 году 40-летний художник был отправлен в ссылку в Сибирь. До 1822 года Дамель проживал в Тобольске. Побывал в эти годы в Иркутске, Томске, Енисейске. Расписывал в Сибири католические храмы и рисовал прекрасные сибирские пейзажи («Закат солнца в Тобольске»).


title: Дамель, Ян

text: Вскоре на творчество и весёлый характер художника обратил внимание правитель Сибири — генерал-губернатор граф Михаил Сперанский, который содействовал возвращению Дамеля на родину. После возвращения из ссылки Дамель вплоть до своей смерти в 1840 году проживал в Минске. Похоронен в крипте Кальварийского костёла на минском Кальварийском кладбище. Вместо памятника над его могилой была повешена картина «Моление спасителя» («Моление о чаше»), которую художник считал лучшим своим произведением. В середине 1980-х годов картина попала в Национальный художественный музей Беларуси. В 2017 году белорусские реставраторы Александр Лагунович-Черепко и Елена Грачева восстановили картину. При реставрации открылись изображения трех апостолов, которых можно увидеть только при правильном освещении.


title: Дамель, Ян

text: Ян Дамель писал преимущественно на исторические темы: «Смерть магистра крестоносцев Ульриха фон Юнгингена в битве под Грюнвальдом», «Крещение Ольги», «Смерть князя Понятовского», «Павел I освобождает из плена Костюшко», «Разбитые войска Наполеона в Вильне», «Переправа французов через Березину» (последняя не закончена), а также некоторые другие полотна.


title: Дамель, Ян

text: Известны его произведения на религиозные темы («Положение во гроб», «Христос и самаритянка»). Икона "Святой Иосиф с ребенком Иисусом" (1811) находится в костеле Святого Тадеуша в Вишневе.


title: Дамель, Ян

text: Известны также портреты князя Д. Радзивилла, графов Иоахима Хрептовича, К. Тышкевича, О. Хорвата с женой, ксендза Голянского, губернатора Гицевича, М. Равича с сыном, пейзажи Минска и его окрестностей («Водяная мельница», «Деревья под водой»), рисунки и зарисовки на темы быта народов Сибири. Кроме того, Дамель, как и многие художники того времени, отдал дань альбомному рисунку.


title: Дамель, Ян

text: Творчество художника формировалось под влиянием классицизма, но в ряде его произведений чувствуется стремление к романтическому изображению действительности. Портретам Дамеля присуща тонкая психологическая характеристика.


title: Дамель, Ян

text: Картины Яна Дамеля занимают почётное место в музеях Литвы и Польши, имеются работы и в Беларуси. В честь художника 27 июня 2005 года Министерство связи и информатизации Республики Беларусь выпустило художественный конверт с оригинальной маркой «225 лет со дня рождения Яна Дамеля».


title: Мамаева, Ирина Леонидовна

text: Ири́на Леони́довна Мама́ева (род. 15 апреля, 1978) — российская писательница.


title: Мамаева, Ирина Леонидовна

text: В 2000 году окончила Петрозаводский государственный университет по специальности «зоотехник». Работала телятницей, зоотехником, берейтором (объездчиком лошадей), имеет 3 разряд по конкуру (конный спорт). Училась в Литературном институте на отделении поэзии, но институт не окончила. Работала журналисткой в петрозаводских газетах «Машиностроитель» и «Прионежье».


title: Мамаева, Ирина Леонидовна

text: Дебютную повесть — «Ленкина свадьба» — опубликовала в 2005 году в журнале «Дружба народов». Также публиковалась в журналах «Наш современник», «Север», «Урал», «Сarelia» (на финском языке), в альманахах «Апрель», «Литрос», в газетах «Лицей», «Северный курьер», «ТВР-Панорама», «Литературная Россия», «Литературная газета», в сборниках «Стихи не приходят по зову…», «Волны трав», «Новые писатели».


title: 24 Minutes

text: «24 Minutes» () — двадцать первый эпизод восемнадцатого сезона мультсериала «Симпсоны». Вышел на экраны 20 мая 2007 года. Серия пародирует телесериал 24 часа.


title: 24 Minutes

text: За порядками в школе следит специальный отдел под аббревиатурой «CTU», занимающийся выслеживанием прогульщиков. Сидя в модном офисе с кучей техники, Лиза Симпсон, аналитик CTU, просматривает видео с камер наблюдения и выясняет, что трое прогульщиков, Дольф, Керни и Джимбо Джонс, собираются устроить террористический акт — взорвать вонючую бомбу, состоящую из самых вонючих компонентов, к примеру: труп животного, сгоревшие волосы, пот из сильно поношеного свитера, прокладка сестры Джимбо, 6-недельные кишечные газы, плацента опосумма, и главный вонючий ингредиент - йогурт с ботулизмом (йогурт Гомера Симпсона). Джимбо планирует разнести ядовитые испарения по всей школе через вентиляцию. Планируется много жертв, ведь в это время в школе проводится ярмарка выпечки, куда спешит и Мардж Симпсон с Мегги. Пойманного за хулиганства Барта Симпсона, оперативника CTU, решают отпустить и направить по следу террористов. Барт соглашается не сразу, а лишь после того, как Сеймур Скиннер сказал ему "ругательство, которое я не знаю". Гомер в истории почти не участвует, так как всё время был в мусорном ящике вместе с Милхаусом. В истории появляется Мартин Принс, выступающий в роли двойного агента. Сдаёт хулиганам Барта в обмен на свою муравьиную ферму. Когда террористы запирают Барта и Вилли в затопленном подвале с окошком из непробиваемого стекла, Мардж разбивает его каменным кексом.


title: Only Girl (In the World)

text: «Only Girl (In the World)» — песня барбадосской певицы Рианны из пятого студийного альбома "Loud" была написана Кристэл Джонсон, Stargate, Сэнди Ви и выпущена 10 сентября 2010 года в качестве основного сингла альбома. «Only Girl (In the World)» относится к жанру Данс-поп с элементами стиля Европоп в музыкальной аранжировке. Отзывы музыкальных критиков были в значительной степени положительными, особенно, в отношении сильного припева и музыкального сопровождения. Критики похвалили выбор песни в качестве основного сингла альбома и силу голоса певицы.


title: Only Girl (In the World)

text: Сингл «Only Girl (In the World)» возглавил большинство главных чартов по всему миру и был особенно успешен в Новой Зеландии и Австралии, где получил платиновую и тройную платиновую сертификацию, соответственно. Сингл занял первую строчку чарта "Billboard" Hot 100 в Соединённых Штатах Америки, став девятым синглом первой величины в этом чарте за всю карьеру певицы. По сути говоря, этот сингл практически повторил успех Umbrella (2007). Музыкальный видеоклип для песни был снят постоянным клипмейкером певицы Энтони Мэндлером и, главным образом, сфокусирован на образе Рианны среди многочисленных пейзажей. Большинство сцен видеоклипа сосредоточены на певице, танцующей на склоне холма. Рианна спела песню в живую в седьмом сезоне телешоу "The X Factor" в Великобритании и на церемонии American Music Awards 2010 в Лос-Анджелесе. Песня получила награду Лучшая танцевальная запись на 53-й ежегодной церемонии вручения наград «Грэмми». Американская певица Кэти Перри пела «Only Girl (In the World)» в рамках своего тура California Dreams Tour (2011/2012).


title: Only Girl (In the World)

text: Песня была написана Кристэл Джонсон, Миккелем С. Эриксеном, Тором Эриком Хермэнсеном и Сэнди Вильгельмом. Аранжировка была создана командой Stargate и Sandy Vee. «Only Girl» — ритмичная песня, относящаяся к жанру Данс-поп с элементами стиля Европоп в музыкальной аранжировке и ударах бита. В песне присутствует «тяжелый броский бас» с сильным использованием синтезаторов, в то время как припев наполнен «пульсирующим танцевальным битом». Во втором куплете песни доминируют «пульсирующие басовые ударные», а промежуток перед припевом называли «сферой чувственных удовольствий». Стиль вокала Рианны был описан как «обольстительный» и напоминающий «более сильный и сексуальный» вариант её сингла 2007 года «Don’t Stop the Music». Согласно опубликованным нотам на сайте Musicnotes, размер такта с умеренным темпом составляет 126 ударов в минуту. Песня написана в тональности Фа-диез минор (припев в Си миноре), вокальный диапазон Рианны находится в промежутке от ноты F# до D.


title: Only Girl (In the World)

text: Песня была хорошо встречена большинством музыкальных критиков, которые хвалили сильный припев и ударные. Билл Лэмб из About.com дал песне положительный обзор — четыре с половиной звезды из пяти возможных. Лэмб похвалил песню за «высокий припев» и «клубные танцевальные биты». Он пришёл к заключению: «никого не удивит, если песня вернет Рианну на первое место, и станет вторым лидером чарта после прошлого сингла „Rude Boy“». Джеррик Д. Кеннеди из "Los Angeles Times" дал песне положительную оценку, комментируя «Мы не можем сказать что Рианна вернулась, ведь она никуда не уходила, но ей удалось совершить своего рода возвращение». Цитируя некоторые из комментариев певицы, он сказал «После жуткого подхода к её четвёртому альбому "»Rated R"", она стала решительно использовать более «нахальный, забавный, кокетливый и энергичный стиль», и пришёл к заключению «Под влиянием клубной направленности и стилем Европоп, не говоря уже о запоминающемся припеве, песня является суперзажигающим хитом». Моника Эррера из журнала "Billboard" похвалила музыкальную аранжирову и Рианну, сказав «главная цель песни — доминирование на танцполе, поскольку поп-звезда отдает своё сердце одному человеку в зажигающей песне от норвежского дуэта Stargate».


title: Only Girl (In the World)

text: Джеймс Динх из MTV News хорошо оценил песню, написав «После глубокого и мрачного альбома, Рианна вернулась на танцпол с новым синглом», «в высокоэнергичной песне, Рианна хочет, чтобы её возлюбенный тосковал по ней и держал её в центре внимания сквозь пульсирующие электро-биты. Голос певицы остается шелковистым на куплетах, затем вспыхивает в припеве». Ник Левин из Digital Spy наградил песню четырьмя звёздами из пяти, написав «долгожданный сингл». Он также сказал, что песня может быть и не оригинальна, но возможно это «самый удачный поп-сингл Рианны со времён песни „Don’t Stop The Music“». Фрейзер Макэлпайн из BBC дал песне «Only Girl» четыре звезды из пяти возможных, написав «Независимо от того, что Вы думаете о Рианне, она очень хорошо делает музыку, которую вы слушаете, и она говорит о многих вещах, даже если её слова могут причинить вам боль».


title: Only Girl (In the World)

text: Песня «Only Girl» дебютировала на 75 строчке чарта "Billboard" Hot 100 в Соединённых Штатах Америки. На следующей неделе песня поднялась до третьего места, став шестнадцатой композицией, вошедшей в список лучших десяти песен чарта, что является шестым лучшим достижением среди женщин за все 52 года существования чарта. На одиннадцатой неделе пребывания в "Billboard" Hot 100, песня достигла первого места, став девятым синглом первой величины в карьере Рианны. Впервые за всю историю чарта основной сингл альбома достиг первого места после второго («What’s My Name?»). Песня «Only Girl» дебютировала на первом месте в чарте Hot Digital Songs с общими продажами 249,000 копий сингла за первую неделю. Песня стала шестым синглом Рианны дебютировавшим на первом месте и её восьмым синглом первой величины в этом чарте. «Only Girl (In the World)» — седьмой сингл первой величины в эйрплей чарте Pop Songs, сделавший Рианну лидером по количеству хитов #1 в истории этого чарта. В марте 2011 года сингл был продан тиражом 3 000 000 копий в США


title: Only Girl (In the World)

text: 25 сентября 2010 года песня вошла в канадский чарт Canadian Hot 100 на 65 месте, а неделей позже сумела завоевать вершину чарта, потеряв лидерство спустя ещё одну неделю. После нескольких недель колебаний в чарте сингл снова занял первое место 6 ноября 2010 года. Песня занимала первую строчку чарта ещё три недели, и, в общей сложности, провела четыре недели на вершине чарта. 3 октября 2010 года «Only Girl» вошла в чарт Австралии на первом месте. Песня удерживала позицию на протяжении трёх недель, уступив лидерство синглу «Raise Your Glass» певицы Pink. «Only Girl» возглавил австралийский чарт в четвёртый и в последний раз 7 ноября 2010 года, получив тройную платиновую сертификацию от Австралийской ассоциации звукозаписывающих компаний (ARIA) за продажи 210,000 копий сингла. В Новой Зеландии песня дебютировала на первом месте и получила платиновую сертификацию от Новозеландской ассоциации звукозаписывающих компаний (RIANZ).


title: Only Girl (In the World)

text: В Великобритании сингл дебютировал 31 октября 2010 года на втором месте с продажами более 126,000 копий. Сингл «Only Girl» стал вторым бестселлером по недельным продажам 2010 года и четырнадцатым хитом, вошедшим в список лучших десяти песен в этой стране. На следующей неделе сингл поднялся до первого места и стал четвёртым хитом #1 в карьере Рианны в Великобритании, оставаясь на вершине чарта две недели подряд. Песня получила золотую сертификацию за суммарные продажи в 400,000 копий.


title: Only Girl (In the World)

text: Режиссёром музыкального видеоклипа для песни «Only Girl» стал Энтони Мэндлер; премьера видео состоялась 13 октября 2010 года. Во время интервью Рианна рассказала о съемках и концепции видео «Это действительно, действительно красивейшие съемки в этих сумасшедших, сумасшедших, сумасшедших местностях. Мы снимали пейзажи, которые нашли в двух часах езды от Лос-Анджелеса. Они выглядели настолько нереальными. Пейзажи выглядят поддельными, как будто взяты из открытки с красивыми холмами… В те дни было очень солнечно, так что эти пейзажи по-настоящему были сняты для видеоклипа. На самом деле, видеоклип показывает эти прекрасные пейзажи и всего лишь одного человека — меня».


title: Only Girl (In the World)

text: Видеоклип схож с беззаботной лирикой песни, которая повествует о том, что певица «единственная девушка в мире». В видео показана только Рианна, которая танцует и поёт посреди различных пейзажей. В большей части видеоклипа певица одета в свитер и короткую юбку, в белом бра и в «мужские шорты». В других сценах Рианна окружена разноцветными воздушными шарами.


title: Only Girl (In the World)

text: Теннэр Странски из The Music Mix дал положительную оценку видео, прокомментировав упрощенную концепцию клипа, отметив то, что может показаться «как будто Рианна разговаривает только с тобой, со зрителем, и она вся в вашем внимании вокруг кружащихся прекрасных пейзажей. Это эффект заставляет Вас сосредоточить своё внимание только на RiRi». Джойс Ле из CBS написал, что «Рианна сделала огромный шаг от своих острых "„Rated R“" дней и стала более женственной, в частности благодаря её новому музыкальному видеоклипу „Only Girl (In the World)“».


title: Only Girl (In the World)

text: Впервые в Северной Америке песня «Only Girl» была исполнена в программе "Saturday Night Live". Рианна подготовила саундтрек для Хэллоуин эпизода "Saturday Night Live", где она спела «What’s My Name?» и «Only Girl (In the World)». На следующий день певица выступила с песней в Великобритании на телешоу "The X-Factor". Она также спела песню на церемонии MTV Europe Music Awards 2010, проводимой в Мадриде, Испания, "X Factor" в Италии и на шоу "Le Grand Journal" во Франции 10 ноября 2010 года.


title: Only Girl (In the World)

text:
Рианна выступила с попурри «Love the Way You Lie (Part II)» и «What’s My Name?» на церемонии American Music Awards 2010 в Лос-Анджелесе, где начала выступление с песни «Love The Way You Lie Part II», которую пела а капелла, сидя на стилизованном дереве над полем. После того, как Рианна закончила первую часть песни, она резко упала с дерева на землю. Чуть позже певица появилась из тумана в новом костюме, состоящем черно-белого бра и шорт, и начала петь песню «What’s My Name?». Выступление проходило при участии подтанцовки. В конце музыка сменилась на другую песню «Only Girl», в которой были слышны ударные и финальный залп огня.
Источник: Обложка диска


title: (205) Марфа

text: (205) Марфа () — довольно крупный астероид главного пояса, принадлежащий к тёмным астероидам спектрального класса C, богатых различными углеродными соединениями, и обладающий довольно медленным собственным вращением.


title: (205) Марфа

text: Он был открыт 13 октября 1879 года австрийским астрономом Иоганном Пализой в обсерватории города Пула, Хорватия и назван в честь Марфы, женщины из Нового Завета, которая была одной из сестёр Лазаря из Вифании.


title: Индекс демократии

text: И́ндекс демокра́тии — классификация 167 стран мира по уровню развития демократии в них, составляемая британской компанией Economist Intelligence Unit.


title: Индекс демократии

text: При составлении классификации учитываются 60 разных показателей, сгруппированных по 5 категориям: выборы и плюрализм, гражданские свободы, деятельность правительства, политическая ангажированность населения и политическая культура. Впервые индекс был составлен в 2006 году, дополнялся в 2008, 2010 и последующих годах. Для просмотра информации за 2015 год требуется регистрация, доступ к более ранним версиям  — полностью открытый.


title: Индекс демократии

text: В следующей таблице приведены количество и процентная доля стран и процентная доля населения мира по каждому типу режима в 2018 году:


title: Индекс демократии

text: Население мира относится к общей численности населения 167 стран, охваченных индексом. Поскольку это исключает только микрогосударства, это почти равно всей расчетной численности населения мира.


title: Индекс демократии

text: В следующей таблице приведен средний показатель по регионам мира, и число охваченных стран в 2018 году. Обратите внимание, что некоторые региональные группы (например, Восточная Европа) очень неоднородны и состоят из полных демократий, а также авторитарных режимов:


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Па́вел Ники́тич Саку́лин (, с. Воскресенское, Самарская губерния — 7 сентября 1930, поезд «Москва — Ленинград») — российский и советский литературовед.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Доктор русского языка и словесности. Почётный член ГАХН (1927). Академик АН СССР (12.01.1929, член-корреспондент АН СССР c 01.12.1923), в последние годы жизни — директор Пушкинского Дома.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Сын зажиточного крестьянина-старообрядца; его дед — бывший крепостной саратовского помещика князя Щербатова. Мать — из мещан Сызрани.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Учился в Самарской классической гимназии (1878—1887); окончив её с золотой медалью, поступил на словесное отделение историко-филологического факультета Московского университета. В 1890 году за участие в студенческих беспорядках был арестован, однако окончил университет в 1891 году с дипломом 1-й степени. Стал преподавать русский язык и словесность в различных средних учебных заведениях: преимущественно в реальном училище И. И. Фидлера, также в Московском училище ордена Св. Екатерины (1897—1901), на Лубянских торговых курсах Московского общества распространения коммерческого образования. Награждён орденом Станислава 3-й степени (1898).


title: Сакулин, Павел Никитич

text: В апреле 1902 года, после сдачи магистерского экзамена, был принят в число приват-доцентов Московского университета, где читал лекции и вёл семинары по новой русской литературе. Одновременно преподавал на курсах Общества народных университетов, на Педагогических курсах Общества воспитательниц и учительниц, на Высших женских курсах и в университете имени Шанявского.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Сакулин выступал против крайностей самодержавной реакции; его литературно-публицистическая статья («Как шла наша жизнь за последние сто лет», 1906), содержавшая прозрачные выпады против политики царизма, была конфискована полицией, а сам он в 1907 году был присуждён к уплате штрафа за лекции на летних учительских курсах и лишён права читать публичные лекции. В феврале 1911 году вместе с многими другими преподавателями покинул Московский университет в знак протеста против политики министра просвещения Л. А. Кассо.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: В октябре 1913 года П. Н. Сакулин защитил магистерскую диссертацию «Из истории русского идеализма: Князь В. Ф. Одоевский. Мыслитель. Писатель» (Т. 1, Ч. 1—2. — М., 1913). Ввиду признания факультетом Московского университета особой ценности представленной работы он был возведён, минуя степень магистра, сразу в степень доктора русского языка и словесности. Был избран профессором на кафедру русской литературы Александровского университета в Гельсингфорсе (Хельсинки), но из-за политической неблагонадежности не был утверждён в должности и весной 1914 года переехал в Петроград, где был избран на должность ординарного профессора Женского педагогического института; эту должность он занимал до 1917 года. Одновременно в этот период, с 1915 года, он состоял также профессором Высших историко-литературных курсов Н. П. Раевского и Бестужевских курсов.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: С 1917 года Сакулин — ординарный профессор Московского университета (после ликвидации филологического факультета в 1921 году преподавал на литературно-художественном и этнолого-лингвистическом отделениях факультета общественных наук), одновременно он снова преподавал на Московских высших женских курсах. В 1924 году, оставив Московский университет (1-й МГУ), занял профессорскую должность на литературно-лингвистическом отделении педагогического факультета 2-го МГУ. По совместительству работал в Научно-исследовательском институте языкознания и литературы (председатель секции литературы), в Народном комиссариате просвещения, а также преподавал на драматических курсах Малого театра.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Стал (с 1921) последним председателем Общества любителей российской словесности. Возглавлял советскую делегацию на I конгрессе филологов-славистов в Праге (1929). Возглавлял комитет по сооружению в Москве памятника А. Н. Островскому.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Похоронен в Москве.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Как лингвист П. Н. Сакулин вместе с Д. Н. Овсянико-Куликовским издал «Практический курс синтаксиса русского языка» (СПб., 1913) и «Историю русской литературы девятнадцатого века». Входил в состав орфографической комиссии при Академии наук и написал руководства «Новое русское правописание» (М., 1917) и «Реформа русского правописания» (Пг., 1917). В 1920-х годах П. Н. Сакулин создал культурно-историческое направление в российском и советском литературоведении. Он автор монографий о М. В. Ломоносове, В. А. Жуковском, И. С. Тургеневе, Н. А. Некрасове, М. А. Протасовой, М. Ю. Лермонтове, Н. В. Станкевиче, Ф. М. Достоевском.


title: Сакулин, Павел Никитич

text: Он сотрудничал в газетах «Русские ведомости» и «Век», в журналах «Вестник Европы», «Современник», «Новая жизнь» и «Новый журнал для всех»; был одним из основателей журнала «Голос минувшего». Ему принадлежит ряд статей о русской литературе в «Настольном энциклопедическом словаре» и «Истории России в XIX веке» братьев Гранат, а также в 1-м издании Большой советской энциклопедии.


title: (206) Герсилия

text: (206) Герсилия () — довольно крупный астероид главного пояса, принадлежащий к тёмным богатым углеродом астероидам класса C. Он был обнаружен 13 октября 1879 года германо-американским астрономом К. Г. Ф. Петерсом в Клинтон, США и назван в честь Герсилии, жены Ромула в римской мифологии.


title: Корифены

text: Корифены () — род лучепёрых рыб из монотипического семейства корифеновых (Coryphaenidae). Рыбы живут в Средиземном море, в Атлантике, Тихом и Индийском океане.


title: Корифены

text: Длина тела корифен от 1,0 до 1,5 м. Тело вытянутое, сжатое по бокам, покрыто мелкой округлой формы чешуёй серебристо-золотого цвета. Максимальная длина большой корифены ("Coryphaena hippurus") 2,10 м, максимальный вес 40 кг. Череп тупой и округлённый.


title: Корифены

text: Длинный спинной плавник начинается на голове и простирается по всей длине тела. В нём от 48 до 65 мягких лучей. При быстром плавании брюшные плавники могут убираться в ямки по бокам. Хвостовой плавник в виде серпа.


title: Корифены

text: Корифены — это хищные рыбы, которые питаются рыбами и другими пелагическими животными и относятся к самым быстроплавающим рыбам.


title: Корифены

text: Корифены — единственный род семейства корифеновых. Близкородственными семействами являются прилипаловые и кобиевые.


title: Корифены

text: В роде только два вида:


title: Список объектов всемирного наследия ЮНЕСКО в Суринаме

text: В спи́ске объе́ктов Всеми́рного насле́дия ЮНЕ́СКО в Суринаме значатся 2 наименования (на 2010 год), это составляет от общего числа ( на год). 1 объект включен в список по культурным критериям, 1 объект — по природным.


text: Кроме этого, по состоянию на 2010 год, 1 объект на территории государства находится в числе кандидатов на включение в список всемирного наследия. Первый объект на территории Суринама был занесён в список в 2000 году на 24-й сессии Комитета всемирного наследия ЮНЕСКО.


text: Объекты расположены в порядке их добавления в список всемирного наследия.


title: Соколов, Василий Васильевич (художник)

text: Василий Васильевич Соколо́в (1915—2013) — советский живописец. Народный художник РФ. Лауреат Сталинской премии первой степени (1951). Член Санкт-Петербургского Союза художников (до 1992 года — ЛОСХ).


title: Соколов, Василий Васильевич (художник)

text: Соколов Василий Васильевич родился 31 июля (13 августа) 1915 года в Петрограде.


title: Соколов, Василий Васильевич (художник)

text: В 1938 году поступил в ЛИЖСА имени И. Е. Репина при Всероссийской Академии художеств. В 1946 году окончил институт по мастерской Б. В. Иогансона с присвоением звания художника живописи. Дипломная работа — картина «Вступление Красной Армии в освобождённый Новгород».


title: Соколов, Василий Васильевич (художник)

text: В 1946—1949 годах учился в аспирантуре института. В 1950 году за картину «И. В. Сталин и К. Е. Ворошилов на Царицынском фронте в 1918 году» присвоена учёная степень кандидата искусствоведения. С 1945 по 1950 год преподавал рисунок и композицию в Средней художественной школе при ЛИЖСА имени И. Е. Репина. С 1949 года преподаёт в ЛИЖСА имени И. Е. Репина. Профессор, руководитель персональной мастерской.


title: Соколов, Василий Васильевич (художник)

text: Участник выставок с 1946 года. В этом же году принят в члены Ленинградского Союза советских художников. Пишет жанровые и исторические композиции, пейзажи, портреты.


title: Соколов, Василий Васильевич (художник)

text:
Произведения Соколова Василия Васильевича находятся в ГРМ, в музеях и частных собраниях в России, КНР, Японии, Франции, Бельгии и других странах. Скончался в апреле 2013 года.
Галерея работ В. В. Соколова на ArtLib


title: IV Съезд народных депутатов СССР

text: IV Съезд народных депутатов СССР состоялся 17-27 декабря 1990 года.


title: IV Съезд народных депутатов СССР

text: Одним из основных вопросов четвёртого съезда народных депутатов СССР (17—27 декабря 1990) стало сохранение СССР как союзного государства. Президентский совет был упразднен. Кабинет министров подчинялся Президенту. Была принята конституционная реформа Горбачева, а также решениями съезда было сохранено его название, объявлено о проведении референдума о сохранении самого государства, как «обновлённой федерации равноправных суверенных республик». С этой целью был принят закон о всенародном голосовании (референдуме) СССР. Съезд учредил пост вице-президента, на который был избран Г. И. Янаев. В.Ф. Яковлев избран председателем Высшего арбитражного суда, Н.С. Трубин утвержден Генеральным прокурором СССР.


title: IV Съезд народных депутатов СССР

text: 24 декабря 1553 голосами (69,3% депутатов) было принято решение о проведении всесоюзного референдума по вопросу о частном землевладении, что российское руководство оценило попыткой заблокировать аграрную реформу. на основе социалистического выбора.


title: IV Съезд народных депутатов СССР

text: 26 декабря Россия сформировала свой бюджет, из которого центру отчисляется только 23,4 миллиарда рублей.


title: IV Съезд народных депутатов СССР

text: На съезде также был учрежден Совет Безопасности страны. Были утверждены Генеральный прокурор СССР и Главный государственный арбитр СССР.


title: Ребайн, Ян Андреевич

text: Ян Андреевич Ребайн (1911—1996) — советский архитектор, главный архитектор Ростова-на-Дону (1947—1972).


title: Ребайн, Ян Андреевич

text: Родился в 1911 году.


title: Ребайн, Ян Андреевич

text: Закончил в 1934 году архитектурный факультет Ленинградского инженерно-строительного института. В Ростов-на-Дону приехал по распределению, где стал трудиться по своей специальности в «Ростовоблпроекте». Участвовал в восстановлении разрушенного Ростова-на-Дону после Великой Отечественной войны.


title: Ребайн, Ян Андреевич

text: Принял участие в проектировании главного железнодорожного узла Ростова и пригородного железнодорожного вокзала. Стал автором идеи возведения Западного и Северного жилых массивов. В конце 1950-х годов он настоял на создании обширных зон отдыха для ростовчан на Зелёном острове и на левом берегу Дона.


title: Ребайн, Ян Андреевич

text: Умер в январе 1996 года.


title: Берёза блестящая

text: Берёза блестящая () — вид растений рода семейства .


title: Берёза блестящая

text: Декоративное растение с красивыми крупными блестящими листьями.


title: Берёза блестящая

text: В природе ареал вида охватывает Китай.


title: Берёза блестящая

text: Произрастает в горных лесах на высоте 1000—2500 м над уровнем моря.


title: Берёза блестящая

text: Дерево высотой до 20 м и стволом диаметром 0,8 м. Кора тускло-желтовато-серая, неслоящаяся. Побеги коричневые.


title: Берёза блестящая

text: Листья яйцевидные, длиной 6—12 см, заострённые, с округлым или слегка сердцевидным основанием, остро неравнозубчатые, с 10—13 парами боковых жилок, на черешках длиной 1—2,5 см.


title: Берёза блестящая

text: Плодущие серёжки одиночные, длиной 3,5—11 см. Прицветные чешуи с длинной средней и редуцированными, едва заметными боковыми лопастями.


title: Берёза блестящая

text: Крылья перепончатые, в 2—3 раза шире орешка.


title: Берёза блестящая

text: Вид Берёза блестящая входит в род подсемейства семейства порядка .


title: Банковская система Германии

text: Банковская система Германии является одной из наиболее стабильных и организованных систем в мире.


title: Банковская система Германии

text: На конец 2009 года в Германии работало 2 121 банк, что на 105 банков меньше чем в 2006 году. Структура банковского сектора экономики Германии представлена тремя крупными секторами: частным, государственным и кооперативным. Кооперативный сектор представлен 1 144 кредитными союзами и 2 кооперативными центральными банками. Государственный сектор насчитывает 431 сберегательный банк, 10 земельных банков и другие институты. Частные банки представлены 4 транснациональными банками, 42 инвестиционными банками, 176 региональными и другими банками. В Германии зарегистрировано 167 отделений иностранных банков, в том числе 60 инвестиционных банков. В ФРГ в 2009 году работало 39 441 отделение банков. При этом треть отделений относится к сберегательным кассам, 30 % — кредитным союзам, 22 % — четырём транснациональным банкам, остальные — другим кредитным институтам.


title: Банковская система Германии

text: До эпохи крестовых походов банковское дело в Германии было связано в основном с меняльными операциями, которые, как и в других государствах средневековой Европы, поначалу осуществляли евреи. Однако уже в XIII веке конкуренцию им составили ломбардцы, которые начиная с середины XIV века, по мере изгнания евреев из страны, стали перехватывать у них инициативу в организации банковских операций и оказании разнообразных финансовых услуг.


title: Банковская система Германии

text: В эпоху Великих географических открытий в Германии (особенно в южной её части) появились купеческие компании, деятельность которых проходила между Майном, Верхним Рейном и Альпами. В этом регионе тесные экономические и политические связи существовали между городами Швабии, крупнейшими из которых были Аугсбург и Ульм, и Франконии с центром в Нюрнберге.


title: Банковская система Германии

text: Это были компании семейного типа, обычно объединявшие бюргеров одного рода и связанные между собой различными степенями родства. Южно-немецкие компании, представляя крупный торговый и ростовщический капитал, играли важную роль в хозяйственной, общественной и политической жизни Европы XVI века. Именно они породили самые могущественные и влиятельные банкирские династии средневековой Германии – Вельзеров, , , , , Фуггеров и др.


title: Банковская система Германии

text: Купеческие компании южной Германии осуществляли переводные, обменные, кредитные и другие банковские операции. Крупные капиталы, появившиеся в южно-германских городах в XVI веке, исчезли уже к концу этого века. Причиной этому стали государственные банкротства, охватившие Европу с середины XVI века до середины XVII века и заставившие немецких купцов обратиться к новой форме организации кредитного хозяйства. С начала XVII века в стране начали возникать городские банки, созданные по типу генуэзских и венецианских общественных банков. Первым из таких банков стал Гамбургский банк, учреждённый в 1619 году.


title: Банковская система Германии

text: В Германии не существовало единой банковской системы вплоть до 1871 года, когда независимые государства были объединены Отто фон Бисмарком. Организованный в 1846 году Прусский банк должен был сформировать общегерманское банковское дело, но этому мешало существовавшее на тот момент частное эмиссионное право. В то время во многих германских землях были приняты законы, разрешающие создание частных эмиссионных банков. Так в 1856 году в 20 германских государствах функционировало 30 эмиссионных банков, в том числе 10 в Пруссии.


title: Банковская система Германии

text: Промышленный кризис 1857 года показал необходимость создания единых эмиссионных правил на территории германских государств, но их введение было не возможно, так как существовало семь самостоятельных эмиссионных систем. 16 апреля 1870 года был принят закон, по которому Прусский банк в пределах Пруссии получил монополию на эмиссионную деятельность. Прочие немецкие государства могли создавать эмиссионные банки, но только с согласия Северо-Германского союза. В 1873 году была проведена денежная реформа, которая ввела в обращение марку, равную ⅓ талера.


title: Банковская система Германии

text: 14 марта 1875 года в Рейхстаг был внесён Закон о банках. Авторами закона являлись Михаэлис, Бамбергер и Ридель. Основные положения закона касались: создания центрального банка; регулирования деятельности местных эмиссионных банков; косвенного контингентирования банкнотного обращения без металлического покрытия; нормирования выпуска банкнот и всего круга операций эмиссионных банков.


title: Банковская система Германии

text: В соответствии с принятым законом, с 1 января 1876 года свою деятельность начал центральный банк Германской империи — Рейхсбанк. Он учреждался на корпоративной паевой основе (с правом начиная с 1891 года выкупа государством паёв банка по номиналу). Банк действовал под надзором и управлением государства, осуществлял регулирование денежного обращения на всей территории Империи.


title: Банковская система Германии

text: После принятия закона банкирские дома и городские банки Германии начали уступать свои позиции акционерным коммерческим банкам, деятельность которых особенно активизировалась после принятия Закона об акционерных обществах в 1884 году. В период роста германской промышленности начиная с 1895 года акционерные банки помимо обычных банковских операций стали активно предлагать своим клиентам промышленные кредиты, направляемые на восполнение как основного, так и оборотного капитала промышленных предприятий и подчас предшествовавших процессу их акционирования. В отличие от английских депозитных банков германские коммерческие банки совмещали все функции инвестиционных банков. Они активно занимались учреждением и скупкой новых и старых предприятий.


title: Славик, Томаш

text: Томаш Славик (, род. 29 апреля 1981 года в Йилемнице) — чешский двоеборец, участник двух Олимпийских игр.


title: Славик, Томаш

text: В Кубке мира Славик дебютировал в 2004 году, в январе 2007 года впервые попал в десятку лучших на этапе Кубка мира. Всего на сегодняшний момент имеет 6 попадания в десятку лучших на этапах Кубка мира, 4 в личных и 2 в командных соревнованиях. Лучшим достижением в итоговом зачёте Кубка мира для Славика является 26-е место в сезоне 2007-08.


title: Славик, Томаш

text: На Олимпиаде-2006 в Турине стартовал в трёх дисциплинах: командные соревнования - 8-е место, индивидуальная гонка - 37-е место, спринт - 26-е место.


title: Славик, Томаш

text: На Олимпиаде-2010 в Ванкувере стал 8-м в команде, кроме того занял 20-е место в соревнованиях с нормального трамплина + 10 км и 25-е место в соревнованиях с большого трамплина + 10 км.


title: Славик, Томаш

text: За свою карьеру участвовал в четырёх чемпионатах мира, лучший результат - 6-е место в командных соревнованиях на чемпионате мира 2009 в Либереце.


title: Славик, Томаш

text: Использует лыжи производства фирмы Fischer.


title: Таноа Висаванга

text: Рату Таноа Висаванга (? — 8 декабря 1852) — фиджийский вождь, дважды становившийся вунивалу (правителем) Мбау. Отец Такомбау, объединившего все земли Фиджи в единое королевство.


title: Таноа Висаванга

text: Таноа Висаванга был вторым сыном Бануве Балеивавалаги, второго вождя племени Мбау и потомка легендарного Наулатикау, первого правителя Мбау. Он вступил на престол в первый раз после смерти старшего брата рату Науливоу Раматеникуту, погибшего во время борьбы за власть против Роко Туи Бау. В период первого правления Таноа Висаванги на территории архипелага Фиджи существовало несколько феодальных монархических государств, находящихся в состоянии непрерывной гражданской войны, что в конечном итоге привело к его отстранению от власти. В 1832 году вунивалу по инициативе собственного брата был изгнан на остров Коро, а затем — на Тавеуни, уступив своё место Навуаке Комаинакараникуле Туи Веикосо.


title: Таноа Висаванга

text: В 1837 году Таноа Висаванга возвратился на Мбау, чтобы снова стать вождем. Второй срок его правления продлился 15 лет, закончившись смертью вунивалу в 1852 году. Согласно фиджийскому религиозному обычаю, шесть его супруг были убиты во время его похорон и погребены вместе с ним, чтобы в последующем «служить ему в царстве мертвых».


title: Таноа Висаванга

text: Всего у Таноа Висаванги было девять жен. Одна из них — Савусаву Ади — была матерью Такомбау, будущего первого фиджийского короля, который и стал преемником своего отца как вождя Мбау.


title: Таноа Висаванга

text: Известный французский путешественник Дюмон-Дюрвиль, в 1838 году посетивший королевство Мбау во время своего кругосветного путешествия, описывает Таноа следующим образом:


title: Таноа Висаванга

text: "Таноа — старик в возрасте приблизительно 70 лет. Его борода бела и очень длинна, а на голову, окруженную гирляндами из цветов, надета шерстяная матросская шапка…"


title: Метод Хэйра

text: Метод Хэйра-Нимейера, (известен также как метод Гамильтона или метод наибольшего остатка) используется для определения количества мандатов, полученных партийным списком при пропорциональной избирательной системе. Метод назван по имени предложившего его британского юриста Томаса Хэйра и усовершенствовавшего его германского математика Хорста Фридриха Нимейера.


title: Метод Хэйра

text: Данный метод предполагает следующий порядок распределения мандатов:


title: Метод Хэйра

text: Достоинство этого метода заключается в том, что число мандатов, которое получит любая партия, будет не меньше, чем «идеальное частное», округленное до меньшего целого, и не больше, чем «идеальное частное», округленное до большего целого.


title: Метод Хэйра

text: Метод Хэйра-Нимейера используется в Германии на выборах в бундестаг и ландтаги. В России он используется на выборах в Государственную Думу с 1993 года, а также в большинстве выборов региональных парламентов до 2006 года. Квота Хэйра в российских законах именуется первым избирательным частным.


title: Метод Хэйра

text:
Избирается поселковый совет, состоящий из 15 депутатов. В результате голосования партийные списки кандидатов получили следующее количество голосов:
Таким образом, всего в голосовании участвовало 1035 избирателей. Определяется квота Хэйра - первое избирательное частное. Она составляет 1035 : 15 = 69.


title: Метод Хэйра

text: Число голосов, полученное каждым списком, делится на избирательное частное:


title: Метод Хэйра

text: Производится первичное распределение мандатов:


title: Метод Хэйра

text: Распределены 11 мандатов из 15. Чтобы распределить оставшиеся 4, смотрим остаток от деления:Наибольший остаток оказывается у списка Е, следом идут Б, Г и Ж. Этим спискам передаются оставшиеся нераспределенными четыре мандата.


title: Метод Хэйра

text: Общий итог:


title: Червоная Поляна (Полтавская область)

text: Червоная Поляна () — село, Ольховатский сельский совет, Чутовский район, Полтавская область, Украина.


title: Червоная Поляна (Полтавская область)

text: Код КОАТУУ — 5325482703. Население по данным 1987 года составляло 30 человек.


title: Червоная Поляна (Полтавская область)

text: Село ликвидировано в 1999 году .


title: Червоная Поляна (Полтавская область)

text: Село "Червоная Поляна" находится в 3-х км от правого берега реки Орчик, на расстоянии в 0,5 км от села Левенцовка. По селу протекает пересыхающий ручей с запрудой.


title: Шевиньи, Софи

text: Женевье́ва-Софи́ Шевиньи́ (; 12 мая 1772, Париж – 1840, Париж) – французская балерина.


title: Шевиньи, Софи

text: О жизни балерины известно очень мало. И это при том, что она работала со знаменитыми хореографами времени в их самых известных постановках.


title: Шевиньи, Софи

text: Вся её творческая биография связана с Парижем, где она родилась и умерла и где выступала в лучших балетных труппах Парижа. Она начала свою карьеру в парижском (), а в 1790 – была принята в Опера де Пари, там и проработала до конца творческой карьеры, которую завершила в 1814 году (в 1804 году один сезон не работала).


title: Шевиньи, Софи

text: Ж. Новер в своей книге «Записки о танце и балете» давал её работе самые превосходные оценки: «Эта балерина замечательна и интересна во всех отношениях. Её танец совершенен, её экспрессия ярка и великолепна. Её движения точны и прекрасно исполнены. Она ловка и грациозна, её подвижное лицо и горящие глаза позволяют ей выразить любые эмоции…».


«Космическая одиссея: Путешествие к планетам» () — двухсерийный псевдо-документальный научно-фантастический телевизионный фильм режиссёра о пилотируемой экспедиции, исследующей планеты Солнечной системы.


title: Космическая одиссея: Путешествие к планетам

text:
Действие фильма происходит в будущем, в середине XXI века, в конце 2050-х годов. Пилотируемые космические корабли достигают уровня, позволяющего совершать длительные межпланетные полеты. В связи с этим NASA, CSA, ESA и Роскосмос совместно принимают решение об организации «Великой экспедиции» — пилотируемого полёта, в ходе которого планируется посетить и исследовать большинство планет Солнечной системы, за исключением Меркурия, Урана и Нептуна, а также вымышленную комету Яно-Мура. Для осуществления этой экспедиции создаётся космический корабль «Пегас» "()" длиной 1,3-километра и массой около 400 тонн, оснащенный термоядерным реактором, несущий на себе колоссальные запасы топлива для термоядерного ракетного двигателя, кислорода, продовольствия. На борту корабля расположены пять спускаемых аппаратов для осуществления посадки и последующего взлёта с поверхности планет и других небесных тел.
Экипаж экспедиции международный. В него вошли 5 астронавтов:
Связь с астронавтами осуществляли:


text: Медик экспедиции погибает на орбите Сатурна от лимфомы, вызванной солнечной радиацией, после чего в американской версии фильма экипаж принимает решение прервать полёт и возвращается на Землю. В британской версии фильма астронавты заканчивают экспедицию, достигнув Плутона. После высадки на небесное тело (на момент съёмок ещё числившееся планетой) российский космонавт произносит на ломаном русском изменённую цитату К. Э. Циолковского: "«Земля — колыбель ума, но нельзя вечно жить в колыбели»".


text:
В фильме присутствует ряд эпизодов, отсылающих к реальным космическим полётам. В частности есть несколько прямых ссылок на программу «Аполлон»:
Изначально фильм назывался «Прогулки с астронавтами», так как в его создании принимал участие создатель «Прогулок с динозаврами» Тим Хейнс (основатель компании Impossible Pictures) однако, позже название было изменено, в виду того, что слишком отличной оказалась концепция «документальной драмы» на тему космической экспедиции.