title: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

text: Le jeu se déroule en 1369 CV, soit peu de temps après les temps des troubles lors desquels les Tablettes du Destin, de puissants objets magiques maintenant l'équilibre du monde, furent volées au dieu suprême Ao. Celui-ci ordonne alors aux dieux de redevenir mortels jusqu'à ce que les Tablettes soient retrouvées, causant ainsi la mort de certains d'entre eux dont Bhaal, le dieu du meurtre. Prédisant sa fin, celui-ci a cependant parcouru le monde des humains avant de mourir, laissant derrière lui une abondante progéniture dont la mort violente lui permettra de revenir à la vie.


title: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

text: Le personnage principal du jeu est l'un des enfants de Bhaal. Il a été élevé dans la forteresse de Château-Suif par le mage Gorion et en compagnie d'Imoen, qui deviendra plus tard son amie. Le premier " suit leurs aventures le long de la côte des épées où le héros découvre son héritage et défait Sarevok, un autre enfant de Bhaal.


title: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

text: Outre le héros, plusieurs personnages célèbres de l'univers de Donjons et Dragons apparaissent dans ". Le joueur rencontre notamment Gaelan Bayle qui lui propose l'aide des Voleurs de l'Ombre, Aran Linvail le leader des Voleurs de l'Ombre, Saemon Havarian qui le conduit en bateau jusqu'à une île, Adalon le dragon d'argent et Ellesime la reine de Suldanessellar. Dans son aventure, le héros affronte Jon Irenicus et sa sœur Bodhi. L'elfe noir Drizzt Do'Urden fait également une apparition dans le jeu.


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text: Au cours du jeu, le héros rencontre quinze personnages susceptibles de le rejoindre dans sa quête. Certains — comme Imoen, Jaheira, Minsc, Edwin et Viconia — étaient déjà présents dans le précédent opus de la série. D'autres font leur apparition dans " : Aerie, Anomen, Cernd, Jan, Keldorn, Korgan, Mazzy, Nalia, Valygar et Yoshimo. Aerie est une elfe qui a perdu ses ailes et a été vendue à un cirque par un esclavagiste lorsqu'elle était petite. Anomen est un apprenti paladin. Cernd est un druide. Jan est un gnome membre de la famille Jansen. Keldorn est un paladin expérimenté et respecté. Korgan est un guerrier nain maléfique. Mazzy est une honorable guerrière halfelin. Nalia est une membre de la noblesse qui, consciente de sa chance, vient en aide à ceux qui sont moins fortunés qu'elle. Valygar est un guerrier issu d'une famille connue pour ses magiciens talentueux. Enfin, Yoshimo est un voleur venant des terres de Kara-Tur.


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text: Peu après les événements de ", le héros et ses compagnons sont vaincus et emprisonnés. Au début du jeu, le joueur se réveille dans une prison avant de faire la connaissance de son geôlier, le mage Jon Irenicus. Profitant de la distraction de celui-ci — le complexe subit une attaque —, le héros parvient à s'enfuir avec certains de ses compagnons, dont Imoen, et émerge dans la cité d'Athkatla. En sortant, ils retrouvent Irenicus avec lequel ils ont une discussion houleuse au terme de laquelle Imoen utilise sa magie pour attaquer le mage. Des Mages Cagoulés apparaissent et arrêtent Imoen et Irenicus pour leur usage non autorisé de la magie. Dans les bidonvilles d'Athkatla, Gaelan Bayle leur offre l'aide de la guilde des Voleurs de l'Ombre qui peut retrouver Imoen et Irenicus pour la somme de pièces d'or. Le groupe est ensuite également approché par une autre guilde et doit alors choisir son camp.


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text: Imoen et Irenicus sont ensuite amenés à un refuge, appelé Spellhold, situé sur une île. Irenicus ne tarde pas à briser ses liens puis, il se prépare à mener des expérimentations sur Imoen. Pendant ce temps, à Athkatla, le groupe contrôlé par le joueur parvient à réunir les pièces d'or. La guilde avec laquelle ils ont choisi de travailler organise alors leur voyage vers l'île sur le bateau de Saemon Havarian. Le groupe pénètre ensuite dans Spellhold mais est capturé par Irenicus qui a pris le contrôle de la prison. Il fait ensuite subir au héros un rituel visant à lui voler son âme. Le héros apprend alors qu'Imoen est également un enfant de Bhaal et qu'Irenicus lui a également volé son âme qui se trouve maintenant dans le corps de Bodhi. Bodhi se réfugie alors dans le dédale situé sous Spellhold. Lorsqu'elle affronte le groupe du joueur, le héros — qui n'a maintenant plus d'âme — perd le contrôle de lui-même et se transforme en un des avatars de Bhaal, ce qui fait fuir Bodhi. Le héros revient ensuite à son état normal et affronte Irenicus qui est forcé de s'enfuir. Le groupe quitte ensuite le donjon et rejoint la surface en passant par l'Outreterre.


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text: En arrivant à la surface, le groupe rencontre l'armée elfique de Suldanessellar. Ces derniers ne peuvent retourner dans leur cité, Irenicus l'ayant cachée par magie. Pour y accéder, le groupe sécurise le Rhynn Lanthorn et doit tuer Bodhi, ce qui permet à Imoen de récupérer son âme. Le Rhynn Lanthorn guide le héros jusqu'à la cité cachée qui est envahie par Irenicus et ses troupes. Après avoir traversé la ville, le groupe atteint l'arbre de vie et apprend qu'Irenicus est en train d'en drainer la puissance, condamnant ainsi la cité. Le groupe parvient à tuer Irenicus. Celui-ci ayant toujours l'âme du héros, le groupe est envoyé en enfer en même temps que le magicien. Après avoir vaincu Irenicus, ils reviennent cependant à la vie et sont honorés par les elfes de Suldanessellar.


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text: " est un jeu de rôle basé sur la deuxième édition de Donjons et Dragons. Le joueur contrôle un groupe pouvant accueillir jusqu'à six personnages, incluant le héros. Si ce dernier est tué, le joueur doit charger une partie sauvegardée ou recommencer une partie. La quête principale du jeu dure environ 60 heures, le jeu complet, incluant les quêtes secondaires, totalisant environ 300 heures de jeu. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur dans lequel jusqu'à six personnes peuvent jouer en coopération et contrôler leurs propres personnages et les personnages non-joueurs. Le contenu du jeu, incluant la quête principale et les quêtes secondaires, est alors le même, l'un des joueurs contrôlant le personnage principal.


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text: Le jeu commence avec la création du personnage lors de laquelle le joueur peut choisir la classe, l'apparence, les caractéristiques et l'alignement de ce dernier. Un personnage existant de ' ou de ' peut également être importé dans le jeu. Une fois dans le monde du jeu, le joueur peut être amené à recruter plusieurs personnages non jouables pour l'accompagner dans sa quête, le groupe pouvant en accueillir jusqu'à cinq en plus du héros. Des interactions, incluant des discussions, des querelles ou des histoires d'amour, peuvent naître entre certains de ces compagnons et chacun d'eux fait l'objet d'une quête spécifique. En progressant dans le jeu, les personnages contrôlés par le joueur gagnent de l'expérience qui leur permet de devenir plus puissants. La quantité de points d'expérience dont ceux-ci disposent détermine le niveau du personnage, chaque passage à un niveau supérieur permettant de renforcer leurs caractéristiques. Le groupe a également une réputation — dépendant des actions du joueur — qui, avec le charisme du personnage principal, influence la façon dont les personnages non-joueurs réagissent face au héros. De plus, les personnages du groupe se plaignent quand la réputation du groupe est en conflit avec leur alignement. Se reposer permet de soigner les personnages du groupe, de remettre d’aplomb ceux qui sont fatigués, de régénérer ses sorts et d'en mémoriser de nouveaux. Le jeu contient plus de 300 sorts différents. A l'exception des sorciers, les utilisateurs de magie doivent mémoriser ces sorts avant de pouvoir les utiliser. Lancer un sort prend un certain temps et ils peuvent être interrompus par une attaque ou un sort.


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text: Onze classes de personnage sont disponibles dans le jeu : guerrier, rôdeur, paladin, voleur, barde, magicien, prêtre, druide, barbare, moine ou sorcier ; les trois dernières étant nouvelles par rapport à ". Chaque classe possède des capacités spéciales et des restrictions différentes. Un voleur est par exemple capable de détecter et de désamorcer les pièges mais ne peut pas utiliser certaines armes et armures. Au sein de la plupart des classes, le joueur peut également choisir des spécialisations spécifiques, appelées kits, permettant de bénéficier d'avantages spécifiques mais imposant des contraintes supplémentaires. L'un des kits du paladin, le cavalier, est par exemple spécialisé dans le combat contre certains types de monstres, comme les dragons ou les démons, mais ne peut en contrepartie pas utiliser d'armes de jets.


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text: Les environnements du jeu sont représentés en perspective isométrique. Le joueur peut faire défiler l'écran, qui n'a pas besoin de rester centré sur le personnage principal, à l'aide de la souris ou du clavier. Les différentes zones sont révélées au joueur en même temps qu'elles sont explorées par les personnages contrôlés par celui-ci. Un brouillard de guerre cache les zones déjà explorées lorsque les personnages s'en éloignent. Le joueur peut modifier la formation du groupe qu'il contrôle. En cliquant sur les zones de sortie, comme une porte ou un escalier, le joueur accède à une nouvelle zone. En cliquant à la limite d'une zone extérieure, le joueur fait apparaître la carte de la région à partir de laquelle il peut choisir une nouvelle destination.


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text: Le joueur interagit avec les personnages ou les objets en cliquant dessus. Pour donner l'ordre de se déplacer à un personnage, le joueur doit d'abord le sélectionner plus cliquer sur le sol, là où il souhaite le déplacer. Bien que le jeu se déroule en temps réel, le jeu peut être mis en pause à n'importe quel moment. Pendant ces pauses, le joueur peut donner des ordres à ses personnages qui tenteront de les exécuter après la pause. Le jeu peut également être mis en pause automatiquement à certains moments. Les dialogues avec les personnages non joueur se déclenchent automatiquement suivant le script du jeu, ou lorsque le joueur clique sur un personnage ne lui étant pas hostile. Lorsqu'il discute avec un personnage, le joueur doit souvent choisir ce qu'il dit dans une liste de réponse. Ces dialogues peuvent déclencher de nouvelles quêtes et fournir au joueur des informations importantes. Lorsque le joueur clique sur un ennemi, le personnage sélectionné se déplace pour l'attaquer. Des informations sur les personnages, créatures, objets et bâtiments de l'environnement s'affichent dans une infobulle qui apparaît lorsque le pointeur de la souris passe au-dessus de l’élément en question.


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text: Différentes fenêtres sont accessibles via l'interface : les cartes de la zone et de la région, le journal des quêtes, l'inventaire du personnage, les fiches des personnages du groupes, le livre de sorts et le menu du jeu qui permet d'accéder aux options, de sauvegarder ou de charger une partie et de quitter le jeu.


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text: ' est développé par BioWare et publié Black Isle Studios sur Windows en septembre 2000. Le jeu est basé sur le même moteur de jeu, l’, que '. Le jeu est dédié à Daniel Walker, un des employés de la compagnie, qui est mort en 1999. Pour concevoir ', les développeurs décident de se focaliser sur l'application des leçons apprises pendant le développement de ', celui-ci étant le premier jeu de rôle conçu par le studio. Ils considèrent en effet n'avoir pas eu assez de temps pour peaufiner ce dernier, l'équipe ayant dû partager son temps entre la programmation du moteur de jeu et la création de contenu. Pour ', l'exécutif de BioWare décide donc de donner suffisamment de temps aux développeurs pour que ce nouvel opus puisse atteindre son plein potentiel. La principale préoccupation des développeurs est alors de créer une suite surpassant son prédécesseur dans tous les domaines et pouvant plaire aux fans tout en restant accessible aux joueurs n'ayant jamais joué à '.


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text: Le développement de " commence en janvier 1999. À partir des suggestions des fans, des critiques de " et des suggestions des membres de l'équipe, une liste de critiques constructives est d'abord élaborée. À partir de celle-ci, les concepteurs dressent ensuite une liste d'améliorations devant être mises en place dans ce nouvel opus. Cette liste inclut notamment des améliorations graphiques, comme le support d'une meilleure résolution et de la 3D. Elle inclut également des améliorations de l'interface — avec un journal des quêtes plus intuitif et une carte annotable — et du système de jeu avec entre autres l'ajout d'un système de kits pour les classes de personnage, de l'option de s'armer d'une arme dans chaque main, d'un mode et de créatures célèbres de Donjons et Dragons comme les dragons. Du fait de la motivation des développeurs à intégrer autant d'améliorations que possible et la maturité du moteur de jeu, qui facilite leur mise en place, très peu d'entre elles sont finalement abandonnées. D'après Ben Smedstad, le producteur du jeu, le moteur est en effet fonctionnel dès le début du développement, permettant aux développeurs d'ajouter directement du contenu dans le jeu et d'observer le résultat. Seul le mode deathmatch est finalement abandonné. De leur côté, les dialogues sans pause, qui se révèlent être une des options les plus difficiles à mettre en place, sont abandonnés au début du développement avant d'être réintroduits début 2000.


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text: Pour éviter de reproduire les erreurs de conception faites sur ", un ensemble de règles — qui évolue tout au long du projet — est défini pour chaque département du studio. Pour les concepteurs, ces règles précisent notamment que le joueur doit pouvoir percevoir l'impact de ses actions sur le monde du jeu et qu'il doit être possible de progresser dans la quête principale quel que soit l'alignement (bien ou mal) choisi par le joueur. Pour les scénaristes, ces règles imposent que l'histoire soit focalisée sur le personnage principal, que le joueur ait un aperçu des activités de ses ennemis, qu'il y ait un important rebondissement dans le scénario et que la conclusion du jeu soit suffisamment ouverte pour imaginer une éventuelle suite. Pour l'environnement, il est demandé aux développeurs de diviser le jeu en plusieurs chapitres, de créer des zones clés pour la quête principale, de s'assurer que les différents environnements sont intéressants et qu'il est facile de s'y repérer, et enfin de donner au joueur un aperçu de la zone avant qu'il ne puisse l'explorer pour éveiller son intérêt. Au niveau du système de jeu, les règles se focalisent sur la customisation du personnage et sur le système de récompense. Pour les dialogues, il est notamment demandé de limiter le nombre de phrases pouvant être prononcés par les personnages secondaires, de ne pas proposer plus de trois réponses au joueur aussi souvent que possible, d'éviter le langage grossier et les accents et de prévoir un ensemble de phrases aléatoires pour les personnages les moins importants. Plusieurs décisions prises au début du développement se révèlent cependant incompatibles avec ces règles. De plus, certaines contraintes imposées aux programmeurs n'ont pas toujours été respectées par les autres départements, provoquant ainsi des ralentissements dans certaines parties du jeu qu'il était difficile, voire impossible, de corriger.


title: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

text: Le processus de création des niveaux est long et compliqué. Il débute par la création d'un schéma général de la zone dessinée par les concepteurs. Cette carte est ensuite transmise aux artistes qui y ajoutent alors des modèles qu'ils placent du . Une fois tous les éléments mis en place, la carte est à nouveau confiée aux concepteurs qui y ajoutent des améliorations graphiques, des effets et le code de détection des collisions. Ensuite, les créatures, objets, pièges et déclencheurs sont intégrés au niveau avant qu'un développeur écrive le script permettant de contrôler le comportement des différents acteurs. Suivre toutes les modifications apportées aux niveaux se révèle difficile pour l'équipe de développement. Des problèmes de communication entre les différents départements, comme les artistes et les concepteurs, apparaissent en effet régulièrement, provoquant des incompatibilités entre leurs travaux. Ray Muzyka, le producteur exécutif du jeu, explique ainsi qu'au cours du développement, le management a dû apprendre à s'assurer que tous les membres de l'équipe communiquent entre eux et qu'ils travaillent comme un groupe plutôt qu'individuellement. Il considère cependant qu'ils ont fait du bon travail en automatisant le processus de création des niveaux, ces derniers ayant été conçus rapidement.


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text: Au cours du développement, un département assurance qualité est créé au sein de BioWare et celui-ci assiste l'équipe de développement durant la phase de test. D'après Muzyka, la de ", combiné au fait de n'avoir pas testé les zones au fur et à mesure du développement, se révèle en effet problématique pour les phases de tests. Chacune des 290 quêtes du jeu doit en effet être testée deux fois, en mode un joueur et en mode multijoueur. Pour cela, BioWare utilise une méthode proposée par Feargus Urquhart, Douglas Avery et Chris Parker de Black Isle Studios : toutes les quêtes du jeu sont listées sur un tableau blanc, une croix étant dessinée à côté de chacune d'elles. Chaque quête est ensuite assignée à un duo constitué d'un développeur et d'un testeur qui, une fois la quête validée, devait enlever la croix sur le tableau.


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text: La bande originale du jeu est l'œuvre de Michael Hoenig, un compositeur Allemand ayant joué avec Tangerine Dream. Il est également l'auteur de la musique du premier ".


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text: " est finalisé le 14 septembre 2000 et est publié le 24 septembre 2000 Amérique du Nord et le 29 septembre 2000 en Europe. À sa sortie, une version collector est également disponible. En plus du jeu, celle-ci contient un CD-ROM additionnel contenant des objets uniques et la bande originale du jeu, une carte, huit cartes de jeu et une writing tablet Black Isle Studios. D'après BioWare, le jeu s'est vendu à deux millions d'exemplaires.


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text: En 2003 ' est ré-édité avec son extension "Throne of Bhaal" dans une compilation baptisée '. En 2004, le jeu et son extension sont inclus dans une nouvelle compilation, baptisée ', incluant également ' et '. En 2006, les deux "Baldur's Gate" et leurs extensions sont ré-édités dans une compilation baptisée '. Ils sont également inclus dans "" et "Ultimate Dungeons & Dragons". Depuis novembre 2010, ' est disponible en téléchargement sur le site GOG.com. Cette version inclut ', l'extension "" ainsi que le manuel au format pdf, des wallpapers haute définition, des artworks, des avatars et la bande originale des deux titres.


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text: Le jeu a bénéficié d'une extension, baptisée ', également développée par BioWare et publiée par Black Isle Studios le 21 juin 2001. Comme le jeu original, il se déroule dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des , un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. L'histoire fait suite à celle de racontées dans les précédents opus de la série et met fin à la saga "Baldur's Gate". "Throne of Bhaal introduit un certain nombre de nouveautés au jeu original dont un nouveau donjon, baptisé ', ainsi qu'une nouvelle classe de personnage — le mage sauvage —, des nouvelles capacités et de nouveaux sorts. La limite d'expérience est également relevée. ' poursuit l'histoire initiée dans les premiers jeux de la série et met fin à la saga "". À sa sortie, il est bien accueilli par la presse spécialisée, avec un score de 88 % sur le site Metacritic, et reçoit notamment le titre de meilleur jeu de rôle sur PC décerné par l'Interactive Achievement Awards en 2002.


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text: Le dernier véritable épisode de la série conclut la saga de Bhaal en recentrant l'action sur le problème de sang et d'essence divine. Bhaal, un Dieu du meurtre, ayant prédit sa fin, engendre une lignée de mortels qui lui permettront de renaître. Parmi ceux-ci, le héros, Sarevok, et Imoen. Throne of Bhaal marque donc la réalisation de la prophétie selon laquelle ses enfants sèmeront le chaos sur Toril. Manipulés par Mélissane, une prêtresse de Bhaal, cinq rejetons divins ont rassemblé leurs armées et massacré tous les enfants de Bhaal avec la complicité de celle-ci, qui les a conduits dans un piège en leur offrant refuge dans la cité de Saradush.


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text: Manipulant le héros, Mélissane lui fera assassiner un par un les cinq doigts de la "main" de Bhaal, comme se nomme l'alliance, avec l'objectif de trahir son défunt maître et de s'approprier son essence lorsque tous seront morts. C'est ainsi naturellement que se clôt la série par un duel homérique au "Trone de Bhaal" entre le héros et Mélissane. Vainqueur, il pourra choisir entre devenir une nouvelle déité (bonne ou mauvaise) ou abandonner sa part divine et vivre parmi les hommes.


title: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

text: Plus typiquement "Roleplay" que celui de l'opus précédent, le scénario de ToB est surtout prétexte a une série d'affrontements parfois terriblement difficiles pour le novice. Les relations entre personnages sont surtout centrées sur Mélissane, et la quête de vérité du héros paraît bien fade à côté de celle de Shadows of Amn. Cette extension s'impose tout de même comme une indéniable réussite.


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text: Au fil du jeu, le personnage principal affrontera divers rejetons de Bhaal, parmi les plus puissants de Féérune, les cinq principaux formant la Main de Bhaal. À chacun des "doigts" de la Main vaincus, Solaire, le guide divin du personnage principal, lui dévoilera une partie de son passé (ou de son avenir), et lui proposera une épreuve.


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text: Voici les 5 enfants de Bhaal principaux qu'affrontera le personnage principal :La bande originale de l'extension est signée Inon Zur, compositeur israélien plusieurs fois nominé et récompensé pour son travail dans le domaine du jeu vidéo.


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text: " est annoncé le 15 mars 2012 et publié le 15 novembre 2013. Développé par , il s'agit d'une version améliorée de ' basé sur une nouvelle version de l' déjà utilisée pour '.


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text: À sa sortie, " est acclamé par la presse spécialisée, le site Metacritic le classant notamment sixième dans son classement des jeux PC les mieux notés du 15 avril 2012. Le site GameSpot juge que, bien qu'il soit très long, ce sont les détails qui le rendent et qui en font un jeu à part. Le site IGN décrit également le jeu comme . De son côté, le magazine "Computer Gaming World" juge qu'il a les qualités suffisantes pour être désigné comme le meilleur jeu de l'année et le met au niveau de "Fallout", de "" et de "Betrayal at Krondor". Il est considéré comme un titre majeur de l'histoire du jeu de rôle, le journaliste de Gamasutra Matt Barton notant qu'il reste acclamé par les critiques contemporaines et que lui-même le considère comme un des meilleurs jeux vidéo de rôle jamais conçu. Cette analyse est partagée, le journaliste Allen Rausch du site GameSpy ajoutant, dans sa rétrospective des jeux vidéo D&D, qu'un fan de jeu de rôle se doit de l'essayer.


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text: Le système de jeu de " est généralement décrit comme étant addictif. La presse spécialisée souligne les similitudes de celui-ci avec celui du jeu original mais juge que les améliorations apportées au système de combat rendent ces derniers moins frustrants tout en offrant plus de possibilités stratégiques. D'après les critiques, le jeu est ainsi beaucoup plus difficile que son prédécesseur, les combats nécessitant plus de stratégie et de planification. Certains journalistes regrettent en revanche que les personnages accompagnant le héros ne soient pas aussi puissants que ce dernier. Au niveau des environnements, les critiques jugent en général que le premier donjon est mais notent qu'il s'agit de la partie du jeu la moins réussie et que la suite de l'aventure, après que le joueur a atteint Athkatla, est beaucoup plus amusante.


title: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

text: Le scénario du jeu est lui aussi jugé réussi par la presse spécialisée, les critiques le décrivant souvent comme étant . Certaines d'entre elles font notamment l'éloge de la clarté des quêtes et de la facilité avec laquelle le joueur passe d'un objectif à un autre. Un journaliste juge en revanche le scénario , mais est plus positif au sujet des quêtes secondaires qui, d'après lui, peuvent se révéler épiques.


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text: Les graphismes du jeu sont jugés réussis, les critiques mettant notamment en avant ses décors , voire , et ses effets de sorts ". La presse souligne également le bond en avant réalisé par rapport aux graphismes de ". Les animations des personnages et des monstres sont elles aussi jugées réussies. Au niveau des effets sonores, le doublage retient particulièrement l'attention des critiques qui le jugent . Les critiques notent qu'il contribue à rendre le jeu plus immersif et qu'il parvient à rendre les personnages attachants. Les musiques sont également considérées comme une réussite, même si une des critiques les juge .


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text: À sa sortie en 2000, "" est élu meilleur jeu de rôle de l'année par les sites GameSpy, IGN et GameSpot, les lecteurs de ce dernier lui décernant le titre de jeu de l'année. En 2001, le site Eurogamer lui décerne trois dans les catégories jeu de l'année, meilleur direction artistique et meilleur personnage secondaire masculin (pour Minsc). La même année, il est récompensé par l'Interactive Achievement Awards dans la catégorie et est nominé dans les catégories jeu de l'année, jeu PC de l'année et jeu de rôle PC de l'année. Depuis sa sortie, il est régulièrement cité comme l'un des meilleurs jeux vidéo de rôle. Il est ainsi inclus dans la liste des meilleurs jeux de tous les temps du site GameSpot. En 2005, le site IGN le classe dans son classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps. En 2006, le site Gamasutra lui décerne une mention honorable dans la catégorie jeu de rôle des . En 2009, le magazine Game Informer le classe dans son classement des meilleurs jeux et le désigne comme . Fin 2009, il est cité dans la liste des meilleurs jeux de la décennie, désignée par les lecteurs. En 2010, le site IGN le classe deuxième dans son classement des 25 meilleurs jeux PC modernes.


title: Parti tory

text: Au Royaume-Uni, les Tories constituaient l'un des deux groupes parlementaires britanniques à partir du , ancêtres du Parti conservateur. Réputés proches de la dynastie Stuart, ils étaient favorables à un pouvoir royal fort et défendaient les intérêts de l'aristocratie foncière, mais inspirant la méfiance de la Maison de Hanovre, qui les suspectait de collusion avec la dynastie précédente, les rois du leur préférèrent les "Whigs". Au , l'extension progressive du suffrage amena les "Whigs" comme les "Tories" à s'organiser en partis politiques. Le groupe parlementaire tory rassembla ses associations locales, créant le Parti conservateur. De nos jours, le terme désigne le Parti conservateur.


title: Mark Cerny

text: Mark Cerny est un concepteur, programmeur et producteur américain de jeu vidéo. Il a travaillé pour les sociétés Atari et Sega avant de devenir le président de Universal Interactive Studios et d'œuvrer depuis 1998 comme consultant. Auteur du classique "Marble Madness", il a été impliqué dans de nombreux jeux à succès.


title: Mark Cerny

text: En 2004, sa carrière prolifique est récompensée par l'International Game Developers Association (IGDA). En 2013, il est annoncé que Cerny est le "lead architect" des consoles PlayStation 4, PlayStation Vita et PlayStation 5.


title: Mark Cerny

text: Mark Cerny (né en 1964) se passionne pour les jeux d’arcade et la programmation informatique. En 1982, à l'âge de 17 ans, il rejoint la société Atari, un des leaders de l’industrie du jeu d'arcade. À cette époque, les équipes sont réduites et chaque membre a de grandes responsabilités. Il conçoit "Qwak!" (1982), un jeu de réflexion jamais commercialisé, et contribue au développement de "Major Havoc" (1983). Son premier projet, "" (1984), est un succès commercial et est désormais considéré comme un classique.


title: Mark Cerny

text: En 1985, Mark Cerny rejoint Sega, au Japon puis aux États-Unis, et œuvre sur différents projets pour les consoles Master System puis Mega Drive, notamment sur "Sonic the Hedgehog 2". En 1992, il rejoint Crystal Dynamics et supervise des projets 3DO.


title: Mark Cerny

text: En 1994, Mark Cerny devient président de Universal Interactive Studios et contribue au développement de "Crash Bandicoot". En 1998, il fonde Cerny Games et travaille comme consultant pour Naughty Dog sur la série "Jak and Daxter", pour Insomniac Games sur les séries "Spyro the Dragon" et "Ratchet and Clank", et sur différents projets Sony Computer Entertainment.


title: Mark Cerny

text: De son expérience dans l’industrie du jeu, Mark Cerny a tiré une stratégie pour le développement de jeu vidéo. La méthode Cerny est un modèle de "game design" qui prône l'importance de l'étape de pré-production afin d'étudier la viabilité du projet. Cerny considère par exemple que si le premier niveau développé n’intéresse pas les consommateurs, alors l’idée du jeu doit être écartée avant que trop d’efforts y soient investis.


title: Mark Cerny

text: En 2004, l'IGDA lui décerne un "Lifetime Achievement Award". Cette récompense ne repose pas seulement sur le nombre de jeux sur lesquels il a travaillé, sur leur qualité ou sur leur succès commercial mais aussi sur ce qu'ils ont apporté à la profession.


title: Mark Cerny

text: Le , présent à New-York pour la conférence de presse PlayStation 2013, il dévoile l'architecture interne de la PlayStation 4. Il présente également son nouveau jeu développé spécialement pour cette console, "Knack".


title: Mark Cerny

text: Il est également l'architecte de la PlayStation 5.


title: Ellen Wilson

text: Ellen Axson Wilson, née le et morte le , en sa qualité d'épouse du président des États-Unis d'Amérique, Thomas Woodrow Wilson, fut la Première dame des États-Unis du au . Le couple a trois filles. Après sa mort, le président se remarie ensuite avec Edith Wilson.


title: Helen Herron Taft

text: Helen Louise "Nellie" Herron Taft, née le et morte le , fut, en sa qualité d’épouse du président des États-Unis William Howard Taft, la « Première dame » des États-Unis du au .


title: Yaku-shima

text: De forme pentagonale, la superficie d'Yaku-shima est de . On y trouve le bourg de Yakushima, peuplé de , dont dépend également la centaine d'habitants de Kuchinoerabu-jima. Le bourg fait partie du district de Kumage (préfecture de Kagoshima), au Japon.


title: Yaku-shima

text: Les deux moyens les plus rapides pour accéder à cette île sont :


title: Yaku-shima

text: Yakushima est désignée réserve de biosphère par l'Unesco en 1980.


title: Yaku-shima

text: Yakushima est protégée par un parc national depuis 2012.


title: Yaku-shima

text: La partie nord-ouest de l'île constitue un site Ramsar depuis le .


title: Yaku-shima

text: On peut croiser en tout point de l'île des macaques japonais et des cerfs Sika, qui sont les seuls gros animaux sur l'île, animaux qui ne sont pas du tout craintifs. Il est fréquent que des groupes de singes s'épouillent en bord de route. De certains observatoires sur le rivage, il serait possible d'observer des dauphins. On trouve également sur l'île des lieux de ponte de tortues caouanne, et autour de l'île quelques coraux, bien que beaucoup moins riches que les archipels d'Okinawa ou de Yaeyama.


title: Yaku-shima

text: Yakushima possède une végétation luxuriante, car il y pleut presque tous les jours. Il existe ainsi un proverbe local qui dit qu'. Elle est couverte d'une dense forêt primaire principalement composée d'une variété de "Cryptomeria japonica", ou cèdre japonais, appelé "yakusugi" dont le plus connu est le "Jōmon sugi" en raison de son âge estimé à environ (selon la légende), selon l'estimation scientifique : qui daterait donc de la période Jōmon. Il se situe au centre de l'île et une marche d'une dizaine d'heures environ sur des sentiers balisés permet d'y accéder. Plusieurs de ces cèdres auraient quelques milliers d'années, comme le "Yayoi sugi" (de l'époque Yayoi).


title: Yaku-shima

text: On y trouve une cinquantaine de sortes de fleurs particulières à l'île ainsi que plusieurs centaines de mousses rares (dont certaines forêts sont entièrement recouvertes). On recense et sous-espèces végétales dont de fameux cèdres millénaires. La curiosité reste le "himeshara", un arbre de couleur orangée, dont la sève est froide. Le conducteur du bus qui mène à l'entrée du sentier de randonnée invite par ailleurs à serrer l'arbre dans ses bras lorsqu'on a trop chaud, ceci au risque de paraître bizarre.


title: Yaku-shima

text: De très nombreuses balades sont possibles sur cette île. Celle menant à Jōmon dure d'environ à . À noter que l'eau est réputée buvable dans la montagne, ce qui peut permettre d'éviter de trop se charger. On peut éventuellement faire du canyoning.


title: Yaku-shima

text: Il est possible de visiter la forêt de , qui a inspiré Hayao Miyazaki pour les films "Nausicaä de la vallée du vent" et "Princesse Mononoké" et qui est désormais surnommée .


title: Yaku-shima

text: Yakushima possède quelques "onsen", notamment celui qui se situe au sud de l'île. Le bassin en pierre a été construit dans la mer.


title: Yaku-shima

text: L'île est surnommée , car elle est inscrite au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1993.


title: Bellview Airlines

text: Bellview Airlines Ltd. (Code AITA : B3 ; code OACI : BLV) est une compagnie aérienne du Nigeria.


title: Bellview Airlines

text: Selon la radio publique, l'avion, un Boeing 737, assurant la liaison de Lagos à Abuja (vol B3 210) et porté disparu depuis son décollage le au soir, s'est écrasé avec 117 personnes à bord dont des responsables de la CEDEAO. Après une annonce selon laquelle il y aurait des survivants (une cinquantaine), la Croix-Rouge confirme que tous les passagers sont morts.


title: Communauté de communes Ousse-Gabas

text: La communauté de communes Ousse-Gabas est une ancienne communauté de communes française, située dans le département des Pyrénées-Atlantiques et la région Nouvelle-Aquitaine. Depuis le , elle est intégrée à la communauté de communes du Nord-Est Béarn.


title: Communauté de communes Ousse-Gabas

text: La communauté de communes regroupe 15 communes : Pontacq n'a dans un premier temps pas souhaité adhérer à la communauté de communes, ce qui a empêché Labatmale de l'intégrer car il n'y avait pas de continuité territoriale avec les autres communes ; ces deux communes ont adhéré à la communauté de communes le janvier 2010.


title: Communauté de communes Ousse-Gabas

text: Liste des intercommunalités des Pyrénées-Atlantiques


title: Sri Lankan Airlines

text: Sri Lankan Airlines Limited (en cingalais : ශ්‍රී ලංකන් ගුවන් සේවය, en tamoul : ஸ்ரீலங்கன் ஏர்லைன்ஸ்) est la compagnie aérienne nationale du Sri Lanka.


title: Sri Lankan Airlines

text: Anciennement connue sous le nom de Air Ceylon puis Air Lanka, elle dessert aujourd'hui un très grand nombre de destinations en Europe et Asie. Son "hub" principal est situé sur l'aéroport international Bandaranaike.


title: Sri Lankan Airlines

text: Elle est membre de l'alliance Oneworld depuis le .


title: Sri Lankan Airlines

text: Air Ceylon a été fondée en 1947 comme compagnie aérienne nationale du Sri Lanka, basée à l'aéroport de Ratmalana. Initialement prévue pour des vols intérieurs avec des Douglas C-47 Dakota, elle commença à exploiter des vols internationaux avec des Douglas DC-4 en 1949, en coopération avec l'Australian National Airways qui acquit 49 % d'Air Ceylon. La plus longue route parcourue à cette époque était vers l'aéroport de Londres Heathrow.


title: Sri Lankan Airlines

text: Le partenariat avec la compagnie australienne a pris fin en 1953, et a été remplacé par une nouvelle coopération internationale en 1956 avec KLM, qui inclut la location de deux Lockheed Constellation pour les vols longs courriers, puis en 1962 avec la BOAC, permettant ainsi la reprise des vols vers Londres avec le Havilland Comet.


title: Sri Lankan Airlines

text: Au milieu des années 1960, le Hawker Siddeley HS.748 devenait l'appareil le plus utilisé de la compagnie pour ses vols moyens courriers avec l'Aérospatiale N262. Lorsque la construction de l'Aéroport international Bandaranaike fut achevée en 1967, Air Ceylon y a ouvert son hub. Un Hawker-Siddeley Trident a été acquis en 1969 pour exploiter des lignes régionales.


title: Sri Lankan Airlines

text: En 1972, UTA devient un partenaire de la compagnie, introduisant des avions français dans la flotte. Le , la compagnie française met fin à leur partenariat, laissant alors Air Ceylon sans partenaire européen. En 1978, Air Ceylon ferme ses portes par décision du gouvernement sri-lankais pour cause de faillite. En 1979, Air Lanka devient la compagnie aérienne nationale.


title: Sri Lankan Airlines

text: Air Lanka dispose initialement de deux Boeing 707 pris en leasing chez Singapore Airlines, plus un Boeing 737. Son premier avion "widebody", un Lockheed L-1011 TriStar, est mis en service en , suivi d’un deuxième en , deux autres permettant la mise à la retraite des 707. Le premier Boeing 747-200B « King Vijaya » arrive en 1985, suivi d’un deuxième, pour les vols vers l’Europe et l’Asie du Sud-Est. Son premier Airbus est livré en 1995, un A320-200, les A340-300 arrivant en 1995 et les A330-200 en 1999.


title: Sri Lankan Airlines

text: En 1998, Air Lanka est partiellement privatisée, le groupe Emirates prenant 40 % du capital et signant un accord stratégique de dix ans qui lui donne le contrôle de l’investissement et des opérations. La compagnie prend le nom de SriLankan Airlines la même année. En 2008, Emirates décide de ne pas renouveler son contrat, accusant le gouvernement du Sri Lanka d’avoir invalidé le permis de travail du PDG qu’elle avait nommé, Peter Hill, pour avoir refusé de débarquer des passagers d’un vol complet pour laisser la place au président et son entourage.  Le rachat de ses actions (43,6 %) par le gouvernement est finalisé en 2010. En 2012, SriLankan Airlines annonce qu’elle rejoindra l’alliance Oneworld l’année suivante, une intégration repoussée à début 2014. Elle est alors la première compagnie du sous-continent indien à rejoindre une alliance mondiale.


title: Sri Lankan Airlines

text: De 1979 à 2000, Sri Lankan Airlines (Air Lanka), utilisait une livrée comportant un fuselage blanc avec la dénomination « Air Lanka » en noir suivie du drapeau sri-lankais, des bandes rouges qui se prolongent sur toute la longueur du fuselage et une dérive rouge sur lequel on trouve un paon stylisé.


title: Sri Lankan Airlines

text: Depuis 2000, Sri Lankan Airlines utilise une livrée de type «Eurowhite », comportant un fuselage blanc avec la dénomination « Sri Lankan Airlines » en bleu turquoise et bleu marine ainsi qu'un faisan stylisé rouge aux ailes vertes et orange sur la dérive de ses appareils. Cette livrée a été adoptée à la suite du partenariat stratégique fait avec Emirates en 1998. On peut d'ailleurs remarquer des similitudes dans le design utilisé par les deux compagnies.


title: Sri Lankan Airlines

text: En , un Airbus A330 a été peint avec la livrée Oneworld pour commémorer l'entrée de la compagnie dans l'alliance.


title: Sri Lankan Airlines

text: Afin de promouvoir le tourisme au Sri Lanka, certains avions ont des stickers touristiques sur l'arrière et les nouveaux avions livrés à la compagnie ont le bas du fuselage peint en bleu avec écrit "« Visit Sri Lanka »" en blanc.


title: Sri Lankan Airlines

text: L'uniforme de la compagnie tire son inspiration d'un genre rare d'oiseau, le paon. Et la couleur principale ressemble à la plume de paon, tout à fait unique et spéciale. Ces uniformes restèrent les mêmes de 1979 jusqu'en , date à laquelle un nouvel uniforme a été introduit. Au mois de , les appareils suivants sont en service au sein de la flotte de la Sri Lankan Airlines. L'âge moyen de la flotte est 8,2 ans.


title: Sri Lankan Airlines

text: Le , la compagnie nationale du Sri Lanka a annoncé au Salon du Bourget la commande de quatre Airbus A350−900 et de six A330−300, pour un montant de 2,6 milliards de dollars (prix catalogue). SriLankan Airlines dispose actuellement d’une flotte 100% Airbus.


title: Sri Lankan Airlines

text: La SriLankan Airlines possède une flotte d'avions techniquement proches afin de créer des « effets de famille ». Ainsi, le personnel d'équipage et de maintenance formé sur un avion peut travailler sur tous les autres appareils de la même famille sans formation supplémentaire, les appareils ayant les mêmes caractéristiques. Ce faisant, SriLankan Airlines réduit les coûts de maintenance de ses avions ainsi que les coûts de formation de l'équipage. Le plan d'investissement pour la flotte de la compagnie répond entièrement à ce schéma.


title: Sri Lankan Airlines

text: La compagnie cherche également à se constituer une flotte moderne pour offrir un meilleur confort à ses passagers et bénéficier des derniers progrès en matière d'économie d'énergie, ce qui lui permet de réduire ses coûts et de donner l'image d'une compagnie soucieuse de l'environnement


title: Sri Lankan Airlines

text: Un vol est considéré comme long-courrier au-delà de cinq heures.


title: Sri Lankan Airlines

text: SriLankan Airlines possède 13 appareils longs-courriers dont l'âge moyen (en ) est de 9 ans. Dans les années 1980, la compagnie a exploité des Boeing 707, Boeing 747-200B et des Lockheed TriStar pour ses vols longs-courriers. À partir des années 1990, la compagnie renouvelle progressivement sa flotte longs-courriers pour ainsi avoir au début de l'an 2000, une flotte de longs-courriers composée exclusivement d'A330 et d'A340 d'Airbus.


title: Sri Lankan Airlines

text: Un vol est considéré comme moyen courrier lorsqu'il n'excède pas cinq heures.


title: Sri Lankan Airlines

text: SriLankan Airlines a choisi 2 Airbus A321 et 6 Airbus A320, pour constituer sa flotte de 8 appareils moyen-courrier.


title: Sri Lankan Airlines

text: Un vol est considéré comme court-courrier lorsqu'il n'excède pas trois heures.


title: Sri Lankan Airlines

text: SriLankan Airlines possède deux Twin Otter exploités par sa filiale SriLankan AirTaxi pour assurer les vols intérieurs au Sri Lanka. Ces avions ont la capacité d'amerrir et ont pour hub l'hydrodrome de Peliyagoda sur la rivière de Kelani.


title: Sri Lankan Airlines

text: La filiale partage ses codes avec Cinnamon Air.


title: Sri Lankan Airlines

text: Au cours des années, SriLankan Airlines a fait voler les appareils suivants


title: Sri Lankan Airlines

text: Depuis , SriLankan Airlines dessert 96 destinations dans 49 pays (partage de codes inclus) et reste la plus grande compagnie aérienne desservant les Maldives, avec 30 vols hebdomadaires entre Malé et Colombo. La compagnie opère 258 vols par semaine vers 33 destinations situé dans 20 pays, couvrant ainsi les principales villes européennes, le Moyen-Orient, l'Inde, le Sud-Est asiatique et l'Extrême-Orient.


title: Sri Lankan Airlines

text: SriLankan Airlines partage ses codes avec les membres Oneworld suivants: Elle partage aussi ses codes avec les compagnies suivantes: SriLankan Airlines partage aussi ses codes avec la SNCF.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci, né le à Florence, dans la république du même nom, et mort le à Séville en Castille, est un commerçant, navigateur et explorateur florentin.


title: Amerigo Vespucci

text: Entre 1497 et 1504, il participe à au moins deux voyages de l'âge des découvertes, le premier au nom de l'Espagne entre 1499 et 1500, et le deuxième pour le Portugal entre 1501 et 1502. En 1503 et en 1505, deux livrets sont publiés sous son nom. Les deux évoquent le Nouveau Monde, qui aujourd'hui porte le nom d'Amérique en son honneur. Les deux livrets contiennent des descriptions colorées de ces explorations et d'autres voyages présumés. Ils deviennent vite populaires et se diffusent largement dans l'Europe. Bien que certains historiens contestent encore la paternité et la véracité de ces ouvrages, à l'époque, ils contribuent à faire connaître les nouvelles découvertes et à établir une renommée universelle d'Amerigo Vespucci en tant qu'explorateur et navigateur.


title: Amerigo Vespucci

text: En 1501, lors de son expédition portugaise, il affirme avoir compris que le Brésil fait partie d'un autre continent, qu'il nomme le Nouveau Monde. Cette revendication pousse le cartographe Martin Waldseemüller à reconnaître les réalisations d'Amerigo Vespucci en 1507 en appliquant le nom pour la première fois à sa carte montrant le Nouveau Monde. D'autres cartographes lui emboîtent le pas et, en 1532, le nom est définitivement apposé sur le continent nouvellement découvert, sans qu'on sache si Amerigo Vespucci a eu un jour connaissance de ces honneurs.


title: Amerigo Vespucci

text: En 1505, il est fait citoyen de la Couronne de Castille par décret royal et en 1508, il est nommé au poste nouvellement créé de navigateur en chef pour la (maison du commerce) d'Espagne à Séville, un poste qu'il occupe jusqu'à sa mort en 1512.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci naît le à Florence, une riche cité-État italienne, un centre d'art et de connaissance de la Renaissance. Il est le troisième fils de Nastagio Vespucci, un notaire et commerçant, et de Lisa di Giovanni Mini. Ses parents le nomment d'après son grand-père, décédé en 1468. Le plus âgé de ses frères, Antonio, étudie le droit à l'université de Pise et le second, Girolamo devient prêtre et rejoint l'Ordre des Hospitaliers à Rhodes. Il a également un frère cadet : Bernardo, mais plusieurs autres sont décédés peu de temps après leur naissance. La famille réside dans le quartier de Santa Lucia d'Ognissanti avec d'autres membres de la famille Vespucci. Les plus anciennes générations de Vespucci fondent une chapelle familiale dans l’église Ognissanti et l'hôpital proche de San Giovanni di Dio est établi par Simone di Piero Vespucci en 1380. La famille d'Amerigo n'est pas spécialement prospère mais elle a de bonnes relations politiques. Le grand-père d'Amerigo est resté trente-six ans au poste de chancelier de la Seigneurie de Florence et Nastagio, son père, fait lui aussi partie du gouvernement florentin ainsi que d'autres bureaux de guilde.


title: Amerigo Vespucci

text: L'oncle paternel d'Amerigo est le moine dominicain humaniste Giorgio Antonio Vespucci, ami du dirigeant florentin Laurent de Médicis, de l'occultiste Jean Pic de la Mirandole et du géographe Paolo Toscanelli. Propriétaire d'une des principales bibliothèques de la ville, il prend en charge l'éducation du jeune Amerigo. Giorgio donne en 1450 sa collection de livres à la ville et à la même époque ouvre une école pour les fils des aristocrates florentins dans son couvent de Saint-Marc. Il y forme les jeunes aux sciences, spécialement aux enseignements d'Aristote, de Ptolémée et de Strabon sur l'astronomie, la cosmographie et la géographie, à la lecture des classiques et particulièrement dans le domaine de la langue savante, le latin (il existe à la bibliothèque Riccardiana un manuscrit dont il est l'auteur, intitulé "Dettati da mettere in latino", écrit dans cette langue). Amerigo développe une préférence pour Virgile, Dante et Pétrarque. Les écrits du voyageur Marco Polo exercent aussi une grande influence sur la curiosité et l'intérêt d'Amerigo pour les nouveaux horizons.


title: Amerigo Vespucci

text: Au début des années 1470, le clan Vespucci commande au peintre florentin, alors encore peu connu, Domenico Ghirlandaio, un portrait de famille pour décorer leur chapelle de l’église Ognissanti. Au , le peintre Giorgio Vasari affirme qu'une des personnes représentées est Amerigo, mais il n'y a aucune preuve objective de cela. En 1478 la réaction énergique des Médicis à la Conjuration des Pazzi précipite l'affrontement entre Florence et le pape Sixte IV et cause une guerre contre Naples. Compte tenu de la confusion qui règne, Laurent le Magnifique décide d'envoyer un ambassadeur permanent à la cour de Louis XI à Paris afin de renforcer les alliances contre un ennemi commun. Il choisit pour cela Guidantonio Vespucci, un autre des oncles illustres d'Amerigo. Ce dernier, alors âgé de 24 ans, assiste son parent dans un rôle inconnu, peut-être en tant que domestique ou secrétaire personnel. La mission est un échec car Louis XI est occupé à la suite de l'annexion du duché de Bourgogne et refuse de partir en guerre en Italie. L'oncle et son neveu retournent à Florence en 1480 après la signature de la paix avec Naples et la normalisation des relations avec la papauté.


title: Amerigo Vespucci

text: Comme, depuis quelques décennies, la fortune des Vespucci est en déclin, le père d'Amerigo veut qu’il se consacre exclusivement aux affaires du clan. Il parvient à lui faire arrêter ses études à l'université de Pise et, grâce aux efforts de Guidantonio, à le faire recruter en tant qu'agent commercial de Florence sous les ordres de Lorenzo di Pierfrancesco de Médicis et de son frère Giovanni. Pendant son séjour à Florence, son principal emploi est commissionnaire dans la vente et l'achat de pierres précieuses pour le compte de tiers.


title: Amerigo Vespucci

text: Le père d'Amerigo décède en avril 1483, époque à laquelle Jérôme Savonarole commence à Florence ses prédications dénonçant les excès de faste, notamment des Médicis. En accord avec le testament de son père, le jeune homme devient le principal responsable des finances familiales. Il a de l'expérience dans ce domaine : il était nommé récepteur des biens confisqués aux conspirateurs Pazzi et il était sur le point d'accéder au poste de notaire de la "Signoria". Ses deux frères, Girolamo et Bernardo, ne sont, quant à eux, pas à la hauteur de la responsabilité : ils sont de caractère vagabond et bohème, et ils ont de nombreuses occupations très loin de la ville. Pendant ce temps, Amerigo continue à montrer de l'intérêt pour la géographie, au point d'acheter une carte très onéreuse réalisée par le cartographe Gabriel de Vallseca.


title: Amerigo Vespucci

text: À Florence, la concubine d'Amerigo donne naissance à une fille. Les noms de l'enfant comme de sa mère sont inconnus et le fait est seulement certifié par une lettre reçue d'Espagne à une date incertaine :


title: Amerigo Vespucci

text: En 1489, Lorenzo di Pierfrancesco de Médicis licencie son agent commercial à Séville et charge Amerigo de lui trouver un remplaçant. Amerigo propose Juanoto Berardi, un entrepreneur florentin établi à Séville depuis 1485, et Lorenzo l'engage. La péninsule Ibérique est à cette époque un centre commercial prospère, et Séville le centre économique le plus important de la couronne de Castille. Les rois de Castille et d'Aragon, Ferdinand et Isabelle sont alors en train d'achever la conquête du royaume de Grenade.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo déménage à Séville fin 1491 ou début 1492, en principe sous les ordres de Pierfrancesco ; en pratique, il devient un agent de Juanoto Berardi, qui œuvre dans la traite des esclaves et l'armement et l'approvisionnement de bateaux. L'importance de cette activité s'est considérablement accrue tout au long du , après la localisation d'une prétendue mine d'or en Guinée. Berardi participe comme investisseur et sous-traitant aux préparatifs des premiers voyages de Christophe Colomb au Nouveau Monde, et, par son intermédiaire, Amerigo Vespucci et Christophe Colomb deviennent amis. En revanche, l'affaire de Berardi se révèle désastreuse pour lui, et il meurt en décembre 1495. Amerigo est un des exécuteurs de son testament, dans lequel il réclame à Christophe Colomb. Entre 1495 et 1497, il est officiellement remplacé comme agent de Pierfrancesco par Piero Rondinelli. En janvier 1496, Amerigo se trouve à Sanlúcar de Barrameda pour approvisionner une flotte de quatre caravelles affrétées par le défunt Juanoto Berardi pour apporter des fournitures à Hispaniola. Quelques jours après qu'ils ont quitté Sanlúcar, une tempête surprend les navires et les emporte au large de Cadix. Alice Gould formule l'hypothèse qu'Amerigo Vespucci aurait peut-être voulu embarquer avec Jorge de Sosa, le capitaine de cette malheureuse flottille, mais des études plus récentes estiment plus probable qu'il soit resté à terre pour préparer d'autres flottes sur lesquelles il s'était engagé.


title: Amerigo Vespucci

text: Au milieu de l’année 1496, Christophe Colomb revient de son deuxième voyage. Dans une réunion avec Vespucci, ils conversent tous deux sur leurs nouvelles découvertes. Colomb part ensuite pour son troisième voyage aux Indes en 1498 avant de finir, en 1499 arrêté à Hispaniola et enchaîné devant les rois, qui mettent définitivement fin au monopole colombien des expéditions aux Indes. À partir de ce moment, les voyages pour explorer et exploiter les richesses des nouvelles terres sont autorisés. En 1499, Amerigo s'embarque dans le premier de ceux-ci, dont le capitaine est Alonso de Ojeda, pour arriver aux côtes de l'actuel Venezuela. Il revient malade mais avec quatorze perles, dont la vente lui rapporte plus de ducats.


title: Amerigo Vespucci

text: Certains textes attribués à Vespucci affirment qu'il aurait participé à un premier voyage entre 1497 et 1498-99. Le consensus entre les historiens actuels est qu'un tel voyage n'a jamais existé.


title: Amerigo Vespucci

text: Fin 1500 ou début 1501, Amerigo Vespucci se rend à Lisbonne, où il embarque dans une expédition portugaise. La raison pour laquelle il quitte la Castille est l'objet de controverses entre les historiens. La version d'Amerigo Vespucci est qu'il a reçu une invitation de la part du roi du Portugal, Manuel. Certains historiens pensent que ce pourrait être une manœuvre d'espionnage concertée avec la Couronne de Castille. D'autre part, en 1499, une vague de xénophobie touche la Castille, obligeant les rois à interdire aux étrangers d'embarquer pour les Indes.


title: Amerigo Vespucci

text: Cette expédition portugaise vers le Nouveau Monde est bien documentée et les chercheurs ne doutent pas qu'elle existe, bien que son but ne soit pas tout à fait clair : peut-être est-ce pour reconnaître la terre découverte par Gonçalo Cabral en 1500. Dans le texte qu'Amerigo Vespucci écrit à son propos, son rôle semble essentiellement commercial, bien qu'il écrira plus tard y avoir participé par pure curiosité, . Dans tous les cas, les bateaux retournent à Lisbonne avec des résultats économiques nuls.


title: Amerigo Vespucci

text: La "Carta a Soderini" raconte un autre voyage d'Amerigo Vespucci à bord des bateaux portugais entre 1503 et 1504, qui ressemble à une expédition dirigée par Gonçalo Coelho. Les avis sont partagés sur la question de savoir si Amerigo Vespucci a réellement participé à ce voyage.


title: Amerigo Vespucci

text: Il existe une preuve de la présence d'Amerigo Vespucci à Séville en 1502 et de nouveau en février 1505 : une lettre de Christophe Colomb à son fils Diego dans laquelle il fait l'éloge du Florentin et dit que celui-ci habite dans sa maison. Amerigo Vespucci se marie avec une femme appelée María Cerezo très probablement la même année. Elle est la fille, peut-être illégitime, de Gonzalve de Cordoue. On pense à l'heure actuelle que la relation entre les deux remonte au premier séjour du navigateur à Séville. D'autre part, en 1504 et en 1505, deux œuvres sont publiées à Paris et à Florence, appelées généralement "Mundus Novus" et "Lettera" ou "Carta a Soderini", qui relatent des expéditions supposément réalisées par Amerigo Vespucci et qui lui donneraient une gloire universelle.


title: Amerigo Vespucci

text: À cette époque, la reine Isabelle est décédée et son époux Ferdinand, alors l'unique roi d'Aragon, assume la régence de la Castille au nom de leur fille et héritière, Jeanne, surnommée plus tard . Vespucci travaille alors au service de la Couronne et est déclaré natif des en 1505 :


title: Amerigo Vespucci

text: Le roi Ferdinand charge Vicente Yáñez Pinzón de lancer une expédition pour trouver un passage par l'Occident aux îles de l'Especiería, à bord d'une flottille dont les navires sont construits en Biscaye. Amerigo Vespucci est chargé de fournir les provisions pour la flotte et est nommé capitaine de l'un des bateaux. En revanche, bien que tous les préparatifs soient terminés à temps, ce voyage n’a jamais lieu. En effet, la rivalité entre Ferdinand et le nouveau roi de Castille, Philippe le Beau introduit une série de retards et d'incertitudes dans le projet qui finit par être annulé.


title: Amerigo Vespucci

text: Vers 1506, Amerigo Vespucci est devenu une figure indispensable de la à Séville, organisant et fournissant des expéditions à destination des Indes. À la fin de l’année 1507 et au début 1508, il reçoit l'ordre de transporter un chargement d'or à la cour et il est convoqué par le roi pour participer à une réunion de cosmographes et de navigateurs avec Yáñez Pinzón, Juan de la Cosa et Juan Díaz de Solís. Cette réunion, appelée l'assemblée de Burgos, a lieu en février 1508 et est présidée par le roi Ferdinand, qui a récupéré le contrôle de la Castille après la mort de son gendre Philippe. Là-bas, il est décidé de reprendre les plans d'exploration du Nouveau Monde, particulièrement en ce qui concerne le passage au Sud, qui a perdu de sa force pendant l'interrègne des Habsbourg. Le roi charge Yáñez Pinzón et Díaz de Solís de rechercher ce chemin vers l'Especiería. Amerigo Vespucci se voit octroyer un nouveau rôle qui lui permet de rester sur la terre ferme : le 22 mars, le roi Ferdinand le nomme , dépendant de la . Ses fonctions sont celles d'enseigner les techniques de navigation (notamment le maniement du quadrant et de l'astrolabe), la cosmographie et le pilotage dans la nouvelle école navale de la ville ; de suivre et d'évaluer le progrès des apprentis ; d'appliquer des sanctions en cas de violation des règles ; d'inspecter les instruments de navigation et d'enquêter sur les problèmes en relation avec l'activité. De plus, il est responsable des archives cartographiques et hydrographiques, avec sa tâche principale : la confection du Padrón Real, la carte où apparaissent toutes les nouvelles découvertes.


title: Amerigo Vespucci

text: Le roi le nomme pilote majeur pour qu'il initie les pilotes espagnols à l'usage de méthodes astronomiques de navigation, en remplacement de leurs anciennes pratiques d'estimation, et pour qu'il les évalue, s'assurant de leurs compétences. Amerigo Vespucci se plaint ensuite que ses élèves sont réticents à apprendre leurs leçons. L'historien Felipe Fernández-Armesto pense que les techniques astronomiques proposées par le Florentin sont , à cause de l'insuffisance technique des instruments de l'époque et que les pilotes andalous ont raison de se sentir humiliés d'avoir à être évalués par quelqu'un avec si peu d'expérience dans la navigation. Amerigo Vespucci n'achèvera jamais le Padrón Real et aucun de ses travaux cartographiques ne sera conservé, bien que deux cartes anonymes lui soient attribuées : la "Kunstmann II" et l"Egerton MS". Par ailleurs, il est réprimandé en 1510 pour avoir vendu des cartes de contrebande.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo continue de fournir les expéditions d'exploration et il s'investit en 1509 dans la tentative d'établir une colonie à Veragua, ce qui est un désastre, accompagné d'importantes pertes économiques. On attribue à Amerigo Vespucci l'idée de construire en Biscaye des bateaux à coque revêtue de plomb pour leur donner une meilleure résistance aux récifs et aux bancs de sable des eaux des Caraïbes.


title: Amerigo Vespucci

text: Comme pilote majeur, il a un salaire annuel de maravédis, qui lui permet de vivre de manière commode, mais sans grand luxe. Il vit dans une maison de la Rue du Roi, louée à son voisin l'évêque Juan Rodríguez de Fonseca. Il a deux domestiques blancs et cinq esclaves : quatre femmes et un homme. L'une d'elles, appelée Isabel, des Canaries, donne naissance à un garçon et une fille dans cette même maison. En se basant sur certains indices du testament d'Amerigo Vespucci, Consuelo Varela Bueno n'écarte pas l'hypothèse, comme il était courant à cette époque, qu'ils soient les enfants du navigateur.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci meurt le . Dans l'unique testament qui lui soit connu, il lègue tous ses biens de Séville à sa femme, incluant les que les héritiers de Berardi lui doivent d'une part, et d'autre part, dans une moindre quantité, que Juan de la Cosa lui doit. Ses biens florentins héritent à sa mère, si elle est toujours en vie, et sinon à ses frères Antonio et Bernardo. Ses vêtements, ses livres et ses instruments (dont un astrolabe de métal) reviennent à son neveu Juan Vespucci, fils de son frère Antonio. Il nomme le marchand florentin Piero Rondinelli et le chanoine Manuel Castaño comme exécuteurs testamentaires. Son épouse reçoit une pension de la Couronne grâce au décret royal du , en retour aux services rendus par son mari comme pilote majeur. À la mort de María Cerezo, un décret du octroie le reste de la pension à sa sœur Catalina, ce qui prouve qu'il n'a laissé aucun héritier. Son testament est conservé dans les Archives des protocoles notariaux de Séville.


title: Amerigo Vespucci

text: Dans son testament, il demande à être enterré à Séville dans l'église Saint-Michel et, si ce n’est pas possible, dans l'église du couvent de Saint-François. Il est finalement enterré dans l'église Saint-Michel, où la famille de sa femme María Cerezo a son panthéon. Le couvent de Saint-François est démoli après le désamortissement en 1835 et l'église Saint-Michel est détruite par la révolution de 1868. Actuellement, sa tombe se trouve dans l’église Ognissanti à Florence.


title: Amerigo Vespucci

text: Divers textes écrits par Amerigo Vespucci ou publiés sous son nom sont conservés. Ils traitent principalement des voyages d'exploration au Nouveau Monde. De nombreux historiens les utilisent comme preuves documentaires à partir desquelles ils déduisent à quelles expéditions a participé Amerigo Vespucci ainsi que leurs dates et itinéraires, en essayant de discerner l'authentique de l'imaginaire et les lignes réellement écrites par le Florentin de celles ajoutées par d'autres mains. Cela provoque une grande controverse : suivant les théories, les historiens attribuent entre deux et six voyages transocéaniques à Amerigo Vespucci. Felipe Fernández-Armesto recommande de considérer ces œuvres pas tant comme des sources historiques que comme une littérature autobiographique et par conséquent subjective, publicitaire et probablement composée pour partie de réalité et de fiction.


title: Amerigo Vespucci

text: Sont arrivés jusqu'à nos jours six textes attribués à Amerigo Vespucci qui racontent ses voyages, réels ou inventés. Parmi ceux-ci, quatre (peut-être cinq) sont adressés à son ancien employeur, Lorenzo di Pierfrancesco de Médicis. Tous ont un format de lettre, y compris ceux qui sont imprimés pour une diffusion publique. Dans l'ordre chronologique se trouvent :


title: Amerigo Vespucci

text: En plus de cela, il existe une multitude de copies, d'éditions et de traductions de ce courrier privé, généralement truffées d'erreurs de transcription et de typographie. La principale controverse se concentre sur les lettres dites : la quatrième, "Mundus Novus", et la sixième "".


title: Amerigo Vespucci

text: L'abondante correspondance de la jeunesse d'Amerigo, qui est révélée par Ida Masetti Bencin et Mary Howard Smith en 1902, est également conservée. Elle est constituée de soixante-et-onze lettres qui n'ont jamais été compilées en un seul ouvrage et qui n'ont connu qu'une maigre circulation imprimée. Il existe aussi un "Livre d'exercices" du navigateur qui n'a jamais été publié. Ces documents mettent en lumière certains aspects de la vie du personnage sans rapport avec ses voyages.


title: Amerigo Vespucci

text: Six copies manuscrites d'une lettre envoyée à Pierfrancesco de Médicis depuis Séville le ont été conservées. Elle raconte une expédition castillane en 1499 et 1500. Les six copies sont pratiquement identiques, bien qu'aucune d'entre elles ne soit de la main d'Amerigo Vespucci. Elle est publiée la première fois par l'abbé florentin Angelo Maria Bandini dans sa "" de 1745 ().


title: Amerigo Vespucci

text: Vespucci n'explique pas quel rôle il tient dans l'expédition, mais comme il ne mentionne pas le nom du capitaine et raconte les faits toujours à la première personne, il se peut qu'il soit aux commandes. Selon la lettre, l'escadron est parti le et fait escale aux Canaries. De là, il traverse et après vingt-quatre jours de voyage, il touche terre. Amerigo Vespucci décrit dans un premier temps une île peuplée de cannibales et une continentale très peuplée ; puis une île dont les habitants sont d'une grande stature, comparés aux Européens, et une autre avec . Il donne des latitudes, des longitudes, et des distances, mais ne mentionne qu'un toponyme : le golfe de Paria. Pour cette raison, il est difficile pour les historiens d'établir l'itinéraire suivi par l'expédition, en supposant que le récit d'Amerigo Vespucci soit une source sûre. La lettre insiste sur la nudité des habitants des terres découvertes et raconte diverses batailles dans lesquelles les explorateurs tuent un grand nombre d'indigènes, pillent et incendient leurs habitations, en ne perdant que deux des leurs. Elle met également en évidence la grande diversité linguistique de ces territoires et mentionne deux plantes abondantes : le coton et le bois du Brésil. Au cours de cette exploration, Amerigo Vespucci est convaincu de parcourir .


title: Amerigo Vespucci

text: La lettre explique qu'après avoir passé les , ils décident de rentrer à Hispaniola pour réparer les navires et se reposer. Ensuite, ils entreprennent leur retour en Europe avec un cap au Nord, en passant par quelques îles dans lesquelles ils capturent pour les vendre comme esclaves. Amerigo Vespucci affirme qu'ils sont passés par les Açores, les Canaries et Madère, et qu'ils arrivent finalement à Cadix treize mois après leur départ. Pendant ce voyage de retour, trente-deux des Indiens réduits en esclavage sont morts. Le navigateur dit avoir été atteint de fièvre "Cuartana" et affirme se préparer à une nouvelle expédition pour découvrir l'île de Taprobane, l'actuel Sri Lanka.


title: Amerigo Vespucci

text: À la fin de la lettre, il donne des informations sur le voyage du Portugais Vasco de Gama (qu'il ne cite pas), qui vient de revenir à Lisbonne après avoir fait le tour de l'Afrique en bateau et être arrivé à Calicut en Inde. Bien qu'il reconnaisse son grand succès commercial, il essaie de lui retirer quelques mérites en indiquant par exemple que . Toutefois, les résultats de l'expédition castillane ont probablement été considérés comme décevants, comparés à ceux des Portugais.


title: Amerigo Vespucci

text: La lettre comprend diverses informations astronomiques qui étaient déjà bien connues, aussi bien par les cosmographes académiques que par les navigateurs du . Ainsi, elle explique qu'à l'équateur, le jour et la nuit durent autant de temps, et elle mentionne qu'après avoir dépassé le tropique du Cancer, on peut observer le phénomène du soleil zénithal.


title: Amerigo Vespucci

text: Elle indique également qu'ils ont traversé l'équateur et qu'ils sont arrivés vers une latitude de (il écrit plus loin ), perdant de vue l'étoile polaire. La navigation dans ces latitudes est assez courante à cette époque quand, par exemple, Bartolomeu Dias dépasse les du cap de Bonne-Espérance dès 1488. La détermination de la latitude au sud de l'équateur peut théoriquement se faire par la mesure de l'altitude du Soleil et la correction avec l'analemme, tout comme dans l'hémisphère nord, mais Amerigo Vespucci ne mentionne pas cette technique sur sa lettre.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci affirme avoir cherché sans succès un équivalent austral de l'étoile polaire septentrionale. Son meilleur candidat semble être un groupe de quatre étoiles qui forment , s'inspirant de quelques vers de Dante il le cite : La scène est immortalisée à la fin du par le peintre Jan van der Straet, qui représente Amerigo Vespucci mesurant la position de la Croix du Sud. Cette constellation avait déjà été aperçue par de nombreux autres marins européens et était également connue des Grecs antiques. Cependant dans la lettre d'Amerigo Vespucci aucune croix céleste n'est mentionnée. De plus, à la date et à la latitude indiquées, les étoiles de cette constellation n'auraient pas pu former une croix.


title: Amerigo Vespucci

text: Dans cette lettre, Amerigo Vespucci prétend également avoir appliqué une méthode astronomique pour calculer la longitude, basée sur une conjonction de la Lune avec Mars, dont il connaissait la date et l'heure précise pour le méridien de Ferrare à partir de ses cartes astrologiques. En observant l'heure de la conjonction à sa position, il est possible de calculer la distance en degrés entre le méridien de référence et sa propre longitude. Il affirme ainsi avoir obtenu dans la nuit du une longitude de à l'ouest du méridien de Cadix.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci ne donne aucune indication quant au territoire sur lequel il se trouve le . Selon l'historien Rolando Laguarda Trías, l'expédition aurait pu se trouver devant le cap de la Vela en Colombie actuelle.


title: Amerigo Vespucci

text: Certains historiens, notamment Frederick J. Pohl, donnent à cette observation astronomique une grande pertinence dans l'histoire des voyages maritimes. Cependant, Felipe Fernández-Armesto souligne que la valeur donnée par Amerigo Vespucci de du méridien de Cadix, est une simple copie de celle obtenue par Christophe Colomb en 1494 lors de l'observation d'une éclipse lunaire depuis Hispaniola, ce qui suggère qu'Amerigo Vespucci n’a pris aucune mesure mais a simplement plagié le navigateur génois.


title: Amerigo Vespucci

text: Dans des écrits ultérieurs, Amerigo Vespucci prétend avoir envoyé un rapport détaillé de sa méthode de calcul de la longitude au roi Manuel du Portugal, mais cela a été démenti. Aujourd'hui, les historiens pensent que cette technique n'était pas réalisable dans la pratique, en raison de l'imprécision des horloges et des instruments d'observation disponibles à bord d'un navire du .


title: Amerigo Vespucci

text: La lettre du est une lettre manuscrite destinée à Lorenzo di Pierfrancesco depuis le Cap-Vert. Elle est découverte et publiée par Giovanni Battista Baldelli Boni en 1827.


title: Amerigo Vespucci

text: Dans la lettre, Vespucci soutient être venu de Séville à Lisbonne sur demande du roi du Portugal. Il dit avoir embarqué dans une flotte qui est partie le , qu'il est passé à proximité des Canaries et qu'il est arrivé au Cap-Vert, , où il rencontre deux autres navires portugais revenant d'Inde. Il existe une autre preuve de cette rencontre avec la relation écrite d'un des deux capitaines qui retournait au Portugal. Ceci donne de la crédibilité au fait que Vespucci prit réellement part à l'expédition.


title: Amerigo Vespucci

text: Le reste de la lettre est un résumé de ce que racontent les participants à l'expédition en Inde, qui était partie en 1499, dirigée par Pedro Álvares Cabral, dont le nom n'est pas cité. Amerigo Vespucci rapporte que les Portugais, après avoir fait escale dans les îles du Cap-Vert, ont traversé l'Atlantique vers l'Occident et ont trouvé une terre (l'actuel Brésil), dont il dit qu'elle . Il donne ensuite des détails sur les terres visitées par les Portugais, mentionnant un grand nombre de villes et d'îles de l'océan Indien, dont Calicut et une île qui, selon lui, doit être Taprobane. Il mentionne l'existence de dont les et ne sont pas . Il fait un inventaire de la cargaison que les embarcations transportent, citant de la cannelle, du gingembre et d'autres épices ; de la porcelaine, de l'opium et des pierres précieuses.


title: Amerigo Vespucci

text: La lettre de Lisbonne est une lettre manuscrite envoyée, comme les précédentes, à Lorenzo di Pierfrancesco depuis Lisbonne, au retour de l'expédition portugaise de 1502. Elle est découverte dans la collection Strozzi et publiée par Francesco Bartolozzi en 1789. Deux copies manuscrites presque identiques sont conservées, mais aucune n'est de la main d'Amerigo Vespucci.


title: Amerigo Vespucci

text: Dans cette lettre, Amerigo Vespucci relate un voyage d'exploration portugais dans lequel il embarque, dans un rôle qu'il ne mentionne pas, continuant la narration débutée dans la "Lettre du ". Il existe d'autres documents indépendants confirmant l'existence de cette expédition, mais la lettre d'Amerigo Vespucci est presque la seule source sur l'itinéraire et les vicissitudes du voyage. Elle affirme que la flotte navigue vers les îles du Cap-Vert, et que depuis cet endroit elle traverse l'océan vers l'Occident. Après soixante-quatre jours, les explorateurs mettent pied à terre dans un lieu qu’Amerigo Vespucci ne précise pas et ils explorent la côte jusqu'à une latitude de . Ensuite, ils reprennent la mer jusqu'à une latitude que la lettre chiffre à sans expliquer comment. Étant donné que la latitude de Lisbonne est d'environ , ceci permet à Amerigo Vespucci d'affirmer qu'il a parcouru , puisque 50° et 40° font 90°, ce qui est un quart de la circonférence terrestre. Des années plus tard, cette phrase sera mal interprétée, et on pensera alors qu'Amerigo Vespucci voulait dire qu'il avait découvert un quatrième continent.


title: Amerigo Vespucci

text: La lettre décrit la flore, la faune et les habitants de ces régions méridionales, qui vivent nus, sont imberbes et n'ont ni religion, ni État, mais se font la guerre. Le navigateur ajoute qu'ils vivent dans des maisons de grandes dimensions et décrit leur régime et leurs coutumes, dont le cannibalisme rituel.


title: Amerigo Vespucci

text: Vespucci reconnaît que l'expédition ne rapporte aucun bénéfice économique mais se justifie en affirmant que la mission était uniquement destinée à l'exploration. Il conclut la lettre en annonçant une prochaine œuvre intitulée , et en disant qu'il est dans l'attente de la prochaine chose que le roi du Portugal décidera de lui exécuter.


title: Amerigo Vespucci

text: En 1503, un ouvrage en latin intitulé est publié à Paris. Il affirme être un résumé traduit d'une lettre écrite en italien par "Albericus Vespuccius" depuis Lisbonne à Lorenzo di Pierfrancesco de Médicis. Le succès éditorial de l’œuvre engendre de nouvelles éditions latines à Venise, Augsbourg et Rome en 1504, et plus tard d'autres encore à Nuremberg, Strasbourg, Rostock, Cologne et Anvers. Elle est également traduite en allemand, en hollandais et en tchèque, mais pas en français. En 1507, Fracanzano da Montalboddo traduit le texte latin en italien (bien qu'il dise l'avoir traduit de l'espagnol) et intitule son travail "". Cette version italienne est si populaire qu'Arcangelo Madrignano la retraduit en latin et la publie à Milan en 1508.


title: Amerigo Vespucci

text: Vers la fin, l'ouvrage mentionne deux voyages qu'Amerigo Vespucci aurait effectués , auparavant sous les ordres du roi de Castille, qu'il ne détaille pas. Il annonce aussi qu'il prépare une nouvelle expédition avec deux navires.


title: Amerigo Vespucci

text: Le "Fragment Ridolfi" est un ensemble de fragments d'une lettre manuscrite toscane, le dialecte florentin, sans en-tête ni datation. Ils sont découverts par Roberto Ridolfi dans les archives Conti et publiés en 1937. Il n'en reste qu'une copie manuscrite qu'Amerigo Vespucci n'a pas lui-même écrite. Le destinataire de la lettre n’est pas connu, mais de la langue utilisée et du contenu de celle-ci, on peut déduire qu'il était un humaniste florentin versé dans la cosmographie. Le ton suggère que la lettre n'est pas adressée à Lorenzo di Pierfrancesco mais à quelqu'un de plus familier, peut-être le savant et géographe Zanobi Acciaiuoli ou l'oncle d'Amerigo Vespucci, Giorgio Antonio.


title: Amerigo Vespucci

text: Cette lettre est une réponse d'Amerigo Vespucci aux objections émises par des lecteurs de ses précédentes lettres, par exemple sur les distances qu'il prétend avoir parcourues ou sur ses descriptions des autochtones. En réponse au scepticisme concernant sa capacité à mesurer la longitude à l'aide d'observations astronomiques, Amerigo Vespucci affirme avoir utilisé des éclipses lunaires ainsi que les conjonctions de la Lune avec les planètes, et que c'était à à l'est d'Alexandrie. Cette information est différente de celle trouvée dans la "lettre du ". En revanche, dans ce texte, Amerigo Vespucci dit avoir participé à trois navigations : deux et une troisième .


title: Amerigo Vespucci

text: Aujourd'hui, aucun historien ne doute de l’authenticité de ce manuscrit et que l'auteur du texte était véritablement Amerigo Vespucci. Cependant, lorsque sa découverte est annoncée par deux grands experts de l’époque d'Amerigo Vespucci, Alberto Magnaghi et Giuseppe Caraci, ils le déclarent apocryphe et essaient de le cacher, car le "Fragment Ridolfi" démystifie une grande partie des informations qu'ils avaient jusque-là.


title: Amerigo Vespucci

text: La sixième lettre, qui a plusieurs titres différents, et est généralement abrégée "Lettera", "Les Quatre Voyages" ou "Carta a Soderini", est imprimée pour la première fois en 1505 ou peut-être à la fin de l'année 1504, en italien. Une édition latine distincte, dérivée d'une traduction française, est imprimée en 1507 à Saint Dié par Martin Waldseemüller. La lettre est datée du et est adressée depuis Lisbonne au chef de la République de Florence, une place occupée par Pier Soderini à cette époque. La version italienne de cette lettre est également conservée dans plusieurs manuscrits. Sur la base d'une analyse philologique, il semble que ces manuscrits puissent être antérieurs aux éditions imprimées de la "Lettera".


title: Amerigo Vespucci

text: La lettre raconte à la première personne quatre voyages transatlantiques, avec plusieurs épisodes d'un grand sensationnalisme. Ces quatre voyages sont une expédition avec quatre navires commanditée par le roi Ferdinand de Castille, partie de Cadix le et revenue en 1498 ou 1499 ; une expédition castillane avec trois navires qui quittent Cadix le et reviennent le ; une expédition portugaise avec trois navires, partie de Lisbonne le et revenue du Sierra Leone et des Açores le ; et une expédition portugaise avec six navires , qui se rend au Cap-Vert et au Sierra Leone entre le et le .


title: Amerigo Vespucci

text: Fredrick J. Pohl pense qu'Amerigo Vespucci n'aurait jamais pu écrire cette lettre à Piero Soderini, car sa famille était en désaccord avec le magistrat, au point qu'à ce moment-là, plusieurs de ses membres étaient impliqués dans un complot pour l'assassiner. Le propre neveu et disciple d'Amerigo Vespucci, Giovanni, faisait partie des conspirateurs.


title: Amerigo Vespucci

text: Selon Frederick J. Pohl, la "Carta a Soderini" a été écrite avec la présomption enfantine que, pour concurrencer la nature spectaculaire des quatre voyages de Christophe Colomb, Amerigo Vespucci aurait également dû faire quatre explorations. Le récit indique que le premier voyage commence en 1497, ce qui donnerait à Amerigo Vespucci le titre de premier Européen à mettre le pied sur le continent américain, un an avant Christophe Colomb. Cependant, dans différentes parties de la "Carta a Soderini", un désaccord est évident quant à la date de retour de cette expédition : un paragraphe mentionne le , tandis qu'un autre le déplace au 18 du même mois, et un troisième le ramène à un an plus tard, le . Le deuxième voyage rapporté dans l'ouvrage, qui a lieu en 1499, coïncide avec l'expédition royale à laquelle Amerigo Vespucci aurait participé sous le drapeau de Castille. De la même manière, le troisième n'est autre que le véritable voyage portugais dans lequel il s'engage en 1501. En revanche, il existe une divergence d'opinions concernant l'éventuelle participation d'Amerigo Vespucci à l'expédition portugaise de 1503.


title: Amerigo Vespucci

text: Les premiers textes de la "Carta a Soderini" contiennent de grossières erreurs linguistiques et comprennent des mots qui ne sont rien d'autre que des termes familiers, issus d'un mélange d'espagnol et d'italien, ce qui est difficile à expliquer chez quelqu'un qui, comme Amerigo Vespucci, bénéficie d'une éducation privilégiée. En réalité, selon Frederick J. Pohl, les rédacteurs de la lettre ont ajouté et décrit en détail de nombreux éléments fantastiques dans leurs énoncés des explorations du Florentin, ceci afin de susciter encore plus de curiosité auprès des lecteurs et d'augmenter les ventes, lesquelles sont finalement décevantes. En contraste, les lettres écrites par Amerigo Vespucci à Lorenzo di Pierfranseco, sont relativement froides, sans passion et objectives.


title: Amerigo Vespucci

text: Henry Harrisse donne une explication très différente de ces erreurs linguistiques. Selon lui, Amerigo Vespucci a écrit son récit original en espagnol ou en portugais. George Tyler Northup précise que la langue originelle est sûrement l'espagnol. L'œuvre est ensuite traduite en italien par une personne dont ce n'était pas la langue maternelle. Cette théorie est étayée par une analyse linguistique ultérieure.


title: Amerigo Vespucci

text: Pour Felipe Fernández-Armesto, les imprimeurs de la "Carta a Soderini" ont fait un copier-coller de nombreuses sources différentes dont certains textes authentiques d'Amerigo Vespucci et d'autres publiés par Pierre Martyr d'Anghiera. En particulier, dans le récit du premier voyage, l'imprimeur utilise des passages tirés de la lettre manuscrite d'Amerigo Vespucci datée du , qui fait référence au voyage de 1499 et 1500, qui dans la "Carta a Soderini" est présenté comme la deuxième expédition. L'intention des imprimeurs, n'est pas claire. Ilaria Caraci estime qu'il ne s'agit pas d'une opération de contrefaçon astucieuse, comme l'affirme Frederick J. Pohl, mais plutôt que la "Carta a Soderini" est une célébration des exploits d'un compatriote dans laquelle la vérité historique passe au second plan.


title: Amerigo Vespucci

text: La "Carta a Soderini" n'a jamais été publiée en Espagne ou au Portugal, peut-être parce que la population de ces pays était plus familière avec la vraie histoire, et l'édition italienne ne semble pas avoir eu beaucoup de succès commercial. Au contraire, la version latine de Saint Dié s'est rapidement répandue dans toute l'Europe. Un traduction allemande est publiée à Strasbourg en 1509 et en 1532, le texte latin de la "Carta a Soderini" est inclus dans le travail cosmographique écrit par Simon Grynaeus à Bâle. Un traduction partielle en italien est incluse dans l'importante compilation publiée à Venise en 1550.


title: Amerigo Vespucci

text: Comme l’explique Frederick J. Pohl, ces lettres placent Amerigo Vespucci dans le rôle du premier Européen à débarquer dans la partie continentale du Nouveau Monde, un an avant Christophe Colomb. Toutefois, elles sont publiées à une époque où le fils de Christophe Colomb, Fernand, est engagé dans des poursuites pour faire valoir le titre promis de découvreur à son père, de telle sorte qu'une éventuelle tentative d'Amerigo Vespucci de revendiquer ces territoires l'aurait profondément indigné, cependant parmi les lettres de Fernand, aucune ne fait mention de la "Carta a Soderini" ou des affirmations d'Amerigo Vespucci, bien qu'il eût un exemplaire de la "Carta a Soderini" dans sa bibliothèque.


title: Amerigo Vespucci

text: Il existe deux textes, qualifiés de , écrits par des tiers qui relatent deux autres voyages transatlantiques prétendument effectués par Amerigo Vespucci. Les historiens s'accordent presque unanimement sur le fait que ces documents sont apocryphes et que les voyages qu'ils relatent n'ont jamais eu lieu. Ces deux documents sont : une lettre de Girolamo Vianello à la "Signoria" de Venise, datée de Burgos le , qui raconte un cinquième voyage, trouvée par Leopoldo Ranke dans le "Journal de Sanuto" à la bibliothèque Marciana de Venise et publiée pour la première fois par Alexander von Humboldt en 1839 ; et une lettre de Francesco Corner également adressée à la "Signoria" de Venise et datée du , qui mentionne brièvement ce qui semble être un sixième voyage, publiée pour la première fois par Henry Harrisse en 1892.


title: Amerigo Vespucci

text: Selon la "Carta a Soderini", le premier voyage d'Amerigo Vespucci aurait eu lieu en 1497. Le nom du commandant de flotte n'est pas mentionné mais ceux de Juan Díaz de Solís, Vicente Yáñez Pinzón et Juan de la Cosa sont évoqués par les historiens. Après avoir commencé le voyage le avec quatre caravelles, toujours selon la "Carta a Soderini", seule source de ce supposé voyage, les explorateurs se seraient rendus aux Canaries et après s'y être arrêtés quelque temps, auraient mis cap à l'ouest. Après vingt-sept ou trente-sept jours de voyage, ils débarquent à un point situé à 16 degrés au nord et à 75 degrés à l'ouest des îles Canaries, et où ils sont bien reçus par les indigènes avec des fêtes et de magnifiques repas, ils leur offrent également divers cadeaux matériels et même leurs propres femmes. Le texte fournit peu d'information géographique à partir de ce point-là, se limitant à dire qu'ils parcourent la côte au nord-ouest sur et qu'ils traversent une région appelée ou , qui se trouve sous le tropique du Cancer. Germán Arciniegas pense qu'ils ont navigué à travers le golfe du Mexique et ont parcouru la côte Est des États-Unis jusqu'au golfe du Saint-Laurent. Après avoir mené une bataille contre les indigènes, ils décident de retourner en Castille, avec une escale sur l'île d'Iti, peut-être les Bermudes, où ils s'engagent de nouveau dans un conflit contre les indigènes, faisant environ . Ils arrivent à Cadix en octobre 1498 ou 1499, la "Carta a Soderini" étant contradictoire sur la date.


title: Amerigo Vespucci

text: La plupart des historiens pensent que ce voyage est une invention postérieure et étrangère à Amerigo Vespucci, dont l'histoire comprend de véritables parties du voyage authentique ayant eu lieu en 1499 sous le commandement d'Alonso de Ojeda. L'historien colombien Germán Arciniegas croit plutôt qu'il s'agit d'un voyage réel, en se basant sur deux cartes créées immédiatement après 1499, la carte de Juan de la Cosa à partir de 1500 et le planisphère de Cantino en 1502, sur lesquels, selon lui, il est possible de voir le golfe du Mexique et la péninsule de Floride. Cette interprétation ne fait pas consensus parmi les historiens de la cartographie.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci prétend avoir quitté Cadix le 16 ou à bord d'une expédition que les historiens identifient à celle dirigée par Alonso de Ojeda qui est accompagné de Juan de la Cosa et d'autres marins célèbres tels que Diego Martín Chamorro, Juan Sánchez, José López et Francisco Morales. Le rôle tenu par Amerigo Vespucci dans cette expédition est inconnu. Selon ses écrits ultérieurs, il était le commandant principal de deux navires, ce qui a été prouvé plus tard comme étant une fausse information. Il ne pouvait pas non plus être pilote car, à cette époque, il n'avait aucune expérience en navigation. Peut-être que sa connaissance des perles était la raison de sa présence.


title: Amerigo Vespucci

text: Le récit d'Amerigo Vespucci sur cette expédition se trouve dans des copies de deux lettres et un fragment d'une autre. L'un de ces deux ouvrages est daté de Séville du et est adressé à un certain , probablement Lorenzo di Pierfrancesco de Médicis. La version d'Amerigo Vespucci contredit toutes les autres sources du voyage et rend difficile la reconstruction précise de son itinéraire.


title: Amerigo Vespucci

text: La reconstruction la plus largement acceptée du voyage d'Alonso de Ojeda est la suivante. Après avoir quitté l'Andalousie, ils sont allés aux îles Canaries et de là, ils ont navigué pendant vingt-quatre jours jusqu'à ce qu'ils aperçoivent la terre, puis ils ont parcouru la côte nord de l’Amérique du Sud. Ils ont ensuite navigué jusqu'au cap de Santo Agostinho à environ de latitude sud. Amerigo Vespucci pense alors être près d'une route vers l’Asie. En , après avoir parcouru deux degrés de plus, l'expédition décide de retourner en Europe car son équipage est fatigué et détruit psychologiquement, prenant d'abord la route le long de la côte en direction des Caraïbes, mais de là, ils décident d'explorer l'embouchure de l'Amazone. Ils atteignent ensuite l'île de la Trinité, apercevant alors les embouchures des fleuves Essequibo et Orénoque, explorant ce dernier avec soin. Ils traversent ensuite le golfe de Paria, l'île de Margarita, puis l'île qu'Amerigo Vespucci qualifie , aujourd'hui Curaçao, où il tente d'enlever une jeune femme pour l'emmener en Castille comme preuve, mais les habitants ne le laisse pas faire. Le nom du Venezuela est historiquement attribué à Amerigo Vespucci qui aurait accompagné Alonso de Ojeda lors de cette expédition de 1499 le long de la côte nord-ouest du pays, endroit aujourd'hui connu sous le nom de golfe du Venezuela. L'équipage décrit les habitations autochtones érigées sur des pieux en bois dépassant de l'eau et construite par les Agnous. Ces maisons, qu'ils appellent , auraient rappelé à Amerigo Vespucci la ville de Venise en Italie ( en italien), ce qui lui aurait inspiré pour donner à la région le nom de devenu , pour . L'expédition longe ensuite la péninsule de Guajira jusqu'au cap de la Vela. Pendant tout ce passage, Amerigo Vespucci prend des notes sur la faune et la flore et décrit également l’apparence et les coutumes des autochtones. À Cubagua, il échange des babioles contre des perles et autres trésors aborigènes. Le mois suivant, il arrive à Hispaniola.


title: Amerigo Vespucci

text: L'expédition poursuit en direction des Antilles pour y capturer des esclaves. Amerigo Vespucci pense toujours naviguer à l'extrémité orientale de l'Asie, où Claude Ptolémée croyait qu'il y avait une péninsule sur laquelle se trouvait le marché de Cattigara. Il cherche alors la fin de cette bande de terre, qu'il appelle . Il pense alors qu'après avoir dépassé ce point, il atteindrait la grande mer qui baigne les côtes du sud de l’Asie.


title: Amerigo Vespucci

text: Amerigo Vespucci affirme être rentré en Espagne très fiévreux.


title: Amerigo Vespucci

text: Le roi Manuel décide de créer une expédition d'exploration au Brésil pour enquêter sur les territoires décrits par Pedro Álvares Cabral. Vespucci y participe, dans un rôle inconnu. Le nom du capitaine de la compagnie est également inconnu, selon certains auteurs il pourrait s'agir de Gonçalo Coelho.


title: Amerigo Vespucci

text: En (des sources évoquent le 10, le 13 ou le 31), l'expédition hisse les voiles dans le but, selon Frederick J. Pohl, de retrouver le détroit de Cattigara, dont Claude Ptolémée avait pensé qu'il menait en Asie. L'équipage traverse les îles Canaries sans s'arrêter, atteint Bezeneghe, l'actuelle Dakar, et se dirige vers l'archipel du Cap-Vert. Après un bref séjour, la flotte débute sa traversée de l’Atlantique le . Ce voyage est très difficile et prend plus de soixante jours pour traverser la partie la plus étroite de l'océan, alors que Christophe Colomb n'en avait mis que trente-sept à traverser la partie large. Début août, ils arrivent sur les rives de l’actuel Brésil, à un endroit qu'Amerigo Vespucci ne mentionne pas et que les historiens modernes situent entre Ceará et Rio Grande do Norte.


title: Amerigo Vespucci

text: Ils poursuivent leur route vers le sud le long de la côte sud-américaine. Selon Francisco Varnhagen, ils sont d'abord allés vérifier le cap de Saint-Augustin le , avant de continuer à nommer les caractéristiques géographiques d'après les saints catholiques : notamment le cap de San Roque le , la baie de Tous les Saints le et la rivière Sainte-Lucie le . Le , ils entrent dans la baie de Guanabara à Rio de Janeiro.


title: Amerigo Vespucci

text: Selon l'historien colombien Germán Arciniegas, le , lorsqu'ils atteignent le point de la côte où les Portugais pensent que le traité de Tordesillas place la limite entre la juridiction portugaise et la juridiction castillane, il y aurait eu une discussion entre les navigateurs sur l'itinéraire à suivre pour continuer l’exploration. Amerigo Vespucci estime alors qu'il est essentiel de continuer à étendre les connaissances sur le Nouveau Monde au sud, alors que le commandant pense le contraire, compte tenu de l'illégalité de l'acte. Finalement c'est le Florentin qui obtient gain de cause. Le père Ayres de Cazal mentionne la découverte à un point situé à 25°35'S (dénommé l'entrée de la , un nom inventé par Amerigo Vespucci), d'un morceau de marbre mesurant de haut pour 40 de large et 20 de profondeurs cloué au sol et ornant une sculpture des armoiries du Portugal. Alberto Magnaghi pense que seule l'expédition à laquelle participe Amerigo Vespucci en 1502 aurait pu poser cette pierre.


title: Amerigo Vespucci

text: L'expédition poursuit vers le sud, mais son itinéraire exact est inconnu. Amerigo Vespucci se contente d'affirmer qu'ils atteignent une latitude de et note la disparition de la Grande Ourse et la Petite Ourse de l'horizon pour la première fois depuis les quatre mois et vingt-six jours pendant lesquels ils sont restés au sud du tropique du Capricorne. Frederick J. Pohl suppose qu'ils auraient continué à longer le continent, découvrant le Río de la Plata et la Patagonie, dans l'actuelle Argentine. Germán Arciniegas pense plutôt qu'ils ont atteint le détroit de Magellan, les îles Malouines et la Géorgie du Sud. D'autre part, certains auteurs comme Ernesto Basilico ne sont pas du tout d'accord, selon lui : .


title: Amerigo Vespucci

text: Selon la "Carta a Soderini", la flotte arrive sur les côtes du Sierra Leone le avant de brûler un de ses navires qui était dans un état désastreux et de rester à terre pendant quinze jours. Elle repart en direction des Açores, qu'elle atteint fin juillet. Elle y reste encore une quinzaine de jours avant d'arriver à Lisbonne le . Selon l'auteur de "Mundus Novus", soi-disant Amerigo Vespucci, les terres visitées par les Portugais lors de ces voyages font partie d'un continent qu'il appelle .


title: Amerigo Vespucci

text: Selon la "Carta a Soderini" la seule source, bien que peu fiable, de ce supposé voyage d'Amerigo Vespucci, le roi Manuel du Portugal aurait demandé une autre expédition sous les ordres de Gonçalo Coelho, ce qui aurait déplu au Florentin, puisqu'il n'était pas d'accord avec les itinéraires de navigation du commandant et le trouvait présomptueux et têtu. Financée, selon Robert Levillier, par Fernão de Noronha, la flotte composée de six navires part le et son objectif principal était de découvrir l'emplacement de l'île de Malacca.


title: Amerigo Vespucci

text: La "Carta a Soderini" continue en expliquant leur passage par le Sierra Leone qu'ils explorent un peu malgré de très mauvaises conditions météorologiques. Le , ils atteignent les îles du Cap-Vert et peu de temps après se mettent en route pour la baie de Tous les Saints. Au milieu de la traversée de l'Atlantique, ils se heurtent au petit archipel de Fernando de Noronha, qu'Amerigo Vespucci qualifie de . À ce moment-là, la flotte se disperse : l'auteur de la "Carta a Soderini" affirme que le capitaine Coelho, qu'il critique constamment, est tombé. Les archives de l'époque ne font toutefois aucune mention de cet incident. Amerigo Vespucci poursuit son voyage au Brésil avec les deux seuls navires dont il dispose. Il navigue le long de la côte jusqu'aux environs du Río de la Plata avant de repartir par la même route. Il construit un petit fort, dans lequel il laisse vingt-quatre marins avec de la nourriture, des canons et d'autres armes pendant six mois. Il charge alors les navires de brésil et, forcé par le manque d'équipage et de gréement, il retourne au Portugal et atteint Lisbonne le .


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text: Selon une lettre de Girolamo Vianello, un Vénitien au service de la Couronne de Castille à la "Signoria" de Venise, envoyée depuis Burgos le , Amerigo Vespucci aurait participé à un voyage dirigé par (certainement Juan de la Cosa), dont les survivants seraient rentrés en Espagne quelque temps auparavant.


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text: Toujours selon Girolamo Vianello, cette expédition explore les côtes inconnues du continent américain, où elle affronte à plusieurs reprises les peuples autochtones, sur terre ou en mer. Les Castillans obtiennent de nombreuses perles mais perdent tous leurs navires, qui était au moins au nombre de quatre, et demeurent isolés sur le continent pendant quatre-vingt-seize jours dans une forteresse improvisée où ils subissent le siège des Indiens et la maladie qui provoquent de nombreux décès. À la fin de cette période, trente-quatre survivants partent pour Hispaniola à bord de bateaux dont le bordé a été reconstruit, tandis que dix volontaires restent dans la forteresse. Les batels parviennent à atteindre l'île et de là, l'équipage restant rentre en Espagne à bord de deux caravelles.


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text: Les autres récits épistolaires de Girolamo Vianello, font de lui une source crédible et les documents officiels de Venise et les dates d'émission et de réception de sa lettre prouvent qu'elle est authentique. En revanche des preuves affirment que Juan de la Cosa est revenu en 1506 d'un voyage aux Indes qu'il avait entrepris deux ans plus tôt, en 1504. Il existe aussi de nombreux documents dans les archives de la maison de recrutement attestant de la présence d'Amerigo Vespucci en Castille en et également à partir de .


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text: En général, l'historiographie tend à nier l'existence de ce voyage ou du moins la participation d'Amerigo Vespucci à celui-ci. Seul Germán Arciniegas pense qu'il a pu participer à un bref voyage d'au plus trois mois, juste le temps de faire une très brève visite, peut-être sur la côte des Perles, aux Caraïbes.