title: Zacuscă

text: "Zacuscă" est un mot d'origine russe (закуска), ce qui signifie simplement « amuse-gueule ». La racine du mot slave ("кус") indique « savoureux » ("kусно"), « mordre » ("кусать"), ou « grignoter » ("закусывать").


title: Dessauer SV 97

text: Le Dessauer SV 97 est un club sportif allemand localisé à Dessau dans le Land de Saxe-Anhalt.


title: Dessauer SV 97

text: Outre le football, ce club de plus de 400 membres, comporte plusieurs sections dont le badminton, le bowling, la gymnastique, la marche, le triathlon, ou encore le volley-ball…


title: Dessauer SV 97

text: Le cercle fut fondé à la suite de la faillite du club précédent, le "Dessauer Spielvereinigung von 1898" qui exista de 1898 à 1997.


title: Dessauer SV 97

text: Le club fut fondée le sous la dénomination "Dessauer FC 1898". En 1900, le club fut un des fondateurs de la Verband Mitteldeutscher Ballspielvereine (VMBV). Par après, le cercle fut renommé "Dessauer SV 1898".


title: Dessauer SV 97

text: Le club évolua dans les ligues régionales de la Verband Mitteldeutscher Ballspiel-Vereine. En 1941, le "Dessauer SV 1898" accéda à la Gauliga Mitte, une des seize ligues créées sur ordre des Nazis dès leur arrivée au pouvoir en 1933. À cette occasion, le cercle retrouva son rival local du SV Dessau 05.


title: Dessauer SV 97

text: En 1945, le club fut dissous par les Alliés, comme tous les clubs et associations allemands (voir Directive n°23).


title: Dessauer SV 97

text: Dessau comme toute la Saxe-Anhalt se retrouvèrent en zone soviétique puis en RDA à partir de 1949.


title: Dessauer SV 97

text: Le "Dessauer SV 1898" fut reconstiué en 1946 sous l’appellation "SG Dessau-West". Il connut l’existence de toutes les équipes d’Allemagne de l’Est et changea de nom et de structure selon les humeurs des autorités communistes.


title: Dessauer SV 97

text: Renommé "BSG Dessau-West", en 1947, le cercle fut rebaptisé plusieurs fois à partir de 1951: "Stahl Dessau", "Motor Nordwest Dessau", "Motor Polysius Dessau" ou encore "ZAB Dessau".


title: Dessauer SV 97

text: En 1955, "Motor Polysius Dessau" monta en "Bezirksliga Halle" (niveau 3 de la Deutscher Fussball Verband (DFV), la fédération est-allemande) et y resta jusqu’en 1959.


title: Dessauer SV 97

text: Le club ne monta jamais en DDR-Liga, au contraire, en 1959, le "ZAB Dessau" régressa dans la hiérarchie.


title: Dessauer SV 97

text: Après la réunification allemande, en 1990, le club redevint un organisme civil. Il fut renommé "Dessauer SV ZAB". En 1997, le club fut déclaré en faillite. Un cercle fut alors immédiatement reconstitué sous la dénomination de "Dessauer SV 97". Celui-ci poursuit la tradition du "Dessauer SV 98".


title: Le Registre des réclamations

text: Le Registre des réclamations est une nouvelle d'Anton Tchekhov, parue en 1884.


title: Le Registre des réclamations

text: "Le Registre des réclamations" est initialement publié dans la revue russe "Les Éclats", , du , signé A.Tchékhonté.


title: Le Registre des réclamations

text: C’est une nouvelle humoristique d’à peine deux pages.


title: Le Registre des réclamations

text: Le registre de la gare est dans un bureau fait spécialement pour lui. On y lit des dénonciations : , la femme du gendarme fait des promenades avec le buffetier, le chef de gare a un faciès déplaisant, untel a perdu un chapeau, et aussi, une déclaration d’amour. Bref, peu de réclamations sur le chemin de fer.


title: Route nationale 1019

text: La route nationale 1019 ou RN 1019 est une route nationale française reliant Banvillars à la Suisse (Delle) (autoroute A16 suisse). Elle porte aussi le nom E27 au statut européen.


title: Route nationale 1019

text: En 2019, elle est intégrée à la RN 19.


title: La Grande Peur dans la montagne

text: La Grande Peur dans la montagne est un roman de Charles-Ferdinand Ramuz (), publié en 1926.


title: La Grande Peur dans la montagne

text: Le roman connaît une pré-publication, en six livraisons, dans "La Revue hebdomadaire" du au , à Paris. Il est publié l'année suivante en volume chez Grasset.


title: Stélios Tatassópoulos

text: Stélios Tatassópoulos (en grec moderne : "") né à Constantinople en 1911 était un réalisateur, scénariste et acteur grec.


title: Stélios Tatassópoulos

text: Né à Constantinople, il fit des études d'art dramatique à l'école Dimitris Rodiris à Athènes puis des études de cinéma à Paris où il obtint son diplôme de l'école Ciné-essor en 1937. Dès 1938, il avait commencé à être acteur puis dès 1932 à réaliser ("Corruption sociale"). La crise rencontrée par le cinéma grec alors (dictature puis occupation) fit qu'il ne tourna plus avant 1952 et "La Terre noire" qui fut son grand succès. Il réalisa ensuite divers mélodrames et comédies, sans plus rencontrer le même succès public.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Le Complexe d'Atlantis est le septième tome de la série littéraire "Artemis Fowl", écrite par Eoin Colfer.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Dans cette aventure, Artemis Fowl réunit des représentants du peuple des fées afin de leur exposer un plan pour sauver la planète du réchauffement climatique. Cependant, l'adolescent a un comportement étrange depuis quelque temps, et semble atteint par une étrange maladie. Par ailleurs, Artemis a face à lui un nouvel ennemi qui souhaite visiblement l'anéantir, ainsi que son garde du corps et ses amis Holly et Foaly.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 1 : Le jour de son quinzième anniversaire, Artemis Fowl réunit certains membres du peuple des fées (Holly Short, Foaly et le lieutenant-colonel Vinyaya) pour leur proposer un projet pour sauver le monde du réchauffement climatique grâce à une machine pouvant propulser dans l'air des "nanogalettes" semblables à des flocons de neige. Alors qu'il leur explique son plan au pied du Vatnajökull (Islande), une sonde aérienne arrive du ciel et attaque Artemis et ses amis en lançant des rayons de plasma. Durant cette intervention, le commandant Vinyaya meurt en voulant sauver ses soldats. Artemis, qui est sujet à des troubles obsessionnels compulsifs depuis quelque temps et perd sa rationalité, pense que la sonde est un effet de son imagination. Il ne s'inquiète donc pas de sa descente droit sur lui.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 2 : La veille, Artemis est en compagnie de Butler (son garde du corps) lorsque ce dernier reçoit un message de détresse de sa sœur Juliet qui lui demande de venir l'aider. Elle se trouve à Cancún (Mexique) pour sa carrière de catch. Artemis insiste pour que Butler aille sauver sa sœur plutôt que de veiller sur lui. Ayant retrouvé Juliet au cours d'un match, il découvre que celle-ci n'est pas l'auteure du message de détresse. Alors que Butler et Juliet sont sur le point de quitter le ring, un être inconnu du monde des fées parvient à "mesmériser" (~hypnotiser) la foule via un contact visuel établi par un grand écran de retransmission, et ordonne de tuer Butler et Juliet.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 3 : Retour à la situation en Islande. Holly voit qu'Artemis est en danger et ne se dégage pas de sa position, elle lui tire donc une décharge non mortelle avec son pistolet pour le propulser quelques mètres plus loin. La sonde aérienne ne s'écrase pas au contact de la glace et continue de s'enfoncer dans le sol. Foaly prévient Holly que le plasma envoyé par la sonde est en réalité un ensemble de petits robots nommés "Amorphobots" attirés par les sources de chaleur. Les trois survivants étant en danger, Holly parvient à déclencher le propulseur de nanogalettes qui les recouvrent entièrement et les rendent indétectables aux Amorphobots qui s'en vont dans le cratère de la sonde. Lorsque Holly réveille Artemis, celui-ci a changé de personnalité et affirme s'appeler Orion en parlant d'Artemis à la troisième personne. Sa folie est symptomatique du "Complexe d'Atlantis", une maladie mentale féérique.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 4 : Retour à la situation au Mexique. Butler et Juliet montent sur le ring pour se protéger de la foule belliqueuse hypnotisée. Butler parvient à propulser sa sœur vers le haut pour qu'elle atteigne une poutrelle métallique. Juliet peut ainsi atteindre l'écran géant et se jette dessus pour le briser, alors que Butler est recouvert et étouffé par la foule. Une fois l'écran brisé, le "mesmer" prend fin et les personnes reviennent à la raison. Les deux héros peuvent s'enfuir.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 5 : Dans le monde souterrain des fées, le lecteur découvre que le prisonnier Turnball Root est parvenu, depuis sa cellule, à organiser les deux attaques en Islande et au Mexique. En Islande, Holly parvient après quelques péripéties à récupérer sous la glace une capsule de sauvetage ayant appartenu aux forces décimées du commandant Vinyaya. Orion (la seconde personnalité d'Artemis) se révèle être un romantique à l'esprit chevaleresque.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 6 : À Miami (États-Unis), dans un bar mal famé, un groupe de nains féériques reçoit l'ordre d'aller effacer la mémoire de Juliet et Butler. La mission est un échec : Butler parvient à attraper l'un des nains. Ce dernier, sous le coup du stress, projette de la matière par ses voies naturelles, au point de décoller (Butler restant accroché à lui) jusqu'à rejoindre la navette des nains en stationnement aérien (gyroplane). L'un des nains à bord se révèle être Mulch Diggums, une connaissance de Butler. Après avoir expulsé les autres nains de la mission et récupéré Juliet, la navette conduite par Mulch part vers l'Atlantique Nord.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 7 : À bord de la navette de sauvetage rudimentaire, Holly, Foaly et Orion partent sur les traces de la sonde dans les profondeurs terrestres. Ils la retrouvent et parviennent à déterminer qu'elle avance droit sur le dôme de l'Atlantide. Une fissure du dôme lors du choc provoquerait une inondation de l'Atlantide. En manque d'oxygène, les 3 héros doivent remonter à la surface et Holly parvient à donner l'alerte au monde souterrain par téléphone. L'Atlantide est évacuée, ainsi que la prison atlante dans laquelle est enfermé Turnball Root. Ce dernier, qui a orchestré l'attaque, a aussi prévu un plan d'évasion. À l'aide d'un gardien qu'il a soumis à sa volonté par magie, il parvient à voler une navette de transport et va à la rencontre de la sonde. Les Amorphobots qui s'y trouvent le récupèrent, ainsi que trois autres fidèles de Turnball qui se sont ralliés à lui. La sonde s'écrase au fond de l'océan sans dommages pour l'Atlantide. Turnball va rejoindre son épouse humaine Leonor qui habite à Venise.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 8 : En remontant vers la surface, Holly a dû assommer Orion. À son réveil, celui-ci reprend la personnalité d'Artemis. Le gyroplane de Butler, Juliet et Mulch atteint la navette flottante d'Artemis, Foaly et Holly grâce à une localisation GPS. Tous les personnages se retrouvent dans le gyroplane, et Artemis avoue à Butler qu'il est à l'origine du SMS qui l'a envoyé au Mexique. Par une suite d'observations et de déductions, les 6 personnages comprennent que Turnball est celui qui leur veut du mal. Le gyroplane part au fond de l'océan, à l'endroit du crash de la sonde. Une fois arrivés, Artemis sort du gyroplane dans une combinaison pressurisée pour inspecter les lieux, mais est attrapé par un calmar géant qui l'emmène avec lui.


title: Le Complexe d'Atlantis

text: Chapitre 9 : Turnball arrive à Venise où il retrouve sa femme dont la santé s'est beaucoup dégradée en son absence. Par ailleurs, Turnball avait utilisé une rune de magie noire pour asservir sa femme dès leur première rencontre, et son pouvoir de domination semble s'affaiblir. Turnball souhaite repartir vers l'Atlantide avec ses acolytes pour s'emparer de N°1, un sorcier très puissant qui pourrait rajeunir et guérir Léonor. Au fond de l'océan, le calmar essaie sans succès de tuer et manger Artemis avant que le gyroplane ne le sauve de sa position délicate. Le vaisseau suit la trace des Amorphobots qui ont emmené Turnball et ses acolytes jusqu'à Venise. Le gyroplane est intercepté par la navette de Turnball qui repart vers l'Atlantide. Des Amorphobots capturent les 6 héros. Turnball trace une rune sur Artemis et Holly pour les soumettre à sa volonté. Alors que les prisonniers sont surveillés par un acolyte de Turnball, Foaly parvient à détruire les Amorphobots qui les retiennent. Le vaisseau est alors déjà arrivé en Atlantide, et Holly a déjà été envoyée par Turnball pour chercher N°1 qui la suit naïvement jusqu'à la navette de Turnball. Tous les personnages (les 6 héros, N°1, Turnball et ses acolytes encore conscients) se retrouvent au même moment dans le conduit qui relie la navette de Turnball à l'Atlantide. Un combat débute entre les différents protagonistes. Artemis parvient finalement à neutraliser Turnball par surprise, sa personnalité "Orion" non soumise aux runes ayant remplacé celle d'Artemis. Leonor arrive alors, et fait comprendre à son mari qu'elle souhaite en finir avec la vie. Turnball, qui sait qu'il va retourner en prison, préfère rester avec sa femme dans la navette qui est programmée pour s'autodétruire, tandis que les 6 héros et N°1 repartent vers l'Atlantide. La mort de Turnball met un terme à la soumission de Holly. Artemis retrouve sa personnalité d'origine et un docteur de l'Atlantide s'occupe de lui pour mettre un terme au complexe d'Atlantis qui provoque ses TOC et ses troubles de la personnalité. Eoin Colfer a annoncé en que "Artemis Fowl 7" constituerait l'avant-dernier tome des aventures d'Artemis Fowl. Le tome 8 des aventures d'Artemis s'intitule .


title: Onciale 0174

text: Le Codex 0174, portant le numéro de référence 0174 (Gregory-Aland), est un manuscrit du Nouveau Testament sur parchemin écrit en écriture grecque onciale.


title: Onciale 0174

text: Le codex se compose d'une folio. Il est écrit en une colonne, de 6 lignes par colonne. Les dimensions du manuscrit sont 6 x 2.3 cm. Les paléographes datent ce manuscrit du .


title: Onciale 0174

text: C'est un manuscrit contenant le texte incomplet de l'Épître aux Galates (2,5-6).


title: Onciale 0174

text: Le texte du codex représenté est de type inconnu. Kurt Aland ne l'a pas placé dans aucune Catégorie.


title: Onciale 0174

text: Il est actuellement conservé à la Bibliothèque Laurentienne (PSI 118) de Florence.


Republic Steel Strike Riot Newsreel Footage est un film documentaire américain, sorti en 1937.


title: Republic Steel Strike Riot Newsreel Footage

text: Ce film fut produit par Paramount Pictures. Et en 1997, l'importance culturelle du film fut reconnue par la Bibliothèque du Congrès des États-Unis permettant sa préservation au sein du National Film Registry.


text: Ce film met en scène les émeutes survenues lors de la grève des ouvriers de à Chicago lors de la journée du . Dix ouvriers sont morts au cours des émeutes.


title: Chicago Public Library

text: La Chicago Public Library, connue sous le sigle « CPL » est le réseau de bibliothèques publiques de la ville de Chicago, dans l'État de l'Illinois, aux États-Unis. Avec pas moins de 10 745 608 volumes, il est le plus grand système de bibliothèques de la région du Midwest et l'un des plus grands systèmes de bibliothèques publiques aux États-Unis, après la Bibliothèque du Congrès, la New York Public Library et la Bibliothèque publique de Boston.


title: Chicago Public Library

text: La Chicago Public Library se compose de 79 branches (comprenant la bibliothèque centrale), deux bibliothèques régionales, et de nombreuses branches réparties dans toute la ville. La CPL est administrée par la ville de Chicago.


title: Chicago Public Library

text: Au lendemain du Grand incendie de Chicago qui eut lieu en octobre 1871, le londonien A. H. Burgess a, avec l'aide de Thomas Hughes, établit ce qu'on pourrait appeler le « Don de livres », dans lequel il proposait à l'Angleterre de fournir une bibliothèque gratuite pour la ville incendiée. Après avoir fait des demandes de dons à travers la société anglaise, de généreux donateurs ont rapporté livres. Les donateurs privés incluent la reine Victoria, Benjamin Disraeli, Alfred Tennyson, Robert Browning, John Stuart Mill, John Ruskin, et Matthew Arnold.


title: Chicago Public Library

text: À Chicago, les dirigeants de la ville ont fait une pétition pour que le maire Joseph Medill tienne une réunion pour la création d'une nouvelle bibliothèque. La réunion a abouti à la Loi de 1872 sur les bibliothèques dans l'État de l'Illinois. Cette loi indique que c'est l'État qui prend en charge les impôts des bibliothèques. En avril 1872, le conseil municipal de Chicago a adopté une ordonnance instituant la « Chicago Public Library », et le janvier 1873, la Bibliothèque publique de Chicago a officiellement ouvert ses portes dans un réservoir d'eau de fer abandonné entre les rues LaSalle et Adams. La collection comprenait volumes. Le réservoir d'eau faisait de diamètre et de hauteur sur une base de . Un immeuble de bureaux de deux étages a rapidement été construit.


title: Chicago Public Library

text: Le 24 octobre 1873, William Frederick Poole a été élu premier chef bibliothécaire par le Conseil d'administration de la bibliothèque. Poole s'est principalement consacré au cours de son mandat sur l'augmentation du nombre de livres. En 1874, les services de la circulation ont commencé avec sur disponibles pour les prêts. La bibliothèque en propose de plus en plus au cours de ses 24 premières années. Elle a élu domicile pendant onze ans au quatrième étage de l'Hôtel de ville de Chicago. En 1887, Poole démissionne pour organiser la Newberry Library de Chicago.


title: Chicago Public Library

text: Le 15 octobre 1887, Frederick H. Hild a été élu second chef de la Bibliothèque publique de Chicago. Dix ans plus tard, la Bibliothèque centrale a été ouverte. Conçue par le cabinet de Boston Shepley, Rutan and Coolidge dans le même style académique classique que pour l'Art Institute of Chicago ("Institut d'art de Chicago"), elle était située sur Michigan Avenue, entre Washington street et Randolph street sur un terrain donné par l'Armée de la République. En échange du terrain offert pour sa construction, la Bibliothèque a conservé une collection sur la guerre civile. La bibliothèque restera sur ce site pendant les 96 années suivantes avant de devenir ce qui est maintenant le Chicago Cultural Center.


title: Chicago Public Library

text: Henry E. Legler a assumé la direction de la Bibliothèque publique de Chicago le 11 octobre 1909. Auparavant membre du parti Progressiste du Wisconsin, il était connu en tant que défenseur de l'expansion agressive des services de bibliothèque. En 1916, Legler a présenté son "Plan Bibliothèque pour toute la ville". Un jalon dans l'histoire des bibliothèques, le plan prévoyait un vaste réseau de succursales de bibliothèque disséminées à travers tous les quartiers de la ville de Chicago. L'objectif du plan était de donner la possibilité à chaque habitant de Chicago d'avoir accès à une bibliothèque à proximité de chez eux. Legler a été remplacé par son assistant Roden Carl B. en 1918. Roden a été bibliothécaire en chef jusqu'en 1950.


title: Chicago Public Library

text: Roden a été remplacé en 1951 par la bibliothécaire en chef Gertrude E. Gscheidle. Pendant son mandat, elle a élargi ses services dans les quartiers de la ville en modernisant ses services de bibliobus. Dans les années 1960 plusieurs nouvelles succursales de quartier ont été construites.


title: Chicago Public Library

text: D'une superficie de , les deux étages de la Carter G. Woodson Regional Library ont été inaugurés en décembre 1975. La bibliothèque dispose depuis plusieurs années d'une collection de Vivian Harsh, une des plus grandes archivistiques afro-américaines du Midwest.


title: Chicago Public Library

text: En 1974, le Conseil d'administration a autorisé des travaux de rénovation de la Bibliothèque centrale pour 11 millions de dollars. Bien que la restauration de la bibliothèque centrale d'origine s'est avérée être un grand succès, les collections entreposées à l'extérieur sont restées dans l'ancienne bibliothèque.


title: Chicago Public Library

text: Le conseil de rédaction du "Chicago Sun-Times" et Cindy Pritzker, alors président de la Commission de la bibliothèque, ont lancé une campagne populaire pour l'agrandissement de la bibliothèque centrale. Ces derniers souhaitaient que la bibliothèque soit munie d'une pièce consacrée à l'art. Le 29 juillet 1987, le maire Harold Washington et le conseil municipal ont autorisé un concours de restructuration et d'agrandissement de la bibliothèque. Les travaux ont duré un an et demi pour un coût de 144 millions de dollars et ont été investis dans ce projet.


title: Chicago Public Library

text: Se composant aujourd'hui de 79 branches à travers toute la ville de Chicago, la Chicago Public Library est l'un des plus grands systèmes de bibliothèques publiques aux États-Unis, après la Bibliothèque du Congrès, la New York Public Library et la Bibliothèque publique de Boston. Située sur State Street, la bibliothèque centrale de Chicago (Harold Washington Library), a ouvert au public en 1991. Elle fut la plus grande bibliothèque municipale du monde au moment de son ouverture. Elle est accessible par les lignes brune, orange, mauve et rose du métro de Chicago.


title: Chicago Public Library

text: Depuis 1994, la Bibliothèque publique de Chicago est présidée par le commissaire Mary A. Dempsey qui a été nommé par le maire de Chicago Richard M. Daley. Dempsey a lancé un projet de reconstruction, de remplacement et de réhabilitation de la majorité des sussursales de quartier de la Chicago Public Library. Bon nombre des nouvelles succursales sont la bibliothèque appartenant à des services complets, qui a remplacé des succursales plus anciennes. D'autres ont été construites dans les quartiers qui n'étaient pas desservies par une succursale de bibliothèque.


title: Chicago Public Library

text: Certains des programmes gratuits de la Chicago Public Library offrent à ses clients différents programmes comme le One Book One de Chicago, le programme de lecture d'été, le programme de lecture d'été pour adultes. La bibliothèque offre également un service d'aide aux devoirs gratuit tous les jours afin de servir les étudiants en difficulté après l'école.


title: Chicago Public Library

text: La Chicago Public Library offre une série de conférences gratuites portant sur une variété de sujets, notamment : droit à la Bibliothèque (une série de conférences mensuelles gratuites qui offrent aux participants l'occasion de parler avec un professionnel du droit sur une variété de sujets juridiques) et Smart Money (une série de programmes d'éducation financière).


title: Chicago Public Library

text: La Chicago Public Library donne accès à un large choix de bases de données, dont la plupart sont également disponibles pour une utilisation à la maison ou tout autre endroit à distance avec une carte abonnement de la Chicago Public Library.


title: Chicago Public Library

text: En juin 2013, la bibliothèque a annoncé une subvention d'un million de dollars de la Fondation Bill-et-Melinda-Gates établissant un partenariat entre la bibliothèque publique de Chicago et le système de bibliothèques publiques d'Aarhus, au Danemark. Le même mois, la bibliothèque a ouvert son laboratoire d'innovation, mettant en vedette un Maker Lab avec un logiciel 3D, une fraiseuse, des découpeuses laser et des imprimantes 3D. L'espace a connu un grand succès en offrant un accès gratuit à la technologie de fabrication la plus récente et a reçu le prix Innovateur social des Innovations de Chicago en octobre 2013.


title: Kalervo Toivonen

text: Kalervo Toivonen (né le à Salo – mort le à Turku) est un athlète finlandais spécialiste du lancer du javelot, médaillé de bronze aux Jeux olympiques de 1936.


title: Kalervo Toivonen

text: Toivonen a représenté la Finlande aux Jeux olympiques d'été de 1936 à Berlin , où il a lancé le javelot à pour remporter la médaille de bronze. La compétition dans le lancer du javelot a été extrêmement serrée; Son compatriote finlandais Matti Jarvinen est blessé et ne termine que avec son autre compatriote, Yrjo Nikkanen a terminé à seulement cinq centimètres devant Toivonen pour remporter la médaille d'argent , et un mètre devant les deux Finlandais était l' Allemand Gerhard Stöck , qui a remporté la médaille d'or à Adolf Hitler exulte dans les tribunes.


title: Corps des cadets de Tiflis

text: Le corps des cadets de Tiflis (en russe : Тифлисский кадетский корпус) était un corps de cadets de l'Empire russe situé à Tiflis, aujourd'hui Tbilissi, en Géorgie. Il a été fondé en 1871 pour préparer les jeunes gens à la carrière d'officiers dans l'armée impériale. Sa fête était le 8 novembre.


title: Corps des cadets de Tiflis

text: Ce Corps de cadets, sous autorité russe, est suivi d'un Corps de cadets sous autorité géorgienne de 1918 à 1921, toujours formé à Tiflis. À partir de 1991, un Corps de cadets, sous autorité géorgienne, est à nouveau formé à Tiflis devenue Tbilissi.  C'est sous le règne d'Alexandre II qu'est fondé un "progymnasium" militaire, le 13 novembre 1871 à Tiflis, pour les fils d'officiers et les fils de la noblesse locale. Il accueille déjà deux cents internes en juillet 1875 et il est renommé corps des cadets de Tiflis, le 22 juillet 1882, puis corps des cadets de Tiflis "grand-duc Michel Nikolaïevitch", le 30 décembre 1909. Les épaulettes des cadets sont rouges bordées de jaune, avec le chiffre M du grand-duc Michel en jaune, surmonté d'une couronne impériale de même couleur. Il y avait 350 internes en trois compagnies en 1910, encadrés par seize officiers.


title: Corps des cadets de Tiflis

text: À partir du , date du premier retour à l'indépendance de la Géorgie et jusqu'au , date de l'invasion du territoire géorgien par les armées de la Russie soviétique, le Corps de cadets est formé à l'École militaire de l'armée nationale géorgienne, à Tiflis, sous le commandement du général Guiorgui Kvinitadzé. Une partie des cadets s'exile en Pologne et intègre les structures militaires du général Józef Piłsudski, une autre partie s'exile en France , est formée à l'École militaire de Saint-Maixent et rejoint la Légion étrangère française.


title: Corps des cadets de Tiflis

text: Après 1991, année du deuxième retour à l'indépendance de la Géorgie, le ministère de la Défense reforme une académie militaire à Tbilissi, un Corps de cadets géorgien est reconstitué.


title: Quo Vadis Spyridion ?

text: Quo Vadis Spyridion ? () est un film grec burlesque réalisé par Filippo Martelli et sorti en 1911.


title: Quo Vadis Spyridion ?

text: Premier film de la maison de productions créée par Spyridion Dimitrakopoulos Athina Films et première apparition de son personnage récurrent « Spyridion », inspiré par Roscoe "Fatty" Arbuckle et le Karaghiosis.


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: Michel Prévôt de la Jannès (Orléans, - Orléans, ) est un jurisconsulte français.


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: Natif d'Orléans, c'est une figure majeure du droit de son époque. À l'époque, le bailliage d'Orléans connut une période faste, la ville eut dans le même temps quatre jurisconsultes de qualité, grands travailleurs. Prévôt de la Jannès, étant de ces derniers avec Daniel Jousse, Robert-Joseph Pothier et Maitre De Guienne, contribua ainsi à la renommée de cette ville en matière de droit qui parvint jusqu'au roi Louis XIV.


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: Il occupa une chaire à l'université d'Orléans en tant que professeur royal de droit français et ce jusqu'à sa mort. Il semblerait que sa méthode d'enseignement était particulièrement pédagogique : il créait des sortes de travaux dirigés en invitant ses étudiants à travailler autour d'une table avec lui. Prévôt de la Jannès aurait influencé grandement la méthode d'enseignement de Robert-Joseph Pothier qui reprendra sa chaire après sa mort.


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: Le professeur prit position en affirmant, à une époque où le droit n'était pas encore unifié, qu'il était nécessaire de rendre obligatoire la rédaction des actes en français et d'abandonner l'usage des langues régionales (provençal, basque, etc.).


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: Ses travaux porteront principalement sur la jurisprudence, les incapacités.


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: Il est l'auteur des "Principes de la jurisprudence française" et de "Coutumes des duché, bailliage et prévoté d'Orléans".


title: Michel Prévôt de la Jannès

text: En 1749, il décède à Orléans, où il a passé toute sa vie.


title: Saison 2 de Hannah Montana

text: Cet article présente le guide des épisodes de la deuxième saison de la série télévisée Hannah Montana.


title: Arachnanthus sarsi

text: Arachnanthus sarsi est une espèce d'anémones de mer de la famille des Arachnactidae.


title: Arachnanthus sarsi

text: "Arachnanthus sarsi" est assez semblable à "Cerianthus lloydii". Ses tentacules sont répartis en deux rangs d'une trentaine de tentacules chacun, formant une couronne de tentacules marginaux et une couronne de tentacules labiaux, plus courts et situés en périphérie de la bouche. Les tentacules marginaux sont orientés vers l'extérieur et les tentacules labiaux vers l'intérieur, ce qui donne à l'animal une forme conique caractéristique.


title: Mexia

text: La ville de (en anglais ou ) est située dans le comté de Limestone, dans l’État du Texas, aux États-Unis. Elle comptait lors du recensement des États-Unis de 2010, estimée, en 2016, à . La ville est baptisée en référence au général mexicain .


title: Mexia

text: Lors du recensement de 2010, la ville comptait une population de . Elle est estimée, en 2016, à .


title: Mexia

text: L'astrophysicien allemand Reimar Lüst, directeur de l'Agence spatiale européenne, fut détenu, durant la Seconde Guerre mondiale, dans le camp de prisonniers de guerre allemands situé à Mexia.


title: Mexia

text: Anna Nicole Smith, de son vrai nom Vickie Lynn Hogan, née le à Mexia et morte le à Hollywood en Floride, était une strip-teaseuse, une actrice et une chanteuse américaine.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean le Bâtard de Luxembourg ou bâtard de Saint-Pol dit Hennequin ou Jehan de Luxembourg (né vers 1400; † ) était seigneur d’Haubourdin et d'Ailly.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean de Luxembourg, alias Jean d'Haubourdin, était le fils naturel du connétable de France, le comte Waléran III, et d’Agnès de Brie, il était cousin du comte Pierre de Luxembourg († 1433), du chancelier de France Louis de Luxembourg († 1443), et du comte Jean II de Luxembourg-Ligny († 1441). Ainsi son nom vient du fait qu'il était un descendant de 6ème génération de Henri V, comte de Luxembourg, appartenant donc à la branche française de la maison de Luxembourg.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean épousa en 1433 (avant 1439), Jacqueline de La Trémoille. Cette dernière était fille de Pierre II de La Trémoille. Son père, Seigneur et Baron de Daours a été Conseiller et Chambellan du roi Charles VI.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Pour Jacqueline, il s'agissait d'un second mariage. Elle était veuve d’André de Toulongeon, mort en Terre- Sainte en 1432.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: L'union de Jean et de Jacqueline resta stérile. Cette dernière est morte 13 jours après Jean.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean a donné naissance à un fils bâtard, Étienne qui épousa Isabeau de Croix par traité passé au château de Beyne, le 5 novembre 1484. Isabeau était veuve en 1526.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Membre du conseil de Bourgogne sous Philippe le Bon, puis haut bailli de Malines, alors la plus haute magistrature des Pays-Bas bourguignons, il fut admis en 1433 dans l'ordre de chevalerie de la Toison d'or puis légitimé le , son père étant mort en 1415. De 1446 jusqu'à sa mort, il exerça la charge d'amiral des Pays-Bas non flamands ("Admiraal van de Nederlanden buiten Vlaanderen").


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: "« Il marchait, quoique bâtard, à côté de son père, à côté des grands princes, les ducs de Bourgogne, la Trémouille, Croy, Créquy, le duc de Bretagne, le roi de France, le roi d’Aragon, dans les cérémonies religieuses et politiques de ce temps. » écrit de lui Victor Bouton en 1863""."


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Des trois représentations connues de Jean de Luxembourg, les deux portraits équestres, celui qui illustre cet article et celui de la Bibliothèque nationale de France sont les plus marquants, ce chevalier paraît très redoutable. Ils ont été dessinés lors du carrousel des chevaliers de l’Ordre de la Toison d’or qui a eu lieu à Bruges, le 14 janvier 1430, lors des festivités marquant le mariage de Philippe le Bon et d’Isabelle du Portugal.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Le 2 décembre 1420, Jean de Luxembourg est présent aux côtés du duc de Bourgogne, les ducs de Clarence et de Bedford, frères du roi d’Angleterre, le chancelier de Thoisy les évêques d’Amiens, de Thérouanne, de Beauvais lors du lit de Justice tenu en Cour de Parlement.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Le 6 août 1422, Jean de Luxembourg commande le contingent picard de l’armée de Philippe le Bon qui marche sur Cosne que le dauphin, futur roi Charles VII, assiège. Après la levée du siège par ce dernier, Luxembourg dirige ses troupes vers La Charité.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Au cours de l’automne 1424, Philippe le Bon envoie Jean de Luxembourg contre les armées de Humphrey de Lancastre, duc de Gloucester qui avait débarqué à Calais, en octobre, avec 6 000 archers et occupé le Hainaut. Gloucester battit rapidement en retraite et rembarqua pour l’Angleterre.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Se pose la question du siège de Compiègne, au mois de mai 1430, et de la capture de Jeanne d'Arc, le 23 de ce mois. Quel est le Jean de Luxembourg qui commande l’armée du nord-est de la ville? Est-ce Jean II de Luxembourg Ligny ou Jean de Luxembourg bâtard de Saint-Pol? Les historiens tiennent actuellement pour Jean II de Luxembourg Ligny.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Après la levée du siège de Compiègne qui eut lieu le 26 octobre 1430, Jean de Brosse, maréchal de Boussac tenta de conquérir Clermont de l’Oise. Jean de Luxembourg à la tête d’une armée anglo bourguignonne l’obligea à se retirer. Jean de Luxembourg demanda au duc Philippe le Bon de livrer bataille à Jean de Brosse. Le conseil de Bourgogne s’opposa à cette demande.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean de Luxembourg participa au troisième siège de Lagny-sur Marne en juillet août 1432 sous le commandement de Jean de Lancastre duc de Bedford.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean de Luxembourg fut titulaire de la seigneurie de Montmorency en raison de la confiscation opérée par le pouvoir anglais sur Jean II, sire de Montmorency, qui trahit l'alliance des anglais et des bourguignons pour passer dans les rangs français, sous les murs de Paris, le matin du 9 septembre 1429. En 1430, Guillaume Desprez, Bailli de Chartres, grand Fauconnier de France et son épouse, Denise de Thourote, qui possédaient la "terre de Saint-Leu" en firent hommage à Jean du fait qu'il était Seigneur de Montmorency. Cependant, comme ils ne réitèrent pas cet hommage et les devoirs y afférent, en avril 1449, un arrêt du Parlement adjugea cette terre à Jean de Montmorency.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: En 1435, du fait du retournement de la situation, Jean de Luxembourg, avait perdu la seigneurie de Montmorency. Il aborda ce sujet au quatrième chapitre de l'ordre la Toison d'or qui eut lieu à Bruxelles.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Le tombeau de Jean et de Jacqueline, en pierre de Tournai, montre la richesse de ce dernier. Jean utilisa sa richesse pour faire des œuvres charitables.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean de Luxembourg ordonna la création d'un hôpital à Haubourdin, qui fut construit en 1466, rasé en 1681, reconstruit en 1698 et qui prit son aspect définitif en 1878.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: L'hospice Saint-Jean, situé à La Bassée, est également dû au seigneur d'Haubourdin en 1450.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: À Ailly-sur-Noye, il fit construire une maladrerie. Celle-ci fut unie à l’hôtel-dieu de Moreuil par arrêts des 13 juillet 1695 et 22 juin 1697.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Jean figure parmi les bienfaiteurs principaux de l'église collégiale et du chapitre de Saint Pierre de Lille.


title: Jean de Luxembourg (1400-1466)

text: Après leur décès, Jean d'Haubourdin et son épouse furent inhumés dans l'église Saint-Martin d'Ailly-sur-Noye


title: Focke-Wulf Fw 44

text: Le Focke-Wulf Fw 44 "Stieglitz" (Chardonneret en allemand) est un avion biplan biplace de sport et d’entraînement allemand de la Seconde Guerre mondiale. Cet appareil qui fit son premier vol au cours de l’été 1932 fut la première réalisation du Dipl. Ing. Kurt Tank chez Focke-Wulf. Il connut un succès remarquable et même si la production exacte est inconnue (entre selon les auteurs), il fut indiscutablement l’avion le plus construit de la firme de Brême après le chasseur Fw 190. C’est également un fuselage de Fw 44 qui a été utilisé pour réaliser l’hélicoptère Focke-Wulf Fw 61.


title: Focke-Wulf Fw 44

text: Quand il fut nommé à la tête du département projets et essais en vol de la firme Focke-Wulf, Kurt Tank fut assailli de demandes pour un biplan de voltige. Ce type d’avion était réclamé par plusieurs grands pilotes allemands, mais aussi par les écoles de pilotage. Il dessina donc rapidement un biplan de construction mixte à ailes égales décalées, revêtement entoilé et tracté par un moteur en étoile Siemens Sh 14A de . Désigné Fw 44A, le prototype (D-2409, W.Nr.154) effectua son premier vol à la fin de l’été 1932 sur le terrain de l’usine de Brême, piloté par Gerd Achgelis. Directeur de la section aéronautique et chef-pilote à l’école d’ingénieurs de Weimar, celui-ci rédigea le un rapport élogieux sur le comportement de l’appareil. Si Achgelis termina son rapport en commandant un Fw 44 pour son usage personnel, le biplan était loin d’être au point : Faiblesse du bâti-moteur, mauvais rendement des ailerons du plan supérieur, etc. Un second prototype (D-2465, W.Nr.155) fut d’ailleurs perdu sur accident le . Entretemps Henrich Focke avait abandonné en la direction de Focke-Wulf AG. Devenu directeur technique, Kurt Tank avait lancé la production d’une petite série Fw 44B, dont le fuselage était allongé de .


title: Focke-Wulf Fw 44

text: Le Fw 44 est un biplan à ailes égales décalées, affectées de la même flèche et du même dièdre. Les plans inférieurs sont fixés directement à la base du fuselage, les plans supérieurs tenus par une simple cabane et des mats d’entreplans en N, le tout raidi par haubannage souple. Le longeron est en spruce et les nervures en contreplaqué, supportant un revêtement de toile et contre-plaqué. Chaque plan est pourvu d’ailerons. Le fuselage a une structure en tubes métallique soudés, la partie supérieure avant recevant un revêtement métallique, l’arrière et les flancs de la toile. L’empennage est de construction mixte, avec revêtement toile et contreplaqué, le stabilisateur ayant une incidence réglable en vol. À l’avant de la cloison pare-feu en dural on trouve un bâti-tubulaire recevant le moteur et trois réservoirs, soit deux pour le carburant ( au total) dont un destiné au vol inversé, et un d’huile ().


title: Focke-Wulf Fw 44

text: Il existe un nombre relativement élevé de Fw 44 en état de vol, dont deux en France. Compte tenu de leur âge et de la difficulté à entretenir des moteurs qui ne sont plus construits, leur situation varie d'année en année, mais ce site  permet d'en suivre l'actualité.


title: France 3 Pays de la Loire

text: France 3 Pays de la Loire est une des vingt-quatre antennes métropolitaines de proximité de France Télévisions, émettant sur la région Pays de la Loire, et basée à Nantes.


title: France 3 Pays de la Loire

text: Un centre d'actualité est créé à Nantes : Télé Loire-Océan (pour la partie ouest des Pays de la Loire) puis un autre au Mans : Télé-Maine-Anjou-Touraine-Perche (pour la partie est des Pays de la Loire, et au-delà puisque l'émetteur du Mans « déborde » sur la région Centre). Ces deux stations diffusent chacune un journal télévisé en parallèle au journal breton. La station du Mans deviendra ensuite une « locale » recentrée sur le seul département de la Sarthe.


title: France 3 Pays de la Loire

text: À la suite de l'éclatement de l'ORTF, Télé Loire-Océan et Télé-Maine-Anjou-Touraine-Perche deviennent FR3 Bretagne Pays-de-Loire le et les programmes régionaux passent de la deuxième à la troisième chaîne.


title: France 3 Pays de la Loire

text: À partir du , le programme régional est diffusé en soirée de à et la publicité sur l'antenne régionale est autorisée par la Haute Autorité de la communication audiovisuelle en 1984. L'information régionale est diffusée tous les jours de à dans le cadre du "19/20" dès 1990.


title: France 3 Pays de la Loire

text: À la suite de la création de France Télévisions le , FR3 Bretagne Pays-de-Loire devient France 3 Ouest.


title: France 3 Pays de la Loire

text: En 2010, une nouvelle organisation territoriale de France 3 a été mise en place. France 3 Pays de la Loire est alors rattaché au pôle de gouvernance du Nord-Ouest dont le siège est à Rennes.


title: France 3 Pays de la Loire

text: Nouvelle réforme en 2017, 12 directions régionales (et une territoriale, la Corse) sont créées. L’objectif est de développer la proximité. Dans ce cadre, France 3 Pays de la Loire devient une direction régionale.


title: France 3 Pays de la Loire

text: Le , France 3 dévoile le nouveau logo pour la région et locale Pays de la Loire, qui a été mise à l'antenne depuis le 29 janvier 2018.


title: Pep (magazine)

text: Pep est un magazine hebdomadaire néerlandais pour la jeunesse publié par De Geïllustreerde Pers à Amsterdam, du au , date après laquelle il est remplacé par "Eppo". Sa création avait été inspirée par le modèle de l'hebdomadaire français "Pilote".


title: Jakin

text: Jakin est une revue en langue basque créée en 1956, située à Saint-Sébastien et dont le leitmotiv est "Pentsamendua eta kultura" (La pensée et la culture). Cette revue se spécialise sur les questions sociales et est membre de l'ARCE (La Asociación de Editores de Revistas Culturales de España). "Jakin" signifie « savoir » en basque. Lors de ses premiers publications, "Jakin" s'exprime sur des questions religieuses et éducatives, et édite au sanctuaire d'Arantzazu.


title: Jakin

text: En 1967, ses sujets abordent la sociologie et la politique, mais la revue sera fermée pour censure par le régime franquiste, et de façon permanente jusqu'à l'arrivée de la démocratie en 1977.


title: Jakin

text: En 2014, "Jakin" est dirigé par Lorea Agirre, cette dernière remplace Joan Mari Torrealdai .


title: Jakin

text: En 2006, la revue a remporté le prix Argizaiola au salon du livre et du disque basques de Durango.


title: Kostiantin Kassiantchouk

text: Kostiantin Viktorovitch Kassiantchouk - en ukrainien : - ou Konstantin Viktorovitch Kassiantchouk - en et en "" - (né le à Kiev en République socialiste soviétique d'Ukraine) est un joueur professionnel ukraino-russe de hockey sur glace. Il évolue au poste d'attaquant.


title: Kostiantin Kassiantchouk

text: Formé au HK Sokol Kiev, il commence sa carrière en senior avec le SHVSM Kiev en 1997. Il remporte la Ligue d'Europe de l'Est 1999 avec le Sokol. Deux ans plus tard, il va tenter sa chance en Russie dans la Vyschaïa liga. Il découvre la Superliga avec le Khimik Voskressensk en 2004. Il ajoute à son palmarès la Vichtcha Liha 2005 avec le Sokol, la Vyschaïa Liga 2006 avec le Traktor Tcheliabinsk et la Coupe Gagarine 2013 avec l'OHK Dinamo.


title: Kostiantin Kassiantchouk

text: Il représente l'Ukraine au niveau international.


title: Eppo

text: Eppo est un magazine hebdomadaire néerlandais publié en 1975, remplaçant les magazines "Sjors" et "Pep". Il est renommé Eppo Wordt Vervolgd en 1985, Sjors & Sjimmie Stripblad en 1988, Sjors en Sjimmie Stripblad Extra et Striparazzi jusqu'en 1999, année de cessation définitive.


title: Eppo

text: Le nom de la revue vient d'une bande dessinée d'Uco Egmond publié dans "Pep".


title: Eppo

text: Au milieu des années 1980, la maison d'édition Oberon a connu une baisse de vente : c'est pour cette raison que le nom a été changé en "Eppo Wordt Vervolgd", une émission de télévision sur les bandes dessinées, les dessins animés…


title: Eppo

text: En 1988, la revue change à nouveau de titre "Sjors en Sjimmie Stripblad Extra", mais sera raccourci par "SjoSji" en 1994.


title: Eppo

text: Le dernier nom de la revue a été "Striparazzi" (initialement "Sjosji Striparazzi"). En 1999, le magazine cesse de vivre.


title: Notre-Dame-des-Sept-Douleurs (homonymie)

text: Notre-Dame des-Sept-Douleurs (ou Notre-Dame des Douleurs) est l'un des nombreux titres mariaux par lesquels l'Église catholique vénère la Vierge Marie, mère de Jésus. De nombreux édifices religieux furent consacrés sous ce titre. Il a laissé des traces dans la toponymie également.


title: SV Merseburg 99

text: Le SV Merseburg 99 est un club sportif allemand localisé à Merseburg en Saxe-Anhalt.


title: SV Merseburg 99

text: Le club fut fondé le sous l’appellation "SV Merseburg". En 1900, le cercle fut rebaptisé "Spielverein Hohenzollern Merseburg" ou "SV Hohenzollern Merseburg". Ce fut sous ce nom qu’en décembre de la même année, le club devint un des fondateurs de la Verband Mitteldeutscher Ballspielvereine (VMBV).


title: SV Merseburg 99

text: À partir de 1901, le cercle joua sous la dénomination "Ballspielverein Hohenzollern Merseburg" ou "BV Hohenzollern Merseburg".


title: SV Merseburg 99

text: En 1921, l’appellation du club devint "SV Merseburg von 1899".


title: SV Merseburg 99

text: En 1923, le club accéda à la "Saalegau-Liga".


title: SV Merseburg 99

text: En 1933, le "SV Merseburg 99" fut un des fondateurs de la Gauliga Mitte, une des seize ligues créées sur ordre des Nazis dès leur arrivée au pouvoir. Le club joua deux saisons en Gauliga puis fut relégué. Il y remonta en 1936 et y passa quatre autres championnats.


title: SV Merseburg 99

text: En 1945, le club fut dissous par les Alliés, comme tous les clubs et associations allemands (voir Directive n°23). Comme toute la Saxe-Anhalt, la localité de Merseburg se retrouva en zone soviétique puis en RDA à partir de 1949.


title: SV Merseburg 99

text: En 1946, le club fut reconstitué sous le nom de "SG Merseburg Nord". Le club eut l’existence des équipes d’RDA et changea de nom et de structure selon les humeurs des responsables communistes. Ainsi deux ans plus tard, il fut renommé "BSG Chemie Buna Schkopau". Le club créa la surprise en remportant la "Chemie Pokal" en battant le BSG Chemie Leipzig.


title: SV Merseburg 99

text: En 1952, le club devint un des fondateurs de la "Bezirksliga Halle", une ligue située au de la hiérarchie de la Deutscher Fussball Verband (DFV).


title: SV Merseburg 99

text: En 1964, le "BSG Chemie Buna" sacré champion de la "Bezirksliga Halle", échoua lors du tour final pour la montée en DDR-Liga, la division 2 est-allemande. Il décrocha sa promotion un an plus tard.


title: SV Merseburg 99

text: Après quelques périodes d’ascenseur (montée/descente), le club joua au de RDA de 1974 à 1981.


title: SV Merseburg 99

text: À la fin de la saison 1980-1981, le "BSG Chemie Buna Schkopau" gagna le droit de rejoindre l’élite est-allemande, le DDR-Oberliga. La saison suivante fut difficile. Si lors de la , le club battit Energie Cottbus ("3-1"), il subit une débâcle terrible, une semaine plus tard ("1-10") contre le Dynamo Dresden. À la fin du championnat, "Chemie Schkopau" ne totalisa que 11 points et fut relégué.


title: SV Merseburg 99

text: De 1982 à 1990, le "BSG Chemie Buna Schkopau" se maintint en DDR-Liga.


title: SV Merseburg 99

text: Après la réunification allemande, en 1990 commença l’intégration des clubs de la DFV au sein de la DFB. Durant la saison la saison De 1989-1990, la DDR-Liga fut renommé "NOFV-Liga".


title: SV Merseburg 99

text: En cours de saison, le "BSG Chemie Buna Schkopau" fut rebaptisé "SV Buna Schkopau". Il termina sur 18 dans le "Groupe B". S’estimant trop court financièrement, le club qui redevenait un organisme civil préféra se retirer de l’ancienne est-allemande ("qui devenait le de la fédération réunifiée"). Dans le courant de la saison suivante, le , le cercle reprit l’appellation de "SV Merseburg 99". Il jouait alors en "Verbandsliga Sachsen-Anhalt" qu’il remporta.


title: SV Merseburg 99

text: Au terme du championnat 1991-1992, le club ne put se maintenir en Oberliga Nordost, Groupe Süd et redescendit au .


title: SV Merseburg 99

text: De nouveau champion en "Verbandsliga", en 1993, le "SV Merseburg 99" retourna au niveau 3. Versé cette fois dans le "Groupe Mitte" (Centre), il assura son maintien de justesse dans une ligue qui était ramenée de trois à deux séries et devenait le niveau 4 à la suite de l’instauration des Regionalligen au de la pyramide du football allemand.


title: SV Merseburg 99

text: Après avoir de nouveau éviter la relégation de peu, en Oberliga Nordost "Süd", en 1994, le "SV Merseburg 99" redescendit en "Verbandsliga Sachsen-Anhalt" en 1996.


title: SV Merseburg 99

text: Après deux saisons en milieu de classement, le club fut rétrogradé vers la "Landesliga" (niveau 6) à la fin de la saison 1998-1999.


title: Dieter Lüst

text: Dieter Lüst, né le à Chicago, est un physicien allemand. Il est le fils de l'astrophysicien allemand Reimar Lüst.


title: Dieter Lüst

text: Dieter Lüst a étudié de 1976 à 1982 la physique à l'université technique de Munich et a obtenu son doctorat en 1985 à l'université de Munich sur le sujet de « La génération dynamique des masses des quarks et des leptons ».


title: Dieter Lüst

text: Il a travaillé au California Institute of Technology, puis au CERN de Genève.


title: Dieter Lüst

text: En 1993, il est devenu professeur de théorie quantique des champs à l'université Humboldt de Berlin.


title: Dieter Lüst

text: Depuis 2004, il professeur à l'université de Munich.


title: Dieter Lüst

text: Dieter Lüst a été nommé directeur de l'institut Max-Planck de physique.


title: Dieter Lüst

text: Il a étudié particulièrement la théorie des cordes, la théorie de jauge et la gravitation.


title: Dieter Lüst

text: En l'an 2000, il a reçu le prix Gottfried Wilhelm Leibniz de la "Deutsche Forschungsgemeinschaft" (Association pour la recherche en Allemagne) et est devenu membre de l'Académie des sciences de Berlin-Brandebourg.


title: Jigsaw classroom

text: « », ou « classe en puzzle », ou « apprentissage coopératif avec décloisonnement en équipes d'experts » est une technique d’enseignement inventée en 1971 par le psychologue social américain Elliot Aronson. Elle utilise une stratégie d’apprentissage coopératif destinée à l’enseignement primaire et secondaire. Celle-ci encourage fortement les élèves à l’écoute, à l’engagement, à l’interaction, au partage et donc, confère à chacun un rôle essentiel à jouer dans l’activité académique. Les « jigsaw classroom » ont également pour avantage considérable la réduction de l’hostilité et des préjugés interethniques. En 1954, une avancée majeure a été faite pour la diminution des préjugés aux États-Unis, lorsque la Cour suprême des États-Unis rendit illégale la ségrégation raciale en milieu scolaire. À ce moment, la plupart des psychologues sociaux pensaient que lorsque les enfants venant de groupes ethniques différents seraient amenés à partager la même classe, les stéréotypes négatifs seraient réduits au fil du temps.  À la suite du procès Brown au cours duquel fut abolie la ségrégation raciale, trois hypothèses claires furent émises : d'abord, la déségrégation devrait réduire les préjugés ; ensuite, elle devrait augmenter l'estime de soi des enfants appartenant aux minorités ethniques, et enfin donner lieu à une amélioration des résultats scolaires de ces derniers.  Les effets constatés furent tout autres : les minorités avaient plutôt tendance à se regrouper entre elles. Gordon Allport explique ces résultats inattendus par le non-respect de certaines conditions :


title: Jigsaw classroom

text: Les étudiants sont placés dans des groupes d'apprentissage de six personnes. Chaque jour, la leçon est divisée en six paragraphes de sorte que chaque élève reçoive une seule partie de l’information. Toutes les parties, comme les pièces d'un puzzle, doivent alors être mises ensemble pour que chacun puisse étudier le sujet en entier.


title: Jigsaw classroom

text: Le groupe expert : chaque étudiant se sépare de son groupe d'apprentissage et doit lire son paragraphe, le comprendre et tenter de le mémoriser. Ensuite, les groupes experts sont constitués. Il s'agit de réunir tous les élèves devant mémoriser la même partie de la leçon. Ils se consultent alors les uns les autres de manière à répéter et à clarifier quels sont les principaux aspects importants du paragraphe.


title: Jigsaw classroom

text: Le groupe d’apprentissage : après avoir passé entre 10 et 15 minutes dans son groupe expert, chaque étudiant revient dans son groupe d'apprentissage originel de six personnes. Le professeur leur signale alors qu'ils disposent d'un temps limité (20 à 30 minutes) pour communiquer leur savoir aux autres membres du groupe. Ensuite, ils seront interrogés sur la leçon complète. Livrés à eux-mêmes, les élèves apprennent rapidement à enseigner et à écouter les autres. Ils se rendent compte qu'aucun d'eux ne peut réussir le test sans l'aide de tous les autres. Chaque élève fait l'expérience de la compétence, d'un don essentiel à apporter au groupe, et qui ne peut être apporté que par lui.


title: Jigsaw classroom

text: Les élèves des classes en puzzle montrent une évolution positive dans leur attrait pour leurs camarades de classe, peu importe qu'ils fassent partie de leur groupe ethnique ou non. Leur estime de soi a également progressé significativement plus que dans les classes contrôles, aussi bien pour le groupe majoritaire que pour les groupes minoritaires. La plupart des étudiants dans les classes en puzzle ont aussi montré un plus grand attrait pour l'école que les élèves des classes traditionnelles.


title: Jigsaw classroom

text: Dans une expérience, Lucker (1977) a montré une augmentation importante des scores des élèves minoritaires des classes puzzle, comparativement aux élèves majoritaires qui ont obtenu des résultats semblables dans les deux conditions expérimentales (classes entraînées à la technique de la classe en puzzle ou non). Également, la méthode de la classe en puzzle s'est révélée efficace, même lorsqu'elle n'est utilisée que pendant 20 % du temps en classe. Les méthodes d'apprentissage coopératif pourraient donc coexister avec n'importe quelle autre méthode utilisée par les professeurs dans leurs classes.


title: Jigsaw classroom

text: Dans certains cas, un élève dominant peut prendre trop de place, ou tenter de diriger le groupe. Pour pallier ce problème, les enseignants tentent de mettre en avant les intérêts du groupe en faisant participer tous les élèves de manière équitable. Un leader, désigné par l’enseignant, veillera à maintenir cette égalité.  Certains élèves sont naturellement plus faibles que la majorité et éprouvent des difficultés à résumer ce qu'ils ont lu. Les professeurs doivent alors s'assurer que le rapport qui sera fait par ces élèves ne sera pas de moins bonne qualité que les autres, sans quoi l'élève plus lent mettra malgré lui en péril la réussite de l'équipe et s'attirera immanquablement les foudres de ses coéquipiers. C'est pour cette raison qu'ont été inventés les groupes d'experts. Dans ces groupes, l'élève pourra comparer son travail avec celui d'autres élèves ayant pour charge le même fragment de leçon que lui.  Il peut également arriver qu'un élève plus brillant que les autres trouve peu d'intérêt à la tâche proposée, s'ennuie et ne participe pas. Cependant, ce problème est identique, quelle que quoi soit la méthode d'apprentissage utilisée.


title: Jigsaw classroom

text: Les élèves sont en général habitués à un contexte éducatif qui favorise grandement la compétition. À ce sujet, les études montrent que les effets les plus bénéfiques sont obtenus lorsque la technique de la classe puzzle est introduite dès l'école primaire.


title: Ratus

text: Ratus, également appelé Ratus Poche, est une série de livres-jeux conçue comme méthode d'apprentissage de la lecture comprise entre CP et CM2. Elle contient des énigmes pour chaque histoire, et est éditée par les éditions Hatier.


title: Ratus

text: Le personnage de Ratus a été créé en 1985 par Jeanine et Jean Guion. Dès lors, ils conçoivent, dans le cadre d'une méthode, des « petits romans » que des enfants peuvent lire seuls. Avant la création de Ratus, les Guion écrivaient ensemble leurs premières histoires pour enfants en 1972.


title: Ratus

text: La méthode "Ratus" en quatre niveaux (niveau 1 à 4) est composée de différents outils, dont des manuels, des cahiers de travaux ou des livres. Les histoires sont articulées autour d'un rat anthropomorphe vert dénommé Ratus. Elle est écrite par le couple Guion, et illustrée par Olivier Vogel. Pour Myriam Gau, présidente du centre francophone de Pittsburgh aux États-Unis, « la méthode "Ratus et ses amis" est excellente pour donner envie aux enfants d’apprendre à lire. Elle est bien faite, agréable pour les parents comme pour les enfants car ils aiment beaucoup les histoires marrantes de Ratus et de ses compagnons, et si on est motivé en tant que tuteur c’est l’occasion d’en faire un moment agréable avec eux. »


title: Ratus

text: En 2015, le site web officiel ratus.com est mis à jour. En 2021, le site web est hors-ligne.


title: Ratus

text: Ratus est un rat anthropomorphe vert et personnage principal à la tenue rebelle (jeans et t-shirt bleu). Celle des histoires qui est chronologiquement la première raconte qu'il était gris à l'origine mais est devenu vert en volant et dévorant l'entièreté d'une récolte d'olives vertes appartenant à son voisin, le chat Belo.


title: Ratus

text: Parmi les personnages secondaires, on compte une famille de chats : Marou (chat turquoise) et Mina (chat rose) sont frères et sœurs et vivent avec leur grand-père Belo, un chat bleu en salopette. Tous sont voisins de Ratus. Victor, un chien orange et musclé, est l'ami et voisin de Belo. On compte aussi Mamie Ratus, une rate grise en robe violette, grand-mère de Ratus. Ainsi que Jeanette, la maîtresse d'école, et Ralette, une rate blonde, personnage principal de certains livres de la collection "Ratus Poche".


title: PlayStation Vita

text: La , ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le au Japon, le à Hong-Kong, puis le dans le reste du monde. Elle succède à la PlayStation Portable et aux différentes déclinaisons qui en découlent. Sa concurrente principale est la Nintendo 3DS de Nintendo.


title: PlayStation Vita

text: La console comprend deux sticks analogiques, un écran tactile OLED capacitif multi-touch de (), elle est compatible Bluetooth, Wi-Fi, et 3G en option. La Vita dispose d'un microprocesseur quad-core ARM Cortex-A9 MPCore et d'une unité de traitement graphique SGX543MP. L'interface graphique LiveArea remplace le XrossMediaBar présent dans la PlayStation Portable.


title: PlayStation Vita

text: Un modèle redessiné de la console, désigné « PCH-2000 », est sorti au Japon le . Il est sorti le au Royaume-Uni, le en Amérique du Nord, et le en France. Ce nouveau modèle, dépourvu de la fonction 3G auparavant présente dans les premiers modèles, est 20 % plus mince, 15 % plus léger, possède une batterie proposant une heure d'autonomie supplémentaire, remplace l'écran OLED des premières versions par un écran LCD, comprend un port micro USB non propriétaire, et de mémoire de stockage interne.


title: PlayStation Vita

text: La PlayStation TV, qui permet aux joueurs de jouer à des jeux PS Vita sur un téléviseur, est sortie au Japon le et en France un an plus tard. Il est nécessaire de posséder une manette de PlayStation 3 ou 4 pour accéder au PlayStation TV.


title: PlayStation Vita

text: Lors de sa conception, la Vita a été pensée pour associer l'expérience jeux vidéos à gros budgets, tel qu'on peut en trouver sur les consoles de salon, et celle des jeux « mobile », semblable a ceux alors en plein développement sur les smartphones et les tablettes. Cependant, dès l'année qui suit le lancement réussi de la Vita, les ventes de la console stagnent, puis diminuent, ce qui provoque le report ou l'annulation de plusieurs jeux à gros budget, ce qui menace directement la survie même de la Vita. Sony change alors de stratégie et fait des efforts pour attirer les petits développeurs indépendants occidentaux, ce qui, combiné à un fort soutien des entreprises japonaises de niveau moyen, permet de maintenir la plateforme à flot. Finalement, la console se retrouve avec une ludothèque riche en JRPG, visuals novels et jeux indépendants développés en Occident. Finalement, les ventes au Japon sont relativement faibles et en occident la Vita bénéficie d'une base d'utilisateurs plus petite mais passionnée. Bien que Sony n'ait pas publié de chiffres de vente exacts, les estimations de ventes en fin de vie se situent autour de 15 à 16 millions d'unités. Durant les dernières années de vie de la plate-forme, Sony fait la promotion de la capacité de la PlayStation Vita à fonctionner en conjonction avec ses autres produits de jeu; comme la possibilité de jouer à distance aux jeux de la PlayStation 4, à l'instar de la fonction "Off-TV Play" de la Wii U.


title: PlayStation Vita

text: La production de la PlayStation Vita et des cartouches de jeux prend fin en mars 2019.


title: PlayStation Vita

text: Un dispositif compatible avec la console est également présenté, la PlayStation Vita TV, ce dernier permet de jouer aux jeux PS Vita sur un téléviseur, mais aussi de jouer aux jeux PlayStation 4 sur une tierce télévision à laquelle le dispositif n'a pas besoin d'être raccordé. La PlayStation TV est mise en vente aux alentours de yens le .


title: PlayStation Vita

text: Le Sony annonce la sortie de la PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident. La microconsole est attendue pour le en Amérique du Nord, et pour le en Europe au prix de seule, ou à en "bundle" dans un pack comprenant la PlayStation TV, une manette DualShock 3, un câble HDMI, une carte mémoire de et le film "La Grande Aventure Lego".


title: PlayStation Vita

text: Le Sony annonce l'arrêt du développement en interne de jeux vidéo pour la PlayStation Vita à cause de ses faibles ventes en Occident comparées à sa concurrente la Nintendo 3DS.


title: PlayStation Vita

text: En , Sony annonce l'arrêt de la production de la PlayStation Vita pour les mois suivant, ce qui sonne donc la fin de la console dans le monde d’ici 2020. Sa production est arrêtée au Japon le 1 mars 2019 et, en , en réponse à des rumeurs faisant état d'une possible remplaçante à la Vita, le PDG de Sony annonce que celle-ci sera la dernière console portable de la marque et ne sera pas remplacée.


title: PlayStation Vita

text: Durant les années 90 et au début des années 2000, la console de jeux portable Game Boy de Nintendo et les différents modèles qui lui succèdent connaissent un grand succès, ainsi qu'une concurrence faible, voire inexistante selon la période. À la même époque, Sony connait également un succès massif avec ses consoles de salon PlayStation et PlayStation 2. C'est en 2004 que Sony arrive a son tour sur le marché des consoles portables en lançant la PlayStation Portable (PSP) pour concurrencer la Nintendo DS dans le cadre de la septième génération de consoles de jeux vidéo. Après un départ lent sur le marché mondial, les ventes de la PSP sont revigorées au Japon grâce à la sortie de plusieurs jeux de la série de jeux vidéos Monster Hunter. Mais cette série étant moins populaire dans les pays occidentaux qu'au japon, ces jeux ne suffisent pas pour relancer la console portable sur ces marchés. La PSP fini par être un résultat mitigé pour Sony. En effet, d'un côté, elle est considérée comme étant un succès dans la mesure où elle est la seule console de jeu vidéo portable qui ait jamais réussi à concurrencer de manière significative Nintendo en termes de part de parts de marché, avec près de 80 millions d'unités vendues en tout, soit à peu près l'équivalent du nombre de Game Boy Advance vendus par Nintendo pendant la sixième génération de consoles de jeu vidéo. Mais, de l'autre côté, cela ne représente qu'un peu plus de la moitié des ventes de la DS, la concurrente directe de la PSP, dont Nintendo a écoulé plus de 150 millions d'unités à la fin de 2011.


title: PlayStation Vita

text: Les rumeurs concernant le développement d'une nouvelle console portable devant succéder à la PSP apparaissent dès juillet 2009, lorsque Eurogamer rapporte que Sony travaille sur un tel projet, qui utiliserait le processeur PowerVR SGX543MP et aurait des performances similaires à celles de la première génération de Xbox . Jusqu'à la mi-2010, les sites web spécialisés continuent de publier des articles concernant l'existence d'une future "PSP 2". Selon des rapports publiés lors du Tokyo Game Show 2010, la nouvelle console portable a été dévoilé en interne, lors d'une réunion privée, à la mi-septembre au siège de Sony Computer Entertainment à Aoyama (Tokyo). Peu de temps après, de nouvelles rumeurs font état de kits de développement pour cette nouvelle console portable qui auraient déjà été envoyés à de nombreux développeurs de jeux vidéo, que ce soit des studios internes à Sony ou des développeurs tiers, afin qu'ils puissent commencer à créer des jeux le plus tôt possible. Ces rumeurs sont confirmées peu de temps après par Shaun Himmerick, le producteur exécutif de "Mortal Kombat". En novembre de la même année, Patrick Soderlund, le vice-président senior de Electronic Arts, confirme qu'il sait que le successeur de la PlayStation Portable existe, mais ne peut pas donner plus de détails. Le même mois, VG247 publie des photos d'un premier prototype montrant un écran coulissant de type PSP Go avec deux manettes analogiques, deux caméras et un microphone, tout en expliquant que des problèmes de surchauffe ont poussé SONY a s'éloigner de ce design en faveur d'un autre plus proche de celui de la PSP.


title: PlayStation Vita

text: Tout au long de l'année 2010, Sony ne confirme pas ces rumeurs sur la console qui doit succéder à la PSP, mais fait des commentaires sur la fabrication du futur matériel. Shuhei Yoshida, alors président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, révèle que son studio, bien qu'il soit généralement plus impliqué dans le domaine du sofware, est à l'époque impliqué activement dans le développement du hardware de la future console portable. En décembre, Kazuo Hirai, le PDG de Sony Computer Entertainment, déclare que Sony cherche à attirer un large public en utilisant de multiples méthodes d'interaction pour leur future console : boutons et manettes pour les utilisateurs de consoles de jeu portables traditionnelles, et écrans tactiles pour les utilisateurs de smartphones. Le nouvel appareil est officiellement annoncé par Sony le , lors de la conférence de presse "PlayStation Meeting" organisée par la société au Japon. La nouvelle console, dont la sortie est annoncée pour la fin de l'année 2011, alors connue uniquement sous son nom de code "NGP" ("Next Gen Portable"), est annoncé comme étant un appareil de jeu portable qui cherche a atteindre le niveau de qualité visuelle d'une PlayStation 3. Ce point a été précisé par la suite, SONY expliquant qu'il ne faut pas le prendre au pied de la lettre car, selon David Coombes, le responsable de la recherche sur les plateformes chez Sony Computer Entertainment America, "elle ne fonctionnera pas à 2 GHz [comme la PS3] car la batterie durerait cinq minutes et elle mettrait probablement le feu à votre pantalon". Par la suite, sa puissance est décrite par les ingénieurs de Sony comme étant à mi-chemin entre la PSP et la PS3. Comme les rumeurs l'avaient laissé entendre, la nouvelle console est conçue pour présenter "le meilleur des deux mondes" entre les jeux mobiles et les jeux des consoles portables traditionnelles, en incluant un écran tactile OLED de 5 pouces, un pavé tactile arrière couplé à des boutons physiques et deux manettes analogiques. Sony révèle également que l'appareil supportera aussi bien la vente physique au détail que la distribution numérique pour ses jeux. D'autres détails sont annoncés lors de la Game Developers Conference 2011, notamment que Sony abandonnerait le format UMD des jeux de la PSP au profit de petites cartouches de jeux de 2 ou de 4 Go, et que la console serait dotée de deux caméras et de capacités de détection faciale, de détection des mouvements de la tête et de suivi des mouvements.


title: PlayStation Vita

text: La catastrophe naturelle du et toutes ses conséquences humaines et industrielles ont remis en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants électroniques fabriqués au Japon. Le , Jack Tretton, président de "Sony Computer Entertainment of America" doute de la sortie mondiale "NGP" pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l'année qu'au Japon, puis en février 2012 dans les autres grandes régions du monde. Le 6 juin 2011, à l'E3 2011, Sony présente pour la première fois une version jouable de la "NGP" à des journalistes de la presse spécialisée du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d'images. et Kazuo Hirai, le PDG de Sony Computer Entertainment, annonce que le nom officiel de la nouvelle console portable est PlayStation Vita, "Vita" étant le mot latin pour "Vie". Par la suite, la date de sortie de la nouvelle console est fixée au 17 décembre 2011 au Japon et au 22 février 2012 en Amérique et en Europe. Cependant, une édition limitée sort le 15 février 2012 en Amérique du Nord, soit une semaine avant la date officielle, qui comprenant le modèle 3G/WiFi de l'appareil, le jeu "Little Deviants", un étui de transport en édition limitée et une carte mémoire de 4 Go. Mais le premier pays occidental ou sort la PlayStation Vita est la France, ou elle est disponible dès le 17 décembre 2011, soit le même jour qu'au Japon. Le jour de la sortie de la Vita au Japon,26 titres sont disponibles, et Sony annonce qu'il y a plus de 100 titres en développement avant la sortie globale du système. EN occident, ce sont 25 titres qui sont disponibles lors du lancement de la Vita, dont des titres originaux comme et "Wipeout 2048," et des portages de jeux tels que "FIFA 12" et "Rayman Origins".


title: PlayStation Vita

text: Si les ventes de la Vita sont excellentes pour son lancement, très vite les chiffres stagnent et restent très en dessous des prévisions de Sony. Au Japon, plus de 300 000 PS Vita sont vendues dès la première semaine, mais les chiffres chutent de 78%, avec moins de 73 000 unités vendues dès la deuxième semaine, puis une moyenne d'environ 12 000 unités ventes par semaine, les semaines suivantes. De même, aux États-Unis, il s'écoule 200 000 Vita le premier mois, avant de retomber a environ 50 000 par mois. Au 26 février 2012, 1,2 million de PS Vita ont été vendues dans le monde, après son lancement dans la plupart des régions. La PS Vita continue de bénéficier de la sortie de jeux très médiatisés au cours de l'année 2012, notamment "Gravity Rush", "LittleBigPlanet PS Vita", "Sonic & All-Stars Racing Transformed", "Persona 4 Golden", "", et "". Malgré cela, les ventes stagnent, puis diminuent, Sony ne réussissant a vendre que 4 millions de Vita dans le monde au cours de ses 10 premiers mois de commercialisation, et les analystes estiment qu'elle ne s'est vendu qu'à 6 millions d'unités après deux ans de mise sur le marché. Après 2012, Sony cesse de publier les chiffres de vente de la PS Vita, préférant publier les chiffres de vente combinés Vita̟ et PSP. Finalement, la Vita ne rencontre pas le succès espéré : alors que Sony prévoyait de vendre 16 millions de PS Vita et PSP combinés, la société a dû réduire ses prévisions à deux reprises au cours de la même année, pour fixer comme objectif 12 puis 10 millions d'unités vendues.


title: PlayStation Vita

text: Comme la présence de licences fortes ne suffit pas à augmenter les ventes de la Vita en 2012, de grandes sociétés tierces comme Ubisoft et Activision commencent à diminuer leur soutient à la console, voire à stopper tout développement sur ce support, surtout en Occident. De plus, alors que la série "Monster Hunter" avait permis de considérablement augmenter les ventes de la PSP, son absence sur la Vita a plutôt nui à la nouvelle portable de Sony. En effet, Capcom, le développeur de la série, décide de sortir "Monster Hunter Tri" et les futurs jeux "Monster Hunter" exclusivement sur la Nintendo 3DS, où ils se vendent à des millions d'exemplaires, au bénéfice du principal concurrent de Sony. Le soutien des éditeurs tiers diminuant, Shahid Ahmad, le directeur du contenu stratégique de Sony, part sur une nouvelle approche concernant les jeux a sortir sur PS Vita, en s'adressant directement aux petits développeurs indépendants qui sortent habituellement des jeux pour les plateformes mobiles et PC, et en leur proposant des accommodements. Sans inverser complètement la tendance concernant les chiffres de ventes de la Vita, la baisse des coûts de production ou de portage des jeux à petit budget permet aux développeurs de faire plus facilement des bénéfices malgré la base d'utilisateurs plus restreinte de la Vita, ce qui augmente l’intérêt que portent les consommateurs a la console, maintenant la Vita à flot. "Fez", "Spelunky", "Hotline Miami", et "OlliOlli" ont tous connu le succès avec des sorties sur Vita. Ahmad maintient également l'intérêt pour la console en interagissant directement avec les consommateurs sur les médias sociaux. C'est ainsi que le jeu "Tales of Hearts R" est traduit en anglais uniquement parce qu'il est numéro un dans une enquête sur les jeux que les consommateurs espèrent voir sur la plateforme. Jusqu'en 2013, Sony continue de soutenir la Vita avec des jeux développés par les studios internes, bien que de manière moins intense qu'au début, avec des titres tels que "Killzone : Mercenary" et "Tearaway", ainsi qu'une poignée de portages de jeux développés en Occident, comme "FIFA 13" et "Rayman Legends".


title: PlayStation Vita

text: Si l'accent mis sur les jeux indépendants permet de maintenir la PS Vita à flot en Occident, au Japon, de telles mesures ne sont pas nécessaires, car elle continue de se vendre, de manière modérée, mais stable. Bien qu'elle soit toujours devancée par sa principale concurrente, la Nintendo 3DS, la Vita réussi tout de même à faire partie des consoles portables qui se vendent le mieux, en partie grâce à la préférence du Japon pour les jeux portables. Le soutien important des développeurs japonais contribue également contribué au succès de la Vita, avec des sociétés telles que Bandai Namco, Falcom, Koei Tecmo, 5pb, Compile Heart, Spike Chunsoft, et Atlus qui sortent de nombreux jeux dans le genre JRPG et visual novels , ce qui permet de maintenir un flux constant de sorties de niveau intermédiaire sur la console. De plus, les grands jeux tels que "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" se sont bien vendus, quasiment au même niveau que leurs homologues sur console de salon. Le soutien plus important des développeurs japonais a également contribué à maintenir en vie la console en Occident, avec de nombreux jeux des séries "Atelier", "Ys", "Danganronpa", "Persona" et "The Legend of Heroes" bénéficiant d'une traduction en anglais sur la Vita, ou rendus jouables grâce à la rétrocompatibilité de la console avec les jeux PSP sorti au format numérique.


title: PlayStation Vita

text: Mais malgré le succès mineur de la Vita, qui lui permet de survivre, des problèmes continuent de se poser, notamment le prix élevé de la console par rapport à son principal concurrent, la Nintendo 3DS, et à sa "grande sœur", la PS3, le prix élevé des cartes mémoires utilisées pour les jeux et le stockage de données, ainsi que la popularité croissante des smartphones et des tablettes. En août 2013, Sony s'attaque aux deux premiers problèmes, en annonçant lors de la Gamescom une baisse du prix de la console à 199 dollars en Amérique du Nord et à 199 euros en Europe, et en réduisant également le prix de vente conseillé des cartes mémoire. Cette baisse des prix coïncide avec la sortie d'un nouveau modèle, la "PS Vita 2000", dont Sony annonce la sortie quelques jours avant le Tokyo Game Show. Cette refonte permet de réduire la taille de la console de 20% et son poids de 15%, tout en ajoutant 1 Go de stockage interne et une heure d'autonomie supplémentaire. Cependant, ce modèle ne dispose plus d'un écran OLED mais d'un écran LCD, moins cher, et d'une prise micro-USB non propriétaire. Cette nouvelle version est proposée en 6 coloris (blanc, bleu, vert, rose, gris et noir) dès le pour un prix de 18980 yens.


title: PlayStation Vita

text: Vers la fin de 2013, à l'occasion du lancement de la PlayStation 4, qui doit succéder à la PlayStation 3, Sony commence a communiquer sur le changement d'orientation de la Vita. M. Yoshida déclare que Sony produira moins de jeux provenant des studios internes et spécifiquement prévus pour la Vita. Don Mesa, le directeur de la branche "Product Planning & Platform Software Innovation" de Sony Computer Entertainment, déclare que "(le modèle) économique (de la PS VIta) ne fonctionne tout simplement pas avec le processus traditionnel". Sony aborde la question du " (modèle) économique du développement des jeux Vita" en commençant par mettre en avant le fait que presque tous les jeux PlayStation 4 peuvent être diffusés en streaming et joués sur une PS Vita grâce a la fonction "Remote Play". Sony tente de lier l'appareil à la PS4 en raison de son extrême popularité. En effet, il n'a fallu que quelques semaines pour que les ventes de la PS4 dépassent celles réalisées par la Vita en près de deux ans. En juillet 2014, M. Yoshida déclare que Sony vas moins se concentrer sur la Vita en tant que console de jeu vidéo portable que sur la combinaison de ses diverses utilisations, précisant qu'"il ne s'agit plus de jeux Vita individuels (comprendre "dédié uniquement à la PS Vita"). Il s'agit plutôt de savoir comment la Vita peut avoir des utilisations multiples - avec le Remote Play de la PS4, les jeux PS3 avec PS Now, et les jeux dédiés. Un écosystème centré sur la PS4 et dont la Vita fait partie". Sony annonce ensuite que la Vita sera également doté d'une intégration PlayStation VR, comme second écran. Les essais de la bêta ouverts de la fonctionnalité PlayStation Now sur la PS Vita commencent le 14 octobre 2014 en Amérique du Nord. La PlayStation TV, lancée fin 2013 et en 2014, vise également à élargir la base d'utilisateurs du système en permettant de jouer aux jeux Vita sur un téléviseur comme une console de salon. La PS TV est abandonnée en Occident à la fin de 2015, et ne connait pas non plus le succès au Japon, un marché très axé sur les ordinateurs et consoles portables. En novembre 2014, le président de la branche américaine de SCE, Shawn Layden, pense que la nouvelle approche fonctionne au niveau du matériel et déclare que les ventes de Vita ont augmenté depuis la mise en place du PS4 Remote Play, bien que ni lui, ni un autre représentant de Sony, ne donnent des chiffres précis. Sony continue à produire des jeux pour la Vita, bien qu'en moins grand nombre que par le passé. Le dernier grand titre développé par Sony, "Freedom Wars", rencontre un certain succès et se vend à plus de 188 000 exemplaires dès la première semaine, lors de sa sortie au Japon. Il s'agit du meilleur démarrage pour un jeu Sony dédié PS Vita et du deuxième plus important de la console tout éditeur confondu, le plus important étant "God Eater 2" de Namco Bandai, sorti en 2013.


title: PlayStation Vita

text: En septembre 2015, Yoshida déclare que Sony ne prévoit pas de lancer une nouvelle console portable pour succéder à la Vita, affirmant que "le climat n'est pas sain pour l'instant en raison de l'énorme domination des jeux sur mobile". Lors de l'E3 2015, il déclare que Sony ne sortira plus de jeux AAA à gros budget pour la Vita. En octobre, Sony revient sur cette déclaration pour préciser que la société ne sortira plus aucun jeu pour la Vita. Parmi les raisons invoquées pour justifier cet arrêt, Sony indique se concentrer sur le soutien de la PS4, et estimer que les développeurs tiers japonais et les développeurs indépendants occidentaux soutiennent suffisamment la console. En mars 2016, Sony annoncé la création d'une nouvelle société, "Forward Works", et se concentrer sur la mise à disposition de jeux PlayStation sur des plateformes mobiles comme iOS et Android.


title: PlayStation Vita

text: Malgré l'accent mis par Sony sur la PS4 et les jeux mobile, la Vita continue de recevoir un soutien substantiel de la part de sociétés tierces dans le domaine des jeux de rôle japonais, des visual novels et des jeux vidéo indépendants occidentaux, ce jusqu'en 2017. Minecraft, en particulier, est un succès sur Vita, avec plus de 1,2 millions de copies physiques vendues rien qu'au Japon, en Septembre 2017. Les ventes de la Vita sont considérées comme étant assez bonnes au Japon, et elle reste un élément crucial de la stratégie globale de Sony dans la région. De plus, Sony reconnait qu'elle a encore une base d'utilisateurs très actifs et passionnés en Occident, et continue à encourager les sociétés tierces à créer des jeux pour la Vita. Lors de la Game Developers Conference de 2016, le cabinet d'analystes EEDAR estime les ventes de la Vita à environ 10 millions d'unités vendues fin 2015. Les sorties de jeux en versions multiplateformes PS Vita/PS4 contribuent également assurer un flux régulier de nouveautés pour la Vita, même en Occident, ce jusqu'en 2016 et 2017 : les jeux reçoivent une version Vita plus attrayante pour les utilisateurs japonais et une version PS4 plus attrayante pour les utilisateurs occidentaux. En mars 2017, Nintendo lance la Switch, la première console hybride de l'histoire, pouvant aussi bien faire office de console de salon que de console portable. La Vita se retrouve donc face à une concurrente multipliant les jeux vidéo à gros budget sur un format portable, ce qui l'éclipse un peu plus. Malgré cela, des jeux indépendants et des JRPG continuent de sortir sur la portable de Sony durant toute l'année 2017. Mi-2017, "" estime qu'il y a environ 15 millions d'utilisateurs de Vita dans le monde.


title: PlayStation Vita

text: Le 20 septembre 2018, Sony annonce lors du Tokyo Game Show 2018 l'arrêt de la production de la Vita en 2019. Pour ce qui est des cartouches de jeu, leur production cesse à la fin de l'année fiscale 2018 de Sony, soit le 31 mars 2019. Au moment de l'annonce, le site USgamer estime qu'il y a environ 16 millions d'utilisateurs de Vita dans le monde. La production de PS Vita prend officiellement fin le 1er mars 2019.


title: PlayStation Vita

text: En octobre 2020, pour accompagner le lancement de la PS5, Sony procède à une refonte complète du PSN, qui rend impossible l'achat de jeux et extensions de jeux PS Vita au format dématérialisé depuis le site web de Sony, l’application mobile dédiée, le PS Store (magasin virtuel) de la PS4 et celui de la PS5. Seuls restent possible achat et téléchargement via les PS Store de la PS Vita et de la PS3.


title: PlayStation Vita

text: Le 30 mars 2021, Sony annonce officiellement que les PS Store de la PS3, PS Vita et PSP vont fermer a partir du 2 juillet 2021 et indique "vouloir se concentrer sur ses consoles plus récentes pour offrir un meilleur service à ses utilisateurs". Passé cette date, les joueurs pourront toujours télécharger les jeux et extensions déjà achetés et récupérer l'argent resté dans leur portefeuille virtuel. Cette décision impacte fortement la ludothèque de ces trois consoles, car en tout ce sont plus de 2000 jeux qui deviendront indisponibles, dont 120 exclusivités qui seront perdues a jamais. Finalement, Sony revient sur sa décision et annonce le 20 avril de la même année que les PS Store de la PS3 et de la Vita resteront ouverts, la fermeture de celui de la PSP étant confirmé.


title: PlayStation Vita

text: Le modèle Wi-Fi est commercialisé à (), et le modèle Wi-Fi + 3G est commercialisé à (), plus un abonnement à la 3G.


title: PlayStation Vita

text: Le , à quelques jours du Tokyo Game Show 2013, Sony dévoile une toute nouvelle mouture de sa nouvelle console portable ainsi que la PlayStation TV. Les deux appareils sont disponibles au Japon depuis le . Ce nouveau modèle de PlayStation Vita est disponible depuis le printemps 2014 en Amérique du Nord, et depuis le en France. Ce nouveau modèle est critiqué lors de sa sortie, un écran LCD remplace l'écran OLED des premiers modèles, une technologie plus avancée et plus chère. La PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident, sort le .


title: PlayStation Vita

text: Sony affirme déjà que la PS Vita sera vendue à perte, au moins au début de sa commercialisation. Elle ne sera pas zonée, l'import sera donc possible.


title: PlayStation Vita

text: À l'image de la PSP Go, la PS Vita ne comporte pas de lecteur UMD mais supporte un nouveau support de stockage nommé NVG Card. Celui-ci peut contenir des jeux ou films (comme les UMD).


title: PlayStation Vita

text: La PS Vita utilise une architecture très peu courante. La puce principale est de type SiP (System in Package) en plus de la partie SoC (System on Chip) qui regroupe le CPU et GPU. Le package de la puce principale regroupe donc la mémoire vidéo (la mémoire centrale étant dans une puce à part sur la carte mère), le CPU et le GPU. La puce principale est composée de cinq dies. Trois composant la puce, et deux servant d'entretoise. La conception de cette puce utilise la technologie du via traversant servant à interconnecter les dies via une connexion électrique verticale. Le TSV est utilisé pour créer des puces dites « 3D », cependant, la puce de la PS Vita utilise un dérivé de cette technologie (les connexions ne sont pas verticales mais en périphérie des dies) et donc, ne peut être considérée comme une puce 3D.


title: PlayStation Vita

text: Le processeur central de la PS Vita est un processeur de type ARM Cortex-A9 MPCore. Il a été conçu en commun avec Sony, Toshiba et IBM, mais il est fabriqué par Toshiba. Ce CPU porte le nom de « Sony CXD5315GG ». Il est gravé en 40 nm et possède quatre cœurs. Le processeur est cadencé à 2.0 GHz.


title: PlayStation Vita

text: Ce processeur a été pensé pour avoir le meilleur rendement possible compte tenu des différentes contraintes qu'impose une console portable (enveloppe thermique, consommation…).


title: PlayStation Vita

text: Le processeur Graphique, un PowerVR SGX543MP4+, a été conçu par Imagination Technologies. Il embarque 4 cœurs cadencés à (spécification fournie par Imagination Technologies). Ce SGX543MP4+ est d'une grande flexibilité, il embarque bon nombre d'APIs standard comme :


title: PlayStation Vita

text: Ce processeur graphique possède une architecture de type Superscalaire permettant de calculer plusieurs instructions en même temps. Pour cela, il dispose de 4 cœurs, eux-mêmes disposant de plusieurs unités de calcul.


title: PlayStation Vita

text: La PS Vita possède de mémoire vive principale et de mémoire assignée au SGX543MP4+. La mémoire principale est fournie par Samsung. La spécificité de cette mémoire est d'être répartie de manière non conventionnelle. Il s'agit de trois modules mémoire. L'un est un module de de type DDR2-S4 SDRAM, quant aux deux autres, ce sont des modules de de type DDR2 SDRAM.


title: PlayStation Vita

text: La carte PlayStation Vita (anciennement "Next Video Gaming Card" pour carte vidéo-ludique nouvelle génération) est un support de stockage mis au point par la firme d’électronique Sony destiné à sa console de jeu portable PlayStation Vita. Elle a pour fonction le support physique des jeux commercialisés, succédant à l’"Universal Media Disc" utilisé pour les consoles PlayStation Portable du même fabricant. C’est également sur cette carte que sont stockées les sauvegardes du jeu ainsi que divers ajouts comme les mises à jour ou des contenus supplémentaires téléchargeables. Elle n’est toutefois pas prévue au stockage de médias ou de jeux téléchargés, fonction assurée par une carte mémoire propriétaire. D’une taille et d’une forme comparable aux cartes SD, la carte PS Vita, fondée sur la technologie flash, est déclinée en format de 2 ou selon les besoins du jeu, 5 à 10 % de l’espace inscriptible étant réservé pour les sauvegardes et ajouts divers.


title: PlayStation Vita

text: La console est incompatible avec les cartes mémoire standards, telles que les cartes SD. Seules le sont les cartes mémoire au format propriétaire de Sony, disponibles aux formats 4, 8, 16, 32 et 64 gigaoctets (cette dernière annoncée au cours d'une conférence pré-Tokyo Game Show 2013). Un maximum de 500 applications et jeux peuvent être stockés sur simultanément sur une PS Vita, indépendamment de la capacité de stockage de données disponible. Lorsque cette limite est atteinte, des applications ou des jeux doivent être déplacés ou supprimés, afin de pouvoir accéder à ceux qui sont au-delà de la limite .


title: PlayStation Vita

text: La PS Vita est rétrocompatible avec la plupart des jeux PSP ; toutefois, l'absence de lecteur UMD limite cette capacité aux titres mis en ligne sur le PlayStation Network via le PlayStation Store, en excluant les jeux et films PSP au format physique. Elle est également rétrocompatible avec la majorité des jeux PS one Classics, soit une sélection de jeux PlayStation 1 que Sony a mis à disposition au format numérique, et les PlayStation Minis, des titres téléchargeables à petit budget créés à l'origine pour la PSP et la PS3. Les jeux du service PlayStation Mobile de Sony étaient également compatibles PS Vita, mais ils ont été supprimés lorsque de la fermeture de ce service en septembre 2015. Au Japon, certains titres téléchargeables PC Engine et PocketStation sont également rétrocompatibles.


title: PlayStation Vita

text: Pour assurer cette rétrocompatible, la PS Vita utilise pour cela un émulateur qui comprend une partie du système de la PSP ainsi que son noyau (kernel).


title: PlayStation Vita

text: En 2015, des hackers ont mis en évidence une partie du fonctionnement de l'émulateur. Ils ont pu accéder au kernel PSP et y trouver les fréquences de fonctionnement du CPU virtuel (222, 333 ou 444 MHz). La plupart des portages PSP sur PS Vita utilisent le mode 444 MHz, c'est pour cette raison que bon nombre de jeux PSP fonctionnent de manière plus fluide sur PS Vita.  Cette découverte des hackers est à l'origine de rumeurs indiquant que la PS Vita verrait son CPU ARM Cortex A9 cadencé à 333 ou 444 MHz. Il s'agit d'une limitation de l'émulateur PSP et n'influence pas sur le fonctionnement normal du SoC. Cette rumeur est ensuite confirmée à la suite du premier hack majeur de la console, Rejuvenate. Sorti en 2016, le hack HENkaku fait émerger sur la console des plugins non officiels au format « suprx », dont le plugin Amphetamin qui permet un overclock de 444 MHz.


title: PlayStation Vita

text: Tous les jeux développés pour la PlayStation 4, à l'exception de ceux nécessitant l'utilisation de périphériques spéciaux comme la PlayStation Camera, sont jouables sur la Vita grâce au Remote Play. Concrétement, en connectant une Vita a une PS4, on peut jouer a un jeu PS4 sur la Vita cette derniére étant utilisée comme une manette, l'image et le son étant transmis à l'écran et aux haut-parleurs de la Vita plutôt qu'à un téléviseur. Le résultat final est similaire à ce que l'on obtient avec une console Wii U avec sa manette GamePad grâce à la fonction "Off-TV Play""."


title: PlayStation Vita

text: Techniquement, on peut également utiliser la fonctionnalité Remonte Play de la Vita avec la PlayStation 3, mais très peu de jeux de cette console la prennent en charge, en raison des limitations techniques de la PS3, bien moins puissante que la PS4. Pendant un temps, on pouvait jouer a davantage de jeux PS3 en streaming sur la Vita via le service de cloud gaming PlayStation Now de Sony, car ce systéme utilise le cloud computing et non des consoles PS3 physique. Mis en œuvre pour la première fois en 2014, ce service est abandonné sur la Vita le 15 août 2017. Un nouveau modèle de PS Vita sort au Japon le 10 octobre 2013, en Europe le 7 février 2014 et en Amérique du Nord le 6 mai 2014. Ce modèle modifié, appelé officiellement série PCH-2000 et plus communément "PS Vita Slim", est 20% plus fin et 15% plus léger que le modèle original. Si elle conserve en grande partie la structure générale et le design de la PS Vita première version, l'écran OLED de cette dernière est remplacé par un écran LCD moins coûteux, et la compatibilité avec le réseau 3G est supprimée. Cette nouvelle Vita gagne a peu prés une heure d'autonomie supplémentaire et est également doté d'une mémoire de stockage interne de 1 Go, mais il n'est pas possible d'utiliser simultanément la mémoire interne et la carte mémoire. Lorsqu'on insère une carte mémoire PS Vita, le système propose de copier les données existantes de la mémoire interne vers la nouvelle carte. Ce modèle dispose d'un port micro USB de type B, qui peut être utilisé pour charger la console avec n'importe quel câble micro USB standard. La "PS VIta Silm" sort en six couleurs au Japon (blanc, noir, bleu clair, vert citron, rose et kaki), mais uniquement en noir et bleu clair en Amérique du Nord et en Europe.


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text: La production de la PS Vita première version est stoppée dés 2013, au profit de cette nouvelle version.


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text: La PlayStation TV est une variante non portable de la Vita. En, effet, au lieu de disposer de son propre écran d'affichage comme une console de jeu vidéo portable, elle se présente sous la forme d'un boitier qui se connecte à un téléviseur via un cable HDMI, comme une console de jeu vidéo de salon traditionnelle, et on peut utiliser une manette DualShock 3 ou DualShock 4 pour jouer. La playsatation TV étant totalement dépourvue de certaines fonctionnalités de la PS Vita, les jeux qui nécessitent l'usage de l'écran tactile, du pavé tactile arrière, du microphone ou de la caméra de la Vita ne sont pas compatibles. par contre, on peut toujours utiliser les fonctionnalités Remote Play et PS Now d'une Vita normale. La PlayStation TV sort au Japon en novembre 2013, en Amérique du Nord en octobre 2014 et en Europe le 14 novembre 2014. Les ventes étant très mauvaises, la PlayStation TV est retirée de la vente en Amérique du Nord et en Europe à la fin de l'année 2015.


title: PlayStation Vita

text: Cette console portable a été l'occasion pour Sony de changer de stratégie de vente, en comparaison avec celle employée lors de la sortie de l'avant-dernière console de salon de la firme, la PlayStation 3. En effet, le prix a été fixé dès 2008 avant même la conception du produit, contrairement à celui de la PS3, console qui avait été développée sans se soucier du prix des composants, celle-ci ayant d'ailleurs été commercialisée dès son lancement à .


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text: Par ailleurs, les développeurs de studios appartenant à Sony Computer Entertainment ont fait partie intégrante du dispositif de développement de la PlayStation Vita, a contrario de la PS3 où seul les ingénieurs avaient pris part à ce dispositif. Les trousses de développement faciliteraient la tâche des développeurs tiers.


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text: 25 titres sont disponibles lors du lancement de la console.


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text: Seuls les jeux à gros budget ont disposé d'une sortie en magasin sur un support physique. Les autres titres à budget moindre, ou expérimentaux, tels que "", "Super Stardust Delta" et "Escape Plan" ont été publiés en ligne, sur le PlayStation Store. Les jeux commercialisés en magasin sont aussi disponibles au format dématérialisé.


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text: Les jeux au format physiques de la Vita sont distribués sur une carte mémoire flash ayant un format propriétaire appelée "carte de jeu PlayStation Vita". Tous les jeux Vita sont également disponibles en téléchargement au format numérique sur le PlayStation Store, certains d'entre eux étant d'ailleurs disponibles uniquement dans ce format. Depuis le lancement de la Vita, les sorties exclusivement numériques prennent lentement de l'importance, en partie dans le but de réduire les coûts de production afin de compenser une base d'utilisateurs et d'acheteurs relativement restreinte, et en partie en raison de l'afflux de jeux indépendants a petit budget dont les éditeurs n'ont pas les moyens d'investir dans des sorties physiques. Comme pour ceux de la PS3 et de la PS4, les jeux Vita permettent de débloquer des trophées visibles sur le PSN.