title: Wii

text: La Wii a marqué un tournant dans l'histoire du jeu vidéo en ouvrant ce loisir à un public plus large, ciblant ainsi l'ensemble de la société, ce qui explique en partie son succès.


title: Wii

text: Le développement de la console commence fin 2001 juste après la sortie de la GameCube. À cette époque Nintendo pense que plusieurs consoles puissantes ne peuvent cohabiter sur le marché, c'est pourquoi l'idée d'une nouvelle interface de jeu apparaît. En effet, d'après une interview du concepteur de jeu Nintendo, Shigeru Miyamoto, le concept privilégie une nouvelle forme d'interaction des joueurs. .


title: Wii

text: Deux ans après, les ingénieurs et les designers se réunissent pour développer davantage le concept. L'idée du détecteur de mouvements est proposée par l'entreprise franco-italienne STMicroelectronics début 2005. Nintendo remarque tout de suite le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés commencent à travailler ensemble à partir de . Le contrôleur prend donc forme en 2005 mais, la même année, une présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo (E3) est annulée. Miyamoto déclara à cette occasion : . C'est ainsi que le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, sont dévoilés lors de la conférence Nintendo précédant cet E3. Par la suite, le président de Nintendo, Satoru Iwata, dévoile et fait une démonstration de la télécommande Wii au Tokyo Game Show de septembre. Le à Tokyo, lors de la Game Developers Conference, Nintendo annonce un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle.


title: Wii

text: La Nintendo DS semble avoir influé sur le design de la Wii. Le designer Ken'ichiro Ashida fait remarquer : . L'idée est finalement rejetée pour ne pas créer deux consoles de jeu identiques. Miyamoto indique également que .


title: Wii

text: Depuis la conférence de presse précédant l'E3 2004, la console est présentée sous le nom de « Revolution ». Elle était jusqu'alors évoquée sous les noms de « GCNext » et « N5 » (« N5 » signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).


title: Wii

text: Elle garde le nom de code « Revolution » jusqu'au , juste avant l'E3, et prend, à cette date, son nom définitif : Wii. Le Nintendo Style Guide fait référence à la console en la nommant « simplement Wii, pas Nintendo Wii », ce qui fait d'elle la première console de salon Nintendo vendue en dehors du Japon sans le nom de la compagnie dans l'appellation du produit. Bien que le terme « Wiis » soit couramment employé comme pluriel, Nintendo a établi que la forme officielle au pluriel était « systèmes Wii » ou « consoles Wii ». L'orthographe du mot « Wii », avec deux « i » en bas-de-casse, est destinée à évoquer le rassemblement de deux personnes se tenant côte à côte, à représenter deux joueurs ensemble ainsi qu'à symboliser la télécommande Wii et le Nunchuck. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large. La compagnie a donné beaucoup de raisons pour justifier le choix de ce nom depuis son annonce. La plus célèbre est :


title: Wii

text: Malgré le fait que Nintendo en ait justifié le nom, plusieurs développeurs de jeu vidéo et membres de la presse réagissent négativement au changement. Ils préfèrent « Revolution » plutôt que « Wii ». La BBC fait état, le lendemain de l'annonce de l'appellation de la console, qu'une est apparue sur Internet. Le président de "Nintendo of America", Reginald Fils-Aimé, reconnaît la réaction initiale et explique davantage le changement : La console est officiellement annoncée le par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. La version définitive de la Wii ainsi que certains jeux sont dévoilés le pendant la conférence Nintendo "pré" E3 2006.


title: Wii

text: Les 14 et , on apprend par le biais de trois conférences données au Japon, aux États-Unis et au Royaume-Uni davantage d'informations sur le lancement de la console en Amérique du Nord et du Sud, en Australasie (Océanie), en Asie et en Europe, comme les dates de sortie définitives, les tarifs et l'estimation du nombre de consoles commercialisées. En dehors du Japon, la console sera vendue en paquetage promotionnel avec le jeu "Wii Sports". Il est annoncé que la majorité des consoles produites en 2006 sera destinée au continent américain, et que 33 titres seront disponibles durant le créneau de lancement 2006, en dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux de cette génération. La Wii est lancée aux États-Unis et au Canada le aux prix respectifs de et de 279,95 CAD et deux semaines plus tard au Japon, le , pour  JPY. Le , elle sort au Royaume-Uni au tarif de £ 179 et dans le reste de l'Europe au prix de . Le Royaume-Uni doit cependant faire face à une importante pénurie de consoles puisque beaucoup de petits commerces et de magasins sur Internet sont incapables de satisfaire toutes les pré-commandes lors de sa sortie. Plus d'un an après sa sortie, la Wii est encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permit aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les ), c'est notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouve une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France.


title: Wii

text: Ventes totales des consoles de salon de septième génération (en millions d’unités vendues) : Le , Nintendo révèle avoir l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le ) — et de vendre dix-sept millions de jeux durant 2007. Des analystes japonais du Nikko Citigroup prévoient que la console s'écoulera à trente millions d'exemplaires dans le monde.


title: Wii

text: Une semaine après sa sortie, la Wii s'est déjà vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et Nintendo réalise 190 millions de dollars de recette sur les ventes d’accessoires et de jeux. Le jeu phare au lancement de la console est "" qui s'écoule à . Le , Nintendo indique que consoles ont été vendues pour l'Europe en seulement deux jours et au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours.


title: Wii

text: En outre, depuis son lancement, les ventes mensuelles de la console Wii sont supérieures à celles de ses concurrentes à travers le monde. Le NPD Group montre ainsi que, durant la première moitié de 2007, la Wii se vend mieux aux États-Unis que la Xbox 360 et la PlayStation 3 réunies. Cet avantage est encore plus notable sur le marché japonais où, de sa date de sortie à , il s'est vendu entre deux fois et six fois plus de Wii que des deux autres consoles. En Australie, elle bat le record établi par la Xbox 360 en devenant la console de jeu la plus rapidement vendue de toute l'histoire du pays : consoles sont écoulées en quatre jours.


title: Wii

text: Le , le Financial Times indique que la Wii est devenue leader du marché des consoles de salon de sa génération grâce à ses ventes qui ont battu celles de la Xbox 360 pourtant sortie un an auparavant. C'est la première fois qu'une console Nintendo est première des ventes de console de sa génération depuis la Super Nintendo.


title: Wii

text: Le , Nintendo signale que la console sera en rupture de stock pendant le reste de l'année civile en cours même si, en , Reginald Fils-Aime révèle que la firme produit environ 1,8 million de Wii par mois. Certains magasins du Royaume-Uni sont néanmoins en pénurie de consoles à partir de ; la demande dépasse l'approvisionnement aux États-Unis à compter de et la Wii au Canada dès . Nintendo annonce, en , qu'entre le mois en cours et décembre de la même année, le stock de consoles en Amérique du Nord augmentera considérablement par rapport aux niveaux de 2007, alors que 2,4 millions d'unités sont produites chaque mois dans le monde, contre 1,6 million par mois en 2007.


title: Wii

text: Derrière la Nintendo DS, la Wii est la deuxième console la mieux vendue en 2007 aux États-Unis et au Japon, avec respectivement 6,29 millions et unités écoulées d'après le NPD Group et Enterbrain. Durant la même année, il se vend en moyenne trois fois plus de Wii que de PlayStation 3 au Japon, tandis que la Xbox 360 y est distribuée à unités selon Enterbrain. En Europe, la Wii se vend à 0,7 million d'unités en 2006 et à 4,8 millions en 2007, d'après les estimations d'Electronic Arts. En 2008, elle est la console de salon la mieux vendue au Japon avec unités écoulées selon Enterbrain. Avant la parution des statistiques du NPD Group sur les jeux vidéo pour , les ventes de la Wii dépassent, durant la majorité des mois, celles de la Xbox 360 et de la PS3 depuis la sortie de cette dernière et de la console de Nintendo. Aux États-Unis, 10,9 millions d'exemplaires de la Wii ont été écoulées au , ce qui fait d'elle la console la plus vendue de sa génération d'après le NPD Group ; elle dépasse même la Xbox 360, pourtant sortie un an avant elle. Au , 13,4 millions d'unités sont vendues aux États-Unis, soit près de deux millions de plus que la Xbox 360 et plus de deux fois le nombre de PS3, d'après le NPD Group.


title: Wii

text: Au Japon, le nombre de consoles Wii écoulées dépasse celui de la GameCube en . Elle s'y est en effet vendue à unités au d'après Enterbrain. Elle a également dépassé la Xbox 360 en devenant la console de salon de nouvelle génération la mieux vendue au Canada, avec unités écoulées au et est restée la console de salon la plus achetée pendant treize des dix-sept mois précédents cette date. Durant les six premiers mois de l'année 2008, elle se vend à unités au Canada, c'est-à-dire quasiment le double de sa plus proche concurrente, la PlayStation 3. D'après le NPD Group, elle atteint unités au et devient ainsi la première console de salon de sa génération à dépasser le million d'unités vendues dans le pays. Pendant les sept premiers mois de 2008, elle se vend mieux que la PS3 et la Xbox 360 réunies, avec unités achetées au Canada. Au Royaume-Uni, la Wii est en tête des ventes de consoles de salon de sa génération, avec 4,9 millions d'unités vendues au , d'après GfK Chart-Track. Le , au "Game Developers Conference", Satoru Iwata déclare que la barre des 50 millions de Wii produites est dépassée.


title: Wii

text: Si Microsoft et Sony subissent des pertes dans la production de leurs consoles en espérant engendrer un bénéfice à long terme sur la vente des jeux, Nintendo optimiserait les coûts de productions pour obtenir une importante marge bénéficiaire sur chaque console vendue. Le , le "Financial Times" indique que ce bénéfice direct par console vendue peut varier de au Japon à aux États-Unis et en Europe. Le , Forbes annonce que Nintendo engendre un bénéfice d'exploitation de par console vendue.


title: Wii

text: Nintendo annonce, le , l'augmentation de ses bénéfices d'exploitation pour son année fiscale ( - ) et l'accroissement des ventes ; la société bat ainsi le record de revenus par rapport à l'année précédente. Kenji Hall, du magazine "BusinessWeek", dit de la compagnie qu'elle est , tout en citant les qualités propres à la Wii et à la DSi. Cependant, les pronostics financiers de Nintendo jusqu'à mars 2010 poussent les investisseurs et les analystes à se demander si la compagnie pourra continuer à exploiter longtemps ce filon. Le marché japonais, qui a tendance à servir de principal indicateur du marché mondial, montre en effet que les ventes de la Wii ont chuté de 47 % entre l'année fiscale 2008-2009 et l'année précédente. Alors que les experts prévoient la chute des ventes de consoles de jeu pour 2009, Kenji Hall affirme que les gros avantages de Nintendo disparaissent au milieu de la baisse du prix de la Xbox 360 et des rumeurs concernant l'inauguration chez Sony d'une manette sans fil sensible aux mouvements. En effet, la Wii doit faire face à de nouveaux produits chez ses principaux concurrents : le PlayStation Move pour la PlayStation 3 de Sony et Kinect pour la Xbox 360 de Microsoft. Finalement, Nintendo accuse une baisse de ses bénéfices en 2010 par rapport aux six années précédentes.


title: Wii

text: Face à ces résultats et Sony et Microsoft ayant réajusté leurs prix de vente, Nintendo annonce, le , la première baisse des prix pour sa console. Aux États-Unis, ce dernier est réduit de et le nouveau PDSF est fixé à à partir du tandis qu'au Japon, le tarif passe de à au . En Europe, à l'exception du Royaume-Uni, le prix de la console passe de à le . Nintendo vend plus de trois millions de consoles Wii aux États-Unis en , battant ainsi un record dans le pays, et met fin à neuf mois de ventes en baisse. Ceci résulte d'une part, de la baisse du prix et d'autre part, des sorties de jeux comme New Super Mario Bros. Wii. À compter de la fin de ce mois de , la Wii est la console de salon Nintendo qui s'est la mieux vendue, avec plus de 67 millions d'unités, ce qui représente plus que la Nintendo Entertainment System. Au , d'après Nintendo, la Wii s'est vendue à 70,93 millions d'unités dans le monde, dont 20,53 millions durant l'année fiscale 2009-2010. Les cinq jeux les plus vendus de la console sont "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit", "Mario Kart Wii" et "Wii Sports Resort".


title: Wii

text: Liste des 10 jeux les plus vendus sur Wii :


title: Wii

text: Avec sa console, Nintendo espère cibler un plus large profil démographique que ses concurrents qui produisent eux aussi des consoles de septième génération. En , à une conférence de presse sur la sortie prochaine du jeu "" sur Nintendo DS, Satoru Iwata insiste sur le fait qu'il ne cherche pas à battre Sony mais plutôt à ce qu'il y ait davantage de personnes qui jouent aux jeux vidéo.


title: Wii

text: Cela se voit dans les différentes publicités télévisées, comme celles diffusées en Amérique du Nord et mises en scène par le gagnant de l'Oscar du cinéma, Stephen Gaghan. Ces publicités sont lancées le et disposent d'un budget total de plus de 200 millions de dollars américains pour toute l'année. La campagne marketing porte d'ailleurs ses fruits : des retraités jusqu'à 103 ans joueraient à la Wii au Royaume-Uni. Le journal britannique "The People" déclare également que la reine Élisabeth II du Royaume-Uni a déjà joué à la console.


title: Wii

text: Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s'adresser à un public plus large que ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre uniquement sur le marché des "hardcore gamer" en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.


title: Wii

text: La Wii Mini n'a pas eu le succès attendu pour relancer la machine (se vendant moins que la Wii) et les ventes de la Wii chutent rapidement pour atteindre, fin 2012, moins de unités hebdomadaires vendues sur le sol nippon. Les éditeurs tiers désertent alors la console, et Nintendo va se consacrer à la Wii U et à sa console portable, la Nintendo 3DS. Le , Nintendo Japan annonce la fin de la production de la Wii, soit le modèle original RVL-001 et le modèle RVL-101 « ». La Wii Mini continua à être produite. La Wii Mini toujours en vente au , s'est vendue à unités en 2015. Nintendo ne fit aucun communiqué pour l'arrêt de production de la Wii mini, mais indique que moins de 10 000 Wii sont vendues en 2016. La production de la Wii Mini s’arrête en 2017.


title: Wii

text: La Connexion Wi-Fi Nintendo, qui permet de jouer en ligne à un grand nombre de jeux de la Wii, est désactivée par Nintendo le . Cela fait suite à la fermeture de la société indépendante qui gérait les serveurs en externe pour Nintendo et les éditeurs partenaires de ce contrat. Nintendo, ayant déjà les serveurs des jeux Wii U à entretenir, préfère alors ne pas réinvestir dans des nouveaux serveurs Wii (ni dans un nouveau contrat en externe) pour une console en fin de vie. Néanmoins, la possibilité de jouer en Wi-Fi existe encore sur certains jeux qui ne requièrent pas le passage par la plateforme de Connexion Wi-Fi Nintendo. Ces jeux passent par leurs propres serveurs (exemple : la série "Just Dance" ou "Call Of Duty"). En 2016, il est encore possible de jouer en ligne à des jeux nécessitant autrefois la Connexion Wi-Fi Nintendo, en passant par des serveurs privés. C'est le cas pour des jeux ayant rencontré un grand succès en ligne, comme "Mario Kart Wii".


title: Wii

text: La chaîne boutique Wii, qui permet de télécharger des logiciels WiiWare, des consoles virtuelles et des chaînes Wii, est partiellement fermée par Nintendo le à 7h (heure française) après la désactivation du système d'achat de Wii Points le . Actuellement, il n'est donc plus possible d'acheter des jeux, logiciels ou chaînes (gratuits ou payants), mais il est possible de télécharger à nouveau les logiciels déjà achetés jusqu'à la fermeture complète de la chaîne plus tard en 2019, arrêtant le dernier service en ligne actif de la Wii.


title: Wii

text: L'énorme succès de la console est encore palpable 13 ans après sa sortie, puisque certains éditeurs continuent de sortir des nouveautés, malgré une certaine indifférence médiatique. Ubisoft édite toujours en 2019 sa saga Just Dance, alors que la console précédente de Nintendo, la Wii U, n'a aucune nouveauté dans son catalogue depuis 2017, et que l'éditeur japonais est déjà passé à la suite avec une nouvelle machine : la Nintendo Switch.


title: Wii

text: Quelques années après la sortie de la Wii, des spéculations sont émises à propos de la console de salon Nintendo de huitième génération. On pense d'abord que celle-ci sera une version améliorée de la Wii, qui sera nommée « Wii HD » et qui disposera d'une sortie vidéo haute définition avec un lecteur de disques Blu-ray intégré et dont la sortie serait prévue en 2011. Cependant, Satoru Iwata déclare par la suite qu'il n'avait vu d'inclure la HD dans la version actuelle de la Wii et qu'un tel ajout serait mieux adapté à une version ultérieure. Shigeru Miyamoto montre également l'intérêt de Nintendo de travailler avec des graphismes HD mais précise que la compagnie est avant tout focalisée sur l'expérience de jeu. Reggie Fils-Aime indique qu'il est et déclare qu'aucun successeur ne serait lancé dans un futur proche.


title: Wii

text: À la présentation de l'E3 2010, Iwata révèle à la BBC que Nintendo commencerait à annoncer une nouvelle console une fois que la société sera . Plus tard, à une réunion d'investisseurs, Iwata dévoile qu'ils étaient ; ce concept est néanmoins gardé secret car il . Le , Nintendo confirme par un communiqué de presse la venue d'une nouvelle console de salon pour succéder à la Wii. La Wii U est la nouvelle console annoncée par Nintendo


title: Wii

text: La Wii est une console de jeux de salon. Les jeux sont distribués sur disques optiques de format propriétaire (à l'exception de ceux proposés en téléchargement). L’interaction avec le joueur se fait via différentes manettes – dont la télécommande Wii, qui constitue généralement le contrôleur principal de la console.


title: Wii

text: Le design de la Wii se démarque de celui des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. En effet, elle est, à ce jour, la plus petite console de salon de Nintendo, mesurant de large, de haut et de profondeur dans sa position verticale, ce qui est légèrement plus grand que trois boîtes de DVD empilées. Le socle inclus avec la Wii mesure de large, de haut et de profondeur. La console pèse , ce qui en fait la plus légère des trois principales consoles de septième génération, et consomme en moyenne . Si elle est conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale, elle peut également se positionner à l'horizontale. Le préfixe utilisé dans le système de numérotation et de référencement de la console, de ses différentes parties et de ses accessoires est « RVL- » qui fait référence à son nom de code « Revolution ».


title: Wii

text: Les jeux s'insèrent directement dans la fente du lecteur de disques optiques qui équipe la face avant de la console et qui accepte à la fois les disques optiques Wii de et les disques de jeu GameCube. La fente d'accueil des disques est éclairée par un halo bleu qui s'illumine brièvement lors de l'allumage de la console et qui s'éclaire davantage lorsque des données sont reçues depuis le WiiConnect24. Depuis la mise à jour incluant le Menu Système 3.0, l'éclairage du mange-disque s'active chaque fois qu'un disque Wii est inséré ou éjecté. Quand il n'y a pas d'informations provenant du WiiConnect24, que l'utilisateur joue ou lors de l'utilisation d'autres services, la lumière reste éteinte. Deux ports USB sont situés à l'arrière de la console et une fente pour carte SD est dissimulée derrière un clapet sur la face avant.


title: Wii

text: Le pack Wii contient la console, un socle permettant de placer celle-ci verticalement, un stabilisateur circulaire transparent pour la position verticale, une télécommande Wii, un Nunchuck, une "Sensor Bar", un support amovible pour celle-ci, une alimentation électrique principale, deux piles AA pour la télécommande Wii, un câble pour le signal vidéo composite équipé de prises RCA, un adaptateur péritel dans les pays européens (d'autres câbles sont disponibles séparément), les manuels d'utilisation, et, dans toutes les régions à l'exception du Japon et de la Corée du Sud, un exemplaire du jeu "Wii Sports". Même si la Wii est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la HD, un câble composante (YUV), qui améliore nettement la qualité d'image, est disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p.


title: Wii

text: Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central. Le processeur central est nommé « Broadway » et le processeur graphique « Hollywood », car d'après Satoru Iwata : .


title: Wii

text: Début 2020, Nintendo annonce la fin de réparation des consoles Wii pour le .


title: Wii

text: Les modèles RVL-001 disposent de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube. Ils sont vendus avec un socle permettant de positionner la console à la verticale.


title: Wii

text: Bien que Nintendo ait présenté la console et sa manette en plusieurs coloris (blanc, noir, argent, vert citron et rouge) avant sa sortie, seule la couleur blanche était disponible pendant les deux ans et demi qui ont suivi le début de sa vente. D'autres modèles ont suivi :


title: Wii

text: La Wii noire sort le au Japon. Le pack comporte la console, la télécommande Wii, un Nunchuck, une manette classique Pro, le tout en noir, et le jeu "Monster Hunter Tri". Le modèle noir est disponible en Europe le et en Amérique du Nord le . Le pack européen comporte la console, une télécommande Wii, un Nunchuck et un Wii Motion Plus, le tout en noir, mais aussi les jeux "Wii Sports" et "Wii Sports Resort".


title: Wii

text: La Wii rouge sort au Japon le , à l'occasion du du jeu "Super Mario Bros.". Le pack comporte la télécommande Wii Plus et le jeu "New Super Mario Bros. Wii". En Europe, cette version limitée Wii rouge sort le accompagnée en plus du jeu original "Donkey Kong" déjà installé sur la console. Le pack Wii rouge est disponible en Amérique du Nord à compter du et est accompagné, comme pour le Japon, du jeu "New Super Mario Bros. Wii" et du Wii Motion Plus. D'autres packs existent également comme le pack "Mario Kart Wii", sorti en Europe le , contenant une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, le volant Wii Wheel, le tout en noir, le jeu "Mario Kart Wii" et la version arcade de "Donkey Kong" pré-installée sur la console, ou le pack "Wii Fit Plus" disponible en Europe depuis le et qui contient une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, une Wii Balance Board, le tout en noir, et le jeu "Wii Fit Plus". Un pack avec une console blanche et le jeu "Inazuma Eleven Strikers" sort en Europe en octobre 2012.


title: Wii

text: Fin 2011, Nintendo a lancé une révision de la console afin de réduire les coûts de production, le modèle RVL-101. Celui-ci n'est plus rétrocompatible avec les jeux et accessoires GameCube, car les 4 ports manettes et les 2 ports pour cartes mémoire GameCube ne sont plus présents. Le socle permettant de positionner la console verticalement n'est plus fourni dans le pack. Extérieurement le modèle RVL-101 est quasi identique au précédent modèle RVL-001 à l'exception du logo Wii qui se trouve désormais à l'horizontale alors qu'il était à la verticale précédemment. Cette communication de la Wii RVL-101 positionnée à l'horizontale n'est pas seulement une opposition pour la distinguer du modèle RVL-001 présenté placé verticalement dans son socle; en effet, sans doute pour réduire encore plus les coûts de production, le modèle RVL-101 n'est plus prévu pour être placé à la verticale, le lecteur optique n'étant plus adapté; le faire quand même risque d'endommager la console.


title: Wii

text: Le modèle RVL-101 est produit parallèlement au modèle RVL-001 et ne vise donc pas à remplacer ce dernier. Il est disponible uniquement sur les marchés européens et américains (pas de sortie au Japon). Il existe en blanc, en noir ainsi qu'en édition limitée bleu clair en pack avec le jeu "Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012".


title: Wii

text: Le , Nintendo annonce une Wii Mini (modèle RVL-201). Celle-ci est plus petite que les deux précédentes et dispose d'un nouveau design rouge et noir. Elle est dépourvue de rétrocompatibilité GameCube, de port cartes SD, de Wi-Fi et de fonctionnalités internet. Elle est disponible le exclusivement au Canada dans un premier temps à un prix de . Elle est par la suite disponible en Europe en mars 2013.


title: Wii

text: La manette de jeu est la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo. Elle s'inspire grandement du Power Glove, une manette pour NES sortie en 1989. La télécommande Wii, comme l'a nommée Nintendo, ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii.


title: Wii

text: Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme dans "Mario Kart Wii") et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx). La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.


title: Wii

text: Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur.


title: Wii

text: Il est possible de synchroniser jusqu'à seize télécommandes Wii, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 télécommandes Wii peuvent être utilisés en même temps. La télécommande Wii est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume…). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des batteries au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la Wii via le port USB. La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre. Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.


title: Wii

text: La télécommande Wii possède aussi une mémoire flash de permettant d'y stocker dix Mii (avatars). La télécommande Wii se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de en France, il est vendu avec le jeu "Link's Crossbow Training". L'accessoire sert à loger la télécommande Wii et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de "Link's Crossbow Training").


title: Wii

text: Un autre accessoire a été créé pour "Mario Kart Wii" : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la télécommande Wii dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeu "", la télécommande Wii doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec. Il en est de même pour la batterie de "" et la platine de "DJ Hero".


title: Wii

text: Il existe de nombreux autres accessoires commercialisés par des sociétés tierces dans lesquels placer la Wiimote : club de golf, raquette de tennis, divers dispositifs de tir (fusils, revolvers...)...


title: Wii

text: Le "Wii MotionPlus" est un capteur de mouvement de forme cubique se branchant à la télécommande Wii et permettant une meilleure capture des mouvements au niveau de la manette mais pas du nunchuk. Dans son pack, il est inséré dans un « "protège-télécommande Wii" » plus grand que l'original. Le premier jeu à requérir obligatoirement l'accessoire est "Wii Sports Resort" de Nintendo sorti en , moins d'un mois après les premiers jeux compatibles. Le , Nintendo lance en France une télécommande Wii qui intègre le Wii Motion Plus. Elle fait exactement la même taille que les télécommandes Wii habituelles et est disponible en blanc, noir, bleu, rouge et rose. Elle se nomme Télécommande Wii Plus.


title: Wii

text: Le , Nintendo révèle le jeu "Wii Fit" et la "Wii Balance Board" à l'E3 2007. Celle-ci est un accessoire sans fil en forme de pèse-personne qui renferme 4 capteurs de pression utilisés pour détecter le barycentre de l'utilisateur. . ; .


title: Wii

text: Cet accessoire présenté à l'E3 2009 permet de connaître son rythme cardiaque en insérant le doigt dans cet accessoire et se branche comme un périphérique d'extension à la télécommande Wii. L'accessoire ne fit plus parler de lui pendant un an, avant que Shigeru Miyamoto confirme le bon avancement du projet. Mais en 2011, Satoru Iwata indique un report en raison de performances à améliorer. En effet, selon lui, le "Vitality Sensor" ne fonctionnerait que sur 90 % des utilisateurs, et ce, pour diverses raisons biologiques.Finalement, le , lors d'une conférence avec des investisseurs, une question portée sur l'accessoire obligera Satoru Iwata à confirmer l'annulation du projet pour les raisons évoquées en 2011.


title: Wii

text: La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient dix DEL infrarouges, ce qu'on peut vérifier en la filmant en infrarouge, et n'envoie aucune information, que ce soit à la télécommande Wii ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.


title: Wii

text: Lorsque la télécommande Wii est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle voit les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez avec une extrême précision, envoyant ainsi les informations à la console "via" Bluetooth.


title: Wii

text: Le "Wii Speak" est un accessoire pour la console Wii annoncé lors de l'E3 2008 et sorti en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vie "", connu sous le nom de "" en Amérique du Nord. Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligne Nintendo Wi-Fi Connection. L'accessoire se branche directement sur la Wii, via le port USB, et se pose sur le capteur de pointage de la console. D'autres jeux comme "The Conduit", "Monster Hunter Tri" et "Uno" (sur WiiWare) sont compatibles avec le Wii Speak.


title: Wii

text: Le uDraw GameTablet est un périphérique commercialisé par THQ le à la base pour la Wii puis pour les consoles HD — à savoir la PlayStation 3 et la Xbox 360 — l'année suivante. C'est une tablette sur laquelle vient se connecter la manette et qui permet de dessiner sur l'écran. Elle est utilisée dans des jeux tel que uDraw Studio ou Pictionnary.


title: Wii

text: La Wii n'aurait coûté pour sa fabrication que (), une estimation réalisée en 2008. Ce choix s'explique en partie par le fait que Nintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de consoles vidéo-ludiques et la conception de jeux vidéo. Les caractéristiques suivantes ont été dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé du PowerPC d'IBM et dont le nom de code est "Broadway". La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin ( contre pour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence ( contre pour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur ( pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ Broadway avec un seul wafer). Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.


title: Wii

text: Il existe une mémoire auxiliaire de . Cette dernière n'est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l'interface. Cet espace de mémoire existait déjà sur la GameCube.


title: Wii

text: La Wii intègre 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle et WiiWare. La console possède deux ports USB 2.0 (), ainsi qu'un module Wi-Fi 3 (jusqu'à ) intégré supportant le WPA2. La connexion Ethernet est possible via un adaptateur spécifique se connectant sur un port USB de la console. Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Video, composite ou RVB. 1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar) et 1 port cartes SD sont inclus.Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. La Wii est, dès le début, commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.


title: Wii

text: Pour certains jeux, la fonction « » est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mention "Pay and Play" y est présente. Le premier jeu vidéo payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWare "Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King". Cette partie payante est essentiellement utilisée pour du contenu supplémentaire. Le nouveau service en ligne de la Wii est le WiiConnect24. Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux. Des mises à jour sont de même disponibles. Le premier jeu en ligne de la Wii en Europe est "Mario Strikers Charged Football", sorti le en Europe.


title: Wii

text: La Connexion Wi-Fi Nintendo, qui permet le jeu en ligne, est désactivée par Nintendo le .


title: Wii

text: Le , Nintendo annonce qu'elle fermera la chaîne Boutique Wii le .


title: Wii

text: Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES (500 points), SNES (800 points), Nintendo 64 (1000 points), Turbo Grafx (600 points), Neo-Geo AES (900 points), Mega Drive (800 points) et Virtual Console Arcade (500 points) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Nintendo Points. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20 € pour 2000 Nintendo Points. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Fin , des jeux Commodore 64 ont rejoint le catalogue pour 500 Nintendo Points avec des titres comme "Uridium" ou "International Karate". Début , ce fut au tour de la Master System de Sega avec des titres comme "Wonder Boy". Depuis le des jeux d'arcade sont également proposés sur la plate-forme sous le nom de "Virtual Console Arcade".


title: Wii

text: Certains titres sont un peu plus chers que les autres titres de leur console originelle, par exemple "" coûtant 1200 points au lieu de 1000 ou "" coûtant 900 points au lieu de 800. Au , les disponibilités par console sont de : NES (79 titres), Super Nintendo (66 titres), Nintendo 64 (21 titres), Mega Drive (72 titres), Turbografx (60 titres), NeoGeo (28 titres), Sega Master System (16 titres), Commodore 64 (17 titres) et Virtual Console Arcade (17 titres).


title: Wii

text: Accessible à partir de la chaîne boutique Wii, la plate-forme WiiWare permet d'acheter à l'aide des Nintendo Points des jeux téléchargeables issus de studios connus tout comme de studios indépendants ainsi que du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de . Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d'utiliser les services en ligne comme le Nintendo Wi-Fi Connection et le WiiConnect24 ainsi que les Miis. .


title: Wii

text: Les chaînes Wii ("Wii Channel" en anglais) sont un ensemble de chaînes qui constitue le menu de la Wii et le principe même de la console qui est de rajouter des chaines à la télévision, certaines sont reliées au réseau Internet et proposent diverses informations ou services. À l'écran principal, ces chaînes s'affichent sous forme de petites icônes animées aux coins arrondis, faisant penser à une télévision à écran non-plat. L'utilisateur peut organiser et déplacer ces chaînes à souhait et il est possible d'avoir jusqu'à 48 chaînes (regroupées en 4 parties de 12 chaînes chacune, la navigation entre ces parties s'effectue avec les boutons « + » et « - » de la télécommande Wii). La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines sont payantes, notamment les jeux "WiiWare" et "Console Virtuelle". Elles peuvent être seulement téléchargées via la chaîne boutique Wii (quoique certaines sont liées à des jeux ("Mario Kart Wii", "Wii Fit") et peuvent être installées sur le Menu Wii à la demande du joueur). Toutes les chaînes (outre la Chaîne Disque et les chaînes présentes à l'achat) prennent un certain espace dans la mémoire de la console, pouvant atteindre plus d'une centaine de blocs (unité de mémoire de la Wii). Elles peuvent être sauvegardées sur carte SD via les Paramètres Wii. Les chaînes téléchargées à partir de la Chaîne boutique Wii (c'est-à-dire les jeux "WiiWare", "Console Virtuelle" et logiciels Wii) peuvent ensuite être téléchargées à volonté même si elles ont été effacées (sauf si le compte de la chaîne boutique Wii du joueur a été supprimé).


title: Wii

text: Note : cette liste de chaînes est non exhaustive et peut évoluer à tout moment. Pour plus d'informations, pensez à consulter la Liste de jeux disponibles sur la console virtuelle en Europe ou la Liste de jeux WiiWare.


title: Wii

text: Mi-février 2006, Reginald Fils-Aimé déclare que plus de mille kits de développement ont été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions : la première serait une GameCube accompagnée d'une télécommande Wii, la seconde serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une télécommande Wii, la troisième disposerait quant à elles de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.


title: Wii

text: Les kits de développement Wii sont, semble-t-il, vendus entre et USD aux développeurs.


title: Wii

text: Il est pensé qu'utiliser la Wii demande davantage d'énergie physique que pour les autres consoles. Certains utilisateurs de la Wii ont ressenti une forme d'épicondylite nommée « Wiitis » et la "British Chiropratic Association" a publié un guide d'échauffement pour éviter des blessures lié à une utilisation de la télécommande Wii. Une étude publiée dans le "British Medical Journal" déclare que les utilisateurs de "Wii Sports" consomment plus d'énergie en jouant à ce jeu que lorsqu'ils jouent de manière sédentaire aux autres jeux électroniques. Il est cependant précisé que si cette consommation d'énergie supplémentaire peut être bénéfique dans la gestion de son poids, elle n'est pas suffisante pour remplacer l'exercice physique régulier. Le jeu nommé "Wii Fit" utilise d'ailleurs un périphérique nommé Wii Balance Board qui permet de calculer son indice de masse corporelle en entrant sa taille puis de réaliser des exercices physiques dans le but de l'améliorer.


title: Wii

text: Une étude de cas publiée dans le journal de l'association américaine de physiothérapie se concentre sur l'usage de la Wii dans la rééducation d'un adolescent atteint d'infirmité motrice cérébrale. Elle est considérée comme la première étude montrant les bénéfices de la physiothérapie résultant de l'utilisation d'une console de jeu. Les chercheurs disent que la console complète les techniques traditionnelles. En , l"'American Heart Association" (AHA) soutient la Wii pour encourager les personnes sédentaires à se préoccuper de leur forme physique. Le logo de l'AHA accompagne la console ainsi que deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort.


title: Wii

text: La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (excepté les modems et le GameBoy Player) de la GameCube. La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube situés sur le dessus de la console et recouverts par des clapets. De nombreux jeux Wii, comme "Mario Kart Wii" ou "Super Smash Bros. Brawl" sont compatibles avec la manette GameCube. Le jeu "" permet de récupérer des données de l'épisode précédent, "", si une carte mémoire GameCube avec un fichier de sauvegarde de ce dernier jeu est insérée dans la console.


title: Wii

text: Le modèle RVL-101 commercialisé dans certains packs à partir de novembre 2011 ne propose plus la rétrocompatibilité GameCube, que ce soit les jeux, les manettes, les cartes mémoires ou les divers accessoires.  La Wii Mini commercialisée en est elle aussi dénuée de rétrocompatibilité GameCube.


title: Wii

text: La Wii peut être connectée à la DS et à la 3DS à la manière de la GameCube et de la Game Boy Advance mais sans accessoire supplémentaire, les consoles se connectant sans fil. Les premiers jeux à bénéficier de cette option sont "Pokémon Battle Revolution" et "". Depuis peu, la Chaîne Nintendo de la Wii permet aux utilisateurs de DS de télécharger des démos de jeux DS. Certaines restent temporaires, par exemple au moment de la sortie d'un titre DS, ou d'autres sont permanentes (Exemple: Démo d'un circuit de "Mario Kart DS"). La connexion vers la DS est aussi disponible sur la chaîne Mii avec des appuis de touches.


title: Wii

text: Finalement, le lecteur de disques de la Wii ne peut lire ni les DVD Vidéo ni les DVD-Audio. En 2006, une annonce prévoit la sortie d'une nouvelle version de la Wii capable de lire les DVD Vidéo pour 2007. Cependant, Nintendo retarde cette sortie afin de se concentrer sur la production de la console originale et répondre ainsi à la demande. L'annonce initiale de Nintendo déclare que la capacité de lire des DVD sur la Wii pour la mettre en œuvre et que cette fonctionnalité ne pourrait pas être obtenue à partir d'une mise à jour du modèle de Wii existant. Il est également exclu, selon la firme, de se lancer dans une multiplication des modèles.


title: Wii

text: Il est possible de visionner des fichiers DivX, MP3 ou JPEG présents sur un PC grâce au logiciel Orb dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera. La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet. Peu avant le mois de , Nintendo annonce qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seraient plus supportés. Dès le mois de , toutes les consoles Wii vendues ont cette mise à jour intégrée. Seules les Wii obtenues avant cette date peuvent revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3.


title: Wii

text: Des puces pour la Wii ont été créées très rapidement. Elles permettent de lancer des homebrews et des backups de jeux Wii et GameCube ainsi que la lecture de DVD et de DivX et le support partiel de jeux Wii et GameCube importés. Nintendo, dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti différentes versions de ses chipsets. Depuis , l'ajout d'une couche d'époxy par-dessus le chipset a rendu difficile la pose des puces, provoquant l'apparition de puces se posant non pas sur le chipset, mais s'intercalant entre la carte mère et le lecteur DVD en se branchant simplement sur la nappe reliant les deux.


title: Wii

text: . Ces failles permettent de plus d'installer une petite version de Linux basé sur le GC-Linux. Un ISO Loader autorisant le lancement des "backups" sans puces et un USB loader permettant de lancer ses dumps de jeux depuis un DVD-R, ou directement depuis un disque dur, ont également été développés.


title: Wii

text: Lors de l'E3 2006, le stand se faisant le plus remarquer est celui de Nintendo qui ne désemplit pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii est, au cours de ce salon, la plus remarquée des consoles, éclipsant quelque peu ses concurrentes directes : la PlayStation 3 et la Xbox 360. À cette occasion, elle gagne le prix de la meilleure console du salon et du meilleur matériel au Game Critics Awards. Dans son numéro de , la revue "Popular Science" la désigne comme lauréate de la catégorie multimédia de loisir, Spike TV lui accorde également un prix pour sa percée technologique, GameSpot l'élit meilleur matériel informatique de l'année dans son comparatif de 2006, le magazine "PC World" la choisit parmi l'un des 20 produits les plus innovants de l'année et elle reçoit le prix de l'innovation de l'année 2007 lors des . Dans la catégorie innovations techniques et industrielles, l'Académie nationale des arts et des sciences de la télévision décerne à Nintendo un Emmy Award pour l'innovation de sa console. Enfin, en 2009, IGN désigne la Wii console de tous les temps, sur un total de 25.


title: Wii

text: Quelques mois après l'E3 2006, Paris, les lancements de la Wii et de la PS3 contrastent fortement. La Wii connaît une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités, loin de l'ambiance glaciale qui règne lors de la manifestation pour le lancement de la PlayStation 3 qui se déroule dans la quasi-indifférence générale. Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii.


title: Wii

text: Le succès mondial de la Wii prend les développeurs indépendants à Nintendo par surprise, les poussant à présenter des excuses pour la qualité des premiers jeux vidéo qu'ils ont sortis sur cette console. Dans une interview avec le magazine allemand "Der Spiegel", Yves Guillemot et Alain Corre d'Ubisoft admettent qu'ils ont fait une erreur en sortant précipitamment leurs premiers titres et promettent de prendre les futurs projets plus au sérieux. Take-Two Interactive, qui a sorti quelques jeux pour la GameCube, change son attitude face à Nintendo en plaçant une plus grande priorité sur la Wii.


title: Wii

text: En même temps, des critiques de la télécommande Wii et des propriétés de la console font surface. Jeff Gerstmann, ancien rédacteur chez GameSpot et fondateur du site "Giantbomb.com" déclare que les haut-parleurs de la télécommande Wii émettent un son de mauvaise qualité, tout comme le président de Factor 5, Julian Eggebrecht, qui critique lui aussi la qualité du son, qu'il trouve inférieure à celle des autres consoles de cette génération. L'entreprise anglaise de développement de jeux vidéo Free Radical Design regrette que la Wii manque de puissance pour faire fonctionner des jeux prévus habituellement pour sortir sur les autres consoles de septième génération. La connexion en ligne de la Wii est aussi victime de critiques, comme Matt Casamassina d'IGN qui la compare au service fourni avec la Nintendo DS.


title: Wii

text: Un cadre de Frontline Studios indique que la majorité des éditeurs de jeux indépendants à Nintendo hésitent à sortir des titres exclusivement pour la Wii car les compagnies tierces ne sont pas fortement appréciées par les consommateurs. Sur son blog, Jeremy Parish de 1UP.com déclare que Nintendo est sa plus grande déception de l'année 2007. Commentant sur la mauvaise qualité du soutien des entreprises tierces, il déclare que .


title: Irrationnel quadratique

text: Un irrationnel quadratique est un nombre irrationnel solution d'une équation quadratique à coefficients rationnels, autrement dit, un nombre réel algébrique de degré 2. Il engendre donc un corps quadratique réel ℚ(), où est un entier positif sans facteur carré.


title: Irrationnel quadratique

text: Les irrationnels quadratiques sont caractérisés par la périodicité à partir d'un certain rang de leur développement en fraction continue (théorème de Lagrange).


title: Irrationnel quadratique

text: Les exemples les plus simples d'irrationnels quadratiques sont les racines carrées d'entiers naturels non carrés (le plus célèbre étant ). On démontre en effet que si un entier n'est pas le carré d'un entier alors, il n'est même pas le carré d'un rationnel ou encore — par contraposition — que si un entier "d" est carré d'un rationnel, alors est un entier. On peut la déduire de la proposition 8 du livre VIII des "Éléments" d'Euclide. Les preuves usuelles font appel au lemme de Gauss ou même au théorème fondamental de l'arithmétique mais d'autres sont plus astucieuses, comme celle de Richard Dedekind ou la suivante, essentiellement due à Theodor Estermann :


title: Irrationnel quadratique

text: Soit "d" un entier naturel dont la racine carrée est un rationnel, que l'on écrit sous la forme "p"/"q" avec "q" le plus petit possible (c'est-à-dire que "q" est le plus petit entier > 0 dont le produit par est entier), et soit "n" la partie entière de . Alors, l'entier "r" := "p – nq" vérifie : 0 ≤ "r" < "q" et "r" est entier. Par minimalité de "q", "r" = 0 donc " = n".


title: Irrationnel quadratique

text: Plus généralement, tout entier algébrique non entier est irrationnel.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Le drapeau de la Birmanie ou drapeau du Myanmar est le drapeau national, le pavillon marchand et le pavillon d'État de la République de l'Union du Myanmar.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Le drapeau est constitué de trois bandes égales jaune, verte et rouge et est surmonté d'une grande étoile à cinq branches qui occupe 6/7 de la hauteur. Il est similaire à celui de la Lituanie, dont il diffère notamment par la présence de l'étoile et les proportions.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Le jaune représente la solidarité ; le vert la paix, la tranquillité et la verdoyance de l'environnement du pays ; et le rouge la valeur et l'esprit de décision. L'étoile représente « l'existence perpétuelle de l'Union consolidée ».


title: Drapeau de la Birmanie

text: Le premier drapeau remonte au mouvement de la résistance birmane durant la Seconde Guerre mondiale, qui arborait un drapeau rouge et bleu marqué d'une étoile blanche.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Lors de l'indépendance en 1948, c'est sur cette base que le nouveau drapeau a été créé avec l'ajout de cinq étoiles autour de l'étoile centrale symbolisant l'unité des peuples. Le drapeau fut changé en 1974 pour mieux représenter la nouvelle idéologie socialiste (comme la faucille et le marteau pour l'idéologie communiste).


title: Drapeau de la Birmanie

text: Le second drapeau adopté le ressemble au précédent. La couleur dominante du drapeau birman est le rouge. Le rectangle en haut à gauche est bleu. Dans ce rectangle, il y a un épi de riz devant une roue dentée (pignon) qui sont encerclés par 14 étoiles de taille identique.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Le riz représente les paysans, alors que la roue dentée (pignon) représente les travailleurs donnant la prééminence aux paysans. Les 14 étoiles symbolisent les statuts égaux et l’esprit d’union des 14 États et Divisions qui constituent le Myanmar.


title: Drapeau de la Birmanie

text: La couleur blanche du drapeau signifie la pureté ; la couleur rouge indique le bravoure et la nature intègre de la population ; et la couleur bleue est un symbole de la paix et la stabilité du pays.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Un nouveau drapeau national a été proposé dès le , pendant une assemblée constituante. Il est composé des trois bandes horizontales égales de vert, jaune et rouge mais dans un ordre différent, et la bande verte étant chargée d'une étoile plus petite à l'extrémité du mât.


title: Drapeau de la Birmanie

text: Cette proposition fut faite par une commission de l'assemblée constituante, tenue à Nyaung Hna Pin. Quelques jours plus tard, les médias d'État ont rapporté que les délégués l'avaient rejetée.


title: Drapeau de la Birmanie

text: En , le drapeau dans sa forme actuelle fut proposé et sa description incluse dans la nouvelle constitution, adoptée lors du référendum de 2008. La nouvelle constitution (et donc le nouveau drapeau) ne devait prendre effet qu'à l'ouverture du parlement élu lors des élections de 2010. Le jeudi , ce nouveau drapeau a été adopté. Les bureaux du gouvernement ont remplacé l'ancien drapeau par ce nouvel étendard à 15 h 33 heure locale (10 h 33 GMT).


title: Moteur hydraulique

text: Un moteur hydraulique est un mécanisme utilisant l'énergie hydraulique, transmise par une roue à aubes ou à augets, pour mouvoir divers outils (moulins à grains ou à huiles, scieries, ateliers métallurgiques…). Cette énergie est fournie par l'écoulement gravitaire de l'eau ; celle-ci fait tourner la roue, qui transmet son mouvement à divers mécanismes. Les systèmes les moins performants sont ceux qui sont mus par le courant d'une rivière (roues par-dessous), et qui sont tributaires de cette vitesse ; les systèmes les plus efficaces utilisent une chute, où l'eau est amenée par un canal ou une rigole, en provenance d'une prise sur un cours d'eau, ou une retenue (roues par-dessus). Plus rarement, on exploite la marée (cas des moulins à marée ou des usines marémotrices).


title: Moteur hydraulique

text: Il ne doit pas être confondu avec un moteur hydraulique hydrostatique qui utilise l'énergie d'un circuit d'huile sous pression pour fournir un mouvement.


title: Moteur hydraulique

text: Par métonymie, il est souvent appelé "moulin", bien qu'en toute rigueur, cette appellation soit réservée aux mécanismes permettant de produire des farines et des huiles par la rotation d'une ou plusieurs meules (les mots "moulin", "meule", "meulière", "moudre", partagent la même étymologie, du latin "mola", qui signifie meule), même si on parle aussi de moulin à foulon, de "mouliner" pour "tourner rapidement" ou de moulin pour les puits creusés dans les glaciers par la rotation de l'eau de fonte.


title: Moteur hydraulique

text: Les moteurs hydrauliques du passé ont pour héritiers actuels les sites de production d'hydro-électricité, qui utilisent des turbines.


title: Moteur hydraulique

text: Le moteur hydraulique, attesté en Europe depuis l'Antiquité (il est décrit dans le "Traité d'architecture" de Vitruve), est plus ancien que le moulin à vent. La plus ancienne machine à eau connue utilisant un système de bielles et manivelles est représentée sur un bas-relief du à Hiérapolis en Turquie. La scierie de Hiérapolis employait une paire de scies destinées à couper la pierre.


title: Moteur hydraulique

text: En Europe, au Moyen Âge, le moteur hydraulique se développe parallèlement à la disparition de l'esclavage, à partir du : l'utilisation de l'énergie hydraulique plutôt qu'animale ou humaine permet une productivité sans comparaison avec celle disponible dans l'Antiquité (chaque meule d'un moulin à eau peut moudre de blé à l'heure ce qui correspond au travail de quarante esclaves et le moulin antique a encore des vitesses de meule lentes). Le passage à des moulins à rythme rapide (roue réceptrice devenue plus petite que la roue émettrice), à grande roue (grands rayons et grande pales assemblées se substituant aux pales monoxyles) caractérise cette période médiévale, depuis les moulins à eau carolingiens (tel celui d'Audun-le-Tiche), jusqu'aux moteurs du équipés d'arbres à cames qui permettent d'autres utilisations que le « moulin bladier » (pour la mouture des céréales : blé, seigle, orge), l'hydraulique étendant son domaine d'application à toutes les activités mécaniques (scie ou martinet hydraulique, métallurgie, foulon, et même pompes d'exhaure dans les mines).


title: Moteur hydraulique

text: Au moins jusque dans les années 1700, on appelait « orbillion » . Les pouvaient mettre en demeure les riverains ou propriétaires de les entretenir ou démolir pour qu'ils ne puissent pas .


title: Moteur hydraulique

text: Le moteur hydraulique, tout comme le moulin à vent, a été progressivement abandonné au au profit de la machine à vapeur, puis du moteur électrique. Certains moteurs qui entraînaient mécaniquement les machines d'une usine, ont été remplacés par des turbines hydrauliques, produisant l'énergie électrique capable d'entraîner des machines plus modernes, ce qui a permis d'améliorer les rendements tout en tirant l'énergie primaire du même cours d'eau. Cette modification a également grandement simplifié les installations, l'énergie électrique étant délivrée à chaque machine par un câble sous tension, en remplacement d'un jeu de courroies débrayables dangereuses se greffant sur un arbre moteur parcourant parfois tout un atelier. En France, le droit d'eau des moulins est le seul droit féodal resté en usage après la Révolution française. Il permet aux moulins qui existaient avant 1789 d'utiliser la force motrice de l'eau pour produire, y compris de l'électricité. Les moulins plus récents peuvent aussi prétendre, à condition de justifier d'un règlement d'eau qui fixe leurs conditions de fonctionnement (niveau d'eau maximum de la retenue), débit, obligations d'entretien, servitudes, etc..). De nos jours la tendance est à la suppression des retenues d'eau (cette suppression est largement subventionnée), plutôt qu'à leur aménagement par la création par exemple de passes à poissons, mais la suppression des retenues entraîne la perte du droit d'eau par les propriétaires. Cette politique vise à restaurer la continuité écologique des cours d'eau, en favorisant la remontée des poissons migrateurs et le transport des alluvions charriées par le cours d'eau vers l'aval. Entre 2015 et 2020, plus d'un quart des aménagements des moulins ont été démantelés, 5000 d'ici 2027 sur 18 000 moulins recensés.


title: Moteur hydraulique

text: L'énergie du cours d'eau, dont une partie de l'eau est généralement captée dans un canal (bief) permettant de contrôler le débit (grâce à l'abée) et d'obtenir une hauteur de chute suffisante. Le bief porte différents noms suivant les lieux : boëlle en Ile-de-France par exemple


title: Moteur hydraulique

text: L'énergie du cours d'eau est transformée en mouvement grâce à deux grands types de roues : les roues par-dessous, dont la rotation est provoquée uniquement par la vitesse du courant, et les roues par-dessus, dont la rotation est provoquée par la chute de l'eau sur les pales, et qui sont d'un meilleur rendement puisque la gravité s'ajoute à la vitesse de l'eau. Dans la majorité des cas la roue à aubes est verticale (axe horizontal).


title: Moteur hydraulique

text: Les roues les plus simples sont à aubes (simples planches perpendiculaires au sens de rotation). Les plus sophistiquées sont à augets, le remplissage successif des augets créant une grande inertie qui donne un mouvement régulier et une plus grande puissance. Les roues à augets se contentent d'un débit plus faible que les roues à aubes, mais ne peuvent fonctionner que sous une chute d'une hauteur au moins égale au diamètre de la roue, ce qui nécessite un aménagement hydraulique relativement sophistiqué (prise d'eau en rivière, canal d'amenée), plus facilement réalisable dans les régions présentant du relief (vallées montagnardes notamment).


title: Moteur hydraulique

text: Certains moulins utilisent une roue horizontale (à axe vertical) : les moulins à rodet. Cette technique, présente autrefois largement en France (visible en fonctionnement en Valgaudemar ) est encore très répandue dans l'Atlas marocain et ailleurs, dans des versions très simples et peu coûteuses. L'énergie du cours d'eau est souvent captée par une buse finale, ou canon, permettant de frapper l'auget au meilleur endroit, avec le bon angle.


title: Moteur hydraulique

text: À partir de la révolution industrielle, et plutôt au , cette technique est améliorée : la « turbine », permet de passer d'un rendement de 25 % à plus de 80 %. Il est adapté en particulier dans le cas des moulins « à retenue », qui sont en général de taille modeste. Le niveau d'eau est maintenu à une hauteur suffisante en amont du moulin par un barrage ou un seuil muni d'un déversoir.


title: Moteur hydraulique

text: Ce matériel est réputé blesser ou tuer les poissons, alors qu'ils franchissent sains et saufs les roues à axe horizontal. Dans tous les cas une grille protège la roue ou la turbine des encombres amenés par le courant qui pourrait endommager ces pièces. Cette grille doit être nettoyée régulièrement.Dans certaines installations, l'eau nécessaire au fonctionnement est amenée par une conduite dans une cuve de stockage attenante au moulin.


title: Moteur hydraulique

text: L'énergie produite par un moteur hydraulique est utilisée localement. Elle est transmise et éventuellement démultipliée mécaniquement à l'appareil à mouvoir, par l'intermédiaire d'engrenages ou de courroies. Les mécanismes les plus élaborés transmettaient l'énergie mécanique à tous les postes de travail d'une usine, même dans les étages, au moyen de complexes jeux de courroies, comme dans les tissages. Les moteurs hydrauliques servaient à de multiples usages pré-industriels :


title: Moteur hydraulique

text: Dans les pays de montagne, la force de l'eau a servi d'énergie industrielle jusqu'à la diffusion de l'électricité et jusqu'au milieu du .


title: Moteur hydraulique

text: Quelques exemples de sites qui utilisent (ou utilisaient) cette énergie hydraulique :


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: Pulcinella est un ballet néo-classique composée par Igor Stravinsky en 1919 sur une commande de Serge de Diaghilev.


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: Le titre complet est "Pulcinella, ballet avec chant en un acte d'après Giambattista Pergolesi", elle est constituée d'emprunts à des œuvres de Giovanni Battista Pergolesi (Pergolèse), compositeur italien ayant vécu près de deux siècles auparavant, et inaugure le style « néo-classique » de Stravinsky.


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: En fait, Stravinsky a emprunté aussi bien à Pergolèse qu'à d'autres compositeurs italiens : les sonates en trio de Domenico Gallo, la suite pour clavecin de Carlo Ignazio Monza, les « concerti armonici » d'Unico Wilhelm van Wassenaer (alors faussement attribués à Pergolèse) et un recueil d'airs anciens publiés en 1885 par Alessandro Parisotti. Mais la majorité des mouvements proviennent bien des œuvres de Pergolèse. Il s'agit d'extrait de ses "Commedie in musica" (Comédies en musique), "Il Flaminio" et "Lo frate 'nnamorato", de sa cantate "Luce degli occhi miei" et de sa "Sinfonia per violoncello e continuo".


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: Une suite en a été tirée en 1922, qui sera réécrite en 1949. La version initiale a été écrite pour trois voix et un orchestre réduit de 32 instrumentistes. Elle a été créée à l'Opéra de Paris le par les Ballets russes, sur une chorégraphie de Léonide Massine, sous la direction musicale d'Ernest Ansermet. Les décors étaient de Pablo Picasso. La suite place les parties vocales dans l'orchestre et réduit la partition à onze pièces. Cette dernière reste la version la plus connue de l'œuvre. En 1925, Stravinsky en tira une suite pour violon et piano sur des thèmes de son ballet. Il la révisa en 1932 sous le nom de "Suite Italienne", pour violoncelle et piano avec l'aide du violoncelliste Gregor Piatigorsky, puis pour violon et piano la même année, en collaboration avec le violoniste Samuel Dushkin.  Les mouvements de cette "Suite Italienne" sont les suivants :  I. Introduzione II. Serenata III. Scherzino-Allegretto-Andantino IV. Tarantella V. Toccata VI. Gavotte con due variazioni VII. Vivo VIII. Minuetto - Finale


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: L'argument reprend les aventures amoureuses d'un jeune napolitain séducteur, du nom de Pulcinella (Polichinelle).


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: Les mouvements du ballet complet sont :


title: Pulcinella (Stravinsky)

text: Les mouvements de la suite sont :


title: Tom et Jerry

text: Tom et Jerry ("Tom and Jerry") est une série de courts-métrages animés américaine, initialement créée par les réalisateurs William Hanna et Joseph Barbera et diffusée depuis le .


title: Tom et Jerry

text: La série est diffusée du au sur CBS, du au en syndication, du au dans le bloc de programmation Fox Kids sur le réseau FOX, du au dans le bloc de programmation Kids' WB sur The CW Television Network, puis du au sur Cartoon Network, puis du au sur Boomerang et ensuite du au sur L'Application de Cartoon Network.


title: Tom et Jerry

text: La série, centrée sur les deux principaux protagonistes Tom et Jerry et qui s'inspire de la comédie "", est l'une des séries mondialement célèbres et les mieux accueillies par la presse spécialisée.


title: Tom et Jerry

text: Au tout début, Hanna et son complice Barbera produisent 114 courts-métrages de "Tom et Jerry" aux studios Metro-Goldwyn-Mayer entre 1940 et 1957. Entretemps, ils sont récompensés sept fois par l'oscar du meilleur court métrage d'animation. À la suite de la fermeture du studio MGM en 1957, MGM renouvelle la série avec Gene Deitch à la réalisation de 13 courts-métrages "Tom et Jerry" aux studios Rembrandt Films entre 1961 et 1962. "Tom et Jerry" devient par la suite la série à plus haut revenu, surpassant les "". Chuck Jones produit 34 nouveaux courts-métrages aux studios Sib-Tower 12 Productions entre 1963 et 1967. Deux nouveaux courts-métrages sont produits en 2001 et en 2005, totalisant ainsi 163 courts-métrages.


title: Tom et Jerry

text: Un nombre de séries dérivées ont été créées et incluent, ' (1975–1977), "The Tom and Jerry Comedy Show" (1980–1982), "Tom et Jerry Kids" (1990–1994), ' (2006–2008), et le "Tom et Jerry Show" (2014–2019). Le premier long-métrage dérivé de la série s'intitule "Tom et Jerry, le film" paru en 1992 avant la diffusion d'une douzaine de téléfilms entre 2002 et 2017.


title: Tom et Jerry

text: Jerry apparaît dans "Escale à Hollywood". Tom et Jerry apparaissent ensuite dans une scène de rêve avec Esther Williams dans "Traversons la Manche" en 1953. Tom et Jerry furent également les héros de multiples longs-métrages d'animation (notamment dans "Tom et Jerry, le film"). Le scénario de chacun des premiers épisodes est fondé sur les tentatives infructueuses de Tom pour attraper Jerry et le chaos que leurs bagarres engendrent. Les raisons qui poussent Tom à pourchasser Jerry vont de la faim purement féline au simple plaisir de tourmenter plus petit que soi, en passant par un désir de revanche pour avoir été ridiculisé. Tom ne réussit cependant jamais à s'emparer de Jerry, en particulier à cause de l'intelligence de la souris. La série est célèbre pour l'utilisation de gags parmi les plus destructifs et violents jamais utilisés dans un dessin animé : Jerry découpant Tom en deux, Tom utilisant toutes les armes et artifices à sa portée pour tenter d'assassiner Jerry.


title: Tom et Jerry

text: Le scénario des épisodes plus récents n'est plus fondé sur des tentatives de Tom d'attraper Jerry, mais sur une profonde ambiguïté: Tom et Jerry montrent un réel attachement l'un pour l'autre, tout en se permettant les pires coups possibles et imaginables dans des aventures délirantes dont ils sont tous les deux complices. Souvent Jerry vient chercher Tom pour de nouvelles péripéties. Ainsi il peut arriver que la souris vienne sauver le chat de situations inextricables.


title: Tom et Jerry

text: Tom (initialement nommé ) est un chat domestique gris anthropomorphe. Il est le protagoniste de l'histoire, qui vit une vie habituellement correcte, aux côtés de Jerry une petite souris marron, deutéragoniste de l'histoire, vivant à proximité de Tom. Tom apparaît pour la première fois le dans l'épisode intitulé "Faites chauffer la colle !" ("Puss Gets the Boot"). Cependant, dans cet épisode, il ne s'appelle pas encore Tom mais Jasper. Jerry est également apparu dans ce court-métrage, sous le nom de Jinx. Cet épisode n'est pas crédité comme un cartoon de Tom et Jerry. Cela sera le cas dans l'épisode suivant : "Le Pique-nique de minuit" ("The Midnight Snack"), premier cartoon officiel de la série, délivré le .


title: Tom et Jerry

text: Jerry possède une force surprenante pour sa petite taille. Malgré le scénario typique du , il est assez rare de voir Tom tenter d'avaler Jerry. Ces tentatives ne font que surprendre ou humilier Tom. Malgré son énergie et sa détermination, Tom n'est pas à la hauteur de l'intelligence de Jerry. À la fin de chaque épisode, Jerry revient vainqueur tandis que Tom est montré comme le perdant de l'histoire. Cependant, il existe d'autres cas ; à de rares occasions, Tom triomphe, souvent lorsque Jerry devient l'agresseur ou lorsqu'il dépasse certaines limites (le meilleur exemple tient du court métrage "Tom millionnaire" ("The Million Dollar Cat") dans lequel Jerry découvre que Tom se verra retirer son héritage si celui-ci devait blesser n'importe quel autre animal, également une souris, et tourmente Tom jusqu'à ce que Tom perde son sang-froid et l'attaque). Souvent, d'une manière ironique, les deux perdent, habituellement lorsqu'un des pièges de Jerry se retourne contre lui après avoir affecté Tom. Parfois, ils finissent tous les deux par devenir amis (comme une sorte de trêve dans le but d'obtenir quelque chose, pour que Tom chasse de nouveau Jerry par la suite). Les deux personnages exposent quelques tendances sadiques, dans lesquelles ils prennent plaisir à se tourmenter chacun à leur tour. Cependant, aux dépens de l'épisode, si l'un des deux personnages se révèle être en danger de mort, l'autre en prendra conscience et le sauvera, une seule exception existe dans l'épisode "Les deux mousquetaires" où Tom est supposé exécuté après avoir échoué à protéger la table du banquet étant donné qu'on assiste à la sentence de la guillotine sans voir la victime.


title: Tom et Jerry

text: Chacune de leur rencontre enclenche une course-poursuite dévastatrice. Ils cherchent chacun à faire le plus de misères à l'autre, avec tout ce qui leur tombe sous la patte. C'est généralement Tom qui commence la bagarre et Jerry qui la termine. De son côté, Jerry veut juste se débarrasser de Tom pour être enfin tranquille. Il leur arrive cependant de s'allier. Quand ils ont un ennemi commun (Butch ou Spike, par exemple) ils font la paix pour mettre le troisième hors d'état de nuire. Quand ils enterrent la hache de guerre, Tom et Jerry sont tous les deux vainqueurs, et même très complices. En bref, ils peuvent aussi bien être pires ennemis que meilleurs amis. Tom n'en a pas l'air, mais il a un grand cœur.


title: Tom et Jerry

text: La série de dessins animés est apparue durant la Seconde Guerre mondiale. Les prénoms des héros font référence aux combattants allemands et anglais qui se livrèrent bataille sans merci sur terre, sur mer et sous l'eau, jouant à une sorte de jeu du chat et de la souris. Le prénom Jerry est le singulier de "Jerries", employé par les soldats américains et anglais pour désigner l'ennemi allemand (un diminutif de "Germans"). Le prénom Tom fait référence aux soldats anglais communément appelés "Tommies" ("Tommy" est l'abréviation de Thomas, mais également la déformation de "tummy", désignant le ventre dans le parler enfantin ; "Tommies" est à "tummy" ce que "bidasse" est à "bide" ou "bidou"). Tom évoque également le mot anglais "", désignant un chat de sexe masculin.


title: Tom et Jerry

text: Lors de ses tentatives pour attraper Jerry, Tom a souvent affaire avec Spike (également connu sous le nom de Killer dans certains cartoons), un bouledogue vicieux et colérique, qui frappe Tom pour avoir martyrisé son fils Tyke lorsque celui-ci tente d'attraper Jerry. Originellement, Spike ne possède pas de nom, ne parle pas (malgré ses aboiements) et n'attaque pas sans raison apparente. Dans les derniers courts-métrages, Spike parle souvent (doublage de Billy Bletcher et plus tard Daws Butler) inspiré du comédien Jimmy Durante. Quelques spin-offs de Spike et Tyke ont été diffusés au plus tard des années 1940.


title: Tom et Jerry

text: Mammy Two Shoes est un personnage récurrent dans la série. C'est une femme, noire, archétype de la femme de ménage grincheuse, apparemment responsable de Tom et de la maison dans laquelle il poursuit Jerry. Elle intervient le plus souvent pour mettre fin aux courses-poursuites entre Tom et Jerry, alertée par le vacarme qu'ils font, notamment quand Jerry est en mauvaise posture. Elle découvre le chaos engendré par les deux personnages, et gronde Tom, parfois elle tente de le battre, et cela donne lieu à une nouvelle course poursuite. Dans certains épisodes, elle ignore l'existence de Jerry, et pense que Tom a fait ça tout seul. Dans d'autres épisodes, elle demande à Tom d'attraper Jerry, mais Jerry parvenant toujours à lui échapper, Tom se fait houspiller par sa maîtresse. Assez souvent, seuls ses jambes et ses pieds sont montrés, parfois plus mais il est presque impossible de voir plus haut que son cou, excepté pendant une fraction de seconde dans un seul épisode, "Saturday Evening Puss", où elle apparait alors de la tête au pied en train de courir.


title: Tom et Jerry

text: Tuffy (ou Mitsou) se présente comme une souris grise plus petite que Jerry et qui porte une couche, elle vit avec lui dans son trou. Il apparaît comme assez maladroit et peu conscient du danger qu'il court hors de son trou avec Tom. Le plus souvent, Tom profite de son jeune âge et de son inconscience pour essayer de l'attraper. Mais la petite souris s'en sort toujours grâce à sa maladresse, empêchant Tom de parvenir à ses fins, parfois même sans se rendre compte que Tom tente de l'attraper, jusqu'à l'intervention de Jerry. Ce souriceau est aussi dénommé Mitsou, notamment dans les comics traduits en français. La voix française lors du court-métrage "Jerry à l'école des souris" ("Little School Mouse", 1954) donne un titre alternatif : "Mitsou va à l'école" (dans le volume 7 de "Tom et Jerry Collection").


title: Tom et Jerry

text: Petit Couin-Couin, comme son nom l'indique, est un canard. Il est souvent inconscient du danger que Tom représente et le voit comme un ami, mais ce dernier profite de son inconscience pour essayer de le manger. Petit Couin-Couin aime imiter les canards adultes mais n'y arrive pas, sauf quand Jerry l'aide un peu.


title: Tom et Jerry

text: William Hanna et Joseph Barbera font tous les deux partie de l'équipe de Rudolf Ising du studio MGM des années 1930. À la suite d'un désastre financier causé par la série inspirée des personnages issus de la bande-dessinée "Pim Pam Poum", Barbera, scénariste et dessinateur, fait équipe avec Hanna, un réalisateur expérimenté, dans l'équipe d'Ising. Pendant leur première discussion, Barbera suggère un cartoon fondé sur un chat et une souris intitulé '. Hanna et les autres pensent qu'il ne s'agissait pas d'une idée originale ; le court-métrage est néanmoins achevé en 1939, et sorti dans les salles de cinéma américaines le . ' se centre sur Jasper, un chat gris et rondouillard tentant de piéger une petite souris appelée Jinx (mais dont le nom n'est pas mentionné). L'opinion pessimiste envers le concept du chat et de la souris change lorsque le cartoon est bien accueilli par les propriétaires de cinéma et par l'Academy of Motion Picture Arts and Sciences, qui a nommé le court-métrage pour l'oscar en 1941. Il perd cependant face à un autre cartoon MGM originellement intitulé "".


title: Tom et Jerry

text: Le producteur Fred Quimby, dirigeant du studio d'animation MGM, intéressé par l'œuvre d'Hanna et Barbera, leur commande d'autres séries fondées sur le concept du chat et de la souris. Hanna et Barbera cherchent alors un nom officiel pour le duo, et l'animateur John Carr remporte la palme avec l'idée du nom "Tom et Jerry". La série "Tom et Jerry" entre en production avec l'épisode "" en 1941 ; dès lors, Hanna et Barbera réaliseront presque exclusivement ces cartoons pendant leur temps chez MGM. Plus tard, la série "Tom et Jerry" se popularise de plus en plus pendant les années 1950.


title: Tom et Jerry

text: En 1960, MGM fait revivre la franchise "Tom et Jerry", et contacte la société d'animation européenne Rembrandt Films afin de produire treize courts-métrages "Tom et Jerry" à l'étranger. Ces treize courts-métrages sont réalisés à Prague par l'animateur Gene Deitch et produit par le réalisateur William L. Snyder en Tchécoslovaquie.


title: Tom et Jerry

text: Deitch, membre de l'United Productions of America (UPA), explique avoir toujours détesté "Tom et Jerry", du fait qu'ils représentent Štěpán Koníček, un étudiant de Karel Ančerl et dirigeant de la Film Symphony Orchestra, et Václav Lídl fournissent les musiques pour les courts-métrages de Deitch, tandis que Larz Bourne, Chris Jenkyns, et Eli Bauer se chargent du scénario. La majeure partie des effets et des doublages sont fournis par Allen Swift.


title: Tom et Jerry

text: Afin d'éviter tout lien avec le communisme, Deitch alterne les noms de son équipe lors du générique d'ouverture des courts-métrages (ex., Štěpán Koníček devient , Václav Lídl devient ). Ces courts-métrages sont parmi les seuls cartoons "Tom et Jerry" à ne créditer aucune phrase en générique de fin. Par la suite, le contrat avec Metro-Goldwyn-Mayer arrive à son terme, et le dernier des treize courts-métrages commandés, originellement intitulé "", est sorti le .


title: Tom et Jerry

text: Malgré peu de connaissance concernant les courts-métrages originaux de "Tom et Jerry", et avec un budget de seulement , le résultat des courts-métrages en provenance des équipes de production Deitch/Snyder est perçue comme inhabituelle, voire bizarre. La gestuelle des personnages est souvent rapidement effectuée et cause trop de flou. De ce fait, l'animation des personnages est instable et peu claire. Le son se composait d'un écho de musique électronique, d'effets sonores futuristes, et d'un dialogue vraisemblablement murmuré plutôt que parlé. Les fans critiquent les cartoons de Deitch du fait que Tom n'est pas une réelle menace pour Jerry, car ce dernier est surprotégé par son maître de remplacement – un homme caucasien colérique, qui virait au rouge à la manière du personnage de de Deitch, explicitement brutal envers Tom, comparé à sa maîtresse de maison. Les courts-métrages de Deitch ne sont que très peu exportés en Europe et en Asie.


title: Tom et Jerry

text: Les treize métrages sont un succès commercial ; en 1961, la série "Tom et Jerry" devient la série à plus hauts revenus, détrônant ainsi la série "Looney Tunes" après soixante années consécutives ; ce succès se répète encore une fois en 1962. Cependant, contrairement aux courts-métrages d'Hanna et Barbera, aucun des courts-métrages de Deitch n'a été nommé ni même récompensé de l'Academy Award. Les épisodes créés par Deitch sont généralement moins bien accueillis par le public. Dans sa critique du DVD ', Paul Kupperberg, rédacteur chez Comicmix, considère ces courts métrages , et résultat d'un . Deitch, de son côté, défend fréquemment ces courts-métrages ; dans une entrevue avec ', il rétorque :


title: Tom et Jerry

text: Après le dernier cartoon produit par Deitch, Chuck Jones, renvoyé des studios Warner Bros. Cartoons, crée son propre studio d'animation appelé Sib Tower 12 Productions, en partenariat avec Les Goldman. Début 1963, Jones et Goldman planifie la création de 34 nouveaux courts-métrages "Tom et Jerry", tous produits dans le style caractéristique de Jones (avec une légère influence psychédélique). Jones se confronte à un problème d'adaptation entre son style et le type d'humour de "Tom et Jerry" et le scénario de la série, entre autres. Les personnages changent légèrement d'apparence : Tom possède désormais des sourcils plus épais (similaires à ceux du Grinch ou de Vil Coyote), une physiologie moins complexe (dont une couleur de peau qui passe du bleu au gris), des oreilles plus pointues, une queue plus longue et des joues un peu plus étoffées, tandis que Jerry possède des yeux plus élargis et une couleur marron plus claire.


title: Tom et Jerry

text: Début 1965, les cartoons de Hanna Barbera font une première apparition télévisée sous une forme grandement éditée. L'équipe Jones devait éditer les scènes durant lesquelles la maîtresse de Tom apparaissait en y collant de nouvelles scènes d'animation. Elle est, la plupart du temps, remplacée par une femme corpulente d'origine irlandaise ; à l'occasion, comme le prouve l'épisode "", une jeune adolescente caucasienne prend sa place. Diffusée sur la chaîne américaine CBS le , "Tom et Jerry" reste à l'antenne jusqu'au .


title: Tom et Jerry

text: En 1975, Tom et Jerry se réunissent de nouveau avec Hanna et Barbera à la production d'une nouvelle série diffusée les samedis matin. Ces courts-métrages d'animation de 48 minutes sont rattachés aux autres séries "Momo et Ursul" et "Mumbly", pour créer ', ', et "", initialement diffusés sur ABC Saturday Morning entre le et le . Dans ces cartoons, Tom et Jerry (portant un nœud papillon rouge), ennemis jurés depuis les premiers jours, deviennent des copains non violents. "The Tom and Jerry Show" est négativement accueilli par l'audience.


title: Tom et Jerry

text: En 1986, MGM est racheté par le fondateur de WTBS, Ted Turner. Turner vend par la suite la société, mais garde les archives MGM d'avant 1986 ; ainsi, "Tom et Jerry" devient la propriété de Turner Entertainment (dont les droits actuels appartiennent à la branche Warner Bros.), et sont alors diffusés sur des chaînes telles que TBS, TNT, Cartoon Network, The WB, Boomerang, et Turner Classic Movies.


title: Tom et Jerry

text: L'une des plus grandes tendances de la télévision du samedi matin dans les années 1980 et 1990 était la "babyfication" (versions pour enfants) des stars du dessin animé classique et, le 2 mars 1990, "Tom & Jerry Kids", co-produit par Metro-Goldwyn-Mayer et Hanna-Barbera Productions (qui serait vendu à Turner en 1991), a fait ses débuts sur Fox Kids, et a également été diffusé pendant quelques années sur le bloc pour enfants britannique, CBBC. Il présentait une version jeune du célèbre duo chat et souris se poursuivant. Comme pour la série HB de 1975, Jerry porte son nœud papillon rouge, tandis que Tom porte maintenant une casquette rouge. Spike et son fils Tyke (qui avait maintenant un dialogue parlant), et Droopy et son fils Dripple, sont apparus dans des segments de sauvegarde pour l'émission, qui a duré jusqu'au 18 novembre 1994. "Tom & Jerry Kids" était la dernière série de dessins animés de "Tom et Jerry" produite au format 4/3 (plein écran).


title: Tom et Jerry

text: Pendant la moitié 2006, une nouvelle série intitulée "Tom et Jerry Tales" est produite aux studios Warner Bros. Animation. La série est diffusée au Royaume-Uni et en France en sur Boomerang, puis aux États-Unis sur Kids' WB dans le bloc de programmations The CW. "Tales" est la première série "Tom et Jerry" à faire usage du style de la série originale. Elle est annulée en 2008, peu avant la fermeture du bloc Kids' WB.


title: Tom et Jerry

text: Cartoon Network annonce une nouvelle série d'épisodes de onze minutes chacun, qui s'inspirera directement de la série des années 1940. Similaire aux remakes "" et "Looney Tunes Show", la série ramène Tom et Jerry dans un environnement retravaillé et moderne. Intitulé "Tom et Jerry Show", la série est produite par Warner Bros. Animation ; Sam Register sert de producteur exécutif, aux côtés de Darrell Van Citters et Ashley Postelwaite du studio Renegade Animation. À l'origine programmée pour une diffusion en 2013 sur Cartoon Network, elle est repoussée au . Il s'agit de la seconde production "Tom et Jerry" présentée sous format .Academy Awards du meilleur film d'animation obtenus par William Hanna et Joseph Barbera pour la Metro-Goldwyn-Mayer.Academy Awards du meilleur film d'animation nominés par William Hanna et Joseph Barbera pour la Metro-Goldwyn-Mayer.Dans la série télévisée d'animation "Les Simpson", le dessin animé préféré de Bart et Lisa est "Itchy et Scratchy", où Itchy la souris et Scratchy le chat se battent perpétuellement et se mutilent avec toutes sortes d'armes mortelles, parodiant ainsi "Tom et Jerry", et plus particulièrement les épisodes très violents fabriqués durant la Seconde Guerre mondiale.


title: Tom et Jerry

text: En 1992, sort le tout premier long métrage avec le duo de personnages diffusé au cinéma : "Tom et Jerry, le film". Près de trente ans plus tard, un nouveau long métrage, simplement intitulé "Tom et Jerry", sort 2021, mêlant personnages d'animation et prises de vue réelles.


title: Tom et Jerry

text: "Tom et Jerry" ont été adaptés dès 1942 dans le comic book "Our Gang Comics" par le dessinateur Fred Abranz et le scénariste Lynn Karp. De 1948 à 1982, Dell Comics puis Western Publishing publient 344 numéros d'un comic book dédié à la série ; de nouvelles histoires continuent ensuite à être produites. Un comic strip est également produit de 1950 à 1952 par Fred Quimby, et de 1989 à 1994 par Kelley Jarvis.


title: Tom et Jerry

text: De nombreuses histoires inédites de "Tom et Jerry" ont par ailleurs été produites hors des États-Unis, notamment en France et en Italie.


title: Tom et Jerry

text: En 2011, la série recense un total de vingt jeux vidéo commercialisés.


title: Tom et Jerry

text: En Belgique, une voie de Bruxelles, dans la commune de Jette, est nommée clos Tom & Jerry.


title: Tom et Jerry

text: Ce dessin animé n'est pas a confondre avec qui est renommé en "Dick and Larry" pour éviter la confusion.


title: Troupes de marine

text: Les troupes de marine (TDM) sont une composante de l'Armée de terre française qui regroupe plusieurs armes : infanterie, artillerie, cavalerie blindée, transmissions et troupes aéroportées (parachutiste).


title: Troupes de marine

text: Leur filiation remonte aux compagnies ordinaires de la mer créées par le cardinal de Richelieu en 1622. Si au départ elles dépendent du secrétariat d'État de la Marine (les « troupes de la Marine ») ou des Colonies (les troupes coloniales), elle passent plusieurs fois à celui de la Guerre. En 1958, les troupes coloniales sont appelées troupes d'outre-mer, puis renommées troupes de marine et forment désormais une subdivision au sein de l'Armée de terre.


title: Troupes de marine

text: Les troupes de marine se sont professionnalisées progressivement depuis 1969 et sont régulièrement engagées dans les opérations extérieures.


title: Troupes de marine

text: Renommées « troupes d'outre-mer », puis « troupes de marine » au démantèlement de l'Union française (1958), elles trouvent cependant leur origine dans les compagnies ordinaires de la mer, créées en 1622 par le cardinal de Richelieu. Ces compagnies sont destinées à être embarquées sur les navires royaux pour y servir l'artillerie et participer aux abordages et autres combats navals. Elles sont également chargées de la défense et de la garde des ports. Même si l'artillerie de la Marine dispose d'effectifs relativement faibles au regard de ceux de l'infanterie de la Marine (fusiliers et grenadiers), c'est elle qui sera l'élément déterminant des troupes de la Marine, étant chargée du service des pièces des vaisseaux, aux côtés des marins canonniers des classes, comme de leur conception et de leur fabrication dans les arsenaux, sous les ordres d'officiers de marine. Aux , elles constitueront les compagnies franches de la marine qui essaimeront essentiellement en Nouvelle France (particularité : la troupe est recrutée en Europe et les officiers sont recrutés sur place, d'où une excellente connaissance du milieu local).


title: Troupes de marine

text: Décimées comme le reste de la Marine pendant la guerre de Sept Ans, ces troupes seront mêlées à l'Armée de terre sous les ministères Choiseul et, après leur émancipation à la fin des , conserveront dans leurs rangs un grand nombre d'officiers issus du ministère de la Guerre, ce qui se reproduira pour compenser les pertes lors de la guerre d'indépendance américaine. Il s'ensuivra une évolution des mentalités dans les troupes et une séparation de plus en plus prononcée vis-à-vis des marins des équipages et de leurs officiers. Une tentative de rapprochement des deux corps des vaisseaux et des troupes est effectuée en 1786 avec les compagnies de canonniers matelots, mais l'expérience sera peu concluante. Au , l'expansion coloniale conduit les marins et les soldats de marine à combattre côte à côte comme en Asie du Sud-Est, dans le Pacifique et l'Afrique de l'Ouest. Les troupes de marine ont pour tâches essentielles d'assurer la présence française dans les colonies d'Asie, d'Afrique et d'Amérique.


title: Troupes de marine

text: L'intermède révolutionnaire est marqué en 1792 par la séparation définitive entre les troupes de marine reconstituées et les équipages des vaisseaux. L'épopée napoléonienne déclinante voit l'emploi récurrent des premières en tant qu'unités d’infanterie de ligne. Après le licenciement général des unités impériales, sous la Restauration, c'est respectivement en 1818 et 1822 que sont créées l’artillerie de marine et l’infanterie de marine (surnommées respectivement les « bigors » et les « marsouins »). À partir de 1831, ces deux armes ne servent plus à bord des vaisseaux , mais à terre, dans les nouveaux territoires conquis et administrés par la France et dans la défense des grands ports de guerre métropolitains.


title: Troupes de marine

text: Les diverses opérations coloniales ou extérieures entreprises par la monarchie de Juillet, essentiellement conduites par la Marine et ses troupes, conduisent à la « réhabilitation » et à l'accroissement de ces dernières en 1846. La révolution de 1848 mène par économie à leur réduction draconienne. La guerre de Crimée les voit, aux côtés des équipages de la flotte, s'illustrer durant le siège de Sébastopol en servant les pièces d'artillerie lourde (pour constituer une artillerie de siège) opportunément débarquées des vaisseaux sous les ordres de l'amiral Charles Rigault de Genouilly.


title: Troupes de marine

text: Remises à l'honneur à partir de 1855, et retrouvant leurs effectifs de 1846, elles vont s'illustrer pendant toutes les expéditions du Second Empire.


title: Troupes de marine

text: En 1870, artillerie et infanterie de marine sont pour la première fois regroupées dans une même grande unité : la division Bleue du général de Vassoigne, ainsi nommée en raison de la tenue bleue de ces soldats, ce qui les différenciait des troupes de ligne qui portaient un pantalon garance. Après la guerre de 1870, elle participe à la construction du second empire colonial de la France,


title: Troupes de marine

text: Dans les , le ministère des Colonies est séparé de celui de la Marine. Se pose alors la question du rattachement des troupes de la Marine, qui ne servent pratiquement plus qu'aux colonies. Elles sont finalement rattachées en 1900 (par la loi du ) au département de la Guerre et prennent le nom de troupes coloniales. Ces dernières sont composées de deux entités distinctes: un corps d'armée colonial entretenu en métropole, composé d'Européens et professionnalisé, qui détache par petits paquets selon le « tour colonial » des militaires aux colonies où ils sont utilisés soit en unités « blanches » (la tendance sera de réduire progressivement le nombre de celles-ci), soit pour l'encadrement de troupes indigènes recrutées sur place (tirailleurs, cipayes…). L'une des grosses difficultés auxquelles est confronté ce système est l'entretien à la fois des compétences militaires permettant de faire une guerre classique européenne (en tant que corps d'armée constitué, et même dédoublé à la mobilisation en et colonial) et, au contraire, de s'adapter aux conditions très spécifiques des opérations coloniales, qui varient en outre d'une colonie à l'autre. Il sera parfois à cause de cela fait état de la « schizophrénie » de l'armée coloniale. Les deux types de troupes coloniales participent aux première et deuxième guerre mondiales ainsi qu'aux guerres d’Indochine et d'Algérie.


title: Troupes de marine

text: Le service constructeur de l'artillerie de la Marine, qui conçoit et fabrique les canons des navires de guerre, dont le personnel fait partie intégrante de l'artillerie coloniale lors de la séparation de 1900, est laissé « pour emploi » à la Marine nationale. Face à l'écart de plus en plus marqué entre l'utilisation de l'artillerie de campagne aux colonies et la conception industrielle de pièces de marine dans les arsenaux métropolitains, les officiers d'artillerie coloniale plus attirés par la fabrication donnent naissance en 1909 aux ingénieurs de l'Artillerie navale, corps de la Marine qui fusionnera avec celui du Génie maritime (constructions navales) pendant la seconde guerre mondiale.


title: Troupes de marine

text: Pendant les deux conflits mondiaux, elles participeront à toutes les campagnes avec un héroïsme qui deviendra légendaire. Le drapeau le plus décoré de l'Armée française est celui du régiment d'infanterie coloniale du Maroc (RICM), ainsi que le drapeau du qui lui porte le plus grand nombre de noms de fait d'armes de l'Armée française. Les combats liés à la décolonisation que les politiques n'avaient pas vue venir verront l'engagement des troupes coloniales en Indochine, Algérie et Madagascar. Après 1962, les opérations extérieures en Afrique seront conduites par les troupes de marine et la Légion étrangère qui étaient les seules à disposer de soldats engagés. Ce sera encore le cas au Tchad au Liban puis en ex-Yougoslavie avant que les troupes métropolitaines se mettent elles aussi à recruter des engagés. La suspension du service militaire obligatoire, progressive de 1997 à 2001, permettra à l'ensemble des troupes de l'Armée de terre de participer à ces actions.


title: Troupes de marine

text: En 1967 est créée, au sein de l’Armée de terre, l’arme des troupes de marine par la fusion de l’infanterie et de l'artillerie coloniale. Sa mission est de mettre en place rapidement des moyens de défense et d’intervention dans des territoires géographiquement éloignés de la métropole et d'assurer une présence continue des forces françaises dans la France d'outre-mer ainsi que dans certains pays alliés.


title: Troupes de marine

text: Leur devise est " "Et au nom de Dieu, vive la coloniale"." À l'origine de cette expression, est le bienheureux père Charles de Foucauld, officier français, ermite, prêtre et missionnaire, qui, un jour qu'il était en difficulté avec une population autochtone vit arriver à son secours les unités coloniales. Il s'exclama heureux « Et, au nom de Dieu, vive la coloniale ! », soulagé de voir ses sauveurs. Les coloniaux n'avaient pas hésité à accourir à son secours à partir du Soudan français (AOF ou AEF), en franchissant la frontière avec l'AFN. La fête de l'arme des troupes de marine a lieu le et le , anniversaire de la bataille de Bazeilles (division bleue). Le est l'occasion du rassemblement de l'ensemble des unités à Fréjus où l'on trouve le musée des troupes de marine. Le , les amicales d'anciens combattants organisent la cérémonie à Bazeilles dans les Ardennes.


title: Troupes de marine

text: Objet de marine connu depuis la plus haute Antiquité, l’ancre apparaît sur les uniformes des marins français dès la fin du . Les troupes de marine l’adoptent au même moment et c’est aujourd'hui leur unique signe distinctif. Depuis l'Ancien Régime, cette ancre des « troupes de la Marine », devenues « troupes coloniales » puis « troupes d'outre-mer » avant de s'appeler « troupes de marine », a été représentée de diverses manières. Avec ou sans câble, avec ou sans numéro d'unité, avec ou sans bombarde, avec ou sans grenade, associée ou pas à une chimère… l'ancre s'impose toujours comme le symbole d'une culture d'arme, liée entre autres au rêve d'aventure, aux lointains horizons, à la connaissance de l'étranger bref, à l'image des soldats d'élite appelés par devoir sur tous les points du globe. Flottant sur les drapeaux et les fanions, portant haut sur les couvre-chefs et les tenues, l'ancre accompagne le soldat du désert comme celui de la jungle, sur toutes les latitudes du globe. Ainsi, elle s'associe naturellement à l'iconographie du domaine colonial puis à celle de l'outre-mer.