title: MGM-1 Matador

text: 1954 begann daher die US Air Force mit der Entwicklung der YTM-61C-Version, die das "Shanicle"-Steuersystem (Short Range Navigation Vehicle) verwendete. Es bestand aus einer Reihe bodengestützter Mikrowellen-(Radar-)Sender, die ein Funknetz zur Darstellung von Entfernung und Azimuth generierten, auf dessen Basis die Matador navigierte. Damit konnte die nutzbare Reichweite auf maximal 1.000 km ausgedehnt werden.


title: MGM-1 Matador

text: Die letzten Matador wurden 1962 außer Dienst gestellt, nachdem 1.200 Stück hergestellt worden waren.


title: MGM-1 Matador

text: Neben Japan und Südkorea wurden die Marschflugkörper auch in der Bundesrepublik Deutschland stationiert: In Rheinland-Pfalz wurden verbunkerte Silos bei Idenheim und Rittersdorf gebaut, aus denen die Flugkörper unter Führung der 701st (ab 1958 der 38th) Tactical Missile Wing hätten gestartet werden können. Identische Anlagen gab es auf der japanischen Inselgruppe Okinawa.


title: Porto-Vecchio

text: Porto-Vecchio (Aussprache: [pɔrtɔvɛkjɔ]) (korsisch: "Portivechju" oder "Portuvechju") – früher auch geschrieben als "Porto Vecchio" (italienisch für "Alter Hafen") – ist eine französische Gemeinde mit Einwohnern (Stand ) auf Korsika. Sie gehört zum Département Corse-du-Sud und zum Arrondissement Sartène. Porto-Vecchio ist Hauptort des Kantons Grand Sud. Zu römischer Zeit hieß der Ort "Portus Syracusanus", in genuesischer Zeit "Ventimiglia la nova".


title: Porto-Vecchio

text: Porto-Vecchio liegt im Zentrum einer Beckenlandschaft am Ende des weitverzweigten Flusseinzugbereiches des Stabiacciu. Nördlich des Ortes liegt das Waldgebiet L’Ospédale. Der Golf von Porto-Vecchio hat eine Länge von 8 km und eine Breite von 1,5 bis 2,5 km.


title: Porto-Vecchio

text: Die genuesische "Bank des heiligen Georg", auch "Casa di San Giorgio", war die erste öffentliche Bank Europas und Eigentümerin der Insel. Sie wollte ihren Besitz (die Insel Korsika) weiter befestigen und baute 1539 nach Bonifacio, Bastia, Saint-Florent, Ajaccio und Calvi auch im Süden eine Festung. Der Standort wurde mit Bedacht gewählt, war die Bastion doch durch den vorgelagerten Berg der südlichen Halbinsel vom Meer aus nicht sichtbar. Die Stadt wies jedoch von Anfang an nicht die charakteristischen Merkmale der anderen genuesischen Stadtgründungen auf Korsika auf. Man beschränkte sich auf vier Bastionen, von denen drei heute noch erhalten sind. Diese wurden in die Festungsmauern eingefügt. Ansonsten gab es nur noch einen Palast für den genuesischen Obersten.


title: Porto-Vecchio

text: Der korsische Söldnerführer Sampiero Corso, der für die Medicis aus Florenz, den Papst Clemens VII. und vor allem für den französischen König Franz I. kämpfte, entschloss sich 1564 im Alleingang Korsika von den Genuesen zu befreien und eroberte die Stadt am 30. Juli 1564. Lange konnte er sich seines Sieges nicht freuen. Die Flotte von König Philipp II. von Spanien unter dem Oberbefehl des Genuesen Stefano Doria wurde eingeschaltet, und so musste er bereits am 26. November kapitulieren. Am 17. Januar 1567 wurde er in einem von den Vettern seiner Frau gelegten Hinterhalt getötet, hatte er doch 1563 seine Frau wegen Fluchtabsichten nach Genua erstochen.


title: Porto-Vecchio

text: In Porto-Vecchio passierte dann für lange Zeit nicht viel. Malaria quälte die Bewohner ständig und dezimierte sie. Im Ersten Weltkrieg mussten zahlreiche Bauernjungen an die Marne-Front. Vom Zweiten Weltkrieg blieben Porto-Vecchio und die Insel Korsika lange Zeit verschont, war doch der Status der Insel ungeklärt. Hitler wollte eine Neuordnung erst nach einem Friedensvertrag mit Frankreich. Als Hitler aber im November 1942 unter dem Kodewort „Anton“ die Besetzung Südfrankreichs befahl, sah Mussolini seine Chance und besetzte am 11. November 1942 mit 80.000 Soldaten des VII. Korps der italienischen Armee die Insel Korsika. Zuvor hatte am 16. Juni 1940 bereits die italienische Luftwaffe mit Flugzeugen vom Typ Caprone u. a. den Bahnhof und einige Schulgebäude bombardiert, wobei jedoch keine Menschen zu Schaden kamen. Nach dem Zusammenbruch der deutsch-italienischen Truppen in Afrika, speziell in Tunesien, zogen sich die Reste der 90. Panzergrenadierdivision über Sizilien, Sardinien und Korsika auf das italienische Festland zurück und bildeten dort die sogenannte Gotenlinie. Italien schloss im September einen Waffenstillstand mit den bereits auf Sizilien und vor Neapel stehenden Alliierten. Die Deutschen begannen am 12. September 1943 Korsika zu räumen und bildeten bis zum 3. Oktober 1943 einen Restlandungskopf in Bastia. Hier gab es bis zum Schluss noch verlustreiche Kämpfe auf beiden Seiten. Am 4. Oktober 1943 hatten alle ca. 30.000 deutschen Soldaten die Insel geräumt.


title: Porto-Vecchio

text: Die amerikanische Luftwaffe bekämpfte bereits ab 1944 erfolgreich die Malariamücke Anopheles aus der Luft und machte so den nachfolgenden Tourismus erst möglich.


title: Porto-Vecchio

text: Aus der Zeit der Herrschaft Genuas sind noch Teile der alten Stadtbefestigung und die Bastion de France erhalten. Vom alten Stadttor (Porte Génoise) hat man einen weiten Blick über Hafen und den gesamten Golf.


title: Porto-Vecchio

text: Heute ist Porto-Vecchio der drittgrößte Hafen Korsikas; Kreuzfahrtschiffe machen hier fest, und es besteht eine Fährverbindung mit Marseille und mit Palau (Sardinien). Am Mündungsgebiet des Stabiacciu liegen Salzgärten und ein Sandstrand.


title: Porto-Vecchio

text: Seit 2011 ist das Auftreten von Schistosomiasis (Bilharziose) in Korsika gesichert nachgewiesen. Betroffen sind Einheimische und Touristen, die Kontakt mit dem Wasser des Flüsschens Cavu/Cavo nahe dem Ort Sainte-Lucie-de-Porto-Vecchio (nördlich von Porto-Vecchio) hatten. Es wurden Fälle bei Touristen aus Frankreich, Deutschland und Österreich diagnostiziert.


title: Warp-Antrieb

text: Unter einem Warp-Antrieb ( „verzerren“, „krümmen“) versteht man einen hypothetischen Antriebsmechanismus, der Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit durch gezieltes Krümmen der Raumzeit ermöglicht. Warp-Antriebe sind in verschiedener Ausführung aus der Science-Fiction-Literatur bekannt, wo sie Voraussetzung für interstellare Raumfahrt sind.


title: Warp-Antrieb

text: Die Vereinbarkeit dieses Antriebskonzepts mit der allgemeinen Relativitätstheorie ist umstritten. In der physikalischen Fachliteratur wird diese Möglichkeit immer wieder diskutiert, wobei die Autoren zu unterschiedlichen Ergebnissen gelangen.


title: Warp-Antrieb

text: Die Schauplätze von Science-Fiction-Erzählungen befinden sich oft in Planetensystemen, Nebeln oder Galaxien, die viele Lichtjahre voneinander entfernt sind. Um die Handlung schlüssig darzustellen, wird eine Antriebsart benötigt, die Reisen über astronomisch große Entfernungen in einer nach menschlichen Maßstäben kurzen Zeit ermöglicht. Dazu ist eine Fortbewegung mit einem Vielfachen der Lichtgeschwindigkeit notwendig, was aber nach den Aussagen der Relativitätstheorie – dem heute allgemein anerkannten und vielfach experimentell bestätigten Stand der Wissenschaft – unmöglich ist. Unter anderem folgt aus der Relativitätstheorie, dass für eine so schnelle Fortbewegung unendlich viel Energie benötigt würde und dass die Reisenden sich aus Sicht eines Dritten, der zum Beispiel am Ankunftsort auf sie wartet, rückwärts durch die Zeit bewegen würden; sie kämen früher an, als sie losgeflogen sind. Unter diesen Umständen wären in den fiktiven Erzählungen keine konsistenten Handlungen mehr möglich.


title: Warp-Antrieb

text: Der Warp-Antrieb löst dieses Dilemma gemäß Darstellung in der Science-Fiction-Literatur, indem er statt einer Bewegung durch Raum und Zeit die Raumzeit selbst so verändert, dass ein Raumschiff in relativ kurzer Zeit extrem große Entfernungen zurücklegt, ohne sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt zu haben. So lässt er die fiktiven Handlungen plausibel erscheinen.


title: Warp-Antrieb

text: Der Science-Fiction-Autor Gene Roddenberry griff für seine Fernsehserie Star Trek auf das Konzept des Warp-Antriebs zurück, um die Bewältigung großer Entfernungen zu anderen Sternensystemen zu beschreiben (→ Warp-Antrieb bei Star Trek). Der Begriff ist heute in der Science-Fiction allgemein bekannt, wird aber je nach Autor unterschiedlich ausgelegt. Auch wenn das Konzept eines die Raumzeit verzerrenden Antriebs heute allgemein mit Star Trek assoziiert wird, ist die grundlegende Idee älter. So beschrieb bereits Chester S. Geier in seinem 1948 erschienenen Roman "The Flight of the Starling" einen ähnlichen Antrieb – dort als „Warp-Generator“ bezeichnet:


title: Warp-Antrieb

text: Auch Stephen Baxters Roman "Die letzte Arche" beschreibt die Verwendung eines Warp-Antriebs. Die Protagonisten erzeugen dort mit mehreren Kilogramm Antimaterie ein winziges „Taschenuniversum“, das jedoch aus der Perspektive der Raumschiffbesatzung einen Durchmesser von mehreren hundert Metern hat.


title: Warp-Antrieb

text: In der allgemeinen Relativitätstheorie wird die Gravitation auf geometrische Eigenschaften der Raumzeit zurückgeführt. Diese Eigenschaften werden durch die Einsteingleichungen beschrieben.


title: Warp-Antrieb

text: Hierbei ist formula_2 die klassische Gravitationskonstante, formula_3 die Lichtgeschwindigkeit und formula_4 der Ricci-Tensor. Weiterhin ist formula_5 der Krümmungsskalar und formula_6 der metrische Tensor. Letzterer enthält die Metrik der Raumzeit und induziert ein Abstandsmaß. Die Quelle des Gravitationsfeldes ist der Energie-Impuls-Tensor formula_7.


title: Warp-Antrieb

text: Ein funktionsfähiger Warp-Antrieb müsste das Raumzeitgebiet um ein Raumschiff herum derart verändern, dass der Abstand zwischen Start- und Zielpunkt verringert wird. Die Raumzeit müsste in Reiserichtung gestaucht und nach Passage des Schiffs wieder expandiert werden. Diese Veränderungen der Raumzeit durch Gravitationswellen müssten mit Überlichtgeschwindigkeit geschehen, und das Raumschiff würde in dieser „Warp-Blase“ mitreisen.


title: Warp-Antrieb

text: Theoretisch lässt sich dies durch die Definition eines bestimmten Energie-Impuls-Tensors beschreiben. Eine solche Beschreibung, die konsistent mit dem Formalismus der allgemeinen Relativitätstheorie ist, wurde erstmals 1994 von dem mexikanischen Physiker Miguel Alcubierre aufgestellt. Sie ist jedoch keine strenge Lösung der Einsteingleichungen, sondern wurde direkt mit den gewünschten Eigenschaften konstruiert. Um die Gleichungen zu erfüllen, wäre ein Treibstoff mit negativer Energiedichte erforderlich, welcher auch als "exotische Materie" bezeichnet wird.


title: Warp-Antrieb

text: Da das Alcubierr’sche Antriebskonzept etwa −10 kg exotische Materie benötigen würde um ein kleines Raumschiff quer durch die Milchstraße zu transportieren, mehr als das sichtbare Universum insgesamt an normaler Materie besitzt, wurde es von dem niederländischen Physiker Chris van den Broeck dementsprechend verbessert. Dazu schloss er die Alcubierre'sche Warp-Blase um zwei weitere Blasen herum. Seine Berechnungen kamen zu dem Ergebnis, dass sich der Bedarf an exotischer Materie auf einige Sonnenmassen reduzieren würde. Die äußere Blase, also die eigentliche Alcubierre-Warp-Blase, wird dabei als sehr klein (R = 3 · 10 m) angesetzt. Die innerste Blase besitzt dafür jedoch eine Oberfläche, die einer Blase von 200 m Durchmesser entspricht. Diese scheinbar paradoxe Diskrepanz soll durch eine vierdimensionale Geometrie ermöglicht werden. Die Materiedichte ist bei beiden Antrieben jedoch so hoch, wie sie im Universum kurz nach dem Urknall war.


title: Warp-Antrieb

text: Alcubierre und Broeck gingen von einer vorher ungekrümmten Raumzeit aus. Ist die Raumzeit hingegen gekrümmt, so sollen nach Sergei Krasnikov bereits 10 kg exotischer Materie genügen, um solch ein System aus Warp-Blasen zu erzeugen. Krasnikov behauptet sogar, durch weitere Modifikation der Van-den-Broeck-Metrik die notwendige Menge an exotischer Materie auf einige Milligramm reduziert zu haben.


title: Warp-Antrieb

text: Untersuchungen von Finazzi, Liberati und Barceló stellten die Stabilität der Warp-Blase in Frage.


title: Warp-Antrieb

text: McMonigal, Lewis und O'Byrne von der University of Sydney kamen zu dem Ergebnis, dass beim Abbremsen eine für die Umgebung tödliche Strahlung entsteht.


title: Warp-Antrieb

text: Von 1996 bis 2002 finanzierte die NASA das Breakthrough Propulsion Physics Project zur Evaluierung exotischer Antriebskonzepte. Innerhalb dieses Projektes wurden auch verschiedene spekulative Konzepte des Warp-Antriebs beschrieben und mathematisch beziehungsweise über Computermodelle erforscht. 2008 stellte die NASA dieses Projekt endgültig ein, finanzierte jedoch weitere universitäre Grundlagenforschung.


title: Warp-Antrieb

text: Bisherige Forschungen über den überlichtschnellen Transport auf der Grundlage von Einsteins Allgemeiner Relativitätstheorie erfordern riesige Mengen hypothetischer Teilchen und Materiezustände, die physikalische Eigenschaften wie eine negative Energiedichte aufweisen. Diese Art von Materie ist derzeit entweder nicht zu finden oder kann nicht in brauchbaren Mengen hergestellt werden. Erik W. Lentz, ein Forscher der Universität Göttingen, präsentierte 2021 einen neuen Ansatz für überlichtschnelle Phänomene im Bereich der bekannten Physik. Dabei handelt es sich um Verzerrungen der Raumzeit, eine spezielle Art von stehenden Wellen, sogenannte Solitonen, die sich konstant bewegen, ohne ihre Form zu ändern. Innerhalb einer solchen Verzerrung würde die Zeit genauso schnell wie außerhalb verlaufen, es gäbe also keine Zeitdilatation. Seine Arbeit habe das Problem des Reisens mit Überlichtgeschwindigkeit „einen Schritt näher an die Technik gebracht“. Das größte Problem ist hierbei die benötigte Energiemenge. Womöglich könnten Hinweise auf solche Warp-Antriebe bei Magnetaren aufspürbar sein.


title: Warp-Antrieb

text: Zwei Forscher der NASA-Abteilung Advanced Propulsion Physics Laboratory erklärten in einer Studie, dass Warp-Antriebe, die das Tempo der Zeit innerhalb des Raumschiffs steuern und nur mit positiver Energie betrieben werden, möglich sein könnten. Sie liefern zudem ein weiteres Argument, weshalb überlichtschnelle Warp-Antriebe unmöglich sein müssten, und ordnen die Warp-Raumzeiten der Studie von Lentz einer „neuen Klasse“ zu.


title: Warp-Antrieb

text: Im Nachgang des Breakthrough Propulsion Physics Project versuchte der NASA-Physiker Harold White, kleinste Krümmungen der Raumzeit im Labor zu messen, was jedoch nicht gelang.


title: FCW

text: FCW ist die Abkürzung für: FCW ist die Abkürzung der folgenden Sportvereine:


title: FCW

text: FC/W steht für:


title: Faller

text: Faller steht für:Unternehmen: Faller ist der Familienname folgender Personen:


title: Faller

text: Siehe auch:


title: Matthias Rott

text: Matthias Rott (* 19. Februar 1974 in Bernau bei Berlin) ist ein deutscher Schauspieler.


title: Matthias Rott

text: Matthias Rott wuchs in Brandenburg und Berlin auf und absolvierte zunächst eine Ausbildung zum Konstruktionsmechaniker. Bereits im Alter von 17 Jahren spielte er im Jugendclub der Berliner Volksbühne, später folgte sein Schauspiel-Studium von 1996 bis 2000 an der Felix-Mendelssohn-Bartholdy-Schule in Leipzig, das er im Jahr 2000 mit dem Diplom abschloss. Erste Engagements führten ihn ans Staatstheater Darmstadt, ans Volkstheater Rostocke, an das Staatstheater Karlsruhe und an das Heidelberger Theater, wo er nicht nur als Schauspieler engagiert war, sondern auch inszenierte.


title: Matthias Rott

text: Seit 2011 lebt er freischaffend in Heidelberge und ist besonders der freien Theaterszene verbunden. Seine Produktionen führten ihn an Schweizer Theater, nach Lichtenstein und zu den Kulturtagen Au, welche auf der Halbinsel am Zürichsee stattfanden. Daneben trat er in diversen Film- und TV-Produktion auf, z. B. im Tatort und der Soko Stuttgart. Für seine Rolle im Kinofilm „Puya“ des Heidelberger Regisseurs Shabaz Noushir wurde er für den „Best supporting actor award“ beim Internationalen Film Festival in London nominiert.


title: Tamara Mello

text: Tamara Mello (* 22. Februar 1976 in Orange County, Kalifornien als "Tamara Beccam Mello") ist eine US-amerikanische Schauspielerin.


title: Tamara Mello

text: Mello debütierte in der Komödie "The Making of '...And God Spoke' " (1993) als sie noch die High School besuchte. Später studierte sie Anthropologie aber brach das Studium nach einem Jahr ab und zog nach Los Angeles, um sich dem Schauspiel zu widmen. In der Komödie "Mein Liebling, der Tyrann" (1997) war sie als "Consuela" neben Fran Drescher und Timothy Dalton zu sehen. In der preisgekrönten Fernsehserie "Ein ganz normaler Heiliger" spielte sie in den Jahren 1997 bis 1998 neben Kevin Anderson eine der Hauptrollen, in der Komödie "Liebe per Express" (1998) trat sie neben Reese Witherspoon auf.


title: Tamara Mello

text: In der Komödie Tortilla Soup – Die Würze des Lebens (2001) spielte sie die Rolle von "Maribel Naranjo", der jüngsten Tochter von "Martin Naranjo", den Hector Elizondo spielte. Im preisgekrönten Filmdrama "Clean" (2004) war sie in einer der größeren Rollen zu sehen.


title: Nino Benvenuti

text: Giovanni Benvenuti (* 26. April 1938 in Izola) ist ein ehemaliger italienischer Boxer.


title: Nino Benvenuti

text: Als Amateur wurde Benvenuti von 1956 bis 1960 vier Mal in Folge Italienischer Meister. 1957 gewann er die in Prag ausgetragene Europameisterschaft, wobei er u. a. Rolf Caroli, DDR, und Tadeusz Walasek, Polen, schlug, wie auch die EM 1959 in Luzern im Halbmittelgewicht (-71 kg), mit Siegen u. a. über Henryk Dampc, Polen. 1960 nahm er für Italien an den Olympischen Spielen in Rom teil und gewann nach Siegen über Jean Josselin, Frankreich (5:0), Kim Ki-Soo, Südkorea (5:0), Schischman Mizew, Bulgarien (5:0), James Lloyd, Vereinigtes Königreich (5:0), und Juri Radonjak, Sowjetunion (4:1), die Goldmedaille im Weltergewicht (-67 kg). Außerdem wurde er für seine überragenden Leistungen mit dem Val-Barker-Pokal ausgezeichnet.


title: Nino Benvenuti

text: 1961 wurde er Profi und gewann seine ersten 65 Kämpfe. Gegen den Nikaraguaner Luis Gutierrez musste er das erste Mal in seiner Karriere zu Boden, gewann aber dennoch durch technischen KO in der siebten Runde.


title: Nino Benvenuti

text: Er kämpfte während seiner Profilaufbahn hauptsächlich im Mittelgewicht, gewann aber dennoch die beiden WBC- und WBA-Halbmittelgewichtsweltmeistertitel seines Landsmann Sandro Mazzinghi am 18. Juni 1965 durch KO in der sechsten Runde. Im Oktober des Jahres wurde er Europameister im Mittelgewicht. Nur zwei Monate später verteidigte er die Halbmittelgewichtstitel im Rückkampf gegen Mazzinghi durch einen Punktsieg.


title: Nino Benvenuti

text: 1966 verlor er bei der ersten Niederlage seiner Karriere die Halbmittelgewichtstitel umstritten nach Punkten an den Koreaner Ki-Soo Kim und konzentrierte sich anschließend vollständig auf das Mittelgewicht. Am 17. April 1967 traf er auf den WBA- und WBC-Mittelgewichtsweltmeister Emile Griffith und gewann die Titel durch einen Punktsieg. Sowohl Benvenuti als auch Griffith mussten im Kampfverlauf zu Boden. Im direkten Rückkampf fünf Monate verlor er gegen Griffith, konnte sich aber im dritten Aufeinandertreffen im März 1968 erneut durchsetzen.


title: Nino Benvenuti

text: Anschließend konnte er den Titel vier Mal verteidigen, verlor aber in diesem Zeitraum auch zwei Kämpfe im Halbschwergewicht gegen den ehemaligen Weltmeister Dick Tiger (n. P.) und Tom Bethea (TKO 8.).


title: Nino Benvenuti

text: Bei seiner fünften Titelverteidigung verlor er gegen Carlos Monzón im November 1970 durch technischen KO in der zwölften Runde. Auch den Rückkampf im Mai 1971 verlor Benvenuti vorzeitig. Nach dieser Niederlage beendete er seine Karriere.


title: Nino Benvenuti

text: Das Ring Magazine wertete ihn als besten italienischen Boxer aller Zeiten. 1996 fand Benvenuti Aufnahme in die International Boxing Hall of Fame.


title: Nino Benvenuti

text: Benvenuti versuchte sich 1969 auch als Schauspieler; so spielte er in der Italowestern-Komödie "Friß oder stirb" die Hauptrolle neben Giuliano Gemma. Im Jahr 1995 ging er für einige Zeit nach Indien, um in Mutter Teresas Projekt zu arbeiten.


title: Zierl

text: Zierl ist der Familienname folgender Personen:


title: Zierl

text: Siehe auch:


title: Zumwinkel

text: Zumwinkel ist der Familienname folgender Personen:


title: Zumwinkel

text: Siehe auch:


title: Rupert Klein

text: Rupert Klein (* 19. November 1959 in Wuppertal) ist Professor für numerische Strömungsmechanik an der Freien Universität Berlin. Er erhielt 2003 den Gottfried-Wilhelm-Leibniz-Preis.


title: Rupert Klein

text: Klein studierte 1979 bis zum Diplom 1983 Maschinenbau an der RWTH Aachen. Danach war er dort wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Fakultät für "Technische Mechanik". 1988 wurde er in Aachen "summa cum laude" in Maschinenbau promoviert ("Stoßinduzierte Zündung und der Übergang zur Detonation in engen Spalten"), war 1988 bis 1990 als Post-Doktorand an der Princeton University bei Andrew Majda, ab 1991 wissenschaftlicher Assistent in Aachen, wo er sich 1995 habilitierte. 1996/97 war er Professor an der Bergischen Universität Wuppertal (Methoden der Sicherheitstechnik und Unfallforschung). Ab 1997 war er Professor für Wissenschaftliches Rechnen (Scientific Computing) und Modellierung und Simulation globaler Umweltsysteme an der FU Berlin in der Fakultät für Mathematik und Informatik. Außerdem war er Abteilungsleiter ("Data and Computation") am Potsdam-Institut für Klimafolgenforschung.


title: Rupert Klein

text: Er war unter anderem Gastwissenschaftler am MSRI, am Courant Institute of Mathematical Sciences of New York University, am Forschungsinstitut des CNRS für Systeme weitab vom Gleichgewicht in Marseille, der Johns Hopkins University (Whiting School of Engineering) und an der ENS in Paris.


title: Rupert Klein

text: 2003 erhielt er den Leibnizpreis. Er beschäftigt sich vor allem mit der asymptotischen Analyse von Mehrskalenströmungen, insbesondere in der Klimamodellierung. Mit seiner Arbeitsgruppe bemüht er sich insbesondere darum, für die in der Klimavorhersage verwendeten Modelle, die auf komplexen Wechselwirkungen auf mehreren Skalen beruhen und neben natürlichen auch soziale Systeme miteinbeziehen, strengere mathematische Grundlagen zu schaffen.


title: Rupert Klein

text: Er befasste sich auch mit der Simulation von Verbrennungsvorgängen in Kraftfahrzeugen, wofür er ebenfalls mehrere Preise erhielt.


title: Rupert Klein

text: 1995 erhielt er den Benningsen-Förder-Preis von Nordrhein-Westfalen für neuartige numerische Verfahren zur Simulation von Atmosphärenströmungen. 2005 hielt er die Gauß-Vorlesung. 2013 hielt er eine MPE2013 Simons Public Lecture der James Harris Simons Foundation.


title: Rupert Klein

text: Er ist außerordentliches Mitglied der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften.


title: Récamier

text: Récamier ist der Familienname folgender Personen:


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden (, deutsch: „Ninja-Nebengeschichte“) ist eine Videospielreihe des japanischen Spieleentwicklers Tecmo. 1988 erschien zunächst in Japan das Arcade-Spiel "Ninja Ryūkenden" (; in Europa und Australien als "Shadow Warriors" bekannt), das als einziges Spiel der Reihe ein Beat ’em up darstellt. Jedoch war das Arcade-Spiel weniger erfolgreich als die eigentliche Serie, die insbesondere für das Nintendo Entertainment System (NES) erschien und zum Genre des Actionspiels zählt.


title: Ninja Gaiden

text: Weltweit wurden insgesamt drei "Ninja-Gaiden"-Spiele für das NES-System veröffentlicht. 1995 erschien eine Spielesammlung für das Super Nintendo Entertainment System. Im Jahr 2004 belebte die Tecmo-Entwicklungsabteilung Team Ninja die "Ninja-Gaiden"-Reihe wieder und schuf ein Actionspiel, das von vielen Kritikern gelobt wurde. Des Weiteren erschienen mehrere Updates und eine Erweiterung unter dem Titel "Ninja Gaiden Black". 2007 wurde das Actionspiel "Ninja Gaiden Sigma" für die PlayStation 3 veröffentlicht.


title: Ninja Gaiden

text: Die beiden "Ninja-Gaiden"-Generationen unterscheiden sich sehr in Bezug auf die Aufgabenstellung. In der ursprünglichen "Ninja-Gaiden"-Reihe steuert der Spieler die Spielfigur durch einen Level und bekämpft die anwesenden Gegner. Die ersten Episoden der "Ninja-Gaiden"-Reihe zählen zu den Side-Scrollern. Die Spielfigur wird von links nach rechts durch den Level bewegt. Am Ende eines Levels muss oftmals ein Endgegner besiegt werden, bevor der nächste Level erreicht wird. Im Gegensatz zu den normalen Gegnern im Spielverlauf sind die Endgegner nur mit einer bestimmten Vorgehensweise besiegbar.


title: Ninja Gaiden

text: Das im Jahr 2004 erschienene "Ninja Gaiden" für die Xbox hat das Spielprinzip der Vorgänger durch neue Aufgabenbereiche erweitert. Die Spielfigur muss durch das Bestätigen der jeweiligen Tasten bestimmte Sprünge machen oder Felsvorsprünge erklimmen. Des Weiteren können manche Spielpassagen nur durch das richtige Timing erfolgreich passiert werden. Deshalb wird die neue Generation der "Ninja-Gaiden"-Reihe dem Genre des Action-Adventure zugeordnet. Der Adventure-Anteil im Spiel wurde hingegen bewusst gering gehalten, da die Entwickler die Actionpassagen mehr hervorheben wollten. Die "Ninja-Gaiden"-Spiele der neuen Generation werden in einer 3D-Grafik präsentiert.


title: Ninja Gaiden

text: Die Angriffstechniken des Protagonisten sind in den ersten drei Spielen der Ninja-Gaiden-Reihe begrenzt. Der Protagonist kann mit Nahkampfwaffen wie dem Schwert den Gegner besiegen und Power-Ups einsammeln, die in den Leveln verteilt sind und dem Spieler eine besondere Fähigkeit verleihen oder ihn heilen. Des Weiteren kann der Spieler mit Distanzwaffen wie Wurfsternen (Shuriken) einen Gegner aus der Entfernung beschießen, jedoch machen sie weniger Schaden als Nahkampfwaffen.


title: Ninja Gaiden

text: In dem gleichnamigen Xbox-Spiel sind einige neue Bewegungsmanöver und Angriffstechniken hinzugefügt worden. Der Protagonist kann an Wänden entlanglaufen und bestimmte Orte erreichen oder Abgründe überwinden. Wenn der Protagonist eine Wand senkrecht hoch läuft, kann er in der Drehung einen Angriff auf den Gegner starten. Des Weiteren gibt es in dem Xbox-Spiel einige Passagen, die der Protagonist nur durch Schwimmen erreicht. Nach dem Kampf hinterlassen die besiegten Gegner immer eine bestimmte Anzahl an Energie, das sogenannte "Fluidum". Es gibt insgesamt drei verschiedene Arten von Fluidum, die in unterschiedlichen Mengen freigegeben werden. Das "gelbe Fluidum" ist die inoffizielle Währung im Spiel und kann für Ausrüstung und Gegenstände ausgegeben werden. Das "blaue Fluidum" verbessert die Gesundheit des Protagonisten und das "rote Fluidum" verstärkt die Ki-Anzeige (Ki = "mentale Kraft des Protagonisten").


title: Ninja Gaiden

text: Der japanische Ninja Ryu Hayabusa (jap.: "Ryū Hayabusa") ist der Protagonist der Ninja-Gaiden-Reihe, der von Tecmo für ihr erstes Ninja-Gaiden-Spiel konzipiert wurde. Nach dem Erfolg der Arcade-Version wurde die Spielfigur in den späteren Spielen beibehalten. In den ersten drei Spielen der Reihe wird die Geschichte von Ryu Hayabusa in gezeichneten Kurzsequenzen dargestellt. In dem gleichnamigen Xbox-Spiel wird die Handlung um einige Aspekte erweitert. Die Entwickler haben sich hierbei mehr auf die Persönlichkeit von Ryu Hayabusa konzentriert.


title: Ninja Gaiden

text: Ryu Hayabusa wird als Nachkomme der Drachendynastie und Mitglied des Hayabusa-Clans bezeichnet. Der Hayabusa-Clan lebt seit einigen Generationen in einem kleinen japanischen Dorf. Als sein Vater Joe Hayabusa das Dorf auf unbestimmte Zeit verlässt, bekommt Ryu das antike Drachenschwert anvertraut. Mit diesem Schwert kann Ryu Hayabusa die Gegner und Dämonen besiegen. Im Verlauf der Ninja-Gaiden-Reihe trifft Ryu zahlreiche Charaktere, die ihm beim Kampf gegen die bösen Mächte unterstützen.


title: Ninja Gaiden

text: Der Protagonist Ryu Hayabusa ist außerdem seit dem Jahr 1996 ein spielbarer Charakter in der Beat-’em-up-Reihe Dead or Alive. In dieser Reihe werden die spielbaren Charaktere mit persönlichen Daten versehen. Demnach ist Ryu Hayabusa ein 23-jähriger Kramladenbesitzer, der an dem Turnier teilnimmt, weil Hayate (siehe "Charakter-Abschnitt in Dead or Alive") verschwunden ist. Des Weiteren soll Ryu 1,79 Meter groß sein und 78 kg wiegen.


title: Ninja Gaiden

text: Das Originalspiel "Ninja Gaiden" aus dem Jahr 1988 wurde von der steigenden Ninja-Popularität der späten 1980er-Jahre beeinflusst. Im Jahr 1987 erschienen "Shinobi" von Sega und "The Last Ninja" als Arcade-Spiel in japanischen Spielhallen. Diese beiden Spiele bieten ein ähnliches Spielprinzip wie "Ninja Gaiden". In den genannten Spielen steuert der Spieler die Spielfigur durch einen Level und bekämpft die im Level verteilten Gegner. Des Weiteren kann man in jedem dieser Spiele Angriffswaffen wie Shuriken benutzen. Im Jahr 1996 erschien der erste Teil der beliebten "Tenchu"-Reihe unter dem Titel "" in Deutschland. Dieses Ninja-Spiel hat das Konzept der anderen Ninja-Spiele durch einen weiteren Aspekt erweitert. Der Spieler muss einen der beiden spielbaren Protagonisten heimlich durch Gebiete steuern und Aufträge erfüllen.Die Arcade-Version von "Ninja Gaiden" enthält einige Unterschiede zu den Konsolenversionen. Der Spieler steuert in der Arcade-Version einen unbekannten Protagonisten durch verschiedene Regionen der USA (so z. B. San Francisco, New York City oder Las Vegas). Das Spielprinzip kann mit der Beat-’em-up-Reihe "Double Dragon" verglichen werden. Der 32-Bit-Prozessor Motorola 68000 wurde als Haupt-CPU für die Arcade-Versionen verwendet. Die Farbpalette bestand aus 4096 Farben. Die PlayChoice-10-Versionen sind jedoch identisch mit den entsprechenden NES-Versionen.


title: Ninja Gaiden

text: Im Jahr 1989 erschien in den USA das Actionspiel Ninja Gaiden (in Europa unter dem Spieltitel "Shadow Warriors" bekannt) für zahlreiche Konsolen (Game Gear, Sega Master System). Im September 1988 veröffentlichte Tecmo das Spiel unter dem Spieltitel "Ninja Ryukenden" (jap.: 忍者龍剣伝 Ninja Ryūkenden) in Japan. Ninja Gaiden wurde später beibehalten, da die Entwickler der Ansicht waren, dass der Begriff Gaiden außerhalb Japans einfacher auszusprechen sei.


title: Ninja Gaiden

text: Tecmo wollte das Spiel unter dem Spieltitel Ninja Dragon in den USA veröffentlichen. Diese Idee wurde jedoch verworfen, da das Arcade-Spiel "Bad Dudes vs. Dragon Ninja" einen ähnlichen Titel vorweisen konnte. Einige Spielelemente wie das Intro oder Bossgegner ("Bloody Malth") wurden in den NES-Versionen übernommen.


title: Ninja Gaiden

text: In der NES-Version übernimmt der Spieler die Rolle des Protagonisten Ryu Hayabusa. Der Ninja "Joe Hayabusa" wird in einer Auseinandersetzung mit einem Gegner verletzt. Er hinterlässt seinem Sohn Ryu Hayabusa einen Brief und das antike Drachenschwert. Ryu muss daraufhin in die USA reisen und sich dort mit dem Archäologen "Walter Smith" treffen. Am Ende des ersten Aktes trifft Ryu auf die CIA-Agentin "Irene Lew", die ihm bei einigen Levels hilft. Als Ryu die letzten Endgegner "Jaquio" und dessen Dämonen besiegt, hält er seinen sterbenden Vater in den Händen. Daraufhin verlässt er den einstürzenden Tempel und steht mit Irene auf einem Gipfel.


title: Ninja Gaiden

text: In der oberen Bildschirmhälfte findet man mehrere Anzeigen sowie Balken. Der "Ninja-Balken" zeigt in Strichform die Lebensanzeige des Protagonisten an. Jeder Level besitzt ein bestimmtes Zeitlimit, das den Spieler unter Druck setzen soll. Sobald diese "Timer-Anzeige" abgelaufen ist, muss man den jeweiligen Level von neu beginnen. Der Spieler erhält durch das Besiegen der Gegner Punkte, die man sich in der "Score-Anzeige" ansehen kann. Im weiteren Spielverlauf sammelt der Spieler zahlreiche Power-Ups ein, die einen bestimmten Effekt erzielen. Außerdem kann die Spielfigur Ryu mit sogenannten "Ninpos" magische Angriffe auf den Gegner bewirken. Die Handlung des Spieles wird in Cutszenen präsentiert.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spiel wurde im August 2001 von den Lesern des Videospielmagazins "Game Informer" auf Platz 93 der „besten Videospiele aller Zeiten“ gewählt. Die Leser der amerikanischen Videospiel-Seite "Joystiq" haben das Originalspiel aus dem Jahr 1989 auf den zehnten Platz der beliebtesten NES-Spiele gewählt. Die amerikanische Zeitschrift "Nintendo Power" veröffentlichte im Dezember 2005 einen Artikel, in dem die 200 besten Nintendo-Spiele gesucht wurden. Die Redakteure dieses Magazins haben alle vorhandenen Nintendo-Systeme berücksichtigt. In der Abstimmung wurde der erste Teil der Ninja-Gaiden-Serie auf den 89. Platz gewählt. Das britische Spielemagazin "Mean Machines" bewertete das Spiel mit 90 %. Hierbei wurden vor allem die „guten Animationen“ und die „Atmosphäre“ gelobt. Auch das anerkannte Spieleportal "IGN.com" hat das Spiel mit 90 von möglichen 100 Punkten bewertet. Hierbei wurde die Wii-Version getestet, die man für 500 Wii-Punkte (umgerechnet 5 €) herunterladen kann. Im Gegensatz zu diesen positiven Reaktionen gab es auch Kritiker, die das Spiel wegen der „fehlenden Abwechslung“ als „dumpf-dümmliche Dutzendprügelei“ bezeichnen: „Aber die dumpf-dümmliche Dutzendprügelei ist in etwa so spannungsgeladen wie ein Besuch beim Finanzamt. Da nützen auch kleine Feinheiten wie das gewitzte Extrasystem und kleine Geschicklichkeitseinlagen (Ninja hangelt über einen Abgrund) nicht mehr viel. Beinharte Fans fernöstlicher Prügelspiele kommen sicher auf ihre Kosten.“


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos erschien im Jahr 1990 für das NES und den PC. Das Spiel wurde unter dem Spieltitel "Ninja Ryukenden 2: Ankoku no Jashin Ken" (II) in Japan veröffentlicht.


title: Ninja Gaiden

text: Tecmo verbesserte die Grafik-Engine und versah das Spiel mit einigen neuen Effekten. Dem Spieler stehen 13 unterschiedliche Levels zur Auswahl (so z. B. "The Road to Lahja"). Die Anzeigen und Balken in der oberen Bildschirmhälfte blieben unverändert. Das Spielprinzip veränderte sich im Vergleich zum Vorgänger etwas. Der Hauptcharakter kann nun mit bestimmten Spezialattacken die Gegner bekämpfen. Jeder dieser insgesamt fünf Spezialattacken (u. a. die "Fire Dragon Balls") wird durch eine Tastenkombination ausgelöst. Die Spielfigur kann nun durch das Bestätigen der Richtungstasten eine Wand hoch- beziehungsweise herunterklettern. Außerdem kann der Spieler den Hauptcharakter Ryu in drei Körperhälften teilen, indem man die orangefarbenen Items (auch als „Split Clones“ bezeichnet) aufnimmt. Der Klon folgt der Spielfigur bis zum Ende eines Levels und kopiert die Bewegungsabläufe. Die Klone können der Spielfigur im Kampf gegen Endgegner sehr nützlich sein, da sie gegen Angriffe immun sind.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spiel setzt den Handlungsverlauf des Vorgängers fort. Während einer stürmischen Nacht lernt der Spieler "Ashtar", den Auftraggeber von Jaquio, kennen. Ein Jahr später wird Ryu von einem unbekannten Mann attackiert. Nachdem er durch die vielen Angriffe der Klone bewusstlos wird, findet er sich auf einer Bahnstation wieder. Ryu erfährt, dass die CIA-Agentin Irene Lew von dem Monster Ashtar entführt wurde. Er begibt sich zu dem Ort „Tower of Lahja“ und beschließt seine Freundin zu retten und das Drachenschwert zu zerstören.


title: Ninja Gaiden

text: Die Fortsetzung wurde von dem Chefredakteur des Spielmagazines "EGM (Electronic Gaming Monthly)" mit dem Testurteil „Exzellent“ bewertet. Der Redakteur lobt vor allem die hohe Anzahl an Levels und den spannenden Spielverlauf: „Obwohl einige Power-ups fehlen, ist das Spiel von Beginn bis zum Ende großartig“.


title: Ninja Gaiden

text: Der letzte Teil der NES-Trilogie erschien im Jahr 1991 unter dem Spieltitel Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom in den USA. In Japan wurde das Actionspiel unter dem Spieltitel "Ninja Ryukenden 3: Yomi no Hakobune" (III) veröffentlicht. Im selben Jahr erschien eine Portierung für den Handheld Atari Lynx, die identisch zur Originalversion war.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spielprinzip wurde beibehalten und mit einigen Neuerungen ergänzt. In einigen Levelabschnitten kann der Spieler seine Spielfigur in die vertikale Richtung (von unten nach oben) steuern. Diese Neuerung wurde von vielen Käufern kritisiert, weil die Levels dadurch etwas unübersichtlich wirken sollen.


title: Ninja Gaiden

text: Der Schwierigkeitsgrad wurde im Vergleich zum Vorgänger erhöht. Dem Spieler stehen nur eine begrenzte Anzahl an Continues zur Verfügung. Die Gegnertypen reagieren aggressiver sowie intelligenter auf die Spielfigur. Die japanische Version von "Ninja Gaiden III" bietet dem Spieler neben weiteren Continues und einer dezimierten Gegneranzahl in den Levels ein „password feature“. Nach jedem bestandenen Level erhält der Spieler ein Passwort. Dieses Passwort kann in einem Menüpunkt eingegeben werden, sodass der Spieler in den gewünschten Level gelangt.


title: Ninja Gaiden

text: Die Handlung beginnt mit einer Verfolgung der Agentin Irene Lew und einem unbekannten Ninja, der sich als Ryu ausgibt. Während dieser Auseinandersetzung fällt Irene einen Gipfel hinunter und stirbt. Ryu findet daraufhin heraus, dass er für den Tod von Irene verantwortlich gemacht wird. In einer alten Fabrik trifft er auf seltsame Kreaturen, die dem Menschen ähnlich scheinen. Im Kontrollraum entdeckt ihn eine unbekannte Person, die ihm erklärt, dass er sich an den Ort „Castle Rock Fortress“ begeben soll. Währenddessen erscheint in einem anderen Raum ein Bild von Foster, der ihm erklärt, dass es bisher noch niemand geschafft hat, diesen Ort zu verlassen.


title: Ninja Gaiden

text: Die Redakteure des Magazines "Electronic Gaming Monthly" gaben dem Spiel als Testurteil ein „Gut“. Sie lobten vor allem die grafische Darstellung und die Akustik des Spieles. Als Kritikpunkt wurde vor allem der Schwierigkeitsgrad angesehen: „Ich mag besonders die neuen Power-ups und die frischen Levels. Mit nur drei Continues ist es schwer.“


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden: Shadow erschien im Jahr 1991 für den Game Boy (in Europa als „Shadow Warriors“) und diverse Heimcomputer (u. a. Atari ST). Zunächst war es als Portierung des NES-Titels „Shadow of the Ninja“ gedacht. Tecmo sicherte sich von dem japanischen Entwickler "Natsume" die Rechte und ergänzte das bereits vorhandene Spiel mit den bekannten Charakteren und Funktionen aus der Ninja-Gaiden-Reihe.


title: Ninja Gaiden

text: "Garuda" ist in der Metropole New York City für die Angst und den Chaos der Menschheit verantwortlich. Der sechzehnjährige Ninja Ryu Hayabusa muss sich durch insgesamt sechs Levels kämpfen und Garuda besiegen. Der Spieler kämpft in diesem Beat ’em up gegen zahlreiche Gegner, die ihn allein oder in Gruppen attackieren. Der Spieler kann nur die üblichen Aktionen „Treten“, „Schlagen“ und „Springen“ im Spiel durchführen. Am Ende jedes Levelabschnitts gibt es immer eine sogenannte „Highscore-Liste“, die dem Spieler anzeigt, wie viele Gegner er in einem bestimmten Zeitraum besiegt hat.


title: Ninja Gaiden

text: Die Spielfunktionen wurden im Vergleich zu den NES-Versionen reduziert. Der Protagonist kann nur eine Spezialattacke ("Fire Wheel") ausführen und besitzt eine reduzierte Anzahl an Lebenseinheiten. "Shadow Warriors" wurde von den meisten namhaften Magazinen als ein „solides Actionspiel“ bezeichnet. Das deutsche Spielemagazin "Amiga Joker" veröffentlichte im Jahr 1990 das folgende Testurteil: „Was bleibt, ist eine solide Bildschirmprügelei, die den Highlights des Genres wie z. B. ‚Double Dragon II‘ den Rang wohl nicht ablaufen wird. Aber wer die alte Zocker-Weisheit ‚Antesten vor Kaufen‘ berücksichtigt, kann eigentlich nichts falsch machen.“


title: Ninja Gaiden

text: Die Ninja Gaiden Trilogy erschien im Jahr 1995 für das Super Nintendo Entertainment System. Diese Sammlung beinhaltet die ersten drei NES-Spiele der Ninja-Gaiden-Reihe. Die grafische Qualität und das Spielprinzip wurden gegenüber den Originalversionen nur dezent verändert. Zu den spielerischen Änderungen zählen die hinzugefügte Passwortfunktion und die verbesserten Zwischensequenzen. Viele Redakteure waren von dieser Sammlung „enttäuscht“, da diese nur die bereits bekannten Ninja-Gaiden-Spiele beinhaltete. Ein Redakteur des Magazines "Electronic Gaming Monthly" schrieb folgendes Urteil: „Okay das klassische NES-Spiel von Ninja Gaiden hat einigen Spaß zurückgebracht, aber ich wünschte mir sehr, sie hätten das Spiel eher geändert als eine Portierung gemacht.“


title: Ninja Gaiden

text: Der japanische Spieleentwickler Sega entwickelte mit der offiziellen Lizenz von Tecmo drei eigenständige Versionen für ihre Konsolen. "Ninja Gaiden" für den Sega Game Gear aus dem Jahr 1991 ähnelt spielerisch den NES-Versionen, bietet aber komplett andere Levels. Ninja Gaiden für das Sega Master System aus dem Jahr 1992 entspricht spielerisch ebenfalls größtenteils der NES-Trilogie, bietet jedoch eine verbesserte Grafik und eine neue Handlung. Es existiert in Japan eine sehr seltene Sega-Mega-Drive-Version (1992), die sich spielerisch zwar an das Arcade-Original anlehnt, allerdings komplett andere Grafiken und Levels bietet.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden wurde am 3. Mai 2004 exklusiv für Xbox veröffentlicht. Hierbei handelt es sich nicht um ein Remake des Originals, sondern um ein eigenständiges Actionspiel. Das Spielprinzip ist im Vergleich zu den NES-Episoden gleich geblieben. Der Spieler steuert den Protagonisten Ryu Hayabusa durch 16 unterschiedliche Levels und bekämpft verschiedene Arten von Gegnern beziehungsweise Endgegnern. Der japanische Entwickler "Tomonobu Itagaki" war an der Entwicklung des Spieles beteiligt.


title: Ninja Gaiden

text: Im Jahr 1999 wurde das Spiel unter dem Projekttitel „Next-Generation Ninja Gaiden Project“ für das Sega-NAOMI-System angekündigt. Das Spiel wurde in der Entwicklungsphase mehrfach verschoben und für unterschiedliche Konsolen (Sega Dreamcast, PlayStation 2) entwickelt. Im Jahr 2001 gab Tecmo bekannt, dass das Spiel exklusiv für die Xbox erscheint. Tecmo war bei diesem Teil der Reihe ausschließlich für den Vertrieb verantwortlich, die Entwicklung übernahm erstmals der japanische Entwickler "Team Ninja".


title: Ninja Gaiden

text: Die 24 unterschiedlichen Endgegner (u. a. der "Skelettdinosaurier") können nur mit einer bestimmten Taktik besiegt werden. Sie erscheinen meistens am Ende eines Levels und werden durch eine Cutszene präsentiert. Im Laufe des Spieles erlernt die Spielfigur neue Angriffsfähigkeiten ("Moves") und erhält zahlreiche Gegenstände. Der Lebens- und Manabalken in der linken Bildschirmhälfte kann durch den Gebrauch eines „Göttlichen Symbols“ verstärkt werden. Am Ende jedes Kapitels wird immer die sogenannte „Karma-Anzeige“ angezeigt. In dieser Anzeige erhält der Spieler Informationen über die Anzahl an besiegten Gegnern und die Dauer des Kapitels.


title: Ninja Gaiden

text: Der Spieler erhält im Spielverlauf mehrere Schriftrollen (z. B. die Kunst des Eissturms), die im Optionspunkt „Ninpo“ aufgeführt werden. Sobald der Spieler einer dieser Schriftrollen verwendet, erzielt diese einen magischen Angriff auf den Gegner. Während des Spieles findet der Spieler an verschiedenen Orten „Skarabäen“, die man bei dem Händler Muramasa eintauschen kann. Zudem haben die Entwickler die ersten drei NES-Episoden in das Hauptspiel integriert. Im „Master Ninja Tournament“ kann der Spieler per Xbox Live gegen andere Spieler antreten. Dieser Modus ist dem Spieler erst zugänglich, wenn der Story-Modus erstmals durchgespielt wurde.


title: Ninja Gaiden

text: Die Haupthandlung dieses Spieles ist einige Jahre vor den Ereignissen des Originaltitels ("Ninja Gaiden aus dem Jahr 1989") angesiedelt. Eines Tages wird das "Dorf der Hayabusa" von dem "vigurischen Reich", einer imperialistischen Nation, angegriffen und zerstört. Der Anführer dieser auf dem westasiatischen Kontinent liegenden Kultur ist "Der Kaiser". Ihm untersteht ein Dämon namens "Doku", der auch den Angriff auf das Ninjadorf anführte. Ryu Hayabusa will sich für den Tod seiner Freunde rächen und das „Dunkle Drachenschwert“ zurückbringen. Das Schwert wurde vor Urzeiten aus den Fangzähnen eines „schwarzen Drachen“ geschnitten und wird seit Generationen vom Hayabusa-Clan gehütet. Eine alte Legende besagt, dass dieses Schwert den Hass der Menschen absorbieren kann und diesen auf den Besitzer überträgt. Ryu folgt den Angreifern als zunächst Blinder Passagier in einem Luftschiff über die Staatsgrenze und bringt das Gefährt direkt über "Tairon", der Hauptstadt des vigurischen Reiches, zum Absturz. Hier kämpft er sich durch viele Stationen über Doku bis zum vigurischen Imperator hoch, den er in einem finalen Kampf besiegt.


title: Ninja Gaiden

text: Das Actionspiel war ein großer kommerzieller Erfolg für den Spieleentwickler Tecmo. Käufer und Spielekritiker haben das Spiel hauptsächlich gelobt. Henry Ernst, ein Redakteur des deutschen Spielemagazines GamePro, bezeichnet dieses Spiel als einen „frustig fordernden Action-Kracher“.


title: Ninja Gaiden

text: Die amerikanische Webseite GameSpot.com hat dem Spiel „9,4“ von 10 möglichen Punkten gegeben und es als „eines der besten Action-Adventure aller Zeiten“ bezeichnet. Die Kameraführung sowie der hohe Schwierigkeitsgrad wurden hingegen oft als Kritikpunkt verwendet. In den darauffolgenden Monaten erschienen zwei Updates (siehe "Ninja Gaiden Black") und eine erweiterte Version von Ninja Gaiden.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden Black erschien am 21. Oktober 2005 exklusiv für die Xbox. Diese Erweiterung beinhaltet die zwei Hurricane-Updates der Originalversion sowie einige weitere Neuerungen. Das erste Update mit dem Titel „Hurricane Pack Volume 1“ war per Xbox Live kostenlos verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad der Originalversion wurde, durch eine höhere Anzahl an Gegnern, angehoben. Diese Änderung wurde von Käufern kritisiert, da das Originalspiel bereits einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad besaß. Die Entwickler haben sich die Kritik von Käufern und Lesern angehört und eine Neuerung eingebaut. Der Spieler kann nun mit dem rechten Analogstick in den „Free-Camera-Modus“ schalten und die Kameraführung verändern.


title: Ninja Gaiden

text: Zudem sind in dem „Hurricane Pack 1“, als auch in "Ninja Gaiden Black", neue Kostüme, Waffen (u. a. eine "Stabwaffe") und Gegenstände enthalten. Die Rendersequenzen wurden dezent verändert und die Gegnerintelligenz wurde erweitert. Das zweite Update wurde unter dem Titel "Hurricane Pack Volume 2" im Xbox-Live-Netzwerk veröffentlicht. Diese Aktualisierung bietet dem Spieler eine zusätzliche Kampagne, die in einem Zeitraum von 30 bis 40 Minuten zu bewältigen ist.


title: Ninja Gaiden

text: Das Update "Ninja Gaiden Black" besitzt zusätzlich zu den beiden Hurricane-Versionen zwei neue Schwierigkeitsgrade und einen Missions-Modus. Der erste Schwierigkeitsgrad ist unter dem Namen „Ninja-Dog-Modus“ anwählbar und soll Einsteigern bei der Bedienung helfen. Der sogenannte „Master-Ninja“-Schwierigkeitsgrad ist an erfahrene Spieler gerichtet. Im „Missions-Modus“ muss der Spieler 50 kleinere Aufgaben erfüllen. Nach 40 erfüllten Missionszielen erhält der Spieler einen neuen Level, der sich „Eternal Legend“ nennt.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen positiv aufgenommen. Das US-amerikanische Online-Magazin "GameSpy" bezeichnete "Ninja Gaiden Black" als ein „brandneues Spiel“ und lobte vor allem die verbesserte Kameraführung. Das US-amerikanische Spieleportal IGN.com vergab dem Spiel das Testurteil „Herausragend“ und wählte es auf den siebten Platz der „besten 25 Xbox Spiele aller Zeiten“. Das deutsche Videospiel-Magazin "GamePro" verlieh dem Spiel den goldenen „GamePro-Award“ ("erhält ein Spiel ab einer Gesamtwertung von 85 %") und gab das folgende Testurteil: „Bockschweres Action-Adventure mit tollem Kampfsystem“.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden Sigma ist die Umsetzung des Xbox-Titels "Ninja Gaiden Black" für PlayStation 3. Der Titel wurde am 14. Juni 2007 in Japan veröffentlicht, Nordamerika und Europa folgten am 3. und 6. Juli desselben Jahres.


title: Ninja Gaiden

text: Im Vergleich zur Xbox-Version wurde die PlayStation-Variante um drei zusätzliche Kapitel sowie weitere Gegnertypen erweitert. Zudem ist neben Ryu Hayabusa ein weiterer Charakter spielbar: In einigen Levelabschnitten kann die Dämonen-Jägerin "Rachel" gesteuert werden. Die deutsche Version des Spiels erhielt trotz Schnitten die USK-Einstufung „ab 18“.


title: Ninja Gaiden

text: Nach den beiden Remakes "Ninja Gaiden Black" und "Ninja Gaiden Sigma" arbeitete Tecmo an einer Fortsetzung zu "Ninja Gaiden", das exklusiv für die Xbox 360 erschien. Der Handlungsmodus schickt den Protagonisten durch Schauplätze in Tokio, Venedig, Moskau, New York, Brasilien und auf den Berg Fuji. Das Spiel beinhaltet vier Schwierigkeitsgrade. Technologisch gesehen fußt "Ninja Gaiden 2" auf einer Engine, die „von Grund auf für die Xbox 360 entwickelt wurde“. Der europäische Releasetermin für das Spiel wurde für den 6. Juni 2008 angesetzt. Am 22. April 2008 wurde dem Spiel aufgrund des hohen Gewaltgrades die Freigabe durch die USK verweigert. Microsoft entschied sich daher, das Spiel nicht in Deutschland zu veröffentlichen.


title: Ninja Gaiden

text: Wie bereits der Vorgänger ist auch "Sigma 2" eine erweiterte Umsetzung der Xbox-360-Variante für PlayStation 3. Der Titel erschien am 29. September 2009 zunächst in Nordamerika. Die Veröffentlichungen in Japan und Europa folgten am 1. und 2. Oktober.


title: Ninja Gaiden

text: Im Vergleich zur Version auf Xbox 360 stehen bei der PlayStation-3-Variante drei zusätzliche spielbare Charaktere zur Verfügung, darunter Ayane aus der Dead-or-Alive-Serie. Zudem wurden neben kleineren Veränderungen im Spielablauf neue Gegner und Endgegner integriert sowie ein Online-Kooperationsmodus hinzugefügt. Anderes als die Xbox-360 Version, erhielt Ninja Gaiden Sigma 2 in Deutschland eine Freigabe durch die USK. Dies beruht darauf, dass der Gewaltgrad in der PlayStation-3-Umsetzung stark zurückgefahren wurde (weltweit).


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden: Dragon Sword erschien für den Nintendo DS. Der ausführende Entwickler Tomonobu Itagaki hat in einer Befragung bestätigt, dass die Handlung sechs Monate nach den Ereignissen von "Ninja Gaiden" spielen wird. Der Protagonist wird mit dem Stylus-Stift des Nintendo DS in die jeweilige Richtung gesteuert. Auf dem zweiten LC-Bildschirm wird eine Missionskarte eingeblendet, die dem Spieler die Orientierung im Spiel erleichtern soll. In den USA erschien das Spiel am 25. März 2008. Die EU-Veröffentlichung war am 26. Juni 2008. Es gibt auch im Nintendo-Kanal über die Nintendo Wii eine Demo zum Herunterladen.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge wurde von Tecmos Entwicklungsabteilung Team Ninja entwickelt. Ursprünglich erschien das Spiel in Europa am 11. Januar 2013 exklusiv für die Nintendo Wii U, jedoch waren die Einnahmen viel zu gering, worauf hin Tecmo sich dazu entschied, das Spiel im April 2013 auch für die PlayStation 3 und Xbox 360 zu veröffentlichen. In Deutschland ist das Spiel aufgrund seines zu gewalttätigen Inhaltes nie erschienen. Die Hauptrolle im Spiel ist der bereits aus "Ninja Gaiden" und "Dead or Alive" bekannte Meisterninja Ryu Hayabusa. Das Spiel beschäftigt sich mit der menschlichen Seite von Ryu Hayabusa, als dieser von einem Fluch befallen wird, welcher den kompletten Spielverlauf beeinflusst.Arcade Ninja-Gaiden-Reihe Bewertungen Schnittberichte


title: Bob Foster (Boxer)

text: Bob Foster (* 27. April 1938 in Borger, Texas; † 21. November 2015 in Albuquerque, New Mexico) war ein US-amerikanischer Boxer.


title: Bob Foster (Boxer)

text: Als Amateur belegte Foster bei den Panamerikanischen Spielen 1959 in Chicago den zweiten Platz in der Mittelgewichtsklasse.


title: Bob Foster (Boxer)

text: 1961 begann er seine Profikarriere. Am 24. Mai 1968 wurde er mit einem KO in der vierten Runde gegen Dick Tiger WBA- und WBC-Weltmeister im Halbschwergewicht. Der KO war derartig brutal, dass sich dadurch eine Reputation als härtester Schläger der Halbschwergewichtsgeschichte aufbaute. Auch der vorher ungeschlagene Mike Quarry (36-0) und Olympiasieger Chris Finnegan wurden vorzeitig besiegt.


title: Bob Foster (Boxer)

text: Am 18. November 1970 trat er gegen Weltmeister Joe Frazier an, um den Schwergewichtstitel zu gewinnen, verlor aber durch KO in der zweiten Runde. Bei seinem nächsten Versuch im Schwergewicht zwei Jahre später traf er auf den rund 19 kg schwereren Muhammad Ali und unterlag erneut vorzeitig. Er verlor alle seine fünf Kämpfe im Schwergewicht.


title: Bob Foster (Boxer)

text: Nach einem glücklichen Unentschieden gegen Jorge Víctor Ahumada legte Foster 1974 seine Halbschwergewichtstitel nieder und kündigte seinen Rücktritt an, bestritt jedoch bis zu seinem endgültigen Karriereende 1978 noch einige weitere bedeutungslose Kämpfe.


title: Bob Foster (Boxer)

text: Das "Ring Magazine" wählte ihn hinter Ezzard Charles und Archie Moore zum drittbesten Halbschwergewichtler aller Zeiten. 1990 fand Foster Aufnahme in die International Boxing Hall of Fame.


title: Arrondissement Brignoles

text: Das Arrondissement Brignoles ist eine Verwaltungseinheit des Départements Var innerhalb der französischen Region Provence-Alpes-Côte d’Azur. Unterpräfektur ist Brignoles.


title: Arrondissement Brignoles

text: Im Arrondissement liegen sechs Wahlkreise (Kantone) und 67 Gemeinden.Durch die Neuordnung der Arrondissements im Jahr 2017 wurde die Fläche der 6 Gemeinden Le Cannet-des-Maures, Le Luc, Le Thoronet, Les Mayons, Tourtour und Villecroze aus dem Arrondissement Draguignan sowie die Fläche der 2 Gemeinden Carnoules und Puget-Ville aus dem Arrondissement Toulon dem Arrondissement Brignoles zugewiesen.


title: Arrondissement Brignoles

text: Dafür wechselten die Fläche der zwei Gemeinden Saint-Antonin-du-Var und Sillans-la-Cascade vom Arrondissement Brignoles zum Arrondissement Draguignan.


title: Entfernungsmaß

text: In einem Universum, dessen globale Entwicklung durch die Friedmann-Gleichungen beschrieben wird, existiert kein eindeutiges Entfernungsmaß mehr. Dies widerspricht der menschlichen Alltagserfahrung im statischen Euklidischen Raum, ist in dynamischen und gekrümmten Raumzeiten wie dem Universum aber unvermeidbar. Dort wird die Lichtausbreitung wesentlich beeinflusst durch die zu Grunde liegende raumzeitliche Geometrie und Dynamik.


title: Entfernungsmaß

text: In flachen und statischen Raumzeiten existieren verschiedene Methoden der Entfernungsmessung, die alle auf exakt das gleiche Ergebnis führen, obwohl die zugrunde liegenden Messmethoden sehr unterschiedlich sind. Beispielsweise kann man bei bekannter Signalgeschwindigkeit aus der Laufzeit eines reflektierten Signals die Entfernung des angepeilten Objekts bestimmen. Dieses Prinzip wird bei Radarvermessungen oder dem sogenannten „Laser ranging“ verwendet. Andere Möglichkeiten bestehen darin, aus der scheinbaren Winkelgröße oder der scheinbaren Helligkeit eines Objekts dessen Entfernung abzuleiten. Hierfür müssen die wahre Größe beziehungsweise die wahre Helligkeit bekannt sein.


title: Entfernungsmaß

text: Diese drei Prinzipien sind auch in der Astrophysik anzutreffen, meistens allerdings in anderem Zusammenhang. Man benutzt sie, um tatsächliche Helligkeiten oder Größen astronomischer Objekte zu bestimmen, oder aber die Zeit, zu der das beobachtete Objekt das Licht ausgesendet hat. Hierfür bedient man sich in der Astrophysik der "Helligkeitsentfernung", der "Winkeldurchmesserentfernung" und der "Laufzeitentfernung". Ferner gibt es auch noch die "mitbewegte Entfernung". Als gemeinsamer Nenner fungiert die kosmologische Rotverschiebung, die die Berechnung dieser Entfernungen wie folgt erlaubt.


title: Entfernungsmaß

text: Die Definition der Laufzeitentfernung (engl.: "light travel time distance") basiert auf der Lichtlaufzeit zwischen zwei Ereignissen mit den Rotverschiebungen formula_1, gegeben durch


title: Entfernungsmaß

text: Substituiert man die kosmologische Zeit als Integrationsvariable durch die beobachtbare Rotverschiebung, so ergibt sich


title: Entfernungsmaß

text: Hierbei ist formula_4 der kosmologische Expansionsfaktor, normiert auf den Wert 1 zur heutigen Zeit. Es gilt (siehe die relativistische Herleitung der kosmologischen Rotverschiebung)


title: Entfernungsmaß

text: Schreibt man dann die Hubble-Funktion formula_6 explizit aus, erhält man den geläufigen Ausdruck für die Laufzeitentfernung


title: Entfernungsmaß

text: Für ein flaches Universum (formula_8) kann dieses Integral analytisch gelöst werden:


title: Entfernungsmaß

text: formula_10 und formula_11 stellen hierbei den Materiedichte- und den Vakuumenergiedichteparameter (kosmologische Konstante) dar. Nach Messungen mit Planck betragen diese formula_12 und formula_13. Die Hubble-Konstante beträgt formula_14 km sMpc.


title: Entfernungsmaß

text: In Analogie zur Laufzeitentfernung erhält man die mitbewegte Entfernung (engl.: "comoving distance"). Dies ist die Distanz zwischen der Quelle und dem Beobachter auf einer raumartigen Hyperfläche, definiert durch Ereignisse mit konstanter kosmologischer Zeit formula_15 (heute). Ausgehend vom Linienelement (siehe auch Friedmann-Gleichungen) ergibt sich


title: Entfernungsmaß

text: woraus man ableitet


title: Entfernungsmaß

text: Der große Unterschied zwischen Laufzeitentfernung und mitbewegter Entfernung besteht darin, dass erstere eine Entfernung über Raum "und" Zeit hinweg ist. Laufzeitentfernung ist die Distanz zu dem Objekt so wie der Beobachter es sieht, und dieser sieht es in einem Zustand der Vergangenheit. Die mitbewegte Entfernung ist hingegen die Distanz, die der Beobachter und das Objekt zum gleichen Zeitpunkt zueinander aufweisen, das heißt eine Entfernung auf einer raumartigen Hyperfläche. In diesem Zustand kann der Beobachter das Objekt allerdings nicht sehen, da das Licht gerade eben vom Objekt zu ihm ausgesandt wurde.


title: Entfernungsmaß

text: Die Winkeldurchmesserdistanz (engl.: "angular diameter distance") wird in Analogie zur Euklidischen Raumzeit definiert, als das Verhältnis zwischen der Quellenfläche formula_18 und dem Raumwinkel formula_19, unter dem das Objekt dem Beobachter erscheint:


title: Entfernungsmaß

text: Unter Verwendung der mitbewegten Entfernung ergibt sich daraus


title: Entfernungsmaß

text: mit


title: Entfernungsmaß

text: Die Funktion formula_23 unterscheidet zwischen dreidimensionalen raumartigen Hyperflächen konstanter Zeit formula_24 mit positiver, verschwindender oder negativer Krümmung formula_25.


title: Entfernungsmaß

text: Ebenso ergibt sich die Leuchtkraftentfernung (engl.: "luminosity distance") aus der Analogie zur Euklidischen Geometrie. Berücksichtigt man die verspätete Ankunft der Photonen beim Beobachter durch die dazwischen liegende Ausdehnung des Universums, ihre Rotverschiebung sowie die Photonenzahlerhaltung, so erhält man


title: Entfernungsmaß

text: Durch die Vorfaktoren von formula_27 und die Nichtlinearität von formula_28, besitzen weder die Winkeldurchmesserentfernung noch die Leuchtkraftentfernung eine additive Eigenschaft. Betrachtet man zwei Objekte 1 und 3, mit einem dazwischen liegenden Objekt 2, dann ist die Entfernung zwischen 1 und 3 nicht gleich der Summe der Entfernungen zwischen Objekt 1 und 2, und Objekt 2 und 3:


title: Entfernungsmaß

text: Die Laufzeitentfernung und die mitbewegte Entfernung hingegen sind additiv.


title: Entfernungsmaß

text: Für die folgenden Rotverschiebungen ergeben sich die verschiedenen Distanzen (in Milliarden Lichtjahren) zum Beobachter


title: Entfernungsmaß

text: Hierbei fällt auf, dass die Winkeldurchmesserdistanz keine monotone Funktion der Rotverschiebung ist, sondern für formula_30 ein Maximum aufweist, um danach wieder kleiner zu werden. Dies bedeutet, dass dasselbe Objekt für wachsende Rotverschiebungen immer kleiner erscheint, bei formula_30 ein Minimum erreicht, und für größere Entfernungen dem Beobachter wieder größer erscheint.


title: Entfernungsmaß

text: Die Laufzeitentfernung strebt für unendlich große Rotverschiebungen einen konstanten Wert an (der Zahlenwert des Alters des Universums, in Lichtjahren). Die Leuchtkraftentfernung strebt hingegen gegen unendlich, das heißt, die scheinbare Helligkeit eines Objektes nimmt mit zunehmender Rotverschiebung sehr stark ab. In der Tat sinkt die Flächenhelligkeit mit formula_32.


title: Entfernungsmaß

text: Eine Galaxie habe die Rotverschiebung 0,5. Damit ergibt sich, dass das Licht von ihr zum Beobachter 5,0 Milliarden Jahre unterwegs war, und damit ihre Laufzeitdistanz zu 5,0 Milliarden Lichtjahren. Möchte man aus der scheinbaren Helligkeit der Galaxie (z. B. Magnitude = 22) auf ihre tatsächliche Helligkeit schließen, so darf man nicht die Laufzeitentfernung verwenden, sondern man muss sich der Leuchtkraftentfernung bedienen. Diese beträgt 9,1 Mrd. Lichtjahre. Analog hierzu ist die Größenbestimmung: Erscheint die Galaxie dem Beobachter unter einem Winkel von 5 Bogensekunden, so muss man die Winkeldurchmesserdistanz von 4,1 Mrd. Lichtjahren verwenden, um ihre tatsächliche Größe (99600 Lichtjahre) über die Tangens-Funktion bestimmen zu können.


title: Die mit der Liebe spielen

text: Die mit der Liebe spielen (Originaltitel: "L’avventura") ist ein in Schwarzweiß gedrehtes italienisch-französisches Filmdrama von Michelangelo Antonioni. Aufgrund seiner außergewöhnlichen Filmsprache gilt der Film als Meilenstein des europäischen Kinos und bildet zusammen mit Die Nacht und Liebe 1962 eine Trilogie.


title: Die mit der Liebe spielen

text: Eine kleine Gruppe von Angehörigen der italienischen Oberschicht begibt sich auf einen Ausflug zu der kleinen äolischen Insel Panarea / Lisca Bianca. Unter ihnen befindet sich der junge Architekt Sandro, seine Freundin Anna und deren Freundin Claudia. Nach einem Streit mit Sandro verschwindet Anna plötzlich, und die Gruppe begibt sich auf die Suche nach ihr.


title: Die mit der Liebe spielen

text: Dabei kommen sich Sandro und Claudia näher, obwohl Claudia Sandros Annäherungsversuche erschrocken ablehnt. Nachdem auch die Polizei erfolglos eingeschaltet worden ist, trennt sich die Gruppe. Sandro und Claudia wollen einem Hinweis auf Annas Aufenthaltsort auf dem Festland nachgehen. Während ihrer Suche nach Anna in ganz Sizilien entspinnt sich ein Liebesabenteuer zwischen den beiden, das einer Berg- und Talfahrt gleichkommt. Alle Hinweise auf ihrer Suche entpuppen sich als falsch.


title: Die mit der Liebe spielen

text: Gegen Ende des Films treffen sie in einem Hotel in Taormina ein, wo gerade ein rauschendes Fest stattfindet. Im Zuge dessen lässt sich Sandro mit einem Starlet ein, das er auf seiner Suche schon einmal getroffen hat. Claudia entdeckt die beiden und verlässt aufgelöst das Hotel. Sandro folgt ihr und bricht bei ihrem Anblick in Tränen aus. So endet der Film, ohne dass Anna wieder aufgetaucht ist.


title: Die mit der Liebe spielen

text: Die Herstellung von "Die mit der Liebe spielen" war von vielerlei Problemen begleitet. Während der Dreharbeiten auf Lisca Bianca ging die Produktionsgesellschaft pleite. Daher mussten zunächst weitere Gelder aufgetrieben werden, um die bereits murrende Crew zu bezahlen. Schließlich sprang eine neue, französische Produktionsgesellschaft ein, nachdem "Der Schrei" mit guten Einspielergebnissen in Frankreich angelaufen war. Wegen schlechten Wetters und Problemen mit der Jacht, auf der die Anfangssequenz des Films spielt, verzögerten sich die Aufnahmen bis in den November, als das Wasser bereits empfindlich kalt war. Lea Massari erkrankte vorübergehend schwer. Durch das schlechte Wetter konnte zudem das Versorgungsboot nicht an der Insel anlegen, weshalb das Filmteam oft bei wenig Verpflegung und dürftiger Kleidung in einer Hütte und in Zelten auf der Insel übernachten musste.


title: Die mit der Liebe spielen

text: "Die mit der Liebe spielen" lief ab dem 7. Februar 1961 in einer um rund 40 Minuten gekürzten Fassung in den Kinos der BRD. Im deutschen Fernsehen wurde der Film dann ungekürzt gezeigt.


title: Marian Keyes

text: Mary Catherine „Marian“ Keyes (* 10. September 1963 in Limerick, Irland) ist eine irische Autorin. Sie gilt neben Helen Fielding als Mitbegründerin einer neuen Generation von Frauenromanen, die im Englischen pejorativ als "Chick lit" bezeichnet werden und sich vor allem an junge, berufstätige Single-Frauen richten.


title: Marian Keyes

text: Keyes wuchs als ältestes von fünf Kindern in Dublin auf. Sie machte einen Abschluss in Rechtswissenschaften am University College Dublin und ging anschließend nach London, wo sie zunächst als Kellnerin, später als Bürokraft arbeitete. In dieser Zeit begann sie Kurzgeschichten zu schreiben und sandte das Manuskript an einen Verlag mit der (unwahren) Behauptung, sie arbeitete auch an einem Roman. Der Verlag wollte keine Kurzgeschichtensammlung einer unbekannten Autorin veröffentlichen, zeigte aber Interesse an dem Roman. Also schrieb Keyes in wenigen Wochen ihren ersten Roman "Wassermelone", der gleichzeitig ihr Durchbruch als Schriftstellerin war. Nach diesem ersten Erfolg erschienen weitere Romane sowie zwei Kurzgeschichtensammlungen aus ihrer Feder. Ihre Bücher erreichen eine Gesamtauflage von 15 Millionen Exemplaren und wurden in 30 Sprachen übersetzt. Auf ihren Büchern basieren eine Fernsehserie, ein Fernsehfilm sowie ein französischer Kinofilm.


title: Marian Keyes

text: Marian Keyes ist eine trockene Alkoholikerin und verarbeitete dieses Thema in ihren Büchern. Auch hat sie mit Depressionen zu kämpfen, worüber sie freimütig spricht. In ihrem mit Rezepten angereicherten Buch "Glück ist backbar" (2012) erklärt sie, Backen habe ihr das Leben gerettet. Für "Making It Up As I Go Along" erhielt Keyes 2016 den Irish Book Award in der Kategorie “Popular Non-Fiction Book of the Year”; für "The Break" erhielt sie denselben Preis 2017 in der Kategorie “Popular Fiction Book of the Year”.


title: Marian Keyes

text: Sie lebt seit 1997 mit ihrem Mann in Dublin.Romane


title: Marian Keyes

text: Davon: Romane über die Walsh-Familie


title: Marian Keyes

text: Kurzgeschichtensammlungen


title: Trauerseidenschnäpper

text: Der Trauerseidenschnäpper ("Phainopepla nitens") ist ein amerikanischer Singvogel aus der Familie der Seidenschnäpper (Ptiliogonatidae). Die Art ist der einzige Vertreter der Gattung "Phainopepla".


title: Trauerseidenschnäpper

text: Der 18–20 cm lange Trauerseidenschnäpper hat eine auffällig spitze Haube und einen langen Schwanz. Das Männchens ist glänzend blauschwarz gefärbt; ein weißer Flügelfleck ist nur im Flug sichtbar. Das Gefieder des Weibchens ist grau mit blassen Flügelfleck. Beide Geschlechter haben rote Augen, die beim Weibchen auffälliger sind.


title: Trauerseidenschnäpper

text: Der Vogel lebt in Wüstengegenden, in Busch- und Waldland in Mexiko und in den südwestlichen USA.


title: Trauerseidenschnäpper

text: Die Hauptnahrung des Trauerseidenschnäppers ist die Beere der Wüsten-Mistel ("Phoradendron californicum"), eines Sandelholzgewächses. Daneben zählen auch die Beeren von Holunder und Wacholder und Insekten, die im Flug gefangen werden, zur Kost. Der Vogel lebt in kleinen, nomadischen Schwärmen. In beerenreichen Gegenden kommen sie auch zu Hunderten vor.


title: Trauerseidenschnäpper

text: In den ersten Frühlingstagen bauen die Vögel ein gut verborgenes, schalenförmiges Nest aus Pflanzenfasern, die mit Zweigen verstärkt werden, in einem Busch oder Baum. Die zwei bis drei Eier werden von beiden Elterntieren etwa zwei Wochen lang bebrütet. Mit zwanzig Tagen sind die Jungvögel flügge. Steigen die Temperaturen, ziehen die Altvögel in feuchtere Gegenden und brüten noch ein zweites Mal.


title: Kató Lomb

text: Kató Lomb (* 8. Februar 1909 in Pécs; † 9. Juni 2003 in Budapest) war eine ungarische Dolmetscherin, Übersetzerin und eine der ersten Konferenzdolmetscherinnen der Welt.


title: Kató Lomb

text: Lomb hatte Doktortitel sowohl in Physik als auch in Chemie, war aber ebenfalls sehr an Sprachen interessiert. In der Wirtschaftskrise (1929–1933) begann sie, mit Dolmetschen und Übersetzungen ihren Lebensunterhalt zu bestreiten. Ungarisch war ihre Muttersprache. Sie konnte zusätzlich in neun oder zehn Sprachen dolmetschen, davon in vier ohne Vorbereitung. Sie übersetzte in sechs weiteren Sprachen sowohl technische Texte als auch Belletristik und war in der Lage, Journalisten in elf Sprachen zu verstehen. Lomb erlernte 16 Sprachen als Autodidaktin: Bulgarisch, Chinesisch, Dänisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Hebräisch, Italienisch, Japanisch, Latein, Polnisch, Rumänisch, Russisch, Slowakisch, Spanisch und Ukrainisch.


title: Kató Lomb

text: Für sie war es wichtig, Sprachen zu lernen. In ihren eigenen Büchern, die auch in andere Sprachen übersetzt wurden, versuchte sie, die Menschen zum Erlernen von Sprachen zu animieren. Als Dolmetscherin bereiste sie fünf Kontinente und schilderte ihre Erfahrungen in einem Buch ("Egy tolmács a világ körül", „Eine Dolmetscherin um die Welt“).


title: Wilhelm August Rieder

text: Wilhelm August Rieder (* 30. Oktober 1796 in Oberdöbling; † 8. September 1880 in Wien) war ein österreichischer Porträt-, Genre- und Historienmaler sowie Zeichner und Lithograf. Er ist der bekannteste Porträtist von Franz Schubert.


title: Wilhelm August Rieder

text: Wilhelm August Rieder war der zweite Sohn von Ambros Rieder, einem Schulmeister, Chorleiter und Komponisten von über 500 meist kirchlichen Werken. Er lebte an seinem Geburtsort Oberdöbling, wie seine vier Brüder, bis sein Vater nach Perchtoldsdorf bei Wien übersiedelte.


title: Wilhelm August Rieder

text: W. A. Rieder wurde von seinem Vater in den Grundschulfächern und in Musik unterrichtet. Bald erkannte man sein Zeichentalent. Es brachte ihn schon mit 16 Jahren an die Akademie für Bildende Künste nach Wien. Dort studierte er bei Hubert Maurer (* 1738; † 1818). Bis 1824 blieb er an der Akademie eingeschrieben und machte 1825 sein Diplom.


title: Wilhelm August Rieder

text: Die Werke seiner Frühzeit stehen den Nazarenern nahe.


title: Wilhelm August Rieder

text: Gefördert wurde der sicher nicht begüterte Sohn des Perchtoldsdorfer Schulmeisters durch den Kabinettskonzipisten (Kabinettsschreiber) Valentin Günther, einen Freund Mozarts, und durch Franz Christoph Artmann, einen niederösterreichischen Regierungssekretär, der den jungen Rieder unentgeltlich in Kost und Quartier nahm und ihm durch fünf Jahre auch das Studium bezahlte. Nachher förderten ihn wieder Mäzene, zum Beispiel Graf Sarau mit Aufträgen für Kopien in der Belvederegalerie Wien.


title: Wilhelm August Rieder

text: Von 1857 bis 1878 war er Kurator an der Belvederegalerie.


title: Wilhelm August Rieder

text: Während seines Akademiestudiums kam Rieder in den Freundeskreis der Maler und Dichter um Franz Schubert. Schubert und Rieder waren gleichaltrig und standen bald in freundschaftlichem Verhältnis. Rieder hatte in seiner Wohnung ein Klavier zur Verfügung, Schubert jedoch nicht. Er bot Schubert an, das Klavier zu benützen, da er bald dessen großes Talent erkannt hatte. Schubert machte davon in einem Umfang Gebrauch, der Rieder bald unbequem wurde. So verabredeten beide ein Zeichen. Waren an einem bestimmten Fenster die Vorhänge zugezogen, wollte Rieder seine Ruhe haben.


title: Wilhelm August Rieder

text: 1825 entstand das bekannteste Schubertbild Rieders, das den Komponisten, auf einem Stuhl sitzend, mit Brille zeigt. Moritz von Schwind bezeichnete es als „wahrscheinlich bestes Schubertbild“. Es wurde im Juni 1825 rasch skizziert, als Rieder vor einem Platzregen in die Untermietwohnung seines Freundes Schubert flüchtete (heute Technikergasse 9 neben der Karlskirche). Rieder nahm auch mehrmals an den „Schubertiaden“ teil. Nach Schuberts Tod (1828) lockerte sich der Kontakt zu dessen Freunden.


title: Wilhelm August Rieder

text: Zahlreiche Schubert-Porträts von W. A. Rieder werden in den Wiener Schubert-Gedenkstätten „Geburtshaus“, Nußdorfer Straße 54 (Ölgemälde von 1875 im Wohnzimmer, entstanden nach der Aquarellvorlage von 1825), und „Sterbezimmer“, Kettenbrückengasse 6, aufbewahrt.


title: Wilhelm August Rieder

text: Für die Belvederegalerie Wien kopierte Rieder unter anderem:


title: Wilhelm August Rieder

text: Seine Porträts (neben denen von Franz Schubert):


title: Wilhelm August Rieder

text: Sakrale Motive:


title: Wilhelm August Rieder

text: Von seinen kleineren Aquarellen, meist historischen Inhalts, sind zu nennen:


title: Wilhelm August Rieder

text: Einige Arbeiten Rieders waren in den Ausstellungen der Akademie der Bildenden Künste in Wien zu sehen:


title: Wilhelm August Rieder

text: Die meisten Arbeiten von Wilhelm August Rieder befinden sich heute im Privatbesitz und kleinen Sammlungen.


title: Wilhelm August Rieder

text: Quelle: Österreichische Nationalbibliothek.


title: Bellmead

text: Bellmead ist eine Stadt im McLennan County im US-Bundesstaat Texas in den Vereinigten Staaten von Amerika.


title: Bellmead

text: Die Stadt liegt am US Highway 35 im mittleren Osten von Texas und hat eine Gesamtfläche von 16,1 km². Die Entfernung zu Waco im Südwesten beträgt 9 Kilometer und zu Dallas im Nordosten etwa 150 Kilometer.


title: Bellmead

text: Gegründet wurde der Ort Mitte der 1920er Jahre als Nachschubdepot mit Fahrkartenschalter und Verkaufsgeschäften der "Missouri, Kansas and Texas Railroad". Nachdem mehrere Familien in dieses Gebiet gezogen waren um hier zu siedeln wurde auch die erste Schule errichtet, die "Bellmead School" benannt wurde, nach der "Belle Meade Farms", einer damals sehr bekannten Pferderanch und -zucht.


title: Bellmead

text: 1940 hatte der Ort 25 Einwohner. Dies änderte sich erst, als im Nordosten die "James Connally Air Force Base" eröffnet wurde und 1949 betrug die Einwohnerzahl bereits 800. Im Jahr 1960 hatte der Ort 5127 Einwohner und 85 Geschäfte.


title: Bellmead

text: Nach der Volkszählung im Jahr 2000 lebten hier 9.214 Menschen in 3.367 Haushalten und 2.333 Familien. Die Bevölkerungsdichte betrug 571,0 Einwohner pro km². Ethnisch betrachtet setzt sich die Bevölkerung zusammen aus 68,87 % weißer Bevölkerung, 14,62 % Afroamerikanern, 0,66 % amerikanischen Ureinwohnern, 0,56 % Asiaten, 0,05 % Bewohnern aus dem pazifischen Inselraum und 13,18 % aus anderen ethnischen Gruppen. Etwa 2,05 % stammen von zwei oder mehr Rassen ab und 23,82 % der Bevölkerung sind Spanier oder Latein-Amerikaner.


title: Bellmead

text: Von den 3.367 Haushalten hatten 35,7 % Kinder unter 18 Jahre, die im Haushalt lebten. 46,9 % davon waren verheiratete, zusammenlebende Paare. 16,8 % waren allein erziehende Mütter und 30,7 % waren keine Familien. 26,3 % aller Haushalte waren Singlehaushalte und in 11,2 % lebten Menschen, die 65 Jahre oder älter waren. Die Durchschnittshaushaltsgröße betrug 2,72 und die durchschnittliche Größe einer Familie 3,28 Personen.


title: Bellmead

text: 29,5 % der Bevölkerung waren unter 18 Jahre alt, 11,3 % von 18 bis 24, 29,0 % von 25 bis 44, 18,3 % von 45 bis 64, und 11,9 % die 65 Jahre oder älter waren. Das Durchschnittsalter war 32 Jahre. Auf 100 weibliche Personen aller Altersgruppen kamen 95,7 männliche Personen. Auf 100 Frauen im Alter von 18 Jahren und darüber kamen 91,5 Männer.


title: Bellmead

text: Das jährliche Durchschnittseinkommen eines Haushalts betrug 28.189 USD, das Durchschnittseinkommen einer Familie 31.927 USD. Männer hatten ein Durchschnittseinkommen von 25.253 USD gegenüber den Frauen mit 17.463 USD. Das Prokopfeinkommen betrug 13.100 USD. 19,8 % der Bevölkerung und 16,1 % der Familien lebten unterhalb der Armutsgrenze. Davon waren 28,4 % Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren und 11,6 % waren 65 oder älter.


title: Bellmead

text: Die Kriminalitätsrate hat einen Index von 819,8 Punkte. "(Vergl. US-Landesdurchschnitt: 329,7 Punkte)" 2003 gab es sieben Vergewaltigungen, elf Raubüberfälle, 132 tätliche Angriffe auf Personen, 152 Einbrüche, 746 Diebstähle und 32 Autodiebstähle.


title: Bernhard Wolff

text: Bernhard Wolff ist der Name folgender Personen:


title: Bernhard Wolff

text: * Bernhard Wolff (Unternehmer) (auch "Benda Wolff"; 1811–1879), deutscher Verleger und Nachrichtenunternehmer Siehe auch:


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Friedrich-Wilhelm Krüger, auch "Wilhelm Krüger" (* 8. Mai 1894 in Straßburg; † 10. Mai 1945 in Gundertshausen, Eggelsberg, Oberösterreich), war ein deutscher Funktionär der NSDAP, SS-Obergruppenführer, General der Waffen-SS (1944) und General der Polizei (1941).


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Friedrich-Wilhelm war der Sohn des späteren preußischen Obersts und Kommandeurs des Infanterie-Regiments „Prinz Louis Ferdinand von Preußen“ (2. Magdeburgisches) Nr. 27 Alfred Krüger († 6. August 1914 vor Lüttich) und dessen Ehefrau Helene, geborene Glünder († 1930). Sein älterer Bruder war der spätere SS-Obergruppenführer und General der Waffen-SS Walter Krüger.


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Krüger verließ noch vor dem Abitur das Humanistische Gymnasium in Rastatt und besuchte von 1909 bis 1913 die Kadettenhäuser in Karlsruhe und Groß-Lichterfelde. Am 22. März 1914 trat er als Leutnant in das Infanterie-Regiment „von Lützow“ (1. Rheinisches) Nr. 25 der Preußischen Armee ein. Bei diesem Regiment war Krüger während des Ersten Weltkriegs als Zug- und Kompanieführer in der MG-Kompanie sowie als Ordonnanzoffizier und Regimentsadjutant im Einsatz und wurde drei Mal verwundet. Den Krieg beendete er als Oberleutnant.


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: 1919 gehörte er der "Eisernen Flottille" – einem regulären Verband der Vorläufigen Reichsmarine – und 1920 dem Freikorps Lützow an. Nach seiner Verabschiedung aus dem Militärdienst im Mai 1920 war er bis 1923 im Buchhandel und bei einem Verlag, von 1924 bis 1928 als Vorstandsmitglied bei der Berliner Müllabfuhr AG und 1929 schließlich als selbständiger Kaufmann tätig. Krüger war seit 16. September 1922 mit Elisabeth Rasehorn (* 15. November 1896 in Bad Lausick) verheiratet. Aus der Ehe gingen zwei Söhne hervor.


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Krüger wurde im November 1929 Mitglied der NSDAP (Mitgliedsnummer 171.199). Er trat im Februar 1931 der SS (SS-Nr. 6.123) bei und wechselte im April 1931 zur SA. Durch die Protektion seines persönlichen Freundes Kurt Daluege wurde er 1932 SA-Gruppenführer im persönlichen Stab des SA-Chefs Ernst Röhm und bei der Reichstagswahl vom 31. Juli 1932 als Abgeordneter der NSDAP für den Wahlkreis 5 Frankfurt an der Oder in den Reichstag gewählt, dem er bis 1945 angehörte. Er übernahm das Ausbildungswesen der SA und wurde im Juni 1933 zum SA-Obergruppenführer befördert. Ab 1. Juli 1933 wurde er zum Chef des Ausbildungswesen (AW) innerhalb des Führungsstabes der SA ernannt. Hier war u.a. auch Hans Trummler tätig, der das Wehramt, zuständig für alle Leipziger Hoch- und Fachschulen, leitete. In dieser Position war Krüger Verbindungsmann der SA zur Reichswehr und damit für den gesamten Bereich der vormilitärischen Ausbildung in den eigenen Formationen, den Wehrverbänden und an den Schulen zuständig. In diesem Amt war er außerdem für das Reichskuratorium für Jugendertüchtigung verantwortlich. Eine besondere Rolle spielte er beim Bemühen Röhms, die Reichswehr der SA zu unterstellen. Nach der Ermordung Röhms wechselte er wieder zur SS, wobei er seinen Rang als Obergruppenführer bei der SS behalten durfte.


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Wegen seines Ehrgeizes und seiner Loyalität zur Partei wurde er von Heinrich Himmler am 4. (oder 14.) Oktober 1939 zum Höheren SS- und Polizeiführer (HSSPF Ost) im Generalgouvernement ernannt. Damit stieg er zum mächtigsten Mann im besetzten Polen auf, wo er für zahlreiche Kriegsverbrechen verantwortlich war – unter anderem für die Vernichtungslager, die Zwangsarbeitslager, den Einsatz von Polizei und SS bei den Räumungen der Ghettos, die Niederschlagung des Aufstands im Warschauer Ghetto, die Durchführung der „Aktion Erntefest“, die Partisanenbekämpfung im Generalgouvernement, den Terror gegenüber der polnischen Bevölkerung, Massenerschießungen, die Vernichtung der polnischen Führungsschichten (u. a. AB-Aktion) und die Vertreibung von über 100.000 polnischen Bauern aus der Gegend in der Aktion Zamość. Ab Mai 1942 fungierte er zudem als Staatssekretär für das Sicherheitswesen im Generalgouvernement.


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Nach Kompetenzstreitereien mit Generalgouverneur Hans Frank wurde er am 9. November 1943 entlassen; sein Nachfolger im Amt war Wilhelm Koppe. Im Juni 1944 übernahm er das Kommando über die 6. SS-Gebirgs-Division „Nord“ und war von August 1944 bis Februar 1945 kommandierender General des V. SS-Freiwilligen-Gebirgskorps. Im Februar 1945 war er Himmlers Beauftragter für die deutsche „Südost-Front“. Im April und Mai 1945 war er Kommandeur einer Kampfgruppe der Ordnungspolizei bei der Heeresgruppe Süd, die ab 1. Mai 1945 als Heeresgruppe Ostmark bezeichnet wurde.


title: Friedrich-Wilhelm Krüger

text: Krüger beging am 10. Mai 1945 in US-amerikanischer Kriegsgefangenschaft in Gundertshausen (Oberösterreich) Suizid.


title: Paul Rodriguez

text: Paul Rodriguez (* 19. Januar 1955 in Culiacán, Mexiko) ist ein Schauspieler und Comedian.


title: Paul Rodriguez

text: Rodriguez wuchs in einer Vorstadt von Los Angeles auf, dann diente er bei der US Air Force. Nach dem Militärdienst studierte er Jura, in dieser Zeit entwickelte sich sein Interesse am Schauspiel. Er trat seit dem Jahr 1983 als ein Comedian auf, in derselben Zeit debütierte er als Filmschauspieler. In der Actionkomödie "Die Chaotenclique" (1983) von Joel Schumacher trat er neben Mr. T auf. Im Thriller "Quicksilver" (1986) spielte er neben Kevin Bacon.


title: Paul Rodriguez

text: Für seine Rolle in der Sitcom "Latino Laugh Festival", in der er neben Cheech Marin auftrat, gewann er den "NCLR Bravo Award". In der Sitcom "Comic Relief VIII" (1998) trat er neben Billy Crystal, Whoopi Goldberg und Robin Williams auf. Für diese Rolle wurde er im Jahr 1999 für den "American Latino Media Arts Award" nominiert.


title: Paul Rodriguez

text: Rodriguez spielte in der Komödie Crocodile Dundee in Los Angeles (2001) die Rolle von "Diego" neben Paul Hogan und Linda Kozlowski. In der Komödie Tortilla Soup – Die Würze des Lebens (2001) spielte er die Rolle von "Orlando Castillo", dem Ehemann von "Leticia Naranjo" (Elizabeth Peña) und Schwiegersohn von "Martin Naranjo" (Hector Elizondo). Für diese Rolle wurde er im Jahr 2002 für den "American Latino Media Arts Award" nominiert.


title: Paul Rodriguez

text: Sein Sohn ist der berühmte Skateboarder Paul Rodriguez.


title: Fußball-Weltmeisterschaft 2006/Australien

text: "Dieser Artikel behandelt die australische Nationalmannschaft bei der Fußball-Weltmeisterschaft 2006 in Deutschland."


text: Die Mannschaft bezog ihr Quartier im Wald- und Schlosshotel Friedrichsruhe in Zweiflingen. Der Trainingsplatz befand sich in Öhringen.Details siehe Fußball-Weltmeisterschaft 2006/Gruppe FDetails siehe Fußball-Weltmeisterschaft 2006/Achtelfinale


text: Die Australische Fußball-Nationalmannschaft qualifizierte sich erstmals für das Achtelfinale einer Fußballweltmeisterschaft.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Die Katholische Stiftungshochschule München (KSH) (bis 2017 "Katholische Stiftungsfachhochschule München (KSFH)") ist eine staatlich anerkannte Hochschule der kirchlichen Stiftung des öffentlichen Rechts "Katholische Bildungsstätten für Sozialberufe in Bayern" mit Standorten in München und Benediktbeuern. Sie ist nach der Katholischen Universität Eichstätt-Ingolstadt die zweitgrößte Bildungseinrichtung der römisch-katholischen Kirche in Bayern.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Ausgangspunkte professioneller sozialer Frauenschulung im Königreich Bayern waren unter anderem die Massenarmut, die Armenpflege, das Wohnelend und die Ausbeutung der männlichen wie weiblichen Arbeiterschaft, ferner der Umstand, dass für die behördliche Armenpflege, bisher eine Männerbastion, das weibliche Geschlecht zugelassen wurde. Die Zulassung von Frauen erforderte geschulte Kräfte, wenn die „weibliche Arbeit wahrhaft nutzbringen und umgestaltend auf die Armenpflege wirken“.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Es waren insbesondere Frauen der organisierten katholischen Frauenbewegung, die sich für die Gründung Sozialer Frauenschulen einsetzten, in Bayern insbesondere Ellen Ammann, Gräfin Pauline von Montgelas, Marie Amelie von Godin, Marie Buczkowska, Gräfin Hedwig von Preysing und Maria Hopmann. Genannte begriffen soziale Arbeit als eine typisch "weibliche Kulturleistung":


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Demzufolge war die Gründung einer "Socialen und caritativen Frauenschule", die einerseits die Verknüpfung von Praxis und Theorie, andererseits die notwendigen Fertigkeiten und Kenntnisse für die Ausübung sozialer Arbeit vermittelt, ein Gebot der Stunde: Die KSFH wurde aus mehreren Vorgängereinrichtungen gebildet. Dabei handelte es sich um folgende vier Ausbildungsinstitutionen: 1967 wurde der Schulverein "Katholische Bildungsstätten für Sozialberufe in Bayern e. V." gegründet, der zunächst die Trägerschaft sowohl der "Wohlfahrtsschule für Männer" als auch der "Ellen-Ammann-Schule" übernahm. Bis 1970 waren die beiden Ausbildungsstätten räumlich getrennt.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Hermann Zeit hatte als "Vorsitzender der Konferenz der Deutschen Schulen für Sozialarbeit" Ende der 1960er Jahre maßgebend an der bundesweiten Umwandlung der Höheren Fachschulen für Sozialarbeit bzw. Sozialpädagogik zu Fachhochschulen mitgewirkt. Und so wurde am 1. August 1971 die KSFH gegründet. Sie gehört zu den Fachhochschulen der ersten Gründungswelle in der Bundesrepublik Deutschland:


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Neben den Direktoren der ehemaligen Höheren Fachschulen für Sozialarbeit und Sozialpädagogik haben sich noch in außergewöhnlicher Intensität Walter Kögl (†), Simon Hundmeyer, Adelheid Stein (†), Eleonore Romberg (†) sowie Andreas Hutter für die KSFH engagiert.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Mit Inkrafttreten des Bayerischen Hochschulgesetzes (BayHSchG) am 1. Oktober 1974, in das auch die Fachhochschulen einbezogen wurden, erhielt die konfessionell gebundene Bildungsinstitution den Status einer nichtstaatlichen Hochschule. Sie gilt damit gemäß Art. 106, Abs. 3 BayHSchG als "staatlich anerkannt".


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Die Fachhochschule der kirchlichen Stiftung des öffentlichen Rechts hatte am 10. Juni 1974 eine Verfassung erlassen. In dieser sind Aufgaben sowie Organisation, die Mitgliedschaft, die Kollegialorgane und andere Gremien, die Leitung (Präsident und Vizepräsident), die Studierendenvertretung, die Berufungsverfahren, das Kuratorium u. a. m. geregelt. Damit übergab der Träger der KSFH das Recht der Selbstverantwortung.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Im Juni 2009 feierte die KSFH ihren 100. Geburtstag. Aus diesem Anlass hat sie eine Publikation herausgegeben: "Einhundert Jahre Ausbildung für soziale Berufe mit christlichem Profil. Von Ellen Ammanns sozial-caritativer Frauenschulung zur Katholischen Stiftungsfachhochschule München 1909–2009".


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Zum 1. Oktober 2009 wurde die Stiftungsprofessur "Gerontologische Pflege" geschaffen.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Seit 1. Oktober 2017 firmiert die Hochschule unter dem Namen "Katholische Stiftungshochschule" (KSH).


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Im Frühjahr 2018 erfolgte die Grundsteinlegung für ein neues Seminargebäude mit 28 Hörsälen und Seminarräumen.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: 2021 feiert die Ausbildungsstätte 50 Jahre Katholische Stiftungshochschule.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Ihr Leitbild ist geprägt von Ellen Ammanns Leitspruch: „Caritas Christi urget nos“ – "Die Liebe Christi drängt uns", ein Zitat aus dem 2. Korintherbrief . Demzufolge zeichnet sich die KSFH durch eine christliche Grundorientierung aus, die neben der Vermittlung von Erklärungs- und Handlungswissen auch ein Ort der Auseinandersetzung mit Sinn- und Wertefragen, Theologie und Religiosität als auch persönlichen Lebensperspektiven sein will.


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Die KSH bietet folgende Studiengänge an, die allen Bewerbern offenstehen, unabhängig von ihrer Bekenntniszugehörigkeit:


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Konsekutive Masterstudiengänge:


title: Katholische Stiftungshochschule München

text: Weiterbildungsmaster:


title: Liste der Kantone im Département Var

text: Das Département Var liegt in der Region Provence-Alpes-Côte d’Azur in Frankreich. Es untergliedert sich in drei Arrondissements mit 23 Kantonen (französisch "cantons").


title: Liste der Kantone im Département Var

text: Vor dem Neuzuschnitt der französischen Kantone im März 2015 war das Département Var wie folgt in 43 Kantone unterteilt:


title: Musendrosseln

text: Die Musendrosseln oder Nachtigalldrosseln ("Catharus") sind eine Gattung aus der Familie der Drosseln (Turdidae), die mit zwölf Arten in Nord-, Mittel- und Südamerika vorkommt. Der Gattungsname leitet sich vom griechischen καθαρός (katharós = rein) ab, was sich auf die ungefleckte Gefiederfärbung der Typusart, der Goldschnabel-Musendrossel ("Catharus aurantiirostris") bezieht. Es handelt sich hierbei um überwiegend verborgen lebende Vögel, die für ihren angenehmen Gesang bekannt sind.


title: Musendrosseln

text: Die Musendrosseln sind unauffällige, düster gefärbte Vögel. Manche Arten weisen eine schwarze Kappe auf. Der Bauch ist bei den meisten Arten hell mit dunklen Flecken. Die äußersten Schwingen der Flügel sind lang.


title: Musendrosseln

text: Alle Arten überwintern im tropischen Mittel- und Südamerika von Mexiko bis Peru. Die Bicknelldrossel ("Catharus bicknelli"), die Wilson-Drossel ("Catharus fuscescens"), die Grauwangendrossel ("Catharus minimus"), die Einsiedlerdrossel ("Catharus guttatus") und die Zwergdrossel ("Catharus ustulatus") sind Zugvögel, die zum Brüten nach Nordamerika ziehen und gelegentlich als Irrgäste auch in Europa auftreten. Die anderen Arten sind tropische Standvögel.


title: Musendrosseln

text: Die Gattung umfasst zwölf Arten:


title: Musendrosseln

text: Nach mtDNA-Analysen ergibt sich folgendes Kladogramm für die Gattung:


title: Operation Peking

text: Die Operation Peking (auch Peking-Plan) war eine erfolgreiche polnische Marineoperation, die am 29. August 1939 kurz vor Beginn des Zweiten Weltkrieges eingeleitet wurde. Ziel der Operation war, die großen polnischen Überwassereinheiten nach Großbritannien zu verlegen, von wo aus sie weiter gegen Deutschland operierten.


title: Operation Peking

text: Verlegt wurden die drei Zerstörer:


title: Operation Peking

text: Kurz vor dem deutschen Überfall auf Polen am 1. September 1939 stellte sich das militärische Kräfteverhältnis in der Ostsee folgendermaßen dar:


title: Operation Peking

text: Deutsche Kriegsmarine:


title: Operation Peking

text: Polnische Marine:


title: Operation Peking

text: Die drei Zerstörer "ORP Burza", "ORP Błyskawica" und "ORP Grom", die zusammen eine Division (poln. Name: "Dywizjon Kontrtorpedowców") zur See bildeten, sollten in britische Häfen verlegt werden, da das polnische Oberkommando erkannte, dass die erdrückende deutsche Überlegenheit den polnischen Überwassereinheiten keine Chance ließ. Zudem rechnete es damit, dass Kriegsmarine und Luftwaffe schnell auf die Wasserstraßen zwischen Dänemark und Schweden zugreifen können würden, weshalb die Verlegung unbedingt vor dem Ausbruch von Gefechten beginnen musste.


title: Operation Peking

text: Am 25. August 1939 unterzeichneten Polen und Großbritannien einen gegenseitigen Beistandspakt. Einen Tag später bestätigte der Kommandant der polnischen Marine Konteradmiral Józef Unrug den Befehl zum "Peking-Plan". Der Befehl ging in versiegelten Umschlägen an die Kommandanten der drei betroffenen Zerstörer.


title: Operation Peking

text: Am 29. August erhielten die drei Schiffe um 12:55 Uhr das Signal „Peking, Peking, Peking“ vom polnischen Oberbefehlshaber Marschall Edward Rydz-Śmigły. Die Siegel des geheimen Befehles "Plan Peking" wurden gebrochen und die Kommandanten Włodzimierz Kodrębski ("ORP Błyskawica"), Stanisław Nahorski ("ORP Burza") und Aleksander Hulewicz ("ORP Grom") erfuhren von ihrem Auftrag. Oberkommandant der Division war Roman Stankiewicz.


title: Operation Peking

text: Die Schiffe liefen um 14:15 Uhr aus, durchfuhren die Ostsee ohne Probleme und erreichten um Mitternacht den Öresund. Während der Überfahrt begegnete der Verband dem deutschen Leichten Kreuzer "Königsberg" (zu diesem Zeitpunkt Schulschiff) und auch einem Zerstörer. Da der Krieg noch nicht begonnen hatte, kam es zu keinen Kampfhandlungen.


title: Operation Peking

text: Am nächsten Tag durchfuhren die drei polnischen Schiffe das Kattegat und erreichten das Skagerrak.


title: Operation Peking

text: Im Laufe des 31. August sichteten deutsche Seeaufklärer die polnischen Zerstörer. Der Verband änderte den Kurs in Richtung Norwegen, um im Schutze der Dunkelheit zum ursprünglichen Kurs zurückzukehren.


title: Operation Peking

text: Um 9:45 Uhr am 1. September wurde der Verband vom deutschen Überfall auf Polen informiert. Gegen 13:00 Uhr trafen die Schiffe auf die britischen Zerstörer HMS "Wanderer" und HMS "Wallace", von denen ein Verbindungsoffizier übernommen wurde. Um 17:37 Uhr erreichte der polnische Marineverband Edinburgh in Schottland.


title: Operation Peking

text: Die "Operation Peking" war in Polen zunächst sehr umstritten, denn immerhin wurden die schlagkräftigsten Einheiten der polnischen Marine noch vor dem Beginn der Kämpfe aus dem Kampfgebiet zurückgezogen.


title: Operation Peking

text: Die Geschichte der zurückgelassenen Einheiten "ORP Wicher" und "ORP Gryf", die innerhalb der ersten drei Kriegstage versenkt wurden, zeigt, dass der "Plan Peking" die richtige Entscheidung war. Zwar konnten sich die verbliebenen großen Einheiten gegen die Kriegsmarine wehren, aber der Übermacht der deutschen Streitkräfte war aus polnischer Sicht nichts entgegenzusetzen. Selbst polnische Seeerfolge hätten an dem Kriegsverlauf zu Lande nichts geändert; die Schiffe müssten ohnehin flüchten, was ihnen wahrscheinlich nicht mehr geglückt wäre.


title: Operation Peking

text: Die für den Angriff auf die drei polnischen Zerstörer vorgesehenen deutschen leichten Kreuzer fanden ihr geplantes Ziel nicht und wurden durch die "Operation Peking" indirekt neutralisiert.


title: Operation Peking

text: Durch den "Plan Peking" konnten wertvolle Einheiten mitsamt ihren Besatzungen den Alliierten erhalten bleiben, die im weiteren Verlauf des Krieges mehr bewirken konnten als im September 1939 in der Ostsee.


title: Operation Peking

text: "ORP Błyskawica" und "ORP Burza" überstanden den Krieg und kehrten anschließend nach Polen zurück. "ORP Grom" ging am 4. Mai 1940 während der deutschen Invasion in Norwegen verloren.


title: Liste von elektro-mechanischen Tasteninstrumenten

text: Ein elektro-mechanisches Tasteninstrument ist ein Musikinstrument, bei dem durch eine mechanische Bewegung ein Resonanzkörper zu Schwingen gebracht wird. Der Ton wird auf elektrischem Wege, durch einen Piezo- oder elektromagnetischen Tonabnehmer abgenommen. Der Ton wird in der Regel, da er sonst kaum hörbar ist, durch ein Lautsprechersystem verstärkt und auf ein beliebig lautes Niveau gebracht. Seit den ersten elektromechanischen Tasteninstrumenten in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts haben sich diese großer Beliebtheit erfreut und haben einige von ihnen einen enormen Einfluss auf die gesamte Popularmusik gehabt. Obwohl sie heute kaum noch gebaut werden, wird ihr Klang in vielen digitalen Instrumenten nachgeahmt, außerdem werden die originalen Instrumente teilweise zu sehr hohen Preisen unter Kennern weiterverkauft. Die heute am begehrtesten und auch am meisten verwendeten Modelle sind die Hammondorgel, das Wurlitzer Electric Piano, das Fender Rhodes, die Yamaha CP-Serie und das Hohner Clavinet sowie, wenn auch deutlich weniger, das Hohner Pianet.


text: Die meisten dieser Instrumente wurden ursprünglich als transportable und billigere Alternative für akustische Tasteninstrumente entworfen. Das Hohner Clavinet sollte beispielsweise ein Cembalo nachahmen während das Fender Rhodes oder das Wurlitzer Electric Piano als Klavier-Ersatz gedacht waren. Die Hammondorgel wurde als billige Alternative für Kirchenorgeln konstruiert. Aufgrund ihres sehr eigenständigen Klanges, der sehr weit vom Original entfernt war, entwickelten sich viele dieser elektromechanischen Tasteninstrumente ihrerseits zu Originalen.


title: Freden (Leine)

text: Freden (Leine) ist eine Gemeinde im Landkreis Hildesheim in Niedersachsen.


title: Freden (Leine)

text: Freden liegt südöstlich von Alfeld und nordwestlich von Bad Gandersheim zwischen den Höhenzügen Selter und Sackwald an der Leine.


title: Freden (Leine)

text: Für die Gemeinde Freden (Leine) sind folgende Ortsteile ausgewiesen:


title: Freden (Leine)

text: Erstmals wurde der Ort 1068 urkundlich als "Fredenon" erwähnt. Fredenon war ein Archidiakonbezirk mit Grafschaftsrechten in dem Ort Grossfreden, der dem Hildesheimer Bischof unterstand.


title: Freden (Leine)

text: Bei Steinbrucharbeiten im Höhenzug Selter bei Freden wurden 1959 am Aschenstein Tierknochen gefunden. Ausgrabungen erbrachten durch die C 14-Altersbestimmung einen jungpaläolithischen Rentierjäger-Lagerplatz aus der Zeit 15.000 v. Chr. Bis dahin waren keine älteren Besiedlungsreste in Mitteleuropa belegt. Das Leinetal ist für Altersfunde sehr ergiebig, beispielsweise wurde in den Apenteichen bei Winzenburg eine Bronzespange aus dem 7. Jahrhundert v. Chr. gefunden, auch römische Münzen aus der Zeitspanne von 100 v. bis 100 n. Chr. gehören zu den Fundstücken.


title: Freden (Leine)

text: Die Leine trennte die Orte Groß-Freden (um 1000 zum Gau Aringo gehörig) und Klein-Freden (zum Gau Flenithi gehörig). 1068 schenkte Heinrich IV. einige westlich der Leine gelegene Orte, darunter auch Fredenon (Groß-Freden), dem Hildesheimer Bischof.


title: Freden (Leine)

text: 1235 führte die Zersplitterung Sachsens zur Loslösung des Bistums Hildesheim. Das Bistum erhielt dabei weltliche Rechte. Der Bischof nannte sich ab diesem Zeitpunkt Fürst (Fürstentum Hildesheim). Um 1344 errichteten die Herren von Freden die Burg Hausfreden, und 1347 erwarben sie vom Fürstbischof das Dorf Groß-Freden. Sie gaben die Burg bald weiter an die Herren von Wettberg. Deren Nachfolger, die Herren von Rheden, betätigten sich von der Burg aus als Raubritter. Daraufhin wurde die Burg 1402 belagert und zerstört.


title: Freden (Leine)

text: Nach der Hildesheimer Stiftsfehde 1519/23 gehörte das Amt Winzenburg (damit auch Groß und Klein Freden) von 1523 bis 1643 zum Fürstentum Braunschweig-Wolfenbüttel.