title: PowerPC G4

text: Gravé majoritairement en 0,18 micromètre puis en 0,13, le G4 fonctionne de à (voire plus avec les dernières évolutions de Freescale) avec un bus variant entre et pour les versions les plus récentes. Les premières versions du G4 intégraient 10,5 millions de transistors les versions les plus récentes ont vu ce nombre porté à 33 millions. IBM refusa de fabriquer le G4, car à ses yeux il s’agissait essentiellement d’un G3 amélioré, plus que d’un réel successeur du PowerPC 604 que le G3 avait certes surpassé au niveau de la puissance (surtout en raison d’une gestion de la mémoire cache optimisée) mais jamais réellement remplacé. Les G3 et les G4 étaient vus plus comme des successeurs du 603 par IBM. IBM ne croyait pas réellement à Altivec. L’absence d’IBM dans l’aventure G4 pesa lourd sur la vitesse d’évolution de ce processeur, IBM améliorant plus rapidement les processus de gravure que Motorola (durant la vie du G3, les procédés de gravure sur cuivre ou la technologie SOI furent conçus par IBM et non Motorola par exemple). Motorola fut longtemps incapable de faire dépasser au G4 les 450 puis les , ce qui pénalisa lourdement Apple. Toutefois, poussé par Apple dont les efforts engagés pour adapter les logiciels à Altivec furent importants, IBM décidera plus tard d’intégrer Altivec au processeur PowerPC G5.


title: Canton de Perpignan-9

text: Le canton de Perpignan-9 est une division administrative française, située dans le département des Pyrénées-Orientales et la région Languedoc-Roussillon.


title: Canton de Perpignan-9

text: Le canton de Perpignan-9 groupe 1 commune :La portion du territoire de la commune de Perpignan est déterminée, à l'Ouest par la limite de la commune de Saint-Estève, au Nord par le ruisseau Grand-Vivier, l'avenue du Maréchal-Joffre, l'allée Aimé-Giral, l'avenue Paul-Gauguin et à nouveau le ruisseau Grand-Vivier, à l'Est par la limite de la commune de Bompas et au Sud par la Têt.


title: Canton de Perpignan-9

text: Le canton de Perpignan-9 a été créé en 1982 (décret n° 82-84 du ) par la division du canton de Perpignan-I : le Bas-Vernet est devenu le canton de Perpignan-9 tandis que le Haut-Vernet devenait celui de Perpignan-1.


title: Canton de Perpignan-8

text: Le canton de Perpignan-8 est une division administrative française, située dans le département des Pyrénées-Orientales et la région Languedoc-Roussillon.


title: Canton de Perpignan-8

text: Le canton de Perpignan-8 groupe 1 commune : Les élections cantonales de 2008 ont eu lieu les dimanches 9 et .  Abstention : 46,99 % au premier tour, 41,21 % au second tour.


title: Canton de Perpignan-7

text: Le canton de Perpignan-7 est une division administrative française, située dans le département des Pyrénées-Orientales et la région Languedoc-Roussillon.


title: Canton de Perpignan-7

text: Le canton de Perpignan-7 groupe 2 communes :La fraction de la commune de Perpignan est définie par les limites territoriales des communes de Bompas, Villelongue-de-la-Salanque, Canet-en-Roussillon et Cabestany, ainsi que par l'axe des voies ci-après : route de Cabestany, rue de la Cigale-d'Or, avenue du Grand-Large, avenue des Tamaris, rue des Récifs, avenue Rosette-Blanc, boulevard Jean-Bourrat, boulevard Wilson, place du Colonel-Cayrol, cours Palmarole, rue Ducup-de-Saint-Paul jusqu'à l'axe de la rivière La Têt et par l'axe de la rivière La Têt.


title: Canton de Perpignan-7

text: Le canton de Perpignan-VII a été créé lors du démembrement des cantons de Perpignan-Ouest et Perpignan-Est en 1973 (décret n° 73-819 du ). Initialement, le canton de Perpignan-VII (ou Ribéral-Salanque) comprenait les communes de Villeneuve-de-la-Rivière, Baho, Saint-Estève, Pia, Bompas, Villelongue-de-la-Salanque et Sainte-Marie-la-Mer. Le chef-lieu avait curieusement été fixé à Perpignan, qui ne faisait pourtant pas partie du canton !


title: Canton de Perpignan-7

text: Un redécoupage a fait éclater le canton de Perpignan-VII en 1985 (décret n° 85-149 du ), répartissant les communes entre les cantons de Rivesaltes, Saint-Laurent-de-la-Salanque et les nouveaux cantons de Saint-Estève et Perpignan-7. L'actuel canton de Perpignan-7 n'a de commun avec celui créé en 1973 que la commune de Bompas.


title: Canton de Perpignan-7

text: Les élections cantonales de 1998 ont eu lieu en mars.  Abstention : 43,01 % au premier tour ; 45,84 % au second tour.


title: Canton de Perpignan-7

text: Les élections cantonales de 2004 ont eu lieu les dimanches 21 et .  Abstention : 36,21 % au premier tour ; 30,82 % au second tour.


title: Qâ

text: Horus Qâ (Son bras est puissant) est le dernier souverain connu de la . Manéthon l'appelle Oubienthis ou Bieneches et lui compte vingt-six ans de règne. La table de Saqqarah le nomme « Qa-behou », tandis que la liste d'Abydos et le Canon royal de Turin le nomment « Qebeh », de plus le Canon royal de Turin lui compte soixante-trois ans de règne.


title: Qâ

text: Selon quelques spécialistes (comme Hermann Schlögl), il serait le fils de l'Horus Adjib. D'autres (comme Nicolas Grimal et Michael Rice ou même Manéthon) pensent qu'il est celui de Sémerkhet que Jürgen von Beckerath présente comme un usurpateur du trône.


title: Qâ

text: On situe son règne aux alentours de -2955 à -2930.


title: Qâ

text: On sait peu de choses sur le règne de Qâ, mais il semble qu'il ait régné longtemps (environ trente-trois ans). Plusieurs inscriptions d'ustensiles de pierre mentionnent une deuxième fête-Sed pour Qâ, qui indique au moins trente-trois ans de règne. La première fête-Sed n'était généralement pas célébrée avant trente ans de règne (même si ça n'a pas été systématique), et les fêtes-Sed suivantes pouvaient être répétées tous les trois ans. La Pierre de Palerme ne mentionne que l'année du couronnement et quelques événements cultuels habituels qui ont été célébrés sous chaque roi. Les nombreuses étiquettes en ivoire datant de son règne ne mentionnent également que des recensements typiques, tels que la représentation et le comptage des offrandes funéraires et des biens personnels du roi. Il poursuit les campagnes en Palestine. Plusieurs mastabas de hauts fonctionnaires datent du règne de Qâ : Merka (S3505) à Saqqarah, Henouka (enterrement inconnu), Neferef (enterrement également inconnu) et Sabef (enterré dans la nécropole royale d'Oumm el-Qa'ab à Abydos, également lieu d'enterrement de Qâ).


title: Qâ

text: Malgré le règne long et prospère de Qâ, les preuves montrent qu'après sa mort, une guerre dynastique entre les différentes maisons royales a commencé pour le trône. Dans la tombe du haut dignitaire Merka, un vase en pierre portant le nom d'un roi Sneferka a été retrouvé. Il n'est pas clair si "Sneferka" était un nom alternatif de Qâ ou s'il était un souverain séparé, éphémère. Des égyptologues tels que Wolfgang Helck et Toby Wilkinson désignent un autre souverain mystérieux nommé Horus "Oiseau", dont le nom a été trouvé sur des fragments de vase datant de la fin de la . Il est possible que Sneferka et Horus "Oiseau" se soient battus pour le pouvoir et qu'Hotepsekhemoui ait mis fin à la lutte et soit finalement monté sur le trône d'Égypte, commençant ainsi la . Les traces de vols de tombes et d'incendies criminels trouvées dans les tombes royales d'Abydos sont de puissants indices de cette théorie. Les sceaux d'argile d'Hotepsekhemoui trouvés dans la tombe de Qâ suggèrent qu'il a restauré la tombe ou enterré Qâ, peut-être dans une tentative de légitimer son règne.


title: Qâ

text: Qâ avait une tombe assez grande dans la nécropole d'Oumm el-Qa'ab à Abydos qui mesure . Un long règne est soutenu par la grande taille du lieu de sépulture de ce souverain à Abydos. Cette tombe a été fouillée par des archéologues allemands en 1993 et s'est avérée contenir vingt-six sépultures satellites (c'est-à-dire sacrificielles). Une empreinte de sceau portant le nom d'Hotepsekhemoui a été trouvée près de l'entrée de la tombe de Qâ (tombe Q) par l'Institut archéologique allemand au milieu des années 1990. La découverte de l'empreinte du sceau a été interprétée comme une preuve que Qâ a été enterré, et donc remplacé, par Hotepsekhemoui, le fondateur de la , comme le dit Manéthon. La stèle funéraire de Qâ est maintenant exposée au musée d'archéologie et d'anthropologie de l'université de Pennsylvanie.


title: Qâ

text: La tombe de l'un des représentants de l'État sous le règne de Qâ, située à Saqqarah, un certain noble nommé Merka, contenait une stèle portant de nombreux titres. Il y a une deuxième fête-Sed attestée. Ce fait, ainsi que la grande qualité d'un certain nombre de stèles royales représentant le roi, implique que le règne de Qâ a été une période assez stable et prospère.


title: Qâ

text: Un certain nombre d'étiquettes datant de l'année de son règne ont également été découvertes sur le site funéraire de la d'Oumm el-Qa'ab à Abydos. Qâ aurait gouverné l'Égypte vers 2916 avant notre ère. Un plat portant le nom et les titres de Qâ a été découvert dans la tombe de Seth-Péribsen (tombe P de Petrie) située également dans la nécropole d'Oumm el-Qa'ab.


title: IAH

text: Iah est un nom qui peut désigner :


title: IAH

text: IAH est un sigle qui peut signifier :


title: IAH

text: IAH est un code qui peut signifier :


title: Benjamin Hornigold

text: Le capitaine Benjamin Hornigold est un corsaire, puis pirate et finalement chasseur de pirates anglais du début du . Sa carrière de pirate est relativement courte, de 1713 à 1718. Il obtient un pardon royal et se fait alors chasseur de pirate. Il meurt dans un naufrage en 1719. Il vécut pendant l'âge d'or de la piraterie.


title: Benjamin Hornigold

text: Benjamin Hornigold est né vers 1680 en Norfolk. Il devient marin puis corsaire de la couronne britannique. Mais en 1714, la paix règne entre les Espagnols et les Britanniques à la suite du traité de paix qui marque la fin de la Guerre de Succession d'Espagne et les corsaires comme Benjamin Hornigold sont abandonnés par leur couronne. Lui et son équipage décident donc de devenir pirates.


title: Benjamin Hornigold

text: Ses premiers actes de piraterie enregistrés datent des années 1713-1714, il menace alors le commerce maritime le long des côtes de New Providence avec une flottille composée de pirogues armées et d'un sloop.


title: Benjamin Hornigold

text: Il quitte New Providence (Bahamas) en 1716 pour la Mer des Caraïbes, avec le célèbre pirate Barbe Noire comme second. En 1717 Hornigold commande le "Ranger", un sloop armé de trente canons qui est alors le navire le plus puissant de la zone et lui permet d'arraisonner ses proies en toute impunité. Ils capturent "La Concorde", un navire négrier français en provenance de Nantes et transportant des esclaves, près de la Martinique. Selon le Gouverneur de l'île, Edward Teach (un des noms de Barbe Noire) commandait deux navires pirates britanniques, armés l'un de 8 canons, l'autre de 12 et embarquant un total de 250 hommes. "La Concorde" est une frégate de 300 tonnes armée de 40 canons, qui a croisé le long des côtes africaines et capturé de nombreux navires britanniques, hollandais et portugais. Barbe Noire le rebaptise "Queen Anne's Revenge" ("La Vengeance de la Reine Anne" en anglais).


title: Benjamin Hornigold

text: Ils pillent six autres navires en 1717, sur la côte américaine et dans les Caraïbes. Vers la fin de l'année ils capturent un navire français chargé d'or, de pierres précieuses et d'autres richesses, après quoi les deux pirates se séparent : Barbe Noire se dirige vers l'Amérique alors que Hornigold retourne à New Providence. Hornigold étant déposé par son équipage lors d'un vote le , et Barbe Noire devient capitaine.


title: Benjamin Hornigold

text: Lorsque Woodes Rogers devient Gouverneur des Bahamas, Hornigold demande et obtient un pardon royal. Rogers a de l'admiration pour Hornigold et l'engage comme chasseur de pirates. C'est Samuel Bellamy qui prend sa place de capitaine lorsque Hornigold cesse ses activités. En tant que chasseur, Hornigold poursuivra, entre autres, John Auger. En 1719, il est envoyé au Mexique pour y faire du commerce. Son navire heurtant un récif loin des côtes, lui et son équipage décèdent.


title: Échantillonneur

text: Un échantillonneur (ou sampler) est un instrument de musique électronique numérique capable d'enregistrer des échantillons sonores, puis de les reproduire, les modifier, les transformer, en leur appliquant des traitements ou non. Cet instrument peut permettre au musicien de créer son propre morceau à partir par exemple d'échantillons de percussions, d'ensembles, de groupes d'instruments ou d'orchestres. Il peut aussi servir comme plateforme de création musicale.


title: Échantillonneur

text: L’ancêtre de l’échantillonneur est le Mellotron qui, dans les années 1960, utilisait une bande magnétique par touche du clavier.


title: Échantillonneur

text: Le premier échantillonneur numérique est le Fairlight CMI, lancé en 1979.


title: Échantillonneur

text: L'échantillonneur, comme le séquenceur et la boite à rythmes a été utilisé dès les années 1980 par des groupes faisant appel aux instruments électroniques tels que Depeche Mode ou Kraftwerk.


title: Échantillonneur

text: Akai, E-mu, Ensoniq, Korg, Kurzweil, Roland ou encore Yamaha sont des marques qui proposent (ou ont proposé) des échantillonneurs. Toutefois c'est Akai qui domina le marché à partir de 1985.


title: Échantillonneur

text: Depuis 2000, l'informatique musicale et les stations audionumériques se démocratisent. Les échantillonneurs matériels sont progressivement délaissés au profit de leurs équivalents virtuels.


title: Échantillonneur

text: Un échantillonneur peut être commandé à l'aide d'un clavier intégré, ou par des commandes MIDI, le jeu d'une note déclenchant la lecture d'un échantillon.


title: Échantillonneur

text: Autrement, les échantillonneurs intégrant un séquenceur sont capables de jouer des séquences d'échantillons de manière autonomes. Certains modèles (comme les Akai MPC) permettent de programmer une partie rythmique, avec ligne de basse et mélodies. Ainsi, de nombreux groupes de hip-hop ont utilisé un échantillonneur pour produire leurs accompagnements.


title: Échantillonneur

text: La sonorité d'un échantillonneur dépend avant tout du choix des échantillons. Cependant, certains échantillonneurs sont appréciés pour leurs caractères propres, ou pour la qualité et le grain de leurs convertisseurs : encodage (8 bits, 12 bits, 16 bits ou 24 bits), la fréquence d'échantillonnage (44,1 kHz par exemple)


title: Échantillonneur

text: Un simple échantillon peut généralement être transposé afin d'être joué à différentes hauteurs. L'application de traitement ou d'effets (filtres, enveloppe) peut permettre de personnaliser ses sons.


title: Échantillonneur

text: L'informatique permet aux échantillonneurs d'offrir de multiples possibilités :


title: Yannick Seigneur

text: Yannick Seigneur, né le à Paris et décédé d'un cancer le à Passy (Haute-Savoie), est un alpiniste qui a à son actif plus de 500 ouvertures de voies. Considéré comme l'un des plus brillants guides de sa génération, Yannick Seigneur est le premier Français à avoir gravi trois « ».


title: Yannick Seigneur

text: Il passe ses dix premières années entre Paris, où son père travaille comme déménageur, et Megève, où son grand-père agriculteur lui apprend à garder les moutons. À l'âge de 10 ans, ses parents reviennent à Megève, sans qu'il soit pour autant intéressé à l'alpinisme. À 18 ans, il intègre l'école d'ingénieurs INSA de Lyon, et obtient son diplôme 5 ans plus tard. Sportif, champion de France universitaire d'athlétisme en 1961, il découvre l'alpinisme grâce à quelques amis, dont Jean-Paul Paris. En 1965, il obtient son diplôme de guide de haute montagne et s'installe à Chamonix.


title: Yannick Seigneur

text: Il est père de quatre enfants : .


title: Yannick Seigneur

text: Yannick Seigneur est enterré au cimetière de Chamonix.


title: Chronologie de l'aéronautique

text: Chronologie des événements les plus importants de l'aéronautique (aérostation, aviation, conquête spatiale).


title: DFW

text: DFW est un sigle qui peut signifier :


title: DFW

text: DFW est un code qui peut signifier :


title: Aéronautique avant le XVIIIe siècle

text: chronologie de l'aéronautique Cette page présente la chronologie de l'aéronautique avant le , période où l'aéronautique se limite à quelques tentatives, parfois légendaires, le plus souvent infructueuses.


title: Mainstream jazz

text: Le (« courant principal » en anglais) est un courant du jazz apparu au milieu des années 1950.


title: Mainstream jazz

text: Dans les années 1950 le bebop n’avait pas les faveurs du grand public, les jeunes préférant se tourner vers le rock 'n' roll émergeant avec le succès de Bill Haley. Les vétérans du middle jazz décident alors de revenir au « courant principal » initié au début des années 1930. Les grands orchestres, qui furent remplacés par des groupes plus modestes, disparurent mais on retrouve les grandes caractéristiques du swing, les longs solo mélodiques et les « standards ».


title: Mainstream jazz

text: Initié dans les années 1950 par les vétérans du middle jazz comme Coleman Hawkins, Count Basie ou Duke Ellington, le mouvement connut un essoufflement dans les années 1960, dû à la fois à l’émergence d’autres courants du jazz et à la disparition d’une partie des « vétérans ». Mais le mouvement est relancé depuis les années 1970 avec l’arrivée de nouveaux acteurs, comme le saxophoniste Scott Hamilton, le cornettiste Ruby Braff ou le trompettiste Warren Vaché.


title: Mainstream jazz

text: Le terme de mainstream sera repris dans la musique hip-hop pour désigner le calibrage grand public de certains titres, album ou artistes.


title: Rebirth

text: Le (traduction littérale « renaissance»), aussi appelé ou et parfois également respiration consciente, ou encore palingénèse est une méthode de développement personnel mise au point dans les années 1960 aux États-Unis par Leonard Orr, dans la contre culture de l'époque et reprise entre autres par la mouvance .


title: Rebirth

text: Elle associe une respiration volontairement amplifiée, ou suroxygénation, des musiques spécifiques (facultatives) et un travail corporel personnalisé le cas échéant. Son objectif est de transformer les mémoires et croyances, notamment depuis la naissance, et d'amorcer ainsi un processus de guérison de blessures anciennes tout en comprenant les limites, peurs et perceptions du pratiquant. Cet objectif a été maintenu par la plupart des écoles de formation au ".


title: Rebirth

text: La pratique d'exercices de respiration pour modifier les états de conscience est présente dans nombre de traditions ancestrales telles que le yoga (Pranayama) ou le taoïsme (Tao du souffle).


title: Rebirth

text: Le point de départ du " se trouve dans les communautés américaines de la Californie des années 1960 et 1970 telles que celle de la Theta house ou de l'Institut Esalen, où il était pratiqué lors de séminaires collectifs ou de séances individuelles par des thérapeutes du . Léonard Orr et Sondra Ray, sa principale collaboratrice dans les premiers temps, écrivent ensemble "Le au Nouvel Age" et développent et enseignent pendant 30 ans cette méthode.


title: Rebirth

text: La technique fut importée en France dans les années 1970 par plusieurs psychothérapeutes, entre autres Jacques de Panafieu et la psychologue Dominique Levadoux. S'y intégrèrent alors des éléments d'autres pratiques thérapeutiques comme la psychanalyse et la gestalt-thérapie et elle adopta le nom de Rebirth ou Rebirth-thérapie.


title: Rebirth

text: Le patient, allongé sur le dos, porte son attention sur sa respiration, les yeux fermés. Ensuite, la personne doit amplifier et accélérer sa respiration. Enfin, la personne entre dans le processus de « respiration consciente » proprement dit.


title: Rebirth

text: Elle se pratique toujours de la même façon par des milliers de thérapeutes psycho-corporels, à sec, dans l'eau, par le nez ou par la bouche, selon les écoles et les objectifs de chacun, l'aspect théorique ou philosophique n'est pas maintenu ni véhiculé de la même manière par les écoles actuelles.


title: Rebirth

text: La Respiration consciente ou Rebirthing ou Rebirth propose :Les praticiens en respiration consciente croient que le traumatisme vécu durant une naissance pratiquée de manière trop medicalisée, froide et même violente a un effet profond sur la psyché et la perception d’une personne, ainsi que sur sa perception du monde. Ces effets sont inconscients (par exemple, quelqu’un né par forceps aura tendance à se reposer sur les autres pour sortir de situations destructrices, ou aura du mal à demander de l’aide car la première expérience de l’aide, les forceps, a été difficile.). Les praticiens en respiration consciente croient et témoignent qu’il est possible de se souvenir de certains aspects de sa petite enfance, de sa naissance ou encore de la période de gestation et ainsi libérer les émotions associées à ces périodes via la respiration consciente permettrait une sensation de sécurité. Ils pensent que cette libération peut générer un changement de paradigme positif et une transformation émotionnelle durable.


title: Rebirth

text: En plus de la mémoire cellulaire conséquente au traumatisme de naissance, la Respiration consciente ou Rebirthing pense que les individus prennent, de façon inconsciente, au niveau préverbal et fondamental, des décisions (par exemple, quelqu’un qui nait par le siège peut avoir pris la décision « je fais mal », ou plus précisément « je fais mal aux femmes ».) et que, de ces décisions inconscientes découlent des situations récurrentes dans la vie d’une personne, jusqu’à ce que cette décision soit reconnue et transformée.


title: Rebirth

text: Les premiers écrits de Leonard Orr et de Sondra Ray décrivaient leurs croyances en l’immortalité. Une autre façon de décrire l’immortalité est «l’extension de vie » ou transit conscient de l’individu au-delà du trépas : un concept et une pratique yogique. Cette capacité à régénérer le corps est clef dans le concept de l’immortalité, ainsi que la capacité à créer un mode de vie basé sur « la liberté de choisir » au lieu d’adopter une attitude de réaction aux évènements quotidiens, qui est le cœur de la théorie et de la pratique de la respiration consciente ou rebirth. Ces concepts sont maintenant étendus dans la pratique de la « mindfulness ».


title: Rebirth

text: La respiration induite dans le Rebirth peut entraîner une crise spasmophilique par l'obtention d'une forte alcalose dans le sang artériel.


title: Rebirth

text: Des crampes surviennent au contraste de l'alcalose sanguine avec l'acidose du muscle mais ces phénomènes désagréables sont présentés comme faisant partie du processus.


title: Rebirth

text: Des phénomènes émotionnels apparaissent, comme la colère, les cris, les larmes, le besoin de dormir, ainsi que des mouvements de succion. Certains pratiquants disent revivre des sensations ressemblant à celles de la naissance. Ensuite, quand la respiration redevient normale, les sensations seraient plus paisibles et des états de bien-être se manifesteraient.


title: Rebirth

text: L'expérience du rebirth est contre-indiquée pour les personnes ayant vécu des expériences hallucinatoires ou de délire, et pour les personnes ayant consommé des drogues.


title: Rebirth

text: La pratique du Rebirth, populaire dans du développement personnel, est jugée suspecte dans scientifiques, en raison du manque de formation médicale des praticiens et en raison de recherches scientifiques insuffisantes à ce sujet.


title: Rebirth

text: Le Rebirth n'a pas de définition institutionnelle, n'est encadrée par aucune autorité, et un grand nombre de pratiques sans lien entre elles peuvent être proposées par des individus sous cette bannière. En conséquence, cette nébuleuse est régulièrement pointée du doigt par la commission de l'Assemblée Nationale sur les dérives sectaires (MIVILUDES).


title: Rebirth

text: Le ", qui a connu un certain succès au cours des années 1980, est devenu plus controversé récemment à cause du risque des faux souvenirs induits.


title: Rebirth

text: Une technique différente, appelée Attachment therapy, a été interdite en 2002 aux États-Unis à la suite de la mort d'une enfant de 10 ans par étouffement en pratiquant une autre technique également appelé le Rebirthing. À la suite d'une confusion par les médias qui ont associé « l’attachement therapie » à d'autres techniques comme « the Evergreen Model », « Rage Reduction », « Compression Therapy » ou encore le « Rebirthing ». Les écoles et beaucoup de professionnels en Rebirthing et en Rebirth décident de se servir de préférence, à partir des années 2000, de la dénomination « Respiration consciente » utilisée, comme indiquée précédemment, depuis toujours par son créateur. Léonard Orr décide, pour les mêmes raisons, de nommer sa technique Rebirthing Breathwork.


title: Rebirth

text: Au moins 800 personnes se sont déclarées « victimes » d'abus de confiance ou de délits plus graves lors de procès contre des Rebirth-thérapeutes aux États-Unis. En France, un pseudo-thérapeute de faux souvenirs induits a été condamné le pour abus de faiblesse par le tribunal correctionnel de Paris.


title: Rebirth

text: L'hyperventilation a pour effet de réduire de manière drastique le taux de dans le sang. Or c'est ce taux qui commande le réflexe respiratoire. L'annihiler tend à réduire les mouvements respiratoires et par conséquent l'oxygénation du sang. À cela s'ajoutent des réflexes touchant les vaisseaux sanguins cérébraux : ils se contractent et privent ainsi le cerveau d'un flux sanguin adéquat. L'ensemble tend à amoindrir le fonctionnement cortical en faveur du fonctionnement sous-cortical qui est plus résistant à une diminution d'oxygène. De là, des sensations qu'on a comparées à celles procurées par certaines drogues.


title: Rebirth

text: Le manque d'oxygène provoque un dérèglement du rythme cardiaque ainsi que respiratoire et peut dans certains cas provoquer des hallucinations et une accélération de la pensée assimilables à la prise de drogues. Elles sont le signe d'une perte neuronale (les neurones meurent), ces derniers libérant à leur mort des quantités aléatoires de neurotransmetteurs qui sont interprétés par les neurones voisins comme des messages légitimes.


title: SEA

text: Sea est un mot anglais qui signifie "mer", se retrouvant dans les noms composés suivants : Faux acronyme :


title: Barbe Noire

text: Edward Teach ou encore Edward Thatch, plus connu sous le nom de Barbe Noire (en ), né vraisemblablement à Bristol vers 1680 et mort le sur l'île d'Ocracoke, est un pirate anglais qui a opéré dans les Antilles et sur la côte Est des colonies britanniques en Amérique.


title: Barbe Noire

text: La jeunesse et les débuts de Teach sont mal connus. En 1716, il rejoint l'équipage de Benjamin Hornigold, pirate basé à New Providence dans la Caraïbe, puis, commandant son propre navire, le "Queen Anne's Revenge" , il devient un pirate de renom dans les années 1717 et 1718. Son apparence inquiète en raison de son épaisse barbe noire qui lui vaut son surnom et de son habitude de mettre des mèches à canon allumées dans ses cheveux lors des combats.


title: Barbe Noire

text: Après s'être séparé de Hornigold, Teach forme une alliance de pirates avec laquelle il organise le blocus du port de Charleston, en Caroline du Sud, obtenant ainsi une rançon des habitants de cette colonie britannique. Peu après, il échoue son navire sur un banc de sable, près de Beaufort, en Caroline du Nord, dans un acte peut-être volontaire pour se séparer de ses hommes et se faire plus discret. Il accepte une grâce royale pour une partie de ses équipages, mais reprend rapidement ses activités à bord d'un sloop plus léger. Celles-ci attirent l'attention du gouverneur de Virginie, Alexander Spotswood, qui confie à un détachement de soldats et de marins la mission de le capturer. Le , lors d'une violente bataille, Teach est tué par un petit groupe de marins dirigé par le lieutenant Robert Maynard.


title: Barbe Noire

text: Avisé et calculateur, Teach évite d'utiliser la force, comptant plutôt sur la dissuasion que lui permet sa réputation. Contrairement au cliché moderne du pirate tyrannique, il commande ses vaisseaux de concert avec son équipage et l'on ne trouve pas d'écrits signalant qu'il aurait blessé ou tué des prisonniers. Après sa mort, sa vie et sa personne sont romancées et inspirent un certain nombre d'œuvres de fiction sur le thème des pirates.


title: Barbe Noire

text: Il existe peu de sources documentaires sur la jeunesse de Barbe Noire. Il est communément admis que, au moment de sa mort, il avait entre 35 et et serait donc né aux alentours de 1680. Dans des documents contemporains, le nom le plus souvent donné à Barbe Noire est Edward Thatch ou Edward Teach et c'est ce dernier qui est aujourd'hui le plus souvent utilisé, même si plusieurs orthographes de son patronyme existent : Thatch, Thach, Thache, Thack, Tack, Thatche et Theach. Le patronyme Drummond est également cité, mais l'absence de tout document appuyant cette thèse la rend improbable. La coutume des pirates était d'utiliser des noms fictifs en s'engageant dans la piraterie, afin de ne pas ternir le nom de leur famille : ainsi, le vrai nom de Teach ne sera probablement jamais connu.


title: Barbe Noire

text: La croissance économique des colonies américaines de Grande-Bretagne au et la rapidité d'expansion de la traite négrière dans l'océan Atlantique au font de Bristol un important port maritime dans le commerce international et la deuxième plus grande ville d'Angleterre. C'est probablement dans cette ville que Barbe Noire a grandi. Teach sait presque certainement lire et écrire puisqu'il communique avec les commerçants et, à sa mort, il a en sa possession une lettre qui lui est adressée par le juge et secrétaire en chef de la province de Caroline, Tobias Knight. Ce niveau d'instruction n'est cependant pas commun et l'écrivain Robert Lee spécule sur le fait que Teach puisse être d'une famille riche et respectable.


title: Barbe Noire

text: Teach est probablement arrivé dans les Caraïbes dans les dernières années du , sur un navire marchand (peut-être un navire négrier). L'écrivain du Charles Johnson affirme que Teach a été pendant un certain temps marin sur les navires corsaires évoluant depuis la Jamaïque pendant la Deuxième Guerre intercoloniale et . Teach rejoint la piraterie durant cette guerre mais la date exacte de cet événement est, comme la plupart de sa vie d'avant, inconnue.


title: Barbe Noire

text: Avec son histoire de colonisation, de marins, de commerce et de piraterie, la Caraïbe est le théâtre de nombreux incidents maritimes lors des . Henry Jennings, le corsaire devenu pirate, ainsi que ses séides, décident au début du d'utiliser l'île de New Providence, dans les Bahamas, comme base pour leurs opérations. L'île est proche du détroit de Floride ainsi que des voies de navigation utilisées par les navires à destination et en provenance d'Europe. Le port de New Providence peut aussi facilement accueillir des centaines de navires et est trop peu profond pour les gros navires de la Royal Navy. L'île n'est alors pas la destination touristique populaire qu'elle deviendra des siècles plus tard, l'auteur George Woodbury la décrivant comme . Woodbury poursuit : . La loi et l'ordre sont inconnus à New Providence et les pirates y trouvent ainsi un répit bienvenu.


title: Barbe Noire

text: Teach est l'un des nombreux pirates venus pour profiter des avantages de l'île. Il y déménage probablement en quittant la Jamaïque, peu de temps après la signature des traités d'Utrecht. Comme la plupart de ceux qui ont été corsaires pendant la guerre, il s'implique alors dans la piraterie. Sans doute vers 1716, Teach rejoint l'équipage du capitaine Benjamin Hornigold, un pirate renommé qui opère à New Providence. En 1716, il place Teach à la tête d'un sloop qu'il a capturé. Au début de l'année 1717, Hornigold et Teach, commandant chacun un sloop, partent pour le continent. Ils capturent un bateau transportant cent vingt barils de farine vers La Havane et peu après, un sloop avec cent barils de vin venus des Bermudes. Quelques jours plus tard, ils arrêtent un bateau navigant de Madère à Charleston, en Caroline du Sud. Teach et son quartier-maître William Howard peuvent à cette époque lutter pour le contrôle de leurs équipages. Ils développent probablement aussi un goût pour le vin de Madère : ainsi, le 29 septembre, près du cap Charles, ils emportent seulement la cargaison de Madère saisie à bord du navire "Betty" de Virginie, sabordant ce bateau avec tout le reste de sa marchandise.


title: Barbe Noire

text: C'est durant cette équipée avec Hornigold que sont connus les premiers rapports sur Teach. Ceux-ci décrivent un pirate indépendant et aux commandes d'un équipage nombreux. Dans un autre rapport, fait par le capitaine Mathew Munthe à bord d'une patrouille anti-piraterie pour la Caroline du Nord, est décrit comme dirigeant . En septembre, Teach et Hornigold rencontrent Stede Bonnet. Ce propriétaire terrien et officier de l'armée provenant d'une famille riche s'est tourné vers la piraterie plus tôt dans l'année, mais son équipage d'environ soixante-dix hommes ne serait pas satisfait de son commandement. Avec la permission de Bonnet, Teach prend le contrôle de son navire, le "Revenge". La flottille de pirates est désormais composée de trois navires : Teach sur le "Revenge", accompagné de son ancien sloop et du "Ranger" d'Hornigold. En octobre, un autre navire est capturé et ajouté à la petite flotte. Le sloop "Robert" de Philadelphie et le "Good Intent" de Dublin sont arrêtés le et leurs cales vidées.


title: Barbe Noire

text: En tant qu'ancien corsaire britannique, Hornigold n'attaque que ses anciens ennemis. Pour son équipage, la vue des navires britanniques passant indemnes avec de précieuses cargaisons devient bientôt insupportable. Ainsi, vers la fin de l'année 1717, il est rétrogradé. L'implication de Teach dans cette décision est inconnue, mais Hornigold se retire rapidement de la piraterie. Il emporte avec lui le "Ranger" et l'un des sloops, laissant Teach avec le "Revenge" et le sloop restant. Les deux ne se sont jamais plus revus et, comme de nombreux autres occupants de New Providence, Hornigold accepte le pardon du Roi, formulé par le gouverneur Woodes Rogers, en juin de l'année suivante.


title: Barbe Noire

text: Le , les deux navires de Teach attaquent un navire marchand français au large de Saint-Vincent. Ils tirent chacun une bordée, tuant plusieurs des membres d'équipage et forçant son capitaine à se rendre. Le navire s'avère être "La Concorde" de Saint-Malo ou Nantes, un grand navire transportant une cargaison d'esclaves et armé par René Montaudouin. Teach et ses équipages emmènent le navire dans le sud de Saint-Vincent et des Grenadines, à Bequia. Là, ils débarquent l'équipage captif et la cargaison, puis reconvertissent le navire pour leur propre usage. Le plus petit des sloops est laissé à l'équipage de "La Concorde" qui le rebaptisent "Mauvaise Rencontre" et font route pour la Martinique. Teach recrute peut-être quelques-uns des esclaves, mais le reste est laissé sur l'île où ils sont ensuite repris au retour par l'équipage du "Mauvaise Rencontre".


title: Barbe Noire

text: Selon le gouverneur de l'île, Teach commande deux navires pirates britanniques, armés l'un de huit canons, l'autre de douze et embarquant un total de deux cent cinquante hommes. "La Concorde" est un trésor : une frégate négrière de armée de quarante canons qui a sillonné les côtes africaines et capturé de nombreux navires britanniques, hollandais et portugais. Teach rebaptise immédiatement "La Concorde" en "Queen Anne's Revenge" ("La Vengeance de la Reine Anne").


title: Barbe Noire

text: À la fin novembre, Teach attaque le "Great Allen", près de Saint-Vincent. Il force le navire marchand, bien armé, à se rendre après une poursuite de longue haleine. Il ordonne alors au "Great Allen" de se rapprocher de l'autre bateau, l'aborde et prend possession de sa cargaison. Le navire est ensuite brûlé et coulé. L'incident est relaté dans la "Boston News Letter", qui décrit Teach aux commandes d'un . Le moment et le lieu où Teach récupère le brigantin sont inconnus, mais à cet instant, il semble être aux commandes d'au moins cent cinquante hommes répartis sur trois bâtiments.


title: Barbe Noire

text: Le , Teach arraisonne le sloop "Margaret" au large des côtes de l'île du Crabe, près d'Anguilla. Le capitaine Henry Bostock et son équipage restent prisonniers de Teach pendant environ huit heures et sont forcés de regarder leur sloop se faire saccager. Bostock, détenu à bord du "Queen Anne’s Revenge", est finalement renvoyé à bord du "Margaret" et autorisé à repartir avec son équipage. Celui-ci fait alors cap vers son port d'attache, sur l'île Saint-Christophe, et signale sa mésaventure au gouverneur Walter Hamilton qui lui demande de signer une déclaration sous serment expliquant la rencontre. Il y détaille le commandement des deux navires de Teach : un sloop et un négrier français, construit par les Néerlandais, avec trente-six canons et un équipage de trois cents hommes. Le capitaine estime que le plus gros navire doit contenir un chargement d'or précieux, de l'argenterie et une prétendument prise au "Great Allen". L'équipage de Teach informe Bostock qu'ils ont détruit plusieurs autres navires et qu'ils ont l'intention de naviguer vers Hispaniola afin de guetter une armada espagnole soi-disant chargée d'argent servant à payer les garnisons. Teach interroge aussi Bostock sur les mouvements de navires locaux mais ne semble pas surpris lorsque Bostock lui révèle l'existence d'un pardon royal de Londres pour tous les pirates.


title: Barbe Noire

text: La déposition de Bostock décrit Teach comme un . C'est la première description qu'on possède de l'apparence de Teach, ainsi que la source de son surnom, . Les descriptions plus tardives mentionnent que son épaisse barbe noire est tressée et parfois liée avec de petits rubans colorés. Johnson en 1724 décrit Teach comme . La véracité de la description de Teach par Johnson n'est pas prouvée mais il semble probable que Teach ait compris la valeur des apparences : il est préférable de semer la peur chez ses ennemis que de compter sur la force seule. Teach était grand, avec de larges épaules. Il portait des bottes qui remontaient jusqu'aux genoux et des vêtements sombres. Il avait un large chapeau et parfois un long manteau de soie ou de velours de couleur vive. Johnson a également décrit Teach au combat comme portant . Ce dernier point vise apparemment à souligner l'apparence redoutable qu'il souhaite montrer à ses ennemis. En dépit de sa réputation féroce, il n'existe pas de source affirmant qu'il a assassiné ou blessé ceux qu'il a retenus en captivité. Teach a peut-être utilisé aussi des pseudonymes d'autres pirates. Le 30 novembre, le "Monserrat Merchant" rencontre deux navires et un sloop, commandés par un certain capitaine Kentish et un capitaine Edwards (ce dernier étant un alias connu de Stede Bonnet).


title: Barbe Noire

text: Les mouvements de Teach à la fin de l'année 1717 et au début de 1718 ne sont pas connus. Il est probablement responsable, avec Bonnet, d'une attaque au large de Saint-Eustache, en décembre 1717. Henry Bostock rapporte que les pirates se dirigent vers la baie de Samaná, à Hispaniola, alors sous contrôle espagnol, ce qu'aucune source ne confirme. Le capitaine Hume du HMS "Scarborough" rapporte le 6 février qu'un . Hume renforce son équipage de soldats avec des mousquets et rejoint le HMS "Seaford" pour poursuivre les deux navires, en vain. Ils apprennent cependant que les deux navires ont coulé un vaisseau français au large de Saint-Christophe et rapportent aussi qu'ils ont été vus . Bien qu'aucune confirmation n'existe sur le fait que ces deux navires soient commandés par Teach et Bonnet, l'historien Angus Konstam va pourtant dans ce sens.


title: Barbe Noire

text: En mars 1718, en prenant de l'eau sur l'île Turneffe, à l'est du Belize, les deux navires repèrent le sloop "Adventure" venu de la Jamaïque et se dirigeant vers le port de l'île. Le sloop est rapidement arrêté et son capitaine, David Harriot, invité à rejoindre les pirates. Harriot et son équipage acceptent l'offre et Teach envoie une partie de son équipage pour superviser l’"Adventure". Ils naviguent dans le golfe du Honduras où ils ajoutent un autre navire et quatre chaloupes à leur flottille. Le 9 avril, Teach et sa flotte pillent et brûlent le "Protestant Caesar". La petite flotte navigue ensuite vers l'île de Grand Cayman. Teach et ses vaisseaux partent alors probablement vers La Havane où ils capturent un petit navire espagnol qui avait quitté le port de la ville. Ils font ensuite cap vers les épaves de la flotte espagnole de 1715, au large de la côte ouest de la Floride. Là, ils débarquent l'équipage du dernier navire espagnol capturé avant de continuer au nord vers le port de Charleston, en Caroline du Sud, en attaquant trois navires sur leur route.


title: Barbe Noire

text: À la fin du mois de mai 1718, la flottille de Teach réalise le blocus du port de Charleston, en Caroline du Sud. À ce moment-là, il s'est déjà auto-décerné le grade de commodore et est à l'apogée de sa puissance. Tous les navires entrant ou sortant du port sont arrêtés. Charleston, alors connu sous le nom de , n'a aucun navire de garde ; son bateau pilote est d'ailleurs le premier à être capturé. Au cours des cinq ou six jours suivants, environ neuf navires sont stoppés et mis à sac alors qu'ils tentent de naviguer au-delà des bancs de sable, où la flotte de Teach est ancrée. Un de ces navires, en route pour Londres avec un groupe d'éminents citoyens de Charleston, dont Samuel Wragg (un membre du Conseil de la province de Caroline), est le "Crowley". Ces passagers sont interrogés sur les vaisseaux encore au port et ensuite enfermés sous le pont d'un de ses bateaux pendant environ une demi-journée. Teach demande une rançon : la liberté des otages contre des médicaments. En cas de refus, il menace d'exécuter tous les prisonniers, d'envoyer leur tête au gouverneur et de mettre le feu à tous les navires capturés.


title: Barbe Noire

text: Wragg accepte l'exigence de Teach et trois pirates, dont un certain Marks, obtiennent deux jours pour collecter les médicaments. Teach déplace ensuite sa flotte et les navires capturés, à environ cinq ou six lieues de la côte. Trois jours plus tard, un messager, envoyé par Marks, revient vers la flotte signalant que l'embarcation de Marks a chaviré, retardant leur arrivée à Charleston. Teach accorde alors un sursis de deux jours mais ses envoyés ne reviennent toujours pas. Il organise donc une réunion avec ses camarades pirates et envoie huit navires vers le port. Une panique générale s'ensuit au sein de la ville avant que l'embarcation de Marks n'approche enfin de la flotte avec les médicaments demandés. Une partie du retard s'explique par la difficulté à retrouver les compagnons de Marks qui, ayant bu avec des amis, sont découverts ivres.


title: Barbe Noire

text: Teach libère donc les navires capturés et ses prisonniers mais garde leurs objets de valeur, notamment les vêtements de qualité portés par certains.


title: Barbe Noire

text: Alors qu'il se trouve à Charleston, Teach apprend que Woodes Rogers vient de quitter l'Angleterre avec plusieurs "Man'o'war", avec pour ordre de purger les Antilles des pirates. La flottille de Teach navigue vers le nord, le long de la côte atlantique et entre dans une baie près de Beaufort, sur la côte de Caroline du Nord, afin d'effectuer le carénage des navires. Le "Queen Anne’s Revenge" s'échoue néanmoins sur un banc de sable, fissurant son grand mât et endommageant gravement d'autres pièces en bois. Teach ordonne alors à plusieurs sloops de tirer le navire avec des cordes afin de le libérer. Un des sloops, l"'Adventure", commandé par Israel Hands, s'échoue également. Les deux navires semblent alors être endommagés de façon irréversible, laissant comme seuls navires à flot le "Revenge" et le sloop espagnol capturé.


title: Barbe Noire

text: Teach, mis au courant de l'offre d'un pardon royal, confie alors, peut-être à Bonnet, qu'il a l'intention de l'accepter. Le pardon est ouvert à tous les pirates qui se rendent avant le mais contient une mise en garde qui stipule que l'immunité était seulement offerte contre les crimes commis avant le 5 janvier. Bien qu'en théorie cela soumet Bonnet et Teach au risque d'une pendaison pour leurs actions précédentes, la plupart des autorités locales peuvent quand même l'accorder. Ainsi, Teach pense que le gouverneur Charles Eden est un homme de confiance, mais il attend de voir ce qui arrivera à un autre capitaine dans la même situation que la sienne. De son côté, Bonnet quitte immédiatement la flotte pour la ville de Bath, en Caroline du Nord, sur une petite embarcation à voile, où il se rend au gouverneur Eden et reçoit son pardon. Il retourne à l'estuaire pour prendre le "Revenge" et le reste de son équipage, avec l'intention de naviguer vers l'île de Saint Thomas où il reçoit sa commission. Malheureusement pour lui, Teach avait dépouillé le vaisseau de tous ses objets de valeur et de ses provisions, ainsi que marronné son équipage. Bonnet recherche alors Teach pour se venger mais est incapable de le retrouver. Bonnet et son équipage reviennent donc à la piraterie et sont capturés le , à l'embouchure du fleuve Cape Fear lors de la bataille du même nom. À part quatre d'entre eux, tous sont jugés et pendus à Charleston. Le "Revenge", capturé, est plus tard inclus dans une flotte de navires commandés par le gouverneur de Caroline du Sud, qui mène le combat contre un groupe de pirates près de l'entrée du port de Charleston qui se solde par l'exécution de quarante-neuf pirates en moins d'un mois. Leurs corps sont ensuite exposés.


title: Barbe Noire

text: L'écrivain Robert Lee émet l'hypothèse que Teach et Hands ont tous les deux échoué les navires dans le but de réduire l'équipage de la flotte et donc accroître leur part du butin. Pendant le procès de l'équipage du "Revenge", commandé par Bonnet, le bosco Ignatius Pell déclare que . Lee estime aussi qu'il est plausible que Teach ait informé Bonnet de son projet, qui était d'accepter le pardon du gouverneur Eden. Il aurait suggéré à Bonnet de faire de même et d'envisager de prendre une commission de corsaire pour l'Angleterre, en perspective d'une guerre entre la Quadruple-Alliance de 1718 et l'Espagne. Teach aurait alors offert à Bonnet, à son retour, son navire le "Revenge". L'historien Angus Konstam propose une idée similaire, expliquant que Teach commence à percevoir le "Queen Anne’s Revenge" comme un poids. L'idée est que pendant que le navire est immobilisé, des nouvelles concernant la présence d'une flotte de pirates seraient envoyées aux villes et colonies voisines et tous les navires à proximité retarderaient ainsi leur départ. Il est donc prudent pour Teach de ne pas s'attarder trop longtemps, bien qu'échouer le navire représente une mesure un peu extrême.


title: Barbe Noire

text: Avant de naviguer vers le nord jusqu'au grau d'Ocracoke sur le sloop restant, Teach marronne environ vingt-cinq hommes qui ont sans doute deviné les plans de leur capitaine puis protesté : ils sont débarqués sur une petite île de sable, à une lieue de la terre ferme. Il continue son chemin vers Bath où, en juin 1718 soit quelques jours seulement après que Bonnet a reçu son pardon, lui et son désormais peu nombreux équipage reçoivent également leur pardon du gouverneur Eden.


title: Barbe Noire

text: Teach s'installe alors à Bath, sur la côte orientale de Bath Creek, à Plum Point, près de la maison d'Eden. En juillet et août, il voyage entre son port d'attache dans la ville et son sloop situé près de l'île d'Ocracoke. Johnson déclare dans ses écrits que Teach a épousé la fille d'un propriétaire d'une plantation locale, bien que ce soit le seul témoignage connu sur cette question. Eden donne la permission à Teach de naviguer à Saint Thomas afin d'y chercher une commission comme corsaire et Teach reçoit donc le titre officiel de corsaire pour son sloop, qu'il rebaptise "Adventure". À la fin du mois d'août, Teach retourne à la piraterie et dans le même mois, le gouverneur de Pennsylvanie émet un mandat d'arrêt. À ce moment-là, Teach opère probablement dans la baie du Delaware, près de la colonie. Teach arraisonne ensuite deux navires français partis des Caraïbes, déplace l'un des équipages sur l'autre navire puis amène le navire vide à Ocracoke. En septembre 1718, il déclare à Eden qu'il a trouvé le navire français en mer, désert. Une cour de la vice-amirauté est pourtant rapidement convoquée. Elle est présidée par Tobias Knight et le receveur des douanes. Le navire est reconnu comme étant une épave trouvée en mer, vingt hogsheads de sucre sont attribués à Knight et soixante à Eden. Teach et son équipage reçoivent le reste de la cargaison du navire.


title: Barbe Noire

text: Le grau d'Ocracoke est l'ancrage préféré de Teach. C'est un endroit idéal pour voir les navires voyageant entre les colonies de Caroline du Nord et c'est ainsi qu'il repère le navire d'un autre pirate anglais, Charles Vane. Vane a rejeté le pardon royal de Woodes Rogers et échappé aux navires de guerre que le capitaine anglais avait apporté avec lui à Nassau, le . Il a également été poursuivi par Benjamin Hornigold devenu . Les deux capitaines passèrent plusieurs nuits sur la pointe sud de l'île d'Ocracoke, accompagnés par d'autres pirates notoires, comme Israel Hands et Jack Rackham dit .


title: Barbe Noire

text: Les nouvelles de la rencontre entre Teach et Vane arrivent dans les colonies voisines, inquiétant suffisamment le gouverneur de Pennsylvanie pour qu'il envoie deux sloops pour capturer les pirates. Ils n'y parviennent pas mais le gouverneur de Virginie Alexander Spotswood craint alors également que le flibustier, supposé retraité, et son équipage résident en Caroline du Nord. Certains des anciens hommes d'équipage de Teach ont déjà déménagé dans plusieurs villes portuaires de Virginie et, le , Spotswood publie une proclamation exigeant que tous les anciens pirates se fassent connaître auprès des autorités, en renonçant à leurs armes et en s'engageant à ne pas voyager dans des groupes de plus de trois personnes. En tant que chef d'une Colonie de la Couronne, Spotswood a du dédain pour la "Proprietary colony" de Caroline du Nord et ne place guère de confiance dans la capacité de la colonie voisine à contrôler les pirates, pensant que ces derniers retourneront probablement rapidement à leurs vieilles habitudes et perturberont le commerce de Virginie une fois leur pécule épuisé.


title: Barbe Noire

text: Spotswood apprend que William Howard, l'ancien quartier-maître du "Queen Anne’s Revenge", se trouve dans la région. Dans l'espoir de connaître les allées et venues de Teach, Spotswood fait arrêter le pirate et ses deux esclaves. Toutefois, il ne possède pas le pouvoir légal de juger les pirates. L'avocat d'Howard, John Holloway, porte alors plainte contre le capitaine Brand du HMS "Lyme", où Howard a été emprisonné. Il le poursuit également au nom de Howard pour des dommages de , indiquant que l'arrestation était injustifiée.


title: Barbe Noire

text: Les conseillers de Spotswood affirment que la présence de Teach représente une et que, sous le statut du roi Guillaume III, le gouverneur a le droit de juger Howard sans assistance du jury. Les charges visées comprennent plusieurs actes de piraterie prétendument commis après la date butoir du pardon, contre mais ignore le fait qu'elles ont eu lieu hors de la juridiction de Spotswood et dans un navire désormais légalement détenu. Une autre charge mentionne deux attaques, dont l'une est la capture d'un navire négrier au large de Charleston et à partir duquel l'un des esclaves de Howard doit venir. En attendant son procès, Howard est envoyé devant une cour de la vice-amirauté pour accusation de piraterie, mais le capitaine Brand et son collègue le capitaine Gordon (du HMS "Pearl") refusent de servir en présence d'Holloway. Révolté, Holloway n'a pas d'autre choix que de se retirer et est remplacé par le procureur général de la Virginie, John Clayton, que Spotswood décrit comme . Howard est reconnu coupable et condamné à la pendaison mais il est sauvé de justesse par une commission de Londres demandant à Spotswood de gracier tous les actes de piraterie commis par des pirates se rendant avant le .


title: Barbe Noire

text: En attendant, Spotswood a obtenu de Howard des informations précieuses sur Teach et prévoit d'envoyer ses forces vers la frontière de la Caroline du Nord pour le capturer. Spotswood obtient aussi le soutien de deux hommes désireux de discréditer le gouverneur de la Caroline du Nord, Edward Moseley, et le colonel Maurice Moore. Il écrit également aux "Lords of Trade", suggérant que la Couronne puisse profiter financièrement de la capture de Teach. Spotswood finance personnellement l'opération, pensant probablement que Teach a de fabuleux trésors cachés. Il ordonne aux capitaines Gordon et Brand du HMS "Pearl" et du HMS "Lyme" de voyager par voie terrestre à Bath. Robert Maynard du HMS "Pearl" prend en charge deux sloops réquisitionnés et s'approche de la ville par la mer. L'offre d'une récompense de l'Assemblée de Virginie, pour une somme supérieure à toutes celles qui pourraient être reçues de la Couronne, est une incitation supplémentaire à la capture de Teach.


title: Barbe Noire

text: Le lieutenant Maynard prend, le 17 novembre, le commandement des deux sloops armés. Il reçoit cinquante-sept hommes, dont trente-trois du HMS "Pearl" et vingt-quatre du HMS "Lyme". Maynard et le détachement du HMS "Pearl" s'occupent du plus grand des deux navires, le "Jane", et le reste du "Rangers", commandé par un des officiers de Maynard, un dénommé Hyde. Certains des équipages civils des deux navires restent à bord. Ils naviguent à partir du 17 novembre sur la rivière James. Les deux sloops se déplacent lentement, pour laisser le temps aux hommes de Brand d'atteindre Bath. Brand part pour la Caroline du Nord six jours plus tard, arrivant à quelques kilomètres de Bath le 23 novembre. Ils sont accompagnés du colonel Moore et du capitaine Jeremiah Vail, ainsi que d'un certain nombre d'autres hommes de Caroline du Nord, là pour dissuader les habitants de s'opposer à la présence de soldats étrangers. Moore pénètre dans la ville pour voir si Teach s'y trouve, en vain. Cependant, il était attendu à . Brand se rend alors au domicile du gouverneur Eden et l'informe de son but. Le lendemain, Brand envoie deux canots descendre la Pamlico River, jusqu'au grau d'Ocracoke, pour voir si Teach peut y être aperçu. Ils retournent deux jours plus tard avec un rapport sur ce qui a été vu.


title: Barbe Noire

text: Le lieutenant Robert Maynard trouve les pirates ancrés sur le côté intérieur de l'île d'Ocracoke, le soir du 21 novembre. Il s'assure de leur position grâce à des navires qu'il a arrêtés pendant son voyage mais peu familier avec la géographie locale et notamment les bancs de sable, il décide d'attendre le lendemain matin pour lancer son attaque. Il arrête tout le trafic entrant car il pourrait trahir sa présence. Il met en place une vigie sur les deux sloops, pour s'assurer que Teach ne peut pas s'échapper par la mer. Teach, de l'autre côté de l'île, est occupé à divertir ses invités et n'a pas mis en place de belvédère. Avec Israel Hands, à Bath, et environ vingt-quatre marins de l’"Adventure", il n'a autour de lui qu'un équipage très réduit. Johnson rapporte en 1724 que le pirate n'a du navire et qu'il . est le nombre exact rapporté plus tard par Brand à l'Amirauté.


title: Barbe Noire

text: À l'aube, les deux sloops de Maynard sont partis, juste derrière un petit bateau responsable des sondages de profondeur pour les deux plus grands navires. Il est vite repéré par l’"Adventure" et se fait tirer dessus dès qu'il se trouve à portée de canons. Le bateau fait une retraite rapide vers le "Jane", tandis que Teach coupe le câble d'ancrage de son navire. Son équipage hisse les voiles et l’"Adventure" manœuvre pour mettre ses canons tribords en direction des sloops de Maynard. Ces derniers commencent à lentement combler l'écart. Hyde déplace le "Ranger" sur le côté bâbord du "Jane" et le drapeau du Royaume-Uni est déployé sur chaque navire. L’"Adventure" manœuvre vers la plage de l'île d'Ocracoke, pour naviguer vers un canal étroit. Ce qui se déroule ensuite est incertain. Johnson affirme qu'il y a eu un échange de tirs d'armes légères avant que l’"Adventure" ne s'échoue, tandis que Maynard s'est ancré et a ensuite allégé son navire pour passer sur le banc de sable. Une autre version prétend que le "Jane" et le "Ranger" se sont aussi échoués, mais Maynard ne fait aucune mention de cela dans son compte rendu.


title: Barbe Noire

text: Ce qui est certain, c'est que l’"Adventure" a tourné ses canons sur les deux navires et a tiré. La bordée est dévastatrice et, en un instant, Maynard perd près d'un tiers de ses hommes. Environ vingt hommes sur le "Jane" sont blessés ou tués et neuf sur le "Ranger". Hyde meurt, comme la plupart de ses officiers principaux, dont certains sont aussi gravement blessés. Son sloop est tellement endommagé qu'il ne joue plus aucun rôle dans l'attaque. Encore une fois, les descriptions contemporaines de ce qui s'est ensuite passé sont confuses mais des tirs d'armes légères du "Jane" ont peut-être coupé le foc de l’"Adventure", lui faisant perdre sa manœuvrabilité et s'échouer sur le banc de sable. L'attaque écrasante de Teach a aussi pu, dans la foulée, provoquer l'échouage du "Jane" et du "Ranger". La bataille serait donc désormais devenue une course pour remettre le plus rapidement et le premier son navire en mer.


title: Barbe Noire

text: Le lieutenant Maynard garde beaucoup de ses hommes sous le pont et, dans l'attente de monter, leur intime l'ordre de se préparer pour un combat rapproché. Teach note l'écart se réduisant entre les navires et ordonne à ses hommes de se tenir également prêts. Les deux navires se touchent et des grappins sont envoyés de part et d'autre. Plusieurs grenades, fabriquées à partir de poudre de balles et placées dans des bouteilles enflammées par des amorces, se cassent sur le pont du sloop de Maynard. Alors que la fumée se dissipe, Teach envoie ses hommes à bord, constatant que le pont du navire est apparemment vide. Ses hommes tirent sur le petit groupe formé par Maynard et ses hommes, à la poupe.


title: Barbe Noire

text: Le reste des hommes de Maynard jaillit de la cale, criant et tirant. Le plan de Maynard fonctionne et Teach et son équipage sont surpris à revers. Teach s'entoure de ses hommes et les deux groupes se battent sur le pont, qui est déjà maculé du sang de ceux tués ou blessés par la dévastatrice bordée. Maynard et Teach s'échangent des coups de pistolets à platine à silex avant de les jeter. Teach réussit à briser l'épée de Maynard avec son poignard. Contre une force supérieure en nombre et mieux formée, les pirates sont repoussés vers la proue, ce qui permet à l'équipage du "Jane" d'entourer Maynard et Teach, puis d'isoler ce dernier. Comme Maynard se recule pour faire feu à nouveau, Teach se déplace pour l'attaquer mais est blessé par un coup de sabre au niveau du cou par un des hommes de Maynard. Grièvement blessé, Teach est ensuite attaqué et tué par plusieurs autres membres de l'équipage de Maynard. Les pirates restants se rendent rapidement. Ceux qui restent sur l’"Adventure" sont capturés par l'équipage du "Ranger", dont un qui tentait de mettre le feu au stock de poudre pour faire saborder le navire. Différentes descriptions existent sur les victimes de la bataille : Maynard rapporte que huit de ses hommes et douze pirates ont été tués mais le capitaine Brand signale le décès de seulement dix pirates et onze des hommes de Maynard. Spotswood revendique dix pirates et une dizaine de morts dans son camp.


title: Barbe Noire

text: Plus tard, Maynard examine le corps de Teach, notant qu'il est touché par balle pas moins de cinq fois et coupé une vingtaine de fois. Il trouve également plusieurs objets de correspondance, y compris une lettre à Tobias Knight. Le cadavre décapité est ensuite jeté en mer et sa tête suspendue au beaupré du sloop de Maynard, notamment pour permettre de récupérer la récompense.


title: Barbe Noire

text: Le lieutenant Robert Maynard reste sur l'île d'Ocracoke plusieurs jours, réparant les navires et enterrant les morts. Le butin de Teach, en sucre, en cacao, en indigo et en coton, est découvert . Il est vendu aux enchères pour avec du sucre et du coton trouvé dans la grange de Tobias Knight. Le gouverneur Spotswood utilise une partie de cette somme pour couvrir les frais de l'opération. La récompense pour la capture de Teach était d'environ . Cette somme a été répartie entre les deux équipages du HMS "Lyme" et du HMS "Pearl". Maynard trouve alors cela très injuste puisque le capitaine Brand et ses troupes n'ont pas combattu au risque de leur vie. Maynard perd une bonne partie de ses appuis lorsqu'on découvre que son équipage et lui ont pris quelque dans le butin de Teach. Les deux compagnies n'ont pas reçu leur récompense en argent pendant quatre ans et malgré sa bravoure, Maynard n'est pas promu ; il est par la suite tombé dans l'oubli.


title: Barbe Noire

text: Le reste de l'équipage et les anciens associés de Teach sont découverts à Bath, par Brand, puis transférés à Williamsburg, en Virginie, où ils sont emprisonnés pour piraterie. Plusieurs d'entre eux étaient noirs et Spotswood demande alors à son conseil s'il peut faire quelque chose au sujet . Cette demande est refusée et ils sont jugés avec leurs camarades dans le capitole de Williamsburg le , en vertu du droit de l'Amirauté. Aucun registre de délibération n'est retrouvé mais on sait que quatorze des seize accusés sont reconnus coupables tandis que l'un est reconnu non coupable après avoir prouvé que même s'il a participé au combat, il n'avait été réquisitionné que la veille par Teach et n'est donc pas un vrai pirate. Israel Hands, absent à la bataille, affirme que lors d'une soirée arrosée, Teach lui a tiré une balle dans le genou et qu'il est encore couvert par le pardon royal. Il est donc reconnu non coupable. Les treize autres pirates sont pendus et laissés accrochés aux gibets le long de la route du capitole de Williamsburg.


title: Barbe Noire

text: Le gouverneur Eden est certainement gêné par la venue de Spotswood depuis la Caroline du Nord et doit se sentir désavoué par cela. Il défend ses actions et écrit à John Carteret, actionnaire de la province de la Caroline, qu'il peut bénéficier de la vente des biens saisis, en rappelant au Lord le nombre de Virginiens qui sont morts pour protéger ses intérêts. Carteret défend le secret de l'opération en suggérant qu'Eden et signale que son droit de capturer les pirates vient du roi. Eden est alors fortement critiqué pour sa proximité avec Teach et accusé d'être son complice. En critiquant Eden, Spotswood soutient alors la légitimité de son invasion. Robert E. Lee conclut que même si Spotswood pensait peut-être que la fin justifie les moyens, il n'avait aucune autorité légale pour envahir la Caroline du Nord, capturer les pirates et saisir leurs biens pour les vendre aux enchères. Eden a sans doute partagé la même vision des choses. Comme Spotswood accuse également Tobias Knight d'être de connivence avec Teach, Eden mène un interrogatoire à Knight le . Israël Hands a, quelques semaines plus tôt, témoigné que Knight avait été à bord de l’"Adventure" en août 1718, peu après que Teach eut apporté le navire français vide en Caroline du Nord. Quatre pirates témoignent que, avec Teach, ils ont visité la maison de Knight pour lui donner des cadeaux. Ce témoignage et la lettre trouvée sur le corps de Teach par Maynard sont apparus convaincants, mais Knight s'en est défendu. Pourtant mourant car très malade, il s'interroge sur la fiabilité des témoins de Spotswood. Il prétend qu'Israël Hands a donné des renseignements sous la contrainte et que l'autre témoin, un Africain, ne peut témoigner à cause de la loi de Caroline du Nord. Le sucre, explique-t-il, a été stocké légalement à son domicile et Teach lui a rendu visite uniquement sur des affaires en sa qualité officielle. La commission a reconnu Knight innocent et il meurt plus tard cette même année.


title: Barbe Noire

text: Eden est alors ennuyé que les accusations portées contre Knight surgissent lors d'un procès dans lequel il n'a joué aucun rôle. Les marchandises que le capitaine Brand a officiellement saisies en Caroline du Nord sont considérées par Eden comme un vol. Cette question affecte les relations entre les deux colonies jusqu'au , date du décès d'Eden. Il nomme l'un des adversaires de Spotswood, John Holloway, comme bénéficiaire. Dans la même année, Spotswood, qui pendant longtemps a combattu ses ennemis à la Chambre des Bourgeois de Virginie et au Conseil, est finalement remplacé par Hugh Drysdale à la demande de Robert Walpole.


title: Barbe Noire

text: Si les pirates sont de nos jours généralement vus à travers l'imagerie stéréotypée de la littérature du , ils étaient à l'époque souvent décrits comme de méprisables voleurs des mers. En général, les pirates devenus corsaires étaient considérés par le gouvernement anglais comme une force navale d'appoint et étaient même activement encouragés. Par exemple, dès 1581, Francis Drake est anobli par la reine Élisabeth quand il revient en Angleterre d'une expédition autour du monde avec un butin d'une valeur estimée à . Des pardons royaux étaient régulièrement accordés, surtout quand l'Angleterre était sur le point d'entrer en guerre. Selon Robert E. Lee, l'opinion publique aussi est souvent favorable aux pirates, dont l'action est considérée comme équivalente à celle des mécènes. L'économiste Peter Leeson de l'université de Chicago pense que les pirates sont généralement des hommes d'affaires avisés, loin de la vision moderne romancée de tyrans meurtriers : . Après l'arrivée de Woodes Rogers à New Providence en 1718, qui réussit à mettre un terme à l'ancienne , la piraterie dans les Antilles entame son déclin. En l'absence de lieu facilement accessible et sécurisé pour stocker leurs biens volés, les pirates en sont réduits à une vie essentiellement de subsistance. Après presque un siècle de guerre navale entre les marins britanniques, français et espagnols au cours duquel on pouvait facilement trouver un emploi de corsaire, les pirates isolés sont facilement dépassés par les puissants navires utilisés par l'empire britannique pour défendre ses flottes marchandes. La croissance des traites négrières contribue à faire de la Caraïbe un centre d'intérêt majeur, empêchant la piraterie de se développer aussi bien que par le passé.


title: Barbe Noire

text: Depuis la fin de ce que l'on appelle l'âge d'or de la piraterie, Teach et ses exploits intègrent le folklore, inspirant des livres, des films et des manèges de parcs d'attraction. Beaucoup de ce que l'on sait de lui provient de l’"Histoire générale des plus fameux pyrates" de Charles Johnson, publiée en Grande-Bretagne en 1724. Les descriptions de Johnson, comme celle des femmes pirates Anne Bonny et Mary Read, en font une autorité reconnue sur les pirates de son temps et sont depuis des années une lecture obligatoire pour ceux qui s'intéressent à ce sujet. Le succès de ces histoires fait qu'une seconde édition du livre est rapidement publiée. Cependant, l'historien Angus Konstam considère que la . L’"Histoire générale" est cependant généralement considérée comme une source fiable. Johnson peut également avoir été un pseudonyme. Robert E. Lee considère que le véritable auteur importe peu, dans la mesure où il a un accès à la correspondance officielle puisque ses récits ont été corroborés par des dépêches personnelles et officielles. Konstam va plus loin, suggérant que Johnson aurait pu être l'écrivain et dramaturge anglais Charles Johnson, l'éditeur britannique Charles Rivington ou encore l'écrivain Daniel Defoe. Dans son ouvrage de 1951, "The Great Days of Piracy", l'auteur George Woodbury écrit que Johnson est et poursuit que .


title: Barbe Noire

text: En dépit de sa légende, Teach n'est pas le plus accompli des pirates. Par exemple, Henry Every a su acquérir une fortune et se retirer avant d'être pourchassé et Bartholomew Roberts a obtenu environ cinq fois le montant des vols de Teach. Les chasseurs de trésors ont longtemps pisté la trace d'un éventuel trésor de Teach en or et en argent mais, dans les nombreux sites explorés le long de la côte Est des États-Unis, rien n'a jamais permis de faire un lien avec Teach. Certains contes suggèrent que les pirates tuent souvent un prisonnier à l'endroit où ils ont enterré leur butin. Teach ne fait pas exception à ces histoires mais aucune découverte ne permet de confirmer cela, ce qui n'est d'ailleurs pas exceptionnel puisque dans les écrits disponibles sur les pirates, il n'y a rien qui suggère que l'enterrement du trésor était une pratique courante, sauf dans l'imagination des écrivains de certains récits fictifs comme "L'Île au trésor". Cette pratique nécessite un pirate assez riche pour pouvoir enterrer un trésor dont il n'a pas besoin pour faire vivre son équipage. De plus, l'existence supposée de celle-ci ignore la structure de commandement d'un navire pirate, dont l'équipage s'exprime souvent par le suffrage libre. Le seul pirate connu pour enterrer son trésor est William Kidd. Il est peu vraisemblable que l'équipage accepte d'enterrer un butin qui pourrait lui profiter. Le seul trésor jusqu'à présent récupéré de Teach est l'épave du "Queen Anne's Revenge", qui a été trouvée et fouillée en 1997. En 2007, plus de ont été récupérés et conservés, dont certains sont exposés dans les musées maritimes de Caroline du Nord.


title: Barbe Noire

text: Divers contes existent sur le fantôme de Teach. Des lumières inexplicables en mer sont souvent appelées "" ou et quelques chansons prétendent que le pirate erre désormais dans l'au-delà, à la recherche de sa tête, de peur que ses amis et le diable ne le reconnaissent pas. Un conte de Caroline du Nord soutient que le crâne de Teach a été utilisé comme base pour un calice en argent ; un juge local ayant même affirmé avoir bu dedans une nuit dans les années 1930.


title: Barbe Noire

text: Le nom de Barbe Noire est rattaché à de nombreuses attractions locales, telles que le parc d'attraction "Blackbeard’s Cove" de Charleston ou le château de Barbe Noire de Charlotte Amalie dans les îles Vierges des États-Unis. L'aura du pirate est vue comme un attrait touristique en Caroline du Nord et la création d'un sentier touristique dédié est en projet.


title: Barbe Noire

text: Le nom de Barbe Noire et sa personne figurent également largement dans la littérature. Il est le principal sujet de la fiction de Matilda Douglas "Blackbeard : A page from the colonial history of Philadelphia" de 1835. Dans la fiction de Gregory Keyes, "L'Âge de la déraison" de 1998, il apparaît comme le gouverneur d'une colonie et il forme une alliance de pirates dans le livre "On Stranger Tides" de 1987 de Tim Powers. Barbe Noire est également un personnage du manga "One Piece", sous le nom de Marshall D. Teach, et a aussi donné le nom de famille Edward (notamment porté par Edward Newgate dit Barbe Blanche). Il apparaît dans plusieurs films comme "La Flibustière des Antilles" (1951) de Jacques Tourneur, "Barbe-Noire le pirate" (1952) de Raoul Walsh avec Robert Newton dans le rôle-titre, "Le Fantôme de Barbe-Noire" (1968) de Bill Walsh et Don DaGradi avec Peter Ustinov dans le rôle-titre et Dean Jones, "Le Trésor de Barbe-Noire" (2006) de Kevin Connor avec Angus Macfadyen dans le rôle-titre, "" (2006) de Richard Dale et Tilman Remme avec James Purefoy dans le rôle principal et enfin "" (2011) de Rob Marshall avec Ian McShane dans le rôle de Barbe Noire, d'autant que des parallèles étaient déjà faits entre lui et Jack Sparrow dès le premier volet de cette série, "" (2003) de Gore Verbinski. Plus récemment, Barbe-Noire est joué par Hugh Jackman dans le film "Pan" (2015). Barbe-Noire est également le patronyme du héros de la bande dessinée "Le Vieux Nick et Barbe-Noire" créée par Marcel Remacle et publiée par l'hebdomadaire Spirou. Edward Teach est également l'un des personnages importants du jeu vidéo "". Dans la série "Once Upon a Time", il apparaît à plusieurs reprises à partir de la troisième saison. Il est aussi l'une des âmes damnées du jury de l'enfer dans le "Simpson Horror Show IV"


title: Barbe Noire

text: Il a également inspiré la création du personnage de Milo Thatch dans le film d'animation "Atlantide, l'empire perdu", un classique d'animation des studios Disney. Il est également présent dans les saisons 3 et 4 de la série "Black Sails", joué par Ray Stevenson.


title: Swattenden

text: Swattenden est un petit village près de Cranbrook, situé dans le district de Tunbridge Wells dans le comté du Kent, en Angleterre.


title: JFK

text: JFK peut faire référence à :


title: Madeleine Chapsal

text: Madeleine Chapsal, née le à Paris, est une écrivaine de langue française. Elle fut aussi journaliste et collabora d'abord au journal "Les Échos" puis au journal "L'Express" jusqu'en 1978.


title: Madeleine Chapsal

text: Madeleine Chapsal est la petite-fille de l'homme politique Fernand Chapsal et la fille de la couturière Marcelle Chaumont, première d'atelier de la Maison de couture Vionnet ; Madeleine est d'ailleurs la filleule de Madeleine Vionnet.


title: Madeleine Chapsal

text: Les Servan-Schreiber se réfugient pendant la Seconde Guerre mondiale à Megève, alors en zone libre, où Jean-Jacques rencontre Madeleine alors qu'elle s'y remet d'une tuberculose.


title: Madeleine Chapsal

text: Elle se marie avec Jean-Jacques Servan-Schreiber en 1947, participe à la création de "L'Express" avec lui et Françoise Giroud, puis divorce en 1960 ; elle est cependant toujours restée très proche de JJSS. Au début des années 1970, elle est renvoyée de "L'Express" par le rédacteur en chef.


title: Madeleine Chapsal

text: Madeleine Chapsal participe également à l'écriture de documentaires, notamment en collaboration avec Frédéric Rossif.


title: Madeleine Chapsal

text: Elle a été membre du jury du Prix Femina entre 1981 et 2006, avant d'en être exclue pour son jugement sur les grands prix littéraires, et spécialement sur l’attribution du prix Femina en 2005, paru dans son "Journal d'hier et d’aujourd’hui". Elle y regrette que les jurys de prix littéraires récompensent des livres plus en fonction de l’éditeur ou d’amitiés avec l’auteur, que pour le contenu du livre, et spécialement à propos du jury Femina, qui privilégierait trop Gallimard. En 2008, elle a publié "Apprendre à aimer" (Fayard), un livre préfacé par Julia Kristeva.


title: Madeleine Chapsal

text: Le style et les thèmes chapsaliens ont été parodiés et critiqués par Éric Naulleau et Pierre Jourde dans "Le Jourde & Naulleau".


title: EWR

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title: DAT

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title: DCC

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text: En santé et médecine:


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text: Objets et produits:


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text: Organisations:


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text: Protocoles numériques:


title: DCC

text: DCC est un code qui signifie notamment :


title: Partenariat privilégié

text: Le « partenariat privilégié » est l'idée d'une troisième voie pour les relations entre l'Union européenne (UE) et la Turquie, entre l'adhésion pleine et la non-adhésion. Originellement, cette idée fut lancée par Angela Merkel de l'Union chrétienne-démocrate d'Allemagne (CDU) au printemps 2004.


title: Partenariat privilégié

text: En dehors des autorités allemandes, cette proposition est soutenue par Valéry Giscard d'Estaing, Nicolas Sarkozy, et Hans-Gert Pöttering, ancien Président du Parlement européen.


title: Partenariat privilégié

text: Karl Theodor Zu Guttenberg, ancien ministre de l'économie allemand, a été le premier à définir concrètement l'idée du « partenariat privilégié » : une union douanière dans certains secteurs (comme l'agriculture ou les services) ainsi que la participation de la Turquie dans la politique étrangère et de sécurité de l'Union européenne.


title: Partenariat privilégié

text: Une telle proposition est refusée par la Turquie, qui garde son objectif d'une adhésion pleine et entière à l'Union européenne.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Link rentre en bateau vers Hyrule, mais une tempête coule son embarcation. Il s'échoue sur l'île Cocolint, où il doit trouver le Poisson-rêve, le seul être qui puisse l'aider à partir de cette île. Il s'avère que l'île et ses habitants ne sont qu'une illusion produite par le Poisson-rêve, endormi et enfermé dans un œuf géant posé sur le mont Tamaranch. Link doit le réveiller pour mettre fin à ces cauchemars. Durant le jeu, Link se déplace dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques pour la plupart souterrains afin de trouver les objets lui permettant d'avancer dans sa quête, qui consiste à trouver les huit instruments de musique des sirènes, qui vont lui permettre de réveiller le Poisson-rêve. La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est d'abord développé officieusement par Kazuaki Morita après ses heures de travail, dans le but de tester les capacités de la . Il est rejoint dans ce « club de loisirs » par Takashi Tezuka, qui fait officialiser le projet. Au départ, le jeu est pensé comme un portage direct du précédent épisode, ', il est donc très similaire à celui-ci du point de vue des graphismes comme du '. L'équipe ayant travaillé sur ce précédent opus est quasiment reconstituée. Le jeu en diffère sur certains aspects par des particularités très marquées, en particulier un humour loufoque, renforcé par les caméos de très nombreux personnages de l'univers de Nintendo, notamment des ennemis de la série ', et une ambiance parfois dramatique. Il intègre des séquences de jeu se déroulant en vue latérale directement inspirées de ce dernier.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui s’enthousiasme pour sa profondeur et ses qualités, le désignant comme l'un des meilleurs jeux du moment sur la console portable de Nintendo. Il offre pour la première fois divers traits récurrents de la série, tels que les échanges d'objet avec les personnages non-joueurs ou l'usage de la musique comme mécanique importante du '. Il est rapidement regardé comme un classique de la franchise "Zelda" par ses apports à la série ou l'influence qu'il a eue sur le jeu suivant, '. Nintendo commercialise une version colorisée du jeu intitulée ' sur , le au Japon, en Amérique du Nord et en Europe en . Cette version comprend en outre un donjon supplémentaire dont les énigmes sont fondées sur la couleur, un système de photos prises à des moments clef de la partie qui peuvent être imprimées grâce au . La version originale et la version "DX" se sont vendues à plus de d'exemplaires à travers le monde. La version "DX" est rééditée le sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS. ' est souvent considéré comme le meilleur jeu de la et la meilleure adaptation de la franchise "Zelda" sur console portable. en trois dimensions sort également sur en .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est le quatrième jeu de la série ' et le premier sur console portable. Les évènements qui se déroulent dans celui-ci prennent place avant ceux qui surviennent dans ' et ' (sortis en 2001) et après ceux de "" (sorti en 1991). Le jeu se situe chronologiquement au milieu de l'univers parallèle de la série où a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode ".


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Contrairement à la plupart des épisodes de la série, les évènements qui se déroulent durant ' prennent place en dehors du royaume d'Hyrule. Aucun lieu, ni personnage figurant dans les précédents épisodes de la série n'est cité, mis à part Link et une vague mention de la princesse Zelda dans la séquence d'introduction du jeu. Les évènements se déroulent donc entièrement sur l’île Cocolint, une terre isolée du reste du monde. C'est une île verdoyante et luxuriante, cernée par les océans qui l’entourent, caractérisée par l’œuf géant posé sur sa plus haute montagne. ' et Cocolint empruntent beaucoup au précédent jeu de la série, "", notamment le design de la carte. Le jeu, comme les itérations suivantes dans la série sur console portable, emprunte largement la signature visuelle de ce dernier. Bien que l'intrigue du jeu se déroule uniquement sur l'île, la carte est massive et très dense, et contient de nombreux secrets et raccourcis. Elle est équivalente à celle de son prédécesseur. L'île reflète un sentiment spécial et irréel, le héros est plongé dans un univers surréaliste marqué par le rêve. Le jeu comporte un certain aspect comique au détriment de l'aspect épique et certains personnages brisent parfois le quatrième mur, par exemple les enfants du village des mouettes.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le joueur incarne Link, qui reprend les principales caractéristiques physiques des précédents épisodes. Habillé de vert, son design est basé sur un elfe et reprend les traits de Peter Pan. Comme dans la plupart des jeux de la série "Zelda" sur console portable, Link est plus petit que dans les jeux sur console de salon, notamment en raison de la petite taille de l'écran .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Durant sa quête, le joueur reçoit les conseils et des indications sur les directions à prendre de la part de personnages non-joueurs, tels que Pépé le Ramollo, un personnage assez excentrique, qui communique avec Link exclusivement par téléphone. À l'instar de ce dernier, ces personnages sont souvent insolites, par exemple Miaou-Miaou et son chien agressif ou un crocodile anthropomorphique. Link reçoit également les conseils réguliers d'un hibou sage et énigmatique tout au long de son aventure. C'est l'incarnation de la conscience du Poisson-rêve. Le Poisson-rêve est représenté sous la forme d'une grosse baleine colorée. C'est un esprit endormi en prise à de profonds cauchemars.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu comporte de nombreux caméos de personnages ou d'ennemis de la série ', tels que la princesse Peach, Yoshi, Wart, Chomp ainsi que des plantes piranha et des Goombas, et le chien de '. D'autres personnages issus d'autres jeux Nintendo apparaissent, notamment Kirby, le Wright du jeu ', ou le prince Richard du jeu '. Tarkin, qui recueille Link au début de l'aventure, possède les traits de Mario et un autre personnage ressemble à Luigi. Tarkin et Marine ressemblent étrangement à Malon et Talon du ranch Lon Lon, rencontrés à Holodrum et à Hyrule dans d'autres jeux de la série. Marine est empreinte de tristesse et ne se trouve pas à son aise sur l'île Cocolint. Elle rêve de voler par-delà les mers pour savoir si des terres existent au-delà.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode (durant le jeu, Link peut cependant ramasser aléatoirement un item appelé , qui est de forme triangulaire). L'Épée de légende, arme emblématique de Link figurant dans la quasi-totalité des jeux de la série, est également absente.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " abandonne la structure archétypale des scénarios des précédents jeux de la série, du valeureux chevalier luttant contre un tyran pour sauver un royaume et délivrer la princesse.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Après les événements qui se déroulent durant ' et ', Link décide de voyager dans des contrées inconnues, dans le but de s'entraîner à faire face à d'autres menaces. Cependant, une tempête détruit son bateau alors qu'il est en pleine mer sur le chemin du retour vers Hyrule, et il fait naufrage sur l'île de Cocolint. Tarkin et sa fille Marine, du village des mouettes, recueillent Link et prennent soin de lui. Ils lui apprennent qu'aucune terre n'existe au-delà des mers bordant l'ile. Link récupère son épée, puis un hibou mystérieux lui révèle qu'il doit réveiller le gardien de l'île appelé Poisson-rêve, afin de pouvoir retourner chez lui. Le Poisson-rêve est enfermé et endormi dans l'Œuf sacré, un œuf géant situé sur le sommet du mont Tamaranch, et ne peut être réveillé que grâce aux huit instruments de musique des sirènes (Violon des vagues, Conque de l'écume, Cloche des algues, Harpe du reflux, Xylophone marin, Triangle de corail, Orgue de l'embellie, Tambour des marées).


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Link explore alors une série de donjons dans le but de retrouver ces instruments, et affronte toute une panoplie d'ennemis et résout de nombreuses énigmes. Durant ses recherches, il visite le temple du sud où il découvre un marbre ancien comportant des peintures, qui détaillent la réalité de l'île : elle serait un monde de rêve entièrement créé par le Poisson-rêve. Après cette révélation, la chouette convainc Link qu'il ne s'agit que des rumeurs et que seul le Poisson-rêve connait la vérité. Après avoir réuni chaque instrument des huit donjons disséminés sur l'île de Cocolint, Link se rend sur le mont Tamaranch et joue la balade du Poisson-rêve, ce qui casse la coquille et lui permet de rentrer dans l’œuf. Link est alors confronté à son dernier ennemi, Maléficio, une ombre noire capable de se matérialiser sous la forme des pires cauchemars de son ennemi. Maléficio est en fait le responsable de l'endormissement du Poisson-rêve et de la création de ce monde étrange. Il prend alors notamment la forme d'Agahnim et de Ganon, des " et antagonistes rencontrés dans les précédents épisodes de la série. Après sa défaite, le hibou révèle être une partie de l'esprit du Poisson-rêve et dévoile que tout Cocolint n'est qu'un rêve. Link joue alors la balade du Poisson-rêve à nouveau, ce qui réveille le Poisson-rêve. L'île de Cocolint et ses habitants amis ou ennemis disparaissent petit à petit et Link se réveille alors étendu sur les débris de bois de son bateau flottant au milieu de l'océan, alors qu'il distingue la silhouette du Poisson-rêve volant au-dessus de lui.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu ne comporte qu'une seule fin. Cependant, si le joueur n'a perdu aucune vie durant sa partie, Marine apparaît, volant dans les airs, après les crédits de fin du jeu. Dans la version "DX", son portrait apparaît dans le ciel et un oiseau s'éloigne.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " est une aventure onirique dans laquelle règne une atmosphère étrange, où le héros oscille constamment entre réalité et doute. Tout au long de son aventure, ses ennemis sèment le trouble dans son esprit en lui rappelant qu'il est coincé dans un rêve, et aura à faire face à un choix crucial s'il veut en sortir : réveiller le Poisson-rêve et tout faire disparaitre ou ne rien faire. À ce choix crucial s'ajoute le paradoxe que représente Marine, qui veut aider Link dans sa quête et semble éprise de lui, mais qui sait que si Link arrive à ses fins, l'île pourrait disparaitre.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu embarque de nombreux symboles, comme le hibou, animal représentatif de la nuit, moment propice pour le rêve, ou le lit, qui permet à Link de s'endormir et d'obtenir l'ocarina pendant un rêve. Selon les auteurs de l'ouvrage français ", les similarités du jeu avec le précédent opus peuvent expliquer le rêve. La fin du jeu, lorsque Link se retrouve sur les restes de son bateau flottant sur l'eau, avec le Poisson-rêve dans les airs, pousse également le joueur à se demander si c'est bien la tempête qui a détruit son bateau et si l'île était bien un rêve. Finir le jeu procure donc logiquement le sentiment d'une perte.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est un jeu d'action-aventure centré sur l'exploration et le combat, à l'instar de la plupart des jeux de la série ' se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu reprend quasiment à l'identique le système de jeu comme les graphismes du précédent épisode '. Le ' comporte cependant de nombreuses innovations et procure une expérience de jeu inédite. La plus grande partie de l'action se déroule dans une perspective en vue de dessus. Cependant, le jeu propose des séquences de jeu en défilement horizontal similaires à celles de ', notamment dans les donjons ou dans certains mini-jeux, passages secrets ou souterrains. Ces passages sont peuplés d'ennemis issus de l'univers du célèbre plombier et comportent également de gros tuyaux habités par des plantes carnivores. La carte du monde, comme les donjons et les grottes, sont rendus à l'écran grâce à une technique appelée ' (ou ") : la carte est divisée en de nombreux rectangles correspondant chacun à la taille exacte de l'écran. Le jeu affiche un seul écran fixe, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage atteint n'importe lequel des côtés de l'écran, un effet de transition fait disparaître l'écran en cours et affiche la partie adjacente de la carte, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Si ' est très fortement inspiré de son prédécesseur, le jeu ne peut utiliser que les quelques boutons de la , deux boutons d'action (A et B) et les boutons et . Le jeu comporte de courtes séquences cinématiques. Le joueur dispose également d'une carte du monde se révélant au fur et à mesure que le personnage la parcourt. La disposition des salles de chaque donjon, comme dans le premier jeu de la série intitulé ', représente une forme particulière, par exemple un masque.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le joueur dirige Link qui arpente l'île de Cocolint et combat de nombreux ennemis. Il doit résoudre de nombreuses énigmes qui lui permettent d'échanger des items avec les personnages non-joueurs afin de faire progresser les caractéristiques de son personnage, et lui permettent d'accéder à des donjons qui deviennent de plus en plus grands et de plus en plus difficiles. La compréhension des dialogues avec les habitants de l'île et leurs attentes est un aspect primordial pour comprendre leurs besoins, échanger les objets et avancer dans la quête. Le jeu alterne donc des phases de recherche et de réflexion permettant ces échanges d'objets et les donjons où l'action, la recherche et la réflexion sont nécessaires. Dans chacun des huit donjons, Link a pour but de récupérer des objets, des instruments de musiques en battant le ', qui lui permettront d'atteindre le combat final. Chaque donjon comporte également un objet, ou une arme permettant de faire progresser les attributs de Link, mais aussi d'avancer dans la quête principale. Comme dans les opus précédents, les donjons labyrinthiques recèlent des énigmes que le joueur doit résoudre pour trouver le chemin vers le ', la grande clef qui permet d'ouvrir la dernière porte, de nombreuses petites clef, la boussole indiquant la placement du ", et la carte qui est le plan du donjon.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Quand Link élimine un ", il obtient également un cœur de vie, qui augmente sa capacité de vie. Le joueur peut aussi augmenter ces capacités en récupérant des quarts de cœurs disséminés sur l'île, qui constitue un cœur dès que le joueur en trouve quatre. Lorsque Link est touché par un adversaire, touché par un piège, ou tombe dans un trou, il perd un ou un demi-cœur de vie. Pour récupérer de la vie, Link peut récupérer des cœurs de vie que ses ennemis laissent aléatoirement lorsqu'il les tue. Le système de fontaine des fées permettant de régénérer entièrement la vie du personnage est toujours présent. Lorsque les ennemis meurent, ils laissent aléatoirement des rubis qui permettent aux joueurs d'acheter des items dans les magasins ou de jouer à des jeux. Ces ennemis peuvent également laisser des bombes ou des flèches derrière eux. Link peut aussi récupérer des items cachés dessous certains éléments comme les jarres ou dans les buissons et l'herbe.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Link dispose globalement des mêmes capacités, déplacements et actions que dans le précédent opus ", notamment la même attaque tournoyante à l'épée. Il peut également parer les coups des ennemis en bougeant son bouclier et attaquer en sautant.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: "" permet au joueur d’attribuer sans distinction de nombreux objets ou armes aux deux boutons d'action de la . Au cours de la quête, le joueur peut donc acquérir l'épée, le bouclier, le bouclier-reflet et l'arc, les bombes, la plume qui permet de sauter, un bracelet de puissance qui permet de soulever les objets lourds et le super bracelet qui permet de soulever les plus grosses statues. Il peut également obtenir un grappin qui permet de s'agripper et franchir les précipices, les bottes de Pégase qui permettent de courir dans une ligne droite et de détruire ce qui se trouve sur le chemin, une pelle pour creuser le sol, un sac de poudre magique qui permet de faire diverses choses, et le bâton de feu. La loupe peut être obtenue grâce aux échanges d'objets avec les personnages non-joueurs et le boomerang en l'échangeant contre l'un des objets que Link a en sa possession. D'autres objets sont automatiquement actifs sur le personnage sans que le joueur n'ait besoin de les sélectionner, notamment les palmes permettant de nager en eaux profondes ou le remède redonnant la totalité de sa vie au personnage.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: C'est le premier jeu de la série "Zelda" qui permet à Link de sauter. Il introduit également la nage sous-marine. Le jeu permet de configurer n'importe quel objet aussi bien sur le bouton A que sur le bouton B. Ceci permet au joueur de faire des combinaisons inédites dans les précédents jeux de la série. Par exemple, le jeu propose des difficultés qui peuvent uniquement être franchies en combinant les bottes de Pégase et la plume, ce qui permet de réaliser un saut en courant au-dessus de grands espaces. Link peut également ramasser un item de forme triangulaire appelé , qui est aléatoirement laissé par les ennemis lorsqu'ils meurent. Cet objet permet au personnage pendant une durée limitée de tuer ses ennemis en un seul coup d'épée. De la même manière, les ennemis abandonnent aussi des glands, qui ont pour effet de réduire les dégâts infligés à Link. Le bouclier permet de parer les coups de son adversaire mais aussi de les repousser. Les énigmes proposent également des nouveautés. Par exemple, Link doit monter sur une plate-forme qu'il doit faire descendre grâce au poids d'une jarre qu'il porte. Link peut aussi être temporairement accompagné de divers personnages comme un chien, qui l'aide en attaquant les ennemis. L'île Cocolint offre un système de téléportation qui permet de réduire les distances de déplacements. Outre sa fonction habituelle qui permet de repérer le " dans les donjons, la boussole indique également l'emplacement des trésors sur la carte et un signal sonore est émis quand Link rentre dans une pièce où une clef est cachée. Le hibou, personnage non-joueur qui conseille Link durant sa quête, est également présent sous forme de statues disséminées sur l'île Cocolint. Dans les donjons, Link doit trouver des marbres comportant un éclat, ainsi que le fragment de marbre qui lui permet de lire cette dalle. Ceci lui permet d'obtenir des astuces. Link est également aidé par un personnage appelé Pépé le Ramollo, qui communique uniquement par le biais de téléphones, installés dans un réseau de cabines téléphoniques dispersées sur l'île, anachronisme par rapport à l'époque et le contexte dans lequel est censé se dérouler le jeu.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: L'ocarina permet de jouer trois mélodies différentes qui offrent différentes fonctions. Il peut téléporter Link, débloquer des situations ou interagir avec des ennemis ou personnages en les réveillant par exemple. En plus de la quête principale, " offre des quêtes secondaires. De nombreux coquillages secrets sont cachés à travers la carte et quand le joueur en possède vingt, il peut obtenir une épée plus puissante, qui permet de lancer des épées lorsque la vie du personnage est à son maximum, à l'instar des précédents opus. D'autres séquences de jeux permettent à Link de pêcher, d'apprendre des airs d'ocarina, de gagner des objets à un jeu d'attrape-peluche.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Parmi les éléments s'écartant également de l'esprit épique des précédents épisodes figure la possibilité de voler des objets. Link peut dérober un article dans le magasin, mais en subit par la suite quelques conséquences, en récoltant les foudres du vendeur et en étant régulièrement affublé du sobriquet de par les personnages non-joueurs. Le jeu dénote d'un certain aspect humoristique et la version française faite par Véronique Chantel bénéficie d'une traduction usant parfois de familiarités.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le développement de ' débute à l’époque de la sortie de la Super Nintendo au Japon, en , en tant que projet non officiel réalisé par le programmeur Kazuaki Morita de chez SRD. SRD est une entreprise de développement japonaise créée en 1979, dont la maison mère est à Osaka, mais les bureaux se situent dans les locaux de Nintendo à Kyoto. Morita crée un jeu à la "Zelda" uniquement avec le premier kit de développement de la et se lance dans ce projet afin de savoir jusqu'où Nintendo peut aller avec cette plate-forme. Des membres de la division Nintendo EA&D le rejoignent après les heures de travail, à la manière d'un club de loisirs et participent avec lui au développement de ce projet. Aucun jeu n'est prévu officiellement, et les développeurs tentent seulement de savoir si la création d'un tel projet est possible. Le résultat de ces expérimentations commence à devenir prometteur, malgré un aspect visuel monochrome. C'est pourtant le premier jeu que ces programmeurs développent sur . Au moment de la sortie d’' en 1991 sur Super Nintendo, Takashi Tezuka demande la permission officielle à Nintendo de développer un jeu dans la franchise "Zelda" sur console portable, puis devient réalisateur de ce projet adapté de leur travail officieux et endosse également le rôle de développeur principal. À ce moment-là, l'équipe obtient un nouveau kit de développement, donné par la division Nintendo R&D1, qui est en fait le moteur de jeu de '. Dès le départ, le jeu est pensé comme un portage direct d" sur la plate-forme mobile. Cependant, il évolue en tant que jeu original.