title: Georg II. (Brieg)

text: Georg, der die lateinische Sprache vorzüglich beherrschte, galt als Kunstmäzen und Sammler von Büchern und Musikalien. Ein um 1564 geschaffener Wirkteppich aus dem Brieger Schloss mit den Wappen Georgs und Barbaras befindet sich im Nationalmuseum Breslau. Für das wiederhergestellte Brieger Schlossportal wurden lebensgroße Steinplastiken von Georg und Barbara geschaffen.


title: Georg II. (Brieg)

text: Georg starb 1586 in Brieg. Sein Leichnam wurde in der von ihm zum Mausoleum der Brieger Herzöge umgebauten St.-Hedwigs-Kapelle beigesetzt. Sein Herzogtum wurde unter seine Söhne Joachim Friedrich, der Brieg erbte, und Johann Georg, dem Wohlau zufiel, geteilt. Georgs Witwe Barbara erhielt als Wittum Ohlau.


title: Georg II. (Brieg)

text: Die von Georgs Vater 1537 vereinbarte Erbverbrüderung mit den Hohenzollern benutzte der preußische König Friedrich II. u. a. als Anlass für seinen Anspruch auf Schlesien. Vermutlich deshalb wurde das von Georg II. von Brieg errichtete Schloss im Ersten Schlesischen Krieg zerstört.


title: Acht Millimeter

text: Acht Millimeter steht für:


title: Bluesology

text: Bluesology war eine Britisch-Blues-Band der 1960er Jahre, in der Reginald Kenneth Dwight (heute bekannt als Elton John) mitwirkte.


title: Bluesology

text: Im Zuge des britischen Blues-Revivals wurde Bluesology Mitte der 1960er in Middlesex als Quartett gegründet. Die ursprünglichen Bandmitglieder waren Reg Dwight (Keyboard), Stuart Brown (Gitarre), Rex Bishop (Bass) und Mick Inkpen (Schlagzeug). Zunächst begleiteten sie amerikanische Stars, die in Großbritannien und Europa auf Tour waren, etwa Doris Troy, Major Lance und die "Blue Belles" mit Patti LaBelle.


title: Bluesology

text: 1966 ging Long John Baldry mit Bluesology auf Tour. Zu dieser Zeit gehörten neben den Gründungsmitgliedern auch Mark Charig (Trompete), Elton Dean (Saxofon), Neil Hubbard (Gitarre) bzw. Caleb Quaye (Gitarre) zur Band. Als Baldry sich vom Blues abwandte, um Popballaden aufzunehmen, kam Bernie Holland als Gitarrist zu "Bluesology". Als Begleitband von Baldry, der sich mit "Let The Heartaches Begin" gleichfalls dem Popmarkt zuwendete, existierte die Gruppe bis Ende 1969. Reginald Dwight nannte sich später Elton Dean und John Baldry zu Ehren Elton John.


title: Bluesology

text: Die Band Bluesology hat im Laufe ihres Bestehens nur drei Singles herausgebracht: "Come Back Baby" und "Mister Frantic" als „Bluesology“ und "Since I Found You Baby" als „Stu Brown and Bluesology“.


title: Martin Hiden

text: Martin Hiden (* 11. März 1973 in Stainz) ist ein ehemaliger österreichischer Fußballspieler und heutiger -trainer.


title: Martin Hiden

text: Mit dem nachnamensgleichen Markus Hiden, ebenfalls ein gebürtiger Steirer, ist Martin Hiden weder verwandt noch verschwägert.


title: Martin Hiden

text: Martin Hiden startete seine Fußballkarriere in seiner Heimatgemeinde St. Stefan ob Stainz. Unter August Starek wurde der junge Spieler 1992 Stammspieler beim SK Sturm Graz in der Bundesliga. Seinen ersten großen Titel gewann der Abwehrspieler 1995 mit der österreichischen Meisterschaft bei seinem zweiten Profiklub SV Austria Salzburg. 1998 schaffte er den Sprung als zweiter Österreicher zu Leeds United in die FA Premier League.


title: Martin Hiden

text: Nach seinem Debüt in der österreichischen Nationalmannschaft im März 1998 gegen Ungarn kam Martin Hiden als Ersatzspieler sogar in den Kader der Weltmeisterschaft 1998 in Frankreich. Nach drei durchwachsenen Jahren in England kehrte der Verteidiger 2000 nach Österreich zurück und schloss sich der Wiener Austria an. In Wien gelang 2003 der Gewinn des Doubles, es folgte der Wechsel zum Stadtrivalen Rapid, wo 2005 ebenso die Meisterschale gewonnen werden konnte.


title: Martin Hiden

text: Obwohl Martin Hiden bis zum Kapitän aufstieg, wurde er bei Rapid 2007 zusehends in die Reservistenrolle gedrängt, so dass er zum SK Austria Kärnten wechselte, wo er den Abstiegskampf erfolgreich meisterte. Zwar kam er als Kärntner nicht mehr in der Nationalmannschaft zum Zug, wurde aber dennoch am 28. Mai 2008 in den österreichischen Kader für die Europameisterschaft 2008 einberufen und kam beim 3. Spiel der Vorrunde gegen Deutschland auch zum Einsatz. Nach dem Ende des Leihvertrages mit Kärnten kam er 2008 wieder zu Rapid Wien zurück, wo er in der Comebacksaison nur vier Spiele absolvierte. Am 31. August 2009 wechselte Hiden wiederum nach Kärnten. Nachdem er im Herbst in 11 von 19 Ligaspielen zum Einsatz kam wurde sein Vertrag jedoch zur Saisonmitte aufgelöst.


title: Martin Hiden

text: Zur Saison 2010/11 wechselte Martin Hiden wieder zurück nach Salzburg zu den Red Bull Juniors in die Regionalliga West. 1995 hatte er mit dem "Vorgängerverein" Austria Salzburg seinen ersten österreichischen Meistertitel gefeiert. Mit den "Juniors" gewann er als Kapitän den Titel der Regionalliga West und den Salzburger Fußballcup, bevor er im Juni 2011, trotz laufenden Vertrag bis 2012, seine Karriere als Profi-Fußballer beendete und ins Trainergeschäft wechselte.Nachdem Martin Hiden im Juni 2011 seine Karriere beendete, wechselte er ins Trainerteam der Red Bull Juniors Salzburg. Dort übernahm er hinter Trainer Gerald Baumgartner den Posten als Co-Trainer. Im Jänner 2012 wechselten beide zu Salzburgs Kooperationspartner FC Pasching, der zurzeit in der Regionalliga Mitte antritt. Im Jahr 2014 endete die Kooperation des FC Pasching mit Red Bull Salzburg. Von da an bildete der Verein eine Spielgemeinschaft mit den Amateuren des LASK. Als im März 2015 Karl Daxbacher als Trainer des LASK entlassen wurde, ernannte man kurzerhand Martin Hiden zum Trainer der in der zweiten Liga spielenden Kampfmannschaft.


title: Ralf Schehr

text: Ralf Schehr (* 28. Oktober 1953) ist ein deutscher Fußballtrainer.


title: Ralf Schehr

text: Schehr spielte als Jugendlicher Fußball beim SC Concordia Hamburg, 1972 wechselte er zu den Amateuren des FC St. Pauli und spielte später wieder beim SC Concordia. 1976 nahm er ein Studium an der Deutschen Sporthochschule Köln auf, welches er 1980 abschloss. Während seiner Studienzeit war Schehr Spieler der Vereine VfL Köln 1899 und Germania Zündorf.


title: Ralf Schehr

text: Er arbeitete vom 1. August 1980 bis 1996 als Verbandssportlehrer beim Hamburger Fußball-Verband und war dort für die Traineraus- und Fortbildung sowie die Betreuung von Auswahlmannschaften zuständig.


title: Ralf Schehr

text: 1996 wechselte Schehr zum Hamburger SV und übernahm die Leitung des Nachwuchsleistungszentrums. Er war des Weiteren Trainer der HSV-Amateure. Als Felix Magath nach einem 0:4 gegen den 1. FC Köln entlassen wurde, übernahm Schehr zwischen dem 19. Mai 1997 und 31. Mai 1997 für die restlichen zwei Spieltage der Saison 1996/97 die Profimannschaft des HSV als Interimstrainer. Sein Debüt als Trainer war ein überraschender 2:1-Heimsieg gegen den späteren Champions-League-Gewinner Borussia Dortmund, es folgte zum Saisonabschluss ein 1:1 gegen den Absteiger Fortuna Düsseldorf.


title: Ralf Schehr

text: Schehr war anschließend Trainer und Jugendkoordinator beim Hamburger Verbandsligisten Eintracht Norderstedt, Sportlicher Leiter beim TSV Bargteheide und teils zeitgleich mit seiner Tätigkeit in Norderstedt Herrentrainer beim SC Concordia Hamburg (Saison 2004/05). Ab September 2007 war er Nachwuchstrainer beim Adschman Club, einem Verein aus den Vereinigten Arabischen Emiraten. Als Trainer in der Fußballschule des Hamburger SV war Schehr ab 2010 beschäftigt. Ab dem 1. Juli 2011 war er wieder Trainer und Jugendkoordinator bei Eintracht Norderstedt. In der Saison 2012/13 war er Trainer der Verbandsliga-A-Junioren des TSV Bargteheide. Ab Sommer 2013 arbeitete Schehr als Trainer der Regionalliga-Frauen des Hamburger SV. Diese Aufgabe übte Schehr bis Anfang Februar 2015 aus.


title: Ralf Schehr

text: Im November 2017 übernahm er das Traineramt beim mecklenburgischen Siebtligisten FC Schönberg 95 und blieb bis Saisonende 2017/18 im Amt. 2018/19 war Schehr Trainer der A-Jugend des SV Sereetz. Im Sommer 2019 wurde er Jugendkoordinator beim FC Schönberg.


title: Tiefsee-Plattköpfe

text: Die Tiefsee-Plattköpfe (Bembridae) sind eine Familie der Barschartigen (Perciformes). Sie leben in Tiefen von 150 bis 650 Metern im Indopazifik vom Golf von Aden und Südafrika über Japan, Hawaii bis Peru.


title: Tiefsee-Plattköpfe

text: Die Fische sind langgestreckt und haben einen zylindrischen, mit Ctenoidschuppen bedeckten Körper. Sie werden elf bis 30 Zentimeter lang und sind meist von rötlicher Farbe. Ihr Kopf ist mäßig bis deutlich abgeflacht, das große Maul mit Zähnen auf den Kieferrändern, dem Pflugscharbein und dem Gaumenbein besetzt. Die Bauchflossen befinden sich direkt unter dem Brustflossenansatz. Sie werden von einem Flossenstachel und fünf Weichstrahlen gestützt. Die Brustflossen haben 21 bis 27 Flossenstrahlen, die erste Rückenflosse hat sechs bis zwölf Hartstrahlen, die zweite acht bis zwölf Weichstrahlen. Die Wirbelzahl liegt bei 26 bis 27. Die Seitenlinie ist vollständig. Den Bodenbewohner fehlt die Schwimmblase. Sie ernähren sich räuberisch von kleinen Tieren.


title: Tiefsee-Plattköpfe

text: Die Gattung "Bembradium", die ursprünglich ebenfalls zu den Bembridae gehörte, wurde Anfang 2018 in die Familie Plectrogeniidae gestellt.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Gemeine Fuchshai ("Alopias vulpinus"), auch als Drescher(-hai) bekannt, ist eine Art der Makrelenhaiartigen (Lamniformes) mit einer maximalen Körperlänge von über sechs Metern. Dieser Hai fällt vor allem durch den sehr langen oberen Teil der Schwanzflosse auf und ist weltweit in den küstennahen Bereichen gemäßigter bis tropischer Meere anzutreffen. Die vergrößerte Schwanzflosse nutzt der Hai vor allem für die Jagd, indem er mit ihr auf seine Beute einschlägt.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Gemeine Fuchshai erreicht eine Körperlänge von durchschnittlich drei bis vier Metern und kann maximal über sechs Meter lang werden. Der aktuell größte gefangene Fuchshai hatte eine Länge von 7,60 Meter, das bislang größte Gewicht lag bei 340 Kilogramm.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Besonders auffällig ist die außergewöhnlich große Schwanzflosse mit der kräftigen Schwanzwurzel. Dabei ist der obere Teil der Schwanzflosse (oberer Lobus) fast so lang wie der restliche Körper des Hais, während der untere Teil im Vergleich zu anderen Haiarten nicht vergrößert ist. Wie alle Makrelenhaiartigen besitzt auch dieser Hai zwei Rückenflossen, von denen die erste ebenso wie die sichelförmigen Brustflossen sehr groß ist, während die zweite wie die Analflosse sehr klein und daher nur undeutlich erkennbar ist. Die erste Rückenflosse setzt hinter dem hinteren freien Ende der Brustflossen an. Die Männchen haben lange, spitze Klaspern. Auf der Oberseite ist die Art dunkel, grauschwarz, bläulich oder grünlich gefärbt, die Körperseiten sind silbrig oder kupfrig und grau-schwarz. Auf der Bauchseite ist die Färbung heller bis weiß. Im Bereich der Schwanzwurzel und unterhalb der Bauchflossen reicht die dunkle Flankenfärbung bis zur Bauchseite und löst sich hier in ein unregelmäßiges Muster aus Flecken und Punkten auf. Auch die Unterseite der Brustflossen weist große dunkle Flecken auf, besitzt jedoch im Bereich des Ansatzes einen großen, V-förmigen weißen Bereich. Dieser unterscheidet ihn gemeinsam mit den spitzen Brustflossenenden und dem etwas breiteren Kopf vom Pazifischen Fuchshai ("Alopias pelagicus").


title: Gemeiner Fuchshai

text: Die Augen, die keine Nickhäute besitzen, sitzen seitlich am Kopf und sind sehr groß, reichen jedoch nicht wie bei dem verwandten Großaugen-Fuchshai ("Alopias superciliosus") bis auf die Kopfoberseite. Dieser besitzt zudem beiderseits des Kopfes V-förmige Furchen (von oben betrachtet), eine längere Schnauze und weniger Zähne.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Die Schnauze ist konisch geformt, und die Labialfalten beiderseits des verhältnismäßig kleinen Mauls sind nur kurz. Die Zähne des Ober- und Unterkiefers sind spitz und gebogen. Sie haben nur eine Spitze und besitzen fein gesägte Kanten. Die Haie haben beiderseits im Oberkiefer jeweils 19 bis 26 und im Unterkiefer 21 bis 24 Zähne. Der Hai besitzt ein sehr kleines Saugloch und fünf Kiemenspalten, wobei die 4. und 5. Kiemenspalte über dem Ansatz der Brustflosse sitzen. Die mit horizontal ausgerichteten Schneiden ausgestatteten Placoidschuppen stehen eng beieinander und überlappen einander teilweise; mit einer Größe von 0,2 × 0,21 mm sind sie sehr klein.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Gemeine Fuchshai lebt nahezu weltweit küstennah und pelagisch in Tiefen bis über 350 Metern in tropischen, subtropischen und gemäßigten Breiten des Atlantiks, des Indischen Ozeans und des Pazifiks. Im West-Atlantik reicht sein Verbreitungsgebiet von Neufundland bis in die Karibik um Kuba und von dort weiter nach Süden bis zum südlichen Brasilien und Argentinien; im Ostatlantik ist er von Norwegen und den Britischen Inseln über die gesamte europäische Atlantikküste einschließlich des Mittelmeeres bis Ghana und zur Elfenbeinküste anzutreffen. Das indo-pazifische Verbreitungsgebiet reicht von Südafrika über die gesamte ostafrikanische Küste einschließlich Madagaskars bis zur Arabischen Halbinsel und zum Golf von Aden und von dort über die Küsten von Pakistan, Indien, Sri Lanka, China, Südostasien mit Indonesien und den Philippinen, Japan und Korea bis nach Australien, Neuseeland und in die umgebende Inselwelt (Ozeanien). An der amerikanischen Pazifikküste ist er von der Küste von British Columbia bis Baja California und von dort über Mittelamerika bis nach Chile anzutreffen.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Im Mittelmeer handelt es sich um eine häufige Art, die in allen Bereichen anzutreffen ist und die vor allem im Golfe du Lion und vor den spanischen Küsten auch regelmäßig Jungtiere zur Welt bringt. Die Fuchshaie der europäischen Küsten wandern im Sommer nach Norden und kommen so bis in die Nordsee und in den Skagerrak, selten ist er dadurch auch in der Ostsee anzutreffen.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Fuchshai ist ein aktiver und schneller Schwimmer, der wie andere Haie eine gegenüber dem Meerwasser leicht erhöhte Körpertemperatur aufweist (Pseudowarmblüter). Er lebt als Einzelgänger oder in kleinen, teilweise gleichgeschlechtlichen Gruppen. Bekannt ist er zudem für meterhohe Sprünge aus dem Wasser. Ausgewachsene Fuchshaie können Beutetiere des Großen Schwertwals ("Orcinus orca") sein, wie Beobachtungen aus Neuseeland belegen.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Hai ernährt sich vor allem von kleinen bis mittelgroßen Knochenfischen, die etwa 97 % seiner Nahrung ausmachen. Dabei handelt es sich vor allem um kleine bis mittelgroße Schwarmfische wie Menharden, Heringe, Makrelen, Makrelenhechte, Butterfische, Sardinen und Sandaale. Seltener jagen sie auch Bonitos und andere größere Fische, Kopffüßer, Krebstiere und sehr selten Seevögel. Die Haie zeigen saisonale Wanderungen entlang der Küsten, wobei sie ihren Nahrungsschwärmen folgen.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Zur Jagd umkreist der Hai Fischschwärme und nutzt seine sehr lange Schwanzflosse zur Jagd, indem er mit dem oberen Lobus kräftig in die Fischschwärme schlägt und dabei Einzelfische tötet oder betäubt, die er dann frisst. Von dieser Jagdmethode leitet sich auch der Name „Drescherhai“ (engl. „Thresher Shark“) ab: er drischt mit seinem Schwanz auf seine Beute ein wie mit einem Dreschflegel. Am 14. April 1923 konnte der Ozeanograph W. E. Allen einen etwa zwei Meter langen Fuchshai bei der Verfolgung eines Fisches (wahrscheinlich "Atherinopsis californiensis") beobachten. Der Hai überholte den Fisch und schwang seinen Schwanz aus dem Wasser wie eine Peitsche, womit er den Fisch schwer verletzte. Dieses Verhalten können die Haie sowohl als Einzeltiere wie auch gemeinsam mit Artgenossen zeigen, auch die Jagd auf Seevögel mit Schwanzschlägen wurde bereits beobachtet. So behauptete der irische Ichthyologe Harry Blake-Knox im Winter 1865, dass er einen Fuchshai in der Dublin Bay beobachten konnte, wie er einen Eistaucher ("Gavia immer") mit seinem Schwanz schlug und danach verschluckte. Blake-Knox' Beobachtung wurde in der Folge von Experten mehrfach angezweifelt, da ihrer Meinung nach der Schwanz nicht muskulös genug für einen solchen Schlag ist.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Aufgrund ihrer Jagdtechnik werden Fuchshaie häufig Opfer der Langleinenfischerei: Sie bleiben mit ihrem Schwanz an den Haken hängen, weil sie nach gefangenen Fischen als potenzieller Beute schlagen.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Fuchshaie sind wie andere Makrelenhaie lebendgebärend (aplazental vivipar). Die Paarungszeit liegt in der Regel im Juli und August (Kalifornien), und die Geburt findet nach einer Tragzeit von neun Monaten von März bis Juni (Kalifornien), im Sommer (Sizilien und Adria) oder zwischen Januar und Mai (nordwestlicher Indischer Ozean) des Folgejahres statt. Die Weibchen tragen ein bis sechs, durchschnittlich vier, Jungtiere, die sich im Mutterleib von unbefruchteten Eiern ernähren (Oophagie).


title: Gemeiner Fuchshai

text: Bei der Geburt sind sie bereits 1,1 bis 1,6 Meter lang und 5 bis 6 kg schwer. Sie wachsen als Jungtiere um etwa 50 und als ausgewachsene Tiere etwa 10 Zentimeter pro Jahr. Die Geschlechtsreife erreichen die Tiere regional bei unterschiedlicher Länge; die Männchen sind weltweit mit einer Länge zwischen 2,6 und 3,4 Meter bei einem Alter von drei bis sieben Jahren geschlechtsreif, die Weibchen um Australien mit einer Länge von 3,5 bis 4 Meter, im Indischen Ozean bereits zu 80 Prozent mit 2,7 bis 3,3 Metern und vor Kalifornien mit 2,6 bis 3,2 Metern. Die maximale Lebensdauer beträgt 15 bis 19 Jahre.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Gemeine Fuchshai wurde erstmals 1788 von Pierre Joseph Bonnaterre auf der Basis eines Individuums aus dem Mittelmeer als "Squalus vulpinus" beschrieben. Die erste Einordnung in die heutige Gattung "Alopias" erfolgte als "Alopias macrourus" im Jahr 1810 durch Constantine S. Rafinesque-Schmaltz (Rafinesque). Aufgrund der Internationalen Regeln für die Zoologische Nomenklatur (ICZN) ist die gültige Bezeichnung des Hais durch die Erstbeschreibung entsprechend "Alopias vulpinus". Eine Reihe von Synonymen tauchte seit der Erstbeschreibung auf und wurde verworfen bzw. mit der bereits beschriebenen Art synonymisiert.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Gemeine Fuchshai bildet gemeinsam mit dem Großäugigen und dem Pazifischen Fuchshai die Gattung "Alopias", wobei er auf der Basis molekularbiologischer Untersuchungen diesen beiden Arten zusammen als Schwesterart gegenübergestellt wird.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Innerhalb der Art werden keine Unterarten beschrieben, die molekulargenetischen Untersuchungen von Eitner 1995 lassen jedoch auf eine potenzielle neue und bislang noch nicht beschriebene vierte Fuchshaiart schließen, deren Angehörige aktuell noch dem Gemeinen Fuchshai zugeordnet werden.


title: Gemeiner Fuchshai

text: (Gr.) ἀλώπηξ ist der Fuchs; einen «"alopias"» gibt es zwar nicht, aber bei Athenaios den ἀλωπέκιας als eine Hai-Art; (lat.) "vulpinus" „fuchsartig“ (von "vulpes").


title: Gemeiner Fuchshai

text: Fuchshaie gelten trotz ihrer Größe allgemein als ungefährlich. Einzelne Angriffe auf Boote wurden allerdings bekannt; in den Shark Attack Files sind vier Bootsangriffe durch "Alopias"-Arten, wahrscheinlich den Gemeinen Fuchshai, verzeichnet. Taucher werden in der Regel mit großem Abstand umkreist, Angriffe sind nicht bekannt.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Der Gemeine Fuchshai ist in der Sportfischerei beliebt, da er dem Angler einen „harten Kampf“ mit Sprüngen aus dem Wasser bietet. Die Hauptbedrohung stellt allerdings die kommerzielle Fischerei dar, für die er in vielen Regionen eine wichtige Speisefischart und zugleich eine häufige Art im Beifang der Treibnetzfischerei darstellt. Das Fleisch wird als hochwertiges Frischfleisch oder getrocknet und gesalzen verkauft und konsumiert. Die großen Flossen werden zudem als Zutaten für Haifischflossensuppe genutzt, die Haut kann zu Haileder verarbeitet werden, und das Öl der Leber stellt eine wertvolle Vitaminquelle dar. Vor Kalifornien und in anderen Gebieten des Pazifischen und Indischen Ozeans wird die Art teilweise sehr stark überfischt. Die Population vor Kalifornien hat durch den Fischereidruck über die letzten drei Generationen um mehr als 50 % abgenommen.


title: Gemeiner Fuchshai

text: Eine Einordnung in die Rote Liste der IUCN erfolgte 2000, allerdings nur in der Rubrik "data deficient", da die Datenlage in vielen Regionen der Welt sehr lückenhaft ist. 2007/2008 gab die IUCN bekannt, dass der Gemeine Fuchshai auf der Basis einer Untersuchung der IUCN SSC Shark Specialist Group (SSG) zu pelagischen Hai- und Rochenarten gemeinsam mit den beiden anderen Fuchshaiarten in die Kategorie „gefährdet“ („vulnerable“) eingestuft wird.


title: The Great Society

text: The Great Society war die erste Band von Grace Slick, der späteren Sängerin von Jefferson Airplane. Zur weiteren Besetzung gehörten auch ihr damaliger Ehemann Jerry und ihr Schwager Darby.


title: The Great Society

text: Die 1965 gegründete Band etablierte sich schnell in der frühen Hippie-Szene der San Francisco Bay Area. So spielten "The Great Society" öfter im "Matrix", dem Nachtclub des Jefferson-Airplane-Gründers Marty Balin, und veröffentlichten die Single "Someone to Love / Free Advice".


title: The Great Society

text: Nachdem Grace Slick Ende 1966 der Jefferson-Airplane-Sängerin Signe Anderson nachgefolgt war, lösten sich "The Great Society" auf. Überregionale Bekanntheit erlangte die Band erst nach ihrer Auflösung: Die von Darby und Grace Slick geschriebenen Lieder "Somebody to Love" und "White Rabbit" wurden 1967 in der Version von Jefferson Airplane zu Charterfolgen. Columbia veröffentlichte daraufhin 1968 zwei Alben der "Great Society", überwiegend mit Liveaufnahmen aus dem Matrix: "How It Was" und "Conspicuous Only in Its Absence".


title: Harnverhalt

text: Zu einem Harnverhalt (Syn: "Harnsperre", "Harnverhaltung", Ischurie) kommt es, wenn die gefüllte Harnblase nicht spontan entleert werden kann. Ein Harnverhalt kann äußerst schmerzhaft sein, muss aber keine Schmerzen verursachen – vor allem wenn gleichzeitig eine Zuckerkrankheit vorliegt. Wenn der Druck in der Blase so weit ansteigt, dass er das ursächliche Hindernis überwindet, kommt es zu einem ungeregelten Harnabgang im Sinne einer Überlaufblase.


title: Harnverhalt

text: Mechanische Ursachen können eingeklemmte Steine oder Fremdkörper in der Harnröhre, Prostatavergrößerungen, Verletzungen oder Tumoren des Blasenhalses oder der Harnröhre, Harnröhrenklappen, -missbildungen oder -verengungen, Meatusstenosen, Phimosen oder Paraphimosen sein; es existieren aber auch neurogene (nervlich bedingte) und psychogene (seelisch bedingte) Blasenentleerungsstörungen.


title: Harnverhalt

text: Beim Harnverhalt fließt kein Urin, weil der Abfluss behindert ist. Bei der Anurie fließt kein (oder nur wenig) Urin, weil kein (oder nur wenig) Urin gebildet wird. Diese beiden Zustände müssen differentialdiagnostisch unterschieden werden. Im weiteren Zeitablauf fließt beim Harnverhalt doch wieder Urin. Auch bei der Anurie kann sich im Zeitablauf noch Restharn aus der Blase entleeren.


title: Harnverhalt

text: Die klassische Ursache eines akuten Harnverhaltes stellt die gutartige Prostatavergrößerung dar. Auch kann die Harnröhre weiter distal z. B. durch Steine, durch eine Verletzung (Harnröhrenstriktur) oder Tumoren verstopft oder stark verengt sein. Bei einem Bandscheibenvorfall oder auch bei Multipler Sklerose (MS) kann durch eine Schädigung des Nervensystems eine akute Harnverhaltung auftreten. Die Störung zeigt sich häufig durch schmerzhaften Harndrang ohne Blasenentleerung. Da es bei länger bestehender Harnverhaltung durch den Harnstau zu Nierenschäden kommen kann, ist eine sofortige ärztliche Behandlung nötig.


title: Harnverhalt

text: Liegt eine chronische Harnverhaltung vor, staut sich der Urin oft bis in die Nieren zurück und führt dort zu druckbedingten Schädigungen. Dabei treten als typische Befunde Hydroureter, Hydronephrose und eine Erhöhung der harnpflichtigen Substanzen auf. Therapeutisch erfolgt zunächst die Ableitung mit Harnröhrenkatheter oder suprapubischem Katheter. Bei bestehender Druckschädigung der tubulären Nierenfunktion kommt es nach der Entlastung häufig zu einer polyurischen Phase mit einer Urinausscheidung von bis zu 6 Litern am Tag.


title: Harnverhalt

text: Liegt eine neurogene Ursache der Harnverhaltung zugrunde, ist der Dehnungsschmerz oft nur gering und verursacht wenig Beschwerden. Infolge der lang anhaltenden Überdehnung entstehen myogene Schädigungen mit Restharnbildung, chronische Harnverhaltung und später daraus resultierende Überlaufinkontinenz.


title: Harnverhalt

text: Nach einer Spinal- oder Epiduralanästhesie, wie sie bei Operationen oder Kaiserschnittgeburten vorgenommen wird, kann es auch zu einer Harnverhaltung kommen, die mehrere Stunden anhalten kann. In der Regel verschwindet diese Form des Harnverhaltes von selbst ohne therapeutisches Eingreifen. Hilfreich ist eine frühe Mobilisierung des Patienten. Eventuell muss eine sterile Einmalkatheterisierung vorgenommen werden.


title: Harnverhalt

text: Durch die Gabe von Anticholinergika bei der Behandlung einer Harninkontinenz kann im negativsten Fall eine Harnverhaltung herbeigeführt werden, die durch eine Dosisreduzierung leicht zu beheben ist. In manchen Fällen ist bei Harninkontinenz sogar die künstlich herbeigeführte Harnverhaltung gewünscht, um dem Patienten die Kontinenz für eine gewisse Zeit zurückzugeben. In diesen Fällen muss der Urin aber durch regelmäßiges Katheterisieren der Harnblase abgeleitet werden. Auch andere Medikamente wie z. B. 1,4-Benzodiazepin-Derivate (Diazepam) oder Antidepressiva können als Nebenwirkung eine Harnverhaltung verursachen.


title: Harnverhalt

text: Unter bestimmten Umständen können manche Menschen ihre Blase nicht entleeren, obwohl sie ausreichend gefüllt und auch ein Harndrang vorhanden ist. Dieses Problem der „schüchternen Harnblase“ "Paruresis" tritt nur bei bestimmten für diese Personen als störend empfundenen Situationen, wie zum Beispiel bei Anwesenheit anderer Personen in öffentlichen Toiletten, unter Zeitdruck bei Ausflügen, Reisen, … oder bei in Fahrt befindlichen Verkehrsmitteln usw., auf. Von dieser Form der Harnverhaltung sind mehr Männer als Frauen jedes Alters betroffen. Die Hauptursachen scheinen eine zu starke Unterdrückung des natürlichen Miktionsreflexes durch das Gehirn und die Erschlaffung der Blasenmuskel durch Stress zu sein.


title: Harnverhalt

text: Da es bei akuter Harnverhaltung durch den Rückstau des Harns zu Nierenschäden kommen kann, ist eine sofortige ärztliche Behandlung nötig. Als Sofortmaßnahme wird in der Regel transurethral ein Blasenkatheter gelegt. Kann transurethral kein Katheter eingeführt werden oder besteht der Verdacht auf einen entzündlichen Prozess oder eine Harnröhrenverletzung, ist eine suprapubische Harnableitung notwendig. Auch sollte die Ursache für den Harnverhalt geklärt werden.


title: Harnverhalt

text: Der Dauerkatheter bleibt für 1–3 Tage zur Dauerableitung liegen, danach erfolgt ein Katheterauslassversuch und Restharnkontrolle. Bei erneuter Harnverhaltung oder deutlich erhöhten Restharnmengen über 150 ml erfolgt eine weitere Dauerkatheterableitung oder eine suprapubische Harnableitung.


title: Harnverhalt

text: Eine Harnverhaltung bei Kindern kann ggf. beseitigt werden, indem das Kind in eine mit warmem Wasser gefüllte Badewanne gesetzt wird. Wenn durch diesen Versuch keine Spontanmiktion erfolgt, muss die Harnblase mit einem zur kindlichen Anatomie passenden Blasenkatheter (6–9 Ch.-Einmalkatheter) entleert werden.


title: Harnverhalt

text: Die Behandlung der psychisch bedingten Harnverhaltung liegt in der kognitiven Verhaltenstherapie, deren Ziel darin besteht, die angstauslösenden und verwirrungsstiftenden Gedanken zu reorganisieren und die Überwindung der vermiedenen Situationen zu üben. Da bis heute keine brauchbare medikamentöse Behandlung zur Verfügung steht, kann dem Patienten mit dieser Blasenentleerungsstörung durch die intermittierende Selbstkatheterisierung der Harnblase eine Erleichterung seiner „körperlichen“ Beschwerden verschafft werden.


title: Harnverhalt

text: Im Film "Der Schüler Gerber" behauptet ein renitenter Schüler auf die Weigerung seines Lehrers hin, ihn (zum eigentlichen Zweck der Unterrichtsstörung) zum Toilettengang zu entlassen: „Tycho de Brahe ist an Harnverhaltung gestorben.“ Der Lehrer erwidert: „Es ist noch nie jemand an Harnverhaltung gestorben.“ Tatsächlich gab es in der Krankengeschichte Brahes vor seinem Tod die Vermutung eines Blasenrisses nach übermäßigem Ignorieren des natürlichen Harndrangs aus gesellschaftlichen Gründen – einer dann allerdings kulturell und nicht medizinisch induzierten Harnverhaltung.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Die Internetnutzung am Arbeitsplatz betrifft die Rechtsfrage, ob und inwieweit Arbeitnehmer aufgrund des Arbeitsvertrags am Arbeitsplatz ihre Arbeitszeit mit der privaten Nutzung des dienstlich zur Verfügung gestellten Internetzugangs verbringen dürfen.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Für den Anspruch auf Zugang zum Inter-/Intranet oder auf E-Mail-Nutzung gibt es bisher keine gesetzlichen Vorschriften oder ausdrücklichen arbeitsrechtlichen Regelungen. Rechte und Pflichten ergeben sich daher in der Regel aus dem Arbeitsvertrag, einer Dienst- bzw. Betriebsvereinbarung oder aus betrieblicher Übung. Beeinflusst wird die Diskussion über Zugang zu Kommunikationssystemen von der Frage nach der privaten Nutzung am Arbeitsplatz und den Kontrollmöglichkeiten durch den Arbeitgeber, welcher durch den Arbeitnehmerdatenschutz beschränkt ist.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: In den meisten Fällen wird der Zugang zum Internet über das Prinzip der betrieblichen Übung (dem Usus) geregelt: Die betriebliche Übung setzt voraus, dass die entsprechende Praxis für die Arbeitgeber wenigstens erkennbar war und der Arbeitnehmer darauf vertrauen konnten, dass es auch in Zukunft beim aktuellen Zustand bleibe. Wie lange eine entsprechende Praxis bestanden haben muss, lässt sich nicht sicher bestimmen, im Regelfall dürfte ein Zeitraum von einem halben bis zu einem Jahr genügen.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Vielfach ist es Beschäftigten gestattet, Kommunikationssysteme des Unternehmens auch für private Zwecke zu nutzen. Bislang betrafen diese Regelungen fast ausnahmslos den Gebrauch der Telefonanlage, der meist im Ortsbereich für kurze Privatgespräche gestattet wurde. Ist privates Telefonieren erlaubt, werden die Arbeitnehmer davon ausgehen können, dass in vergleichbarem Umfang auch private E-Mails und Internetnutzung möglich sind, zumindest dann, wenn beim Arbeitgeber keine zusätzlichen Kosten entstehen.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Betriebsvereinbarungen / Dienstvereinbarungen sind eine Möglichkeit, um den Zugang zu Internet und Intranet zu regeln und einen verantwortungsvollen Umgang mit elektronischen Kommunikationssystemen sicherzustellen. Eine derartige Vereinbarung kann gleichzeitig die Gefahr möglicher Überwachungs- und Kontrollmaßnahmen durch die Arbeitgeber reduzieren.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Wurden keine Regelungen getroffen, ist auf die Grundsätze des Arbeitsvertragsrechts zurückzugreifen: Gestattet der Arbeitgeber nicht ausdrücklich oder durch schlüssiges Verhalten den privaten Datenaustausch mittels betrieblicher Kommunikationssysteme, ist ein privat geführtes Telefonat eines Arbeitnehmers oder einer Arbeitnehmerin eine Verletzung arbeitsvertraglicher Nebenpflichten und somit unzulässig. Ausgenommen hiervon sind sogenannte dienstlich veranlasste Telefonate, zum Beispiel die Mitteilung, dass sich die Heimkehr wegen betrieblicher Arbeiten verzögert.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Diese Grundsätze sind auch auf andere Kommunikationsmittel wie E-Mail und Internet übertragbar, denn die neuen Techniken ermöglichen eine weit über den Anwendungsbereich des Telefons hinausgehende Vernetzung betrieblicher und privater Räume.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Prinzipiell ist es Arbeitgebern gestattet, Telefonate, Internet- und E-Mail-Aktivitäten von Arbeitnehmern in geregeltem Rahmen zu überwachen. Diese Kontrollmöglichkeiten sind nach deutschem Recht an enge Vorgaben rund um den Arbeitnehmerdatenschutz gebunden.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Höchstrichterliche Entscheidungen zur Kontrolle der E-Mail-Kommunikation oder der Internetnutzung am Arbeitsplatz sind bisher noch nicht ergangen. Die in der Rechtsprechung entwickelten Grundsätze zu den Kontrollmöglichkeiten bei Telefongesprächen lassen sich aber auf die neuen Informations- und Kommunikationstechniken übertragen: Eine generelle, systematische Überwachung ist nach Ansicht der deutschen Höchstgerichte unzulässig, da sie mit dem allgemeinen Persönlichkeitsrecht und dem Recht auf informationelle Selbstbestimmung nicht vereinbar sind. Konkretisiert werden diese Prinzipien durch Schutzvorschriften im Betriebsverfassungsgesetz und im Bundesdatenschutzgesetz.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Soweit vom Arbeitgeber die private Nutzung der betrieblichen Kommunikationsanlagen erlaubt oder diese nicht explizit ausgeschlossen ist, gelten sowohl das Fernmeldegeheimnis als auch die datenschutzrechtlichen Bestimmungen des Telekommunikationsgesetzes und des Informations- und Kommunikationsdienstegesetzes.


title: Internetnutzung am Arbeitsplatz

text: Der explizite Arbeitnehmerdatenschutz ist bisher in Deutschland durch kein Gesetz geregelt. Dies wird sowohl von gewerkschaftlicher Seite als auch vom Bundestag (Beschluss vom 17. Februar 2005) bedauert.


title: Rascht

text: Rascht (, auf Gilaki "Resht") ist die Hauptstadt der iranischen Provinz Gilân.


title: Rascht

text: Rascht ist mit knapp 680.000 Einwohnern (Stand 2016) die größte Stadt des südkaspischen Tieflands, einem Küstensaum, der sich von Āzarbāydschān im Nordwesten über die iranischen Provinzen Gilân und Māzandarān bis in die Ebenen der Provinz Golestân in Osten erstreckt.


title: Rascht

text: Die Entwicklung der Stadt setzte relativ spät erst im 14. Jahrhundert an, als die alten Städte in den Bergen, die oft auch Hauptstädte lokaler Dynastien waren, an Bedeutung verloren. Der safawidische Herrscher Schah Abbas ernannte Rascht zur Hauptstadt der Provinz Gilan. Darüber hinaus wuchs die Bedeutung der Stadt mit dem Handel, trotzdem blieb Rascht noch lange eher ein großes Dorf mit weit verstreuten Häusern als eine echte Stadt. Die Bevölkerung lag vor dem Ersten Weltkrieg bei nicht mehr als 60.000. Im Gegensatz zu anderen iranischen Städten besaß es daher auch keine Stadtmauer und der Basar, der üblicherweise überdacht ist, war hier offen. Diese Eigenart wurde von mehreren europäischen Reisenden bemerkt.


title: Rascht

text: Zusammen mit Aserbaidschan waren Gilan und seine Hauptstadt Rascht mehrmals von Russland bzw. der Sowjetunion besetzt: 1723–36, 1909/11–12, 1915–18, 1920–21, 1941–46. Hier wurde die Iranische Sowjetrepublik errichtet.


title: Rascht

text: Bekannt ist Rascht für seinen alten Basar, auf dem vornehmlich der Handel mit Lebensmitteln (Obst, Gemüse und Kaspi-Fisch) blüht. Rascht ist auch bekannt für Persiens feinste Teppich-Nadelstich-Arbeiten.


title: Rascht

text: Die Stadt ist an der Bahnstrecke Qazvin–Astara(–Aserbaidschan) angeschlossen. Der Flughafen Rascht verbindet die Stadt mit Zielen im In- und Ausland.


title: Rascht

text: Die Universität Gilan in Rascht unterhält eine Universitätspartnerschaft mit der TU Berlin.


title: Rascht

text: Die Mehrheit der Einwohner sind Gilaker, ein iranisches Volk im Norden des Irans. Sie sprechen als Muttersprache Gilaki und Persisch als Zweitsprache. Neben den Gilaker leben noch Perser, Masanderaner, Kurden, Aserbaidschaner und andere Minderheiten in Rascht. Die Mehrheit bekennt sich zum schiitischen Islam.


title: Rascht

text: Das Klima in Rascht unterscheidet sich erheblich von dem im Rest des Landes. Durch die Nähe zum Kaspischen Meer und zum Elburs-Gebirge im Süden sammeln sich besonders viele niederschlagsreiche Wolken oberhalb der Stadt. Die Sommer sind schwül-heiß und die Winter mild. Die Niederschlagsmenge kann von Jahr zu Jahr stark variieren. Im Rekordjahr fielen mehr als 2200 mm, in trockenen Jahren kann der Wert auf 700 mm sinken. Begünstigt durch die hohen Regenmengen kann im Norden Irans auch Reis angebaut werden.


title: Raimund Hedl

text: Raimund Hedl (* 31. August 1974 in Wien) ist ein ehemaliger österreichischer Fußballtorwart.


title: Raimund Hedl

text: Raimund Hedl spielte bis 2011 beim österreichischen Fußballklub SK Rapid Wien, wo er vorwiegend als Ersatztormann hinter Helge Payer agierte und ab der Spielzeit 2010/11 zur Nummer 1 im Tor der Wiener avancierte. Hedl war unter anderem auch Ersatz von Michael Konsel bei den Grün-Weißen. Sein Debüt in der österreichischen Bundesliga gab Raimund Hedl in der Spielsaison 1996/97 für Rapid Wien. Nachdem er in den Jahren 2001 bis 2005 den Verein verlassen hatte und in der Zwischenzeit beim LASK und dem SV Mattersburg spielte, kehrte er 2005 wieder zum österreichischen Rekordmeister zurück.


title: Raimund Hedl

text: Ende Februar 2006 zog er sich eine Kniescheibenverrenkung zu und fiel für die restliche Saison 2006/07 aus.


title: Raimund Hedl

text: Nach dem Ausfall Payers vor der Fußball-Europameisterschaft 2008 war er zu Beginn der Saison 2008/09 erneut Ersatztorhüter, dieses Mal hinter dem Deutschen Georg Koch. Dieser verletzte sich und so spielte Hedl sieben Meisterschaftspartien, verlor jedoch seinen Platz in der Kampfmannschaft an den jüngeren Andreas Lukse. Seit 2010 ist er die Nummer eins bei Rapid.


title: Raimund Hedl

text: Am 16. Mai 2011 wurde Peter Schöttel als neuer Rapid Cheftrainer präsentiert. Raimund Hedl beendete am 1. Juni 2011 seine Karriere als Torwart und wurde Tormanntrainer beim SK Rapid Wien.Seine Söhne Niklas (* 2001) und Tobias (* 2003) sind ebenfalls Fußballspieler.


title: Grand Theft Auto

text: Grand Theft Auto (oft abgekürzt als GTA, dt. etwa „Schwerer Autodiebstahl“) ist eine Videospielserie des US-amerikanischen Publishers Rockstar Games. Die Titel der Reihe sind Action-Adventure-Spiele mit Rennspiel- und Third-Person-Shooter-Elementen und verfügen über ein Open-World-Spielprinzip. Der Name ist dem US-amerikanischen Straftatbestand des schweren Kraftfahrzeugdiebstahls (englisch „grand theft auto“) entlehnt. 1997 erschien der erste Teil der Serie, entwickelt vom schottischen Entwicklerstudio Rockstar North (bis 2001 DMA Design). Mit Verkaufszahlen von ungefähr 300 Millionen Exemplaren ist die Serie eine der erfolgreichsten Computerspieleserien und die meistverkaufte Spieleserie auf der PlayStation 2.


title: Grand Theft Auto

text: Alle Teile der Reihe weisen eine vergleichbare Handlung auf, bei der meist ein männlicher Protagonist mit einer kriminellen Vorgeschichte in einer amerikanischen Großstadt eine Verbrecherkarriere anstrebt. Dazu kann er Aufträge mit unterschiedlicher Komplexität und Schwierigkeit annehmen, deren Erfüllung zu weiteren Kontakten auf höheren Ebenen der Verbrecherhierarchie führt. Neben diesen Hauptaufträgen kann der Spieler eine Reihe freiwilliger Zusatzaufgaben übernehmen. Diese führen in der Regel nicht die Haupthandlung weiter, sondern belohnen den Spieler mit Geld, Waffen oder ähnlich nützlichen Boni.


title: Grand Theft Auto

text: Grand Theft Auto zeichnet sich durch große Bewegungsfreiheit innerhalb der fiktiven Welt aus. Handlung und optische Aufmachung sind häufig satirisch-humoristisch geprägt. Darüber hinaus kann in Form von Radiosendern auf ein großes Musikrepertoire zurückgegriffen werden, ebenso auf viele extra für die Spiele, insbesondere "GTA V" ("Grand Theft Auto 5") geschaffene Animationsfilme, die in Kinos einsehbar sind, die maßgeblich zur atmosphärischen Gestaltung des Spiels beitragen.


title: Grand Theft Auto

text: Aufgrund der in der Serie dargestellten kriminellen und teilweise gewalttätigen Handlungen sowie der häufig klischeehaften Darstellung ethnischer Gruppierungen stehen die Spiele des Öfteren in der Kritik.


title: Grand Theft Auto

text: Das Grundprinzip des Spiels entstand aus der Umkehrung der ersten Idee, die vorsah, dass der Spieler die Rolle eines Verkehrspolizisten einnehmen sollte. Doch "„es konnte einfach kein schnelles Action-Arcade-Spiel herauskommen, wenn man sich an die [Verkehrs-] Regeln halten soll.“" Deshalb drehten die Entwickler das Prinzip um und machten den Spieler zum Kriminellen, der Aufträge für seinen Gangster-Boss ausführen soll. Da Spieletester häufig gar kein Interesse an den Missionen zeigten und lieber die Spielewelt erkundeten, wurde die lineare Entwicklung des Spielablaufs aufgegeben. Der Spieler kann frei auf Spritztour gehen oder sich je nach Ort beliebige Missionen von seinem Boss geben lassen. Dachten die Entwickler zunächst noch, dass ein erfolgreiches Spiel ein Endziel haben müsse, gaben sie auch dieses auf, als ihnen die Analogie zu Flipperautomaten einfiel: ein Spiel, das durch Extras potenziell unendlich weitergehen kann. Einzige Begrenzung ist die Intensität der Fahndung durch die Polizei nach dem Spieler.


title: Grand Theft Auto

text: Der Spieler kann verschiedene Missionen innerhalb der Haupthandlung des Spiels annehmen. Diese werden in der Regel mit der Hilfe von Waffen und Fahrzeugen gelöst und beinhalten unter anderem Kurierfahrten, das Verfolgen, Einschüchtern und Ausschalten von Gegnern, Autodiebstahl, das Zerstören von Fahrzeugen, Attentate oder auch schwerwiegendere Aktionen wie beispielsweise die Sprengung eines Polizeireviers mit einem sprengstoffbeladenen Tanklaster (im ersten Spiel der Reihe).


title: Grand Theft Auto

text: Ab dem dritten Spiel der Reihe ("GTA III"), in dem erstmals eine 3D-Welt benutzt wird, wird das Spielterrain (Geländeformen, Gebäudeformen) in die Missionsgestaltung einbezogen und kann auch vom Spieler zur Missionslösung eingesetzt werden. Die Spielfigur besitzt zudem Fähigkeiten, die in einer 3D-Welt nützlich sind, wie die Fähigkeiten zu springen und sich zu ducken. Seit "" ist zudem auch Schleichen, Klettern und Schwimmen möglich.


title: Grand Theft Auto

text: Viele Missionen erfordern nicht, dass der Spieler sich an einen bestimmten Lösungsweg hält. Die Waffen- und Fahrzeugwahl ist dem Spieler überlassen: Mit Motorrädern lassen sich Verfolger besser abschütteln, mit Hubschraubern können Fahrzeuge besser verfolgt werden und mit Scharfschützengewehren, Flammenwerfern, Granaten oder Raketenwerfern lassen sich Gegner auf Distanz bekämpfen. Allerdings sind starke Waffen nicht frei erhältlich. Sie sind entweder gut versteckt oder können erst im weiteren Spielverlauf gefunden, gekauft oder durch Nebenmissionen erworben werden.


title: Grand Theft Auto

text: Ein charakteristisches Beispiel für eine freie Missionslösung ist die Mission „Gefeuert!“ aus "": Die Erfüllung dieser Mission erfordert die Abholung eines bewachten Koffers auf einem Gebäudedach. Die schwere Bewachung der Umgebung erfordert normalerweise, dass der Spieler sich zuerst durch einen Hof und dann über mehrere Dächer bis zum Zielort durchkämpft. Wesentlich einfacher ist es jedoch, mit einem Hubschrauber auf einem Dach gegenüber dem Koffer zu landen. Von dort aus lassen sich die Bewacher einfach mit einem Scharfschützengewehr töten. Anschließend kann der Spieler mit dem Hubschrauber direkt auf dem Dach mit dem Koffer landen, diesen mitnehmen und fliehen.


title: Grand Theft Auto

text: Ein durchgehendes Prinzip der Spielereihe ist es, dass der Spieler selbst zu den Missionsschauplätzen innerhalb der Spielwelt fahren muss. Während einer Mission ist es zudem nicht möglich, zu speichern. Ist eine Mission gescheitert, muss diese komplett wiederholt werden. Sowohl in "" als auch in "GTA V" existieren während (je) einer Mission jedoch ein oder mehrere Kontrollpunkte, sodass nur ein Teil wiederholt werden muss.


title: Grand Theft Auto

text: Die Spielfigur besitzt zwei als Trefferpunktsystem realisierte Eigenschaften, die seine Stärke quantifizieren: Lebenskraft und Panzerung. Beide Werte können durch entsprechende Powerups, die überall auf der Spielwelt verteilt sind, gesteigert werden. Wird die Lebenskraft aufgebraucht, landet die Spielfigur im nächstgelegenen Krankenhaus, was den Verlust von ein wenig Geld und teilweise auch der Waffen zur Folge hat. Anschließend kann das Spiel wieder mit aufgefüllter Lebenskraft fortgesetzt werden.


title: Grand Theft Auto

text: Kriminelle Handlungen erhöhen den Fahndungslevel des Spielers, was einen steigenden Verfolgungsdruck durch die Polizei bzw. in der höchsten Fahndungsstufe durch das Militär oder Spezialeinsatzkommandos bewirkt. Der Fahndungslevel lässt sich durch das Aufsammeln von Polizeisternen, durch das Umlackieren des Fahrzeugs, durch Umkleidung oder durch das Erreichen eines Versteckes verringern. Kommt es zu einer Verhaftung, werden dem Spieler sämtliche Waffen und etwas Geld abgenommen. Das Spiel kann dann wieder fortgesetzt werden. Außerdem führt die Verhaftung innerhalb einer Mission (ebenso wie die Einlieferung in ein Krankenhaus) zum Scheitern.


title: Grand Theft Auto

text: Alle Fahrzeuge verfügen über ein Schadensmodell, d. h. sie können bei Unfällen zerstört oder beschädigt werden. Dieses Spielelement zwingt den Spieler, sein Fahrzeug des Öfteren zu wechseln oder reparieren zu lassen. Ist ein Fahrzeug fester Bestandteil einer Mission, bedeutet die Zerstörung des Fahrzeugs das Scheitern der Mission. Fahrzeuge können zusätzlich in den meisten Spielen der Serie mit einer Bombe ausgestattet werden. Zudem ist es möglich, mit Fahrzeugen sogenannte Drive-by-Shootings, also das Schießen aus dem fahrenden Auto durchzuführen.


title: Grand Theft Auto

text: Nebenmissionen sind Missionen, die in der Regel nicht in die Handlung eingebunden sind. Sie stellen eine Abwechslung zu den Hauptmissionen dar und dienen als Anreiz für den Spieler, sich in der Spielwelt umzusehen. Die Belohnungen für das Erfüllen der Nebenmissionen fallen je nach Spiel und Mission unterschiedlich aus: erhöhte Gesundheit, Feuerfestigkeit, zusätzliche Waffen in den Verstecken, besondere Fahrzeuge, spezielle Kleidung oder Geld.


title: Grand Theft Auto

text: In der Regel kommen folgende Nebenmissionen vor, die je nach Spiel leicht variieren:Zusätzlich zu den von den Entwicklern vorbereiteten Haupt- und Nebenmissionen hat der Spieler die Möglichkeit, selbständig in der Spielwelt nach Abenteuern zu suchen.


title: Grand Theft Auto

text: Es bietet sich an, absichtlich die eigene Fahndungsstufe zu erhöhen, um einen Kampf mit der Polizei zu starten. Das Ziel ist es dann, möglichst lange zu überleben, um die höchste Fahndungsstufe zu erreichen und/oder anschließend der Polizei durch geschickte Manöver wieder zu entkommen.


title: Grand Theft Auto

text: Des Weiteren besteht in den neuen Spielen, da bei diesen auch Motorräder und Fahrräder vorkommen, die Möglichkeit, Stunts durchzuführen. Hierzu sucht der Spieler nach Orten, die sich für weite Sprünge oder Sprünge über hohe Objekte oder tiefe Stürze eignen. Das kann ziellos geschehen oder mit der Absicht, an Stellen in der Spielwelt zu gelangen, die schwer zu erreichen sind.


title: Grand Theft Auto

text: Letztlich kann der Spieler mit den zahlreichen und unterschiedlichen Fahrzeugen (möglichst rasant) durch die Gegend fahren bzw. mit Flugzeugen fliegen.


title: Grand Theft Auto

text: Die Spielwelt ist nicht nur der Schauplatz der Handlung und der Missionen, sondern zugleich auch eine Simulation einer virtuellen Welt, in der der Straßenverkehr, Passanten (mit dem Spieler und untereinander interagierend), das Wetter, der Tagesrhythmus (d. h. der Sonnenstand) und grundlegende physikalische Gesetze simuliert werden.


title: Grand Theft Auto

text: Die Simulation des Straßenverkehrs ist zeit- und ortsabhängig. Beispielsweise sind in Finanzvierteln oder Villengegenden eher sportlichere und teurere Fahrzeuge anzutreffen als in „normalen“ Gegenden. An den Stränden tragen die Leute eher Badebekleidung, in Finanzvierteln Business-Kleidung oder Berufskleidung im Hafengebiet. Zudem befinden sich tagsüber etwas mehr Fahrzeuge und Passanten auf den Straßen als in der Nacht.


title: Grand Theft Auto

text: Alle Fahrzeuge verfügen je nach Typ (Geländewagen, Sportwagen etc.) über eine entsprechende Fahrphysik und unterscheiden sich daher in der Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bodenhaftung, wobei letzteres auch vom Untergrund abhängt.


title: Grand Theft Auto

text: Eine Physik-Engine simuliert die Schwerkraft und Trägheit. Jedoch ist die Wirkung dieser Kräfte nicht vollkommen realistisch, damit die Spielfigur größere Stürze und Aufpralle überlebt.


title: Grand Theft Auto

text: Nicht nur die Polizei reagiert auf die Taten des Spielers, sondern auch die Passanten in unmittelbarer Nähe. In "GTA: San Andreas" beispielsweise laufen einige Autofahrer ängstlich weg, nachdem der Spieler ihnen den Wagen abgenommen hat, andere wiederum wehren sich und versuchen, ihr Auto wiederzubekommen. Außerdem laufen die Passanten nicht nur weg, wenn der Spieler das Feuer eröffnet, sondern einige laufen zum Tatort, um sich diesen näher anzusehen. Manchmal wird das Feuer erwidert. Verursacht der Spieler einen Brand oder werden Passanten verletzt (und nicht getötet), erscheint kurz darauf die Feuerwehr, um das Feuer zu löschen bzw. ein Krankenwagen, um die Verletzten zu behandeln.


title: Grand Theft Auto

text: Nicht jede Handlung muss vom Spieler initiiert werden: Die Polizei verfolgt hin und wieder Verbrecher auf der Flucht zu Fuß oder im Einsatzwagen oder es finden auf offener Straße Bandenkriege zwischen rivalisierenden Gangs statt.


title: Grand Theft Auto

text: Als Hintergrund der Entwicklung von der neuen Spielwelt ab "Grand Theft Auto III" selbst werden auch die Erfahrungen von DMA Design zuvor entwickelten Spiel Body Harvest gegeben.


title: Grand Theft Auto

text: Die "GTA"-Reihe wird ab dem dritten Teil zwar aufgrund der Third-Person-Perspektive und des Waffeneinsatzes zur Aufgabenlösung prinzipiell in das Genre der Third-Person-Shooter eingeordnet, jedoch sind typische Elemente des Genres bei GTA nicht zu finden.


title: Grand Theft Auto

text: Third-Person-Shooter bestehen üblicherweise aus mehreren Spielabschnitten, auch Level genannt, die der Spieler durchqueren muss. Diese Levels sind unterschiedlich gestaltet, sodass der Spieler sich in jedem Level in einer neuen Umgebung wiederfindet, die er zunächst erkunden muss. Ein Spiel der "GTA"-Reihe findet dagegen immer in einer Umgebung (eine 3D-modellierte Spielwelt) statt. Dem Spieler steht, auch wenn es zunächst abgesperrte Gebiete gibt, die gesamte Spielwelt offen. Da er zudem nicht gezwungen ist, irgendeine der Missionen sofort auszuführen, kann er die Umgebung und damit die zukünftigen Missionsschauplätze bereits vorher erkunden.


title: Grand Theft Auto

text: Andere Third-Person-Shooter oder sonstige Spiele werden im Verlauf des Spiels, d. h. in den späteren Leveln, immer schwieriger. Die Level werden umfangreicher, die Zahl der Gegner nimmt zu, zudem sind sie besser bewaffnet. Auch das trifft auf die GTA-Reihe nur bedingt zu. Zwar sind in späteren Missionen die Gegner besser bewaffnet und treten in größeren Gruppen auf, jedoch wird dieser Nachteil durch die besser werdende Bewaffnung des Spielers wieder aufgehoben. Zudem erfordert die Lösung einer Mission in der Regel nur wenige Minuten Zeit, was verglichen mit Ego-Shootern relativ kurz ist. Zusätzlich wird dadurch die in einigen Ego-Shootern vorkommende (beabsichtigte) Munitionsknappheit verhindert.


title: Grand Theft Auto

text: Aufgrund der offenen Spielwelt und der Interaktionsmöglichkeit mit der Umgebung besteht eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Genre der Rollenspiele. Aber auch hier fehlen entscheidende Elemente, um die Serie als Rollenspiel anzusehen. Es gibt nicht die Möglichkeit, eine Rolle aus mehreren Alternativen auszuwählen, wie das bei Rollenspielen typischerweise der Fall ist (z. B. eine Rolle als Dieb, Magier, Krieger, Handwerker). Nachdem der Spieler diese Entscheidung getroffen hat, muss er üblicherweise seine Spielfigur trainieren, damit diese in den Fähigkeiten besser wird, die ihrer Rolle entsprechen. Dieses Training ist eine eher langwierige Aufgabe und ist entscheidend für die anstehenden Aufgaben bzw. Kämpfe. Die Spielfiguren der GTA-Reihe besitzen dagegen von Anfang an alle Fähigkeiten, die für die Spiele erforderlich sind.


title: Grand Theft Auto

text: Die Städte der "GTA"-Reihe sind aufwendiger gestaltet als die Spielwelten vergleichbarer Spiele. In den Spielen "Der Pate" (2006) und "" (2002) beispielsweise kann der Spieler seine Spielfigur (bis auf wenige Ausnahmen) nur auf den Straßen bewegen. Daher existieren in diesen Spielen auch keine Flugzeuge oder Hubschrauber, mit denen man auf den Dächern der Gebäude landen könnte. Auch sind die Städte anderer Spiele eher planar aufgebaut und nicht vollständig modelliert (z. B. auch ""). So existieren zwischen einigen Stadtteilen nur einzelne Verbindungsstraßen oder es fehlen größere Teile der Stadt.


title: Grand Theft Auto

text: Die ersten beiden Teile der Serie weisen ein fast identisches Spielprinzip auf: In beiden Spielen wird die Spielfigur mit Blick aus der Vogelperspektive gesteuert und die Spiele setzen sich aus Verbrecherlaufbahnen zusammen, die jeweils in einer Stadt spielen. In jeder Stadt arbeitet der Spieler für einen von drei Auftraggebern (Fraktionen). Erst nachdem der Spieler den Respekt bei einer Fraktion erlangt hat, werden die nächsten Aufträge freigeschaltet, wobei der Schwierigkeitsgrad der Missionen stetig zunimmt. Diese Gliederung vollzieht sich über drei Schwierigkeitsstufen.


title: Grand Theft Auto

text: Aufträge kann der Spieler an Telefonzellen annehmen, wobei die einzelnen Auftragsziele dem Spieler über Textnachrichten übermittelt werden. Zur Lösung der Missionen kann der Spieler verschiedene Fahrzeuge und Waffen einsetzen. Durch das Absolvieren einer Mission verdient sich der Spieler Geld und, im Fall von GTA 2, auch den Respekt der Gang des Auftraggebers. Ein Übergang in die nächste Stadt ist nur durch das Erreichen eines bestimmten Geldbetrages möglich. In der ersten Stadt sind z. B. eine Million Dollar erforderlich, um das Level durch das Aufsuchen eines speziellen Aufnahmepunktes (meist bei der Kirche) verlassen zu können. Zwischen den Laufbahnen existieren Zwischensequenzen, die eine grobe Rahmenhandlung bilden.


title: Grand Theft Auto

text: In "Grand Theft Auto" kann innerhalb einer Laufbahn nicht abgespeichert werden. Mit "GTA 2" wurde die Möglichkeit geschaffen, das Spiel in einer Kirche zu speichern. Des Weiteren reagiert in "GTA 2" nicht nur die Polizei auf die Taten des Spielers, sondern auch die gegnerischen Banden. Für "GTA 1" erschien später noch das Add-on "GTA: London 1969", das in London im Jahre 1969 spielt und wiederum durch das kostenlos zum Herunterladen bereitgestellte Mini-Add-on "GTA: London 1961" erweitert werden konnte.


title: Grand Theft Auto

text: "GTA III" spielt im Jahre 2001 in der fiktiven Stadt Liberty City, die der Stadt New York ähnelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters (in "GTA: San Andreas" erfährt man in einer Zwischensequenz, dass er Claude heißt) und arbeitet für verschiedene kriminelle Organisationen.


title: Grand Theft Auto

text: Mit "GTA III" wurde eine 3D-Spielwelt eingeführt, in der die Spielfigur aus einer Third-Person-Perspektive gesteuert wird. Die Missionen werden mit Zwischensequenzen eingeleitet, wodurch eine dichtere Rahmenhandlung entsteht, die sich an Mafiafilmen und Serien über die italienische Mafia wie "Goodfellas" und "Die Sopranos" orientiert.


title: Grand Theft Auto

text: Damit der Spieler nicht sofort auf alle Waffen und Fahrzeugtypen Zugriff hat, ist die Stadt in drei Inseln aufgeteilt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Pro Insel verfügt der Spieler über ein Versteck, in der das Spiel außerhalb einer Mission gespeichert werden kann. Anders als in "GTA 2" wird der Spielfigur hierfür kein Geld mehr vom Konto abgezogen. Die Handlungen des Spielers wirken sich wie im Vorgänger "GTA 2" auf die Spielwelt aus.


title: Grand Theft Auto

text: Die Handlung spielt im Jahre 1986 in der fiktiven Stadt Vice City, die der Stadt Miami ähnelt. Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des Tommy Vercetti und durchlebt, wie sich dieser von einem kleinen Laufburschen zu dem Drahtzieher in Vice City entwickelt. Optik und Handlung sind angelehnt an den Film "Scarface" aus dem Jahre 1983 und an die Fernsehserie Miami Vice.


title: Grand Theft Auto

text: Das Spielprinzip ist dem des dritten Teils der Serie ähnlich. Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. In den Immobilien kann zudem das Spiel gespeichert werden. Das bietet den Vorteil, dass die Fahrtzeiten zu den Missionen kürzer werden.


title: Grand Theft Auto

text: Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, die Spielfigur mit unterschiedlichen Outfits zu kleiden. Während einer Verfolgung durch die Polizei bewirkt das eine Reduzierung des Fahndungslevels.


title: Grand Theft Auto

text: Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln in "GTA III" kommen Hubschrauber, ein Wasserflugzeug und Motorräder hinzu. Motorräder haben den Vorteil, dass der Spieler Verfolgern besser entkommen und während der Fahrt nicht nur zur Seite, sondern auch nach vorne schießen kann.


title: Grand Theft Auto

text: Die Handlung spielt im Jahr 1992 in den fiktiven Städten Los Santos, San Fierro und Las Venturas, die den realen Städten Los Angeles, San Francisco und Las Vegas ähneln. Die Handlung ist daher eine Interpretation der Gegebenheiten in Kalifornien Anfang der 90er. Ziel der Hauptfigur Carl Johnson (kurz CJ) ist es, seine Nachbarschaft in den Griff zu bekommen und sich vom Einfluss des korrupten Polizisten Frank Tenpenny zu befreien.


title: Grand Theft Auto

text: Mit "GTA: San Andreas" wurden einige technische Verbesserungen realisiert, wie dynamische Echtzeitberechnung der Schatten, größere Sichtweite und Simulierung von Wetterphänomenen, wie Regen, Nebel, Sandstürme und das Flimmern der Luft bei starker Hitze.


title: Grand Theft Auto

text: Die Spielfigur ist zusätzlich in der Lage, über Wände und Zäune zu klettern, zu schwimmen und zu tauchen. Weiterhin kann das Aussehen der Spielfigur durch Frisuren, Tätowierungen, Kleidung, Sport und Essen beeinflusst werden. Durch das wiederholte Benutzen von Fahrzeugen und Waffen lernt die Spielfigur den besseren Umgang mit den entsprechenden Objekten. Fängt der Spieler eine Mission ein zweites Mal an, so kann die erste Fahrt innerhalb der Mission auch übersprungen werden.


title: Grand Theft Auto

text: Die Zahl der Bonusmissionen wurde im Vergleich zu den Vorgängern deutlich gesteigert. An einigen Stellen der Haupthandlung muss der Spieler einige Voraussetzungen (z. B. Übernahme feindlicher Ganggebiete oder ausreichendes Lungenvolumen) erfüllen, bevor die Geschichte fortgeführt wird. Der erfolgreiche Besuch der Flugschule ist Pflicht, während andere Fahrschulmissionen freiwillig sind. Ein weiterer Unterschied zu den Vorgängern besteht in der Möglichkeit, Straßenkämpfe nicht mehr alleine durchstehen zu müssen. Der Spieler kann z. B. vor einem Bandenkrieg eigene Bandenmitglieder zu einem Team zusammenstellen, das CJ folgt und bei Kämpfen unterstützt. Seit 2013 wird "GTA: San Andreas" auch auf mobilen Endgeräten (Android, iOS, Windows Phone) unterstützt.


title: Grand Theft Auto

text: Die Spiele "GTA Advance", "GTA: Liberty City Stories" und "GTA: Vice City Stories" haben keine entscheidenden Entwicklungen in die Spieleserie eingebracht.


title: Grand Theft Auto

text: "GTA Advance" (für den Game Boy Advance) wird in der 2D-Vogelperspektive gespielt und ist grafisch ein Mix aus dem originalen "Grand Theft Auto" und "GTA III".


title: Grand Theft Auto

text: "GTA: Liberty City Stories" und "GTA: Vice City Stories" sind Prequels von "GTA III" und "GTA: Vice City" und orientieren sich daher an diesen Spielen. Die Hauptmissionen sind im Vergleich zu den drei Vorgängern einfacher gestaltet, da die Spiele erst nur für die PlayStation Portable erschienen sind und daher auch „zwischendurch“ spielbar sein mussten. Das macht sich in der Länge der Missionen und in der Einfachheit, mit der gegnerische Fahrzeuge oder Personen eliminiert werden können, bemerkbar. Das Aussehen der Spielfigur kann nur durch festgelegte Kleidungskombinationen verändert werden, die in den Verstecken verfügbar sind.


title: Grand Theft Auto

text: Lediglich "GTA: Vice City Stories" bietet einige Bequemlichkeiten für den Spieler. Der Spieler kann im Spielverlauf Geschäfte übernehmen. Die Einnahmen aus diesen Geschäften werden, im Gegensatz zu den Vorgängern, in denen der Spieler die Einnahmen abholen musste, direkt auf das Konto des Spielers addiert. Daher bietet das Spiel die Möglichkeit, gegen Geld die verlorenen Waffen nach einem Krankenhausbesuch oder einer Verhaftung zurückzukaufen. Auch kann der Spieler die Anfahrt zu einer Mission erleichtern, indem er in seinem Versteck jedes Mal einen Hubschrauber kauft. Fängt der Spieler eine Mission ein zweites Mal an, so kann die erste Fahrt innerhalb der Mission auch übersprungen werden.


title: Grand Theft Auto

text: Die Hauptfigur ist der Serbe Nikolai „Niko“ Bellic, der nach Liberty City kommt, um eine Person zu suchen, die ihn und seine Freunde im Krieg verraten hat. Der Handlungsort Liberty City, der bereits in den Spielen "GTA III" und "GTA: Liberty City Stories" verwendet wurde, wurde neu modelliert und erinnert deutlicher als in den Vorgängern an New York.


title: Grand Theft Auto

text: Durch den Plattformwechsel auf die leistungsfähigeren Spielkonsolen der siebten Generation (Xbox 360 und PlayStation 3) ist die Darstellung der Spielwelt detaillierter und die optischen Effekte aufwendiger. So wird beispielsweise auf glatten, nassen oder Wasseroberflächen die Umgebung gespiegelt. Die im Spiel eingesetzte „Euphoria Engine“ berechnet zur Laufzeit die Bewegungsabläufe der Personen, während in den Vorgängern vorberechnete Bewegungsabläufe eingesetzt wurden.


title: Grand Theft Auto

text: Im direkten Vergleich zu "GTA: San Andreas" wurde der Spielumfang reduziert. Die Spielfigur kann z. B. nicht mehr tauchen, es stehen weniger Waffen zur Verfügung und es ist nur noch durch Kleidungswechsel möglich, das Aussehen der Spielfigur zu verändern. Die Rollenspiel-Elemente wurden entfernt, das heißt die Fähigkeiten der Spielfigur ändern sich nicht mit der Zeit. Dafür wurden aber typische Multiplayer-Modi wie Team-Deathmatch, Free-for-all (jeder gegen jeden) usw. hinzugefügt, die sich zeitweise großer Beliebtheit erfreuten. Außerdem wurde eine Onlineplattform errichtet, auf der man Fortschritte, besondere Errungenschaften und Bilder/Videos (z. B. von besonderen Stunts) anderen Spielern zeigen konnte.


title: Grand Theft Auto

text: Für die Xbox 360 sind zwei Add-ons (Episoden) erschienen, die später unter dem Titel "Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City" zusammengefasst wurden. Beide Episoden spielen in derselben Spielwelt wie "GTA IV". In der ersten Episode "The Lost and Damned" übernimmt der Spieler die Rolle des stellvertretenden Anführers einer Biker-Gang. Die zweite Episode "The Ballad of Gay Tony" handelt vom Leibwächter des Nachtclub-Moguls Gay Tony. Die Add-ons sind am 16. April 2010 für die PlayStation 3 und den PC veröffentlicht worden.


title: Grand Theft Auto

text: "Grand Theft Auto: Chinatown Wars" ist der zehnte Teil der GTA-Serie und der erste für Nintendo DS. Die Erstveröffentlichung für dieses System erfolgte im März 2009. Im Oktober 2009 folgte die Umsetzung für die PlayStation Portable, im Januar 2010 für Apples iOS und im Dezember 2014 für Android. Ein in der modernen Zeit gelegenes Liberty City (GTA-IV-Version) dient erneut als Schauplatz. Die Handlung erzählt von einem chinesischen Verbrechersyndikat, den „Triaden“, denen auch der Protagonist, Huang Lee, angehört. Das Spiel setzt Cel Shading in der Darstellung ein.


title: Grand Theft Auto

text: "Grand Theft Auto V" ist das elfte Spiel der "GTA"-Serie. Es wurde im Oktober 2011 angekündigt, am 2. November 2011 wurde der erste Trailer veröffentlicht, ein Jahr später am 14. November 2012 erschien der zweite Trailer. "Grand Theft Auto V" spielt in und um Los Santos, das der realen Stadt Los Angeles nachempfunden ist. Im Vergleich zu den Städten von "" ist die gesamte Spielwelt größer und detailreicher als in jedem bisherigen Teil der Serie. Während es bei San Andreas noch drei Städte in einer Welt gab, ist Los Santos die einzige große Stadt in "GTA V", dafür aber deutlich umfangreicher. Außerhalb der Stadt gibt es Berglandschaften, Wüstenlandschaften und Gewässer. Im Vergleich zu GTA 4 wurde der Spielumfang vergrößert. Wie in "Grand Theft Auto: San Andreas" kann die Spielfigur wieder tauchen und das Aussehen der Spielfigur kann nicht nur durch das Wechseln von Kleidung, sondern auch wieder durch das Besuchen von Friseursalons und Tätowierstudios verändert werden. Auch die Rollenspielelemente wurden wieder eingeführt. Die Kampagne bietet drei spielbare Charaktere. Während des Spiels und innerhalb bestimmter Missionen kann man an bestimmten Stellen zwischen den Charakteren wechseln. Die Erstveröffentlichung für PlayStation 3 und Xbox 360 erfolgte am 17. September 2013. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erschienen am 18. November 2014. Die Version für Windows-PCs ist am 14. April 2015 erschienen.


title: Grand Theft Auto

text: Am 4. Februar 2022 bestätigte Rockstar Games, dass sich ein Nachfolger zu "Grand Theft Auto V" in der Entwicklung befindet.


title: Grand Theft Auto

text: An jedem Teil der Serie haben Sam Houser und Dan Houser mitgewirkt. Sam Houser übernahm im ersten Spiel die Regie und fungierte in den anderen Spielen als ausführender Produzent. Dan Houser wirkte in allen Teilen als Drehbuchautor und Produzent mit. Seit "GTA III" wird er von James Worrall beim Ausarbeiten der Handlung unterstützt. Lazlow Jones war Autor der Moderationsbeiträge der Radiosender und hat auch selbst als Moderator gesprochen.


title: Grand Theft Auto

text: Mit dem wachsenden finanziellen Erfolg der Serie konnten auch Hollywood-Darsteller verpflichtet werden. Da für die Zwischenszenen dieselbe Grafik-Engine verwendet wird wie für die Darstellung der Spielwelt und keine Realfilmaufnahmen zum Einsatz kommen, sind nur die Stimmen der Darsteller zu hören. Äußerlich stimmt meistens nur die Hautfarbe überein. Samuel L. Jackson übernahm die Sprechrolle des Bösewichtes "Officer Frank Tenpenny" in "GTA: San Andreas", sein Partner "Officer Eddie Pulaski" wurde von dem mittlerweile verstorbenen Schauspieler Chris Penn gesprochen. Des Weiteren sprach Peter Fonda für "The Truth" und James Woods für den mysteriösen Geheimdienstagenten "Mike Toreno". Außerdem lieh der West-Coast-Rapper The Game der Figur "Mark Wayne aka B Dup" seine Stimme. Der Radiosender „K-DST“ wird von Tommy „The Nightmare Smith“ moderiert, welcher von Guns-n’-Roses-Frontman Axl Rose gesprochen wird.


title: Grand Theft Auto

text: In "GTA: Vice City Stories" gibt es drei Missionen, in denen Phil Collins mitspielt („In the Air tonight“, „Kill Phil“ und „Kill Phil: Part 2“).


title: Grand Theft Auto

text: In "GTA: Vice City" sprachen unter anderem die Schauspieler Lee Majors, Burt Reynolds, Dennis Hopper, Philip Michael Thomas und Tom Sizemore sowie die Pornodarstellerin Jenna Jameson. Die Hauptfigur "Tommy Vercetti" wurde von Ray Liotta gesprochen. Dies war das einzige Spiel, in dem ein bekannter Darsteller der Hauptfigur die Stimme lieh. Sam Houser begründete das in einem Interview damit, dass er sich nicht mehr mit der Spielfigur identifizieren konnte, sondern das Gefühl hatte, Ray Liotta zu spielen.


title: Grand Theft Auto

text: In "GTA III" übernahm Kyle MacLachlan die Rolle des "Donald Love". Auch Joe Pantoliano, Michael Madsen, Robert Loggia und Frank Vincent wurden als Synchronsprecher engagiert.


title: Grand Theft Auto

text: In "GTA IV" spielt Bas Rutten sich selbst in einer Fernsehsendung namens „The Men's Room“. Juliette Lewis, Iggy Pop und Karl Lagerfeld sind als Radiomoderatoren zu hören. Auch Ricky Gervais hat einen Gastauftritt.


title: Grand Theft Auto

text: In "GTA V" werden Radiomoderatoren von Pam Grier, Cara Delevingne, Danny McBride, Bootsy Collins und Kenny Loggins gesprochen. Fred Armisen und Tyler, the Creator sind ebenfalls im Spiel zu hören. Die Sprechrolle des "Trevor Philips" verhalf dem Schauspieler Steven Ogg zum Durchbruch. Den Protagonisten namens "Michael de Santa" übernahm Ned Luke und die Sprechrolle von "Franklin Clinton" übernahm Shawn Fonteno, der schon in eine kleine Sprechrolle als "Bandenmitglied" (FAM1) in den "Families" übernahm.


title: Grand Theft Auto

text: Von der Spielreihe wird erwartet, dass sie sich selbst übertrifft. So wird "GTA Liberty City Stories" von einigen Spieletestern deutlich schlechter als "GTA III" bewertet, obwohl die beiden Spiele an sich fast identisch sind. Der finanzielle Erfolg und die Beliebtheit der Serie haben dazu geführt, dass ähnliche Spiele immer wieder mit der "GTA"-Reihe verglichen werden. Diese Spiele werden daher auch als "GTA"-Klone bezeichnet. Unter anderem haben die Spiele "Der Pate", "", "", "", "The Simpsons Hit & Run" und "" gleiche oder ähnliche Spielprinzipien wie die "GTA"-Reihe. Im Falle von "Saints Row" gehen die Ähnlichkeiten so weit, dass "GTA: San Andreas" als Vorbild identifiziert werden kann.


title: Grand Theft Auto

text: Während oben genannte Spiele das Spielprinzip übernommen haben, hat sich die "Driver"-Reihe an die "GTA"-Reihe angepasst. Die ersten beiden Spiele der "Driver"-Reihe, die vor "GTA III" auf der ersten PlayStation erschienen sind, sind im Grunde Rennspiele, in denen der Spieler von einem Ort zum anderen fährt. Nach dem Erfolg von "GTA III" (2001) und "GTA: Vice City" (2002) wurde im Jahr 2004 die Reihe mit "Driv3r" auf der PlayStation 2 fortgesetzt. Das Spiel enthielt nun Elemente aus der "GTA"-Reihe, wie den Einsatz von Waffen und die Möglichkeit, andere Fahrzeuge als Autos zu verwenden.


title: Grand Theft Auto

text: Die "GTA"-Reihe ist wegen der exzessiven Gewaltdarstellung umstritten. Bei Wissenschaftlern und amerikanischen Politikern ruft jeder neue Teil der Serie, insbesondere da seit "GTA III" eine 3D-Engine verwendet wird, teils scharfe Kritik hervor. In allen Teilen der Serie sind gewalttätige Handlungen gegen Personen (einschließlich Polizisten) möglich. Das Töten von Personen wird mit Fahndungssternen zwar bestraft, hat aber keine ernsten Folgen für den Spieler oder den Spielverlauf. Die schwerwiegendste Konsequenz ist lediglich eine symbolische Verhaftung, die den Verlust der mitgeführten Waffen und eine Geldstrafe mit sich bringt.


title: Grand Theft Auto

text: Um eine USK-18-Einstufung bzw. Indizierung zu verhindern, wurden in den deutschen Versionen einiger GTA-Spiele Inhalte entfernt. Dies betrifft einige Missionen (GTA Vice City) sowie das Nachtreten und Berauben der am Boden liegenden Opfer. Die Amokläufe sind in den deutschen Versionen entweder gar nicht möglich oder es fehlen bestimmte Varianten, wie die Amokläufe gegen Passanten.


title: Grand Theft Auto

text: Neben der Gewaltverherrlichung wird den Spielen auch Rassismus vorgeworfen, da einige Ethnien als geschlossen kriminell dargestellt werden und mit allerlei negativ besetzten Klischees behaftet sind, so zum Beispiel die Italiener, die Chinesen und die Jamaikaner in "GTA III" oder die Kubaner und die Haitianer in "GTA: Vice City".


title: Grand Theft Auto

text: Zusätzlichen Auftrieb bekommen die Kritiker dadurch, dass vor allem in den USA vermehrt Jugendliche und junge Erwachsene beim Begehen von teilweise schweren Straftaten wie Autodiebstahl, Raubüberfällen oder auch Vandalismus aufgefallen sind, die nach ihrer Festnahme angaben, sie seien zu ihren Taten durch das Spielen von "GTA" inspiriert worden.


title: Grand Theft Auto

text: Für Empörung, aber auch Erheiterung sorgte im Juli 2005 eine „Hot Coffee“ genannte Mod für "". „Hot Coffee“ schaltet ein interaktives Sex-Minispiel frei, das bereits im Quellcode des Original-Programms enthalten war. Aufgrund dieser Modifikation wurde das Spiel in den USA und in Australien aus dem Handel genommen und durch eine entschärfte Version ersetzt. Am 9. August 2005 erschien ein Patch für die PC-Version, der die Aufgabe hat, den „Hot Coffee“-Mod zu deaktivieren und den entsprechenden Programmcode komplett aus dem Spiel zu entfernen.


title: Grand Theft Auto

text: Computerspiele werden auf dem PC, im Gegensatz zu älteren Konsolen, auf die Festplatte des Rechners installiert. Das hat zur Folge, dass die Programmdaten für die Benutzer erreichbar und damit veränderbar sind. Bereits seit dem ersten Teil haben daher Fans Veränderungen an den Spielen vorgenommen und sogenannte "Mods" erstellt. Obwohl die Modder nur für die ersten beiden Teile aktive Unterstützung durch die Entwickler erhielten, wurden von Fans auch für die Nachfolger Editoren programmiert, die z. B. das Ersetzen von Fahrzeugen oder das Erstellen von neuen Missionen ermöglichten. Nach der Veröffentlichung des „Hot Coffee“-Mods wurde die Kommunikation mit den Moddern schließlich komplett eingestellt.


title: Grand Theft Auto

text: Seit der Veröffentlichung von "GTA III", das erstmals eine 3D-Engine besaß, rückte das Verändern der Umgebung in den Vordergrund. Das äußerte sich zuerst in der Erstellung eigener „Spaß-Maps“, wie etwa Stunt-Parks, mündete jedoch auch in ambitionierte Projekte mit dem Ziel, die gesamte Spielumgebung zu verändern und teilweise authentische Städte nachzubilden, wie z. B. in der „Berlin-Mod“.


title: Grand Theft Auto

text: Zudem sind inzwischen für alle 3D-Teile Mods verfügbar, die diese Spiele um Multiplayer-Features erweitern. Da diese Projekte von verschiedenen, konkurrierenden Gruppen geleitet werden und keine gemeinsame Basis besitzen, hat sich eine große Vielfalt von Möglichkeiten im Multiplayer-Bereich von Grand Theft Auto gebildet. So gibt es Modifikationen des Spiels, die sich beispielsweise an die Spielweise von World of Warcraft anlehnen, Projekte, die das Ziel verfolgen ein Fun-Racer zu kreieren oder das Spielprinzip von Spielen wie Counter-Strike aufgreifen. Zudem gibt es Modifikationen, die einen Battle Royale Modus hinzufügen. Bekannte Multiplayer-Projekte sind beispielsweise „VC-MP“ für "GTA: Vice City", „SA-MP“ für "GTA: San Andreas" und das Open-Source-Projekt "Multi Theft Auto", das für alle 3D-Teile von GTA verfügbar ist.


title: Grand Theft Auto

text: Gegen die Onlineplattform "OpenIV", mit der Modifikationen für GTA V geladen werden konnten, ging Rockstar Games gerichtlich vor. Ein Modder, der die Spielwelten aus GTA Vice City, San Andreas und Liberty City vereinen wollte, nahm aus Angst vor der Rechtsabteilung des Publishers das Projekt selbst vom Netz. Im Zuge der GTA-Remaster-Trilogie wurde Quelltext, der von Fans durch Reverse Engineering zwecks Portierung der Originalspiele auf weitere Plattformen erstellt worden war, mittels einer durch den Digital Millennium Copyright Act begründeten Maßnahme von der Website GitHub entfernt. Nachdem einige Hobby-Entwickler dagegen Beschwerde einlegten, begann Take 2 einen Rechtsstreit.


title: Grand Theft Auto

text: Durch die Einordnung als realitätsnaher „Action-Shooter“ und die oben geschilderten Kontroversen, wurde die Spieleserie mehrfach als Referenzspiel zur Beobachtung möglicher Auswirkungen fiktionaler Gewalt auf das Sozialverhalten genutzt: Eine 2020 abgeschlossene Langzeitstudie von Sarah M. Coyne (Brigham Young University) und Laura Stockdale (ebenda und Layola University Chicago) untersuchte über zehn Jahre den Einfluss von "Grand Theft Auto" auf gewalttätiges Verhalten und Aggressionspotential von Heranwachsenden und konnte keine Unterschiede im Sozialverhalten über den Zeitverlauf feststellen. Einzelne Teilnehmende zeigten gegen Ende der Untersuchung geringfügig gestiegenes Gewaltpotential oder depressive Episoden; dies beeinträchtige allerdings nicht die Gesamtbeurteilung. Auch eine 2018 über etwa zwei Monate angelegte Studie des Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorfs und des Max-Planck-Instituts für Bildungsforschung, die neben Gewaltpotential auch psychische Gesundheit, Empathie, Sexismus und Impulsivität untersuchte, hatte ähnlich unauffällige Ergebnisse.


title: Grand Theft Auto

text: Wie aus den folgenden Zahlen ersichtlich, ist die Spieleserie beim Publikum und bei Spieletestern sehr beliebt. Die Spiele der "GTA-III"-Reihe ("GTA III", "GTA: Vice City" und "GTA: San Andreas") befinden sich daher meist auf den obersten Plätzen der Bewertungsranglisten.


title: Grand Theft Auto

text: Die "GTA"-Reihe zählt zu den kommerziell erfolgreichsten Videospielreihen. Während einer am 27. November 2012 gehaltenen Credit Suisse Technology Conference verkündete Strauss Zelnick, dass die Reihe die Marke von 125 Millionen ausgelieferten Einheiten überschritten habe, wovon 25 Millionen auf das Konto von "GTA IV" gingen.


title: Grand Theft Auto

text: Jedes Spiel der "GTA-III"-Reihe wurde mindestens zehn Millionen Mal für die PlayStation 2 verkauft, bei weltweit über 150 Millionen verkauften Konsolen (siehe PlayStation 2). Selbst in Japan sind die Verkaufszahlen für einen Titel westlicher Machart überdurchschnittlich. So wurden von "GTA III", das 2005 zwei Jahre nach Erscheinen aufgrund von „expliziter Gewaltdarstellung“ indiziert worden war, immerhin circa 350.000 Stück verkauft. Im Vergleich dazu verkaufte sich "GTA III" im deutschsprachigen Raum circa 370.000 Mal. "GTA: Vice City" war genauso erfolgreich mit circa 400.000 verkauften Exemplaren im deutschsprachigen Raum, von denen 310.000 Stück in Deutschland abgesetzt werden konnten.


title: Grand Theft Auto

text: Auf der Xbox verkaufte sich die "GTA-III"-Reihe mit drei Millionen Einheiten bei knapp 22 Millionen Konsolen weltweit ebenfalls erfolgreich.


title: Grand Theft Auto

text: Da die Reihe auf dem PC kommerziell nicht so erfolgreich ist wie auf den Konsolen, hält sich der Publisher mit Pressemeldungen über die Verkaufszahlen zurück. 2005 (in dem Jahr, in dem "GTA: San Andreas" für den PC erschienen ist) bevorzugten in den USA die Käufer von PC-Spielen Ego-Shooter, Simulationen oder Strategie-Spiele. Ähnliches gilt für das Jahr 2006. "GTA: San Andreas" ist laut "Yahoo" kurz nach der Veröffentlichung für den PC von Platz vier der Verkaufscharts auf Platz 20 gefallen.


title: Grand Theft Auto

text: Als die Internetseite "Kotaku" den CEO von Take-Two Interactive am 15. September 2011 falsch zitierte und fälschlicherweise behauptete, dass "GTA IV" das meistverkaufte Spiel der Reihe sei, korrigierte ein Rockstar-Games-Sprecher und behauptete, dass "San Andreas" mit 27,5 Millionen verkauften Einheiten weltweit die Reihe anführe.


title: Grand Theft Auto

text: "Grand Theft Auto V" generierte bereits am ersten Tag der Veröffentlichung einen Umsatz von 800 Millionen US-Dollar ( Millionen Euro; Millionen Schweizer Franken) und brach zwei Tage später laut Take Two Interactive die Marke von einer Milliarde US-Dollar Umsatz. Somit ist es das Unterhaltungsprodukt, das bis dato am schnellsten diese signifikante Marke bricht (Stand September 2013). Laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hat sich der Blockbuster in nur einer Woche mehr als eine Million Mal im deutschen Markt verkauft. Dafür bekommt der Ausnahmetitel den BIU Sales Multiplattform Award. Darüber hinaus wird der PS3 Version von "Grand Theft Auto V" für mehr als 500.000 verkaufte Einheiten den Sales Award Sonderpreis verliehen und der Xbox 360 Version den Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele. Am 29. Oktober 2013 gab Take Two Interactive die aktuellen Verkaufszahlen von GTA V bekannt, wonach bis dato 29 Millionen weltweit verkauft wurden. Anfang Februar 2015 gab Take Two Interactive bekannt, dass mittlerweile 45 Millionen Exemplare ausgeliefert worden seien.


title: Grand Theft Auto

text: Verkaufszahlen (weltweit) in Millionen EinheitenAlle Spiele der "GTA-III"-Reihe wurden in Deutschland mindestens 200.000 Mal verkauft und erreichten damit Platin-Status.


title: Grand Theft Auto

text: Auszeichnungen des Verbandes der UnterhaltungssoftwareGold für 100.000, Platin für 200.000 verkaufte Einheiten.In England bekamen folgende Spiele "Diamond Awards" für mindestens eine Million, "Double Platinum" für mindestens 600.000 und "Platinum" für mindestens 300.000 verkaufte Einheiten:Game Developers Choice Awards für "GTA III" 2002:MTV Game Awards für "GTA IV" 2008: Wie aus der obigen Übersicht erkennbar, werden die GTA-Spiele durchweg positiv beurteilt. Als Stärken der Spiele werden die detaillierte Spielwelt, Handlungsfreiheit, Abwechslungsreichtum, Musik (in Version V Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No, DJ Shadow) und atmosphärisch treffende Wiedergabe der jeweiligen Zeitepochen genannt. Auf der negativen Seite stehen meist eher technische Aspekte, wie die fehlende Möglichkeit, während einer Mission zu speichern oder kleinere Grafikprobleme. Die Gewaltdarstellung wird von den Spieletestern eher neutral dargestellt.


title: Grand Theft Auto

text: Für Paul Kautz von 4players.de war "GTA III" "„eines der besten PC-Spiele überhaupt“". Er hat "„selten ein Spiel mit derartiger Handlungsfreiheit“" erlebt. Er lobt "„Grafik, Sound, Spielwitz und Mittendrin-Gefühl“". Negative Punkte "„wie Grafikfehler, das eingeschränkte Speichersystem oder die eine oder andere maue Mission“" vermögen aus seiner Sicht "„den Spielspaß kaum zu bremsen“". Das Spiel sei aber nur für Spieler geeignet, die "„kein Problem mit der teils heftigen Gewaltdarstellung“" haben. Seine Zusammenfassung lautet: "„Geht und kauft Euch eines der derzeit besten PC-Spiele überhaupt!“"


title: Grand Theft Auto

text: Ähnliches gilt für "GTA: Vice City": Für Thomas Weiß der Zeitschrift „PC Games“ ist "GTA: Vice City" trotz einiger Mängel ein fast perfektes Spiel. Er schreibt: "„Warum kann man nicht unmittelbar nach Missionsbeginn den Spielstand sichern? Wieso lässt sich die Mausgeschwindigkeit nicht ordentlich justieren? Wieso rennt Tommy durch die Straßen, als hätte er einen Düsenantrieb eingebaut? Vice City ist nicht perfekt – aber schon nahe dran. Nie war eine Spielestadt lebensechter; […] Nie waren Zwischensequenzen cooler […] Wenn Sie sich dieses Jahr nur ein Spiel kaufen wollen, dann dieses – besser können Sie Ihr Geld nicht anlegen.“"


title: Grand Theft Auto

text: Etwas zurückhaltender in der Wortwahl, aber im Ergebnis nicht wesentlich anders, schreibt Christian Stöcker in „Spiegel Online“ unter dem Titel „Der pervertierte amerikanische Traum“: "„Die Titel der Grand-Theft-Auto-Serie gehören zu den meistverkauften Spielen überhaupt. Sie sind gewalttätig, amoralisch und höchst umstritten. Die neueste Folge, ‚San Andreas‘, ist dennoch ein Meilenstein – nicht nur weil sie das wohl erste wirklich schwarze Videospiel ist.“"


title: Grand Theft Auto

text: Der Titel des Artikels bezieht sich dabei auf die typischen Handlungen der Spiele: "„Ziel dieser Spiele ist es, mit Autodiebstahl, Auftragsmorden und gelegentlichen Botengängen vom Nobody an die Spitze der Unterwelt einer Großstadt aufzusteigen: Der pervertierte amerikanische Traum.“"


title: Grand Theft Auto

text: Wie andere Kritiker auch ist er von der Handlungsfreiheit und der Art der Darbietung begeistert: "„Und auch ‚San Andreas‘ ist wieder ein Meilenstein. Noch nie wurde in einem Spiel eine so ausgefeilte Geschichte mit so viel Aufwand erzählt, kombiniert mit scheinbar unbegrenzten Möglichkeiten für Aktivitäten abseits der Story.“" Inhaltlich stellt er zudem ein Niveau fest, das über dem Niveau der sonst üblichen Shootern liegt: "„Themen wie die Iran-Contra-Affäre oder der Rodney-King-Prozess und die anschließenden Rassenunruhen in LA schwingen im Hintergrund mit. Mit tumben Shootern wie ‚Doom III‘ hat all das nichts zu tun.“"


title: Grand Theft Auto

text: Und letztlich findet er auch einige Mängel: "„Weil die Wege so weit sind, nervt es gelegentlich, eine verpatzte Mission wiederholen zu müssen, und manche sind unverhältnismäßig schwer. Die Karte im Spiel ist ungenau und unübersichtlich, die Grafik ruckelt hin und wieder – perfekt ist „San Andreas“ also nicht.“" Er schließt mit den Worten: "„ … und wer wissen will, wo es hingeht mit den Videospielen, sollte zumindest einen langen Blick darauf werfen“".


title: Grand Theft Auto

text: Auch "GTA V" erhielt gute Kritiken. Mathias Oertel schreibt auf 4players.de:


title: Piasecki H-21

text: Der Piasecki H-21 "Workhorse" (Werksbezeichnung: "PD-22") war ein Transporthubschrauber aus US-amerikanischer Produktion. Er hatte zwei Hauptrotoren in Tandem-Konfiguration und konnte mit zwei Mann Besatzung bis zu 20 vollausgerüstete Soldaten befördern. Der H-21 wurde u. a. im Vietnamkrieg eingesetzt. Die ab 1958 angebotene Zivilversion wurde als Vertol 44 (später Boeing-Vertol 44) bezeichnet.


title: Piasecki H-21

text: Die Entwicklung des "H-21" geht bis zum Piasecki Modell "PV-3" zurück, besser bekannt unter der US-Navy-Bezeichnung HRP-1 Rescuer (Erstflug im März 1945). Im Jahr 1949 folgte die daraus abgeleitete Version "PV-17" ("HRP-2 Rescuer"), die einen vollkommen neuen Rumpf aus Ganzmetall besaß, während die Triebwerksanlage (440 kW (600 PS) Pratt & Whitney R-1340) unverändert übernommen wurde.


title: Piasecki H-21

text: Am 11. April 1952 flog der aus dem "HRP-2" abgeleitete "H-21" (Werksbezeichnung PD-22) erstmals. Mit seinem 845 kW starken Sternmotor verfügte er über eine beinahe doppelt so hohe Triebwerksleistung wie der "HRP-1". Die Serienproduktion begann 1954 mit dem "H-21A", von Piasecki als "Workhorse" („Arbeitspferd“) bezeichnet. Bis zum Ende der Produktion im Jahr 1959 wurde noch eine "B"- und eine "C"-Version produziert, die mit stärkeren Triebwerken ausgestattet wurden. Bei den US-Streitkräften bekam der "H-21" den Beinamen "Shawnee", der wie üblich einer indianischen Stammesbezeichnung entlehnt wurde.


title: Piasecki H-21

text: Als die Piasecki Helicopter Corporation im Mai 1956 in Vertol Aircraft Corporation umbenannt wurde, änderte sich die interne Bezeichnung dieses Hubschraubers von "PD-22" in "Model V-43". Die Bezeichnungsreform der US-Streitkräfte brachte dann die Typenbezeichnung "CH-21" (Cargo Helicopter, engl. für Transporthubschrauber) mit sich. Von den US-Soldaten bekam er die Spitznamen "flying banana" („fliegende Banane“) aufgrund der gekrümmten Form des Rumpfes oder "army mule" („Armee-Maultier“) in Anlehnung an "Workhorse".


title: Piasecki H-21

text: Im Rahmen des Mutual Defense Aid Program (MDAP) wurde der H-21 auch an verbündete Länder geliefert.


title: Piasecki H-21

text: Abnahme der Piasecki H-21 durch die USAF und die US Army:


title: Zeichengeschichte

text: Die Zeichengeschichte oder auch ""Fernseherzählung"" ist ein animiertes Fernsehgenre, das – anders als der Zeichentrickfilm – in dem viele als Einzelbilder aufgenommene Zeichnungen dem Betrachter als zusammenhängende Bewegung erschienen – mit dem Betrachten eines Bilderbuches vergleichbar ist und mit einer weitaus geringeren Anzahl verschiedener Zeichnungen auskommt.


title: Zeichengeschichte

text: In der Regel werden Bilder ohne Anwendung von Tricktechnik abgefilmt, entweder mit fester Einstellung oder mit einer Kamerafahrt über das Bild, bei der gewisse Details unter Umständen auch herangezoomt werden. Letzteres geschieht in Abstimmung zu dem gesprochenen Text, der ein weiteres wesentliches Element der Fernseherzählung darstellt. Die oft kunstvollen Bilder gehen häufig mit dem gesprochenen Wort eine besondere Symbiose ein.


title: Zeichengeschichte

text: Der gesprochene Text beschränkt sich meist auf einen Erzähltext; wörtliche Rede wird bisweilen mit verteilten Rollen gelesen. Eine reine Dialogform, wie im Film sonst üblich, gibt es beim Genre Zeichengeschichte nur in Ausnahmefällen.


title: Zeichengeschichte

text: Häufig werden die Bilder und Text einer Zeichengeschichte zusätzlich mit Musik untermalt.


title: Zeichengeschichte

text: Bei der Zeichengeschichte handelt es sich um ein Genre aus der Frühzeit des Fernsehens. In Deutschland ist es untrennbar verbunden mit den Sendungen des Künstlers Reiner Zimnik, bei denen Joachim Fuchsberger als Erzähler auftrat. Der ersten Zeichengeschichte ""Jonas der Angler"" folgten viele weitere der sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen beliebten Sendungen aus der Feder Zimniks. Um die Figur des ""Lektro"", einem "kauzig-hintergründigen Brillen-Männchen", entstand sogar eine ganze Reihe von Sendefolgen.


title: Zeichengeschichte

text: In den 70er Jahren nahm das Interesse an Zeichengeschichten im deutschen Fernsehen zugunsten des Zeichentrickfilms ab. Auch die Sendungen des Künstlers Janosch, die sich in den 80er Jahren noch häufig des Genres bedienten, wurden auf Zeichentrick umgestellt. In der Regel waren Zeichengeschichten ab den 1980er Jahren nur noch in knapper Form als Beiträge in Kinderprogrammen vertreten, wie z. B. Sesamstraße oder Löwenzahn.


title: Zeichengeschichte

text: In jüngster Zeit ist jedoch ein vermehrtes Erscheinen von Hörbuch-DVDs zu beobachten, die das Genre "Zeichengeschichte" durch eine Bebilderung des gesprochenen Textes wiederzubeleben scheinen.


title: Allwetterbad

text: Ein Allwetterbad oder auch Hallenfreibad bezeichnet ein Schwimmbad, welches sowohl im Winter und je nach Ausführung auch im Sommer als Hallenbad, wie auch bei guter Witterung als Freibad genutzt werden kann. Technisch gibt es hierzu verschiedene Ausführungen:


title: Allwetterbad

text: Die erste Teleskophalle Deutschlands nach niederländischem Vorbild ist das Allwetterbad Osterholz-Scharmbeck (Baujahr 1979).


title: Allwetterbad

text: Ein Bad mit beweglichem Kuppeldach, das als Vorzeigeobjekt geplant wurde, befindet sich in Idstein und wurde 2010 eröffnet.


title: Casey Affleck

text: Casey Affleck (* 12. August 1975 in Falmouth, Massachusetts als "Caleb Casey McGuire Affleck-Boldt") ist ein US-amerikanischer Schauspieler und Regisseur. 2017 gewann er für seine Rolle in "Manchester by the Sea" unter anderem den Oscar als bester Hauptdarsteller.


title: Casey Affleck

text: Affleck wurde in Falmouth, Massachusetts als zweiter Sohn von Christine Anne und Timothy Byers Affleck geboren. Sein älterer Bruder ist der Schauspieler Ben Affleck. Seine Mutter war Lehrerin und arbeitete für den örtlichen Schulbezirk, sein Vater war Vertreter für Medikamente, Sozialarbeiter, Hausmeister, Automechaniker und Barkeeper. Außerdem war er Schauspieler am Theater Company of Boston. Affleck hat irische, schottische und englische Vorfahren und ist ein entfernter Cousin von Matt Damon. Er wuchs in einer der Episkopalkirche der Vereinigten Staaten von Amerika angehörenden Familie auf. Casey Affleck besuchte die George Washington University in Washington, D.C. und ging anschließend nach New York City auf die Columbia University, an der er Physik, Astronomie und Westliche Philosophie studierte. Er erreichte aber keinen Abschluss. Während seiner Highschool- und College-Zeit arbeitete er gelegentlich bei Produktionen für das Fernsehen als Schauspieler mit.


title: Casey Affleck

text: In seiner ersten Filmrolle spielte er neben Joaquin Phoenix und Nicole Kidman einen an Persönlichkeitsstörung leidenden Jugendlichen in Gus Van Sants Film "To Die For". 1997 war er in dem Film "Race the Sun – Im Wettlauf mit der Zeit" zu sehen, in dem er seine erste Hauptrolle hatte. Im selben Jahr drehte er zwei Filme mit seinem Bruder, "Chasing Amy" und "Good Will Hunting". Letzterer wurde von Ben Affleck und Matt Damon geschrieben, die damit den Oscar für das beste Drehbuch gewannen.


title: Casey Affleck

text: 1998 spielte er zusammen mit Kate Hudson in dem Film "Desert Blue" mit und war 2000 in der Krimikomödie "Der Fall Mona" neben Danny DeVito, Bette Midler und Neve Campbell auf der Kinoleinwand zu sehen. Diese Filme erwiesen sich als kommerzielle Misserfolge.


title: Casey Affleck

text: 2001 war Affleck Teil des Ensembles im Film "Ocean’s Eleven" von Steven Soderbergh. Affleck spielte hier die Figur "Virgil Malloy" und war auch in derselben Rolle in den beiden Fortsetzungen "Ocean’s 12" und "Ocean’s 13" zu sehen.


title: Casey Affleck

text: 2002 wirkte er zusammen mit Matt Damon und Gus Van Sant am Drehbuch für den Film "Gerry" mit.


title: Casey Affleck

text: 2007 spielte er Robert Ford, den Mörder von Jesse James, in dem Western "Die Ermordung des Jesse James durch den Feigling Robert Ford" an der Seite von Brad Pitt, der Jesse James verkörperte. Für seine schauspielerische Leistung erhielt er eine Golden-Globe-Nominierung als Bester Nebendarsteller. Er wurde auch nominiert für den Oscar und den Screen Actors Guild Award. Für diese Rolle erhielt er durchweg gute Kritiken der Fachpresse.


title: Casey Affleck

text: Im Jahr 2007 spielte er in dem Film "Gone Baby Gone – Kein Kinderspiel" seine erste große Hauptrolle, Regie führte sein Bruder Ben. Der Film erhielt sehr gute Kritiken, Casey wurde für seine schauspielerischen Leistungen gelobt.


title: Casey Affleck

text: 2010 feierte sein erster eigener Film, "I’m Still Here" bei den Internationalen Filmfestspielen von Venedig Premiere. Affleck führte Regie und schrieb zusammen mit seinem Schwager Joaquin Phoenix das Drehbuch.


title: Casey Affleck

text: 2017 erhielt er für seine Hauptrolle im Drama "Manchester by the Sea" einen Golden Globe Award und einen Oscar.


title: Casey Affleck

text: Affleck heiratete am 3. Juni 2006 seine Jugendfreundin und Schauspielkollegin Summer Phoenix in Savannah, Georgia. Das Paar hat zwei Söhne (geboren 2004 und 2008). Mit der Heirat wurde er auch der Schwager von Rain, River, Liberty und Joaquin Phoenix. Im März 2016 gaben Affleck und Phoenix ihre Trennung bekannt.


title: Casey Affleck

text: Er engagiert sich ehrenamtlich für den Tierschutz und unterstützt Kampagnen der PETA und Farm Sanctuary. Er ernährt sich aus ethischen und gesundheitlichen Gründen vegan, spricht fließend Spanisch und lebt mit seiner Familie in Los Angeles und Winter Park, Florida. British Academy Film Award


title: Casey Affleck

text: Golden Globe Award


title: Casey Affleck

text: Gotham Independent Film Award


title: Casey Affleck

text: London Critics' Circle Film Award


title: Casey Affleck

text: Oscar


title: Casey Affleck

text: Screen Actors Guild Award


title: CBU

text: CBU steht als Abkürzung für:


title: Amphoe Nam Phong

text: Amphoe Nam Phong (Thai ) ist ein Landkreis "(Amphoe – Verwaltungs-Distrikt)" im Nordwesten der Provinz Khon Kaen. Khon Kaen liegt im westlichen Teil der Nordostregion von Thailand, dem so genannten Isan.


title: Amphoe Nam Phong

text: Benachbarte Distrikte (von Norden im Uhrzeigersinn): Amphoe Non Sa-at der Provinz Udon Thani sowie die Amphoe Kranuan, Sam Sung, Mueang Khon Kaen, Ubolratana und Khao Suan Kwang der Provinz Khon Kaen.


title: Amphoe Nam Phong

text: Der Ort Nam Phong liegt etwa 30 Kilometer nördlich von der Bezirkshauptstadt Khon Kaen an der Nationalstraße 2 (Friendship Highway Saraburi-Nong Khai). Die Verwaltung allerdings ist etwas weiter östlich untergebracht.


title: Amphoe Nam Phong

text: Der Distrikt wurde am 10. Februar 1908 unter dem Namen Tha Wa () eingerichtet. Im Jahr 1909 wurde er in Mam Phong umbenannt.


title: Amphoe Nam Phong

text: Von wirtschaftlicher Bedeutung ist eine Zuckerfabrik sowie eine Schnapsbrennerei, in der Lao Kao hergestellt wird. Ansonsten ist dieser Bezirk durch Landwirtschaft geprägt, vornehmlich Anbau von Reis und Zuckerrohr, sowie durch Erzeugnisse der Viehzucht.


title: Amphoe Nam Phong

text: In dem Bezirk befindet sich Wat Chetiyaphum mit dem Phra That Kham Kaen, einem der meistverehrten Reliquiare und ein Wahrzeichen der ganzen Provinz Khon Kaen.


title: Amphoe Nam Phong

text: Verkehrstechnisch ist Nam Phong außer durch die Nationalstraße 2 "(Thanon Mittraphap)" auch durch die Bahnlinie Bangkok-Nong Khai direkt angebunden, die Bahnhöfe in Non Phayom (Tambon Muang Wan), Nam Phong und Huai Siao (Tambon Nam Phong) hat.


title: Amphoe Nam Phong

text: An der Landstraße Nam Phong-Kranuan liegt die „Royal Thai Air Base Nam Phong“, die in den Jahren 1972–73 während des Vietnamkriegs als Air Base der US-Luftwaffe diente und seinerzeit „Rose Garden“ genannt wurde.


title: Amphoe Nam Phong

text: Der Landkreis Nam Phong ist in zwölf "Tambon" („Unterbezirke“ oder „Gemeinden“) eingeteilt, die sich weiter in 168 "Muban" („Dörfer“) unterteilen.


title: Amphoe Nam Phong

text: Es gibt sechs Kommunen mit „Kleinstadt“-Status "(Thesaban Tambon)" im Landkreis:


title: Amphoe Nam Phong

text: Außerdem gibt es acht „Tambon-Verwaltungsorganisationen“ ( – Tambon Administrative Organizations, TAO):


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: Die Heckmair-Route ist eine nicht ausgeschilderte Mountainbike-Strecke von Oberstdorf nach Riva (Gardasee). Aufgrund der hochalpinen Routenführung ist die Strecke nur in den Sommermonaten befahrbar.


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: Die Heckmair-Route wurde 1989 von Andreas Heckmair ausgearbeitet und in der Mountainbike-Zeitschrift Bike veröffentlicht. Sie gilt als erste Alpenüberquerung mit dem Mountainbike. In gerader Linie führt sie, Autostraßen vermeidend, auf alten Saumpfaden quer über die Alpen. Sie überwindet auf einer Strecke von 312 Kilometer eine Höhendifferenz von 13.500 Metern. Heckmair beschreibt die Route als eine Tour, die über fünf Tage verteilt wird.


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: Andreas Heckmair ist der Sohn von Anderl Heckmair, der die Heckmair-Route (Bergtour) an der Eiger-Nordwand gelegt hat, die nicht mit der Mountainbike-Heckmair-Route zu verwechseln ist.


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: Sechs Jahre später wurde die Joe-Route als Variante neben der Heckmair-Route als Transalp-Tour für Mountainbike entwickelt, die – teilweise parallel zur Strecke von 1989 – ebenfalls von Oberstdorf nach Riva del Garda führt, allerdings 120 Kilometer länger ausfällt und insgesamt mehr Höhenmeter aufweist. Seitdem wurden weitere Varianten entwickelt; ein ganzes Transalp-Baukastensystem entstand, bei dem man eigenständig Routenbausteine unter anderem mit Hilfe digitaler Karten zu einer eigenen Gesamtroute vervollständigt. Am Anfang all dieser Routen, die inzwischen von jährlich über 10.000 Mountainbikern befahren werden, stand die Grundidee von Andreas Heckmair: Sein Ziel war damals:


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: 1. Etappe: Oberstdorf - Freiburger Hütte


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: 2. Etappe: Freiburger Hütte - Klosters


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: 3. Etappe: Klosters - Livigno


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: 4. Etappe: Livigno - Ponte di Legno


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: 5. Etappe: Ponte di Legno - Condino


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: 6. Etappe: Condino - Riva del Garda


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: Achim Zahn: "Alpencross Ostalpen - Mit dem Mountainbike über die Alpen" Bruckmann Verlag, München 2011, ISBN 978-3-7654-5397-7.


title: Heckmair-Route (Mountainbike-Strecke)

text: Folgendes Kartenset wird für die Befahrung empfohlen: