title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: 1924 kam Richard Herrmann zum ersten Mal in Kontakt mit dem Handballsport, der zu diesem Zeitpunkt zumindest in Deutschland eine sehr junge Sportart war und als typischer Polizeisport galt. Bis 1930 spielte Herrmann beim Polizei-Sportverein Darmstadt 1911 e.V. Zeitgleich agierte Herrmann als Schiedsrichter und begann als „Vereinsführer“ seine Funktionärslaufbahn. Im Jahre 1930 verschlug es ihn nach München, wo er sich indes im kaufmännischen Bereich versuchte. Dort amtierte er als stellvertretender Leiter der Deutschen Sportbehörde für Athletik, dem DSB. Mit dem Ziel der Gleichschaltung des deutschen Sports nach 1933 war Herrmann als SA-Sportreferent aus parteilicher Sicht die Idealbesetzung für den Tätigkeitsbereich des Fachamtsleiters für Handball/Basketball, welcher 1934 eingerichtet wurde. Richard Herrmann schaffte es, die ideologischen Konflikte zwischen den Leichtathleten und den Turnern zu beseitigen, die vor und während der Weimarer Zeit um den Zuständigkeitsbereich des Handballs stritten. Er bewerkstelligte sogar, was vielen seiner Sportführerkollegen zur Zeit des Nationalsozialismus verwehrt blieb, dass er den internationalen Verband IAHF unter seine Kontrolle brachte, indem er während der Feldhandball-Weltmeisterschaft 1938 in Deutschland die Verbandsspitze gleichschaltete und sich zum Präsidenten wählen ließ. Zur gleichen Zeit trieb Herrmann seine Parteikarriere voran, da er im April 1937 von Heinrich Himmler zum Inspekteur für Leibesübungen im Persönlichen Stab des Reichsführers SS und zum Chef des Amtes für Leibesübungen im SS-Hauptamt ernannt wurde. Ab diesem Moment hatte Herrmann den Rang eines SS-Brigadeführers inne, welches einen enormen politischen und gesellschaftlichen Aufstieg mit sich zog. Er war zudem auch Inspekteur für den deutschen Polizeisport und als dieser verantwortlich für die Sportangelegenheiten bei der Sicherheitspolizei und beim SD. Somit gehörte Richard Herrmann zu den einflussreichsten Sportfunktionären des Reiches und vertrat des Öfteren bei öffentlichen Veranstaltungen den Reichssportführer Hans von Tschammer und Osten.


title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: Dieser Sachverhalt führte zu einem weitreichenden Rückzug Herrmanns aus dem Tagesgeschäft des Fachamtes Handball/Basketball. Nur noch gelegentlich verfassten Sportpropagandisten des "Handball" Durchhalteartikel in seinem Namen.


title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: Nach Herrmanns Tod folgte Karl Otto Herrmann als Fachamtsleiter für Handball/Basketball nach.


title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: Herrmanns 1922 geschlossene Ehe blieb infolge eines Unfalls seiner Gattin 1923 kinderlos.


title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: Beförderungen im Militär:


title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: Beförderungen in SA und SS:


title: Richard Herrmann (Sportfunktionär)

text: Herrmann erhielt im Ersten Weltkrieg das Eiserne Kreuz beider Klassen und 1939 die Spangen zu den Eisernen Kreuzen. Ferner war er Inhaber des Verwundetenabzeichens in Silber, des Kriegsverdienstkreuzes II. Klasse im Schwertern sowie des Ehrenkreuzes für Frontkämpfer und des Julleuchters sowie des Totenkopfringes.


title: Medieval: Total War

text: Medieval: Total War des britischen Entwicklerstudios Creative Assembly ist ein Computer-Strategiespiel aus dem Jahr 2002 und der zweite Teil der "Total-War"-Reihe. Anders als bei seinem direkten Vorgänger "" wurde bei diesem Titel das Szenario nach Europa und Nordafrika in der Zeit zwischen 1087 und 1453 verlegt.


title: Medieval: Total War

text: In diesem Spiel sind die folgenden Nationen spielbar: Ägypter, Almohaden, Byzantiner, Dänen, Heiliges Römisches Reich, Engländer, , Italiener, , Einwohner von Novgorod, Spanier und die Türken.


title: Medieval: Total War

text: Repräsentierte, aber nicht spielbare Nationen: Mongolen (Goldene Horde), Papststaaten und Schweizer, Aragonesen, Sizilianer und Ungarn.


title: Medieval: Total War

text: Ein wichtiger Bestandteil des zweiten Teils der Serie sind die Religionen, welche historisch akkurat auf der Weltkarte verteilt sind. Auf der Weltkarte sind das Judentum, das katholische und das orthodoxe Christentum, der Islam sowie das Heidentum und Ketzer vertreten. Das Judentum verschwindet jedoch im weiteren Spielverlauf, weil es bei keiner Nation Staatsreligion ist. Kreuzzüge und Dschihad sind feste Bestandteile des Spiels, genauso religionsspezifische Einheiten und die Einmischungen des Papstes.


title: Medieval: Total War

text: Das Hauptspiel ist der aus Globalstrategiespielen bekannte Endlosmodus. Bei dieser Kampagne werden Strategie- und Taktikpart so kombiniert, dass die vom Spieler erzielten Ergebnisse in einem Part die Situation im jeweils anderen beeinflussen. Ziel ist es dabei, die dem Spieler gehörende Fraktion unter den gegebenen Ausgangsbedingungen zum Sieg zu führen. Dieser kann in allen fünf Spielen durch Dominanz auf der Strategiekarte erlangt werden.


title: Medieval: Total War

text: Zusätzlich besteht die Möglichkeit, einzelne Schlachten separat im Taktikpart auszutragen. Dies können entweder nachspielbare, historische Schlachten oder vom Spieler selbsterstellte Szenarien sein. Die Mehrspieleroption ist auf den separaten Taktikpart beschränkt.


title: Medieval: Total War

text: Auf einer zweidimensionalen Übersichtskarte werden Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben, sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem zum Betreiben von Diplomatie).


title: Medieval: Total War

text: Die Übersichtskarte orientiert sich am Szenario. Auf der Karte werden Land- und (in den ersten beiden Spielen) Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt, deren Werte diese Provinz repräsentieren. Es werden nur die jeweiligen Provinzstädte vom Spieler verwaltet. In diesen lassen sich dann einerseits Gebäude und Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten auszuheben.


title: Medieval: Total War

text: Mit strategischen Einheiten kann Diplomatie betrieben werden (Diplomaten), spioniert werden (Spione), gegnerische Persönlichkeiten (Generäle) und strategische Einheiten ausgeschaltet werden (Attentäter). Es stehen noch weitere Einheiten und Funktionen zur Verfügung, die sich jedoch in den einzelnen Teilen der Reihe unterscheiden.


title: Medieval: Total War

text: Die Truppen können zur Kriegführung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lässt sich wählen, ob der Feind bekämpft, oder die eigenen Truppen zurückgezogen werden sollen. Der Kampf lässt sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, Gelände, klimatische Verhältnisse).


title: Medieval: Total War

text: In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion führt dabei Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen. Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 16 begrenzt, sodass eine Armee aus bis zu 4.800 Soldaten bestehen kann. Die Besonderheit der "Total-War"-Reihe besteht darin, dass jeder einzelne Soldat dargestellt und berechnet wird, sodass sich Schlachten ergeben können, in denen bis zu 38.400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgeräts (Pferde, Kriegselefanten, Ballisten, Katapulte usw.) teilnehmen.


title: Medieval: Total War

text: Die Uniformen und Waffen der Soldaten entsprechen meist denen ihrer historischen Vorbilder, wobei der Realismus im Laufe der Serie steigt.


title: Medieval: Total War

text: Diesen Einheiten können dann Befehle erteilt werden. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist.


title: Medieval: Total War

text: Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Auch kann man eine Schlacht durch Ablaufen des Zeitkontingents gewinnen, welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann. Des Weiteren gibt es viele andere Möglichkeiten die Schlacht zu gewinnen.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval" wurde von vielen Spielemagazinen gelobt und durch die ausführliche Berichterstattung bekannt gemacht.


title: Medieval: Total War

text: Wegen des mittelalterlich-europäischen Szenarios wurde "Medieval" deutlich besser als "Shogun" von der Kundschaft angenommen.


title: Medieval: Total War

text: Die Erweiterung fügt weitere Einheiten den Fraktionen aus "Medieval" hinzu und die drei Königreiche Aragon, Sizilien und Ungarn wurden von repräsentativen zu spielbaren Seiten. Zusätzlich enthält es ein unabhängiges Szenario.


title: Medieval: Total War

text: Dieses weitere Szenario besteht aus den Britischen Inseln, dem westlichen Teil Skandinaviens um 800 n. Chr. und den zugehörigen Fraktionen sowie deren Einheiten. Diese Fraktionen sind: Iren, Mercier, Northumbrier, Pikten, Sachsen, Schotten, Waliser und Wikinger. Weitere Informationen zum geschichtlichen Hintergrund dieses Szenarios finden sich in der Geschichte Englands.


title: Depósito del Puerto

text: Das Depósito del Puerto, auch als Depósito Julio Herrera y Obes bezeichnet, ist ein Bauwerk in der uruguayischen Hauptstadt Montevideo.


title: Depósito del Puerto

text: Das zu Beginn des 20. Jahrhunderts errichtete Gebäude befindet sich in der Ciudad Vieja an den Straßen "Zabala" und "Rambla 25 de Agosto de 1825" am Hafen von Montevideo. Angaben über den Architekten sind nicht vorhanden. Von Oktober 1977 bis Mai 1979 fanden Renovierungs- und Umgestaltungsarbeiten unter Leitung des Ingenieurs Eladio Dieste und ausgeführt vom Unternehmen "Dieste y Montañez SA" statt. Das zwölf Meter hohe, einstöckige Depósito del Puerto wird als Bestandteil der charakteristischen Hafenkante Montevideos bezeichnet. Es dient als Warenlager und umfasst eine Fläche von 4200 m². Im Zuge der Baumaßnahmen Diestes wurde es mit einem gewölbten Dach mit doppelter Krümmung aus Hohlziegeln versehen.


title: Sakawa

text: Sakawa steht für:Sakawa ist der Familienname folgender Personen:


title: Wilhelm Bollinger

text: Wilhelm „Willi“ Bollinger (* 10. Juni 1919 in Saarbrücken; † 7. Januar 1975 in Wuppertal) war ein deutscher Chemiker und Widerstandskämpfer gegen den Nationalsozialismus.


title: Wilhelm Bollinger

text: Wie sein um drei Jahre älterer Bruder Heinrich besuchte Wilhelm Bollinger die katholische Volksschule und schloss sich dem Bund Neudeutschland an. Im Februar 1939 bestand er sein Abitur und studierte nach einem Jahr Reichsarbeitsdienst Chemie an der Universität zu Köln. Er musste sein Studium jedoch unterbrechen, weil er als Sanitätsgefreiter zum Wehrdienst eingezogen wurde.


title: Wilhelm Bollinger

text: Den Wehrdienst leistete er in einer Saarbrücker Schreibstube im Heilig-Geist-Krankenhaus ab. Dort nahm er Verwundeten Waffen, vor allem Pistolen und Maschinenpistolen, ab und leitete sie an Feinde des Nationalsozialismus weiter. Zusammen mit seinem Bruder kam er gegen Ende des Jahres 1942 mit Willi Graf und der Weißen Rose in Kontakt. Im Januar 1943 vervielfältigte Wilhelm Bollinger den Aufruf „An alle Deutsche“ und schickte 20 Exemplare an Akademiker in Saarbrücken. Außerdem fälschte Bollinger Urlaubs- und Militärfahrscheine für die Gruppe.


title: Wilhelm Bollinger

text: Im Gegensatz zu seinem Bruder, der den Aufruf nicht verteilte, blieb Wilhelm Bollinger vom zweiten Weiße-Rose-Prozess verschont. Jedoch machte Willi Graf Angaben über Bollinger. Er versuchte seinen Kameraden zwar zu decken, jedoch wurde Bollinger dennoch am 28. Januar 1944 von der Saarbrücker Staatsanwaltschaft der Nichtanzeige eines Hochverrats angeklagt. Hubert Ney verteidigte den Angeklagten vor Landgerichtsrat Dr. Jochum. Das Verfahren wurde als minderschweres Vergehen eingestuft. Seine Mithilfe an der Verteilung des Aufrufs der Weißen Rose blieb unentdeckt und so wurde Bollinger lediglich zu drei Monaten Haft verurteilt.


title: Wilhelm Bollinger

text: Nach dem Zweiten Weltkrieg setzte Bollinger sein Studium an der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg und der Universität Basel fort. Nach drei Jahren Berufserfahrung in der chemischen Industrie schloss er 1953 an der Universität Saarbrücken mit Diplom ab und arbeitete anschließend im Rheinland für ein Chemieunternehmen.


title: Wilhelm Bollinger

text: Ab ca. 1966 lebte er bis zu seinem Lebensende in Wuppertal-Barmen.


title: Mürrenbachfall

text: Der Mürrenbachfall ist ein Wasserfall im Lauterbrunnental im Berner Oberland, Schweiz. Der Mürrenbach, der oberhalb von Mürren entspringt, das Dorf am südlichen Ortsrand passiert und hier über die hohen Felswände des Trogtals bis fast zum Talboden abstürzt, ist ein linker Zufluss der Weissen Lütschine mit einem Einzugsgebiet von dreieinhalb Quadratkilometern. Laut Untersuchungen aus dem Jahr 2009 gilt der Mürrenbachfall mit einer Fallhöhe von 417 Metern als höchster Wasserfall der Schweiz. Dabei wurde der Mürrenbachfall, der zuvor als Kaskadenfall galt, von Geographen zu einem einzigen Fall umdefiniert, da sie bei genauen Untersuchungen keine für Kaskaden typische horizontalen Ebenen im Fall finden konnten. Diese Zuordnung ist aber nicht vollkommen eindeutig. Zweithöchster Wasserfall der Schweiz ist der Serenbachfall II, der 305 Meter hoch ist.


title: Mürrenbachfall

text: Der Mürrenbachfall ist kein frei fallender Wasserfall an überhängendem Fels wie zum Beispiel der ebenfalls im Lauterbrunnental gelegene Staubbachfall, der mit 297 Meter als höchster frei fallender Wasserfall der Schweiz gilt. Das Wasser fällt hier entlang des fast senkrechten Fels der "Mürrenfluh" hinunter.


title: Mürrenbachfall

text: Nebst dem Hauptfall gibt es noch diverse weitere Wasserfälle am Mürrenbach, so dass oft von den Mürrenbachfällen die Rede ist, die zusammen in mehreren Stufen 750 Meter tief ins Tal stürzen. Die Prallzone des Hauptfalls liegt auf rund


title: Mürrenbachfall

text: Der Wasserfall befindet sich nahe der Talstation der Luftseilbahn nach Mürren in Stechelberg, wo der Mürrenbach in die Lütschine mündet. Er ist auch gut von der Luftseilbahn zu sehen.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Der Eisenbahnunfall von New Market war ein Frontalzusammenstoß zweier Züge der Southern Railway bei New Market, Tennessee, aufgrund der Missachtung eines schriftlichen Fahrbefehls am 24. September 1904. Mindestens 56 Tote und 106 Verletzte waren die Folge.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Die beiden involvierten Züge waren:


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Die beiden Züge waren auf einer eingleisigen Strecke unterwegs. Fahrplanmäßig hätte der Lokalzug den Schnellzug an einer Ausweichstelle mit der Bezeichnung "Hodges' Switch" kreuzen lassen müssen. Da er aber Verspätung hatte, erhielt er in Morristown einen schriftlichen Fahrbefehl, dass die Zugkreuzung an diesem Tag in einer Ausweichstelle hinter dem Bahnhof New Market stattfinden solle. Sowohl der Lokomotivführer als auch der Zugführer zeichneten den Fahrbefehl gegen, letzterer behauptete allerdings später, ihn missverstanden zu haben. Der Zug hielt dann planmäßig im "Bahnhof New Market". Anschließend fuhr er weiter, allerdings nicht in die einige hundert Meter hinter dem Bahnhof gelegene Ausweichstelle, sondern daran vorbei auf die freie Strecke.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Der "Carolina Special" hielt planmäßig in Strawberry Plains. Als der Zug aus dem "Bahnhof Strawberry Plains" abfuhr, traf dort die telegrafische Nachricht vom "Bahnhof New Market" ein, dass Zug Nr. 15 nicht in die Ausweiche, sondern auf die freie Strecke gefahren sei. Das Bahnhofspersonal versuchte noch den Zug zum Halten zu bringen, indem die Eisenbahner winkten und Steine nach dem Zug warfen, vergeblich. Das Zugpersonal nahm das nicht mehr wahr. Als letzte Möglichkeit versuchte der "Bahnhof Strawberry Plains" die zwischen ihm und dem "Bahnhof New Market" gelegene Ausweichstelle "Hodges' Switch" zu erreichen, was aber ebenfalls vergeblich war, denn sie war zu diesem Zeitpunkt nicht mit Personal besetzt.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Der "Carolina Special" beschleunigte auf etwa 95 km/h, der Lokalzug versuchte, seine Verspätung zu reduzieren und fuhr ca. 110 km/h schnell. Die Züge trafen um 10.18 Uhr aufeinander, die Kollision war im Umkreis von 20 Kilometern zu hören. Lokomotive und Schlepptender des Lokalzuges wurden in die Luft geschleudert, flogen über die Lokomotive, den Schlepptender und die beiden Postwagen und landeten auf den drei hölzernen Reisezugwagen, die sie völlig zertrümmerten. Gleichzeitig drückten die vier stählernen Pullmanwagen mit hoher kinetischer Energie in die hölzernen Wagen und trugen zu der restlosen Vernichtung dieser Fahrzeuge bei. In den hölzernen Wagen starben die meisten Passagiere. Die stählernen Pullmanwagen selbst blieben relativ unbeschädigt.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Die Zahl der Toten variiert je nach Quelle zwischen 56 und 113, die der Verletzten zwischen 106 und 125.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Als die Nachricht von der Katastrophe eintraf, wurde von Knoxville ein Hilfszug losgeschickt, um Ärzte und medizinische Hilfsmittel an den Unfallort und die Verletzten in das "Knoxville General Hospital" zu bringen.


title: Eisenbahnunfall von New Market

text: Die anschließende Untersuchung konnte nicht klären, warum der bei dem Unfall ums Leben gekommene Lokomotivführer den schriftlichen Fahrbefehl missachtete.


title: Monge-Punkt

text: Der Monge-Punkt ist ein Gegenstand der Raumgeometrie. Er ist nach dem französischen Mathematiker Gaspard Monge benannt, welcher diesen ausgezeichneten Punkt des allgemeinen Tetraeders als erster beschrieben und durch den im Folgenden dargestellten Satz von Monge charakterisiert hat.


title: Monge-Punkt

text: Dieser eindeutig bestimmte Punkt formula_14 ist der Monge-Punkt von formula_3.


title: Monge-Punkt

text: Die oben beschriebenen Ebenen formula_17   formula_18 werden auch als Monge-Ebenen (engl. "Monge planes") bezeichnet. Mit diesen lässt sich der Satz von Monge in aller Kürze wie folgt wiedergeben:


title: Monge-Punkt

text: Zur Charakterisierung des Monge-Punkts lässt sich auch der folgende Satz heranziehen, welcher auf den französischen Mathematiker Amédée Mannheim zurückgeht:


title: Monge-Punkt

text: Im allgemeinen Tetraeder formula_23 ist die Eulersche Gerade (engl. "Euler line") diejenige Gerade formula_24, welche den Schwerpunkt formula_25 von formula_23 und den Mittelpunkt formula_27 der Umkugel von formula_23 verbindet. Der Monge-Punkt formula_29 erweist sich als derjenige ausgezeichnete Punkt des allgemeinen Tetraeders formula_23, welcher in Bezug auf formula_25 spiegelbildlich zum Punkte formula_27 auf der Geraden formula_33 liegt. Anders gesagt: Der Monge-Punkt formula_29 liegt im allgemeinen Tetraeder formula_23 auf der Geraden formula_33 jenseits von formula_25 derart, dass formula_25 der Mittelpunkt der Strecke formula_39 ist.


title: Yammer

text: Yammer ist ein soziales Netzwerk, das ursprünglich als Mikrobloggingdienst gestartet wurde. Das Angebot richtet sich nicht an Einzelpersonen, sondern an Unternehmen; es können interne Netzwerke (nur E-Mail-Adressen mit der gleichen Domain sind erlaubt) und externe Netzwerke eingerichtet werden. Durch den beruflichen Fokus stehen das Teilen und die Bearbeitung von Dokumenten, der Austausch von Wissen sowie die unternehmensinterne und unternehmensübergreifende Zusammenarbeit und Kommunikation im Vordergrund.


title: Yammer

text: Yammer ist seit September 2008 in Betrieb.


title: Yammer

text: 2011 investierte Social Capital in Yammer. Am 25. Juni 2012 wurde bekannt, dass der IT-Konzern Microsoft Yammer für einen Preis von 1,2 Milliarden Dollar übernehmen will. Die Übernahme wurde am 19. Juli 2012 abgeschlossen.


title: Yammer

text: Microsoft entwickelte Integrationen für Yammer zu Office 365, OneNote und Microsoft Sharepoint. Yammer ist seit Januar 2017 nicht mehr als eigenständige Applikation erhältlich, sondern wurde Teil von Office 365 Enterprise.


title: Marco Fumasoli

text: Marco Fumasoli (* 12. Oktober 1951 in Zürich) ist ein Schweizer Unternehmer, Verleger, Filmproduzent und Werbetreibender.


title: Marco Fumasoli

text: Nach der Kunstgewerbeschule war er als Editor beim Schweizer Fernsehen sowie an der Filmhochschule Berlin und für zwei Werbeagenturen tätig. Nach dem Jura-Studium auf dem zweiten Bildungsweg arbeitete er als lic. iur. im Marketing und am Bezirksgericht Zürich. 1987 kehrte er zu SF DRS zurück, diesmal als Regisseur. 1990 bis 1994 überarbeitete er als Kreativdirektor das Erscheinungsbild des Schweizer Landessenders.


title: Marco Fumasoli

text: Für das Fernsehprogramm Schweiz 4 filmte Fumasoli die Schweizer Landschaft aus einem Heissluftballon. Daraus entwickelte sich das Projekt Swissview. Zu seinen ersten Helikopterflügen startete Fumasoli im Jahr 1997. Später gründete er eine eigene Werbeagentur und eine Filmproduktion.


title: Marco Fumasoli

text: Im Mai 2009 kaufte Fumasoli vom ehemaligen Geschäftsführer des Orell Füssli Verlags, Manfred Hiefner, den Offizin Zürich Verlag, dem er Anfang 2011 wieder einen Mehrheitsanteil übertrug und ihn als geschäftsführenden Gesellschafter einsetzte.


title: John Gladwin

text: John Gladwin ist der Name folgender Personen:


title: John Gladwin

text: * John Gladwin (Bischof) (* 1942), britischer Geistlicher, Bischof von Chelmsford


title: Sinka

text: Sinka ist der Familienname folgender Personen:


title: Ysmajyl Jussupow

text: Ysmajyl Abdrassululy Jussupow (, "Ismail Abdurassulowitsch Jussupow"; * 12. Mai 1914 in Talghar; † 17. Mai 2005 in Almaty) war ein sowjetisch-kasachischer Politiker. Von 1962 bis 1964 war er Erster Sekretär der Kommunistischen Partei der Kasachischen Sowjetrepublik.


title: Ysmajyl Jussupow

text: Ysmajyl Jussupow wurde 1914 in eine arme, uigurische Familie im heutigen Talghar geboren. Nach seiner Ausbildung arbeitete Jussupow in den 1930er Jahren in einer Maschinen-Traktoren-Station in der Oblast Südkasachstan und stieg schließlich zum Direktor des Betriebs auf. Ab 1940 war er beim Militär und besuchte eine höhere militärisch-politische Schule in Minsk. Nach dem Zweiten Weltkrieg wurde Jussupow 1945 zum Minister für Wasserwirtschaft in der Kasachischen Sowjetrepublik ernannt und verblieb in dieser Position bis 1951. Anschließend stand er verschiedenen Regionalkomitees vor, so etwa von 1955 bis 1959 in der Oblast Südkasachstan. Daraufhin wechselte er als Parteisekretär in das kasachische Zentralkomitee. 1962 wurde er schließlich dessen Erster Sekretär, de facto also Regierungschef der kasachischen Sowjetrepublik. 1964 wurde er in dieser Stellung durch Dinmuchamed Kunajew abgelöst. Anschließend war Jussupow noch in einigen kleineren politischen Stellungen tätig.


title: Ysmajyl Jussupow

text: Er verstarb schließlich 2005 mit 91 Jahren in Almaty. Ysmajyl Jussupow war verheiratet und hinterließ vier Kinder.


title: Khaoula Ben Hamza

text: Khaoula Ben Hamza (; * 18. Mai 1991) ist eine tunesische Taekwondoin. Sie startet im Schwergewicht.


title: Khaoula Ben Hamza

text: Ben Hamza feierte ihren bislang sportlich größten Erfolg 2008 in Izmir, wo sie als erste tunesische Taekwondoin Juniorenweltmeisterin wurde. Sie siegte im Finale der Klasse über 68 Kilogramm gegen Bianca Walkden. Ben Hamza nahm an den Olympischen Spielen 2008 in Peking teil. Im Auftaktkampf schied sie jedoch gegen María Espinoza aus und belegte nach einer weiteren Niederlage in der Hoffnungsrunde im Endklassement Rang sieben. Ihre erste Weltmeisterschaft bestritt Ben Hamza 2009 in Kopenhagen, schied jedoch im Auftaktkampf aus. Beim afrikanischen Olympiaqualifikationsturnier 2012 in Kairo erreichte sie in der Klasse über 67 Kilogramm das Finale gegen Wiam Dislam und sicherte sich die Teilnahme an ihren zweiten Olympischen Spielen 2012 in London.


title: Allerheiligenkapelle (Göriach)

text: Die Allerheiligenkapelle in Göriach ist eine Kapelle in der Gemeinde Virgen in Osttirol (Bezirk Lienz). Die Kapelle befindet sich in 1.694 Metern Höhe hoch über der Ortschaft Göriach und ist nach der Überlieferung der älteste Sakralbau des Virgentals.


title: Allerheiligenkapelle (Göriach)

text: Die Allerheiligenkapelle wurde auf einem Felshang errichtet, der sich westlich des Firschnitzbaches in einer Höhe von 1.694 Metern befindet. Die Kapelle liegt dabei zwischen den Fluren „aufm Wändlen“, „Frobmtal“ und „Kendlach“. Erreichbar ist die Kapelle über einen Wanderweg, der Marin mit der Firschnitzalm bzw. der Gotschaunalm verbindet.


title: Allerheiligenkapelle (Göriach)

text: Die Allerheiligenkapelle wurde der Überlieferung nach im 11. Jahrhundert errichtet. Sie wird erstmals 1614 in einem Visitationsprotokoll von 1614 als Kapelle mit einem Altar genannt. 1676 wird der Altar als nicht mehr konsekriert schriftlich erwähnt. Die Messen wurden zu dieser Zeit daher auf einem Tragaltar gelesen. Im Zuge der Josephinischen Reformen wurde die Kapelle 1787 gesperrt jedoch am 28. Dezember 1799 wieder geöffnet. Im Jahr 1800 wurde ein Kreuzweg eingesetzt. Den Wallfahrern dienten vor allem die beiden gotischen Kultfiguren am Barockaltar als Anbetungsobjekte. Die Kapelle wurde zwischen 2001 und 2004 restauriert und am 29. Oktober 2004 neuerlich geweiht.


title: Allerheiligenkapelle (Göriach)

text: Bei der Allerheiligenkapelle handelt es sich um eine asymmetrische Kapelle, deren Grundriss dem Felsenhang angepasst wurde und ein unregelmäßiges Kreissegment bildet. Die Außenwände wurde als Feldsteinmauern mit mehreren Putzschichten ausgeführt, das Dach mit Brettschindeln ausgeführt. Auf dem Dach befindet sich ein hölzerner Dachreiter mit rundbogigen Schallfenstern und einem geschwungenen Zeltdach, das von Kugel und Kreuzt bekrönt ist. Der Eingang wurde an der Nordseite durch ein Rundbogenportal ausgeführt, die westliche Außenwand ist von unterschiedlichen Fenstern durchbrochen, die eine tiefe, schräg geschnittene Laibung besitzen.


title: Allerheiligenkapelle (Göriach)

text: Der Kreuzweg zur Allerheiligenkapelle beginnt oberhalb von Marin und führt in nördlicher Richtung bis zur Kapelle. Die Stationen wurden dabei mit volkstümlichen Bildtafeln ausgestaltet, die mehrfach übermalt wurden. Den Abschluss des Kreuzweges bildet eine Kreuzgruppe aus dem Ende des 18. Jahrhunderts, die am Felsen neben der Kapelle situiert wurde. Sie besteht aus drei Kreuzen mit Jesus sowie den beiden Schächern, wobei die Kreuze aus Holz mit mehreren polychromen Fassungsschichten bestehen. Die ebenso wie die Kapelle denkmalgeschützte Kreuzgruppe weist zudem einfache, volkstümliche Plastiken auf, wobei die Kreuze erneuert und mit einer Brettschindeldeckung überdacht wurden.


Der Parque Portuario, auch als Parque Lineal bzw. Parque Lineal Portuario Rambla 25 de Agosto de 1825 bezeichnet, ist ein Park in der uruguayischen Hauptstadt Montevideo.


title: Parque Lineal Portuario Rambla 25 de Agosto de 1825

text: Der Park, der eine Verlängerung der Plaza Manuel Herrera y Obes darstellt, befindet sich in der Ciudad Vieja entlang der "Rambla 25 de Agosto de 1825" zwischen den Straßen "Misiones" und "Juan Carlos Gómez" nahe dem Hafen von Montevideo. Ein Wettbewerb zu seinem Entwurf fand im Jahr 2007 statt. Verantwortlich für die Stadtplanung im Zusammenhang mit seiner durch die Intendencia von Montevideo mit Unterstützung der Junta de Andalucía finanzierten Errichtung zeichneten die aus diesem Wettbewerb als Gewinner hervorgegangenen Architekten Alejandra Bruzzone, Marcelo Bednarik, Federico Mirabal und Ulises Torrado sowie die Archäologin Carina Erchini. Der Park wurde am 5. August 2008 durch den seinerzeitigen Intendente von Montevideo, Ricardo Ehrlich, eröffnet.


title: Burgruine Vellenberg

text: Die Burgruine Vellenberg ist die Ruine einer Höhenburg bei auf einer abgesetzten Rückfallkuppe in der Gemeinde Götzens im Bezirk Innsbruck-Land. Die Burgruine ist ein denkmalgeschütztes Objekt ().


title: Burgruine Vellenberg

text: Die Grafen von Andechs wurden 1207 geächtet und verloren die Burganlage. Um 1232 wurde diese neuerlich belehnt. Die Burg war dann der ständige Wohnsitz des Ministerialengeschlechts der Herren von Vellenberg. Das Geschlecht der Vellenberg ist mit "Konradus de Vellinberch" seit 1163/67 nachweisbar.


title: Burgruine Vellenberg

text: Im Jahr 1248 starben die Grafen von Andechs aus; hernach beliehen die Grafen von Tirol die Festung. Zu diesem Zeitpunkt unterstand die Burg den Grafen von Hirschberg, die Vellenberger wohnten also noch auf dieser Burg. Ein Sterzinger Schiedsspruch von 1263 entschied, dass Burg Vellenberg Graf Meinhard II. und damit zu Tirol gehörte. Meinhard II. erhob den Rang seiner Burg in einen burggräflichen Status, der es den Ministerialen ermöglichte, innerhalb des Festungsareals ein eigenes wehrhaftes Gebäude zu errichten. Zu dieser Zeit hatte das Ministerialengeschlecht schon lange das Amt des Richters des Gerichts Vellenberg inne, und die Burg war Gerichtssitz.


title: Burgruine Vellenberg

text: Um 1349 war die Burg an mehrere Erben der Vellenberger vergeben und nach verschiedenen Verkäufen geteilt worden. Dieser teilte sich in einen Teil des Gerichts, und auch die Festung hatten die Herren Liebenberg, den anderen die Herrn von Rottenburg inne. Ab dem Jahre 1380 war die gesamte Festung im Besitz der Liebenberger, die Verwaltung in der Hand der Rottenburger.


title: Burgruine Vellenberg

text: Ab dem Jahr 1426 war die Burg im Besitz des Landesfürsten Friedrich IV., der den Liebenbergern dafür die Burg Juval zusammen mit dem Gericht Schlanders überließ.


title: Burgruine Vellenberg

text: Kaiser Maximilian I besuchte 1501 die Burg Vellenberg bei einem Jagdausflug und gab 1511 die Anweisung, sie zu sanieren und auszubauen. Es wurden Vogelhütten, Fischweiler und ein Kornkasten gebaut. Pfleger Blasius Hölzl teilte Maximilian in einem Schriftwechsel mit, dass die Vellenburg eine desolate Bausubstanz habe. Die Restaurierungen und Umbauten überstiegen die finanziellen Mittel von Maximilian. Deswegen musste der Pfleger diese Geldmittel vorstrecken.


title: Burgruine Vellenberg

text: Aufgrund der nahen Lage zur Landeshauptstadt Innsbruck wurde Vellenberg zur Verwahrung von Staatsgefangenen verwendet. So finden sich 1410 Heinrich von Rottenburg und 1427 Oswald von Wolkenstein im Verlies der Anlage. Wegen Baufälligkeiten musste ein Gefangener im Jahre 1569 befreit werden. Kleinere Ausbesserungen, vor allem am Dach, reichten 1657 für die weitere Funktion als geeignete Wohnung und Gefängnis nicht mehr aus. Die umfangreiche Rüstkammer wurde 1663 aufgelöst und der Großteil der Waffen ins Innsbrucker Zeughaus überführt.


title: Burgruine Vellenberg

text: Die Anlage von Vellenberg war in die Hauptburg und die Vorburg mit Zwinger unterteilt. Es gab einen dreigeschoßigen Palas, einen Bergfried (Vellenberger Turm) und den Liebenberger Turm (Burggrafenturm). Der Bergfried stand allein, der Liebenberger Turm direkt mit dem Palas verbunden. Die Schlosskapelle war im Liebenberger Turm untergebracht. Die Vorburg dehnte sich vor allem in Richtung Süden aus, wobei dieser Teil vor allem unter Kaiser Maximilian ausgebaut und erweitert wurde. Mit dem Schießpulver und der daraus resultierende Veränderung des Kriegswesens wurde die Burg Vellenberg mit Schießscharten reich ausgestattet und stark armiert. So befanden sich im Zwinger und in den beiden Türmen Falkonetten, Feldschlangen und Hackenbüchsen.


title: Burgruine Vellenberg

text: Eine Inventur im Jahre 1555 sprach von mannigfaltigen Baufälligkeiten der Burg. Diese konnten aus Geldmangel nicht ausreichend saniert werden. Zur endgültigen Zerstörung der einstmals mächtigen Burg trugen zwei Erdbeben im 17. Jahrhundert bei. Reste der Vorwerke und Kellergewölbe sind noch vorhanden und stehen unter Denkmalschutz.


title: Mapaiso de las Piedades

text: Mapaiso de las Piedades ist eine Ortschaft im Departamento Santa Cruz im Tiefland des südamerikanischen Anden-Staates Bolivien.


title: Mapaiso de las Piedades

text: Mapaiso de las Piedades war drittgrößte Ortschaft des Kanton Cotoca im Landkreis ("bolivianisch": Municipio) Cotoca in der Provinz Andrés Ibáñez und liegt in einer Höhe von in nordöstlicher Richtung außerhalb der Stadtgrenze von Santa Cruz, der Hauptstadt des Departamentos. Mit Wirkung der Volkszählung von 2012 ist Mapaiso de las Piedades nicht mehr als eigenständige Ortschaft notiert, sondern jetzt entweder Ortsteil der Stadt Santa Cruz de la Sierra oder der Stadt Cotoca geworden.


title: Mapaiso de las Piedades

text: Mapaiso de las Piedades liegt im bolivianischen Tiefland östlich der Anden-Gebirgskette der Cordillera Central. Die Region weist ein tropisches Klima mit ausgeglichenem Temperaturverlauf auf.


title: Mapaiso de las Piedades

text: Die Jahresdurchschnittstemperatur der Region liegt bei 24 °C, die Monatsdurchschnittswerte schwanken nur unwesentlich zwischen 20 °C im Juli und 26 °C im Dezember (siehe Klimadiagramm Santa Cruz). Der Jahresniederschlag beträgt etwa 1000 mm, die Monatsniederschläge liegen zwischen unter 50 mm in den Monaten Juli und August und über 150 mm im Januar.


title: Mapaiso de las Piedades

text: Mapaiso de las Piedades liegt in einer Entfernung von sechzehn Straßenkilometern nordöstlich von Santa Cruz.


title: Mapaiso de las Piedades

text: Vom Stadtzentrum von Santa Cruz aus führt die „Av. Virgen de Cotoca“ dreizehn Kilometer in östlicher Richtung bis zur Stadtgrenze von Santa Cruz. Die Fernstraße Ruta 4 führt von hier aus weiter nach Osten über die Städte Cotoca, Puerto Pailas, Pailón, San José de Chiquitos und Roboré bis nach Puerto Suárez an der Grenze zu Brasilien.


title: Mapaiso de las Piedades

text: An der Stadtgrenze von Santa Cruz zweigt eine unbefestigte Landstraße in nördlicher Richtung ab und erreicht nach weiteren drei Kilometern die Stadt "Mapaiso de las Piedades".


title: Mapaiso de las Piedades

text: Die Einwohnerzahl des Ortes ist im letzten Jahrzehnt des vergangenen Jahrhunderts auf etwa das Dreifache angestiegen:


title: Mapaiso de las Piedades

text: Aufgrund der historisch gewachsenen Bevölkerungszuwanderung weist die Region einen gewissen Anteil an Quechua-Bevölkerung auf, im Municipio Cotoca sprechen 17,8 Prozent der Bevölkerung die Quechua-Sprache.


title: Gregory Sporleder

text: Gregory Michael Sporleder (* 24. April 1964) ist ein US-amerikanischer Schauspieler.


title: Gregory Sporleder

text: Gregory Michael Sporleder wurde als Sohn von Sozialarbeitern geboren. Während seiner Zeit an der "University City High School" studierte er Tanz und kam mit Schauspielerei in Berührung, sodass er anschließend an der Webster University studierte, wobei er dort mangels Talent aus dem Programm entlassen wurde. Über den Umweg der Schauspielausbildung am Piven Theatre Workshop in Chicago konnte sich Sporleder seit 1989 allmählich in Filmen wie "Eine Klasse für sich" und "The Rock – Fels der Entscheidung" als Schauspieler etablieren.


title: Juri Wiktorowitsch Bereschko

text: Juri Wiktorowitsch Bereschko (: Юрий Викторович Бережко; englische Transkription: Yury Viktorovich Berezhko; * 27. Januar 1984 in Komsomolsk am Amur, Sowjetunion) ist ein russischer Volleyballspieler. Bereschko begann seine Karriere im Jahr 2000 bei Neftjanik Jaroslawl. 2004 wechselte er zum russischen Erstligisten VK Dynamo Moskau. Am 25. Juni 2005 gab der Außenangreifer sein Debüt in der Nationalmannschaft, mit der er wenig später die Europaliga gewann. 2006 gewann er mit Moskau das nationale Double aus Meisterschaft und Pokal. Im folgenden Jahr wurde der Verein Vizemeister. Mit der Nationalmannschaft erreichte Bereschko 2007 zweite Plätze in der Weltliga und im World Cup. Bei der Europameisterschaft unterlag Russland ebenfalls erst im Endspiel gegen Spanien; Bereschko erhielt eine Auszeichnung als bester Angreifer. 2008 schaffte Moskau in der Liga das zweite Double. Anschließend nahm Bereschko am olympischen Turnier in Peking teil und gewann die Bronzemedaille. 2010 erreichte er das Finale der Champions League, das Moskau gegen Trentino Volley verlor. Die russische Mannschaft unterlag in der Weltliga ebenfalls erst im Endspiel. Anschließend wechselte Bereschko für eine Saison zum italienischen Erstligisten Pallavolo Modena. 2011 war Russland in der Weltliga erfolgreich. Der Außenangreifer kehrte in die Heimat zurück. In seiner ersten Saison bei VK Zenit-Kasan gewann der Verein die russische Meisterschaft sowie die Champions League durch einen Finalsieg gegen Skra Bełchatów. Bei den Olympischen Spielen in London gewann er die Goldmedaille. 2013 wechselte Bereschko zu VK Dynamo Krasnodar und 2014 wieder zu VK Dynamo Moskau, wo er 2015 den CEV-Pokal gewann.


title: Rome: Total War

text: Rome: Total War ist ein im September 2004 erschienenes rundenbasiertes Computer-Strategiespiel, das von dem britischen Entwickler Creative Assembly entwickelt und vom japanischen Konzern Sega für Windows veröffentlicht wurde. Es stellt den dritten Teil der Spieleserie "Total War" dar.


title: Rome: Total War

text: In einer Kombination von rundenbasierten und Echtzeitspielelementen übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Regionalmacht des 3. vorchristlichen Jahrhunderts, etwa die Römische Republik oder das Seleukidenreich, und versucht, diese zu einer Großmacht zu entwickeln. Dazu stehen dem Spieler primär militärische aber auch diplomatische Mittel zur Verfügung. Im rundenbasierten Modus übernimmt der Spieler Verwaltungs- und Logistikaufgaben in seinem Imperium. Trifft eine Armee des Spielers auf eine feindliche Armee, geht das Spiel in den Echtzeit-Modus über, in dem der Spieler seine Truppen als Kommandant befehligt.


title: Rome: Total War

text: "Rome: Total War "erhielt von der Fachpresse durchgängig sehr gute Bewertungen. Es" "erreichte bei Metacritic eine Metawertung von 92 von 100 Punkten. Für das Spiel wurden zwei Erweiterungen veröffentlicht, 2005 erschien "", 2006 "". Am 2. Juli 2012 kündigte Creative Assembly die Entwicklung einer Neuauflage des Titels mit dem Titel "" an. Feral Interactive veröffentlichte 2010 eine Version für Mac, gefolgt von einer überarbeiteten iPad-Version 2016 und einer iPhone-Version im Sommer 2018. Im Dezember 2018 erschien das Spiel auch in einer Version für Android-Geräte.


title: Rome: Total War

text: Eine modernisierte und überarbeitete Version des Spiels, "Total War: Rome Remastered", erschien am 29. April 2021.


title: Rome: Total War

text: "Rome: Total War "ist ein in der Antike zur Zeit des Aufstiegs des römischen Reichs angesiedeltes Strategiespiel. Es umfasst und simuliert Einflüsse verschiedener Themenbereiche wie Wirtschaft und Politik. Strategisch orientierte Elemente kommen im rundenbasierten Spielmodus zum Tragen, militärische Auseinandersetzungen und taktische Spielzüge spielen sich dagegen im Echtzeitmodus ab.


title: Rome: Total War

text: Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Großmacht der damaligen Zeit wie z. B. die Römische Republik, Karthago oder Makedonien und versucht, deren Einfluss weiter auszudehnen. Dazu stehen ihm Diplomatie, aber in erster Linie die Kriegsführung zur Verfügung. Der rundenbasierte Teil des Spiels findet auf einer Kampagnenkarte statt, auf der der Spieler die wirtschaftliche, politische und militärische Entwicklung seiner Nation durch Gebäudebau in Städten, Armeebewegungen, Angriffe, Verteidigungen oder den Einsatz von Agenten steuern. Den Echtzeit-Part stellen die Schlachten dar, zu denen es kommt, wenn sich Armeen verfeindeter Nationen begegnen.


title: Rome: Total War

text: Der rundenbasierte Teil des Spieles wird von einer Übersichtskarte, der sogenannten "Weltkarte" bzw. "Kampagnenkarte", aus gesteuert. Pro zeitlich unbegrenzter Runde kann der Spieler dabei verschiedene Aktionen festlegen und nach Abschluss der Runde ausführen lassen. Zu den rundenbasierten Aktivitäten zählt das Verwalten von Provinzen, die Befehlsausgabe an militärische Einheiten und der Einsatz von diplomatischen Mitteln. Danach werden die Züge der vom Computer gesteuerten Fraktionen ausgeführt, wonach wiederum die nächste Runde für den Spieler beginnt.


title: Rome: Total War

text: Jede Fraktion besitzt einen Stammbaum der herrschenden Familie der Fraktion. Zu Anfang umfasst dieser nur zwei bis drei Charaktere. Im weiteren Verlauf des Spiels wächst dieser immer weiter an. Die erwachsenen männlichen Charaktere, die im Stammbaum aufgeführt sind, stehen dem Spieler als Kommandanten und Statthalter zur Verfügung. Jeder Charakter besitzt bestimmte Attribute, die seine Amtsführung positiv und negativ beeinflussen.


title: Rome: Total War

text: Auf der dreidimensional dargestellten Kampagnenkarte, die verschiedene Regionen Europas und Kleinasiens abbildet, wird die Verwaltung der Landesprovinzen zur Gewinnung wirtschaftlicher und militärischer Ressourcen organisiert. In jeder Provinz befindet sich eine "Provinzhauptstadt". Dort werden Steuern erhoben, mit denen der Spieler militärischen Expeditionen oder den Bau von Kasernen, Verwaltungssitzen und Festungsanlagen finanzieren kann. In den Provinzhauptstädten sind je nach Stimmung der eingesessenen Bevölkerung Revolten und Revolutionen möglich. Bei Revolten werden Gebäude in der Stadt beschädigt, bei Revolutionen wird die Besatzerarmee durch eine Rebellenarmee vertrieben und die Stadt erklärt sich für unabhängig.


title: Rome: Total War

text: Neben diesen Elementen stehen militärische Unternehmen im rundenbasierten Teil im Mittelpunkt. Auf der Kampagnenkarte kann der Spieler die ihm zur Verfügung stehenden Einheiten steuern. Einheiten lassen sich zu größeren Verbänden gruppieren, um die Kampfkraft zu erhöhen. Nach der Auswahl eines Verbandes kann der Spieler diesen Zielkoordinaten zuweisen, die dieser anschließend über den kürzesten passierbaren Weg ansteuert. Wie weit eine Armee pro Runde ziehen kann, ist durch die ihnen zugeordneten "Bewegungspunkte" festgelegt. Jeder militärische Verband besitzt eine pro Runde nutzbare Anzahl an Bewegungspunkten, die proportional zur Bewegungsgeschwindigkeit der langsamsten mitgeführten Truppenart ist. So verfügen z. B. bewegliche Kavallerietruppen über mehr Bewegungspunkte als schwere Infanterie oder Belagerungsgerät.


title: Rome: Total War

text: Beim Aufeinandertreffen feindlicher Armeen, sei es im offenen Gelände oder beim Angriff auf feindliche Provinzstädte, besitzt der Spieler die Option, den Feind entweder zu bekämpfen oder sich zurückzuziehen. Entscheidet der Spieler sich für einen Kampf, kann dieser entweder durch den Computer anhand von Parametern wie Truppenstärke, Truppenzahl und herrschendes Wetter automatisch berechnet oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte in Echtzeit ausgefochten werden.


title: Rome: Total War

text: Eine Provinz kann entweder ausgehungert oder im Sturm genommen werden. Der Unterschied liegt für den Angreifer vor allem in der benötigten Zeit und dem Aufwand an Truppen. Bei Erfolg kann entschieden werden, ob die besiegte Stadt entweder "nur" erobert, das heißt dass die Einwohner entweder versklavt (auf andere Städte aufgeteilt) oder ausradiert werden. Eine Eroberung hält die Schäden an den Gebäuden und der Bevölkerung relativ gering, allerdings ergeben sich nur geringe Beute und die Grundstimmung der Bevölkerung bleibt erhalten. Bei der Versklavung reduziert sich die Bevölkerung erheblich, dafür wird die Stimmung der Restbevölkerung erheblich besser, die Beute ist etwas höher und die Provinz erhalt mit "Sklaven" eine neue Handelsware, die die Handelseinnahmen erhöht. Das drastischste Mittel bleibt die "Ausradierung" der Bevölkerung. Daraus ergeben sich eine hohe Beute und eine bessere Stimmung unter den Überlebenden, aber die Schäden an Gebäuden und vor allem Menschen sind besonders hoch.


title: Rome: Total War

text: Bei "Seeschlachten" führen die einzelnen Flotten bis zu 20 Schiffe in die Schlacht, die sich in der Mannstärke teilweise erheblich voneinander unterscheiden. Die beiden großen Gruppen von Schiffen sind zum einen die barbarischen Boote und die griechische/römisch/karthagisch/ägyptischen Triremen. Das Prinzip von Seeschlachten gleicht dem der Landschlachten, können allerdings nur automatisch geführt werden. Strategisch gesehen dienen Schiffe vor allem dem Truppentransport und der Blockade von Handelshäfen.


title: Rome: Total War

text: Beim Echtzeit-Spiel werden in einer dreidimensionalen Umgebung Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Bei einem Gefecht führt jede beteiligte Fraktion bis zu 20 Einheiten ins Feld, die jeweils aus 24 bis 240 Soldaten bestehen. Die Zahl der mitgeführten Männer pro Einheit hängt vom Einheitentyp ab, so besteht z. B. eine Einheit Kavallerie aus wesentlich weniger Soldaten als eine Phalanx-Einheit.


title: Rome: Total War

text: Den Fraktionen stehen für die Schlachten zahlreiche Einheitentypen zur Verfügung, die sich an den historischen Rahmenbedingungen orientieren. Häufige Truppentypen sind Hopliten, Bogenschützen, Peltasten, Kavallerie, aber auch Maschinerie in Form von Ballisten oder Onagern. Viele Fraktionen verfügen zusätzlich noch über individuelle Einheiten. So verfügen z. B. asiatische Kulturen über Streitwagen und Kataphrakte.


title: Rome: Total War

text: Eine Schlacht ist in drei Phasen unterteilt. Zunächst formieren sich die Armeen. Nachdem dies beendet ist, was der Spieler per Knopfdruck entscheiden kann, beginnt die Kampfphase. Da die Schlachtfelder meist sehr weitläufig sind, sind eine Vielzahl von Taktiken und Strategien möglich. Dem Spieler stehen zahlreiche Befehle zur Verfügung, die er seinen Truppen erteilen kann. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken. Die Moral ist ein wichtiger Faktor in den Gefechten, denn sie bemisst die Standhaftigkeit der Soldaten. Soldaten mit geringer Moral sind eher geneigt, vom Schlachtfeld zu fliehen. Faktoren, die die Moral negativ beeinflussen sind z. B. überraschende Kavallerieangriffe oder deutliche numerische Unterlegenheit. Das Wetter kann ebenfalls Einfluss auf das Kampfgeschehen haben. So senkt z. B. starker Regen die Treffergenauigkeit von Bogenschützen und verhindert, dass diese Brandpfeile schießen können.


title: Rome: Total War

text: Die dritte Phase beginnt, nachdem eine Armee besiegt wurde. Der Spieler besitzt dann die Option, alle fliehenden Gegner zu verfolgen und zu bekämpfen. Eine Armee ist besiegt entweder, wenn alle ihre Einheiten aufgerieben wurden, oder wenn sich alle Einheiten auf der Flucht befinden. Verteidiger können zusätzlich eine Schlacht durch Spielen auf Zeit gewinnen. Denn es gibt eine Uhr, die als maximale Schlachtdauer 45 Minuten festlegt. Sollte es dem Angreifer innerhalb dieser Zeit nicht gelingen, den Verteidiger zu besiegen, so hat der Verteidiger die Schlacht gewonnen.


title: Rome: Total War

text: "Rome: Total War" behandelt die Zeit vom Aufstieg bis zum Fall der Römischen Republik, es spielt zwischen den Jahren 270 v. Chr. bis 14 n. Chr. Im Fokus liegen drei römische Familien, das Haus der Julier, das Haus der Scipionen und das Haus der Bruti. Die drei Fraktionen versuchen, durch Eroberungen ihren Einfluss in Rom, welches vom Senat beherrscht wird, zu steigern. Einflussreiche Familien erhalten Zugang zu Senatsämtern, welche den Fraktionen bestimmte Boni einbringen. Jede Fraktion besitzt das Ziel, die eigene Fraktion zur Großmacht auszubauen. Dazu versucht jede von ihnen, die militärische Kontrolle über Rom zu erlagen. Zwischen den römischen Fraktionen, die von Beginn an verbündet sind, bricht im späteren Spielverlauf ein Bürgerkrieg aus. Die Kampagne wird von der Fraktion gewonnen, der es gelingt, Rom sowie 50 weitere Provinzen zu erobern.


title: Rome: Total War

text: Der Kampagnenverlauf ist weitgehend von den Aktionen des Spielers abhängig, ein linearer Kampagnenverlauf existiert nicht. Es gibt lediglich ein einziges vorgegebenes Ereignis, das den Spielverlauf deutlich beeinflusst, die marianischen Reformen. Dieses Ereignis tritt ab einer bestimmten Entwicklungsstufe bei den römischen Fraktionen ein. Die Römer erhalten bei diesem Ereignis, bei dem historisch gesehen die römische Armee zu einer Berufsarmee umgeformt wurde, Zugriff auf neue, kampfstarke Truppentypen, die den meisten anderen Fraktionen deutlich überlegen sind. Zusätzlich vergibt der Senat von Zeit zu Zeit Aufträge an die römischen Fraktionen, bei denen es um die Eroberung einer bestimmten Stadt oder die Belagerung eines Hafens geht. Für das Erledigen dieser Missionen erhalten die Fraktionen finanzielle oder militärische Unterstützung.


title: Rome: Total War

text: Die im Spiel vorhandene Einheiten lassen sich unterteilen in taktische und strategische Einheiten. Diese orientieren sich weitgehend an historischen Vorbildern. Neben dem militärischen Einsatz können Einheiten auch für die Wahrung der öffentlichen Ordnung in eigenen Städten und Provinzen eingesetzt werden. Beispielsweise verringert eine starke besetzte Garnison die Gefahr einer Revolte deutlich.


title: Rome: Total War

text: Es gibt drei verschiedene Typen strategischer Einheiten, "Diplomaten", "Spione "und "Attentäter". Ihre Rekrutierung hängt von den existierenden Gebäuden einer Siedlung ab. Die Qualität eines Agenten wird an der Stufe seines "Agententalentes "erkennbar. Dieser Wert ist bei Rekrutierung noch relativ niedrig und wird durch erfolgreiche Missionen erhöht. Diplomaten ermöglichen die Kooperation mit anderen Völkern und können z. B. Handelsabkommen und Bündnisverträge aushandeln. Spionen dienen dazu, Informationen über feindliche Siedlungen und Armeen zu beschaffen. Attentäter sind in der Lage, gegnerische Charaktere zu ermorden und Gebäude zu sabotieren.


title: Rome: Total War

text: Taktische Einheiten werden im Echtzeit-Modus eingesetzt und lassen sich vom Spieler unmittelbar beeinflussen. Zu diesen Einheiten zählen alle zeitgenössischen Truppengattungen wie zum Beispiel Hopliten, Legionäre, Bogenschützen oder Nah- bzw. Fernkampfkavallerie. Ebenso gibt es Kriegsmaschinen, etwa Ballisten und Onager. Die Einheiten unterscheiden sich im Hinblick auf ihre Rüstungen und ihre Waffen. Die Truppentypen unterscheiden sich zwischen den Fraktionen teilweise stark. So besitzen nomadische Völker wie die Skythen beispielsweise einen Schwerpunkt bei der Kavallerie, während bei römischen Kulturen die Infanterie ausgeprägt ist.


title: Rome: Total War

text: "Rome: Total War" beinhaltet 20 Fraktionen, die mehr oder weniger stark an historische Vorbilder angelehnt sind. Die Fraktionen unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Startposition und den ihn zur Verfügung stehenden Truppen und Gebäude. Die Fraktionen werden im Spiel hinsichtlich ihrer Kulturen gegliedert. Die Kultur besitzt bei den meisten Fraktionen kaum Einfluss, lediglich die als "barbarisch" bezeichneten Völker besitzen bei ihren Möglichkeiten starke Einschränkungen. So ist es ihnen nicht möglich, große Städte so effektiv zu verwalten, wie es die anderen Kulturen können. Dadurch ist auch ihre Truppenvielfalt beschränkt. Dies wirkt sich besonders im späten Spielverlauf für die barbarischen Kulturen nachteilig aus.


title: Rome: Total War

text: Eine Sonderrolle bei den Fraktionen nehmen die "Rebellen" ein. Rebellen formieren sich, wenn in einer Siedlung eine zu hohe Unzufriedenheit herrscht. Bei hohem Unmut der Bevölkerung steigt die Gefahr, dass sie Stadt sich gegen ihren Besatzer erhebt und eigene Truppen aufstellt. Außerdem dienen die Rebellen auch dazu, kleinere Völker zu repräsentieren, etwa die Bithynier, die Galater oder die Saken. Daher kontrolliert diese „Fraktion“ bei Spielbeginn auch den Großteil der Karte.


title: Rome: Total War

text: Es ist möglich, durch einige Veränderungen der Spieldateien, sämtliche anderen Fraktionen (auch die Unspielbaren, außer dem Römischen Senat und die Rebellen) spielbar zu machen. Diese Fraktionen besitzen im Hauptmenü keine Fraktionsbeschreibung und kein Introvideo zu Beginn der Kampagne. Sie unterscheiden sich dabei insofern von den angrenzenden Fraktionen, dass sie bspw. nur über einen stark eingeschränkten Einheitenpool verfügen (z. B. verfügen die Skythen fast ausschließlich über Kavallerieeinheiten), oder über begrenzte Möglichkeiten des Gebäudeausbaus.


title: Rome: Total War

text: "Rome: Total War" erhielt durchweg sehr gute Kritiken und wurde unter anderem mit dem „Gold-Award“ der Zeitschrift GameStar und dem „Editor’s Choice“ des US-amerikanischen Magazins PC Gamer ausgezeichnet. Besonders die beeindruckenden, riesigen 3D-Schlachten, in denen bisweilen bis zu 38.400 Soldaten gegeneinander kämpfen, erhielten großes Lob. Durch zahlreiche Vorschauberichte in diversen Computerspielemagazinen wurde es zu einem der meist erwarteten Strategiespiele des Jahres 2004.


title: Rome: Total War

text: Hingegen gab es Stimmen aus der Wargame-Community, die bemängelten, dass allzu oft auf Realismus verzichtet wurde, um das Spiel massentauglicher zu machen. So sind viele historische Begebenheiten stark vereinfacht oder gar unkorrekt dargestellt und einige der Militäreinheiten waren in der Antike, anders als im Spiel dargestellt, auch nicht im Einsatz (Gladiatoren als regulärer Armeebestandteil, Stadtkohorte als Elitetruppe des Kaiserreiches, auf dem Schlachtfeld kämpfende Druiden etc.).


title: Rome: Total War

text: Der Fernsehsender "The History Channel" nutzte die Spiele-Engine des Spieles, um in seiner 13-teiligen Sendereihe antike Schlachten wie die Schlacht bei Kadesch oder die Kämpfe der Römer gegen Attila den Hunnen detailliert darzustellen.


title: Rome: Total War

text: Der britische Fernsehsender BBC Two übernahm in Zusammenarbeit mit Entwickler Creative Assembly ebenfalls die Spiele-Engine, um in seiner Sendung Time Commanders ein Team von vier Spielern in Echtzeit in verschiedenen Schlachtszenarien gegen historische Feldherren antreten zu lassen.


title: Rome: Total War

text: Um "Rome: Total War" bildete sich bereits vor der Veröffentlichung der Endversion unter den Spielern der "Total-War"-Reihe eine große Moddinggemeinde. Diese entstanden zunächst aus Zweifel an der historischen Genauigkeit. Eine der frühesten Modifikationen, welche aus diesem Grund entstand und sich später zu einer der größten Modifikationen entwickelte, trug den Titel "Europa Barbarorum". Im Laufe der Zeit veröffentlichten Spieler für "Rome" mehrere hundert Modifikationen, die vom Ändern von Texturen bis hin zu kompletten Überarbeitungen des Spielprinzips und des Szenarios reichen.


title: Rome: Total War

text: Das Add-on "Barbarian Invasion" thematisiert die Spätantike: Im Jahr 395 n. Chr. ist das römische Imperium in zwei Teile, das Weströmische und das Oströmische Reich, zerfallen und wird auf europäischer Seite von Barbarenstämmen bedroht. Das Add-on ersetzt alle Völker und die meisten Einheiten aus dem Hauptspiel. Darüber hinaus wurden in das Add-on einige neue Funktionen eingebaut. Es erschien im September 2005.


title: Rome: Total War

text: Die Aufgabe der Römer besteht darin, das jeweilige Imperium gegen die Barbarenhorden zu verteidigen und das gespaltene Reich wieder zu vereinen. Das Weströmische Reich, das Italien, Westeuropa und Nordafrika beherrscht, hat zudem noch mit Aufständen, Schulden und Religionsunterschieden zu kämpfen. Das Oströmische Reich startet dagegen wesentlich angenehmer, wird jedoch stärker von den anrückenden Horden aus dem Osten, unter anderem den Hunnen, bedroht.


title: Rome: Total War

text: Die Barbaren sind ihrerseits in zwei Lager aufgeteilt. Auf der einen Seite stehen die ansässigen Barbaren, zum Beispiel die Franken, Sachsen oder Goten, die im Zuge des Zerfalls des römischen Reiches an Macht gewonnen haben, und nun vom Sturm aus dem Osten bedroht werden. Sie sind untereinander zerstritten und führen Kriege gegen ihre Nachbarn und gegeneinander. Allerdings ist es einfach Bündnisse zu schließen, wobei man sich allerdings sicher sein kann, dass diese Bündnisse nicht eingehalten werden. Auf der anderen Seite stehen von allen Seiten anrückende heimatlose Reiterhorden wie die Hunnen oder Vandalen, die Osteuropa und Nordafrika angreifen und versuchen, sich eine Heimat zu schaffen.


title: Rome: Total War

text: Das letzte Add-on zu "Rome: Total War" erschien im Juni 2006 und thematisiert die Feldzüge Alexanders des Großen und wurde zunächst als kostenpflichtiger Download angeboten. Später erschien auch eine Version für den Einzelhandel.


title: Rome: Total War

text: Es behandelt vor allem Alexanders Kampf gegen das Perserreich. Die Strategie ist durch das Spielziel und die Gegebenheiten stark eingeschränkt. In der Praxis handelt es sich um eine Aneinanderreihung von Schlachten mit minimalem Einfluss der finanztechnischen Entscheidungen. Stets hat der Spieler den Zeitdruck vor Augen. Die Diplomatie fällt in diesem Add-On – ganz im Gegensatz zum Rest der Reihe – vollkommen aus. Man befindet sich stets mit allen anderen Fraktionen im Krieg. Obwohl die Spielregeln gleich geblieben sind, stehen dem Spieler in der Rolle Alexanders regelmäßig nur Speerträger (Phalanx, Hopliten), Kavallerie (Hetairenreiterei) und schwache Plänkler (Peltasten) zur Verfügung. Damit ist man gezwungen, gegen zahlenmäßig überlegene Kräfte zu kämpfen. Deshalb und aufgrund der Nachschublage an Truppen auf den ausgedehnten Feldzügen, muss der Spieler auf Söldnerverbände zurückgreifen, die unterwegs angeworben werden können.


title: Rome: Total War

text: Im Unterschied zu dem Add-on „Barbarian Invasion“ hebt „Alexander“ ältere Versionen von „Rome – Total War“ nicht automatisch auf ein neues Level. Zum Spielen wird der Patch 1.5 oder höher benötigt.


title: Seham Sawalhy

text: Seham Sawalhy (* 14. April 1991) ist eine ägyptische Taekwondoin. Sie startet in der Gewichtsklasse bis 67 Kilogramm.


title: Seham Sawalhy

text: Ihre ersten internationalen Titelkämpfe bestritt Sawalhy bei der Juniorenweltmeisterschaft 2006 in Vietnam, wo sie in der Klasse bis 63 Kilogramm das Achtelfinale erreichte. Im folgenden Jahr startete sie erstmals im Erwachsenenbereich bei der Weltmeisterschaft 2007 in Peking, schied jedoch in ihrem Auftaktkampf aus. 2008 gewann Sawalhy schließlich bei der Juniorenweltmeisterschaft in Izmir mit Silber ihre erste internationale Medaille. Auch bei der Universiade 2011 in Shenzhen war sie erfolgreich. Sie erreichte in der Klasse bis 67 Kilogramm das Halbfinale und errang Bronze. Beim internationalen Olympiaqualifikationsturnier 2011 in Baku verpasste sie nach einer Niederlage gegen Elin Johansson im entscheidenden Kampf um den dritten Platz zunächst die direkte Qualifikation für die Olympischen Spiele 2012 in London, gewann aber zu Beginn des Jahres 2012 mit einem Finalsieg gegen Ruth Gbagbi in der Klasse bis 67 Kilogramm das afrikanische Qualifikationsturnier in Kairo und sicherte sich ihre Teilnahme an den Spielen.


title: Ruth Gbagbi

text: Ruth Marie Christelle Gbagbi (* 7. Februar 1994 in Abidjan) ist eine ivorische Taekwondoin.


title: Ruth Gbagbi

text: Gbagbi bestritt ihre ersten internationalen Titelkämpfe bei der Juniorenweltmeisterschaft 2010 in Tijuana, wo sie in der Klasse bis 52 Kilogramm das Achtelfinale erreichte. Sie startete auch bei den Olympischen Jugend-Spielen in Singapur, schied jedoch in der Klasse bis 55 Kilogramm gegen Jade Jones im Auftaktkampf aus. Beim afrikanischen Olympiaqualifikationsturnier 2012 in Kairo erreichte Gbagdi in der Klasse bis 67 Kilogramm das Finale gegen Seham Sawalhy und qualifizierte sich für die Olympischen Spiele 2012 in London. Dort erreichte sie den siebten Platz. Erfolgreicher verlief ihre Olympiateilnahme 2016 in Rio de Janeiro, wo sie die Bronzemedaille gewann. 2017 wurde sie in Muju Weltmeisterin. Bei den Olympischen Spielen 2020 in Tokio sicherte sie sich in der Gewichtsklasse bis 67 kg erneut die Bronzemedaille.


title: Entertainment One

text: Entertainment One ist ein kanadisches Film- und Fernsehproduktions-Unternehmen, Vertriebsunternehmen und Rechtehändler mit Hauptsitz in Toronto, Ontario. Das Unternehmen vertreibt vorwiegend kanadische und US-amerikanische Filme weltweit und vermarktet die Rechte an den Filmen.


title: Entertainment One

text: Das Unternehmen mit Niederlassungen in den USA, Europa und Australien deckt 63 % des weltweiten Filmmarktes ab.


title: Entertainment One

text: Entertainment One wurde 1973 in Ontario als "Record on Wheels Limited" (ROW) gegründet. Anfänglich war der Schwerpunkt des Unternehmens die Vermarktung von Musikschallplatten. In den späten 1970er Jahren wuchs das Filialnetz des Unternehmens. In den 1980er und 1990er Jahren konzentrierte sich das Unternehmen auf den Vertrieb von Musikträgern und Videos. 2001 kamen CD- und DVD-Vertrieb hinzu, 2003 die Vermarktung von Videospielen.


title: Entertainment One

text: 2003 ging das Unternehmen an die Börse der Toronto Stock Exchange. Kurz nach dem Börsengang wurde das Unternehmen in Entertainment One umbenannt und entwickelte sich bald zum drittgrößten Vertreiber von Musik, Film und Videospielen auch an private Endverbraucher. Im Juni 2005 kaufte Entertainment One das nordamerikanische Unternehmen "Koch Entertainment". Damit erlangte das Unternehmen Zugang zum US-amerikanischen Markt durch die "Koch Entertainment Distribution" sowie zu dem Portfolio von "Koch Records". Diese sind heute unter den Namen "Entertainment One Distribution US" und "eOne Music" bekannt. Das Unternehmen konnte sich somit die Rechte an dem Portfolio von Koch sichern und diese weltweit vermarkten, was zur Expansion des Unternehmens führte. 2007 folgte ein weiterer Börsengang an der Londoner Börse. In den folgenden Jahren wurden weitere Unternehmen übernommen, darunter 2007 die "Contender Entertainment Group", einer der größten Vertriebe von Fernsehfilmen im Vereinigten Königreich, und des Weiteren "Seville Entertainment Inc.", ein führender kanadischer Vertrieb und Rechtehalter für Fernsehfilme. Eine weitere Übernahme war die von "RCV Entertainment BV", einem Vertriebsunternehmen in Belgien und den Niederlanden im Januar 2008. 2008 wurden auch die drei kanadischen Unternehmen "Barna-Alper" und "Blueprint Entertainment" (beides Fernsehproduktionsgesellschaften) sowie "Oasis Pictures" (kanadischer Film, internationaler Vertrieb und Verkauf) und Robert Lantos' Maximum (Fernsehfilm-Vertrieb) übernommen.


title: Entertainment One

text: Am 15. Juli 2010 wurde Entertainment One in das Standard Listing der Londoner Börse aufgenommen.


title: Entertainment One

text: Ab Oktober 2017 wurde Entertainment One auch in Deutschland als Vertrieb aktiv. Zunächst kooperierte man für die Kinoauswertung dafür mit 20th Century Fox, ab Herbst 2019 mit Paramount Pictures.


title: Entertainment One

text: Im Home Entertaiment-Bereich kooperiert eOne seit Frühjahr 2019 global mit Universal Pictures, was bedeutet, dass Universal in jenem Bereich den Vertrieb für Entertainment One übernimmt.


title: Entertainment One

text: Am 22. August 2019 kündigte der US-amerikanische Spielwarenhersteller Hasbro die Übernahme von Entertainment One für 4 Milliarden Dollar an.


title: Entertainment One

text: Das Unternehmen verfügt in seinem Portfolio über 35.000 Filmtitel, 45.000 Musiktitel und 2.800 weitere Fernsehformate.


title: Entertainment One

text: Das Unternehmen verfügt über zwei Geschäftsbereiche, zu dem einen gehört Entertainment und zum anderen Produktion sowie Distribution.


title: Plaza Synchron

text: Die Plaza Synchron GmbH war ein deutsches Produktionsunternehmen für die Synchronisation von Fernsehserien mit Sitz in München.


title: Plaza Synchron

text: Das Synchronstudio wurde 1989 von Hans-Peter Kaufmann gegründet und wurde anfangs noch unter dessen Filmproduktionsfirma "Plaza Media GmbH" geführt. Am 4. Mai 1990 erfolgte die Gründung der "Plaza Synchron GmbH". Kaufmann hatte als Dialogbuchautor und -regisseur bereits Produktionen wie "Pan Tau" oder "Die Märchenbraut" zu verantworten und war für die Kirch-Gruppe als Generalbevollmächtigter in Hollywood tätig. Er spezialisierte sich auf die Synchronisation von US-amerikanischen Sitcoms, die zu dieser Zeit bei den deutschen Fernsehsendern als nicht adäquat ins Deutsche übertragbar galten. Zu den größten Aufträgen der Plaza Synchron zählten die bekannten Serien "Roseanne", "Eine schrecklich nette Familie", "Wer ist hier der Boss?", "Jede Menge Familie", "Cheers", "Die Nanny" und "Hör mal, wer da hämmert".


title: Plaza Synchron

text: Der studierte Germanist Kaufmann schrieb für Hunderte von Serienfolgen die deutschen Dialogbücher. Er war dafür bekannt, Personen und Dinge, die in den USA bekannt waren, in Deutschland nach seiner Einschätzung durch hier bekannte Entsprechungen zu ersetzen. So fanden z. B. in "Eine schrecklich nette Familie" häufig Klausjürgen Wussow und "Die Schwarzwaldklinik" Erwähnung, was von den Zuschauern oft kritisiert wurde.


title: Plaza Synchron

text: Die Gesellschaft, die auf dem Lodenfrey-Park an der Osterwaldstraße in München-Schwabing ansässig war, stellte im Jahr 2001 aufgrund mangelnder Aufträge den Betrieb ein.


title: Wiam Dislam

text: Wiam Dislam (* 22. Oktober 1987) ist eine marokkanische Taekwondoin, die im Schwergewicht aktiv ist.


title: Wiam Dislam

text: Dislam nimmt seit dem Jahr 2004 an internationalen Wettkämpfen teil. In Peking startete sie 2007 erstmals bei einer Weltmeisterschaft, schied jedoch gegen Rosana Simón im Auftaktkampf aus. Der Durchbruch in die internationale Spitze gelang Dislam im Jahr 2011. Bei der Universiade in Shenzhen zog sie in der Klasse über 73 Kilogramm ins Finale ein und gewann die Silbermedaille. Bei der Weltmeisterschaft in Gyeongju erreichte sie das Viertelfinale. Dort schied sie gegen Olga Iwanowa knapp aus, errang aber ihr bislang bestes WM-Ergebnis. Ihren ersten internationalen Titel konnte sie bei den Panarabischen Spielen in Doha gewinnen. Beim afrikanischen Olympiaqualifikationsturnier 2012 in Kairo gewann Dislam im Schwergewicht über 67 Kilogramm das Finale gegen Khaoula Ben Hamza und sicherte sich die Teilnahme an den Olympischen Sommerspielen 2012 in London. Dort fungierte sie als Fahnenträgerin der marokkanischen Delegation bei der Eröffnungsfeier und der Schlusszeremonie.


title: Wiam Dislam

text: Bei den Mittelmeerspielen 2018 in Tarragona eine Bronzemedaille im Schwergewicht über 67 Kilogramm.


title: Medieval 2: Total War

text: Medieval 2: Total War ist der vierte Teil der Strategiespielserie "Total War" des britischen Spieleentwicklers Creative Assembly. Er erschien in Deutschland am 10. November 2006 für Windows. Am 14. Januar 2016 veröffentlichte das britische Studio Feral Interactive eine Portierung des Spiels für macOS und Linux. Wie bereits der zweite Teil der Serie spielt er im europäischen Mittelalter und der frühen Neuzeit (von 1080 bis 1530). Schauplätze sind Europa, Nordafrika, der Nahe Osten und Teile Amerikas. Von 21 Fraktionen können 17 gespielt werden.


title: Medieval 2: Total War

text: Das Spielprinzip der Vorgänger wurde beibehalten, allerdings sind viele Spieldetails überarbeitet und ergänzt worden. So stehen erweiterte Spieloptionen zur Verfügung. Sowohl die Grafik als auch die Animationen wurden verbessert. Der Diplomatiemodus, der im Vorgänger schon ausgeweitet wurde, wurde nochmals komplexer gestaltet.


title: Medieval 2: Total War

text: Das Spiel war bei der Veröffentlichung fehlerhaft. Eine erste Aktualisierung behob kleinere Fehler (z. B. einen Bug, der eine fehlerhafte Darstellung der Karte zur Folge hatte). Eine zweite (über 600 MB große) Aktualisierung erschien am 3. Mai 2007.


title: Medieval 2: Total War

text: Diese vorgelagerte Kurzkampagne beginnt im Jahr 1066, als Wilhelm der Bastard England erobert. Sie setzt sich aus zwei Teilen zusammen:Die Kampagne endet, sobald alle Gebiete der Sachsen erobert sind.


title: Medieval 2: Total War

text: "Spielbare Fraktionen:" "Nicht spielbare Fraktionen:"


title: Medieval 2: Total War

text: Die große Kampagne beginnt 1080 und endet 1530. Die freischaltbaren Fraktionen werden nach dem Abschluss der kleinen Kampagne mit einer der fünf spielbaren Fraktionen freigeschaltet.


title: Medieval 2: Total War

text: Das Hauptspiel ist der aus Globalstrategiespielen bekannte Endlosmodus. Bei dieser Kampagne werden Strategie- und Taktikpart so kombiniert, dass die vom Spieler erzielten Ergebnisse in einem Part die Situation im jeweils anderen beeinflussen. Ziel ist es dabei, die dem Spieler gehörende Fraktion unter den gegebenen Ausgangsbedingungen zum Sieg zu führen. Dieser kann in allen fünf Spielen durch Dominanz auf der Strategiekarte erlangt werden.


title: Medieval 2: Total War

text: Zusätzlich besteht die Möglichkeit, einzelne Schlachten separat im Taktikpart auszutragen. Dies können entweder nachspielbare, historische Schlachten oder vom Spieler selbsterstellte Szenarien sein. Die Mehrspieleroption ist auf den separaten Taktikpart beschränkt (Ausnahme: Erweiterung ""). Ab "Napoleon: Total War" (Teil sechs) ist es jedoch auch möglich, im Mehrspielermodus auf der Strategiekarte zu spielen.


title: Medieval 2: Total War

text: Auf einer dreidimensionalen Übersichtskarte werden Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben, sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem zum Betreiben von Diplomatie). Bei der Einheitenbewegung kommt ein Prinzip ähnlich "Civilization" zur Anwendung, bei dem die Karte in kleine Quadrate unterteilt ist und jede Armee nach Zusammensetzung Bewegungspunkte zur Verfügung hat, die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage einen Bewegungsmalus erhalten.


title: Medieval 2: Total War

text: Die Übersichtskarte orientiert sich am Szenario. Auf der Karte werden Land- und (in den ersten beiden Spielen) Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt, deren Werte diese Provinz repräsentieren. Es werden nur die jeweiligen Provinzstädte vom Spieler verwaltet. In diesen lassen sich dann einerseits Gebäude und Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten ausheben.


title: Medieval 2: Total War

text: Mit strategischen Einheiten kann Diplomatie betrieben werden (Diplomaten), spioniert werden (Spione), gegnerische Persönlichkeiten (Generäle) und strategische Einheiten ausgeschaltet werden (Attentäter). Es stehen noch weitere Einheiten und Funktionen zur Verfügung, die sich jedoch in den einzelnen Teilen der Reihe unterscheiden.


title: Medieval 2: Total War

text: Die Truppen können zur Kriegführung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lässt sich wählen, ob der Feind bekämpft, oder die eigenen Truppen zurückgezogen werden sollen. Der Kampf lässt sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, Gelände, klimatische Verhältnisse).


title: Medieval 2: Total War

text: In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion führt dabei Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen. Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 20 begrenzt, so dass eine Armee aus bis zu 4.800 Soldaten bestehen kann. Die Besonderheit der Total-War-Reihe besteht darin, dass jeder einzelne Soldat dargestellt und berechnet wird, so dass sich Schlachten ergeben können, in denen bis zu 38.400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgeräts (Pferde, Kriegselefanten, Ballisten, Katapulte usw.) teilnehmen.


title: Medieval 2: Total War

text: Die Uniformen und Waffen der Soldaten entsprechen meist denen ihrer historischen Vorbilder, wobei der Realismus im Laufe der Serie steigt.


title: Medieval 2: Total War

text: Diesen Einheiten können dann Befehle erteilt werden. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist.


title: Medieval 2: Total War

text: Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Auch kann man eine Schlacht durch Ablaufen des Zeitkontingents gewinnen, welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann. Des Weiteren gibt es viele andere Möglichkeiten die Schlacht zu gewinnen.


title: Medieval 2: Total War

text: Neben dem Hauptspiel sind von Fans viele Modifikationen entwickelt worden, die die künstliche Intelligenz der Gegner verbessern, neue Musiken und Gebäudearten oder auch gänzlich neue Fraktionen in das Spiel einfügen.


title: Medieval 2: Total War

text: Zumeist werden Mods mittlerweile auf Basis der Erweiterung "Kingdoms" entwickelt, da "Kingdoms" einige erweiterte Funktionen bietet, wie z. B. brennendes Pech, indirekte Steuerung der Verstärkungen und Rollenspielelemente. Die kleinere "Retrofit Mod" kommt von Sega selbst und ermöglicht die neuen Funktionen von "Kingdoms" auch im Hauptspiel. Diese "Retrofit Mod" hat sich als standardmäßige Grundlage für die Entwicklung der meisten Mods etabliert.


title: Medieval 2: Total War

text: Dabei wird in der Gemeinschaft unterschieden zwischen „Overhauling“ und „Total Conversion“. Bei der ersten Variante werden die Epoche und Spielweise des Originalspiels beibehalten, während bei letzter völlig andere Epochen, Schauplätze, Szenarien und Spielweisen entwickelt werden. Beispiele sind "Broken Crescent" für den Nahen Osten, "For King or County" für den Englischen Bürgerkrieg, "Third Age" und "Warhammer" mit Fantasy-Szenarien, "Invasio Barbarorum 2" für die Zeit der Völkerwanderung.


title: Medieval 2: Total War

text: Eine kleine Auswahl der bekanntesten Mods:


title: Medieval 2: Total War

text: "Broken Crescent" basiert auf Kingdoms. Hierbei wurde das komplette Spielgeschehen in den Nahen Osten des Jahres 1174 verlegt mit Fraktionen wie dem Byzantinischen Reich bis hin zu den indischen Rajputen. Diese Mod wurde von der Gemeinschaft besonders für ihre atmosphärische Musikuntermalung in den Schlachten ausgezeichnet. Die Music.dat des Spiels, die auch über gängige Medienplayer abgespielt werden kann, enthält hier ca. 7,5 Stunden klassische und orientalische Musik aller Couleur.


title: Medieval 2: Total War

text: "Stainless Steel" basierend auf Kingdoms, besitzt geografisch sowie von der Anzahl der Fraktionen (26) und Einheiten her die größte Europa-Kampagne im Total-War-Universum. Die Rundenzeiten fallen im Gegensatz zum etwas einfacheren "Broken Crescent" höher aus und erfordern eine höhere Single-Core-Rechenleistung.


title: Medieval 2: Total War

text: Mit "Third Age: Total War" existiert mittlerweile auch eine größere Fantasy-Mod, die auf Kingdoms basiert. Hierbei wurde das gesamte Geschehen in die Region von Mittelerde verlagert. Grundlage ist die Geschichte aus "Der Herr der Ringe". Ab der Version 2.1 lässt sich erstmals neben der Hauptkampagne auch die offizielle Trilogie in einer separat verfügbaren Gefährtenkampagne grob nachspielen. In der neuesten Version wurden die sogenannten "Custom Settlements" eingeführt; dies sind virtuelle Nachbauten der Städte und Festungen aus den Herr-der-Ringe-Filmen, wie zum Beispiel Minas Tirith. Eine deutsche Übersetzung ist verfügbar.


title: Medieval 2: Total War

text: Meist wird neben den Hauptmods auch eine Reihe von Submods entwickelt, die mit neuen Animationen, Fraktionen und Ereignissen erst später Eingang in die Hauptmods finden oder die sich auch als eigene Forks verselbstständigen, ähnlich wie z. B. auch die Forks unter Linux. Solche Forks sind zum Beispiel die größten Submods für "Third Age: Total War", der "MOS – Massiv Overhaul Submod" mit 13 Fraktionen und vielen einstellbaren Story-Scripts am Start oder alternativ "Divide and Conquer" mit 30 Fraktionen jedoch eher fester Rahmenhandlung. Dabei stellt der Hauptmod "Third Age: Total War" das Grundgerüst für das Spiel, während die Originaldaten von Medieval 2: Total War im Wesentlichen nur noch aus lizenzrechtlichen Gründen verlangt werden. Bereits die Installationsgröße der Submods übersteigt auch die Größe des Originals um ein Vielfaches. Für Third Age: Total War mit Divide and Conquer werden so z. B. ca. 14,5 GByte fällig. Eine typische Installation besteht also aus dem Spiel "Medieval 2: Total War", einem Hauptmod und noch einem Submod, sofern man auch das letzte Potenzial des Spiels nutzen will.


title: Medieval 2: Total War

text: Im Mittelalter-Mod "Stainless Steel" fügen die populärsten Submods z. B eine hohe historische Authentizität dem Spiel bei. Dabei werden nicht nur alle Städte mit ihren historischen Namen versehen, sondern auch das ganze Rekrutierungssystem, die Loyalitäten und Abhängigkeiten von der Wirtschaft und persönlicher Führungsstärke stärker beachtet. Auch die richtige Heraldik und zahlreiche kulturelle Einflüsse, die bis dahin außer Acht gelassen wurden, finden so immer wieder ihren Weg ins Spiel. Die Entwicklung dafür entsteht durch die freiwillige Mitarbeit vieler Fans.


title: Medieval 2: Total War

text: "Kingdoms" ist die Erweiterung von "Medieval 2", die am 31. August 2007 erschien. Anders als bei bisherigen Erweiterungen wurde nicht eine Kampagne hinzugefügt, sondern vier Feldzüge:


title: Medieval 2: Total War

text: Diese Kampagne beginnt im Jahr 1521 mit der Ankunft der Spanier unter Hernán Cortés auf dem amerikanischen Festland. Wenn man die Spanier spielt, erhält man Unterstützung und Versorgung aus dem Heimatland, wobei einem anfangs nicht alle Bauoptionen zur Verfügung stehen. Viele Bauwerke lassen die Rekrutierung anderer Einheiten als Spanien in der Hauptversion zu, da gewisse Einheiten, die im Hohen Mittelalter eingesetzt wurden (z. B. Ritter), im 16. Jahrhundert nicht mehr verwendet wurden. Sie stehen aber in den selbst erstellten Schlachten, unter der Option „Epoche: Alle“ zur Verfügung. Die Karte erstreckt sich von Zentralamerika bis zum südlichen Teil von Nordamerika. Der Spieler hat die Wahl entweder die spanischen Eroberer zu spielen, die auf der Suche nach Gold und Ruhm sind, oder die amerikanischen Ureinwohner, die ihr Heimatland verteidigen.


title: Medieval 2: Total War

text: Die invadierenden Kolonialmächte ("Neuspanien, Neufrankreich sowie die Englischen Kolonien") besitzen eine weitaus höher entwickelte Technologie wie beispielsweise Stahlwaffen und -Rüstungen, Musketen und auch Kanonen. Die Ureinwohner wiederum sind in der Lage, riesige Armeen aufzubieten, die meist größer sind als die der Europäer. Zudem sind sie äußerst schlagkräftig, ausdauernd und hochmotiviert. Sie verwenden primitive Waffen aus Holz, Stein und Obsidian. Hier ist das mittelamerikanische Obsidianschwert zu erwähnen, das von den Azteken "Macuahuitl" genannt wurde.


title: Medieval 2: Total War

text: "Spielbare Fraktionen:""Nicht spielbare Fraktionen:"Dieses Spiel beginnt im Jahr 1258 und konzentriert sich auf die Kriege auf den Britischen Inseln mit den Aufständen der Adelsschicht wie auch den Auseinandersetzungen um die norwegischen Besitzungen. Die Engländer haben eine weit überlegene Technologie, wie auch professionelle Krieger. Sie müssen jedoch gegen die Iren, Waliser, Norweger und Schotten sowie die rebellischen Barone, die jeden unloyalen englischen General auf ihre Seite ziehen, kämpfen.


title: Medieval 2: Total War

text: In diesem Spiel sind die Religionen durch "Kulturen" ersetzt. Jede Seite hat eine eigene Kultur. Sie bestimmen, welche Einheiten in der jeweiligen Stadt oder Burg rekrutiert werden können. So ist es z. B. möglich, als Engländer in einer Burg mit einem hohen Anteil an walisischer Kultur Saethwyr (walisische Langbogenschützen) zu rekrutieren. Dies funktioniert genauso bei allen anderen Fraktionen. Jedoch nimmt durch die Präsenz eigener Streitkräfte der Anteil anderer Kulturen ständig ab, während der Anteil der eigenen Kultur ständig zunimmt. So sind „fremde“ Einheiten nur für eine begrenzte Zeit verfügbar.


title: Medieval 2: Total War

text: "Spielbare Fraktionen:""Nicht spielbare Fraktionen:"Diese Kampagne, die im Jahr 1174 beginnt, handelt von den Kreuzzügen und der Spieler kann zwischen den Kreuzfahrern und muslimischen Seiten wählen. Die Karte erstreckt sich von Konstantinopel bis nach Bagdad. Es gibt mehrere nichtspielbare Fraktionen aus dem Originalspiel, die an den Kreuzzügen teilnehmen, wann immer sie wollen. Die muslimischen Fraktionen haben einen großen Vorteil an Land und Versorgung, während die Kreuzfahrerstaaten Ritterorden haben, die sie unterstützen und durch die sie starke Einheiten rekrutieren können. Die neuen Machtzentren, beispielsweise Konstantinopel oder Jerusalem, verschaffen ihrem Besitzer militärische wie wirtschaftliche Vorteile, indem sie die Rekrutierung von einzigartigen, starken Einheiten ermöglichen. Jede spielbare Seite verfügt außerdem über einen Helden mit einer Spezialfähigkeit. Die Assassinen helfen den islamischen Fraktionen im Kampf gegen die Kreuzfahrerstaaten. Zudem schaffen historische Ereignisse, wie die Invasion der Mongolen oder die Ankunft Venedigs im 4. Kreuzzug, neue Bedrohungen.


title: Medieval 2: Total War

text: Das Byzantinische Reich kann zudem mit einer ganz besonderen Waffe aufwarten: Griechisches Feuer, für Infanterie und Schiffe.


title: Medieval 2: Total War

text: Diese Kampagne beginnt im Jahr 1250 und konzentriert sich auf die Religionskriege in Osteuropa und die Expansion des Deutschen Ordens. Die Karte erstreckt sich in Nordosteuropa von Dänemark und Deutschland bis nach Russland.


title: Medieval 2: Total War

text: In diesem Teil der Erweiterung spielt Religion eine starke Rolle, so kann z. B. Litauen, wenn es seinen heidnischen Glauben beibehält, eigene heidnische Spezialeinheiten rekrutieren. Zu ihnen gehören Axtkämpfer aus Samogitien (litauisch: Žemaitėjė), lettische Armbrustschützen, berittene Bogenschützen aus Dzūkija, Szlachta, sowie schlagkräftige, religiöse Fanatiker. Dazu zählen die Dievas-Garde, Anhänger des Perkunas und Auserwählten der Giltine (siehe Baltische Mythologie). Jedoch erhält Litauen im Laufe der Kampagne die einmalige Gelegenheit, den katholischen Glauben anzunehmen, um die Gunst des Papstes und die Freundschaft Polens zu erlangen, was einen gewissen Schutz vor dem Deutschen Orden bietet.


title: Medieval 2: Total War

text: Eine weitere Neuerung bildet der Deutsche Orden. Dieser hat, im Gegensatz zu den anderen Fraktionen, keinen Stammbaum, sondern nur Ordens-Ränge. Falls Litauen sich entscheidet, heidnisch zu bleiben, kann es außerdem seine Siedlungen nur zu Burgen bzw. Städten und nicht in die höheren Kategorien aufrüsten.


title: Medieval 2: Total War

text: Polen und das Heilige Römische Reich werden erst freigeschaltet, wenn man eine der anderen vier Fraktionen durchgespielt hat. Die Kalmarer Union kann der Spieler als Herrscher von Dänemark bei einem bestimmten Ereignis in der Kampagne gründen. Die folgenden Fraktionen sind spielbar:"Nicht spielbare Fraktionen:"


title: Empire: Total War

text: Empire: Total War ist der fünfte Teil der Computer-Strategiespielserie "Total War", der von Creative Assembly entwickelt und vom japanischen Mutterkonzern Sega im März 2009 für Windows veröffentlicht wurde.


title: Empire: Total War

text: In einer Kombination von rundenbasierten und Echtzeitspielelementen übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Großmacht des 18. Jahrhunderts. Es gilt dabei die Einflusssphäre des beispielsweise mit Spanien, Schweden oder Preußen ausgewählten Staates über die tatsächlichen historischen Grenzen hinaus auszudehnen und eine hegemoniale Vormachtstellung aufzubauen. Dazu stehen dem Spieler sowohl militärische als auch diplomatische Mittel und die Einflussnahme über wirtschaftliche Abhängigkeiten zur Verfügung. Die strategische Organisation der Abläufe wie beispielsweise das Verschieben von Einheiten erfolgt ausnahmslos im rundenbasierten Teil des Spiels. Treffen jedoch verfeindete Streitmächte aufeinander, geht das Spiel in den Echtzeitmodus über. Die darin unter Zeitdruck zu treffenden Entscheidungen erlauben es dem Spieler, in militärische Gefechte durch entsprechende taktische Maßnahmen aktiv einzugreifen und so den Schlachtenausgang unmittelbar zu beeinflussen.


title: Empire: Total War

text: Trotz anfänglich schwerer technischer Mängel entwickelte sich "Empire: Total War" innerhalb nur kurzer Zeit weltweit zu einem Kassenschlager und übertraf seine Vorgänger deutlich. Die Spielepresse nahm das Spiel ebenfalls positiv auf und lobte insbesondere die große Komplexität und die historische Genauigkeit der Darstellung.


title: Empire: Total War

text: Etwa ein Jahr nach Veröffentlichung von "Empire: Total War" erschien mit "" ein Ableger. Im September 2012 veröffentlichte das Unternehmen Feral Interactive eine Umsetzung von "Empire: Total War" für macOS. Im Dezember 2014 folge eine Portierung für Linux.


title: Empire: Total War

text: "Empire: Total War" ist ein im 18. Jahrhundert zu Zeiten des weltweiten Kolonialismus angesiedeltes Globalstrategiespiel. Es umfasst und simuliert Einflüsse verschiedener Themenbereiche wie Wirtschaft, Politik und Religion. Strategisch orientierte Elemente kommen im rundenbasierten Spielmodus zum Tragen, militärische Auseinandersetzungen und taktische Spielzüge spielen sich dagegen im Echtzeitmodus ab.


title: Empire: Total War

text: Die Rahmenhandlung des Spiels bildet die "Große Kampagne", deren Einzelschauplätze sich auf verschiedene Erdteile wie beispielsweise Europa, Amerika und Indien erstrecken. Das Spielziel ist es, das Territorium der eigenen Nation auszudehnen und rivalisierende Nationen zu bezwingen.


title: Empire: Total War

text: Zur Heranführung des Spielers an die Benutzeroberfläche und zur Einstimmung auf die weltpolitische Situation im 18. Jahrhundert fungiert die Einführungskampagne "Der Weg zur Unabhängigkeit." Dabei wird insbesondere die Bildung der Vereinigten Staaten von Amerika aus den vormaligen britischen Kolonien im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg nebst Franzosen- und Indianerkrieg thematisiert. Der Schwierigkeitsgrad und die zur Verfügung stehenden Mittel zum Lösen vorgegebener Aufgaben nehmen mit fortschreitender Dauer stetig zu. Dabei unterstützend wirken in die Handlung eingebettete Spielcharaktere mit Ratschlägen beispielsweise zu grundlegenden Spielprinzipien. Dadurch ist der Spieler nach Absolvieren aller vier nacheinander freigeschalteter Einzelepisoden über die wesentlichen Mechanismen des Spiels informiert. In den ersten drei wird die Geschichte von der britischen Kolonisation Amerikas erzählt. Sie beginnt mit der Gründung und dem Ausbau der Siedlung Jamestown, behandelt den Franzosen- und Indianerkrieg und mündet schließlich in den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Nach erfolgreich erkämpfter Unabhängigkeit wird die vierte Episode freigeschaltet. Sie ist im Grunde eine normale Große Kampagne, in der man die Kontrolle über die Vereinigten Staaten übernimmt. Allerdings ist diese Kampagne kürzer als die anderen, denn sie beginnt im Jahr 1783 und endet 1825.


title: Empire: Total War

text: Außerhalb des Kampagnenmodus besteht zudem die Möglichkeit, historische Schlachten mit den entsprechenden Fraktionen zu spielen. Außerdem besteht die Möglichkeit, eigene Land- oder Seeschlachten zu erstellen. Dazu stehen dem Spieler eine Reihe von Fraktionen und Einheiten sowie zahlreiche Karten zur Verfügung.


title: Empire: Total War

text: Der rundenbasierte Teil des Spiels wird von einer Übersichtskarte, der sogenannten "Weltkarte" oder "Kampagnenkarte", aus gesteuert. Pro zeitlich unbegrenzter Runde kann der Spieler dabei verschiedene Aktionen festlegen und nach Abschluss der Runde ausführen lassen. Zu den rundenbasierten Aktivitäten zählt das Verwalten von Provinzen, die Befehlsausgabe an militärische Einheiten und der Einsatz von diplomatischen Mitteln. Danach werden die Züge der vom Computer gesteuerten Fraktionen ausgeführt, wonach wiederum die nächste Runde für den Spieler beginnt.


title: Empire: Total War

text: Auf der dreidimensional dargestellten Weltkarte, die verschiedene Regionen wie Europa, die Ostküste Amerikas, weite Teile Südwestasiens und Indien abbildet, wird die Verwaltung der verschiedenen Landesprovinzen zum Gewinn wirtschaftlicher und militärischer Ressourcen durch Truppenaushebungen organisiert. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine "Provinzhauptstadt". Dort zu erhebende Steuern dienen beispielsweise zum Finanzieren von militärischen Expeditionen oder zum Bau von Kasernen, Verwaltungssitzen und Festungsanlagen. Eine Neuerung von "Empire: Total War "gegenüber seinen Vorgängern ist, dass auch außerhalb der Provinzhauptstadt an Ressourcenlagerstätten oder in Dörfern der Umgebung Gebäude errichtet werden können. Zu Beginn einer Kampagne existieren nur wenige Dörfer auf der Karte, neue können – durch den Spieler jedoch nicht unmittelbar beeinflussbar – im Laufe des Spiels durch wirtschaftliches Wachstum der Provinzhauptstädte entstehen.


title: Empire: Total War

text: In den Provinzhauptstädten sind je nach Stimmung der eingesessenen Bevölkerung Aufstände und Lossagungen möglich. In bestimmten Provinzen können durch Revolten neue Fraktionen und damit neue Spieleinflüsse entstehen. Ein Beispiel dafür ist Griechenland, das sich vom Osmanischen Reich lossagen kann. In der "Heimatprovinz", also in der Provinz, in der die Hauptstadt einer Fraktion liegt, des Spielers sind bei zu hoher Unzufriedenheit auch Revolutionen möglich. Dem Spieler wird dabei die Wahl gelassen, ob er die Revolutionäre unterstützen oder bekämpfen will. Im Falle eines Sieges der Revolutionäre ändert sich die Staatsform. Es gibt im Spiel drei Staatsformen, die absolute Monarchie (z. B. in Schweden), die konstitutionelle Monarchie (z. B. in Großbritannien) oder die Republik (z. B. in Venedig). Jede Staatsform besitzt Vor- und Nachteile, die sich auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung aber auch auf die wirtschaftliche Leistungsfähigkeit auswirken. Gemäß den historischen Gegebenheiten starten die meisten Staaten als absolute Monarchien, was große Freiheiten in der Verwaltung der eigenen Nation ermöglicht, jedoch die Gefahr von Aufständen durch allgemeine Unzufriedenheit mit den vorherrschenden monarchistisch-feudalistischen Strukturen erhöht.


title: Empire: Total War

text: Neben der innenpolitischen Situation beeinflussen zudem religiöse Aspekte die Zufriedenheit der Bevölkerung. Im Spiel sind sieben Religionen vertreten: Neben dem Protestantismus existiert die Orthodoxie, der Katholizismus, der Islam, der Hinduismus, der Buddhismus und der Sikhismus. Jeder Staat der Spielewelt ist von einer dieser Religionen dauerhaft geprägt. Für jede Stadt existiert eine Übersicht über die Stärke der Vertreter verschiedener Religionen. Weicht die Religionszugehörigkeit der Mehrheit der Bevölkerung von der Staatsreligion ab, so beeinflusst dies die Zufriedenheit der Bevölkerung zum Negativen und die Gefahr von Aufständen wächst.


title: Empire: Total War

text: Neben den bereits genannten Faktoren spielen militärische Aktivitäten im rundenbasierten Teil eine Rolle. Auf der Kampagnenkarte kann der Spieler seine ihm zur Verfügung stehenden Einheiten steuern. Einheiten lassen sich zu größeren Verbänden bis hin zu Armeen gruppieren, um die Kampfkraft zu erhöhen. Nach der Auswahl der Verbände werden diesen Zielkoordinaten vom Spieler zugewiesen, die sie anschließend automatisch über den kürzesten passierbaren Weg ansteuern. Wie weit eine Armee pro Runde ziehen kann, ist durch die ihnen im Rahmen der Spielmechanik zugeordneten "Bewegungspunkte" festgelegt. Jeder militärische Verband besitzt eine pro Runde nutzbare Anzahl an Bewegungspunkten, die proportional zur Bewegungsgeschwindigkeit der langsamsten mitgeführten Truppengattung ist. Schnelle und bewegliche Kavallerietruppen verfügen beispielsweise über mehr Bewegungspunkte als langsame Infanterie oder Artillerie.


title: Empire: Total War

text: Beim Aufeinandertreffen feindlicher Armeen, sei es im offenen Gelände oder beim Angriff auf feindliche Provinzstädte, liegt es in der Entscheidung des Spielers, den Feind zu bekämpfen oder den Rückzug anzutreten. Optiert der Spieler für den Kampf, kann dieser durch den Computer ohne Zutun des Spielers simuliert werden oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte unmittelbar im Echtzeit-Modus ausgefochten werden.


title: Empire: Total War

text: Beim Echtzeit-Spiel werden in einer dreidimensionalen Umgebung Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Bei einem Gefecht führt jede beteiligte Fraktion bis zu 20 Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 200 Soldaten bestehen. Die Zahl der Männer pro Einheit hängt von dem Einheitentyp ab, so besteht etwa eine Einheit Kavallerie aus wesentlich weniger Soldaten als eine Einheit Linieninfanterie.


title: Empire: Total War

text: Den Fraktionen stehen für die Schlachten zahlreiche Einheitentypen zur Verfügung, die sich an den historischen Rahmenbedingungen orientieren. Häufige Truppentypen sind Linieninfanteristen, Grenadiere und Kavallerie, aber auch Artillerie in Form von Kanonen, Haubitzen und Mörsern. Viele Fraktionen verfügen zusätzlich noch über individuelle Einheiten. So verfügen die verschiedenen Indianerstämme über Axtkämpfer und die indischen Kulturen über Kriegselefanten.


title: Empire: Total War

text: Eine Schlacht ist in drei Phasen unterteilt. Zunächst formieren sich die Armeen und können dabei im Verteidigungsfall befestigte Stellungen aufbauen. Nachdem die Aufstellung beendet ist, was der Spieler per Knopfdruck entscheiden kann, beginnt die Kampfphase. Da die Schlachtfelder meist sehr weitläufig sind, sind eine Vielzahl von Taktiken und Strategien möglich. Dem Spieler stehen zahlreiche Befehle zur Verfügung, die er seinen Truppen erteilen kann. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken. Die Moral ist ein wichtiger Faktor in den Gefechten, denn sie bemisst die Standhaftigkeit der Soldaten. Soldaten mit geringer Moral sind eher geneigt, vom Schlachtfeld zu fliehen. Faktoren, die die Moral negativ beeinflussen sind z. B. Fernbeschuss, überraschende Kavallerieangriffe oder deutliche numerische Unterlegenheit. Das Wetter kann ebenfalls Einfluss auf das Kampfgeschehen haben. So erhöht beispielsweise Regen die Wahrscheinlichkeit von Fehlzündungen bei Musketieren während Nebel die Sichtweite aller Einheiten verringert.


title: Empire: Total War

text: Die dritte Phase beginnt, nachdem eine Armee besiegt wurde. Der Spieler besitzt dann die Option, alle fliehenden Gegner zu verfolgen und zu bekämpfen. Eine Armee ist besiegt entweder, wenn alle ihre Einheiten aufgerieben wurden, oder wenn sich alle Einheiten auf der Flucht befinden. Verteidiger können zusätzlich eine Schlacht durch Spielen auf Zeit gewinnen. Denn es gibt eine Uhr, die wahlweise auf 20, 40 oder 60 Minuten eingestellt werden kann. Sollte es dem Angreifer innerhalb dieser Zeit nicht gelingen, den Verteidiger zu besiegen, so hat der Verteidiger die Schlacht gewonnen.


title: Empire: Total War

text: Dieses Prinzip gilt erstmals auch bei Seeschlachten. Denn zum ersten Mal in der "Total-War"-Reihe ist es möglich, als Spieler Seegefechte zu führen. In den vorherigen Serienteilen gab es lediglich die Möglichkeit, diese automatisch entscheiden zu lassen, wobei das Programm Faktoren wie Mannstärke und Schiffstypen berücksichtigte. Bei Seeschlachten führen die einzelnen Flotten bis zu 20 Schiffe in die Schlacht, die sich in Mannstärke, Kanonenzahl und Größe teilweise erheblich voneinander unterscheiden. Die Flotten kämpfen gegeneinander, bis eine Flotte entweder zerstört wurde oder flieht. Eine weitere Möglichkeit zu siegen, besteht darin, die feindlichen Schiffe durch Entermanöver zu erobern.


title: Empire: Total War

text: Die Schiffe verfügen über ein detailliertes Schadensmodell. Es ist möglich, einzelne Teile feindlicher Schiffe, z. B. Masten oder einzelne Kanonendecks, gezielt zu zerstören. Durch starken Beschuss an einzelnen Stellen können Schiffe auch in Brand geraten oder einen Rumpfbruch erleiden, der zum Untergang des Schiffs führt. Bei Bränden besteht die Gefahr der Explosion, sobald das Feuer auf Munitionslager übergreift. Schiffsbesatzungen ist es möglich, Brände zu löschen. Dies ist allerdings nur dann effektiv möglich, wenn das Schiff vor weiterem feindlichem Beschuss sicher ist.


title: Empire: Total War

text: "Empire: Total War "war der erste Teil der "Total-War"-Reihe, für den ein umfangreicher Mehrspieler-Modus angekündigt wurde. Zuvor war es lediglich möglich, einzelne Gefechte gegeneinander zu spielen. Für "Empire "war es geplant, dass die Spieler auch in der Lage sind, die Große Kampagne gegeneinander zu spielen. Der Modus sollte ursprünglich kurz nach der Veröffentlichung des Titels über die Online-Plattform Steam zur Verfügung gestellt werden. Doch aufgrund von Verzögerungen bei der Entwicklung wurde dieser erst nachträglich durch einen Patch am 7. Dezember 2009 veröffentlicht. Für die Nutzung des Mehrspieler-Modus ist eine Registrierung bei der Plattform Sega Pass, die vom Publisher Sega betrieben wird, nötig.


title: Empire: Total War

text: Im Mehrspieler-Modus können zwei Spieler gegeneinander die Große Kampagne spielen. Die Spieler übernehmen dabei jeweils die Kontrolle über eine der zur Verfügung stehenden Nationen und versuchen, diese zu einer Weltmacht zu machen. Die übrigen Nationen werden von der künstlichen Intelligenz – dem Computer – gesteuert. Eine Besonderheit der Mehrspieler-Kampagne ist, dass, sobald es zu Echzeit-Gefechten zwischen einem menschlichen Spieler und einem computergesteuerten Spieler kommt, der Spielpartner die Rolle der künstlichen Intelligenz im Gefecht übernehmen kann. Allerdings besitzen die Spieler auch die Möglichkeit, gemeinsam die Schlacht gegen den Computer zu bestreiten. Nach der Schlacht übernehmen beide Spieler wieder das Kommando über ihre Nation.


title: Empire: Total War

text: Neben der Mehrspielerkampagne sind weiterhin Mehrspieler-Partien mit Land- und Seeschlachten, Belagerungen und Szenarien über Netzwerk und Internet möglich. Seit August 2012 stellen diese für die meisten Spieler die einzige Mehrspieler-Möglichkeit dar, da Sega ankündigte, keine weiteren Registrierungsschlüssel herauszugeben, wodurch es neuen Spielern nicht mehr möglich ist, auf die Mehrspieler-Kampagne zuzugreifen. Für bereits angemeldete Spieler besteht allerdings noch die Möglichkeit, die Kampagne im Mehrspieler-Modus zu spielen.