title: Timesaver

text: Der erste Timesaver wurde 1966 von "John Whitby Allen" entwickelt und gebaut. Die einfache Modelleisenbahnanlage stellte Allen in der amerikanischen Zeitschrift "Model Railroader" 1972 erstmals der Öffentlichkeit vor.Manfred Curbach: "Rangierspiel nicht ohne Tücken" In: MIBA, 1993, Heft Nr. 11, S. 84 ff., . Das ursprüngliche Layout wurde dem NMRA (National Model Railroad Association) "Howell Day Museum" in Chattanooga gespendet, eine Zwillingskopie ging an das in San Diego gelegene "Model Railroad Museum". Diese „Shunting Puzzles“ (deutsch "„Rangier-Rätsel“") wurden schon zu DOS-Zeiten auf dem PC implementiert und sind auch 2011 noch online spielbar.


title: Timesaver

text: Eine Lok und eine unterschiedliche Anzahl Waggons werden auf den Rangiergleisen platziert und müssen nun über die Abstellgleise und die Weichen auf eine vorher festgelegte Zielposition gebracht werden. Wird gegeneinander gespielt, kann der Sieger nach der geringsten Anzahl von Rangierbewegungen oder nach der benötigten Zeit ermittelt werden.


title: Ralph E. Updike

text: Ralph Eugene Updike (* 27. Mai 1894 in Brookville, Franklin County, Indiana; † 16. September 1953 in Arlington, Virginia) war ein US-amerikanischer Politiker. Zwischen 1925 und 1929 vertrat er den Bundesstaat Indiana im US-Repräsentantenhaus.


title: Ralph E. Updike

text: Ralph Updike besuchte die öffentlichen Schulen seiner Heimat und studierte danach an der "Dodds Army and Navy Academy" in Washington, D.C., der Columbia University in New York City sowie der Purdue University in Lafayette. Während des Ersten Weltkrieges war er als Feldwebel des United States Marine Corps in Europa eingesetzt. Nach einem anschließenden Jurastudium an der Indiana University und seiner im Jahr 1920 erfolgten Zulassung als Rechtsanwalt begann er in Indianapolis in diesem Beruf zu arbeiten. In den Jahren 1923 und 1924 war er städtischer Richter in Indianapolis. Gleichzeitig schlug er als Mitglied der Republikanischen Partei eine politische Laufbahn ein.


title: Ralph E. Updike

text: Zwischen 1923 und 1925 saß Updike als Abgeordneter im Repräsentantenhaus von Indiana. Bei den Kongresswahlen des Jahres 1924 wurde er im siebten Wahlbezirk von Indiana in das US-Repräsentantenhaus in Washington gewählt, wo er am 4. März 1925 die Nachfolge von Merrill Moores antrat. Nach einer Wiederwahl konnte er bis zum 3. März 1929 zwei Legislaturperioden im Kongress absolvieren. Im Jahr 1928 wurde er nicht wiedergewählt. Zwischen 1929 und 1933 war Updike Anwalt für die Steuerbehörde. Danach praktizierte er bis 1942 in Indianapolis und Washington als privater Rechtsanwalt. Während des Zweiten Weltkrieges war er zwischen 1942 und 1945 Hauptmann der Reserve des Marine Corps. Dabei war er im Südpazifik eingesetzt. Nach dem Krieg arbeitete er wieder als Anwalt. Ralph Updike starb am 16. September 1953 in Arlington und wurde auf dem dortigen Nationalfriedhof beigesetzt.


title: Sheila Dow

text: Sheila Christina Dow (* 16. April 1949) ist britische Professorin für Ökonomie an der University of Stirling. Dow beschäftigt sich mit der Methodologie der Ökonomie und der Theorie der Finanz- und Geldpolitik. Sie war Ökonomin der Bank of England und berät das englische Finanzministerium.


title: Sheila Dow

text: Dow kritisiert die traditionelle Ansicht, dass Banken im Interesse ihrer Kunden handeln würden, wenn das Kundeninteresse zugleich für sie das lohnendste ist: finanzielle Anreize für moralisches Verhalten. Allerdings, so Dow, hätten die Banken gegenüber ihren Kunden einen wesentlichen Informationsvorsprung, sodass die Kunden die eingegangenen Risiken nicht einschätzen können. Sie schlägt vor, Genossenschaftsbanken auszubauen, in denen engere Kundenbeziehungen strukturell verankert sind.


title: Burgwallen Oude Zijde

text: Die Burgwallen-Oude Zijde, auch kurz "Oude Zijde" genannt, sind ein Stadtteil ("wijk") im Amsterdamer Stadtbezirk Centrum ("stadsgebied Centrum") und der östliche Teil des mittelalterlichen Kerns der Stadt. Der Stadtteil zählt etwa 4500 Einwohner (Stand 17. Dezember 2021) und bedeckt eine Fläche von 40,47 Hektar (2022).


title: Burgwallen Oude Zijde

text: Um 1200 erfolgte in Amsterdam am westlichen Ufer der Amstel (entlang der heutigen Straße "Nieuwendijk") im heutigen Stadtteil "Burgwallen-Nieuwe Zijde" die erste Besiedlung durch die Errichtung einiger einfacher Bauernhäuser. Zwischen 1200 und 1275 entstand östlich der Amstel rund um die heutige "Warmoesstraat" (früher "Kerkstraat") die eigentliche Siedlung Amsterdam – der heutige Stadtteil Oude Zijde – samt eigener steinerner Kirche, der Oude Kerk. Am 27. Oktober 1275 verlieh Graf Florens V. von Holland (ndl.: "Floris V") dem seinerzeit noch „Amstelledamme“ genannten Amsterdam ein Zollprivileg. Dieser Tag gilt als offizielles Gründungsdatum der Stadt Amsterdam. Um 1380 wurden die Grachten Grimburgwal und Oudezijds Achterburgwal angelegt. Die seinerzeit zahlreichen Klöster waren Eigentümer der meisten Grundstücke auf der Oude Zijde. Die Klöster wurden nach der Alteratie von 1578 durch die Gemeinde enteignet und die Grundstücke sukzessive anderen Bestimmungen zugeführt.


title: Burgwallen Oude Zijde

text: Die Burgwallen Oude Zijde liegen östlich des Dams, und werden begrenzt durch "Open Havenfront", Geldersekade, Nieuwmarkt, Kloveniersburgwal, "Binnenamstel", "Rokin" und "Damrak". Die "Warmoesstraat" und die Straße "Nes" waren ursprünglich Deiche, um die Oude Zijde gegen Überflutungen von Westen seitens der Amstel zu schützen. Der "Zeedijk" (wörtlich: Seedeich) erfüllte später diese Funktion im Nordosten und Osten zur Zuider Zee hin.


title: Burgwallen Oude Zijde

text: Das Gebiet zwischen dem heutigen Zeedijk und der Warmoesstraat ist bekannt als das Rotlichtviertel De Wallen. Am Oudezijds Achterburgwal befindet sich das Erotic Museum sowie das Hash Marihuana & Hemp Museum. Die älteste Kirche Amsterdams – die Oude Kerk – erhebt sich zentral im Stadtteil, die Basilika St. Nikolaus prominent an dessen Nordrand. Am Oudezijds Voorburgwal liegt das Museum Ons’ Lieve Heer op Solder, eine Versteckte Kirche aus dem 17. Jahrhundert. Der Zeedijk ist die Hauptstraße der Amsterdamer Chinatown.


title: Burgwallen Oude Zijde

text: Im Postleitzahlengebiet ("postcode") 1012, Burgwallen Oude Zijde, gibt es zahlreiche gewerbliche Betriebe, u. a. etwa 700 im Bereich "Handel en Horeca" ("Handel und HotelsRestaurantsCafes"), Stand 2020.


title: Burgwallen Oude Zijde

text: Im Stadtteil Burgwallen-Oude Zijde gibt es 837 geschützte Rijksmonumente (Kulturdenkmäler), Stand 2022. Hierbei handelt es sich vornehmlich um Wohn-, Geschäfts- und ehemalige Lagerhäuser. Das Erscheinungsbild der Straßen, Grachten und Gassen ist generell von historischer Bausubstanz geprägt.


title: Strohberg

text: Strohberg ist der Ortsname von


title: Rouvre

text: Die Rouvre ist ein Fluss in Frankreich, der im Département Orne in der Region Normandie verläuft. Sie entspringt im Regionalen Naturpark Normandie-Maine, im Gemeindegebiet von Beauvain, entwässert generell Richtung Nordwest bis Nord durch die Normannische Schweiz und mündet nach rund 46 Kilometern an der Gemeindegrenze von Saint-Philbert-sur-Orne und Ménil-Hubert-sur-Orne als linker Nebenfluss in die Orne. An ihrer Mündung trifft sie auf das benachbarte Département Calvados.


title: Louis Ludlow

text: Louis Leon Ludlow (* 24. Juni 1873 bei Connersville, Fayette County, Indiana; † 28. November 1950 in Washington, D.C.) war ein US-amerikanischer Politiker. Zwischen 1929 und 1949 vertrat er den Bundesstaat Indiana im US-Repräsentantenhaus.


title: Louis Ludlow

text: Louis Ludlow besuchte die öffentlichen Schulen seiner Heimat. Im Jahr 1892 kam er nach Indianapolis, wo er als Reporter und politischer Journalist arbeitete. Er wurde der Washingtoner Korrespondent für verschiedene Zeitungen in Indiana und Ohio. Zwischen 1901 und 1929 war er Mitglied der "Congressional Press Galleries". Politisch schloss sich Ludlow der Demokratischen Partei an. Bei den Kongresswahlen des Jahres 1928 wurde er im siebten Wahlbezirk von Indiana in das US-Repräsentantenhaus in Washington, D.C. gewählt, wo er am 4. März 1929 die Nachfolge von Ralph E. Updike antrat. Nach neun Wiederwahlen konnte er bis zum 3. Januar 1949 zehn Legislaturperioden im Kongress absolvieren. Zwischen 1933 und 1943 vertrat er den zwölften und danach den elften Distrikt seines Staates.


title: Louis Ludlow

text: Die ersten Jahre seiner Abgeordnetenzeit standen im Zeichen der Weltwirtschaftskrise Anfang der 1930er Jahre. Zwischen 1933 und 1941 wurden die meisten der New-Deal-Gesetze der Bundesregierung verabschiedet. Seit 1941 war auch die Arbeit des Kongresses von den Ereignissen des Zweiten Weltkrieges und dessen Folgen geprägt. Im Jahr 1933 wurden der 20. und der 21. Verfassungszusatz ratifiziert. Ludlow schlug ab 1935 mehrfach selbst einen weiteren Zusatzartikel vor, der als "Ludlow Amendment" bekannt wurde. Dieser besagte, dass zur Erklärung eines Krieges durch die Vereinigten Staaten eine vorherige Volksabstimmung nötig sein sollte – es sei denn, die USA würden selbst angegriffen. Vor der entscheidenden Abstimmung über die Aufnahme des Zusatzes in die Verfassung verlas Speaker William B. Bankhead einen Brief von Präsident Franklin D. Roosevelt, in dem dieser sich gegen die Ratifikation aussprach. Letztlich votierte das Repräsentantenhaus mit 209:188 Stimmen gegen das "Amendment".


title: Louis Ludlow

text: 1948 verzichtete Louis Ludlow auf eine erneute Kandidatur. Nach seinem Ausscheiden aus dem US-Repräsentantenhaus nahm er seine früheren journalistischen Tätigkeiten wieder auf. Er starb am 28. November 1950 in der Bundeshauptstadt Washington.


title: Reibzündschraube

text: Als Reibzündschraube wird eine besondere Art der Zündung von (meist schweren) Geschützen bezeichnet.


title: Reibzündschraube

text: Die ersten Kanonen wurden durchweg mit feinem Pulver, dem sogenannten Zündkraut und mittels einer Lunte gezündet. Diese Methode war relativ unsicher, deshalb wurde schon früh versucht, das Abfeuern einer Kanone zu mechanisieren. Alle Zündarten, wie sie auch von den Handfeuerwaffen bekannt waren, z. B. Radschloss- oder Feuersteinzündung, wurden dabei verwendet. Letztendlich wurde aber die Luntenzündung erst in der Zeit um 1820 von der Perkussionszündung verdrängt. Diese sehr sichere und zuverlässige Art der Zündung setzte sich schnell in der allgemeinen Waffentechnik durch.


title: Reibzündschraube

text: Neben der Schlagröhre wurde auch die Reibzündschraube benutzt, um Geschütze abzufeuern. Die Reibzündschraube unterscheidet sich dabei kaum im Aufbau von der Schlagröhre. Lediglich der festere Messingkörper und das eingeschnittene Gewinde deuten darauf hin, dass es sich hierbei um eine robustere Art der Geschützzündung handelt. Durch das Herausziehen des Reibers, eines geriffelten oder angerauhten Drahtes, wurde der Reibsatz entzündet. Dieser wiederum zündet eine Pulverladung. Der daraus resultierende Zündstrahl schießt dann in die unter dem Zündloch liegenden Kartuschbeutel. Im Gegensatz zur Schlagröhre konnte die benutzte Reibzündschraube wiederverwertet werden. Sie wurde gegen Ende des 19. Jahrhunderts hauptsächlich bei Mörsern und Haubitzen verwandt.


title: Maike Timmermann

text: Maike Ulrika Timmermann (* 24. März 1989 in Husum) ist eine deutsche Fußballspielerin.


title: Maike Timmermann

text: In der Jugend spielte Maike Timmermann für Blau-Weiß Friedrichstadt und den 1. FC Binz. Beim SV Frisia 03 Risum-Lindholm unterstützte sie die Frauen und ihr gelang mit der Mannschaft der Aufstieg in die Verbandsliga Nord. In der Winterpause 2010 wechselte sie von TuRa Meldorf (Schleswig-Holstein-Liga) zum Hamburger SV, wo sie anfangs in der 3. Mannschaft eingesetzt wurde. Mit diesem Team gelang ihr 2010 der Aufstieg in die Regionalliga. Ab Februar 2011 spielte sie in der 2. Mannschaft und gewann die Meisterschaft in der 2. Fußball-Bundesliga Nord.


title: Maike Timmermann

text: Im Mai 2011 unterschrieb sie einen Zweijahresvertrag bei der 1. Mannschaft des Hamburger SV und gab am 21. August 2011 ihr Debüt in der Frauen-Bundesliga im Spiel gegen den 1. FFC Turbine Potsdam (0:4). Ihr erstes Pflichtspieltor im Trikot der 1. Mannschaft erzielte sie am 11. September 2011 im DFB-Pokal gegen den SV Blau-Weiß Hohen Neuendorf zum 3:0, ihr erstes Bundesligator am 6. November 2011 gegen die SG Essen-Schönebeck (Endstand 1:1). In der Hinrunde der Saison 2011/12 konnte sich Maike Timmermann fest in der Frauen-Bundesliga etablieren, sie kam bei allen zehn Spielen für den Hamburger SV zum Einsatz, davon stand sie 9-mal in der Anfangsformation und erzielte zwei Tore. In der Rückrunde verringerte sich ihre Einsatzzeit, unter anderem auch verletzungsbedingt. So wurde sie in 9 Spielen 8-mal eingewechselt. Dabei erzielte sie weitere 3 Tore. Im DFB-Pokal erzielte sie in 4 Spielen 3 Tore. Am Ende der Saison zog der Hamburger SV die erste Mannschaft, trotz sportlich erreichtem Klassenerhalt (Platz 9), für die Frauen-Bundesliga und 2. Frauen-Bundesliga zurück, um in der Saison 2012/13 in der Regionalliga Nord anzutreten.


title: Maike Timmermann

text: Am 1. Juli 2012 wechselte Maike Timmermann zum Zweitligisten SV Werder Bremen. In der Saison 2012/13 der 2. Bundesliga Nord wurde sie in 21 Spielen eingesetzt, davon stand sie 9-mal in der Startaufstellung und erzielte 7 Tore. Im DFB-Pokal erzielte sie in 3 Spielen 4 Tore. Der SV Werder Bremen beendete die Saison auf Tabellenplatz 5.


title: Maike Timmermann

text: Zu Beginn der Saison 2013/14 spielte Timmermann für die zweite Mannschaft des SV Werder Bremen in der Regionalliga Nord, kam aber parallel auch in der ersten Mannschaft in der 2. Fußball-Bundesliga Nord zum Einsatz. Im Januar 2014 löste sie ihren Vertrag beim SV Werder auf und wechselte zum Regionalligakonkurrenten Holstein Kiel, mit dem sie am Saisonende als Meister wieder in die 2. Bundesliga aufstieg.


title: Maike Timmermann

text: Im Sommer 2016 verließ sie Holstein Kiel wieder und ging zum TSV Klausdorf.Timmermann begann im Oktober 2009 ein Lehramtsstudium an der Universität Hamburg. Seit 2012 setzt sie ihr Studium in Oldenburg fort.


title: Strohhof

text: Strohhof steht für Ortsteile in Bayern:


title: Billy Cox

text: Billy Cox ist der Name folgender Personen: * Billy Cox (Musiker) (* 1941), US-amerikanischer Bassist Siehe auch:


title: Gerald W. Landis

text: Gerald Wayne Landis (* 23. Februar 1895 in Bloomfield, Greene County, Indiana; † 6. September 1971 in Linton, Indiana) war ein US-amerikanischer Politiker. Zwischen 1939 und 1949 vertrat er den Bundesstaat Indiana im US-Repräsentantenhaus.


title: Gerald W. Landis

text: Gerald Landis besuchte die öffentlichen Schulen seiner Heimat. Während des Ersten Weltkrieges war er Leutnant in der US Army. Danach setzte er seine Ausbildung bis 1923 mit einem Studium an der Indiana University in Bloomington fort. Zwischen 1923 und 1938 arbeitete Landis als Lehrer in Linton. Politisch war er Mitglied der Republikanischen Partei. 1944 war er Delegierter zur Republican National Convention in Chicago, auf der Thomas E. Dewey erstmals als Präsidentschaftskandidat nominiert wurde. 20 Jahre später, im Jahr 1964, war er Delegierter auf dem regionalen republikanischen Parteitag in Indiana.


title: Gerald W. Landis

text: Bei den Kongresswahlen des Jahres 1938 wurde Landis im siebten Wahlbezirk von Indiana in das US-Repräsentantenhaus in Washington, D.C. gewählt, wo er am 3. Januar 1939 die Nachfolge von Arthur H. Greenwood antrat. Nach vier Wiederwahlen konnte er bis zum 3. Januar 1949 fünf Legislaturperioden im Kongress absolvieren. Diese waren seit 1941 von den Ereignissen des Zweiten Weltkrieges und dessen Folgen geprägt. Im Jahr 1948 wurde Landis nicht bestätigt. Zwischen 1954 und 1961 arbeitete er für das US-Landwirtschaftsministerium. Er starb am 6. September 1971 in Linton.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Die Stiftskirche Sainte-Marthe in Tarascon, einer Stadt im französischen Département Bouches-du-Rhône in der Region Provence-Alpes-Côte d’Azur, wurde Ende des 12. Jahrhunderts errichtet. Sie ist seit 1840 ein geschütztes Kulturdenkmal (Monument historique).


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Der Überlieferung nach soll Martha von Bethanien im Jahr 48 gemeinsam mit ihren Geschwistern auf der Flucht vor Verfolgung nach Südfrankreich gelangt sein. In der Nähe von Marseille soll sie ein Kloster gegründet und ein asketisches Leben geführt haben. Sie reiste nach Tarascon – das damals "Nerluc" hieß – und bezwang dort das Ungeheuer Tarasque. König Chlodwig I. soll im Jahr 500 bei einer Wallfahrt nach Tarascon durch Berührung der Marthareliquien geheilt worden sein. Später sollen sie verlorengegangen sein. Im Jahr 1187 wurden sie, wie es heißt, in der Krypta der alten Kirche wieder aufgefunden und durch Wunder beglaubigt. Dies war der Anlass für den Bau der heutigen Kirche.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Die Kirche der hl. Martha wurde am 1. Juni 1197 geweiht. Die romanische Kirche wurde im 14. Jahrhundert gotisiert und erfuhr im 15. und 17. Jahrhundert weitere Veränderungen. Nach Kriegsbeschädigungen im Jahr 1944 restaurierte man große Teile.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Das romanische Südportal, dessen herrlicher Skulpturenschmuck im Laufe der Zeit zerstört wurde, ist beeinflusst von einem Tor der römischen Festungsmauer von Nîmes. Über einem mächtigen Rundbogen verläuft eine Blendbogengalerie und darüber eine Attika.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Der gotische Glockenturm wurde 1470 im Auftrag von König René auf einem romanischen Belfried errichtet. Nach seiner Zerstörung im Zweiten Weltkrieg wurde er im Jahre 1975 fachmännisch restauriert.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Die Kirche wurde auf einem gotischen Grundriss errichtet und 1330 vollendet. Das Hauptgebäude erhebt sich auf Bündelpfeilern: die kleinen stützen das Kreuzrippengewölbe, und die großen tragen die Doppelbögen. Die Seitenkapellen wurden während des 16., 17. und 18. Jahrhunderts in die Mauern der Seitenschiffe eingelassen. Die Schlusssteine im Gewölbe zeigen ein Wappen, Christus als das Lamm Gottes, den Hl. Georg, den Erzengel Michael und die Hl. Martha. Ringsum hängen Gemälde, die zum Teil aus dem 16. Jahrhundert stammen, unter ihnen sieben Werke von Joseph-Marie Vien, die aus dem Leben der Hl. Martha erzählen. In der Vorhalle befindet sich das wertvollste Gemälde, das die Landung der Hl. Martha und ihrer Familie darstellt. Wie die Heilige den Tarasque zähmt, zeigt ein Gemälde hinter der Kanzel, das von Charles André van Loo stammt.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Die Orgel ist an der Trennwand zwischen Hauptschiff und Vorhalle angebracht. Das Werk stammt aus dem Jahre 1484. Die Orgel wurde 1604 von dem Orgelbauer Pierre Marchand als einmanualiges Instrument erbaut. 1712 wurde das Instrument nach St. Marthe transferiert und durch Charles Boisselin vergrößert und mit einem farbigen Gehäuse ausgestattet. Die Orgel hat 26 Register auf zwei Manualen und Pedal und steht unter Denkmalschutz.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Dem Eingang der Kapelle der Hl. Martha gegenüber befindet sich deren Reliquienschrein aus vergoldetem Kupfer. Er ist eine Kopie des massivgoldenen Schreins, den König Ludwig XI. 1470 der Kirche stiftete und der fast 30 kg wog. Der König war ein großer Verehrer der Heiligen, so dass er die Kirche in den Rang einer Stiftskirche erhob, was dem Rang der Notre-Dame in Paris entspricht.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Auf dem Treppenabsatz zur Krypta steht das von Francesco Laurana gefertigte Kenotaph. Die an seiner Vorderseite eingelassenen Löcher ermöglichten es einst den Pilgern, die Reliquien zu berühren.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Weiter unten trifft man auf das Grab des königlichen Statthalters für die Provence, Jean Cossa. Nach dem Tod des Königsgetreuen gab König René die Errichtung des Grabes ebenfalls bei Francesco Laurana in Auftrag. Er ließ als Zeichen für die Loyalität des Statthalters seinen Hund zu Füßen des Toten einmeißeln. Dieses Grab ist ein sehenswertes Beispiel der italienischen Renaissance auf französischem Boden.


title: Ste-Marthe (Tarascon)

text: Die Krypta geht auf das 1. Jahrhundert zurück, der Sarkophag stammt aus dem 3. Jahrhundert. Die Seitenwände tragen Reliefs mit biblischen Szenen. Die Köpfe der Dargestellten wurden 1653 abgeschlagen, als Arbeiter eine Marmorfigur aufsetzten. Dieser Auftrag stammte vom damaligen Avignoner Erzbischof Marinis, woran eine Votivtafel in der Kapelle erinnert.


title: Wolfgang Bell

text: Wolfgang Bell (* 20. Januar 1937 in Köln; † 21. Dezember 2012) war ein deutscher Politiker der SPD. Er war zwischen 1987 und 1995 Oberkreisdirektor des heutigen Rhein-Erft-Kreises und dort auch anschließend nach der Kommunalrechtsreform der erste hauptamtliche Landrat.


title: Wolfgang Bell

text: Bell studierte an der Universität zu Köln Rechtswissenschaften und schloss seine Ausbildung 1967 mit dem zweiten juristischen Staatsexamen ab. Anschließend startete der Volljurist Wolfgang Bell nach kurzen Episoden bei einer Versicherung und beim Landkreis Euskirchen seine Karriere als Hauptverwaltungsbeamter in Bergheim. Von 1969 bis 1975 war er dort Erster Beigeordneter. 1975 wurde er in der gerade neu gegründeten Stadt Kerpen Stadtdirektor. Nach dem Abschluss seiner politischen Tätigkeit beim Erftkreis arbeitete er als Rechtsanwalt. Seine Anwaltszulassung hat er Ende 2005 aus gesundheitlichen Gründen zurückgegeben.


title: Wolfgang Bell

text: Bell wurde 1987 Nachfolger des ersten Oberkreisdirektors Helmuth Bentz des Erftkreises. Nach der nordrhein-westfälischen Kommunalrechtsreform wurde er vom Kreistag gegen seinen Parteigenossen und bisherigen ehrenamtlichen Landrat Klaus Lennartz im März 1995 mit Unterstützung der CDU-Fraktion zum ersten hauptamtlichen Landrat gewählt; er war damit auch der erste hauptamtliche Landrat in Nordrhein-Westfalen. Er leitete den Erftkreis bis zur nächsten Kommunalwahl im Jahr 1999. Sein nach der neuen Wahlordnung vom Volk gewählter Nachfolger wurde Werner Stump, mit dem er schon in Kerpen ein erfolgreiches Gespann aus Stadtdirektor und Bürgermeister gebildet hatte.


title: Wolfgang Bell

text: Wolfgang Bell lebte in Bergheim und hatte zwei erwachsene Kinder. Sein Hobby war die Jagd.


title: Neill Malcolm

text: Generalmajor Sir Neill Malcolm KCB, DSO (* 8. Oktober 1869 in London; † 21. Dezember 1953 ebenda) war ein schottischer General, Hochkommissionar des Völkerbundes und Manager der North Borneo Chartered Company.


title: Neill Malcolm

text: Neill Malcolm wurde am 8. Oktober 1869 in London als zweiter Sohn von Colonel Edward Donald Malcolm of Poltalloch und Isabella Wyld Brown geboren. Zusammen mit seinen sieben Geschwistern wuchs er im schottischen Poltalloch auf. Die Familie widmete sich unter anderem der Zucht von Hunden; die Rasse „West Highland White Terrier“ geht auf die Malcolms zurück.


title: Neill Malcolm

text: Nach seinem Schulabschluss an der "St. Peters School" in York studierte Malcolm in Eton und an der Königlichen Militärakademie Sandhurst.


title: Neill Malcolm

text: Malcolm trat am 20. Februar 1889 als Unterleutnant in das Infanterieregiment „Argyll and Sutherland Highlanders“ ein. Am 24. Juli 1893 wurde er zum Leutnant befördert.


title: Neill Malcolm

text: 1896 durchquerte er mit seinem Freund Wellby vom 18. Husarenregiment Asien zu Fuß vom pakistanischen Gilgit über Tibet nach Peking.


title: Neill Malcolm

text: Von 1897 bis 1898 diente er an der indischen Nordwestgrenze in Indien, wo er mit dem 2. Bataillon 1897 an der Tochi Kampagne unter General Corrie Bird teilnahm. Von dort wurde er in das Britische Protektorat Uganda versetzt und leitete mehrere militärische Kampagnen. „Mentioned in Despatches“ wurde er mit der Medaille Distinguished Service Order ausgezeichnet. Im Rang eines "Captain" wurde er Ende 1899 nach Südafrika abkommandiert, um dort als Stabsoffizier am Südafrikanischen Krieg teilzunehmen. Von Februar bis Mai 1900 war er im Oranje-Freistaat eingesetzt. In der Schlacht von Paardeberg diente er als Nachwuchskraft unter Kitchener. Während eines riskanten Kommandoeinsatzes für Kitchener erlitt er am 18. Februar 1900 eine schwere Knieverwundung.


title: Neill Malcolm

text: Neill Malcolm wurde 1902 an das Staff College, die Generalstabsakademie in Camberley, entsandt und danach von 1903 bis 1904 nach Somaliland versetzt. Als Stabsoffizier in der Abteilung „Militärische Operationen“ des britischen "War Office" reiste er 1905 nach Marokko. Von 1906 bis 1908 war er außerdem Oberquartiermeister (engl. "Deputy Assistant Quartermaster-General"), danach vom 1. April 1908 bis zum 30. September 1910 Sekretär der Historischen Abteilung im "Committee of Imperial Defence".


title: Neill Malcolm

text: 1909 erhielt er den Ehrenrang eines Majors, seine Beförderung zum „echten“ Major erfolgte am 20. August 1910.


title: Neill Malcolm

text: Ab 1912 bekam er als Generalstabsoffizier Zweiten Grades (GSO2) im Rang eines "Lieutenant-Colonel" eine Anstellung in der Leitung des "Staff College", wo er bis zum Ausbruch des Ersten Weltkriegs verblieb.


title: Neill Malcolm

text: Bei Ausbruch des Ersten Weltkriegs bekam er zunächst einen „kriegswichtigen“ Posten im Generalstab angeboten, er entschied sich jedoch dafür sich im August 1914 zum "British Expeditionary Force" versetzen zu lassen. Als GSO1 im Rang eines Lieutenant-Colonels wurde er zu den britischen Mittelmeerstreitkräften (Mediterranean Expeditionary Force) abkommandiert und nahm er vom 29. September 1915 bis zum 17. November 1915 am Aufbau der "Mazedonischen Front" teil, mit der die Alliierten die in Serbien stehenden Truppen der Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei, Deutschland, Bulgarien) unter Druck setzten.


title: Neill Malcolm

text: Im Februar 1915 erhielt er den Ehrenrang eines "Lieutenant Colonel". Von November 1915 bis April 1916 diente er als Brigadegeneral in der Egyptian Expeditionary Force. Von April bis Juli 1916 diente er als Brigadegeneral im Generalstab der Britischen Armee in Frankreich, wo er zum "Lieutenant Colonel" befördert wurde. Danach wurde er zur 5. Armee versetzt. Er erreichte den Rang eines Generalmajors am 1. Januar 1917 und bekam im Dezember 1917 das Kommando über die 66. Division übertragen. Im März 1918 wurde er im Verlauf der "Operation Michael" schwer verwundet. Für sein tapferes Halten der Verteidigungslinie während des Rückzugs der 5. Armee unter General Gough, wurde er zweimal im Kriegsbericht erwähnt. Von September bis Dezember 1918 kommandierte er die 59. Division und danach bis zum Februar 1919 die 30. Division.


title: Neill Malcolm

text: Nach dem Krieg hatte Sir Neill Malcolm von 1919 bis 1920 als „Chef der britischen Militärmission in Berlin“ die Funktion des Britischen Botschafters im Deutschen Reich inne.


title: Neill Malcolm

text: Von 1921 bis 1924 ist er General Officer Commanding der britischen Truppen in Britisch-Malaysia. Seine Aufgabe bestand darin, die militärische Verteidigung der Straits Settlements, also der Britischen Besitzungen in Malaysia und Singapur sicherzustellen. Das "Malaya Command" bestand hauptsächlich aus kleineren Garnisonen in Kuala Lumpur, Penang, Taiping, Seremban und Singapore.


title: Neill Malcolm

text: 1924 schied Generalmajor Sir Neill Malcolm aus dem Dienst der Armee aus.


title: Neill Malcolm

text: 1907 heiratete er Angela, die einzige Tochter von W. R. Malcolm. Das Paar hatte zwei Söhne und eine Tochter.


title: Neill Malcolm

text: Nach seinem Ausscheiden aus der Armee im Jahr 1924 ist der Name von Neill Malcolm mit verschiedenen Industrie- und Handelsfirmen verknüpft, vor allem aber wurde er bekannt durch seine langjährige Präsidentschaft als Vorstandsvorsitzender der North Borneo Chartered Company. Sir Neill Malcolm folgte 1926 Sir West Ridgeway als Präsident der North Borneo Chartered Company nach, ein Amt, das er bis zur Auflösung der Company im Jahr 1946 innehatte.


title: Neill Malcolm

text: Weniger Glück hatte Malcolm mit seinem Engagement als Aufsichtsratsvorsitzender der "COX'S SHIPPING AGENCY (RUMANIA) Limited." und der "BRITISH TAROLEUM COMPANY Limited", deren Abwicklung er am 23. Mai 1925 bzw. am 15. Dezember 1933 verkünden musste.


title: Neill Malcolm

text: Generalmajor Sir Neill Malcolm starb am 21. Dezember 1953 in London.


title: Neill Malcolm

text: Die liberale Geldpolitik von Ridgeway hatte die Befürchtung genährt, dass ein Konkurs der Gesellschaft unausweichlich sei. Entsetzt über die Kaltblütigkeit, mit der Ridgeway das Geld der Gesellschaft ausgab, verbündete sich Montstuart Elphinstone, einer der Direktoren, im Jahr 1924 mit Dougal Malcolm.


title: Neill Malcolm

text: Dougal Malcolm, dessen Schwester Angela mit Sir Neill Malcom verheiratet war, gehörte nach dem Burenkrieg zu „Milner’s Kindergarten“ und war jetzt im Aufsichtsrat der "British South Africa Company". Seine Kenntnisse, wie eine Chartered Company funktionierte, waren legendär. Gegen den Widerstand von Ridgeway setzten sie ein unabhängiges Untersuchungskomitee ein.


title: Neill Malcolm

text: Der Bericht enthüllte das wahre Ausmaß der finanziellen Situation: Dividenden waren aus dem laufenden Kapital finanziert worden und die Gesellschaft war zutiefst verschuldet. Ridgeway musste seinen Hut nehmen. Stattdessen wählte der Aufsichtsrat Sir Neill Malcom zum Präsidenten und Dougal Malcolm zum Vizepräsidenten.


title: Neill Malcolm

text: Die Besetzung der Gesellschaft mit Sir Neill Malcolm als Präsident erwies sich als die richtige Entscheidung. Umsichtige Haushaltsführung verbesserte die finanzielle Situation zusehends. Obwohl Sir Neill Malcolm regelmäßig nach Borneo reiste, griff er im Gegensatz zu seinen Vorgängern kaum in die Verwaltung ein. Seine Verbindungen zu Mitgliedern des Colonial Office halfen der Gesellschaft, sich weitgehend einer staatlichen Einflussnahme zu entziehen. Es blieb aber auch traurige Pflicht Sir Malcolms, nach dem Abzug der japanischen Truppen aus Sabah festzustellen, dass ein Wiederaufbau des zerstörten und verwüsteten Landes nicht mit den beschränkten Mitteln der North Borneo Chartered Company zu bewerkstelligen wäre. Seine Aufgabe bestand nun darin, die Gespräche mit der britischen Regierung zu führen, die die Übernahme Sabahs als Britische Kolonie und die finanzielle Kompensation der Company zum Ziel hatten. Gegen eine Sofortzahlung von 860.000 Pfund an die Gesellschaft endete am 15. Juli 1946 die Chartered Company.


title: Neill Malcolm

text: Von 1934 bis 1938 arbeitet Sir Neill Malcolm für den Völkerbund. Am 18. Februar 1936 wird Malcolm vom Völkerbund zum "Hochkommissar für Flüchtlinge aus Deutschland" ernannt. Er organisierte bereits im Sommer 1936 eine Konferenz mit 15 Teilnehmerstaaten, die die Frage der zu erwartenden Flüchtlingsströme aus Deutschland diskutierten. In seiner Funktion als Hochkommissar nimmt er auch im Juli 1938 mit Frederick Ponsonby, Viscount Duncannon und Tevfik Erim an der Konferenz von Évian teil, wo sich Vertreter aus 32 Nationen mit den Möglichkeiten der Auswanderung von Juden aus Deutschland und Österreich befassen.


title: Neill Malcolm

text: Von 1926 bis 1933 war er Vorsitzender des Chatham House (vormals "Royal Institute of International Affairs"), einer Denkfabrik, die Ansätze entwickeln sollte, wie Kriege in der Zukunft zu vermeiden wären.


title: Neill Malcolm

text: Malcolm war von 1899 bis 1931 "Fellow" (Mitglied) der Royal Geographical Society, in deren Besitz sich auch der Nachlass von Malcolm – darunter die Liste der 1896 von ihm und Wellby in Tibet gesammelten Pflanzen – befindet und Vorsitzender der "Royal Society for Asian Affairs".


title: Neill Malcolm

text: In Anerkennung seiner Verdienste während seines Einsatzes in Uganda wurde er in den Distinguished Service Order aufgenommen. Am 3. Juni 1919 wurde Malcolm in den militärischen Teil des Bath-Orden aufgenommen; am 2. Januar 1922 wurde er in der Hierarchie des Ordens zum ""Knights Commander"" befördert. Von nun an durfte er sich "Sir" Neill Malcom nennen.


title: Neill Malcolm

text: Weitere Auszeichnungen:


title: FIASMA

text: Unter der Bezeichnung „Funktionelle Inhibitoren der sauren Sphingomyelinase“ (kurz FIASMA) fasst man eine Vielzahl von pharmakologischen Wirkstoffen zusammen, die das Enzym saure Sphingomyelinase (ASM, ) hemmen. Dieses Enzym befindet sich hauptsächlich im Lysosom und baut Sphingomyelin zu Ceramid und Sphingosin ab, das wiederum zu Sphingosin-1-Phosphat verstoffwechselt wird. Diese Abbauprodukte und damit auch die Hemmung des Enzyms selbst beeinflussen die Regulation von Zellwachstum (Proliferation) beziehungsweise Zelltod (Apoptose). Eine Fehlregulierung dieses Gleichgewichts kann zu schwerwiegenden klinischen Krankheitsbildern führen.


title: FIASMA

text: Das Akronym „FIASMA“ für diese Substanzgruppe wurde von Kornhuber und Mitarbeitern eingeführt; es leitet sich von der englischen Bezeichnung "Functional Inhibitor of Acid SphingoMyelinAse" ab.


title: FIASMA

text: Für die hemmende Wirkung der FIASMAs auf die ASM wird ein indirekter funktioneller Mechanismus angenommen. FIASMAs führen zu einer Ablösung der ASM von der inneren lysosomalen Membran mit darauffolgendem proteolytischen Abbau des Enzyms im lysosomalen Lumen. Der hemmende Effekt einiger Pharmaka auf die ASM ist schon lange bekannt, wurde allerdings erst später systematisch untersucht.


title: FIASMA

text: FIASMAs hemmen die ASM nicht komplett; eine geringe Restaktivität des Enzyms gewährleistet den notwendigen zellulären Metabolismus. Die klinische Anwendung von FIASMAs führt daher nicht zu dem Bild der Niemann-Pick-Krankheit, bei dem die Aktivität der ASM durch einen genetischen Defekt vollständig fehlt.


title: FIASMA

text: FIASMAs sind strukturell heterogen, besitzen aber gemeinsame physikochemische Eigenschaften: Alle bisher identifizierten FIASMAs sind lipophil und schwach basisch mit mindestens einem protonierbaren Stickstoffatom; sie gehören daher zur Gruppe der "cationic amphiphilic drugs". FIASMAs verletzen häufiger mindestens eine der Lipinski-Rule-of-Five als Nicht-FIASMAs. Dennoch werden FIASMAs gut vom Magen-Darm-Trakt in den Körper aufgenommen und passieren die Blut-Hirn-Schranke.Bisher sind durch Zellkulturexperimente unten stehende Substanzen als FIASMAs identifiziert worden. Als Referenzzellen wurden H4-Zellen verwendet; die Aktivität der ASM wurde mit Hilfe eines Radioassays bestimmt. Wenn experimentelle Daten fehlen, kann die funktionell hemmende Wirkung einer Substanz auf die ASM mit einem chemoinformatischen Modell berechnet werden.


title: Tim Jackson

text: Tim Jackson ist der Name folgender Personen:


title: Tim Jackson

text: * Tim Jackson (Wirtschaftswissenschaftler) (* 1957), britischer Wirtschaftswissenschaftler und Hochschullehrer


title: Phenol (Schiff)

text: Das Dampftankschiff Phenol aus dem Jahr 1903 liegt heute als Museumsschiff im Oberwasser des Schiffshebewerks Henrichenburg in Waltrop. Es ist in Europa das einzige noch existierende Dampftankschiff.


title: Phenol (Schiff)

text: Die "Phenol" wurde in den Jahren 1903 bis 1904 von der N. V. Wilton’s Maschinefabrik en Scheepswerf in Schiedam in den Niederlanden gebaut.


title: Phenol (Schiff)

text: Fünfzig Jahre lang, von 1904 bis 1954, beförderte die "Phenol" ihrem Namen entsprechend ein Nebenprodukt der Kohlechemie: Karbolsäure (Phenol). Es fuhr für ein Chemiewerk im belgischen Zelzate über belgische Kanäle. Später wurde der Tanker zur Reinigung von Kanalböschungen eingesetzt.


title: Phenol (Schiff)

text: Nachdem man das Schiff letztendlich verrotten ließ, sank es. Das Wrack wurde 1986 vom LWL-Industriemuseum erworben und seitdem aufgrund seiner technikgeschichtlichen Bedeutung restauriert.


title: Phenol (Schiff)

text: In der vorderen Hälfte des Schiffes befinden sich einfache, mit Blechen abdeckbare Kastentanks, dahinter folgen Dampfkessel und -maschine etwa in der Mitte des Tankers. Das Steuerhaus sitzt erhöht über der hinteren Hälfte des Schiffsrumpfes.


title: Phenol (Schiff)

text: Zum Betrieb waren fünf Mann Besatzung notwendig: Kapitän, Heizer, Maschinist, Boots- und Schiffsjunge. Die Familie des Kapitäns befand sich ebenfalls auf dem Tankschiff.


title: Phenol (Schiff)

text: Die äußeren Abmessungen des 1903 gebauten Dampftankschiffes liegen bei 43,5 Metern Länge und 6,07 Metern Breite. Der Tiefgang beträgt 1,07 Meter.


title: Phenol (Schiff)

text: Als Antrieb dient eine mittschiffs gelagerte Dreizylinder-Dreifach-Expansionsdampfmaschine mit einer Leistung von 162,5 PS. Dabei handelte es sich um eine Sonderbauart mit platzsparender, V-förmiger Anordnung der Zylinder. Ebenfalls mittschiffs befindet sich der Dampfkessel.


title: Phenol (Schiff)

text: Das Schiff erreichte eine Tragfähigkeit von 261,65 Tonnen.


title: William Lenoir

text: William Lenoir ist der Name folgender Personen:


title: William Lenoir

text: * William Lenoir (General) (1751–1839), US-amerikanischer General


title: Albert Dufour von Féronce

text: Carl Heinrich Albert Freiherr Dufour von Féronce (bis 1932 "Dufour-Féronce"; * 14. Mai 1868 in London; † 3. Februar 1945 in Berlin) war ein deutscher Diplomat und Untergeneralsekretär des Völkerbundes.


title: Albert Dufour von Féronce

text: Albert Dufour von Féronce war der Sohn des Leipziger und Londoner Großkaufmanns Ferdinand Dufour-Féronce (1835–1889) und seiner Ehefrau Maria Victoire geb. Lampe († 1896). Sein Großvater väterlicherseits war der Leipziger Unternehmer und Bankier Albert Dufour-Féronce (1798–1861), sein Großvater mütterlicherseits der Leipziger Unternehmer und Kunstmäzen Carl Lampe (1804–1889). Beide Großväter waren als Mitbegründer der Leipzig-Dresdner Eisenbahn-Compagnie Pioniere des Eisenbahnwesens.


title: Albert Dufour von Féronce

text: Der Kaufmann und Miteigentümer der Firmen seines Großvaters Carl Lampe ("E. Sachse & Co. Fabrik ätherischer Öle" Leipzig und Liesing bei Wien sowie "Brückner, Lampe & Co. Drogen en gros" Berlin Leipzig Hamburg) wechselte 1919 als Referent der Außenhandelsstelle des Auswärtigen Amts in den diplomatischen Dienst. 1920 wurde er Geheimer Legationsrat in der deutschen Botschaft in London, 1922 Botschaftsrat und 1923 Gesandter. Im Jahr 1926 erfolgte seine Versetzung in den einstweiligen Ruhestand. Von 1927 bis 1932 war er Untergeneralsekretär des Völkerbundes. 1932 war er nochmals Gesandter in Belgrad, bis er 1933 in den Ruhestand versetzt wurde.


title: Albert Dufour von Féronce

text: Sein Urgroßvater Jacques Ferdinand Dufour-Féronce war im Jahr 1816 vom sächsischen König in den erblichen Freiherrenstand erhoben worden. Weil sich Urgroßvater und Großvater Handelsgeschäften widmeten, erbat Jacques Ferdinand Dufour-Féronce für sich und seinen Sohn das Recht, den Titel nicht zu verwenden. Da der Adelstitel offenbar bedeutsam für eine Karriere im diplomatischen Dienst war, nahm Dufour-Féronce 1932 als erster in der Familie den Namen „Freiherr Dufour von Féronce“ an. Da die Rechtslage bezüglich des Erlöschens des Titels bei Nichtgebrauch nicht eindeutig war, holte das Auswärtige Amt bei der sächsischen Regierung ein Rechtsgutachten ein. Daraufhin wurde die Berechtigung zum Führen dieses Namens Carl Heinrich Albert Freiherr Dufour von Féronce, seiner Ehefrau Freifrau respektive und Adoptivtochter Freiin respektive am 16. Juli 1932 erteilt.


title: Albert Dufour von Féronce

text: Albert Dufour von Féronce war seit dem 11. Oktober 1892 verheiratet mit Sophie Pauline, geb. Meyer (* 30. März 1873 in Leipzig; † 1964), der Tochter des Mathematikprofessors Adolph Mayer (1839–1908) und Schwester des Bankiers und Teilhabers des Bankhauses Meyer & Co. Christian Adolph Meyer (1874–1946). Da das Ehepaar kinderlos war, adoptierte es die beiden Kinder Paul Gustav Moritz Cäsar (* 19. September 1895; gefallen 1916) und Anna Hedwig (* 16. Januar 1899). Sophie Dufour von Féronce übergab 1953 die Korrespondenz der Familie Dufour-Féronce seit dem Jahre 1777 an das Stadtarchiv Leipzig.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Deus Ex: Invisible War ist die direkte Fortsetzung des Spieles "Deus Ex" und stammt wie dieses vom Entwicklerteam Ion Storm Austin. Es erschien für Windows und Xbox am 2. Dezember 2003 in den USA und am 5. März 2004 in Europa.


title: Deus Ex: Invisible War

text: "Deus Ex: Invisible War" spielt im Jahr 2072, 20 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils. Die wahlweise männliche oder weibliche Hauptfigur des Spiels ist "Alex D.", ein weiterer Denton-Klon. Die Existenz dieser Klone wurde bereits im ersten Teil angedeutet, wo diese im noch unfertigen Zustand in den Laboren der Area 51 zu sehen waren. Alex D. ist Schüler der sogenannten Tarsus-Akademie in Chicago. Diese fällt zu Beginn des Spiels einem Terroranschlag zum Opfer, dem Alex und seine Kameraden nur knapp entkommen können. Sie werden an die Akademie in Seattle evakuiert, die den Ausgangspunkt für den weiteren Spielverlauf bildet.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Einige Charaktere des Vorgängers tauchen auch in "Deus Ex: Invisible War" wieder auf, darunter Tracer Tong, Paul Denton und JC Denton, der Protagonist des ersten Teils. Die Handlung führt den Spieler an verschiedene Schauplätze rund um die Welt, neben Seattle eine Arkologie und das umgebende Medina-Viertel in Kairo, die Porta Nigra in Trier und die Antarktis. Mit dem Finale auf der von Eis eingeschlossenen Liberty Island schließt sich der Kreis zum ersten Teil der "Deus-Ex"-Serie.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Der Spieler kann sowohl Geschlecht als auch Hautfarbe bestimmen. Wie sein Vorgänger hat das Spiel zwar eine größtenteils lineare Haupthandlung, lässt dem Spieler aber alle Freiheiten, wie er diese Aufgaben erfüllt. Nanotechnologie und Verschwörungstheorien spielen wieder eine große Rolle, ebenso wie der schwelende Konflikt zwischen den Illuminaten und Majestic 12. Während die diesbezüglichen Darstellungen im Vergleich zum Vorgänger mit wenig Neuem aufwarten, wagt sich das Spiel ansatzweise in philosophische Themen wie den grundlegenden Konflikt zwischen Individualismus und Gesellschaft und zieht für Lösungsansätze den Bogen zu Ideen des Cyberpunk. Viele Spieler hatten dennoch das Gefühl, dass für den zweiten Teil eine tiefgründige Handlung zugunsten von mehr Action in den Hintergrund trat. Dies liegt nicht zuletzt an der ersatzlosen Streichung kleinerer Details, wie zum Beispiel Computer, an denen der Spieler E-Mails lesen konnte, sowie weniger Möglichkeiten der Charakterentwicklung.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Harvey Smith, Lead Designer des ersten Teils, begann bereits kurz nach Erscheinen von "Deus Ex" mit den Arbeiten am Script von "Deus Ex: Invisible War". Die Entwicklung verlief parallel zu den Arbeiten am Mehrspieler-Modus zu "Deus Ex" (veröffentlicht als Patch und Bestandteil der "Game of the Year Edition") und der Portierung des ersten Teils auf die PlayStation 2. Mitte des Jahres 2001 begannen die Arbeiten am Nachfolger schließlich in voller Teamstärke.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Auch "Deus Ex: Invisible War" beschäftigt sich thematisch mit der Frage nach Realität und Wahrheit. Nachhaltig beeinflusst wurden die Entwickler dabei von den Ereignissen des 11. Septembers 2001 und den anschließenden Maßnahmen der Regierung George W. Bush. Daneben gibt es Anleihen aus den Werken der Autoren Philip K. Dick ("Blade Runner"), William Gibson ("Neuromancer-Trilogie") und Thomas Pynchon. Die Rolle und Stellung der real existierenden Welthandelsorganisation WTO im Spiel als monopolistische Finanzinstitution sind eine Referenz an die Globalismuskritik, wie sie bei den Protesten während der Ministerkonferenz der Wirtschafts- und Handelsminister der WTO in Seattle 1999 zum Ausdruck gebracht wurden.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Entwickler Ion Storm nutzte eine stark modifizierte Version der Unreal Engine 2, die parallel dazu auch für das Spiel "" zur Anwendung kam. Daneben implementierten die Entwickler die Havok-Physik-Engine.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Anders als der erste Teil war "Invisible War" von Anfang an darauf ausgelegt, sowohl auf PCs als auch auf Spielkonsolen zu laufen, was sich im Design widerspiegelt. Viele Elemente des Spiels scheinen ein Kompromiss zwischen den Fähigkeiten und Gegebenheiten beider Plattformen zu sein. Dazu zählen im Vergleich zum Vorgänger verkleinerte Levels und damit einhergehend zahlreiche Ladesequenzen. Daneben litt das Spiel unter zahlreichen Programmier- und Anpassungsfehlern. Die erste (ungepatchte) "default.ini"-Datei der PC-Version enthielt bspw. viele irrelevante Einstellungen und echte Fehler, z. B. alte Kommentaren zu "Thief: Deadly Shadows" oder falsche Sichtfeldeinstellungen, die zur Xbox gehörten. Für die US-Version veröffentlichte Ion Storm zwei Patches, um die größten Probleme in den Griff zu bekommen. Die internationalen Versionen kamen von Anfang an in gepatchtem Zustand (v1.2) in den Handel.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Der aus 14 Titeln bestehende Soundtrack wurde von Alexander Brandon und Todd Simmons komponiert. Im April 2004 wurden alle Tracks zum kostenlosen Download auf der Homepage zu "Deus Ex: Invisible War" angeboten.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Das Spiel erhielt positive Wertungen, die jedoch deutlich unter denen des Vorgängers lagen. Metacritic gibt bei 25 Rezensionen für die PC-Version eine durchschnittliche Wertung von 80 von 100 Punkten an, Gamerankings insgesamt 83,52 %. Die Xbox-Version wurde nur leicht besser bewertet. (Metacritic: 83 / Gamerankings: 85,36 %). Kritisiert wurden unter anderem die Havok-Physik-Engine, die Einheitsmunition und mangelhafte KI. Die Schleichmechanik wurde im Vergleich zu Spielen wie "Splinter Cell" als deutlich weniger umfangreich empfunden und aufgrund mangelnden Feedbacks für die Spieler negativ bewertet. Positiv bewertet wurden unter anderem die aus dem Vorgänger bekannten, variablen Vorgehensweisen, die Synchronisation der deutschen Version und – mit Einschränkung – die Erzählung und Inszenierung der Handlung. Das Spiel wurde kritisiert, da es auf bestimmten Grafikkarten wie der GeForce 4 MX nicht lief, da diesen Pixel Shader fehlten, und für die im Vergleich zum ersten Deus Ex nur kurze Spieldauer.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Trotz aller Kritik konnte Publisher Eidos mehr als 1,2 Millionen Exemplare absetzen, womit die Verkaufszahlen über denen des Vorgängers mit ca. eine Million verkauften Exemplaren lagen.


title: Deus Ex: Invisible War

text: 2016 bezeichnete der Spielejournalist Richard Cobbett "Invisible War" rückblickend als eine der größten Enttäuschungen der PC-Spielegeschichte. Gerade der Schauplatz Liberty Island mit der Freiheitsstatue, der im Vorgänger als Einstieg und in "Invisible War" als Abschluss genutzt wurde, demonstriere deutlich die Eingeständnisse, die an die unterlegene Hardware der Xbox gemacht worden seien. Problem des Spiels sei auch nicht gewesen, dass Ion Storm sich gescheut hätte, den Vorgänger weiterzuentwickeln. Die Designer hätten einige sichtbare Anstrengungen unternommen, allerdings würden die Designentscheidungen eher krampfhaft bemüht und letztlich unausgegoren wirken. "Invisible War" sei zusammen mit dem ebenfalls enttäuschenden "" letztlich das Ergebnis der Schwächen seiner Zeit, nicht der Stärken. Obwohl es kein schreckliches Spiel sei, sei es auch kein unterschätzter Klassiker, sondern ein blutleeres Produkt, das rückblickend gegen das ein Jahr später erschienene, nicht weniger problematische "" bereits nicht mehr bestehen könne.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Es waren weitere Spiele im "Deus-Ex"-Universum geplant, darunter der taktische Mehrspieler-Shooter "Deus Ex: Clan Wars" von Crystal Dynamics. Publisher Eidos entschloss sich jedoch, das Spiel unter dem Namen "Project Snowblind" für PC, Xbox und PlayStation 2 zu entwickeln. Obwohl als qualitativ hochwertiger Ego-Shooter angelegt, verkaufte sich der Titel kaum und musste bald darauf im Niedrigpreissegment angeboten werden.


title: Deus Ex: Invisible War

text: Mit dem Weggang der Designer Warren Spector und Harvey Smith von Ion Storm und der bald darauf folgenden Schließung des Entwicklungsstudios durch Eidos im Februar 2005, wurde die Fortführung der Franchises vorübergehend aufgegeben. Im Februar 2007 eröffnete Eidos ein neues Entwicklungsstudio in Montreal und kündigten schließlich im November 2007 eine Fortsetzung an. Das Spiel mit dem Titel "Deus Ex: Human Revolution" erschien im August 2011 und markierte eine erfolgreiche Rückkehr der Serie, auf die weitere Titel folgten.


title: Stüblhäuser

text: Stüblhäuser ist der Ortsname von


title: Mammillaria amajacensis

text: Mammillaria amajacensis ist eine Pflanzenart aus der Gattung "Mammillaria" in der Familie der Kakteengewächse (Cactaceae). Das Artepitheton "amajacensis" verweist auf die Vorkommen der Art im Tal des Rio Amajac und beim Dorf Santa Maria Amajac im mexikanischen Bundesstaat Hidalgo.


title: Mammillaria amajacensis

text: "Mammillaria amajacensis" wächst meist einzeln mit kugeligem bis kurz zylindrischem Körper, dessen Höhe und Durchmesser jeweils zwischen 9 und 10 Zentimeter betragen können. Die dunkel blau-grünen Warzen sind konisch geformt. Die Axillen sind dicht bewollt. Die 2 bis 4 Mitteldornen sind gerade, rosagrau mit schwärzlicher Spitze und bis zu 1,5 Zentimeter lang. Randdornen fehlen vollständig.


title: Mammillaria amajacensis

text: Die rosacreme farbenen Blüten haben einen dunkleren Mittelstreifen. Die Früchte sind rot. Sie haben braune Samen.


title: Mammillaria amajacensis

text: "Mammillaria amajacensis" ist in dem mexikanischen Bundesstaat Hidalgo verbreitet.


title: Mammillaria amajacensis

text: Die Erstbeschreibung erfolgte 1997 durch Christian Brachet und Michel Lacoste.


title: Nora Jokhosha

text: Nora Jokhosha (* 18. April 1977 in Stendal) ist eine deutsche Schauspielerin und Synchronsprecherin.


title: Nora Jokhosha

text: Nora Jokhosha ist in Berlin und Frankfurt am Main aufgewachsen. Ihr Schauspielstudium absolvierte sie 2000 bis 2004 an der Schauspielschule Bochum. Es folgten Engagements u. a. am Schauspielhaus Bochum, an den Wuppertaler Bühnen, auf Kampnagel in Hamburg, im Jungen Staatstheater Wiesbaden, im Volkstheater Frankfurt, im Gallus Theater Frankfurt sowie an den Landungsbrücken Frankfurt.


title: Nora Jokhosha

text: Seit 2004 spielte Nora Jokhosha in diversen Fernsehserien und TV-Filmen mit. 2011 gab sie in "What a Man" unter der Regie von Matthias Schweighöfer ihr Kinodebüt. Neben ihrer Arbeit als Schauspielerin arbeitet sie als Sprecherin u. a. für Hörbücher, Hörspiele, Dokus, Voice Over, Arte, ZDF.


title: Nora Jokhosha

text: Auch als Synchronsprecherin ist Jokhosha tätig. Der englischen Schauspielerin Felicity Jones lieh sie ihre deutsche Stimme, u. a. in den Kinofilmen "Die Entdeckung der Unendlichkeit" sowie in "True Story – Spiel um Macht". In der deutschen Sprachfassung der kanadischen Fernsehserie "Orphan Black" synchronisiert sie die Schauspielerin Évelyne Brochu (Dr. Delphine Cormier).


title: Nora Jokhosha

text: Seit 2014 ist Nora Jokhosha regelmäßig als Isa Nagel in der ARD-Kinderserie "Tiere bis unters Dach" zu sehen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Deus Ex: Human Revolution ist ein Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen für Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3 sowie Wii U und der dritte Titel der "Deus-Ex"-Computerspielserie. Es wurde von Eidos Montreal entwickelt und am 26. August 2011 durch den japanischen Publisher Square Enix in Europa und Nordamerika veröffentlicht.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Es handelt sich um eine Vorgeschichte zu "Deus Ex" und "" und spielt in einer dystopischen Zukunftsvision des Jahres 2027. Mithilfe hochentwickelter biotechnischer Prothesen und Implantate, sogenannter Augmentierungen, sind die Menschen in der Lage, ihre körperlichen und geistigen Fähigkeiten weit über das natürliche Maß hinaus zu steigern (Idee des Cyborgs). Damit einhergehende gesellschaftliche Debatten, insbesondere über den zunehmenden Zwang zur Selbstoptimierung, gipfeln in gewalttätigen Auseinandersetzungen zwischen Befürwortern und Gegnern dieser neuen Technologie. Innerhalb dieses Szenarios verkörpert der Spieler Adam Jensen, den Sicherheitschef eines führenden Unternehmens der Augmentierungstechnologie, der im Spielverlauf eine globale Verschwörung in Politik- und Wirtschaftskreisen aufdeckt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: "Deus Ex: Human Revolution" spielt im Jahr 2027 und damit 25 Jahre vor den Ereignissen in "Deus Ex". Durch große wissenschaftliche Fortschritte wenige Jahre zuvor befinden sich technische Körpermodifikationen, sogenannte Augmentierungen, auf dem Vormarsch. Während die Technologie ursprünglich zahlreichen Menschen dabei half, ihre körperlichen Behinderungen zu überwinden, entwickeln sich Augmentierungen mehr und mehr zu einem Zwang für die körperlich Gesunden. Durch die über das biologische Maß hinaus gesteigerten Fähigkeiten bildet sich zunehmend eine Zwei-Klassen-Gesellschaft, was zu sozialen Unruhen führt. Nicht zuletzt dadurch kommt die Frage auf, was das Menschsein auszeichnet und wo die Grenzen des Machbaren zu ziehen sind. Erschwert wird die Auseinandersetzung durch den Umstand, dass augmentierte Menschen zeitlebens von der Einnahme teurer Medikamente abhängig sind, die eine Abstoßung ihrer Prothesen verhindern sollen. Das Resultat ist eine stetig größer werdende Unterschicht von verarmten und medikamentenabhängigen Menschen, die in der gesellschaftlichen Entwicklung zunehmend abgehängt werden. Eine Verbesserung dieser Problematik versprechen die neuesten Forschungsergebnisse des in Detroit ansässigen Unternehmens "Sarif Industries", einer führenden Firma auf dem Gebiet der Augmentierungtechologie, die einen entscheidenden Durchbruch auf dem Gebiet der von Medikamenten unabhängigen Augmentierung darstellen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die Hauptperson Adam Jensen ist Sicherheitschef von Sarif Industries. Zu Beginn der Handlung steht das Unternehmen kurz vor der Präsentation seiner Forschungsergebnisse vor dem National Science Board der US-Regierung, das großen Einfluss auf die zukünftige Bewertung der Augmentierungstechnologie hat. Doch noch bevor es dazu kommen kann, wird die Firma Opfer eines brutalen Überfalls von schwer bewaffneten und mit umfangreichen Augmentierungen versehenen Söldnern. Die Forschungseinrichtungen werden zerstört, führende Wissenschaftler und Sarifs Forschungsleiterin Megan Reed, die zugleich Jensens ehemalige Lebensgefährtin ist, anscheinend getötet. Auch Jensen wird lebensgefährlich verletzt und kann nur mithilfe von Sarifs modernster Augmentierungstechnologie am Leben gehalten werden. Erst nach sechsmonatiger Genesungsphase kehrt er in seinen Job zurück. Sein Vorgesetzter David Sarif beauftragt ihn umgehend mit der Suche nach den Verantwortlichen des Anschlags.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: In seinem ersten Einsatz soll Jensen die Polizei von Detroit gegen eine Gruppe fanatischer Augmentierungsgegner namens "Purity First" unterstützen, die eine weitere Produktionsstätte von Sarif Industries überfallen und die dortigen Mitarbeiter als Geiseln genommen haben. Sarif hält Purity First für die möglichen Drahtzieher des Überfalls auf die Unternehmenszentrale, doch Jensen erkennt, dass die Augmentierungsgegner selbst von Unbekannten instrumentalisiert wurden. Ähnlich wie in den vorherigen Titeln gerät die Hauptfigur Jensen im weiteren Verlauf des Spiels immer tiefer in ein globales Geflecht aus Verschwörungen verschiedener politischer und wirtschaftlicher Fraktionen, das es für den Spieler zu entwirren gilt. Erschwerend ist hierbei, dass die Vielzahl der beteiligten Interessengruppen bei ihrem Engagement innerhalb des Komplotts stets eigene, mitunter konträre Ziele verfolgen. Alle Fraktionen sind weiterhin bereit, ihre Ziele mit extremen Mitteln durchzusetzen, wodurch keine Unterscheidung in Gut und Böse möglich ist. Im Verlauf des Spiels erkennt Jensen zudem, dass er unwissentlich seit längerem eine wichtige Rolle in der Entwicklung der Augmentierungstechnologie spielt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Auf den Spuren der augmentierten Söldner stößt Jensen auf der vor Shanghai gelegenen Insel Heng Sha auf Hinweise, die Beteiligungen des global operierenden Sicherheitsunternehmens "Belltower" und des Sarif-Mitbewerbers "Tai Yong Medical" an dem Überfall auf Sarif Industries belegen. Von Tai-Yong-Geschäftsführerin Zhao Yun Ru erhält Jensen weiterhin die Information, dass die angeblich getöteten Sarif-Wissenschaftler entführt wurden und seitdem an einem unbekannten Ort gefangen gehalten werden. In Montreal enthüllt Jensen, dass der Nachrichtenkonzern Picus die öffentliche Meinung mithilfe einer mit einem eigenen Bewusstsein ausgestatteten Künstlichen Intelligenz in Gestalt der Nachrichtensprecherin Eliza Cassan gezielt beeinflusst. Zurück in Detroit erfährt Jensen weiterhin von David Sarif, dass der Geheimbund der Illuminaten hinter dem Komplott gegen Sarif Industries steckt. Ziel der Illuminaten ist es, mithilfe der Augmentierungstechnologie größere Kontrolle über die in ihren Augen unmündige Gesellschaft zu erlangen und sie so im Sinne einer aufgeklärten Führungsschicht aus dem Verborgenen heraus zu lenken. Zu ihren prominentesten Vertretern zählt der Politiker William Taggart, Führer der erklärten Augmentierungsgegner von "Humanity Front", der zu diesem Zeitpunkt anlässlich einer Protestkundgebung vor dem Sarif-Firmensitz in Detroit verweilt und für eine starke Reglementierung und Kontrolle der Augmentierungstechnologie eintritt. Über Taggarts Vertrauten Isaias Sandoval stößt Jensen auf einen entscheidenden Hinweis über den Verbleib der entführten Sarif-Wissenschaftler.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Über eine Spur in Heng Sha gelingt es Jensen schließlich, eine geheime Forschungseinrichtung in Singapur zu infiltrieren, in der die entführten Wissenschaftler festgehalten werden. Auch Jensens ehemalige Lebensgefährtin Megan Reed befindet sich darunter. Von ihr erfährt Jensen zum einen, dass seine DNA Reed die entscheidenden Hinweise für ihre Forschungsarbeiten lieferte. Zum anderen enthüllt sie ihm, dass die Anlage dem renommierten Wissenschaftler Hugh Darrow gehört, dessen Forschungen einst den Durchbruch für die Augmentierungstechnologie bedeuteten. Doch der erklärte Philanthrop Darrows musste mit zunehmendem Abscheu erkennen, wie seine zur Linderung für Notleidende gedachten Forschungen von den Mächtigen dazu verwendet wurden, die restliche Bevölkerung noch stärker kontrollieren zu können und die Menschen so in eine stärker werdende Abhängigkeit zu führen. Dabei droht seinen Befürchtungen nach der vollständige Verlust sämtlicher moralischen Grundlagen. Sein Ziel ist es daher, die von ihm erschaffene Technologie derartig zu diskreditieren, dass sie durch den zu erwartenden Aufstand der Menschen für immer geächtet wird. Ein Baustein in diesem Plan bildet die von Darrows maßgeblich mitkonzipierte Forschungsstation Panchaea im arktischen Ozean, die ursprünglich zur Bekämpfung der globalen Erwärmung errichtet wurde. Während der Einweihungsfeierlichkeiten der Forschungsstation löst Darrows mithilfe des lokalen Supercomputers ein Signal aus, das augmentierte Menschen weltweit in Raserei verfallen lässt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Jensens Aufgabe ist der Vorstoß in den Anlagenkern und die Deaktivierung des Signals. Dort stellt sich ihm Zhao Yun Ru entgegen, die sich mithilfe ihrer Augmentierung mit dem Supercomputer verbunden hat und die so gewonnene Macht über die augmentierten Menschen für eigene Zwecke nutzen will. Im entscheidenden Kampf gelingt es Jensen sie auszuschalten und er wird zum Abschluss des Spiels vor eine Entscheidung hinsichtlich des weiteren Umgangs mit der Augmentierungstechnologie gestellt:Das Spiel endet mit einer Reflexion Jensens über Augmentierungen und wie sich diese auf das Menschsein auswirken. Seine Schlussfolgerungen über die Fähigkeit der Menschheit, eine Lösung für dieses Grunddilemma zu finden, fallen in Abhängigkeit zur vorhergehenden Entscheidung unterschiedlich aus.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Im Anschluss an den Abspann des Spiels wird ein Bogen zur Handlung von "Deus Ex" geknüpft. Der Spieler wird Zeuge eines Gesprächs von Megan Reed mit dem Illuminaten Bob Page, dem Hauptgegenspieler des ersten Teils. Darin erklärt sich Reed bereit, für Page einen Nanit-Virus zu entwickeln (vergleiche das als „Grauer Tod“ bezeichnete Virus in "Deus Ex"). Daneben gibt es Andeutungen, dass Jensens DNA Grundlage für das D-Projekt wird, aus dem "Deus-Ex"-Protagonist JC Denton und sein Bruder Paul hervorgehen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die deutsche Sprachsynchronisation entstand unter der Regie von Stephanie Kirchberger und wurde im Hamburger Tonstudio toneworx aufgenommen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Das Spiel richtet sich ausschließlich an Einzelspieler und kombiniert wie die ersten beiden "Deus-Ex"-Spiele Elemente eines levelbasierten Ego-Shooters mit Rollenspielaspekten in einem futuristischen Szenario. Der Spieler betrachtet das Geschehen üblicherweise aus der Egoperspektive. Lediglich wenn er seine Figur mithilfe eines implementierten Deckungssystems hinter Kisten oder ähnlichen Sichtblockaden Position einnehmen lässt, zoomt die Kamera in eine Third-Person-Ansicht.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Das Spiel ist linear in mehrere Hauptmissionen aufgeteilt. Ziel ist oftmals die Infiltration von Einrichtungen und Beschaffung von Informationen. Die Spielfigur startet dabei von einem als "Hub" bezeichneten, größeren Stadtbereich wie Detroit oder Heng Sha. Der Spieler kann sich hier zwar beliebig lange aufhalten, um jedoch im Spiel voranzukommen, muss er der Hauptmission folgen. Zum Erreichen des Missionsziels stehen dem Spieler gewöhnlich mehrere unterschiedliche Lösungswege offen. Dazu zählen das gewaltsame Vorgehen mit dem Einsatz von Waffen, heimliches Umgehen der Gegner durch Schleichen oder die Nutzung verschiedener technischer Geräte und Fähigkeiten wie Hacking und das Umprogrammieren/Deaktivieren von Kameras, Selbstschussanlagen oder Robotern. Durch Umgehen und Betäuben von Gegnern lässt sich das Spiel ohne das Töten eines Gegners absolvieren. Eine Ausnahme stellen lediglich die Kämpfe gegen Zwischen- und Endgegner dar, in denen die sonst üblichen Vorgehensweisen nicht unterstützt werden. Sie können ausschließlich durch Waffengewalt gelöst werden und der Spieler hat keinen Einfluss auf ihren Abschluss. Hat der Spieler das aktuelle Hauptmissionsziel erfüllt, folgt zumeist automatisch die Versetzung in das nächste größere Gebiet.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Im Spielverlauf führt die Spielfigur Adam Jensen mehrfach ausführliche, vollvertonte Konversationen, bei denen der Spieler oftmals die Wahl zwischen bis zu vier Antwortmöglichkeiten hat. Die Wahl der Formulierung kann dabei den Ausgang des Gesprächs beeinflussen und bestimmt dadurch oftmals über die Handlungsmöglichkeiten des Spielers, wie den Zugang zu bestimmten Informationen und Bereichen oder die Vermeidung von Auseinandersetzungen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Neben den Hauptmissionen bietet das Spiel in den Stadtbereichen zusätzliche Nebenquests an, die der Spieler für die Beendigung nicht zwangsläufig erfüllen muss. Sie sind jedoch wesentlich mit der Handlung verknüpft und bieten einen besseren Einblick in die Spielwelt. Die Beweggründe einzelner Hauptfiguren werden dadurch herausgearbeitet und Nebenaspekte der Handlung beleuchtet. Daneben kann sich der Spieler zusätzliche Belohnungen in Form von Waffen, Ausrüstungsgegenständen oder Geld verdienen. Nicht benötigte Waffen und Gegenstände können in den Stadtgebieten bei Händlern gegen Krediteinheiten der Spielwährung eingetauscht und im Gegenzug passende Ausrüstungsgegenstände erworben werden.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Für die Erfüllung der Missionen werden dem Spieler, ähnlich wie in Rollenspielen, Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Für jeweils 5000 Erfahrungspunkte erhält die Spielfigur Adam Jensen einen sogenannten Fertigkeitspunkt, der vom Spieler in den Ausbau des Charakters mit neuen Augmentierungen investiert werden kann. Erfahrungspunkte werden dabei nicht nur für den Abschluss einer Mission vergeben, sondern bereits während des Verlaufs, unter anderem für die gezeigte Vorgehensweise (beispielsweise Töten oder Betäuben von Gegnern) und die Erkundung des Spielgebietes.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die Augmentierungen sind ein weiterer Teil des Rollenspielaspektes und ermöglichen dem Spieler eine individuelle Ausgestaltung der Spielfigur Adam Jensen. Sie verbessern die Konstitution und erweitern oder verbessern die Handlungsmöglichkeiten des Charakters, beispielsweise in den Bereichen Kampf, Hacking, Erkundung oder Beobachtung. Für die Freischaltung neuer und verbesserter Augmentierungen benötigt der Spieler Fertigkeitspunkte, die durch das Sammeln von Erfahrungspunkten oder durch den Erwerb sogenannter Upgradekits bei sog. Limb-Kliniken verfügbar werden. Die Zahl der im Spiel erhältlichen Upgradekits ist allerdings beschränkt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Beim Hacken von Computersystemen wird ein eigenständiges Minispiel gestartet. Es unterbricht nicht den üblichen Spielverlauf, der Spielercharakter kann daher unter Umständen von gegnerischen Spielfiguren während des Hackversuchs entdeckt werden. Gezeigt wird eine schematische, zweidimensionale Darstellung des Netzwerks mit mehreren Netzwerkknoten. Verbindungen zwischen den Knoten werden als Linien symbolisiert. Für die erfolgreiche Lösung des Spiels gilt es, ausgehend von einem festen Startpunkt über die Verbindungswege innerhalb des Netzwerks einen bestimmten Zielrechner zu erreichen und zu übernehmen. In der Regel besteht dabei keine direkte Verbindung, sondern der Spieler muss auf dem Weg dorthin erst mehrere Zwischenknoten des Netzwerks übernehmen. Oftmals gibt es dabei mehrere Vorgehensweisen. Bei jeder Übernahme eines Zwischenknotens besteht ein prozentuales Risiko, dass das Eindringen erkannt und Gegenmaßnahmen ausgelöst werden. In diesem Fall bleibt dem Spieler nur noch eine begrenzte Zeit zum Erreichen des Zielrechners. Ausgehend von einem besonders markierten Abwehrknoten kann der Spieler beobachten, wie sich die Abwehrmaßnahmen ebenfalls anhand der Verbindungslinien durch das Netzwerk allmählich auf seinen Startpunkt zubewegen. Erreicht die Abwehr auf diese Weise den Startpunkt des Spielers noch bevor dieser den Zielrechner übernehmen kann, ist der Versuch gescheitert und es wird Alarm ausgelöst, der oftmals bewaffnete Gegner anlockt. Bestimmte Gegenstände und Augmentierungen können das Hacking erleichtern, indem sie etwa das prozentuale Alarmrisiko bei Knotenübernahmen reduzieren, die Aktivierung der Abwehrmaßnahmen unterbinden oder das Vordringen derselbigen behindern. Um eine Entdeckung in letzter Sekunde noch zu verhindern, kann der Spieler den Hackversuch zudem abbrechen und das Spiel vom letzten gespeicherten Spielstand neu starten. Für den Hackversuch stehen dem Spieler allerdings nur eine begrenzte Zahl an Neuversuchen zur Verfügung, bevor der Alarm ausgelöst wird. Deren Anzahl hängt vom Schwierigkeitsgrad des symbolisierten Netzwerks ab. Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst zudem das Alarmrisiko bei der Übernahme der Zwischenknoten. Zusätzlich kann der Spieler Viren einsetzen, die ihm entweder erlauben, einen Knoten direkt zu kontrollieren (Nuke-Virus) oder die Abwehrmaßnahmen für kurze Zeit stoppen (Stop-Virus). Die Viren kann man oft in Geheimverstecken finden oder als Bonus für erfolgreich geknackte Datenbanken erhalten. Diese Datenbanken können neben den Bonus-Viren auch Geld oder Erfahrungspunkte enthalten. Alternativ kann zur Lösung der Aufgabe der Abwehrknoten – sofern erreichbar – übernommen werden. Gelingt dies, gilt das Spiel sofort als gelöst und dem Spieler werden zudem sämtliche noch nicht freigeschalteten Boni dieser Netzwerkkarte gutgeschrieben.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Das Hacking-Minispiel bezieht seine Einflüsse unter anderem aus dem Rollenspiel "Shadowrun" und dem Computerspiel "Uplink". Jede der über 400 Varianten wurde dabei individuell von Designer Antoine Thisdale entworfen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Patrick Melchior, Direktor von Eidos Frankreich, gab 2007 in einem Interview mit dem kanadischen Fernsehsender MusiquePlus bekannt, dass das neugegründete Studio Eidos Montreal an einem neuen "Deus Ex" mit dem Untertitel "Human Revolution" arbeitet. Mit Studioleiter Stephane D’Astous, Produzent David Anfossi, Game Director Jean-François Dugas und Art Director Jonathan Jacques-Belletête wurden ehemalige Mitarbeiter von Ubisoft Montreal angeworben, für das Storydesign wurde Mary DeMarle verpflichtet. Warren Spector und Harvey Smith dagegen, die noch entscheidend für die ersten beiden Deus-Ex-Teile verantwortlich waren, waren an der Entwicklung nicht mehr beteiligt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die Entscheidung zugunsten eines Prequels fiel aus mehreren Gründen. Zum einen benötigt der Spieler keine Kenntnis der vorherigen Spiele und der Gestaltungsfreiraum für die Entwickler war größer, da der Zeitraum in der Erzählwelt vor den Ereignissen von "Deus Ex" nur wenig erschlossen war. Zum anderen wurden die durch die verschiedenen Enden von "Deus Ex" und "Deus Ex: Invisible War" entstehenden Probleme bei der Weiterführung der Geschichte somit umgangen. Dazu kamen persönliche Vorlieben der Designer, die eine Beschäftigung mit dem Aufkommen von Augmentationen einer weit in der Zukunft liegenden Handlung vorzogen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Nach der Übernahme von Eidos durch Square Enix im Jahr 2009 wurde das Projekt stark vorangetrieben. Unter anderem erhielt Eidos Montreal Unterstützung durch Square Visual Works, dem Animationsstudio des japanischen Publishers "()", die sich zusammen mit der Firma Goldtooth Creative für die Erstellung des hochqualitativen CGI-Ankündigungstrailers verantwortlich zeichneten. Die Entwicklung der PC-Version wurde dem niederländischen Entwickler Nixxes Software übertragen, mit der Gestaltung der Zwischengegner-Kämpfe wurde das externe Entwicklungsstudio Grip Entertainment betraut.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Der Titel wurde in Europa am 26. August 2011 veröffentlicht. In Deutschland erschien das Spiel wie der erste Teil ohne Jugendfreigabe (USK 18) und ohne Veränderungen im Vergleich zur englischen Version. Die Veröffentlichung wurde von einer umfangreichen viralen Marketingkampagne begleitet. Für die im Spiel vorkommende fiktive Firma Sarif Industries wurde eine mehrsprachige Firmenhomepage angelegt und fiktive Werbefilme des Unternehmens sowie ihrer Gegner der Organisation "Purity First" veröffentlicht.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die Veröffentlichung in Japan verschob sich auf Oktober 2011, da Publisher Square Enix kurz vor dem anvisierten Veröffentlichungszeitpunkt am 8. September noch die Entfernung eines nicht näher genannten, visuellen Inhaltes anordnete. Im Vergleich zur europäischen Variante wurden in der japanischen Version gemäß den gesetzlichen Vorgaben die offene Darstellung von Organen und ein sexuell anstößiges Objekt an jeweils einer Stelle im Spiel entfernt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Das Spiel ist eine Reflexion über die Fragestellung, wie weit die Leistungssteigerung des Menschen durch technische Optimierung gehen darf, ab welchem Punkt er seine menschliche Identität verliert und wo demnach die Grenzen zu ziehen sind. Das Spiel greift damit Fragestellungen der philosophischen Denkschule des Transhumanismus auf.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Ursprünglich nur als Hilfe für kriegsversehrte Soldaten konzipiert, stehen mittlerweile auch die bislang körperlich unversehrten Bewohner der Spielwelt zunehmend vor der Frage, inwieweit sie sich selbst augmentieren lassen, um dadurch beispielsweise Vorteile auf dem Arbeitsmarkt zu erhalten. Andererseits führt die Angst vor Benachteiligung bei Augmentierungsgegnern zu fanatischer Ablehnung und Hass auf augmentierte Menschen. Trotz der futuristischen Inszenierung greift das Spiel eine bereits in den Grundzügen existierende zeitgenössische Diskussion auf, die beispielsweise in der Diskussion um die Olympia-Teilnahme des behinderten, mit Beinprothesen versehenen Sportlers Oscar Pistorius sichtbar wurde. Als Beleg für die Aktualität dieser Fragen veröffentlichte Square Enix weiterhin eine Kurzdokumentation mit dem Namen "The Eyeborg Documentary". Der selbst mit einem Augenimplantat ausgestattete kanadische Filmemacher Rob Spence demonstriert darin den aktuellen Stand der Prothesenforschung. Dabei streift er auch die Frage, ob Prothesen in Zukunft standardmäßig natürliche Körperbestandteile ersetzen können, ohne jedoch eine endgültige Antwort zu liefern. Ein zentraler Ausdruck dieser Thematik ist das abschließende Zitat des Debüttrailers, das sinngemäß Friedrich Nietzsche zugeschrieben wird:


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Häufig wiederkehrend ist in diesem Zusammenhang das Bild des Sturzes des Ikarus. Bereits in "Deus Ex" existierten im Spiel zwei Künstliche Intelligenzen mit dem Namen Daedalus und Ikarus. Im Debüttrailer zu "Deus Ex: Human Revolution" wurde die Thematik erneut aufgegriffen. In einem kurzen Ausschnitt ist das Bild "The Lament for Icarus" des englischen Malers Herbert James Draper zu sehen. In einem zweiten, auf der Games Developers Conference 2010 gezeigten Trailer erhebt sich die augmentierte Hauptfigur Adam Jensen mit Ikarus-Schwingen in die Lüfte, um schließlich zu verbrennen. Der Mythos wird im Spiel an zahlreichen Stellen zitiert. So ist beispielsweise in der Eingangssequenz eine Ikarus-Statue zu sehen und historische Ikarus-Gemälde wie Drapers "The Lament for Icarus" wurden zur Dekoration von Wohnungen der Spielwelt verwendet. Im zentralen Dialog zwischen Jensen und Hugh Darrows, dem „Vater“ der Augmentierungstechnologie, vergleicht dieser sich selbst mit Daedalus, der seinen „Kindern“ ohnmächtig bei der missbräuchlichen Anwendung seiner Erfindung zusehen muss. Eine Augmentierung des Spieles ist das sogenannte Icarus-Landesystem. Icarus ist zudem der Name des Soundtrack-Titelstücks, während der Begleitroman zum Spiel den Titel "Der Icarus-Effekt" (im englischen Original "Icarus Effect") trägt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Ziel des Art Designs war die Erschaffung eines bislang einzigartigen optischen Erscheinungsbildes, um sich deutlich von Konkurrenzprodukten abzuheben und die Neugier des Spielers zu wecken. Pate hierfür war das Art-déco-Erscheinungsbild des Egoshooters "Bioshock". Für die Erschaffung der Spielwelt von "Deus Ex: Human Revolution" und deren grafische Umsetzung orientierte sich das Entwicklungsstudio unter anderem am Renaissance- und dem Barockzeitalter. Die Renaissance zeichnete sich in der Interpretation der Entwickler demnach vor allem durch die wiedergewonnenen Kenntnisse über die Funktionsweise des menschlichen Körpers und die beginnende Technisierung nach dem Mittelalter aus. Eine ähnliche Situation sollte in "Deus Ex: Human Revolution" beschrieben werden. Durch die Verbindung mit der Cyberpunk-Thematik wurde der Stil des Spiels von den Entwicklern daher als "Cyber-Renaissance" beschrieben. Bei der Farbgestaltung überwiegen Gelb- und Goldtöne, die in einem starken Kontrast zu den großen dunklen Flächen der Spielwelt stehen. Die Renaissance-/Barockaspekte des Spiels spiegeln sich unter anderem in der Gestaltung der Kleidung wider. Die Figuren tragen beispielsweise Schnürkleider gemäß alten Schnitten, die Gewänder sind verziert mit Stuartkragen oder Puffärmeln. Vorlagen lieferten Werke der Maler Vermeer und Rembrandt und der Film "Die Duellisten". Bei dem auf der Game Developers Conference 2010 veröffentlichten Trailer handelt es sich um eine filmische Verarbeitung des Rembrandtbilds "Die Anatomie des Dr. Tulp". Im Debüttrailer aus dem Jahr 2007 finden sich weiterhin Zitate von Leonardo da Vincis anatomischen Studien und der Titelseite von Andreas Vesalius' grundlegendem Werk der neuzeitlichen Anatomie "De humani corporis fabrica libri septem".


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Als Einflüsse für die Cyberpunk-Elemente nannte Art Director Jonathan Jacques-Belletête die Filme "Blade Runner", "Ghost in the Shell", "Akira", das Spionage-Spiel "Metal Gear Solid" und William Gibsons "Neuromancer-Trilogie". Das Designteam orientierte sich jedoch auch an den Arbeiten zahlreicher zeitgenössischer Architekten, Künstler und Designer. Dazu zählten:


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Quelle


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Das Spiel verwendet eine modifizierte Version der CDC-Engine ("Crystal Dynamics Crystal Engine", kurz: Crystal-Engine) von Crystal Dynamics, die bereits im 2006 veröffentlichten Spiel "" zum Einsatz kam. Eidos Montreal erhoffte sich dadurch Synergieeffekte, um sich primär auf die Erstellung der Spielinhalte konzentrieren zu können. Erschwert wurden die Arbeiten jedoch durch die unterschiedlichen Schwerpunkte der beiden Serien. Das US-Schwesterstudio erwies sich aufgrund eigener Projekte bald ausgelastet und konnte Eidos Montreal keine dauerhafte Hilfestellung bieten. Die Anpassungen der Engine an die eigenen Bedürfnisse mussten daher selbst vorgenommen werden.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Während die beiden Konsolenfassungen des Spiels von Eidos Montreal selbst entwickelt wurden und technisch nahezu identisch sind, entstand die PC-Adaption begleitend dazu beim niederländischen Entwicklungsstudio Nixxes Software. Die PC-Fassung bietet im Vergleich zu den Konsolenfassungen eine für Maus- und Tastatursteuerung optimierte Benutzeroberfläche, sowie zusätzliche Grafikoptionen und Anpassungsmöglichkeiten. Sie unterstützt DirectX 11 mit Tessellation, Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) und Fast Approximate Antialiasing (FXAA). Das Spielgeschehen kann in stereoskopischem 3D ausgegeben werden und unterstützt von Haus aus Interleaving sowie AMDs 3D-Technologie 3DHD. Eine Unterstützung für nVidias 3D-Vision-Technik wurde mit einem Patch nach Veröffentlichung nachgereicht. Mithilfe von AMDs Eyefinity-Technologie kann das Spielgeschehen zudem auf bis zu fünf Monitoren angezeigt und das Sichtfeld des Spielers auf das Spielgeschehen dadurch deutlich vergrößert werden.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Eine ursprüngliche geplante Regionensperre der PC-Version, die die Aktivierung einer im Ausland gekauften Version des Spiels in Deutschland verhindern sollte, wurde kurze Zeit nach Bekanntmachung aufgrund massiver Proteste seitens der Kunden und negativer Berichterstattung im Vorfeld teilweise wieder verworfen. Die PC-Fassung verwendet keinen Kopierschutz, setzt zum Spielen jedoch eine Aktivierung und Bindung an einen Steam-Account voraus. Im Gegenzug verwendet das Spiel die Funktionalität der Steam Cloud und Achievements.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Der Soundtrack zum Spiel entstammt der Feder des kanadischen Komponisten Michael McCann. Ursprüngliche Zielrichtung war eine düstere elektronische Begleitmusik. Durch die Thematik des Spiels – die Auseinandersetzung des Menschen mit der Technik – entwickelte sich daraus jedoch eine dreigliedrige Vorgehensweise. Spielabschnitte, die deutlich von Technik geprägt waren, wurden mit elektronischen Synthieklängen unterlegt. Bei vom Menschen dominierten Abschnitten kamen vor allem Gesangs- und Streicherpassagen zum Einsatz. Bereiche, bei denen es zur Vermischung dieser beiden Extreme kommt, zeichnen sich durch eine Kombination beider Stilelemente aus, so beispielsweise im Haupttitel "Icarus". Die drei unterschiedlichen Musikstile sollen die verschiedenen Grundhaltungen des Spiels widerspiegeln (extreme Augmentierungsgegner, Technikbefürworter und Mittelpositionen). Der religionsähnliche Charakter dieser kontroversen Positionen und die Renaissance-Einflüsse sollen vor allem in den Gesangsstücken zum Ausdruck kommen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Aufgrund des variablen Spielverlaufs während der Missionen basiert die Begleitmusik anders als in linearen Spielen oder Filmen nicht auf einzelnen Leitthemen, sondern besteht aus vielen kleineren Einzelstücken, die sich an der Stimmungssituation und der Umgebung orientieren und passend zum Spielverlauf eingeblendet werden. Rezensenten bezeichneten den Soundtrack als eindringlich und atmosphärisch, mit Reminiszenzen an Vangelis' Musik zu "Blade Runner".


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Der Soundtrack, der der "Limited Edition" beiliegt, besteht aus 12 Musikstücken. Die CD (oder der entsprechende Download) enthält 25 Musikstücke.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Für Konsolen und Windows-PC wurde das Spiel zu Verkaufsbeginn neben der Standardausgabe in zwei weiteren Versionen mit Bonusinhalten angeboten.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Neben dem Spiel enthielt die "Limited Edition" (im englischsprachigen Raum als "Augmented Edition" bezeichnet):Die "Collector’s Edition" enthielt neben sämtlichen Inhalten der Limited Edition eine von Play Arts Kai, einem Tochterunternehmen von Square Enix, entworfene Actionfigur des Spielercharakters Adam Jensen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die zusätzlichen Spielinhalte wurden als Download-Erweiterungen bereitgestellt, die durch die Eingabe eines beigelegten Gutscheincodes freigeschaltet und an den Account des Spielers auf der jeweiligen Spieleplattform (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) gebunden wurden. Neben den Sondereditionen erhielten auch Vorbesteller einer Standardversion das "Explosive Mission Pack", das automatische Entriegelungssystem und zwei der vier Zusatzwaffen.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Im September 2011 kündigte Square Enix in Zusammenarbeit mit dem britischen Entwickler Feral Interactive eine Portierung des Spiels für Mac OS X an. Feral gab am 4. April 2012 bekannt, dass die als "Deus Ex: Human Revolution – Ultimate Edition" bezeichnete Fassung für Mac neben dem Hauptspiel auch die Download-Erweiterungen "The Missing Link", "Missionspack" und "Taktisches Optimierungspack" beinhalte und am 26. April veröffentlicht werde.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Im März 2013 kündigte Square Enix die Entwicklung des "Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut" exklusiv für die Wii U an. Die Portierung, die vom australischen Studio Straight Right entwickelt wurde, enthält alle Download-Erweiterungen, ausführlich überarbeitete Bosskämpfe, eine bessere KI-Programmierung und eine verbesserte Grafik auf dem Niveau der Erweiterung "The Missing Link". Mit dem Modus „New Game+“ bietet das Spiel eine Möglichkeit, das Spiel nach erfolgreicher Absolvierung ein weiteres Mal mit bereits freigeschalteten Augmentierungen zu spielen. Auf der Computerspielmesse Electronic Entertainment Expo (E3) im Juni 2013 gab Square Enix bekannt, dass man aufgrund von Kundenreaktionen den Director’s Cut auch für PlayStation 3, Xbox 360, Windows und Mac OS X veröffentlichen werde. Gleichzeitig wurden die bereits angekündigten und weitere neue Funktionen präsentiert, wie die Integration einer Mitteilungsfunktion, die es Spielern erlaubt, anderen Spielern Nachrichten mit Hinweisen und Tipps in der Spielwelt zu hinterlassen. Die im Spiel enthaltene Levelübersichtskarte besitzt im Director’s Cut zudem eine Notizfunktion und wurde unter Ausnutzung der Hardwareeigenschaften des Wii-U-Controllers auf den integrierten Zweitbildschirm ausgelagert. Um dies auch für die anderen Plattformen zu ermöglichen, wurde für die PS3-Fassung die Unterstützung der Kombination von PlayStation 3 und PlayStation Vita und für Xbox 360 die Nutzung der Smartglass-Funktionen angekündigt. Für Besitzer einer PC-Vollversion über den Online-Anbieter Steam entschied sich Square Enix eine Upgrademöglichkeit für die Standardfassung anzubieten, mit preislichen Abstufungen je nach Besitz der Download-Erweiterung "The Missing Link". Als Veröffentlichungstermin wurde schließlich der 25. Oktober 2013 angegeben.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: "Deus Ex: Human Revolution" erhielt von der Fachpresse sehr gute Bewertungen (Metacritic: 90 von 100 (PC)/89 (Xbox 360)/89 (PS3)). Neben Rezensionen in Spiele-Fachzeitschriften wurde "Deus Ex: Human Revolution" aber auch in der Tagespresse und nicht-spielebezogenen Medienpublikationen rezipiert, darunter Kultur SPIEGEL, Süddeutsche Zeitung, Die Zeit, Augsburger Allgemeine, n-tv, New York Times und The Guardian.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Übergreifend wurde eine im Vergleich zu "Deus Ex: Invisible War" stärkere Orientierung am ersten Teil der Serie positiv hervorgehoben. Gelobt wurden wie in den Vorgängern die zahlreichen unterschiedlichen Vorgehensweisen, auch wenn das Programm Lösungen auf dem Schleichweg deutlich begünstige. Die Ausgestaltung der Erzählung und die Gestaltung einer tiefgründigen und zumeist überzeugend wirkenden Spielwelt wurde hervorgehoben. Das Hacking-Minispiel wurde positiv aufgenommen und als herausfordernd und motivierend eingestuft. Deutsche Tests hoben außerdem die stimmige deutsche Sprachausgabe hervor, bemängelten jedoch gleichzeitig die fehlende Lippensynchronität.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Deutlich kritisiert wurden die kaum vorhandenen Gesichtsanimationen, die langen Ladezeiten, eine generell etwas unzeitgemäß schwache Grafikleistung und eine mangelhafte Künstliche Intelligenz. Einen Hauptkritikpunkt bildeten die Kämpfe gegen verschiedene Bossgegner, die nicht von Eidos Montreal entwickelt wurden, sondern als Auftragsarbeit bei Grip Entertainment, einem externen Dienstleister, entstanden. Die eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten des Spielers würden mit dem sonst sehr freizügigen Spielprinzip brechen, was in einigen Fällen außerdem zu einem Schwierigkeitsanstieg führe. Dieser Kritikpunkt wurde in einem Interview einen Monat nach Spielveröffentlichung von Game Director Jean-François Dugas eingeräumt. Auch im Bezug auf die KI räumte Dugas Schwächen ein, bezeichnete die Qualität aber als ausreichend.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Serienschöpfer Warren Spector äußerte sich nach Veröffentlichung zufrieden mit dem Spiel und bescheinigte dem Team, die Essenz der ersten Spiele exakt eingefangen zu haben. Das britische Magazin PC Gamer zeichnete "Deus Ex: Human Revolution" als Action-Spiel des Jahres aus. Das Spiel war bei diversen Preisverleihungen in mehreren Kategorien nominiert, konnte jedoch keinen dieser Preise erringen:Erfolgreich schnitt der Titel hingegen bei den Canadian Videogame Awards im April 2012 ab. Hier errang das Spiel insgesamt fünf Auszeichnungen, als bestes Konsolenspiel, für die beste Musik, das beste Game Design, das beste Drehbuch und den besten neuen Charakter. Ebenfalls erfolgreich war die von Feral Interactive entwickelte Mac-Version der Ultimate Edition bei den Apple Design Awards im Juni 2012. Das Spiel wurde als beste Mac-Anwendung ausgezeichnet. Die Begründung der Jury lautete:


title: Deus Ex: Human Revolution

text: In seinem Testbericht für Eurogamer.de bezeichnete Redakteur Martin Woger Cyberpunk als einen literarisch seit den 1980ern längst abgearbeiteten Themenkomplex, dem "Deus Ex: Human Revolution" keine neuen Erkenntnisse mehr hinzufügen könne. Das Spiel beschränke sich auf das Kopieren altbekannter Motive, wie die städtebaulich außer Kontrolle geratenen Slums, ohnmächtigen Regierungen und umso mächtigeren, alles beherrschenden Großkonzerne. Zwar gelänge es den Machern dadurch immer noch, eine interessante Geschichte zu erzählen, doch nur in wenigen Punkten, wie etwa dem Transhumanismus, berühre das Spiel noch aktuelle Fragestellungen. Auch die Kernfrage, was es bedeute, Mensch zu sein, und welchen Einfluss die Technik darauf nehme, würde zu knapp gestreift. Insgesamt sei "Deus Ex: Human Revolution" dennoch „eine solide, mit den Mitteln des Genres sehr kompetent umgesetzte Geschichte“.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: In einem Beitrag für h+, dem Onlinemagazin des transhumanistischen Verbands Humanity+ (ehemals World Transhumanist Association), beurteilte der Autor John Niman das Spiel anhand der Werbetrailer als Schilderung eines Worst-Case-Szenarios, das zugleich real existente Ängste im Zusammenhang mit transhumanistischen Vorstellungen aufzeige. Er verweist auf Übereinstimmungen zwischen der im Spiel gezeigten Kritik der Augmentierungsgegner von Purity First und der real existierenden Bewegung des Neoluddismus, die sich ebenfalls gegen die genetische und technische Optimierung des Menschen wendet. Achim Fehrenbach schrieb für Die Zeit, das Spiel ziehe „den Spieler mitten hinein in diese Transhumanismus-Debatte, deren Anfang wir derzeit beispielsweise im Sport gerade erst erleben“. Ähnlich kommentierten es Michael Moorstedt für die Süddeutsche Zeitung und Roland Peters für n-tv.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: 2013 veröffentlichte die britische Tageszeitung "The Sun" nach fehlerhafter Recherche einen Kurzartikel über kybernetische Augenimplantate, in dem die Zeitung ein entsprechendes Artwork des Spiels abbildete und die Behauptung aufstellte, die Firma Sarif Industries hätte bereits ein entsprechendes Implantat entwickelt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Binnen zwei Wochen nach Release in den USA und Europa konnte Publisher Eidos mehr als zwei Millionen Einheiten des Spiels absetzen. Bis zum 30. September lagen die Verkaufszahlen bei 2,18 Millionen Exemplaren, wobei sich das Spiel in Europa mit 1,38 Millionen Exemplaren deutlich besser verkaufte als in Nordamerika. Laut Finanzbericht des Publishers Square Enix zum dritten Quartal des Geschäftsjahres 2012 war das Spiel zusammen mit dem Titel "Final Fantasy XIII-2" wesentlich verantwortlich dafür, dass die eigenen Absatzzahlen bei Konsolenspielen und damit die Unternehmensgewinne im Vergleich zum Vorjahr deutlich gesteigert werden konnten.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Bereits im Vorfeld wurde die Arbeit an kostenpflichtigen Download-Erweiterungen bestätigt.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die am 28. September 2011 für Xbox 360 veröffentlichte Erweiterung umfasst die zusätzlichen Spielinhalte der Limited/Augmented Edition (Bonusmission "Tongs Rettung", automatisches Entriegelungssystem, vier zusätzliche Waffen, 10.000 Krediteinheiten der Spielwährung). Eine günstigere, inhaltlich reduzierte Fassung wurde unter dem Namen "Missionspack" veröffentlicht, die neben Bonusmission und Entriegelungssystem lediglich zwei der vier zusätzlichen Waffen enthielt und damit dem generellen Vorbestellerbonus entsprach. Für die PC-Version wurden die Inhalte separat als "Missionspack" und "Taktisches Optimierungspack" vertrieben.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Die Ankündigung der ersten Zusatzmission wurde in Form einer Schnitzeljagd im Internet inszeniert. Am 2. September gab Eidos Montreal die Erweiterung schließlich unter dem Namen "The Missing Link" bekannt. In einer neuen Mission wird Adam Jensen im Anschluss an die Ereignisse in Heng Sha auf einen Belltower-Frachter verschleppt und gefoltert. Durch die Abschaltung seiner Augmentierungen in seinen Handlungsmöglichkeiten stark eingeschränkt, muss Adam Jensen dem Gefängnis entkommen und stößt dabei auf neue Verschwörungsdetails. Die Erweiterung wurde am 18. Oktober (PC, Xbox 360) beziehungsweise am 19. Oktober 2011 (PS3) veröffentlicht.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Es handelt sich um eine Standalone-Erweiterung, die unabhängig vom Hauptspiel gespielt werden kann, den Besitz des Hauptspiels jedoch weiterhin erfordert. Mit einigen Anpassungen im Gamedesign der Erweiterung reagieren die Entwickler in Teilen auf Kritiken am Hauptspiel, wie beispielsweise den detailarmen Gesichtsanimationen. Als Folge der negativen Beurteilung der Kämpfe mit Zwischengegnern wurde der Endkampf der Erweiterung stärker am restlichen Spielkonzept orientiert und ermöglicht nun das Verschonen des Gegners oder eine Lösung auf dem Schleichweg. Daneben gab es Verbesserungen am Beleuchtungssystem der Engine.


title: Deus Ex: Human Revolution

text: Mit einer Coverstory für die Mai-Ausgabe des US-Spielemagazins Game Informer und der Veröffentlichung eines von Visual Works entworfenen CGI-Trailers am 8. April 2015 kündigte Square Enix 2015 eine Fortsetzung der Erzählung um Adam Jensen an. Der Titel spiel im Jahr 2029, zwei Jahre nach "Human Revolution". Die gesellschaftliche Lage ist durch die Ereignisse des Vorgängers angespannt. Augmentierte Menschen werden verfolgt und ausgegrenzt, es kommt zu Unruhen. Adam Jensen bekämpft für die Interpol-Spezialeinheit Taskforce 29 augmentierte Terroristen. Das Spiel entsteht auf Grundlage der Dawn-Engine, einer Weiterentwicklung der Glacier-2-Engine aus "", mit Unterstützung für DirectX 12 und TressFX 3.0. "" ist am 23. August 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Windows erschienen.


title: Stürming

text: Stürming ist der Ortsname von


title: Marinesanitätsdienst

text: Der Marinesanitätsdienst erbringt ärztliche, pflegerische, logistische und rettungsdienstliche Leistungen für die fahrenden und fliegenden Einheiten der Deutschen Marine. Die Umstrukturierung der Bundeswehr brachte der Marine den Verlust des landgebundenen Sanitätsdienstes. Die truppenärztliche Versorgung der Landeinheiten obliegt dem Zentralen Sanitätsdienst der Bundeswehr. Das Seebataillon verfügt im Stab über eine eigene Sanitätseinsatzgruppe (SanEinsGrp), welche mit Beweglichen Arzttrupps und Rettungstrupps (aus Notfallsanitätern / Rettungsassistenten) die notfallmedizinische Erstversorgung ("Role 1") sicherstellt.


title: Marinesanitätsdienst

text: An der Spitze des Marinesanitätsdienstes steht seit dem 1. Oktober 2012 der Abteilungsleiter Marinesanitätsdienst und "Admiralarzt der Marine" im Marinekommando in Rostock. Von dort führt er den Sanitätsdienst der Marine und das Schifffahrtmedizinische Institut der Marine. Er ist der fachliche Berater des Inspekteurs der Marine und des Befehlshabers der Flotte sowie der truppendienstliche und fachliche Vorgesetzte des Schifffahrtmedizinischen Instituts. Er ist oberster Taucherarzt der Bundeswehr und berät den Inspekteur des Sanitätsdienstes der Bundeswehr in allen Angelegenheiten der Maritimen Medizin, Tauchmedizin und Überdruckmedizin.


title: Marinesanitätsdienst

text: Fachlich unterstellt sind ihm die "Truppenfachlehrer Sanitätsausbildung" an den Schulen der Marine (Marinetechnikschule, Marineunteroffizierschule, Marineoperationsschule, Einsatzausbildungszentrum Schadensabwehr Marine).


title: Marinesanitätsdienst

text: Die Abteilung Marinesanitätsdienst im Marinekommando besteht aus den Dezernaten:


title: Marinesanitätsdienst

text: und dem Referat Planung/Konzeption.


title: Marinesanitätsdienst

text: Seit April 2016 ist Stephan Apel Admiralarzt der Marine.


title: Marinesanitätsdienst

text: In den Flottillenstäben der Einsatzflottille 1 und Einsatzflottille 2 führen weiterhin "Leiter der Sanitätsdienste" (LSD) ihren nachgeordneten Bereich. Der LSD der Einsatzflottille 2 führt die Schiffsärzte und verantwortet die personelle und materielle Einsatzbereitschaft der beiden Marineeinsatzrettungszentren (MERZ), die der Marine auf den Einsatzgruppenversorgern zur Verfügung stehen.


title: Marinesanitätsdienst

text: Die Neuordnung des Sanitätsdienstes der Bundeswehr und die borddienstlichen Besonderheiten bei insgesamt 23.000 Seetagen verlangen eine ständige Anpassung und Intensivierung der Ausbildung des Sanitätspersonals. Der Schiffs- oder Geschwaderarzt nimmt hausärztliche, notfallmedizinische, präventivmedizinische und arbeitsmedizinische Aufgaben wahr. Als Schiffs-, Taucher- oder Fliegerarzt steht der Sanitätsoffizier dem Geschwaderkommandeur, Kommandanten oder Kommodore zur Seite.


title: Marinesanitätsdienst

text: Vor dem Hintergrund dieser Forderungen wurde die Schiffsarztausbildung modifiziert. Jeder kontinuierlich an Bord eingesetzte Sanitätsoffizier soll grundsätzlich zum Schiffsarzt ausgebildet werden. Das bedeutet eine zweijährige klinische Ausbildung in Chirurgie, Innerer Medizin, Anästhesiologie und Radiologie. Diesem Abschnitt an den Bundeswehrkrankenhäusern folgt eine einjährige maritime Ausbildung unter Federführung des Schifffahrtmedizinischen Instituts der Marine.


title: Marinesanitätsdienst

text: Die Lehrgänge Schiffsarzt, Taucherarzt und Fliegerarzt werden durch Ausbildungsabschnitte in Rettungsmedizin, Arbeitsmedizin, Sonographie, Stressmanagement, Überleben auf See, Zahnmedizin und Telemedizin ergänzt.


title: Marinesanitätsdienst

text: Wegen (allfälliger) Nachwuchsprobleme wurde die Ausbildung der "Sanitätsmeister" den Vorgaben der Soldatenlaufbahnverordnung, den Anforderungen des Dienstpostens und des erweiterten Auftrags sowie den zivilen Verordnungen und Gesetzen angepasst. So heißt der „San-Meister“ neuerdings „Schifffahrtsmedizinischer Assistent“.


title: Marinesanitätsdienst

text: Der für eine Bordverwendung vorgesehene Portepéeunteroffizier durchlief bzw. durchläuft nach der Ausbildung zum Rettungsassistenten bzw. Notfallsanitäter eine ca. anderthalbjährige fachliche Vorbereitung auf seine Bordverwendung. Dabei absolviert er nicht nur Lehrgänge in Schiffssicherung, Tauchmedizin, Heilfürsorge und Sanitätsmaterial-Logistik, sondern auch zum Teil zivil anerkannte Fortbildungen in Labormedizin, Sterilisation, Röntgen, Telemedizin und Medizinprodukte-Betreiberverordnung.


title: Marinesanitätsdienst

text: Maximen der sanitätsdienstlichen Auftragserfüllung im Einsatz sind


title: Marinesanitätsdienst

text: Diesen Grundsätzen kann nur entsprochen werden, wenn die medizinische Versorgung von Notfällen in unmittelbarem zeitlichen und örtlichen Zusammenhang mit dem Notfall steht. Das verlangt eine „gestaffelte“ Versorgungskette (Echelons) aus Leistungsbereichen und Behandlungsebenen. Die Marine ist für die sanitätsdienstliche Versorgung ihrer Soldaten im Leistungsbereich A verantwortlich, der sich in zwei Behandlungsebenen gliedert:


title: Marinesanitätsdienst

text: Die Role 1 umfasst die notfallmedizinische Erstversorgung und Stabilisierung der Verwundeten durch medizinisches Fachpersonal. Er wird durch die Schiffsarztgruppe abgedeckt, zu der auf den Fregatten ein Sanitätsoffizier, ein Sanitätsmeister (Schifffahrtsmedizinischer Assistent) und bis zu vier Unteroffiziere und Mannschaften gehören.


title: Marinesanitätsdienst

text: Die Schiffslazarette sind mit modernen Geräten und Instrumenten ausgestattet, so dass die jeweiligen Schiffsarztgruppen die präklinische Versorgung und notfallmedizinische Erstmaßnahmen leisten können. Auf längeren Seereisen ohne Einsatzgruppenversorger wird die Schiffsarztgruppe einer Fregatte oder eines Tenders um einen Chirurgen und einen Anästhesisten ergänzt ("Role1 plus").


title: Marinesanitätsdienst

text: Die Role 2-Einrichtung ermöglicht die chirurgische und klinische Erstversorgung und wird (im Marinesanitätsdienst) grundsätzlich durch die Rettungszentren See (RZ See) auf den drei Einsatzgruppenversorgern Berlin (A 1411), Frankfurt am Main (A 1412) und Bonn (A 1413) gewährleistet. Zurzeit steht der Marine materiell nur ein RZ See zur Verfügung. Da das Fachpersonal des RZ See vor allem aus dem Bereich des Zentralen Sanitätsdienstes kommt, fahren heute viele Heeres- und Luftwaffensoldaten zur See.