title: Pygocentrus nattereri

text: "Pygocentrus nattereri" se retrouve en bancs de plusieurs centaines, voire milliers d'individus, et généralement en eaux calmes et « claires ». C'est à la saison sèche que ce piranha est dangereux pour l'homme, comme d'ailleurs les autres espèces du genre pygocentrus. Piégés et regroupés en grand nombre dans des points d'eau asséchés, les premières attaques sont de type cannibale, et sont portées sur les individus les plus faibles du groupe. À cette époque de l'année, ils sont affamés, et, tout ce qui se trouve à leur portée et entre en contact avec l'eau est une proie potentielle. C'est aussi à cette période qu'ils sont les plus vulnérables. En effet, coincés dans une eau qui se raréfie par évaporation et infiltration, ils remontent régulièrement à la surface pour absorber de l'oxygène dont l'eau croupie manque cruellement. Ils sont alors des proies rêvées pour les rapaces et autres volatiles, ainsi que pour les caïmans et autres prédateurs, eux aussi affamés. Ce poisson est une espèce qui s'adapte aisément aux changements d'environnement. Au Paraguay, cette espèce est connue pour supporter des hivers pendant lesquels la température de l'eau n'est pas supérieure à .


title: Pygocentrus nattereri

text: Les deux grandes périodes de reproduction des Pygocentrus nattereri sont lors des saisons de pluies et des saisons sèches.


title: Pygocentrus nattereri

text: Les mâles creusent une cuvette dans le sable et paradent. La femelle expulse les œufs dans la cuvette et cette dernière est gardée par le mâle jusqu'à l'éclosion des œufs.


title: Pygocentrus nattereri

text: Les piranhas à ventre rouge sont fréquemment maintenus en aquarium. Avant d'acquérir ces créatures, il faut connaître quelques notions de base. Pour commencer, ils sont grégaires, donc vivent en banc ; un minimum de six individus est nécessaire. Pour chacun d'eux, il faut prévoir un minimum approximatif de 400 litres d'eau. Le bac devra compter plusieurs cachettes, car les piranhas sont des poissons extrêmement nerveux et peureux. Les possesseurs d'aquariums de piranhas devront éviter les gestes brusques devant l'aquarium et préférer une pièce calme. L'aquarium dans lequel il est prévu de maintenir "P.nattereri" devra comporter une filtration minimale de 4 fois le volume du bac. Il est fréquent qu'il y ait du cannibalisme. Afin d'éviter les accidents, la température devra être comprise entre 22 et 27 °C. À une température supérieure, les poissons sont plus agressifs. La viande rouge est fortement déconseillée, car ils ne la digèrent pas très bien.


title: Pygocentrus nattereri

text: Toutes les espèces que regroupe ce genre, possèdent dans leur milieu naturel des variantes géographiques, influençant les caractéristiques méristiques et la coloration. En aquarium on notera aussi que les conditions de maintenances - principalement la taille du volume d'eau fournie, le nombre d'individus maintenus, et l'alimentation - influent de manière très significative sur le développement des poissons. Les piscicultures en tout genre des quatre coins du monde, et notamment dans un souci de renouvellement des souches, n'ont jamais reproduit leurs poissons avec précaution quant à leur provenance exacte dans l'Amazone. En résulte un grand nombre de spécimens répandus dans les milieux fermés aquariophiles ou muséum, parfois extrêmement difficiles à comparer.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Plus tard en 1996, publie une extension sur PC et Macintosh et en 1997 édite une version regroupant le jeu original et son extension ' pour les consoles et . ' regroupant le jeu original et son extension, permet de jouer sur la plate-forme multijoueur créée par (et déjà utilisée pour "Diablo" et "StarCraft") et sort en 1999, remplaçant la version PC fonctionnant sous MS-DOS par une version fonctionnant sous Windows.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: À la suite du succès de ', publie ' en 1998 qui reprend le système de jeu des deux premiers mais en le transposant dans l'espace. Celui-ci et son extension ' restent à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu au monde et contribuent fortement au développement de l'e-sport dans les . En 2002, la série est complétée par la sortie de qui connaît lui aussi un important succès critique et commercial.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: ' prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique développé dans le premier opus de la série. L'histoire fait suite à la campagne des Orcs de ' qui retraçait l'invasion du royaume humain d'Azeroth par les Orcs venus du monde de Draenor et qui se terminait par la défaite des Humains et la destruction d'Azeroth. À la suite de la Première Guerre qui provoque la chute d'Azeroth et la destruction de la forteresse de , les survivants guidés par Anduin Lothar prennent la fuite par la mer en direction du Royaume de Lordaeron. Les Humains tentent alors de rallier les différentes nations et races peuplant la région comme les Hauts-Elfes et les Nains dans le but de former une coalition capable de repousser la horde. De leur côté, les Orcs, bien que divisés par de nombreuses querelles intestines, ont décidé de suivre leur nouveau chef de guerre à la poursuite des Humains et de partir au-delà des mers à la conquête du Royaume de Lordaeron.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: L'invasion de Lordaeron par les Orcs est au départ un grand succès grâce notamment à l'aide du chef des Trolls, Zul'jin et des Ogres menés par Cho'Gall. La horde parvient ainsi à détruire la forteresse de avant de conquérir le Royaume des Hauts-Elfes de Quel'Thalas. Mais alors que la horde s'apprête à envahir le dernier bastion de l'Alliance qu'est la cité magique de Dalaran, le nécromancien Gul'dan quitte la horde avec ses troupes pour partir à la recherche du tombeau de Sargeras et Orgrim Doomhammer doit envoyer des troupes à sa recherche donnant ainsi à l'Alliance le temps qu'il lui manquait pour se regrouper. Dans la campagne des Orcs cela n'est pas suffisant et la horde parvient tout de même à prendre Dalaran et à conquérir Lordaeron mais dans la campagne des Humains la horde est repoussée jusqu'au portail d'Azeroth. Celui-ci est alors le lieu d'une ultime bataille lors de laquelle parvient à tuer Anduin Lothar sans réussir à empêcher les Humains de détruire le portail. Seule la fin de la campagne des Humains s'inscrit dans la trame historique de la série et le scénario de " considère que le portail a bien été détruit.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Après la Deuxième Guerre et la destruction du portail, la forteresse de est construite près de l'emplacement de celui-ci afin de surveiller la faille reliant Azeroth au monde de Draenor. Les quelques Orcs restants en Azeroth ont été faits prisonniers et Draenor est à nouveau secoué par les incessantes querelles entre clans. Un des plus puissants Chaman orcs, Ner'zhul, cherche néanmoins à rétablir l'ordre et à rouvrir le portail pour regagner le monde des Humains.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Plusieurs années plus tard, le mage Khadgar détecte d'étranges émanations venant du portail et suspecte le fait que celui-ci puisse être rouvert. Il décide alors de prévenir l'Alliance.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Dans le monde de Draenor, Ner'zhul s'allie avec et avec l'aide de son clan réussit à mater la rébellion et à récupérer un artefact qui lui permet de rouvrir le portail vers Azeroth. La horde parvient ensuite à détruire la forteresse de et lance une nouvelle invasion. Dans la campagne des Orcs, la horde menée par Ner'zhul parvient ensuite à conquérir Azeroth puis à retourner à Lordaeron pour détruire la cité des mages de Dalaran. Dans la campagne des Humains la horde est à nouveau repoussée de l'autre côté du portail par les forces de l'Alliance. S'attendant à de nouvelles attaques des Orcs, les Humains décident d'envoyer une armée constituée de leurs meilleurs éléments et menée par le magicien Khadgar à travers le portail dans le but de détruire le portail se trouvant sur Draenor. Ils prennent d'assaut la citadelle où siège Ner'zhul et Khadgar réussit à récupérer les artefacts volés par les Orcs dont il a besoin pour refermer le portail. Le portail vers Azeroth est détruit mais Khadgar et ses hommes restent coincés sur Draenor alors que celui-ci est secoué par de nombreuses secousses sismiques causées par l'ouverture de nouveaux portails par Ner'zhul.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Comme dans " seule la fin de la campagne des Humains s'inscrit dans la trame historique de la série et les épisodes suivants de la série considèrent que Khadgar et ses hommes ont réussi à détruire le portail sur Draenor.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: ' est un jeu vidéo de stratégie en temps réel () reprenant le concept du introduit par dans "" et déjà utilisé par dans '. Comme dans celui-ci, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bases et de créer des troupes afin de combattre l'armée adverse jusqu'à obtenir la victoire. Le ' de ' se distingue néanmoins de celui de son prédécesseur grâce à un certain nombre de nouveautés dont l'apparition d'une nouvelle ressource et l'ajout d'unités navales et aériennes. L'interface intègre également des améliorations comme la possibilité de sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps ou l'apparition d'un brouillard de guerre empêchant le joueur de voir les unités adverses n'étant plus dans le champ de vision de ses troupes, système qui sera plus tard repris par la quasi-totalité des jeux de stratégie en temps réel.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Reprenant le concept de son prédécesseur, ' demande au joueur de récolter des ressources pour construire des bases et créer des troupes. Le joueur dispose comme dans ' d'un hôtel de ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l'or ou du bois mais aussi construire des bâtiments. Ce centre-ville peut maintenant être amélioré pour augmenter la quantité de ressource transportée par les ouvriers et pour débloquer des unités plus avancées. Le joueur doit également gérer une nouvelle ressource, le pétrole, nécessaire pour fabriquer et améliorer les navires. Des navires pétroliers permettent de construire des plates-formes de forage sur des gisements disséminés en mer et de ramener le pétrole dans un chantier naval. Celui-ci doit être construit en bord de mer et permet de fabriquer les pétroliers et des navires de guerre. La récolte du pétrole peut être accélérée en construisant et en améliorant une raffinerie qui permet d'augmenter la quantité de pétrole transportée par un navire pétrolier.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Comme dans " le joueur doit également gérer l'approvisionnement en nourriture de ses troupes et de ses navires en construisant des fermes mais n'a plus besoin de construire des routes pour relier ses bâtiments qui peuvent donc être placés n'importe où.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Comme dans ", le joueur doit construire les bâtiments prévus à cet effet pour produire des unités de combat. La caserne reste le premier bâtiment militaire disponible et permet de construire des unités comme les fantassins ou les archers. Des bâtiments plus avancés, nécessitant parfois d'avoir amélioré l'hôtel de ville, permettent de débloquer de nouvelles unités ou de les améliorer. Par exemple construire une écurie nécessite un fort et débloque les chevaliers et construire une église nécessite un château fort et permet de transformer les chevaliers en paladins qui en plus d'être plus puissants au combat sont capables de soigner les unités blessées. En plus de produire les pétroliers, le port permet également de construire les navires de combat comme les frégates ou les cuirassés. Comme pour les unités terrestres, des bâtiments plus avancés comme la fonderie permettent de débloquer de nouvelles unités navales ou de les améliorer. Des bâtiments spécifiques permettent de produire et d'améliorer des lanceurs de sorts, des unités volantes ou des unités spécialisées dans la démolition. Les dragons sont par exemple formés dans un alors que les zeppelins sont construits chez l'alchimiste gobelin qui peut en plus former des escouades de saboteurs capables de se faire exploser eux-mêmes pour infliger des dégâts.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Le système de combat de ' reprend le concept d'affrontement en temps réel de ' en étendant celui-ci aux combats navals, inédits dans un jeu de stratégie en temps réel, et aux combats aériens. Le joueur peut toujours contrôler ses unités individuellement ou par groupe mais peut maintenant sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps (contre quatre dans son prédécesseur) ce qui facilite la gestion des combats impliquant un grand nombre d'unités.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Chaque type d'unité possède comme dans "" des caractéristiques d'attaque et de défense qui déterminent son efficacité au combat. Ces caractéristiques sont maintenant visibles dans la barre de statut lorsque l'on sélectionne une unité. Le rôle des unités terrestres de base comme les fantassins ou les archers ne change pas par rapport au précédent opus de la série mais les unités de corps à corps les plus puissantes comme les chevaliers ou les ogres peuvent maintenant être améliorés pour bénéficier de sorts qui augmentent leur efficacité au combat comme la « soif de sang » des ogres-mages qui permet de doubler les dégâts qu'inflige l'unité ciblée. De nouvelles unités terrestres font leur apparition comme les saboteurs gobelins qui se font exploser eux-mêmes pour détruire leurs ennemis. Un seul d'entre eux est suffisant pour tuer n'importe quelle unité terrestre ou détruire des bâtiments défensifs comme les tours de garde ou les tours à canon.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Les navires de guerre comme les frégates ou les cuirassés sont plus puissants et plus résistants que les unités terrestres et bénéficient du fait de ne pas pouvoir être attaqués par les unités de mêlée s'ils ne s'approchent pas trop près de la côte. Ils sont en revanche plus chers (nécessitant toujours du pétrole) et ne peuvent pas attaquer les unités et bâtiments situés à l'intérieur des terres. Certains navires se déplacent sous l'eau et ne peuvent être détectés que s'ils sont survolés par des unités aériennes. D'autres permettent de transporter des unités terrestres mais ne peuvent pas attaquer. Les unités aériennes comme les zeppelins et les dragons sont plus rapides et peuvent survoler des zones, comme les forêts ou la mer, inaccessibles aux unités terrestres. Elles bénéficient en plus du fait de ne pouvoir être attaquées que par un nombre réduit d'unités tirant à distance comme les archers ou les trolls lanceurs de haches. Certaines comme les zeppelins ne peuvent pas attaquer et n'ont donc pour fonction que d'explorer la carte et de détecter les unités sous-marines.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: ' reprend dans les grandes lignes l'interface de ' en divisant l'écran principal en plusieurs parties. La plus grande partie reste la carte de commande sur laquelle le joueur opère pour donner des ordres à ses unités. En haut à gauche se trouve la "mini-carte" qui correspond à une carte de l'ensemble du territoire sur lequel se déroule la partie et en haut à droite se trouvent les compteurs de ressources ainsi que la barre permettant d'accéder au menu du jeu. La principale innovation de " concerne le brouillard de guerre. En plus de cacher au joueur les zones de la carte non explorées, celui-ci assombrit les zones déjà explorées n'étant plus dans le champ de visions des unités du joueur. Le terrain reste ainsi visible mais les unités ennemies sont cachées à la vue du joueur. Inédit lors de la sortie du jeu, ce système amène de nouvelles possibilités stratégiques et sera plus tard repris par la quasi-totalité des jeux de stratégie en temps réel.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Certaines commandes ont été automatisées par rapport à l'opus précédent de la série. Pour faire attaquer une unité préalablement sélectionnée le joueur peut par exemple faire un clic droit sur une unité ennemie sans avoir à activer la commande d'attaquer. ' permet aussi de sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps contre quatre dans son prédécesseur ce qui simplifie la gestion des combats impliquant un grand nombre d'unités. Des nouveautés sont également disponibles dans la barre de statut qui apparaît à gauche de l'écran lorsqu'une ou plusieurs unités sont sélectionnées. Les caractéristiques d'attaque et de défense des unités sont maintenant visibles dans la barre de statut. En plus des commandes déjà présentes dans ', il est maintenant également possible de demander à des unités de entre deux positions ou d'ordonner aux unités tirant à distance comme les catapultes de tirer à un endroit sans forcément viser une unité ennemie.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: " dispose de deux modes de jeu différents. Le mode campagne consiste en une succession de quatorze missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d'amener les Orcs ou les Humains jusqu'à la victoire finale. Les premières missions des deux campagnes sont assez simples et font office de didacticiel. Les différentes missions sont variées et demandent par exemple de détruire des cités, d'escorter des unités ou de prendre le contrôle d'une zone stratégique. Les campagnes prennent place dans différents types d'environnements dont certains amènent le joueur à combattre dans des paysages enneigés où les unités peuvent se déplacer sur la glace. Les missions peuvent favoriser des combats terrestres ou navals en fonction de la présence ou non d'étendues d'eau et de la surface de celles-ci.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Le mode escarmouche permet de jouer contre l'intelligence artificielle du jeu indépendamment de la campagne ou contre d'autres joueurs humains (jusqu'à huit joueurs) via un modem ou en réseau local. Contrairement à la version Macintosh du jeu, la version DOS n'est pas compatible TCP/IP mais il est néanmoins possible de jouer sur Internet en utilisant le logiciel Kali. Un éditeur permet de créer de nouvelles cartes ou des scénarios qui peuvent être joués dans le mode escarmouche contre l'IA ou en multijoueur.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: En raison du succès de "" sorti en novembre 1994, commence à travailler sur les graphismes de sa suite dès janvier 1995. Le développement commence réellement en février et Chris Metzen, qui avait notamment travaillé sur les illustrations du manuel du titre précédent, est nommé après avoir travaillé sur une ébauche de synopsis. Le jeu est annoncé dès le , pour une sortie prévue en , dans un communiqué qui décrit déjà précisément le contenu du jeu comme la possibilité de combats aériens et navals. Du fait d’un budget relativement serré, ne dispose que d’un délai très court pour le développement. Le jeu est ainsi développé en seulement 10 mois, performance que l’équipe explique par le fait que le succès du premier "Warcraft" leur avait permis de recruter de très bons développeurs en plus de l'équipe déjà en place, portant le nombre d’employés du studio à environ 40 personnes (équipes de marketing et de beta test comprise).


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: La conception du jeu a été le résultat d'un processus évolutif. Les différentes équipes de ont ainsi commencé par développer leurs propres idées de concepts, de dessins ou de couleurs. Concepteurs, programmeurs et artistes ont ensuite coopéré afin de mettre leurs idées en commun et de les adapter en fonctions des besoins de chacun. Ainsi, les idées proposées par les concepteurs ont été modifiées par les programmeurs, en fonction des possibilités technologiques, et par les graphistes en fonction de l’effet visuel souhaité. La majorité des unités et des bâtiments de "" sont issus de ce processus, certains ayant continué d’évoluer jusque dans les dernières phases de développement du jeu (phase de test de qualité). La plupart des innovations apportées par rapport au premier épisode, comme le brouillard de guerre ou l’ajout de nouvelles races, avaient été demandées par les fans. L’équipe de développeurs essayait en effet de garder en tête les requêtes des joueurs, ces demandes étant souvent en phase avec les améliorations prévues. Bien que cela ait été demandé, les nouvelles races (Gnomes, Trolls, Elfes et Nains) n'ont par contre pas été intégrées comme des races à part entière. Les développeurs voulaient en effet introduire plus de richesse et de profondeur aux deux factions déjà présentes en leur attribuant de nouvelles unités et de nouveaux alliés. De plus, les graphismes et les animations ayant été amélioré par rapport au premier "Warcraft", le nombre d'unités différentes devait être limité afin que le jeu ne nécessite pas des ordinateurs trop puissants. Les cinématiques visaient à fournir aux joueurs un monde plus vivant et une histoire encore plus prenante que dans le premier épisode. Enfin, l'aspect sonore a été réalisé à la fin du développement afin de faire correspondre les voix à l’aspect physique des personnages et des unités.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Une grande partie du travail des graphistes s'est fait en utilisant des qui ont ensuite été dessinés et mis en couleur à l'encre avant d'être transféré sur ordinateur via des logiciels 2D et 3D comme Illustrator. Si les graphistes ont chacun leurs propres influences, la plupart d'entre eux s’est inspiré entre autres des planches de Frank Frazetta ou de Boris Vallejo mais aussi de jeux comme Donjons et Dragons ou de films comme Star Wars, Alien ou Conan le Barbare.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Quelques mois après la sortie de ', en , publie l'extension ' développé par . Celle-ci intègre une nouvelle campagne pour chaque race qui font suite au scénario du jeu original, chacune étant composée de douze missions. Ces nouvelles campagnes permettent au joueur de visiter un nouvel environnement, le monde de Draenor, et ajoute une dimension « jeu de rôle » avec l'introduction de cinq héros pour chaque race, comme le guerrier orc ou le mage Khadgar, disposant de caractéristiques supérieures à celles des unités standards.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Le jeu a également fait l'objet d'une extension non officielle — baptisée "W!Zone" — publiée par WizardWorks Software aux États-Unis en 1996. Celle-ci inclut 50 nouveaux scénarios.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: En 1997, édite une version regroupant le jeu original et son extension, ', développé par pour les consoles et . Le contenu du jeu ne change pas mais l'interface est modifiée pour permettre de jouer avec une manette de jeu et ajoute notamment la possibilité de sélectionner plus d'unités à la fois que dans le jeu original. Enfin, en 1999, publie ' qui combine le jeu original et son extension et permet de jouer sous "Windows". Cette version permet également de jouer gratuitement sur la plate-forme multijoueur de déjà utilisée pour "Diablo" et "StarCraft".


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Bénéficiant du succès de son prédécesseur, ' connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial. Le site web lui accorde par exemple un score de 95 % et c'est un des premiers jeux sur PC à dépasser le million de titres vendus. Ce succès permet à de rapidement s'élever au niveau des meilleurs développeurs de jeux vidéo. En 1996, le jeu est numéro un des ventes de jeux sur PC et avant la sortie de ' en 1999, le jeu s'est déjà vendu à plus de deux millions d'exemplaires. ' est très souvent comparé avec le titre ' des studios et la compétition entre ces deux titres contribue fortement au développement des jeux de stratégie en temps réel à la fin des .


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: À sa sortie le jeu est félicité par de nombreuses critiques pour ses graphismes en SVGA permettant de jouer en haute résolution pour un rendu plus détaillé des unités et des bâtiments. Les critiques ont également apprécié les scènes cinématiques en rendu 3D qui ajoutent une à la campagne du jeu et qui sont décrites comme très réussies. L'ambiance sonore est aussi mise en avant par de nombreuses critiques qui saluent l'apparition du son 3D, qui améliore la qualité des effets sonores par rapport à celle de son prédécesseur, et les cinquante minutes de la bande originale du jeu qui est décrite comme une dans la critique de . La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que l'introduction d'unités navales et aériennes ainsi que d'une nouvelle ressource enrichit considérablement celui-ci en multipliant les possibilités stratégiques. L'apparition du brouillard de guerre est également saluée même si certaines critiques regrettent que la ligne de vision des unités ne prenne pas en compte le terrain. Les améliorations de l'interface sont bien accueillies comme la possibilité de sélectionner jusqu'à neuf unités à la fois qui rend et certains critiques sont satisfaits de l'amélioration de l'intelligence artificielle des unités par rapport à celle de "". D'autres pensent au contraire que l'IA du jeu n'est pas assez développée et qu'il est donc plus intéressant de jouer en multijoueur. Certains critiques saluent le mode solo et apprécient la présence d'une campagne pour chaque race, ce qui augmente la durée de vie du jeu. Le journaliste de regrette au contraire que les campagnes soient un peu courtes mais souligne que la présence d'un éditeur de carte et la possibilité de jouer en multijoueur font plus que compenser ce défaut. L'aspect multijoueur est d'ailleurs souvent mis en avant par les critiques qui apprécient de n'avoir besoin que d'un CD-ROM pour deux pour jouer en réseau et le fait de pouvoir affronter jusqu'à huit joueurs via un modem ou en réseau local. Les critiques de la version "Macintosh" se réjouissent en plus de pouvoir jouer sur Internet sans avoir besoin de payer l'abonnement au logiciel Kali.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: "" a été récompensé à de nombreuses reprises par la presse spécialisée. De nombreux magazines et sites spécialisés, comme et "PC Magazine", le classent parmi les meilleurs jeux de stratégie de l'année, les meilleurs jeux multijoueur de l'année, voire parmi les meilleurs jeux sur PC. Il est également récompensé par le prix de l'innovation lors du .


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: L'extension ' fut plutôt bien reçue par les journalistes spécialisés - comme le montre les notes globales de 82 % et 87 % calculées par les sites et - qui la considèrent comme plutôt meilleure que les extensions habituelles. Les tests mettent en valeur la nouvelle campagne constituée de et dont l'intrigue est que celle de '. La difficulté accrue de celle-ci est également mise en avant mais ne fait pas l'unanimité. L'ajout d'une dimension « jeu de rôle » avec l'introduction de héros disposant de caractéristiques supérieures à celles des unités standards est également appréciée même si certains journalistes regrettent que cet aspect ne soit pas plus poussé. Côté graphisme, les journalistes notent l'apparition du monde de Draenor dont les arbres sont remplacés par des champignons géants mais regrettent son aspect et le peu de nouveautés visuelles et sonores. ' a été récompensé plusieurs fois par la presse spécialisée. Le magazine ' lui attribue par exemple le titre de « meilleure extension de l'année ». La majorité des critiques comparent les versions et du jeu avec la version originale sur PC. Ils remarquent notamment que celles-ci sont quasiment identiques et conseillent donc à leurs lecteurs possédant un PC de ne pas acheter la version console qui n'est recommandée qu'aux personnes jouant exclusivement sur console. Concernant les différences avec la version PC, note que l'interface est améliorée afin de permettre de jouer facilement avec une manette de jeu. La critique note ainsi que les bâtiments peuvent produire des troupes automatiquement et que le joueur peut sélectionner plus d'unités à la fois que sur la version PC. Certains critiques apprécient ces améliorations et trouvent que le jeu est facile à prendre en main, même avec une manette. Un journaliste note cependant que celle-ci reste beaucoup moins pratique qu'une souris d'ordinateur. Certains critiques sont impressionnés par la durée de vie du jeu qui combine " et son extension et qui dispose donc de quatre campagnes différentes. Ils regrettent néanmoins l'absence de mode multijoueur et les temps de chargement plus longs que sur la version PC. Selon le site , bien que le jeu original ait plus de quatre ans, les possibilités multijoueur qu'il offre le rendent plus intéressant que la moitié des jeux de stratégie en temps réel sortis en 1999. Le critique de apprécie notamment la possibilité de jouer gratuitement sur la plate-forme multijoueur de déjà utilisée pour "Diablo" et qui devrait selon lui attirer aussi bien les débutants que les joueurs connaissant déjà la version originale de ".


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: À la suite du succès de ', lance le développement d'un nouveau jeu de stratégie en temps réel appelé reprenant le principe des premiers ' en le transposant dans un univers futuriste. Celui-ci est au départ mal accueilli par les critiques qui le qualifient de simple ce qui pousse le studio à retravailler le jeu, repoussant ainsi sa sortie jusqu'en 1998. L'introduction par de contrastes beaucoup plus marqués entre les différentes factions du jeu, tout en maintenant un certain équilibre entre celles-ci, fait de et de son extension " un immense succès critique et commercial qui éclipsa la concurrence. Le jeu fut souvent mis en concurrence avec " pour le titre de . Avec plus de de jeux vendus, reste à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu de tous les temps. Le succès du jeu fut particulièrement important en Corée du Sud où les meilleurs joueurs intègrent des équipes professionnelles et s'affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés à la télévision.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: En parallèle du développement de , et commencent en 1996 à travailler sur '. Celui-ci devant être un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer se focalisant sur l'histoire de Thrall, un jeune Orc né dans un camp d'emprisonnement peu après les évènements de '. Le jeu est plusieurs fois reporté et annonce finalement lors de l"' de 1998 que le jeu est annulé. Le scénario du jeu s'inscrit cependant toujours dans la trame de la série. Celui-ci est en effet repris dans le roman "" écrit par Christie Golden et publié en 2001 et posant les bases du scénario du troisième épisode de la série : . Sortis respectivement en 2002 et 2003, celui-ci et son extension rencontrent comme leurs prédécesseurs un grand succès auprès des critiques et des joueurs grâce notamment à l'ajout d'un système de héros inspiré des jeux de rôle et de deux nouvelles factions. "" est dès sa sortie un important succès commercial. Avec un million de jeux vendus en moins d'un mois, il dépasse "" et son extension et devient le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps. Le , " s'était déjà vendu à plus de d'exemplaires dans le monde.


title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: En plus de sa série de jeux de stratégie en temps réel, la franchise inclut le ". Avec encore plus de onze millions d'abonnés en 2011, celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde. La franchise inclut également une série de romans dont le premier tome, "", a été publié en , ainsi que des bandes dessinées, des jeux de plateau et des jeux de cartes. Un film basé sur l'univers du jeu est également en production.


title: Rotengle

text: Le rotengle (Scardinius erythrophthalmus) est une espèce de poissons d'Europe et d'Asie de la famille des Cyprinidae. Il se trouve dans des eaux douces calmes. Son intérêt commercial est mineur. Ce poisson est parfois utilisé comme appât.


title: Rotengle

text: Synonymes : gardon rouge, rossard, sergent, rousse, plate, platelle, gardon de roche.Le rotengle est un poisson grégaire qui ressemble beaucoup au gardon, avec lequel il s'hybride couramment dans la nature puisqu'ils cohabitent souvent. Généralement, le rotengle est plus fort et plus résistant.


title: Rotengle

text: Il est souvent brillant. Il a des nageoires anale, caudale et pelviennes colorées en rouge sang (d'où son surnom de « gardon rouge »), surtout lors du frai. Ses yeux sont dorés ou orangés. Les nageoires pelviennes sont situées bien à l’avant de la bordure de la nageoire dorsale, tandis qu’elles se trouvent plus ou moins au même niveau chez le gardon.


title: Rotengle

text: Il se pêche, comme le gardon, avec des petits vers de vase, des asticots, casters, fifise…


title: Rotengle

text: Le rotengle est omnivore et, suivant les circonstances, son alimentation est à prédominance carnée (larves d’insectes, zooplancton…) ou végétale : c’est sans doute le plus végétarien de notre faune piscicole. En effet, il mange des mousses, des grandes algues, des feuilles de myriophylles, de potamots, etc. sur lesquelles se trouvent les petits invertébrés et les œufs des autres poissons qu’il ingère. Il a besoin de milieux riches en nourriture.


title: Rotengle

text: Le rotengle est mature vers 2-3 ans. La reproduction a lieu d’avril à juin, en bandes peu nombreuses. Les à œufs par femelle sont habituellement émis en deux fois, tombant sur la végétation mais aussi sur d’autres supports peu profonds.


title: Rotengle

text: Il apprécie les eaux lentes avec de la végétation (bras morts et étangs) ; il séjourne en eau plus profonde pour hiberner. Il vit habituellement en bancs, souvent en compagnie d’autres espèces, telles que le gardon, les brèmes et l'ablette, proies elles aussi convoitées par les carnassiers.


title: Rotengle

text: Comme le gardon, le rotengle est utilisé en pisciculture d'étang comme « poisson fourrage » pour les brochets et autres carnassiers. Il a une certaine valeur marchande comme friture, surtout comme poisson de repeuplement pour la pêche de loisirs (à la dandinette, à la ligne flottante).


title: Brébeuf (Québec)

text: Brébeuf est une municipalité de paroisse du Québec (Canada) située dans la municipalité régionale de comté (MRC) des Laurentides, dans la région administrative des Laurentides. Elle est nommée en l'honneur de Jean de Brébeuf, l'un des martyrs canadiens. Ses habitants sont les Brégeois(es). Il s'agit d'un petit village situé dans la région de Mont-Tremblant.


title: Brébeuf (Québec)

text: Fondé en 1905, Brébeuf fêtait en 2005 son centenaire.


title: Brébeuf (Québec)

text: Longeant la rive gauche de la rivière Rouge, le rang des Vents a aussi son histoire. Voici, en partant de Brébeuf vers la Conception, quelques repères historiques intéressants.La zone agricole de la municipalité de Brébeuf est la plus imposante et large de toute la MRC des Laurentides. En effet, on y compte pas moins d’une douzaine d’exploitations agricoles sur la zone verte qui occupe 60% de la superficie.


title: Brébeuf (Québec)

text: Les élections municipales se font en bloc pour le maire et les six conseillers.


title: Brébeuf (Québec)

text: La Commission scolaire Sir-Wilfrid-Laurier géré des établissements scolaires anglophones de la région. Ces écoles:


title: Ordre royal de Notre-Dame du Mont-Carmel et de Saint-Lazare de Jérusalem

text: Les Ordres Royaux, Militaires et Hospitaliers de Notre-Dame du Mont-Carmel et de Saint-Lazare de Jérusalem Réunis sont un ordre militaire institué à l’origine par l'union personnelle de l’ancien ordre de Saint-Lazare de Jérusalem et du nouvel ordre de Notre-Dame du Mont-Carmel, par le roi Henri IV en 1608. L’union des deux ordres sous une même grande maîtrise est confirmée par la bulle du cardinal de Vendôme, légat du pape en France, datée du .


text: Les ordres réunissent principalement des militaires issus de la noblesse (huit quartiers de noblesse étaient requis) soumis à des impératifs religieux, mais il y avait des dispenses et cet ordre acceptait aussi des bourgeois et même des étrangers.


text: Il avait également un rôle d’assistance notamment envers les vieux soldats. Enfin il eut également un rôle de lutte contre la course barbaresque par l’armement de deux voiliers de Saint-Malo. Le roi était le chef souverain de l'ordre de Notre-Dame du Mont-Carmel et protecteur de l'ordre de Saint-Lazare de Jérusalem, nommant le grand-maître. Durant le , l'Ordre du Mont-Carmel avait un rôle majeur pour la marine française puisqu'il assurait la protection de la côte bretonne alors que la n'avait que peu de moyens.


text: Le ruban de la croix des ordres réunis était celui de l’ordre du Mont-Carmel, de couleur amarante (rouge foncé tirant sur le violet). Il fut remplacé en 1773 par le ruban vert de l'ordre de Saint-Lazare. Sous le règne de Louis XIV, il fut remplacé comme ordres militaires par l’ordre de Saint-Louis et devint un moyen de récompense pour le souverain qui le décerna à des personnes de fraîche noblesse, voire roturiers - comme Jules Hardouin-Mansart, Louis Foy Duprat-Taxis et André Le Nôtre. Au il récompensait souvent les membres du corps diplomatique. En tant qu’institution, les ordres entretenaient d’ailleurs des relations avec l’empire ottoman et les régences d’Afrique du Nord. Le dernier grand-maître, le comte de Provence, frère de Louis XVI, voulut restituer aux ordres son rôle militaire en lui confiant l’éducation des futurs officiers, notamment par l’administration de l’école militaire de Paris.


text: En 1792, la Révolution française confisque les biens français de l'ordre de Saint-Lazare, comme ceux de tous les autres ordres religieux, et supprime l'ordre de Notre-Dame du Mont-Carmel comme ceux de tous les autres ordres royaux, ce qui n'empêche pas Louis XVIII de créer en exil des chevaliers. Après la révolution de Juillet, l'ordre de Notre-Dame du Mont-Carmel fut définitivement supprimé.


title: Andoins

text: Andoins (en béarnais "Andonsh" ou "Andounch") est une commune française, située dans le département des Pyrénées-Atlantiques en région Nouvelle-Aquitaine. La commune d'Andoins se trouve dans le département des Pyrénées-Atlantiques, en région Nouvelle-Aquitaine.


title: Andoins

text: Elle se situe à par la route de Pau, préfecture du département, et à de Morlaàs, bureau centralisateur du canton du Pays de Morlaàs et du Montanérès dont dépend la commune depuis 2015 pour les élections départementales.  La commune fait en outre partie du bassin de vie de Pau.


title: Andoins

text: Les communes les plus proches sont :  Ouillon (), Serres-Morlaàs (), Artigueloutan (), Ousse (), Espéchède (), Nousty (), Limendous ().


title: Andoins

text: Sur le plan historique et culturel, Andoins fait partie de la province du Béarn, qui fut également un État et qui présente une unité historique et culturelle à laquelle s’oppose une diversité frappante de paysages au relief tourmenté.


title: Andoins

text: La commune est drainée par le Luy, le Luy de Béarn, l'Ousse des Bois, le Biarré, le Lelusset, et par divers petits cours d'eau, constituant un réseau hydrographique de de longueur totale.


title: Andoins

text: Le Luy, d'une longueur totale de , prend sa source dans la commune d'Espoey et s'écoule d'est en ouest. Il traverse la commune et se jette dans l'Adour à Rivière-Saas-et-Gourby, après avoir traversé .


title: Andoins

text: Le Luy de Béarn, d'une longueur totale de , prend sa source à l'ouest du territoire communal, aux abords du hameau de Tourbet, et s'écoule du sud-est vers le nord-ouest. Il traverse la commune et se jette dans le Luy à Gaujacq, après avoir traversé .


title: Andoins

text: L'Ousse des Bois, d'une longueur totale de , prend sa source dans la commune de Limendous et s'écoule d'est en ouest. Il longe le sud de la commune, constituant une limite séparative, et se jette dans le gave de Pau à Denguin, après avoir traversé .


title: Andoins

text: Le Biarré, d'une longueur totale de , prend sa source dans la commune de Limendous et s'écoule du sud-est vers le nord-ouest. Il constitue une limite séparative est de la commune et se jette dans la Souye à Gabaston, après avoir traversé .


title: Andoins

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat océanique altéré », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du même type de climat dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Il s’agit d’une zone de transition entre le climat océanique et les climats de montagne et semi-continental. Les écarts de température entre hiver et été augmentent avec l'éloignement de la mer. La pluviométrie est plus faible qu'en bord de mer, sauf aux abords des reliefs.


title: Andoins

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Andoins

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Asson », sur la commune d'Asson, mise en service en 1970 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010. Sur la station météorologique historique la plus proche, « Pau-Uzein », sur la commune d'Uzein, mise en service en 1921 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000, à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Andoins

text: Aucun espace naturel présentant un intérêt patrimonial n'est recensé sur la commune dans l'inventaire national du patrimoine naturel. Andoins est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.  Elle appartient à l'unité urbaine de Pau, une agglomération intra-départementale regroupant et en 2018, dont elle est une commune de la banlieue.


title: Andoins

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Pau dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de à moins de .


title: Andoins

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (94,5 % en 2018), une proportion sensiblement équivalente à celle de 1990 (94,4 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  terres arables (80,2 %), zones agricoles hétérogènes (8,3 %), prairies (6 %), forêts (5,6 %).


title: Andoins

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Andoins

text: La commune est desservie par les routes départementales 39, 215 et 538.


title: Andoins

text: Le toponyme "Andoins" apparaît sous les formes  "Andongns" et "Andongs" (respectivement et 1101, cartulaire de Morlaàs),  "Andons" (, cartulaire de Lescar),  "Andoniœ" (1270, cartulaire du château de Pau),  "Andonhs" (, fors de Béarn) et  "Andoyns" (, censier de Béarn).


title: Andoins

text: Son nom béarnais est "Andonsh" ou "Andounch".


title: Andoins

text: Brigitte Jobbé-Duval indique que le nom du village vient probablement du patronyme "Antonius", aquitanisé en "Anton", et augmenté du suffixe "-tz" induisant la propriété soit "le domaine d’Anton".


title: Andoins

text: "Aus-Cités" est un hameau d’Andoins mentionné en 1863 par le dictionnaire topographique Béarn-Pays basque.


title: Andoins

text: "Freitet" était un bois de la commune en 1863, cité en 1457 dans le cartulaire d'Ossau.


title: Andoins

text: "Hourcade" est un fief d’Andoins, mentionné sous la graphie "La Forcade" en 1385 (censier de Béarn).


title: Andoins

text: La "Marque-Debat" est un hameau d’Andoins signalé par le dictionnaire de 1863, tout comme la "Marque-Dehore".


title: Andoins

text: "Pé-deu-Boscq" est une ferme de la commune, citée en 1863 par le dictionnaire topographique Béarn-Pays basque.


title: Andoins

text: Andoins est le siège de la deuxième baronnie du Béarn, tout en revendiquant le titre de première détenu par Navailles. Les seigneurs d'Andoins apparaissent dès la fin du et semblent avoir occupé une place importante à la cour vicomtale.


title: Andoins

text: Paul Raymond note qu'Andoins était le siège d'une baronnie, comprenant également Limendous.


title: Andoins

text: En 1385, Andoins comptait vingt feux et dépendait du bailliage de Pau.La commune faisait partie de l'archidiaconé de Vic-Bilh, qui dépendait de l'évéché de Lescar et dont Lembeye était le chef-lieu.


title: Andoins

text: Andoins fait partie de quatre structures intercommunales :


title: Andoins

text: Le nom des habitants est Andonésiens. Andoins fait partie de l'aire urbaine de Pau.


title: Andoins

text: Les vestiges d'un ensemble fortifié du témoignent du passé ancien de la commune. Andoins présente également un ensemble de demeures et de fermes datant des , .


title: Andoins

text: La commune comptait une fontaine miraculeuse, la "houn de la febres" ou "houn deus mau"s et une chapelle détruite en 1569 (?) à l'emplacement de la croix de "Lahitau". Un moulin à eau (moulin de Carrerot) est porté sur la carte de Cassini.


title: Andoins

text: L'église Saint-Laurent actuelle a été reconstruite au (1847) avant d'être restaurée ne 1901. L'église est dédiée à saint Laurent de Rome.


title: Andoins

text: Elle recèle du mobilier, des verrières, des tableaux, des statues et des objets inscrits à l'Inventaire général du patrimoine culturel. L'église antérieure est signalée au , il est possible qu'il ne s'agisse pas de l'église primitive de la paroisse mais une ancienne chapelle castrale.


title: Andoins

text: Le monument funéraire de Guilhem Arnaud, baron d'Andoins mort en 1301, est exposé dans l'église de la commanderie de Caubin, sur la commune d'Arthez-de-Béarn.


title: Eau oxygénée

text: Le nom d'eau oxygénée est donné à deux solutions distinctes qu'il convient de ne pas confondre :


title: Arbovirus

text: Les arbovirus (de l'anglais "ARthropod-BOrne VIRUSes)" sont un type de virus ayant pour vecteur les arthropodes hématophages : moustiques, tiques et phlébotomes.


title: Arbovirus

text: On en compte aujourd'hui plus de 500 espèces, dont une centaine pathogènes pour l'être humain. Ce terme ne fait cependant pas partie de la classification taxonomique des virus, c'est-à-dire que des virus de différentes familles peuvent être des arbovirus.


title: Arbovirus

text: Ces virus semblent parmi les plus aptes à franchir la barrière d'espèces. Quelques arbovirus sont vecteurs de maladies, qu'on appelle alors arboviroses.  La fièvre jaune, la dengue et le chikungunya sont des exemples d'arboviroses.


title: Arbovirus

text: La classification regroupant les arbovirus en fonction de leur mode de transmission pose quelques problèmes car elle rassemble des virus morphologiquement hétérogènes appartenant à plusieurs familles distinctes : "Flaviviridae", "Togaviridae", "Rhabdoviridae", "Reoviridae" et "Bunyaviridae". Elle exclut des virus proches n'ayant pas le même mode de transmission et des virus appartenant à d'autres familles ("Filoviridae", "Arenaviridae") provoquant des maladies similaires (fièvres hémorragiques).


title: Arbovirus

text: La transmission par un arthropode piqueur fait partie de leur définition : moustique, cératopogonidé (espèce de mouche), phlébotome ou un acarien (tiques) qui s'infecte en prenant son repas sanguin sur un homme ou un animal en phase virémique. Les virus ingérés se multiplient et gagnent les glandes salivaires. L'arthropode les inocule ensuite à un homme ou à un animal à l'occasion d'un nouveau repas sanguin. Le vecteur constitue le plus souvent le réservoir du virus avec, parfois, transmission transovarienne à sa descendance. Les arboviroses sont très généralement des zoonoses ou des anthropozoonoses communes à l'homme et à de nombreux vertébrés (mammifères, oiseaux etc.). Les arboviroses sont fréquentes en zone tropicale mais s'observent également en zone tempérée ou froide. La maladie dite de Schmallenberg (qui n'est pas une zoonose jusqu'à plus ample informé), récemment apparue en Europe de l'Ouest sur les ruminants, est due à un nouvel arbovirus appartenant aux Orthobunyavirus.


title: Arbovirus

text: Les arbovirus appartiennent à cinq familles virales différentes et sont donc morphologiquement très différents. Ce sont tous des virus à ARN (à l'exception de celui de la peste porcine africaine). Beaucoup d'arbovirus ont une capside cubique entourée d'une enveloppe lipoprotéique empruntée à la cellule hôte. La réplication des virions est cytoplasmique. Leur taille varie selon les familles de .


title: Arbovirus

text: La plupart des arbovirus sont inactivés par l'éther, le chloroforme et le désoxycholate de soude ; ils sont également sensibles à la chaleur et à la dessiccation. Ils se cultivent sur culture de cellule (en particulier sur fibroblastes d'embryons de poulet), sur lignées cellulaires d'insectes et de certains mammifères. La plupart des arbovirus inoculés dans le cerveau d'un souriceau déterminent une encéphalite mortelle.


title: Arbovirus

text: Les arbovirus, notamment ceux qui sont transmis par des tiques s'adaptent très vite aux résistances immunitaires de leurs hôtes, car à la différence des virus à ADN, leurs erreurs de réplication ne sont pas corrigées par une polymérase, ce qui leur offre un taux exceptionnel de mutation (environ 300 fois plus élevé), qui agit à chaque cycle réplicatif en leur permettant d'explorer rapidement de larges possibilités évolutives, tout en permettant à la métapopulation de constamment conserver des génotypes optimaux. Pour cette raison, ils sont également plus aptes à franchir la barrière d'espèces.


title: Arbovirus

text: Tous les arbovirus sont immunisants mais il n'existe pratiquement aucune immunité croisée entre eux, ni souvent entre les différents types d'un même virus (exemple : dengue).


title: Arbovirus

text: Chez l'homme, la plupart des infections sont asymptomatiques et ne sont décelées que par des méthodes sérologiques. En cas de maladie, l'infection débute par un syndrome fébrile aigu, d'allure grippale, le plus souvent spontanément résolutif. Dans une proportion variable des cas et en fonction du virus en cause apparaîtra un syndrome polyalgique, des éruptions cutanées, un syndrome hémorragique, une méningo-encéphalite ou une atteinte hépatique ou rénale. Certains virus ne réalisent qu'un seul de ces syndromes quand d'autres peuvent en provoquer plusieurs, isolément ou associés.


title: Camel case

text: Le (de l'anglais, littéralement « casse de chameau ») est une notation consistant à écrire un ensemble de mots en les liant sans espace ni ponctuation, et en mettant en capitale la première lettre de chaque mot. La première lettre du premier mot peut être en bas ou haut de casse, selon la convention. Ce terme fait référence aux creux et bosses d'un dos de chameau que représente l'alternance de capitales et de bas-de-casse.


title: Camel case

text: Cette notation est très utilisée en programmation informatique où il est souvent nécessaire de nommer lisiblement des concepts compliqués avec une suite de lettres sans espace ni ponctuation. Cette façon d'écrire est aussi devenue une mode, le marketing ayant généré de nombreuses marques de cette forme, comme MasterCard, PlayStation, iPhone, etc.


title: Camel case

text: La notation "camel case" semble avoir été pratiquée en premier par les Écossais pour écrire leurs noms de famille comme le clan MacLeod. Au , elle a été utilisée par des marques ou entreprises, par exemple CinemaScope dans les années 1950.


title: Camel case

text: Dans les années 1970 cette notation est adoptée pour écrire les noms des variables, et fonctions dans de nombreux langages de programmation informatique. Ces noms doivent en effet être constitués de lettres et de chiffres sans espace.


title: Camel case

text: Exemple en Javascript :


title: Camel case

text: var body = document.getElementsByTagName("body"); var myFirstParagraph = document.createElement("p"); var helloWorld = document.createTextNode("Hello, world!"); myFirstParagraph.appendChild(helloWorld); body.item(0).appendChild(myFirstParagraph); Une alternative au "camel case" possible dans de nombreux langages informatiques est l'utilisation du tiret bas « _ », comme dans codice_1, appelé le "snake case".


title: Camel case

text: Le "camel case" a également été utilisé par les premiers moteurs de wiki pour faciliter la création de liens internes : un mot en "camel case" est relativement facile à reconnaître par le logiciel, qui peut le remplacer automatiquement par un lien vers la page portant le même nom que le terme rencontré. Un tel mot est alors aussi appelé tag (c’est-à-dire une balise sémantique ou syntaxique) ou camel case link.


title: Camel case

text: La casse de la première lettre d'un terme "camel case" peut changer selon les types d'écritures : en ' ou ', la première lettre est en majuscule ; en "", elle est en minuscule.


title: Camel case

text: Ce terme d'origine anglaise a beaucoup de synonymes, moins utilisés que "camel case" :


title: Camel case

text: En français, plusieurs mots ont aussi été créés pour désigner cette notation : mot wiki, wiki mot, chat mot. L'OQLF recommande "notation chameau", "casse (de) chameau" ou "casse mixte".


title: Camel case

text: La langue anglaise est plus propice à l'emploi de "camel case" que la langue française où l'adjonction de particules (de, à…) rend ces mots plus longs.


title: Warcraft

text: Souhaitant profiter du succès rencontré par l'univers qu'ils ont créé, Blizzard Entertainment commence ensuite à développer un jeu d'aventure se déroulant dans l'univers de ' baptisé '. Celui-ci est finalement abandonné après plusieurs années de développement, le studio se rendant compte que le jeu est par rapport à la concurrence. Le scénario du jeu est cependant utilisé lors du développement du troisième épisode de la série — ' — qui est publié en 2002. Blizzard n'abandonne pas non plus l'idée de développer d'autres types de jeu basés sur l'univers de '. Ils publient ainsi un MMORPG baptisé ' se déroulant dans le même univers et dont le scénario fait suite à celui de '. Celui-ci rencontre un formidable succès, propulsant le studio à un niveau de popularité encore jamais atteint. Le jeu dépassera ainsi les dix millions d'abonnés et reste l'un des jeux les plus célèbres dans le monde. Blizzard a également développé un jeu de cartes à collectionner basé sur l'univers de ' — baptisé ' — qui est publié en 2014.


title: Warcraft

text: Outre les jeux vidéo, la franchise " inclut également de nombreux romans, des comics, des mangas, des jeux de société et des jeux de rôle. Un film, baptisé "", est sorti le en France, le dans le reste du monde." prend place dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique créé par et inspiré de "Donjons et Dragons" et de "Warhammer". L'histoire retrace l'invasion du royaume Humain d'Azeroth par les Orcs venus du monde parallèle de Draenor.


title: Warcraft

text: La Horde des Orcs est un peuple de guerriers, originaire du monde de Draenor, divisé par de nombreuses querelles entre clans. Leurs puissants sorciers se consacrent à des recherches occultes qui finissent par porter leurs fruits le jour où ils découvrent une faille débouchant sur un monde parallèle. Après plusieurs années de recherche ils réussissent à créer un portail entre les dimensions et partent explorer l'autre monde, découvrant ainsi la région d'Azeroth. Après une première incursion facilement repoussée par les chevaliers Humains, les Orcs restent à l'écart d'Azeroth jusqu'à ce qu'un chef de guerre décide d'unifier la Horde et de faire appel aux puissants sorciers de Draenor afin de retraverser le portail. L'invasion provoque la chute d'Azeroth, les Humains fuyant alors par la mer en direction du Royaume de Lordaeron. Sous le commandement d', les Orcs partent à la conquête de Lordaeron mais doivent faire face à une alliance regroupant Humains, Hauts-Elfes et Nains. Pour les vaincre, les Orcs font appel à de nouveaux alliés, dont les Trolls de Zul'jin, les Ogres de Cho'Gall et les Gobelins, qui intègrent la Horde. Du fait de dissensions dans la Horde, les Orcs sont finalement repoussés par l'Alliance et le portail est détruit. Sur Draenor, le sorcier Ner'zhul, aidé par , parvient cependant à réunifier la Horde et à ouvrir un nouveau portail pour repartir à la conquête d'Azeroth. L'Alliance parvient à nouveau à l'arrêter avant d'envoyer une armée détruire le portail se trouvant sur Draenor. Ner'zhul tente alors d'en ouvrir de nouveaux mais provoque un cataclysme qui ravage Draenor.


title: Warcraft

text: Après leur défaite, les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Aidé par et , un ancien esclave appelé Thrall parvient finalement à libérer les Orcs avant de les mener vers la région de Kalimdor. Dans leur périple, les Orcs trouvent de nouveaux alliés comme les Trolls et les Taurens. Sous l'égide de Medivh, la Horde s'allie ensuite à l'Alliance et aux Elfes de la nuit afin de lutter contre la Légion Ardente, commandée par le démon Archimonde.


title: Warcraft

text: Après la chute d'Archimonde, cette nouvelle alliance ne tarde cependant pas à se fissurer, la Horde se retrouvant à nouveau opposée à l'Alliance. Les Orcs sont alors rejoints par de nouvelles factions dont notamment les Réprouvés, un groupe de morts-vivants mené par Sylvanas Coursevent, et les Elfes de sang. Dans ", la Horde est ainsi constituée :


title: Warcraft

text: Les Humains sont originaires d'Azeroth et disposent d'une armée bien entrainée et de puissants magiciens. Après l'invasion des Orcs et la destruction de la forteresse de , Anduin Lothar conduit les survivants jusqu'au Royaume de Lordaeron. Ils rallient alors les différentes nations et races peuplant la région — les Hauts-Elfes, les Nains et les Gnomes — et parviennent à repousser la Horde puis à détruire le portail. Sous le commandement du mage Khadgar, ils parviennent ensuite à repousser une nouvelle invasion avant de se rendre sur Draenor pour détruire définitivement le portail.


title: Warcraft

text: Après la victoire, une période de paix s'installe sur Azeroth, mais faute d'avoir un ennemi commun, l'Alliance se fissure peu à peu. Alors que les royaumes de Lordaeron et de Quel'thalas sont envahis par les morts-vivants, une partie de l'Alliance est conduite jusqu'à Kalimdor par la magicienne Jaina Portvaillant. Sous l'égide de Medivh, celle-ci s'allie ensuite à la Horde et aux Elfes de la nuit afin de lutter contre la Légion Ardente, commandée par le démon Archimonde.


title: Warcraft

text: Après la chute d'Archimonde, cette nouvelle alliance ne tarde cependant pas à se fissurer, l'Alliance se retrouvant à nouveau opposée à la Horde. L'Alliance se voit ensuite renforcée par l'arrivée de nouvelles factions dont notamment les Draeneï et les Worgens. Dans ", l'Alliance est ainsi constituée :


title: Warcraft

text: La Légion Ardente est une armée fondée par le titan Sargeras, qui œuvre à détruire le monde pour en construire un nouveau. Ils envoient les orcs puis le Fléau sur Azeroth pour préparer le terrain, mais sont finalement vaincus par l'Alliance et la Horde lors de la Bataille du mont Hyjal.


title: Warcraft

text: Durant les cinquante années suivant la première incursion des Orcs à Azeroth, ces derniers ne traversent plus le portail. Cependant un de leurs chefs de guerre, d'une exceptionnelle clairvoyance, se rend compte que les Humains n'ont obtenu la victoire que grâce à l'utilisation de tactiques avancées, une organisation sans faille et une magie puissante. Il décide d'unifier la Horde et d'imposer à ses guerriers une discipline de fer. Il fait également appel aux puissants Sorciers de Draenor et décide qu'il est temps d'attaquer une nouvelle fois le royaume d'Azeroth. L'invasion provoque la chute d'Azeroth et la destruction de la forteresse de , les survivants — guidés par Anduin Lothar — prenant la fuite par la mer en direction du Royaume de Lordaeron.


title: Warcraft

text: Les Humains tentent alors de rallier les différentes nations et races peuplant la région comme les Hauts-Elfes et les Nains dans le but de former une coalition capable de repousser la Horde. De leur côté, les Orcs ont décidé de suivre leur nouveau chef de guerre Orgrim Doomhammer à la poursuite des Humains et de partir à la conquête du Royaume de Lordaeron. L'invasion est au départ un grand succès grâce notamment à l'aide du chef des Trolls, Zul'jin et des Ogres menés par Cho'Gall. La Horde parvient ainsi à détruire la forteresse de avant de conquérir le Royaume des Hauts-Elfes de Quel'Thalas. Mais alors que la Horde s'apprête à envahir le dernier bastion de l'Alliance qu'est la cité magique de Dalaran, le nécromancien Gul'dan quitte la Horde avec ses troupes pour partir à la recherche du tombeau de Sargeras et Orgrim Doomhammer doit envoyer des troupes à sa recherche donnant ainsi à l'Alliance le temps qu'il lui manquait pour se regrouper. La Horde est alors repoussée jusqu'au portail d'Azeroth où a lieu une ultime bataille lors de laquelle Orgrim Doomhammer parvient à tuer Anduin Lothar sans réussir à empêcher les Humains de détruire le portail.


title: Warcraft

text: Après la destruction du portail, la forteresse de est construite près de l'emplacement de celui-ci afin de surveiller la faille reliant Azeroth au monde de Draenor. Les quelques Orcs restants en Azeroth ont été faits prisonniers et Draenor est à nouveau secoué par les incessantes querelles entre clans. Un des plus puissants Chaman orcs, Ner'zhul, cherche néanmoins à rétablir l'ordre et à rouvrir le portail. Pour cela, il s'allie à avec qui il parvient à mater la rébellion et à récupérer un artefact qui lui permet de rouvrir le portail vers Azeroth. La Horde parvient ensuite à détruire la forteresse de Nethergarde et lance une nouvelle invasion. Celle-ci est cependant repoussée par les forces de l'Alliance qui décident d'envoyer une armée menée par le magicien Khadgar à travers le portail afin de détruire le portail se trouvant sur Draenor. Ils prennent d'assaut la citadelle où siège Ner'zhul et Khadgar réussit à récupérer les artefacts volés par les Orcs dont il a besoin pour refermer le portail. Le portail vers Azeroth est détruit mais Khadgar et ses hommes restent coincés sur Draenor alors que celui-ci se disloque, secoué par les secousses sismiques causées par l'ouverture de nouveaux portails.


title: Warcraft

text: Après leur défaite, les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’Alliance des Humains, des Hauts-Elfes et des Nains mais celle-ci se fissure peu à peu. Un ancien esclave appelé Thrall, aidé par et , parvient ainsi à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des Humains. Après une rencontre avec un Prophète, celui-ci décide de conduire la Horde au travers de la grande mer jusqu'à la région oubliée de Kalimdor.


title: Warcraft

text: Pendant ce temps, le prince Arthas tente de défendre le royaume de Lordaeron contre un fléau transformant les Humains en morts-vivants. Avec l'aide de la magicienne Jaina Proudmoore, il parvient à vaincre le nécromancien Kel'Thuzad puis se rend jusqu’au continent glacé de Northrend pour éliminer le fléau à sa source. Alors que Jaina conduit les Humains vers Kalimdor, Arthas découvre une épée forgée par le Roi Liche dont l'influence maléfique corrompt son âme, le poussant à retourner à Lordaeron pour tuer le roi Terenas. Corrompu par le fléau, Arthas sert ensuite le démon Tichondrius et s'attaque au royaume des Hauts-Elfes de Quel'thalas. Utilisant leur puits sacré, il ressuscite Kel'Thuzad qui lui révèle que le Roi Liche souhaite en réalité détruire la Légion Ardente et que l’ouverture du portail fait partie de son plan. De son côté, Thrall parvient à Kalimdor et part ensuite à la recherche de l'Oracle, laissant Grom Hellscream et son clan en arrière pour établir une colonie. En défrichant une forêt, celui-ci s’attire les foudres des Elfes de la nuit et de leur demi-dieu Cenarius. Pour le battre, Grom et son clan boivent l’eau d’une fontaine corrompue, retombant ainsi sous l'influence du démon Mannoroth. Après avoir retrouvé l'Oracle, Thrall parvient à purger son ami de l’influence démoniaque puis à vaincre Mannoroth, libérant définitivement les Orcs de son influence. Faisant face à l'arrivée des Orcs et des Humains puis découvrant que la Légion Ardente menace d'envahir Kalimdor, l’Elfe de la nuit Tyrande Whisperwind décide de réveiller les anciens druides elfes et de libérer Illidan Stormrage de sa prison. Ce dernier retrouve un ancien artefact lui permettant de devenir plus puissant et de tuer le démon Tichondrius. Devenu lui-même un démon, il est banni de la forêt par son frère. Le Prophète révèle alors aux Humains, aux Orcs et aux Elfes de la nuit qu’il est en fait Medivh, poussant ces derniers à s'allier pour vaincre la Légion Ardente et détruire Archimonde.


title: Warcraft

text: Après la défaite d'Archimonde, Illidan s'allie aux Nagas afin de retrouver un puissant artefact. Son ancienne gardienne, Maiev Shadowsong, parvient à l'arrêter avec l'aide de Malfurion et de Tyrande mais cette dernière se retrouve encerclée par les morts-vivants. Les deux frères s'allient alors pour la sauver, poussant Malfurion à pardonner Illidan qui s'exile sur le monde de Draenor. De leur côté, les Nagas s'allient avec les derniers Hauts-Elfes — les Elfes de sang — et leur prince Kael'thas. Ils rejoignent Illidan avec qui ils prennent le contrôle du monde de Draenor. Le démon Kil'jaeden retrouve néanmoins Illidan et lui ordonne de partir pour Northrend afin de se débarrasser définitivement du trône de glace et de Ner'zhul. Pendant ce temps, Arthas parvient à débarrasser Lordaeron des derniers rescapés de l’Alliance et se prépare à rejoindre Northrend. Il est cependant arrêté par les Seigneurs de la Légion Ardente avant de parvenir à s'enfuir. Avec l’aide de Kel'Thuzad, Arthas parvient finalement à rejoindre Northrend pour y protéger le trône de glace du Roi Liche contre les assauts d’Illidan et de ses alliés. Pour cela, Arthas est d’abord aidé par le seigneur des cryptes Anub'arak, un ancien roi, et recrute le dragon Sapphiron of the Blue Dragonflight. Après avoir traversé l’antique cité souterraine d’Azjol-Nerub, Arthas arrive finalement au trône de glace et parvient à vaincre les armées d’Illidan. Il libère alors Ner'zhul de sa prison et devient le nouveau Roi Liche. Pendant ce temps à Lordaeron, Sylvanas et ses troupes parviennent à défaire les Seigneurs de l’Effroi et à prendre le contrôle du royaume.


title: Warcraft

text: Les trois premiers ' — ', ' et ' — sont des jeux vidéo de stratégie en temps réel () reprenant le concept du introduit par dans "". Comme dans celui-ci, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bases et de créer des troupes afin de combattre l'armée adverse jusqu'à obtenir la victoire. Le de " se distingue néanmoins de celui de son modèle en transposant le jeu dans un univers médiéval-fantastique et en introduisant un mode multijoueur, ce qui est à l'époque considéré comme une évolution majeure . De son côté, " se démarque de son prédécesseur grâce à un certain nombre de nouveautés dont l'apparition d'une nouvelle ressource et l'ajout d'unités navales et aériennes. L'interface intègre également des améliorations comme la possibilité de sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps ou l'apparition d'un brouillard de guerre empêchant le joueur de voir les unités adverses n'étant plus dans le champ de vision de ses troupes, système qui sera plus tard repris par la quasi-totalité des jeux de stratégie en temps réel. Son extension, ", ajoute ensuite une dimension « jeu de rôle » avec l'introduction de cinq héros pour chaque race disposant de caractéristiques supérieures à celles des unités standards. Ce système est développé plus en avant dans " dans lequel les héros peuvent évoluer en gagnant de l'expérience et disposent de pouvoir spécifique. Celui-ci introduit également, sur les différentes cartes du jeu, des créatures et des bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires. Le jeu introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit. En plus des Humains et des Orcs déjà présents dans les deux premiers "", deux nouvelles races font leur apparition : les Elfes de la nuit et les Morts-vivants, portant ainsi à quatre le nombre de races jouables.


title: Warcraft

text: ' est un jeu vidéo de rôle massivement multijoueur se déroulant dans l'univers développé dans les trois premiers '. Le joueur y incarne un personnage, dont il peut choisir la race et la classe, devant explorer des donjons et des environnements peuplés de monstres. En les tuant ou en accomplissant des quêtes, le personnage accumule de l'expérience et de l'équipement lui permettant de devenir plus puissant. La quantité de points d'expérience détermine en effet le niveau du personnage, chaque passage à un niveau supérieur permettant au joueur de renforcer les caractéristiques de son personnage et de débloquer de nouvelles capacités. Les joueurs peuvent explorer le monde du jeu en groupe mais aussi s'affronter dans des combats joueurs contre joueurs, seul ou en équipe.


title: Warcraft

text: "" est un jeu de cartes à collectionner en ligne, dans lequel deux joueurs s'affrontent au tour par tour. Les joueurs commencent le jeu avec une collection de cartes de base et peuvent en acquérir de nouvelles en achetant des paquets de cartes ou en les gagnant (lors de matchs).


title: Warcraft

text: Si les premiers jeux incorporant des éléments de stratégie en temps réel comme ', ' ou "" apparaissent dès les , c'est la sortie de "" en 1992 qui pose définitivement les bases du genre. Le jeu connaît un certain succès mais aucun jeu de stratégie ne reprend les éléments de ' introduits par celui-ci au cours des deux années suivant sa sortie et c'est dans ce contexte que décide de développer '. D'après les développeurs, celui-ci s'inspire de "" et de en transposant leur système de jeu dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu a été développé au siège social de à Costa Mesa par une équipe d'environ .


title: Warcraft

text: En raison du succès de " sorti en novembre 1994, commence à travailler sur les graphismes de sa suite dès janvier 1995. Le développement commence réellement en février et Chris Metzen, qui avait notamment travaillé sur les illustrations du manuel du titre précédent, est nommé " après avoir travaillé sur une ébauche de synopsis. Le jeu est annoncé dès le , pour une sortie prévue en , dans un communiqué qui décrit déjà précisément le contenu du jeu comme la possibilité de combats aériens et navals. Du fait d’un budget relativement serré, ne dispose que d’un délai très court pour le développement. Le jeu est ainsi développé en seulement 10 mois, performance que l’équipe explique par le fait que le succès du premier "Warcraft" leur avait permis de recruter de très bons développeurs en plus de l'équipe déjà en place, portant le nombre d’employés du studio à environ 40 personnes.


title: Warcraft

text: Le développement du jeu a commencé quelques mois après la sortie de "". Du fait de son expérience dans le domaine, le studio Animation Magic était chargé de l’animation, des , de la programmation du moteur du jeu et de l’incorporation des effets sonores alors que de son côté, s’occupait du design, de la trame du jeu et de l’enregistrement des effets sonores. Après un peu plus d’un an de développement, les aspects techniques du jeu et une grande partie du contenu comme les énigmes, le doublage ou les animations sont quasiment terminés. doute néanmoins du jeu et recrute alors le créateur des jeux vidéo ' et ' - – comme spécialiste du design afin d’aider à retravailler les différentes énigmes et à améliorer la cohésion de celles-ci avec le scénario. Meretzky passe alors deux semaines à travailler avec l’équipe de développement du jeu à l’issue desquelles il est décidé que certaines séquences du jeu doivent être réécrites ce qui implique du travail supplémentaire au niveau des animations et du doublage. Cependant, alors que l’ de 1998 approche, s’inquiète que les changements proposés retardent une nouvelle fois la sortie du jeu. Fin 1997, LucasArts a en effet publié ' et a déjà annoncé son prochain titre - "Grim Fandango" – qui disposera d’un moteur 3D. Le producteur du jeu Bill Roper déclarera plus tard que face à cela, ' paraissait et le jeu est donc annulé quelques jours avant l’E3.


title: Warcraft

text: L'équipe de commence à réfléchir à la suite de "" dès la fin du développement de "StarCraft". La programmation d'un nouveau moteur graphique commence dès avril 1998 et l'équipe au complet commence à travailler sur le jeu dès le janvier 1999. Celui-ci est annoncé le lors de l’ à Londres. ' est alors présenté comme un jeu de rôle stratégique en trois dimensions mélangeant le système de jeu des précédents ' avec celui de "Diablo" et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base. Ainsi, la vue du dessus de "" a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités.


title: Warcraft

text: Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de "" et le personnage de Thrall tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la Horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et prévoit une sortie pour fin 2000 en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les Orcs, les Humains et les Démons. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les Morts-vivants. L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas à leurs attentes et fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des jeux de stratégie en temps réel classiques. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l' en , l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les Elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des Démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueur. Le février 2001, le jeu prend officiellement le nom de ".


title: Warcraft

text: Malgré la publication d'une version de démonstration durant l'été 1994, le succès de ' n'est pas immédiat et il faut attendre plusieurs mois avant que la presse spécialisée ne s'y intéresse vraiment. Les ventes augmentent néanmoins peu à peu jusqu'à dépasser largement celles des précédents titres développés par comme ' ou ". En 1995 il se classe ainsi parmi les sur CD les plus vendus toutes catégories confondues.


title: Warcraft

text: Bénéficiant du succès de son prédécesseur, " connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial. Le site web lui accorde par exemple un score de 95 % et c'est un des premiers jeux sur PC à dépasser le million de titres vendus. Ce succès permet à de rapidement s'élever au niveau des meilleurs développeurs de jeux vidéo. En 1996, le jeu est numéro un des ventes de jeux sur PC et avant la sortie de " en 1999, le jeu s'est déjà vendu à plus de deux millions d'exemplaires.


title: Warcraft

text: Anticipant un succès similaire pour le troisième volet de la série, met plus de de copies de "" en vente le jour de sa sortie. Le succès est au rendez-vous, le jeu se vendant à un million d'exemplaires en moins d'un mois, dépassant "Diablo II" et son extension, et devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps. Le , annonce avoir vendu plus de d'exemplaires de '. Comme le jeu original, ' connait immédiatement un grand succès commercial avec plus d’ de copies vendues moins de deux mois après sa sortie. D'après , le jeu a depuis dépassé les de copies vendues.


title: Warcraft

text: " est numéro un des ventes de jeu vidéo sur PC en 2005 et 2006. Le , " dépasse les dix millions d'abonnés dans le monde, dont plus de 2 millions en Europe, plus de 2,5 millions en Amérique du Nord et environ 5,5 millions en Asie. À son apogée en , le jeu compte 12 millions d'abonnés.


title: Thierry Groensteen

text: Thierry Groensteen, né le à Uccle (Bruxelles), est un historien et théoricien de la bande dessinée de nationalité belge et française.


title: Thierry Groensteen

text: Il contribue dans les années 1980 au développement de la théorie de la bande dessinée en dirigeant "Les Cahiers de la bande dessinée", puis en travaillant pour "Le Monde".


title: Thierry Groensteen

text: À travers missions institutionnelles, publications, expositions, enseignement et conférences, il poursuit depuis ses travaux de théorisation et légitimation de la bande dessinée.


title: Thierry Groensteen

text: C'est l'un des théoriciens francophones de la bande dessinée les plus visibles avec Benoît Peeters, Pierre Fresnault-Deruelle et Harry Morgan. Il écrit également de la fiction.


title: Thierry Groensteen

text: De 1960 à 1975, Thierry Groensteen est élève de l'École européenne de Bruxelles. Au début des années 1970, il suit des cours de théâtre, tout en dirigeant "Buck", le journal de son école, qu'il transforme progressivement en fanzine de bande dessinée. Tome y publie ses premières planches, Numa Sadoul et Didier Pasamonik rédigent des articles.


title: Thierry Groensteen

text: Après son baccalauréat, il étudie à partir de 1975 le journalisme à l'IHECS (Institut des hautes études des communications sociales), à Tournai, dont il sera diplômé en 1979. Après avoir été stagiaire pour "Le Soir" en 1978, il travaille à la Direction générale de l'Information de la Commission des Communautés européennes jusqu'en 1983. Cependant, dès cette époque, il s'oriente avant tout vers la bande dessinée, tout en se produisant comme comédien amateur dans plusieurs troupes bruxelloises.


title: Thierry Groensteen

text: En 1980, ses amis Didier et Daniel Pasamonik, qui viennent de fonder Magic Strip, publient son premier livre, une monographie consacrée à Jacques Tardi. L'ouvrage délaisse la biographie pour une approche analytique de l'œuvre et a l'aspect d'un livre d'art. En 1983, il rédige l'essentiel du rédactionnel de "Spirou" et y crée, avec Glem, le personnage éphémère de Freddy Guidon. Il collabore également au rédactionnel d'"(À suivre)" et publie en 1982 chez Glénat "L'Ingénue et le dictateur", premier volet des aventures africaines d"'Antoine et Victor", avec le dessinateur Jean Lucas. Le deuxième épisode, "Les Compagnons du Mashamba", est prépublié dans "Circus", mais la trilogie projetée reste inachevée.


title: Thierry Groensteen

text: En , il prend en main "Les Cahiers de la bande dessinée", l'ancien fanzine de Jacques Glénat qui était en perte de vitesse après cinquante-cinq numéros. Distribuée en kiosque, tirée à , la revue propose, sous la direction de Groensteen, une approche critique très poussée de la bande dessinée. et contribue à la faire reconnaître comme art véritable auprès du grand public et de l'université. Groensteen abandonne la tâche en , après vingt-huit numéros. La revue ne survit que quelques mois à son départ. De 1986 à 1990, Groensteen assure également la chronique mensuelle de bande dessinée du "Monde".


title: Thierry Groensteen

text: En 1987, il organise le colloque « Bande dessinée, récit et modernité », qui se tient du au à Cerisy. Jean-Christophe Menu y fait la connaissance de Lewis Trondheim. Les actes du colloque sont publiés par les éditions Futuropolis. De 1986 à 1989, il enseigne à l’Institut des Hautes Études des communications sociales le langage de la bande dessinée, d'abord seul, puis aux côtés de Thierry Smolderen. C'est sa première expérience de l'enseignement.


title: Thierry Groensteen

text: En , le Centre national de la bande dessinée et de l'image (CNBDI) d'Angoulême, , le recrute comme « conseiller scientifique ». Groensteen s'installe à Angoulême l'année suivante. En parallèle à ses missions pour le CNBDI, il enseigne l'histoire et la théorie de la bande dessinée à l'École supérieure de l'image. Il monte au Centre d’action culturelle de la ville sa première exposition en 1990, "Little Nemo et autres songes de Winsor McCay". À Angoulême, il revient également à ses premières amours théâtrales, jouant Marivaux ("La Dispute"), Jean-Claude Grumberg ("Rixe") ou encore Martial Courcier ("L'Opposé du contraire").


title: Thierry Groensteen

text: En 1991, il publie chez Casterman "L'Univers des Mangas : une introduction à la bande dessinée japonaise", premier ouvrage de langue française entièrement consacré à la bande dessinée japonaise, et ce avant l'arrivée massive des mangas sur le marché francophone.


title: Thierry Groensteen

text: En 1992, il démissionne du CNBDI et soutient à Toulouse-Le Mirail un mémoire de DEA, "Le système spatio-topique de la bande dessinée", afin de faire valider par l'université ses acquis professionnels. En 1996, il y soutient sa thèse en Lettres modernes, "Système de la bande dessinée", devant Mireille Dottin-Orsini, Pierre Fresnault-Deruelle, Bernard Magné et Pascal Ory. Elle obtient la mention « très honorable » avec les félicitations du jury. Elle est publiée aux Presses universitaires de France en 1999, sous le même titre. L'ouvrage, assez complexe, propose une approche sémiotique de la bande dessinée. Il sera traduit dans de nombreux pays (États-Unis, Japon, Italie, République tchèque, Chili...) et sera complété en 2011 par un tome 2 intitulé "Bande dessinée et narration".


title: Thierry Groensteen

text: En 1993, il est un des membres fondateurs de l’Oubapo, Ouvroir de bande dessinée potentielle, groupe fondé sur le modèle de l'Oulipo. Il contribue en 1997 à la première publication du groupe, l’"Oupus" 1, publié par L'Association, avec un texte fondateur recensant les contraintes formelles spécifiques à la BD. Il se met en congé du groupe en 1999. Fin 1993, il réintègre le CNBDI comme directeur du musée. En 1994, il crée et dirige, avec Henry Dougier, la collection « Histoires graphiques » aux éditions Autrement. Cinq titres sont publiés jusqu'en 1997. La même année, il rédige avec Benoît Peeters un ouvrage sur Rodolphe Töpffer, dont il fait rééditer les histoires en estampes aux éditions du Seuil.


title: Thierry Groensteen

text: En 1996, alors que Groensteen vient d'obtenir la nationalité française, paraît le premier numéro de la revue du musée de la bande dessinée, "Neuvième Art", qu'il dirige. Reprenant l'héritage des "Cahiers de la bande dessinée", "Neuvième Art", éditée par le CNBDI, est un annuel luxueux portant un regard critique avancé aussi bien sur le patrimoine de la bande dessinée que sur ses manifestations les plus contemporaines.


title: Thierry Groensteen

text: Multipliant ses participations institutionnelles, Groensteen entre au Centre d’Étude de l’Écriture (groupe de recherche Paris VII-CNRS) comme chercheur associé en 1998, et tient à partir de 1999 la chronique de bande dessinée de "Vient de paraître", publié par l'Association pour la diffusion de la pensée française (ministère française des Affaires étrangères).


title: Thierry Groensteen

text: En 2001, il démissionne de son poste de directeur du musée de la bande dessinée. Durant ses années à ce poste, il a organisé ou participé à de nombreuses expositions, souvent assorties de catalogues, qui ont donné des ouvrages sur George Herriman, Caran d'Ache, Alberto Breccia, Alex Barbier ou encore Popeye. Il monte également des expositions en Allemagne (à Hambourg et à Hildesheim) et est le commissaire de « Maîtres de la bande dessinée européenne », que la Bibliothèque nationale de France présente à l'automne 2000.


title: Thierry Groensteen

text: Recevant une bourse dite « d'année sabbatique » du Centre national du livre en , il se consacre à l'écriture. En 2002 paraît un ouvrage sur "La Cage" de Martin Vaughn-James et l'année suivante un autre, "Lignes de vie", consacré au visage dans la bande dessinée.


title: Thierry Groensteen

text: En 2002, après être devenu administrateur de la Maison des Auteurs, il crée, toujours à Angoulême, sa structure d'édition, les Éditions de l'An 2, qui publie des bandes dessinées contemporaines (révélant Jens Harder, Barbara Yelin, Olivier Schrauwen, Anthony Pastor ou encore Florent Grouazel et Younn Locard), réédite des grandes œuvres du passé (A.B. Frost, Fletcher Hanks, Guido Crepax, H.M. Bateman, Antonio Rubino, Ernie Bushmiller, Cliff Sterrett...), et propose divers ouvrages critiques, écrits par Groensteen ou par Harry Morgan. L'An 2 coédite les numéros 8 à 13 de "Neuvième Art", devenu semestriel. Cependant, Jean-Marie Compte, alors directeur du CNBDI, décide de dématérialiser la revue, qui devient un site en ligne. En 2006, Groensteen publie un nouvel ouvrage critique, consacré au comique chez Hergé et l'essai "Un objet culturel non identifié", qui fait le bilan de trente années de légitimation progressive de la bande dessinée, tout en expliquant pourquoi certains clichés perdurent. Mais le , L'An 2 dépose le bilan après 67 titres publiés. Dès l'année suivante, Groensteen dirige pour Actes Sud la collection "Actes Sud-L'An 2", poursuivant son travail d'éditeur en faisant l'économie d'une structure autonome.


title: Thierry Groensteen

text: En 2009, il publie "La Bande dessinée, son histoire et ses maîtres", volumineux ouvrage qui sert de catalogue au nouveau musée de la Bande dessinée, désormais implanté dans les Chais Magelis. Il prend la rédaction en chef de la revue numérique "NeuvièmeArt2.0" et lance en son propre blog, "Neuf et demi", où, pendant un an, il publie de nombreux billets critiques. La médiathèque de Poitiers lui consacre une exposition : "Une vie pour la bande dessinée". En 2010, avec Gilles Ciment et d'autres collaborateurs est publié "100 cases de maître : un art graphique, la bande dessinée" (éd. La Martinière), qui analyse l'œuvre de cent auteurs.


title: Thierry Groensteen

text: Il participe à l'ouvrage collectif L'Art de la bande dessinée, chez Citadelles & Mazenod (2012).


title: Thierry Groensteen

text: À partir de 2012, il devient chargé de mission au Conseil départemental détaché auprès de la Cité internationale de la BD (CIBDI), pour laquelle il monte de nouvelles expositions ("Parodies, Nocturnes, Mode et bande dessinée"...). 2014 voit la parution de "M. Töpffer invente la bande dessinée" (éd. Les impressions nouvelles), ouvrage sur les origines de la bande dessinée. Toujours en 2014, avec Patrice Cablat (fondateur du collectif d'auteurs Coconino), Groensteen signe en tant que scénariste un album sur le fanatisme religieux au Yémen : "Les Pierres aveugles", publié aux éditions Actes Sud.


title: Thierry Groensteen

text: En 2017, Groensteen possède, une collection d'environ à bandes dessinées. Cette même année, il fait don au Musée de la BD de nombreuses archives personnelles. C'est également en 2017 qu'est publié "La bande dessinée au tournant" (éd. Les Impressions nouvelles), portant sur les évolutions du statut et du marché de la bande dessinée.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: L, aussi appelé loi Johnson-Reed, est une loi fédérale votée le aux États-Unis d'Amérique pour limiter l'immigration. Cette loi est nettement plus restrictive que le "Emergency Quota Act" de 1921 et va plus loin que la loi d'exclusion des Chinois de 1882 en interdisant l'entrée à l'ensemble de la population chinoise et en étendant les restrictions à d'autres groupes d'immigrants asiatiques, et, dans une moindre mesure, aux personnes originaires de l'Est et du Sud de l'Europe selon une vision antisémite de ses défenseurs ; en revanche, elle ne s'applique pas aux personnes originaires du continent américain.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: La loi d'immigration Johnson-Reed est proposée dans un contexte de forte xénophobie visant les immigrants d'Europe orientale et méridionale comme les Juifs issus des pays slaves, les Italiens, les Grecs, les Slaves et les Asiatiques.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: En 1920, le sénateur républicain propose une loi qui limiterait les quotas d'immigration aux États-Unis à trois pour cent de la population totale des personnes nées à l'étranger pour chaque nationalité, ce qui limiterait le nombre des visas à . Le président Woodrow Wilson s'y oppose et utilise son droit de veto. En 1921, le président Warren Harding convoque le Congrès en session extraordinaire pour réexaminer le projet de loi et le faire voter. Les débats commencent en 1924 et une majorité fait baisser les quotas de trois à deux pour cent. La loi finale est écrite par le représentant (député) , président du "House Immigration Committee" (Commission de l'immigration).


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: Albert Johnson était influencé aussi bien par l'eugénisme et le nordisme de Madison Grant (auteur d'un livre édité en 1916, "The Passing Of The Great Race") et par l'idéologie raciste et suprémaciste du Ku Klux Klan influente dans les états du Sud, il n'est pas établi qu'il ait été un Klansman, mais il était membre d'une loge maçonnique proche du Klan.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: La loi Johnson-Reed ne s'applique pas aux personnes originaires du continent américain. En revanche elle exclut une grande partie des Asiatiques par une disposition immédiate. Pour les personnes venant des autres régions du monde, la loi limite le nombre d'immigrants ayant une nationalité à 2 % de la population de cette nationalité présente sur le territoire États-Unis en 1890. Cette loi touche particulièrement les personnes venant de l'est et du sud de l'Europe, qui étaient encore relativement peu nombreuses en 1890.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: La loi "" est votée, le , par contre 62 à la Chambre des représentants et par contre 9 au Sénat, puis promulguée par le président Calvin Coolidge le .


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: Dans les années 1900-1910, si environ émigrèrent chaque année, l'imposition du quota de 1924 eut pour effet que seulement quatre mille d'entre eux furent autorisés à pénétrer aux États-Unis. Durant la même période, le quota annuel pour l'Allemagne était de plus de . 86 % des d'immigration étaient réservées à des immigrants venus de l'Europe du nord-ouest et de la Scandinavie.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: Elle fut considérée par les populations concernées comme un affront impardonnable déclenchant une forte poussée anti-américaniste menant tout droit au rapprochement avec les forces de l'Axe quelques années plus tard.


title: Loi d'immigration Johnson-Reed de 1924

text: La loi resta en place avec des altérations mineures jusqu'à la loi d'immigration et de nationalité de 1965.


title: Bandits (film, 1997)

text: Bandits est un film allemand en langue allemande réalisé par Katja von Garnier, sorti en 1997.


title: Bandits (film, 1997)

text: La cavale de quatre prisonnières à travers l'Allemagne.


title: Georges Palante

text: Georges Toussaint Léon Palante, né le à Blangy-les-Arras (Pas-de-Calais) et mort le à Hillion (Côtes-d'Armor), est un philosophe et sociologue français nietzschéen et libertaire.


title: Georges Palante

text: Dans ses écrits, il critique le grégarisme ainsi que les dérives autoritaires du socialisme et du marxisme. Il pense que l’individu tient un rôle irremplaçable au sein des systèmes sociaux les plus complexes. Il défend un individualisme aristocratique, au sens étymologique du terme.


title: Georges Palante

text: Georges Palante naît à Blangy-les-Arras, dans le Pas-de-Calais, le . Son père, Émile Palante, alors comptable, et sa mère, Thérèse Tricot, sont tous deux originaires de Liège. Le grand frère de Palante, Émile, meurt alors qu'il n'a que cinq ans. Il étudie successivement au collège d'Arras, où il excelle en latin, puis au lycée Louis-le-Grand où il obtient son baccalauréat.


title: Georges Palante

text: Il obtient une licence ès lettres à l'université de Douai. En 1885, il commence sa carrière de professeur de philosophie à Aurillac, où il rencontre sa future femme, Louise Genty, avec qui il se marie trois années plus tard et dont il a une fille en 1890, Germaine. Entre 1886 et 1888, il enseigne à Châteauroux. Il est reçu en 1888 à l'agrégation de philosophie.


title: Georges Palante

text: Il se sépare de sa première femme en 1890 et est nommé au lycée de Saint-Brieuc, puis, dans les années qui suivent, à Valenciennes, La Rochelle, Niort. En 1893, il traduit un ouvrage de Theobald Ziegler et commence à publier des articles. En 1901, il publie son "Précis de Sociologie", le premier en France, et qui sera vivement critiqué par Émile Durkheim. Il retourne en 1898 au lycée de Saint-Brieuc qu'il ne quittera plus jusqu'à la fin. Parallèlement, il accomplit son œuvre de philosophe, publiant des articles dans des revues et des essais. Il rassemble plusieurs de ses articles qu'il publie dans différents ouvrages : "Combat pour l'individu" (1904) et "La Sensibilité individualiste" (1909)


title: Georges Palante

text: En 1907, il prépare une thèse de doctorat à la Sorbonne, dont la soutenance n'a jamais été autorisée. Il publie néanmoins cette dernière sous le titre "Antinomies entre l'individu et la société" en 1912, qu'il complète deux ans plus tard sous le titre "Pessimisme et individualisme".


title: Georges Palante

text: En 1908, il se présente aux élections municipales mais n'est pas élu. Il remplace Jules de Gaultier à la "Revue Mercure de France", tenant ainsi, pendant 13 ans, la chronique philosophique. En 1913, paraît "Les antinomies entre l'individu et la société". En 1916, il se lie d'amitié avec l'écrivain Louis Guilloux. Il épouse Louise Pierre en 1923 et prend sa retraite d'enseignant un an plus tard. Il se tire une balle dans la tempe le .


title: Georges Palante

text: Georges Palante s'est donné la mort, pour des raisons non réellement déterminées, mais il était atteint d'acromégalie, découverte alors qu'il était étudiant : une maladie dégénérative grave, qui ne se soignait pas à l'époque, et qui lui rendait la vie de plus en plus douloureuse (en 1881, le conseil de révision le réforme, il subira une ablation des orteils en 1905).


title: Georges Palante

text: Individualiste hors toute chapelle, il admire Nietzsche et très tôt s'intéresse aux travaux de Freud. Sa pensée se veut également critique vis-à-vis de l'instinct grégaire, qui oppresse et empêche les individus de se développer pleinement. Il ne s'oppose néanmoins pas à la société, et se cantonne à un constat. Sa philosophie ne cherche pas à détruire la société au profit de l'individu, mais à aider ce dernier à se construire. En sociologie, il s'opposa à la conception holiste de Durkheim.


title: Georges Palante

text: Sa vision de l'individualisme se veut aristocratique (au sens étymologique), ce qui n'implique nulle conception politique élitiste. Palante part du constat qu'il existe des antinomies entre l'individu et la société, et que ces dernières ne peuvent en aucun cas être résolues. Pour autant, Palante ne condamne pas l'idée même de société, et il préfère opposer à cette dernière un combat que mènera chaque individu, afin d'éviter pour ces derniers de tomber dans les pièges que tend la société. Ainsi, sa vision de l'individualisme se veut constructiviste : il faut construire l'individu, afin de lui permettre de vivre au sein de la société, tout en évitant que cette dernière ne le broie. Ainsi, Palante se déclare , refusant tout utopisme, et condamnant fermement ce qu'il nomme qu'il n'aura de cesse de pourfendre tout au long de sa carrière.


title: Georges Palante

text: D'abord proche des thèses socialistes, et bien que critique vis-à-vis du socialisme d'État proposé par les marxistes, il s'éloigne de celles-ci par la suite (même si sa participation aux élections municipales de 1908 se fait sur une liste socialiste). Ayant nié l'étiquette d'anarchiste, ses idées sont néanmoins souvent considérées comme anarchisantes ou tout du moins, familières de celles des libertaires. Parfois également rapproché des libéraux, notamment pour sa définition de l'individu et de son opposition aux différentes entraves faites aux échanges, il s'y oppose néanmoins dans la mesure où l'être économique n'a pour lui rien de rationnel, étant donné l'importance des déterminismes sociaux à l'œuvre. Dans le domaine économique, il s'opposa également aux capitalistes recherchant le profit au détriment des plus démunis, et appelait à une « politique du ventre ».


title: Georges Palante

text: Sa destinée posthume a été assurée par Louis Guilloux (qui fut un moment son ami intime, et qui fit intervenir son personnage dans plusieurs de ses romans, dont "Le Sang noir"), Jean Grenier (qui lui consacra un chapitre dans son ouvrage "Les Grèves", et qui influença lui-même Albert Camus chez qui le nom de Palante apparaît dans une note de "L'Homme révolté", et dont l'ouvrage "La Chute" est mâtiné de philosophie palantienne), André Gide qui plaça une citation de Palante prônant l'athéisme social extraite d'une chronique de pour le "Mercure de France" en exergue des "Caves du Vatican", Yves Prié qui rééditera aux éditions Folle Avoine les trois grandes œuvres de Palante, et récemment Michel Onfray (son premier ouvrage est d'ailleurs entièrement consacré à Palante ; "Physiologie de Georges Palante, portrait d’un nietzschéen de gauche").