title: Xenoblade Chronicles

text: Alvis erklärt, dass Shulk nun zum neuen Gott geworden sei. Er verlangt eine sofortige Entscheidung Shulks über die Zukunft des jetzigen, zu instabilen Universums. Dabei offenbart Alvis seine wirkliche Form: Er sei der Forschungscomputer der Raumstation aus dem vorherigen Universum und stehe damit noch über den Göttern. Shulk entscheidet, ein neues Universum zu schaffen, frei von Göttern, die die Lebewesen fremdbestimmen. Der Epilog zeigt, wie die Völker Bionis' und Mechonis' gemeinsam in einer neuen Welt eine Kolonie errichten, um in Frieden zusammen zu leben.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade Chronicles" ist ein Japan-Rollenspiel (JRPG). Es handelt sich um ein Open-World-Spiel. Der Spieler übernimmt die Kontrolle des Protagonisten Shulk (im Spielverlauf ist es möglich, einen von insgesamt sieben Charakteren als Spielfigur zu wählen). Als Spielansicht fungiert die Third-Person-Perspektive, wobei dem Spieler freie Kontrolle über die Kameraführung während des Spiels gewährt ist. Zur Steuerung kommt die Wii-Fernbedienung zusammen mit einem Nunchuck zum Einsatz. Alternativ kann auch ein Wii Classic Controller benutzt werden. Ein Mehrspielermodus ist, ebenso wie Unterstützung von Bewegungssteuerung, nicht im Spiel vorhanden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Der Spielverlauf von "Xenoblade Chronicles" beginnt mit dem Prolog, während dessen der Spieler erstmals Kontrolle über eine Spielfigur erhält. Anschließend fährt das Spiel in Kolonie 9 fort. Der Spielfortschritt erfolgt dabei, indem die Spielfigur einen Zielort erreicht oder bestimmte Aufgaben erfüllt. In der Spielwelt befinden sich Gegner, die der Spieler (optional) bekämpfen kann (siehe Abschnitt Kampfsystem). Mitunter tauchen besonders starke Bossgegner auf. Diese müssen meist für weiteren Fortschritt bezwungen werden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Laufe des Spieles werden neue erkundbare Gebiete freigeschaltet. Durch das Reisepunktsystem kann der Spieler jeden entdeckten Reisepunkt eines Gebietes im Spiel auswählen und unmittelbar dorthin reisen, ohne den tatsächlichen Weg dorthin zurückzulegen. Außerdem ist es möglich, die Zeit innerhalb des Spieles frei zu wählen. Abhängig von der Tageszeit ändert sich damit Einiges im Spiel. Beispielsweise tauchen des Nachts stärkere Gegner auf, andere Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) oder andere Items.


title: Xenoblade Chronicles

text: Ausschlaggebend für die Stärke der Spielcharaktere sind Level. Indem die Spielfigur genügend Erfahrungspunkte sammelt, kann sie einen Level aufsteigen. Um solche Punkte zu erlangen, müssen Gegner besiegt, Aufgaben erfüllt oder neue Gebiete erkundet werden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Ein Kampf in "Xenoblade Chronicles" wird begonnen, indem sich die Spielfigur einem Gegner nähert und ihn angreift. Es gibt keine Zufallskämpfe, das heißt, der Spieler hat die freie Wahl, ob er einen Kampf beginnen möchte oder nicht. Außerdem findet das Kampfgeschehen nicht in einem separaten Bildschirm statt, sondern in der aktuellen Umgebung sowie in Echtzeit. Das Kampfsystem ähnelt insgesamt sehr dem des JRPGs "Final Fantasy XII". Die aktuelle Spielfigur greift den Gegner automatisch an, wenn sie in dessen Reichweite gelangt. Die maximal zwei weiteren, auswählbaren Teammitglieder werden von der künstlichen Intelligenz gesteuert. Jeder Angriff reduziert die Kraft des Gegners, die in KP (Kraftpunkten) angegeben wird. Sinkt der KP-Wert bis zur Nullgrenze, so ist der Gegner besiegt. Gleiches gilt für die Spielfigur: Wurden all ihre Kraftpunkte aufgebraucht, dann verliert sie. Außerhalb eines Kampfes regeneriert sich der KP-Wert der Verbündeten.


title: Xenoblade Chronicles

text: Jede Spielfigur verfügt über eigene Spezialattacken, sogenannte Fähigkeiten oder Skills. Diese können physischer Natur sein, aber auch Mitstreiter heilen, Gegner vergiften oder andere Effekte auslösen. Die Fähigkeiten jeder Figur können ihr frei zugewiesen und verstärkt werden. Der Spieler entscheidet, welche Fähigkeiten seine Spielfigur einsetzt, die anderen Teammitglieder verwenden ihre Skills automatisch. Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt wurde, muss sie wieder aufladen, bevor sie wieder verwendbar ist.


title: Xenoblade Chronicles

text: Durch gezieltes Nutzen der Zusatzeffekte einiger Fähigkeiten oder Aufmuntern der Mitstreiter füllt sich die Gruppenleiste. Wenn ein Segment der Gruppenleiste gefüllt ist, kann ein besiegter Mitspieler wiederbelebt werden, beziehungsweise kann ein Teammitglied den Spielercharakter wiederbeleben, so dieser besiegt wurde. Sobald die Gruppenleiste komplett gefüllt ist, kann der Spieler eine Angriffskette starten. Dabei greifen alle Teammitglieder nacheinander an und der Spieler wählt die zu benutzenden Fähigkeiten selbst. Unter gewissen Umständen wird die Kette verlängert. Zu Beginn der Angriffskette sind alle Fähigkeiten unabhängig von ihrem eigentlichen Aufladezustand anwählbar, können aber pro Angriffskette nur einmalig angewählt werden. Die Benutzung einer Fähigkeit innerhalb einer Angriffskette beeinflusst nicht den Ladezustand im regulären Kampf.


title: Xenoblade Chronicles

text: Ein weiterer Kernaspekt des Kampfsystems ist Shulks Fähigkeit, Visionen zu empfangen. So sieht er, wenn der Gegner eine sehr starke Attacke benutzen wird. Bis die Attacke ausgeführt ist, verbleibt dem Spieler Zeit, den Angriff zu verhindern oder sich anderweitig vorzubereiten.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade" bietet abseits der Hauptstory zahlreiche andere Spielelemente. Herausragend sind die sogenannten Quests. Es gibt zahlreiche Missionen, die beispielsweise erfordern, einen bestimmten Gegner zu besiegen, oder andere Aufgaben zu erfüllen. Üblicherweise werden absolvierte Quests mit Erfahrungspunkten, Geld oder Items belohnt. Quests werden von NPCs verteilt. Das Erfüllen einer Quest stärkt außerdem die Harmonie der einzelnen Teammitglieder untereinander und zu dem NPC, dessen Aufgabe erfüllt wurde. Die Harmonie der Spielercharaktere wird auch durch sogenannte Harmoniegespräche gestärkt, bei denen der Spieler ins Geschehen eingreifen kann und bei falschen Antworten auch die Harmonie senken kann. Hohe Harmoniewerte zahlen sich im Kampf durch längere Angriffsketten aus, außerdem geben NPCs durch eine gute Harmonie bessere Aufgaben.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Ausrüstung jedes Spielercharakters kann individuell angepasst werden. Ausrüstungsgegenstände und Waffen können von Händlern gekauft oder von starken besiegten Gegnern erhalten werden. Je nach Typ stärkt oder senkt ein Ausrüstungsgegenstand Werte wie Angriffsstärke, Verteidigung oder KP-Anzahl des Charakters, der ihn trägt. Die meisten Ausrüstungsgegenstände können noch durch Juwelen gestärkt werden, diese müssen aus eingesammelten Kristallen geschmiedet werden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Laufe des Spiels erlernt jeder Charakter neue Angriffe. Durch angesammelte Attackenpunkte können die Angriffe individuell trainiert werden und werden damit effektiver. Durch eingesammelte Talentpunkte wird ein gewählter Zweig des Talentbaumes eines Charakters gefüllt. Damit werden nach und nach neue Talente freigespielt, die dem Charakter leichte Stärken und Vorteile bieten. Harmoniemünzen, die man von starken Bossgegnern erhält, erlauben es, Talente eines Charakters mit den anderen Figuren zu verbinden, sodass die individuellen Fähigkeiten der Kämpfer dem ganzen Team zu nutzen kommen.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade Chronicles" wurde von Monolith Soft in Zusammenarbeit mit der Nintendo-Abteilung Software Planning & Development (SPD) Gruppe 2 entwickelt. Für die Musikproduktion zeichnete Dog Ear Records verantwortlich. Zahlreiche weitere Studios leisteten Unterstützung, hauptsächlich für Grafiken, Filmszenen und Musik. Der Abspann zählt knapp 300 beteiligte Personen auf. Die Ursprünge des Projektes reichen bis Mitte 2006 zurück, die eigentliche Produktion begann 2007.


title: Xenoblade Chronicles

text: Als Regisseure fungierten der Studiomitgründer Tetsuya Takahashi sowie Koh Kojima, von Nintendos Seite Genki Yokota. Takahashi, die Nintendo-Planerin Yurie Hattori und der Manga-Autor Yuichiro Takeda erstellten Szenario und Drehbuch. Als großes Kooperationswerk zwischen einem First-Party-Studio und Nintendo hatte das Projekt mehrere übergeordnete Verantwortliche. Als Produzenten wirkten Shingo Kawabata und Takao Nakano. Tadashi Nomura sowie der SPD-Chefproduzent Hitoshi Yamagami fungierten als General-Produzenten. Der Monolith-Soft-Präsident Hirohide Sugiura sowie Nintendos Lizenzabteilungsleiter Shinji Hatano hatten als Senior-Produzenten eine noch übergeordnetere Stellung.


title: Xenoblade Chronicles

text: Monolith Soft ist seit 2007 ein First-Party-Entwickler des Nintendo-Konzerns. Nachdem das 2008 veröffentlichte "", der erste Ausflug des Rollenspielspezialisten ins Actiongenre, erst mit zwei Jahren Verspätung fertiggestellt werden konnte, wollte Monolith Soft für sein zweites Wii-Spiel wieder auf vertrauteres Terrain zurückkehren. So begann die Entwicklung von "Xenoblade Chronicles" gegen Fertigstellung von "Disaster".


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Konzeption von "Xenoblade Chronicles" begann noch früher. Im Juli 2006 begannen die Planungen, als Regisseur Takahashi die Idee zu Völkern hatte, die die Körper zwei riesiger Götter bewohnen. Der Studiomitarbeiter Yasuyuki Honne baute die Modelle der zwei Titanen Bionis und Mechonis, andere Studio-Mitarbeiter standen dazu Pose. Auf Grundlage der Modelle entstanden erste Züge der Spielgeschichte und Überlegungen zum -Prinzip. Der Präsident der Nintendo-Lizenzabteilung Shinji Hatano gab Monolith Soft vor, ein Spiel mit romantischen Ansätzen zu entwickeln. Handlung und Spielwelt sollten derart gestaltet sein, dass sie möglichst viele Kunden ansprechen können.


title: Xenoblade Chronicles

text: Der für die Zusammenarbeit mit Monolith Soft zuständige Nintendo-Produzent Hitoshi Yamagami erfuhr von den Konzepten, während die Endphase der Produktion von "Disaster: Day of Crisis" noch nicht begonnen hatte. Da die Entwickler aber noch mit "Disaster" ausgelastet waren, begannen die Arbeiten an einem Prototyp des späteren "Xenoblade" erst im April 2007. Zum Projekt stieß zu dieser Zeit seitens Nintendo Genki Yokota, der zusammen mit Koh Kojima als Regisseur die Arbeiten leitete.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das Kampfsystem des Spiels wurde mit dem Gedanken gestaltet, dass Shulk Visionen der Zukunft empfangen könnte. Takahashi testete das Konzept in einem rundenbasierten Kampfsystem, entschied aber, dass das Element besser zu einem Echtzeitsystem passe. Im Laufe der vierjährigen Entwicklungszeit hat sich auch die Handlung des Spiels in vielen Details geändert, die Gesamtstruktur blieb die gleiche. Die Entwickler erschufen riesige Spielwelten in "Xenoblade". Takahashi hielt die Erkundung einer großen Welt für nötig, um die Spielwelt dem Spieler näher zu bringen.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Entwicklung verlief schwieriger als geplant, sodass das Team auf Probleme stieß. Da Takahashi den angepeilten Fertigstellungstermin nicht mehr für realistisch hielt, beriet er sich mit Yamamagi, ob einige Spielaspekte aufgegeben werden sollten. Yamamagi aber antwortete, man solle das Projekt in Ruhe zu Ende führen.


title: Xenoblade Chronicles

text: Der Soundtrack von "Xenoblade Chronicles" besteht aus gut 90 Stücken, für deren Komposition sechs Computerspielkomponisten verantwortlich zeichneten. Die Musik- und Tonproduktion leitete das Musikstudio Dog Ear Records.


title: Xenoblade Chronicles

text: Den Großteil des Soundtracks komponierten Manami Kiyota sowie die dreiköpfige Musikgruppe ACE+, die alle durch Dog Ear Records an das Projekt vermittelt wurden. ACE+ besteht aus den Komponisten Hiroyo Yamanaka (Künstlername CHiCO), Tomori Kudo und Kenji Hiramatsu. Kyota und ACE+ waren hauptsächlich für Event- und Umgebungsmusik zuständig, ACE+ außerdem für Musik während Kampfszenen. Kyota sang für einige Stücke des Spiels.


title: Xenoblade Chronicles

text: Zu den bekannteren Namen bei den Komponisten zählt Yōko Shimomura, die beispielsweise durch ihre Arbeit an "Kingdom Hearts" bekannt ist. Sie und Takahashi kannten sich aus ihrer Zeit bei Square, arbeiteten aber bei "Xenoblade" erstmals zusammen. Sie war für das "Main Theme", einige weitere Stücke zu Beginn des Spiels sowie die Musik während des Abspanns zuständig. Der letzte Komponist für "Xenoblade" war Yasunori Mitsuda, der zuvor unter anderem Takahashis "Xenosaga"-Reihe musikalisch untermalt hatte. Mitsuda stieß dem Projekt erst in den Endphasen zu. Takahashi wählte ihn als Komponisten für das Endstück, "Beyound The Sky", da er Mitsudas Namen mit der Musik der "Xeno"-Spiele verbunden sah. Der Text von "Beyound The Sky" wurde von Takahashi verfasst. Die Aufnahmen mit der Sängerin Sarah Àlainn dauerten einen Monat an.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Filmszenen von "Xenoblade Chronicles" dominieren orchestrale und chorale Klänge. Jedes Gebiet im Spiel hat sein eigenes musikalisches Thema als Hintergrundmusik. Viele Gebiete haben auf diesem Thema basierend zwei verschiedene Stücke für Tag- und Nachtzeit. Die Musik der Spielgebiete auf Bionis zeichnet sich eher durch Orchester- oder synthetischer Instrumentation aus, während Level auf Mechonis bevorzugt mit maschinenartigen Klänge hinterlegt sind. Der Großteil der Kampfmusik orientiert sich an Rock- oder Metalmusik. Einige Stücke wie beispielsweise "Beyound The Sky" sind hingegen Popmusik.


title: Xenoblade Chronicles

text: Am 23. Juni 2010 erschien der Soundtrack zu "Xenoblade Chronicles" in Japan als "Xenoblade Original Soundtrack", produziert von Dog Ear Records. Die 91 Stücke teilen sich auf vier CDs mit einer Gesamtlaufzeit von fast fünf Stunden auf.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die wichtigen Charaktere, welche Rolle sie im Spiel haben. Außerdem werden die jeweiligen japanischen beziehungsweise englischen Synchronsprecher genannt. Für Casting und Aufnahmen der englischen Synchronisation zeichnete das Londoner Audiostudio Side verantwortlich. Die Sprecher teils bewusst britischen Akzentes sprachen insgesamt 13.000 Zeilen für über 140 Charaktere ein. Zusätzlich zu den unten aufgelisteten Sprechern waren sieben englisch- und 17 japanischsprachige Synchronsprecher beteiligt, zuständig hauptsächlich für Nebencharaktere.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Interview mit der französischen Computerspielwebsite Gamekyo bestätigte Monolith Soft am 20. Oktober 2008 erstmals die Arbeiten an einem neuen RPG für die Wii.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade Chronicles" wurde auf der E3 2009 am 2. Juni enthüllt. Damals trug es den Namen "Monado: Beginning of the World". Auf einer Investorenkonferenz Ende Juli 2009 war ein Veröffentlichungstermin noch völlig unklar. Später wurde bekannt, dass das Projekt von Monolith Soft entwickelt werde. Ende Januar 2010 tauchte das Spiel in einem Nintendo-Finanzbericht erstmals unter dem Titel "Xenoblade" auf. Dort hieß es außerdem, es werde im Frühjahr 2010 in Japan erscheinen. In einem Famitsu-Interview kurz darauf stellte Regisseur Takahashi klar, dass es sich nicht um ein neues "Xenosaga"-Spiel handele, wie von Journalisten anhand des Titels vermutet. Takahashi erläuterte erstmals Grundzüge der Handlung und beschrieb die Spielwelt als riesig, mit einer Gesamtspielzeit von etwa 50 bis 60 Stunden. Auch Details zum Kampfsystem wurden bekannt.


title: Xenoblade Chronicles

text: Am 1. April 2010 wurde die offizielle japanische Homepage zum Spiel eröffnet und kurz darauf der 10. Juni als Veröffentlichungstermin genannt.


title: Xenoblade Chronicles

text: Am 10. Juni 2010 brachte Nintendo "Xenoblade" in Japan als "(Zenobureido)" heraus. Am 31. März 2011 bestätigte Nintendo of Europe, das RPG unter dem Titel "Xenoblade Chronicles" noch "später dieses Jahr" auch in Europa zu veröffentlichen. Für die Europa-Veröffentlichung wurden die Spieltexte und Untertitel in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch übersetzt. Außerdem wurde eine englische Sprachausgabe hinzugefügt. Ursprünglich sollte das Spiel in Europa am 2. September herauskommen, wurde aber auf den 19. August vorverschoben. Die Veröffentlichung führte Nintendo of Europe aus.


title: Xenoblade Chronicles

text: Für Nordamerika war zunächst keine Veröffentlichung von "Xenoblade Chronicles" geplant. In der Folge riefen Mitglieder der Nintendo-Community auf IGN die sogenannte "Operation Rainfall" ins Leben. Ziel der Initiative war, Nintendo dazu zu bringen, drei Wii-exklusive Japan-RPGs in den Vereinigten Staaten herauszubringen. Neben "Xenoblade Chronicles" gehörten dazu auch "The Last Story" und "Pandora's Tower". In der Folge dieser Fan-Kampagne stieg "Xenoblade" auf Platz 1 der Spielevorbestellercharts beim Versandhaus Amazon.com. Nintendo nahm die Kampagne zur Kenntnis, antwortete jedoch, noch keine Pläne zur Veröffentlichung dieser drei Spiele zu hegen.


title: Xenoblade Chronicles

text: Da zu der Zeit keine Nordamerika-Veröffentlichung von "Xenoblade" geplant gewesen war, wurde das Spiel verstärkt illegal heruntergeladen. Nach Angaben von Torrent Freak luden das Spiel bis Ende 2011 knapp eine Million Personen per BitTorrent illegal herunter. Damit war es das am dritthäufigsten raubkopierte Wii-Spiel 2011.


title: Xenoblade Chronicles

text: Erst Anfang Dezember 2011 bestätigte Nintendo of America, dass "Xenoblade Chronicles" 2012 in Nordamerika erscheinen werde. Ein Dokument der Handelskette GameStop wies auf einen Termin Anfang April hin und ließ vermuten, dass das Spiel exklusiv bei dieser Kette erhältlich sein werde. Später äußerte Fils-Aime in einem Interview, dass die US-Veröffentlichung von "Xenoblade" davon abhing, wie gut sich der Titel in Europa verkaufte. Da das Spiel in Europa gut lief, habe man sich zur US-Veröffentlichung entschieden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Lokalisierungsprozess für die europäischen und amerikanische Spielversionen wurden kleinere Programmierfehler beseitigt und leichte Änderungen an der Spielbalance vorgenommen.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Australien und Neuseeland erschien "Xenoblade Chronicles" nicht nur in regulärer Edition, sondern auch in einer "Limited Edition". Diese beinhaltet neben dem Spiel eine Soundtrack-CD mit zwölf Stücken aus dem Spiel.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Europa war ebenfalls eine limitierte Edition von "Xenoblade" zu erstehen. Neben dem Spiel gehörte dazu ein roter Classic Controller Pro, außerdem drei Poster zum Spiel. Zeitlich begrenzt konnten Club-Nintendo-Mitglieder, die das Spiel auf der Homepage registriert hatten, den aus zwölf Stücken bestehenden Soundtrack herunterladen.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Nordamerika erhielten Vorbesteller des Spiels von GameStop ein 20-seitiges Art Book zum Spiel.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Japan legte "Xenoblade" einen erfolgreichen Verkaufsstart hin. In der ersten Woche befand es sich mit etwa 83.000 verkauften Einheiten auf Platz 1 der Japan-Spieleverkaufscharts und verdrängte "Super Mario Galaxy 2" vom ersten Platz. Bis Ende 2010 stiegen die Japan-Verkaufszahlen auf gut 161.000 abgesetzte Einheiten an. Es war das achtbestverkaufte Wii-Spiel 2010 in Japan.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Vereinigten Königreich debütierte "Xenoblade" mit dem siebten Platz der wöchentlichen Verkaufscharts. Die Nachfrage in Europa fiel höher aus, als von Nintendo erwartet, weshalb es zu Lieferengpässen kam.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im April 2012 erschien "Xenoblade" auch in den USA, ist dort aber ausschließlich über die Handelskette GameStop und Nintendos Homepage zu erstehen. Das Unternehmen Piper Jaffray schätze, dass es das drittmeistverkaufte Spiel des Monats war. Das Marktforschungsunternehmen NPD Group schloss "Xenoblade" wegen der GameStop-Exklusivität von seinen Schätzungen aus.


title: Xenoblade Chronicles

text: Offizielle weltweite Gesamtverkaufszahlen zu "Xenoblade" liegen nicht vor, die Website VGChartz geht aber von 0,89 Millionen Verkäufen weltweit bis Februar 2015 aus. Fast die Hälfte, 0,42 Millionen Einheiten wurden in Amerika verkauft, 250.000 Exemplare gingen laut der Seite in Europa über die Theken und in Japan bis dato 0,16 Millionen Stück.


title: Xenoblade Chronicles

text: Weltweite Computerspielmagazine und -Portale äußerten sich überwiegend positiv über "Xenoblade Chronicles". Darüber hinaus wurde das Spiel auch in einigen Nicht-Spielemedien rezipiert, beispielsweise von Der Spiegel, 20 Minuten, Fuldaer Zeitung oder The Guardian.


title: Xenoblade Chronicles

text: Keza MacDonald vom Onlineportal IGN hält die Umgebungs- und Gegnergestaltung in "Xenoblade Chronicles" für äußerst kreativ. Weiter äußerte IGN, das Spiel habe eine tiefgründige und lange Handlung. Wie die Publikation schrieb, verbinde das innovative Kampfsystem Echtzeit- und Kommando-orientierte Konzepte und sei ermunternd als auch taktisch angehaucht. Besonders die Fähigkeit, Einblicke in die Zukunft zu erhalten, zeichne das Kampfsystem aus. Die gewaltigen Umgebungen und die riesigen Silhouetten der Titanen beschrieb der Redakteur als „atemberaubend“, dennoch werde das Spiel durch die Wii-Konsole, eingeschränkt. Dies zeigte sich besonders daran, dass viele Texturen verschwommen seien. Die mit authentischen Akzenten angereicherte englische Lokalisierung werde, so MacDonald, durch eine mangelhafte Lippensynchronität getrübt. Insgesamt seien die Charaktere gut gestaltet und hätten einen glaubhaften Charakter.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Rezensentin des Gamerblogs Joystiq, Heidi Kemps, hob in ihrer Spielkritik zu "Xenoblade Chronicles" unter anderem die große Spielwelt hervor. Kritik äußerte Kemps mit Blick auf die Technik des Spiels: Die „großartige“ künstlerische Richtung des Spiels werde durch hardwarebedingte verschwommene Texturen und schlechte Modelle in Grenzen gehalten.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das weltweit auflagenstärkste Computerspielmagazin Game Informer äußerte in einer Kritik zu "Xenoblade", dass die Charaktere enttäuschend archetypisch seien. Die Spieltexte sowie die Sprachausgabe wiederum hält Rezensent Phil Kollar für gelungen. Das Spiel biete viel Inhalt; so könne der Spieler viel Zeit damit verbringen, die Stärken der Spielfiguren zu optimieren. Herausragend bezüglich des Kampfsystems sei die Visionen-Funktion, die besonders in Bosskämpfen eindrucksvoll eingebracht werde. Ferner sei "Xenoblade" dank Schnellreise, Einstellen der Uhrzeit oder überall verfügbarer Speicherfunktion sehr benutzerfreundlich.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die deutschsprachige Nintendo-Monatszeitschrift N-Zone lobte "Xenoblade Chronicles" für die für Wii-Verhältnisse schöne Grafik, bemerkte aber, dass viele Texturen verschwommen und die Figuren pixelig aussähen. Neben Grafik lobte Redakteurin Henrike Ledig auch den Sound: Die Sprachausgabe sei durch den Akzent einiger Charaktere sehr glaubwürdig. Die Musik beschrieb die Zeitschrift als „phänomenal“, „ganze Orchester sind im Hintergrund zu hören“. Kritik übte die N-Zone wegen der umständlichen Kamera-Steuerung, das hohe Spieltempo erwähnte die Zeitschrift als gewöhnungsbedürftig. Die Handlung sei „außergewöhnlich“, aber auch sehr komplex. Über das Kampfsystem fällte die N-Zone ein gemischtes Urteil: So sei es zwar abwechslungsreich, offenbare aber auch Schwächen, durch die es den Schwierigkeitsgrad des Spieles steigere und für Frust sorge. Weiter positiv hob Ledig die „extrem“ hohe Spielzeit, die große Spielwelt und die umfangreichen Nebenquests und große Anzahl an Gegenständen hervor.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Websites Metacritic und GameRankings berechnen anhand einer Vielzahl internationaler Wertungen den weltweiten Wertungsdurchschnitt von Computerspielen. "Xenoblade Chronicles" hat bei Metacritic ausgehend von 59 kritischen Spielbegutachtungen eine Durchschnittswertung von 92/100. GameRanking hat auf Grundlage von 41 Wertungen einen Durchschnitt von 91,78 % errechnet.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Computerspielwebsite GameSpot zeichnete "Xenoblade Chronicles" bei ihren Auszeichnungen der besten Spiele 2011 als bestes Wii-Spiel des Jahres aus, nominiert war es außerdem als bestes Rollenspiel und bestes Spiel des Jahres. The Daily Telegraph, eine britische Tageszeitung, nominierte das Spiel für die Spiel-des-Jahres-Auszeichnung 2011. In einer retrospektivischen Auflistung von IGN der 25 besten Wii-Spiele aller Zeiten erhielt "Xenoblade Chronicles" den elften Platz.


title: Xenoblade Chronicles

text: Leser der japanischen Computerspielzeitschrift Famitsu wählten "Xenoblade" auf Platz 6 ihrer 50 besten Nintendo-Spiele aller Zeiten. Bei den Japan Game Awards erhielt "Xenoblade" einen "Award For Excellence". Ferner führte die Entwicklerwebsite Gamasutra das Studio Monolith Soft auf ihrer Liste der 30 besten Entwicklerstudios 2011 auf, für die Verdienste des Studios mit "Xenoblade" für das JRPG-Genre.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das Time Magazine zeichnete "Xenoblade" als zweitbestes Videospiel 2012 aus. Bei den Spiel-des-Jahres-Auszeichnungen von IGN gewann "Xenoblade" als Wii-/Wii-U-Spiel mit bester Handlung sowie bestes Spiel für Wii oder Wii U. Außerdem war es plattformübergreifend nominiert als bestes RPG, als Spiel mit der besten Handlung sowie bestes Spiel des Jahres.


title: Xenoblade Chronicles

text: Heidi Kemps von Joystiq schrieb, dass "Xenoblade" die großen Makel der vorherigen "Xeno"-Spiele nicht mehr aufweise. Ihrer Meinung nach hätten "Xenogears" und "Xenosaga" die größten Fehler des JRPG-Genres prominent aufgezeigt, was bei "Xenoblade" wider ihrer Erwartung aber nicht mehr der Fall sei. Weiter äußert Joystiq, die frei einstellbare Uhrzeit im Spiel sowie die damit verbundenen Änderungen erzeugten das Gefühl einer lebendigen Spielwelt. Dies werde verstärkt durch die großen Landschaften, die Kämpfe, die in dieser Oberwelt stattfinden, sowie die Dorfbewohner, die jeweils ihren individuellen Tagesablauf haben.


title: Xenoblade Chronicles

text: Auch die britische Edge verglich "Xenoblade" mit seinem „geistigen Großvater“ "Xenogears" und erkannte ein für Regisseur Takahashi typisches Anfangsszenario. In beiden Spielen wird die Spielwelt, mit der der Spieler gerade erst vertraut gemacht wurde, durch einen Angriff zerstört. In "Xenoblade" sei diese narrative Technik so gut eingesetzt, dass sie die Aufmerksamkeit des Spielers errege und ihn für ein über 60 Stunden andauerndes Abenteuer motiviere.


title: Xenoblade Chronicles

text: IGN bezeichnete "Xenoblade" in diesem Zusammenhang als nicht-lineares Spiel mit einer riesigen Welt, die besonders durch die optionalen Nebenquests ausgenützt werde.


title: Xenoblade Chronicles

text: Game Informer zufolge repräsentiert die Veröffentlichungsgeschichte von "Xenoblade" den Stand des JRPG-Genres in Nordamerika. Obwohl es auf der in Amerika stattfindenden E3 präsentiert und in Europa und Japan mit Bestnoten gelobt wurde, wäre es in Nordamerika beinahe nie erschienen.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade" wurde besonders im Kontext des Genres des japanischen Rollenspiels gelobt.


title: Xenoblade Chronicles

text: IGN lobte "Xenoblade" als das innovativste Japano-RPG der letzten Jahre. Das Spiel behalte zwar viele Traditionen dieses Subgenres bei, verzichte dabei aber auf kontraproduktive Elemente. Zwar weise "Xenoblade" zahlreiche verbreitete Klischees des Genres auf. Beispielsweise sei die Handlung teils sehr emotional, nicht aber „schwulstig“ oder „deprimierend linear“ wie bei vielen anderen JRPGs. "Xenoblade" beweise damit, dass das schwächelnde Japano-RPG-Genre noch Potenzial innehabe.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die britische Videospielpublikation Edge hob Monolith Softs Bemühungen hervor, mit "Xenoblade" das JRPG-Genre zu überdenken. In der letzten Dekade habe kein Spiel des Genres derart versucht, von vergangenen Fehlern zu lernen und andere bewährte Konzepte zu übernehmen. So finde sich in "Xenoblade" die Queststruktur aus "World of Warcraft", ein Kampfsystem wie in "Final Fantasy XII" und Charakterindividualisierung aus "Dragon Quest IX". Zusammen mit eigenen Ideen fühle sich "Xenoblade" aber nicht wie ein bloßes Tribut, sondern wie etwas Selbständiges an.


title: Xenoblade Chronicles

text: In einer Kolumne bei Joystiq sieht Kat Bailey "Xenoblade" als eine Kombination aus "Monster Hunter" und dem MMORPG-Konzept, die in einem traditionellen Einspieler-RPG untergebracht sei. Durch ein Kampfsystem, das in vielen Punkten MMORPGs ähnelt, andererseits dem Spieler aber mehr direkte Kontrolle über das Geschehen gewährt, stelle das Spiel einen Übergang zwischen alten JRPGs und Online-Rollenspielen dar. Monolith Soft sei es gelungen, schrieb Bailey, vergangene und aktuelle JRPG-Konzepte zu vermengen und an die Weltöffentlichkeit zu bringen. Auch wenn "Xenoblade" kommerziell eher schwach ausfiel, habe es weltweit sehr positive Kritiken bekommen, weshalb "Xenoblade" für namhafte japanische Entwickler als Beispiel eines japanischen Rollenspiel von Bedeutung sein dürfte.


title: Xenoblade Chronicles

text: Auch Heidi Kemps von Joystiq hält "Xenoblade Chronicles" für einen Meilenstein im JRPG-Genre. Ein Detail, das das Spiel von vielen anderen Genre-Vertreter abhebe, sei, dass der Spieler nach Erledigung einer Nebenquest nicht zum Auftraggeber zurückgehen muss, damit die Aufgabe tatsächlich als absolviert gilt. Kampfsystem-Elemente wie Auto-Angriffe und die Aufladezeit der Spezialangriffe seien von westlichen RPGs oder MMORPGs inspiriert.


title: Xenoblade Chronicles

text: 2004 äußerte Tetsuya Takahashi, nach "Xenosaga" etwas Neues zu machen, das für eine jüngere Zielgruppe geeignet sei. Mit der Handlung von "Xenoblade" orientierte er sich an klassischen Stilmitteln von an Jungen gerichteten Mangas. Tatsächlich wurde die Handlung von "Xenoblade" erst festgesetzt, nachdem das Spielprinzip stand. Zu dieser Zeit beschritt Monolith Soft nämlich neue Wege, indem man im Gegensatz zu früheren Werken versuchte, die Handlung auf das Spielprinzip aufzubauen und nicht umgekehrt. Mit dem parallel zu "Xenoblade" entwickelten DS-Titel "Soma Bringer" verfolgte das Studio diese neuartige Philosophie ebenfalls.


title: Xenoblade Chronicles

text: Anfang 2010 äußerte Takahashi bereits gegenüber der Famitsu, dass das JRPG sich nicht mehr ausschließlich auf Handlung und Zwischensequenzen konzentrieren sollte: In einem 2012 von Nintendo Power geführten Interview reflektierte Takahashi sein Projekt "Xenoblade". Dabei äußerte er sich negativ, enttäuscht: "Xenoblade" entspreche gerade einmal zu fünf Prozent seinem Ideal eines perfekten Spiels. Weiter äußerte er: „Um ehrlich zu sein, manchmal denke ich, als Autor seit der "Xenogears"-Ära verkümmert zu sein. […] Ich erwische mich oft dabei zu denken: 'Irgendwann würde ich mich gerne von diesen Arten der Beschränkungen befreien und schreiben, was auch immer ich wirklich schreiben möchte. […] Ich konnte nicht herausbekommen, warum sie [die Fans] sich so sehr um ein Spiel wie "Xenoblade Chronicles" kümmern, wenn so viele überlegene RPGs im Westen zur Auswahl stehen.“ Takahashi freue sich zwar über die positive Resonanz zum Spiel. Es sei aber nicht Ziel von Monolith Soft gewesen, ein "Magnum Opus" abzuliefern. Stattdessen habe man "Xenoblade" viel mehr als Experiment verstanden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im August 2014 kündigte Nintendo neben dem New Nintendo 3DS und dem New Nintendo 3DS XL das Spiel "Xenoblade Chronicles 3D" an. Es handele sich um eine Neuauflage des Spiels, die exklusiv für die neuen 3DS-Modelle erscheinen solle und nicht mit den alten 3DS-Geräten kompatibel sein. Dies wurde damit begründet, dass das Spiel die erhöhte CPU-Leistung der neuen Modelle beansprucht. Von Monster Games entwickelt, kam die Neuauflage weltweit im April 2015 auf den Markt. Sie erweitert das Originalspiel um Unterstützung des autostereoskopischen 3D-Effekt des 3DS, der StreetPass-Funktionalität sowie des Shulk-Amiibo.


title: Xenoblade Chronicles

text: Anfang 2013 stellte Nintendo einen ersten Trailer zum Nachfolger von "Xenoblade Chronicles" vor. Das Spiel wurde für die Wii U angekündigt und erhielt auf der E3 2014 den Titel "Xenoblade Chronicles X". Am 29. April 2015 erschien das Spiel in Japan. In Europa und den USA erschien das Spiel am 4. Dezember 2015.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Januar 2017 kündigte Nintendo das Spiel "Xenoblade Chronicles 2" als Teil der detaillierten Enthüllung der Nintendo Switch an. Das Spiel wurde von Monolith Soft entwickelt und kam weltweit am 1. Dezember 2017 für die Nintendo Switch auf den Markt.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im September 2019 kündigte Nintendo das Spiel "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" an. Es handelt sich um ein Remaster des Spiels, das am 29. Mai 2020 exklusiv für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Die Definitive Edition beinhaltet den Zusatzinhalt „Die verbundene Zukunft“, einen Epilog zum Spiel, der inhaltlich ein Jahr nach diesem ansetzt und erneut Shulk in den Mittelpunkt der Handlung stellt.


title: Michael Weinrich (Theologe)

text: Michael Weinrich (* 13. Januar 1950 in Gadderbaum bei Bielefeld) ist ein deutscher reformierter Theologe.


title: Michael Weinrich (Theologe)

text: Nach dem Studium der evangelischen Theologie an der Kirchlichen Hochschule Bethel sowie den Universitäten Mainz und Göttingen (hier auch Studium der Philosophie und der Pädagogik) und einer Tätigkeit als Assistent an der Universität-Gesamthochschule Paderborn wurde Weinrich 1978 in Göttingen zum Dr. theol. promoviert. Als Akademischer Rat an der Universität-Gesamthochschule Siegen 1979–1982 konnte er sich für Systematische Theologie habilitieren. 1982 wurde er Professor an der Universität-Gesamthochschule Paderborn und wechselte 1996 auf den Lehrstuhl für Systematische Evangelische Theologie an der Freien Universität Berlin. Zusammen mit John Burgess wirkte er 2004 für ein Semester als Gastprofessor am Pittsburgh Theological Seminary (Pittsburgh, PA). 2004 erhielt er die Ehrendoktorwürde der Theologischen Universität Debrecen in Ungarn. Seit 2005 war er Professor für Systematische Theologie an der Ruhr-Universität Bochum und Direktor des Ökumenischen Instituts der Evangelisch-Theologischen Fakultät. Im Frühjahr 2009 nahm er für ein Semester eine Gastprofessur an der Theologischen Fakultät der Waldeneserkirche in Rom wahr. Als Repräsentant der Weltgemeinschaft Reformierter Kirchen nahm er im Oktober 2012 an der 13. Bischofssynode der römisch-katholischen Kirche in Rom als „Fraternal Delegate“ teil. Zum August 2015 wurde er emeritiert und nimmt jetzt ehrenamtlich weiterhin verschiedene Funktionen wahr.


title: Michael Weinrich (Theologe)

text: Forschungsschwerpunkte sind: Idealismusrezeption in der Theologie, Personalismus (insbesondere Martin Buber), Johannes Calvin und Karl Barth, Anpassungsprobleme der Theologie an die Neuzeit, jüdisch-christlicher Dialog, der Religionsdiskurs, Theologie der Religionen, reformatorische Ekklesiologie und Ökumene. Gemeinsam mit Friedrich-Wilhelm Marquardt und Dieter Schellong gab er zwischen 1983 und 1990 die Buchreihe "Einwürfe" heraus, mit Jürgen Ebach, Magdalene L. Frettlöh und Hans-Martin Gutmann ab 2001 die Buchreihe "Jabboq". Seit 2014 betreut er zusammen mit Marco Hofheinz und Georg Plasger die Reihe "Forschungen zur Reformierten Theologie".


title: Michael Weinrich (Theologe)

text: Weinrich ist u. a. Mitglied der AG Juden und Christen beim Deutschen Evangelischen Kirchentag, des Moderamens des Reformierten Bundes, des Deutschen Ökumenischen Studienausschusses (DÖSTA) der Arbeitsgemeinschaft Christlicher Kirchen in Deutschland (ACK), der Meißen-Kommission der Evangelischen Kirche in Deutschland und der Church of England sowie des „Global Theological Network“ der Weltgemeinschaft Reformierter Kirchen (WGRK). Er war seit 2012 Mitglied des Rates der Gemeinschaft Evangelischer Kirchen in Europa (GEKE) (von 2015 bis 2018 einer der Präsidenten im dreiköpfigen Präsidium) und diverser ökumenischer Dialoge auf europäischer Ebene und auf Weltebene.


title: Michael Weinrich (Theologe)

text: Monographien


title: Michael Weinrich (Theologe)

text: Herausgeberschaften


title: Hendek

text: Hendek ist eine Stadtgemeinde (Belediye) im gleichnamigen Ilçe (Landkreis) der Provinz Sakarya und gleichzeitig eine Gemeinde der 2000 geschaffenen Büyüksehir belediyesi Sakarya (Großstadtgemeinde/Metropolprovinz) in der Türkei. Seit der Gebietsreform 2013 ist die Gemeinde flächen- und einwohnermäßig identisch mit dem Landkreis. Hendek liegt an der E80 zwischen Istanbul und Ankara.


title: Hendek

text: Geografisch bildet Hendek eine Verbindung zwischen der Marmararegion und der Schwarzmeerregion. Das Gebiet besteht größtenteils aus Ebenen. Im Süden und Norden werden diese von Gebirgsketten umgeben. Der Landkreis liegt im Osten der Provinz und grenzt an die Provinzen Bolu und Düzce.


title: Hendek

text: Der Kreis bzw. der "Kaza" als Vorgänger existierte schon bei Gründung der Türkei 1923. (Bis) Ende 2012 bestand er neben der Kreisstadt aus den beiden Stadtgemeinden (Belediye) "Çamlıca" und "Yeşilyurt" sowie 70 Dörfern (Köy), die während der Verwaltungsreform 2013 in Mahalle (Stadtviertel, Ortsteile) überführt wurden, die 20 existierenden Mahalle der Kreisstadt blieben erhalten. Den Mahalle steht ein "Muhtar" als oberster Beamter vor.


title: Hendek

text: Ende 2020 lebten durchschnittlich 952 Menschen in jedem dieser 91 Mahalle, 20.229 Einw. im bevölkerungsreichsten ("Yeni Mah.").


title: Gefahrengebiet (Luftfahrt)

text: Als Gefahrengebiet (engl. ) bezeichnet man in der Luftfahrt einen festgelegten Luftraum, in dem zeitweilig oder dauerhaft Aktivitäten stattfinden, die eine Gefahr für Luftfahrzeuge darstellen.


title: Gefahrengebiet (Luftfahrt)

text: Gefahrengebiete besitzen definierte vertikale und horizontale Ausmaße. Neben der räumlichen Ausdehnung verfügen Gefahrengebiet über eine zeitliche Wirksamkeit. Sie können durchgängig oder nur an bestimmten Tagen und zu festgelegten Uhrzeiten oder auch nur nach vorheriger Ankündigung per NOTAM wirksam sein. Die vertikale Ausdehnung ist ebenfalls im Einzelfall per NOTAM veränderbar. Permanente Gefahrengebiete sind im Luftfahrthandbuch veröffentlicht und werden auf Luftfahrtkarten (insbesondere ICAO-Karten) grafisch dargestellt sowie mit dem Ländercode und einem „D“ (für engl. "") gefolgt von einer Seriennummer gekennzeichnet. Beispielsweise steht "ED-D 41" für ein Gefahrengebiet, das sich entlang der Nordseeküste von Helgoland bis nach Sylt erstreckt (E = ICAO-Region Nordeuropa, D = Deutschland, D = danger).


title: Gefahrengebiet (Luftfahrt)

text: Wie auch Luftsperr- und Flugbeschränkungsgebiete dienen Gefahrengebiete der Flugsicherheit. In ihnen existieren grundsätzlich die gleichen – meist militärisch bedingten – Gefahren wie in Flugbeschränkungsgebieten (Artillerie- und Flakschießen, Boden/Luftschießen, Luft/Luftschießen, Luftkampfübungen, Flüge von militärischen Drohnen, Absetzen von Luftlandetruppen etc.). Der Durchflug durch diese Gebiete ist jedoch nicht beschränkt oder erlaubnispflichtig. Gleichwohl gilt für Flugzeugführer die dringende Empfehlung, diese Gefahrengebiete zu meiden oder den Durchflug zuvor mit der Flugsicherung zu koordinieren.


title: Gefahrengebiet (Luftfahrt)

text: Da Gefahrengebiete – im Gegensatz zu Luftsperr- und Flugbeschränkungsgebieten – auch außerhalb des Hoheitsgebietes eines Staates definiert werden können, werden sie oft dort eingerichtet, wo ein Staat militärische Operationen und Übungen über Internationalen Gewässern durchführt. So liegen beispielsweise die vom Bundesministerium für Verkehr (BMVI) festgelegten Gefahrengebiete ausschließlich außerhalb des deutschen Hoheitsgebietes (12-Meilen-Zone) über der Nord- und Ostsee.


title: Liste von Personen der Drei Reiche

text: Die folgende Tabelle listet bedeutende Personen aus der Zeit der Drei Reiche (220–280) des Alten China. Fiktionale Charaktere in Luo Guanzhongs historischer Novelle "Die Geschichte der drei Reiche" und andere, die in Bezug zu den Drei Reichen stehen, sind separat aufgeführt in der Liste fiktionaler Personen der Drei Reiche.


title: Liste von Personen der Drei Reiche

text: Die Staaten Cao Wei, Shu Han und Östliche Wu wurden offiziell 220, 221 bzw. 229 gegründet. Daher haben Personen in der List, die vor diesem Datum starben die Namen ihrer jeweiligen Lords statt einem der Namen der Staten in der Zugehörigkeitsspalte. Beispiel: Guan Yu starb ehe Liu Bei offiziell 221 Kaiser von Shu Han wurde; demzufolge ist seine Zugehörigkeit mit "Liu Bei" aufgeführt statt mit "Shu Han".


title: Top Gun (Soundtrack)

text: Top Gun ist das Album mit der Musik zum Film "Top Gun" (dt. Titel: "Top Gun – Sie fürchten weder Tod noch Teufel") aus dem Jahr 1986. Das Album wurde in den USA 9-fach mit Platin und in Deutschland mit einer Platin-Schallplatte ausgezeichnet. Der Titel "Take My Breath Away" der kalifornischen Band Berlin, geschrieben von Giorgio Moroder und Tom Whitlock, gewann 1987 den Oscar für den besten Originalsong.


title: Top Gun (Soundtrack)

text: Als Produzenten des Soundtracks wurden neben Giorgio Moroder unter anderem auch Harold Faltermeyer und Peter Wolf verpflichtet.


title: Top Gun (Soundtrack)

text: Ursprünglich sollte auch Bryan Adams’ Song "Only the Strong Survive" Bestandteil des Soundtracks werden. Adams weigerte sich jedoch, da der Film seiner Meinung nach den Krieg glorifiziere. Auch der Titel "Reckless" der Heavy-Metal-Band Judas Priest war für den Soundtrack vorgesehen. Die Gruppe lehnte dies jedoch ab, weil sie annahm, der Film würde nicht erfolgreich sein und weil die Veröffentlichung auf dem Soundtrack-Album bedeutet hätte, dass sie den Titel nicht auf ihrem eigenen Album "Turbo" hätte veröffentlichen dürfen. Zudem war ursprünglich die US-amerikanische Rockband Toto für die Erstinterpretation des Titels "Danger Zone" vorgesehen.


title: Top Gun (Soundtrack)

text: Innerhalb des Films waren außerdem die Titel "You’ve Lost That Lovin’ Feelin’" – eine Aufnahme der Righteous Brothers aus dem Jahr 1964, "Great Balls of Fire" von Jerry Lee Lewis und "(Sittin’ On) The Dock of the Bay" von Otis Redding zu hören, die jedoch nicht auf der LP-Version veröffentlicht wurden. Sie waren im Remaster mit der Bezeichnung "Special Expanded Version" aus dem Jahr 1999 als Bonus enthalten. Giorgio Moroders "Radar Radio" wurde als B-Seite von "Take My Breath Away" veröffentlicht.


title: Top Gun (Soundtrack)

text: Des Weiteren gibt es die Filmversion von "Take My Breath Away" (Humming Version), bei der neben der Melodie die Vocals gesummt werden. Diese Version wurde bisher nicht veröffentlicht.


title: Top Gun (Soundtrack)

text: Top Gun 1986; Nr.: CDCBS 70296


title: Kenny Begins

text: Kenny Begins ist eine schwedische Science-Fiction-Action-Komödie aus dem Jahr 2009.


title: Kenny Begins

text: Kenny Starfighter vom Planeten Mylta strebt seinen Abschluss an der Flottenakademie an und will ein „Galaktischer Held“ werden. Unglücklicherweise ist er ein desinteressierter Idiot, Tollpatsch und Träumer. Aber das hindert ihn nicht daran weiter an seinem Traum festzuhalten. Und so schafft er es zur Abschlussprüfung, bei der er entweder 20 Tickets für Geschwindigkeitsübertretung ausstellen, einen Kriminellen fangen oder gleich das ganze Universum retten muss, um zu bestehen. Und so verfolgt er die Leute von Rutger Oversmart, der den Machtkristall von Imperator Zing sucht, um das Universum zu beherrschen, zur Erde, um ihnen einen Strafzettel zu verpassen. Dabei macht er direkt eine Bruchlandung in Pontus Haus.


title: Kenny Begins

text: Pontus selbst ist ebenfalls ein sozialer Außenseiter, der immer wieder Opfer von Schulschlägern und anderen gemeinen Menschen ist. Als er sich mal wieder flüchtend vor den Schulrowdys in einer Höhle versteckte, entdeckte er dort Zings Machtkristall. Als er ihn berührte, wurde ihm die Macht des Kristalls übertragen, die er auch sofort an den Schulrowdys austestet. Diese Gewalttätigkeit gefällt allerdings seinem heimlichen Schwarm Miranda nicht, weswegen er sich erstmal um Kennys Situation kümmert. Derweil hat Oversmart erfahren, wer die Kraft des Kristalls besitzt und schickt seine Auftragskiller "Earth, Wind & Fire" zu Pontus Schule, um ihn einzufangen. Doch Pontus kann mit Kenny und Miranda von dort fliehen und eilen zu einer Tierfuttermittelfabrik, wo sie Kennys Kommunikationsstation vermuten.


title: Kenny Begins

text: Dorthin folgen ihnen "Earth, Wind & Fire" und bedrohen sie, aber Pontus schafft es mit seinen Superkräften alle auszuschalten, sodass Kenny eine Nachricht an die "Galaktischen Helden" schicken kann. Aber inzwischen hat Oversmart Kontakt zu Pontus aufgenommen und lockt ihn in das Kraftwerk der Firma "Magmatech", wo er ihm seine Kräfte aussaugen will. Dies bemerken Miranda und Kenny, die sich sofort zur Rettungsmission aufmachen und rechtzeitig eintreffen, bevor Pontus stirbt. Und während Kenny sich die Kräfte des Kristalls selbst besorgt, ermöglicht er Miranda und Pontus die Flucht, die von den "Galaktischen Helden" eingeleitet wird.


title: Kenny Begins

text: Allerdings hat Kenny immer noch die Kräfte von Zings Kristall, die er verlieren muss, weswegen auch sie ihm abgesaugt werden. Und da er wegen seiner Heldentaten eine enorme Punktzahl erreicht hat, hat er nicht nur das Examen bestanden, sondern auch die Beförderung zum "Captain der Galaktischen Helden" erhalten.


title: Kenny Begins

text: In der Boulevardzeitung Aftonbladet meinte Jan-Olov Andersson, dass es schwer sei den „mit viel Liebe gemachten […] individuell komisch wahnsinnigen“ Film nicht zu mögen. Dabei handele es sich um einen Kinderfilm mit vielen Anspielungen, bei dem Johan Rheborg „brillant den eitlen und dummen“ Kenny Starfighter spiele.


title: Kenny Begins

text: Obwohl der Film „unterhaltsam beginne“ und man den Regisseuren für „ihre lustigen Einfälle und mechanischen Effekte“ schätzen muss, meinte Jenny Rickardson in der Boulevardzeitung Expressen, hätte man aus diesem „holprigen […] klischeehaften Teenie-Film" etwas besseres machen können.“


title: Kenny Begins

text: Michael Tapper gab in der Morgenzeitung Sydsvenskan drei von fünf Sternen und meinte, der Film sei „mehr ein Kind von "Captain Zoom" und "Per Anhalter durch die Galaxis" als von "Star Wars"“. Zwar beinhalte der Film alle „unordentlichen Highlights [der] bizarren und weit hergeholten“ Unterhaltung, aber er hätte sich mehr davon gewünscht.


title: Kenny Begins

text: In der Tageszeitung Svenska Dagbladet meinte Malena Janson, dass der „beeindruckende“ Film all jene sehr gut unterhalten könne, die sich bei amerikanischen Komödien unterhalten fühlen. Außerdem verglich sie ihn mit dem traditionellen schwedischen Kinderfilm und meinte, dass „Kenny Starfighter kein Kinderfilm ist, sondern ein Kinderfilm für erwachsene Jungs“ sei."Kenny Begins" Startete am 25. März 2009 im schwedischen Kino und wurde bisher in keinem weiteren Land außerhalb Schwedens veröffentlicht.


title: Mammillaria duoformis

text: Mammillaria duoformis ist eine Pflanzenart aus der Gattung "Mammillaria" in der Familie der Kakteengewächse (Cactaceae). Das Artepitheton "duoformis" bedeutet ‚zweigestaltig‘.


title: Mammillaria duoformis

text: "Mammillaria duoformis" wächst meistens gruppenbildend. Die Triebe sind zylindrisch geformt. Sie werden bis zu 9 Zentimeter hoch und 3 bis 4 Zentimeter im Durchmesser groß. Die Warzen führen keinen Milchsaft. Im Körper ist dagegen Milchsaft vorhanden. Die Axillen sind mit Borsten besetzt. Die 4 Mitteldornen sind rosaockerlich an der Basis, darüber schwärzlich braun. Sie werden 1 bis 1,2 Zentimeter lang, der unterste ist gerade oder gehakt und etwas länger. Die 18 bis 20 Randdornen sind schlank, nadelig, gerade, in Spitzennähe kalkig-weiß bis hellgelb, darunter orangebraun. Sie sind 0,5 bis 0,7 Zentimeter lang.


title: Mammillaria duoformis

text: Die leuchtenden, scharlachroten Blüten sind bis zu 1,5 Zentimeter lang und bis zu 1,2 Zentimeter im Durchmesser groß. Die hell bräunlichrosa farbenen Früchte enthalten braune Samen.


title: Mammillaria duoformis

text: "Mammillaria duoformis" ist in mexikanischen Bundesstaaten Morelos, Oaxaca und Puebla verbreitet.


title: Mammillaria duoformis

text: Die Erstbeschreibung erfolgte 1948 durch Robert T. Craig und Elmer Yale Dawson.


title: Mammillaria duoformis

text: In der Roten Liste gefährdeter Arten der IUCN wird die Art als „“, d. h. mit keinen ausreichenden Daten geführt.


title: Daniel Kahn & The Painted Bird

text: Daniel Kahn & The Painted Bird ist eine international besetzte Klezmer-Band um den aus Detroit stammenden US-Amerikaner Daniel Kahn. Die Gruppe wurde 2005 in Berlin gegründet und hat seitdem fünf Alben beim renommierten Berliner Plattenlabel Oriente Musik veröffentlicht. Der Name der Band kommt von dem Titel des Romans "Der bemalte Vogel" von Jerzy Kosiński von 1965.


title: Daniel Kahn & The Painted Bird

text: Die Musik von "Daniel Kahn & The Painted Bird", von Kahn als „Verfremdungsklezmer“ bezeichnet, ist eine Mischung aus Klezmer, Punk, Folk und Singer-Songwriter. Es wird gelegentlich auf Ähnlichkeiten zur Musik von Tom Waits sowie zu der Bewegung der Radical Jewish Culture hingewiesen.


title: Daniel Kahn & The Painted Bird

text: Die Texte sind teils von Kahn, viele sind jedoch Adaptationen von Gedichten und Liedern jüdischer Autoren (z. B. Mordechaj Gebirtig), oft mit sozial-politischer Thematik. Auch singt Kahn Lieder von Franz Josef Degenhardt "(Die alten Lieder)", Heinrich Heine "(Die alten bösen Lieder)", Bertolt Brecht "(Judenhure Marie Sanders" und "Denn wovon lebt der Mensch?)" und Kurt Tucholsky "(Rosen auf den Weg gestreut)" sowie eine Jiddisch-Version des Klassikers "Lili Marleen". 2016 übersetzte er Leonard Cohens "Hallelujah" ins Jiddische, das er seitdem gelegentlich bei Konzerten singt. Er singt auf Englisch, Deutsch und Jiddisch, häufig mehrere Sprachen in einem Lied vermischend. Auf früheren Alben wurde er auch von dem russisch singenden Vanya Zhuk begleitet.Das Album "Lost Causes" gewann 2011 den Preis der deutschen Schallplattenkritik. "Bad Old Songs" wurde in die Bestenliste der Schallplattenkritik im ersten Quartal 2013 aufgenommen. "The Butcher’s Share" gelang dies im ersten Quartal 2018.


title: Daniel Kahn & The Painted Bird

text: Die Zeichnungen auf dem Cover von "The Butcher’s Share" stammen von Eric Drooker.


title: God Is God

text: God Is God ist ein Musikstück des Psytrance-Projekts Juno Reactor. Es wurde von Ben Watkins und Nick Burton geschrieben und 1997 auf dem Album "Bible of Dreams" und als zweite Single-Auskopplung des Albums veröffentlicht.


title: God Is God

text: "God Is God" entstand in mehreren Schritten; die ursprüngliche Idee kam auf, als Ben Watkins das ägyptisch inspirierte Material zur Hälfte fertiggestellt hatte. Inspiriert wurde Watkins dabei von Laibachs Cover von "Live Is Life". Der Gesang stammt von Natacha Atlas, der gesprochene Text von Wolfgang und die Perkussion von Burton.


title: God Is God

text: Die "God-Is-God"-Single erschien in mehreren 12’’- und CD-Versionen mit unterschiedlichen Remixen des Stücks. Neben "God Is God (Rock of Sion Album Edit)" beziehungsweise "God Is God (Rock of Sion Mix)" existieren der "Mark Saunders Sion Mix" von Mark Saunders, der "God Is Ambient Mix" von Psychoslaphead, der "Revelation Mix", der "CJ Bolland Mix" von CJ Bolland und der "God Zilla Mix" sowie der "Grisha Mix", die von der belgischen Band Front 242 angefertigt wurden; diese wurden unter anderem separat auf der 12’’-Single "God Is God (Front 242 Mixes)" veröffentlicht. Eine Version der Single enthält neben dem "Rock of Sion Mix" und zwei weiteren Versionen das Stück "Biot Messiah", das von Watkins und Johann Bley geschrieben wurde.


title: God Is God

text: "God Is God" verbindet Psytrance mit orientalischer Musik. Der Gesang zu Beginn des Stücks stammt aus Stefka Sabotinovas "Prituri Se Planinata (Tinka Peshe)". Laut der offiziellen Juno-Reactor-Seite handelt es sich um narrative Musik, die ägyptischen Elemente in "God Is God" passen laut offizieller Seite perfekt zum apokalyptischen Stück "Komit", kontrastieren hingegen mit dem gleichmäßigeren "Swamp Thing" und dem präziseren "Kaguya Hime".


title: God Is God

text: Im Text „wird in übertragenem Sinne die (künstlich) produzierte Furcht bzw. Ambivalenz zwischen Hoffnung und Furcht thematisiert“. Damage vom "The DOSE Mag" sprach den religiösen Aspekt Juno Reactors an und fügte hinzu, er sei in den Texten noch nicht auf das Christentum gestoßen; während Watkins in diesem Zusammenhang auf "God Is God" verwies, assoziierte Damage den Text nicht mit dem christlichen Gott. Das Zitat "„You shall see good and evil… you shall see bitter waters… you shall see laws of life… you shall see hail fall from a clear sky… you shall see darkness… God is God“" stammt aus Cecil B. DeMilles Film "The Ten Commandments". "God Is God" ist als Thema des Albums anzusehen.


title: God Is God

text: Lars von "Ragazzi" bezeichnete "God Is God" zusammen mit "Laughing Gas", "Conga Fury", "Pistolero" und "Master of the Universe" als „ausgezeichneten Einblick ins Universum dieser Band“.


title: God Is God

text: 1996 veröffentlichte die ursprünglich aus dem Post-Industrial-Umfeld stammende slowenische Band Laibach über Mute Records eine Coverversion auf dem Album "Jesus Christ Superstars", das sich „mit Gott und Religion am Ende unseres Jahrhunderts“ befasst, und den Singles "Jesus Christ Superstar / God Is God" und "God Is God (Optical Remixes)", auf denen unterschiedliche Remixe erschienen. Im laut Eva-Maria Hanser „auf den ersten Blick im Vergleich zu den früheren Videos relativ uninteressant[en]“ Musikvideo treten die Musiker „als moderne Propheten [auf], die in einer felsigen, teilweise schneebedeckten Landschaft entlang marschieren“. Die Stimmung erinnert an Endzeitfilme, in denen die Kirche „als zwiespältig dargestellt und die (priesterlichen) Protagonisten als Superhelden gezeichnet werden“. Die Gesten des Sängers erinnern an Darstellungen Jesu Christi.


title: God Is God

text: Das von Laibach oft verwandte Kreuz ist „auf einer großen Reklametafel im Nirgendwo“ zu sehen; auf dieses werden vereinzelte im Liedtext erwähnte Wörter projiziert, in einem kurzen Moment „sind darauf leuchtende sich bewegende Sternchen drauf, die durch ein leuchtendes ‚=‘ getrennt werden, also * = * (God is God?)“. Dieser Effekt steigert „das Reklamehafte […], was einerseits auf die Vermarktung und andererseits auf die permanente mediale Präsenz von Religion verweist“. Das Kreuz wird im Video aber auch von den Laibach-Mitgliedern betrachtet; es ist „nicht klar […], ob es wohlwollend, kritisch, verblüfft oder mit Desinteresse aufgefasst wird“. Außerdem wird es als Hintergrund, „vor allem um Bilder der Kreuzigung zu simulieren, wenn der Sänger mit ausgebreiteten Armen direkt davor steht“. Hanser zufolge scheint das Video zu "God Is God" „sich nicht von anderen Musikvideos zu unterscheiden“, es entstehe der Eindruck, „diese Bilder irgendwo anders schon gesehen zu haben“. Möglicherweise „[b]esteht das ganze Video […] aus bewussten Zitaten“ und „[v]erweist […] auf den Flirt den Rock- und Popstars zu Jesus unterhalten, nämlich der Übernahme von Gestik und Mimik (durch visuelle Medien) tradierter Jesusdarstellungen“ und „in diesem Zusammenhang auch auf das ständige Oszillieren zwischen Ablehnung und Aneignung von Religion und Kirche“.


title: André Cluysenaar

text: André Cluysenaar (vollständiger Name: "André Edmond Alfred Cluysenaar"; * 31. Mai 1872 in Saint-Gilles/Sint-Gillis; † 7. April 1939 in Uccle) war ein belgischer Maler.


title: André Cluysenaar

text: Abstammend aus der niederländisch-belgischen Linie der ursprünglich österreichischen und später in Burtscheid tätigen Architektenfamilie Klausener ist André Cluysenaar der Sohn von Alfred Cluysenaar und Enkel von Jean-Pierre Cluysenaar sowie Vater des Bildhauers John Cluysenaar. 1915 trennte er sich von seiner Frau Alice Gordon, einer schottischen Verwandten von Lord Byron. In den Jahren 1914 bis 1918 lebte er im Londoner Exil.


title: André Cluysenaar

text: Zunächst dem Stil seines Vaters verhaftet, erfolgte die Ausführung seiner historischen Werke im romantischer Weise. Zeitweise betätigte er sich als Bildhauer, ging aber zur Porträtmalerei über. Die königliche Familie in Belgien und London sowie die jeweilige Oberschicht waren seine Auftraggeber. Weiterhin dienten ihm das Werk des Vaters und dessen Lehrer François Joseph Navez, aber auch Alfred Stevens als Vorbilder. Sein Spätwerk ist geprägt von einer leichteren Darstellungsform. Das Inkarnat dieser Porträtwerke ist ausgezeichnet. Die Darstellungenen vermitteln eine lebendige Persönlichkeit vor einem impressionistischen Hintergrund, der bei den folgenden Porträts auch in das Inkarnat übergeht. D. Derrey-Capon bezeichnete seine Porträts als psychologisch einfühlsam. Lebendig skizzenhafte Landschaften, Aktdarstellungen, Stillleben und intime Szenen gehören zu seinen Sujets.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: Die Kartoffeldämpfanlage Stöckse in Stöckse wurde 1962 erbaut, um große Mengen Kartoffeln für die Schweinemast zu garen. Die Kartoffeldämpfanlage war bis 1996 in Betrieb und wurde 2009 denkmalgerecht restauriert. Sie gilt als einzige erhaltene Anlage in Deutschland.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: In Deutschland gab es in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts zahlreiche Dämpfanlagen, in denen durch Dampfgaren von Kartoffeln in größeren Behältern stärkereiches Futter für die Schweinemast gewonnen wurde. In den 1950er Jahren hatten viele kleine Höfe eigene kleine Kessel auf ihrer Diele, in denen sie ihre Futterkartoffeln kochten. Mit zunehmenden Viehbeständen kamen dann zunächst mobile Dampfkessel auf Ackerwagen in Gebrauch, die von Hof zu Hof zogen und ihren Dienst verrichteten. Doch infolge des Wirtschaftsaufschwungs nach dem Zweiten Weltkrieg und dem einhergehenden Aufschwung in der Landwirtschaft reichte auch das bald nicht mehr aus. Es entstanden vielerorts ortsfeste Dämpfanlagen mit deutlich größerer Kapazität. Allein im Landkreis Nienburg waren mindestens sechs Anlagen in Betrieb.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: Die Dämpfanlage in Stöckse hat der Landwirt Heinrich Kuhlmann 1962 gemeinsam mit einem Anlagenbetreiber aus einem Nachbarort auf seiner Hofstelle gebaut. Hersteller war die inzwischen erloschene Firma Bruns aus Bad Zwischenahn. Die Anlage nahm am 24. August 1962 ihren Betrieb auf. Die Kartoffeldämpferei war ein saisonaler landwirtschaftlicher Nebenerwerb. Die Anlage war jährlich vom Beginn der Kartoffelernte ab Ende August über einige Monate bis maximal Mitte Dezember in Betrieb.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: Die Hochzeit der Kartoffeldämpferei waren die 1960er Jahre. Damals erhielten die Landwirte kurzzeitig sogar eine staatliche Prämie, wenn sie ihre Kartoffeln zum Dämpfen brachten. Doch mit zunehmender Verbreitung industriell gefertigten Kraftfutters nahm die Bedeutung der Dämpfanlagen stetig ab. Nach und nach wurden sie stillgelegt und abgerissen oder sie verfielen. So vergrößerte sich der Einzugsbereich der Stöckser Anlage kontinuierlich. Am Dämpfen interessierte Landwirte nahmen immer weitere Wege auf sich und kamen zuletzt aus einem Umkreis von über 50 Kilometern bis aus dem Raum Soltau oder Minden. Mit einem Treckergespann mit ein oder zwei Anhängern war dies eine langwierige Hin- und Rückfahrt.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: 1996 stellte dann auch die Stöckser Anlage als vermutlich letzte ihren Betrieb ein, wurde jedoch nicht abgerissen. Der letzte Betreiber, Heinrich Kuhlmann jun., hat lediglich einzelne, für Kinder potenziell gefährliche Teile wie die Wasserbecken für das Waschwasser zurückgebaut.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: Im September und Oktober 2009 wurde die Anlage umfassend und denkmalgerecht restauriert. Sie ist als Baudenkmal eingestuft und trägt die Denkmalschutzplakette von Niedersachsen.


title: Kartoffeldämpfanlage Stöckse

text: Herzstück der Dämpfanlage ist ein auf vier Stahlstützen stehender, etwa sieben Meter über dem Boden befindlicher Kesselstand. Darin befinden sich vier große Stahlkessel mit einem Fassungsvermögen von jeweils 33 Zentnern, also etwa 1,5 Tonnen. In ihnen wurden die Kartoffeln unter einem Druck von einem atü, der damaligen Druckeinheit, in 20 Minuten gegart. Dazu kippten die anliefernden Bauern ihre Kartoffeln in eine Schwemmrinne, von der sie in eine Kartoffelwäsche gelangten. Von Sand und Steinen befreit wurden sie mithilfe eines Elevators 13 Meter in die Höhe befördert, um dort über ein schwenkbares Rohr in die Kessel zu fallen. Jeweils zwei Kessel standen ständig unter Dampf, aus den anderen beiden wurden währenddessen die fertig gegarten Kartoffeln nach unten durch einen Trichter und eine Quetsche auf den Anhänger des anliefernden Landwirts transportiert und die Kessel sogleich über den Elevator neu befüllt. Den notwendigen Dampf erzeugte im angrenzenden Kesselhaus ein etwa sechs Meter langer, ölbefeuerter Dampfkessel mit einem Durchmesser von 1,4 Metern. Er hatte eine Verdampfungsfläche von 37 m² und konnte damit unter Volllast etwa 1.000 Liter Wasser pro Stunde verdampfen. Dieser Dampf gelangte über ein Rohrsystem zum Kesselstand und in die vier Kessel.


title: Karl Hengst (Parteifunktionär)

text: Karl Hengst (* 4. Mai 1928 in Meerane, Kreis Glauchau; † 6. September 2014 in Berlin) war ein deutscher Funktionär der SED in der DDR.


title: Karl Hengst (Parteifunktionär)

text: Der Sohn eines Arbeiters war nach dem Besuch der Volks- und der Oberschule als Landarbeiter und Landwirtschaftsgehilfe tätig, ehe er von 1946 bis 1947 ein Studium an der Landwirtschaftlichen Fachschule in Thurm absolvierte und danach von 1947 bis 1949 Tierzuchtwart in Willerstedt war. Ein anschließendes weiteres Studium an den Landwirtschaftlichen Fachschulen Elbisbach und Zwickau schloss er 1951 als staatlich geprüfter Landwirt und trat danach in die SED ein.


title: Karl Hengst (Parteifunktionär)

text: Im Anschluss war er zwischen 1951 und 1952 Kulturleiter und arbeitete darüber hinaus als Agronom in der Maschinen-Ausleih-Station (MAS) Kamenz, ehe er danach von 1952 bis 1955 Leiter einer Abteilung in der Staatlichen Plankommission (SPK) war.


title: Karl Hengst (Parteifunktionär)

text: Nach einem darauf folgenden Studium an der Zentralschule des ZK der SED in Schwerin wurde er 1956 Instrukteur der Abteilung Planung und Finanzen des ZK der SED und absolvierte daneben ein Fernstudium an der Hochschule für Ökonomie Berlin (HfÖ), das er 1958 als Diplom-Wirtschafter abschloss. 1960 wurde er dann Sektorenleiter sowie 1963 stellvertretender Leiter der Abteilung Planung und Finanzen des ZK der SED. In dieser Funktion befand er sich im Juli 1966 in der Tschechoslowakei, um sich über die Unterschiede zwischen dem tschechischen Plan- und Wirtschaftssystem und dem sogenannten Neuen Ökonomischen System der Planung und Leitung (NÖS) zu informieren und einen Bericht für das ZK der SED zu erstellen. Daneben arbeitete er eng mit dem für Wirtschaft zuständigen ZK-Sekretär Günter Mittag zusammen.


title: Karl Hengst (Parteifunktionär)

text: 1966 wurde Hengst schließlich als Nachfolger von Siegfried Böhm, der wiederum Minister der Finanzen wurde, Leiter der Abteilung Planung und Finanzen des ZK der SED und behielt diese Funktion bis 1969. Zuletzt war er Wissenschaftlicher Mitarbeiter der Staatlichen Plankommission und erhielt 1988 den Vaterländischen Verdienstorden (VVO) in Gold.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Deubach ist ein Ort im schwäbischen Landkreis Augsburg. Seit der Gebietsreform vom 1. Mai 1978 ist Deubach einer der fünf Ortsteile der Gemeinde Gessertshausen. Deubach liegt auf einer Höhe von 481 m ü. NN. Zur Gemarkung gehört auch die Einöde Deubacher Mühle.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Deubach liegt an der Schmutter.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Erstmals wurde Deubach um 1070 als "Tudebach" urkundlich erwähnt.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Das Augustinerchorherrenstift St. Georg und das Kollegiatstift St. Moritz aus Augsburg hatten in Deubach namhafte Güter. Während des Mittelalters befand sich jedoch der größere Teil des Dorfes im Besitz von Augsburger Patrizierfamilien. Der Reichsstädtische Augsburgerische Ratskonsulent Adam Zech erwarb 1579 die Güter von Deubach. Die Familie bewohnte das mitten im Dorf gelegene Schloss, aus deren Überbleibseln die heutige Dorfkirche erbaut wurde.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Es war eine selbstständige Gemeinde und wurde im Zuge der Gebietsreform in Bayern am 1. Mai 1978 in die Gemeinde Gessertshausen eingemeindet.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Die katholische Filialkirche Sankt Gallus in Deubach gehört zur Pfarrei Sankt Martinus in Willishausen.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Die Kreisstraße A 3 führt von der Kreisstraße A 5 über Rommelsried und Deubach nach Gessertshausen.


title: Deubach (Gessertshausen)

text: Das Wappen zeigt im roten Schildfuß eine von je einem sechsstrahligen goldenen Stern begleitete, eingeschweifte silberne Spitze. Darin ist ein sechsstrahliger goldener Stern und darüber in Gold ein aufrechter, rot gezungter schwarzer Bär dargestellt, der einen silbernen Baumstamm auf der linken Schulter trägt. Durch die gemeinsame Pfarrgemeinde mit Willishausen sind mehrere Vereine mit den Orten Willishausen und Hausen ein Verein:


title: Parlamentswahl in Lettland 2010

text: Die Parlamentswahl in Lettland 2010 fand am 2. Oktober 2010 statt. Es war die Wahl zur 10. Saeima der Republik Lettland.


title: Parlamentswahl in Lettland 2010

text: Es wurden 100 Sitze im lettischen Parlament neu bestimmt. Die Legislaturperiode betrug vier Jahre. Es galt eine Fünf-Prozent-Sperrklausel. Gewählt wurde nach dem Verhältniswahlrecht.


title: Parlamentswahl in Lettland 2010

text: Wahlberechtigt waren alle lettischen Bürger mit vollendetem 18. Lebensjahr. Um wählen zu können, mussten die Wahlberechtigten im nationalen Wählerverzeichnis eingetragen sein.


title: Parlamentswahl in Lettland 2010

text: Die Wahllokale waren von 7 Uhr morgens bis 20 Uhr abends geöffnet.


title: Parlamentswahl in Lettland 2010

text: Von 13 Listen zogen 5 in die Saeima ein. Die anderen scheiterten an der 5 %-Hürde.


title: Lake Appadare

text: Der Lake Appadare ist ein See im Nordosten des australischen Bundesstaates South Australia.


title: Lake Appadare

text: Der See liegt am Unterlauf des Cooper Creek in der Strzelecki-Wüste.


title: Parlamentswahl in Lettland 2006

text: Die Parlamentswahl in Lettland 2006 fand am 7. Oktober 2006 statt. Es war die Wahl zur 9. Saeima der Republik Lettland.


title: Parlamentswahl in Lettland 2006

text: Es wurden alle 100 Sitze im lettischen Parlament neu vergeben. Die Legislaturperiode betrug vier Jahre. Es galt eine Fünf-Prozent-Sperrklausel. Gewählt wurde nach dem Verhältniswahlrecht.


title: Parlamentswahl in Lettland 2006

text: Von 19 Listen zogen 7 in die Saeima ein. Die anderen scheiterten an der 5 %-Hürde.


title: Lake Tepondinna

text: Der Lake Tepondinna ist ein See im Nordosten des australischen Bundesstaates South Australia.


title: Lake Tepondinna


title: Lake Pandruannie

text: Der Lake Pandruannie ist ein See im Nordosten des australischen Bundesstaates South Australia.


title: Lake Pandruannie


title: Lake Warrawarrinna

text: Der Lake Warrawarrinna ist ein See im Nordosten des australischen Bundesstaates South Australia.


title: Lake Warrawarrinna

text: Der See liegt am Unterlauf des Cooper Creek am Übergang der Strzelecki-Wüste zur Tirariwüste, östlich anschließend an den Lake Killamperpunna.


title: Lake Killamperpunna

text: Der Lake Killamperpunna ist ein See im Nordosten des australischen Bundesstaates South Australia.


title: Lake Killamperpunna

text: Der See liegt am Unterlauf des Cooper Creek am Übergang der Strzelecki-Wüste zur Tirariwüste, westlich anschließend an den Lake Warrawarrinna.


title: Parlamentswahl in Lettland 2002

text: Die Parlamentswahl in Lettland 2002 fand am 5. Oktober 2002 statt. Es war die Wahl zur 8. Saeima der Republik Lettland.


title: Parlamentswahl in Lettland 2002

text: Es wurden 100 Sitze im lettischen Parlament neu bestimmt. Es galt eine Fünf-Prozent-Sperrklausel. Gewählt wurde nach dem Verhältniswahlrecht. Die Legislaturperiode betrug vier Jahre.


title: Parlamentswahl in Lettland 2002

text: Von 20 Listen zogen 6 in die Saeima ein. Die anderen scheiterten an der 5 %-Hürde.


title: Parlamentswahl in Lettland 2002

text: Unter den 100 Abgeordneten der Saeima waren:


title: Parlamentswahl in Lettland 1998

text: Die Parlamentswahl in Lettland 1998 fand am 3. Oktober 1998 statt. Es war die Wahl zur 7. Saeima der Republik Lettland.


title: Parlamentswahl in Lettland 1998


title: Parlamentswahl in Lettland 1998

text: Von 21 Listen zogen 6 in die Saeima ein.


title: Parlamentswahl in Lettland 1998


title: Parlamentswahl in Lettland 1998

text: Nach einer Koalition der Partei "Lettlands Weg" mit der nationalistischen Partei "Für Vaterland und Freiheit" und der Zentrumspartei "Neue Partei" wurde Vilis Krištopans am 26. November 1998 Ministerpräsident.


title: Matt Dallas

text: Matthew „Matt“ Joseph Dallas (* 21. Oktober 1982 in Phoenix, Arizona) ist ein US-amerikanischer Schauspieler, der vor allem durch die US-Fernsehserie "Kyle XY" bekannt wurde.


title: Matt Dallas

text: Dallas wurde im Jahre 1982 in Phoenix geboren und wuchs dort auch auf. Er ist das Älteste von vier Kindern. Er hat zwei jüngere Brüder und eine jüngere Schwester. In Phoenix absolvierte Dallas auch seine Schullaufbahn.


title: Matt Dallas

text: Den Weg in die Schauspielerei fand Dallas, als er als 12-Jähriger mit seiner Großmutter eine Aufführung von "Das hässliche Entlein" besuchte und dabei beschloss, einst selbst als Schauspieler aufzutreten. Daraufhin besuchte er unter anderem die Arizona School for the Arts, wo er noch eine spezielle Schauspielausbildung erhielt. Mit 18 Jahren zog Dallas nach Los Angeles, um seine Schauspielkarriere zu verfolgen.


title: Matt Dallas

text: Im Januar 2013 gab Dallas seine Verlobung mit dem Musiker Blue Hamilton über Twitter bekannt. Die beiden heirateten am 5. Juli 2015. Ende Dezember 2015 adoptierten die beiden einen zwei Jahre alten Jungen.


title: Matt Dallas

text: Im Laufe der Zeit kam er über Theaterauftritte und Auftritte in Musikvideos zu Engagements in Film und Fernsehen. So war er unter anderem 2004 im Musikvideo zur Single "Geek Love" von Fan 3 zu sehen und kam im darauffolgenden Jahr auch noch zu einem Engagement im Video zu James Blunts Single "Goodbye My Lover".


title: Matt Dallas

text: In ebendiesem Jahr startete er auch als Schauspieler in verschiedenen Filmen durch. Dabei sah man ihn in eher kleineren Neben- bzw. Gastrollen in den Filmen "Way of the Vampire" und "Wannabe" sowie in seiner ersten größeren Rolle im Horrorfilm "Camp Slaughter", der auch unter dem Namen "Camp Daze" Bekanntheit erlangte. Zudem brachte es Dallas in diesem Jahr auch noch auf einen Gastauftritt in einer Episode von "Entourage".


title: Matt Dallas

text: Sein Durchbruch gelangt Matt Dallas, als er in die Haupt- und Titelrolle der neuen ABC-Serie "Kyle XY" gecastet wurde und fortan in dieser in der Rolle des "Kyle Trager" aka. "XY" aka. "781227" zu sehen war. Diese Rolle spielte er in jeder Folge der Serie und wurde unter anderem für viele Preise nominiert und mit einigen ausgezeichnet.


title: Matt Dallas

text: So gewann er 2007 den „Rising Star Award“ bei der Verleihung der Saturn Awards und wurde bei ebendieser Verleihung noch im gleichen Jahr in der Kategorie „Best Actor in a Television Program“ nominiert. Außerdem folgte für ihn eine Nominierung beim Teen Choice Awards 2007 für einen Teen Choice Award in der Kategorie „Choice TV: Breakout“. 2008 wurde er ein weiteres Mal für sein Engagement in "Kyle XY" für einen Saturn Award in der Kategorie „Best Actor on Television“ nominiert. Die Serie selbst erfuhr bis zu ihrem Auslaufen im Jahre 2009 noch einige weitere Nominierungen für verschiedene Fernsehpreise.


title: Matt Dallas

text: Parallel arbeitete Dallas an zahlreichen Nebenprojekten, dabei vor allem an Filmproduktionen. So wurde er im Jahre 2006 im Spielfilm "Living the Dream" sowie im Kurzfilm "Shugar Shank" eingesetzt. Im Jahr 2007 war er in einer Hauptrolle im Drama "The Indian" zu sehen. Beim Monaco International Film Festival räumte der Film zahlreiche Preise ab, wobei Dallas unter anderem in den Kategorien „Best Newcomer“ und „Best Ensemble Cast“ einen „Angel Film Award“ gewann.


title: Matt Dallas

text: Weitere Projekte parallel zu "Kyle XY" waren auch noch die Produktion des Horrorfilms "Babysitter Wanted", in dem man ihn in einer Nebenrolle sah, sowie das Musikvideo zu Katy Perrys "Thinking of You". Zudem sah man ihn auch noch in sechs der ersten sieben Episoden der Fernsehserie "Eastwick", die ab 2009 ausgestrahlt und deren Produktion nach nur einer Staffel mit 13 Episoden wieder eingestellt wurde.


title: Matt Dallas

text: Ab dem Jahre 2010 wurde Dallas wieder für zahlreiche verschiedene Filmprojekte gebucht. So sah man ihn in "As Good as Dead" und "Businessplan zum Verlieben" sowie im rund viertelstündigen Kurzfilm "In Between Days" jeweils in einer der Nebenrollen. Zudem folgte im Jahre 2011 die Premiere von "Hot Dudes with Kittens", in diesem Kurzfilm hatte er erneut eine Nebenrolle inne. Nur wenige Monate nach der Premiere des Kurzfilms startete der Film "You, Me & The Circus", in dem Dallas eine Hauptrolle verkörperte. Unter anderem wurde Matt Dallas dafür auch bereits am World Music and Independent Film Festival (WMIFF) für einen Award in der Kategorie „WMIFF Best Actor in a Feature Film“ nominiert.


title: Matt Dallas

text: Im Jahr 2012 wirkte Dallas in vielen Filmen mit, so zum Beispiel in " The Ghost of Goodnight Lane", "Life Tracker" und "Naughty or Nice".


title: Matt Dallas

text: Bei deutschsprachigen Synchronversionen der Serien und Filme hat Matt Dallas keine Feststimme. So wurde er in der Serie "Kyle XY" im Deutschen unter anderem von Nicolás Artajo und im Film "Businessplan zum Verlieben" von Alexander Brem synchronisiert. Als Theaterschauspieler trat er in zahlreichen namhaften Stücken an verschiedenen Theaterspielstätten in seiner Heimatstadt in Erscheinung und war danach auch in Los Angeles kurzzeitig als Schauspieler im Theater aktiv.2004: 197 Steps am Stella Adler Theatre (Regisseur: Bill Becker)


title: Parlamentswahl in Lettland 1995

text: Die Parlamentswahl in Lettland 1995 fand am 30. September und 1. Oktober 1995 statt. Es war die Wahl zur 6. Saeima der Republik Lettland.


title: Parlamentswahl in Lettland 1995

text: Es wurden 100 Sitze im lettischen Parlament neu bestimmt. Es galt eine Fünf-Prozent-Sperrklausel. Gewählt wurde nach dem Verhältniswahlrecht. Die Legislaturperiode betrug vier Jahre.


title: Parlamentswahl in Lettland 1995

text: Von 19 Listen zogen 9 in die Saeima ein. Die anderen scheiterten an der 5 %-Hürde.


title: Parlamentswahl in Lettland 1995

text: Unter den 100 Abgeordneten der Saeima waren:


title: Parlamentswahl in Lettland 1995

text: Der Wahlkampf ist vor allem in Erinnerung geblieben, weil Joachim Siegerist (Tautas Kustība Latvijai) Bananen verteilen ließ, um Wähler zu gewinnen.


title: Wilhelm Sperber

text: Wilhelm Sperber (* 14. März 1908 in Nürnberg; † 17. Dezember 1987 in München) war ein deutscher Filmproduzent.


title: Wilhelm Sperber

text: Nach einer kaufmännischen Ausbildung machte sich Sperber zunächst einen Namen als Automobilfachmann. 1931 wurde er Aufnahmeleiter beim Film, später Produktionsleiter und Herstellungsleiter. Er arbeitete für die Bavaria, die Tobis und zuletzt für die UFA. Aus seinen sonstigen Arbeiten heraus ragt der überaus aufwändige, auf Weisung von Propagandaminister Joseph Goebbels gedrehte Propaganda- und Durchhaltefilm "Kolberg".


title: Wilhelm Sperber

text: Nach dem Krieg lebte Sperber in München und gründete hier die Produktionsfirma Merkur Film. Er betätigte sich aber vorwiegend für andere Firmen wie die CCC und die Bavaria als Produktions- und Herstellungsleiter. Einige Jahre war Sperber mit der Schauspielerin Mady Rahl verheiratet.


title: Erich Wappler

text: Erich Wappler (* 17. Mai 1926 in Bernsbach, Kreis Aue; † 27. Mai 1974 in Berlin) war ein deutscher SED-Funktionär. Er war Kandidat des ZK der SED sowie Leiter der Abteilung Planung und Finanzen des ZK der SED.


title: Erich Wappler

text: Wappler, Sohn eines Fabrikationsklempners, absolvierte nach dem Besuch der Handelsschule von 1942 bis 1944 eine Berufsausbildung zum Bankkaufmann. Er leistete anschließend Kriegsdienst in der Wehrmacht und geriet im November 1944 in US-amerikanische Kriegsgefangenschaft. Nach seiner Entlassung aus der Kriegsgefangenschaft im Dezember 1945 war er zunächst 1946/1947 als Neulehrer in Carlsfeld tätig, ehe er bis 1949 als Bankkaufmann in Aue arbeitete.


title: Erich Wappler

text: 1949 wurde er Mitglied der SED. Nach einem Studium an der Finanzschule in Radebeul von 1950 bis 1953 war er als Direktor der Filiale der Deutschen Notenbank in Aue tätig, ehe er 1953 erneut an der Finanzschule in Radebeul studierte. Anschließend wurde Wappler Erster Sekretär der SED-Parteiorganisation der Deutschen Notenbank in Berlin und nach einem Studium an der Parteihochschule „Karl Marx“ von 1955 bis 1958 Leiter einer Abteilung der Deutschen Notenbank.


title: Erich Wappler

text: 1960 wechselte er als politischer Mitarbeiter in die Abteilung Planung und Finanzen im ZK der SED und wurde dort nach Verwendungen als Arbeitsgruppenleiter und Sektionsleiter im Januar 1967 stellvertretender Abteilungsleiter. Zuletzt wurde Wappler im April 1969 Nachfolger von Karl Hengst als Leiter der Abteilung Planung und Finanzen im ZK der SED. Wappler war zudem von 1971 bis 1974 auch Kandidat des ZK der SED. Nach seinem Tod wurde sein bisheriger Stellvertreter Günter Ehrensperger neuer Leiter der Abteilung Planung und Finanzen.


title: Erich Wappler

text: 1969 wurde Wappler mit dem Vaterländischen Verdienstorden in Silber ausgezeichnet. Seine Urne wurde in der Grabanlage "Pergolenweg" der Gedenkstätte der Sozialisten auf dem Berliner Zentralfriedhof Friedrichsfelde beigesetzt.


title: Dong Zhiming

text: Dong Zhiming (; * Januar 1937 in Weihai) ist ein chinesischer Paläontologe, bekannt als Ausgräber von Dinosaurier-Fossilien in China.


title: Dong Zhiming

text: Dong Zhiming studierte in Peking Biologie und ging nach dem Abschluss 1962 an das Institut für Wirbeltierpaläontologie und Paläoanthropologie (IVPP) in Peking, damals unter Leitung des Nestors der chinesischen Wirbeltier-Paläontologie, Yang Zhongjian. 1963 fand er seine ersten Dinosaurierfossilien (von Sauropoden) in der autonomen Region Xinjiang als Teil eines Teams von Wirbeltier-Paläontologen des Instituts. In der Kulturrevolution ab 1965 wurde er aufs Land geschickt und kartografierte später in Südchina. Er hielt aber weiter Kontakt zum IVPP, dessen Arbeit aber in der Kulturrevolution zum Erliegen kam. 1975 stieß er auf einer Baustelle zufällig auf eine große Dinosaurierfundstelle aus dem mittleren Jura bei Dashanpu, wo über 100 Exemplare meist von Sauropoden geborgen wurden ("Shunosaurus, Datousaurus, Omeisaurus"). Sie stammen aus einer Zeit, aus der sonst kaum Dinosaurierfossilien gefunden wurden und in der die Sauropoden sich zu großen Formen zu entwickeln begannen. 1980 wurde die Fundstelle unter Naturschutz gestellt und 1987 ein Museum an der Fundstelle eröffnet (Dinosaurier-Museum Zigong). Dong konnte nun ins Ausland reisen und organisierte mit den Kanadiern Philip Currie und Dale Russell 1985 ein chinesisch-kanadisches Gemeinschaftsprojekt für Ausgrabungen. Sie stießen im Junggar-Becken der Region Xinjiang auf eine große Sauropodenfundstelle und konnten dabei elf neue Arten beschreiben (wie etwa "Mamenchisaurus"). Seine Funde warfen auch neues Licht auf die Ausbreitung der Dinosaurier von Asien nach Nordamerika. Er sieht in dem von ihm gefundenen "Archaeoceratops" einen Vorläufer der Ceratopsier in Nordamerika wie "Triceratops" der Kreide.


title: Dong Zhiming

text: Ein Raubsaurier, "Sinraptor dongi", wurde von Currie und anderen nach ihm benannt. Er selbst benannte zum Beispiel den am Himmelssee im Tian Shan gefundenen "Tianchiasaurus nedegoapeferima" nach den Stars des Films "Jurassic Park" in Anerkennung einer Spende von Steven Spielberg für das IVPP.


title: Dong Zhiming

text: Insgesamt fand er in Ausgrabungen in China (und beschrieb) bis 1997 18 neue Gattungen von Dinosauriern, wobei er in den harten Sandsteinen Chinas auch für westliche Paläontologen unkonventionelle Methoden (Sprengungen) benutzte.


title: Dong Zhiming

text: 2000 wurde er Ehrenmitglied der Society of Vertebrate Paleontology.


title: Dong Zhiming

text: Er ist verheiratet und hat einen Sohn und eine Tochter.


title: Parlamentswahl in Lettland 1993

text: Die Parlamentswahl in Lettland 1993 fand am 5. und 6. Juni 1993 statt. Es war die Wahl zur 5. Saeima der Republik Lettland und die erste Wahl nach der Wiedererlangung der Unabhängigkeit Lettlands.


title: Parlamentswahl in Lettland 1993

text: Es wurden 100 Sitze im lettischen Parlament auf der Grundlage des Gesetzes über die Wahl zur 5. Saeima vom 20. Oktober 1992 bestimmt. Im Gegensatz zu den Vorkriegswahlen wurde eine Vier-Prozent-Sperrklausel eingeführt und das Wahlalter von 21 auf 18 Jahre gesenkt. Gewählt wurde nach dem Verhältniswahlrecht. Die rund 700.000 im Land lebenden Russen waren zur Wahl nicht stimmberechtigt.


title: Parlamentswahl in Lettland 1993

text: Von 23 Listen zogen 8 in die Saeima ein. Die anderen scheiterten an der Vier-Prozent-Hürde.


title: Parlamentswahl in Lettland 1993

text: Unter den 100 Abgeordneten der Saeima waren: Die 5. Saeima ratifizierte die Vereinbarung über den kompletten Truppenabzug der russischen Streitkräfte von lettischem Territorium.


title: Mokisos

text: Mokisos (auch Mokissos oder Mokessos) war eine frühbyzantinische Stadt im Südwesten von Kappadokien in Kleinasien, die wahrscheinlich mit Viranşehir (türkisch = Ruinenstadt) ca. 35 km südlich vom modernen Aksaray identisch ist. Nach dem Bericht der Historikers Prokopios ("De aedificiis" V 4, 15-18) war Mokisos der Name einer alten, verfallenen Festung in einer Ebene, die in der Zeit des Kaisers Justinian I. (527-565) an einem sicheren Ort in den nahen Bergen wieder aufgebaut und zu einer Stadt erweitert wurde. Die neue Stadt wurde mit einer starken Mauer, Kirchen, Gasthäusern und öffentlichen Bädern ausgestattet und in den Rang einer Metropole (Sitz eines Metropoliten) erhoben. Da Mokisos als Stadt schon unter Anastasios I. (491-518) erwähnt wird, könnte die Neugründung tatsächlich in dessen Zeit stattgefunden haben, vielleicht als Reaktion auf einen Angriff der Sabiren auf Kleinasien im Jahr 515. 527/28 erscheint Mokisos im "Synekdemos" des Hierokles, einer Liste der Städte im Römischen Reich.


title: Mokisos

text: Die Erhebung in den Rang einer Metropole kann um 535 datiert werden. Mokisos wurde damals die Hauptstadt der neuen Kirchenprovinz Kappadokien III, die aus Teilen der alten (politischen) Provinz Kappadokien II geschaffen wurde, und erhielt eine Reihe wichtiger Bischofssitze, darunter Nazianzos (modern Nenezi) und Koloneia (Aksaray). Auf der politischen Ebene wurde Kappadokien II aber nicht geteilt, so dass Mokisos nur zu einem kirchlichen Verwaltungszentrum wurde. Metropoliten von Mokisos waren auf den Konzilen und Synoden von 536, 553 und 692 in Konstantinopel anwesend, in deren Dokumenten die Stadt auch Iustinianupolis (= Stadt Justinians) genannt wird.


title: Mokisos

text: Nach dem 6. Jahrhundert erscheint Mokisos nur noch in Bischofslisten und dem "De thematibus" des Konstantinos VII. Porphyrogennetos (944-959), das aber teils auf älteren, nicht aktualisierten Quellen basiert. Wahrscheinlich wurde die Stadt schon im 7. Jahrhundert von den Arabern zerstört, und der Metropolit residierte später inmitten der Ruinen oder in einem nahegelegenen Kloster.


title: Mokisos

text: Nach der türkischen Eroberung Kleinasiens seit 1071 flohen viele Bischöfe nach Konstantinopel, wo die Anwesenheit eines Metropoliten von Mokisos um 1170 und 1265 bezeugt ist. Der letzte bekannte Metropolit, Ioannikios, wurde 1370 ernannt.


title: Mokisos

text: Die Lage von Mokisos war lange umstritten. Die Ruinenstadt Viranşehir bei Aksaray wurde durch ihren ersten europäischen Besucher William Hamilton 1842 mit Nazianzos, später durch J.G.C. Anderson mit einer bei Strabon erwähnten Festung namens Nora oder Neroassos identifiziert, während Mokisos beim heutigen Kırşehir gesucht wurde. Zuletzt schlug Ernst Honigmann 1939 in seiner Edition des Hierokles vor, Mokisos mit Viranşehir bei Aksaray gleichzusetzen. Da am Ort aber keine Inschriften erhalten sind, kann ein endgültiger Beweis nicht geführt werden.


title: Mokisos

text: Die Ruinenstadt mit einer Fläche von etwa 50 ha liegt auf um 1500 m Höhe in einem alten Nebenkrater des erloschenen Vulkans Hasan Dağı, so dass sie von der Ebene aus mit Ausnahme der stark befestigten Akropolis und einer Kirche fast unsichtbar ist.


title: Mokisos

text: Anders als Prokopios berichtet, gibt es keine Stadtmauer, und außer einer großen Zahl von einfachen, aus unbehauenen Felsbrocken gebauten Privathäusern sind an öffentlichen Gebäuden nur Kirchen erhalten, die sich in das 6. und frühe 7. Jahrhundert datieren lassen. Sie sind aus Quadern vom lokalen dunklen Stein errichtet und weisen die typischen Formen der kleinasiatischen Architektur ihrer Zeit auf, wie etwa Hufeisenbögen. Die Stadt überbaut eine römische Nekropole, von der eine Reihe von Tumulusgräbern zwischen den Häusern erhalten ist. Abgesehen von einer nicht näher datierbaren Reparatur an einer Kirche gibt es keine Anzeichen für eine Bautätigkeit nach dem frühen 7. Jahrhundert, und mehrere Kirchen und Klöster in der Umgebung wurden im 10.–11. Jahrhundert wohl mit Steinquadern aus Mokisos errichtet.


title: Hugo Ripelin von Straßburg

text: Hugo Ripelin von Strassburg (auch "Hugo Argentinensis"; * um 1205 in Straßburg; † um 1270) war ein Dominikanertheologe aus dem Elsass.


title: Hugo Ripelin von Straßburg

text: Hugo wurde in der Zeit um 1200–1210 in Straßburg geboren und stammte aus dem angesehenen Geschlecht der Ripelin, sein Vater war vermutlich Burkhart Ripelin. Nach 1224 (Datum der Klostergründung) trat er dort in den Dominikanerorden ein und erhielt seine Ausbildung. Von 1232 bis 1259 war er zeitweise Prior, zeitweise Subprior des von Straßburg aus gegründeten Dominikanerklosters in Zürich. 1259 oder im Frühjahr 1260 kehrte er zurück nach Straßburg. Dort entschied er als Schiedsgerichtsvorsitzender einen Streitfall zwischen Rudolf von Habsburg und dem Propst von Fahr. Auch in Straßburg war er Prior. Ob er sein Hauptwerk noch in Zürich oder schon in Straßburg erarbeitet hat, ist nicht endgültig geklärt. Johann Meyer, ein dominikanischer Chronist, gibt als Todesjahr 1268 an.


title: Hugo Ripelin von Straßburg

text: Hugo verfasste wohl 1260 oder 1268 eines der jahrhundertelang meistverwendeten Handbücher der religiösen Gebrauchsliteratur, das "Compendium theologicae veritatis" – vielleicht sogar das im Spätmittelalter meistgelesene theologische Werk. Es existieren mehr als 1000 Handschriften und zahlreiche Drucke.


title: Hugo Ripelin von Straßburg

text: Das Handbuch gliedert sich in 7 Bände, welche Schöpfung, Fall, Inkarnation, Gnade, Sakramente und Eschatologie behandeln. Es ist beeinflusst u. a. durch Augustinus, Pseudo-Dionysius Areopagita, Anselm von Canterbury, Petrus Lombardus, Hugo von St. Viktor, Bonaventura.


title: Hugo Ripelin von Straßburg

text: Das Werk wurde bis zur Klärung der Verfasserschaft (maßgeblich durch Grabmann) u. a. Ulrich von Straßburg, Thomas Dorinberg (welcher der Ausgabe von 1473 einen Index beifügte), Thomas von Aquin, Hugo von Saint-Cher, Alexander von Hales, Aureolus, Thomas von Sutton, Peter von Tarantasia oder Albertus Magnus zugeschrieben. Letzteres ist insbesondere in der Ausgabe Lyons 1557 der Fall, die auch Teil der Albert-Ausgabe Lyons 1651 wurde. Eine weitere Zuschreibung gibt Bonaventura an, so dass das Werk auch in die Bonaventura-Ausgabe Rom 1588–96 aufgenommen wurde.


title: Hugo Ripelin von Straßburg

text: Unter weitere Hugo zugeschriebene Werke zählen ein Sentenzenkommentar und "Quodlibeta, quaestiones, disputationes et variae in divinos libros explanationes".


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: Rechnung mit einer Unbekannten ist ein Fernsehfilm aus der Fernseh-Kriminalreihe "Tatort" der ARD und des ORF. Der Film wurde vom WDR produziert und am 23. April 1978 zum ersten Mal gesendet. Er ist die 87. Folge der Tatort-Reihe, die 13. mit Kommissar Haferkamp.


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: Der Brennstoffhändler Josef Rosenkötter ist dem Firmenbankrott nahe und fasst einen mörderischen Plan. Er gibt sich als Witwer in einem Partnervermittlungs-Inserat aus. Durch dieses lernt er die alleinstehende Roswitha Mattusch kennen und lädt sie zu sich ein. Er wohnt in einer Villa mit seiner Ehefrau und einer jungen Lehrerin als Untermieterin. Seine Frau befindet sich auf einer Party mit Freunden. Er erschießt Frau Mattusch und täuscht einen Einbruch vor. Gegenüber der Polizei identifiziert er am Tatort die Tote als seine Ehefrau, um die Lebensversicherung seiner Frau zur Sanierung seiner Firma zu kassieren. Als Alibi begibt er sich zur Party und gibt seiner eingeweihten Frau die Pistole. Sie soll nun als Frau Mattusch untertauchen und die Tatwaffe verschwinden lassen.


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: Bereits am Tatort direkt nach der Tat erscheint Rosenkötter Kommissar Haferkamp jedoch als zu behilflich und versiert. Er traut ihm von Anfang nicht und bezweifelt den Einbruch aufgrund der plumpen Ausführung. Dennoch läuft für Rosenkötter zunächst alles glatt, er rechnet aber nicht mit dem Misstrauen seiner Frau. Sie wohnt als Frau Mattusch in einem Hotel und verfolgt ihn, um die Situation unter Kontrolle zu haben. Rosenkötter hat längst ein Verhältnis zu seiner Untermieterin und versucht, seine Frau aus dem Weg zu räumen. Aber seine Frau dreht den Spieß um, denn sie hat die Tatwaffe nicht weggeworfen und kann mit seinem Wagen mittels Waffengewalt entfliehen. Sie erpresst nun ihren Mann und fordert einen Teil der Versicherungssumme.


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: Mittlerweile hat Haferkamp von seiner Kollegin Buchmüller eine Suchmeldung Frau Mattusch betreffend erhalten. Als die Beamten ihr Hotel aufsuchen, treffen sie auf Frau Rosenkötter, die sich als Frau Mattusch ausgibt. Das scheint diesen Vermisstenfall zunächst zu klären. Doch bei einem weiteren Besuch in Rosenkötters Villa ist Haferkamp und Kreutzer klar, dass dieser mit der Untermieterin ein Verhältnis hat. Und plötzlich begegnet ihnen auch Frau Mattusch alias Rosenkötter dort und es klärt sich alles auf.


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: Vielleicht noch zu erwähnen, dass Frau Rosenkötter die Untermieterin erschießt oder ist das nebensächlich?


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: Schauspieler Peter Matić wurde eher durch seine markante Synchronstimme bekannt, die er u. a. Schauspielern wie Ben Kingsley lieh.


title: Tatort: Rechnung mit einer Unbekannten

text: In den Soundtrack des Films wurden viele zeitgenössische Musikstücke eingearbeitet. So erklingt während der Partyszene zu Beginn Pink Floyd mit "Shine On You Crazy Diamond". Leitmotivisch ziehen sich durch den gesamten Tatort einige markante Takte des Stückes "A Dream Within A Dream" von The Alan Parsons Project, enthalten auf dem Album "Tales of Mystery and Imagination". Die Dialogszene zu Beginn zwischen Rosenkötter und Mattusch ist unterlegt mit dem Klavierstück "Ballade pour Adeline" von Richard Clayderman. Während der Beerdigungsszene, etwa zur Mitte des Films, sind Auszüge aus dem Stück "Spiral" aus dem gleichnamigen Album von Vangelis zu hören.


title: Eduard Schultze

text: Friedrich Wilhelm Eduard Schultze (* 17. November 1841; † 10. Januar 1913) war ein deutscher Fotograf in Heidelberg.


title: Eduard Schultze

text: Zur Biographie von Eduard Schultze ist wenig bekannt.


title: Eduard Schultze

text: Erstmals ist „Schultze Eduard, Photograph“ im Adressbuch von Heidelberg in der Ausgabe von 1867/68 auf Seite 86 mit Adresse „Plöckstrasse 79“ zu finden. Ab der Ausgabe von 1883 findet sich der Zusatz „Hofphotograph“. In der Ausgabe des Adressbuches von Heidelberg für das Jahr 1885 und Folgejahre wird „Heinrich Boppel, Hofphotograph“ als Inhaber von „E. Schultze“ ausgewiesen. In Zeitschriften sind auch Bezeichnungen wie „Schultze Nachfolger“ oder „Schultze Nachf.“ als Zusätze zum Namen zu finden. Ab 1890 wird Max Kögel als Inhaber des photographischen Ateliers „E. Schultze“ in den Adressbüchern geführt. In einer Anzeige unter Werbung im Adressbuch von 1890 macht er bekannt, Hofphotograph des Königs von Württemberg zu sein.


title: Continental Engineering Company

text: Die Continental Engineering Company war ein US-amerikanisches Unternehmen zur Entwicklung von Motoren und Automobilen vor dem Ersten Weltkrieg.


title: Continental Engineering Company

text: Das Unternehmern ging aus der Continental Engine Manufacturing Company mit Sitz in Chicago (Illinois) und einer Produktionsstätte in Minneapolis (Minnesota) hervor. Es brachte 1914 unter dem Markennamen "Continental" ein Cyclecar auf den Markt, welches "John E. Pfeffer" entworfen hatte. Nur wenige Monate später wurde die Gesellschaft reorganisiert, in "Continental Engineering Company" umbenannt und erhielt eine beträchtliche Kapitalspritze von 1 Mio. US$, eingebracht von "W. C. Shrobisher" aus Sturgis (Michigan) und "Emory Nonnast" aus Chicago (Illinois). "John E. Pfeffer" wurde in den Vorstand berufen. Der "Continental" wurde überarbeitet und als "Ceco" neu aufgelegt. Dabei wurde der zuvor verwendete, hauseigene T-Kopf-Motor durch eine andere Konstruktion unbekannter Herkunft ersetzt.


title: Continental Engineering Company

text: Nach kurzer Produktionszeit wurde das Firmendomizil an die 1305 South Michigan Ave. nach Chicago verlegt. Produktionsleiter wurde "Thomas H. Mars". Pfeffer blieb im Vorstand, zog aber nicht um nach Chicago. Der "Ceco" erschien Ende 1914 auf dem Markt; ein relativ später Zeitpunkt weil bereits etliche Hersteller um diese Nische kämpften. Einige dieser kleinen Unternehmen hatten auch nicht den besten Ruf betreffend der Qualität ihrer Vehikel. Vor diesem Hintergrund erklärt sich der Slogan der Marke: "Latest Announced - First Perfected" ("Zuletzt angekündigt - zuerst perfektioniert"). War das Vorgängermodell noch in einer einzigen Karosserievariante (zu US$ 360,-) erhältlich gewesen, bot man nun insgesamt vier Varianten an, je zwei zum Personen- und zwei zum Warentransport. Die Preise lagen zwischen US$ 350,- und 395,-.


title: Continental Engineering Company

text: Unabhängig von "Continental Engineering" suchte Pfeffer weitere Verwendungsmöglichkeiten für sein Fahrzeug. Es gelang ihm, die Bull Moose-Cutting Automobile Company in Minneapolis zu interessieren, die eine Version als Baby Moose 12 HP ("Kleiner Elch") auf den Markt brachte. Auch sie wurde nach wenigen Monaten eingestellt.


title: Continental Engineering Company

text: Der "Ceco" erhielt einen vorn eingebauten, luftgekühlten Vierzylindermotor. Im Gegensatz zum Vorgängermodell hatte der Motor 71,3 c.i. (1168 cm³) Hubraum und lag damit knapp über dem zumindest in Europa üblichen Limit für Cyclecars. Die Zylinderbohrung war 2,75 Zoll (69,85 mm), der Hub 3 Zoll (76,2 mm). Für den Motor wird eine Leistung von 12 HP mit Leistung nach damaliger Berechnungsmethode angeführt. Dieser Wert ist errechnet, nicht gemessen und beruht auf der N.A.C.C.-Formel, die für Vierzylindermotoren mit dieser Bohrung 12,1 HP festlegt.


title: Continental Engineering Company

text: Mit 2616 mm (103 Zoll) Radstand war der "Ceco" deutlich länger als der Vorgänger mit einem Radstand von 2337 mm (92 Zoll) und erreichte nun beinahe die Dimensionen eines "richtigen" Kleinwagens. Ob die mit 813 mm (32 Zoll) ungewöhnlich schmale Spur ebenfalls korrigiert wurde, ist unklar.


title: Continental Engineering Company

text: Man setzte nun ganz auf eine Kraftübertragung mittels Riemenantrieb auf die Hinterräder; gestrichen wurde der beim "Continental" noch optional erhältliche Kettenantrieb


title: Continental Engineering Company

text: Wie zahlreiche andere "Cyclecars" verschwand auch der "Ceco" sehr schnell vom Markt, weil "richtige" Autos wie der Ford Modell T immer günstiger wurden; ein zweisitziger Runabout war 1914 ab US$ 500,- zu haben. Der fünfsitzige Touring kostete nur US$ 50,- mehr und die Preise fielen bis Ende 1916 bis auf US$ 345,- für den Runabout und US$ 360,- für den Touring.


title: Nationalliga B (Eishockey) 1972/73

text: Die Saison 1972/73 war die 26. reguläre Austragung der Nationalliga B, der zweithöchsten Schweizer Spielklasse im Eishockey. Der NLB-Meister Zürcher SC stieg direkt in die Nationalliga A auf. Der EHC Uzwil und der HC Sion stiegen in die dritthöchste Spielklasse, die 1. Liga, ab.


title: Nationalliga B (Eishockey) 1972/73

text: Die Liga wurde in zwei Gruppen mit jeweils acht Teilnehmern aufgeteilt. Die vier bestplatzierten Mannschaften jeder Gruppe qualifizierten sich für die Finalrunde, deren Sieger direkt in die NLA aufstieg. Die übrigen acht Mannschaften bestritten eine Abstiegsrunde, deren beiden Letztplatzierten direkt in die dritte Liga abstiegen. Für einen Sieg erhielt jede Mannschaft zwei Punkte, bei einem Unentschieden einen Punkt. Bei einer Niederlage erhielt man keine Punkte.


title: John Hogan

text: John Hogan ist der Name folgender Personen:


title: John Hogan

text: * John Hogan (Bildhauer) (1800–1858), irischer Bildhauer


title: Rindertrichophytie

text: Die Rindertrichophytie (Syn. "Kälberflechte", "Glatzflechte", "Borkenflechte", "Scherpilzflechte", "Ringflechte", "Brillenflechte") ist eine bei Hausrindern, selten auch bei anderen Wiederkäuern auftretende Dermatophytose, die vor allem durch "Trichophyton verrucosum" verursacht wird. Die Erkrankung ist auf den Menschen übertragbar, also eine Zoonose. Besonders häufig ist die Maulregion bei Kälbern betroffen („Teigmaul“, „Maulgrind“).


title: Rindertrichophytie

text: In Deutschland sind etwa 40 % der Bestände mit "Trichophyton verrucosum" infiziert, klinische Erkrankungen treten bei 5 bis 60 % der Tiere innerhalb eines Bestandes auf. Allein die Verluste durch Lederschäden werden in Deutschland auf 7,5 Millionen Euro pro Jahr geschätzt, weitere wirtschaftliche Schäden entstehen durch reduzierte Lebendmassezunahmen, Handelsbeschränkungen und Behandlungskosten sowie Erkrankungen des Personals.


title: Rindertrichophytie

text: In Südeuropa sind nahezu alle Bestände befallen.


title: Rindertrichophytie

text: Die Übertragung erfolgt durch direkten oder indirekten (Holzteile, Bürsten) Kontakt mit infizierten Tieren, die auch symptomlose Träger sein können. Begünstigende Faktoren sind Mangelernährung, Vitamin-A-Mangel, Hygienemängel und kleine Verletzungen.


title: Rindertrichophytie

text: Die Pilze dringen tief in die Haarfollikel ein und verursachen eine Entzündung. Die meist rundlichen Herde können im Anfangsstadium nässen und sogar bluten. Meist kommt es zu bakteriellen Sekundärinfektionen. Im weiteren Verlauf zeigen betroffene Hautpartien borkig-schuppige Krusten und Haarausfall.