title: Wing Commander 3

text: Die „TCS Victory“ ist Bestandteil eines Angriffsplans von Admiral Tolwyn, der endlich die Wende in dem seit Jahrzehnten erbittert tobenden, äußerst verlustreich geführten Krieg bringen soll. Die Jäger des Trägerschiffes sollen die „TCS Behemoth“, ein Großkampfschiff mit einer Planetenvernichtungswaffe, auf ihrem Vorstoß nach Kilrah, dem Zentralplaneten der Kilrathi, vor Angriffen schützen. Dennoch gelingt es den Kilrathi unter der Führung Prinz Thrakhaths, die „Behemoth“ zu vernichten, da der Gegner durch einen unentdeckten Spion auf der „Victory“ über sämtliche Planungen informiert ist. Daneben erfährt Maverick im Duell mit Thrakhath erstmals vom Tod seiner Freundin Angel.


title: Wing Commander 3

text: Nach der Vernichtung des Schlachtschiffs aktiviert die Konföderation einen Notfallplan. Paladin weiht Maverick in das Geheimprojekt der Temblor-Bombe ein. Da Kilrah ein tektonisch instabiler Planet ist, könne diese Waffe – an der richtigen Stelle platziert – ebenfalls die Vernichtung des gesamten Planeten verursachen. Die Aufgabe Colonel Blairs ist es, die Bombe mithilfe des experimentellen Kampfjägers Excalibur und einer Tarnvorrichtung über von Angel und ihrem Team angelegte Geheimbasen tief in das Heimatsystem der Kilrathi einzudringen und die Bombe über Kilrah abzuwerfen. Als die Pläne offengelegt werden gibt sich Hobbes als Spion der Kilrathis zu erkennen und flieht von der „Victory“, um die Kilrathi vor dem bevorstehenden Angriff zu warnen. Es bleibt dem Spieler überlassen, ob er Hobbes verfolgt und zur Strecke bringt, oder ob er ihn ziehen lässt. Unabhängig von dieser Entscheidung hinterlässt Hobbes Maverick eine Hologrammbotschaft in dessen Spind, welche in den meisten Versionen des Spiels nie auftaucht. Er erklärt die Gründe seines Verrats welche darin bestehen, dass er vor seinem Überlaufen von Prinz Thrakhath einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Das Wort "The Heart of the Tiger" ("Das Herz des Tigers"), welches Thrakath kurze Zeit vor Hobbes Verrat zum ersten Mal für Blair verwendet, war der Auslöser, um Hobbes wahre Identität zu wecken.


title: Wing Commander 3

text: Colonel Blair fährt mit der Operation wie geplant fort. Im Kilrah-System muss er sich in einer finalen Auseinandersetzung ein letztes Mal Prinz Thrakhath stellen und kann ihn schließlich endgültig besiegen. Er wirft die Bombe wie geplant ab und Kilrah wird zerstört. Blair, der mit seiner Flugmaschine der Druckwelle des zerstörten Planeten nicht schnell genug entkommen kann, wird mitsamt seinem zerstörten Jäger von einem Kilrathi-Flaggschiff aufgelesen. Kommandant Melek nar Kiranka, der ranghöchste Überlebende der Herrscherfamilie, gesteht dem "Herz des Tigers", Colonel Blair, die Niederlage des Imperiums ein und kapituliert.


title: Wing Commander 3

text: Das grundlegende Spielprinzip der Serie blieb auch im dritten Teil erhalten. Zwischen den Missionen kann sich der Spieler zwischen mehreren Räumlichkeiten des Spiels wie der Pilotenbar, den Schlafbaracken, dem Kommandostand oder dem Flugdeck bewegen. Dort kann er, ähnlich wie bei den Vorgängern, Gespräche führen, die in Form verfilmter Sequenzen abgespielt werden. An einigen Stellen werden dem Spieler unterschiedliche Reaktions- und Antwortmöglichkeiten angeboten. Diese verändern zwar nicht den grundlegenden Verlauf des Spiels, führen jedoch zu kleinen Variationen und können die Haltung bestimmter Charaktere gegenüber Blair verändern. So kann er sich beispielsweise im Verlauf der Geschichte eine neue Freundin aussuchen, zur Wahl stehen hier zwei weibliche Crewmitglieder der „Victory“.


title: Wing Commander 3

text: Der Spieler steuert während der Flugmissionen einen Raumjägern aus einer Cockpit- oder Egoperspektive heraus. Bedingt durch seine Stellung als Geschwaderkommandant der „TCS Victory“ kann der Spieler im dritten Teil nun selbst bestimmen, wer ihn in den Flugmissionen als Flügelpilot begleitet, welcher Raumjäger für die Mission zum Einsatz kommt und wie sich die Bewaffnung zusammensetzen soll. Insgesamt gibt es fünf unterschiedliche Jägertypen, die neben Energiestrahlwaffen unterschiedliche Raketentypen, Raumminen oder Torpedos mit sich tragen.


title: Wing Commander 3

text: Zu den neuen Funktionen zählt die Möglichkeit, die Geschwindigkeit des eigenen Jägers per Tastendruck an die des anvisierten Gegners anzupassen. Ähnlich wie in "" kann die Verteilung der Raumschiffsenergie zwischen Antriebs-, Waffen-, Schutzschild- und Reparatursystem nach eigenen Vorstellungen angepasst werden. Mit dem automatischen Gleiten, das manche Schiffe beherrschen, wird die Flugrichtung des Jägers beibehalten, während die Ausrichtung des Schiffs beliebig verändert werden kann. Dadurch kann der Jäger etwa parallel und bei gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Großkampfschiff fliegen, während der Spieler den Bug zum Feuern auf die Flanken des Raumschiffs ausrichtet. Neben den üblichen Patrouillen-, Eskort- und Angriffsmissionen gibt es Spezialeinsätze wie das Verminen von Sprungpunkten, das Abschießen getarnter Raumtorpedos oder, erstmals in der Seriengeschichte, Atmosphäreneinsätze auf Planeten. Insgesamt gibt es etwa 50 verschiedene Missionen, die je nach Entscheidungen des Spielers und Missionserfolg jedoch nicht alle gespielt werden müssen. Ähnlich wie in den Vorgängern gibt es mehrere alternative Endmöglichkeiten des Spiels, die jedoch deutlich vom formulierten Spielziel abweichen.


title: Wing Commander 3

text: "Wing Commander 3" wurde mit einem Budget von etwa vier bis fünf Millionen US-Dollar entwickelt. Es handelte sich damit seinerzeit um eine der teuersten Spieleproduktionen. Die Handlungselemente des Spiels wurden nicht mehr mittels Computeranimation, sondern mit digitalisierten FMV-Sequenzen erzählt. Möglich wurde dies, da durch die Übernahme Origin Systems durch Electronic Arts im Jahr 1993 moderne Silicon-Graphics-Workstations für die Entwicklung zur Verfügung standen. Die Aufnahmen wurden mithilfe von Green- und Bluescreen-Technik getätigt und Hintergründe anschließend in Spielgrafik eingefügt. Als Grafikengine kam die von Roberts ursprünglich für "Strike Commander" entwickelte und auf SVGA aufgerüstete RealSpace-Engine zum Einsatz.


title: Wing Commander 3

text: Der dritte Teil ist zugleich das erste Spiel der Hauptserie, bei dem Roberts keinen aktiven Part in der Programmierung mehr übernahm. Obwohl die Grundlagen der RealSpace-Engine von ihm stammten, hatte er keinen Anteil an der Entwicklung der Spiellogik und des Programmcodes. Nachdem Roberts ursprünglich nur für einen Testdreh auf dem Regisseurstuhl Platz nehmen sollte, übernahm er diese Rolle anschließend vollständig.


title: Wing Commander 3

text: Die Rollen der Spielfiguren in den Zwischenfilmen wurden zum Teil von bekannten Schauspielern übernommen. So spielte Mark Hamill den Helden Christopher "Maverick" Blair, Malcolm McDowell seinen Vorgesetzten Admiral Tolwyn. John Rhys-Davies übernahm die Rolle des Paladin, Mavericks Freund aus alten Tagen. Daneben spielt der aus "Zurück in die Zukunft" und "Blood in, Blood out" bekannte Mime Tom Wilson die Rolle des Maniac. Für die Rolle der Schiffstechnikerin Rachel Coriolis wurde die Pornodarstellerin Ginger Lynn engagiert. Origin bewarb das Spiel als interaktiven Film.


title: Wing Commander 3

text: Blairs Rufzeichen „Maverick“ war während der Dreharbeiten noch nicht bekannt (es wurde erst 1996 in der TV-Serie Wing Commander Academy eindeutig bestätigt), weshalb es im Spiel nie erwähnt wird. Während alle Piloten meistens mit ihren Rufzeichen (Maniac, Flint, Vagabond, Vaquero, Hobbes, Flash, Cobra) angesprochen werden, wird Blair in Dialogen stets mit seinem normalen Namen erwähnt. Wenn der Spieler zum ersten Mal das Hauptterminal anklickt, wird er aufgefordert, einen "Namen zur Sicherheitskontrolle" (englisch: "Enter Callsign for Security") einzugeben. Gibt er jetzt "Maverick" ein, wird dieses Rufzeichen neben den anderen Piloten auf dem Killboard stehen. Der Spieler hat jedoch freie Wahl, welches Rufzeichen er Blair gibt.


title: Wing Commander 3

text: "Wing Commander 3" erschien aufgrund der zahlreichen Videosequenzen auf vier CD-ROMs und wurde mehrsprachig ausgeliefert. Es erschien ursprünglich für PC und Apple Macintosh und wurde in den Folgejahren zusätzlich auf PlayStation und 3DO portiert. Die jüngeren Fassungen beinhalten im Vergleich zur Erstfassung zusätzliche Filmsequenzen. Darunter ist eine Szene, in der Hobbes nach seiner Flucht von der „Victory“ in einer Holobotschaft Colonel Blair die Beweggründe seines Verrates darlegt. Durch das Fehlen dieser Erklärung in der Ursprungsfassung wirkte das Handeln des Kilrathi unverständlich und wurde daher nachgereicht. Hobbes erklärt darin, dass er ein Schläferagent war, der freiwillig einer Persönlichkeitsüberlagerung zugestimmt hatte. Seine dem Kilrathi-Imperium treu ergebene Identität wurde dabei durch eine menschenfreundliche Persönlichkeit ausgetauscht (vgl. die SciFi-Kurzgeschichte "Erinnerungen en gros" von Philip K. Dick). Auf diese Weise gelang schließlich das Einschleusen in die Konföderation (vgl. die Handlung von ""). Erst durch die Nennung des Codeworts „Herz des Tigers“, Blairs kilrathischen Ehrennamen, wurde die ursprüngliche Identität wieder hergestellt.


title: Wing Commander 3

text: Ungewöhnlich breit war die Preisspanne, unter der das Spiel bei Veröffentlichung im Handel angeboten wurde. Während eine PC-Kette das Spiel dauerhaft für 99 DM anbot, verlangten die Märkte einer großen Elektronikkette am Anfang 169 DM – ein Preis, der bis dahin noch nie für ein Computerspiel verlangt wurde. Allerdings handelte es sich dabei nicht um die normale Verkaufsversion des Spiels, sondern um die sogenannte Premiere Edition.


title: Wing Commander 3

text: Anstatt in einer normalen Pappbox war die Premiere Edition in einer als Filmrolle geformten Metalldose verpackt und enthielt zusätzlich noch ein T-Shirt, eine Videokassette mit dem Making of und zwei CDs mit dem Soundtrack, Hintergrundinformationen, Interviews und misslungenen Szenen. Der amerikanischen Fassung lag zudem der Wing-Commander-Roman "Fleet Action" von William Forstchen bei, der den der Spielhandlung vorhergehenden Angriff der Kilrathi auf die Erde thematisiert (siehe unten).


title: Wing Commander 3

text: Nach dem Ende des offiziellen Supports durch Origin kümmerte sich die Fan-Community selbst weiter um den Support für das Spiel. Beispielsweise wurden durch die Community mehrere inoffizielle Patches zur Verbesserung der Kompatibilität mit neueren Windows-Versionen und neuerer PC-Hardware entwickelt.


title: Wing Commander 3

text: Am 13. September 2011 wurde "WC III" auf gOG.com als Download-Version wiederveröffentlicht.


title: Wing Commander 3

text: Der durch die Auflösung Origin Systems verloren geglaubte Quelltext von "Wing Commander 3" wurde im September 2011 durch einen ehemaligen Entwickler der Fan-Gemeinde zur Verfügung gestellt, um einen endgültigen Verlust über eine Langzeitarchivierung zu verhindern.


title: Wing Commander 3

text: Das amerikanische Spielemagazin "Computer Gaming World" zeichnete "Wing Commander 3" 1995 als Actionspiel des Jahres und Tom Wilson für die beste männliche Schauspielleistung aus. Mit 96 % Spielspaß hielt "Wing Commander 3" jahrelang den Rekord in der PC Games, bis dieser 2004 von Half-Life 2 eingestellt wurde.


title: Wing Commander 3

text: "Wing Commander" gilt zusammen mit "Myst" und "" als einer der maßgeblichen Titel für den Erfolg der CD-ROM als Datenträgerformat für Computerspiele. Obwohl anfangs große Bedenken gegen einen ausschließlich auf CD-ROM veröffentlichten Titel existierten, verkaufte sich der Titel über eine Million Mal. Es handelte sich um EAs ersten CD-ROM-exklusiven Millionenseller.


title: Wing Commander 3

text: Die hochwertigen Zwischensequenzen des Spiels boten einem engagierten Fan und Filmfreund genug Material, um daraus einen zweistündigen Spielfilm zu schneiden.


title: Wing Commander 3

text: Wertungsspiegel PC Wertungsspiegel PlayStation Wertungsspiegel 3DO


title: Wing Commander 3

text: Es erschienen mehrere Romane zum "Wing-Commander"-Universum in den US-amerikanischen Verlagen Baen Books und Harper Entertainment, die in Teilen durch den deutschen Verlag Bastei Lübbe in deutscher Übersetzung veröffentlicht wurden. Expliziten thematischen Bezug zum ersten Teil der Serie hat dabei:1995 veröffentlichte das Unternehmen Mag Force 7 von US-Autorin Margaret Weis ein Sammelkartenspiel zu "Wing Commander 3". Für das Design zeichneten die Fantasy- und Science-Fiction-Autoren Jeff Grubb und Don Perrin verantwortlich.


title: Tania Calvo

text: Tania Calvo Barbero (* 26. Juni 1992 in Vitoria-Gasteiz) ist eine spanische Bahnradsportlerin, die sich auf Kurzzeitdisziplinen spezialisiert hat.


title: Tania Calvo

text: 2010 wurde Tania Calvo spanische Junioren-Meisterin im Querfeldeinrennen, nachdem sie im Jahr zuvor schon den zweiten Platz belegt hatte. Im selben Jahr wurde sie in Sankt Petersburg europäische Junioren-Meisterin im 500-Meter-Zeitfahren. 2011 wurde sie dreifache spanische Meisterin auf der Bahn, im Sprint, im Zeitfahren sowie im Teamsprint mit Ana Usabiaga, im Keirin wurde sie Vize-Meisterin, im Jahr darauf zweifache Meisterin und zweifache Vize-Meisterin.


title: Tania Calvo

text: 2013 errang Calvo bei den Bahn-Europameisterschaften (U23) Silbermedaille im Sprint, im Jahr darauf die Bronzemedaille. Bei den UEC-Bahn-Europameisterschaften 2014 der Elite wurde sie Vize-Europameisterin im Sprint. 2015 holte sie alle vier nationale Titel in den Kurzzeitdisziplinen; bis einschließlich 2019 wurde sie 18-mal spanische Meisterin.


title: Tania Calvo

text: 2016 wurde Tania Calvo für die Teilnahme an den Olympischen Spielen in Rio de Janeiro nominiert, wo sie im Sprint Platz 19 und im Keirin Platz 21 belegte. Gemeinsam mit Helena Casas wurde sie Siebte im Teamsprint. Im selben Jahr gewann sie gemeinsam mit Casas zwei Läufe im Teamsprint beim Bahnrad-Weltcup 2016/17. Das Duo gewann Silber im Teamsprint bei den UEC-Bahn-Europameisterschaften 2016, und Calvo gewann Bronze im Sprint.


title: Wing Commander 4

text: Wing Commander IV – The Price of Freedom ist eine Weltraumactionsimulation von Origin Systems aus dem Jahr 1996. Es ist weiterhin der letzte Teil der gleichnamigen Serie, der unter der Leitung des Serienschöpfers Chris Roberts entstand. Wie der unmittelbare Vorgänger setzt das Spiel auf die Inszenierung seiner Handlung durch realverfilmte Schauspielsequenzen. Die Handlung bildet einen Epilog zur vorhergehenden Kilrathi-Trilogie. Nach dem Sieg über den Erzfeind befindet sich die Föderation in einer Phase der politischen Neuorientierung. Es kommt zu immer größeren Spannungen zwischen den Kernwelten der Föderation und ihren Außenwelten, die schließlich in einen neuen Krieg münden. Colonel Christopher „Maverick“ Blair wird daher aus seinem Ruhestand geholt und in den aktiven Flugdienst zurückversetzt. Das Spiel erschien für DOS- und Windows-PC, Mac OS und PlayStation.


title: Wing Commander 4

text: "The Price of Freedom", der Untertitel des Spiels, ist eine Anspielung auf ein Zitat der Spielfigur Admiral Geoffrey Tolwyn im Verlauf der Handlung. Es lautet vollständig:


title: Wing Commander 4

text: Dabei handelt es sich um die Variation eines Zitats von Wendell Phillips, das häufig fälschlicherweise US-Präsident Thomas Jefferson zugeschrieben wird:


title: Wing Commander 4

text: Es entspricht dem Leitthema des Spiels. Die Handlung des vierten Teils ist abermals weitgehend linear mit einem festgelegten Endziel, verzweigt sich jedoch im Laufe des Spiels an einer Stelle prominent und bietet kurzzeitig zwei gleichwertige Alternativwege, die sich bald darauf wieder zu einem Lösungsweg vereinen. Im weiteren Verlauf bieten sich an einigen Stellen weitere, kurze Wahlmöglichkeiten mit gewissem Einfluss auf den Ausgang des Spiels.


title: Wing Commander 4

text: Im Jahr 2673 liegt der Krieg mit den Kilrathi etwa vier Jahre zurück. Nach längerer Friedensphase bahnt sich jedoch immer deutlicher ein Krieg zwischen den Hauptwelten der Konföderation und der Union der Grenzwelten an. Die Spannungen werden nicht zuletzt befeuert durch den Angriff auf einen unbewaffneten Krankentransporter, der mit Hilfe einer bislang unbekannten Waffe zerstört wurde. Es gibt keine Überlebenden, die die Angreifer identifizieren könnten; beide Parteien weisen sich gegenseitig die Schuld zu. Der Konföderationsrat steht vor der Entscheidung, ob er den Grenzwelten den Krieg erklären soll. Admiral Tolwyn wird vom Rat beauftragt, die Situation zu untersuchen und dem Rat mit seinem Bericht eine Grundlage für die Entscheidung zu liefern. Von diesem erhält Major Todd „Maniac“ Marshall den Befehl, Colonel Christopher „Maverick“ Blair aus seinem Vorruhestand in den aktiven Flugdienst zurückzuholen. Dieser ist derweil bemüht, seinen Lebensabend als Farmer auf einem Wüstenplaneten zu verbringen, beschließt jedoch, Tolwyns Ruf zu folgen. Er und Maniac werden auf die „TCS Lexington“ versetzt, die unter dem Kommando von Captain William Eisen steht. Mit Winston „Vagabond“ Chang befindet sich ein weiterer Charakter aus "Wing Commander III" unter der Besatzung.


title: Wing Commander 4

text: Colonel Blair wird damit beauftragt, Beweise für die Schuld der Grenzwelten zu finden, kann jedoch keine entdecken. Derweil wird Eisen ohne Angaben von Gründen durch Captain Hugh Paulsen als Kommandant abgelöst, Blair wird zunehmend auf ein Abstellgleis geschoben und zum Patrouillenflug verdammt. Je nach Handlungsweise des Spielers stößt er an Bord der „Lexington“ jedoch auf Ungereimtheiten, die er sich nicht erklären kann. Wenig später erhält er von Paulsen gemeinsam mit Vagabond den Auftrag, einen Deserteur zu stellen, der zu den Grenzwelten überlaufen wolle. Dieser Deserteur entpuppt sich als William Eisen, der von Maniac eskortiert wird. Eisen spricht von einer Verschwörung von Kriegstreibern innerhalb der Konföderation als Grund für seine Flucht und bemüht sich, Vagabond und Maverick ebenfalls zum Seitenwechsel zu bewegen. Vagabond beschließt, sich Eisen anzuschließen, während der Spieler an diesem Punkt selbst entscheiden muss, wie er sich verhalten möchte:Anschließend vereinen sich die beiden Handlungsstränge wieder und die Handlung folgt wieder einem zumeist vorgegebenen Handlungsverlauf. Blair sammelt weitere Indizien für eine Verschwörung und es ergibt sich der Verdacht, dass der Pilot Seether hinter den Angriffen steht. Eisen verlässt die „Intrepid“ in Richtung Erde, wobei er Blair das Kommando über das Schiff übergibt. Blair stößt im weiteren Verlauf schließlich auf die Spuren der geheimen Militäreinheit der „Black Lance“, deren Unternehmungen tatsächlich von Seether geführt werden. Blair kann den geheimen Standort ihrer Einsatzzentrale in Erfahrung bringen und enthüllt schließlich, dass die „Black Lance“ dem Oberbefehl von Admiral Tolwyn unterstehen. Mit ausreichenden Beweismitteln ausgestattet, stößt Maverick mit der „Intrepid“ in Richtung Erde vor, um sie dem Konföderationsrat vorzulegen. In einem finalen Raumgefecht zerstört er erst den neuen Großträger der Föderation, die „TCS Vesuvius“, und besiegt anschließend Seether im Kampf Mann gegen Mann.


title: Wing Commander 4

text: Den Abschluss bildete eine längere Filmpassage vor dem Konföderationsrat, in der der Spieler an mehreren Stellen gewisse Entscheidungen treffen muss. Diese sind letztlich für den positiven Ausgang des Spieles entscheidend. Blair erreicht den Plenarsaal, als der unmittelbar zuvor zum Weltraum-Marschall beförderte Tolwyn seine vorgeblichen Beweise für die Kriegstreiberei der Grenzwelten vorlegt. Nach einem Wortgefecht zwischen Blair und Tolwyn kommt es zur Ratsabstimmung, die im positiven, kanonischen Fall zu einer Ablehnung der Kriegserklärung führt. In diesem Fall wird Tolwyn für seine Vergehen festgesetzt und von einem Gericht zum Tode verurteilt. Er entzieht sich der Hinrichtung schließlich durch Selbstmord in seiner Zelle. Der Fortgang von Blairs Karriere wird in Form einer Filmsequenz wiedergegeben und entscheidet sich in diesem Fall anhand der Spielerfolge (Zahl der gescheiterten Missionen) und der diversen Entscheidungen des Spielers im Vorfeld. Kann der Spieler im Finale nicht überzeugen, wird alternativ Blair festgesetzt und der Prozess gemacht.


title: Wing Commander 4

text: "Wing Commander IV" unterschied sich spielerisch nur wenig von seinem Vorgänger. Während die Filmsequenzen ausgebaut und mit größerem Aufwand gedreht wurden, blieb das seit dem ersten Teil vorherrschende Spielprinzip unverändert. "Wing Commander IV" setzt auf dem optimierten Programmcode seines Vorgängers auf und fügte dem Simulationsteil des Spiels keine wesentlichen neuen Funktionen hinzu. Mit der späteren Kommandoübernahme an Bord der Intrepid erhielt der Spieler zusätzlich zur Kontrolle über Flügelpiloten, Schiffstyp und Bewaffnung auch die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Missionen zu wählen. Hinzu kamen verstärkt kleinere Entscheidungsmöglichkeiten im Rahmen von Zwischensequenzen, die die Haltung von Handlungspersonen gegenüber der Spielfigur beeinflussen oder Auswirkungen auf die Ausrüstung nehmen können. Ein an Bord des Trägerschiffs jederzeit aufrufbarer Grundriss des Schiffs ermöglichte schnellere Wechsel zwischen den einzelnen Schiffsräumlichkeiten. Farbige Markierungen auf dem Plan hoben die vor dem nächsten Missionsantritt notwendigen und optionalen Gesprächspartner hervor. Die Cockpitsicht der Flugmissionen wurde abgeschafft und vollständig durch die Egoperspektive ersetzt.


title: Wing Commander 4

text: Obwohl Serienschöpfer Chris Roberts die Serie mit "Wing Commander III" ursprünglich als abgeschlossen betrachtete, wurde er von Origins Mutterkonzern Electronic Arts um die Entwicklung eines weiteren Spiels gebeten, um einen erwarteten Einnahmeverlust des Konzerns an anderer Stelle auszugleichen. Roberts sagte zu, erhielt für die Umsetzung jedoch nur einen verhältnismäßig kurzen Zeitraum von einem Jahr zugebilligt. Dafür erhielt er ein deutlich größeres Budget, die Produktionskosten beliefen sich letztlich auf zwölf Millionen US-Dollar. Da in diesem Zeitraum die Programmierung einer neuen Grafikengine nicht möglich war, lagen die Entwicklungsschwerpunkte auf der Optimierung des vorhandenen Programmcodes, der Spielinhalte und der Narrativen. Statt wie im Vorgänger ausschließlich auf Bluescreen-Technik zu setzen, wurden die Filmsequenzen für "Wing Commander IV" in den Ren-Mar Studios in Hollywood / Los Angeles mit 35-mm-Film aufgenommen und dafür über 40 Filmsets erstellt. Das erlaubte unter anderem auch die Verwendung verschiedener Kameraperspektiven und Effekte wie Rauch. Die Regiearbeiten übernahm erneut Roberts selbst, die Schauspieler Mark Hamill, Malcolm McDowell, John Rhys-Davies, Tom Wilson und Jason Bernard kehrten in ihre Rollen zurück. Roberts verbrachte mehrere Monate am Set der Dreharbeiten, während die eigentlichen Programmierarbeiten bei Origin in Austin ohne seine direkte Beteiligung erfolgten.


title: Wing Commander 4

text: Optimiert wurde hauptsächlich der Weltraumflug, während die maximale Bildschirmauflösung hochgesetzt und die Texturen verbessert wurden. Insbesondere die Bodenmissionen warteten dadurch mit einer größeren Detailvielfalt auf als zuvor. Bei der Konzeption der neuen Handlung setzte Roberts auf ein erwachsenes Thema, das sich von dem vergleichsweise einfachen Gut-/Böse-Schema des Vorgängers unterscheiden sollte. Außerdem sollte der Spieler mehr Entscheidungsmöglichkeiten als im Vorgänger bekommen. Auf die Frage, ob "Wing Commander IV" ein Film oder Spiel sei, antwortete Chris Roberts in einem Interview des britischen Spielemagazins PC Zone während der Dreharbeiten:


title: Wing Commander 4

text: "Wing Commander IV" war mit sechs CDs (in limitierter Auflage mit einer DVD) mehr ein interaktiver Film als ein klassisches Action-Spiel und wurde auch, wie bereits sein Vorgänger, als solcher beworben. Das Spiel wurde neben dem PC zusätzlich auf Macintosh und ein Jahr später auch Sony Playstation portiert. Zudem erschien eine mit der CD-Version identische einseitige PC-DVD-Ausgabe, später zusätzlich eine doppelseitige DVD mit Extras. In der DVD-ROM Edition von 1997 waren die Video-Zwischensequenzen in voller DVD Qualität enthalten. Da jedoch die meisten PCs dieser Zeit zu wenig Leistung besaßen, um MPEG-2-DVD-Videos in Software zu decodieren und abzuspielen, setzte das Spiel auf eine mitgelieferte Hardware-Decoder-Karte. Die Abhängigkeit von dieser spezifischen Karte macht diese Spielversion inkompatibel mit Nicht-Windows-PCs ohne diese Karte. Später entwickelte die Spielgemeinschaft jedoch einen Fan-Patch, der es erlaubt, das Spiel auch mit aktueller PC-Hardware und ohne die MPEG-Decoderkarte zu verwenden. Es gab auch eine andere DVD-Veröffentlichung mit Videosequenzen in reduzierter Qualität, welche auf allen PCs, die auch mit CD-Version zurechtkamen, verwendbar war.


title: Wing Commander 4

text: Blairs Rufzeichen „Maverick“ war während der Dreharbeiten noch nicht bekannt (es wurde erst 1996 in Wing Commander Academy (Fernsehserie) eindeutig bestätigt), weshalb es im Spiel nie erwähnt wird. Während alle Piloten meistens mit ihren Rufzeichen (Maniac, Hawk, Panther, Catscratch, Vagabond) angesprochen werden, wird Blair in Dialogen stets mit seinem normalen Namen erwähnt. Wenn der Spieler zum ersten Mal das Hauptterminal anklickt, wird er aufgefordert, einen "Codename" einzugeben. Gibt er jetzt "Maverick" ein, wird dieses Rufzeichen neben den anderen Piloten auf dem Killboard stehen, als auch bei Auswahl eines Flügelmannes zu sehen sein. Der Spieler hat jedoch freie Wahl, welches Rufzeichen er Blair gibt.


title: Wing Commander 4

text: Im April 2012 wurde Wing Commander IV auf GOG.com als Digitalen Distribution erneut veröffentlicht. Es handelt sich dabei um die Version mit den Videos in DVD-Qualität und einer Downloadgröße von mehr als 6 GB. Die gleiche Version ist auch auf Origin erhältlich.


title: Wing Commander 4

text: Der durch die Auflösung Origin Systems verloren geglaubte Quelltext von "Wing Commander 4" wurde im April 2012 durch einen ehemaligen Entwickler der Fan-Gemeinde zur Verfügung gestellt, um einen endgültigen Verlust über eine Langzeitarchivierung zu verhindern.


title: Wing Commander 4

text: "Wing Commander IV" erhielt sehr gute Bewertungen und wurde unter anderem für sein im Vergleich zu den Vorgängern deutlich verbessertes und abwechslungsreicheres Missionsdesign gelobt. Enttäuscht zeigten sich viele Tester jedoch über die geringe spielerische Weiterentwicklung des Titels. Die Verbesserungen der Filmsequenzen und die Programmoptimierungen wurden zwar anerkannt, Handlung und Charaktere aber weiterhin als oberflächlich bezeichnet. Das Fehlen neuartiger Spielinhalte wurde ebenso bemängelt. Bemängelt wurde bei deutschen Magazinen weiterhin eine Verschlechterung der Übersetzungsqualität der deutschen Version im Vergleich zu "Wing Commander III".


title: Wing Commander 4

text: Es erschienen mehrere Romane zum "Wing-Commander"-Universum in den US-amerikanischen Verlagen Baen Books und Harper Entertainment, die in Teilen durch den deutschen Bastei Lübbe Verlag in deutscher Übersetzung veröffentlicht wurden. Expliziten thematischen Bezug zum vierten Teil der Serie hat dabei:


title: Shedden-Massaker

text: Das Shedden-Massaker, bei dem acht Menschen getötet wurden, geschah am 8. April 2006. Die Leichen wurden auf einem Feld etwa fünf Kilometer von Shedden, einem kleinen Ort in Ontario, Kanada, entfernt, aufgefunden. Vier Fahrzeuge mit den Leichen wurden von einem Bauern dort vorgefunden. Am Tag danach wurden fünf Mitglieder der Bandidos festgenommen, drei weitere Festnahmen folgten im Juni.


title: Shedden-Massaker

text: Am 10. April wurde bekanntgegeben, dass alle Opfer erschossen wurden. Bei den Opfern handelte es sich im Einzelnen um: Alle Opfer außer Flanz und Trotta waren Vollmitglieder der Bandidos; Muscedere soll zum Tatzeitpunkt der Nationalpräsident der Bandidos in Kanada gewesen sein. Die Massentötung wurde einige Wochen lang untersucht. Die Straße, auf der sich die Fahrzeuge mit den Leichen befanden, war nicht weit vom Highway 401 gelegen. Die Fahrzeuge waren ein silberner 2001er Volkswagen Golf, ein grauer 2003er Infiniti SUV, ein grauer Pontiac Grand Prix und ein grüner Abschleppwagen der Marke Chevrolet Silverado, der auf ein Abschleppunternehmen in Etobicoke zugelassen war. Am Tatort befanden sich große Mengen an Blut und Hautfetzen. Zudem lagen einige Bierflaschen herum. An einer Mauer waren Konföderierten- und Nazi-Flaggen angebracht.


title: Shedden-Massaker

text: Als Mörder wurden Wayne Kellestine (zum Tatzeitpunkt 56 Jahre alt), Frank Mather (32), beide aus Dutton, und Brett Gardiner (21) verurteilt. Kellestine war ein Vollmitglied der Bandidos. Er und vier weitere Personen wurden in seiner Wohnung verhaftet, die sich nur wenige Kilometer vom Tatort entfernt befand.


title: Shedden-Massaker

text: In Elgin County gab es bereits vorher Outlaw-Motorcycle-Gang-Aktivitäten, jedoch gab es keine besonders schweren Vorkommnisse. Bereits wenige Tage nach den Morden und der Verhaftung der Haupttäter berichtete die London Free Press, dass weitere Verhaftungen bevorstünden.


title: Shedden-Massaker

text: Am 16. Juni nahm die Polizei in Winnipeg Dwight Mushey, Marcello Aravena und Michael Sandham fest, die mit den Morden in Verbindung standen. Die Polizei gab bekannt, dass Sandham und Mushey Vollmitglieder der Bandidos waren. Sandham, der als Anführer des Chapters in Winnipeg galt, war ein ehemaliger Polizist. 2002 wurde er aus dem Dienst entlassen und gab seinen Beruf auf. CBC News gab an, dass es Fotos gegeben habe, die ihn während seines Dienstes auf einer Bandidos-Versammlung zeigten. Diese hätten letztlich zu seiner Entlassung geführt.


title: Shedden-Massaker

text: Die drei Verdächtigen wurden in Untersuchungshaft genommen und nach St. Thomas gebracht, wo sie noch am gleichen Nachmittag vernommen wurden. Alle drei wurden des Mordes angeklagt. Eine weitere Frau wurde ebenfalls festgenommen, jedoch später wieder freigelassen.


title: Shedden-Massaker

text: Der Journalist Peter Edwards, Journalist der Toronto Sun, benannte Kellestine als Haupttäter und bezeichnete die Täter im Allgemeinen als Versager:


title: Shedden-Massaker

text: Eric Niessen und seine damalige Ehefrau Kerry Morris aus Monkton, Ontario, wurden als erstes angeklagt, jedoch am 6. Mai des Mordes freigesprochen. Stattdessen wurden sie der Beihilfe in acht Fällen angeklagt.


title: Shedden-Massaker

text: Am 9. Januar 2007 begann eine Anhörung der acht Verdächtigen im Gericht von London, Ontario. Der Prozess fand unter strengsten Sicherheitskontrollen statt. Am ersten Prozesstag zeigte Kellestine den Journalisten den Finger und beschimpfte einen Gerichtsdiener. Den anwesenden Journalisten wurde ein Redeverbot über die gezeigten Beweise erteilt.


title: Shedden-Massaker

text: Die Anhörung sollte zunächst drei Monate dauern. Am 21. Juni 2007 erließ Richter Ross Webster die Anklage gegen alle acht Verdächtigen. Die Strafverteidigung beantragte auf Grund der Beweise geringere Strafen für ihre Klienten. Zudem beantragten sie Revision, was die Verfahrenseröffnung verzögerte.


title: Shedden-Massaker

text: Der Prozess gegen Aravena, Gardiner, Kellestine, Mather, Mushey und Sandham begann am 31. März 2009 in London Ontario. Alle sechs Angeklagten plädierten auf „nicht schuldig“.


title: Shedden-Massaker

text: Am 29. Oktober 2009 sprach die Jury ihr Urteil. Wayne Kellestine, Michael Sandham und Dwight Mushey wurden des achtfachen Mordes schuldig gesprochen, Frank Mather und Marcelo Aravena des siebenfachen Mordes und einfachen Totschlags. Brett Gardiner wurde des siebenfachen Mordes und zweifachen Totschlags schuldig gesprochen. Insgesamt wurden die Angeklagten in 44 Fällen des Mordes und vier Fällen des Totschlags für schuldig erklärt. Damit handelte sich um die höchste Anzahl an Schuldsprüchen, die eine kanadische Jury jemals in einem einzelnen Prozess ausgesprochen hatte.


title: Shedden-Massaker

text: Gerichtsreporter Peter Edwards verfasste mit "The Bandido Massacre: A True Story of Bikers, Brotherhood and Betrayal" 2010 ein Buch über den Fall. Der Fall sorgte in Kanada für einigen Wirbel und führte letztlich zu einer Auflösung der Bandidos in Kanada. Der noch 2000 durch jahrelange Konflikte mit den kanadischen Hells Angels geschwächte Club Rock Machine, der sich 2000 den Bandidos anschloss, gab im Zuge der Gerichtsverhandlung gegen ihre damaligen „Brüder“ im April 2008 seine Neugründung bekannt. Die Bandidos selbst sind seitdem in Kanada nicht mehr in Erscheinung getreten.


title: Ascalenia echidnias

text: Ascalenia echidnias ist ein Schmetterling (Nachtfalter) aus der Familie der Chrysopeleiidae.


title: Ascalenia echidnias

text: Die Falter erreichen eine Flügelspannweite von 7 bis 10 Millimeter. Kopf, Thorax und Tegulae sind graubraun, die Schuppen haben hier helle Spitzen. Die Vorderflügel sind graubraun und mit an den Spitzen hellgrauen Schuppen gesprenkelt. Zur Flügelzeichnung gehören zwei kurze, undeutliche, dunkelbraune Striche. Der erste liegt bei 1/3 der Vorderflügellänge auf der Analfalte, der zweite befindet sich in der Flügelmitte bei 2/3 der Vorderflügellänge. Ein weißer, schräg nach innen verlaufender Costalstrich und ein weißer schräg nach außen verlaufender Tornalstrich bilden bei 3/4 der Vorderflügellänge ein undeutliches, nach unten offenes Dreieck. Im Apikalbereich befinden sich einige weiße Schuppen. Die Fransenschuppen sind am Apex graubraun und in Richtung des Flügelinnenrandes grau. Die Hinterflügel glänzen hellgrau. Sie sind an der Costalader und am Apex graubraun. Die Fransenschuppen sind hellgrau. Das Abdomen glänzt dorsal fahl braun, die Segmente sind hinten grau gebändert. Das Afterbüschel ist weiß. Bei den Weibchen ist das siebente Segment ventral schwarz.


title: Ascalenia echidnias

text: Bei den Männchen ist der Uncus mittelgroß, gebogen und mit einem stumpfen Apex versehen. Die Valven sind an der Basis schmal und weiten sich allmählich bis zur Mitte. Der distale Teil verjüngt sich abrupt zu einem rundlichen und leicht gekrümmten Apex. Am breitesten Teil befindet sich dorsolateral ein dreieckiger Fortsatz mit einer rundlichen Spitze. Auf der inneren Oberfläche befinden sich einige grobe und leicht gekrümmte Borsten. Der Apex und der Fortsatz sind ventral mit einer langen, haarartigen Borste versehen. An der Basis befindet sich eine lange gebogene Borste. Der Aedeagus ist kräftig und leicht gekrümmt.


title: Ascalenia echidnias

text: Bei den Weibchen ist die schlitzförmige Ausbuchtung des siebenten Sternits klein und U-förmig. Der Falte des sechsten Sternits ist breit trapezförmig. Das Ostium ist von zwei großen Seitenschilden mit netzförmiger Struktur umgeben. Sie verjüngen sich in der Mitte und sind in spitzem Winkel nach außen gebogen. Der Ductus bursae ist kurz und verläuft in mehreren Windungen. In der Mitte verläuft ein sklerotisiertes Längsband, welches besonders in Richtung des Ostiums ausgeprägt ist. Das Corpus bursae ist oval und hat eine netzförmige Oberfläche. Die Signa sind groß und häufig zweispitzig.


title: Ascalenia echidnias

text: "Ascalenia echidnias" ähnelt "Ascalenia vanella" und "Ascalenia vanelloides". Eine Bestimmung ist nur durch eine Genitaluntersuchung möglich.


title: Ascalenia echidnias

text: "Ascalenia echidnias" ist auf Madeira, Sardinien, Malta, in Nordafrika und in Kleinasien verbreitet. Die Art kommt dort in trockenen oder wüstenartigen Gebieten vor.


title: Ascalenia echidnias

text: Die Biologie der Art ist unbekannt. Falter wurden von April bis Juni und von September bis Oktober gesammelt.


title: Ascalenia echidnias

text: Es sind folgende Synonyme bekannt:


title: Wing Commander: Prophecy

text: "Wing Commander: Prophecy" spielt im Jahr 2681, zwölf Jahre nach der Zerstörung von Kilrah in "Wing Commander III - The Heart of the Tiger". Die Einführung des Spiels beginnt mit einer alten Kilrathi-Prophezeiung, laut der eine große Zeit der Dunkelheit bevorsteht, sobald einer, der das "Herz des Tigers" trägt und doch kein Kilrathi ist, die Kilrathi unterwerfen werde. Die Prophezeiung erfüllt sich, als sich im Kilrah-System ein Sprungtor öffnet, durch das ein fremdes Raumschiff das System betritt und alle Konföderationsschiffe vor Ort vernichtet. Ohne Kenntnisse dieser neuen Gefahr herrscht derweil noch Ruhe im Herrschaftsbereich der Konföderation, die aufgrund der anhaltenden Friedensphase bereits seit längerem mit der Reduzierung und Neuorganisation ihrer militärischen Mittel begonnen hat. Dazu zählt auch die Einführung der von Christopher Blair entworfenen Riesenträgerschiffe der Midway-Klasse, benannt nach ihrem ersten Vertreter, der „TCS Midway“. Kurz vor ihrem Jungfernflug werden der junge Akademieabsolvent Lance Casey (dessen Rufzeichen laut WCPedia vermutlich „Frosty“ lautet), der neue Spielercharakter und zugleich Sohn von Michael „Iceman“ Casey, einem Piloten der „TCS Tiger's Claw“ in "Wing Commander I", und sein Freund Maxwell „Maestro“ Garrett an Bord des Trägerschiffs versetzt. Ebenfalls an Bord sind der inzwischen zum Commodore beförderte Blair, die Piloten Todd „Maniac“ Marshall und Jacob „Hawk“ Manley und Cheftechnikerin Rachel Coriolis.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Während viele Besatzungsmitglieder anfangs noch von einer ruhigen Mission ausgehen, erhält die „Midway“ sehr bald einen Notruf eines Kilrathi-Kreuzers aus dem H'rekkah-System. Bei einem Aufklärungsflug werden Casey und seine Begleiter erstmals von Raumschiffen der unbekannten Alienrasse attackiert. In Unkenntnis ihrer Herkunft werden die Angreifer auf den Namen Nephilim getauft. Um eine Meldung an das Hauptquartier absenden zu können, nähert sich die „Midway“ einer verlassenen konföderierten Relaisstation. Die Station entpuppt sich als Hinterhalt der Nephilim und Blair, der die Station zusammen mit einem Trupp Marines und Lt. Col Gash Dekker betreten hatte, wird von den Invasoren entführt.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Nach diesem Fehlschlag begibt sich die „Midway“ in das T'lan-Meth-System, wo sie eine Kilrathi-Kolonie gegen die Angriffe der Nephilim verteidigen muss. Es gelingt ihr, eine von den Angreifern besetzte Weltraumbasis der Kilrathi zurückzuerobern, auf der auch der zuvor entführte Blair befreit werden kann. Die „Midway“ erhält dadurch Kenntnisse über die mächtige Plasmawaffe der Aliens, der die terranische Abwehrtechnik nichts entgegenzusetzen hat. Es gelingt Casey in einer Folgemission, eine solche Waffe für die „Midway“ sicherzustellen. Nachdem die Angreifer in mehreren Missionen zurückgeschlagen werden konnten, springt die „Midway“ für die finale Konfrontation in das Kilrah-System, wo die Nephilim mittlerweile ein dauerhaftes Sprungtor geöffnet haben, durch das permanenter Einheitennachschub in das System eindringt. Nach der Zerstörung eines Nephilim-Großschlachtschiffes und der sieben Kontrolltürme des Tores durch den Spieler, gelingt es schließlich, das Sprungtor dauerhaft zu versiegeln. Blair, der die Infiltration der letzten Kontrollstation persönlich führt, gelingt es allerdings nicht mehr, die Station rechtzeitig vor der Explosion zu verlassen. Das Spiel endet mit der Rückkehr und dem feierlichen Empfang Caseys auf der „Midway“.


title: Wing Commander: Prophecy

text: "Wing Commander: Prophecy" übernimmt das Spielprinzip seiner beiden unmittelbaren Vorgänger und strafft den Ablauf lediglich in einigen Punkten. Es besteht weiterhin aus einer Mischung von Weltraumkampfmissionen und filmischen Dialogen und Zwischensequenzen. Im Gegensatz zum Vorgänger wurde die Zahl der Missionen jedoch weiter erhöht und die Filmsequenzen im Gegenzug reduziert. Die Zahl der Schauplätze an Bord des Trägers wurde auf drei beschränkt und auch die zahlreichen kleineren Entscheidungsmöglichkeiten im Rahmen der Filmdialoge wurden wieder aus dem Spiel entfernt.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Kleinere Verzweigungen des Spiels ergeben sich durch die Ausführung der Missionen. So können Missionen auch bei Nichterreichen aller Missionsziele noch abgeschlossen werden. Je nachdem werden jedoch zusätzliche Missionen erforderlich oder die Zahl der Feinde erhöht sich. Eine Besonderheit des Gegnerdesigns ist die Fähigkeit der Alienschiffe, sich zu größeren Kampfeinheiten zu verbinden. Diese erhalten dadurch eine höhere Durchschlagskraft. Umgekehrt kann ein Angriff auf ein solches Konglomerat dazu führen, dass sich das Schiff nach seiner Zerstörung in seine Einzeleinheiten auflöst, die danach ebenfalls wieder zerstört werden müssen.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Am Ende jeder Mission kann der Spieler eine Bewertung seines Einsatzes einsehen. Diese verrechnet die Missionserfolge mit den spielerischen Leistungen wie Beschädigung des eigenen Jägers und Präzision beim Schießen und wandelt dies in eine Prozentbewertung um. Ein zuvor angekündigter Mehrspieler-Modus wurde letztlich nicht integriert. Lediglich die sechs Jahre später veröffentlichte Version für die Handheld-Konsole Game Boy Advance bietet einen Deathmatch- und Team-Battle-Modus für bis zu vier Spieler.


title: Wing Commander: Prophecy

text: "Wing Commander: Prophecy" war das erste Spiel, an dem Serienschöpfer Chris Roberts nicht mehr aktiv mitwirkte. Das Leitungsteam bestand aus Mark Day und David Downing sowie Adam Foshko als Regisseur der Zwischensequenzen. Die Entwicklungsarbeiten an einem neuen Handlungs-Kapitel begannen im September 1996 und sollten nach der Beendigung der Kilrathi-Thematik und dem Weggang Roberts zugleich einen Neuanfang symbolisieren. Nachdem "Wing Commander IV" exzessiv von Filmen dominiert war, wollte sich das neue Designteam für "Wing Commander: Prophecy" stärker an den ersten Teilen der Serie orientieren. Die Zahl der Videosequenzen wurde deutlich reduziert und der Fokus verstärkt auf die Weltraummissionen gelegt. Das Entwicklungsbudget sank derweil auf drei Millionen US-Dollar ohne Marketingkosten. Dennoch wurde auch für "Prophecy" wieder mit Kulissen gearbeitet. Sofern eine 3Dfx- oder Direct3D-fähige Grafikkarte vorhanden war, konnten Spieler zum ersten Mal in der "Wing-Commander"-Geschichte hardwarebeschleunigte Grafik bewundern. Diese war zwar keine Voraussetzung für die Lauffähigkeit des Spiels, bot aber nur mit dieser Zusatzhardware zusätzliche Grafikeffekte wie etwa Flare-Effekte.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Für das Raumschiffdesign wurde der bekannte Industriedesigner Syd Mead ("Tron", "Blade Runner", "Aliens") engagiert. Mark Hamill, Tom Wilson und Ginger Lynn Allen kehrten in ihre bereits zuvor verkörperten Rollen zurück. Eine kleinere Komparsenrolle als Jägerpilot übernahm zudem Smudo, Mitglied der deutschen Hip-Hop-Gruppe Die Fantastischen Vier.


title: Wing Commander: Prophecy

text: 2003 wurde "Wing Commander: Prophecy" von Raylight Studios auf den Game Boy Advance portiert. Im Gegensatz zur PC-Fassung musste auf die filmische Inszenierung verzichtet werden und durch die geringe 3D-Leistung der Handheld-Konsole die Grafikleistung deutlich reduziert werden. Hinzu kamen die Speicherplatzbeschränkungen der Steckmodule und die geringe Tastenzahl des Handhelds. Zwischensequenzen wurden daher in Spielgrafik der Handheld-Version und Filme in Standbilder mit Bildschirmtexten umgewandelt. Technische Grundlage bildete die BlueRoses-Engine des italienischen Entwicklers. Die GBA-Version erhielt gegenüber der PC-Version von der USK eine niedrigere Altersfreigabe ab 6 Jahren.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Das später für PC erschienene "Prophecy Gold" beinhaltete zusätzlich noch den kostenlosen Downloadableger "Wing Commander: Secret Ops".


title: Wing Commander: Prophecy

text: Nach dem Ende des offiziellen Supports durch Origin kümmerte sich die Fan-Community selbst weiter um den Support für das Spiel. Beispielsweise wurden durch die Community inoffizielle Patches zur Verbesserung der Kompatibilität mit neueren Windows-Versionen und neuerer PC-Hardware entwickelt.


title: Wing Commander: Prophecy

text: "Wing Commander: Prophecy" erhielt überwiegend sehr gute Bewertungen. Allgemein positiv bewertet wurde die Rückkehr zu den traditionellen Spielwerten und die Reduktion der Filminszenierung. Gelobt wurden die grafische und akustische Inszenierung, die Missionen wurden als etwas abwechslungsarm, aber unterhaltsam eingestuft.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Die GBA-Version erhielt ebenfalls gute Bewertungen und wurde als gelungene Portierung bezeichnet, die zwar durch deutliche Einschränkungen gegenüber dem Original gekennzeichnet sei, aber die wichtigen Elemente der Vorlage gut übertrage und sich auf Augenhöhe mit anderen Konkurrenzprodukten auf der GBA-Plattform befinde. Kritisiert wurden hauptsächlich die Steuerung und Tastenbelegung, die als holprig bezeichnet wurde und durch Doppelbelegungen häufiger zu falschen Eingaben verleite.


title: Wing Commander: Prophecy

text: "Wing Commander: Prophecy" war zugleich der letzte Teil der Hauptserie. Obwohl die Handlung ursprünglich auf mehrere Teile ausgelegt war, wurde die Reihe von Origin/Electronic Arts nicht mehr weitergeführt. Im Anschluss an "Prophecy" experimentierte Origin in Form der "Wing Commander: Secret Ops" noch mit der Veröffentlichung eines Download-Episodenformats, das auch in der später veröffentlichten Budgetfassung "Prophecy Gold" enthalten war.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Bei den Wing Commander: Secret Ops handelt es sich um eine Reihe kostenloser, in mehreren Episoden über das Internet veröffentlichter Zusatzmissionen. Das Spiel war nach Installation des am 27. August 1998 veröffentlichten Basispakets allein lauffähig und benötigte keine vorhergehende Installation von "Wing Commander: Prophecy". Die weiteren Missionen wurden in Form von Updatepaketen veröffentlicht. "Secret Ops" schließt inhaltlich an die Geschehnisse von "Prophecy" an.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Um die Downloadgrößen gering zu halten, verzichtete Origin auf die sonst übliche Präsentation der Handlung durch Filmsequenzen. Stattdessen wird die Rahmenhandlung durch Sequenzen in Spielgrafik und Bildschirmtexten in Form von Tagebucheinträgen und E-Mails oder Einträgen auf Origins offizieller Webseite zum Spiel vermittelt. Hinzu kommen einige Dialogzeilen während der Flugmissionen.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Nach der Rückkehr zur Erde werden Casey und seine Pilotenkollegen Max „Maestro“ Garrett, Jean „Stiletto“ Talvert, T. „Zero“ O'Hearn, Karl „Spyder“ Bowen und Amber „Amazon“ Elbereth auf den neu in Dienst gestellten Schlachtkreuzer „TCS Cerberus“ unter dem Kommando von Captain Enoch Murkins versetzt. Die Bedrohung durch die Nephilim gilt nach dem Erfolg im Kilrah-System gemeinhin als abgewendet. Doch auf ihrem Weg in das Courage-System wird die „Cerberus“ von Kampfschiffen der Aliens überfallen. In Folge versucht der Kommandant herauszufinden, wo sich die neue Basis der Nephilim befindet.


title: Wing Commander: Prophecy

text: "Wing Commander: Secret Ops" gilt als Add-on zu "Wing Commander: Prophecy", der Name des Pakets ähnelt den Secret-Missions- und Special-Operations-Missionspaketen zu "Wing Commander I" und "II".


title: Wing Commander: Prophecy

text: Es basiert auf der gleichen, leicht verbesserten Engine von "Wing Commander: Prophecy". Es wurde kostenlos im Internet verteilt, eine kostenlose Registrierung war Pflicht, um den zum Installieren benötigten Freischaltcode zu erhalten. 1998 stellte die Veröffentlichung eines Spiels über das Internet noch ein innovatives Projekt dar, das wegen der Größe des Downloads (insgesamt 115 MB mit / 65 MB ohne Sprachausgabe) und den gleichzeitig geringen Downloadgeschwindigkeiten viele Anwender vor eine Herausforderung stellte. Zur Entlastung wurde das Basispaket auch auf den beigelegten Datenträgern vieler PC-Zeitschriften veröffentlicht. Das Basispaket enthielt neben der technischen Grundinstallation auch die ersten vier Missionen. Weitere sechs Missionspakete (Episode 2 bis 7) wurden im Wochenabstand in Form von wesentlich kleineren Updatepaketen veröffentlicht, die Gesamtzahl der Missionen belief sich letztlich auf 56. Probleme gab es bei der Verteilung, da über einen Server ein mit dem CIH-Virus verseuchtes Basispaket verteilt wurde.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Zusammen mit "Wing Commander: Prophecy" wurden die vollständigen "Secret Ops" von Electronic Arts später als Bestandteil der Budgetfassung "Prophecy Gold" veröffentlicht.


title: Wing Commander: Prophecy

text: Wertungsspiegel


title: Homicide (Begriffsklärung)

text: Homicide ist der Name oder die Bezeichnung für


title: Helena Casas

text: Helena Casas Roigé (* 24. Juli 1988 in Vila-seca, Tarragona) ist eine spanische Bahnradsportlerin, die sich auf Kurzzeitdisziplinen spezialisiert hat.


title: Helena Casas

text: 2007 wurde Helena Casas zweifache spanische Meisterin, im 500-Meter-Zeitfahren und im Sprint. 2008 belegte sie bei den Bahn-Europameisterschaften in Alkmaar Rang drei im Omnium. Bei den UCI-Bahn-Weltmeisterschaften 2010 in Kopenhagen wurde sie 19. im Zeitfahren und 24. im Sprint. 2011 errang Casas den nationalen Titel im Keirin und wurde jeweils Zweite im Zeitfahren, im Sprint und im Teamsprint, gemeinsam mit Alba Diaz. Bei den UCI-Bahn-Weltmeisterschaften 2012 in Melbourne wurde sie mit Tania Calvo Neunte im Teamsprint.


title: Helena Casas

text: 2016 gewann Casa gemeinsam mit Calvo bei zwei Läufen des Bahnrad-Weltcups den Teamsprint-Wettbewerb. Im selben Jahr wurde sie für die Teilnahme an den Olympischen Spielen in Rio de Janeiro nominiert, wo sie im Sprint Platz 26 und im Keirin Platz 17 belegte. Gemeinsam mit Tania Calvo wurde sie Siebte im Teamsprint. Bei den UEC-Bahn-Europameisterschaften 2016 errang sie gemeinsam mit Calvo die Silbermedaille im Teamsprint.


title: Wing Commander: Privateer

text: Wing Commander: Privateer (engl. für „Freibeuter“) aus dem Jahr 1993 ist eine Weltraumhandelssimulation von Origin Systems für MS-DOS und Windows. Es bildet zusammen mit "Privateer 2: The Darkening" eine Ablegerreihe der "Wing-Commander"-Reihe. "Privateer" übernimmt von "Wing Commander" die filmartige Präsentation einer optionalen Hauptgeschichte, orientiert sich im Gegensatz dazu beim Spielprinzip jedoch stärker an David Brabens und Ian Bells "Elite". Führender Kopf der Reihe war Chris Roberts' Bruder Erin, obwohl das ursprüngliche Konzept des ersten Teiles von beiden gemeinsam ausgearbeitet wurde.


title: Wing Commander: Privateer

text: Die Handlung spielt im Jahr 2669 im Gemini-Sektor, einer Grenzregion zwischen der „Terranischen Konföderation“, dem Kilrathi-Imperium und weiteren, noch unerforschten Regionen der Galaxis. Der Krieg gegen die Kilrathi hat sich mittlerweile stark in die inneren Regionen der Konföderation verlagert, was die Grenzsektoren zu einem gefährlichen Terrain für alle Weltraumpiloten macht. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Zivilpiloten mit dem kanonischen Namen Grayson Burrows (Name und Callsign können indes vom Spieler selbst vergeben werden; da Burrows in der CD-ROM Sprachversion häufig mit „Privateer“ angesprochen wird, könnte dies sein Callsign sein). Burrows verdient seinen Lebensunterhalt üblicherweise als Weltraumhändler und Kopfgeldjäger und obwohl "Wing Commander: Privateer" eine begleitende, linear aufgebaute Hintergrundhandlung besitzt, lässt das Programm dem Spieler weitgehend freie Hand bei der Ausgestaltung des Spielverlaufs. So kann er die Hauptmission jederzeit unterbrechen, und sich anderen Aufgaben zuwenden.


title: Wing Commander: Privateer

text: Das Intro des Spiels zeigt, wie Burrows bei der Abwehr eines Piratenangriffs in einem Asteroiden-Feld unwissentlich ein fremdes, verborgenes Raumschiff durch eine fehlgeleitete Rakete attackiert. Das Raumschiff bleibt unversehrt, nimmt nach dem Angriff jedoch Fahrt auf und attackiert in Folge alle Raumschiffe, die ihm auf seinem Flug durch den Sektor begegnen. Die Haupthandlung nimmt ihren Lauf, wenn Burrows auf dem Planeten New Detroit von einem Mann namens Sandoval angeheuert wird, der ihm als Anzahlung ein seltsames Artefakt überreicht. Bei seiner Rückkehr findet Burrows den Mann jedoch tot vor. Auf der Suche nach weiteren Informationen über das Artefakt stößt Burrows auf den Xenoarchäologen Dr. Monkhouse. Dieser offenbart ihm, dass das Artefakt von einer alten, technologisch weit überlegenen Alienrasse namens Steltek stammt. Bei dem Artefakt handelt es sich um die eine Hälfte einer alten Karte, die andere befindet sich im Besitz von Dr. Monkhouse.


title: Wing Commander: Privateer

text: Nach Entschlüsselung der alten Karten folgt Burrows den Spuren der Aliens und findet in einem alten Raumschiff eine mächtige Waffe, die Burrows für sich in Besitz nimmt und auf seinem Raumschiff installiert. Beim Verlassen des Planeten wird er jedoch von dem fremden Raumschiff, das sich als Steltek-Drohne entpuppt, verfolgt. Da die Ordnungskräfte der Konföderation der überlegenen Alientechnologie nichts entgegenzusetzen haben, wird Burrows gebeten, die Drohne zu vernichten. Burrows stößt dabei auf einen Scout der fremden Alienrasse, der im Gegenzug für die Positionsdaten des alten Wracks Burrows Steltek-Waffe aktiviert. Mit dieser neuen Waffe gelingt es Burrows schließlich, die Drohne zu vernichten.


title: Wing Commander: Privateer

text: "Wing Commander: Privateer" ist schwerpunktmäßig eine Weltraumhandels-Simulation im Stil von "Elite", besitzt daneben jedoch eine Haupthandlung, die etwa 30 Missionen umfasst. Der so entwickelte Haupthandlungsstrang ähnelt dem in "Wing Commander I" und "II" und wurde ebenfalls mittels gerenderter Zwischensequenzen erzählt. Der Unterschied zur Hauptreihe besteht jedoch darin, dass sich der Spieler bei "Privateer" jederzeit wieder beliebig dem Handeln und Annehmen von Söldneraufträgen widmen kann, um danach wieder in die Haupthandlung einzusteigen.


title: Wing Commander: Privateer

text: Das Spielgeschehen findet im Sektor Gemini statt, der mehrere Dutzend Planeten enthält. Neben dem Warentransport von einem Planeten zum anderen, kann der Spieler auch Söldner-Aufträge annehmen, die in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Missionstypen vorliegen. So sind bei Patrouillen-Flügen bestimmte Punkte im Raum abzufliegen, um für „Recht und Ordnung“ zu sorgen. Bei Erkundungs-Einsätzen muss ein spezielles, weiter entferntes System angeflogen werden und bei Kopfgeld-Aufträgen soll eine bestimmte Person verfolgt und „ausgeschaltet“ werden. Trifft der Spieler auf dem Planeten New Detroit ein, sieht er dort einen Mann in der Bar, der ihm einen Auftrag gibt, was zu weiteren Folgeaufträgen führt und so die zentrale Handlung des Spiels vorantreibt.


title: Wing Commander: Privateer

text: Die NPCs unterteilen sich in verschiedene Kategorien wie Militär, Miliz, Händler, Söldner, Kilrathi (Katzenaliens), Retros (Sektenmitglieder), Piraten und andere. Hat man sich früher schon mit einem Mitglied der entsprechenden Gruppe auseinandergesetzt und wurde dadurch zum Feind der Gruppe, wird der Spieler auch bei einem zufälligen Aufeinandertreffen mit anderen Mitgliedern dieser Fraktion angegriffen. Die Künstliche Intelligenz bei Angriff und Flucht der kämpfenden Gegner war sehr beeindruckend.


title: Wing Commander: Privateer

text: Durch den Gewinn aus dem Söldner- oder Händlerdasein können mit der Zeit immer bessere Schiffe und Ausrüstung erworben werden und der Spieler kann relativ ungefährdet weitere Systeme und Sektoren erreichen.


title: Wing Commander: Privateer

text: Obwohl Chris Roberts das ursprüngliche Konzept des Spiels gemeinsam mit seinem Bruder Erin ausarbeitete, fokussierte er sich hauptsächlich auf die Entwicklung von "Strike Commander", während die Leitung der Entwicklung von Privateer Erin oblag. Privateer sollte gezielt das Prinzip der offenen Welt von "Elite" mit den Kämpfen und der Spielwelt von "Wing Commander" verbinden.


title: Wing Commander: Privateer

text: Bei Erstveröffentlichung erschien das Spiel ausschließlich auf Diskette. Das sogenannte "Speech Pack" mit Sprachausgabe musste separat erworben werden. Eine 1994 veröffentlichte CD-ROM-Fassung beinhaltete schließlich neben dem Grundspiel auch das "Speech Pack" und die Erweiterung "Righteous Fire".


title: Wing Commander: Privateer

text: Das Spiel war seinerzeit sehr erfolgreich und bestach nicht nur durch seine brillanten Grafiken, sondern vor allem durch den Handlungsspielraum des Spielers. Es wurde für PC (Diskette, CD-ROM, ca. 11 MB) veröffentlicht. Später erschien ein Speechpack (Spracherweiterung) sowie die Erweiterung "Righteous Fire".


title: Wing Commander: Privateer

text: Wertungsspiegel


title: Wing Commander: Privateer

text: "Wing Commander: Privateer Righteous Fire" ist die offizielle Erweiterung zu "Wing Commander: Privateer" aus dem Jahr 1993.


title: Wing Commander: Privateer

text: "Righteous Fire" fügt dem Grundspiel einen neuen Handlungsstrang hinzu. Dieser beginnt damit, dass die Steltek-Kanone, die der Spieler gegen Ende des Hauptspiels erst mühsam in seinen Besitz gebracht hatte, vom Schiff des Spielers gestohlen wurde. Für den Protagonisten beginnt ein Abenteuer, bei dem er sich mit dem Oberhaupt der "Church of Man" anlegt, einer religiösen Gruppierung, die die moderne Technologie verteufelt und auch als „Retros“ bezeichnet wird. Neben einer verhältnismäßig kurzen Storyline fügt die Erweiterung dem Spiel vergleichsweise wenig neue Inhalte hinzu. So kann der Spieler zwar noch einige neue Upgrades für sein Schiff kaufen; das Spieluniversum wurde jedoch bis auf einen neuen Planeten und eine neue Fraktion kaum erweitert. In der Fachpresse wurde dies mitunter deutlich kritisiert.


title: Wing Commander: Privateer

text: Unter dem Titel " Privateer - Gemini Gold" existiert ein komplettes freies Remake des Spiels, welches unter Windows, MacOS und Linux läuft. Das Remake basiert auf der Engine von Vega Strike.


title: Activator

text: Activator ist die 2001 veröffentlichte EP der US-amerikanischen Hard-Rock-Band Velocity. Es ist die letzte Veröffentlichung der Gruppe, die sich im selben Jahr auflöste.


title: Activator

text: Bandgründer David Victor hatte 1997 das erste Album der Band geschrieben und zwischen Januar und Oktober des Jahres mit Chris Dodge (Gitarre) und Pat Torpey (Schlagzeug; Mr. Big) aufgenommen. Die Veröffentlichung erfolgte in den USA im Januar 1998, in Europa erst im Jahr darauf und führte zu positiven Kritiken, u. a. im Rock Hard.


title: Activator

text: "Activator" erschien am 25. Juni 2001 und enthielt fünf Titel.


title: Glaubensstimme

text: Glaubensstimme ist der Titel verschiedener Gesangbücher der deutschsprachigen Baptisten und ab 1942 des Bundes Evangelisch-Freikirchlicher Gemeinden.


Der Figuralchor der Gedächtniskirche Stuttgart ist ein Kirchen- und Konzertchor in der Gedächtnis- und Rosenberggemeinde in Stuttgart-Nord. Er steht seit September 2009 unter der Leitung von Alexander Burda. Der Name des Figuralchors leitet sich von der Figuralmusik ab, also kontrapunktisch ausgestalteter Musik, wie sie ab dem 14. Jahrhundert in Europa entstand.


title: Figuralchor der Gedächtniskirche Stuttgart

text: Der Figuralchor gestaltet an der Gedächtniskirche die liturgische Musik (Liturgie) der größeren Feste im Kirchenjahr und setzt zudem die Tradition der Kantatengottesdienste, die für interessierte Sänger offen sind, fort. In zwei oratorischen Konzerten pro Jahr werden chorsymphonische Werke zur Aufführung gebracht.


text: Der Figuralchor der Gedächtniskirche Stuttgart wurde 1957 von Helmuth Rilling gegründet, der ihn bis in die siebziger Jahre leitete. Als Kantor an der Gedächtniskirche setzte er mit seinen geistlichen Abendmusiken, den zyklischen Aufführungen der Werke Johann Sebastian Bachs und mit über den üblichen liturgischen Rahmen hinaus weisenden Kantaten- und Weihnachtsgottesdiensten neue kirchenmusikalische Schwerpunkte. Damit legte er den Grundstein für die nachhaltige Tradition der Kirchenmusik an der Gedächtniskirche und den bis heute anhaltenden großen Stellenwert, den sie in der Gemeinde genießt.


text: In der Folge übernahmen mehrere Rilling-Schüler den Chor, so z. B. die Amerikaner Henry Gibbons und Gordon Plaine. Über viele Jahre folgte Johannes Moesus, bis Peter Bachofer 1990 die Leitung übernahm und sie im September 2009 Alexander Burda übergab.


text: Die Plakate zu den Konzerten des Figuralchors wurden vom Stuttgarter Grafikdesigner Tilman Ockert entworfen und umgesetzt, von dem auch das Erscheinungsbild des Chores stammt.


text: Das Repertoire des Figuralchors setzt sich überwiegend aus geistlicher Chormusik des 16. bis 21. Jahrhunderts zusammen. In jüngster Zeit wurde insbesondere das Repertoire des 20. Jahrhunderts bis in die Jetzt-Zeit ausgebaut. So wurde bei der "Stuttgartnacht 2011" in der Stiftskirche im Rahmen eines Programms mit Motetten des 20. Jahrhunderts das "Benedictus" des französischen Komponisten Emmanuel Robin zum ersten Mal in Stuttgart aufgeführt. Des Weiteren brachte ein Konzert im Jahr 2010 ausschließlich Werke zeitgenössischer Stuttgarter Komponisten (Axel Ruoff, Willibald Bezler, Jürgen Essl, Klaus Dreher) zur Aufführung.


title: W.E.

text: W.E. ist ein britisches Filmdrama, das am 1. September 2011 erstmals auf den Internationalen Filmfestspielen von Venedig uraufgeführt wurde. Die Initialen stehen für Wallis Edward. Die Regiearbeit wurde von Madonna geführt, die mit Alek Keshishian auch das Drehbuch verfasste. In Deutschland lief der Film am 20. Juni 2012 in den Kinos an.


title: W.E.

text: Der Film handelt von den Affären zwischen König Edward VIII. und Wallis Simpson sowie der New Yorkerin Wally Winthrop mit einem russischen Mann.


title: W.E.

text: Gedreht wurde mit den ARRI-Kameras Arricam LT, Arricam ST sowie der Arriflex 16 SR3 Advanced von Juli bis Oktober 2010. Drehorte in Frankreich waren Cap d'Antibes, die Côte d’Azur, Paris sowie Villefranche-sur-Mer, im Vereinigten Königreich im West Wycombe Park, im Hughenden Manor und dem Stoke Park House in Buckinghamshire sowie im Dream House in der Addison Road, Kensington, Mayfair, Trafalgar Square, Waterloo Station und weiteren Orten in London, außerdem bei  Sotheby’s in New York und in Portofino in Italien.


title: W.E.

text: Von mehr als 2.400 Stimmen erhielt der Film auf der IMDb von zehn möglichen Sternen einen Schnitt von 4,9.


title: W.E.

text: Björn Becher von Filmstarts schrieb als Fazit „Selbst emotional kraftvolle Momente, wie die bewegende Abdankungsrede von Edward VIII., begräbt die Filmemacherin Madonna unter schwülstiger Musik und hippen Bildern. Wird die Musikerin Madonna oft zu Recht für ihren provokanten „Style over Substance“ gefeiert, beweist sie mit ihrem Liebesdrama „W.E.“ vor allem, dass MTV und Kino zwei völlig unterschiedliche Welten sind.“ Die Seite gab dem Film 1,5 von 5 möglichen Sternen.


title: W.E.

text: Daniel Sander von Spiegel Online gefielen die „tolle Darstellerin und d[ie] erstaunlich liebevoll und zurückgenomme Art, wie Madonna die Liebesgeschichte zwischen Wallis und Edward VIII. zeichnet“. Zudem wurden „detailreiche Kostüme, eine prächtige Ausstattung und einige hübsche Einfälle“ gelobt. Hingegen bemängelte Sander „die Geschichte der New Yorker Hausfrau Wally Winthrop“ als nicht „liebevoll und zurückgenommen, dafür aber überdeutlich, von Pathos zerfressen und banal“. Außerdem schrieb Sander, der Film sei „Gelegentlich auch etwas peinlich“, was er mit „wenn sich Wally […] die Lady aus vergangenen Zeiten gibt“ oder wenn „sich [Wally] unter ohrenbetäubendem Herzschlag-Soundtrack wieder mal die Schwangerschafts-Hormonspritze in den Schenkel rammt“ belegte. Sander beurteilte den Film als „Grauenhaft. Und großartig.“


title: W.E.

text: Der Film erschien erstmals auf den internationalen Filmfestspielen von Venedig. Danach war der Film unter anderem auf dem Toronto International Film Festival, und dem Dubai International Film Festival zu sehen, bevor "W.E." am 20. Januar 2012 erstmals im Vereinigten Königreich und in Irland in die Kinos kam. In Deutschland war die Premiere des Films am 21. Juni 2012.


title: W.E.

text: "W.E." spielte fast 870.000 US-Dollar ein, davon gut 583.000 US-Dollar in den Vereinigten Staaten und Kanada.


title: W.E.

text: Der Song "Masterpiece" gewann den Golden Globe Award 2012 in der Kategorie bester Filmsong. Abel Korzeniowski erhielt den World Soundtrack Award und wurde in der Kategorie beste Filmmusik für den Golden Globe nominiert, Arianne Phillips erhielt im selben Jahr eine Oscar-Nominierung in der Kategorie bestes Kostümdesign.


title: Liste der Rektoren der Universität Leiden

text: Dies ist eine Liste, welche die Rektoren der Universität Leiden erfasst. Sie ist eine kulturhistorische Zusammenstellung der internationalen Hochschulgeschichte und der Geschichte unterschiedlicher geschichtlicher Epochen des Hochschulwesens der Niederlande. Wie an anderen niederländischen Universitäten setzte sich an der Leidener Hochschule in einem universitären Findungsprozess ein einjähriges Rektorat nach und nach durch. Dieser Wechsel scheint sich bis in die 1970er Jahre erhalten zu haben.


text: Wie an anderen europäischen Universitäten auch, wurde der Rektor der Hochschule gewählt. Er hatte einen Eid nach den Universitätsstatuten abzuleisten und trug dann den Titel eines Rektors Magnifizenz. Die Aufgaben des Rektors bezogen sich immer auf die erhaltenden Maßnahmen der Hochschule. Somit wirkte er immer an organisatorischen Entscheidungsprozessen derselben. Zudem war die Wahl zu einem Rektor der Hochschule auch immer die Anerkennung seiner geleisteten Tätigkeit in den entsprechenden Fakultäten und in der öffentlichen Reflexion der Universität.


title: Karl Weber (Politiker, 1885)

text: Karl Weber (* 8. März 1885 in Lehnin; † 15. April 1945 in Verden (Aller)) war ein deutscher Jurist und Politiker (NSDAP).


title: Karl Weber (Politiker, 1885)

text: Weber war seit 1904 aktiver Instandsetzungsoffizier und nahm als Soldat am Ersten Weltkrieg teil, zuletzt als Hauptmann. Während des Krieges wurde er mit dem Eisernen Kreuz II. Klasse ausgezeichnet. 1918 wurde er kriegsdienstbeschädigt aus der Armee entlassen. Im Anschluss wurde er informatorisch beim Magistrat der Stadt Bad Orb beschäftigt. Später fungierte Weber als Kurdirektor und Gemeindevorsteher des Nordseebades Wittdün auf Amrum. Von 1925 bis 1930 studierte er Rechts- und Staatswissenschaften an den Universitäten in Kiel, München und Hamburg. Darüber hinaus promovierte er zum Doktor der Rechte.


title: Karl Weber (Politiker, 1885)

text: Während der Zeit der Weimarer Republik trat Weber in die Deutschvölkische Freiheitspartei ein. Er wurde im November 1926 Mitglied der NSDAP und war seit 1931 Kreisleiter der Partei für Lüneburg-Land. Von 1932 bis 1933 war er Mitglied des Preußischen Landtages. Von 1933 bis 1945 amtierte er als Landrat des Kreises Verden. Von 1939 bis 1943 übernahm er zudem die kommissarische Leitung des Kreises Rotenburg.


title: Karl Weber (Politiker, 1885)

text: Am 15. April 1945 erschoss Weber seine Frau und sich mit einem Jagdgewehr.


title: Orangenpapier

text: Ein Orangenpapier ist ein meist dünnes, mit bunten Motiven bedrucktes Papier, in das Orangen eingewickelt zum Verkauf angeboten werden. Seine ursprüngliche Schutzfunktion hat es verloren, heutzutage dient es Werbezwecken und als Sammelobjekt.


title: Orangenpapier

text: Da Orangen im Gegensatz zu anderem Obst wie Bananen ihren Reifeprozess unmittelbar nach der Ernte stoppen, war und ist es unabdingbar, sie vollreif zu ernten und rasch zu transportieren. Der zügige Transport von den mediterranen Anbaugebieten in weit entfernte Länder wurde erst mit dem Aufkommen von Eisenbahn und Schnelldampfern möglich. Um das durch die Reife empfindliche Obst vor Stößen, Feuchtigkeit und Transportschäden zu schützen und um zu verhindern, dass sich etwaiger Schimmel von einer Orange auf die daneben liegende ausbreitet, wurden die Früchte in das 1878 zum Patent angemeldete Orangenpapier eingewickelt. Da dies ursprünglich der einzige Zweck des Orangenpapiers war, war dieses anfangs unbedruckt, bald wurde es allerdings als Träger für Werbung entdeckt. Durch automatisierte Vorgänge, Flugzeuge, möglich gewordenen schonenderen Transport und Kühleinrichtungen aller Art sowie durch die chemische Oberflächenbehandlung der Früchte ist die Schutzfunktion des Orangenpapiers weitgehend verloren gegangen.


title: Orangenpapier

text: Fand man auf frühen Orangenpapieren meist Zeichnungen und Werbesprüche, mit denen die Eigentümer der damals oft als Familienbetrieb geführten Orangenplantagen Italiens und Spaniens ihr Obst bewarben, so sind mit der Erfindung des Zwei-, Drei- und Vierfarbdrucks und später des Offsetdrucks die Motive und Texte äußerst mannigfaltig geworden. Es gibt Orangenpapiere mit Abbildungen von beispielsweise Struwwelpeter, Odysseus, Micky Maus und Ähnlichem; bildliche Darstellungen aus Märchen, Mythen und Sagen sind ebenso zu finden wie Porträts von Politikern und Sportlern, Tier- und Blumenmotive oder schlicht Ornamente.


title: Orangenpapier

text: Die Abbildungen auf Orangenpapieren hatten auch oftmals einen Bezug zu damals aktuellen Geschehnissen, Erfindungen oder Trends. So wurden etwa die Entwicklung des Telefons oder des Zeppelins auf Orangenpapieren verewigt, ebenso wie später die Vespa. Die Darstellungen wurden teilweise auch an das Zielland der Orangen angepasst. Für Orangen, die nach Großbritannien exportiert wurden, entwarf man etwa Papiere mit Robin-Hood- und Sherlock-Holmes-Motiven, Papiere für Deutschland zeigten unter vielem anderen Rotkäppchen, Martin Luther oder Max und Moritz, in die USA exportierte man Orangen mit dem Konterfei George Washingtons. Orangenpapiere illustrieren so einerseits die Werbegeschichte, andererseits auch die Zeit und Umstände, aus der sie stammen. So verloren die spanischen Papiere Ende der 1930er-Jahre ihre Kunstfertigkeit, da viele der Grafiker Republikaner waren und nach dem Sieg Francos ins Exil gingen. Diese Geschichtsträchtigkeit und die Vielfalt der Abbildungen haben Orangenpapiere zu Sammelobjekten werden lassen, sogar eigene Museen wurden eingerichtet.


title: Mount Keen

text: Der Mount Keen (Gälisch: Monadh Caoin, deutsch: "Der sanfte Hügel") ist ein Berg in den schottischen Highlands. Er befindet sich etwa 50 km südwestlich von Aberdeen auf der Grenze zwischen Aberdeenshire und Angus. Die nächste größere Ortschaft ist das etwa zehn Kilometer nördliche gelegene Ballater. Seine Höhe wird mit (3081 Fuß) angegeben, damit zählt er zu den 282 Munros Schottlands.


title: Mount Keen

text: Der Mount Keen steht im äußersten Osten der südlichen Highlands, die auch als Grampian Mountains bezeichnet werden. Er wird im erweiterten Sinne der Berggruppe der Cairngorms zugerechnet, deren Hauptkette nordwestlich jenseits des Flusses Dee liegt. Das Gebirge ringsherum ist im Randbereich der Highlands und somit eher hügelig, steile Flanken und große Höhenunterschiede zwischen Tälern und Bergen gibt es hier kaum. Der Mount Keen ragt dabei zusammen mit seinem niedrigeren Nachbarn, dem "Braid Cairn" () (Koordinaten des Braid Cairn: ) als einzig markante Erhebung aus der baumlosen Landschaft weit sichtbar heraus. Der nächsthöhere Berg ist der ca. 15 km westlich gelegene Lochnagar.


title: Mount Keen

text: Er erstreckt sich als flacher Bergrücken etwa zwei Kilometer ungefähr in nord-südlicher Richtung und überragt die direkte Umgebung um etwa 200 m. Auf der östlichen Bergseite verbindet ihn ein hoher Sattel mit dem "Braid Cairn".


title: Mount Keen

text: Der Berg kann prinzipiell von zwei Seiten bestiegen werden, vom Süden aus dem Glen Mark und von Norden aus dem Glen Tanar. Im Süden startet der Pfad am Parkplatz des Gehöfts "Auchronie" und folgt zunächst für rund eine Stunde flach dem "Glen Mark" bis zum gleichnamigen verlassenen Hof. Kurz davor wird die gefasste Quelle "Queen's Well" passiert, die von einem etwa drei Meter großen, kronenförmigen Monument überspannt wird. Es wurde einst zu Ehren Queen Victorias erbaut. Ab dem Hof steigt der Weg für etwa eine Stunde steiler werdend im Tal des "Ladder Burn" auf ein Hochplateau an, von dem aus der Gipfel des Mount Keen zum ersten Mal zu sehen ist. Der Weg läuft nun nahezu geradeaus auf die südliche Flanke des Berges zu und folgt dieser in einer weiteren Stunde bis auf den Gipfel.


title: Mount Keen

text: Der nördliche Weg ist wesentlich länger und startet am Parkplatz des Weilers "Millfield", von wo aus in südlicher Richtung die "Home Farm" und das "Glen Tanar House" passiert werden. Der bewaldete Weg folgt dem Bach bis zur "Half way hut", der „Hütte auf halbem Weg“, die nach etwa zwei Stunden erreicht wird. Nach weiteren zwei Stunden führt der Weg linkerhand über eine Brücke, die bei einem starken Hochwasser 2002 weggespült, aber zur besseren Zugänglichkeit des Berges wieder neu errichtet wurde. Der Pfad verlässt das "Glen Tanar" und steigt steil bis auf den Gipfel des Mount Keen an, der nach etwa 1,5 Stunden erreicht wird.


title: Tom Newman

text: Tom Newman ist der Name folgender Personen:


title: Tom Newman

text: * Tom Newman (Billardspieler) (1894–1943), englischer Snooker- und English-Billiards-Spieler


title: Birkenmühle (abgegangene Mühle)

text: Birkenmühle war ein Gemeindeteil der ehemaligen Gemeinde Ramsberg im früheren mittelfränkischen Landkreis Weißenburg in Bayern. Heute gehört das Gebiet zum Markt Pleinfeld im Landkreis Weißenburg-Gunzenhausen. Trotz der heute fehlenden Bebauung ist Birkenmühle ein amtlicher Gemeindeteil von Pleinfeld.


title: Birkenmühle (abgegangene Mühle)

text: Die Mühle lag am Brombach südöstlich von Absberg und nordwestlich von Ramsberg im Bereich des heutigen Großen Brombachsees. Benachbarte, ebenfalls durch den Bau des Stausees abgegangene Brombach-Mühlen waren die zur früheren Gunzenhauser Landkreis-Gemeinde Thannhausen gehörende Grafenmühle und die ebenfalls zu Ramsberg gehörende Öfeleinsmühle.


title: Birkenmühle (abgegangene Mühle)

text: Der Ortsname wird gedeutet als „Zur Mühle bei den Birken“. Mit Urkunde vom 20. August 1302 verkaufte Graf Gebhard VII. von Hirschberg unter anderem einen Weiher in „Pirkken“ an den Eichstätter Bischof Konrad II. von Pfeffenhausen. Die Mühle unterstand dem eichstättischen Amt Sandsee; dorthin hatten beispielsweise 1407 Conrad Pirckenmülner und 1456 Hans Birckenmulner Abgaben zu leisten. Mit Urkunde vom 26. August 1474 überließ der Eichstätter Bischof Wilhelm von Reichenau der Deutschordenskommende Ellingen die „Birckenmühle“ samt dem dazugehörenden Mühlweiher im Tausch für die Weyermühle samt Weiher, zwischen Nennslingen und Syburg gelegen, wahrscheinlich der heute sogenannte Schwabenweiher. Von da ab blieb die Mühle bis zum Ende des Heiligen Römischen Reichs Ellinger Deutschordensbesitz, das heißt, der Birkenmüller musste als Lehensuntertanen dorthin seine Abgaben leisten. An Reichnissen waren laut Salbuch des Deutschen Ordens in Ellingen von 1536 an Geld 24 Pfund Heller und 24 Pfennige sowie ein Fastnachtshuhn zu leisten.


title: Birkenmühle (abgegangene Mühle)

text: Infolge der Säkularisation des Deutschen Ordens durch Napoléon Bonaparte ging die Birkenmühle zusammen mit der Öfeleinsmühle 1806 an das neue Königreich Bayern über, wo die beiden Einöden im Landgericht/Rentamt Gunzenhausen ab 1808 dem Steuerdistrikt Absberg, ab 1811 der Ruralgemeinde Enderndorf (heute Gemeindeteil von Spalt) und ab 1818 der Ruralgemeinde Ramsberg eingegliedert waren. Ab 1857 gehörte Ramsberg mit seinen Mühlen zum Landgericht Ellingen und zum Rentamt (und später zum Landkreis) Weißenburg.


title: Birkenmühle (abgegangene Mühle)

text: Seit 1893 war die Birkenmühle im Besitz der Familie Lang. 1966 bestand der Weiler aus drei Wohngebäuden. In den 1970er/1980er Jahren übernahm der Freistaat Bayern die Mühle und riss sie zum Bau des Großen Brombachsees ab.


title: Lisbon Story

text: Lisbon Story ist ein Spielfilm des deutschen Regisseurs Wim Wenders aus dem Jahr 1994.


title: Lisbon Story

text: Der Toningenieur und Geräuschemacher Philipp Winter erhält per Postkarte aus Lissabon einen knapp formulierten Hilferuf eines Freundes, des Regisseurs Friedrich Monroe. Statt per Post zu antworten, beschließt er, mit seinem Auto dorthin zu fahren. Die Reise wird von mehreren Pannen unterbrochen, doch schließlich gelangt er an die richtige Adresse. Allerdings ist Friedrich nicht daheim, so dass sich Philipp in seiner Wohnung einrichtet.


title: Lisbon Story

text: Er wird am nächsten Tag von einer Gruppe Jugendlicher überrascht, die ihn mit Videokameras filmen und sich als Friedrichs Assistenten bezeichnen. Sie versichern Philipp, dass Friedrich bestimmt bald wiederkomme. Dieselbe Auskunft erhält er von der Musikgruppe Madredeus, die Musik für den Film aufnehmen und deren Sängerin das Haus gehört. Philipp ist von ihrer Musik und besonders von der Person der Sängerin fasziniert, zu der sich eine zarte Romanze entwickelt.


title: Lisbon Story

text: Um sich zu beschäftigen, schaut er sich Friedrichs Filmmaterial über Lissabon an und geht mit seinem Tonaufnahmegerät durch die Stadt, um Audiomaterial einzufangen. Dabei hat er skurrile Begegnungen mit unterschiedlichen Leuten und Situationen. Mehrmals trifft er auf einen geheimnisvollen scheuen Jungen, der bei seinem Anblick sofort davonläuft.


title: Lisbon Story

text: Schließlich trifft er überrascht auf Friedrich, der ihm erzählt, er habe beschlossen, keine bewusst gestalteten Filme mehr zu machen, da die Bilder darin sämtlich gefärbt und nicht „ehrlich“ seien. Er selbst filme die Stadt nur noch mit einer auf dem Rücken getragenen Kamera, ohne in den Sucher zu schauen. Der geheimnisvolle Junge, der stumm ist, assistiert ihm dabei.


title: Lisbon Story

text: Philipp lässt Friedrich eine Audiobotschaft zukommen, in der er ihn davon überzeugt, dass doch erst die menschliche Gestaltungskraft aus rohem Filmmaterial ein eindrucksvolles Werk machen könne. Zum Schluss des Films reisen sie gemeinsam filmend durch Lissabon.


title: Lisbon Story

text: Der Film ist eine Hommage an die Stadt Lissabon anlässlich ihres Jahres als Kulturhauptstadt Europas 1994, aber auch an das Kino zu seinem hundertsten Geburtstag. Er fängt den Charme der Gassen in den alten Vierteln Lissabons ein.


title: Lisbon Story

text: Den Altmeister des europäischen Autorenfilms, Manoel de Oliveira, ehrt Wenders hier mit einem Cameo-Auftritt. Wenders spielt auch auf seinen Film "Der Stand der Dinge" an, den er 1981 hier drehte. So spielt wieder Patrick Bauchau den Regisseur, und auch sein Name („Monroe“) ist eine Anspielung auf 1981, wo er „Munro“ hieß. Die Hauptrolle hat – mit leicht veränderter Schreibweise – denselben Namen wie in Alice in den Städten und wird auch vom selben Darsteller verkörpert.


title: Lisbon Story

text: In kurzen Nebenrollen treten der portugiesische Schauspieler Henrique Canto e Castro als Friseur, und der Filmregisseur João Canijo als kleiner Gauner auf. Der spätere Regisseur Marco Martins war Assistent bei den Dreharbeiten.


title: Lisbon Story

text: Der Soundtrack der Gruppe Madredeus verschaffte ihr internationale Bekanntheit und kam unter dem Titel "Ainda" (port. für: „noch“) in verschiedenen Ländern Europas bis in die Hitparaden, auch in Deutschland.


title: Lisbon Story

text: 1996 wurde der Film für den Deutschen Filmpreis nominiert. Im selben Jahr erhielt Wim Wenders eine Nominierung für das italienische Nastro d’Argento als bester Regisseur eines ausländischen Films.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen (auch Furcht. Ein Dialog) ist der Titel eines 1907 in der Neuen Rundschau veröffentlichten Dialogs des österreichischen Dichters Hugo von Hofmannsthal. Die erste Buchausgabe erfolgte 1911 in Grete Wiesenthals "Szenen von Hugo von Hofmannsthal".


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Zwei Hetären unterhalten sich über den Tanz und seine Bedeutung für ihr Leben. Dabei treffen unterschiedliche Bewertungen und Selbstbilder in einer Weise aufeinander, die über das Persönliche hinausgeht und gesellschaftliche Fragen berührt. Während "Laidion" von einem gänzlich selbstvergessenen Tanz als höchstem Ausdruck der Angstlosigkeit und des Schöpferischen träumt, ist "Hymnis" zufrieden mit dessen klassischer, zeitgemäßer Form und vermag die Träume ihrer Gesprächspartnerin nicht zu verstehen.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: In dem Dialog, dessen Atmosphäre auf Lukians Hetärengespräche zurückgeht, verarbeitete Hofmannsthal auch Motive aus Kleists Essay Über das Marionettentheater.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Ein Matrose und Freier hat Laidion soeben von einer fernen Insel mit seltsamen Tanzritualen erzählt, als Hymnis ihr Gemach betritt. Laidion bittet den Seemann, zu bleiben und mit seiner Darstellung fortzufahren, doch unwillig verlässt er die beiden und kehrt zurück auf sein Schiff.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Hymnis berichtet ihr vom Auftritt zweier Tänzerinnen. Zwar hätten sie sich schön bewegt; ihre Pantomimen seien indes von Dichtern erfunden, die den Menschen nichts Neues mitteilen und Sand in die Augen streuen würden. In ihrer Schilderung kommen einige klassische Motive griechischer Darstellung zum Vorschein, so die Verwandlung einer Nymphe in einen Baum oder die Versteinerung beim Anblick der Medusa. Für Laidion, noch ganz versunken in der Erzählung des Seemannes, ist die Welt des Tanzes schal und nichtswürdig. Sie erzählt, wie sie für viele Männer getanzt und sich von ihnen und dem Lärm bedrängt gefühlt habe. Sie wünscht sich in die Ferne, um ihrer Welt zu entfliehen: „...Wie gierige Vogelschnäbel hackt alles mir ins Gesicht und ich möchte lieber sterben als mit ihnen liegen und trinken und ihr Geschrei anhören. Da wünsch ich mich so weit weg, als ein Vogel fliegen kann.“


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Hymnis, fest verwurzelt in dieser Welt, kann Laidions Begeisterung für das ferne Land nicht verstehen: „Was hast du von den fremden Ländern? Man möchte doch nicht hin. Was tut man unter den farbigen Barbaren?“ Ladion bezweifelt, dass Hymnis beim Tanzen glücklich ist, da sie sich nicht vergessen und ihre Furcht loswerden könne. Hymnis widerspricht. Ihr Tanz und die begeisterten Reaktionen der Zuschauer, die ihr die Kränze hinwerfen, freue sie. Wenn sie tanze, habe sie keine Furcht. Für Laidion hingegen sind Hymnis’ Wünsche Ausdruck von Furcht. Während sie mit ihrem Tanz erfolglos versuche, vor sich selbst zu fliehen, verlören jene fernen, glücklichen Inselbewohner ihre Furcht und hätten keine Scham, wenn sie „im Freien unter den heiligen Bäumen“ tanzen. In dieser ersehnten Welt mit ihren hohen, von Göttern bewohnten Bäumen, deren blauschwarzer Schatten wie etwas Lebendiges ist, das man wie eine Frucht berühren kann, vollziehen die Menschen einmal im Jahr einem wilden Fruchtbarkeitstanz und geben sich am Ende, von den Göttern gesegnet, den Jünglingen hin.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Als junges Mädchen habe sie sich, voller Angst und Schuldgefühle, häufig aus sich selbst herausgesehnt. „[...] was wäre es [...], das uns tanzen macht, wenn nicht die Furcht? Die hält oben die Fäden, die mitten in unserm Leibe befestigt sind, und reißt uns hierhin und dorthin und macht unsre Glieder fliegen.“ Auch Hoffnung sei eine Maske dieser besonderen Form der Angst, die ein Glücklicher nicht habe. Die Hoffnung lasse einen „ausgehöhlt daliegen und laugt einem die Seele aus dem Leibe.“


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Erneut malt sie als Gegenbild das Leben der tanzenden Mädchen und lässt sich in eine ekstatische Vision fallen, bei der sie selbst, zunächst langsam, dann immer wilder, zu tanzen beginnt und dabei in der erträumten Gemeinschaft der anderen aufgeht und alle „zugleich unter den Augen der Götter“ tanzen, während sich von den Bäumen die Schatten lösen und in das Gewühl der Tanzenden sinken. Am Ende gleitet sie zurück auf ihr Bett, und ihre Augen sind angefüllt mit einer kaum erträglichen Spannung inneren Glücks. In der Wirklichkeit angekommen, von Hymnis mit einer roten Decke geschützt, klagt sie über den glühenden Schmerz, von dieser Insel zu wissen, sie aber nicht zu haben, eine Insel, auf der die Menschen ohne den Stachel der Hoffnung glücklich sind.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Hofmannsthal schrieb den Dialog im Sommer 1907. Während dieser Zeit, die von Reflexionen über die Bedingungen künstlerischen Schaffens begleitet war, entstanden die Briefe des Zurückgekehrten und erste Aufzeichnungen des unvollendeten Andreas-Romans. Hofmannsthal charakterisierte sie als Phase eines intensiven schöpferischen Zustands, einer „fast quälende(n) Lust, sowohl zu schreiben als Künftiges zu notieren – eine von den jähen, doch sehr schönen Zeiten, die alle paar Jahre einmal kommen.“


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: In einem Brief an Harry Graf Kessler bezeichnete er dieses "erfundene Gespräch" als „das kleine griechische Hetärenstück.“ In vielen Publikationsplänen erscheint es an hervorgehobener Stelle, und 1909 überlegte er, „das Schöpferische ... als Aufsatz an erste Stelle der "Prosa-Schriften III" zu stellen, neben den Dialog "Furcht".“


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Zwar orientierte Hofmannsthal sich an den Hetärengesprächen des Satirikers Lukian; allerdings ist das antike Vorbild weder formal noch inhaltlich prägend und nur an zwei Elementen erkennbar: Der Eingangsszene, in welcher der Matrose sich mit den beiden Tänzerinnen in einem Raum befindet, und der tändelnden Art, mit der Hynmis über das Geld und den Schmuck, den Status und die Eifersüchteleien der Freier spricht. Diese oberflächliche Plauderei fungiert indes als Mittel des Kontrasts, um die tiefsinnige, ja kulturkritische Position Laidions noch deutlicher hervortreten zu lassen.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: In Hymnis’ naiven Fragen parodiert Hofmannsthal die Haltung des wilhelminischen Bürgers: So fragt Hymnis, ob die Leute auf einem Fuß hüpfen und sich mit den Lappen ihrer Ohren bedecken. Laidion hingegen antwortet wie aus der Tiefe der Poesie: „Goldfarben sind sie und ihr Mund ist stark wie eines Raubtiers Mund. Ihre Hüften sind stark und schlank zugleich.“


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Für Hofmannsthal ist der Tanz Ausdruck intensiv-erhöhten Lebensgefühls, faunisch und burlesk wie im zweiten Akt des Rosenkavalier, in dem der ungehobelte "Ochs auf Lerchenau" nach den Klängen des Walzers zu tanzen beginnt, in "Arabella" als Zeichen der noch unbeschwerten Jugend, in der Elektra schließlich als Ekstase und Wahnsinn. In der Kammeroper Ariadne auf Naxos lässt Hofmannsthal in Gestalt des Bacchus den Gott auftreten, der seit Nietzsche Inbegriff zeitverlorener, rauschhaft-lebendiger Daseinserhaltung ist. Als dionysisch-rauschafter Zustand und Überwindung der Schwere ist er Teil der Gedankenwelt Hofmannsthals, der sich auch in den Zarathustra vertieft hatte. Im "Tanzlied" des zweiten Teils bittet und ermuntert Zarathustra die Mädchen, die seinetwegen zögern, weiter zu tanzen. Wie sollte er, der kein „Spielverderber mit bösem Blick“ sei, „dem göttlichen Tanzen“ feind sein? So hebt er selbst zu einem „Tanz- und Spottlied“ auf den „Geist der Schwere“ an.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Hofmannsthal bestimmte die "Ästhetik des Schöpferischen" als eine „dämonische Kraft“ und „magische Unbesiegbarkeit“, treibende Energien, bei denen weibliche Bewegungskunst und Körperbeherrschung eine zentrale Rolle spielten. So wollte er in dem Sammelband neben einem Essay über die legendäre Eleonora Duse auch einen über die Tänzerin Ruth St. Denis aufnehmen, deren Tanz er als vollkommene Darstellung eines unpersönlichen mythischen Rituals auffasste.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Über einen langen Zeitraum beschäftigte sich Hofmannsthal mit Fragen der Schauspielkunst, des Tanzes und der Pantomime, was sich in zahlreichen Aufsätzen niederschlug. So schrieb er den kurzen Essay "Eleonora Duse. Eine Wiener Theaterwoche", nachdem die Schauspielerin vom 20. bis 27. Februar 1892 in Wien gastiert und Hofmannsthal sie in den Rollen der "Fedora" und Kameliendame gesehen hatte und verfasste später noch weitere Texte über sie, ebenso wie über die „Die unvergleichliche Tänzerein“ Ruth St. Denis, mit der er freundschaftlich verbunden war oder den Tänzer Nijinsky, den er als „das größte Genie der Mimik, das die heutige Bühne kennt“ bezeichnete.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Hofmannsthal entwarf ein gleichsam psychoanalytisches Modell, eine Figur, mit der die Last der abendländischen Bildungstradition abgeworfen wird, um an ihre Stelle das ins Vergessen gesunkene ursprüngliche Wissen emporsteigen zu lassen als das eigentlich Schöpferische. Im selbstvergessenen Tanz als Blick auf das Fremde kann sich so das "ganz Andere" erschließen, eine Welt, die jenseits der Bildungssphäre liegt und diese transzendiert.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Für Gabriele Brandstetter bilden zwei einander zugeordnete Mythenpaare den Hintergrund des Gesprächs und werden durch das Prinzip des distanzierenden Blickes verbunden, der von außen den Körper trifft und ihm die Merkmale der Zivilisation, Selbstkontrolle und Strafdrohung aufprägt. Dieser Blick werde in vier, im Dialog anklingenden Mythen sinnfällig: In Narziss und Medusa, Argus und dem Sündenfall, der, in übertragener Form, in Kleists vielschichtigem Aufsatz über das Marionettentheater suggestiv dargestellt worden sei, dem Thema des durch angstvolle Reflexion verlorenen "Gleichgewichts."


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: In dem "erfundenen Gespräch" verkörpert Hymnis mit ihrem Tanz, ihrer Rede und dem Selbstverständnis als Hetäre das Prinzip der klassischen Kunst, während Laidion diese Prägung als Selbstentfremdung empfindet und sich über ihre Phantasie aus den Zwängen der Kulturordnung befreien will. Hymnis verharrt in affirmativer Position gegenüber ihrer Kultur und den Wertvorstellungen, Laidion hingegen entwickelt sich in einem Prozess kritischer Selbsterkenntnis und Innenschau, distanziert sich von allem und überwindet kulturelle Schranken in einem visionären Traum des anderen, „barbarischen“ Tanzes.


title: Furcht. Das Gespräch der Tänzerinnen

text: Die Sexualität ist sowohl in der klassischen, von Hymnis vertretenen Form, als auch im entfesselten, von Laidion vorgestellten Tanz eine bestimmende Triebfeder. Während der pantomimische Tanz der Hetären erotisch ist und auf den sinnengetrübten Blick der männlichen Zuschauer hin konzipiert wurde, zeigt der Tanz, über den Laidion phantasiert und in den sie sich schließlich fallen lässt, den sexuellen Körper als Bestandteil eines überindividuellen Fruchtbarkeits- oder Initiations-Rituals. Kein stilisierter, raffiniert-verführerischer Tanz, sondern „primitiver“, urwüchsiger Ausdruck unverhüllter Sexualität. Für Gabriele Brandstetter erscheint der Tanz als Vision purer Gegenwart, ein Zustand des mit sich selbst identischen Leibes, wenn auch nur für den erfüllten Moment, der später den Schmerz des Wissens umso tiefer treibt. In der mystischen Vision, der phantasmatischen und ekstatischen Körpererfahrung, überwindet die Tänzerin die hemmende Grenze zwischen Traum und Realität und verwandelt das Fremde ins Eigene.


title: Herbert Rebscher

text: Herbert Rebscher (* 4. Juni 1954 in Bad König) war Vorsitzender des Vorstandes der DAK-Gesundheit.


title: Herbert Rebscher

text: Nach dem Abitur 1973 war Herbert Rebscher 12 Jahre lang bei der Bundeswehr und schlug die Offizierslaufbahn ein. An der Universität der Bundeswehr München studierte er Wirtschafts- und Organisationswissenschaften. Seit 1992 war er stellvertretender Geschäftsführer beim Verband der Angestellten-Krankenkassen (VdAK), seit 1996 Vorstandsvorsitzender des VdAK. Seit 2003 gehörte er dem Vorstand der DAK an und war von 2005 bis 2016 Vorstandsvorsitzender der DAK-Gesundheit, wo er sich in den Ruhestand verabschiedet hat. Er ist seit 2005 Honorarprofessor an der Universität Bayreuth. Seit 2018 ist er Aufsichtsratsvorsitzender der Paracelsus-Kliniken.


title: Herbert Rebscher

text: 2018 war er Gründungsmitglied der Bürgerbewegung Finanzwende.


title: Herbert Rebscher

text: Herbert Rebscher ist verheiratet und hat zwei Kinder.


title: Claes-Göran Hederström

text: Claes-Göran Hederström (* 20. Oktober 1945 in Danderyd) ist ein schwedischer Sänger.


title: Claes-Göran Hederström

text: Als Gewinner des Melodifestivalen 1968 durfte er sein Land beim Eurovision Song Contest 1968 in London vertreten. Mit dem Schlager "Det börjar verka kärlek, banne mej" (dt.: "Verdammt, es fängt an wie Liebe auszusehen") erreichte er den fünften Platz.


title: Claes-Göran Hederström

text: Nach einem Rückzug vom Musikgeschäft in den 1980er Jahren wurde er noch einmal ab den 1990er Jahren als Sänger aktiv.


title: Point-Henry-Aluminiumhütte

text: Die Point-Henry-Aluminiumhütte befand sich im Industriegebiet von Moolap in Geelong in Victoria, Australien. Die Aluminiumhütte wurde im Juli 2014 geschlossen. Zuletzt hatte sie eine jährliche Produktionskapazität von 185.000 Tonnen Aluminium.


title: Point-Henry-Aluminiumhütte

text: Betrieben wurde die Hütte von der Alcoa World Alumina and Chemicals (AWAC), einem Gemeinschaftsunternehmen von Alcoa (60 %) und Alumina Limited (39,25 %). Aluminiumoxid wurde mit Schiffen angeliefert und im Port of Geelong abgeladen, wovon etwa die Hälfte des Aluminiums an die benachbarte Anlage der "Alcoa Australia Rolled Products" geliefert wurde, die Aluminium zu Blechen auswalzt, um sie zu verarbeiten. Das restliche Aluminium wurde auf der Straße als Barren transportiert. Etwa 500 Personen waren in der Point-Henry-Aluminiumhütte beschäftigt, 480 weitere Mitarbeiter in dem nahegelegenen Walzwerk, das im Dezember 2014 ebenfalls geschlossen wurde.


title: Point-Henry-Aluminiumhütte

text: Der Bau der Hütte wurden 1960 von der "Cavalier Construction Company" begonnen und die Aluminiumherstellung wurde 1962 aufgenommen, der volle Betrieb begann am 4. April 1963. Die erste elektrische Versorgung der Aluminiumhütte erfolgte durch eine 220-kV-Leitung über die "Geelong Terminal Station". Als die Produktion begann, wurde ein Maximum von 39,76 MW abgerufen. Im Juni 1964 waren es 68,38 MW und im Oktober 1964 76,6 MW, das war mehr als die gesamte Region Geelong verbraucht. Im November 1965 waren es 78,88 MW, im Februar 1967 79,84 MW und 140 MW im Jahr 1969. Ab dem 20. März 1969 lieferte Alcoas eigenes Braunkohlekraftwerk, das Kraftwerk Anglesea, Strom. Das Kraftwerk mit einer Kapazität von 150 MW war mit der Aluminiumhütte über eine 30 Kilometer lange Hochspannungsleitung verbunden.


title: Point-Henry-Aluminiumhütte

text: Um die jährliche Produktion von 185.000 Tonnen Aluminium zu sichern, benötigte die Hütte eine Leistung von 360 MW davon wurden etwa 40 % vom Kraftwerk Anglesea bereitgestellt. Die Point-Henry-Aluminiumhütte und die Aluminiumhütte in Portland verbrauchten damit 18 bis 25 % der Elektrizität des gesamten australischen Bundesstaates.


title: Pawel Iwanowitsch Bodin

text: Pawel Iwanowitsch Bodin (, wiss. Transliteration "") (* in Surskoje (Gouvernement Simbirsk); † 2. November 1942 in Ordschonikidse) war ein sowjetischer General.


title: Pawel Iwanowitsch Bodin

text: Bodin trat 1919 in die Rote Armee ein und nahm am Russischen Bürgerkrieg teil. Nach dem Krieg kam er 1923 in den Stab eines Kavallerieregiments, das im heutigen Usbekistan in den Kämpfen gegen die Basmatschi eingesetzt wurde. In den Jahren nach 1926 wurde Bodin nacheinander Kommandeur eines Kavallerieregiments, Stabschef einer Kavalleriedivision oder größerer berittener Verbände. Im Jahre 1935 graduierte er von Frunse-Militärakademie und wurde anschließend Chef der 1. Abteilung des Stabes der Kavalleriegruppe des Sondermilitärbezirkes Kiew. Hier wurde er am 4. November 1939 zum Brigadekommandeur befördert, bevor er bis 1941 die Akademie des Generalstabes in Moskau besuchte. Während dieser Zeit trat er 1940 auch in die KPdSU ein.


title: Pawel Iwanowitsch Bodin

text: Nach dem Abschluss von der Generalstabsakademie wurde Bodin, seit dem 4. Juni 1940 Generalmajor, zum Stabschef des Militärbezirkes Odessa ernannt. Aus diesem wurde im Juni 1941 die zunächst selbständige 9. Armee unter Generaloberst J.T. Tscherewitschenko gebildet, deren Generalstabschef Bodin nun wurde. Die Armee wurde bald der Südfront unterstellt. Sie wich in schweren Kämpfen vom Pruth über den Dnestr bis zum Dnepr zurück. Im September 1941 geriet Bodin in Konflikt mit Generalleutnant D.I. Rjabyschew, dem Oberbefehlshaber der Südfront. Der neue Frontoberbefehlshaber hatte befohlen, den deutschen Brückenkopf bei Kachowka am Dnepr im Gegenangriff zu beseitigen. Als dies der 9. Armee nicht gelang und die deutschen Truppen am 9. September ihrerseits erfolgreich durch die sowjetischen Linien brachen, betrieben Rjabyschew und sein Stab die Ablösung der Führung der Armee, die von der Stawka VGK schließlich auch genehmigt wurde. Allerdings wurde Rjabyschew einige Wochen später selbst wegen seiner Niederlage in der Schlacht am Asowschen Meer abgesetzt, während Bodin am 15. Oktober 1941 zum neuen Chef des Generalstabes der Südwestfront unter Marschall S.K. Timoschenko ernannt wurde. In dieser Funktion trug er viel Verantwortung, da diese Befehlsstelle auch als Oberkommando der Südwestrichtung fungierte und daher mehrere Fronten zu koordinieren hatte. Dies war vor allem während der Schlacht um Rostow der Fall, dem ersten operativen Sieg der Roten Armee im Krieg gegen das Deutsche Reich, sowie bei der anschließenden Gegenoffensive (→ "Barwenkowo-Losowajaer Operation") im Winter. In den 1970er Jahren hielt die »Sowjetische Militärenzyklopädie« dazu fest: „B.[odin] organisierte geschickt die Gefechtsführung und Abstimmung der Truppen. Ihm gebührt das große Verdienst, die Organisation der sowjetischen Truppen während der Zerschlagung der Panzergruppe Kleist und beim Angriff der Südwestfront im Winter 1941/42 durchgeführt zu haben.“


title: Pawel Iwanowitsch Bodin

text: Bodin, der seit dem 9. November 1941 im Rang eines Generalleutnants stand, erregte durch seine Erfolge die Aufmerksamkeit des sowjetischen Generalstabes. Im März 1942 wechselte er daher als zweiter Stellvertreter des Chefs des Generalstabes der Roten Armee, Marschall B.M. Schaposchnikow, nach Moskau. Ab April 1942 leitete er hier bei Abwesenheit Generalleutnant A.M. Wassilewskis die wichtige Operative Verwaltung. Dennoch reiste er als Repräsentant der Stawka VGK auch zu verschiedenen Kommandostellen. Als jedoch im Sommer 1942 die neue deutsche Sommeroffensive (→ "Fall Blau") die Rote Armee wieder unter Druck setzte, kehrte Bodin an die Front zurück. Er löste am 26. Juni 1942 den in der Schlacht bei Charkow erfolglosen Generalleutnant Hovhannes Baghramjan als Chef des Generalstabes der Südwestfront ab. Trotzdem blieben Baghramjan und Bodin, die bereits im Herbst 1941 im gleichen Stab gedient hatten, Freunde. Baghramjan berichtete über Bodin später: