title: Crue

text: Les zones inondées par les crues sont néanmoins très souvent considérées comme à risque en liaison avec leur occupation humaine (habitat, voie de circulation, zone industrielle/ commerciale). Elles sont maintenant assez bien répertoriées en France dans chaque plan de prévention du risque inondation communal.Le premier critère de distinction des crues est son temps de montée lié à la taille du bassin versant concerné :


title: Crue

text: Le type de crue dépend aussi :


title: Crue

text: On distingue aussi les crues selon :


title: Crue

text: Les grandes crues, par leur soudaineté ou par l'étendue des inondations qu'elles provoquent, sont souvent des catastrophes, avec leur lot de victimes et de dégâts matériels.


title: Crue

text: Mais dans certaines régions du globe, les crues font partie du cycle naturel des saisons. Durant plusieurs millénaires, du Nil, très souvent bienfaitrice en s'étendant sur une bande agricole jusqu'à environ des bords du fleuve, a fait prospérer la civilisation égyptienne. Elle était mesurée par des nilomètres comme celui d'Éléphantine. Son démarrage commençait la nouvelle année égyptienne. Parfois liés aux moussons, de nombreuses zones tropicales sont encore tributaires de ce type de crue assez régulière, qui fertilisent et irriguent les cultures, en reconstituant des réserves d’eau pour la saison sèche.


title: Crue

text: Les crues ont aussi des coûts financiers : ainsi en France les crues des affluents de la Seine et de la Loire, qui ont touché de mai à juin 2016 ont été le second évènement le plus coûteux du pays après la tempête Xynthia (février 2010) : à d’euros.


title: Crue

text: Quelques crues célèbres en France (voir aussi Principales inondations en Europe):


title: Crue

text: Chaque crue résulte de la conjonction de plusieurs processus complexes et simultanés et de paramètres géo-pédologiques, d'abord théorisés par Horton en 1933 qui considère que le ruissellement est produit par dépassement de la capacité d’infiltration des sols.


title: Crue

text: La modélisation visait autrefois à reproduire au mieux le comportement hydrologique d'un bassin ou sous-bassin versant pour prédire les évènements de crue.  Les ingénieurs ont d'abord cherché à prévoir le débit à l’exutoire et en plusieurs points du cours d'eau. Puis les modèles se sont complexifiés en essayant de reproduire au mieux la réalité globale et systémique d'un bassin via une analyse distribuée et plus fine du comportement de l’eau dans tous ses compartiments, lors des écoulements et des échanges nappes-cours d'eau, et parfois en intégrant des paramètres plus écologiques (nature et importance du couvert végétal, présence d'embâcles naturels ou de barrages naturels tels que ceux qui sont fabriqués par les castors, etc.).  Ces modèles deviennent de ce fait aussi des outils de gestion des ressources en eau et d'aménagement du territoire.


title: Crue

text: Les modélisateurs s'intéressent aussi aux effets des couverts végétaux agricoles intermittents ou d'hiver et aux effets de l'agriculture biologique et l'agriculture sans labour (itinéraires techniques simplifiés) qui améliorent la porosité et capillarité des sols ainsi que leurs capacités de rétention de l'eau en modifiant donc sa distribution et l'orientation de sa circulation dans le sol (Ball et al., 1994 ; Sasal et al., 2006) ou encore la connectivité des pores.  Divers auteurs ont aussi montré des changements dans les taux d’infiltration de l’eau dans le sol et par suite dans sa conductivité hydraulique verticale à saturation.


title: Crue

text: Certains pays organisent la prévision des crues pour alerter la protection civile et les populations en indiquant continuellement le niveau de vigilance adapté aux principaux cours d'eau :


title: Crue

text: Un particulier, une entreprise qui souhaite limiter les effets des crues pour lui-même, sa famille, son habitation, son local de travail peut :Les hydrologues classent l'importance des crues selon la période de retour de leurs débits : une crue n-ennale (exemple : crue centennale) est celle :


title: Crue

text: Tableau des caractéristiques possibles de périodicité usuelle de crue :


title: Crue

text: La directive européenne inondation de 2007 prévoit dans son chapitre III ""Cartes des zones inondables et cartes des risques d'inondation"" la prise en compte des 3 scénarios suivants :


title: Aéroport international du Chūbu

text: Il est le quatrième aéroport japonais construit sur l'eau, après ceux de Tokyo-Haneda, de Nagasaki et du Kansai près d'Osaka. Comme ce dernier, il est construit sur une île artificielle rattachée à la municipalité de Tokoname.


title: Aéroport international du Chūbu

text: L'aéroport fonctionne 24 heures sur 24 et on peut y arriver depuis le centre de Nagoya en 28 minutes par train ou en 40 minutes par la route. 10,8 millions de passagers y ont transité en 2008.


title: Aéroport international du Chūbu

text: La construction a commencé en octobre 2003 en vue de l'Exposition spécialisée de 2005 à Aichi. Son budget était de 768 milliards de yens (soit environ 5,5 milliards d'euros). L'inauguration a eu lieu le . La plupart des compagnies ont retenu cette date comme étant celle du changement entre l'ancien aéroport de Nagoya et celui du Chūbu. Il reprend donc le Code AITA de l'ancien aéroport à cette date.


title: Aéroport international du Chūbu

text: L'aéroport est desservi par les trains de la compagnie Meitetsu à la gare de l'aéroport international du Chūbu. Les trains express "µSky" effectuent le trajet depuis la gare de Meitetsu Nagoya en 28 minutes.


title: Toy Story

text: Le film met en scène un groupe de jouets. Woody, une poupée représentant un cow-boy, et Buzz l'Éclair, une figurine d'astronaute, en sont les personnages principaux.


title: Toy Story

text: "Toy Story" a produit près de de dollars de recettes dans le monde. Il a reçu des critiques très positives qui saluent à la fois l'innovation technique de l'animation et la qualité du scénario. Depuis 2005 — sa première année d'éligibilité —, il fait partie du National Film Registry.


title: Toy Story

text: En plus des sorties DVD, de nombreux produits dérivés sont apparus sur le marché : jouets, jeux vidéo, attractions


title: Toy Story

text: Le film a fait l'objet de trois suites au cinéma : "Toy Story 2" réalisé à nouveau par John Lasseter en 1999, "Toy Story 3" de Lee Unkrich en 2010, et "Toy Story 4" de Josh Cooley en 2019.


title: Toy Story

text: La franchise comprend aussi une série télévisée dérivée, "Les Aventures de Buzz l'Éclair" (2000-2001) dont "", long-métrage directement sorti en vidéo en 2000, constitue le prologue.


title: Toy Story

text: On peut également retrouver les personnages de Toy Story dans "les Toy Story Toons", qui sont trois courts métrages : "Vacances à Hawaï" (2011), "Mini Buzz" (2011) et "Rex, le roi de la fête" (2012), mais aussi dans deux moyens métrages : "" (2013) et "" (2014).


title: Toy Story

text: Dans la chambre d'Andy, ses jouets se mettent à vivre leur propre vie dès qu'il sort de la pièce. Le jour de son anniversaire, quelques jours avant le déménagement de sa famille, c'est la panique puisque chacun craint d'être remplacé par un jouet neuf. Woody le cow-boy est le jouet préféré du jeune garçon et n'appréhende donc pas tellement cette fête. Mais Andy reçoit une figurine articulée d'astronaute, Buzz l'Éclair ( en version originale et québécoise). Très vite, il s'avère que Woody a « perdu sa place » de jouet préféré, au profit de Buzz. Il essaie toutefois d'accueillir Buzz dans le groupe des jouets d'Andy, mais l'astronaute ne sait pas qu'il est un jouet, mais un Ranger de l'espace, employé par "Star Command" et ennemi du terrible empereur Zurg. Il pense aussi qu'il peut voler, ce que Woody conteste. Après une « démonstration » devant les jouets, ceux-ci l'applaudissent, à l'exception de Woody, qui mais plutôt .


title: Toy Story

text: Alors qu'Andy se prépare pour aller à Pizza Planète ( en version originale et québécoise), sa mère lui dit qu'il ne peut prendre qu'un seul jouet. Woody essaie alors de se débarrasser de Buzz en le faisant tomber dans un coin inaccessible de la chambre, mais échoue et Buzz se retrouve projeté à travers la fenêtre. Les autres jouets commencent alors à penser que Woody, jaloux, a essayé de tuer Buzz. Quant à Andy, ne trouvant plus Buzz, il s'empare de Woody pour aller à Pizza Planet. Buzz voit soudain Andy aller dans la voiture de sa mère avec Woody et grimpe dans le véhicule pour se venger de ce dernier. Lors d'un arrêt à une station-service, les deux jouets rivaux se battent, quittent même la voiture de la mère d'Andy, qui repart finalement sans eux.


title: Toy Story

text: Woody trouve un camion Pizza Planet et prévoit alors de monter dedans pour rejoindre Andy. Mais, redoutant le regard des autres jouets s'il revient seul, il demande à Buzz de venir avec lui. Arrivés à destination, les deux jouets finissent dans une machine attrape-peluche, où Sid, le voisin d'Andy, connu pour être un destructeur de jouets, les capture.


title: Toy Story

text: Buzz et Woody essaient désormais de s'enfuir de la maison de Sid avant le déménagement d'Andy. Cette maison renferme de nombreux jouets inquiétants ainsi que Scud, le chien méchant de Sid. Buzz voit alors une publicité pour la gamme de jouets Buzz l'Éclair, ce qui le choque profondément. Il veut se prouver qu'il peut voler, mais n'y arrive pas et se casse un bras. Déprimé, Buzz se sent incapable de participer au plan d'évasion de Woody. Ce dernier essaie d'obtenir l'aide des jouets d'Andy, situés dans la maison d'en face ; mais ceux-ci lui en veulent toujours d'avoir essayé d'écarter Buzz. En revanche, les jouets de Sid viennent en aide à Woody en refixant le bras de Buzz, qui se fait ensuite martyriser par Sid. Woody organise alors, avec les jouets de Sid, un plan de sauvetage de Buzz. Mais même après tous ces efforts, les deux jouets ne parviennent pas à rattraper la voiture de la mère d'Andy partie pour le déménagement.


title: Toy Story

text: Ils s'accrochent alors au camion de déménagement mais sont poursuivis par Scud. En sauvant Woody du chien, Buzz est éjecté du camion. Woody essaie de le sauver avec la voiture téléguidée d'Andy, mais les autres jouets ne lui font pas confiance et il est jeté par-dessus bord. Les jouets comprennent leur erreur lorsqu'ils aperçoivent Woody et Buzz sur la voiture téléguidée et les aident alors à les ramener sur le camion ; mais les piles de la voiture sont épuisées et les deux héros sont obligés d'allumer la fusée qu'avait fixée Sid sur le dos de Buzz pour décoller. Finalement, la voiture téléguidée rejoint les autres jouets dans le camion et Buzz et Woody rejoignent Andy dans la voiture. La famille et tous les jouets d'Andy arrivent finalement à bon port dans la nouvelle maison. Chaque jouet est à sa place et chacun s'en trouve heureux.


title: Toy Story

text: Au Noël suivant, la sœur d'Andy reçoit une Madame Patate tandis qu'Andy reçoit un véritable petit chien, ce qui ne rassure pas la tribu des jouets.À la fin des , John Lasseter entre aux Studios Disney comme animateur et participe à la production de "Rox et Rouky" (1981). C'est à cette période que remonte sa première expérience dans le domaine de l'animation par ordinateur. Deux de ses amis lui font découvrir la scène du "Light Cycle", issue du film "Tron" (1982). Cette expérience est une révélation qui le sensibilise aux possibilités offertes par l'animation par ordinateur. Lasseter travaille ensuite pour la division "Lucasfilm Computer Graphics Group" de Lucasfilm Ltd. qui, vendue par George Lucas à Steve Jobs, deviendra Pixar Animation Studios en 1986.


title: Toy Story

text: Le court-métrage oscarisé "Tin Toy" (1988) réalisé par Lasseter permet à Pixar d'espérer pouvoir réaliser son premier long métrage mais, comme le studio réalise une perte nette de de $ en 1990, il doit chercher un partenaire financier. La société se sépare le de sa division de matériel informatique.


title: Toy Story

text: Au début des , le studio Disney cherche de nouvelles formes d'animation comme l'animation en volume ("L'Étrange Noël de monsieur Jack" de Henry Selick, 1993) et à améliorer ses techniques de production avec par exemple le projet informatisé CAPS, collaboration entre les deux sociétés, mais aussi à produire un film en images de synthèse. Disney a déjà fait quelques utilisations de l'informatique comme dans "La Belle et la Bête" (1991). Ces éléments permettent à Disney et Pixar de se rapprocher. Bien que Lasseter soit un ancien de Disney, il préfère rester chez Pixar et lancer un projet commun.


title: Toy Story

text: C'est dans le cadre du projet CAPS qu'au début de l', à l'approche de la fin de la production de "Bernard et Bianca au pays des kangourous" (1990), l'équipe de Pixar apprend l'intérêt de Disney pour une collaboration.


title: Toy Story

text: Les premières discussions commencent entre Ed Catmull, Avy Ray Smith et Peter Schneider, président de Walt Disney Feature Animation. Après quelques rencontres entre les membres de Pixar et ceux de Disney, c'est Jeffrey Katzenberg, le président du studio Disney, qui prend en main les négociations. Pixar propose une émission spéciale d'une demi-heure nommée "A Tin Toy Christmas", pour gagner en expérience. Mais Katzenberg refuse cette proposition et autorise l'équipe de Pixar, lors de leur réunion au sein du studio Disney, à rencontrer les animateurs Disney pour les aider à faire non pas un moyen métrage mais un long métrage. Les discussions se poursuivent et aboutissent en à l'écriture d'un contrat pour un long métrage basé sur les personnages de "Tin Toy", appelé "Toy Story".


title: Toy Story

text: Le , les deux parties s'accordent sur les termes du contrat, signé début juillet. Le journal "The Hollywood Reporter" révèle l'information le ; le contrat prévoit alors aussi deux autres films, aux noms pour le moment indéterminés, en contrepartie de quoi Pixar percevra 10 % des bénéfices. Mais le contrat est beaucoup plus précis, il comporte plusieurs clauses dont la possibilité pour Disney d'arrêter à tout moment le projet (Pixar recevant en compensation) ou de réécrire son propre scénario si celui de Pixar ne leur convient pas, et accorde à Disney la totalité des droits de toutes les productions dérivées. Une autre concerne les producteurs.


title: Toy Story

text: Le projet permet à Disney de profiter de l'avance de Pixar dans l'image de synthèse, tandis que Pixar utilise l'expérience de Disney dans la production de longs métrages. Le projet commence chez Pixar avec Edwin Catmull (président), John Lasseter, Ralph Guggenheim (producteur) et Bill Reeves (directeur technique). Leur première tâche a été de réaliser un film de pour tester la technologie. L'équipe, simplement dans l'arrière boutique d'un constructeur de matériel informatique, s'étoffe rapidement avec l'arrivée de Peter Docter et Andrew Stanton.


title: Toy Story

text: Le concept de base du film est d'imaginer l'empilement des jouets d'une chambre d'enfant prendre vie. Selon Lasseter : . En suivant ce concept, la principale tâche de l'équipe de production a été de retrouver l'essence physique et conceptuelle de chaque jouet, sa (ses) matière(s), ses textures, ses limitations techniques et en fonction de ces contraintes d'imaginer un caractère, une personnalité. Toutefois c'est d'abord à l'équipe du scénario de chercher une histoire forte et inoubliable.


title: Toy Story

text: Un premier scénario arrive rapidement à l', mais Katzenberg le rejette car les personnages voulaient la même chose pour les mêmes raisons. Au départ, le premier jouet devait être Tinny, héros de "Tin Toy", mais ce musicien mécanique dans son uniforme rouge était muet et « trop vieillot » pour devenir le personnage principal. Une version intermédiaire selon Stanton était conçue comme la nouvelle de Rip Van Winkle, un jouet se réveille sur le bord d'une route et part à la recherche de ses propriétaires, c'était l'idée retenue pour l'émission "A Tin Toy Christmas".


title: Toy Story

text: Il propose alors à Lasseter de faire un et de s'inspirer de films comme "48 heures" (1982) et "La Chaîne" (1958), des films centrés sur deux personnages qui malgré leur opposition doivent coopérer, gagnant un respect mutuel.


title: Toy Story

text: Une nouvelle version du scénario, écrite par Lasseter, Stanton et Docter, est présentée en avec Tinny et une marionnette de ventriloque du genre Charlie McCarthy et ayant appartenu au père d'Andy. L'idée au centre de l'histoire est la confrontation de deux personnages qui développent petit à petit une amitié. Cette relation entre un ancien et un nouveau jouet permet d'explorer des territoires complexes en émotions. La création des personnages principaux, à savoir l'ancien et le nouveau jouet préféré d'Andy, n'a pas été aisée.


title: Toy Story

text: Tinny est ensuite remplacé par une figurine militaire de type G.I. Joe, jouet préféré de Lasseter, avant de se doter d'un thème spatial, d'après le jouet des Major Matt Mason. De plus, la société Hasbro a refusé l'usage du G.I. Joe, mais a autorisé celui de . Selon le magazine EW, le refus était motivé par la mauvaise image donnée par un personnage G.I. Joe attaché à un pétard M-80, même renommé "Combat Carl". Tinny est alors rebaptisé "Lunar Larry" puis "Tempus from Morph".


title: Toy Story

text: Les personnages devant s'opposer mais partager des traits communs, afin d'avoir un meilleur scénario autour de l'astronaute, l'ancien jouet est alors devenu un cow-boy, les deux genres cherchant à conquérir une frontière. Il est baptisé Woody d'après l'acteur afro-américain Woody Strode mais reste une marionnette de ventriloque. Les deux personnages Woody et Tempus sont présentés en à Disney dans un test de . Mais comme Disney souhaite que le film vise à la fois un public jeune et un public adulte, la compagnie demande à revoir les personnalités de Woody et Tempus et que des références pour adultes soient ajoutées. Un des problèmes de Woody est que les marionnettes de ventriloque ont récemment été associées aux films d'horreur. Lasseter se base alors sur une poupée de Casper le gentil fantôme, munie d'une ficelle pour la voix, pour transformer Woody, réduisant en plus sa taille, très proche de celle de Tempus et permettant un meilleur antagonisme. Woody a conservé une trace de la poupée de ventriloque avec sa corde parlante. Le reste de la personnalité de Woody a été développé sur l'acteur choisi pour lui prêter sa voix (voir ci-après). L'ajout de ce personnage spatial, brièvement nommé "Buzz the spaceman", modifie le scénario. Finalement le personnage spatial est baptisé "Buzz Lightyear" (Buzz l'Éclair), en référence à l'astronaute Buzz Aldrin.


title: Toy Story

text: Dans les premiers scénarios, le lieu de détente de la famille était une combinaison entre une pizzeria et un golf miniature, avec des scènes comiques autour des éléments du golf. Ce n'est qu'avec l'arrivée de Buzz qu'il se transforme en quelque chose qui peut évoquer un spatioport, la pizzeria Pizza Planet, mélange de diner des , d'une salle d'arcade des et d'un fast-food au décor de science-fiction. Les plans du restaurant et de sa salle de jeu sont si détaillés qu'ils auraient pu être construits pour de vrai, l'équipe chargée de les concevoir ayant travaillé comme des architectes. En , Joe Ranft rejoint Pixar et aide au développement du scénario.


title: Toy Story

text: Le nouveau scénario de "Toy Story" est fortement influencé par les idées du scénariste Robert McKee, et connaît de nombreuses modifications avant d'être finalisé. Le scénario initial est l'œuvre de Lasseter, Schneider, Schumacher, Andrew Stanton, Pete Docter et Joe Ranft, ancien de chez Disney. Comme son contrat l'autorise, Disney fait appel à Joel Cohen, Alec Sokolow et, plus tard, Whedon, pour aider le développement du scénario.


title: Toy Story

text: Au bout d'une année de production, la productrice Bonnie Arnold vient aider Guggenheim, apportant son expérience des films d'action comme "Danse avec les loups" (1990). Son arrivée prévue par le contrat de était un souhait de Disney d'avoir deux producteurs, Guggenheim côté Pixar et Arnold côté Disney. Le duo a conçu un système budgétaire pour assurer la productivité du studio Pixar. Du côté de chez Disney, Kathleen Gavin assure la coordination des projets spéciaux en tant que vice-présidente, ayant déjà coproduit "L'Étrange Noël de monsieur Jack".


title: Toy Story

text: Joss Whedon vient aider à l'écriture du scénario durant quelques mois avant qu'il soit connu comme le créateur de la série "Buffy contre les vampires" (débutée en 1997). Whedon avait proposé de faire de Barbie un personnage qui sauverait Woody et Buzz à la fin du film, dans un tenue de commando à l'image de Sarah Connor dans "", élément qu'il avait déjà imaginé en 1992 pour le film "Buffy, tueuse de vampires". L'idée fut abandonnée après le refus de Mattel, propriétaire de la licence Barbie. Le producteur Ralph Guggenheim a déclaré que Mattel n'avait pas accepté l'utilisation de Barbie dans le film car . Les poupées Barbie apparaîtront, cependant, dans les suites du film, "Toy Story 2" et "Toy Story 3".


title: Toy Story

text: Disney a donné officiellement son feu vert pour le film le , date à laquelle le casting des voix a pu commencer.


title: Toy Story

text: Lasseter avait toujours voulu que Tom Hanks soit la voix originale de Woody, affirmant que Hanks . Même si le personnage, comme celui de "Une équipe hors du commun" (1992) est pauvre et méprisable. » De rapides séances de test, utilisant la voix de Hanks dans "Turner et Hooch" (1989), ont convaincu ce dernier de signer pour le film.


title: Toy Story

text: Billy Crystal a été approché pour la voix de Buzz mais a refusé le rôle, ce qu'il a ensuite regretté, bien qu'il ait quelques années plus tard joué la voix originale de Bob Razowski dans un autre succès de Pixar, "Monstres et Cie" (2001). Katzenberg propose alors le rôle à Tim Allen, déjà apparu dans la série télévisée" Papa bricole", et celui-ci accepte après une session de test faite à Détroit.


title: Toy Story

text: "Toy Story" est le premier rôle dans un "film d'animation" à la fois pour Hanks et pour Allen.


title: Toy Story

text: Lasseter voulait que Don Rickles fasse la voix de . Afin de le persuader, Lasseter, Thomas Schumacher et quelques personnes lui ont rendu visite avec une figurine de . Par accident, Lasseter a fait tomber le chapeau melon de la figurine qui, sans cet accessoire, avait une forte ressemblance avec Rickles, chauve. Cet incident a permis de détendre l'atmosphère et finalement Rickles a accepté. La recherche de l'acteur pour Zigzag a été plus longue car l'équipe cherchait un acteur avec un accent ironique. Ne parvenant pas à trouver ce qu'ils voulaient, un jour Schumacher proposa de changer d'optique et d'avoir un accent rural, ce que l'acteur Jim Varney représentait assez bien. Ce dernier accepta. Ce choix a par la suite obligé les équipes artistiques à modifier légèrement Zigzag (voir ci-après).


title: Toy Story

text: Lasseter ne voulait pas faire de "Toy Story" un film musical comme l'ont été les précédentes productions de Disney telles que "La Petite Sirène" (1989), "Aladdin" ou "Le Roi lion". Initialement, Disney avait toutefois voulu privilégier le format musical, faisant valoir que .


title: Toy Story

text: Disney et Pixar sont finalement parvenus à un accord respectant le choix de Lasseter : pas de comédie musicale et pas de personnage qui chante, mais des musiques accompagnant et soulignant l'action. Chris Montan, responsable musical chez Disney depuis le milieu des , contacte Randy Newman pour lui demander d'écrire les chansons de "Toy Story". Ce dernier n'avait alors jamais composé de musique pour un film d'animation. Lasseter a déclaré que . Newman accepte et présente sa première composition, "Je suis ton ami", le à Lasseter, Guggenheim, Arnold et Montan au siège de Disney à Burbank. Newman a composé la chanson phare du film "Je suis ton ami" (ou "T'as trouvé un ami" au Québec et "You've Got a Friend in Me" en version originale) en un jour. La chanson la plus difficile à composer selon Newman a été "I Will Go Sailing No More" ("Jamais plus je ne volerai") en raison du changement de sentiment à rendre en plein milieu, passant « d'une lamentation plaintive et mordante à un cri de défi. La version française quant à elle, est composée de onze chansons instrumentales, trois versions françaises interprétées par CharlÉlie Couture et d'une chanson dans sa version originale en anglais.


title: Toy Story

text: Pixar présente un avant-projet du film à Disney le . Le résultat est désastreux car Woody est présenté comme un , un personnage insupportable. Le président de Walt Disney Feature Animation, Peter Schneider, arrête immédiatement la production en attendant qu'un nouveau scénario soit préparé et approuvé par Disney. Steve Daly mentionne une réunion similaire tenue par Joe Ranft en date du avec le même résultat. Il précise que l'animation avait déjà commencé et a dû être arrêtée.


title: Toy Story

text: Dans cette version, Woody trompe les autres jouets et crie sur Zigzag, pousse intentionnellement Buzz, le mène vers le jardin de Sid. Lasseter demande alors à Disney d'attendre un peu le temps de modifier le scénario afin d'éviter de devoir licencier toute l'équipe de production chez Pixar et que le studio Disney produise le film seul. Pixar parvient à survivre à cet arrêt en se repliant sur ses anciennes activités en attendant que le scénario soit réécrit.


title: Toy Story

text: Le nouveau scénario fait de Woody un personnage plus sympathique, grâce à la présence du scénariste et vétéran de l'animation Joe Ranft. Par exemple c'est une lampe Luxo (non vivante), en hommage à "Luxo Jr.", qui fait tomber Buzz et non Woody. Le film est allongé avec une introduction dans laquelle on voit Andy jouer avec Woody pour apporter plus de sentiments. Pour des besoins de réalisme, ou une selon Steve Daly, du film, de nombreux éléments secondaires ont été créés, le meilleur exemple étant la publicité pour Buzz l'Éclair.


title: Toy Story

text: Katzenberg redémarre alors la production en février 1994. Aucun employé n'a donc été licencié. Les acteurs ont dû revenir en mars pour enregistrer les textes du nouveau scénario. Mais Katzenberg refuse que le titre final du film comporte le terme "Toy" (« jouet ») par peur de repousser le public adolescent. En raison de désaccords avec Michael Eisner, alors PDG de Disney, Jeffrey Katzenberg quitte Disney et son remplaçant ne s'oppose pas à l'usage du titre "Toy Story".


title: Toy Story

text: Entre le début de la production et 1994, l'équipe de a grossi pour atteindre . En comparaison, "Le Roi lion", sorti en 1994, avait un budget de de dollars et une équipe de . David Price détaille ainsi l'équipe : , techniques, et ingénieurs. Mais de nombreux artistes étaient en réalité employés par une société commune à Disney et Pixar nommée "Hi Tech Toons".


title: Toy Story

text: Durant la production, l'équipe de Pixar a fait le choix de ne pas reproduire la réalité en cherchant à en faire une réplique exacte mais de créer un monde hyperréel. Lasseter a dit à propos du défi que représentait l'animation par ordinateur : Ce principe est compréhensible avec l'exemple des soldats en plastique. Bien qu'ils ne bougent ni comme de vrais soldats ni comme les jouets en plastique qu'un enfant manipule, ils agissent comme des soldats en plastique vivants. Lui et son équipe avaient pour souci majeur de rendre les jouets authentiques et vivants : L'organisation de l'équipe était comme une chaîne de montage similaire à celle en vigueur chez Disney.


title: Toy Story

text: Le département artistique conçoit les personnages, les décors et tous les objets. La création du film a commencé grâce à des "storyboards" animés qui aidaient les travaillant sur le film à concevoir les personnages. L'animation par ordinateur de chaque personnage est passée par une première étape, où chaque personnage a soit été créé avec de la pâte à modeler, soit été modélisé sur un schéma dessiné à l'ordinateur.


title: Toy Story

text: Le service de la conception graphique dirigé par Ralph Eggleston et comprenant Bob Pauley, Bill Cone, Tia Kratter et Robin Cooper a eu la charge du niveau de détail des scènes, de la lumière d'ambiance générale au plus petit détail des accessoires. Des détails à peine visibles comme les rayures sur plinthes ou un réveil déréglé et clignotant dans la chambre d'Andy ont été ajoutés pour donner l'impression d'un monde réel.


title: Toy Story

text: Ces éléments sont modélisés en 3D par l'un des directeurs techniques soit à partir d'un cahier des charges soit d'une sculpture pour les éléments plus complexes (certains jouets ou les humains). Les modèles 3D sont agrémentés de contrôles, ou variables d'animation, afin de définir leurs mouvements et les conséquences d'un mouvement sur leur forme. Woody a été modélisé par Bill Reeves et Buzz par Eben Ostby. Les cadreurs ont aussi été chargés de redimensionner les éléments créés par les artistes, parfois de créer plusieurs versions d'un même modèle comme le bureau d'Andy dont les détails du bois apparaissent quand Woody monte dessus.


title: Toy Story

text: Ensuite, le département artistique définit une scène avec sa palette de couleurs et son éclairage et le département du cadrage positionne les modèles dans la scène et les mouvements de caméra. Il n'a fallu pas moins de neuf sources différentes de lumière pour Woody lorsqu'il regarde par la fenêtre Buzz qui vient de tomber, en raison de l'heure, celle du coucher de soleil.


title: Toy Story

text: À plusieurs reprises, le film use de miroirs, de reflets et autres surfaces réfléchissantes (casque de Buzz, rétroviseur). Ce rendu a été obtenu grâce à la création d'un environnement mappé dans un cube. Les images éléments de la scène sont projetées sur les faces intérieures d'un cube qui entoure les personnages ; le miroir ne fait alors que réfléchir une des faces du cube sans être obligé de recréer les éléments.


title: Toy Story

text: La scène finale, une course poursuite pour rejoindre la voiture de la famille d'Andy, a nécessité la création d'un décor très important. Pour simplifier leur tâche, l'équipe a créé un jeu de modèles réutilisables constitué de et paramétrables en couleur, implantation et décors de jardin, pour un total de .


title: Toy Story

text: Le département d'animation (3D) applique alors les principes de base de l'animation pour donner vie aux personnages. Une fois que les animateurs avaient le modèle d'un personnage, les articulations et les mouvements ont été codés, permettant à chaque personnage de se déplacer de diverses manières, de parler, marcher ou sauter. Chaque articulation, avec le code qui lui est associé, est nommée "" (). Une fois le personnage et ses créés, les animateurs avaient souvent la charge de chercher à « briser » le personnage, pousser les à l'extrême pour détecter les éventuels bugs.


title: Toy Story

text: Chez Pixar, à l'inverse des habitudes de Disney, un animateur gère une scène en entier et non un personnage durant tout le film ; toutefois, il y a quelques exceptions. Pour la scène dans la station service, Woody a été animé par Mark Oftedal et Buzz par Guionne Leroy. L'animateur définit des points clés de l'animation, la machine générant les étapes intermédiaires.


title: Toy Story

text: De tous les personnages, Woody a été le plus complexe puisqu'il a nécessité la création de possibles, dont 212 pour le visage et 58 pour la bouche.


title: Toy Story

text: Lasseter a fait le choix de ne pas faire générer les mouvements des lèvres. Pour synchroniser la voix des acteurs avec les personnages, les animateurs ont passé une semaine par trame de à repasser en détail sur la bouche des personnages et sur leurs expressions.


title: Toy Story

text: Après cela, les animateurs ont compilé les scènes et développé un nouveau "storyboard" avec les personnages animés par ordinateur. Les animateurs ont ensuite ajouté des ombres, de l'éclairage, des effets visuels, et enfin — grâce à informatiques — ont donné au film son apparence finale. L'équipe responsable des textures, dirigée par Tom Porter, a utilisé l'outil de texturage de RenderMan, le . L'équipe responsable des éclairages, la plus importante en nombre et dirigée par Galyn Susman et Sharon Calahan, a eu à sa disposition de nombreuses possibilités techniques allant des éclairages standards (vie courante), professionnels (cinéma) mais aussi des lumières sans ombres, d'autres n'éclairant qu'un seul objet ou encore des projecteurs d'ombres.


title: Toy Story

text: Afin de réaliser le rendu de "Toy Story", Pixar a utilisé une ferme de serveurs, la "Renderfarm". Elle était composée d'un SPARCserver 1000 équipé de , et de SPARCstation 20 de Sun : et . Ces machines tournaient avec le système d'exploitation Solaris ; initialement produites avec des microprocesseurs SPARC, elles ont dû être mises à jour avec des clones RISC hyperSPARC cadencés à ou . Le regroupement en ferme a permis de traiter les du film de en au total. Chaque image prenait de à en temps de traitement selon sa complexité et occupait de données (l'équivalent d'un gros disque dur de PC à l'époque). Le film a utilisé un affichage à la résolution de pixels avec un pixel représentant un carré d'un demi-centimètre pour un écran de salle de cinéma standard. Grâce à l'utilisation de l'anticrénelage pour adoucir les traits, une résolution plus grande, estimée à plusieurs milliers de lignes, n'a pas été nécessaire.


title: Toy Story

text: Au cours de la post-production, le film a été envoyé à Skywalker Sound, où les effets sonores ont été mélangés avec le thème musical. Une séance de test en public a été réalisée à San Rafael en 1993.


title: Toy Story

text: L'apparence de Buzz l'Éclair est basée sur les combinaisons portées par les astronautes du programme Apollo et les figurines G.I. Joe. Sa mentalité rigide et son inflexibilité, mais aussi sa force de caractère sont dus à la matière qui le compose, du plastique rigide.


title: Toy Story

text: Le deuxième personnage, initialement une poupée de ventriloque, a été changé en une poupée cow-boy, le shérif Woody, nommée d'après l'acteur américain de westerns Woody Strode. En apparence, Woody est très relaxé, détendu, avec un aspect attachant et des valeurs qui nous poussent à avoir confiance en lui. Au contraire de Buzz, Woody n'a pas un moral d'acier ; quand son mental flanche, son corps fait de même, c'est à relier au fait que c'est une poupée en tissu.


title: Toy Story

text: Plus de deux mille croquis de Woody et mille de Buzz ont été nécessaires avant d'aboutir aux personnages que l'on connaît, choisis par John Lasseter. Graphiquement, les deux personnages ont été conçus avant que Tim Allen et Tom Hanks ne donnent leurs voix ; mais selon Bonnie Arnold, plus ils prêtaient leur voix, plus Buzz et Woody donnaient l'impression d'être Allen et Hanks. Finalement, Woody comprend plus de , bien plus que les 18 de .


title: Toy Story

text: Le caractère mécontent de est, comme l'explique Lasseter, dû à son intégrité physique, les éléments de son visage tombant à longueur de journée, motif légitime de mécontentement. Ceci fait en plus un parallèle avec l'expression américaine « "" » qui désigne un mécontentement, une rumination pour la personne qui doit porter « une écharde ("chip") sur son épaule », étant donné que "chip" signifie également « tranche » et que c'est de là que vient le mot « chips ».


title: Toy Story

text: La fragilité de la poupée de porcelaine La Bergère induit la douce romance avec Woody et ses mouvements délicats, sinon elle casse. Pour Bayonne, comme on place souvent une tirelire en hauteur sur une étagère, il éprouve un sentiment de supériorité et, en liaison avec l'expression « "" », pense avoir souvent raison. Techniquement les deux personnages sont identiques au niveau informatique, un assemblage de formes simples à la surface lisse mais grâce au logiciel d'ombrage, qui gère la façon dont une source lumineuse arrive sur une surface, la texture, la « peau » de Bayonne et celle de la Bergère sont totalement différentes.


title: Toy Story

text: Pour Rex, ses articulations peu nombreuses et limitées l'éloignent des monstres de "Jurassic Park" (1993) ce qui le rend rigide mais aussi provoque son manque de confiance en lui. Sa présence dans le film était justifiée par la forte popularité des dinosaures et du "Tyrannosaurus rex". Afin de renforcer le fait que ce soit un jouet, la texture de sa peau au niveau du cou se brise quand il tourne la tête, qui comme c'est un jouet bouge d'un seul bloc. Zigzag, en raison de sa difficulté à se mouvoir par lui-même, a un caractère de suiveur. À l'origine conçu comme un chien Jack Russell Terrier, joueur et nerveux, son aspect a été modifié avec le choix de l'acteur Jim Varney, ses oreilles ont été allongées, assouplies et déplacées du haut du crâne vers le côté, ses yeux ont été mis en berne, son cou rapetissé et il est devenu plus proche du chien de Saint-Hubert, comme Pluto.


title: Toy Story

text: Le colosse miniature avec des bras disproportionnés est appelé Rocky Gibraltar, c'est une figurine de catch. Pour animer les soldats en plastique, Pete Docter a demandé à une partie des artistes d'attacher chacun des vieilles chaussures à une planche et de marcher avec. Après plusieurs séries de pas et sauts dans le hall du studio, les animateurs ont réussi à imaginer les mouvements des soldats. De même, de nombreuses tentatives ont été réalisées pour comprendre l'ouverture du parachute et les mouvements lors d'une descente du second étage d'un soldat parachutiste miniature suspendu par le casque.


title: Toy Story

text: Pour représenter les humains, le défi de l'équipe de Pixar a été comparable à celui pour "Blanche-Neige et les Sept Nains" (1937) car personne n'avait encore réussi à reproduire un humain convaincant, or il fallait ici en créer quatre. Le premier personnage humain le plus approchant de ce que les animateurs voulaient était le bébé dans "Tin Toy". La difficulté provient surtout de la conjonction de la peau et des vêtements ; ainsi, pour reproduire les mouvements du visage et du T-shirt de Sid, garde-robe qui ne dépasse pas un total de (dans la vie réelle), il a été nécessaire « d'afficher plus de lignes qu'un écran de contrôle aérien ».


title: Toy Story

text: Le chien de Sid, Scud, est animé grâce à mais certains comme ceux des oreilles et de la queue ont été très souvent utilisés, au contraire de ceux des dents. Les jouets mutants, « réparés » par Sid, sont parmi les derniers à avoir été conçus et modelés. Et pour beaucoup ils réutilisent des éléments conçus pour les jouets d'Andy comme le torse de Rocky Gibraltar pour le mutant à tête d'insecte ou le skateboard d'Andy en version miniature pour RollerBob.


title: Toy Story

text: Le budget initial fourni par Disney était de d'USD avec une sortie prévue pour 1994. Mais dès 1994, le budget de Disney atteint les , et sont encore nécessaires. De son côté, Steve Jobs, qui avait acheté Pixar pour d'USD, a investi plus de sans atteindre la rentabilité. Disney demande à Pixar de faire un crédit de d'USD garanti sur les fonds personnels de Jobs. Steve Jobs tente de renflouer Pixar en faisant un partenariat avec Microsoft.


title: Toy Story

text: Finalement la création du film a nécessité un budget de de dollars. Avant la sortie du film, le producteur exécutif du film Steve Jobs avait déclaré que Le président de Disney Michael Eisner avait lui déclaré que « La technologie est brillante, les voix sont inspirées et je pense que l'histoire va toucher la corde sensible des gens. Croyez-moi, lorsqu'on a pour la première fois accepté de travailler ensemble, on ne pensait vraiment pas que leur premier film serait notre sortie de l' ».


title: Toy Story

text: En , Guggenheim rencontre un directeur de Disney Consumer Products (DCP) et découvre l'absence d'une gamme de produits dérivés. Cette absence était due à un calendrier chargé en productions chez Disney, avec "Pocahontas" (1995) et "Le Bossu de Notre-Dame" (1996) ainsi qu'à une incompréhension, d'après laquelle "Toy Story" n'aurait pas de personnages originaux.


title: Toy Story

text: En , Peter Schneider annonce la sortie de "Toy Story" pour ne laissant que la moitié du temps habituel pour concevoir une gamme. De plus, Mattel et Hasbro déclinent l'offre de produire des jouets. Disney trouve un fabricant qui accepte de produire les jouets, "Toy Fair", une société de Toronto avec une succursale en Chine nommée "Thinkway Toys", spécialisée dans les tirelires parlantes. C'est aussi en janvier que Lasseter rencontre Albert Chan, propriétaire de Thinkway et principal créateur. Chan propose une gamme de jouets basée sur des figurines de , moitié moins que le format des G.I. Joe souhaité par Lasseter pour Buzz. Chan répond que ce format ne se fait plus mais Lasseter insiste arguant que le public voudra les personnages du film. Début mars, Chan revient avec des figurines, pour Buzz et pour Woody et Lasseter l'emmène dans une salle de projection du studio où le film était projeté. Selon les souvenirs de Lasseter, les employés du studio sont alors devenus hystériques. Eben Osby, modeleur de Buzz, a bondi de son siège, traversé la salle en courant pour prendre la figurine des mains de Lasseter. Mais les chaînes de magasins n'ont pas partagé l'enthousiasme des employés : Walmart ne commercialisa pas la figurine, Toys "R" Us et Disney Store n'ont eux commandé pour les États-Unis que de Buzz et de Woody. Lasseter demanda la création de de chaque, menaçant de les produire à ses frais. Une semaine avant la sortie du film, ce stock était déjà écoulé. Les commandes de figurines de Buzz ont atteint les après une semaine de diffusion. En 2007, on comptait de figurines vendues, tous personnages confondus.


title: Toy Story

text: "Toy Story" a été au centre d'une grande campagne de marketing avant sa sortie qui mettait en avant des images du film, par exemple sur les emballages alimentaires. Une grande diversité de produits dérivés est sortie durant l'exploitation en salles du film et durant sa sortie en VHS dont des jouets, des vêtements ou des chaussures.


title: Toy Story

text: Disney a dépensé de dollars pour le marketing autour du film ; Burger King, PepsiCo, Coca-Cola et Payless ShoeSource ont eux dépensé de dollars dans des opérations mettant en jeu la promotion autour du film. The New York Times détaille quelques-unes des dépenses : de dollars pour Burger King, de sachets promotionnels chez Frito-Lay, filiale de PepsiCo, tandis que Coca-Cola a proposé des promotions sur la gamme Minute Maid (alors en perte de vitesse).


title: Toy Story

text: Un consultant marketing a dit à propos de cette promotion : .


title: Toy Story

text: Classements :


title: Toy Story

text: La première de "Toy Story" a eu lieu le à Hollywood, en Californie dans le El Capitan Theatre. Cette salle appartenant à Disney, un espace a été transformé en un petit parc à thème consacré à "Toy Story" sur trois niveaux avec une course d'obstacles avec les pieds attachés comme les soldats en plastique et une pizzeria digne de Pizza Planet.


title: Toy Story

text: La sortie nationale aux États-Unis a eu lieu le , date du début du week-end de "Thanksgiving". Le film était initialement projeté dans , avant que ce chiffre n'atteigne les . "Toy Story" est resté en salles durant . Il a aussi été projeté, hors-compétition, durant la Berlinale du 15 au . Le tout premier court-métrage de Pixar, "Les Aventures d'André et Wally B.", était projeté avant chaque diffusion du film dans tous les cinémas.


title: Toy Story

text: Sauf mention contraire, les informations suivantes sont issues de l'Internet Movie Database Dans la plupart de ces pays, le film est ressorti dans une version en relief (projection en relief stéréoscopique) et a été présenté avec "Toy Story 2", avant la sortie du troisième volet.


title: Toy Story

text: À sa sortie, "Toy Story" était la seule production de Pixar qui arborait uniquement le logo de Disney, malgré la collaboration des deux entreprises sur le film. Cependant, depuis l'acquisition complète de Pixar par The Walt Disney Company en 2006, "Toy Story" — tout comme les autres films produits par Pixar — fait désormais figurer la marque Disney•Pixar.


title: Toy Story

text: "Toy Story" a reçu un accueil critique très favorable par les critiques du monde entier. Sur Rotten Tomatoes, le film obtient le score d’excellence de 100 % de critiques positives, avec une moyenne de 9/10 (le tout étant basé sur différentes). Le résumé de toutes les critiques est : . Sur Metacritic, le film a reçu la mention « acclamation générale » () avec un score de 95/100 basé sur . Les critiques ont salué le film pour son animation en images de synthèse, la distribution des voix et la capacité à réunir des personnes de tous âges.


title: Toy Story

text: Leonard Klady du magazine "Variety" a loué l'animation . Roger Ebert du "Chicago Sun-Times" a comparé l'animation innovante du film à "Qui veut la peau de Roger Rabbit", déclarant que . Pour Richard Corliss du "Time", l'animation du film fait de lui .


title: Toy Story

text: La distribution a également été félicitée par de nombreuses critiques. Susan Wloszczyna de "USA Today" s'est réjouie de la présence de Hanks et Allen dans les rôles principaux. Kenneth Turan du "Los Angeles Times" a déclaré que « Avec Tom Hanks, qui apporte […] une énorme crédibilité à Woody, "Toy Story" constitue l'un des films d'animation les mieux interprétés ; les acteurs font fortement ressentir leur présence ». Plusieurs critiques ont également félicité la capacité du film à réunir des personnes de tous âges, et en particulier aussi bien les enfants que les adultes. Owen Gleiberman du magazine "Entertainment Weekly" a écrit :.


title: Toy Story

text: En 1995, le magazine "Time" a classé "Toy Story" à la huitième place des dix meilleurs films de l'année. En 2003, "The Online Film Critics Society" a désigné le film comme le meilleur film d'animation de tous les temps. En 2007 cette fois-ci, "Toy Story" est apparu à la du top 50 des films aux effets visuels les plus influents, dressé par "The Visual Effects Society". En 2005 — sa première année d'éligibilité — le film est entré au National Film Registry. Il est donc l'un des cinq seuls films qui y sont entrés lors de leur première année d'éligibilité, avec "Do the Right Thing", "Raging Bull", "Les Affranchis" et "Fargo". Il est aussi classé sur le classement des films américains de tous les temps réalisé par l'AFI en 2007. Il est l'un des deux seuls films d'animation sur cette liste, avec "Blanche-Neige et les Sept Nains". "Toy Story" est également apparu à la sixième place d'un autre classement de l'AFI, celui des dix meilleurs films d'animation.


title: Toy Story

text: Enfin, le film a été déclaré « meilleur film d'animation » à la fois par la Los Angeles Film Critics Association et le Kansas City Film Critics Circle. Ce film fait partie de la liste du BFI des 50 films à voir avant d'avoir 14 ans établie en 2005 par le British Film Institute, intégrant même le top 10 de cette liste. Il est aussi le plus haut classé des films d'animation () dans le classement du magazine "Empire" des films de tous les temps.


title: Toy Story

text: Durant les cinq premiers jours d'exploitation du film aux États-Unis (correspondant au week-end de Thanksgiving — l'Action de grâce), les recettes se sont élevées à . "Toy Story" s'est classé premier au box-office du week-end avec des recettes de , position qu'il a maintenue les deux semaines suivantes. David Price donne les chiffres suivants : le premier jour, pour les trois jours du week-end, au bout de .


title: Toy Story

text: Le film a eu les recettes aux États-Unis les plus hautes de tous les films sortis en 1995, dont "Batman Forever" et "Apollo 13" (avec Tom Hanks également). À l'époque de sa sortie, il constituait le troisième meilleur film d'animation en termes de recettes, après "Le Roi lion" (1994) et "Aladdin" (1992). Sans tenir compte de l'inflation, "Toy Story" était classé en à la sur la liste des films ayant fait les meilleures recettes aux États-Unis, depuis il est descendu en à la . Le film a eu des revenus bruts de aux États-Unis et au Canada et de à l'international, pour un total de . En France, "Toy Story" a totalisé , faisant de lui le huitième plus grand succès en France de l'.


title: Toy Story

text: Le tableau suivant dresse un bilan du nombre d'entrées qu'avait effectué le film dans différents pays d'Europe au .


title: Toy Story

text: "Toy Story" est sorti en VHS et Laserdisc le , sans bonus. Durant la première semaine après sa sortie, les recettes des locations de VHS s'élevaient à de dollars, faisant de "Toy Story" le numéro un des vidéos de la semaine. Plus de de VHS ont été vendues la première année. Le , il est sorti en VHS dans la série Gold Classic Collection, avec "Tin Toy" en bonus ; ces cassettes se sont écoulées à d'unités. Sa première sortie en DVD remonte au , où il était inclus dans un pack avec "Toy Story 2" (avant d'être plus tard disponible individuellement). Également le , un ensemble de trois DVD est sorti, l’"Ultimate Toy Box", composé de "Toy Story", "Toy Story 2" et un DVD de bonus. Le , un double-DVD en l'honneur du dixième anniversaire de la série est sorti, contenant une grande partie des bonus de l’"Ultimate Toy Box".


title: Toy Story

text: "Toy Story" a été disponible en format Blu-ray pour la première fois dans le "Special Edition Combo Pack" qui contenait deux disques : le film en format Blu-ray et le film en format DVD, et qui est sorti le .Récompenses


title: Toy Story

text: Nominations


title: Toy Story

text: Ce premier long-métrage des studios Pixar marque un tournant dans l'histoire du "dessin animé" : c'est le premier film entièrement réalisé en images de synthèse 3D ; coproduit par les studios Disney, il inaugure une suite de succès parmi lesquels "1001 pattes" (1998), "Toy Story 2" (1999), "Monstres et Cie" (2001), "Le Monde de Nemo" (2003), "Les Indestructibles" (2004), "Cars" (2006), "Ratatouille" (2007), "WALL-E" (2008), "Là-haut" (2009) et "Toy Story 3" (2010).


title: Toy Story

text: Amorçant une tradition chez les studios Pixar, "Toy Story" renferme de multiples clins d'œil à l'industrie du cinéma. Par exemple, la théière qu'utilise Hannah quand elle joue avec Buzz est une réplique de la théière de l'Utah, modèle utilisé dans la synthèse d'image 3D qui est devenu un objet standard de référence dans la communauté de la synthèse d'image. De nombreux clins d'œil sont plus particulièrement portés sur l'entreprise Disney. Lorsque Buzz veut prouver à Woody qu'il sait voler, une image de Mickey Mouse est cachée sur une réplique géante de montre. Enfin, vers la fin du film, quand Woody et Buzz arrivent près de la voiture d'Andy en roulant et qu'on les voit dans le rétroviseur, on peut entendre la chanson "Hakuna matata" du film d'animation "Le Roi lion", sorti un an auparavant.


title: Toy Story

text: Le film est aussi parsemé de références à l'histoire de Pixar et à ses courts métrages passés. Quand le livreur de "Pizza Planet" entre dans la station-service Dinoco, il demande où se situe le "West Cutting Boulevard". C'était en fait l'adresse des studios d'animation Pixar à Richmond (Californie), à l'époque de la réalisation du film. Depuis 2000, les studios ont déménagé à Emeryville (Californie). La lampe de bureau et le ballon jaune avec une étoile rouge font référence au premier court-métrage de Pixar, "Luxo Jr." (1986). Dans la scène où Woody invite les jouets à se trouver un partenaire de déménagement, on peut apercevoir en arrière-plan sur une étagère un livre intitulé "Tin Toy" dont l'auteur mentionné est "Lasseter" (une référence à John Lasseter). C'est de ce court-métrage réalisé en 1988 par Lasseter que "Toy Story" est inspiré. On trouve aussi un livre nommé "Knick Knack", autre court métrage de Pixar, datant lui de 1989.


title: Toy Story

text: "Toy Story" marque également le début d'une longue liste d'apparitions d'objets récurrents dans les films signés Pixar. Le code A113, qui était à l'origine le numéro d'une classe de CalArts (école où ont travaillé John Lasseter et Brad Bird) et qui apparaîtra dans tous les autres longs métrages de Pixar, apparaît dans le film, sur la plaque d'immatriculation du monospace de la mère d'Andy. Figure également dans le film la compagnie Dinoco, qui sera aussi présente dans "Cars" et "WALL-E", ainsi que la chaîne de pizzerias Pizza Planet, dont le camion apparaîtra dans la quasi-intégralité des longs métrages de Pixar. Quand Luxo Junior bouscule Buzz par la fenêtre ouverte, celui-ci pousse le célèbre cri Wilhelm qui pourra être entendu également dans "Toy Story 3".


title: Toy Story

text: Le sol où se trouvent Woody et Buzz quand ils tentent de s'échapper de la maison de Sid fait référence à celui de l'hôtel Overlook dans "Shining".


title: Toy Story

text: Différents auteurs ont vu de l'humanisme dans le film et l'ont rapproché du roman Don Quichotte. Bruce R. Burningham a établi des comparaisons entre les personnages des deux œuvres. Ainsi, Buzz l'Éclair se rapprocherait de Don Quichotte alors que Woody est comparé à Sancho Panza. Burningham avance que ce dernier, au cours du film, éprouve des difficultés dues à ses rapports avec Buzz, un nouveau venu plein d'illusions. Rossinante, le cheval de Don Quichotte, serait devenu le vaisseau spatial accidenté de Buzz. Il souligne toutefois que Dulcinée n'a pas d'équivalent dans le film de Pixar. Pour lui, cela vient du fait que dans la tradition chevaleresque, chaque chevalier a une femme à qui il peut se confier, tandis que les codes de la science-fiction ne prévoient pas de personnage qui aurait un tel rôle vis-à-vis des rangers de l'espace.


title: Toy Story

text: Burningham met également en évidence un lien entre les histoires de "Toy Story" et de "Don Quichotte" : comme Don Quichotte, dont la généalogie est délibérément ambiguë, Buzz n'a pas de véritable histoire avant le début du film. Il se réveille "ex nihilo" de son « hypersomnolence », aussi vite qu'Alonso Quichano se découvre une nouvelle identité dans le premier chapitre. Plus loin dans le film, Buzz essaie de trouver un « vaisseau » pour revenir sur sa « planète » pendant que Woody tente de trouver un moyen de revenir avec Buzz dans la chambre d'Andy, et ce en se servant des illusions de Buzz. Pour Burningham, cette situation est calquée sur le schéma narratif du roman de Cervantes, où Sancho, tout comme Woody, apprend vite à se servir des rêves de son maître pour arriver à ses propres fins.


title: Toy Story

text: "Toy Story" a eu un impact important sur l'industrie cinématographique de par le côté innovant de l'animation en images de synthèse. Après la sortie du film, diverses industries se sont intéressées à la technologie utilisée dans le film. Les fabricants de cartes graphiques ont souhaité pouvoir créer des images similaires à celles du film pour les ordinateurs personnels, les développeurs de jeu vidéo ont voulu apprendre à reproduire ce type d'animation dans leurs jeux et les chercheurs en robotique se sont penchés sur la mise en place d'une intelligence artificielle dans leurs robots pour que ceux-ci aient un comportement proche de celui des personnages du film.


title: Toy Story

text: D'après Jason Bosse, .


title: Toy Story

text: Le personnage de Buzz l'Éclair et sa phrase phare, (au Québec, ), ont participé à la renommée du film. Le personnage est si populaire qu'en 2008, des astronautes ont emmené une figurine de Buzz l'Éclair dans l'espace à bord de la navette spatiale Discovery pour le tournage d'un film pédagogique.


title: Toy Story

text: La phrase est apparue sur plusieurs tee-shirts tirés du film. De par sa grande popularité, elle a même été utilisée par quelques philosophes et mathématiciens dans leurs publications. En 2008, cette phrase a de nouveau fait le tour des nouvelles mondiales lorsqu'on a appris qu'un père et son fils, tout au long des pendant lesquelles ils ont nagé dans l'océan Atlantique, avaient continuellement répété cette phrase afin de ne pas se perdre mutuellement.


title: Toy Story

text: Buzz ainsi que les autres personnages du film font désormais partie de la culture populaire : Debian, un système d'exploitation libre pour ordinateur, à la suite de la décision de Bruce Perens le chef de projet de l'époque qui travaillait aussi pour Pixar, a baptisé ses versions successives des noms des personnages du film ; à savoir Buzz, Rex, Bo, Hamm, Slink, Potato, Woody, Sarge, Etch, Lenny, Squeeze, Wheezy, Jessie, Etch, Sid et Buster. Le logo en forme de spirale de Debian serait inspiré, selon Martin Krafft par la forme particulière du menton de Buzz.


title: Toy Story

text: La bande originale de "Toy Story" a été produite par Walt Disney Records et est sortie le , la semaine de la sortie du film. Composée et écrite par Randy Newman, la bande originale a été louée pour sa musique « vive et remuante ». Mais en dépit de ce succès critique, l'album ne dépassera pas la place 94 du Billboard 200.


title: Toy Story

text: "Je suis ton ami" est aussi sorti sous forme de single en cassette audio et en CD le afin de promouvoir la sortie de la bande originale. En 2006, la bande originale a été remasterisée et, bien qu'elle ne soit plus disponible en magasin, elle est achetable sur des plates-formes telles que iTunes.


title: Toy Story

text: "Toy Story" a donné lieu à trois suites, "Toy Story 2" (1999), "Toy Story 3" (2010) et "Toy Story 4 " (2019) et à une série d'animation, "Les Aventures de Buzz l'Éclair", dont le prologue, "", est sorti en vidéo.


title: Toy Story

text: Au départ, il était prévu que la suite de "Toy Story", dont le développement a commencé en 1996, sorte directement en vidéofilm. Cependant, comme l'histoire était considérée assez bonne pour ne pas sortir directement en vidéo, il a été annoncé en 1998 que la suite sortirait en salles. L'enregistrement des voix de "Toy Story 2", dans lequel Woody est volé durant un vide-greniers, a vu le retour de la majorité des voix présentes dans le premier volet. La critique a encore mieux accueilli ce deuxième volet que le premier, "Toy Story 2" parvenant même à décrocher un — ce qui est pourtant peu fréquent — 100 % sur le site Rotten Tomatoes, note basée sur . Le film a recueilli de recettes à l'international, ce qui en faisait, en son temps, le deuxième plus gros succès des films d'animation, après "Le Roi lion". "Toy Story" a également donné lieu à un spin-off directement sorti en vidéo, "", prologue de la série "Les Aventures de Buzz l'Éclair". Le film et la série suivent Buzz l'Éclair et ses amis qui tentent de maintenir la justice dans la galaxie. Bien que le film ait été critiqué car il n'utilisait pas le même type d'animation que "Toy Story" et "Toy Story 2", près de de VHS et DVD du film se sont vendus la première semaine de sa sortie. La série, elle, a perduré durant deux saisons. "Toy Story 3" est sorti aux États-Unis le . L'action du film se concentre sur les jouets d'Andy, abandonnés dans une garderie après que ce dernier est parti à l'université. De nouveau, la majorité des voix des deux premiers films était encore présente pour ce troisième volet qui est, contrairement aux deux premiers, projeté en relief dans certaines salles. Le , ABC diffuse un épisode spécial Noël de intitulé "" ("Toy Story That Time Forgot") écrit et réalisé par Steve Purcell qui met en scène les personnages de "Toy Story 3" qui doivent affronter des jouets de la gamme "Battlesaurs", de violents dinosaures de combats qui ignorent leur condition de jouets. Le court métrage est sorti en France en VOD le . Le , lors du D23, Pixar confirme plusieurs films dont "Le Monde de Dory", "Toy Story 4" et le court métrage "Coco". Lors de la conférence, John Lasseter confirme la présence d'une romance dans "Toy Story 4" entre Woody et Bo Peep, une poupée chantante.


title: Toy Story

text: Le , le film est re-sorti en Disney Digital 3-D, une technologie de projection en relief stéréoscopique. Aux États-Unis, "Toy Story 1" et "2" sont sortis ensemble, à la manière d'un double-programme, pour une durée de deux semaines, revue à la hausse après le succès de cette reprise. La deuxième suite du film, "Toy Story 3", est aussi sortie en 3D.


title: Toy Story

text: Pour faire du film initial un film en 3D, les studios Pixar ont dû placer virtuellement une seconde caméra dans chaque scène du film, permettant d'obtenir des images à la fois pour l'œil gauche et pour l'œil droit — ce qui est nécessaire pour créer une impression de profondeur. Unique à l'animation par ordinateur, ce procédé a été qualifié par Lasseter d'. Ce travail a duré quatre mois, et il a fallu six mois supplémentaires pour ajouter la 3D aux deux films. Le principal stéréographe Bob Whitehill a supervisé ce travail en cherchant à obtenir un rendu qui ait une influence émotionnelle sur la narration du film :


title: Toy Story

text: La reprise en 3D du film a obtenu de bons résultats au box-office américain, recueillant lors du premier week-end d'exploitation, le plaçant alors troisième derrière "Bienvenue à Zombieland" et "Tempête de boulettes géantes".


title: Toy Story

text: En , le spectacle sur glace "Disney on Ice : Toy Story" a ouvert ses portes. Y figuraient les voix présentes dans le film et la musique de Randy Newman. En , le Disney Wonder lança la comédie musicale "" pour ses passagers.


title: Toy Story

text: Walt Disney Imagineering a développé plusieurs attractions pour les parcs Disney sur l'univers du film :


title: Toy Story

text: Les deux logiciels "Disney's Animated Storybook: Toy Story" et "Disney's Activity Center: Toy Story" dérivés du film sont sortis pour Windows et Mac OS. "Disney's Animated Storybook: Toy Story" a été le logiciel le plus vendu de l', avec plus de écoulées. Deux jeux vidéo sur consoles sont également sortis pour le film : "Toy Story" sur Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy et PC, et "Toy Story Racer" sur PlayStation (qui contient des allusions à "Toy Story 2"). Pixar a créé des animations originales pour tous les jeux, dont des séquences animées entières pour les titres sur PC. Dans le jeu Disney Infinity un mode aventure basé sur "Toy Story" est présent avec Buzz l'Éclair, Woody et Jessie en figurines.


title: Exposition universelle de 2005

text: L'Exposition universelle de 2005 ou Expo 2005 est une exposition universelle ayant eu lieu à Aichi (Japon) dans les collines orientales de Nagoya (commune de Nagakute et les villes de Toyota et de Seto), du 25 mars au . Le thème de l'Exposition était « "La sagesse de la nature" ».


title: Exposition universelle de 2005

text: Les mascottes officielles étaient Kiccoro et Morizo.


title: Exposition universelle de 2005

text: Les organisateurs espéraient attirer vingt millions de visiteurs. Finalement, visitèrent l'Expo 2005. En 2000, Hanovre en avait reçu 18 sur les attendus.


title: Exposition universelle de 2005

text: Le lieu de l'expo est relié a Nagoya par un train à sustentation électromagnétique appelé Linimo spécialement conçu pour l'occasion.


title: Exposition universelle de 2005

text: Le constructeur automobile Toyota, à l'origine du nom actuel de la ville, est le principal commanditaire et fournisseur de l'expo, destinée à mettre en valeur la région centrale du Chūbu.


title: Carillon tubulaire

text: Le carillon tubulaire — aussi appelé cloche tubulaire ou cloches d'orchestre, de l'anglais "tubular bell" — est un instrument de musique idiophone de la famille des percussions.


title: Carillon tubulaire

text: Il est constitué d'une série de cloches. Chaque cloche est un tube métallique habituellement fait de laiton, dont le diamètre varie entre 3 et 4 centimètres, et s'accorde en modifiant sa longueur. Les carillons tubulaires sont habituellement regroupés en une série chromatique d'une octave et demie. Des séries de deux octaves existent, mais elles sont extrêmement lourdes et ne sont pas vraiment utilisées.  Leur étendue est la suivante :


title: Carillon tubulaire

text: Les cloches sont habituellement frappées par un marteau à tête de plastique ou de cuir vert. On peut aussi employer divers types de matériaux allant de la mailloche (comme pour le tam-tam ou la grosse caisse) aux baguettes de timbales, en bois, en peau ou en mousse. Les cloches sont frappées dans leur partie haute, ce qui nécessite souvent une chaise ou, dans le cas de musiciens de petite taille, une plateforme élévatrice.


title: Carillon tubulaire

text: Elles ont été inventées dans un but pratique pour reproduire au sein d'un orchestre symphonique le son de cloches d'église tout en contournant le problème posé par l'encombrement de telles cloches qui sont extrêmement lourdes : le percussionniste dispose ici d'un unique instrument d'environ deux mètres de hauteur et un mètre de largeur, avec lequel il peut jouer 17 notes (pour un jeu standard de cloches tubulaires).


title: Carillon tubulaire

text: Elles sont utilisées dans des œuvres symphoniques telles que la "Symphonie Fantastique" (notamment dans la cinquième Partie : "Songe d'une Nuit de Sabbat") de Berlioz, la marche "Liberty Bell" de Sousa, ou "l'Ouverture 1812" de Tchaïkovski ; mais également dans la musique populaire. Mike Oldfield utilise beaucoup les cloches tubulaires, par exemple dans son premier album "Tubular Bells" ("cloches tubulaires" en anglais) en 1973, dont le thème d'ouverture a été repris pour la musique du film "L'Exorciste".


title: Cherves

text: Cherves est une commune du Centre-Ouest de la France, située dans le département de la Vienne en région Nouvelle-Aquitaine.


title: Cherves

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat océanique altéré », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du même type de climat dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Il s’agit d’une zone de transition entre le climat océanique, le climat de montagne et le climat semi-continental. Les écarts de température entre hiver et été augmentent avec l'éloignement de la mer. La pluviométrie est plus faible qu'en bord de mer, sauf aux abords des reliefs.


title: Cherves

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Cherves

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Thenezay », sur la commune de Thénezay, mise en service en 1978 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010. Sur la station météorologique historique la plus proche, « Poitiers-Biard », sur la commune de Biard, mise en service en 1921 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000 à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Cherves

text: Cherves est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Cherves

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Poitiers, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de à moins de .


title: Cherves

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (95,8 % en 2018), une proportion identique à celle de 1990 (95,9 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  terres arables (84,2 %), zones agricoles hétérogènes (11,3 %), forêts (2,3 %), zones urbanisées (1,9 %), prairies (0,3 %).


title: Cherves

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Cherves

text: Cherves regroupe aujourd'hui les hameaux de Beauvais, Bois-Baudry, Ibeil, La Touche, Le Petit et Le Grand Duget, Les Baraillères, La Joussamière et Séran.


title: Cherves

text: Le nom du village est proche étymologiquement du mot « chanvre » et indiquerait donc un lieu où la culture de cette plante était importante.


title: Cherves

text: CHARVE, puis SAINT-ANDRE-DE-CHERVES, puis CHERVES (terme dialectal signifiant chanvre) existe depuis plus d'un millénaire. Appartenant au fief de l'abbaye de Sainte-Croix, le pays fut longtemps le siège de la rivalité des seigneurs et des religieux et cela même après que le duc de Montpensier rasa le donjon à moitié. Il devient par alliance la propriété d'une familles d'occupants anglais pendant la guerre de Cent Ans : les Alliday.


title: Cherves

text: La communauté de communes du Mirebalais associe les communes de Amberre, Champigny-le-Sec, Cherves, Chouppes, Cuhon, Maisonneuve, Massognes, Mirebeau, Thurageau, Varennes et Vouzailles.


title: Cherves

text: La commune relève du tribunal d'instance de Poitiers, du tribunal de grande instance de Poitiers, de la cour d'appel de Poitiers, du tribunal pour enfants de Poitiers, du conseil de prud'hommes de Poitiers, du tribunal de commerce de Poitiers, du tribunal administratif de Poitiers et de la cour administrative d'appel de Bordeaux, du tribunal des pensions de Poitiers, du tribunal des affaires de la Sécurité sociale de la Vienne, de la cour d’assises de la Vienne.


title: Cherves

text: Les réformes successives de la Poste ont conduit à la fermeture de nombreux bureaux de poste ou à leur transformation en simple relais. Toutefois, la commune a pu maintenir le sien.En 2008, selon l'Insee, la densité de population de la commune était de , pour le département, pour la région Poitou-Charentes et en France.


title: Cherves

text: Selon la Direction régionale de l'Alimentation, de l'Agriculture et de la Forêt de Poitou-Charentes, il n'y a plus que 25 exploitations agricoles en 2010 contre 32 en 2000.


title: Cherves

text: Les surfaces agricoles utilisées ont diminué et sont passées de en 2000 à en 2010. 59 % sont destinées à la culture des céréales (blé tendre et orge), 33 % pour les oléagineux (colza essentiellement et un peu de tournesol) et 3 % pour le fourrage. En 2010, (10 en 2000) sont consacrés à la vigne.


title: Cherves

text: 3 exploitations en 2010 (contre 5 en 2000) abritent un élevage de chèvres (911 têtes en 2010 contre 462 en 2000). Les élevages d'ovins et de volailles ont disparu en 2010 (respectivement 201 têtes sur 6 fermes et 405 têtes sur 18 exploitations en 2000).Elle est située au cœur du seuil du Poitou. Elle est classée comme zone naturelle d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) , malheureusement polluée et fragilisée par l'agriculture intensif. Elle couvre un vaste secteur de la bande de calcaires jurassiques qui forme un croissant entre Poitiers et Thouars. Elle couvre en partie ou en totalité le territoire de onze communes (Amberre, Ayron, Chalandray, Champigny-le-Sec, Cherves, Cuhon, Maillé, Maisonneuve, Massognes, Le Rochereau, Vouzailles). Il s’agit d’une plaine faiblement ondulée. Les sols sont argilo-calcaires, profonds et fertiles : ce sont de groies, terres riches qui font l’objet d’une céréaliculture intensive. Les cultures céréalières sont interrompues çà et là par quelques îlots de vignobles traditionnels. La plaine de Vouzailles présente, donc, un paysage très ouvert. Elle est emblématique de ces plaines cultivées du Centre-Ouest de la France.


title: Cherves

text: Malgré cette présence très forte de l’homme, de nombreux oiseaux ont pu se maintenir jusqu’à nos jours. Ces espèces comprennent notamment des espèces à affinités steppiques qui ont su s’adapter - du moins jusqu’à une époque récente, à une agriculture restée traditionnelle qui généraient une mosaïque d’emblavures suffisamment diversifiée pour subvenir à leurs besoins vitaux.


title: Cherves

text: La plaine de Vouzailles, comme celle du Mirebelais et du Neuvillois, abrite un très important noyau reproducteur d’Outarde canepetière (47 couples en 2000). C’est une espèce en très fort déclin en Europe de l’Ouest (plus de 50 % de diminution des effectifs) et dont la région Poitou-Charentes constitue, avec la plaine de la Crau, un des derniers sites de nidification en France. Cette population représente plus du tiers de la population nationale. L’outarde est une espèce migratrice présente dans les plaines poitevines entre avril et octobre. C’est une espèce d’origine steppique qui a su s’adapter aux plaines ouvertes où l’activité agricole principale est de type polyculture-élevage. Pour leur parade, les mâles utilisent les parcelles à végétation basse et peu dense alors que les parcelles de luzerne sont activement recherchées en période de reproduction pour leurs ressources en insectes. Toutefois, le développement d’une agriculture modernisée ces dernières années est responsable du déclin dramatique de l’outarde. Ainsi, les effectifs nicheurs ont diminué de plus de 50 % en 6 ans. En effet, l’utilisation systématique des tracteurs détruit les nichées situées au sol ; l’utilisation d’insecticides provoquent une diminution importante voire la disparition des insectes, nourriture principale de ces oiseaux, l’augmentation de la taille des parcelles et le recours croissant au maïs irrigué ont modifié considérablement en peu d’années le biotope de ces oiseaux.


title: Cherves

text: L’ornithologue amateur pourra, aussi, voir :L'association "Les Gens de Cherves" défend et promeut la culture régionale en Haut-Poitou. Son action s’appuie sur le collectage, la formation et la création prenant en compte, les arts de la parole, les savoir-faire et savoir-vivre de la région. Issu de ce collectage, le musée géré par l'association propose des collections permanentes (costumes, coiffes, outils, textiles) ainsi que des ponctuelles (métiers d’art, miel, roches et minéraux, énergie…). Son moulin au fonctionnement archaïque, inscrit comme monument historique depuis 2005, date au moins du et est le seul encore debout parmi les huit moulins que comptait la commune. Toujours en activité, il concourt, avec le four à pain qui lui est adjoint, à animer les journées qu’organise l’association. Tous ces outils sont également supports de journées pédagogiques pour les enfants de maternelles, primaires et secondaires.


title: Cherves

text: L'association « La lyre de Cherves-Maisonneuve » a été créée en 1949 et s'établit sur les communes de Cherves et de Maisonneuve.


title: Cherves

text: La lyre de Cherves-Maisonneuve est actuellement sous la direction de M. Philippe Debiais.


title: Cherves

text: Elle est composée d'une vingtaine de musiciens et musiciennes actifs d'une moyenne d'âge plutôt jeune, ce qui en fait une association dynamique.


title: Cherves

text: La lyre entretient un partenariat avec les communes voisines de Cuhon, Massognes et Vouzailles.


title: Cherves

text: La lyre est en partenariat avec l'école de musique intercommunale du Mirebalais, qui est située à Maisonneuve. Les répétitions de la lyre se font aussi à Maisonneuve dans l'auditorium, tous les vendredis soir.


title: Cherves

text: Guillaume Poulle est un homme politique français né le 1 mars 1861 à Amiens (Somme) et décédé le 7 septembre 1937 à Poitiers (Vienne).


title: Cherves

text: Il devient sénateur de la Vienne de 1906 à 1927 et Il sera maire de Cherves de 1900 à sa mort.


title: Monde virtuel

text: Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.


title: Monde virtuel

text: Ce monde peut simuler le monde réel, avec ses lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie ou tout au contraire être régie par d'autres. Les lois humaines peuvent également être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte (ou audio).


title: Monde virtuel

text: On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur et particulièrement dans les MMORPG comme "EverQuest", "Ultima Online" ou "World of Warcraft" ou dans les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) comme Komity, "Second Life", "IMVU", "Mamba Nation", "Active Worlds".


title: Monde virtuel

text: Les mondes virtuels sont ou peuvent être utilisés dans une variété de domaines tels que :


title: Monde virtuel

text: Les mondes virtuels sont l'objet d'un certain nombre de recherches universitaires sur les aspects :


title: Monde virtuel

text: Par exemple Edward Castronova a travaillé sur la dimension économique. Andreas Kaplan et Michael Haenlein montrent que les utilisateurs considèrent plus un monde virtuel comme une extension de leur monde réel que comme un simple jeu vidéo.


title: Monde virtuel

text: "Note :" Parmi les écrivains ayant contribué à la vision des mondes virtuels, on peut citer William Gibson, Neal Stephenson, Bruce Sterling, et sans doute Philip K. Dick.


title: Týr

text: Dans la mythologie nordique, Týr (nom générique pour "dieu" en vieux norrois) est le dieu du ciel, de la guerre juste, de la justice, de la victoire et de la stratégie. Tyr est un dieu majeur des Ases, commun à l'ensemble des peuples germaniques et nous connaissons plusieurs variantes régionales de son nom ; en gotique Teiws, en vieux haut-allemand Ziu, en vieil anglais Tīw ou Tīg, du proto-germanique *Tīwaz. Il est initialement un dieu souverain qui incarne en particulier l'aspect juridique de la souveraineté. Associé à l'assemblée législative du thing, il est également un dieu des serments, des procédures et du droit.


title: Týr

text: Týr est sans doute un dieu très ancien, aux origines à la tête du panthéon germanique. Son rôle et son culte auraient perdu de l'importance en faveur d'Odin et de Thor à partir des invasions barbares. Les mythes scandinaves préservés l'évoquant sont peu nombreux, mais son importance est confirmée par le fait que son nom a donné celui du jour de la semaine mardi dans les langues germaniques. Il est symbolisé par la rune Tīwaz ↑, la rune de la victoire.


title: Týr

text: Selon les textes scandinaves, Týr est soit le fils d'Odin, soit celui du géant Hymir. Týr montra sa valeur héroïque en sacrifiant sa main dans la gueule du loup Fenrir pour gagner sa confiance et l'enchaîner. Il est alors connu comme le dieu manchot. Lors de la bataille prophétique du Ragnarök, Týr et Garm, le chien gardien du monde des morts, s'entre-tueront.


title: Týr

text: Týr de son nom proto-germanique "Tīwaz" vient de l'indo-européen commun "Deywos" ("deyw-":« ciel du jour » ou « ciel lumineux ») ce qui indique qu'il était probablement anciennement le dieu du "ciel diurne", et renforce l'hypothèse que son rôle était au départ celui du dieu principal du panthéon. *Deywos est en effet une reconstitution du dieu du ciel chez les proto-indo-européens, et serait donc selon cette thèse l'inspiration des dieux patrons dans certaines mythologies indo-européennes comme Týr, mais aussi Zeus, Jupiter et Dyaus Pitar, qui possèdent une étymologie et des fonctions communes.


title: Týr

text: "Týr" est le mot commun en vieux norrois pour « dieu », ce qui témoigne de son importance initiale pour les germains. La forme plurielle est "tívar", elle est liée étymologiquement au sanskrit "devas", au vieil irlandais "día", et au latin "dei".


title: Týr

text: Nous ne connaissons des mythes de Týr que dans les Eddas, textes scandinaves rédigés ou compilés tardivement aux alentours du , quelques siècles après la christianisation officielle des derniers royaumes vikings. On retrouve toutefois des traces de ce dieu dans les vestiges archéologiques plus anciens, les textes et les dédicaces d'époque romaine. Si les peuples germaniques partageaient un panthéon semblable, les différences chrono-culturelles rendent plus difficile de lier les versions tardives scandinaves des dieux et mythes avec leur équivalent germanique antique souvent rapporté par des sources romaines extérieures.


title: Týr

text: Dans "La Germanie" de Tacite, rédigée au , au chapitre 1 de la partie 9, les Germains sacrifient des animaux aux dieux Hercule et Mars. Par "interpretatio romana", Tacite aurait visiblement substitué le nom d'Hercule à Thor, et celui de Mars à Týr. Dans la partie 39, Tacite évoque également un rite des Semnons où ils entrent dans une forêt attachés par des liens pour sacrifier à un « dieu maître du monde ». Ce dieu pourrait correspondre à Týr, pour qui une cérémonie où interviennent des liens et un pacte rappellent le mythe principal qui lui est attribué.


title: Týr

text: Le casque de Negau daté du porte une inscription en caractères nord-italiques dont le mot "Teiwa", qui peut être un dérivé de "Deiwos". Il a été interprété par certains spécialistes comme désignant le dieu Týr.


title: Týr

text: Une dédicace romaine (attribuée à des auxiliaires frisons) du a été découverte le long du mur d'Hadrien à Northumberland (Angleterre) pour le dieu "Mars Thincsus". Jan de Vries proposait qu'il s'agisse de « Mars du Thing ». On sait que les Romains intégraient les dieux indigènes dans leur panthéon, que Týr est associé à l'assemblée juridique du thing, et enfin que l"'interpretatio romana" proposait comme équivalent à Týr le dieu de la guerre romain Mars. "Mars Thincsus" serait Týr romanisé. Une inscription pour Mars Thincsus a également été découverte à Tislund au Danemark, près d'un ancien lieu de rassemblement du thing.


title: Týr

text: Une des cornes d'or de Gallehus, trouvées au Danemark et datant du , représente un petit personnage manchot qui pourrait alors correspondre à Týr.


title: Týr

text: Les spécialistes s'accordent pour placer Týr anciennement à la tête du Panthéon germanique, puis au fil des siècles son importance aurait perdu en faveur d'Odin et de Thor, qui ont peut-être même repris à leur compte certains de ses attributs (dieu du ciel, garant de l'ordre...). Selon Georges Dumézil, ce transfert d'importance vers Odin est similaire à celui effectué en Inde au profit de Varuna et au détriment de Mitra (les homologues respectifs) : les hommes préfèrent leur dieu souverain magicien à leur juriste.


title: Týr

text: Les mythes concernant Týr sont uniquement préservés dans des textes scandinaves tardifs, les "Eddas", rédigés ou compilés aux alentours du , après la christianisation des derniers royaumes vikings. Se pose alors parmi les spécialistes la question de la véracité de ces récits, de leur influence chrétienne, d'inventions des auteurs, ou de témoignages fidèles des croyances pré-chrétiennes. Ces textes restent les seuls témoignages conservés des mythes liées au dieu, et sont ainsi incontournables pour le définir.


title: Týr

text: Chez les scandinaves, Týr est un dieu Ase, ainsi il est parmi les douze dieux présidant au banquet à la visite du géant Ægir, au chapitre 1 de la partie "Skáldskaparmál" de l"'Edda de Snorri". Il est décrit dans le chapitre 25 de la partie "Gylfaginning" lorsque le Très-Haut révèle à Gangleri les noms et caractéristiques des principaux dieux. Il serait alors très sage et le plus courageux des Ases. Il peut influencer le déroulement d'une bataille ainsi il est nécessaire de l'invoquer.


title: Týr

text: Týr est un dieu garant de l'ordre du monde par le fait qu'il représente l'assemblée du thing, le droit, la justice. En sacrifiant sa main droite pour enchaîner le loup Fenrir il a conjuré les forces du désordre et du chaos. Être représentant de l'assemblée juridique n'est pas maigre chose dans la mentalité germanique. En effet, dans les mythes, à chaque problème les dieux se réunissent pour légiférer. Dans la société germanique, la loi et le droit sont sacrés et essentiels pour régler les querelles. En cela, comme un autre Ase, Heimdall, Týr semble être l'opposé du dieu malin Loki, qui est sans honneur, sans foi ni loi, et représente le sabotage et le désordre.


title: Týr

text: Le kenning (au pluriel, "kenningar") est une figure de style propre à la poésie scandinave qui consiste à remplacer un mot, ou le nom d'un personnage ou d'une créature par une périphrase. Le chapitre 16 de la partie "Skáldskaparmál" de l"'Edda en prose" de Snorri Sturluson révèle les kennings qui peuvent désigner Týr ("Týskenningar") ; « Dieu Manchot », « Geôlier du Loup (Fenrir) », « Dieu des Batailles » et « Fils d'Odin ». Il s'agit là de la seule mention préservée de la paternité d'Odin à Týr, ce qui est contredit dans la "Hymiskvida" où le géant Hymir est désigné comme le père de Týr. Or ces deux paternités contradictoires sont à prendre avec précautions puisque tous les dieux descendent originellement des géants, y compris Odin qui est lui-même le père de presque tous les Ases selon Snorri Sturluson.


title: Týr

text: L'épisode du sacrifice de la main de Týr est raconté en détail dans le chapitre 34 du "Gylfaginning", il est également évoqué au chapitre 25 en guise d'« exemple de sa hardiesse ». Fenrir est élevé par les Ases et grandit démesurément, à tel point que seul Týr a le courage de lui donner à manger. Les Ases décident alors de l'enchaîner pour qu'il ne puisse accomplir la prophétie selon laquelle il causera leur perte. Ils fabriquent une chaîne (Loeding) et le mettent au défi de se libérer ; celui-ci, voulant accroître son prestige, s'y soumet et y parvient. Alors ils en fabriquent une autre plus solide (Dromi) mais elle cède aussitôt. Craignant de ne pouvoir l'emprisonner, les Ases envoient le messager Skirnir à Svartalfaheimr, chez les nains, pour fabriquer un lien magique : Gleipnir, faite par des ingrédients qui depuis n'existent plus ; bruits de pas de chat, barbe de femme, racines de montagnes, nerfs d'ours, haleine de poisson et crachat d'oiseau. Le lien a alors l'aspect d'un ruban de soie. Ils demandent à Fenrir de se soumettre une fois de plus à l'épreuve mais celui-ci leur répond qu'il n'a rien à gagner à briser un simple ruban et, s'il était magique, il ne leur fait pas confiance pour le libérer. Il n'accepte de le faire que si l'un d'eux met sa main dans sa gueule en guise de bonne foi.


title: Týr

text: Seul Týr a le courage d'accepter, et il s'exécute. Fenrir attaché se démène mais plus il essaye de se libérer, plus le lacet se raidit. Alors tous les Ases éclatent de rire, sauf Týr, qui venait de perdre sa main. Les dieux attachent les liens aux sols tandis que Fenrir se débat et tente de les mordre. Pour l'en empêcher, les Ases lui mettent une épée en travers de la bouche (la garde reposant sur la mâchoire inférieure et la pointe à l'opposé). Depuis, le loup ne cesse de rugir, et de la bave s'écoule de ses mâchoires et forme le fleuve Ván (volonté). Il restera ainsi attaché jusqu'à la bataille prophétique du Ragnarök, lorsque toutes les chaînes se briseront.


title: Týr

text: Georges Dumézil qualifie la perte du bras de Týr de , une chose que l'on retrouve chez divers héros et divinités de religions indo-européennes et autres. Týr, dieu garant des serments, perd sa main droite dans une procédure du serment et parallèlement, Odin se sacrifie un œil pour mieux « voir ». En Inde on retrouve des thèmes similaires avec Bhaga aveuglé qui retrouve ses yeux, Savitar qui perd ses mains pour en récupérer d'autres en or alors qu'il régente les sacrifices, et Pūsan qui est édenté donc condamné à manger de la bouillie alors qu'il est un dieu protecteur du bétail ; la viande.


title: Týr

text: Cet acte de sacrifice est à l'image de l'importance qu'accordait la société nordique à la loi ainsi qu'à l'ordre. Ce sacrifice a permis de repousser les forces du chaos et du désordre. Dans la même veine, il est attesté dans la société nordique qu'un groupe pouvait en arriver à sacrifier leur propre roi pour assurer le salut ou la fécondité de l'ensemble du groupe. Le sens de ce sacrifice est encore plus fort si l'on considère que Týr a payé de sa personne le mensonge des autres Ases pour maintenir l'ordre et la justice. Si l'on prend en compte la perception traditionnelle des rayons solaires comme des bras, le sacrifice de son bras revient à illuminer un lieu ou une chose en donnant une part de soi-même.


title: Týr

text: En vieux norrois, le « poignet » se dit "úlfliðr", qui signifie littéralement « la jointure du loup », ce qui remonte à des croyances immémoriales, renforçant alors les origines réelles du mythe.


title: Týr

text: Dans le poème eddique "Hymiskvida", Týr possède un rôle secondaire par rapport aux deux principaux protagonistes que sont Thor et le géant Hymir. Le poème commence lorsque Thor réclame un festin au géant Ægir, mais celui-ci demande alors un chaudron suffisamment grand permettant de brasser de la bière pour tous les Ases. Alors que les dieux n'en trouvent pas, Týr propose de récupérer par ruse un tel chaudron chez son Hymir. Régis Boyer estime que le mot "père" n'est pas à prendre au sens propre, il s'agirait simplement d'une référence au fait que les dieux descendent originellement des géants. Alors Thor et Týr s'en vont chez Hymir et sont accueillis par la grand-mère et la mère de Týr, qui ne sont pas nommées, cette dernière étant l'amante de Hymir. Elle propose aux dieux de se dissimuler avant l'arrivée du géant. Lorsque celui-ci arrive, la mère l'informe de leur présence et il brise du regard le pilier derrière lequel ils sont cachés. Hymir reçoit Thor avec beaucoup de déplaisir. Le géant teste à plusieurs reprises la force de Thor, par exemple lors d'une fameuse partie de pêche où le dieu tonnant capture pendant un bref moment le serpent-monde Jörmungand. Hymir laisse ensuite les dieux emporter le chaudron, mais Týr n'a pas la force pour le soulever, alors Thor se met à l'œuvre et le soulève tandis que ses pieds traversent le plancher.


title: Týr

text: Dans le poème eddique "Lokasenna", le dieu malin Loki s'en prend successivement aux principaux dieux par une joute verbale, et Týr n'est pas épargné lorsqu'il intervient pour prendre la défense du dieu Freyr qu'il qualifie comme le meilleur héros de chez les Ases. Loki alors s'en prend à lui en évoquant, comme avec les autres dieux, des légendes qui nous sont connues et d'autres qui sont perdues. Le malin commence par mentionner la perte de la main de Týr par Fenrir. Notons aussi qu'il s'en prend directement à une fonction du dieu disant qu'il n'a jamais su « rétablir la paix entre deux opposants », alors que Týr est un dieu garant de l'ordre.


title: Týr

text: Ensuite Loki fait allusion à un mythe que nous ne connaissons pas, dans lequel Týr a une femme (nous ne connaissons pas de femme pour Týr et la "Lokasenna" est le seul texte qui en fait mention) et Loki lui aurait fait un fils sans que cette insulte n'ait été remboursée par une compensation :


title: Týr

text: Le destin fatal de Týr à la bataille prophétique du Ragnarök est décrit uniquement dans le chapitre 51 du "Gylfaginning". Il combattra le chien gardien de Hel, Garm et ils se donneront mutuellement la mort. Cet épisode est rapidement décrit comme suit :


title: Týr

text: Après le Ragnarök, le monde renait lumineux et brillant. La dualité entre le monstre nocturne Garm, provenant d'une caverne du monde des morts, et le dieu du ciel lumineux Týr, n'aura donc plus lieu d'être après leur affrontement final. Il est possible également que le chien Garm corresponde en fait au loup Fenrir qui est l'antagoniste de Týr dans leur mythe principal.


title: Týr

text: La rune Tīwaz est rattachée au dieu Týr. "Týr" est le nom de cette rune en vieux norrois, "ti" en anglo-saxon, et "tyz" en gothique. Le poème eddique "Sigrdrífumál" offre des conseils magiques pour obtenir la victoire en bataille à la strophe 6 en proposant de , toutefois les spécialistes estiment qu'il s'agit de nommer la rune plutôt que le dieu puisqu'il s'agit bien d'un chant runique :


title: Týr

text: Il existe également trois poèmes runiques qui étaient vraisemblablement des moyens mnémotechniques pour mémoriser les runes. Les poèmes runiques norvégien et islandais racontent chacun à leur strophe 12 que Týr est un dieu manchot. Le poème runique islandais précise que Týr s'est sacrifié le membre au loup.


title: Týr

text: Cette rune apparait régulièrement dans les inscriptions runiques datant des grandes invasions ainsi que sur les bractéates, et témoignent vraisemblablement de la signification magique de ce symbole.


title: Týr

text: L"'interpretatio romana" proposait comme équivalent à Týr le dieu romain Mars, également dieu de la guerre ; ceci serait mis en évidence chez Tacite mais aussi dans les dédicaces romaines dédiées à un Mars Thincsus (cf. supra). Toutefois, étymologiquement Týr correspondrait plus vraisemblablement à Zeus/Jupiter. Ces dieux se rejoignent également par leur fonction initiale de dieux du ciel (cf. supra).


title: Týr

text: Des chercheurs ont depuis 1940 noté une analogie entre le couple borgne et manchot Odin-Týr et le couple héroïque romain Horatius Coclès et Caius Mucius Scaevola qui possèdent les mêmes infirmités. Les circonstances de la perte d'une main par Týr et Caius Mucius Scaevola sont similaires puisque dans les deux cas il s'agit d'un gage héroïque d'un faux serment pour sauver son peuple. En effet le romain Scaevola est capturé alors qu'il était envoyé pour assassiner le roi étrusque Porsenna qui assiège Rome. Il révèle alors que trois cents autres comme lui ont juré d'abattre le roi. Il s'agit d'un mensonge mais pour imposer créance Scaevola tend sa main droite, celle des serments, au-dessus du feu jusqu'à ce qu'elle brûle. Le roi convaincu et impressionné lève le siège sur la ville et entame la paix. Georges Dumézil considère qu'il ne s'agit pas d'un emprunt de l'un ou de l'autre parti, mais bien d'un mythe originel proto-indo-européen présentant un couple divin borgne et manchot qui se sont auto-mutilés indépendamment ; dans le mythe romain ces personnages auraient été artificiellement rapprochés, et humanisés.


title: Týr

text: Il existe des dieux manchots dans d'autres religions indo-européennes, comme le dieu irlandais Nuada et le dieu indien Sūrya, mais ceux-ci n'ont pas perdu leurs mains par un gage de faux serment ainsi certains spécialistes refusent d'y voir la diffusion d'un mythe originel proto-indo-européen.


title: Týr

text: Týr, Thor et Odin sont trois éléments d'un même triptyque guerrier. Alors que Thor est le dieu de la force guerrière et Odin le dieu de la connaissance et de la victoire, Týr est le dieu de la guerre juste et de la stratégie. Týr se distingue d'Odin car il ne possède pas de fonction magique, et il se distingue de Thor puisqu'il n'est pas responsable des pluies fécondes.


title: Týr

text: Dans ses classifications des triades divines indo-européennes, Georges Dumézil a placé les dieux scandinaves Odin et Týr dans la première fonction, magique et souveraine, comme le sont Varuna et Mitra dans l'Inde védique, et Jupiter et Dius Fidius pour les romains. Thor serait alors le représentant guerrier de la seconde fonction, Freyr et Njörd représenteraient la troisième, productrice. Toutefois en termes de souveraineté, Týr a été déchu de son importance chez les scandinaves au profit d'Odin, ainsi il n'apparait que dans peu de mythes préservés et ne joue pas de rôles particulièrement importants. Cette tripartition du panthéon scandinave par Dumézil est toutefois critiquée. Odin, par exemple, placé dans la première fonction, ne possède pas l'aspect juridique qui ne revient qu'à Týr. Ces mêmes dieux possèdent des aspects guerriers relatifs à la deuxième fonction. Ainsi les dieux scandinaves se rangent difficilement dans une fonction stricte. Dumézil ne s'étonne pourtant pas de la « martialisation » du dieu souverain juriste qui est analogue à l'évolution sociale perçue dans la société germanique ainsi que dans d'autres sociétés indo-européennes. Par exemple, les réunions de l'assemblée juridique du "thing" se faisaient armées.


title: Týr

text: Týr donne son nom au jour de la semaine mardi dans les langues germaniques. S'inspirant du mardi latin, "dies Martis" qui signifie « jour de Mars », l"'interpretatio germanica" a alors baptisé mardi en « jour de Týr » bien que ce dieu germain correspond plus vraisemblablement à Jupiter (cf. supra). On retrouve alors "Tysdagr" en vieux norrois (ce qui a donné "tisdag" en suédois et "tirsdag" en danois et norvégien bokmål), soit le « jour de Týr ». "Tuesday" en anglais du vieil anglais "Tiwesdæg" dérive du « jour de Tīw ». Il existe encore de nombreuses variantes régionales, en frison "tīesdi", en vieux haut-allemand "zīostag", en moyen haut-allemand "zīestag" et en alémanique "zīstac" ; « jour de Ziu ». Toutefois en allemand on trouve "dienstag" et en moyen néerlandais "dinxendach", ce qui correspondrait au titre de de Týr, ce qui rappelle alors le nom de Mars Thincsus (cf. supra). Il est peu probable que ces noms se réfèrent simplement au thing puisque les jours de la semaine correspondent généralement à des noms de dieux.


title: Týr

text: Le nom du dieu Týr se retrouve dans plusieurs lieux en Europe du Nord, attestant de son culte ou d'anciens lieux du thing. Son nom apparait notamment au Danemark, par exemple le Lac de Tissø au Sjælland tire son nom du dieu Týr. Le plus récurrent est toutefois Tislund, avec "lundr" signifiant « bosquet » ce qui donne « bosquet sacré de Týr ». Les exemples toponymiques sont plus rares en Norvège. On connait Tysnes, où l'île de "Tysnesøen" signifie « l'île du promontoire du dieu Týr ». Il est possible que le culte du dieu ait été apporté du Danemark. Nous connaissons quelques exemples possibles en Suède également ; Tividen « la forêt de Týr » et Tibirke « bouleaux de Týr ».


title: Týr

text: Il semble possible que le culte de Týr était déjà en déclin lorsque s'est formée la toponymie théophore.


title: Týr

text: Le substantif "-týr" est souvent utilisé pour des kennings avec sa signification de « dieu ». Odin, par exemple, possède une multitude de noms dont certains possèdent ce substantif, comme "Farmatýr" (« dieu des cargaisons »), "Valtýr" (« dieu des tombés au combat ») ou encore "Hrafntýr" (« dieu aux corbeaux »).


title: Týr

text: "Týr" ainsi que d'autres noms avec le substantif "-týr" sont des noms masculins relativement courants en Islande.