title: Empire: Total War

text: Die Spielmechanik simuliert taktische und strategische Einheiten. Diese orientieren sich größtenteils an historischen Vorbildern. Neben dem militärischen Einsatz können Einheiten auch für polizeiliche Aufgaben in Städten eingesetzt werden. Beispielsweise verringert eine starke besetzte Garnison die Gefahr einer Revolte deutlich. Taktische Sondereinheiten wurden häufig als Bonusmaterial bei bestimmten Verkaufsversionen des Spiels mitgeliefert und sind nicht Bestandteil der Grundversion von "Empire: Total War".


title: Empire: Total War

text: Die insgesamt drei strategischen Einheiten "Edelmänner", "Lebemänner" und "Geistliche" können, anders als in Vorgänger-Teilen, nicht vom Spieler angeworben werden, sondern erscheinen je nach Entwicklungsstand der Spielerstädte auf der Übersichtskarte. Edelmänner beschleunigen die Forschung in den Städten des Spielers und schalten damit neue Errungenschaften frei. In einem gegnerischen Forschungsgebäude können sie eingesetzt werden, um Technologien zu stehlen. Zudem sind Edelmänner in der Lage, solche anderer Nationen zum Duell zu fordern und damit unschädlich zu machen. Die Lebemänner erfüllen Spionagefunktionen und können fremde Städte und Armeen infiltrieren, Attentate ausführen und Gebäude sabotieren. Die Geistlichen konvertieren Teile der Bevölkerung zu ihrem Glauben, sobald sie in einer eigenen oder fremden Provinz positioniert werden. Dadurch verringern sie die Gefahr von religiösen Unruhen in neu erworbenen Provinzen oder schüren solche in feindlichen Städten.


title: Empire: Total War

text: Taktische Einheiten werden im Echtzeit-Modus eingesetzt und lassen sich vom Spieler unmittelbar beeinflussen. Zu diesen Einheiten zählen alle zeitgenössischen Truppengattungen wie zum Beispiel Linieninfanterie, Grenadiere, Kavallerie, Haubitzen- und Mörserartillerie sowie Handels- und Kriegsschiffe. Viele dieser Einheiten stehen fast allen Fraktionen zur Verfügung. Einige wie zum Beispiel die Gardekavallerie, Lanzenreiter oder Nahkampfinfanterie sind dagegen nur einigen wenigen Fraktionen vorbehalten.


title: Empire: Total War

text: Es gibt mehr als 50 Fraktionen in "Empire: Total War", die auf den Kontinenten Amerika, Europa, Nordafrika und Asien angesiedelt sind. Allerdings sind nur eine Handvoll der Fraktionen spielbar. Das Spiel nimmt dabei eine Unterteilung in große und kleine Nationen vor, wobei nur die großen Nationen spielbar sind. Eine Sonderrolle nehmen die USA ein. Diese müssen erst in der Kampagne "Weg zur Unabhängigkeit" freigeschaltet werden, bevor sie wie die anderen Nationen ausgewählt werden können.


title: Empire: Total War

text: Die Fraktionen besitzen zu Beginn verschiedene Ausgangsbedingungen, die sich stärker als in früheren Teilen unterscheiden. Die meisten europäischen Großmächte besitzen Kolonialprotektorate, die ihr Territorium freiwillig dem Protektor anschließen, sofern dieser sie beim Aufbau ihrer Siedlungen unterstützt. Andere Nationen starten als Vasallenstaaten und sind daher in ihren Handlungsmöglichkeiten eingeschränkt.


title: Empire: Total War

text: Die Nationen starten mit unterschiedlichen Beziehungen zueinander. Die Ausgangsbeziehungen beruhen überwiegend aus den Beziehungen, die die Nationen miteinander historisch pflegten. So herrscht beispielsweise anfänglich Feindschaft zwischen Schweden und Russland, während Frankreich und Spanien gute Beziehungen miteinander unterhalten. Im Verlauf des Spiels kommen weitere Faktoren hinzu, die Einfluss auf die diplomatischen Beziehungen haben, etwa Kriege, Bündnistreue oder gute Handelsbeziehungen. Bei europäischen Fraktionen stellt zusätzlich territoriale Expansion einen Faktor dar. So sorgt rasche Ausdehnung des eigenen Territoriums bei anderen Nationen, auch bei Verbündeten, für Unmut. Die Qualität der diplomatischen Beziehungen zwischen Nationen beeinflusst den Handel und die Bereitschaft, Bündnisabkommen zu schließen und einzuhalten.


title: Empire: Total War

text: Es gibt fünf Fraktionen, die in der Verkaufsversion des Spiels nicht erscheinen, da sie kurz vor Veröffentlichung herausgeschnitten wurden. Allerdings können sie durch Modifikation der Spieldateien spielbar gemacht werden.


title: Empire: Total War

text: Die Entwicklung von "Empire: Total War" begann nach der Veröffentlichung von "" im Jahr 2004. Während der unmittelbare Nachfolger dieses Titels, "", überwiegend in einer Abteilung des Entwicklers Creative Assembly in Australien produziert wurde, konzipierte das britische Studio eine neue technische Basis für "Empire". Geleitet wurde die Entwicklung von Michael Simpson und James Beddow, die bereits an früheren "Total-War"-Titeln beteiligt waren.


title: Empire: Total War

text: Am 22. August 2007 wurde das Spiel vom Entwickler und dem Publisher Sega auf der Leipzig Games Convention angekündigt. Die Entwickler stellten dort verschiedene geplante Neuerungen vor wie die Entwicklung von Seeschlachten und die neue Spieleengine mit Namen "Warscape. "Die Warscape-Engine wurde für Feuergefechte mit Musketen und Kanonen optimiert, dies war notwendig, da in früheren "Total-War"-Titeln Nahkämpfe mit Schwertern, Säbeln und anderen Nahkampfwaffen dominierten. Demos oder anderes Bildmaterial wurde allerdings nicht gezeigt, da das Spiel noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium war.


title: Empire: Total War

text: In den folgenden Monaten veröffentlichte der Entwickler mehrere Screenshots, die verschiedene neue Elemente zeigten. Parallel dazu arbeitete Creative Assembly am Titel "", einem Action-Adventure. Am 10. Juli 2008 wurde ein erster Trailer gezeigt, der aus verschiedenen Spielsequenzen zusammengeschnitten wurde. Im Anschluss wurde auf der Messe Electronic Entertainment Expo in Los Angeles eine spielbare Vorschau auf die Seegefechte, die im Spiel enthalten sein sollten, vorgeführt. Ebenfalls gaben die Entwickler an, dass das Spiel vermutlich im Frühjahr 2009 erscheine.


title: Empire: Total War

text: Auf der Games Convention in Leipzig im August 2008 wurden erstmals Landschlachten vorgeführt. Ebenfalls kündigten die Entwickler an, dass das Spiel aus dem Alpha-Entwicklungsstadium hinaus sei, die Entwicklung also voranschreite und der 6. Februar das angepeilte Veröffentlichungsdatum sei. Weiterhin gaben sie einen Einblick in die episodisch aufgebaute Kampagne, die den Aufstieg der 13 Kolonien behandelt.


title: Empire: Total War

text: Am 28. Oktober 2008 gaben die Entwickler bekannt, dass das Spiel als erster Serienteil an die Internet-Vertriebsplattform Steam gebunden sei und Spieler daher zum Spielen ein Steam-Benutzerkonto einrichten müssen. In einem Interview gab der Designer Jan van der Crabben nach Kritik einiger Spieler mehrere Gründe für die Verwendung von Steam an, beispielsweise die schnelle Verfügbarkeit von Updates. Im Dezember wurde bekannt gegeben, dass sich die Entwicklung des Spiels verzögerte und eine Verschiebung der Veröffentlichung um einen Monat zu erwarten sei. Am 20. Februar 2009 wurde schließlich eine Demoversion über Steam veröffentlicht, die eine kurze Einführung und zwei historische Gefechte, die Schlacht von Brandywine und die Schlacht von Lagos, enthielt.


title: Empire: Total War

text: Die Spielmusik wurde von Richard Beddow, Richard Birdsall, Walter Nair und Simon Ravn komponiert. Gespielt wurde sie vom slowakischen Symphonieorchester.


title: Empire: Total War

text: Am 3. März 2009 wurde das Spiel schließlich in Nordamerika veröffentlicht. In Europa erschien das Spiel einen Tag und in Australien zwei Tage später. Die Covergestaltung variierte dabei zwischen den einzelnen Regionen. Auf dem Cover von "Empire" sind mehrere Soldaten abgebildet, von denen einer eine Flagge trägt. Die einzelnen Versionen unterscheiden sich im Hinblick auf diese Motive. So tragen beispielsweise auf der amerikanischen Version die Soldaten US-Uniformen, während das deutsche Cover preußische Uniformen zeigt.


title: Empire: Total War

text: Darüber hinaus wurde eine Sonderedition mit dem Titel "Special Forces Edition" veröffentlicht, die sechs zusätzliche Einheiten für einzelne Fraktionen beinhaltet, etwa das Linienschiff HMS Victory oder das Bulkeleys Regiment für Großbritannien. Weiterhin sind eine gedruckte Karte der Kampagnenkarte sowie eine DVD mit Bonusmaterial enthalten. Zusätzliche Einheiten erhielten ebenfalls diejenigen, die das Spiel vorbestellt hatten. Die Spieleversionen der Handelskette GameStop enthielten das amerikanische Kriegsschiff USS "Constitution". Bei Bestellung über das Versandhaus Amazon wurden Dahomey-Amazonen, kampfstarke afrikanischen Infanteristen, dem Spiel hinzugefügt. Karstadt-Käufern waren die preußischen Elite-Kavalleristen Totenkopfhusaren zugänglich. Weitere Zusatzinhalte folgten in den Monaten nach der Veröffentlichung des Spiels in Form von käuflich erwerbaren, herunterladbaren Paketen (DLCs).


title: Empire: Total War

text: Nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlichten die Entwickler zahlreiche Patches, da viele Nutzer über technische Schwierigkeiten, etwa Abstürze oder gravierende Mängel der künstlichen Intelligenz klagten. So kam es zu häufigen Beschwerden in den Foren von Sega und Creative Assembly sowie zu negativen Benutzerbewertungen bei Portalen wie Metacritic, dort sank die Bewertung auf 67 %. Für Kritik sorgte neben den zahlreichen Spielfehlern auch die schwache Performance, selbst auf leistungsstarken Systemen, die dadurch entstand, dass "Empire" nicht in der Lage war, Systeme mit mehr als zwei Prozessorkernen zu unterstützen. Außerdem war das Spiel inkompatibel mit der neuesten Generation von Nvidia-Grafikkartentreibern, die kurz vor Veröffentlichung des Spiels erschien. Für weitere Fehler sorgte die Bindung des Spiels an die Plattform Steam.


title: Empire: Total War

text: Ende Juni 2009 veröffentlichte Sumthing Else Music Works mit Lizenz von Sega die Spielmusik. Im Oktober 2009, sieben Monate nach der Veröffentlichung, nahm der an der Entwicklung von "Empire: Total War" beteiligte Designer Mike Simpson in einem Blog Stellung zu den Problemen, die das Spiel habe und gab als Hauptursache für die Fehler Zeitdruck an.


title: Empire: Total War

text: Am 1. Oktober 2010 erschienen die beiden "Total-War"-Titel gemeinsam als "Game of The Year Edition" zusammen mit allen DLCs beider Spiele. Im September 2012 veröffentlichte das Unternehmen Feral Interactive eine Portierung des Spiels für Mac OS. Im Dezember 2014 gab Feral auch eine Portierung für Linux-Systeme mit 64-Bit-Architektur heraus.


title: Empire: Total War

text: Für "Empire: Total War" wurden nach Veröffentlichung mehrere kostenpflichtige Zusatzinhalte zum Herunterladen angeboten.


title: Empire: Total War

text: Am 22. Juni 2009 erschien das erste DLC mit dem Titel "Elite Units of the West". Das Paket beinhaltet insgesamt 14 an historische Vorbilder angelehnte Einheiten für die europäischen Großmächte sowie für die USA, die sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus zur Verfügung stehen. Zu ihnen zählen beispielsweise die Schweizergarde, das Leibhusarenregiment von Ziethen, Bosniaken, Freikorps und US Marines.


title: Empire: Total War

text: Im September 2009 wurde eine Erweiterung mit dem Titel "The Warpath Campaign" angekündigt. Sie sollte im folgenden Monat erscheinen und die Kämpfe in Nordamerika zwischen Indianern und Kolonialisten zum Thema haben. Etwa einen Monat vorher wurde bereits der Nachfolger "Napoleon: Total War" angekündigt, der auf der Basis von "Empire" basieren sollte. "The Warpath Campaign" befasst sich mit den nordamerikanischen Indianern. Es erweitert das Hauptspiel um eine neue, detaillierte Karte von Nordamerika und einer Indianer-Kampagne, in der man sein Land gegen die eindringenden Europäer und feindliche Stämme verteidigen muss. Mit den Irokesen, Huronen, Plains-Indianer, Cherokee und Pueblo-Indianern wurden die fünf Indianer-Fraktionen des Grundspiels aufgegriffen, die um neue Einheiten, neue Technologien und individuelle Ziele erweitert wurden. Außerdem stehen den neuen Fraktionen mit Schamanen und Kundschaftern zwei neue Typen von strategischen Einheiten zur Verfügung. Die neuen Fraktionen können sowohl im Einzelspieler-Modus als auch im Mehrspieler-Modus gespielt werden.


title: Empire: Total War

text: Zusammen mit "The Warpath Campaign" wurde mit "Special Forces Units & Bonus Content" ein weiteres Einheitenpaket veröffentlicht. Es enthält die Einheiten der "Special-Forces"-Version von "Empire: Total War" sowie die besonderen Einheiten, die bei den Vorverkäufen als Bonus dazugegeben wurden.


title: Empire: Total War

text: Mit "Elite Units of America" erschien am 7. Dezember 2009 ein weiteres Einheitenpaket, das 15 Einheiten für die USA, Großbritannien und Frankreich beinhaltet. Die Vorbilder für die Einheiten stammen aus dem Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Die Einheiten stehen wie üblich sowohl im Einzelspieler-Modus als auch im Mehrspieler-Modus zur Verfügung, jedoch können sie nur unter bestimmten Bedingungen rekrutiert werden.


title: Empire: Total War

text: Im Frühjahr 2010 erschien das DLC "Elite Units of the East". Es erweitert "Empire: Total War" ein weiteres Mal um neue Einheiten. Diesmal wurde der Schwerpunkt auf die asiatischen Fraktionen gelegt. Das Osmanische Reich und das Marathenreich erhalten insgesamt zwölf neue Einheiten, die unter bestimmten Voraussetzungen in einzelnen Provinzen rekrutiert werden können.


title: Empire: Total War

text: Im April 2010, nach der Veröffentlichung des Nachfolgers "Napoleon: Total War", erschien ein Erweiterungspaket, das alle bereits erschienen DLCs beinhaltet.


title: Empire: Total War

text: Neben diesen offiziellen DLCs entwickelten Spieler für "Empire: Total War" selbst zahlreiche inoffizielle Erweiterungen, sogenannte Modifikationen. Diese ergänzen das Spiel um neue Einheiten oder nehmen Veränderungen am Kampf- und am Wirtschaftssystem des Spiels vor. Umfangreiche Modifikationen, etwa der "Darth Mod", übertreffen an Inhalt sogar einige der offiziellen Erweiterungen von Creative Assembly.


title: Empire: Total War

text: In einem Test einer frühen Version von "Empire" schrieb Roland Austinat von der Zeitschrift GameStar, dass das Spiel sowohl grafisch als auch spielerisch überzeugend wirke. Insbesondere die Seeschlachten wirken wie eine gut inszenierte Neuerung. Nach der Vorstellung auf Games Convention in Leipzig lobte Jason Ocampo vom Online-Magazin GameSpot, dass die Entwickler das Spielprinzip früherer "Total-War"-Titel an vielen Stellen verbessert haben.


title: Empire: Total War

text: Im Anschluss an die Ausstellung auf der Electronic Entertainment Expo 2008 nominierte das Online-Magazin IGN das Spiel als bestes Strategiespiel der Messe. GameSpot verlieh dem Titel nach der Messe einen Editor’s Choice Award.


title: Empire: Total War

text: "Empire: Total War" wurde von der Spielepresse mehrheitlich positiv aufgenommen. Auch Magazine, die sich nur am Rande mit Videospielen befassen, etwa der Spiegel und die c’t, kommentierten und lobten das Spiel.


title: Empire: Total War

text: Steve Butts von IGN vergab für "Empire: Total War" eine hohe Wertung. Er lobte die spielerischen Neuerungen, etwa die Seeschlachten oder das überarbeitete Provinzsystem. Auch die optische Präsentation, durch die vor allem Feuergefechte und Artillerieschüsse sehr realistisch und beeindruckend wirken, wird positiv hervorgehoben. Die inhaltliche Gestaltung des Spiels biete große Vielfalt, allein aufgrund der 13 verschiedenen spielbaren Fraktionen, die sich voneinander in ihren Ausgangsbedingungen deutlich unterscheiden.


title: Empire: Total War

text: Der Autor Kevin van Ord von der Spiele-Webseite GameSpot lobte ebenfalls den außergewöhnlich großen und historisch ziemlich genauen Umfang. Die vielfältigen Truppentypen und die Gestaltung der Kampagnenkarte bieten den Spielern zahlreiche vielfältige Spieloptionen. Auch die Darstellung der Land- und Seegefechte bewertete er als unterhaltsam und gut inszeniert. Er bemängelte im Gegenzug vor allem technische Probleme, etwa die schwache künstliche Intelligenz, lange Ladezeiten und Stabilitätsprobleme.


title: Empire: Total War

text: Tester Stephan Fassmer von dem deutschen Online-Magazin Gameswelt hob wie die beiden anderen Autoren die große Fülle an Spielinhalt positiv hervor. Das Erweitern des alten Spielprinzip um viele neue Elemente wie Provinzverwaltung, Ministerium und Forschung verleihen dem Spiel großen Tiefgang. Auch die Grafik, deren Qualität sich besonders bei den Seeschlachten zeige, erhielt von ihm Lob. Ebenso der Ton, der realistisch und passend sei. Als einzigen Kritikpunkt nannte der Autor die Bindung des Spiels an das umstrittene Steam.


title: Empire: Total War

text: Jörg Luibl vom deutschen Spielemagazin 4Players lobte die spielerische Tiefe, die vor allem im strategischen Part durch Elemente wie Geheimdiplomatie, rebellische Bevölkerungen und Provinzentwicklung deutlich werde. Beim taktischen Part hingegen kritisierte er das Fehlen von Tiefe, da die Schlachtfelder insgesamt recht ähnlich verlaufen und es keine wirklichen Stadtkämpfe gebe. Die große Truppenvielfalt gleiche dies allerdings aus. Den Ton bewertete der Autor als stimmig. Als Mangel sah der Verfasser das Fehlen eines richtigen Mehrspieler-Modus. Ferner kritisierte er vereinzelte Animations- und Physikfehler sowie lange Ladezeiten.


title: Empire: Total War

text: Der Autor Michael Graf von der Zeitschrift GameStar vergab ebenfalls eine hohe Wertung. Er lobte die sehr gute Grafik, die sich vor allem in detailliert gestalteten Soldaten und Schiffen zeige. Den Umfang des Spiels bewertete er zwar als außergewöhnlich groß, allerdings bemängelte er, dass ein paar Nationen, etwa die Schweiz und China fehlen, obwohl sie in dieser Zeit bedeutend waren. Negative Kritik erhielt in erster Linie die künstliche Intelligenz des Spiels, die besonders im militärischen Bereich oft unlogisch handle. Bei der Diplomatie hingegen habe sich die KI im Vergleich mit früheren "Total-War"-Spielen merklich verbessert.


title: Empire: Total War

text: Kieron Gillen, Tester des Online-Magazins Eurogamer, beschrieb die Kampagnenkarte als endlos. Die Fülle an Inhalt biete den Spielern zahllose verschiedene Wege, zum Sieg zu gelangen, wodurch der Wiederspielwert sehr hoch sei. Kritik übte auch er an der künstlichen Intelligenz, die mit ihrer Aufgabe überfordert sei und häufig selbstmörderische Kriege anfange oder sinnlose Tauschgeschäfte anbiete. Die taktische KI hingegen, die bei den Schlachten zum Tragen kommt, beschrieb der Autor positiv. Insgesamt bewertete er das Spiel als sehr gut und lediglich mit kleineren Schwächen versehen.


title: Empire: Total War

text: "Empire: Total War" wurde für eine Auszeichnung der British Academy of Film and Television Arts in der Kategorie des besten Strategiespiels 2010 nominiert, die er gewann.


title: Empire: Total War

text: "Empire: Total War "verkaufte sich von allen bis dato erschienen "Total-War"-Spielen bei Verkaufsstart am besten. In der ersten Verkaufswoche wurden von dem Titel doppelt so viele Kopien wie von den beiden Vorgängern "Rome" und "Medieval II" abgesetzt. Für das gesamte Jahr 2009 gab Sega an, dass 810.000 Einheiten des Spiels verkauft wurden.


title: Empire: Total War

text: Auf dem US-amerikanischen Markt führte es gemäß einer Statistik der NPD Group in den ersten Wochen nach seiner Veröffentlichung die Verkaufscharts der PC-Titel für die ersten drei Verkaufswochen an. In der letzten Märzwoche fiel der Titel auf Rang zwei zurück. Dennoch führte "Empire" die Verkaufsstatistik der PC-Spiele für den gesamten Monat März an. Im April und Mai hielt das Spiel den dritten Rang unter den PC-Spielen. In einer Jahresbilanz der NPD Group belegte das Spiel den zehnten Rang der meistverkauften Titel für PC.


title: Empire: Total War

text: In Großbritannien war der "Empire: Total War" laut einer Erhebung der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) bereits in der ersten Verkaufswoche das am meisten abgesetzte Spiel in Großbritannien. Für den deutschen Markt gab der Elektronikhändler Saturn an, dass das Spiel in der ersten Märzwoche der meistverkaufte PC-Titel war. Diese Position hielt es auch noch Ende März und Mitte April.


title: Empire: Total War

text: Für den australischen Markt gab die GfK an, dass "Empire" im gleichen Zeitraum ebenfalls das am meisten verkaufte PC-Spiel war. Im plattformübergreifenden Vergleich belegte es Rang vier hinter den Titeln "Halo Wars", "Wii Fit" und "Killzone 2".


title: Empire: Total War

text: Ein Jahr nach der Veröffentlichung von "Empire" erschien mit "Napoleon: Total War" ein Ableger. Zeitlich spielt es vor dem Hintergrund des Aufstiegs Frankreichs zur europäischen Hegemonialmacht unter Napoleon Bonaparte. In Bezug auf Spielmechanik und Technik basiert es weitgehend auf Empire: Total War. Überarbeitungen erfolgten primär in technischer und optischer Hinsicht. So wurde die künstliche Intelligenz laut Angaben der Entwickler verbessert und die Bedienoberfläche geringfügig geändert.


title: Empire: Total War

text: Das Spiel wurde von der Spielepresse positiv aufgenommen, erhielt allerdings leicht schwächere Wertungen als "Empire". Zwei häufig genannte Kritikpunkte waren geringe Innovationen gegenüber dem Vorgänger sowie Stabilitätsprobleme, die es von "Empire" geerbt habe.


title: Dynamic Device Mapping

text: Mit der DDM-Technik wird die Kommunikation zwischen einem gemeinsam genutzten Peripheriegerät und allen angeschlossenen Systemen zu 100 Prozent über die Zeit sichergestellt, während ein Benutzer zwischen den KVM-Ports wechselt. Dies macht generische Geräteemulation unnötig, da DDM dem Computersystem, während der KVM-Switch zu einem anderen Port wechselt, anzeigt, dass alle verbundenen I/O-Geräte weiter verbunden sind.


title: Dynamic Device Mapping

text: Display Data Channel


title: Napoleon: Total War

text: Napoleon: Total War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeit-Elementen und der sechste Teil der "Total-War"-Serie des britischen Spieleentwicklers Creative Assembly. Es wurde von Sega zwischen dem 23. und 26. Februar 2010 in Europa, Australien und Nordamerika für Windows veröffentlicht. Im Bezug auf die Spielmechanik und die Technik ist es stark an den ein Jahr zuvor erschienenen Vorgänger "" angelehnt.


title: Napoleon: Total War

text: Zeitlich spielt es vor dem Hintergrund des Aufstiegs Frankreichs zur europäischen Hegemonialmacht unter Napoleon Bonaparte. Wie der Vorgänger beinhaltet das Spiel eine lineare Kampagne, die den Hauptteil des Spiels ausmacht. Sie spielt während der Koalitionskriege in Europa und des Ägyptenfeldzugs in Nordafrika.


title: Napoleon: Total War

text: Das Spiel wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen; häufig wurden die gute Grafik, die historische Genauigkeit und die Verbesserungen am bisher aus der "Total-War"-Reihe bekannten Spielprinzip gelobt. Viele Kritiker bemängelten wie beim Vorgänger die zu schwache künstliche Intelligenz. Außerdem wurden die im Vergleich zum Vorgänger eingeschränkten Handlungsfreiheiten kritisiert sowie die große Ähnlichkeit zu "Empire: Total War".


title: Napoleon: Total War

text: Nach der Veröffentlichung von "Napoleon" wurden für das Spiel einige kostenpflichtige Erweiterungen als herunterladbare Inhalte (DLC) veröffentlicht. Im Oktober 2010 erschien "Napoleon: Total War" gemeinsam mit "Empire: Total War" und allen bisher veröffentlichten DLCs in der "Game of the Year Edition". 2013 erschien eine Mac-Version von "Napoleon: Total War", die von Feral Interactive entwickelt wurde.


title: Napoleon: Total War

text: Das Spielprinzip des im 19. Jahrhundert angesiedelten Strategiespiels "Napoleon: Total War" ist stark an den Vorgänger "Empire: Total War" angelehnt. Es ist eine Mischung aus einem strategisch orientierten, rundenbasierten Spielmodus und einem taktisch fokussierten Schlachtmodus. Der Umfang des Spiels fällt im Vergleich zum Vorgänger kleiner aus. So wurden beispielsweise die kolonialen Schauplätze und einige innenpolitische Aspekte wie der Aufbau eines Ministerstabs entfernt.


title: Napoleon: Total War

text: Die den Hauptteil des Spiels ausmachenden Kampagnen handeln von den Feldzügen des französischen Feldherren und späteren Kaisers Napoleon Bonaparte und umfassen verschiedene Etappen seiner Karriere. Während die ersten beiden Kampagnen nur in einzelnen Regionen (beispielsweise Italien) ausgetragen werden und nur aus der Perspektive Frankreichs spielbar sind, spielt die dritte in ganz Europa. Hier kann auch die Perspektive der Koalitionsmächte gewählt werden. Das Ziel in jeder Kampagne ist es, eine gewisse Ausdehnung seiner Nation zu erreichen.


title: Napoleon: Total War

text: Außerhalb des Kampagnenmodus besteht zudem die Möglichkeit, einzelne entweder historisch nachgestellte oder vom Spieler entworfene militärische Szenarien durchzuspielen.


title: Napoleon: Total War

text: Der rundenbasierte Teil des Spiels wird von einer Übersichtskarte – der "Weltkarte" bzw. "Kampagnenkarte" – aus gesteuert. Pro zeitlich unbegrenzter Runde kann der Spieler dabei verschiedene Aktionen festlegen und nach Abschluss der Runde ausführen lassen. Zu den rundenbasierten Aktivitäten zählt das Verwalten von Provinzen, die Befehlsausgabe an militärische Einheiten und der Einsatz von diplomatischen Mitteln. Danach werden die Züge der vom Computer gesteuerten Fraktionen ausgeführt, wonach wiederum die nächste Runde für den Spieler beginnt.


title: Napoleon: Total War

text: Auf der "Weltkarte" sind die Regionen Europas in Provinzen unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine größere Stadt, die Provinzhauptstadt. Die Fraktion, die die Provinzhauptstadt kontrolliert, beherrscht die Provinz. In dieser Hauptstadt können Kasernen, Verwaltungssitze und Festungsanlagen gebaut sowie Truppen angeworben werden.


title: Napoleon: Total War

text: In den vom Spieler beherrschten Städten besteht stets die Möglichkeit, dass ein Aufstand ausbricht und die Bevölkerung gegen den Herrschenden rebelliert. In bestimmten Provinzen können durch Revolten neue Fraktionen entstehen. Die Zahl der Provinzen, in der dies möglich ist, ist im Vergleich zu "Empire" deutlich gestiegen. Ein Beispiel für eine entstehende Nation ist das Königreich Griechenland, das sich vom Osmanischen Reich lossagen kann.


title: Napoleon: Total War

text: Während die Komplexität der Innenpolitik im Vergleich zum Vorgänger deutlich reduziert wurde, blieb der militärische Part weitgehend unverändert. Auf der Weltkarte übernimmt der Spieler die Kontrolle über seine Truppen. Diese lassen sich zu Verbänden gruppieren, wodurch deren Kampfkraft erhöht und die Logistik vereinfacht wird. Truppen werden per Mausklick bewegt. Der Spieler wählt ein Ziel aus, welches die selektierten Truppen anschließend über den kürzesten passierbaren Weg ansteuern. Wie weit eine Armee pro Runde ziehen kann, wird durch das System der "Bewegungspunkte" geregelt. Jede Armee und strategische Einheit besitzt eine bestimmte Anzahl an Bewegungspunkten, die sie in jeder Runde verwenden kann. Die Zahl der verfügbaren Bewegungspunkte wird durch die in der Armee mitgeführten Truppen beeinflusst. So verfügen zum Beispiel Kavallerie-Einheiten über mehr Bewegungspunkte als Infanterie-Einheiten oder Geschütze.


title: Napoleon: Total War

text: Sobald zwei oder mehr Armeen aufeinandertreffen, entweder im offenen Gelände oder bei Belagerungen feindlicher Städte oder Festungen, kann es zu einer Kampfsituation kommen. Die Entscheidung darüber, ob ein Kampf ausbricht oder nicht, liegt beim Angreifer. Der Verteidiger besitzt einmalig die Möglichkeit sich zurückzuziehen. Ist die angegriffene Armee allerdings durch eine Belagerung eingekreist, kann sie sich nicht zurückziehen, sondern ist zum Kampf gezwungen. Der Spieler besitzt vor einem Kampf die Wahl, ob er das Gefecht selbst führen möchte oder ob er es automatisch entscheiden lässt. Dabei wird der Schlachtausgang anhand von Parametern wie der mitgeführten Truppenzahl, der Kampfkraft der mitgeführten Truppen oder den Fähigkeiten des Befehlshabers berechnet.


title: Napoleon: Total War

text: Beim Echtzeit-Spiel werden in einer dreidimensionalen Umgebung Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion führt dabei bis zu 20 Einheiten ins Feld. Wie im Vorgänger besteht die Möglichkeit, Seeschlachten manuell zu führen.


title: Napoleon: Total War

text: Den Fraktionen stehen für die Schlachten zahlreiche Einheitentypen zur Verfügung, die sich an den historischen Rahmenbedingungen orientieren. Häufige Truppentypen sind Linieninfanteristen, Grenadiere und Kavallerie, aber auch Artillerie in Form von Kanonen und Haubitzen.


title: Napoleon: Total War

text: Eine Schlacht ist in drei Phasen unterteilt. Zunächst formieren sich die Armeen und können dabei im Verteidigungsfall befestigte Stellungen aufbauen. Nachdem die Aufstellung beendet ist – worüber der Spieler per Knopfdruck entscheiden kann – beginnt die Kampfphase. Nachdem eine Armee besiegt wurde, besitzt der Spieler in der dritten Phase die Option, alle fliehenden Gegner zu verfolgen und zu bekämpfen.


title: Napoleon: Total War

text: Dem Spieler stehen zahlreiche Befehle zu Verfügung, die er seinen Truppen erteilen kann. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft als auch auf die Moral der Einheiten auswirken. Die Moral ist ein wichtiger Faktor in den Gefechten, denn sie bemisst die Standhaftigkeit der Soldaten. Das Wetter kann ebenfalls Einfluss auf das Kampfgeschehen haben. So erhöht sich bei Regen die Wahrscheinlichkeit von Fehlzündungen bei Musketieren, während zum Beispiel Nebel die Sichtweite aller Einheiten verringert.


title: Napoleon: Total War

text: Eine Armee ist entweder besiegt, wenn alle ihre Einheiten aufgerieben wurden, oder wenn sich alle Einheiten auf der Flucht befinden. Verteidiger können zusätzlich eine Schlacht durch Spielen auf Zeit gewinnen, denn es gibt eine Uhr, die wahlweise auf 20, 40 oder 60 Minuten eingestellt werden kann. Sollte es dem Angreifer innerhalb dieser Zeit nicht gelingen, den Verteidiger zu besiegen, so hat der Verteidiger die Schlacht gewonnen.


title: Napoleon: Total War

text: Bei Seeschlachten führen die einzelnen Flotten bis zu 20 Schiffe in den Kampf, die sich in Mannstärke, Kanonenzahl und Größe teilweise erheblich voneinander unterscheiden. Das Prinzip von Seeschlachten gleicht dem der Landschlachten. Die Flotten kämpfen solange gegeneinander, bis eine Flotte entweder zerstört wurde, oder flieht. Eine weitere Möglichkeit zu Siegen besteht in der Eroberung der feindlichen Schiffe durch Entermanöver. Das Spiel umfasst drei Kampagnen, die den Aufstieg Napoleon Bonapartes vom Soldaten zum Kaiser erzählen. Die erste behandelt Napoleons Italienfeldzug und die zweite den Ägyptenfeldzug. Sie spielen auf Karten, die die Region Italien bzw. die Region östliches Mittelmeer abbilden. In diesen Kampagnen übernimmt der Spieler die Kontrolle von Napoleon Bonaparte mit dem Ziel, die Regionen zu unterwerfen. Die dritte Kampagne heißt "Europafeldzug" und wird auf einer Karte ausgetragen, die ganz Europa zeigt. In dieser Kampagne kann der Spieler auch eine andere Nation als Frankreich übernehmen und für den Fall Napoleons sorgen. Zur Auswahl stehen die Koalitionsmächte Großbritannien, Preußen, Russland und Österreich. In allen Kampagnen gibt es zahlreiche sogenannte "historische Missionen", die einen roten Faden durch das Spiel ziehen.


title: Napoleon: Total War

text: Des Weiteren gibt es ein Tutorial. Dieses behandelt den Aufstieg Napoleons in der Zeit der französischen Revolution und spielt daher in der Region Frankreich. In dieser Übungskampagne wird der Spieler mit den wesentlichen Spielmechaniken vertraut gemacht.


title: Napoleon: Total War

text: Die Einheiten im Spiel orientieren sich an historischen Vorbildern, so gibt es Infanterie, Kavallerie und Artillerie. Sie lassen sich unterteilen in taktische und strategische Einheiten. Taktische Einheiten können vom Spieler rekrutiert werden und an Schlachten teilnehmen. Strategische Einheiten lassen sich nicht rekrutieren, sondern erscheinen zufällig auf der strategischen Karte. Sie können nicht an Schlachten teilnehmen, bringen dem Spieler aber anderweitig Vorteile, da Truppen nicht nur zur Kriegsführung dienen, sondern auch zur Aufrechterhaltung der Ordnung in den eigenen Städten. Eine starke Garnison verringert die Gefahr einer Revolte deutlich.


title: Napoleon: Total War

text: Strategische Einheiten sind nur im strategischen Teil relevant. Sie können nicht angeworben werden, sondern erscheinen nach dem Zufallsprinzip am Anfang einer Runde. Die Häufigkeit, mit der solche Einheiten erscheinen, kann vom Spieler anders als im Vorgänger nicht beeinflusst werden.


title: Napoleon: Total War

text: "Edelmänner" können den Technologiefortschritt des Spielers unterstützten, entweder durch Förderung der Wissenschaftler im eigenen Land oder durch Technologiediebstahl. Außerdem sind sie in der Lage, "Edelmänner" anderer Nationen zum Duell zu fordern, wodurch diese unschädlich gemacht werden können. Eine weitere Funktion ist die Bevölkerungsmanipulation. So kann ein "Edelmann" in einer eigenen Stadt die Bevölkerung mithilfe von Rhetorik beruhigen, während er in fremden Städten die Bevölkerung zum Aufstand angestacheln kann.


title: Napoleon: Total War

text: "Spione" können fremde Städte und Armeen infiltrieren, Attentate ausführen und Gebäude sabotieren.


title: Napoleon: Total War

text: Taktische Einheiten umfassen alle Einheiten, die in taktischen Gefechten, also im Echtzeit-Modus, eingesetzt werden können. Zu ihnen zählen alle zeitgenössischen Truppentypen, beispielsweise Linieninfanterie, Grenadiere, Kavallerie, Haubitzen sowie Handels- und Kriegsschiffe. Viele Einheiten, beispielsweise Linieninfanterie, Grenadiere oder Dragoner, stehen fast allen Fraktionen zur Verfügung. Andere Einheiten wie beispielsweise Gardekavallerie, Lanzenreiter oder Nahkampfinfanterie sind dagegen nur einigen wenigen Fraktionen vorbehalten.


title: Napoleon: Total War

text: Spezielle Einheiten sind besondere taktische Einheiten, die nur in begrenzter Stückzahl und nur in bestimmten Regionen aufbaubar sind, häufig nur einmal. Es handelt sich bei ihnen meist um historisch bedeutende Schiffe oder Regimenter. Bei Verkaufsstart bot Sega mehrere Versionen von "Napoleon: Total War" an, die an bestimmte Kaufbedingungen geknüpft waren. In der Grundversion sind keine dieser Einheiten im Spiel enthalten. Bei Vorbestellung über die Internet-Vertriebsplattform Steam erhielten die Kunden Zugriff auf die Royal Scots Greys, britische Elite-Kavalleristen. Auch bei anderen Anbietern gab es solche Angebote. Dort erhielten die Kunden Zugriff beispielsweise auf das britische Kriegsschiff HMS Elephant oder auf die preußischen Lanzenreiter Towarzysz.


title: Napoleon: Total War

text: Das Spiel beinhaltet 40 Fraktionen, die entweder damals existente Staaten oder Gebiete, in denen es zur damaligen Zeit starke Unabhängigkeitsbestrebungen gab, darstellen.


title: Napoleon: Total War

text: Die Fraktionen besitzen zu Beginn verschiedene Ausgangsbedingungen. Ebenfalls starten die Nationen mit unterschiedlichen Beziehungen zueinander. Die Ausgangsbeziehungen beruhen überwiegend aus den Beziehungen, die die Nationen miteinander historisch pflegten. So herrscht beispielsweise anfänglich Feindschaft zwischen dem Osmanischen Reich und Russland, während Frankreich und Spanien gute Beziehungen miteinander unterhalten. Im Verlauf des Spiels kommen weitere Faktoren hinzu, die Einfluss auf die diplomatischen Beziehungen haben, etwa Kriege, Bündnistreue oder gute Handelsbeziehungen. Bei europäischen Fraktionen stellt zusätzlich territoriale Expansion einen Faktor dar. So sorgt rasche Ausdehnung des eigenen Territoriums bei anderen Nationen, auch bei Verbündeten, für Unmut. Die Qualität der diplomatischen Beziehungen zwischen Nationen beeinflusst den Handel und die Bereitschaft, Bündnisabkommen zu schließen und einzuhalten.


title: Napoleon: Total War

text: Nur Frankreich kommt in allen Kampagnen vor, die anderen Nationen nur in bestimmten Kampagnen, wie beispielsweise die meisten italienischen Staaten nur in der Kampagne "Italien-Feldzug".


title: Napoleon: Total War

text: Eine Neuerung gegenüber dem Vorgänger ist die Möglichkeit, Nationen neu zu gründen. Diese Möglichkeit besteht bei der Eroberung einer fremden Stadt. Der Spieler hat neben der Besetzung und der Plünderung nun auch die Möglichkeit, die Stadt in die Unabhängigkeit zu entlassen. Die dabei neu entstehende Nation bleibt dem Spieler allerdings als Protektorat verpflichtet.


title: Napoleon: Total War

text: Neue Nationen können aber wie im Vorgänger auch durch Rebellionen entstehen. Bei hoher Unzufriedenheit der Bevölkerung über mehrere Runden hinweg beginnt sie, gegen ihren Herrscher zu rebellieren. In bestimmten Provinzen, beispielsweise Irland oder Griechenland, kann es dabei zur Entstehung neuer Staaten kommen. In den übrigen Provinzen, beispielsweise Kroatien oder Galizien, übernehmen Rebellen die Macht, die nicht von den anderen Staaten als Nation anerkannt werden und sich daher dauerhaft mit ihnen im Krieg befinden.


title: Napoleon: Total War

text: Die französische Armee besitzt eine große Anzahl an verschiedenen Truppen. Linienfüsiliere bilden den Kern der Fußtruppen und werden durch viele Eliteeinheiten, z. B. die Alte Garde, die beste Linieninfanterieeinheit im Spiel, ergänzt. Ebenfalls besitzt Napoleon eine hohe Anzahl an guter Kavallerie, z. B. Kürassiere. Die französische Artillerie ist ebenfalls gut ausgerüstet. Die französischen Truppen sind an einer meist blauen Uniform zu erkennen.


title: Napoleon: Total War

text: Die britischen Soldaten tragen hingegen meist eine rote Uniform. Ihre Linieninfanterie zeichnet sich durch gute Feuerkraft, die die ihrer Gegner meist um 10 % übertrifft, aus. Auch an Garden hat die britische Armee einiges zu bieten, z. B. die Black Watch, eine Elite-Nahkampfeinheit, oder die Coldstream Guards. Ihre Kavallerie ist nicht so schlagkräftig wie die der Franzosen, hat jedoch auch einiges zu bieten, ebenso wie die Artillerie.


title: Napoleon: Total War

text: Die Arbeiten an "Napoleon" begannen nach der Veröffentlichung von "Empire". Als Entwickler fungierte wie bei allen "Total-War"-Spielen Creative Assembly. Ursprünglich planten sie, "Napoleon" als Erweiterung zu "Empire" zu veröffentlichen. Während der Konzeptionierung empfanden die Entwickler allerdings, dass sich "Empire" aufgrund zu vieler Unterschiede nicht als Grundspiel eigne. Daher wurde Napoleon als eigenständiger Serienteil entwickelt.


title: Napoleon: Total War

text: Das Spiel sollte dennoch zu großen Teilen auf "Empire" basieren. So bezeichnete der führende Designer Kieran Bridgen den Titel als eine Evolution der Technik von "Empire", welches bei seiner Veröffentlichung starke technische Mängel aufwies. Das Zeitalter der Französischen Revolution wurde laut dem Entwickler zum einen deshalb ausgewählt, da es zeitlich gesehen direkt an den Vorgänger-Titel "Empire" anschließen würde, sodass die Mechanismen des Vorgängers sinnvoll übertragen werden können. Zum anderen beschrieb er die historische Situation Europas zu dieser Zeit als für ein "Total-War"-Titel passend, da viele Großmächte gegeneinander um die Vorherrschaft in Europa kämpften.


title: Napoleon: Total War

text: Als Entwicklungsziele gab Bridgen zum einen das Beseitigen der technischen Schwierigkeiten des Vorgängers an. Zum anderen sollte die Grafik verbessert werden, etwa durch Verfeinerung der Rauchpartikel. Darüber hinaus sollte dem bisherigen Spielprinzip durch Elemente wie Truppenverschleiß bei ungünstigen Witterungsbedingungen mehr Tiefe verliehen werden. Des Weiteren plante Creative Assembly, eine umfangreiche Handlung für das Spiel auszuarbeiten, eine Neuerung in der "Total-War"-Reihe, deren Titel sich bisher eher durch große Handlungsfreiheit als durch geskriptete Kampagnen auszeichneten.


title: Napoleon: Total War

text: Im August 2009 wurde die Entwicklung von "Napoleon: Total War" offiziell angekündigt. Am 21. Januar 2010 kündigte ein Sprecher von Creative Assembly an, dass der neue Titel einen voll funktionsfähigen Mehrspieler-Modus beinhalten werde, in dem auch Kampagnen gegeneinander gespielt werden können. Dies war insofern eine Besonderheit, als dass dies der erste "Total-War"-Titel mit einem derart umfangreichen Mehrspieler-Modus wäre, da bislang nur einzelne Gefechte zwischen menschlichen Spielern ausgetragen werden konnten. Zwar war bereits für "Empire" ein umfangreicher Mehrspieler-Modus angekündigt, doch für die Entwickler diente er primär nur als Betatest, und der Funktionsumfang blieb eingeschränkt, bis schließlich die Anmeldung neuer Spieler gänzlich abgeschafft wurde. Außerdem gaben die Entwickler den 23. Februar 2010 als vorläufiges Erscheinungsdatum an.


title: Napoleon: Total War

text: Am 23. Februar 2010 wurde der Titel in Nordamerika veröffentlicht. In Australien kam er zwei Tage später auf den Markt. In Europa erschien das Spiel am 26. Februar im Handel.


title: Napoleon: Total War

text: "Napoleon" erschien in mehreren Versionen in unterschiedlichen Preisklassen. Während die Basisversion lediglich das Spiel umfasste, enthielten teurere Versionen neben dem Spiel auch Zusatzmaterial wie weitere Truppentypen, gedruckte Karten der Spielwelt und eine Zeitleiste, die wichtige Ereignisse aus der Zeit der französischen Revolution und der Koalitionskriege aufführte. Am 10. März 2010, kurz nach der Veröffentlichung von "Napoleon: Total War" wurde eine Demoversion veröffentlicht, die eine spielbare Version der Schlacht von Ligny enthält.


title: Napoleon: Total War

text: Am 23. März 2010 wurde "Napoleon" in die E-Sport-Liga Electronic Sports League aufgenommen. Dort konnten Spieler, egal ob einzeln oder in Teams, gegeneinander antreten und Preisgelder gewinnen. Der Zulieferer Intel veranstaltete im Rahmen dessen ein Gewinnspiel, bei dem die besten Spieler PCs als Preise gewinnen konnten.


title: Napoleon: Total War

text: Für "Napoleon: Total War" wurden nach Veröffentlichung einige Zusatzinhalte (DLCs) zum Herunterladen angeboten. Diese wurden entweder kostenlos automatisch über Steam heruntergeladen, oder mussten kostenpflichtig erworben werden:


title: Napoleon: Total War

text: Die erste Erweiterung erschien unter dem Namen "Elite Regiment" direkt bei Verkaufsstart des Hauptspiels. Es enthält fünf Eliteeinheiten für die fünf spielbaren Großmächte: Das französische fünfte Husarenregiment, die Pawlograd-Husaren für Russland, für Preußen das 8. Leib-Infanterieregiment und die Towarczys, das österreichische 47. Regiment und das britische 88th Regiment of Foot (Connaught Rangers). Es erschien direkt bei Verkaufsstart und war in allen Einzelhandel-Verkaufsversionen enthalten, es fehlte lediglich in den Download-Versionen.


title: Napoleon: Total War

text: Das zweite Add-on "Helden der napoleonischen Kriege" enthält zehn weitere Elite-Einheiten für die Großmächte. Es erschien ebenfalls bei Verkaufsstart, allerdings konnten nur Käufer der "Imperial Edition" das DLC kostenlos herunterladen. Käufer anderer Versionen konnten das DLC später kostenpflichtig erwerben.


title: Napoleon: Total War

text: Die dritte Erweiterung "Kaiserliche Garde" ist kostenlos und wird bei Steam automatisch mit den Updates heruntergeladen. Es wurde Ende März 2010 veröffentlicht und beinhaltet eine überarbeitete Version der Schlacht bei Waterloo, die jetzt auch auf Seiten der Briten spielbar ist. Die militärische Stärke der an der Schlacht teilnehmenden Fraktionen wurde zugunsten der Franzosen modifiziert. Des Weiteren wurden einige neue Einheiten für die Hauptfraktionen Großbritannien, Preußen, Russland, Österreich und Frankreich ergänzt.


title: Napoleon: Total War

text: Anfang Mai erschien die kostenpflichtige Erweiterung "Koalitionskriege". Sie enthält die Schlacht bei Friedland, die sich am 14. Juni 1807 zwischen Frankreich und Russland ereignete, sowie sechs neue Einheiten für die Großmächte, etwa die russische Semenovski-Leibgarde oder das Lützowsche Freikorps.


title: Napoleon: Total War

text: Das fünfte und letzte Themenpaket mit dem Namen "Die spanische Kampagne" ist das umfangreichste. Es erschien vier Monate nach der Veröffentlichung von "Napoleon: Total War" und enthält die vollständig neue spanische Kampagne, mit den spielbaren Nationen Frankreich, Großbritannien und Spanien. Schauplatz ist die Iberische Halbinsel im Jahr 1811 bis 1815. Das DLC umfasst eine neu gestaltete, detaillierte Karte der iberischen Halbinsel, 28 neue Einheiten, zwei neue strategische Einheiten und ein politisches Ausrichtungssystem, das die Loyalitat zu Frankreich ausdrückt. Dieses System stellt einen Unruhe-Modifikator dar. Provinzen mit einer geringen Loyalität zu Frankreich tendieren eher dazu, gegen die französischen Besatzer zu revoltieren, als Provinzen, die eine hohe Loyalität aufweisen.


title: Napoleon: Total War

text: Andrew Park vom Online-Magazin GameSpot lobte beim Test einer frühen Version von "Napoleon", dass viele Mängel, unter denen der Vorgänger "Empire" litt, behoben wurden. So agieren die computergesteuerten Spieler intelligenter und es gebe weniger Programmierfehler. Zusätzliche Tiefe erhalte das Spiel dadurch, dass der Spieler sich stärker als bisher um die Versorgung seiner Truppen mit Nachschub kümmern müsse. Vielversprechend sei auch der Ansatz des Spiels, sich auf eine kleinere Epoche als bisher für "Total-War"-Titel üblich zu konzentrieren. Die interessanteste Innovation von "Napoleon" seien aber die in die Kampagne eingebetteten Mehrspielergefechte. Ähnlich urteilte Jeff Haynes vom Online-Magazin IGN. Bereits die frühen Testversionen von "Napoleon" lassen zahlreiche Verbesserungen gegenüber "Empire" erkennen, die das Spiel anspruchsvoller und realistischer machen.


title: Napoleon: Total War

text: "Napoleon: Total War" wurde von der Fachpresse weitgehend positiv aufgenommen. Allerdings schnitt der Titel tendenziell leicht schlechter ab, als der Vorgänger "Empire: Total War". Die Online-Datenbank Metacritic, die Testberichte sammelt und auswertet, berechnete eine Durchschnittswertung von 81 von 100 Punkten für die Windows-Version.


title: Napoleon: Total War

text: Der Autor Steve Butts vom Online-Spielemagazin IGN vergab für "Napoleon: Total War" eine hohe Wertung. Er lobte die gegenüber dem Vorgänger verbesserte Grafik sowie die Verbesserungen an der Stabilität und der Flüssigkeit des Spielverlaufs. So sei die Qualität z. B. der Rauch- und Reflexionseffekte stark gestiegen. Ebenfalls lobte er, dass die künstliche Intelligenz von "Napoleon" deutlich besser agiere als im Vorgänger "Empire". Auch die Vertonung bewertete er als insgesamt überzeugend. Das Spielkonzept kritisierte er für fehlende Innovationen. Auch bemängelte er, dass die Handlungsfreiheit im Vergleich zu vorherigen Serientiteln eingeschränkt worden sei. Als Beispiele nannte er die kurzen Kampagnen "Italienfeldzug" und "Ägyptenfeldzug", die aufgrund ihres Leveldesigns nur wenig Handlungsspielraum lassen.


title: Napoleon: Total War

text: Jörg Luibl vom deutschen Online-Magazin 4Players bewertete das Spiel ebenfalls gut. Er lobte die Neuerungen in der Spielmechanik, wie etwa den Truppenverschleiss in fremden Gebieten, wodurch das Spiel an Realismus gewonnen habe. Auch erwähnte er die grafischen und technischen Verbesserungen, etwa die im Vergleich zum Vorgänger wesentlich besser aussehende Kampagnenkarte oder die verkürzten Ladezeiten. Im Gegenzug bemängelte er die Kampagnengestaltung, in erster Linie bezog er sich auf die geringe Auswahl an spielbaren Nationen. Des Weiteren kritisierte er den Charakter von Belagerungen, die zu eintönig seien und sich zu selten in Städten selbst, sondern in benachbarten Festungen abspielen. Außerdem führte er an, dass, wenn es zu Stadtkämpfen kommt, die KI dort starke Probleme mit der Wegfindung besitze.


title: Napoleon: Total War

text: Der Autor Michael Graf der deutschen Spielezeitschrift GameStar lobte den Titel ebenfalls. Positiv hob er die technischen Verfeinerungen hervor, durch die das Spiel insgesamt wesentlich fehlerfreier laufe und optisch noch ansprechender wirke. Auch die große Truppenvielfalt wurde gelobt. Bemängelt wurde die Struktur der Kampagnen. Die ersten beiden seien zu klein geraten, auch die dritte biete weniger Handlungsfreiheiten, als es in "Total-War"-Spielen bisher üblich war. Er kritisierte ebenfalls die Vereinfachungen im Bereich der Verwaltung der eigenen Nation, wodurch einige historisch plausible und strategisch wichtige Elemente wegfallen. Dadurch verkomme das Spiel eher zu einer "Empire"-Miniatur als zu einem wirklichen Nachfolger.


title: Napoleon: Total War

text: Der Autor Nedzad Hurabasic vom deutschen Online-Spielemagazin Gamona vergab ebenfalls eine hohe Bewertung für "Napoleon". Als positive Punkte nannte der den Einbau eines Mehrspieler-Modus und die erweiterten diplomatischen Optionen. Im Gegenzug kritisierte er die automatische Schlachtberechnung, die oft zu nicht nachvollziehbaren Ergebnissen führe. Außerdem bemängelte er, wie die meisten Autoren, Schwächen bei der KI, die zwar im Vergleich zu "Empire" stark zugelegt habe, doch noch immer unlogisch und chaotisch agiere, insbesondere bei Stadtkämpfen und diplomatischen Verhandlungen.


title: Napoleon: Total War

text: Tom Chicks von der Online-Plattform GameSpy vergab für "Napoleon" eine wesentlich schlechtere Bewertung als die anderen Magazine. Als Hauptmangel des Titels bezeichnete er die künstliche Intelligenz, die erhebliche Schwächen aufweise, sowohl auf der strategischen Karte als auch im taktischen Part. Er bezeichnete den Titel als grafisch überarbeitetes "Empire", wohingegen die technischen Schwächen, die dieser Titel bei Veröffentlichung besaß und das Spiel teilweise unspielbar machten, kaum behoben worden wären.


title: Napoleon: Total War

text: In der ersten Verkaufswoche belegte "Napoleon" den zweiten Platz der am häufigsten über Steam erworbenen Titel hinter "". In Großbritannien belegte der Titel in derselben Woche den zwölften Platz in den Verkaufscharts für alle Plattformen. Auf dem deutschen Markt erreichte das Spiel Rang 15. In Schweden gelangte der Titel nach der Veröffentlichung auf Platz 19 der meistverkauften Windows-Titel. Insgesamt wurden von "Napoleon: Total War" schätzungsweise etwa 600.000 Einheiten verkauft.


title: Internetsoziologie

text: Die Internetsoziologie beinhaltet die Anwendung soziologischer Theorien und Methoden in Hinblick auf die Digitalisierung im Allgemeinen und das Internet als Quelle von Information und Ort der Kommunikation. Soziologen kümmern sich dabei um die sozialen Auswirkungen der digitalen Technologie. Die Bandbreite der Themen ist groß und reicht von sozialen Netzwerken, virtuellen Gemeinschaften und Formen und Wegen der sozialen Interaktion bis zu Computer- und Internetkriminalität oder Cyberkrieg.


title: Internetsoziologie

text: Das Internet als neueste Ausprägung der „Informationsrevolution“ interessiert Soziologen in vielerlei Hinsicht: Als ein Werkzeug der Forschung (beispielsweise in Form von Onlineumfragen), als Diskussions- und Kollaborationsplattform und als eigener Forschungsgegenstand. Die Internetsoziologie im engeren Sinne beschäftigt sich mit der Analyse digitaler Gesellschaften, Communitys, Kollektive, wie sie zum Beispiel in Newsgroups vorzufinden sind, aber auch mit virtuellen Welten, sie widmet sich dem organisationalen Wandel – katalysiert durch neue Medien wie das Internet – und auch dem (sozialen) Wandel von der industriellen zur Informationsgesellschaft. Onlinecommunitys können statistisch erforscht werden, beispielsweise durch Netzwerkanalyse, gleichzeitig aber auch qualitativ interpretiert werden, zum Beispiel durch virtuelle Ethnographie. Sozialer Wandel kann durch demographische Tools analysiert werden oder durch die Interpretation wechselnder Messages und Symbole, was beispielsweise auch in den Medienwissenschaften üblich ist.


title: Internetsoziologie

text: Das Internet ist medienhistorisch nicht nur eine junge, sondern auch eine revolutionäre Entwicklung. Robert Darnton sagt dazu, es sei ein revolutionärer Wandel, der „gestern geschah, oder vorgestern, abhängig davon, wie man es misst“ (Original: „took place yesterday, or the day before, depending on how you measure it“). Das Internet entwickelte sich aus dem Vorläufer ARPANET, welches auf das Jahr 1969 datiert; der Begriff wurde 1974 geprägt. Das World Wide Web, so wie wir es heute kennen, wurde Mitte der 1990er Jahre geprägt, als grafische Benutzeroberflächen und Services wie E-Mail populär wurden und größere (nicht-wissenschaftliche und nicht-militärische, dafür private und kommerzielle) Zielgruppen erreichten. Der Browser Internet Explorer erschien 1995, der Netscape Navigator ein Jahr zuvor. Google wurde 1998 gegründet, Wikipedia kam 2001 hinzu. Facebook, MySpace und YouTube folgten um das Jahr 2005. Das Web 2.0 ist weiter stark wachsend, ebenso die Menge der Informationen, die im Netz allgemein verfügbar sind und auch die Nutzerzahlen steigen weiterhin stark an. Dadurch stieg auch der Einfluss des Internets auf die Gesellschaft und so auch die Relevanz einer soziologischen Analyse.


title: Internetsoziologie

text: DiMaggio und andere sehen fünf Bereiche, auf die sich die Erforschung des Internets aus sozialwissenschaftlicher Sicht fokussiert:


title: Internetsoziologie

text: In der Frühphase des Internets „orakelte“ man, dass das Internet alles ändern würde – oder auch nichts; im Laufe der Zeit entwickelte sich jedoch die Ansicht, dass es eher Ergänzungen als Ersetzungen traditioneller Medien geben würde. Dies führte zu einem Überdenken der Idee der 1990er Jahre, dass es eine Konvergenz von neuen und alten Medien geben würde. Unabhängig davon eröffnet das Internet die seltene Gelegenheit des Studiums der Veränderungen, die neu aufkommende Informations- und Kommunikationstechnologie mit sich bringt.


title: Internetsoziologie

text: Die Digitalisierung der Gesellschaft hat Auswirkungen in allen Teilbereichen unserer Lebenswelt. Einige Beispiele sollen Notwendigkeit und Relevanz der sozialwissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung verdeutlichen:


title: Internetsoziologie

text: Das Internet hat neue Formen der sozialen Interaktion und Beziehungen kreiert, darunter soziale Netzwerke wie Facebook und MySpace, aber auch Websites wie meetup.com, Couchsurfing und Warm Showers, welche Offline-Interaktion fördern sollen.


title: Internetsoziologie

text: Während virtuelle Gemeinschaften oftmals rein virtuell bleiben sollten, haben Forscher inzwischen festgestellt, dass digital begründete soziale Beziehungen oftmals sowohl on- als auch offline gepflegt werden.


title: Internetsoziologie

text: Es gibt intensive Debatten über die Auswirkungen des Internets auf starke und schwache Bindungen: kreiert das Netz mehr oder weniger soziales Kapital, spielt es eine Rolle in Hinblick auf soziale Isolation und kreiert es mehr oder weniger soziale Umgebungen.


title: Internetsoziologie

text: Das Internet hat in den Industrienationen zweifellos Bedeutung als politisches Werkzeug erlangt. Beispielhaft sind dafür der Wahlkampf von Barack Obama im Jahre 2008 oder die Vernetzung von transnationalen Parteien wie beispielsweise der Piratenparteien. Soziale Bewegungen und andere Organisationen nutzen das Netz, um gleichermaßen Offline- wie Online-Aktivismus durchzuführen. In manchen Ländern wie Kuba, Iran und Nordkorea werden Filter- und Zensursoftware und -hardware eingesetzt, um Zugangsbeschränkungen zu vollziehen. Andere Länder wiederum stellen den Besitz bestimmter Daten, beispielsweise Kinderpornographie, unter Strafe, filtern jedoch nicht zielgerichtet das Internet. In Ländern wie Deutschland werden Websites gesperrt, wenn eine autorisierte behördliche Stelle dazu auffordert, beispielsweise mithilfe eines Gerichtsurteils.


title: Internetsoziologie

text: Die Verbreitung günstiger Internetzugangsmöglichkeiten in Entwicklungsländern hat neue Möglichkeiten eröffnet, Geld von Individuum zu Individuum zu spenden oder Mikrokredite zu vergeben. Websites wie "Donors Choose" oder "Global Giving" erlauben Mikrospenden, welche direkt individuellen Projekten zufließen. Peer-to-Peer-Kredite sind dabei eine besondere Spielart digitaler Philanthropie: gesammelt werden Spenden für Mikrofinanzorganisationen, welche wiederum Informationen und Geschichten (im Namen) der Schuldner veröffentlichen, um damit eine direkte Bindung zwischen Geldgeber und -nehmer herzustellen – man sieht somit unmittelbar, wie und wo das Geld individuell eingesetzt wird. Durch die weiterhin starke Ausbreitung günstiger Internetzugänge in Entwicklungsländern wird es immer leichter, solche individuellen Verbindungen herzustellen und Mikrokredite so überhaupt erst flächendeckend zu ermöglichen. In 2009 ermöglichte es die US-amerikanische Non-Profit-Organisation "Zidisha" erstmals, Peer-to-Peer-Kredite ohne lokalen Mittelsmann zu vergeben. Inspiriert wurde "Zidisha" dabei von Facebook und eBay, welche ebenfalls auf den direkten Dialog zwischen Geber und Nehmer setzen. Kredite bereits mit einem US-Dollar unterstützt werden.


title: Internetsoziologie

text: Schon lange vor dem Aufkommen des World Wide Webs war das Internet eine bedeutende Quelle des Müßiggangs. Dabei gab es so unterhaltungsorientierte Experimente wie Multi User Dungeons und Master of Orion, beheimatet auf Uni-Servern, aber auch humorvolle Usenet-Groups, die einen Großteil des Netzverkehrs auf sich zogen. YouTube beheimatet zahlreiche Videos, welche ausschließlich Unterhaltungscharakter haben bzw. amüsieren sollen. Zig Millionen Menschen nutzen Blogs und andere Formen der Kollaboration, um Ideen zu teilen oder in einen Diskurs zu treten, ohne dabei technikzentriert vorgehen zu müssen, beispielsweise durch das Programmieren einer Website oder das Aufsetzen eines eigenen Servers.


title: Internetsoziologie

text: Auch Porno- und Glücksspielindustrie nutzen das Netz in allen nur denkbaren Varianten, z. B. mithilfe von Websites, über Tauschbörsen, für Chats und als Werbeplattform. Auch wenn es immer wieder Bestrebungen gibt, die Verbreitung von Pornographie zu reglementieren oder gar zu unterbinden, so sind diese Pläne, vor allem dank der dezentralen Struktur des Netzes, früher oder später gescheitert.


title: Internetsoziologie

text: Eine sehr beliebte Art der Unterhaltung im digitalen Raum sind Multiplayer-Spiele. Diese Form des Spiels kreiert Gemeinschaften, führt Menschen unterschiedlichen Alters und Herkunft zusammen, um gemeinsam die dynamische Welt der Multiplayer Games zu genießen. Diese Spiele reichen von Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) bis zu Ego-Shootern, von Computer-Rollenspielen bis zu Online-Glücksspiel. Dies hat die Freizeitgestaltung vieler Menschen entscheidend verändert, wenn nicht gar revolutioniert, da durch die Digitalisierung Spielformen populär geworden sind, die ohne sie gar nicht realisierbar gewesen wären.


title: Internetsoziologie

text: Musik, Filme und andere Kreationen werden gern und oft genutzt, sowohl kostenlos als auch gegen Bezahlung und sowohl legal als auch illegal. Zwar hat die Digitalisierung neue, interessante Vertriebsstrukturen und -wege ermöglicht, aber auch die unkontrollierte Distribution von (kostenpflichtigen) Inhalten ist möglich, so dass es hier ein heiß diskutiertes Spannungsfeld von Urhebern und Nutzern gibt.


title: Internetsoziologie

text: Die Nutzung des Internets zur Gewinnung von Informationen des Alltags wie Wetterberichte, Nachrichten und Sportergebnissen dürfte inzwischen als allgemein üblich bezeichnet werden können.


title: Internetsoziologie

text: Synchrone wie asynchrone Kommunikation erfreuen sich ebenfalls sehr großer Beliebtheit. Die Netznutzer schreiben E-Mails, chatten oder nutzen interne Kommunikationskanäle, beispielsweise das den Usern vorbehaltene Nachrichtensystem von Facebook, um mit Freunden und Familie in Kontakt zu bleiben oder um neue Kontakte zu knüpfen.


title: Internetsoziologie

text: Ebenfalls zunehmend beliebter ist Cloud Computing bzw. die Nutzung von Remote Services, die das Auslagern von Daten auf anderen Systemen ermöglichen. Der Vorteil ist die ortsunabhängige Nutzung, da man nicht mehr an den eigenen (ggf. immobilen) Rechner gebunden ist, aber es gibt auch Nachteile wie die Aufgabe direkter (materieller) Kontrolle über die eigenen Daten(speicher).


title: Internetsoziologie

text: Während einige Wissenschaftler Internetsoziologie lediglich als einen Teil ihrer Tätigkeit bezeichnen, gilt der Soziologe Stephan G. Humer als Begründer des Forschungsfeldes Internetsoziologie mit der ersten Institutionalisierung im deutschsprachigen Raum (zu Beginn an der Universität der Künste Berlin bei Joachim Sauter, seit März 2016 als Forschungs- und Arbeitsbereich an der Hochschule Fresenius in Berlin).


title: Total War: Shogun 2

text: Total War: Shogun 2 ist der siebte Teil der Computer-Strategiespielserie "Total War" des britischen Entwicklerstudios Creative Assembly. Das Spiel ist eine Neuauflage des ersten Serientitels "". Es wurde am 2. Juni 2010 angekündigt und erschien am 15. März 2011 im Handel. Am 31. Juli 2014 veröffentlichte das britische Studio Feral Interactive eine Portierung des Spiels für OS X, am 23. Mai 2017 folgte die Portierung für Linux.


title: Total War: Shogun 2

text: Besonderes Interesse erregte der komplett überarbeitete Mehrspieler-Modus. Erstmals ist es möglich, einen eigenen Avatar zu erstellen und mit diesem einen Clan beizutreten. Dieser kann in der sogenannten Clan-Eroberung durch Siege gegen Mitspieler Gebiete auf einer kleineren Japankarte erobern und für den Mehrspieler-Modus neue Einheiten und Spezialisierungen freischalten. Auch erhält der Avatar durch bestimmte Taktiken neue Attribute. Burgeroberungen spielen wieder, ähnlich wie in "", eine zentralere Rolle. So müssen gegnerische Burgen eingenommen werden, um ein Gebiet zu erobern. Die japanischen Burgen zeichnen sich dadurch aus, dass je nach Ausbaustufe bis zu vier Verteidigungswälle der Verteidigung dienen.


title: Total War: Shogun 2

text: "Shogun 2" spielt im 16. Jahrhundert des feudalen Japan im Anschluss an den Ōnin-Krieg. Das Land ist in einzelne Clans zersplittert, die im Kampf um die Vorherrschaft von lokalen Daimyos geführt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle eines Clans mit dem Ziel, die anderen Clans zu unterwerfen und damit die Herrschaft über ganz Japan zu erlangen. Das Grundspiel ermöglicht acht spielbare Clans, alle mit unterschiedlichen Startpositionen und abweichenden militärischen, wirtschaftlichen und politischen Stärken. In einer limitierten Auflage gibt es noch einen exklusiven Ninja-Clan, die Hattori, und zwei weiterer Clans kann man per DLC freischalten (Ikko-Ikki, Otomo).


title: Total War: Shogun 2

text: Das Hauptspiel ist der aus Globalstrategiespielen bekannte Endlosmodus. Bei dieser Kampagne werden Strategie- und Taktikpart so kombiniert, dass die vom Spieler erzielten Ergebnisse in einem Part die Situation im jeweils anderen beeinflussen. Ziel ist es dabei, die dem Spieler gehörende Fraktion unter den gegebenen Ausgangsbedingungen zum Sieg zu führen. Dieser kann in allen fünf Spielen durch Dominanz auf der Strategiekarte erlangt werden.


title: Total War: Shogun 2

text: Zusätzlich besteht die Möglichkeit, einzelne Schlachten separat im Taktikpart auszutragen. Dies können entweder nachspielbare, historische Schlachten oder vom Spieler selbst erstellte Szenarien sein. Daneben ist es möglich, im Mehrspieler-Modus auf der Strategiekarte zu spielen.


title: Total War: Shogun 2

text: In der Kampagne übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Entwicklung von Siedlungen, Militär, Wirtschaft und technologische Weiterentwicklung.


title: Total War: Shogun 2

text: Die Armeen und Einheiten werden über eine stilisierte Landkarte des feudalen Japans bewegt, um Schlachten mit den anderen Klans zu schlagen. Neben den Kämpfen kann der Spieler sich durch Diplomatie Verbündete, Vasallen und Feinde schaffen, Handelsabkommen und Handelsembargos vereinbaren, sowie Gebiete und Gold durch Abkommen erlangen und abgeben. Ninja und Geisha sind ebenfalls im Spiel als Attentäter und Spione einsetzbar. Neu im Vergleich zu den Vorgängern der Reihe sind „Metsuke“, die als eine Art Geheimpolizei und Spionageabwehr eingesetzt werden können. Auch wenn die Religion eine nicht so wichtige Rolle spielt wie in Medieval II, kann sie durch den Spieler nicht ignoriert werden. Beispielsweise wird bei engerer Zusammenarbeit mit Europäischen Händlern, auch das Christentum in den japanischen Provinzen verbreitet, was zu erheblichen religiösen Unruhen führen kann. Mönche und Priester, sowie einige Gebäude (bspw. buddhistischer Tempel) können diese Konvertierungen beeinflussen.


title: Total War: Shogun 2

text: Es gibt neun große unterschiedliche Klans die sich auf die japanischen Provinzen aufteilen, von denen sich der Spieler einen aussuchen kann. Jeder Klan hat besondere Vorteile in gewissen Bereichen um alternative Spielweisen zu ermöglichen.


title: Total War: Shogun 2

text: Zusätzlich gibt es drei weitere Fraktionen, die per Download hinzugefügt werden können, wobei der Hattori-Klan zeitweilig ausschließlich durch die Vorbesteller-Version erhältlich war.Auf einer dreidimensionalen Übersichtskarte werden Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben, sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem zum Betreiben von Diplomatie). Die Karte ist ähnlich wie bei "Civilization" in kleine Sechsecke unterteilt. Jede Armee stehen je nach Zusammensetzung eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten zur Verfügung, die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage einen Bewegungsmalus erhalten.


title: Total War: Shogun 2

text: Die Übersichtskarte orientiert sich am Szenario, welches bei jedem Teil der Reihe verschieden ist. Auf der Karte werden Land- und (in den ersten beiden Spielen) Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt, deren Werte diese Provinz repräsentieren. Es werden nur die jeweiligen Provinzstädte vom Spieler verwaltet. In diesen lassen sich dann einerseits Gebäude und Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten auszuheben.


title: Total War: Shogun 2

text: Mit strategischen Einheiten kann Diplomatie betrieben werden (Diplomaten), spioniert werden (Spione), gegnerische Persönlichkeiten (Generäle) und strategische Einheiten ausgeschaltet werden (Attentäter). Es stehen noch weitere Einheiten und Funktionen zur Verfügung, die sich jedoch in den einzelnen Teilen der Reihe unterscheiden.


title: Total War: Shogun 2

text: Die Truppen können zur Kriegführung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lässt sich wählen, ob der Feind bekämpft, oder die eigenen Truppen zurückgezogen werden sollen. Der Kampf lässt sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, Gelände, klimatische Verhältnisse).


title: Total War: Shogun 2

text: In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion führt dabei Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen. Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 20 begrenzt, so dass eine Armee aus bis zu 4.800 Soldaten bestehen kann. Wie für die "Total-War"-Reihe üblich, wird jeder Soldat einzeln dargestellt und berechnet, so dass sich Schlachten ergeben können, in denen bis zu 38.400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgeräts (Pferde, Ballisten, Katapulte usw.) teilnehmen.


title: Total War: Shogun 2

text: Diesen Einheiten können dann Befehle erteilt werden. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist. Die Uniformen und Waffen der Soldaten entsprechen meist denen ihrer historischen Vorbilder.


title: Total War: Shogun 2

text: Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Es ist ebenfalls möglich durch Ablaufen eines Zeitkontingents zu gewinnen, welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann. Des Weiteren gibt es viele andere Möglichkeiten die Schlacht zu gewinnen.


title: Total War: Shogun 2

text: Für "Shogun 2" sind fünf kostenpflichtige Downloadinhalte erschienen, sogenannte DLCs:Da Creative Assembly immer um historische Authentizität bemüht ist, wurde die Einheitenvielfalt im Vergleich zu dem Vorgänger Empire deutlich reduziert. Bei Spielbeginn hat der Spieler die Wahl zwischen 10 verschiedene Parteien, „Clans“ genannt, die jedoch allesamt die gleichen Einheitentypen ins Feld führen. Somit sinkt der Wiederspielwert nach Aussage der Community. Außerdem wurde die Kampagnenkarte im Vergleich zu den Vorgängern deutlich verkleinert (sie umfasst ausschließlich Japan).


title: Total War: Shogun 2

text: Im Vorfeld wurde "Shogun 2" als DirectX-11-Spiel angepriesen, jedoch konnte diese Funktionalität erst per Patch nachgereicht werden.


title: Total War: Shogun 2

text: In der Community gibt es Kritik an der Steambindung des Spiels (das Spiel ist an die Valve Platform Steam gebunden). Aus Teilen der Community werden die Downloaderweiterungen (kurz DLCs) kritisiert, da das Kosten- und Nutzenverhältnis zu schlecht sei. Durch den Kauf der DLCs lassen sich weitere Clans, einige neue Einheiten sowie historische Schlachten und Rüstungen für den Mehrspieler-Avatar freischalten. Da diese neu erworbenen Einheiten auch im Mehrspielermodus genutzt werden können ergeben sich hierbei Balancingprobleme, sofern der Mitspieler diese Einheiten nicht besitzt.


title: Total War: Shogun 2

text: Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai, seit 2019 unter dem Titel "Total War Saga: Fall of the Samurai" vermarktet, ist eine alleinstehende, ohne das Hauptspiel spielbare Erweiterung zu "Total War: Shogun 2". Sie wurde am 28. November 2011 angekündigt und erschien am 23. März 2012. Sie beschäftigt sich mit dem Untergang der Samurai im 19. Jahrhundert durch die Modernisierung des traditionellen Japans, indem sich das alte japanische Shogunat mit dem neuen Kaiserreich auseinandersetzt, was durch die Ankunft von Europäern und Amerikanern ausgelöst wird.


title: Total War: Shogun 2

text: 2019 wurde die Erweiterung aus Vermarktungsgründen zu "Total War Saga: Fall of the Samurai" umbenannt. Es ist nun formell ein eigenständiges Spiel, das der eigentlich erst mehrere Jahre nach Erscheinen von "Fall of the Samurai" mit geschaffenen "Saga"-Reihe angehört.


title: Total War: Shogun 2

text: Die Erweiterung ergänzt das Hauptspiel um eine neue, im 19. Jahrhundert angesiedelte, Kampagne. Für diese wurde die strategische Karte vergrößert und die Zahl der Provinzen erhöht. Darüber hinaus wurden sechs neue Fraktionen hinzugefügt.Kritisiert wurde am meisten die Künstliche Intelligenz, die laut den Testern auch auf schwerer Stufe Mängel aufweise, die in Gefechten sehr einflussreich auf das Ergebnis seien. Sowohl in Land- als auch in Seeschlachten machen sich diese Mängel bemerkbar. So setzen Computerspieler in Landgefechten z. B. die Kavallerie nicht immer richtig ein.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Die Welsh Premier League 2012/13 war die 21. Spielzeit der höchsten walisischen Spielklasse im Männerfußball. Sie begann am 17. August 2012 und endete mit dem Finale des Europa-League-Playoffs am 18. Mai 2013.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Der amtierende Meister The New Saints FC sicherte sich vorzeitig mit letztlich 22 Punkten Vorsprung vor Airbus UK souverän die Titelverteidigung.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Die zwölf Mannschaften traten zunächst in einer Hin- und einer Rückrunde je zweimal gegeneinander an, sodass jeder Verein 22 Spiele absolviert. Anschließend wurde die Liga geteilt, wobei die sechs bestplatzierten Teams um die Meisterschaft und internationale Startplätze spielen, während der Rest gegen den Abstieg kämpft. In diesen geteilten Runden treten die Teams wieder je zweimal gegeneinander an. Dabei werden alle Ergebnisse aus der Vorrunde übernommen.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Das bestplatzierte Team der Meisterrunde wird walisischer Meister und qualifiziert sich für die Qualifikation zur Champions League 2013/14. Der Vizemeister ist in der Qualifikation zur Europa League 2013/14 startberechtigt. Die restlichen vier Teams der Meisterrunde, sowie das beste Team der Abstiegsrunde, spielen in einem Playoff-Turnier um den letzten Platz in der Europa-League-Qualifikation.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Die sechs bestplatzierten Vereine erreichen die Meisterschaftsrunde, die Teams auf den Plätzen sieben bis zwölf spielen gegen den Abstieg. Zu bemerken ist, dass in den einzelnen Gruppen die jeweils erreichte Punktzahl aus den 22 Spielen der Vorrunde übertragen wird.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Die sechs bestplatzierten Vereine der Vorrunde erreichen die Meisterrunde, in der es neben der Meisterschaft auch um die internationalen Plätze im Europapokal geht.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Der Sieger der Abstiegsrunde bekommt die Chance, sich über die Europa-League-Playoffs noch für einen internationalen Startplatz zu qualifizieren. Die beiden Mannschaften auf den Plätzen elf und zwölf steigen in die zweite Liga ab.


title: Welsh Premier League 2012/13

text: Die Mannschaften auf den Plätzen drei bis sechs der Meisterrunde, sowie der Sieger der Abstiegsrunde erreichen die Playoffs. Im K.-o.-System wird ein Teilnehmer an der 1. Qualifikationsrunde zur UEFA Europa League 2013/14 ermittelt. Gespielt werden drei Runden, wobei die drei bestplatzierten Teams ein Freilos für die erste Runde erhalten.


title: Malves-en-Minervois

text: Malves-en-Minervois (occitanisch: "Malvas") ist eine südfranzösische Gemeinde mit Einwohnern (Stand ) im Département Aude in der Region Okzitanien.


title: Malves-en-Minervois

text: Malves-en-Minervois liegt ganz in der Nähe des Flüsschens Clamoux in der Landschaft des Minervois etwa 12 Kilometer (Fahrtstrecke) nordöstlich von Carcassonne bzw. 18 Kilometer südwestlich von Rieux-Minervois. Der Ort Laure-Minervois mit seiner gotischen Kirche St-Jean-Baptiste ist knapp zehn Kilometer in nordöstlicher Richtung entfernt.


title: Malves-en-Minervois

text: Die Felder in der Umgebung des Ortes werden in der Hauptsache landwirtschaftlich genutzt. Daneben wird auch Weinbau betrieben; es werden sowohl Weiß- als auch Rotweine produziert.


title: Malves-en-Minervois

text: Über die Geschichte von Malves sind keine Informationen verfügbar. Man kann jedoch davon ausgehen, dass die Region – ähnlich wie für die Nachbargemeinde Laure-Minervois nachgewiesen – bereits in gallorömischer Zeit besiedelt war.


title: Route nationale 119

text: Die N119 war eine französische Nationalstraße, die 1824 zwischen Carcassonne und Lescure festgelegt wurde. Sie geht auf die Route impériale 139 zurück. Ihre Länge betrug 121,5 Kilometer. 1973 wurde sie komplett abgestuft. Von 1977 bis 2006 gab es in Clermont-Ferrand eine weitere N119, die dort von der N9 abzweigte. Sie ist heute Teil der D69.


title: Das Tal der Könige

text: Das Tal der Könige (Originaltitel: "Valley of the Kings") ist ein US-amerikanischer Abenteuerfilm von Robert Pirosh aus dem Jahr 1954 mit Robert Taylor und Eleanor Parker.


title: Das Tal der Könige

text: Die Amerikanerin Ann Barclay Mercedes reist um 1900 nach Kairo, um an einer archäologischen Grabung teilzunehmen. Ihr kürzlich verstorbener Vater, ein renommierter Altertumsforscher, hatte sein Leben lang nach einem Grab gesucht, das Beweise für die Authentizität der alttestamentlichen Geschichte von Josefs Aufenthalt in Ägypten liefern könnte. Mit Hilfe des Expeditionsleiters Mark Brandon will Ann die Suche ihres Vaters fortsetzen. Sie zeigt ihm eine goldene Statuette aus der 18. Dynastie, auf der Mark die Inschrift des Pharaos Rahotep erkennt, dessen Grab offiziell noch nicht entdeckt wurde. Laut Ann habe ihr Vater die Statuette zusammen mit anderen aus Ägypten geschmuggelten Antiquitäten in London erworben. Mark willigt ein, der schönen Ann zu helfen, ist jedoch enttäuscht, als er erfährt, dass Ann bereits vergeben ist und ihr Mann Philip in Kürze ebenfalls in Kairo eintreffen wird.


title: Das Tal der Könige

text: Ann sucht daraufhin den Antiquitätenhändler Valentine Arko auf, in der Hoffnung, er könne ihr weitere Objekte aus Rahoteps Grab beschaffen. Zurück im Hotel treffen Ann und Mark auf Philip, der bereits eigene Nachforschungen in der Stadt angestellt hat. Pater Anthimos schlägt den drei Forschern schließlich vor, ihn zum Katharinenkloster am Fuße des Berges Sinai zu begleiten. Dort finden Mark und Ann in einem Grab Tontafeln, die nahelegen, dass sich Rahoteps Grab im Tal der Könige befindet. Die Suche vor Ort bleibt jedoch erfolglos. In Luxor trifft Ann erneut auf Arko, der ihr gegen entsprechende Bezahlung verraten will, wo sich Rahoteps Grab befindet. Er erzählt ihr von einem Mann namens Campos, der inzwischen ermordet wurde. Dieser sei vor vielen Jahren von heute auf morgen zu viel Reichtum gekommen, indem er Wertgegenstände aus Rahoteps Grab ins Ausland geschmuggelt habe. Arko schlägt Ann vor, sich an Campos’ einstigen Expeditionsführer zu wenden, der sich in dem Dorf El Tabor aufhält. Er warnt sie jedoch auch vor Hamed Backhour, dem Drahtzieher eines großen Schmugglerrings. Noch in derselben Nacht wird Arko von Backhour ermordet. Wie sich überraschend herausstellt, macht Philip mit Backhour gemeinsame Sache. Da ihm Backhour jedoch nur zehn Prozent Gewinn der verkauften Schmuggelwaren zugestehen will, zieht Philip seine Pistole und droht, der Polizei von Backhours Mord an Arko zu berichten, sollte er nicht die Hälfte der Objekte aus Rahoteps Grab erhalten.


title: Das Tal der Könige

text: Tags darauf reisen Mark, Ann und Philip mit einer Gruppe von Grabungshelfern, zu denen auch Backhour gehört, durch die Wüste nach El Tabor. Unterwegs geraten sie in einen heftigen Sandsturm. Mark und Ann werden dabei von den anderen getrennt und treffen anschließend auf den Nomadenstamm der Tuareg, unter denen sich auch Campos’ einstiger Führer Salah aufhält. Dieser glaubt Mark und Ann nicht, dass sie Rahoteps Grab lediglich aus wissenschaftlichen Gründen finden wollen. Nach dem Gesetz der Tuareg kann Mark nur beweisen, dass er die Wahrheit sagt, indem er in einem Kampf gegen Salah antritt. Mark geht dabei als Sieger hervor, verschont jedoch Salahs Leben. Später am Abend werden sich Mark und Ann ihrer Gefühle füreinander bewusst und sie küssen sich.


title: Das Tal der Könige

text: Am nächsten Morgen werden Mark und Ann von Salah zu einem uralten Tempel geführt. Mark kommt zu dem Schluss, dass sich das eigentliche Grab Rahoteps andernorts befindet, der Tempel jedoch als Versteck einer Diebesbande diente, die das Grab bereits vor mehr als tausend Jahren geplündert hatte. Als Mark die Wände des Tempels genauer untersucht, findet er Backhours Leiche und einen geheimen Gang, der ihn zu Philip führt, der ihn nun mit seiner Waffe bedroht. Es folgt ein Kampf der beiden Männer, bei dem Philip letztlich einen Abgrund hinabstürzt. Obwohl Ann angesichts der Ereignisse niedergeschlagen ist, kehrt sie mit Mark ins Tal der Könige zurück, um eine letzte Grabung vorzunehmen. Diesmal ist das Glück auf ihrer Seite und sie entdecken Rahoteps Grab. In einer versteckten Kammer finden sie eine Statue Josefs, die die Theorie von Anns Vater endgültig beweist.


title: Das Tal der Könige

text: Als literarische Vorlage für die historischen Hintergründe diente das Sachbuch "Götter, Gräber und Gelehrte" von C. W. Ceram. Die Außenaufnahmen entstanden größtenteils im Dezember 1953 an Originalschauplätzen in Kairo, Luxor, Sues, am Berg Sinai, in der Libyschen Wüste und vor den Pyramiden von Gizeh. Im Januar 1954 wurden die Dreharbeiten in den MGM-Studios fortgesetzt. Ein Außendreh fand auch in El Segundo, Kalifornien, statt. Ursprünglich sollte Vittorio Gassman die Rolle des Mark Brandon spielen.


title: Das Tal der Könige

text: Eigentlich sollte der in Eastman Color gedrehte Film im August 1954 in den US-amerikanischen Kinos starten, doch zog man die Veröffentlichung aus Publicity-Gründen einen Monat vor, nachdem man nahe der Cheops-Pyramide ein altägyptisches Boot ausgegraben hatte, das vermutlich für pharaonische Bestattungszeremonien benutzt worden war. "Das Tal der Könige" wurde schließlich am 21. Juli 1954 gleichzeitig in Kairo, Alexandria und New York uraufgeführt. In Deutschland kam der Film am 5. April 1955 in die Kinos.


title: Das Tal der Könige

text: Für das "Lexikon des internationalen Films" war "Das Tal der Könige" eine „[d]ürftige Abenteuerfabel, die sich auf C. W. Cerams Bestseller beruft“. Selbst die „effektvolle[n] Bilder vom interessanten Schauplatz können der schwachen Inszenierung nicht aufhelfen“. „An diesem Routinewerk beeindrucken lediglich die perfekt fotografierten ägyptischen Drehorte“, befand "Cinema". Das Fazit lautete: „Leerlauf im Schatten der Pyramiden.“


title: Das Tal der Könige

text: Die "New York Times" fand die Handlung „routinemäßig und vorhersehbar“, während „die authentischen Kulissen und die einheimischen Gebräuche anschaulich und überaus schön“ in Szene gesetzt worden seien. Die Außenaufnahmen seien so die eigentlichen Stars des Films. Auch "Variety" kam zu dem Schluss, dass die Szenerie „mehr Frische“ zu bieten habe „als die routinemäßige Geschichte“. Eleanor Parker und Robert Taylor seien in ihren Hauptrollen „ein gutes Gespann“, wohingegen Carlos Thompson „nur mittelmäßig“ daherkomme. Der Filmkritiker Leonard Maltin bezeichnete den Film rückblickend als „mäandernde Abenteuergeschichte“. Die deutsche Synchronfassung entstand 1955 im MGM-Synchronisations-Atelier in Berlin.


title: Bericap

text: Die BERICAP Group ist ein Hersteller von Kunststoffschraubverschlüssen mit Stammsitz in Budenheim bei Mainz. Die BERICAP-Gruppe beschäftigt über 3.535 Mitarbeiter an 24 Standorten in 21 Ländern (Stand: 2018).


title: Bericap

text: Das Unternehmen fertigt Kunststoffverschlüsse für Verpackungsmärkte im Bereich Beverage (Getränke), Food (Lebensmittel) und Industrials (beispielsweise Automobile, Pharma).


title: Bericap

text: 1926 gründete Jacob Berg die "Jacob Berg GmbH & Co" zur Herstellung von Blechdosen. Der spätere Inhaber Adam Krautkrämer war 1945–1946 Präsident der IHK für Rheinhessen. Krautkrämer hatte 1948 maßgebend dazu beigetragen, den ersten deutschen Katholikentag in Mainz zu finanzieren. Krautkrämer, Mitglied des „Großen Mainzer Carnevalsausschuss“, nutzte das Werkzeug mit dem zwei Jahre zuvor die Wappenschilde für den ersten Nachkriegskatholikentag hergestellt wurden zur Einführung des ersten Mainzer Zugplakettchens. Das erste Motiv war der Bajazz mit Laterne und Marotte. Seit 1987 konzentriert sich das Unternehmen auf die Produktion von Kunststoffverschlüssen, deren Verkauf heute 100 Prozent des Absatzes ausmacht.


title: Bericap

text: 1996 benannte sich das Unternehmen in BERICAP um.


title: Bericap

text: 2020 wurde die "Mala Verschluss-Systeme GmbH" in Schweina übernommen. Diese stellt an zwei Standorten Aluminiumdrehverschlüsse her.


title: Bericap

text: Der weltweite Umsatz betrug im Jahr 2017 rund 800 Millionen Euro.


title: Bericap

text: Bericap: Vom Blechdosenhersteller zum globalen Verschlussspezialisten auf packaging-journal.de


title: 42 Broadway

text: 42 Broadway ist ein 21-stöckiges Bürogebäude am Broadway in Manhattan, New York City. Mit einer Höhe von 81 Metern war es zum Zeitpunkt der Fertigstellung im Jahr 1904 eines der höchsten Gebäude der Umgebung. Es war eines der größten Werke von Henry Ives Cobb, der auch mit der Planung des Liberty Towers beschäftigt war.


title: 42 Broadway

text: Die Jahre um die Jahrhundertwende 1900 waren durch einen starken Bauboom in New York City geprägt. Durch neue Baumöglichkeiten und dem erstmaligen Einsatz von Fahrstühlen, wie im Beaver Building, konnten immer größere Höhen erreicht werden. 1902 zog Henry Ives nach New York, nachdem er mit dem Bau eines Gebäudes mit der Adresse Broadway 42 beauftragt worden war. Hauptmerkmale sind die reich verzierte Fassade und der beeindruckend gestaltete Eingangsbereich, aus Lahnmarmor mit jeweils zwei vergoldeten „42“-Hausnummern. Ein Novum waren die 12 Lifte die in das Gebäude eingebaut wurden, die eine Kapazität von bis zu 5000 Menschen am Tag haben.


title: 42 Broadway

text: Durch die unmittelbare Nähe zur Wall Street, Bowling Green und dem Standard Oil Building zählt 42 Broadway zu den Top-Adressen im südlichen Manhattan. In dem Gebäude sind heute überwiegend Finanzdienstleister untergebracht wie auch die Chase Manhattan Bank, die hier eine Filiale unterhält.


title: Premjer-Liha 2012/13

text: Die Premjer-Liha 2012/13 () war die 22. Spielzeit der höchsten ukrainischen Liga im Fußball und die fünfte Auflage unter diesem Namen (vorher: Wyschtscha Liha, dt. Oberste Liga). Die Spielzeit begann am 13. Juli 2012 und endete am 26. Mai 2013.


title: Premjer-Liha 2012/13

text: Sechzehn Mannschaften spielten an insgesamt 30 Spieltagen aufgeteilt in einer Hin- und einer Rückrunde jeweils zwei Mal gegeneinander. Der Titelverteidiger Schachtar Donezk konnte sich am 26. Spieltag erneut den Titel sichern. Den größten Anteil hatte Henrich Mchitarjan, der mit 25 Toren Rekordtorschütze wurde.


title: Premjer-Liha 2012/13

text: Krywbas Krywyj Rih wurde wegen finanzieller Schwierigkeiten die Lizenz verweigert und aus der Premjer-Liha ausgeschlossen. Die Mannschaften auf den beiden letzten Plätzen mussten dagegen nicht absteigen.


title: Premjer-Liha 2012/13

text: "* Willian (14/2), Marko Dević (12/4), Dentinho (4/1) und Jewhen Selesnjow (3/2) haben den Verein während der Saison verlassen."


title: Karolina Wydra

text: Karolina Wydra (* 5. März 1981 in Oppeln, Polen) ist eine polnischstämmige, US-amerikanische Schauspielerin und Model.


title: Karolina Wydra

text: Mit ihrer Familie wanderte Karolina Wydra im Alter von elf Jahren in die USA ein. Bei einem Einkaufsbummel wurde sie als Model entdeckt und konnte sich relativ schnell etablieren. Nachdem sie bereits international gebucht wurde, bestanden ihre Eltern allerdings darauf, dass sie ihre Schule beendet. Ihre Karriere wurde dadurch nicht behindert. So modelte sie später noch für Calvin Klein, Armani und drehte an der Seite von George Clooney einen Werbespot für Nespresso. Seit 2008 schauspielert sie auch und war unter anderem in "Abgedreht" und "Crazy, Stupid, Love." zu sehen. In der Fernsehserie "Dr. House" spielte sie in der vorletzten Staffel sechs Folgen die Rolle der "Dominika House", die Ehefrau des Hauptdarstellers Dr. Gregory House.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Der Sender Berlin-Stallupöner Allee war eine Sendeanlage des Rundfunks Berlin-Brandenburg in der Stallupöner Allee im Berliner Ortsteil Westend.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Kurz nach dem Zweiten Weltkrieg befahl die britische Militärregierung im Jahr 1946 den Aufbau einer Sendeanlage in einem alten Verstärkeramt der Deutschen Reichspost im Grunewald. Die Anlage wurde binnen zwei Monaten aufgebaut und der Sendebetrieb am 17. August 1946 aufgenommen. Zwei 50 Meter hohe selbststrahlende Gittermasten dienten der Ausstrahlung auf der Frequenz 1095 kHz mit 1 kW für die britischen Streitkräfte und auf der Frequenz 1330 kHz mit 5 kW für den NWDR. Als bemerkt wurde, dass mit dieser Leistung nicht ganz Berlin abgedeckt werden konnte, wurde die Sendeleistung 1949 auf 20 kW erhöht.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Im Juli 1949 fiel die Anlage an den NWDR. Im Zuge des Kopenhagener Wellenplans wurde dem NWDR die Frequenz 566 kHz zugewiesen, die auch vom Sender Athlone in Irland verwendet wurde. Aufgrund starker gegenseitiger Störungen beider Sender musste die Leistung abends reduziert werden. Die britischen Streitkräfte bekamen die Frequenz 1214 kHz. Im September 1951 wurden zwei neue jeweils 120 und 126 Meter hohe Masten errichtet, mit denen nachts eine Ausblendung nach Westen realisiert werden konnte.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Ende 1955 gaben die britischen Streitkräfte die Ausstrahlung ihres Programms über diese Sendeanlage auf, die Frequenz wurde von der BBC übernommen. Gleichzeitig wurde auf 1484 kHz nunmehr ein drittes Programm, SFB 2, ausgestrahlt. 1960 wurde eine neue 100 kW starke Sendeanlage für die Ausstrahlung von SFB 1 in Betrieb genommen, mit der die Reichweite des Programms enorm verbessert werden konnte.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Im Zuge des Genfer Wellenplans fanden Frequenzänderungen bei allen drei Programmen statt: SFB 1 bekam die 567 kHz und musste fortan nicht länger nach Westen ausblenden. SFB 2 erhielt die 1449 kHz, die BBC die 810 kHz. 1988 wurde eine neue Antennenanlage, bestehend aus zwei 130 Meter hohen Masten, in Betrieb genommen, von denen nur einer im Regelbetrieb genutzt wurde, während der andere Mast als Reserve diente.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Ende 1988 stellte die BBC ihren Betrieb über den Sender Stallupöner Allee ein. 1993 folgte SFB 2. Ende 1997 wurde auch die Leistung der Frequenz 567 kHz, auf der nunmehr das Programm Radio Multikulti übertragen wurde, auf lediglich 1.800 Watt reduziert. Im gleichen Jahr wurde einer der beiden 130 Meter hohen Masten durch einen 45 Meter hohen Stahlfachwerkturm ersetzt. Ende 2005 wurde der Sendebetrieb vollständig eingestellt, 2006 wurde der letzte Mast zurückgebaut.


title: Sender Berlin-Stallupöner Allee

text: Das Sendergebäude stand bis 2013 unter Denkmalschutz, wurde aber für ein Neubauprojekt im Frühjahr 2013 entwidmet und abgerissen.


title: Stadion NŠC Stjepan Spajić

text: Das Stadion NŠC Stjepan Spajić ist ein Fußballstadion in Novi Zagreb, einem Stadtteil der kroatischen Hauptstadt Zagreb.


title: Stadion NŠC Stjepan Spajić

text: Die im Jahr 2000 eröffnete Sportstätte trug bis 2006 den Namen Stadion u Sigetu () nach dem Stadtviertel Siget. Sein heutiger Name führt auf den langjährigen Präsidenten des Vereins, Stjepan Spajić, zurück, der 2004 im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Im Stadion mit 5.000 Plätzen ist der Fußballverein NK Hrvatski dragovoljac, derzeit in der 2. HNL, beheimatet. Neben der überdachten und mit Kunststoffsitzen ausgestatteten Haupttribüne im Norden liegen weitere Plätze unter freiem Himmel auf Stahlgerüsttribünen hinter dem Tor im Westen.


title: Louise Diede zum Fürstenstein

text: Ursula Margarethe Konstantia Louise Diede zum Fürstenstein, geb. von Callenberg (* 25. August 1752 auf Schloss Muskau, Oberlausitz; † 29. August 1803 in der Villa Rezzonico bei Bassano del Grappa, Italien) war eine deutsche Adlige, die als Pianistin einen gewissen Ruf hatte.


title: Louise Diede zum Fürstenstein

text: Louise Diede zum Fürstenstein war das jüngste von vier Kindern des Reichsgrafen Johann Alexander von Callenberg (1697–1776), Herr von Muskau, und dessen zweiter Ehefrau Rahel Luise Henriette, geb. Reichsgräfin von Werthern-Beichlingen (1726–1753). Ihr Bruder war Georg Alexander Heinrich Herrmann von Callenberg, Präsident der Oberlausitzischen Gesellschaft der Wissenschaften. Ihre Mutter starb schon sehr früh, und der Vater sorgte für eine gute Bildung durch Hauslehrer, besonders in Sprachen und Musik. Louise brachte es zu einer gewissen Virtuosität auf der Laute und insbesondere auf dem Klavier und komponierte auch einige eigene Werke.


title: Louise Diede zum Fürstenstein

text: Am 10. Januar 1772 heiratete sie den Freiherrn Wilhelm Christoph Diede zum Fürstenstein (1732–1807), königlich-dänischer Kammerherr und Gesandter am britischen Hof, Ritter des Dannebrogordens, Kommandeur des kaiserlichen St. Josefsordens, kaiserlicher und des Reichs Regiments-Burgmann auf der Burg Friedberg, und späterer königlich-dänischer Staatsminister und Gesandter des Herzogtums Holstein zum Immerwährenden Reichstag in Regensburg. Hauptwohnsitz der Familie war das Schloss Ziegenberg in der Wetterau in Hessen. Die Familie war mit Johann Gottfried Herder und Johann Wolfgang von Goethe freundschaftlich verbunden. Letzterer schrieb in seiner "Italienischen Reise": „Frau von Diede spielte sodann, sehr große Vorzüge entwickelnd, ein bedeutendes Konzert“.


title: Louise Diede zum Fürstenstein

text: Ihr Bruder, Graf Hermann von Callenberg (1744–1795), verließ Schloss Muskau 1785 bereits wenige Tage nachdem er seine Tochter Clementine schuldenhalber verheiratet und ihr die Standesherrschaft überschrieben hatte. Er suchte Zuflucht auf Schloss Ziegenberg bei seiner geliebten Schwester Louise.


title: Louise Diede zum Fürstenstein

text: Louise Diede zum Fürstenstein starb am 29. August 1803 während eines Kurbesuchs bei dem mit der Familie befreundeten Fürsten Rezzonico auf dessen Landsitz, der Villa Rezzonico bei Bassano del Grappa, an der Ruhr. Ihr Ehemann und ihre jüngere Tochter, die mitgereist waren, beerdigten sie am 1. September 1803 in Padua bei den Eremitanern. Wilhelm Christoph Diede zum Fürstenstein bat Goethe später um Zeilen für ein Denkmal, das er seiner Frau widmen wollte.


title: Louise Diede zum Fürstenstein

text: Ihrer Ehe entstammten zwei Töchter:


title: Ferdinand von Maltzan

text: Georg Ferdinand Friedrich von Maltzan, Reichsfreiherr zu Wartenberg und Penzlin (* 27. September 1778 in Werder, heute Ortsteil von Penzlin; † 5. Mai 1849 in Penzlin) war ein deutscher Rittergutsbesitzer und Erblandmarschall des Wendischen Kreises von Mecklenburg. Als erster in Mecklenburg hob er 1816 auf seinen Gütern die Leibeigenschaft auf.


title: Ferdinand von Maltzan

text: Ferdinand von Maltzan (Nr. 652 der Geschlechtszählung) war der Sohn von Joseph (Christian Heinrich) von Maltzan (1735–1805) aus dessen zweiter Ehe mit Johanna (Katharine), geb. von Luckner (1753–1810), einer Tochter von Nikolaus von Luckner. Nach dem Besuch der von Johann Julius Hecker gegründeten Realschule in Berlin, dem Vorgänger des Friedrich-Wilhelms-Gymnasiums, erhielt er in Hamburg eine kaufmännische Ausbildung auf der Handelsakademie von Johann Georg Büsch. Ab 1797 widmete er sich der Landwirtschaft, zunächst auf Gut Peckatel. 1798/99 kümmerte er sich um die Bewirtschaftung des vom Vater neu erworbenen Schlossguts Wiazowna in Polen (7 km östlich von Otwock), bevor er 1800 in Genin seine Cousine Sophie von Moltke (1783–1834) heiratete, die Tochter des dänischen Etatsrates und letzten Domdechanten des Hochstifts Lübeck Friedrich Ludwig von Moltke (1745–1824) und seiner Frau Agnes (1759–1847), geb. von Luckner.


title: Ferdinand von Maltzan

text: Nach dem Tod seines Vaters 1805 erhielt Ferdinand von Maltzan infolge eines Erbvergleichs mit seinen beiden Brüdern Friedrich und Adolph die Güter Penzlin, Werder, Bauhof und Neuhof, Krukow, Mallin, Rehse und Wustrow, aus denen er ein Familienfideikommiss stiftete. Penzlin galt als eines der Hauptgüter des großen Adelsgeschlechts, nicht nur weil es auch Namensgeber einer Familienlinie war.


title: Ferdinand von Maltzan

text: Maltzan nahm an der Spitze des Penzliner Landsturm-Bataillons an den Befreiungskriegen teil. Die geplante Aufhängung der Fahne des Landsturm-Bataillons von 1813 in der Penzliner Marienkirche nahm er 1816 zum Anlass, ein 1813 gegebenes Versprechen einzulösen und sich vom Großherzog Friedrich Franz I. von Mecklenburg-Schwerin die Aufhebung der Leibeigenschaft auf seinen Gütern "concedieren" zu lassen, was auch geschah, "jedoch mit Vorbehalt aller gegenseitigen Rechte und Verpflichtungen, besonders in Ansehung der Bauerngehöfte, insofern selbige nicht bloß in der bisherigen persönlichen Leibeigenschaft beruhen". Die entsprechende Verfügung wurde am 18. August durch Präpositus Eberhard von der Kanzel verkündet. Mit diesem Schritt blieb Maltzan jedoch zunächst allein und seiner Zeit in Mecklenburg weit voraus; erst 1820 wurde die Leibeigenschaft für das großherzogliche Domanium abgeschafft, auf den ritterschaftlichen Gütern hielt sie sich teilweise noch bis 1863.


title: Ferdinand von Maltzan

text: 1815 (nach anderen Quellen 1822) wurde Maltzan als Erblandmarschall des wendischen Kreises von Mecklenburg vereidigt und war bis zu seinem Tod Inhaber dieser in seiner Familie erblichen Würde und damit einer der ranghöchsten Würdenträger im altmecklenburgischen Gesamtstaat.


title: Ferdinand von Maltzan

text: Ferdinand von Maltzan war zweimal verheiratet und hatte aus beiden Ehen 20 Kinder. Er gilt als Stammvater des "Zweigs Penzlin" seines Geschlechts.


title: Ferdinand von Maltzan

text: Er heiratete am 14. Februar 1800 in der St-Georgs-Kirche von Genin (bei Lübeck) "Sophie von Moltke" (1783–1834), eine Tochter des Friedrich Ludwig von Moltke. Das Paar hatte 7 Töchter und 6 Söhne, darunter:


title: Ferdinand von Maltzan

text: Nach dem Tod seiner ersten Frau heiratete er am 18. Dezember 1835 in Penzlin "Luise Dorothea von der Lancken" (* 28. Oktober 1806; † 7. Januar 1885). Das Paar hatte weitere 3 Töchter und 2 Söhne, darunter:


title: Ferdinand von Maltzan

text: Zur Erinnerung an Ferdinand von Maltzan errichtete sein Sohn, Erblandmarschall Johannes von Maltzan (1845–1927), zum einhundertsten Jahrestag der Verkündung der Aufhebung der Leibeigenschaft am 18. Oktober 1916 ein Denkmal in Form eines Obelisken auf dem Galgenberg bei Neuhof, das bis heute erhalten ist.


title: FSG Typ 3

text: Der FSG Typ 3 war ein Containerschiffstyp der Flensburger Schiffbau-Gesellschaft, der in den Jahren 1984 bis 1986 in zwei Einheiten für die brasilianische Reederei Aliança und in zwei Einheiten für die chinesische Reederei COSCO gebaut wurde.


title: FSG Typ 3

text: Der Typ-3-Entwurf basierte auf dem Ende der 1970er Jahre von der FSG konzipierten FSG Typ 1, der ab 1980 in acht Einheiten für mehrere Reedereien gebaut wurde. Die Baureihe der Typen 1 bis 5 bildete eine Modellfamilie von Containerschiffen von 1150 TEU bis 1800 TEU, die bis zum Verkauf der FSG im Jahr 1982 über das Mutterunternehmen Harmstorf-Gruppe vermarktet wurden.