title: Songthela shei

text: Cette espèce est endémique du Hunan en Chine. Elle a été découverte à Hongjiang.


title: Songthela shei

text: La femelle holotype mesure .


title: Songthela shei

text: Cette espèce est nommée en l'honneur de Shu-sheng She.


title: Les Deux Gamines (film, 1936)

text: Les Deux Gamines est un film français coréalisé par René Hervil et Maurice Champreux, sorti en 1936.


title: Association Sportive Kabasha

text: L'Association Sportive Kabasha, connu sous le nom d'AS Kabasha de Goma, est un club congolais de football basé à Goma.


title: Association Sportive Kabasha

text: Le club est classé parmi les premiers clubs de la province du Nord-Kivu. Avec à son sein l'illustre attaquant vedette Papy Kawembe. Ce dernier mourut quelques mois avant la consécration nationale de l'AS Kabasha et la victoire en finale de la Coupe du Congo 2005


title: Association Sportive Kabasha

text: Le club participe à la Coupe de la confédération en 2006 (élimination au ).


title: Association Sportive Kabasha

text: En 2021 le club remporte la seconde division et est promu en première division.


title: Association Sportive Kabasha

text: Créé en 1959 dans la ville de Goma sous le nom l'AS Vita Kabasha pour des raisons de patronage, le club change de nom en 2006 pour prendre son nom actuel. Il est un des deux clubs de la région de Kivu à avoir participé à la "Linafoot", l'élite du football en République Démocratique du Congo.


title: Association Sportive Kabasha

text: L'AS Kabasha remporte la Coupe du Congo en 2005, après avoir battu le SC Cilu 4-2 aux tirs au but, après un nul de 1-1. Il s'agit du principal titre remporté par le club.


title: Association Sportive Kabasha

text: Au niveau international, le club participe à un seul tournoi continental, la Coupe de la Confédération en 2006, lors de laquelle il est éliminé au tour préliminaire par le club gabonais du Sogéa FC.


title: Jean Perdrizet

text: Jean Perdrizet, né à Villers-la-Faye (Côte-d'Or) le et mort à Digne-les-Bains (Alpes-de-Haute-Provence) le , est un ingénieur et créateur d'art brut français.


title: Jean Perdrizet

text: Né en Bourgogne de parents instituteurs, Jean Perdrizet passe sa vie célibataire, auprès de sa mère, de son père, de sa sœur et de son neveu. Après son bac, il obtient en 1931 le diplôme d’adjoint technique des ponts et chaussées et est employé au génie militaire à Grenoble de 1934 à 1937. Mis en indisponibilité, pour raisons de santé, il travaille épisodiquement à Électricité de France, de 1944 à 1949, puis à la surveillance de la construction du pont de Bollène.


title: Jean Perdrizet

text: Vers 1955, la famille Perdrizet s’installe à Digne-les-Bains où il s'établit comme « inventeur ». Il se tient au courant des avancées scientifiques les plus récentes et réalise alors des prototypes et des plans de machines pour communiquer avec les morts, les fantômes ou les extraterrestres. Il s’enthousiasme autant pour la construction de robots que de machines à percer les plafonds ou de soucoupes volantes. À la suite du décès de son père, il se fabrique une table spirite pour entrer en contact avec lui et organise des séances avec ses voisins.


title: Jean Perdrizet

text: Trouver une langue universelle le passionne également : il invente la « langue T » ou « espéranto sidéral » qu’il dit « parler couramment ».


title: Jean Perdrizet

text: De sa cave surgissent de temps à autre des constructions loufoques : sa soucoupe volante lui vaut l’admiration des gamins de son quartier.


title: Jean Perdrizet

text: Ses plans sur papier ozalid, très complexes, mêlent des formules, des croquis coloriés, des indications techniques, des explications théoriques, des considérations religieuses ou métaphysiques. Cherchant à faire connaître ses innovations, il envoie ses plans aux organismes scientifiques susceptibles d'être intéressés et expédie ainsi « deux tonnes [de plans] en 40 ans » à la NASA, au CNRS, aux facultés de sciences, au Vatican, à l’UNESCO, à l'Académie royale des sciences de Suède dans l’espoir de recevoir un prix Nobel… Sans résultat. Pour autant, plusieurs scientifiques s’intéressent à son travail tels que José Argémi ou Jacques Paillard.On a pu voir ses travaux au Palais de Tokyo (Paris), à La Maison rouge (Paris), à la Kunsthal (Rotterdam), au Mona (Australie), à la Hayward Gallery (Londres), à l'Oliva Creative Factory (Portugal), à La Centrale (Bruxelles), au LaM à Villeneuve-d'Ascq, au musée Gassendi de Digne.


title: TVR 350i

text: La TVR 350i est une voiture construite par TVR entre 1983 et 1989. Elle appartient la famille des TVR "Wedges" (nom donné aux TVR des années 1980 en raison de leur design cunéiforme).


title: TVR 350i

text: Le propriétaire de la marque TVR, Peter Wheeler, n'était pas tout à fait satisfait par le niveau de performances offert par la Tasmin 280i équipée du V6 Ford 2.8 Cologne. C'est ainsi que l'idée vint de monter le V8 Rover 3.5 à la place du V6. La Tasmin 350i fut lancée en 1983. Le nom Tasmin fut abandonné l'année suivante, pour devenir simplement "350i".


title: TVR 350i

text: La TVR 350i possède un empattement de 2,388 m pour une longueur totale de 4,01 m et une largeur de 1,73 m. Le coefficient de pénétration dans l'air de la voiture est de 0,37.


title: TVR 350i

text: Le V8 Rover 3.5 litres, dont la conception remonte au début des années 60, possède un alésage de 88,9 mm et une course de 71,12 mm. Un arbre à cames central commande l'ouverture des 16 soupapes en tête. L'alimentation en essence fait appel à une injection électronique Bosch L-Jetronic. Le moteur, refroidi par eau, a un vilebrequin à 5 paliers, et un rapport volumétrique de 9.7:1. La puissance est de 197 ch à 5300 tr/min, pour un couple de 298 N m à 4000 tr/min.


title: TVR 350i

text: La transmission est manuelle à 5 vitesses, avec un rapport de pont de 3.54:1. Comme les roues avant, les roues arrière motrices sont chaussées de pneus en 205/60 R15.


title: TVR 350i

text: Selon le magazine "AutoCar l"a TVR 350i est capable de passer de 0 à 100 km/h en 6,8 secondes, d'atteindre les 160 km/h en 20,1 secondes et de parcourir le 400m départ arrêté en 14,8 secondes. La vitesse de pointe mesurée de la voiture est de 222 km/h. La consommation moyenne est de 13 litres aux 100 km.


title: Johannes Gropper

text: Johannes Gropper (né le à Soest, comté de La Marck, et mort à Rome, le ) est un cardinal allemand du .


title: Johannes Gropper

text: Johannes Gropper étudie à l'université de Cologne et est chanoine et doyen à Kanten et chanoine, curé et doyen à Soest. En 1533 il est nommé "scholasticus" à Xanten et y devient doyen en 1543.


title: Johannes Gropper

text: Gropper est un adepte d'Érasme et fait des études de théologie. Il fait beaucoup des efforts contre la réforme dans l'archidiocèse de Cologne et contre Hermann von Wied, le prince-archevêque de Cologne, qui veut introduire la réforme en Cologne. Dans son œuvre "Enchiridion" Gropper s'approche à la réforme dans ses pensées sur la justification, mais ses théories sur l'Église et le sacerdoce général, sur les sept sacrements, sur l'ordre hiérarchique et sur la primauté du pape sont complètement en concordance avec la doctrine catholique.


title: Johannes Gropper

text: En 1547 il est nommé prévôt à Bonn et est archidiacre à Cologne.


title: Johannes Gropper

text: Le pape Paul IV le crée cardinal lors du consistoire du . Gropper refuse fortement la création, mais il doit enfin accepter.


title: Gustave Perret

text: Gustave Perret est un architecte français né à Ixelles en 1876 et mort à Paris en 1952.


title: Gustave Perret

text: Il est le frère d'Auguste Perret et de Claude Perret ; les deux frères (Auguste et Gustave) ont fait leur carrière au sein de la même agence, derrière la figure tutellaire d'Auguste, l'ainé d'entre eux.


title: Jeunesse sportive de Bukavu

text: JS Bukavu est un club congolais de football basé à Bukavu.


title: Jeunesse sportive de Bukavu

text: Contrairement à son homologue néerlandais, le club n'a jamais remporté de titre notable dans son propre pays.


title: Jeunesse sportive de Bukavu

text: En 2010, un joueur de l’AS Ajax de Bukavu qui venait de livrer un match à Kavumu, trouve la mort le dimanche 13 juin, à la suite d'un accident de circulation sur l’axe Bukavu-Kavumu. Selon des témoins, un bus en provenance de Kavumu transportant une équipe de football a cogné un autre véhicule qui venait de Bukavu.


title: Jeunesse sportive de Bukavu

text: Trois autres passagers sont blessées.


title: Jeunesse sportive de Bukavu

text: Les présidents de différentes équipes sportives de Bukavu se réunissent, le lundi 14 juin, à l’Hôtel Chikoma, pour organiser les obsèques de l’athlète disparu.


title: Songthela mangshan

text: Songthela mangshan est une espèce d'araignées mésothèles de la famille des Liphistiidae.


title: Songthela mangshan

text: Cette espèce est endémique du Hunan en Chine. Elle a été découverte dans la préfecture de Chenzhou.


title: Songthela mangshan

text: Son nom d'espèce lui a été donné en référence au lieu de sa découverte, le mont Mang.


title: Émile Carron

text: Émile Carron, né Émile-Éloi-Marie Carron de La Carrière de Moyencourt le à Pointe-à-Pitre en Guadeloupe et mort le à Versailles, est un militaire et homme politique français.


title: Émile Carron

text: Capitaine dans le de hussards, il donna sa démission en 1867, et ne reprit du service que pendant la guerre, où il fut lieutenant-colonel du régiment des mobiles de Rennes, qui prit part en 1870 à la défense de Paris.


title: Émile Carron

text: Conseiller municipal de La Mézière avant 1870, il sera élu député d’Ille-et-Vilaine le pour l'Union des droites, et siégera jusqu'en 1876.


title: Émile Carron

text: Il est ensuite nommé préfet de la Haute-Marne en 1877.


title: Émile Carron

text: Le , il est nommé chevalier de la Légion d'honneur. Commandeur de l'ordre de Saint Grégoiree le Grand, chevalier de Pie IX. Il épouse à Bordeaux le Alice Cornette de Saint-Cyr, fille du marquis Charles et Nathalie Lemercier de Maisoncelle-Richemont. Il eut 6 enfants: Hélène (sept.1863-janv.1941), Albert (fév.1868-janv.1942), Emile (1869-janv.1889), Armelle (), José-Toussaint (juil.1872) et Marguerite (1873-1908)


title: Émile Carron

text: Le château de La Mauvière où résidait Émile-Eloi-Marie Carron de La Carrière a été construit sur une ferme appartenant à l’avocat Jacques-Marie-Anne-Malo Carron de La Carrière (1753-1839) sur les terres du lieu-dit La Mauvière et les terres environnantes et plus précisément sur une parcelle dénommée "La grande Mauvière"".


title: Jacqueline Plessis

text: Jacqueline Marguerite Marie Victoire Christin dite Jacqueline Plessis, née le au Havre (Seine-Maritime) et morte le à Espira-de-l'Agly (Pyrénées-Orientales), est une productrice et actrice de théâtre et de cinéma française.


title: Jacqueline Plessis

text: Jacqueline Plessis commence sa carrière comme comédienne de théâtre ; elle joue notamment avec Albert Préjean et Françoise Dorléac. Pendant la Seconde Guerre mondiale, elle entre dans la Résistance française. Elle poursuit sa carrière dans le cinéma, avec des réalisateurs comme Vittorio De Sica ou Sacha Guitry et des partenaires de scène comme Jean Marais, Martine Carol ou Jean Carmet.


title: Jacqueline Plessis

text: Derrière les caméras, elle est assistante technique puis productrice pour l'ORTF (des émissions de télévision, 75 documentaires d'arts pour "Les Grandes Expositions" et des cours métrages sur les arts littéraires et plastiques).


title: Jacqueline Plessis

text: Après avoir vécu à Neuilly-Plaisance (Seine-Saint-Denis), ville dont elle a longtemps été conseillère municipale, elle vit à Perpignan.


title: Jacqueline Plessis

text: Jacqueline Plessis était l'épouse de l'écrivain Henri Bernadac, décédé en 1989, ancien avocat à la Cour, ancien résistant.


title: Jacqueline Plessis

text: Ses loisirs sont la poésie et la sculpture.


title: Association sportive Nika

text: L'AS Nika est un club congolais de football basé à Kisangani dans la Province Orientale.


title: Association sportive Nika

text: L’Amicale et/ou l’Association sportive Nika “AS Nika” en sigle, fut fondée en 1955 par les élèves de Frères Maristes de Buta, une cité de la Région du Bas-Uélé en Province Orientale, venus étudier à Kisangani. C’est ainsi qu’il opta comme dénomination de l’équipe “FC Rubi” (nom de la rivière qui symbolise leur origine et qui se retrouve à l’entrée de la cité de Buta), équipe qui fut dirigé par Monsieur Rashidi, considéré comme premier président du Club (un ancien de la Direction des Douanes/Kisangani d’heureuse mémoire).


title: Association sportive Nika

text: Après leurs études à Kisangani, l’équipe a changé d’appellation et elle est devenue "Football Club Dieterein" que l’opinion sportive a pu déformer la prononciation en appelant DU TERRAIN, avec comme à la tête du Club Monsieur D'Ieteren, responsable du garage VW à Kisangani à l’époque.


title: Association sportive Nika

text: En 1962, l’Équipe fut dirigé par un responsable de l’Institut national de la sécurité sociale, INSS, de nouveau les sportifs sans une déclaration officielle de cette institution commencera d’eux-mêmes à appeler l’équipe sous le nom de l’INSS.


title: Association sportive Nika

text: En 1965, l’équipe portera le nom d’Espoir avant qu’elle devienne vers 1967 Electronic, dirigée par un groupe des fonctionnaires de Poste-Téléphones-Télécommunications (PTT), entre autres les conseillers Kabeya et Kaleta…


title: Association sportive Nika

text: En 1972 avec la politique de recours à l’authenticité établie par feu le président Mobutu, l’équipe opta pour le nom de Nika en swahili, qui signifie Poisson électrique, nom proposé par l’ancien secrétaire sportif Benjamin Kalemo, d’Heureuse harmonie.


title: Association sportive Nika

text: Et depuis ces années, le club a gardé la dénomination de l'AS Nika.


title: Henri-Pierre Maillard

text: Henri-Pierre Maillard, né le à Paris et mort le à Clamart, est un architecte français.


title: Henri-Pierre Maillard

text: Henri-Pierre Maillard est élève d'André Lurçat. Longtemps associé de l'architecte Paul Ducamp, il est surtout connu pour ses piscines, dont notamment le stade nautique de Meaux-Beauval (1972).


title: Henri-Pierre Maillard

text: On lui doit la conception de systèmes constructifs auto-porteurs, notamment la mise au point du "Modèle innovation Maillard SAE", communément appelé "tabouret Maillard", dont un exemple se trouve aux Immeubles Les Croisés, 1 à 6 allée Guynemer et rue Marx-Dormoy à Neuilly-sur-Marne.


title: Henri-Pierre Maillard

text: Il enseigne pendant 25 ans à l’École nationale supérieure des beaux-arts, au sein de l'Unité pédagogique d'architecture (UP1) à Paris. Il est également membre des comités de rédaction de plusieurs revues professionnelles ("L'Architecture d'aujourd'hui", "Techniques et architecture" et "D'architecture").


title: Henri-Pierre Maillard

text: Les archives de son agence, données à l'État par ses héritiers, sont conservées aux Archives nationales à Fontainebleau


title: Famille d'Abillon

text: La famille d'Abillon est une famille de la noblesse française, originaire de Saintonge. Elle s'est éteinte au .


title: Famille d'Abillon

text: Joachim I d'Abillon fut anobli en 1547 par la fonction de maire de Saint-Jean-d'Angély. Ses descendants tinrent des fonctions éminentes dans cette même ville au cours des deux siècles suivants.


title: Famille d'Abillon

text: On ne voit pas de maintenue de noblesse dans la Généralité de La Rochelle pour cette famille lors de la grande Réformation de 1666-1672. Cependant, l'arrière-arrière-petit-fils de Joachim I, Joachim II d'Abillon, fut maintenu dans sa noblesse par ordonnance de M. Bezons, Intendant de Bordeaux, le .


title: Famille d'Abillon

text: La famille d'Abillon s'éteignit vraisemblablement au cours du avec les enfants de Joachim II.


title: Famille d'Abillon

text: Joachim I d'Abillon, élu maire de Saint-Jean-d'Angély le 27/03/1547


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Lieux de la série "The Legend of Zelda" répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo "The Legend of Zelda".


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Les Bois Perdus sont une forêt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga "The Legend of Zelda". Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, (le "Chant de Saria") mélodie entraînante, qui est l’un des thèmes les plus connus du jeu.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaître pour la première fois le véritable terme de «Bois Perdus». dans "". Cette forêt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mène à divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recélant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins précis, il est souvent possible de se retrouver à différents endroits, dont le Bosquet Sacré, où se trouve le Temple de la Forêt.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Une légende dit que "lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, créature espiègle et sans visage". On trouve donc des "Skull Kids" dans les Bois Perdus.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Le lieu réapparaît dans "", comme un lieu secondaire : il est le théâtre d’une poursuite entre Link et un petit singe.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Il arrive dans certains épisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une étape obligatoire dans l'aventure du jeu ( par exemple).


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Célestia est le nom d'une île sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple céleste vivant sur cette même île. Link y accède en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'île abrite une boutique et un temple.Célesbourg est le nom de l’île volante sur laquelle se passe le début de l’histoire de "". Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'île. L'île abrite un temple, un marché, des maisons, et un lac.Cocolint est l’île sur laquelle Link se retrouve échoué au cours d’un voyage en mer. Dans "", cette forêt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la Lumière. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Dans "", elle se compose de quatre parties : le vallon du Sceau, la forêt de Firone à proprement parler, le cœur de la forêt et le lac Faroria.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Dans "", on y retrouve les mêmes lieux que dans "" (à l'exception du vallon du Sceau), et, également, le village d'Écaraille à l'extrême sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forêt est tropicale.L’île de Gamelon est le lieu où se déroule l’action de ", un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la "-i "(3 Zelda + Hôtel Mario)". Toutefois, ce jeu n’étant réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions :La est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemée de nombreuses petites îles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. Holodrum est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans "". Il devra le libérer de l’emprise d’Onox, le général des ténèbres et y délivrer Din, l’oracle des saisons. Hyrule est le royaume dont est originaire Link et où se déroule la majorité de ses aventures. Hyrule a été créé par les trois déesses, Din, déesse de la force, Nayru, déesse de la sagesse et Farore, déesse du courage. En partant, elles laissèrent sur ces terres une relique sacrée, la Triforce. C'est le continent que "Link", Tétra et ses pirates ont découvert après leur voyage qui avait commencé à la fin de . Tétra fut la première Reine de ce royaume. L’île de Koridai est le lieu où se déroule l’action de "The Faces of Evil, un des 4 jeux réalisé par Philips (3 Zelda + Hôtel Mario)." Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions :Labrynna est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans "Oracle of Ages". Grâce à la harpe des âges, il devra voyager dans le passé de ce monde pour le libérer de l’emprise de Veran, la sorcière des Ténèbres et y délivrer Nayru, l’oracle des âges. Dans "", les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractérisées par ses lacs et rivières, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Dans "", le désert de Lanelle est une région désertique de la Terre. Autrefois une zone minière (avec ses mines, sa raffinerie), celle-ci est devenue désertique et inhospitalière. Des failles temporelles permettent à "Link" de retrouver cet endroit tel qu'il était il y a des milliers d'années.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Dans "", la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre.Lorule est un monde parallèle au monde d'Hyrule, dans lequel "Link" doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonné par Yuga. La princesse Hilda règne sur Lorule. Le royaume fut damné après que la monarchie eut décidé de détruire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Le ranch Lon Lon est le ranch situé en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu "". Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidé par leur « fidèle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera également dans "" et "". Ce ranch est composé d’une étable, d’une habitation, d’une bâtisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, différent du Ranch Lon Lon, apparaît dans "Majora's Mask", appelé le Ranch Romani et dans "". Dans "", le Ranch Lon Lon porte le nom de "Ferme Lon Lon" et est également tenu par Malon et son père.Talon est le patron du ranch. Plutôt du genre paresseux et enclin à piquer un petit somme à la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au château d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la première fois, assoupi près de ses caisses de lait devant la porte de service du château. Link est contraint de le réveiller grâce à la Cocotte sortie de l’Œuf Curieux que Malon lui a confié, afin d’accéder au jardin intérieur du château. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file à toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Lorsque Link se rend au ranch après avoir réveillé Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussée de sa maison. Celui-ci se réveille en sursaut et propose à Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgées de Lait Lon Lon.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Fille de Talon, Link la rencontre une première fois la nuit sur la Place du Marché du Château d’Hyrule où elle lui confie un Œuf Curieux duquel éclorera une cocotte ; après quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son père.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Lorsque Link se rend au ranch (entre le lever et le coucher du soleil), il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument à ses côtés, nommée Epona. Malon le remercie d’avoir réveillé son père et lui présente Epona. Elle lui apprend également le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermédiaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona (sous sa forme juvénile) apparaît également dans "".


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Ingo est l’assistant de Talon. Il semble être assez agacé par le fait que son patron passe son temps à flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot.Lorsque Link se rend au ranch après que son esprit fut endormi pendant sept ans, la première personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaît pas immédiatement (elle le reconnaîtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link après qu’il eut joué le Chant d’Epona). Malon semble triste, son père ayant en effet été mis à la porte de son propre ranch.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Malon se retrouve donc contrainte à travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initié par Link. Après le retour de son père, Link la retrouve près de l’enclos où elle lui propose une course d’obstacles, à l’issue de laquelle elle lui promet une petite récompense qu’elle lui apportera chez lui (dans sa maison, dans la Forêt Kokiri), récompense qui s’avèrera être une vache.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a été ajouté à l’entrée de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse à Ingo qu’il apprend que Talon a été chassé du ranch et que la direction de celui-ci lui a été confiée par Ganon. De l’aveu même d’Ingo, Ganon a su "reconnaître ses mérites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Ingo propose ensuite à Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. Après avoir monté deux fois le cheval et avoir sauté les obstacles, Ingo propose à Link une course de cheval autour de l’enclos. Après la victoire de Link, Ingo, mortifié à l'idée que Ganon apprenne une telle infâmie, propose une revanche à l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Après sa défaite, Ingo donne comme promis le cheval à Link mais ferme le portail pour l’empêcher de sortir du ranch. Il suffit dès lors à Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latérales du ranch.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Après le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dévoué à son patron.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Dès que Link joue le Chant d’Epona, après avoir accepté de monter un cheval et être pénétré dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est à présent une jument adulte sur laquelle une selle a été montée. Après avoir remporté deux fois la course contre Ingo, Epona permet à Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses déplacements sur la Plaine d’Hyrule.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Talon a été jeté hors de son propre ranch par son assistant Ingo, à présent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient à le réveiller à l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’Œuf de Poche, œuf confié par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est à nouveau heureuse, après que Link a emmené Epona hors du ranch, Talon décide de retourner au ranch.Dans "The Legend of Zelda: Majora's Mask", Link évolue dans Termina, un monde différent d’Hyrule par son aspect géographique mais où la plupart des habitants d’Hyrule sont présents mais ont des vies totalement différentes. Termina est en fait un monde parallèle à celui d’Hyrule.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Dans ce monde parallèle, un ranch est également présent, le Ranch Romani, d’aspect totalement différent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sœurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont également présentes au ranch : la dame aux chiens (transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du Marché) et Grog, l’amateur de poulettes (transposition du fils du chef du village Cocorico, déjà amateur de cocottes).


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Les ressemblances ne s’arrêtent pas là puisque Romani apprend à Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frères Gorman (double transpostion d’Ingo) qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher où l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: À noter qu’Epona est également présente sous sa forme juvénile (Link l’emmène en effet avec lui en quittant Hyrule).Le Royaume du crépuscule est le royaume de l’ombre, parallèle à celui d’Hyrule qui est celui de la lumière. Il est peuplé par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyés ici pour les bannir. Xanto est un représentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crépuscule. Le royaume du roi des mers est l’endroit où se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de "". Cette mer comporte quatre cartes. Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrée volcanique est peuplée par les Subrosiens.Termina est un monde parallèle à Hyrule dans lequel se déroule "Majora's Mask". Link y parvient après avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures après l'arrivée de Link. Contrairement à Hyrule, le pays n'est pas unifié.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Termina se compose de plusieurs lieux :Toal est l’endroit où est né Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule (à l’ouest dans la version Wii ; à l'est dans la version Game Cube) de la Forêt de Firone, à proximité de la Source de Latouane.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Toal est la version "humanisée" de l’ancien village Kokiri, colonisée par des Humains à l’époque de "Twilight Princess". C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriété du peuple Kokiri, tout comme la forêt avoisinante.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Mise à part les chèvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose à faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de départ tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes.


title: Lieux de la série The Legend of Zelda

text: Les habitants :


title: Songthela wosanensis

text: Songthela wosanensis est une espèce d'araignées mésothèles de la famille des Liphistiidae.


title: Songthela wosanensis

text: Cette espèce est endémique du Yunnan en Chine.


title: Songthela wosanensis

text: Son nom d'espèce, composé de "wosan" et du suffixe latin "", « qui vit dans, qui habite », lui a été donné en référence au lieu de sa découverte, Wosan.


title: Lophophore de Sclater

text: Lophophore de Sclater (Lophophorus sclateri) est une espèce d'oiseaux de la famille des Phasianidae.


title: Lophophore de Sclater

text: Cette espèce est présente dans l'extrême nord-est de l’Inde (Arunachal Pradesh). Son aire de distribution se prolonge, au nord, vers l’extrême sud-est du Tibet et, à l’est, dans le nord et l’ouest du Yunnan, et dans le nord-est du Myanmar.


title: Lophophore de Sclater

text: D'après Alan P. Peterson, cette espèce est constituée des trois sous-espèces suivantes :


title: Lophophore de Sclater

text: La sous-espèce "L. s. arunachalensis", caractérisée par une moitié terminale des rectrices blanches sans bande rousse, a été découverte en 1998 dans l’ouest de l’Arunachal Pradesh, d’abord sous forme de rectrices gardées en éventail par des chasseurs locaux (Kumar & Singh 1998) puis par observation directe de plusieurs individus (Kumar & Singh 1999).


title: Lophophore de Sclater

text: Le lophophore de Sclater est inféodé, en hiver, dans les forêts de conifères de montagnes pourvues d’un sous-bois de bambous et de buissons de rhododendrons sur des versants rocheux et dans les prairies alpines en été.


title: Lophophore de Sclater

text: L’ensemble des données montre que, comme les autres lophophores, il consomme bulbes, racines et tubercules qu’il pioche dans la terre mais il prélève aussi des fragments de "Primula" sp., "Pimpinella weishanensis, Meconopsis horrida, Myosotis silvatica, Heracleum lanatum" (Han 2002).


title: Lophophore de Sclater

text: De récentes observations montrent que ce lophophore fourrage en groupes plus ou moins importants sur des surfaces de plusieurs dizaines de mètres carrés et qu’il juche en haut de rochers verticaux ou sur des roches en surplomb en bordure de ravins se protégeant ainsi des prédateurs.


title: Lophophore de Sclater

text: Il existe un cri d’alarme caractérisé par un sifflement strident et émis du haut d’un rocher par un lophophore posté en sentinelle. L’ensemble des données révèle que les couples se forment en février-mars mais, dès la couvaison vers la mi-avril, les mâles quittent les femelles pour vivre seuls ou se nourrir sporadiquement avec d’autres mâles. Les observations disponibles ne permettent pas d’établir que les mâles participent à l’élevage des jeunes.


title: Lophophore de Sclater

text: Un nid a été découvert par Han & Luo (2003) le à 3440 m alors que la femelle était déjà en couvaison. Il était placé à 3,80 m de hauteur sur une excavation rocheuse sur un versant couvert de fourrés de bambous. Il était entouré d’herbes sèches et de plumes et contenait deux œufs. La femelle quittait son nid tous les deux ou trois jours pour se nourrir et l’éclosion eut lieu le . La photo de cette femelle au nid a été reproduite dans le livre de Hennache & Ottaviani (2005).


title: Lophophore de Sclater

text: La chasse de subsistance et pour la récolte de plumes, la dégradation de la forêt et le dérangement lié aux activités humaines sont les principales menaces. Fuller & Garson (2000) réclament une redéfinition de la distribution et du statut de la forme arunachalensis ainsi que des recherches pour mieux connaître les besoins écologiques et le statut de l’espèce.


title: Personnages de la série The Legend of Zelda

text: Cette liste de personnages de la série de jeux vidéo "The Legend of Zelda" répertorie les personnages importants ou récurrents.


text: Pour les différents peuples et races de la série, voir l’article Espèces et peuples de la série "The Legend of Zelda".


text: Le personnage de Link s’appuie sur une ancienne légende japonaise : mort, on se réincarne en l’un de ses descendants. Link est donc le Héros du Temps, l’élu des déesses, le Héros de légende, un esprit unique qui revient réincarné dans un jeune Hylien, à chaque fois que le monde est en danger.


text: Link, dans sa descendance ou ses réincarnations successives, sauve Hyrule à plusieurs reprises ("The Legend of Zelda", "Zelda "), ainsi que le monde marin recouvrant le royaume d’Hyrule englouti (""). Il dispose d’un arsenal important ainsi que de la Triforce du Courage pour mener à bien sa quête.


text: La famille de Link change presque à chacune de ses apparitions dans la série :


text: Suivant les épisodes, Link peut avoir différents aspects. Enfant, adulte ou sa version cartoon, il lui arrive aussi régulièrement de subir des métamorphoses.


text: Le personnage apparaît dans différents jeux comme la série des "Super Smash Bros." et "SoulCalibur II" sur GameCube.


text: Link est l’un des rares héros de jeux vidéo qui soit gaucher. Dans la version Wii de "" et "", Link est droitier pour des raisons pratiques d'utilisation de la manette. Cette configuration perdura après l'abandon du support Wii, et fut à nouveau utilisée dans le dernier opus original de la série, .


text: Princesse hylienne, elle est la fille du roi d’Hyrule et l’héritière du royaume. Elle incarne l'avenir du royaume menacé par Ganon, qui cherche à lui nuire. Son apparence évolue au fil des épisodes (comme sa couleur d'yeux, souvent bleue), avec des cheveux successivement bruns, roux puis blonds, toutefois sa robe reste rose (hormis dans "", où elle est plutôt lavande, et dans "" où sa tunique est bleu clair). Tout comme Link, Zelda n’est pas toujours la même, puisqu'elle devient à chaque fois une de ses propres descendantes et donc l’héritière de la couronne.


text: Dans "", la jeune fille prénommée Marine ressemble tellement à Zelda que Link les confond.


text: Dans "" et "", elle apparaît en tant que Tetra, la chef d’un groupe de pirates.


text: Dans "", on apprend que Zelda (qui est dans ce jeu la première Zelda) est en fait la réincarnation de la déesse Hylia, expliquant ainsi le nom de la série.


text: Il est un des hommes Gerudos qui naissent tous les cent ans. De son nom complet "Ganondorf Dragmire", il est plus connu sous le nom de "Mandrag Ganon" – ce qui signifie « Ganon des voleurs enchantés » d’après le livret inclus dans la boîte de "". Il apparaît dans tous les épisodes de Zelda, excepté "", "" et "". Dans "", on peut le deviner sous les traits de l'Avatar du Néant qui serait alors sa première incarnation. Il utilise généralement son fragment de Triforce pour tenter de réaliser ses désirs. Afin de parvenir à ses fins, il enlève plusieurs fois la princesse Zelda pour l'empêcher d’exercer son pouvoir sur le royaume d’Hyrule. Il est associé à la Triforce de la Force.


text: Il apparaît parfois sous une autre forme et change de nom pour prendre celui de Ganon. Sous cette forme, il ressemble à un sanglier, parfois bipède ("", "", "", ""). Cette forme est sa forme démoniaque ou animale, tandis que Ganondorf est sa forme humaine. Il apparaît aussi dans "", où il est une des phases du boss final.


text: Ganon ou Ganondorf apparaissent parfois sous d’autres formes. En effet, dans "", Ganon crée Alter-Ganon, une marionnette géante à l’effigie de Ganon. Il crée aussi dans différents épisodes des fantômes de lui-même comme Ganon Spectral. Dans "", il possède aussi Zelda et de ce fait Link est forcé de la combattre.


text: "Agahnim" est un puissant sorcier qui veut mettre la main sur la Triforce dans "A Link to the Past". En réalité, il s’agit de l’alter ego de Ganon.


text: L’histoire du jeu raconte qu’il se fait passer pour un conseiller du roi et il lui promet de trouver un moyen d'arrêter le désastre. Bien évidemment, il a déjà conçu ses plans à l’avance, et quand il détient suffisamment de pouvoirs, il emprisonne les sept jeunes filles descendantes des sept sages d'Hyrule dans des cristaux (chacun étant la récompense d’un donjon dans la seconde partie de la quête principale), dont la Princesse Zelda, afin d'utiliser leur puissance de sage pour ouvrir un passage entre le monde de la lumière et le monde des ténèbres, et ainsi conquérir le monde de la lumière. Ensuite, il se transforme en Ganon, son alter ego dans le Monde des Ténèbres. Là encore, il est vaincu par Link en haut de la pyramide du Monde des Ténèbres. Agahnim est finalement vaincu par Link au sommet de la tour d’Hyrule. Il porte l'emblème sheikah sur son torse.


text: Agahnim fait une rapide apparition dans "", comme l’une des six ombres à combattre à la fin du jeu.


text: Dans "Ocarina of Time", elle est la fille qui élève des cocottes du village Cocorico, bien qu'allergique à ces dernières. Dans "Majora's Mask", elle travaille à l'Auberge de Bourg-Clocher et est au cœur d'une des principales quêtes secondaires.


text: Dans "Ocarina of Time", il tient un rôle de gardien spirituel des Kokiris. Il protège la pierre ancestrale de la forêt : l'émeraude Kokiri. Dans cet opus, il est aussi appelé le « grand arbre Mojo ».


text: Dans "The Wind Waker", il vit sur l’île aux forêts avec les Korogus, les descendants des Kokiris. Il offre alors la feuille Mojo à Link, qui permet à ce dernier de planer quelques instants.


text: Dans les jeux "Oracle of Ages" et "Oracle of Seasons", il figure sous le nom d’arbre Bojo.


text: L'arbre Mojo meurt dans "Ocarina of Time" et donne naissance à un bourgeon Mojo, qui va donner très certainement sa forme une fois adulte à l'arbre Mojo de "The Wind Waker".


text: Dans "Breath of the Wild", il est caché au plus profond de la forêt Kokiri, désormais nommée forêt Korogu. Il garde précieusement l'épée de Légende que Zelda lui a confiée cent ans auparavant.


text: Asarim est un membre du peuple Piaf. Il erre un peu partout dans Hyrule en chantant des poèmes avec son acordéon. Ces chants peuvent être utile à Link, car il se composent d'une petite enigme, qui une fois résolue, indique l'emplacement d'un sanctuaire sur la carte.


text: Baba fait partie de la race des Célestiens. Link peut la trouver dans tous les donjons du jeu, avec son fils Baba Jr. qui lui permettent de se téléporter hors du donjon et d'y revenir plus tard.


text: Bagu est un personnage qui vit seul dans les bois à proximité du village de Saria. Il remet une lettre à Link qu’il doit remettre au chevalier du village afin de pouvoir traverser la rivière.


text: Bicelle est la Locomo qui veille sur les sceaux de la tour des dieux. La Flûte de la Terre lui appartient avant qu'elle ne la cède à Tetra (l'ascendante de Zelda dans "Spirit Tracks").


text: Biggoron est le plus grand de tous les Gorons. Il apparaît dans "Ocarina of Time", et vit au sommet de la Montagne de la Mort. Il est également le légendaire forgeron des Gorons, et c’est grâce à lui que l’on obtient « l’Épée Biggoron », une épée tellement lourde que l’on est obligé de la tenir à deux mains. Elle a une force d’impact plus puissante que la Master Sword mais on ne peut pas utiliser le bouclier lorsqu'elle est équipée. Dans "The Minish Cap", c’est un goron titanesque qui dort au sommet de la montagne de la Mort. Il ne se réveille que lorsque la quête des gorons est complétée. Dès lors, on peut lui donner à manger un Bouclier, qu’il rend plus tard sous forme de Bouclier Miroir. Dans "Phantom Hourglass", c’est le chef de la tribu Goron, le père de Ptigoron. Il est très grand et possède une barbe brune. Dans "Oracle of Seasons" c'est un Goron qui vit près de la montagne goron (il ne peut pas y entrer parce qu'il est trop grand). Il fait partie de la suite des échanges pour obtenir l'épée niveau 2.


text: Les Bombers sont une bande d'enfants de Bourg-Clocher dans "Majora's Mask", dont le but est d'aider les habitants de Termina. Emmenés par leur chef Jim - qui ressemble au garçon déambulant dans le cimetière de Cocorico dans "Ocarina of Time" - ils étaient autrefois amis avec Skull Kid, avant que celui-ci ne tourne mal. Décidés à ne plus accepter que des humains dans leurs rangs, ils acceptent d'y intégrer Link s'il peut tous les retrouver avant la nuit tombée. Une fois tous retrouvés, ils lui confieront le Journal des Bombers, journal servant d'agenda pour la complétion des quêtes annexes, ainsi que le code permettant d'accéder à leur quartier général et à l'Observatoire. Plus jeune, Kaféi faisait également partie des Bombers.


text: Animaux récurrents de la série, leur importance varie selon les épisodes, pouvant soit donner lieu à des quêtes annexes, soit être un élément clé de la quête principale.


text: Ciela est au départ une fée vivant sur l’île Melka avec Siwan. Elle est gentille, courageuse et même plutôt téméraire. Elle a malheureusement perdu la mémoire. Après que Link lui expose la raison de sa quête, Ciela décide de l’aider. Initialement de couleur rose clair, Ciela finit par découvrir qu’elle est en réalité l’esprit du courage et du temps et devient jaune. Elle retrouve l’intégralité de ses pouvoirs (arrêter le temps) et de sa mémoire après la (semi) victoire de Link contre Bellum. À la fin du jeu, elle repart avec le roi des mers après d’émouvants adieux avec Link. Tout comme Navi et Taya (dans "Ocarina of Time" et "Majora's Mask"), elle a l’apparence d’une petite boule lumineuse ailée.


text: Les cocottes sont des poules qui apparaissent assez souvent dans la série. En les portant, Link peut s'en servir pour planer, afin de récupérer des objets ou rubis sur des plateformes inaccessibles. Si Link frappe trop souvent une cocotte avec son épée, cette dernière s’énerve et appelle d'autres cocottes en renfort, qui vont s'acharner sur lui de manière très violente. Cependant, dans Twilight Princess, frapper une cocotte à répétition permet de se transformer en cette dernière pour quelques secondes.


text: Une cocotte géante est jouable dans un mode de jeu spécial dans "Hyrule Warriors".


text: "Colin" est l'un des enfants du village de Toal, avec Anaïs et les frères Fenir et Balder. Il est le fils aîné de Moï et de Ute. Quelque peu mis à l'écart par les autres enfants du village, il apparaît être un enfant fort timide, bien que très aimable.


text: Comme Fenir, Balder, Anaïs et Iria, il se fait capturer par les bulblins à proximité du village. Ils finissent tous, à l'exception d'Iria, par trouver refuge au village Cocorico où ils sont recueillis par le père Reynald.


text: Son désir le plus cher est de devenir aussi fort et courageux que Link qu'il affectionne particulièrement. Finalement, il fait preuve de bravoure en se laissant volontairement capturer par le chef bulblin à la place d'Anaïs pour la sauver. Après la victoire de Link sur Ganon, il porte une épée et un bouclier en bois sur le dos.


text: Crahmé est le marchand de bombes dans "Twilight Princess". Il vit au village Cocorico. Les bombes qu’il met en vente sont très pratiques pour Link, comme les Hydro-bombes qui peuvent être lancées sous l’eau, ou encore les bombes simples pouvant être combinées à son arc. Il met également en vente des Bombinsectes qui foncent tout droit après avoir été lancées et qui explosent au contact d'un objet.


text: À la base, Cya et Lana étaient une seule et même personne connue sous le nom de Gardienne du Temps. Mais Ganon manipule la Gardienne et elle se transforme en deux personnes différentes, Lana qui représente le bon côté, et Cya le mauvais côté.


text: Toujours possédée par Ganon, Cya (qui possède un fragment de la Triforce de la force) décide de monter une armée de monstres, afin de récupérer les fragments de la Triforce qui lui manquent, celui du courage et celui de la sagesse (possédés respectivement par Link et Zelda). Elle se rend donc au volcan d'Ordinn afin de recruter un Chevalier dragon du nom de Volga. Dans ce même volcan, elle découvre une bague, et ainsi serait née Iscerro. Mais ce dernier la trahit. Cya réussit tout de même à vaincre Iscerro, ainsi que Volga, et elle les soumet grâce au pouvoir des ténèbres. Tous deux se mettent alors au service de Cya. Par la suite, Cya récupère les deux fragments de la Triforce, et décide de fusionner les mondes d'Ocarina of Time, Twilight Princess et Skyward Sword (ce qui a pour effet de libérer 3 des 4 cristaux dans lesquels est scellée l'âme de Ganon). Elle recrute alors Xanto et Ghirahim, mais ces derniers seront vaincus par Link et ses amis. Plus tard, Link retire l'Épée de légende de son socle, ce qui libère le dernier cristal de Ganon, permettant à celui-ci de revenir à la vie. Il combat alors Cya pour récupérer la Triforce de la force, mais il est repoussé par Cya et Lana. Cette dernière essaie de convaincre Cya d'arrêter tout ça, mais elle n'en fait qu'à sa tête. Alors, les héros lancent une ultime attaque sur Cya, qui est finalement vaincue. Avant de disparaître, Cya donne la Triforce de la force à Lana.


text: Dans le scénario de , on apprend que Cya est toujours en vie et qu'un être maléfique lui a volé sa magie et scellé son âme. Lana et les autres se rendent donc au palais de l'esprit et elle fait revenir Cya à la vie. Cette dernière leur explique que le responsable de cette situation est le Fantôme de Ganon et qu'il a créé une Cya noire. Les héros arrivent finalement à détruire la Cya noire, ainsi que le Fantôme de Ganon. Pour finir, Cya et Lana font leurs adieux à Zelda et Link, et elles partent afin de reprendre leur rôle de Gardiennes du Temps.


text: À la suite d'une mise à jour, Cya devient un personnage jouable.


text: Cyclos est le frère de Zephos et est de couleur rose. Il est le dieu des tornades. Zephos demande de l’aide à Link car son frère va mal. Link réussit à aider Cyclos et en échange celui-ci apprend à Link le "Requiem de la Tornade", qui permet de se téléporter à différents endroits de l’océan grâce à des tornades.


text: Daphnes Nohansen Hyrule est le roi d’Hyrule dans le jeu vidéo "". C’est le dernier roi d’Hyrule avant que le royaume ne disparaisse sous les flots. Il guide Link pour que celui-ci retrouve l’Épée de légende, mais n’est à ce moment qu’un souvenir du royaume à jamais disparu d'Hyrule.


text: Dans "The Wind Waker", il apparaît incarné dans le Lion Rouge, l’embarcation du héros Link. On le voit sous sa forme humaine uniquement pendant les cinématiques du jeu. De toute évidence, à en juger par sa capacité à apparaître et disparaître n’importe où, il s’agit d’un fantôme (à l’instar de Laruto et Fado) englouti avec son royaume depuis mille ans, ce qui peut être corroboré par le regard vide du Lion Rouge à la fin du jeu. Il décide de rester en Hyrule une fois Ganon terrassé, lorsque la dernière enclave "asséchée" du royaume est définitivement engloutie, laissant Link et Tetra assurer la succession de la famille royale.


text: Il est également un personnage jouable dans "Hyrule Warriors", sous le nom de Roi d'Hyrule.


text: Il partage une ressemblance physique remarquable avec un personnage (lui aussi roi) du film "Le Chat botté" (réalisé en 1969) de Kimio Yabuki.


text: Chef du peuple Goron et sage du feu, Darunia est un personnage fier et aimé des siens. Link l'aidera à deux reprises, une fois lorsqu'il est enfant afin de se débarrasser des Dondogos, et plus tard, lorsqu'il est adulte pour vaincre Volcania.


text: Darunia est un personnage jouable dans "Hyrule Warriors".


text: Daruk est un guerrier du peuple Goron. Il est puissant, farouche et féroce. Son arme favorite est le brise-roc qu'il manie avec une grande force. Il fut choisi pour devenir un Prodige, pouvant piloter la créature divine Vah'Rudania. Cependant, Ganon le Fléau prit le contrôle de la créature et tua Daruk lors de sa résurrection (comme les trois autres prodiges et de la même manière pour chacun). Un siècle plus tard, Link peut libérer la créature Vah'Rudania de l'emprise diabolique de Ganon, ce qui permet de faire apparaître le fantôme de Daruk par la même occasion. Ce dernier confia alors à Link son pouvoir de protection, une sorte de dôme orangé qui protège efficacement des blessures en créant un bouclier infranchissable autour de lui.


text: Un souvenir de la Princesse Zelda montre que Daruk a une phobie des chiens.


text: Dans "", Daruk est jouable.


text: Les trois déesses d’Hyrule sont : Din, la déesse de la Force, du Pouvoir et des Saisons, Nayru, la déesse de la Sagesse et du Temps et Farore, la Déesse du Courage. Selon la légende, Din par ses bras de feu créa la terre rouge, Nayru créa l'ordre et la loi, Farore créa la vie et la nature.


text: Dans "Skyward Sword", on apprend l’existence d'une nouvelle déesse, Hylia, la déesse du ciel, réincarnée en Zelda.


text: Dans "The Minish Cap", les trois déesses sont présentes sous forme humaine à un certain moment du jeu, chacune cherchant une maison.


text: Ils portent les mêmes noms que les esprits de la lumière de "Twilight Princess" (sauf Latouane qui n'apparaît pas dans le jeu).


text: Dumoria, petit être du peuple Korogu, devient le sage du temple du vent. Link doit le sauver dans les Bois Défendus.


text: , la jument de Link, est immédiatement identifiable grâce à sa robe alezan crins lavés (pelage brun-roux et crins blancs). Dans "", Epona naît et est élevée au Ranch Lon Lon par Malon, la fille de Talon, le premier gérant du ranch. Quand le ranch est sous la direction du cruel Ingo, Link parvient à sauver Epona alors qu’elle est promise au maléfique Ganon en la gagnant lors d’une course. Dans "Majora's Mask", Epona est enlevée par Skull Kid, avant d’être retrouvée par Link au Ranch Romani. Epona effectue également une brève apparition dans "The Minish Cap", sans cependant faire office de moyen de transport comme dans les autres jeux (il est toutefois possible de comparer des Fragments de Bonheur avec elle). Epona apparaît aussi dans "Four Swords Adventures" principalement dans un niveau où Link peut l’obtenir après avoir sauvé Malon, bien que les quatre Link disposent de quatre chevaux respectifs. Dans "Twilight Princess", Epona peut, à l’instar de Link dans les autres épisodes de la série, être renommée à la convenance du joueur dès le début du jeu. La jument joue dans ce jeu un rôle plus important que précédemment : elle apparaît plus forte, elle galope plus vite, et est plus nerveuse. Link peut aussi lui parler lorsqu’il prend sa forme de loup : le dialogue est limité mais on peut voir qu’elle tient à son maître. Dans la série des "Oracles", on la voit dans la cinématique d'entrée bien qu'elle ne soit pas dans le jeu (ce qui est logique étant donné qu'elle n'est pas téléportée avec Link en Holodrum ou Labrynna).


text: Link peux se servir d'Epona comme "arme" dans "Hyrule Warriors".


text: Yoshiaki Koizumi, coréalisateur d"", trouve l'idée de chevaucher un cheval en travaillant sur "Super Mario 64", mais l'abandonne par manque de temps, pensant pouvoir l'inclure dans "Ocarina of Time". Appelée d'abord Ao (un nom japonais courant pour les chevaux), Koizumi baptise la jument nouvellement créée Epona, en référence à la déesse celte du même nom.


text: Personnage de "Zelda II", Error a été rendu populaire par la citation « », dont le caractère absurde a dérouté nombre de joueurs (« » pouvant être traduit par « Je suis une erreur »). Il s’avère, au fil des discussions avec les autres PNJ, qu’Error est bel et bien le nom du personnage s’exprimant ainsi, ce qui explicite le sens de la phrase qu’il faut donc traduire par « Je suis Error », et non « Je suis une erreur ». L’indice est fourni par une autre phrase extraite du jeu, « » (« Interrogez Error de la ville de Ruto au sujet du palais »), qui, une fois « prononcée » par un autre personnage, modifie le dialogue d’Error en « » (« Il y a un tunnel au sud de la tombe des rois au village de Mido »). Le nom Error est par ailleurs une traduction exacte du terme employé dans la version japonaise ().Exelo est un sage Minish, transformé en chapeau par Vaati, son élève dans "".


text: Au début de l’aventure, le héros Link le sauve des attaques d’Octorocks. À partir de cet instant et pour lui montrer sa reconnaissance, il va se fixer sur sa tête et ne plus le quitter de toute l’aventure, offrant à son porteur la faculté de rétrécir jusqu'à être aussi petit qu’un Minish ou de revenir à sa taille humaine, en passant sur une entrée Minish.


text: Vaati vaincu, Exelo reprend sa forme Minish (de taille humaine) et offre à Link son mythique bonnet vert, connu de tout le monde. Après quoi, il rentre dans son monde.


text: Fenir habite au village de Toal avec son frère Balder et ses parents qui tiennent un moulin. Il est ami avec Colin et Anaïs, deux autres enfants du village. Link leur montre comment se servir d’un lance-pierre puis d’une épée. À l’époque, c’est un garçon prétentieux, méchant et un peu idiot. Il court à la poursuite d’un singe avec Anaïs et Balder, mais il distance les deux autres et est enfermé dans une cage avec le singe par les monstres de la forêt de Firone. Link les sauve tous les deux par la suite. Il empêche Colin d’aller à la source de Toal, et Link lui prête son épée de bois pour lui permettre de passer.


text: Fenir se fait capturer par les bulblins en même temps que Colin, Balder, Anaïs et Iria, une jeune fille du village. Lui, son frère, Anaïs et Colin sont recueillis par le père Reynald au village Cocorico. Quand le chef bulblin arrive à Cocorico, Fenir fuit, contrairement à Anaïs, que Colin sauve en se faisant enlever à sa place. Après cet événement, il change de conduite et devient un garçon sage et sympathique. Il fait le guet du haut d’une colline afin de prévenir les autres en cas de danger.


text: Quand Link l'emporte sur Ganon, Fenir retourne au village de Toal avec ses trois amis et Iria, que Link a sauvée.


text: Fay est le personnage qui accompagne Link durant son aventure. Esprit de l’Épée de Légende, elle est capable d'indiquer à Link des informations sur n'importe quel ennemi ou personnage et donne des informations sur diverses situations du jeu. Elle possède un système de détection perfectionné qui aide à retrouver n'importe quel objet. Recupix, le Robot ancien réparé dans la trame principale semble être amoureux d'elle au point de se soumettre à son bon vouloir, alors qu'il insulte Link.


text: Fay est un personnage jouable dans "Hyrule Warriors".


text: Faras est un scientifique sheikah spécialisé dans l'étude des gardiens, machines antiques autonomes conçus par les anciens sheikahs. Il est, avec Pru'ha, un des cerveaux qui ont assisté l'armée d'Hyrule pendant la guerre contre le Fléau. Après la défaite de l'armée d'Hyrule, il a installé son laboratoire dans la région d'Akkala, où il poursuivra ses recherches.


text: Dans , Link est amené à rencontrer Faras sur la recommandation de Pru'ha, une autre scientifique sheikah. Après quelques services rendus, Faras révèle à Link qu'il a conçu un ensemble d'armes et d'équipement efficaces contre les gardiens (alors sous le contrôle de Ganon), afin de l'aider dans sa quête.


text: Faras a l'apparence d'un vieil homme un peu grincheux, mais il s'exprime comme une personne jeune et a tendance à prendre des poses déjantées (en jeu, un fond de guitare électrique est joué lorsque cela se produit).


text: Ghirahim est l'antagoniste principal de Skyward Sword, disciple de l'Avatar du Néant. Il est l'esprit de son épée, au même titre que Fay est celui de Link. Il veut faire revenir son maître à la vie, et ne peut le faire que s'il est en possession de Zelda, elle-même réincarnation de la déesse Hylia dans cet opus.


text: Ghirahim possède des pouvoirs immenses, et affiche une connaissance approfondie de la magie et des rituels. Il est capable de Dans la bataille, il peut créer des poignards en forme de losange qui flottent en formation autour de lui, servant de barrière défensive, et les jeter vers ses ennemis quand il claque des doigts. Il peut également envoyer des piliers d'énergie s'écraser sur le sol et infuser ses mains avec de l'énergie violette pour augmenter la puissance de ses coups ou bloquer des coups d'épée.


text: Il est jouable dans "Hyrule Warriors".


text: Les grandes fées aident Link dans différentes aventures, en lui donnant souvent de nouveaux pouvoirs, ou bien en augmentant la capacité de son carquois, de sa bourse ou de son sac de bombes. Dans "Twilight Princess", il n’y en a qu’une, et elle garde la caverne de l’Ordalie, dans le désert Gerudo.


text: Dans "Ocarina of Time", elles apparaissent lorsque Link joue la berceuse de Zelda. Elles donnent trois pouvoirs, puis restaurent la magie et les cœurs.


text: Dans , les grandes fées peuvent améliorer les armures et les vêtements de Link en échange de matériaux, elles vivent dans des fontaines en forme de fleurs et sont au nombre de quatre (il y en a cependant une cinquième du nom de Marlon -en référence à Malon dans ""- qui n'améliore pas les armures mais ressuscite les chevaux.). A partir du niveau deux d'un set d'armure complet, les grandes fées attribuent des capacités aux vêtements (comme ne pas glisser quand il pleut ou résister à la foudre). La première se trouve au Sud-Ouest du désert Gerudo, la seconde près de la tour d'Hébra, non loin du village Piaf; la troisième se trouve sur une falaise en surplomb du village d'Akkala, et enfin la dernière se situe dans la forêt au Nord-Est du village de Cocorico.


text: Dans "Hyrule Warriors", Link peux se servir d'une Grande Fée comme "arme", et dans "", ce sont des personnages jouable (il s'agit en réalité des quatre Grande Fée de "Breath of the Wild", réuni en seul et même personnage).


text: Miz'Kyosia sert de guide à Link dans le "" "L'Ode aux Prodiges" de "".


text: Il est également un personnage jouable dans "".


text: Bien qu’il fasse un peu peur au premier abord, Igor le fossoyeur est un homme bon. Il recherche son ami sans cesse, et il se montre très aimable avec Link à chacune de leurs rencontres aussi bien à Hyrule qu’à Termina. Il travaille au cimetière. Dans "Majora's Mask", Igor a particulièrement peur des fantômes et squelettes vivants du cimetière Ikana où il vit, ce qui ne l’empêche pas de piller la tombe de la famille royale Ikana. Dans "The Minish Cap", c’est le fossoyeur du cimetière. Il détient la clé qui permet d’accéder au tombeau du Roi Perdu. Dans "Ocarina of Time", quand Link est enfant, il propose un petit mini-jeu pour lui permettre de gagner un quart de cœur. Quand Link est adulte, il apprend qu'Igor est mort, mais le rencontre en tant que fantôme. Celui-ci fait une course contre lui et lui donne le grappin (le joueur gagne le grappin même si Link perd contre Igor).


text: est la nourrice de Zelda, elle apparaît dans la série The Legend of Zelda, en particulier dans "". Elle est tantôt représentée comme une mère poule légèrement obèse, tantôt comme une vieille femme âgée, ou bien encore comme une farouche et fine guerrière Sheikah.


text: C’est une Sheikah, elle protège la princesse et lui apprend les rudiments de la culture Sheikah. Zelda se déguise en Sheik (son double Sheikah) pour échapper à Ganon dans "" et pour tromper ses adversaires dans les "Super Smash Bros." ou elle apparaît (jusqu'à l'épisode Brawl). On apprendra plus tard qu'elle est une des sept sages.


text: Dans "", on peut voir Impa sur un des vitraux de la salle où se trouve le piédestal de la Master Sword.


text: Dans "", elle est la dernière habitante du Village Oublié, et possède les anciens écrits célestiens et les donne à Link lorsqu'il lui montre le Bâton Anima.


text: Elle est également présente dans "", où elle est une envoyée de la déesse chargée de la protection de la réincarnation de la déesse : Zelda.


text: Dans "", elle est au village de Cocorico et aide grandement Link dans sa quête.


text: Impa est un personnage jouable dans "Hyrule Warriors" (avec une apparence similaire à celle de ""), ainsi que dans "", où elle apparaît dans une version plus jeune que son apparence de "".


text: Les Indigo-Gos sont un groupe musical composé de cinq Zoras :Le groupe répète au Théâtre de la Grande Baie, jusqu’à ce que Lulu perde sa voix à la suite du vol de ses œufs par les pirates Gerudo. Elle retrouve sa voix lorsque Link lui joue la "Bossa Nova des Flots", après avoir soulagé l’âme de Mikau et récupéré les œufs volés.


text: Le groupe est invité à se produire lors du Carnaval de Bourg-Clocher. Cela est illustré lors du générique final.


text: Ingo travaille au Ranch Lon Lon, pour le compte de Talon, aux côtés de Malon.


text: Personnage fourbe et fainéant, il n'hésite pas à expulser Talon du ranch quand Ganon est au pouvoir.


text: Son physique rappelle celui de Luigi, tandis que Talon ressemble fortement à Mario.


text: plus d'informations ici


text: Cya trouve une bague dans le volcan d'Ordinn, ce qui a pour effet de créer un mage du nom d'Iscerro. Elle lui demande alors de l'aider à combattre Volga. Mais ne pensant qu'à lui-même, Iscerro trahit Cya. Elle arrive tout de même à le vaincre, et le soumet grâce au pouvoir des ténèbres. Lui et Volga attaquent alors le château d'Hyrule. Iscerro invoque le Roi Dodongo et prend la fuite. Par la suite, les héros le retrouvent dans la forêt, où il invoque un nouveau monstre, Gohma. Tout de même vaincu, il prend de nouveau la fuite. Lors de la fusion des mondes, il se rend dans celui d'Ocarina of Time et prend l'apparence de Zelda, mais il est démasqué par le miroir de vérité. Pour finir, le groupe combat Iscerro au temple de l'épée sacré, où il prend la forme de Lana cette fois-ci. Mais Link parvient tout de même à le vaincre grâce à l'épée de légende, et Iscerro disparaît à jamais.


text: À la suite d'une mise à jour, Iscerro devient un personnage jouable.


text: Dit aussi Jabu-Jabu, c’est un dieu-poisson propre aux Zoras dans "Ocarina of Time". Sa présence est liée à la pierre des Zoras (saphir/eau/Nayru). Dans "Ocarina of Time" et "Oracle of Ages", il fait office de donjon. Dans "" il donne à Link le pendentif de Nayru qui permet d'ouvrir un accès à la tour des dieux.


text: Kaepora Gaebora. Sous ce nom barbare se cache le hibou qui guide le héros de la Triforce dans ses aventures. Il apparaît pour la première fois dans l’épisode Game Boy "Link's Awakening". On apprend dans "Ocarina of Time" que l’animal est la réincarnation d’un sage, très certainement Rauru, ayant participé à la construction du temple du Temps. On la retrouve par la suite dans le binôme "Oracle of Ages"/"Oracle of Seasons". Kaepora Gaebora sert de guide au joueur. Il incarne un lien entre le scénario du jeu et le gameplay. On le retrouve aussi dans "Majora's Mask". Dans cet épisode il faut suivre ses plumes afin de trouver le monocle de vérité, il nous apprend également à nous téléporter grâce au chant de l'envol ; aussi présent dans "Ocarina Of Time". Chaque fois que c’est nécessaire, Kaepora Gaebora est même prêt à prendre Link dans ses serres pour l’emmener en lieu sûr. Notons également que le personnage de Gaebora dans tire son nom du rapace et ressemble familièrement à "Rauru"; certains théoriciens sur Internet pensent qu'il s'agit d'une réincarnation de Gaebora.


text: Jeune homme vivant à Bourg-Clocher, fils du Maire Dotour et de Madame Aroma, fiancé à Anju, on lui vole son masque de mariage, le masque du Soleil, peu de temps avant son mariage et il est transformé en enfant par #Skull Kid. Ne voulant pas se montrer sous cette forme à sa fiancée, et cherchant à retrouver celui qui a volé son masque, il se réfugie à l'arrière du Bazar. Link peut finalement l'aider à récupérer son masque, retrouver Anju et l'épouser. De leur amour naît le Masque des Amoureux.


text: Kimado se fait passer pour le ministre d'Hyrule, alors qu'il s'agit en fait d'un démon voulant la résurrection de Mallard, le roi démon. Il dupe Traucmahr tout au long du jeu, pour obtenir une puissance supérieure à celle des dieux.


text: Klingle est l'un des frères de Tingle. Dans la version GameCube, il n'était pas obligatoire pour compléter la "Galerie Tendo". La GameBoy était indispensable pour le faire apparaître. Dans la version Wii U, il devient automatiquement indispensable.


text: Le Grand Kogha est le chef du gang des Yigas. Après un combat contre Link, Kohga tombera dans un précipice.


text: Il est jouable dans "".


text: et , ou les , sont deux vieilles sœurs jumelles sorcières Gerudo. Lors de leur première apparition, dans "Ocarina of Time", elles ont 400 ans (même si l’une prétend n’en avoir que 380). Elles apparaissent ensuite à Termina dans "Majora's Mask", et ressuscitent Ganon dans la fin spéciale de la série Oracle sur Gameboy Color.


text: Elles ont en outre la capacité de fusionner pour former une puissante sorcière, Twinrowa (ou Koutake) et sont décrites dans "Ocarina of Time" comme étant les "mères spirituelles de Ganon". Elles ont le titre de : "Sorcières Jumelles, Duo Maléfique".


text: Initialement, Cya et Lana sont une seule et même personne connue sous le nom de Gardienne du Temps. Mais Ganon manipule la Gardienne et elle se transforme en deux personnes différentes, Lana qui représente le bon côté, et Cya le mauvais côté.


text: Link, Impa et Sheik font la rencontre de Lana dans la forêt, et lui disent que la princesse Zelda a disparu. Elle décide donc d'accompagner les héros dans leur quête. Par la suite, lors de la fusion des mondes, Lana se rend dans celui de Twilight Princess. Là-bas, elle rencontre Machaon et l'aide à combattre Midona. Une fois vaincue, Midona lui dit qu'elle est à la recherche d'une sorcière du nom de Cya. Lana lui dit alors qu'elle aussi la cherche. Plus tard, lorsque les héros ont vaincu Cya, Lana retrouve la Triforce de la force, vite dérobée par Ganon. Lana, Link, Zelda et les autres combattent alors Ganon et ils réussissent à le vaincre. Une fois la bataille finale terminée, elle dit à Link et Zelda de remettre l'épée de légende à sa place, et elle fait ses adieux.


text: Pendant l'arc de , Lana est à la recherche de Cya, qui n'a pas totalement disparu lors de sa défaite. Le Fantôme de Ganon lui vole la Triforce de la force, et elle se rend alors au désert Gérudo afin de peut-être retrouver Cya. Elle fait la rencontre de Tetra, et ensemble elles se débarrassent du Roi Cuirasse. Elles rencontrent ensuite Daphnes Nohansen Hyrule III qui leur dit que Cya est scellée au palais de l'esprit. Le groupe se rend donc au palais, et Lana fit revenir Cya à la vie, et ils arrivent finalement à détruire le Fantôme de Ganon. Pour finir, Cya et Lana font leurs adieux à Zelda et Link, et elles partent afin de reprendre leur rôle de Gardiennes du Temps.


text: Le prince Lars est le fils de Rutela, la reine du peuple Zora dans "Twilight Princess". Envoyé par sa mère au château d’Hyrule afin de demander le soutien de la princesse Zelda à la suite de l’arrivée des agents du Crépuscule dans le domaine Zora, le jeune prince est cependant attaqué en chemin par des monstres, mais sauvé de justesse par Iria, qui vient à ce moment-là de perdre la mémoire. Dans un état critique, le prince Lars ainsi que sa sauveuse sont accueillis dans la taverne de Telma, qui demande l’aide du médecin de la cité d’Hyrule : Borville. Celui-ci refuse toutefois, n’acceptant de soigner que les Hyliens, destinant le jeune Zora à une mort certaine. Son père, l’ancien roi Zora étant mort depuis déjà fort longtemps, et sa mère ayant récemment été assassinée par les sbires de Xanto, c’est ainsi que le peuple Zora se retrouve sans aucun dirigeant.


text: Lavio est un marchand ambulant s'installant rapidement dans la maison de Link pour vendre ou louer ses objets. Il se révèle être un habitant du monde parallèle de Lorule, venu à Hyrule en quête d'un monde meilleur. Il est, par ailleurs, l'équivalent de Link dans le monde de Lorule.


text: Il est jouable dans "Hyrule Warriors".


text: Linebeck est le capitaine du bateau Le Linebeck, avec lequel Link et lui voyagent tout au long de l'aventure, Link à la recherche de Tetra, et Linebeck à la recherche de trésors. À la fin du jeu, il est possédé par Bellum, forçant Linebeck à attaquer Link, mais il parvient à le libérer.


text: Linebeck est le petit-fils de Linebeck. Physiquement et mentalement, c'est le portrait craché de son grand-père. Dans "Spirit Tracks", Link peut lui échanger des trésors contre des éléments de train.


text: Linkle est un peu l'alter ego féminin de Link. C'est un personnage jouable et elle combat avec des arbalètes.


text: Linkle est une jeune fille vivant dans le village Cocorico. Un jour, elle apprend que le château d'Hyrule est en danger, elle part donc pour le sauver (en prenant soin d'emporter avec elle un précieux héritage de sa grand-mère, une boussole d'or). Mais en chemin, elle se perd dans la forêt et là, Skull Kid lui vole sa boussole. Elle le combat alors dans la forêt. Il prend la fuite, mais la boussole émet une lueur qui l'aveugle. Linkle vient à bout de lui, et peut récupérer sa boussole. Ensuite, après que les héros ont refermé la porte des âmes du monde d"'Ocarina of Time", Ruto et Darunia sont attaqués par Volga. Avec l'aide de Linkle, ils repoussent Volga.


text: Dans le monde de "Skyward Sword", Ghirahim essaie d'invoquer Le Banni. Heureusement, Linkle, avec l'aide de Fay, arrivent à empêcher ça.


text: Par la suite, Linkle se retrouve au palais du Crépuscule. Elle rencontre Midona et lui donne un cristal noir, qui permet à celle-ci de retrouver sa véritable apparence. Linkle et Midona découvrent qu'une Midona noire et un Xanto noir ont capturé Zelda et que le palais est envahi par la magie des ombres. Ensemble, elles les combattent et parviennent à libérer Zelda. Mais la magie des ombres n'a pas totalement disparu, et Midona est obligée de détruire le cristal noir de Linkle, ce qui a pour effet de rendre sa forme maudite à Midona. Après la défaite de Ganon, Link et Zelda partent remettre l'épée de légende dans son socle. Les quelques rescapés de l'armée de Ganon en profitent alors pour attaquer le château. Heureusement Linkle et Impa (qui est restée au château) arrivent à se débarrasser des derniers ennemis. Impa remercie alors Linkle et cette dernière repart dans son village.


text: Dans "The Wind Waker", le Lion Rouge est non seulement le moyen de transport de Link mais aussi un bateau qui parle. C’est en fait le Roi d’Hyrule, de son vrai nom Daphnes Nohansen Hyrule, qui devient le Lion Rouge pour aider Link dans sa quête.


text: Etant donnée que le Roi d'Hyrule est jouable dans "Hyrule Warriors", il peut se transformer en Lion Rouge sur certains de ses coups.


text: Machaon est une habitante de la citadelle d'Hyrule. C'est une collectionneuse d'insectes. Dans "Twilight Princess", elle demande à Link de récupérer vingt-quatre insectes dorés éparpillés dans tout le royaume. Si Link y parvient, Machaon lui donne la bourse géante, qui peut contenir mille rubis.


text: Elle est jouable dans "Hyrule Warriors".


text: Majora est un masque maléfique qui s’empare de la personnalité de son porteur, le rend mauvais, et peut amener à la fin du monde. Il a été créé il y a de très nombreuses années par un peuple certainement disparu, et était utilisé pour certains rituels. Le masque a une personnalité propre, d’ailleurs, une fois son porteur hors d’état de nuire, il crée son propre corps pour poursuivre le combat. Dans le jeu vidéo, c'est Link en Dieu Démon qui détruit le masque. Cependant, dans le manga, le marchand de masques disparaît avec lui. On apprend dans le chapitre bonus du manga que le masque a été créé à partir de la carcasse d'un monstre légendaire.


text: Dans "Ocarina Of Time", est la fille de Talon, le paresseux propriétaire du Ranch Lon Lon. Contrairement à son père, elle est très travailleuse. Epona est sa jument favorite.


text: Lorsque Link gagne le jeu des cocottes de Talon, celui-ci lui propose la main de Malon, mais retire ensuite l’offre en estimant que Link est trop jeune pour être fiancé.


text: Dans "Oracle of Seasons", elle fait partie de la suite des échanges.


text: Il est fort possible qu'elle se réincarne en Marlon, la grande fée des chevaux dans "Breath of the Wild".


text: Le vendeur de masques est un asiatique mystérieux qui adore les masques.


text: Dans "Majora's Mask", il confie à Link des masques avec de grands pouvoirs et lui enseigne une mélodie. Skull Kid lui subtilise le masque de Majora.


text: Il partage une certaine ressemblance physique et morale avec le vendeur du marché couvert de


text: est la jeune fille qui a retrouvé Link échoué sur la plage. Elle ressemble beaucoup à Zelda. Son rêve est de quitter l’île et de parcourir le monde. Elle va fréquemment aider Link dans sa quête, et sa chanson s’avère être la clef pour accéder au Poisson Rêve. Il est possible d’accéder d’ailleurs à une sorte de séquence de fin alternative, si l’on termine "Link's Awakening" sans mourir une seule fois, on y voit alors Marine devenir une mouette et réaliser son rêve de voyage.


text: Médolie est une fille du peuple Piaf, sorte de prêtresse de Valoo. Elle devient le sage du temple de la Terre. Link a besoin de Médolie au temple de la Terre pour donner la moitié du pouvoir de la Master Sword.


text: Elles est un personnage jouable dans "Hyrule Warriors".


text: apparaît pour la première fois dans "Twilight Princess" au côté de Link pour l'aider à combattre un nouveau mal. Comme Navi dans "", elle joue le rôle de guide pour aider le joueur à continuer l'aventure. Lorsque Link se transforme en loup, celui-ci devient sa monture. Elle a aussi la voix la plus complète des personnages de la série (même si celle-ci est incompréhensible). Le nom de "Midona" provient du mot anglais (Minuit), en rapport avec le thème de l'obscurité. Elle est l'une des personnages les plus populaires et les plus aimés des fans de la saga Zelda.


text: Midona fait partie du peuple du crépuscule, un puissant peuple, utilisant la magie noire, qui a été banni vers une autre dimension par les Déesses. Dans cette autre dimension, les habitants ne vivent que sous la forme d'ombres. Dans "Twilight Princess", les habitants du crépuscule ont été transformés en monstres par le soi-disant roi du crépuscule, Xanto.


text: C'est une petite créature qui lévite. Au début de l'histoire, Midona est un personnage très malicieux qui se sert de Link comme un esclave. Elle ne demande rien à Link, elle lui ordonne. Son seul objectif est de retrouver les parties du cristal d'ombre, un objet magique très puissant qui lui permettrait de vaincre Xanto et de récupérer son trône du crépuscule. Elle se moque éperdument du destin du peuple de lumière. Malheureusement pour elle, elle ne sait pas ce qui l'attend…


text: Midona rencontre pour la première fois Link à ce moment-là sous la forme d'un loup, lorsque celui-ci se trouve dans les cachots du château d'Hyrule, prisonnier du crépuscule. Elle l'aide alors à s'échapper et à rejoindre son village natal.


text: Midona dit clairement qu'elle aide Link pour retrouver les parties du cristal d'ombre, le joueur ignore encore pourquoi Midona cherche ce cristal.


text: Plus tard dans le jeu, à la fin du temple abyssal, Xanto apparaît, blesse Midona, et la fait appartenir au royaume de la lumière, ce qui l'empêche d'utiliser ses pouvoirs. La princesse Zelda se lie à Midona pour ne faire qu'une seule personne (la princesse Zelda ou plutôt son esprit se glisse dans le corps de Midona). Link doit alors aller chercher l'épée Excalibur pour briser la malédiction qui repose sur lui (son apparence animale). Cette épée de légende se trouve au fin fond de la forêt de Firone, à côté du temple Sylvestre dans un endroit ancestral nommé le sanctuaire de la forêt. Grâce à Excalibur, Link peut reprendre sa forme normale. Après que Link a enlevé de son socle l'épée, Midona retire une pierre aux pouvoirs étranges, représentant la malédiction de Xanto, cachée en Link.


text: Midona devient alors liée au destin du royaume de la lumière.


text: C'est à ce moment que Midona devient moins malicieuse, appelle Link par son nom, et lui demande de retrouver le miroir des Ombres, mais ne lui ordonne pas. Elle explique alors à Link qu'elle est la princesse du crépuscule et lui confie l'histoire du miroir des ombres.


text: Après l'affrontement de Xanto, Midona regagne assez de pouvoirs pour faire revivre la princesse Zelda, mais ne reprend pas son apparence normale, ce qui signifie que la malédiction a été lancée par un être bien plus puissant, Ganon. Après la mort de ce dernier, Midona reprend sa forme originelle, celle de la princesse du crépuscule.


text: Lors de son départ vers le monde du crépuscule, elle brise le miroir, le seul lien entre le royaume de la lumière et celui du crépuscule.


text: À mi-parcours de l'histoire, Link part à la recherche de ce fameux miroir, à la demande de Midona. Il s'avère que celle-ci ne peut dire où se trouve exactement ce miroir, elle sait uniquement qu'il est quelque part en Hyrule. En fait, elle ne semble avoir connaissance de cette relique que grâce aux légendes de son peuple. Si Midona était arrivée par le biais de ce fameux miroir, elle connaîtrait son emplacement exact. Or, comme ce n'est pas le cas, elle semble le découvrir en même temps que Link.La relation entre Link et Midona reste un grand sujet de discussion parmi les fans. En effet, au début de l'histoire, elle est très froide envers lui, lui ordonne ce qu'il doit faire, et avoue plus tard ne s'être intéressée à son sort que parce qu'elle pensait qu'il pouvait la venger de Xanto. Après, devenant plus douce, plusieurs moments peuvent faire penser à une relation amoureuse avec Link. La première fois, alors que Xanto apparaît devant Link et elle, après le temple abyssal, Link tente de protéger Midona et Xanto le blesse gravement, le faisant s'évanouir. Midona se jette alors à son chevet et tente de le réveiller. Alors qu'ils vont chercher le Miroir des ombres dans le désert Gerudo, elle pose sa main sur la joue de Link, et lui demande s'il viendra avec elle pour venger le monde de la lumière de Xanto. Link accepte alors. Plusieurs fois dans le jeu, on la voit s'accouder à l'épaule de Link et lui sourire. Lorsque Midona brise la malédiction qui emprisonne le château, il y a une sorte de passage à vide et lorsque l'image revient, on la voit évanouie dans les bras de Link qui lui sourit lorsqu'elle ouvre les yeux. Pendant la bataille finale, alors que Ganon reprend sa véritable forme après que Link l'a vaincu deux fois, Midona sort les cristaux d'ombres et Link veut l'en empêcher, et elle le téléporte, ainsi que Zelda, dans la plaine d'Hyrule alors qu'il tend une main vers elle en criant. Midona le regarde alors se transformer en carrés noirs et s'envoler dans le ciel en souriant. Le château d'Hyrule explose alors, et quand Link voit Ganon tenant le cristal d'ombre que portait Midona et le briser, il veut sortir son épée et le combattre mais Zelda l'en empêche. Quand la bataille se finit, on voit Midona se relever un peu plus loin, et Link court la retrouver. Elle reprend alors sa véritable forme, et se tourne vers Link. Celui-ci semble alors tomber sous son charme, et Midona lui demande si elle est si belle qu'il ne trouve pas ses mots. Il sourit alors. Dans la scène finale, Midona verse la larme qui détruira le Miroir des ombres en disant . Elle dit aussi un et beaucoup de fans pensent qu'elle voulait lui dire . Quand le Miroir se brise, Link se retourne vers elle affichant un air choqué et attristé, et elle lui sourit avant de disparaître et que le Miroir implose.


text: Tout au long du jeu, Midona dépeint plusieurs capacités à la fois dans les mondes Lumière et Twilight. Le plus remarquable est qu'elle est capable de faire passer Link à travers les portails du Crépuscule à tout moment (à condition que Link puisse se transformer en loup sans que personne ne le remarque). Elle semble le faire avec facilité, et est capable de le faire passer avec n'importe quelle sorte d'objet ou personne : à un moment, Midona déforme un pont et un rocher géant de la montagne de la Mort afin d'aider Link pendant sa quête. Une autre capacité vue au début de "Twilight Princess" est la capacité de marcher à travers les murs et d'autres objets. Ainsi, elle se désintègre facilement et se reforme comme elle passe à travers la cellule de Link dans le château d'Hyrule. En outre, elle peut facilement changer son apparence et se transformer en d'autres personnes : Midona change son apparence pour ressembler exactement à Ilia et Colin, comme elle rappelle à Link de qui d'autre il a besoin pour sauver.


text: Après, Link rassemble une épée et un bouclier pour Midona pour qu'elle les utilise, elle tente de les utiliser, mais est mécontente de leur pouvoir, donc elle les fait disparaître dans le Crépuscule et les garde pour Link jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires. Elle peut aussi se cacher dans le monde de la lumière comme l'ombre de Link alors qu'il est dans sa forme humaine. Une fois que Link se transforme en loup, elle peut utiliser ses cheveux pour tirer des commutateurs ou faire un champ de puissance autour d'elle pour Link Loup pour attaquer les ennemis dans cette gamme.


text: Ces pouvoirs ne sont que quelques-unes des autres capacités que Midona semble posséder. Une autre étant qu'elle libère facilement Link Loup de sa chaîne et de son emprisonnement en concentrant simplement une petite boule d'énergie entre ses mains. Le pouvoir le plus important de la vraie princesse de Twilight est sa capacité à briser complètement le miroir de Twilight. Xanto, le roi usurpateur, n'a pu détruire le miroir qu'en fragments, et ce sont seulement les véritables pouvoirs de Midona qui peuvent complètement effacer le Miroir.


text: Sa forme dites "maudite" et sa forme humaine sont jouables dans "Hyrule Warriors". Ce sont deux personnages "séparé", avec chacun leur propre moveset.


text: Apparaît dans : , ""


text: Fille du roi Zora Dorefah et sœur aînée du prince Sidon, elle est l'une des cinq Prodiges. Elle est chargée de veiller sur Vah'Ruta, créature divine de l'eau.


text: Elle connaît Link depuis son enfance et a conçu pour lui un amour profond, sincère et irraisonné. Dans sa passion pour lui, elle lui a confectionné une tunique magique permettant de remonter les cascades. C'est un cadeau d'une grande rareté qu'elle souhaite lui offrir au sortir de la guerre à venir contre Ganon, en espérant ainsi qu'il accepte de devenir son époux (selon la coutume Zora). Cet objet est également un signe de grande tendresse chez le peuple Zora. Seuls son père et son frère sont au courant de l’existence de cette tunique.


text: Timide, réservée et d'une grande bonté, son caractère altruiste et modeste séduit profondément son peuple, elle devient une des personnalités les plus en vue parmi les peuples de l'eau. Formidable lancière, possédant un exceptionnel pouvoir de guérison, elle est une Zora unique dans l'histoire des siens. Elle prend aussi grand soin de son petit frère, Sidon, à qui elle inculque la vaillance et le courage.


text: Tuée par l'ombre de l'eau de Ganon alors qu'elle tente de manœuvrer Vah'Ruta pour contrer sa présence, emprisonnée durant un siècle dans sa propre créature, elle est libérée par Link et fait à jamais le vœu de le protéger. Le seul regret de Mipha est de n'avoir jamais pu revoir son père. Une statue en l'honneur de la princesse est érigée sur la place centrale de la Ville Zora.


text: Mipha est jouable dans "".


text: Membre du peuple Gerudo, elle est le bras-droit de Ganon en tant que combattante et très respectée par les autres membres de son ethnie. Malgré cela, elle considère le roi des Gerudos comme un ennemi personnel ; elle réclame à Link (lorsque celui-ci est enfant) de lui rapporter les "gantelets d'argent". Lorsque Link les lui rapporte, les sorcières Twinrova en profitent pour enlever Nabooru et lui laver le cerveau pour qu'elle accepte les ordres de leur chef Ganon. Sept années plus tard, le Héros du temps (Link adulte) retourne dans le Temple de l'Esprit, où il avait rencontré Nabooru, mais il affronte deux hache-viandes, dont l'un est en réalité Nabooru contrôlée par les sorcières Koume et Kotake. Elle retrouve ses esprits lorsque Link la vainc mais elle est encore téléportée par les sorcières afin d'être manipulée de nouveau. Ensuite, lorsque Link (en tant qu'adulte) parvient à vaincre Twinrova, Nabooru devient le Sage de l'esprit.


text: Narisha fait partie des quatre dragons dans "Skyward Sword", c'est celui des cieux. Elle a une apparence de Baleine Géante et Volante. Grand amateur de soupe de citrouille, après que Link a réussi à le libérer de l'emprise de Palaparas, parasite aux yeux géants, il aide Link dans sa quête principale en lui enseignant le chant du Héros. Il ressemble à une grosse baleine volant dans le ciel du Cumulonimbus.


text: Dans "Hyrule Warriors", si Link utilise l' "arme" Grande Fée, elle peux invoquer Narisha qui lance des éclairs sur les ennemis.


text: , petite fée représentée par une boule de lumière dont émerge une paire d’ailes de papillon, est envoyée par l’arbre Mojo, gardien de la forêt. Elle suit Link pendant toute l’aventure et lui rappelle des choses importantes ou lui donne des informations sur certaines choses, comme les points faibles de ses ennemis.


text: Cette fée est chargée d’aider Link tout au long de "Ocarina of Time". Elle taquine toujours un peu Link (surtout le joueur : "Hey! Listen!") mais ils sont inséparables. Elle lui donne des explications et des indices tout le long du jeu. Elle l’aide aussi à maîtriser la visée permise par le bouton Z (ou L pour la version Collector sur GameCube ou la version 3DS). À la fin du jeu, Navi quitte Link, car sa mission est terminée. Une hypothèse quant au but des errances de Link qui le mènent vers Termina dans "Majora's Mask" serait que le jeune héros rechercherait son amie.


text: Noïa est un Korogu. Dans "", Link doit lui ramener des noix, afin qu'il puisse augmenter le nombre d'emplacements de sa sacoche.


text: Noïa est un personnage jouable dans "".


text: Avec son amie Vera, elle forme le couple de commères de Mercantîle. Elles échangent des ragots sur les habitants et les activités de l'île, mais n'aiment pas être dérangées quand elles parlent.


text: Onox est un personnage du jeu vidéo "". Il est le général des ténèbres, le méchant du jeu qui capture Din pour mettre le chaos à Holodrum en bouleversant les saisons. Il n'est autre que le dragon noir qui est, à l'instar de Veran, un des serviteurs des jumelles Twinrova voulant ressusciter Ganon.


text: Le Poisson-Rêve a l'apparence d'une grosse baleine avec des ailes. Dans "Link's Awakening", Link se réveille sur l'île de Cocolint, qui est en fait un rêve du Poisson-Rêve. Pour le réveiller, Link doit réunir huit instruments, mais s'il réveille le Poisson-Rêve, l'île de Cocolint, ainsi que tous ses habitants disparaîtront.


text: Dans "Hyrule Warriors", Marine peux inovquer le Poisson-Rêve sur certains de ses coups.


text: Apparaît dans: "Breath of the Wild"


text: Payha ("Paya" en version originale) est une Sheikah d'une vingtaine d'années, petite-fille d'Impa et petite-nièce du Dr. Pru'ha.


text: Cette jeune femme dévouée à son village, d'une grande gentillesse, est handicapée par une grande timidité. Lorsqu'elle rencontre Link, dont elle a tant entendu parler, elle se met à bégayer et à tenir des propos difficilement compréhensibles.


text: Dans son journal, on apprend qu'elle est inquiète de ses sentiments envers lui : elle est tombée amoureuse du héros. Elle se demande si Link est fiancé à la princesse Zelda et comment elle réagirait si c'était le cas.


text: Quand Link lui demande l'origine de son nom, elle répond, gênée, que c'est à cause d'une tache de naissance rappelant une graine de Papaye. Si Link insiste pour savoir où se trouve la tache, elle ne répondra pas, visiblement honteuse. Impa confesse que la tache en question se trouve sur la fesse gauche de sa petite-fille, et que cela explique sa réserve à ce sujet.


text: présente, via des souvenirs, la princesse et le roi qui choisissent cinq guerriers afin de protéger le royaume et les habitants d'Hyrule. Quatre personnes furent désignées afin de piloter des "Créatures Divines" afin de stopper Ganon le Fléau. Ce sont Daruk, Mipha, Revali et Urbosa. Link fut choisi comme cinquième Prodige pour seconder Zelda, elle-même la cheffe du groupe. Les quatre prodiges sont décédés lorsque Ganon, le Fléau, repris vie.


text: Ils sont cependant jouables dans "L’Ère du Fléau" qui se déroule avant leur combat fatal.


text: Pru'ha est une scientifique sheikah et la grande sœur d'Impa. Elle est spécialisée dans l'étude des modules de la tablette sheikah, laissée par les anciens sheikahs ayant vécu en Hyrule plusieurs millénaires auparavant. Elle est, avec Faras, un des cerveaux qui ont assisté l'armée d'Hyrule pendant la guerre contre le Fléau. Après la défaite de l'armée d'Hyrule, Pru'ha a établi son laboratoire au village d'Elimith.


text: Dans , Link est amené à la rencontrer afin de restaurer les fonctions manquantes sur la tablette sheikah, dont les photos qui lui permettront de retrouver ses souvenirs, puis améliorer certains des modules existants.


text: Toujours dans "Breath of the Wild", Pru'ha a l'apparence d'une fille de 6 ans. Ce qui semble d'abord être un paradoxe temporel est en réalité expliqué dans son journal. Après son installation à Elimith, Pru'ha fait des recherches pour développer un module inversant le vieillissement, afin de rajeunir les vétérans de l'armée d'Hyrule et ainsi augmenter les chances de vaincre Ganon. Elle décide de tester le prototype du module sur elle-même, mais l'expérience tourne mal et a des effets bien plus avancés que prévu : en quelques mois, elle passe d'une vieille sheikah d'environ 120 ans à une petite fille de 6 ans.


text: Pru'ha est sérieuse dans ses études mais s'exprime parfois de manière joyeuse et assez juvénile, notamment avec l'expression "Ouistiti !" dans la version française. Dans un des souvenirs du DLC "L'Ode aux Prodiges" pour "Breath of the Wild", lorsque les Prodiges se font prendre en photo, on peut entendre cette expression au moment de la prise. Bien qu'elle ne soit pas visible, on peut en déduire que c'est Pru'ha qui tenait la tablette sheikah à ce moment.


text: Rauru est un des sept sages, et le premier que Link rencontre lorsqu'il est devenu adulte dans . Rauru lui explique comment Ganondorf à pris le contrôle d'Hyrule pendant ces sept années, et que le seul moyen de le vaincre, est de retrouver les six autres sages.


text: Dans "Twilight Princess", Reynald est le prêtre du village Cocorico. Il recueille les enfants de Toal capturés par les monstres. Il aide par la suite Iria à retrouver la mémoire et soignera Colin et le Prince Lars. Alors que la plupart des Hyliens ont la peau blanche, Reynald en est un avec une peau noire et a même des cheveux semblables à des dreadlocks.


text: Revali est l'un des Prodiges de "". C'est un Piaf fort doué à l'arc. Il est orgueilleux et traite Link avec beaucoup de dédain, de mépris. Choisi pour piloter la créature divine Vah'Medoh, il fut tué par Ganon (comme les trois autres prodiges) lors de la résurrection de ce dernier. Link peut libérer Vah'Medoh de l'emprise maléfique de Ganon, et dans ce cas Revali reconnaîtra ses talents et lui offrira son don de s'envoler avec puissance.


text: "" permet d'incarner Revali et d'utiliser ses pouvoirs.


text: Recupix est un ancien robot. Il peut voler et transporter de très lourds objets et autres. Il n'aime pas Link mais apprécie Fay. Il appartenait au rénovateur du marché couvert de Célesbourg qui l'a réparé à l'aide d'une fleur ancienne offerte par Link.


text: Apparaît dans: , ""


text: Makeela Riju est la cheffe du peuple Gerudo dans Breath of the Wild. Cette jeune fille rousse, d'une douzaine d'années, possède une fascination pour les peluches de morses. Sa mère, elle aussi chef des Gerudo, est morte assez jeune, laissant sa fille seule sur le trône. Riju est sous la protection de Beterah, une forte femme irascible maniant un large espadon.


text: Elle doute souvent d'elle-même, se pensant peu à la hauteur pour son poste. Elle parle souvent à son morse, "madame Patricia", et aime à demander conseil à ses ancêtres.


text: C'est aussi la descendante du prodige Urbosa. Quand Link vient la voir, calme Vah'Naboris et récupère le masque du Tonnerre, il est sous-entendu que Riju ressentirait des sentiments pour le héros.


text: Riju est jouable dans "".


text: Le roi des mers est la divinité de l’océan de "Phantom Hourglass". Il s’appelle Siwan sous sa forme humaine et ressemble à une baleine blanche sous sa véritable forme. Il est attaqué par Bellum, le boss final du jeu.


text: C'est le dernier roi d'Hyrule dans cet opus. Il est le père de la princesse Zelda et il élève cette dernière seul, depuis la mort inattendue de son épouse alors que la princesse n'a que six ans.


text: Durant toute son existence, la princesse travaille dur pour répondre aux responsabilités qu'on lui confie : en vain. Le roi Rhoam, très déçu, réagit en souverain et non en père : il la dénigre constamment pour qu'elle fasse plus d'efforts. Mais il ne parvient pas à comprendre que Zelda fait de son mieux, que ses échecs la plongent dans un abîme d'affliction et que la seule chose qu'il lui interdit de faire est justement la seule activité qu'elle aime exercer : l'archéologie et la recherche. Il confie pourtant dans sont journal qu'il se trouve trop dure avec sa fille et qu'il l'accueilira comme un père et non comme un roi si elle échoue à la source de la Sagesse, dernière solution pour éveiller le pouvoir de Zelda. Il n'en a malheureusement pas le temps car Ganon resucite pendant que Zelda est à la source de la Sagesse.


text: Lorsque le fléau Ganon s'attaque au royaume, il bombarde en tout premier le château d'Hyrule, qui tombe avec facilité. C'est à ce moment-là que le roi meurt, mais son âme reste sur Terre sous la forme d'un vieux mendiant pour observer la suite des événements.


text: À la fin de l'histoire, quand Link et Zelda ont vaincu le roi-démon, on aperçoit le fantôme du roi (accompagné des prodiges) qui regarde, du haut du donjon, les deux héros s'en aller avant de disparaître.


text: Le Roi Rhoam est jouable dans "".


text: La princesse Ruto est l'héritière du trône du peuple Zora et sage de l'Eau. Elle ressemble beaucoup à un garçon manqué, et possède un caractère difficile. Elle se fiance par inadvertance à Link, alors que celui-ci la sauve dans le ventre de Jabu-Jabu.


text: Elle est un personnage jouable dans "Hyrule Warriors".


text: Les sages sont des élus parmi la population. Leur mission est de défendre le royaume d’Hyrule contre les menaces, notamment celle de Ganon.


text: Dans "Ocarina of Time", ils sont sept :


text: Des sages apparaissent aussi dans "Twilight Princess". Ils se sont chargés d’exécuter Ganon mais n’y arrivant pas, ils l’envoient dans le royaume du Crépuscule.


text: Dans "The Wind Waker", deux sages doivent être accompagnés dans leurs temples pour qu’Excalibur retrouve ses pouvoirs. Ils sont les descendants d’anciens sages assassinés par Ganon :


text: Dans "A Link Between Worlds", les sages donnent la Triforce du courage à Link une fois qu'il les a libérés tous les sept. Il s'agit d'Asphar, Célès, Guly, Orlène, Rosso et Aëline.


text: Ils apparaissent aussi dans "A Link to the Past" et "Four Swords Adventures", où ce sont souvent des jeunes femmes.


text: Dans , une épée obtenue avec l'Amiibo de Ganondorf se nomme Épée des Six Sages, n'incluant visiblement pas la Princesse Zelda parmi les Sages. La description indique que c'est dans cette épée qu'a été scellée l'âme de Ganondorf.


text: Il nous donne des conseils pour obtenir le médaillon du Courage, le premier artefact à trouver pour pouvoir sortir l'Épée de Légende de son piédestal. C’est également lui qui donne à Link les bottes magiques.


text: Dans Ocarina of Time, c'est un personnage mineur déambulant sur la Place du Marché. Dans Majora's Mask, c'est un voleur dont le repaire est caché dans la Vallée d'Ikana. C'est lui qui vole le masque de Kaféi. Il essaie en outre de voler (si Link ne s'interpose pas) la tenancière du marché aux bombes la nuit du premier jour à minuit, et revend son butin au Bazar le lendemain; c'est à cette occasion que Kaféi le reconnaît et le suit jusqu'à son repaire, où il tente de récupérer son masque. Si Link empêche Sakon de voler le sac de bombes le premier soir, il ne peut alors pas récupérer le Masque des Amoureux lors de ce cycle car les événements précités ne peuvent pas se produire.


text: Appartenant au peuple Kokiri, elle connaît Link depuis toujours. Elle est l'une des sept sages du jeu. Douce et aimable, elle est désespérée de voir que son ami s'en va pour de dangereuses aventures. Pour l'aider dans sa quête, elle lui apprend le "chant de Saria".


text: Dans la notice du jeu en français, elle est appelée « Salia ».