title: Marque

text: La marque : d’après le dictionnaire historique de la langue française Le Robert, 2006), le mot « marque » désigne dès sa première attestation un signe mis volontairement sur un objet pour le rendre reconnaissable, en indiquant la propriété.  Elle peut également se définir comme une catégorie de trace (c'est-à-dire la conséquence d’un événement) qui constitue un signe reconnaissable, identifié de manière distinctive et signifiant dans la représentation sociale. Exemple : chaque animal porte la marque spécifique du propriétaire du bétail.


title: Camille Jenatzy

text: Camille Jenatzy, né le à Schaerbeek et mort le à Habay-la-Neuve, est un ingénieur et coureur automobile belge, connu surtout pour avoir été le premier à dépasser les, le , à bord d'une voiture de sa conception, « La Jamais contente », une voiture électrique en forme d'obus ou de torpille. Le comte français Chasseloup-Laubat sera son grand rival dans la chasse au record.


title: Camille Jenatzy

text: En tant que pilote de course, parmi les nombreuses compétitions auxquelles il participe, il remporte notamment la quatrième édition de la coupe Gordon-Bennett en 1903.


title: Camille Jenatzy

text: Jenatzy meurt en 1913, victime d'un accident de chasse.


title: Camille Jenatzy

text: Son nom de famille dérive de l'italien Genazzi, son aïeul ayant migré à Bastogne au .


title: Camille Jenatzy

text: Fils d'un fabricant d'objets en caoutchouc belge, notamment de pneumatiques, Jenatzy s'intéresse à la fin de ses études à la traction électrique pour automobiles. La barbe rousse, mince et très nerveux, il est bien vite surnommé le « Diable rouge » ("Red Devil") en Angleterre.


title: Camille Jenatzy

text: Arrivé à Paris, il entreprend de fabriquer des fiacres électriques. Dans ses efforts de publicité, il construit un bolide en forme d'obus, « La Jamais contente », qui lui permet de dépasser pour la première fois les (avec ) sur route le à Achères. Il détient alors le quatrième record mondial de vitesse terrestre, après avoir également obtenu le deuxième le , à sur CGA Dogcart électrique. La barre des ne sera de nouveau franchie que trois ans plus tard, le , par Léon Serpollet.


title: Camille Jenatzy

text: Durant les années 1900, il est membre de l'Automobile Club de France, intégré dans la commission d'exécution des concours dans le cadre "Automobilisme" lors des "Sports de l'Exposition Universelle de 1900" (non reconnus officiellement par le comité olympique), durant l'année des Jeux olympiques d'été de 1900, incluant durant 4 jours en juillet la course de vitesse Paris-Toulouse-Paris.


title: Camille Jenatzy

text: À la mort de son père, Jenatzy doit reprendre la manufacture de caoutchouc familiale, ce qui ne l'empêche pas de rester un excellent pilote de course. En 1909, il atteint même les à Ostende, à bord d'une Mercedes.


title: Camille Jenatzy

text: Le , il décède dans un accident de chasse à la suite d'un coup de fusil involontaire d'Alfred Madoux III, directeur de "l'Étoile belge".


title: Camille Jenatzy

text: Son frère cadet Ferréol, dit "le Pitt", était aussi un coureur automobile (vainqueur à la côte du Mont Lombert en 1910 près de Boulogne-sur-Mer, sur le mille).Courses de côte


title: Flash Airlines

text: Flash Airlines était une compagnie aérienne privée égyptienne à bas coûts créée en 2000. Domiciliée au Caire (Égypte), elle faisait partie de la compagnie de tourisme Flash Group et possédait deux Boeing 737, fabriqués en 1993, qu'elle utilisait pour des vols charter à l'international, notamment avec des pays européens, et en Égypte. La compagnie a cessé son activité après le crash de l'un de ses Boeing 737 près de Charm el-Cheikh en Égypte faisant 148 victimes.


title: Flash Airlines

text: La compagnie est créée en 1995 sous le nom de Heliopolis Airlines puis rejoint le groupe Flash Group en l'an 2000.


title: Flash Airlines

text: Des doutes pèsent sur cette compagnie quant à la sécurité de ses passagers. Certains éléments indiquent que Flash Airlines n’était pas toujours sérieuse en la matière :


title: Flash Airlines

text: Les inspections, en dehors de celles effectuées en Suisse, n'ont pas toujours été négatives pour la compagnie. Cependant, faute de temps, les vérifications peuvent être superficielles, comme le à Toulouse pour l'appareil immatriculé SU-ZCF.


title: Flash Airlines

text: Toutefois, Flash Airlines a réalisé un certain nombre de réparations en 2002 et 2003 :


title: Flash Airlines

text: Le , le Boeing SU-ZCF transportant 135 passagers (dont 133 Français) et 13 membres d'équipage décolle de Charm el-Cheikh à destination de Paris. Peu de temps après avoir quitté l'aéroport, à 4h45 heure locale, il s'abîme en Mer Rouge, à une dizaine de kilomètres des côtes. Aucun occupant ne survit. Les restes de l'appareil sont retrouvés quelques jours plus tard.


title: Royal Navy

text: La est la composante maritime de l'armée britannique qui forme avec la British Army (Armée de terre) et la Royal Air Force (Armée de l'air) les Forces armées britanniques.


title: Royal Navy

text: En 2021, la Royal Navy se place au mondial des marines militaires par le tonnage des bâtiments de combat, derrière la Marine américaine, la Marine chinoise, la Marine russe, et la Marine japonaise.


title: Royal Navy

text: La Royal Navy ne devient une flotte de guerre permanente qu’au milieu du et se développe à partir de la révolution financière britannique. Elle a connu de nombreux faits d’armes pendant son histoire, tels que sa victoire autoproclamée contre l’Invincible Armada en 1588 et son succès à la bataille de la Hougue en 1692 qui l’opposait à la Marine française. En profitant de la mobilisation financière après la Glorieuse révolution, elle a établi pleinement sa suprématie à partir du , malgré quelques rares défaites, contre l’Espagne à la bataille de Carthagène des Indes en 1741 par exemple, ou contre la France à la bataille de la baie de Chesapeake. Après le début du et la bataille de Trafalgar, la domination de la marine britannique sur les océans du monde entier ne peut plus être remise en cause par aucune puissance jusqu’à la Première Guerre mondiale.


title: Royal Navy

text: L'Amirauté est l'organe politique et administratif gérant la Royal Navy.


title: Royal Navy

text: Le quartier général de la Royal Navy est situé sur l'île de Whale, au large de Portsmouth.


title: Royal Navy

text: Le Fleet Air Arm est chargé des aéronefs composant l'aéronautique navale de cette flotte.En 2002, la Royal Navy a supprimé ses escadres de grosses unités et les a réparti dans des flottilles correspondant à ses trois ports d'attache principaux.En 2004, servaient dans la Royal Navy. En 2021, la Royal Navy dispose d'environ . Les Royal Marines comptent par ailleurs .Les deux porte-avions de la classe Queen Elizabeth mettent en œuvre des F-35B STOVL, qui appontent verticalement et décollent horizontalement au moyen d'un tremplin situé à la proue.


title: Azzurra Air

text: Azzurra Air S.p.A. (code AITA : ZS, code OACI : AZI) était une compagnie aérienne italienne.


title: Azzurra Air

text: Air Malta en possédait 49 % des actions (SpA). Elle a transporté en 2002. La faillite fut déclarée en .


title: Azzurra Air

text: 12 aéronefs : dont 4 Boeing 737-700, 3 Avro RJ 146 RJ 85 et 4 Avro RJ 146 RJ 70.


title: Irving Langmuir

text: Irving Langmuir (, New York - , Woods Hole, Massachusetts) était un chimiste et physicien américain. En 1932, il est lauréat du prix Nobel de chimie.


title: Irving Langmuir

text: Diplômé de l'université Columbia en 1903 comme ingénieur des mines, il travaille avec Walther Nernst à l'université de Göttingen, où il obtient son doctorat en 1906. Après son séjour en Europe, il revient aux États-Unis où il entre dans le laboratoire de recherche de General Electric à Schenectady.


title: Irving Langmuir

text: Il travaille sur de nombreux champs de la chimie et de la physique :


title: Irving Langmuir

text: Il est lauréat de la médaille William-H.-Nichols en 1915 puis de la médaille Hughes en 1918. En 1920, il reçoit le prix Rumford pour ses travaux sur les phénomènes de type thermoioniques. En 1924, il introduit le terme de température électronique et invente une méthode de diagnostic par sonde pour mesurer cette température ainsi que la densité électronique associée. C'est une méthode intrusive qui est encore utilisée de nos jours : elle porte le nom de « sonde de Langmuir. »


title: Irving Langmuir

text: Il a grandement contribué au développement des tubes électroniques en créant une triode à vide poussé : le « pliotron » ainsi que grâce à ces travaux sur le tungstène.


title: Irving Langmuir

text: En 1928, il introduit le terme de « plasma » pour désigner les gaz ionisés. Il reçoit le prix Willard-Gibbs en 1930. Puis il obtient le prix Nobel de chimie en 1932 . Il est également lauréat de la médaille Franklin en 1934 et du "Faraday Lectureship" de la "Royal Society of Chemistry" en 1939.


title: Irving Langmuir

text: Durant la Seconde Guerre mondiale, Langmuir et Vincent Schaefer travaillent ensemble au laboratoire de General Electric sur différents problèmes liés au givrage et aux cristaux de glace. De ces travaux leur vient l'idée de produire artificiellement des précipitations. En 1946, ils sont les premiers à expérimenter l'ensemencement des nuages. Et en 1953 Langmuir a créé la notion de la science pathologique.


title: Irving Langmuir

text: Le prix Irving-Langmuir a été créé par l'American Chemical Society en son honneur en 1931.


title: ISO 3166-2:BO

text: Données ISO 3166-2 pour la Bolivie et ses 9 départements.


title: Air Europe

text: Air Europe (nom officiel "Volare SpA" code AITA : VE ; code OACI : VLE) était une compagnie aérienne italienne faisant partie de la société Volare S.p.A.. Elle était basée à l'aéroport de Milan Malpensa et a été rachetée par la Compagnie aérienne italienne, dans le cadre de la nouvelle Alitalia fin 2008.


title: Air Europe

text: Elle a cessé provisoirement ses activités en et les a reprises en 2005, en même temps que VolareWeb, sa maison-mère. Les vols ne peuvent être achetés qu'auprès du central téléphonique ou sur Internet.La compagnie possédait un Boeing 767-3Q8(ER) "I-VIMQ" (2008), dernier vol vers l'île Maurice en .


title: Chuck Yeager

text: Charles Elwood Yeager, dit Chuck Yeager, né le à en Virginie-Occidentale et mort le à Los Angeles en Californie, est un aviateur américain.


title: Chuck Yeager

text: Il est rentré dans l'histoire de l'aviation en étant le premier à franchir le mur du son, à bord de l'avion fusée Bell X-1, le .


title: Chuck Yeager

text: Chuck Yeager est né le de parents fermiers, Susie Mae (Sizemore) et Albert Hal Yeager à en Virginie-Occidentale. Il est diplômé du bac (graduate) à Hamlin en . Il a deux frères, Roy et Hal Jr. et deux sœurs, Doris-Ann (tuée accidentellement à l'âge de deux ans par Roy, alors âgé de six ans et jouant avec une arme à feu) et Pansy Lee.


title: Chuck Yeager

text: Sa première expérience militaire date de son adolescence au "Citizens Military Training Camp" (Camp d'entraînement militaire des citoyens), à Fort Benjamin Harrison à Indianapolis durant les étés 1939 et 1940. Il se marie avec Glennis Dickhouse le . Ils ont quatre enfants. Glennis est morte en 1990. Charles « Chuck » Yeager est le cousin de l'ancien joueur de baseball Steve Yeager.


title: Chuck Yeager

text: Le patronyme « Yeager » (prono ) est une forme anglicisée du nom allemand "Jäger" ou "Jaeger" (chasseur en allemand).


title: Chuck Yeager

text: Chuck Yeager entre dans l'United States Army Air Corps quelques mois avant l'engagement des États-Unis dans la Seconde Guerre mondiale, le . Affecté en Grande-Bretagne à partir de , il acquiert le statut d'as de l'aviation et termine le conflit au grade de capitaine avec treize appareils allemands abattus à son palmarès. Il est un des premiers pilotes à avoir abattu un Me 262 et le premier pilote connu à être devenu « As en un jour » (cinq victoires le même jour).


title: Chuck Yeager

text: Le , aux commandes de son North-American P-51B , baptisé "Glamourus Glen", il remporte sa première victoire en combat aérien, sur un Messerschmitt Bf 109. Le lendemain pour sa neuvième mission de guerre, il fait partie de l’escorte de 219 B24 Liberator qui ont pour objectifs l’aérodrome de Bergerac-Roumanière, puis ceux situés dans les Charentes sur la route du retour. Peu de temps après que la formation de bombardiers franchisse la côte dans les environs de Biscarrosse (Landes), un Messerschmitt Bf 109 et quatre Focke-Wulf 190 mènent la première interception dans le Sud-Gironde. Ces avions appartiennent au Jagdgruppe West, unité de formation chasse, dispersée sur plusieurs aérodromes du Sud-Ouest. Les Allemands attaquent simultanément les bombardiers et les chasseurs américains. Le Messerschmitt vient de décoller de Cazaux (Gironde) rejoint par deux Focke-Wulf 190 de Fontenay-le-Comte (Vendée) et deux autres de Bussac-Bédénac (Charente-Maritime). Le Messerschmitt 109 touche le B24 « Aphrodite’s Disciples » mais le mitrailleur dorsal du bombardier, William Gabonay parvient à l’abattre selon les rapports d'évasion de l'équipage. Le pilote saute en parachute et l’avion s’écrase à Lucmau (Gironde). Le B24 en feu est abandonné par l’équipage et s’écrase à Dieulivol (Gironde). Un des Focke-Wulf 190 surprend Chuck Yeager. Son appareil est touché par une rafale. Le Mustang de Chuck Yeager s'écrase à Romestaing (Lot-et-Garonne) à la limite de Cours-les-Bains (Gironde). Les câbles de commande étant sectionnés, Yeager est obligé de sauter, à une altitude de après avoir retiré son masque à oxygène. Sentant qu'il risque de s'évanouir dans sa chute, il ouvre son parachute relativement haut, à , se mettant à la merci des chasseurs allemands. Et, bien qu'il soit contraire au code militaire et à la tradition chevaleresque des débuts de l'aviation de viser un homme sous parachute et sans défense, le pilote l'ayant descendu plonge à nouveau sur lui pour une nouvelle passe. Yeager est sauvé par son ailier, le capitaine William OBee O'Brien, du 363rd Fighter Squadron, 357th Fighter Group, qui abat avant le Focke-Wulf 190 du pilote allemand, Irmfried Klotz qui se tue au sol, son parachute ne s'étant pas ouvert. L’avion qui a explosé en vol s’écrase à Auros (Gironde). Les deux autres Focke-Wulf 190 sont également abattus. Le premier s’écrase à Noaillac (Gironde) et le second à Allons (Lot-et-Garonne). Le quatrième parvient à prendre la fuite. Chuck Yeager est recueilli par la famille de Vera Starodvorsky au moulin de La Rode qui le soumet à un interrogatoire très serré puisqu'elle est anglophone, de peur qu'il s'agisse d'un agent allemand infiltré. Yeager écrira lui-même : . Une voisine lui fournira un béret et le costume de son mari alors prisonnier de guerre. Il est exfiltré par l'Espagne en compagnie de huit membres de l’équipage du B24 « Aphrodite’s Disciples », James D'Amore, le radio, ayant été tué par les Allemands après sa descente en parachute à Sainte-Bazeille (Lot-et-Garonne). Yeager est autorisé exceptionnellement à reprendre les missions de guerre et retourne au combat dès le début de l'été 1944.


title: Chuck Yeager

text: Après-guerre, Chuck Yeager revient plusieurs fois sur le site où il a sauté en parachute, et le survole même plus tard, à bord d'un A380, lors d'une visite qu'il fit chez Airbus, à Toulouse, en 2008. De même, Yeager n'a pas oublié les résistants qui l'ont sauvé et lui ont permis de passer en Espagne. À , en , il renouvelait son pèlerinage dans les Hautes-Pyrénées, d'où il a pu rejoindre l'Espagne en 1944.


title: Chuck Yeager

text: Des éléments récupérés du Mustang de Yeager, ainsi que du Focke Wulf abattu sont exposés au musée Aeroscopia de Toulouse.


title: Chuck Yeager

text: Dans ses mémoires, "Yeager, An Autobiography", il évoque les atrocités qu'il avait ordre de commettre contre les civils allemands :


title: Chuck Yeager

text: Yeager ajoute que, lors d'un briefing, il murmura à son voisin : . Il conjecture que, pour faire commettre ces atrocités, le haut commandement se donnait pour excuse l'imbrication entre armée et population civile dans l'Allemagne du temps de guerre :


title: Chuck Yeager

text: Le nom de baptême des avions de Chuck Yeager, que l'on peut traduire littéralement par, "la belle Glennis", provient du prénom de sa fiancée, Glennis Faye Dickhouse. Mais le soldat qui peignit le "nose art" du P-51 Mustang matricule 43-6763, fit une faute d'orthographe en inscrivant "Glamorus" "Glen" au lieu de "Glamors Glen". La faute fut ensuite corrigée sur les P-51D matricule 44-13897 et 44-14888, que Yeager pilota lors de son retour en opération, à l'été 1944 et qui furent respectivement baptisés "Glamorous Glen II" et "Glamorous Glen III". En 1947, le Bell X-1, du record du mur du son, fut lui baptisé, "Glamorous Glennis" de même que le Mc Donnell Douglas F-15, qu'il pilota en afin de marquer le de son exploit.


title: Chuck Yeager

text: Après la guerre, il reste dans l'US Air Force nouvellement créée et devint pilote-instructeur, puis pilote d'essai à partir de juillet 1945. Transféré sur la base de Muroc Field en Californie (aujourd'hui la base Edwards), il est le premier homme à franchir le mur du son le à , à bord du prototype Bell X-1, avion fusée dessiné d'après la balle de calibre qui sort du canon d'un fusil à vitesse supersonique. La veille de ce vol historique, Chuck fait une chevauchée dans le désert et chute, se brisant deux côtes. Résolu à ne pas déclarer forfait pour ce vol d'essai, il tait son accident et monte le lendemain, blessé, à bord de l'appareil : pour fermer la baie vitrée de son cockpit, il doit improviser un levier de fortune avec un morceau de manche à balai dissimulé dans son blouson de cuir.


title: Chuck Yeager

text: En , Chuck Yeager est l'un des premiers Américains à piloter un MiG-15 qu'un pilote déserteur Nord-Coréen, No Kum-Sok, a remis à l'armée américaine.


title: Chuck Yeager

text: En , il retourne en Europe avec le grade de lieutenant-colonel pour prendre le commandement du 417th Fighter-Bomber Squadron sur la base de Hahn en RFA, puis sur la base de Toul-Rosières en France, de à .


title: Chuck Yeager

text: Le , Yeager échappe de justesse à la mort, alors qu'il perd le contrôle du prototype Lockheed NF-104A à l'altitude de () lors d'un . Parvenant à s'éjecter après une chute vertigineuse de (), il s'en sort gravement brûlé.


title: Chuck Yeager

text: Les deux vols sont racontés dans le livre de Tom Wolfe et le film du même nom de Philip Kaufman, "L'Étoffe des héros" ("The Right Stuff").


title: Chuck Yeager

text: En , il prend le commandement du 405th Fighter Wing sur la base aérienne américaine de Clark, aux Philippines, et effectue au-dessus du Viêt Nam.


title: Chuck Yeager

text: Après avoir été promu général de brigade (en anglais "Brigadier-General") en , Chuck Yeager occupa divers postes avant de prendre sa retraite de l'US Air Force le .


title: Chuck Yeager

text: En 1986, il fit partie de la commission Rogers chargée d'enquêter sur l'accident de la navette spatiale Challenger, détruite au lancement le . Le , pour fêter l'anniversaire des du passage du mur du son, il vole à bord d'un F15 "Eagle" et le repasse symboliquement.


title: Chuck Yeager

text: En 2003, alors âgé de , il vole à Oshkosh sur un P-51 "Mustang", en duo avec son camarade d'escadrille de l'époque, le colonel Bud Anderson.


title: Chuck Yeager

text: Le , jour du du premier franchissement du mur du son, Felix Baumgartner devient le premier homme à franchir le mur du son en chute libre.


title: Chuck Yeager

text: Le , Chuck Yeager s'éteint à Los Angeles, à l'âge de 97 ans.


title: Chuck Yeager

text: Chuck Yeager apporte son expertise technique et prête son nom, son image et sa voix à deux jeux vidéo d'Electronic Arts :


title: Diplôme

text: Le diplôme (du grec ancien : "δίπλωµα", "diploma" signifiant « plié en deux ») est un acte écrit émanant généralement d'une autorité souveraine ou d'un organisme officiel, conférant ou attestant d'un droit (patente, bulle), d'un titre (nobiliaire, professionnel), d'un honneur (décoration, prix) ou d'un grade universitaire. Le terme parchemin est vieilli.


title: Diplôme

text: Bien que l'habitude tende à disparaître il se présentait le plus souvent, jusqu'à la fin du , sous une forme imitant de façon moderne les brevets royaux et vieux titres nobiliaires (sans doute pour légitimer une nouvelle élite du mérite, à l'égal des anciennes, patrimoniales, censitaires ou du fait du Prince) ; d'où des cadres archaïques et compliqués.


title: Diplôme

text: Citation de Paul Valéry à propos du diplôme : « Je n'hésiterai jamais à le déclarer, le diplôme est l'ennemi de la culture. »


title: Diplôme

text: Depuis l'entrée dans une période de chômage de masse, le diplôme est souvent mis en balance avec l'expérience des candidats à un emploi : « C'est le diplômé lui-même qui révèle la valeur de son diplôme ».


title: Diplôme

text: À ce titre, le diplôme certifie un niveau de "connaissances" (ou de "compétences", pour les diplômes professionnels) que l'on reconnaît acquis, soit (le plus souvent) après des études et "la réussite" à un examen, soit par équivalence, notamment, en France, dans le cadre de la reconnaissance des acquis de l'expérience (VAE).


title: Diplôme

text: Pour en tirer parti pleinement, il doit être homologué au Répertoire national des certifications professionnelles (RNCP) par les autorités nationales compétentes, ce qui permet, en outre, certaines équivalences au niveau international.


title: Diplôme

text: On pourrait même penser que, juridiquement, c'est ce qui le différencie de la simple attestation qui n'atteste généralement que d'un cursus, notamment lorsque l'établissement qui la délivre n'est pas habilité à la préparation d'un diplôme quelconque.


title: Diplôme

text: La frontière est toutefois mince, d'une part, parce que certaines attestations peuvent se présenter visuellement comme de vrais diplômes, d'autre part, parce que certains diplômes ont des intitulés variés, par exemple, "attestation", "certificat", enfin parce qu'il arrive que pour des raisons techniques, le diplôme ne soit pas délivré de suite. C'est alors qu'une "Attestation de réussite" en tient lieu, jusqu'à l'échange éventuel avec le diplôme, lorsqu'il est enfin édité et réclamé.


title: Diplôme

text: Par ailleurs, certains établissements d'enseignement ont une telle réputation, nationale ou internationale, que les diplômes qu'ils délivrent se suffisent à eux-mêmes ; ce qui démontre que les diplômes valent surtout en fonction de leur notoriété chez les employeurs potentiels.


title: Diplôme

text: Cependant, la distinction prend tout son sens lorsque l'obtention de tel diplôme est une condition juridique, soit pour être admis à passer un concours administratif, soit à l'exercice d'une profession réglementée.


title: Diplôme

text: En France, depuis la réforme LMD, on distingue les "diplômes nationaux" (baccalauréat, licence, master et doctorat), délivrés par les universités, les "diplômes d'État", délivrés au nom de l'État, mais ne constituant pas des diplômes nationaux, les "diplômes universitaires" et "diplômes d'établissement", qui sont délivrés par des institutions d'enseignement supérieur en leur nom propre. Selon leur degré d'intégration ou de reconnaissance, ces diplômes peuvent donner droit à la collation de grades universitaires. Cette collation est de droit pour les titulaires de diplômes nationaux et fonction de textes règlementaires pour certains diplômes d'État et d'établissement.


title: Diplôme

text: Les diplômes universitaires britanniques équivalents à la licence française s'appelaient autrefois tous "BA" pour "Bachelor of Arts", et ce quelle que soit la matière étudiée. Aujourd'hui existe une multitude de bachelor comprenant le BA, BS (Bachelor of Science), BEng (Engineering), BDes (Design), etc. Au Royaume-Uni et dans une grande partie du Commonwealth, on utilise un système distinct de notes :


title: ISO 3166-2:BR

text: ISO 3166-2 données pour le Brésil


title: ISO 3166-2:BR

text: "(depuis en:ISO 3166-2:BR)"


title: ISO 3166-2:BR

text: BR-DF Distrito Federal


title: ISO 3166-2:BR

text: BR-AC Acre


title: Air Mauritius

text: Air Mauritius (code AITA : MK ; code OACI : MAU) est la compagnie aérienne nationale de Maurice. Elle dessert une trentaine de destinations dans le monde et opère environ 80 vols par semaine. Son « hub » principal est l'Aéroport international Sir Seewoosagur Ramgoolam. Cette compagnie a son siège à Port-Louis, la capitale de l'île. Son symbole est la paille-en-queue, oiseau emblématique des Mascareignes. Elle est membre de l'Alliance Vanille à compter de la fondation de cette alliance en .


title: Air Mauritius

text: Air Mauritius a été créée le par Amédée Maingard, un ancien espion durant la Deuxième Guerre mondiale, reconverti dans l'industrie de tourisme de son pays. Grâce à ses relations, il trouve des partenaires tels qu’Air France et la BOAC qui s’allient au gouvernement et à Rogers & Co. Ltd pour lancer la compagnie nationale d’aviation. La première réunion du conseil d'administration d'Air Mauritius est tenue dans les locaux de Rogers et Amédée Maingard est nommé président, fonction qu’il assumera jusqu’en 1981.


title: Air Mauritius

text: Le premier vol international de la compagnie est organisé en juin 1967, entre Maurice et La Réunion et effectué avec un Piper Navajo PA-31 de six places, loué à Air Madagascar. Ses opérations sont étendues en 1972 à l'île Rodrigues, toujours avec le même appareil, avant de lancer l’année suivante le premier vol international à destination de Londres via Nairobi, à bord d’un Vickers VC-10 loué à British Airways. En 1977, Air Mauritius loue un Boeing 707 à British Airtours pour ses vols internationaux, avant d’intégrer des Boeing 747. Elle acquiert des Boeing 767 en 1988, puis acquiert des Airbus A340 en 1994, alors que sa flotte compte deux 767, trois 747-SP et deux ATR 42.Air Mauritius entre en bourse en 1995, la majorité de son capital étant détenu par Air Mauritius Holdings (51 %), par l'État (19,97 %), Port-Louis Fund (6,32 %), The State Investment Corporation (4,72 %), le gouvernement de Maurice (4,53 %), Rogers et compagnie (4,28 %), British Airways (3,84 %), Air France (2,78 %) et Air India (2,56 %). Elle acquiert son premier Airbus A319 en 2001 pour la desserte du continent africain, et met e


title: Air Mauritius

text: n service le premier de ses deux Airbus A330 en 2007.


title: Air Mauritius

text: En , Air Mauritius et la compagnie Emirates signent un accord de partage de codes entre Dubaï et l'île Maurice pour les liaisons passagers et cargo. Air Mauritius suspend ainsi sa ligne vers Dubaï le et Emirates lance une le .


title: Air Mauritius

text: La compagnie est durement frappée par la crise de 2008-2009, elle publie ainsi une perte de 84,3 millions d'euros pour l'exercice fiscal clôturé le . Une partie de cette perte est due à la dépréciation des couvertures carburants (notamment celles contractées par la compagnie en au prix de 105 $), le prix du pétrole s'effondrant à la fin de l'année 2008. Cependant, en dehors de l'effet des couvertures carburants, la compagnie publie un résultat opérationnel positif de 16,2 millions d'euros en partie grâce aux mesures d'économies de 22,1 millions d'euros sur cet exercice fiscal. Le , le président du conseil d'administration d'Air Mauritius, Sanjay Bhuckory annonce sa démission. Au cours du mois de , le gouvernement met en place un groupe de travail pour restructurer la compagnie.


title: Air Mauritius

text: Début 2012, elle lance un plan de restructuration "‘’7-step Plan’’" qui vise à mener à la profitabilité et la pérennité d’Air Mauritius à moyen et long terme. Huit routes sont supprimées (dont celles vers Milan, Genève, Francfort, Melbourne), l'accent étant mis sur les marchés émergents dont l'Inde ou la Chine. Malgré un contexte difficile, elle annonce dès novembre un résultat net positif de 1,2 million d'euros pour le second trimestre de l’exercice financier 2012-2013 (en augmentation de 8 millions d'euros par rapport à la même période de l’année financière précédente).


title: Air Mauritius

text: À partir du , Air Mauritius renforce son partenariat avec Air France avec la mise en commun de leurs programmes de fidélité, respectivement KestrelFlyer et Flying Blue. Les membres du programme Flying Blue peuvent gagner des miles sur les vols Air Mauritius entre Paris ou la Réunion et l'Île Maurice tandis que les membres du programme KestrelFlyer peuvent gagner des miles en voyageant avec Air France sur 75 destinations. En , les deux compagnies renouvelle l'accord de partage de codes qui les unit depuis 2008 et Air France annonce officiellement son soutien pour l’intégration d'Air Mauritius dans l'alliance Skyteam.


title: Air Mauritius

text: Air Mauritius est également l'une des rares compagnies aériennes dans le monde à proposer des vols en hélicoptère, avec trois Bell Aircraft Corporation. Ce service est utilisé pour le transfert de passagers de l'aéroport vers leur hôtel, des excursions dans l'île, l'accès aux terrains de golf.


title: Air Mauritius

text: Air Mauritius commence le renouvellement de sa flotte en 2018.


title: Air Mauritius

text: Le 22 avril 2020 la compagnie annonce qu'elle a été placée en redressement judiciaire, à la suite de la crise économique liée à la pandémie de CoVid19.


title: Air Mauritius

text: Air Mauritius dispose d'une présence dans des aéroports européens, africains, de l'océan Indien et d'Asie. La compagnie effectue également une gamme de services à l'île Maurice pour les compagnies aériennes internationales. Air Mauritius propose les destinations suivantes :


title: Air Mauritius

text: En , Air Mauritius partage ses codes avec les compagnies aériennes suivantes:


title: Air Mauritius

text: Elle dispose également d'accords pour la desserte de la Chine avec Air China, Cathay Pacific. China Eastern Airlines ou Dragonair entre autres.


title: Air Mauritius

text: Appelé "Kestrelflyer", il propose deux niveaux Silver et Gold.


title: Air Mauritius

text: Au la flotte d'Air Mauritius se compose de 10 appareils. Tous les appareils sont des Airbus. (Les ATR sont des avions fabriqués par Airbus).


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Dans un univers de " appelé Hyrule, Link doit trouver les trois pendentifs magiques afin d'obtenir l'épée Excalibur, puis délivrer les sept descendantes des sept sages (dont la princesse Zelda) et vaincre Ganon, dans le but de récupérer la Triforce et ramener la paix dans le royaume. Durant le jeu, Link se déplace dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet à de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu.


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text: ' est développé par Nintendo, notamment Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Kensuke Tanabe, Yoshiaki Koizumi, et Koji Kondo, qui réalise la bande son. L'équipe, réduite au départ jusqu'à la sortie de ', bénéficie des capacités de la Super Nintendo, bien supérieures à celle de la NES, qui lui permet de développer un univers plus grand, plus beau et plus précis, mais moins ouvert. L'équipe décide de revenir à la vue de dessus adoptée dans le premier opus et opte pour un univers double, sombre et lumineux, quasiment identique. Les capacités de sont considérablement améliorées : par exemple, il peut se diriger en diagonale ou dispose de nombreuses attaques à l'épée ainsi qu'une attaque secondaire. L'accent est mis sur la progressivité entre le scénario et l'obtention d'armes de plus en plus puissantes. La sortie du jeu, prévue pour coïncider avec celle de la console Super Nintendo, est finalement reportée d'un an.


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text: Lors de sa sortie, " est acclamé par la presse spécialisée et obtient de très hautes notes. Tous les observateurs voient un jeu superbe avec un univers immense et une aventure , même si une petite partie des critiques relève un manque d'innovations pouvant gêner certains joueurs, mais aussi des graphismes efficaces mais restant assez simples. Le jeu est largement qualifié de dès sa sortie et devient dès lors un classique du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto ainsi que la plupart des fans de jeux vidéo le considèrent d'ailleurs comme le meilleur jeux de tous les temps. De plus, plusieurs thèmes musicaux issus du jeu sont repris dans les suites de la série et deviennent également des classiques de la musique vidéoludique.


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text: ' est adapté au Japon de 1997 à 2000 dans deux versions sur , le périphérique de la Super Famicom. Il est réédité sur en 2002, développé par Capcom, sous le titre ', et contient le jeu uniquement multijoueur intitulé '. Le jeu est par la suite commercialisé sur les consoles virtuelles de la Wii en 2007, de la Wii en 2013 et celle de la Nintendo 3DS en 2016. Le jeu est par la suite inclus dans la réédition de la console Super NES Mini fin 2017. En , ' est réédité sur via le . Le jeu sert également d'inspiration pour ' sur la console portable Nintendo 3DS, qui en reste considéré comme une suite. En outre, ' est un jeu largement imité de près ou de loin par la concurrence. Le jeu possède une scène amateur qui crée des versions pirates modifiées du jeu ou qui s'adonne au ".


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text: ' est le troisième jeu de la série du même nom. Les évènements qui se déroulent dans le jeu prennent place avant ceux de (sorti en 1993). Le jeu se situe chronologiquement au début de l'univers parallèle de la série où Link a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode '. Lors de sa sortie, ' est une préquelle des deux premiers épisodes et se place donc avant les évènements se déroulant dans '. Le titre de la version occidentale est issu de cet élément.


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text: Abandonnant les zones désertiques des précédents opus", " se déroule dans un univers médiéval-fantastique habité, grouillant de vie, ce qui le rend plus crédible. La carte d'Hyrule comprend des forêts, des montagnes, des châteaux, sur lesquels parfois se lève le brouillard, tombe la pluie ou éclatent des orages. Elle compte un seul village central, appelé Cocorico. Les capacités de la console permettent à Nintendo de proposer des chutes de pierres dans la montagne, mais aussi de suggérer la densité du feuillage à travers lequel le soleil peine à percer. Chaque partie de la carte possède son identité visuelle propre.


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text: " voit l'introduction du concept des deux univers parallèles dans lesquels le personnage peut se déplacer. Le premier, appelé Monde de la lumière, est le royaume verdoyant et luxuriant d'Hyrule, dans lequel Link et son oncle ont grandi. Le second est ce que fut le Royaume sacré appelé Terre d'Or, mais qui est devenu le Monde des ténèbres lorsque Ganon est entré en possession de la Triforce. Le Monde des ténèbres est une version altérée et négative d'Hyrule, dans laquelle l'eau est noire et d'une couleur gris-verte désagréable, l'herbe est morte, les crânes de mort remplacent les rochers, les arbres arborent des visages et des voleurs subtilisent des items au personnage. Il n'y a aucun humain dans le Monde des ténèbres. Les créatures du Monde des ténèbres changent de forme en fonction de leur nature : si Link ne possède pas la Perle de lune, il est transformé en lapin rose. Chaque lieu présent dans le Monde de la lumière a son pendant dans le Monde des ténèbres, avec une structure physique équivalente, mais comme les personnages, avec une nature différente (par exemple, le désert correspond à un marais, ou un village pacifique devient un village de voleurs délabré). Le Monde de la lumière comme le Monde des ténèbres comportent les huit mêmes zones principales.


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text: " repend le concept des trois éléments-clés que sont Link, la princesse Zelda et Ganon. Link est le héros courageux luttant contre le mal incarné par Ganon (et Agahnim dans cet épisode), pour sauver la princesse Zelda. Le joueur incarne le rôle du héros, Link, un jeune garçon vivant avec son oncle au sud du château d'Hyrule. Link n'est plus le jeune garçon brandissant son épée, mais un nouveau personnage, avec une histoire plus riche que dans les autres jeux de la série. Il est graphiquement moins déformé et plus réaliste que dans les deux premiers épisodes, malgré des cheveux roses. Créé par Shigeru Miyamoto, le personnage ressemble au quidam moyen afin que tout joueur puisse facilement s'y identifier. L'équipe pense à un grand chapeau et de grandes oreilles, et s'oriente naturellement vers le dessin d'un elfe. De plus, les oreilles pointues, qui rappellent Peter Pan, poussent Miyamoto, qui apprécie l'univers Disney, et les développeurs, à s'en inspirer pour réaliser le personnage, et reprennent notamment la couleur verte de sa tenue. La princesse Zelda, une descendante des sept sages dans cet opus, est retenue captive dans le donjon du château par Agahnim, un magicien perfide qui a mis en place une chaîne d'événements afin de libérer Ganon. Descendante des Hyliens, elle est envoyée dans le Monde des Ténèbres avec les autres filles des sept sages. Elle aide Link à avancer dans sa quête en lui envoyant des messages par télépathie, don qu'elle tient de ses ancêtres. Agahnim dirige les opérations depuis la tour du château d'Hyrule et sa magie empêche les simples attaques de l'atteindre. Il est le double de Ganon, envoyé depuis le Monde des ténèbres. Le doyen du village Sahasrahla, un descendant de ceux qui ont forgé l'épée Excalibur, guide Link dans sa quête par messages télépathiques. L'antagoniste de la série Ganon, quant à lui, reste confiné dans le Monde des ténèbres, d'autant plus que dans cet épisode, il n'est pas présenté comme l'ennemi principal du jeu, ce rôle revenant à Agahnim. Toutefois, le combat final met en scène Link et Ganon. Il est physiquement impressionnant, et fait presque deux fois la hauteur de Link. Il est représenté sous sa forme bestiale, un cochon anthropomorphe très imposant, et est armé d'un trident.


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text: Link rencontre toute une série de monstres plus ou moins forts, ainsi que de nombreux "" répartis dans les donjons d'Hyrule. Certains ennemis sont déjà apparus dans la série comme les Gibdos, des momies menaçantes, les Stalfos, des chevaliers squelettes ou les magiciens Sorce-robes (Wizzrobes). Dans le Monde des ténèbres, tous les soldats prennent la forme d'un cochon.


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text: D'après la légende, les Hyliens sont un peuple élu des dieux légendaires d'Hyrule et des parchemins, héritage de cette culture, témoignent de cette histoire. Ils relatent que les dieux mythiques, depuis une lointaine nébuleuse, sont descendus sur le monde, afin d'y créer l'ordre et la vie . Le dieu de la puissance a teint des montagnes en rouge grâce au feu et a donné naissance au pays d'Hyrule. Le dieu de la sagesse a créé la science et la sorcellerie, puis a mis en place la nature. Enfin, le dieu du courage a donné naissance aux formes vivantes (animaux rampants ou volants), grâce à la justice et la vitalité. En partant, les dieux ont laissé un symbole de leur force dans les bâtiments et édifices Hyliens, un triangle d'or connu sous le nom de Triforce, contenant une petite partie de leur essence et dont le rôle consiste à ordonner intelligemment la vie dans le monde d'Hyrule.


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text: La Triforce est dotée de la capacité d'accorder trois titres offrant de grands pouvoirs à ceux qui détiennent les trois triangles composant la Triforce : , , . Cachée par les dieux dans la Terre d'Or, la Triforce attire les personnes méritant ces titres.


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text: Les Hyliens sont dotés de pouvoirs surnaturels et capables de sorcellerie, mais la légende dit également que leurs oreilles leur permettent d'entendre les dieux ; les Hyliens vénèrent donc ces dieux. Les Hyliens se sont alors établis dans diverses parties du monde, puis ont transmis leurs savoirs comme leurs légendes, souvent altérés ou parfois en partie perdus.


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text: Nombreux sont ceux qui ont cherché à découvrir la Triforce, mais pas même les sages Hyliens ne savent où elle est cachée. Cette envie effrénée s'est finalement transformée en soif de pouvoir, uniquement motivée par la cupidité. Un jour, un gang de voleurs sachant utiliser la magie ouvre accidentellement la porte de la Terre d'Or. Ces voleurs sont menés par Ganon, plus connu sous le nom de Mandrag Ganon, ce qui signifie . Ganon s'est livré à un long combat contre ses complices, puis a obtenu la Triforce, lui permettant d'exaucer tous ses vœux.


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text: Nul ne sait quel est le souhait qu'a demandé Ganon à la Triforce, mais à partir de ce moment-là, une force diabolique a commencé à se répandre sur la Terre d'Or. Des hommes avides y ont été attirés, auprès de Ganon. Des nuages noirs sont venus obscurcir le ciel en permanence, alors qu'en même temps de nombreux désastres se sont abattus sur Hyrule. À ce point, le roi d'Hyrule a demandé aux sept sages et aux chevaliers d'Hyrule de sceller la Terre d'Or afin d'empêcher toute entrée ou sortie.


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text: Le peuple d'Hyrule forge alors une épée, connue sous le nom d'Excalibur, résistant à la magie et capable même de repousser les pouvoirs accordés par la Triforce. Seule une personne alliant la force physique et la pureté du cœur est capable de maîtriser sa puissance.


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text: Alors que les sept sages cherchent quelqu'un capable de manier Excalibur, Ganon et son armée réussissent à quitter la Terre d'Or et attaquent le château d'Hyrule. Les sages et les chevaliers d'Hyrule se sont unis afin de les combattre. De nombreux Hyliens ont été tués, mais les sept sages ont de nouveau réussi à renvoyer Ganon dans la Terre d'Or, puis en ont à nouveau scellé l'entrée. Cette guerre est alors mentionnée dans les récits et racontée sous le nom de la .


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text: Plusieurs siècles se sont écoulés et la Guerre du Sceau a été oubliée. Mais, la peste et la sécheresse se sont un jour abattues sur le pays d'Hyrule. Le roi et les sept sages ont alors pris la décision de vérifier le sceau, mais il est apparemment intact. Des récompenses ont été promises à ceux qui découvriraient l'origine de ces troubles, et c'est Agahnim, un étranger, qui arrive et réprime ces désastres grâce à une forme de magie inconnue. Le roi le promeut alors Chef conseiller et les Hyliens louent ses actions.


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text: Des rumeurs commencent à se répandre et le peuple d'Hyrule est terrorisé. Certains disent que le pays est désormais gouverné par la magie d'Agahnim et que d'étranges rites magiques auraient lieu dans la tour même du château d'Hyrule dès la tombée de la nuit.


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text: Le jeu commence lorsque, une nuit, un jeune garçon nommé Link est réveillé par un message télépathique envoyé par la princesse Zelda, lui disant qu'elle est enfermée dans le donjon du château d'Hyrule. Link suit alors son oncle, parti au château. Lorsqu'il arrive, Link le retrouve blessé, mais il lui donne son épée et son bouclier afin qu'il puisse sauver la princesse. Link s'introduit dans le château jusqu'aux geôles, libère la princesse, puis ils s'enfuient tous deux en empruntant un passage secret menant au Sanctuaire.


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text: Link apprend alors qu'Agahnim, le magicien qui a usurpé le trône du royaume d'Hyrule, a prévu de rompre le sceau magique mis en place plusieurs centaines d'années plus tôt par les sept sages pour empêcher Ganon de sortir du Monde des ténèbres. Agahnim prévoit de venir à bout du sceau en envoyant les descendantes des sept sages dans le Monde des ténèbres. La seule arme qui permet de vaincre Agahnim est l'épée Excalibur, mais Link doit auparavant prouver qu'il peut la brandir en obtenant les trois pendentifs magiques cachés dans différents donjons infestés de monstres combattants.


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text: Dès le début de son périple pour retrouver les pendentifs, il rencontre un ancien, Sahasrahla, qui devient son mentor durant toute l'aventure, lui offrant astuces et conseils aux moments-clés de l'intrigue. En possession des trois pendentifs, Link obtient l'épée sacrée et alors qu'il la prend en main, Zelda lui demande par télépathie de se rendre au Sanctuaire. Link apprend alors du gardien du Sanctuaire que la princesse a été emmenée au château d'Hyrule. Link arrive trop tard au château, Agahnim est déjà en train d'envoyer Zelda dans le Monde des ténèbres, mais il l'affronte dans un combat. Link réussit à vaincre Agahnim, mais celui-ci envoie le jeune héros dans le Monde des ténèbres.


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text: Pour sauver Hyrule, Link doit alors sauver les sept descendantes des sept sages, emprisonnées dans des cristaux qui sont disséminées dans les donjons du Monde des ténèbres. Les sept jeunes filles libérées utilisent leurs pouvoirs pour briser la barrière située autour de la Tour de Ganon, dans laquelle Link fait face à Agahnim et le vainc une seconde fois. Ganon s'élève alors de la dépouille d'Agahnim et s'envole sous la forme d'une chauve-souris puis s'enfuit. Link le poursuit jusque dans la pyramide du Pouvoir, gagne son combat contre lui et récupère la Triforce, ce qui lui permet de rétablir le Monde de la lumière et la Terre d'Or, tels qu'ils étaient avant l'arrivée de Ganon.


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text: ' est un jeu d'action-aventure qui incorpore des éléments de jeu de rôle. Le joueur contrôle un personnage et le déplace sur une carte du monde en vue de dessus aux décors variés, similaire à celle du premier épisode de la série intitulé '. Le jeu abandonne l'affichage à défilement latéral introduit dans la série par "", et délaisse également son système d'expérience de type, ce qui rend "Zelda " plus proche du premier opus. Toutefois, " conserve une partie de ses concepts, comme le réservoir de magie, utilisé par exemple par la lampe.


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text: Le jeu propose des phases d'exploration et la découverte de nouveaux objets. À l'opposé du premier jeu de la série qui offre une liberté totale de mouvements, le joueur est constamment limité dans ses déplacements à cause de la physionomie de la carte. Les objets permettent de débloquer progressivement le passage et d'explorer de nouveaux endroits, permettant à leur tour de découvrir de nouveaux objets. L’obtention de ces objets renforce le personnage, le rendant plus fort en attaque comme en défense, mais lui permet aussi de franchir des difficultés précédemment impossibles, comme avancer dans la quête. Lors de ses pérégrinations, le personnage est régulièrement confronté, dans la carte du monde et des donjons, à des personnages non-joueurs pouvant plus ou moins l'aider dans sa quête, ou à des ennemis l'obligeant à combattre avec des armes telles que l'épée, l'arc ou le boomerang. De leur côté, les ennemis abandonnent les systèmes de combat mis en place dans le deuxième épisode (notamment le système de hauteur d'attaque et de bouclier) pour reprendre les principes du premier opus.


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text: " offre pour la première fois le concept des deux univers parallèles dans lesquels le personnage peut se déplacer, le Monde de la lumière et le Monde des ténèbres. Link peut se déplacer du Monde des ténèbres au Monde de la lumière à peu près à n'importe quel endroit grâce au miroir magique. Il peut faire le voyage inverse depuis le même endroit en utilisant un portail temporaire laissé à l'endroit où il réapparaît dans le Monde de la lumière. En outre, Link doit utiliser des raccourcis cachés pour passer du Monde de la lumière à celui des ténèbres. Les voyages entre ces deux dimensions permettent de créer des énigmes exploitant les différences de physionomie des deux mondes. Link peut donc atteindre des zones inaccessibles dans un monde en s'y rendant dans l'autre puis en repassant dans l'autre. Le jeu est donc divisé en deux quêtes. Dans le Monde de la lumière, il doit obtenir les trois pendentifs du Courage, du Pouvoir et de la Sagesse, libérer Zelda et vaincre Agahnim. Dès lors, le Monde des ténèbres apparaît et une seconde quête démarre, ayant pour but de retrouver les sept cristaux et la libération des filles descendantes des sept sages.


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text: Grâce à la technique du Mode 7, le joueur a la possibilité d'afficher durant le déroulement du jeu les cartes des deux mondes, ce qui facilite les déplacements et la recherche.


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text: La maniabilité du personnage a été améliorée et Link peut dès lors réaliser de nombreuses actions. Il peut se déplacer en diagonale et courir (à l'aide de bottes spéciales) ou sauter en contrebas. Il peut parler avec les personnages non-joueurs, lire des plaques ou des inscriptions, soulever, jeter et déplacer des objets, en les tirant ou en les poussant. Il peut désormais nager et se téléporter sur la carte grâce à des tourbillons d'eau et voler grâce à un oiseau, ce qui lui permet de se déplacer rapidement. L'attaque à l'épée a été améliorée et possède une portée plus large, facilitant le combat. Alors que l'arme touchait uniquement sur l'avant, elle fait maintenant mouche sur un arc de cercle, sur une plage plus large. Le personnage peut maintenant effectuer l'attaque tournoyante (appelée technique du Tournoiement de l'épée dans le manuel du jeu), l'attaque éclair (à l'aide des bottes, Link fonce l'épée en avant) et l'attaque laser (comme dans les précédents jeux), un rayon qui atteint les ennemis lorsque Link possède toute sa vie.


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text: " intègre, en plus de la quête principale, une multitude de petites quêtes annexes et de secrets permettant d'obtenir des objets. Par exemple, pour obtenir de la poudre magique, Link doit trouver un champignon, pour l'offrir à la vieille sorcière afin qu'elle prépare la mixture, ou Link doit obtenir un livre dans la bibliothèque, puis le lire devant une stèle afin de faire apparaître l'ouverture d'un donjon. Il existe deux types d'objets : ceux que le joueur peut sélectionner et utiliser quand il le désire, et ceux qui sont constamment actifs, comme les bottes de Pégase.


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text: Link bénéficie d'un équipement permanent qu'il peut améliorer, grâce aux bottes de Pégase qui lui permettent de courir, grâce aux gants de puissance et aux moufles du titan qui permettent de déplacer des objets. Les palmes de Zora offrent la possibilité de nager. Le personnage peut être équipé de trois tuniques différentes, quatre épées et trois boucliers. Il peut également obtenir la perle de Lune qui lui permet de ne pas se transformer en lapin rose dans le Monde des ténèbres.


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text: Le jeu reprend certains objets présents dans les précédents opus, comme la flûte (en réalité un ocarina), les bombes, l'arc, les flacons, le boomerang ou la lanterne (bougie dans le premier jeu de la série). Bien que le jeu reprenne les concepts et mécanismes de jeu de l'épisode original, " présente des nouveautés. Par exemple, les flèches deviennent des items à part entière. C'est également l'apparition d'Excalibur (aussi appelé , ou dans la série), du grappin, de la perle de Lune, du miroir, de la pelle, de la poudre magique, du filet à papillons, du marteau magique et de la cape magique. Des objets magiques sont dorénavant disponibles, comme les baguettes de feu et de glace, les cannes de Somaria et de Byrna qui permettent respectivement de créer des blocs et une protection tournoyante autour de Link. En outre, Link doit obtenir les médaillons magiques des flammes, de l'éther et des secousses.


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text: Link peut acquérir des objets dans des magasins grâce à des rubis qu'il peut découvrir dans des cachettes, des grottes ou laissés derrière eux par des monstres après leur mort. De la même manière, les ennemis laissent aussi de temps à autre des cœurs de vie et des fioles de magie, ce qui permet à Link de se régénérer. Le système de vie fonctionne comme dans les précédents opus. Les conteneurs de vie, représentés par des cœurs, sont désormais découpés en quarts de cœur (dont quatre forment un réceptacle de vie). La plupart d'entre eux sont cachés ou doivent être obtenus dans les donjons. Pour récupérer de la vie, ou de la magie, le personnage peut également se procurer de la potion magique qui a pour effet de le revigorer et de remplir sa jauge de magie.


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text: Les fées, bienfaitrices, permettent à la fois à Link de retrouver de la vie et d'acquérir certains items. Il existe deux types de fées, notamment les petites que Link peut parfois trouver dans les arbres, dans les buissons ou en groupe dans les fontaines. Le filet à papillon permet d'attraper ces petites fées. Les quatre bocaux peuvent contenir de la potion magique, des fées ou des abeilles, ce qui permet à Link de récupérer de la vie et, pour ces dernières, de faire fuir certains adversaires. Il existe également des grandes fées se trouvant dans des grottes et qui améliorent les capacités du personnage, mais le joueur ne peut les emporter. Link peut jeter ses objets dans les fontaines de ces fées, et parfois en obtenir de meilleures versions.


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text: ' compte une multitude de donjons dans lesquels Link doit trouver son chemin, résoudre des énigmes, trouver des items et vaincre les '. Les donjons ne sont pas limités à un écran, et certaines salles bénéficient de " multidirectionnel. Tous les donjons comptent plusieurs étages, ce qui oblige parfois le joueur à remonter ou redescendre des niveaux, ou même à tomber dans des trous au sol, seuls moyens d'atteindre certains étages inférieurs. Des effets de défilement parallaxe sur le sol au niveau des trous permettent de représenter de la profondeur et des étages inférieurs, et ainsi créer des énigmes sur plusieurs niveaux. Les énigmes et les donjons sont beaucoup plus longs, difficiles et compliqués que ceux figurant dans le premier épisode de la série.


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text: Comme à l'accoutumée, Link bénéficie dans les donjons du système de carte, de boussole, de clef et de grande clef à gagner ou à trouver, ce qui permet de l'aider dans son exploration. " voit apparaître des interrupteurs de cristal bleus et oranges dans les donjons. Ils permettent, lorsque le joueur les frappe avec une arme à distance ou non, de baisser ou de lever des blocs au sol. Ces blocs forment des murets et limitent le personnage dans ses déplacements. Le joueur doit donc faire face à des choix pour les trouver ou les utiliser au bon moment.


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text: En plus des ennemis de base, Link doit venir à bout d'un "" dans chacun des donjons labyrinthiques comportant de nombreuses énigmes, pièges ou secrets. Link doit les vaincre avec un item découvert dans le donjon en question, mais d'autres alternatives peuvent fonctionner.


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text: ' est produit par Shigeru Miyamoto et réalisé par Takashi Tezuka. Le scénario du jeu est écrit par un nouvel arrivant dans la série, Kensuke Tanabe, tandis que Yoshiaki Koizumi est responsable de la trame de fond proposée dans le manuel de jeu. Ce dernier est également chargé de la réalisation artistique et de la mise en page du manuel. La bande son du jeu est réalisée par Koji Kondo. Jusqu'en 1990, l'équipe travaillant au développement du jeu est composée de très peu de personnes et travaille sur un brouillon grossier. Au fur et à mesure que le projet avance, l'équipe grossit et en fait un jeu vidéo. Durant les trois années du développement, l'équipe passe de longues heures à travailler. Miyamoto, qui déclare s’être impliqué totalement dans le projet, s'assure huit heures de sommeil par nuit, et veille à ce que l'équipe bénéficie elle aussi d'un bon sommeil, gage d’efficacité et de qualité de travail. Selon le ', le développement a demandé de programmation.


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text: En 1988, Nintendo commence le développement d'un nouveau ' sur NES, mais un an plus tard, le projet change de plate-forme de jeux pour atterrir sur la nouvelle console Nintendo en développement, la Super Nintendo. Le grand succès des titres précédents de la série permet à l'entreprise nippone d'investir un budget important de nombreuses ressources sur une période de développement importante. Sur un autre plan, ' est le premier jeu de la série "Zelda" auquel les journalistes s'intéressent et attendent, ceci avant même la sortie de la nouvelle console Nintendo sur laquelle il va fonctionner (comportement commun par la suite).


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text: Nintendo lance et développe conjointement les suites de ' et '. La création d" est plus compliquée que celle de '. Les jeux "Mario" sont très similaires, alors qu'il existe de grandes différences entre ' et '. Nintendo EAD a donc d'importantes décisions à prendre eu égard à la création de cette suite.


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text: Nintendo identifie deux caractéristiques essentielles que doivent avoir les jeux de sa console Super Nintendo. Ils doivent apporter des nouveautés permettant de démontrer les capacités techniques du nouveau support et offrir un peu plus de ce qui a fait le succès de la NES. Lorsqu'une entreprise amène des innovations au jeu d'une série, il est rare qu'elle fasse machine arrière et retire ces avancées. Indépendamment du fait que "Zelda " soit largement reconnu au fil du temps comme l'épisode le moins bon de la série, Nintendo doit apporter beaucoup de choses et d'améliorations pour revenir à la vue classique de dessus. Miyamoto réfléchit beaucoup pour trouver des idées novatrices qui apporteront du plaisir de jeu au joueur, car si les concepts mis en place dans les premiers épisodes sont novateurs, ils sont depuis largement repris par la concurrence. Toutefois, Miyamoto ne veut pas tout chambouler sur l'autel de la nouveauté.


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text: La première intention de Miyamoto est d'inclure dans "Zelda " tout ce qu'il n'a pas été possible d'inclure dans les deux premiers jeux. En effet, il juge ces derniers incomplets sur certains aspects, car leurs développements ont été limités par les capacités techniques de la console NES. Il veut donner un aspect plus réaliste au '. Par exemple dans les premiers jeux, il est possible de brûler les buissons, mais pas les arbres. Au début du développement, l'équipe envisage un monde plus ouvert que dans la version finale. Miyamoto veut que le joueur puisse se perdre dans le monde et joue au jeu pendant une année pour le finir. Cependant, créer un jeu de ce type engendre des problèmes de cohérence entre le scénario et les relations avec les personnages non-joueurs. De plus, un tel jeu aurait nécessité 150 % d'espace de stockage supplémentaire. À ce sujet, Miyamoto évoque quarante heures de jeu pour terminer le jeu complètement. Dans un article accordé à "Famitsu" en 1992, Miyamoto exprime ses regrets concernant l'ambiance ' du jeu. Si cet univers était peu répandu à l'époque de ', il est devenu assez commun durant le développement. Les deux premiers épisodes ayant bénéficié d'un très grand succès, Miyamoto ne peut donc changer d'univers, ce qui l'attriste, étant toujours avide de nouvelles expériences. Il veut au départ créer un jeu se jouant en équipe, avec une protagoniste (un elfe combattant), un magicien et une fille. Mais ce concept est rapidement écarté. De nombreux titres sont évoqués comme ' ou '. Nintendo veut au départ utiliser le sous-titre japonais du premier jeu, ', pour désigner la franchise, mais le succès du premier opus en occident pousse la firme nipponne à conserver '. L'équipe offre la possibilité au personnage de vaincre les ' avec un des derniers objets trouvés plutôt que seulement avec l'épée, car certains joueurs voient plus dans ce jeu l'aspect jeu de rôle que le côté action-aventure. De la même manière, les créateurs laissent toujours une deuxième solution au joueur : si le joueur est bloqué, il peut systématiquement emprunter un autre chemin, même sans la totalité des items. Miyamoto révèle qu'il est possible de reconnaître un mur possédant un passage secret que le joueur peut découvrir à l'aide d'une bombe. Un coup d'épée sur un mur solide crée un tintement alors qu'un mur fragile crée un son creux. Miyamoto préfère opposer le temps de recherche nécessaire à trouver ces passages et le plaisir de jeu que cela procure, et choisit de mettre une fissure apparente sur les murs fragiles.


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text: Les deux premiers jeux de la série "Zelda" tirent le maximum des capacités de la console NES. Toutefois, la Super Nintendo permet à l'équipe d'ajouter beaucoup plus d'éléments au ".


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text: Les capacités importantes de la Super Nintendo ouvrent un vaste champ de possibilités. Jusque-là, les consoles Nintendo permettent seulement d'afficher des dessins en quatre couleurs pixel, alors que la nouvelle plate-forme peut afficher de 16 à 256 couleurs. Les graphismes sont améliorés par de nombreux détails. Par exemple, Link expulse des gouttes de sueur quand il peine à soulever un objet ou arbore un rictus sur le visage lorsqu'il se fait électrocuter. La Super Nintendo permet aussi de jouer un son en haute qualité et les bruitages comme les musiques progressent aussi. Le moindre petit élément a été amélioré et c'est finalement tout l'univers du jeu qui est amélioré, grâce aux capacités de la console Super Nintendo.


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text: Nintendo impose toujours à ses concepteurs de créer des jeux reflétant les capacités de leurs consoles, mais cette tâche n'est pas toujours évidente à réaliser. Par exemple, Kensuke Tanabe raconte que pour lui, ayant étudié les effets visuels à l'université, être capable d'afficher deux animations en même temps tout en les déplaçant séparément fut un défi de taille. Pendant le développement, Tanabe évoque la possibilité d'utiliser de multiples couches de fond. " en utilise trois, une pour afficher le niveau, une pour les effets spéciaux et une autre pour l'interface. Cette technique permet par exemple de réaliser la scène sous la pluie au début de l'aventure, quand les rayons de soleil traversent les arbres de la forêt. C'est un effet pour lequel Tanabe est admiratif. Sur une proposition de l'équipe d'ingénierie, cette technique est également utilisée pour permettre au joueur de se rendre compte à quel étage il est en l'appliquant sur le sol.


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text: Bien que le matériel soit nouveau, les problèmes techniques sont rares. L'équipe sait parfaitement ce que la console est capable de faire et n'a donc pas la surprise de réalisations problématiques. L’équipe a cependant longtemps combattu avec un élément, la taille de stockage de la mémoire, qui a beaucoup obligé les développeurs à travailler sur ce point. Avant ', tous les développeurs ' utilisent des ROM d'une taille minime d'uniquement () d'espace de stockage. Toutefois, ' dépasse ces limites, atteignant (soit ), ce qui permet à l'équipe de créer un univers immense à explorer. Une méthode simple de compression de données, utilisée sur ', est appliquée au jeu, ce qui offre un gain d'espace en limitant de nombreux éléments graphiques à huit couleurs, plutôt qu'aux seize que permet la console. La duplication des données est également optimisée (par exemple au niveau des deux mondes principalement similaires) afin de réduire l'espace nécessaire et permet au jeu de tenir sur la cartouche. La traduction depuis le japonais est également un aspect qui a contribué à repousser les limites des capacités de stockage. Dans son interview pour "Famitsu" de 1992, Miyamoto explique qu'au départ, une cartouche de plus grande capacité devait être utilisée pour les versions traduites. Elle aurait permis d'apporter quelques améliorations aux versions occidentales. Cependant, la méthode de compression a rendu inutile l'usage d'une cartouche de plus grande capacité.


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text: De son côté, Koji Kondo, qui s'occupe de la partie musicale, est beaucoup trop ambitieux. Il compose pour un mégabit de musiques, ce qui représente un huitième de la capacité de la cartouche. Cependant, la méthode de compression permet d'intégrer toutes les créations.


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text: Dans une interview accordée à "Famitsu" en 1992, Shigeru Miyamoto précise que les améliorations apportées, comme les déplacements en diagonale, l'arc ou les nouvelles capacités à l'épée, engendrent d'autres modifications. Initialement, l'ajout de la possibilité de se déplacer en diagonale laisse penser à l’équipe qu'attaquer en diagonale est logique, mais la maniabilité de Link devient vraiment médiocre. L'équipe décide donc de laisser au personnage la possibilité de se déplacer dans huit directions, mais il ne peut faire face et tirer que dans quatre directions. Sans se décourager, l'équipe continue à réfléchir et finit par rajouter une attaque multidirectionnelle qui peut être lancée en charge (en appuyant quelques secondes sur le bouton d'attaque, puis en le relâchant). Cette technique revient dans de nombreuses suites de la série pour devenir un élément-clé des mouvements de Link. De plus, la manière dont l'attaque simple à l'épée touche en arc de cercle est logique. Puisque Link peut se déplacer en diagonale, cette technique lui permet ainsi frapper dans cette direction.


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text: Takashi Tezuka relate qu'au début de la phase de développement, l'équipe veut que le joueur puisse choisir n'importe quelle arme, et pas uniquement le bouclier et l'épée. Cependant, elle veut aussi que le joueur puisse équiper deux armes et qu'elles se combinent. Par exemple, si l'arc est choisi et que les bombes sont également sélectionnées sur l'autre bouton action, la flèche décochée en appuyant sur les deux boutons aurait porté une bombe et créé une explosion. Ce système n'est finalement pas implémenté, car Miyamoto impose que Link soit équipé en permanence de son épée. D'autre part, Tezuka rappelle que ce mécanisme de ' sera finalement inclus dans '.


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text: La configuration des boutons n'a pas été évidente à réaliser car le joueur peut effectuer toute une variété d'actions, mais l'équipe a pu trouver les solutions en utilisant la méthode essai-erreur.


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text: Les concepteurs envisagent à un moment donné d'inclure au "" la possibilité pour Link de manger et de danser, mais ces idées sont finalement écartées de la version finale du jeu. De nombreuses autres idées ne sont pas incluses dans le jeu, comme la possibilité de mettre le feu à l'herbe, de creuser un trou dans les marais pour créer une digue, puis la faire exploser. Miyamoto précise dans une interview de 1992 que finalement les options non retenues sont quand même les moins bonnes.


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text: Dès 1989, lors de la première présentation de sa Super Nintendo, Nintendo prévoit que ' et ' sortent en tant que titres de lancement de sa console. "Mario" sort bien en même temps que la console Super Nintendo, mais la publication de "Zelda", déjà repoussée à , est impossible. Les équipes libérées par la sortie de "Mario" aident à rajouter des ennemis, un scénario, et de nombreuses autres choses. Dans une interview incluse dans le guide officiel de ', Miyamoto dévoile que le nouveau "Zelda" sera prêt pour la journée de l'enfance fêtée le au Japon, anticipant une sortie et le début d'exploitation pour l'été. Cependant, la mise en place de ces éléments prend environ huit mois, ce qui repousse la sortie jusqu’en hiver. ' parait finalement à l'occasion du premier anniversaire de la sortie de la console, le , date emblématique des sorties chez Nintendo.


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text: L'une des principales raisons du retard d"' réside dans toute l'attention qui est apportée à la conception de la trame scénaristique.


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text: Pour Miyamoto, le développement s'est déroulé sans remous. Pour les développeurs, ce n'est pas aussi simple. Les deux mondes parallèles et les donjons subissent de nombreux et réguliers changements ou des mouvements du personnage sont ajoutés en plein milieu du projet, de telle sorte que les programmeurs ont l'impression de réaliser deux jeux différents. L'équipe imagine beaucoup de concepts et n'intègre que ce qui peut être relié aux éléments déjà intégrés en trouvant le bon équilibre. Parfois les créatifs sont en retard et les développeurs attendent du travail, parfois c'est le contraire. Chaque élément infime fait l'objet d'une attention ultime.


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text: Un soin particulier est apporté à lier le ' à la narration. L'aventure est donc scriptée. Le scénario est également développé, beaucoup plus que dans les précédents épisodes, le peuple d'Hyrule se voit créer des légendes. L'aventure est cependant plus linéaire, car une seule suite logique des évènements peut amener à la fin. L'équipe a cherché à faire de ' un jeu le plus simple possible. Miyamoto explique en 1992 que ce choix, répété dans la quasi-totalité des suites de la franchise, est pris car le grand public n'est pas réellement prêt à surmonter un jeu moins linéaire. Il précise que si cela avait été le cas, l'équipe aurait drastiquement augmenté la difficulté du jeu. Pour répondre à l'attente des fans occidentaux de la série, Link arbore un design plus mature, en comparaison avec les deux précédents épisodes. Le changement de ton est significatif. Arborant des graphismes plus , l'ambiance se fait plus légère et plus détendue que dans les autres épisodes. Cela favorise les premières apparitions de petites touches d'humour dans la série.


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text: Dès le début du jeu, les événements sont racontés avec plus de détails et avec plus de dramaturgie que dans les jeux précédents. De plus, l'acquisition des items est plus étroitement liée à la progression de l'intrigue. Un exemple réside dans la scène d'ouverture du jeu, dans laquelle le joueur se met dans la peau d'un jeune inconnu devant suivre la voix de la princesse Zelda, un jour gris et pluvieux, et qui ne sait rien de ce qui va arriver. Tanabe explique que les concepteurs ont voulu donner au joueur un sentiment d’excitation et qu'il s'interroge sur ce qu'il va se produire après. Cette ouverture, où le protagoniste rencontre si tôt la princesse Zelda, a effrayé certains joueurs qui ont cru que la fin du jeu allait arriver à ce moment-là.


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text: Lorsqu'il écrit le scénario présenté dans le manuel, Koizumi a la responsabilité d'amener lui-même des éléments, tant le reste de l'équipe n'a pas idée de ce qu'il faut pour le jeu.


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text: La manière dont Link aborde l'héroïsme est plus progressive que dans les précédents jeux, dans lesquels le joueur est immédiatement mis en rapport avec cette qualité au combat, brandissant son épée fraîchement obtenue. L'équipe veut que le personnage devienne un héros lorsqu'il brandit l'épée légendaire. Elle réalise donc un certain nombre d'ajustements au niveau des placements et de l'ordre d'obtention des armes, afin d'apporter la sensation d'une certaine fluidité, quel que soit le niveau du joueur ou sa manière de jouer. Link obtient donc plusieurs objets avec lesquels il peut s'aguerrir progressivement, avant de devenir le héros du jeu. Les concepteurs considèrent que commencer le jeu en tant que simple quidam, et offrir une expérience progressive au joueur comme au héros, va provoquer une relation émotive et un attachement entre eux.


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text: Dès le début du projet, Tanabe a une idée qu'il juge pour mettre en scène le moment crucial où le héros obtient l'épée de légende, qui se transmet de génération en génération. L'importance mythologique de l'épée dans cet épisode et dans la série réside, selon Tezuka, sur le fait que l'équipe a décidé qu'elle puisse repousser le mal, seule et dès le départ. Le nom donné à l'épée, Excalibur, est spécifique à la version française du jeu, mais selon les auteurs du livre entièrement consacré à la saga "" intitulé "Zelda: Chronique d'une saga légendaire", les concepteurs se sont avec évidence inspirés du mythe d'Excalibur pour forger celui du jeu, une épée légendaire aux pouvoirs magiques coincée dans un socle, que seul un héros valeureux peut retirer.


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text: L'obtention de l'épée n'est pas seulement symbolique, elle marque le début des combats réels pour le héros. Au lieu d'en faire un moment triomphal, l'équipe veut en faire un moment-clé de l'intrigue, qui introduit le concept de l'univers double. Dès le début du projet, l'idée est de faire de Link un héros et de lui faire vaincre un premier ", uniquement dans le Monde de la lumière. C'est alors le point de départ de la lutte contre son véritable ennemi, Ganon, et de l'aventure dans le Monde des ténèbres.


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text: La structure finale du jeu est imposée par le choix du concept. Les créateurs essayent d'introduire dans le jeu un système contenant une multitude de mondes, avec un monde central dans lequel les événements s'y déroulant auraient eu des effets sur les mondes parallèles. Une version avec trois mondes parallèles est également envisagée, mais Toshihiko Nakago, un des programmeurs, prévient dès le début du développement que les capacités de stockage de la cartouche ne le permettraient pas (Nakago est le président de SRD, une entreprise de développement japonaise créée en 1979, dont la maison mère est à Osaka, mais les bureaux se situent dans locaux de Nintendo à Kyoto). Cependant, l'équipe estime finalement que le concept des deux mondes, et , est plus simple aussi bien pour les concepteurs que pour les joueurs et c'est dans ce cadre-là qu'ils considèrent que le meilleur moyen de représenter ces deux mondes est la vue de dessus originellement utilisée dans ".


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text: Le royaume d'Hyrule connait un fort développement. Le monde est plus vaste, chaque région est peuplée de manière endémique et chaque grotte, forêt ou lac gagne en qualité de modélisation. Hyrule se voit doté de son design définitif, .


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text: La traduction du jeu en anglais comporte des changements par rapport à l'original en japonais. Le changement le plus important est le retrait des références religieuses conformément à la politique de contenu de . La modification la plus visible est le changement de sous-titre afin de supprimer la mention , renommé de en ". Le Sanctuaire est inspiré d'une chapelle chrétienne avec un autel et un chancel surélevés, avec des vitraux et des rangées de bancs, mais il ne contient pas de symbole religieux ; les dialogues des personnages s'y tenant ont été simplifiés afin de supprimer toute référence religieuse. La police de caractère utilisée pour représenter le langage Hylien dans la version originale comprenait les dessins d'un vautour et d'un ânkh. Fondés sur l'écriture hiéroglyphique égyptienne, ils avaient un aspect religieux et ont donc été retirés.


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text: La traduction du jeu et de la notice est réalisée de l'anglais au français, par des joueurs chevronnés, notamment des membres de SOS Nintendo, comme Yoda, en collaboration avec Sylvia Bromstein et Takeshi Yakusawa de Bandai France. Les auteurs ont cherché à rester fidèles à l'esprit du texte original.


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text: La bande-son du jeu est réalisée par Koji Kondo. Les capacités de la Super Nintendo, notamment grâce au circuit intégré Sony SPC700, qui permet de jouer jusqu'à seize voix polyphoniques contre seulement cinq pour la NES, dans une qualité bien supérieure, offrent la possibilité à Kondo d'enrichir son style et son approche, à la fois mélodique et orchestrale. Il s'inspire d'un éventail de styles différents. Par exemple, certains lieux traversés par Link disposent de musiques possédant des petites touches européennes. L'espace de stockage est aussi un élément qui permet à Kondo de faire évoluer ses musiques. Quasiment tous les lieux et les personnages se voient dotés d'un thème musical propre. L'ensemble de la bande-son est très dynamique, avec des compositions entraînantes dominées par les cuivres, ou inquiétantes avec des cordes fébriles. La musique reflète parfaitement la féerie et l'aventure et contribue à l'immersion par sa dimension narrative. Comme dans le premier jeu de la série, Kondo crée des musiques d'une grande ampleur, laissant au thème le temps de s'installer. Les thèmes sont jalonnés de ruptures, de variations et d’harmonies travaillées. Le thème principal de ', ', est repris dans ".


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text: Une bande originale est éditée par le au Japon sous le titre ": ". C'est un double-album regroupant toute la bande-son d", celle de ', ainsi que sur le deuxième CD, les arrangements des principaux thèmes.


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text: " est commercialisé quatre ans après son prédécesseur et un an après la sortie de la Super Nintendo. Le jeu est publié sur Super Nintendo d'abord au Japon sous le titre le , aux États-Unis le et en Europe le . Le jeu est réédité dans la collection aux États-Unis au printemps 1997. Une version de la cartouche américaine NTSC est traduite en français et commercialisée uniquement au Canada.


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text: Le jeu sort tardivement sur le aux États-Unis, le au Japon et le en Europe. À cette occasion, le jeu, intitulé ', inclut un deuxième jeu intitulé '. ' est par la suite réédité sur les consoles virtuelles de la Wii fin 2006 et début 2007, sur celle de la Wii fin 2013 et début 2014, puis au printemps 2016 sur celle de la Nintendo 3DS. En , ' est réédité sur via le .


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text: D'autre part, " est adapté de 1997 à 2000 au Japon sur , le périphérique de la Super Nintendo, dans deux versions sous les titres et .


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text: Avant sa sortie, ' est très attendu. Les critiques n'hésitent pas à tester la version originale en japonais, précédant de plusieurs mois la sortie des traductions en occident et y voient déjà un jeu d'une grande qualité, ayant le potentiel d'un succès important. Le magazine américain ' présente le jeu comme l'un des . ' est soulagé et clame , en le décrivant comme . Le magazine français ' le qualifie de . L'enthousiasme est tel que Nintendo peut s'appuyer sur la presse spécialisée et ses déclarations avant même la sortie du jeu. Une publicité télévisée américaine reflète cette situation en déclarant .


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text: "" est acclamé par la presse spécialisée lors de sa sortie et obtient de très hautes notes. Il totalise une moyenne de notation de 92,87 % sur (quinze tests).


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text: "Consoles +" remarque la liberté laissée au joueur pour agir d'une manière sur son environnement, par exemple en coupant la végétation ou saisissant des objets pour les lancer. Le magazine relève un monde d'Hyrule immense et varié, qui provoque une grande part d'exploration à effectuer. ' juge cette variété . ' signale une aventure riche et interminable. ' juge les énigmes complexes, dignes d'un jeu d'aventure. ' les trouve stimulantes et ingénieuses sans pour autant être absurdes. ' ressent une , qu'aucun autre jeu d'aventure-arcade n'a jusqu'alors égalé. Selon ', le jeu excelle en termes de jouabilité. Pour le magazine ', la réussite du jeu comme de ses prédécesseurs est l'accessibilité immédiate de l'aspect jeu d'action, ce que confirment ' et '. ' relève la mise en place de quatre boutons au lieu de deux, ce qui améliore le '. Les contrôles sont donc qualifiés de par '. ' relève une durée de vie considérable. ' considère la possibilité de traverser la carte rapidement comme un avantage. ' juge la magie comme l’ingrédient le plus important du '. Selon "", la traduction comme la notice sont soignées.


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text: ' évoque de graphismes. "Consoles +" estime qu'ils sont grâce à la palette de couleurs affichée par la console. D'après ', ils sont . Le journaliste précise qu'ils sont , créant divers ambiances, parfois sombres et lugubres ou avec lumières pénétrantes. ' considère les graphismes sans défauts. Toutefois, pour ', les graphismes sont de la meilleure qualité possible, mais ne sont pas spectaculaires. Pour ', ils sont simples mais très colorés avec une animation fluide. Pour ', ils sont peut-être un peu trop colorés parfois. ' constate que les ' sont petits et les arrière-plans simplistes, mais les graphismes remplissent leur office. C'est aussi l'analyse que partage '. ' remarque quelques ralentissements.


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text: "Consoles +" note que chaque élément du jeu possède son thème musical. ' relève cette variété, en précisant que la bande son est d'une qualité . ' juge les effets sonores et ' en remarque de nombreux apportant un aspect au jeu. Selon ', chaque thème musical correspond parfaitement à la situation, et est intégré dans un . ' qualifie quelques musiques orchestrales de . Pour ' certaines musiques peuvent parfois être répétitives.


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text: Cependant pour ', le jeu peut décevoir, comme ', par son manque de nouveautés dans la mécanique générale du '. ' rajoute que les très grands fans des deux premiers épisodes peuvent attendre beaucoup plus d'une suite. ' regrette la facilité des combats avec les '. Pour ', le seul aspect négatif est que si le joueur a déjà tué Ganon dans le premier opus, il sait comment le faire dans "Zelda ". ' fait remarquer que cette accessibilité est destinée à attirer les joueurs n'ayant pas connu la période des deux premiers jeux. De plus, les graphismes sont parfois considérés comme simplistes, même s'ils remplissent bien leur rôle.


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text: Selon ', le jeu surpasse ses prédécesseurs sur tous les aspects et dans les moindres détails, et apporte tout ce que peut attendre un joueur d'une suite sur Super Nintendo. Pour ', "Zelda " est , qui n'a rien à voir avec les jeux mal traduits ou même pas du tout, qui n'offrent qu'un manuel de jeu . ' qualifie le jeu de . ' juge les graphismes du jeu et l'ensemble trop simplistes, mais comme ', si l'ensemble ne parait pas extraordinaire au premier abord, c'est en réalité un jeu . Selon ', le jeu réussit le . ' qualifie le jeu de , "Consoles +" de , et ' de . ' le qualifie de meilleur jeu d'aventure toutes consoles confondues, faisant partie des . ' parle de . " le décrit comme .


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text: Dès sa sortie, ' est jugé comme un classique du jeu vidéo, devenant rapidement un des jeux Super Famicom les plus populaires. Nintendo choisit de revenir au concept établi dans le premier opus intitulé ', et ceci . Le jeu est reconnu par ses qualités et la richesse et profondeur de son ', comme la suite quintessentielle. Pour , il est pavé de moments inoubliables du début jusqu'à la fin. Il a marqué les joueurs de l'époque pour ses qualités propres, mais marque aussi un passage réussi de la console NES vers une console de la génération 16 bits, la Super Nintendo. Le jeu n'est pas seulement un succès tant critique que commercial, mais témoigne d'une époque et continue à attirer les joueurs. En outre, il reste très ancré dans l'héritage de la série, au même titre que les jeux les plus appréciés. Plusieurs décennies après sa sortie, ' reste aux yeux de certains fans. Pour eux, il est l'épisode fondateur de la série et aucune suite ne proposera mieux. Pour Romendil de Jeuxvideo.com, il demeure . Le jeu est à ce titre souvent considéré comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Toutefois, le titre de meilleur jeu de la série est parfois attribué à " selon les appréciations.


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text: Sur Wii, l'émulation d" est jugée bonne, à la bonne vitesse, avec des graphismes et un son identique par Jeff Gerstmann de . Gerstmann évoque des graphismes qui tiennent encore la route lors de sa republication en 2007, grâce à un certain charme, qui ne s'est pas estompé. Pour ', le jeu reste très actuel en 2007 et ne donne pas l'impression d'un jeu rétro. Pour Lucas M. Thomas d'IGN, le joueur voudra encore y jouer lors de sa ressortie en 2007 même s'il y a déjà joué en 1992. Le nombre important de boutons oblige le joueur à utiliser une manette ou la manette classique de la Wii. Gerstmann considère que cette dernière est plus adaptée, avis que partage Thomas. Cependant, ce dernier juge la manette plus destinée aux jeux "Zelda" plus récents. Sur Wii U, "" écrit que la réédition en 2013 possède des visuels d'une définition et d'une solidité qui rivalise même avec les jeux en 3D du moment.


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text: ' juge qu" lors de son portage sur , ceci malgré la petitesse de l'écran. Même si le jeu n'utilise qu'un seul écran, les événements sont faciles à suivre. Le jeu reste un classique à rejouer en 2016, de nombreuses années après sa sortie.


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text: ' se vend à d'exemplaires dans le monde, se plaçant au troisième rang des ventes de jeux sur Super Nintendo, derrière ' () et "" (). Le jeu n’atteint pas les prouesses réalisées par ' avec de ventes, mais dépasse légèrement ' et ses d'exemplaires arrachées.


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text: Au Japon, le jeu se vend cependant à d'exemplaires, alors que ses deux prédécesseurs dans la série, ' et ' se sont chacun écoulés à d'exemplaires. Sur l'archipel, " n'est que la de jeux sur Super Famicom, mais malgré des résultats en deçà de ceux des précédents opus, un réel engouement eut lieu au Japon. Le jeu sort aux États-Unis six mois après la version japonaise, ce qui crée un vif intérêt chez les joueurs. Il s’écoule alors à durant les six premières d’exploitation, ce qui est le meilleur départ de vente de l'histoire pour un jeu Nintendo aux É.-U.. D’autre part, il reste dans le top cinq des ventes Nintendo aux États-Unis durant cinq ans sans interruption.


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text: Si après ', la série prend le tournant des graphismes en trois dimensions, plusieurs suites en deux dimensions voient le jour sur les consoles portables Nintendo. Cependant aucune de ces réalisations n'obtiendront le budget dont ' a bénéficié. ' a établi de nombreux principes récurrents de la série '. Certains éléments de " sont repris dans les suites et sont devenus des marqueurs de la série, notamment le grappin, l'attaque à l'épée (avec charge), ou l'Épée de légende, mais aussi le concept du monde parallèle, très fréquemment revisité dans les suites de la série. La carte est construite autour d'un seul village central, concept repris dans tous les épisodes de la série. C'est le premier jeu de la série qui propose un contexte permettant de comprendre le passé de Ganon, ce qui donne plus de profondeur à l'histoire d'Hyrule. Il reste le premier épisode de la série dans lequel les trois protagonistes principaux (Link, Zelda, Ganon) ne sont pas les mêmes que dans les précédents jeux, mais des ancêtres. De manière plus anecdotique, c'est aussi l'apparition des poules dans la série.


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text: De nombreux thèmes musicaux créés pour ' sont repris dans d'autres jeux de la série, notamment le thème du château d'Hyrule, de la princesse Zelda, de la forêt, ou du village Cocorico. D'autre part, nombre de bruitages créés jusqu'à ' sont repris dans ces suites. Les musiques d", ainsi que plusieurs bandes son des suites marquantes de la série, sont réorchestrées et rejouées dans une série de concerts symphoniques intitulée '. Les représentations ont lieu régulièrement depuis 2012 aux États-Unis ou à travers le monde.


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text: La série des jeux "Zelda" ne cesse de se renforcer au fil des années, grâce à de nombreuses préquelles et ', quasi-exclusivement sortis sur les plates-formes de jeu Nintendo, aussi bien sur console de salon que sur portable. Le jeu suivant ' est ', publié en 1993 sur . Il conserve beaucoup de son ainé, dont le ', la vue de dessus, ainsi que la carte du monde ressemblant fortement.


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text: Si ' établit de nombreux standards et reste un modèle pour la plupart de ses suites en deux dimensions dans la série, il influence fortement la concurrence, donnant naissance à un très grand nombre de jeux pouvant être considérés comme des clones ou bien simplement influencés, tels que ', ', "La Légende de Thor", ', "Soleil", "Neutopia", "", etc.


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text: ' est régulièrement cité depuis sa sortie dans les classements des meilleurs jeux établis par la presse spécialisée. En 2005, IGN le place dans son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps. ' place le jeu au de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps. ' le place au de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps, puis au en 2009 dans son top 200. ' le désigne de son top 200 des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps et de son top 285 des meilleurs jeux de tous les temps. lui décerne la des meilleurs jeux Super Nintendo de tous les temps derrière "Super" et '. ' le désigne de son top des 100 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps. À l'occasion des vingt ans de la console Super Nintendo en 2012, IGN lui donne la première place des 100 meilleurs jeux Super Nintendo. "" lui décerne le titre de meilleure suite de 1992. En , "Jeuxvideo.com" le désigne deuxième meilleur jeu sur Super Nintendo dans son top 10.


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text: "" connait deux adaptations sur , le périphérique de la Super Famicom. Elles sont diffusées sur le réseau satellite de St.GIGA via le périphérique et jouable sur la console, dotée d'une cartouche spéciale.


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text: ' est un jeu d'action-aventure dérivé de la série ', diffusé via le , le périphérique satellite de la Super Famicom, à partir de jusqu'en . Troisième jeu dans la série "BS Zelda", c'est une adaptation du jeu ', qui fonctionne sur Super Famicom. Les événements se déroulant dans le jeu prennent place six ans après ceux d". Le jeu emprunte la carte du Monde de la lumière de son aîné, divisée en quatre morceaux diffusés sur le réseau satellite par St.GIGA en partenariat avec Nintendo. Ces épisodes peuvent être joués en live, durant l'heure de diffusion et intègre, comme leurs prédécesseurs du jeu ', le système , qui consiste en la diffusion simultanée de la voix off d'un acteur durant le jeu, donnant des indices ou des informations sur l'intrigue. Le jeu est également complété d'une horloge affichant l'heure réelle. Le protagoniste principal du jeu n'est pas Link, mais l'avatar (féminin ou masculin) défini dans l'interface de sélection du intitulé '. Chaque semaine, le joueur ne peut accéder qu'à une partie limitée de la carte du monde. Les zones recouvertes de nuages sont inaccessibles. Le joueur peut accéder à deux donjons par semaine, cependant le jeu s'arrête à la fin de la semaine de diffusion et même si les objectifs hebdomadaires sont remplis.


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text: ' est un jeu d'action-aventure dérivé de la série ', diffusé via le , le périphérique satellite de la Super Famicom, à partir de jusqu'en . Quatrième jeu dans la série "BS Zelda", c'est une adaptation très fidèle du jeu ", qui fonctionne sur Super Famicom. Cependant, le jeu ne comprend pas d'horloge, de système , ni l'avatar de l'interface de sélection remplaçant Link et n'est pas divisé en épisodes. De plus, le jeu n'est pas limité à une heure, mais peut être joué à n'importe quel moment pendant la diffusion. Cependant, le jeu intègre un compteur à rebours qui mémorise et limite le nombre de parties à cinq. Mis à part la distribution digitale et le nombre de parties limité, les différences avec la version originale japonaise sont minimes.


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text: ' est un jeu d'action-aventure de la série ', développé par Capcom sous la supervision de Nintendo, et édité par ce dernier en 2002 et 2003 sur . C'est le portage d" avec quelques légères retouches, réuni avec un jeu inédit jouable uniquement en multijoueur intitulé '. Le jeu original de 1992 ne comporte que très peu de modifications, notamment des effets sonores issus de ' et '. De son côté, ' offre des interactions dans ' et transférant les avancements de l'un à l'autre : par exemple, si le joueur obtient une technique de maniement de l'épée en multijoueur, il peut en bénéficier dans le jeu solo. La physionomie des donjons, les énigmes et les objets sont générés en fonction du nombre de joueurs, permettant à chaque énigme proposée d'être résolue. Terminer ' permet de débloquer un nouveau donjon dans '. L'intrigue de ' met en scène le mage Vaati s'étant échappé de l’épée de Quatre dans laquelle il était enfermé, et qui capture la princesse Zelda dans le but de l'épouser. Link se sert alors de l’épée de Quatre pour créer trois copies de lui-même pour sauver la princesse, et piéger à nouveau Vaati dans l'épée. Lors de sa sortie, ' reçoit un très bon accueil de la part des critiques et obtient de très bonnes notes.


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text: Pour célébrer le de la série ', Nintendo édite une version améliorée de ' développée par Grezzo et intitulée ", qui possède notamment un nouveau mode solo. Le jeu est publié sur en téléchargement gratuit sur Nintendo DS et 3DS entre et , puis sur 3DS et 2DS entre janvier et .


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text: ' est un jeu d'action-aventure de la série ' développé et publié par Nintendo sur la console portable Nintendo 3DS en 2013. C'est un jeu amenant un mécanisme de ' inédit dans la série, inspiré d", qui en est considéré comme une suite spirituelle, tant il en conserve de grandes similitudes, notamment le même univers. Link doit ramener la paix dans le royaume d'Hyrule, alors qu'un sorcier malveillant nommé Yuga a capturé la princesse Zelda, puis l'a emmenée dans le monde de Lorule. Link obtient le pouvoir de se transformer en peinture sur les murs et ainsi de passer d'un monde à l'autre, ce qui lui permet de sauver Hyrule et ramener la paix sur le royaume. ' est acclamé par les critiques de la presse spécialisée, et obtient de très hautes notes. De plus, il reçoit plusieurs distinctions, comme le prix du meilleur jeu sur console portable lors du qui se déroule en 2013, et un ' du jeu de l'année sur console portable de la part de l"" lors de la en 2014.


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text: ' est adapté plusieurs fois en manga. De janvier à , une adaptation réalisée par Shōtarō Ishinomori parait dans douze numéros du mensuel '. Cette adaptation est rééditée en livre de poche en 1993, puis tardivement en 2015. Un manga parait au Japon, réalisé par Ataru Cagiva, paru de 1995 à 1996 dans le magazine mensuel ", puis regroupé en trois volumes.


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text: Plus tard en 2009, un volume est adapté de " par le duo Akira Himekawa. Ce manga est publié en France par la maison d'édition Soleil Productions (collection Soleil Manga).


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text: Avant la parution du jeu, le magazine ' organise un concours permettant au gagnant d'être mentionné dans le jeu ' qui va sortir. Dans ', une salle ressemblant à une grotte, accessible selon plusieurs méthodes, contient 45 rubis et une plaque murale comportant l’inscription . Cette pièce est conçue par les développeurs pour pallier des problèmes de plantage, le jeu envoyant le joueur dans cette pièce si le programme ne peut pas déterminer la destination réelle du personnage. Cette salle n'est cependant pas très connue des joueurs, jusqu'à la démocratisation d'Internet et au développement des émulateurs de jeux vidéo. Dans ', la version du jeu, la salle n'est plus accessible, mais reste dans le code source du jeu, alors que les versions téléchargeables sur les consoles virtuelles de Nintendo proposent toujours la salle.


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text: Cependant, la mention de Chris Houlihan n’est présente que dans les versions américaines du jeu.


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text: Le site web inclut la salle Chris Houlihan dans sa liste des plus grands ' et des neuf secrets de jeu vidéo qui n'ont quasiment jamais été découverts. Le site .com l'intègre dans sa liste des 25 choses inconnues sur '. Jeuxvideo.fr la place dans son top 10 des passages secrets dans le jeu vidéo. , IGN, , , et la référencent dans des articles traitant d""' et de secrets de jeux vidéo.


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text: ' est très populaire auprès de la communauté de moddeurs, qui créent de nombreux ' basés sur "Zelda ", comme le hack intitulé ', ' qui est un jeu complètement différent de l'original permettant d'affronter Ganon dans une ' de rap, ou ', un jeu par navigateur qui s'inspire d""'. Il a par exemple également été recréé dans .


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text: La communauté de joueurs d" est largement touchée par le phénomène du ' et du "".


title: Angon

text: L’angon est une lance ou javelot franc dont le fer a la forme d'un harpon. Il était utilisé comme arme de guerre ou de chasse. L'angon était de facture et d'utilisation similaire au pilum romain, dont il était probablement dérivé . La découverte de cette arme dans des tombes du peuple des Angles et des Thuringiens laisse croire qu'elle n'était pas l'exclusivité des guerriers francs.