title: Église Notre-Dame-de-Boulogne de Lens

text: L'église est en forme de halle (rectangulaire) sous un toit à un seul pan, ce qui est curieux, laissant imaginer qu'un second pan pourrait être envisagé dans l'éventualité d'un agrandissement de l'église. Le toit est en tôle fibrociment et rien ne laisse imaginer du dehors qu'il s'agit d'un édifice d'architecture sacrée, si ce n'est le pilier de béton sur le toit en forme de cheminée, au bout duquel un discrète croix de métal est scellée.


title: Église Notre-Dame-de-Boulogne de Lens

text: L'église est construite en béton sur une dalle de ciment et recouverte de plaques de plâtre sur ciment. Elle ressemble à un bâtiment industriel. Des salles paroissiales et un logement lui ont été ajoutés en 1959, formant ainsi un plan en L pour l'ensemble.


title: Église Notre-Dame-de-Boulogne de Lens

text: La nef est éclairée par les verrières donnant au sud-ouest. L'église est chère aux Lensois rappelant le passé minier de la ville; elle est seule église de la région placée sous le vocable de Notre-Dame de Boulogne, spécialement révérée dans le Boulonnais et l'Artois.


title: Église Notre-Dame-de-Boulogne de Lens

text: La messe dominicale anticipée y est célébrée tous les samedis à 18 heures.


title: 71e cérémonie des British Academy Film Awards

text: La cérémonie des British Academy Film Awards (BAFA), organisée par la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA), a eu lieu le au Royal Albert Hall pour récompenser les films sortis en 2017. Elle a été présentée par Joanna Lumley.


text: Les nominations sont dévoilées le . "La Forme de l'eau" est le film le plus nommé, avec douze nominations. Mais c'est finalement "" qui reçoit le plus de récompenses lors de cette soirée (5 récompenses).


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: La pièce de américain Morgan est une pièce de monnaie en dollars américains frappée de 1878 à 1904 puis à nouveau en 1921. C'est le premier dollar standard en argent frappé depuis l'adoption de la loi sur la monnaie de 1873, qui mit fin à la libre frappe de l'argent et à la production du dessin précédent, le dollar ". La pièce porte le nom de son concepteur, George T. Morgan, graveur adjoint de la Monnaie des États-Unis. L'avers représente un portrait de profil représentant la Liberté, tandis que sur le revers on peut voit un aigle aux ailes déployées. La marque d'atelier, si elle est présente, apparaît au revers au-dessus du « o » de « Dollar ».


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le dollar est autorisé par la loi Bland-Allison. Après l'adoption de la loi de 1873, les intérêts miniers font pression pour que l'argent soit rendu gratuitement, ce qui obligerait la Monnaie à accepter tout l'argent qui lui serait présenté et à le rendre, frappé en pièces. Au lieu de cela, la loi Bland-Allison est adoptée, et elle exige que le Trésor achète entre deux et quatre millions de dollars d'argent à la valeur du marché, à frapper en dollars chaque mois. En 1890, la loi Bland-Allison est abrogée par la loi Sherman sur l'achat d'argent, qui demande au Trésor d'acheter d'argent chaque mois, mais qui n'exige une production supplémentaire de dollars en argent que pendant un an. Cette loi, une fois de plus, est abrogée en 1893.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: En 1898, le Congrès approuve un projet de loi qui exige que tous les lingots restants achetés en vertu de la loi Sherman sur l'achat d'argent soient transformés en dollars d'argent. Lorsque ces réserves d'argent sont épuisées en 1904, la Monnaie cesse de frapper le dollar Morgan. La , adoptée en 1918, autorise la fonte et le recyclage de millions de dollars d'argent. En vertu de cette loi, la frappe des dollars Morgan reprend pendant un an en 1921. Le dessin est remplacé par le dollar Peace plus tard la même année.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Au début des années 1960, une grande quantité de dollars Morgan, non mis en circulation, dans leur sac d'origine, est découverte dans les coffres du Trésor, y compris des émissions que l'on pensait autrefois rares. Les particuliers commencent à acheter de grandes quantités de ces pièces à leur valeur nominale, puis les retirent de la circulation par le biais de la thésaurisation, et finalement le Trésor cesse d'échanger des certificats d'argent contre des pièces d'argent. À partir des années 1970, le Trésor procède à une vente de dollars en argent frappés à la Monnaie de Carson City par l'intermédiaire de l'Administration des services généraux. En 2006, le dessin du revers du dollar Morgan est utilisé sur un dollar en argent émis pour commémorer l'ancien bâtiment de la Monnaie de San Francisco.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: En 1873, le Congrès promulgue la quatrième loi sur la frappe de monnaie, qui met fin au standard bimétallique aux États-Unis en démonétisant les lingots d'argent. Avant la promulgation de cette loi, l'argent pouvait être apporté dans les hôtels des monnaies et devenir monnaie légale pour une somme modique. Avec un tel système en place, les producteurs de lingots peuvent faire frapper de l'argent en dollars lorsque la valeur intrinsèque d'un dollar en argent est inférieure à sa valeur nominale, réalisant ainsi un profit, inondant la masse monétaire et provoquant l'inflation. La loi met fin à la production du dollar d'argent standard et prévoit la frappe d'un dollar d'argent, destiné à concurrencer les dollars mexicains pour l'utilisation en Orient. En vertu de cette loi, les producteurs de lingots sont autorisés à apporter des lingots aux Monnaies afin de les faire couler en lingots ou de les frapper en nouveaux  autorisés, moyennant une petite rémunération. Les ont initialement cours légal, mais ce statut est révoqué en 1876 pour empêcher les producteurs de lingots de faire des bénéfices en convertissant l'argent en pièces d'un dollar lorsque la valeur du métal est faible. Les restrictions sur la libre circulation de la monnaie énoncées dans la loi sur la frappe de la monnaie n'ont d'abord rencontré que peu de résistance de la part des intérêts miniers jusqu'à ce que le prix de l'argent baisse rapidement en raison de l'augmentation de l'exploitation minière dans l'ouest des États-Unis. Les banquiers, les fabricants et les agriculteurs protestent également, estimant qu'une augmentation de la masse monétaire aurait un impact positif. Des groupes se forment pour exiger la libre frappe de la monnaie d'argent afin de « gonfler » le dollar à la suite de la panique de 1873.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: À partir de 1876, plusieurs projets de loi sont présentés à la Chambre des représentants dans le but de rétablir la libre circulation de la monnaie d'argent. Un de ces projets de loi, présenté à la Chambre par le représentant démocrate du Missouri, est adopté à l'automne 1876. Le sénateur républicain William B. Allison de l'Iowa y ajoute d'importants amendements au Sénat. Le projet de loi de la Chambre permet de libérer l'argent ; un des amendements d'Allison supprime cette disposition. Ce même amendement permet l'émission de certificats d'argent pour la première fois dans l'histoire des États-Unis. Le projet de loi fait l'objet d'un veto du président Rutherford B. Hayes, qui est annulé le . La loi dite « » exige que le Trésor achète entre deux et quatre millions de dollars d'argent par mois, à convertir en dollars d'argent selon l'ancien ratio or/argent de 16:1, ce qui signifie qu'une once d'or a la même valeur que seize onces d'argent.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: En 1876, le directeur de la Monnaie, Henry Linderman, entreprend de faire redessiner les pièces d'argent de la nation. Il contacte C.W. Fremantle, directeur adjoint de la Monnaie royale à Londres, lui demandant de . En réponse à la demande de Linderman, Fremantle écrit : . Un accord est conclu entre Linderman et Morgan pour que le graveur travaille à la Monnaie de Philadelphie sous la direction du graveur en chef William Barber, à titre d'essai pendant six mois.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Morgan arrive à Philadelphie le . Ses premiers modèles de pièces conçus pendant son séjour à la Philadelphie sont destinés au demi-dollar. En 1876, Morgan s'inscrit comme étudiant à l'Académie des Beaux-Arts de Pennsylvanie pour se préparer à créer un nouveau dessin de la tête de la Liberté. Morgan effectue également des études sur la nature de l'aigle à tête blanche pour la préparation du dessin du revers. Pour la représentation de la Liberté, Morgan cherche à représenter une femme américaine plutôt que les figures habituelles de style grec. L'ami de Morgan, l'artiste Thomas Eakins, lui suggère d'utiliser comme modèle de Philadelphie. Au total, Morgan a cinq séances avec Williams ; il déclare que son profil est le plus parfait qu'il ait vu.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le , Linderman demande au surintendant de la Monnaie de Philadelphie, James Pollock, de . Linderman ordonne également à Pollock de charger M. Barber de préparer une matrice du revers pour un dollar avec une représentation d'aigle ainsi que les inscriptions requises par la loi. Il choisira la tête de la liberté qu'il préfère pour l'avers. Linderman préfère les dessins de Morgan à ceux du graveur en chef ; il écrit à Pollock le : .


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: La production des pièces ne commence que le , plus d'une semaine après l'adoption de la loi Bland-Allison. La première frappe acceptable, après ajustement de la presse, est frappée à à la Monnaie de Philadelphie. Cette pièce est remise au président Hayes ; la deuxième et la troisième sont offertes au secrétaire au Trésor John Sherman et au directeur de la Monnaie Henry Linderman.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Linderman souhaite impliquer les Monnaies de l'Ouest, de San Francisco et de Carson City, dans la production afin d'aider à atteindre le quota mensuel nécessaire en vertu de la loi Bland-Allison. La pression est si forte à Philadelphie que la Monnaie arrête la production de toutes les autres pièces et commence à faire des heures supplémentaires. L'utilisation des monnaies de l'Ouest est cependant retardée, car toutes les matrices sont préparées à Philadelphie, et l'on pense que les monnaies de l'Ouest ne disposent pas de l'équipement adéquat pour préparer les matrices en vue de leur utilisation. Au cours de la deuxième semaine de production, Linderman signale ce qu'il appelle une dans les matrices pour le dollar. La raison de ces changements est de réduire le relief des dessins et de faire passer le nombre de plumes de la queue de l'aigle de huit à sept ; cela est fait parce que toutes les pièces de monnaie américaines antérieures représentent l'aigle à tête blanche comme ayant un nombre impair de plumes de la queue. Le haut-relief fait que les matrices ont une durée de vie plus courte. Les matrices sont finalement envoyées aux hôtels des monnaies de l'Ouest, et arrivent à San Francisco et à Carson City le . La Monnaie de La Nouvelle-Orléans commence à frapper les nouveaux dollars d'argent en 1879.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: La Monnaie de Denver, créée en 1906, ne frappe les pièces que pendant une année, en 1921. Les différents figurant sur les pièces sont inexistantes pour celles représentant Philadelphie, « CC » pour Carson City, « S » pour San Francisco, « O » pour la Nouvelle-Orléans et « D » pour Denver. Afin de se conformer à la loi sur les pièces de monnaie de 1837, le dollar Morgan contient quatre-vingt-dix pour cent d'argent et dix pour cent de cuivre, mesure de diamètre et pèse .


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le cours du dollar Morgan reste relativement stable jusqu'à l'adoption du Sherman Silver Purchase Act le . Cette loi, rédigée par le sénateur de l'Ohio et ancien secrétaire au Trésor John Sherman, oblige le Trésor à augmenter la quantité d'argent achetée à () chaque mois. Les partisans de cette loi estiment qu'une augmentation de la quantité d'argent achetée entraînerait une inflation, ce qui soulagerait les agriculteurs du pays. La loi reçoit également le soutien d'intérêts miniers, car des achats aussi importants feraient monter le prix de l'argent et augmenteraient leurs profits. Bien que la loi exige que les gros achats d'argent soient effectués indéfiniment, elle prévoit que la Monnaie doit frapper de dollars d'argent chaque mois jusqu'en 1891 seulement. Comme le Trésor dispose déjà d'un excédent de dollars en argent, la frappe de dollars chute fortement à partir de 1892. L'argent qui reste après la frappe des dollars est utilisé pour frapper des pièces de dix cents, des quarts et des demis-dollars.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: À partir du début de 1893, un certain nombre d'entreprises industrielles, dont la Philadelphia and Reading Railroad et la National Cordage Company, font faillite. La panique de 1893 donne lieu à des faillites et à des débâcles bancaires. En juin de cette année-là, le président Grover Cleveland, qui pense que la panique est due à l'inflation générée par la loi Sherman sur l'achat de l'argent, convoque une session spéciale du Congrès afin de l'abroger. La loi est abrogée le . Le , le Congrès ordonne la frappe en dollars d'argent de tous les lingots d'argent restants achetés en vertu de la loi Sherman sur l'achat de l'argent. La production de dollars d'argent augmente à nouveau, jusqu'à ce que les lingots soient épuisés en 1904, date à laquelle elle cesse.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le gouvernement allemand lance une campagne de propagande pendant la Première Guerre mondiale pour discréditer la monnaie du Royaume-Uni en Inde. Les Allemands convainquent les citoyens indiens que les billets de banque britanniques dans ce pays ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Cela conduit à une ruée sur l'offre britannique d'argent. En réponse, le sénateur démocrate américain du Nevada introduit une législation en 1918 qui vise à offrir un soulagement financier au gouvernement britannique. Le projet de loi, adopté le , stipulait que . La autorise les États-Unis à fondre jusqu'à de dollars d'argent, et ce, dès l'adoption de la loi. Les États-Unis fondent finalement un total de d'argent. Sur ce montant, sont vendus au Royaume-Uni au prix d'un dollar par once troy.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Les États-Unis ne recommencent à frapper le dollar Morgan qu'en 1921, la seule année où les dollars Morgan sont frappés à la Monnaie de Denver. Comme le Trésor a détruit les matrices obsolètes du dollar Morgan en 1910, Morgan doit créer une matrice maîtresse entièrement nouvelle. Une autre disposition de la loi Pittman autorise les États-Unis à frapper une pièce de remplacement pour chaque dollar d'argent fondu. La même année, le dollar Peace est émis pour la première fois pour commémorer la fin de la Première Guerre mondiale. Il est censé être frappé pour remplacer le dollar Morgan en vertu de la loi Pittman, mais sans l'autorisation du Congrès, bien que la loi ne décrive pas le dessin de la pièce. Le changement de dessin est en fait autorisé par une loi du Congrès de 1890, qui stipule :


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Jusqu'en 1964, les citoyens américains peuvent, sur demande, échanger du papier-monnaie, appelé certificat d'argent, contre des dollars d'argent à la Monnaie du Trésor américain. En 1962, un individu rachète un certificat d'argent et reçoit en échange un rare et précieux dollar Morgan. La pièce provient d'un sac de dollars en argent dans le coffre-fort de la Monnaie de Philadelphie. Cet incident suscite un énorme intérêt et, entre et , des millions de dollars Morgan et Peace sont vendus au grand public. La demande d'échange de certificats en argent contre des dollars en argent est si importante que des files d'attente se forment devant le bâtiment du Trésor à Washington. Certaines personnes faisant la queue poussent des brouettes. Le Trésor américain découvre dans ses coffres des sacs de dollars de la Monnaie de Carson City, inconnus jusqu'alors, contenant un peu plus de de dollars en argent. Les fonctionnaires du Trésor décident de ne pas les écouler parce que le nombre total de pièces frappées à l'hôtel des monnaies de Carson City est généralement inférieur aux autres.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le , la Commission mixte sur la monnaie se réunit afin de déterminer la meilleure façon de vendre les dollars de Carson City précédemment retenus par les fonctionnaires du Trésor. Elle recommande une vente aux enchères par correspondance. Une loi est adoptée le , ordonnant au Trésor de transférer les dollars en argent à l'administration des services généraux (" - GSA), qui est chargé de la commercialisation et de la vente des pièces. La loi stipule également que tous les produits de la vente doivent être . Le Congrès fournit à l'Administration des services généraux dix millions de dollars pour commercialiser les pièces de Carson City. La publicité consiste en des affiches et des brochures distribuées aux bureaux de poste, aux banques et à diverses institutions financières, ainsi qu'en des documentaires télévisés. Les pièces sont triées et montées dans de petits présentoirs en plastique. La GSA effectue un total de sept ventes par correspondance entre 1972 et 1980. Au total, ces ventes génèrent des recettes de de dollars.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le , une loi, qui prévoit la frappe d'un dollar en argent et d'une pièce d'or de cinq dollars en , est approuvée, avec des surtaxes à verser au dans le but de réhabiliter l'ancienne Monnaie. Au total, commémoratives en or et en argent sont autorisées. L'autorisation est accordée à la demande de plusieurs publications de loisirs, qui demandent à leurs lecteurs de contacter les membres du congrès local et de les persuader d'adopter la législation nécessaire. Les dessins approuvés pour le dollar en argent portent une vue frontale gauche du bâtiment de l'ancienne Monnaie à l'avers et une copie du dessin de l'aigle de Morgan au revers. L'artiste de la Monnaie, Joseph Menna, réalise un nouveau modèle pour le revers, en utilisant comme modèle un dollar frappé à San Francisco en 1904.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le , la Chambre adopte une proposition de loi qui permet de frapper des pièces de monnaie en dollars Morgan et Peace à l'occasion du anniversaire de la transition du dollar Morgan au dollar Peace pour . Le projet de loi (2021 "") propose des dollars Morgan en argent à contenant 90 % d'argent. Le , le Sénat américain approuve à l'unanimité l'adoption de ce projet de loi. Il est signé par le président des États-Unis Donald Trump le . Le , le comité consultatif des citoyens sur les pièces de monnaie entérine, également à l'unanimité, le projet, avec des recommandations adressées au secrétaire au Trésor. Il n'y a pas de limite connue pour la frappe de la monnaie, ni de limite pour les commandes, ni de prix de vente connu. La frappe de la monnaie ne peut commencer qu'après le .


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Le dollar Morgan de 2021 est frappé dans les installations de la Monnaie de Philadelphie, de Denver et de San Francisco. Les frappes de Philadelphie ne portent pas de différent de la Monnaie, tandis que celles de Denver et de San Francisco portent respectivement les marques D et S. En outre, l'établissement de Philadelphie frappe deux autres dollars Morgan qui portent des marques privées en l'honneur des succursales de la Monnaie qui étaient en activité à l'époque du dollar Morgan, les Monnaies de Carson City et de La Nouvelle-Orléans.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Depuis des générations, l'un des plus grands objectifs des collectionneurs a été d'amasser une collection complète de dollars Morgan. Le nombre incroyable de pièces fondues à la suite de la loi Pittman a fait de cette tâche un véritable défi, car de nombreuses pièces de la branche plus rare de la Monnaie et de l'année ont été détruites en même temps que les pièces les plus répandues. Personne ne sait avec certitude combien de dollars Morgan historiques subsistent encore aujourd'hui, mais on sait sans aucun doute qu'ils sont l'une des pièces américaines les plus populaires et les plus collectionnées au monde. De nombreux collectionneurs possèdent quelques pièces comme exemples de la série, mais seuls quelques-uns peuvent espérer accomplir le rare exploit de rassembler une collection complète de Morgan de chaque année où ils ont été frappés.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: Au milieu et à la fin des années 1970, l'Administration des services généraux a vendu la majeure partie des dollars restants dans les coffres du Trésor. Près de trois millions de pièces ont été vendues, la plupart portant le double « c » de la marque de la Monnaie de Carson City. Ces pièces étaient présentées dans des conteneurs en plastique scellés et vendues entre chacune. Toutes ces pièces ont acquis une valeur plusieurs fois supérieure depuis cette époque.


title: Pièce de 1 dollar américain Morgan

text: La pièce la plus chère est un dollar de la Monnaie de Carson City, de 1889, vendu , lors d'une vente aux enchères de "Stack's Bowers", le , ce qui la place loin devant le précédent record, datant de 2005, un dollar de la Monnaie de La Nouvelle-Orléans de 1885, qui a été acquis pour la somme de .


title: Coryssiphus cinerascens

text: Coryssiphus cinerascens est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Coryssiphus cinerascens

text: Cette espèce est endémique du Cap-Occidental en Afrique du Sud.


title: Coryssiphus cinerascens

text: Le mâle holotype mesure .


title: Coryssiphus unicolor

text: Coryssiphus unicolor est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Coryssiphus unicolor


title: Coryssiphus unicolor

text: La femelle holotype mesure .


title: Passerelle en béton sur la Lepenica à Kragujevac

text: La passerelle en béton sur la Lepenica à Kragujevac (en serbe cyrillique : ; en serbe latin : ) est situé à Kragujevac, dans le district de Šumadija, en Serbie. Elle est inscrite sur la liste des monuments culturels protégés de la République de Serbie (identifiant SK 1483).


title: Six Heures du soir après la guerre

text: Six Heures du soir après la guerre (en ) est un mélodrame soviétique réalisé par Ivan Pyriev et sorti en 1944. Le nom du film provient de la scène d'adieu du soldat Chvéïk ("Švejk") avec son ami le sapeur Voditchka ("Vodička ") dans le roman de Hašek, "Le Brave Soldat Chvéïk". Schek promet à son ami de le retrouver après la guerre dans une brasserie de Prague  Il s'agit d'un film romantique de guerre qui restitue bien l'atmosphère des années de guerre et de la période stalinienne et la conviction des gens de remporter la victoire pour s'assurer d'une vie paisible ensuite. Les circonstances de la guerre séparent l'artilleur Vassili Koudriachov de la tireuse de DCA Varia Pankova ; mais ils se retrouvent après la fin de la guerre dans un endroit convenu depuis longtemps, sur le grand pont de pierre de Moscou.Deux airs du film vont connaître un grand succès dans toute l'URSS :


title: Démocrite (Ribera)

text: Démocrite est un tableau peint en 1630 par José de Ribera. Il mesure . Il est conservé au musée du Prado à Madrid.


title: Amanita bisporigera

text: Amanita bisporigera est une espèce de champignons du genre "Amanita" qui se trouve sur la côté Est de l'Amérique du Nord. Il est surnommé « l'Ange de la mort ».


title: Victoire Tinayre

text: Victoire Tinayre, née Marguerite Victoire Guerrier le à Issoire et morte le à Neuilly-sur-Seine, est une institutrice, militante de l’Internationale, communarde et autrice.


title: Victoire Tinayre

text: Passionnée d'enseignement et de pédagogie elle y consacre une grande partie de sa vie, d'abord en tant que directrice de plusieurs établissements, puis en tant qu'inspectrice des écoles de filles du arrondissement sous la Commune, et enfin en tant qu'autrice de biographies destinées aux enfants. Ses écrits sont publiés à son nom mais aussi sous les pseudonymes de Jean Guêtré et de Jules Paty.


title: Victoire Tinayre

text: Marguerite Victoire Guerrier naît le à Issoire dans le Puy-de-Dôme. Issue d'une famille aisée de petits artisans, elle grandit dans un milieu bourgeois et républicain. À la suite de son obtention du brevet élémentaire, elle commence à enseigner à Issoire dans un local que lui prête son père. Cependant, à la suite du coup d'État de Napoléon III en 1851, sa famille tombe en disgrâce, son frère aîné se trouve déporté, et elle est interdite d'exercice.


title: Victoire Tinayre

text: Elle prépare seule le brevet de capacité, qui lui permettra plus tard de diriger des pensions, et l'obtient le . A la suite de cela, elle ouvre à Issoire une école libre de jeunes filles. C'est là le début de son engagement, qui va perdurer tout au long de sa vie, pour l'éducation des jeunes filles.


title: Victoire Tinayre

text: En 1858, elle épouse un clerc de notaire, Jules Tinayre, avec qui elle aura six enfants, dont notamment Louis Tinayre, peintre et illustrateur qui réalisera la couverture de certains de ses écrits, et Julien Tinayre, graveur et époux de la romancière Marcelle Tinayre.


title: Victoire Tinayre

text: Elle écrit en 1864 ses deux premiers romans, "Un rêve de femme" et "La Marguerite", sous le pseudonyme de Jules Paty, dans lesquels ses idées sociales commencent à être visibles.


title: Victoire Tinayre

text: En 1866 le couple Tinayre, et leurs enfants, s'installent à Paris, 13 rue de Gentilly dans le 13 arrondissement, un quartier pauvre, dans lequel elle fonde une école professionnelle de jeunes filles. Elle va par la suite diriger, où codiriger, plusieurs pensionnats à Bondy, Noisy-le-Sec où encore Gentilly.


title: Victoire Tinayre

text: En 1867, poussée par ses idées socialistes, elle fonde avec son frère, son beau-frère ainsi que des amis, la Société des Équitables de Paris, une coopérative de consommation à l'usage des plus démunis. Elle fait adhérer cette coopérative à L’Internationale ainsi qu'à la Chambre fédérale des Sociétés ouvrières.


title: Victoire Tinayre

text: Pendant la Commune, elle se voit attribuer le l'inspection générale des livres pour les écoles de jeunes filles, puis est nommée inspectrice des écoles de filles du 12 arrondissement. En tant qu'inspectrice des écoles, elle s'attache particulièrement à la laïcisation de celles-ci et participe à l'expulsion des religieuses des établissements scolaires.


title: Victoire Tinayre

text: Pendant la semaine sanglante elle s'occupe, avec l'aide de son mari, des blessés, allant de barricade en barricade. Elle est cependant arrêtée, en rentrant à son domicile, le sur dénonciation du concierge. Son mari, bien que non partisan de la commune, sera fusillé à sa place en allant prendre de ses nouvelles. Relâchée le lendemain de l’exécution de son mari, elle part pour Genève, accompagnée de ses enfants et de sa sœur Anna.


title: Victoire Tinayre

text: De Genève, elle part ensuite pour la Hongrie, toujours en compagnie de ses enfants et de sa sœur, en 1873 à Kassa (Košice). En 1874, elle est condamnée par contumace à la déportation dans une enceinte fortifiée pour son rôle d'inspectrice des écoles au sein de la Commune de Paris. Elle et sa famille partent ensuite à Budapest en 1877. Durant son exil, elle exerce en tant que gouvernante, puis préceptrice, auprès d'une famille noble en Hongrie. Elle place aussi ses enfants dans des familles aisées, afin qu'ils puissent avoir une éducation.


title: Victoire Tinayre

text: Le , le Comité central socialiste de secours aux Amnistiés et aux non amnistiés est créé pour promouvoir une amnistie totale et une collecte des fonds pour aider les communards déportés ou interdits de séjour en France. De façon surprenante à l'époque, l’exécutif du comité est ouvert aux femmes et compte Victoire Tinayre ainsi qu'Hubertine Auclert et Marie Manière.


title: Victoire Tinayre

text: Le elle bénéficie d'une remise de peine définitive, puis graciée en , elle et sa famille reviennent à Paris.


title: Victoire Tinayre

text: Rapidement après son retour en France, elle se rapproche des positivistes par l'intermédiaire de , son voisin. Elle coécrit, avec Louise Michel et sous le pseudonyme de Jean Guêtré, le roman "La Misère", qui est publié en 1882 et "Les Méprisés" publié la même année. Cependant leurs divergences d'opinions rendent leur relation conflictuelle et leur collaboration s'arrête à ces deux ouvrages. Devenue positiviste, elle occupe de 1883 à 1885 la direction des écoles enfantines du familistère de Guise. En 1886, avec l'appui du docteur Robinet, lui aussi positiviste, elle devient surveillante générale des écoles de l'assistance publique, et elle entreprend de les laïciser.


title: Victoire Tinayre

text: Elle tombe malade au début des années 1890 et décède en .En 2013, la ville d'Issoire a nommé « rue Victoire-Tinayre » une rue desservant de nouveaux lotissements.


title: Victoire Tinayre

text: En 2019, à Genève, dans le cadre du projet 100elles, l'association l'Escouade renomme temporairement une rue à son nom


title: Victoire Tinayre

text: - "Les 72 Immortelles" de Jean A.Chérasse,son arrière petit-neveu, aux éditions du Croquant. cf également le numéro spécial des "Cahiers d'histoire", consacré au 150e anniversaire de la Commune de Paris.


title: Cteniogaster conviva

text: Cteniogaster conviva est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cteniogaster conviva

text: Cette espèce est endémique de Tanzanie. Elle se rencontre entre et d'altitude dans les monts Usambara occidentaux.


title: Cteniogaster conviva

text: Le mâle holotype mesure et la femelle paratype .


title: Ynys Amlwch

text: Ynys Amlwch est une île du pays de Galles située à proximité du village de Amlwch, dans le nord de l'île d'Anglesey.


title: Ynys Amlwch

text: Le nom de l'île est composé du mot gallois "ynys" (« île ») et de "amlwch", composé de "", « sur, autour », et "llwch", « lac, étang, marais, étendue d'eau » (proche du mot loch).


title: Ynys Amlwch

text: Il s'agit d'un îlot inhabitée de acres ; il a une longueur maximale de mètres et une largeur maximale de mètres.


title: Ynys Amlwch

text: L'île est quasiment dépourvue de flore et de faune.


title: Cteniogaster hexomma

text: Cteniogaster hexomma est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cteniogaster hexomma

text: Cette espèce est endémique du Kenya. Elle se rencontre entre et d'altitude dans les monts Taita.


title: Cteniogaster hexomma


title: Serge le lama

text: Serge le lama (né le à Saint-Nazaire) est un lama blanc du cirque franco-italien de John Beautour. Nommé d'après le chanteur français Serge Lama, il est l'objet d'un « phénomène Internet » en 2013 après son vol par des étudiants ivres qui l'ont fait monter dans le tramway bordelais.


title: Serge le lama

text: Serge le lama est né le à Saint-Nazaire, il a été nommé d'après le chanteur français Serge Lama.


title: Serge le lama

text: Jeudi , à Bordeaux, au matin, avant l'aube, cinq jeunes qui sortaient d'une discothèque des Bassins à flot dans le quartier de Bacalan ont déambulé jusqu'à la rue Lucien Faure où s'était installé le cirque franco-italien. En état d'ivresse plus que manifeste, ils ont aperçu une cage dans laquelle étaient enfermés plusieurs animaux. Ils ont libéré un lama (dont ils apprendront plus tard qu'il était baptisé « Serge »), le faisant sortir de la cage en le tirant par la corde qu'il avait autour du cou.  Ils l’ont surnommé Kuzco, personnage tiré du dessin animé Kuzco, l'empereur mégalo.


title: Serge le lama

text: De la rue Lucien Faure, où se trouvait le cirque, le groupe a rejoint la station de tramway "Bassins à flot".  À l'arrivée du tramway, le lama « est monté sans problème, vraiment très simplement », raconte un autre membre du groupe sur BFM TV. Le conducteur, à la vue de cet étrange passager, décide d’arrêter son véhicule et des agents de sécurité viennent s’occuper de Serge, qui finit attaché à une barrière le temps que son propriétaire, son dresseur, le directeur du cirque, John Beautour, vienne le chercher.  Les cinq jeunes passent eux par l’étape garde à vue avant d’être relâchés.


title: Serge le lama

text: À 12 h 19, un internaute, Xavier Cappelaere publie une première photo du lama à bord du tramway sur le réseau social Twitter, avec pour légende : « Tram de Bordeaux, ligne B ce matin. Un lama dans le tramway. »  Et dans la foulée une photo du lama descendu de la rame avec pour légende « Le même descendu de la rame. Peut être qu'il attend la prochaine lol »


title: Serge le lama

text: À 17 h 45 est publiée en réponse une photo du lama et des ravisseurs avec pour légende : « Moi je les ai trouvé. » À 18 h 38, le journal "Sud Ouest" publie un article ayant pour titre « Serge, le lama volé et promené dans le tramway de Bordeaux va bien ».


title: Serge le lama

text: Au départ, le directeur du cirque, John Beautour, a porté plainte pour vol. Cependant, les photos sont devenues virales sur Internet, ce qui a donné lieu à beaucoup de publicité pour le cirque. Il retire finalement sa plainte pour vol.


title: Serge le lama

text: Repris par les médias locaux tel que le journal Sud Ouest, la chaine TV7 Bordeaux, France 3 Aquitaine, puis relayé au niveau national par Le Parisien, mais aussi les chaines d'information telles que TF1, France 2, BFM TV, Itélé, l'histoire sera rapidement mentionnée dans la presse étrangère, notamment les journaux anglais The Telegraph , The Independent ou The Guardian .


title: Serge le lama

text: Interrogé par Le Parisien le , le chanteur Serge Lama a expliqué s'être « bien marré » en lisant les aventures nocturnes de son homonyme.


title: Serge le lama

text: Amusé un temps par ce buzz et des détournements, le directeur du cirque s'agace de « l'audace des marques, surtout des grosses enseignes, qui profitent de cette notoriété pour se faire de la publicité ».  Il a donc décidé de déposer la marque « Serge le lama » auprès de l'Institut national de la propriété industrielle (INPI), le .


title: Cteniogaster lampropus

text: Cteniogaster lampropus est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cteniogaster lampropus

text: Cette espèce est endémique de Tanzanie. Elle se rencontre entre et d'altitude dans les monts Usambara occidentaux.


title: Cteniogaster lampropus

text: La femelle holotype mesure .


title: Cteniogaster nana

text: Cteniogaster nana est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cteniogaster nana

text: Cette espèce est endémique de Tanzanie. Elle se rencontre vers d'altitude dans les monts Usambara orientaux.


title: Cteniogaster nana

text: Le mâle holotype mesure .


title: Jacob Gens

text: Jacob Gens (parfois orthographié Yakov Gens), né le à Ilgviečiai et mort le à Vilnius, est le chef du gouvernement juif du ghetto de Vilnius.


title: Jacob Gens

text: Originaire d'une famille de commerçants, il rejoint l'armée lituanienne peu après l'indépendance de la Lituanie, devenant capitaine tout en obtenant un diplôme universitaire en droit et en économie. Il épouse une non-juive et occupe plusieurs emplois, notamment en tant qu'enseignant, comptable et administrateur.


title: Jacob Gens

text: Lorsque l'Allemagne nazie envahit la Lituanie, Gens dirige l'hôpital juif de Vilnius avant la formation du ghetto en . Il est nommé chef de la police du ghetto et en , les Allemands le nomment chef du gouvernement juif du ghetto. Il essaye d'obtenir de meilleures conditions de vie dans le ghetto et pense qu'il est possible de sauver des Juifs en travaillant pour les Allemands. Gens et ses policiers aident les Allemands à rassembler les Juifs pour les expulser et les exécuter à Ponary en octobre- et à liquider plusieurs petits ghettos de la fin 1942 à début 1943. Sa politique, y compris la tentative de sauver des Juifs en acceptant d'en sacrifier d'autres comme Yitzhak Wittenberg, continuent d'être un sujet de débat et de controverse.


title: Jacob Gens

text: Gens est abattu par la Gestapo le , peu de temps avant la liquidation du ghetto où la plupart des résidents sont envoyés dans des camps de travaux forcés ou en camp d'extermination. Sa femme et sa fille échappent à la Gestapo et survivent à la guerre.


title: Cteniogaster sangarawe

text: Cteniogaster sangarawe est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cteniogaster sangarawe

text: Cette espèce est endémique de Tanzanie. Elle se rencontre entre et d'altitude dans les monts Usambara orientaux.


title: Cteniogaster sangarawe

text: La femelle holotype mesure .


title: Cteniogaster sangarawe

text: Son nom d'espèce lui a été donné en référence au lieu de sa découverte, le forêt de Sangarawe.


title: Persine

text: La persine est une toxine fongicide présente chez l'avocatier. C'est un composé liposoluble, structurellement similaire à un acide gras, qui s'infiltre dans la chair du fruit à partir des graines.


title: Persine

text: La teneur relativement faible en persine de la chair de l'avocat mûr est généralement considérée comme inoffensive pour l'homme. Les effets négatifs affectent principalement les personnes allergiques. En revanche, lorsque la persine est ingérée par des animaux domestiques qui peuvent consommer les feuilles ou l'écorce de l'avocatier, ou la peau et les graines de l'avocat, elle est toxique et dangereuse.


title: Persine

text: La consommation des feuilles et de l'écorce de l'avocatier, ou de la peau et du noyau du fruit (avocat) peut entraîner les effets suivants :


title: Persine

text: Des études chez l'animal montrent que l'exposition à la persine entraîne l'apoptose de certains types de cellules du cancer du sein. On a également démontré que la persine augmente l'effet cytotoxique du tamoxifène "in vitro". La persine est cependant fortement insoluble dans une solution aqueuse et des recherches supplémentaires sont nécessaires pour la mettre sous forme de comprimés solubles.


title: Cteniogaster taxorchis

text: Cteniogaster taxorchis est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cteniogaster taxorchis


title: Cteniogaster taxorchis

text: La femelle holotype mesure .


title: Sergio Tacchini (ORMA)

text: Sergio Tacchini ou Brossard est un trimaran de compétition appartenant à la classe ORMA, mis à l'eau en août 2001 sous le team Sergio Tacchini. Dessiné par Nigel Irens et construit en 2000 dans le moule des coques de Fuji(film), il est skippé de 2001 à 2005 par Karine Fauconnier puis de 2005 à 2008 par Yvan Bourgnon.


title: Sergio Tacchini (ORMA)

text: Son premier mécène a été la marque Sergio Tacchini entre 2000 et 2005, il est piloté par la navigatrice française Karine Fauconnier.


title: Sergio Tacchini (ORMA)

text: En 2001, lors de la cinquième édition de la Transat Jacques-Vabre de multiples avaries contraignent la skippeuse et Franck Proffit à abandonner.


title: Sergio Tacchini (ORMA)

text: En 2002, à 5 jour du départ de la septième édition de la Route du Rhum la rupture du flotteur tribord entraine un démâtage et contraint la skippeuse à l'abandon.


title: Sergio Tacchini (ORMA)

text: En 2005, le navigateur suisse Yvan Bourgnon rachète le navire qu'il nomme "Brossard", sponsorisé par l'entreprise agroalimentaire française.


title: Sergio Tacchini (ORMA)

text: Le , le trimaran est auto-détruit lors d'une tentative de record à Dubai. En 2009, il est réparé puis de nouveau détruit pour rester le long d'un quai dans le port de Khasab. En , il est toujours à l'abandon.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Le Tour de l'Algarve 2018 (officiellement nommé "Volta ao Algarve 2018") est la de cette course cycliste par étapes masculine. Il a lieu dans l'Algarve, au sud du Portugal, du 14 au . Il se déroule en cinq étapes entre Albufeira et l'Alto do Malhão sur un parcours de 773,4 km et fait partie du calendrier UCI Europe Tour 2018 en catégorie 2.HC.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Le Tour de l'Algarve est organisé par la Fédération portugaise de cyclisme.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Le Tour de l'Algarve est tracé sur cinq étapes pour une distance totale de 773,4 kilomètres, divisée en deux étapes de montagne, deux étapes plates et un contre-la-montre individuel.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Le parcours est semblable à celui de l'édition 2017. La première étape, entre les villes côtières de Lagos et Albufeira, est favorable au sprinteurs. La deuxième étape part de Sagres, passe par quatre côtes référencées pour arriver au mont Fóia, point culminant de la serra de Monchique et de l'Algarve, et premier test important pour les favoris de la course. Le troisième jour consiste en un contre-la-montre de dont le départ et l'arrivée sont situés à Lagoa. La quatrième étape, entre Almodôvar et Tavira, est la deuxième occasion de s'illustrer pour les sprinteurs. Enfin, la dernière étape et son arrivée à l'Alto de Malhão peut s'avérer décisive pour le classement général. Le départ est donné à Faro, capitale régionale, et l'Alto de Malhão est gravi deux fois.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Classé en catégorie 2.HC de l'UCI Europe Tour, le Tour de l'Algarve est par conséquent ouvert aux WorldTeams dans la limite de 70 % des équipes participantes, aux équipes continentales professionnelles, aux équipes continentales portugaise, aux équipes continentales étrangères dans la limite de deux, et à une équipe nationale portugaise.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Vingt-cinq équipes participent à ce Tour de l'Algarve - 13 WorldTeams, 3 équipes continentales professionnelles et 9 équipes continentales, formant un peloton de 173 coureurs :


title: Tour de l'Algarve 2018

text: L'équipe Sky se présente avec un effectif fort de deux anciens vainqueurs du Tour de l'Algarve : Geraint Thomas (2015 et 2016) et Michał Kwiatkowski (2014). L'équipe BMC aligne deux leaders : Richie Porte, vainqueur de la course en 2012, et Tejay van Garderen. Louis Meintjes (Dimension Data), Bauke Mollema (Trek-Segafredo), Bob Jungels (Quick-Step Floors), Daniel Martin (UAE Team Emirates) sont également présentés comme des favoris de la course. Tony Martin (Katusha-Alpecin) est, comme Geraint Thomas, en lice pour une troisième victoire.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Arnaud Démare (FDJ), Jürgen Roelandts (BMC Racing), Edvald Boasson Hagen (Dimension Data), Dylan Groenewegen (LottoNl-Jumbo), John Degenkolb (Trek-Segafredo), Ben Swift (UAE Team Emirates) sont les principaux sprinteurs présents.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: Autre participant de renom, Philippe Gilbert reçoit de la part des organisateurs le « Prix Prestige » ("Prémio Prestígio") au départ de la course. Tony Martin, Tom Boonen, Alberto Contador, Fabian Cancellara ont reçu ce prix lors des éditions précédentes.


title: Tour de l'Algarve 2018

text: La première étape est remportée au sprint par Dylan Groenewegen (LottoNl-Jumbo), devant Arnaud Démare (FDJ) et Hugo Hofstetter (Cofidis).


title: Tour de l'Algarve 2018

text: La course attribue le même nombre de points pour l'UCI Europe Tour 2018 et le Classement mondial UCI (pour tous les coureurs).


title: Sancocho

text: Le sancocho (de l'espagnol "sancochar") est une soupe traditionnelle dans plusieurs pays d'Amérique latine, variante du plat espagnol appelé "cocido".


title: Phare d'Akmenrags

text: Le phare d'Akmeņrags (en letton : "Akmeņraga bāka") est un phare actif qui est situé au sud de la station balnéaire Pāvilosta, sur le littoral de la mer Baltique, dans la région de Kurzeme en Lettonie. Il est géré par les autorités portuaires de Ventspils.


title: Phare d'Akmenrags

text: Il est considéré comme monument culturel de Lettonie depuis le .


title: Phare d'Akmenrags

text: Cette station de signalisation marque l'un des endroits les plus dangereux de la côte. La première lumière provisoire a été remplacée par une tour en bois de en 1889. Puis il a été remplacé par une tour en pierre, en 1911, qui a été détruite pendant la Première Guerre mondiale.


title: Phare d'Akmenrags

text: Le phare actuel a été construit en 1921. Il est localisé sur un cap à environ 35 km au nord de Liepāja. Le phare est visitable du lundi jusqu'à vendredi. La galerie est accessible par un escalier intérieur de cent vingt-six marches.


title: Phare d'Akmenrags

text: Le phare est une tour cylindrique en maçonnerie de de haut, avec galerie et lanterne métallique. Le phare est entièrement peint en rouge. Il émet, à une hauteur focale de , deux éclats blancs rapprochés toutes les 7.5 secondes. Sa portée nominale est de 18 milles nautiques (environ 33 km).


title: Phare d'Akmenrags

text: Identifiant : ARLHS : LAT-002 - Amirauté : C-3442 - NGA : 12120 - Numéro Lettonie : UZ-680 .


title: Phare d'Akmenrags

text: Fréquence : 7.5 secondes (W-W)


title: Doki Doki Literature Club!

text: Doki Doki Literature Club! (souvent abrégé DDLC) est un jeu vidéo américain de type "visual novel" développé par Team Salvato, sorti le sur Microsoft Windows, macOS et Linux, et le sur Steam.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le joueur y incarne un lycéen qui rejoint un club de littérature et interagit avec les autres membres. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l'histoire racontée. Bien qu'il semble au début être un jeu de drague, il s'agit en réalité d'un jeu d'horreur psychologique brisant fréquemment le quatrième mur.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Une version étendue et payante du jeu, Doki Doki Literature Club Plus!, est sortie le sur PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, et Windows.


title: Doki Doki Literature Club!

text: "Doki Doki Literature Club" est un visual novel typique : l'histoire avance en montrant au joueur un décor, un ou plusieurs personnages, et une boîte de texte en bas de l'écran où les différents dialogues du jeu s'affichent au fur et à mesure.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Son interface est plutôt classique : les différentes options permettent au joueur de relire les derniers dialogues vus, de passer le texte automatiquement, d'effectuer des sauvegardes et les charger, et d'accéder aux paramètres du jeu.


title: Doki Doki Literature Club!

text: La première partie du jeu se trouve être un jeu de romance assez classique : après avoir rencontré les différents membres du club, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Dans celui-ci, il doit choisir à vingt reprises un mot parmi une liste de 10. Chaque mot est attribué à une fille parmi Sayori, Natsuki et Yuri, et à chaque mot sélectionné, le jeu indique au joueur à quelle fille le mot plaît. Après cela, le joueur sera amené à suivre plusieurs portions du scénario exclusives et spécifiques à la fille qu'il aura choisi via le mini-jeu du poème.


title: Doki Doki Literature Club!

text: À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique : des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est amené à découvrir des easter-eggs sombres, et il est régulièrement forcé d'effectuer certains choix via différentes méthodes (par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris).


title: Doki Doki Literature Club!

text: L'expérience de jeu est également prolongée en dehors de celui-ci, puisque des fichiers étranges sont régulièrement ajoutés dans le dossier du jeu au cours de la partie, et qu'à plusieurs reprises le joueur est amené à utiliser l'explorateur de fichiers de son ordinateur pour découvrir les dits fichiers ou effectuer certaines manipulations simples sur ceux-ci.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le protagoniste est invité par Sayori, son amie d'enfance, à rejoindre le club de littérature dont elle est la vice-présidente. Il y rencontre les autres membres : Natsuki, Yuri et Monika, la présidente du club, que le protagoniste connaît déjà. Le protagoniste commence donc à participer aux activités du club en faisant connaissance avec ses nouvelles camarades.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Pendant la préparation du festival, Sayori avoue au protagoniste qu'elle souffre de dépression, mais également qu'elle est amoureuse de lui. Le jour du festival, les poèmes mignons de Sayori sont remplacés par un texte sombre et morbide, demandant à quelqu'un de sortir de sa tête. Comme Sayori ne répond plus à ses messages, le protagoniste quitte la réunion pour aller chez elle le plus vite possible, et découvre qu'elle s'est suicidée par pendaison. Le jeu commence alors à bugger. Tandis que le protagoniste se demande s'il aurait pu sauver Sayori, le jeu se termine brusquement.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le joueur est renvoyé au menu principal, avec ses anciennes sauvegardes supprimées. Le jeu redémarre comme d'habitude, mais le nom de Sayori et son texte sont remplacés par des phrases illisibles. Le jeu s'éteint et redémarre, mais sans elle. De plus, les mentions de Sayori par les autres membres sont soit supprimées, soit remplacées par des bugs : des parties d'autres sprites de personnages. Monika invite alors le protagoniste à rejoindre le club. À partir de là, des événements troublants commencent à se produire : des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus : Yuri adopte de plus en plus le comportement obsessif d'une "yandere" tandis que Natsuki paraît de plus en plus vulnérable et fragile. Seule Monika continue d'agir avec allégresse comme si tout était normal, n'hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et à tenter de les empêcher de passer trop de temps avec le protagoniste. C'est d'ailleurs elle qui, pour ce faire, corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement jusqu'au suicide et à la folie. Quand Yuri et Natsuki se retrouvent toutes deux HS, Monika décide de supprimer complètement les fichiers de Yuri et Natsuki du dossier "character" du jeu, faisant redémarrer le jeu encore une fois.


title: Doki Doki Literature Club!

text: En commençant une nouvelle partie, le protagoniste est assis dans une salle avec Monika en face de lui. Elle est désormais le seul élément encore actif de DDLC, les autres filles ayant été supprimées. Monika explique qu'elle est consciente de n'être qu'un personnage, qu'elle possède la capacité de modifier le fichier du jeu et ainsi d'altérer les personnalités des personnages, voire de complètement les supprimer. Elle admet avoir rendu Sayori "de plus en plus dépressive" et "amplifié la personnalité obsessionnelle de Yuri" pour les rendre désagréables, afin que le joueur se concentre exclusivement sur elle. Elle n'avoue pas ses sentiments au protagoniste, mais à la personne qui joue. Elle va ensuite parler de tout et de rien jusqu'à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le dossier "Monika" . Lorsqu'il fait cela, le jeu bugge et Monika panique à l'idée de disparaître du jeu. D'abord, Monika se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu'elle l'aime toujours et s'excuse d'avoir agi de cette manière. Monika ré-implémente les autres filles avant de s'auto-supprimer. Le jeu recommence alors.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Après le redémarrage, le joueur relance une nouvelle partie, et l'histoire, malgré le fait que Monika ne fasse plus partie du jeu, recommence de manière presque identique à l'acte 1. Cette fois-ci, Sayori est la présidente du club, et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans la présence de Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu'à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d'avoir rejoint le club, mais le remercie également de "s'être débarrassé de Monika". Elle avoue se souvenir des parties précédentes, et se rappeler de tout ce que Monika a fait. Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l'acte 3, et lui montre à quelle point elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, Monika (qui semble avoir continué d'exister sous une forme immatérielle) intervient et supprime Sayori des fichiers du jeu. Plusieurs boîtes de dialogue apparaissent ensuite à l'écran, dans lesquelles Monika explique au joueur qu'elle a réalisé qu'il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature, et que le jeu finira toujours de la même manière. Elle prend alors la décision de supprimer entièrement le jeu, et fait ses adieux au joueur et au club de littérature. Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales (celles déblocables à l'acte 1, en fonction de la fille choisie via le mini-jeu du poème) apparaissent à l'écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont affichées en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure. Finalement, les autres fichiers du jeu (script, musiques...) sont supprimés une fois les crédits terminés, et une note d'adieu signée de Monika s'affiche à l'écran. Elle y explique qu'elle a dissous le club de littérature car il n’y aura jamais de bonheur dans celui-ci. Elle ajoute qu'elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club de littérature. La lettre se termine sur ces mots : "Avec mon amour éternel, Monika". Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme, et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu ou supprimer le fichier "firstrun" du dossier du jeu, ce qui le force à repartir de zéro.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l'acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d'adieu de Monika lue par le joueur, il n'est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois fins supplémentaires existent, et apparaissent uniquement si le joueur remplit certaines conditions au cours de la partie :Le nom du jeu comporte l'onomatopée japonaise "Doki Doki", qui désigne le bruit du coeur qui bat. Mais malgré son nom, et bien que Doki Doki Literature Club suive les codes du genre qui est typiquement japonais, l'équipe de développement qui l'a conçu, la Team Salvato, est américaine. Le directeur créatif du jeu est Dan Salvato, aussi chargé de l'écriture, la programmation et la musique. Il a été accompagné par deux artistes s'occupant de la réalisation des personnages et des décors.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le projet découle d'un mélange d'amour et de détachement de Dan Salvato pour les anime, ainsi que pour les , desquels il se dit "fan mais pas fanatique". En effet, il considère que les clichés de personnages féminins que les anime contiennent souvent peuvent être à la fois attrayants pour certains et repoussants pour d'autres. Il apprécie la capacité des à créer chez le joueur de l'empathie pour leurs personnages, mais déplore que, d'après lui, ce genre souffre des limitations qu'il s'impose à lui-même. Par ailleurs, il se dit inspiré par les histoires d'horreur qui réussissent à installer une atmosphère troublante ou surréaliste sans qu'elles aient besoin de jeter des choses effrayantes au visage du spectateur. Il cite comme exemples les jeux Yume Nikki, , et Irisu Syndrome. Partant de ces sentiments, il entrevoit alors la possibilité d'élargir l'audience habituelle du genre en ciblant les gens qui n'y sont pas intéressés de prime abord. Il prend alors la décision d'augmenter la cadence de la narration par rapport aux autres jeux du genre, et de ne pas trop attendre avant de révéler la particularité majeure du titre afin de ne pas perdre ce nouveau public, quitte à risquer de déplaire aux habitués en laissant moins de temps aux joueurs pour découvrir ses personnages.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Concernant la bande originale, l'intention de Dan Salvato était de créer des musiques simples avec des motifs répétitifs, dont les mélodies sont basiques et accrocheuses. Ces choix à l'ambition modérée lui ont permis de composer la musique du jeu lui-même, mais il se dit incapable de créer la bande-son d'un jeu plus exigeant. Le choix des instruments utilisé pour les musiques est en partie destiné à faire allusion aux personnages ou à mettre leur personnalité en relief. Cela est bien visible avec le thème "Okay, Everyone!" qui possède cinq versions différentes : Celle de Monika met en valeur le piano car elle est elle-même pianiste, celle de Yuri souligne son caractère précieux avec des cordes jouées en pizzicato, le ukulélé dans celle de Sayori reflète son aspect chaleureux, tandis que celle de Natsuki affiche un côté enfantin par l'usage du xylophone et de la flûte à bec. La quasi-totalité des musiques de la bande originale sont calmes ou enjouées, à l'exception des inquiétantes "Sayo-nara" et "Just Monika". La musique du générique de fin, "Your Reality," est chantée par Jillian Ashcraft. Dans la diégèse, il s'agit d'une chanson écrite et interprétée par Monika pour exprimer au joueur les sentiments doux-amers qu'elle a, à l'égard des évènements qui se sont produits.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Après deux ans de développement effectués en secret, le jeu sort le sur itch.io, puis le de la même année sur Steam. Le jeu est proposé à prix libre, ou plus exactement dit, il est possible d'acquérir le jeu complet gratuitement ou pour le prix de son choix, sachant que les dons égaux ou supérieurs à 10 $ font obtenir en contrepartie un comportant la bande-son du jeu, des fonds d'écran et des concepts arts. Cette décision de rendre possible l'acquisition gratuite du jeu a été motivée par le désir d'attirer l'attention de gens qui ne sont pas habituellement intéressés par les "visual novel", et par la réticence à faire payer un jeu qui se révèle être très différent de ce qu'en dit sa présentation publicitaire.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le , Dan Salvato annonce sur Twitter son intention de créer du nouveau contenu pour le jeu, dans lequel les personnages seront développés plus en profondeur.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Il est le seul personnage jouable du jeu. Il porte le nom que le joueur choisit de lui donner, mais il est une entité séparée du joueur.


title: Doki Doki Literature Club!

text: L'apparence du protagoniste est révélée dans l'Acte 1, lorsque Sayori le serre dans ses bras. On ne voit que son dos mais on constate qu'il a les cheveux courts, brun foncé, et la peau pâle. Si le joueur choisit d'écrire des poèmes à Sayori, on peut voir à travers ses interactions avec elle qu'il est légèrement plus grand qu'elle.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le protagoniste fonctionne comme un protagoniste type de "visual novel". Il agit de manière franche, parfois méchante, avec Sayori, son amie d'enfance ; il taquine Natsuki, la tsundere ; il se montre chaleureux avec Yuri, la fille timide ; et il est plus hésitant auprès de Monika, la fille populaire.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le protagoniste est un mauvais élève, préférant jouer aux jeux vidéo et regarder des animes plutôt que de s'appliquer et se faire des amis. Malgré cela, quand il interagit avec les autres, il essaie d'être gentil et réfléchi. Il prend note de comment les personnes autour de lui agissent et se sentent, bien que des choses plus subtiles puissent se passer dans sa tête. Dans l'Acte 1, il est montré comme intelligent et observateur.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Il fait de son mieux pour aider les autres même si c'est hors de sa portée, comme on l'a vu quand il essaie d'apaiser la dépression de Sayori, même s'il ne comprend pas les raisons de cette dépression.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Il se montre distant envers ceux qui jugent les autres (on le voit dans une scène de la route de Natsuki) et dans la route de Yuri, il accepte l'intérêt de Yuri pour les couteaux, ce qui montre qu'il est ouvert d'esprit.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le protagoniste est fidèle à sa parole et essaie toujours de tenir ses promesses ; il travaille plus dur quand il sait qu'on compte sur lui.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Très important dans la première moitié du jeu, notamment dans l'Acte 1, il perdra de son importance au fur et à mesure que les personnages s'adresseront au joueur lui-même et non plus au protagoniste jouable. Ainsi, vers la fin du jeu, le protagoniste est pratiquement muet et les choix à faire comme répondre aux déclarations des filles seront présentées au plus simple ("oui" ou "non") là où, dans l'Acte 1, le protagoniste avait le choix entre plusieurs vraies phrases.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Monika a de longs cheveux bruns attachés en une queue-de-cheval haute avec un large ruban blanc. Ses yeux sont vert émeraude. Elle est le seul personnage parlant au protagoniste bien en face, tandis que les autres filles se présentent légèrement de profil.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Monika est décrite comme intelligente, belle, sûre d'elle et athlétique par les autres personnages. Elle arbore toujours une expression calme et est décrite comme mature et travailleuse.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Elle faisait auparavant partie du club de débat (qu'elle a quitté car elle ne supportait pas la politique des grands clubs). Le club de littérature, qu'elle a fondé après avoir quitté le club de débat, lui tient vraiment à cœur. Elle espère que son club deviendra un endroit où chacun pourra exposer son amour pour la littérature. Monika manifeste ouvertement de l'intérêt pour ses camarades, complimentant le style d'écriture de chaque membre et les comparant même à de célèbres écrivains et poètes.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Malgré son apparence calme et sympathique, il s'est avéré que Monika est en fait l'antagoniste majeur. Elle est la seule de tous les personnages du jeu à être consciente de n'être qu'un personnage, qu'une vraie personne est présente derrière son écran et que les autres membres du club sont dépourvus de libre arbitre, et tous ces éléments sont exprimés dans ses poèmes où elle qualifie ces découvertes d'"épiphanies".


title: Doki Doki Literature Club!

text: Monika utilise ses compétences pour manipuler les autres filles depuis les fichiers du jeu en provoquant un changement brusque et négatif de leurs personnalités (i.e. tendances suicidaires de Sayori, obsession de Yuri, etc.), dans le seul but d'obliger le joueur à passer plus de temps avec elle (et non le protagoniste, contrairement aux autres filles), car elle le considère comme la seule chose "réelle" dans son monde.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Natsuki a les cheveux et les yeux roses. Elle a une barrette rouge sur sa tempe droite, et deux petites couettes nouées par des rubans rouges.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Natsuki est une fille impétueuse, brusque, râleuse, d'apparence arrogante, intérieurement plus douce (son tempérament résulte de ses insécurités). Monika la décrit comme l'incarnation parfaite de la "tsundere". Elle a beau être impulsive et parler parfois sans réfléchir, en réalité elle se soucie vraiment de ses amis et, même quand elle a des accès de colère, déteste se battre ou se disputer avec qui que ce soit. Dans le jeu, on voit qu'elle s'inquiète pour Yuri lorsqu'elle donne au protagoniste une lettre lui demandant d'aider cette dernière, ayant trop peur de lui créer encore plus de problèmes pour lui en parler de vive voix. Natsuki est très têtue et a du mal à exprimer comment elle se sent et ce qu'elle veut. Quand elle est poussée à bout de manière répétée, elle devient souvent agressive, avant de fondre simplement en larmes. Au sein du club de littérature, elle se fait rabaisser à plusieurs reprises par Monika qui semble la considérer, elle et ses problèmes, avec pitié.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Sa mignonnitude intérieure implique une passion pour les mangas et animes, particulièrement ceux tranche de vie, et la cuisine. Elle est connue pour ranger sa collection de mangas dans le club de littérature parce qu'elle craint la réaction de son père s'il apprenait qu'elle en lit. Bien que le reste du club soit au courant de son intérêt, elle hésite toujours à en parler. Natsuki aime aussi les choses mignonnes, comme les cupcakes avec des têtes de chat, mais répugne souvent à afficher ce goût car elle craint de ne pas être prise au sérieux et de n'être considérée que comme une petite enfant. Elle aime les poèmes composés de mots mignons et joyeux, bien que ses poèmes traitent toujours de sujets tristes (par exemple, le fait d'être persécuté à cause de ses hobbies). Natsuki croit qu'il est important d'être capable d'exprimer quelque chose de profond avec peu de mots. Son style d'écriture simple la met en désaccord avec Yuri, qui a un style d'écriture plus extravagant.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Natsuki déteste qu'on la dise « mignonne », même si elle agit comme tel ou fait des choses mignonnes, et elle niera à chaque fois que quelqu'un l'appelle ainsi. Néanmoins, elle est plus à l'aise pour exposer son côté mignon lorsqu'elle sait que les gens ne vont pas la taquiner à ce propos. Natsuki déteste quand elle n'est pas prise au sérieux, que ce soit à propos de ses écrits, ses hobbies, ou même de sa personnalité tout entière. C'est comme si on avait appris à Natsuki à avoir honte d'elle-même et de ses hobbies, parce que ses camarades de classe la jugent, elle et son père abusif, faisant de sa nature abrasive un mécanisme d'adaptation. Cela est également impliqué dans un poème secret, "Les choses que j'aime chez papa".


title: Doki Doki Literature Club!

text: La petite carrure de Natsuki est due à sa sous-alimentation. Monika nous apprend en effet que son père, en plus d'être probablement violent avec elle et de ne pas s'en occuper suffisamment, ne lui laisse jamais d'argent pour s'acheter de la nourriture. Pendant l'Acte 2, si le joueur choisit la route de Natsuki, il assistera à son malaise causé par une crise d'hypoglycémie. Pour pallier ces situations, Monika garde souvent quelques barres vitaminées sur elle pour Natsuki. Ce souci de santé semble humiliant pour Natsuki, d'autant qu'elle s'en retrouve alors dépendante de Monika qui lui donne à manger.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Il est montré que Natsuki est une personne se sentant très seule et qui recherche désespérément de l'affection. Par exemple, durant la troisième session de partage des poèmes, elle demande franchement au protagoniste s'il pense que ses poèmes sont les meilleurs et en vient à le supplier de le lui dire, même s'il les déteste. Ceci n'arrive que si Natsuki a aimé tous les poèmes du joueur jusqu'à ce moment-là.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Sayori a des cheveux corail coupés court et légèrement bouclés aux extrémités, avec un ruban rouge sur sa tempe gauche. Ses yeux sont bleu ciel et elle est de taille moyenne.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Sayori est décrite comme étant une fille bavarde, joyeuse, gentille et l'archétype de la Genki. Elle est très maladroite et trouve toujours un moyen pour se blesser ou faire tomber des objets. Cependant, bien qu'elle soit distraite, elle est assez rusée pour persuader ses amis de partager leur nourriture avec elle. C'est le seul personnage (avec le protagoniste) capable de régler des disputes, et elle est décrite comme nécessaire pour maintenir une ambiance paisible dans le club de littérature, ce qui devient encore plus visible après son suicide. Monika dit que, même si elle peut apparaître comme une bonne présidente, Sayori est meilleure qu'elle pour s'occuper des gens. Sayori fait de son mieux pour que tout le monde soit heureux et déteste que les autres se préoccupent de son bien-être, parce qu'elle pense ne pas mériter l'attention qu'ils lui portent.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Ses poèmes évoquent généralement le mal-être et la tristesse. Sayori n'a pas de style littéraire préféré et aime autant celui de Natsuki que celui de Yuri.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Pendant l'Acte 1, elle explique qu'elle souffre de dépression depuis son enfance, mais qu'elle ignore absolument pourquoi. Plus tard, elle avoue ses sentiments au protagoniste. Malheureusement, quel que soit le choix exécuté par le joueur, elle terminera le lendemain pendue dans sa chambre. Si le joueur accepte sa confession, elle se suicide parce qu'elle ne peut pas supporter l'idée qu'il s'inquiète pour elle, et s'il la rejette, elle se suicide car elle a le cœur brisé. On apprend, dans le dialogue monodirectionnel final avec Monika, que lors de son suicide par pendaison, elle a changé d'avis et vainement essayé de se dégager de la corde (c'est pourquoi ses doigts étaient ensanglantés).


title: Doki Doki Literature Club!

text: On la revoit à l'Acte 4 et selon l'histoire, soit elle sait que Monika a existé, soit elle accepte son sort (résultant à une bonne fin).


title: Doki Doki Literature Club!

text: La dépression de Sayori lui enlève toute motivation pour faire quoi que ce soit, comme elle l'explique elle-même ; c'est pourquoi elle arrive souvent en retard à l'école (elle "ne peut pas trouver de raison de sortir du lit, le matin"), ne nettoie jamais sa chambre et a les cheveux courts (plus faciles à entretenir). Sa chambre, que le protagoniste nettoie régulièrement pour elle, est décrite comme mal rangée. Le protagoniste note en début de jeu qu'elle a peu changé, et les changements qu'il remarque plus tard chez elle sont dus à l'intervention de Monika, qui a aggravé ses tendances dépressives et suicidaires. Sayori ne semble pas avoir une haute opinion d'elle-même. Sa relation avec le protagoniste et le bonheur des autres sont ses principaux mécanismes d'adaptation parce qu'elle croit que si elle rend tout le monde heureux, elle n'aura plus aucune raison de se sentir malheureuse.


title: Doki Doki Literature Club!

text: De nombreux indices dans le jeu alimentent la théorie selon laquelle Sayori est, tout comme Monika, consciente d'être un personnage de jeu, notamment lors de la révélation de sa dépression pendant laquelle elle dit de nombreuses phrases incompréhensibles pour le protagoniste mais pouvant contenir un deuxième sens pour qui connaît le jeu (par exemple : "il n'y a pas de bonheur au bout du chemin" ou encore "la souffrance est impossible à éviter", comme si elle savait ce qui allait se passer dans la suite du jeu.)


title: Doki Doki Literature Club!

text: La relation Monika-Sayori semble elle aussi très singulière et on peut facilement penser que quelque chose les unit, comme par exemple leur rôle de présidente du club l'une après l'autre, leur personnalité très développée par rapport aux deux autres filles, ou bien la théorie qui voudrait donc qu'elles soient les deux seules filles conscientes du jeu.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Yuri est très attrayante physiquement, elle possède de longs cheveux violets ainsi que des yeux également violets.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Yuri est décrite à travers la majorité du jeu comme une personne timide, généreuse, polie, passionnée à propos des sujets qui l'intéressent, apologétique, très intelligente, mature et éloquente. Cependant, malgré sa maturité, elle se dispute avec Natsuki au sujet de leur divergence d'opinion sur les styles d'écriture. Tandis qu'elle essaye d'abord d'éviter les conflits, Yuri peut se montrer passionnée et entêtée, notamment lorsqu'elle pousse un juron lors de l'Acte 2 (un changement dû à l'influence de Monika). Yuri est inconsciemment insensible par moments, se montrant parfois condescendante et hautaine sans même le réaliser. Une fois qu'elle a réalisé avoir dit quelque chose d'insensible, elle s'excuse presque immédiatement, ne cessant de répéter qu'elle ne le pensait pas. Le protagoniste l'a bien remarqué, Yuri aime réfléchir avant de parler.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Son style d'écriture est le plus recherché des quatre personnages. Il contient de nombreuses métaphores, ainsi qu'un vocabulaire soutenu et varié.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Si l'on suit sa route lors de l'Acte 1, on apprend que Yuri a, selon ses mots, un fétichisme pour les couteaux. Elle les trouve fascinants par le mélange de beauté et de danger qu'ils expriment. Elle aiguise avec soin ses couteaux qui sont donc extrêmement coupants (pouvant "couper la peau comme du papier"). Si nous choisissons d'aider Yuri à préparer le festival, de nombreux indices nous laissent penser que Yuri utilise ses couteaux pour se mutiler (on la voit remonter précipitamment sa manche lorsque nous arrivons vers elle). Lors de l'Acte 2, cette tendance auto-destructrice est grandement mise en avant par Monika. En effet, tout nous est rendu explicite et l'on peut même découvrir Yuri avec son bras tailladé. A cet instant, le jeu va se rembobiner et Yuri aura l'air de ne s'être jamais scarifiée. Mais si le joueur est en train de passer les dialogues au moment où Yuri se blesse, alors il débloquera un dialogue avec elle dans les couloirs où elle explique sa tendance auto-destructrice. Elle raconte ainsi au protagoniste qu'elle vit très mal le fait d'être jugée par les autres à cause de ce comportement, comportement dont elle ne peut expliquer la raison, et ajoute simplement que cela l'apaise. On découvre que l'opinion des gens (en particulier de Monika) à l'égard de ce problème la tourmente beaucoup et elle en vient à se demander si elle est aussi folle que tout le monde le pense. Elle est heureuse que le protagoniste, lui, ne la rejette pas, et tente même de lui proposer un rendez-vous chez elle, mais Monika apparaît alors progressivement à l'écran, finissant par masquer Yuri et ses paroles.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Yuri est qualifiée par Monika de yandere. A partir de l'Acte 2, sa personnalité auto-destructrice et sa passion pour le protagoniste sont augmentées à outrance. Elle bascule dans la folie, très possessive envers le protagoniste et faisant tout pour qu'il ne passe du temps qu'avec elle. En effet, même si le joueur choisit la route de Natsuki durant l'Acte 2, Yuri s'arrangera pour que l'on passe tout notre temps avec elle-même, au détriment de Natsuki. Plusieurs fois, les yeux de Yuri se réduiront à deux ronds violets tandis qu'elle arborera un sourire malsain, souvent dans les moments où elle peut être seule avec nous. On comprend rapidement que Yuri cherche à se retrouver seule avec nous dans le but de nous déclarer son amour, mais aussi et surtout pour profiter intégralement de notre présence et nous regarder tout son soûl (ce qu'elle fait pendant quelques instants à un moment avant que Monika n'intervienne).


title: Doki Doki Literature Club!

text: Dans l'Acte 2, Yuri nous demande si on l'aime, après une déclaration des plus dérangeantes où elle avoue se masturber avec un stylo qu'elle nous a volé, et vouloir nous ouvrir la peau pour ramper dedans. Ainsi, le joueur sera tenté de répondre négativement à sa confession. Mais peu importe la réponse, la musique devient effrayante, elle rit de manière maléfique (par excitation si on répond oui, par rage si on répond non) et Yuri se poignarde avec son couteau, deux fois dans le ventre et une fois dans le cœur. Elle s'effondre et semble nous parler, mais l'écriture affichée est illisible et déformée. Le joueur n'a d'autres choix que de passer ses "dialogues" incompréhensibles, ce qui prendra tout le week-end. Il restera donc deux jours en salle de classe, près du cadavre de Yuri qui se décomposera au fil des jours. Ainsi, Yuri obtient ce qu'elle désire : passer le week-end avec le protagoniste.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Le jeu a été très apprécié par un très large éventail de joueurs, de nombreux vidéastes sur internet l'on fait connaître, même à ceux qui ne connaissait pas les ; c'est d'ailleurs pour beaucoup leur premier "" auquel ils ont joué. Certains d'entre eux sont aujourd'hui devenu des fans du genre.


title: Doki Doki Literature Club!

text: La communauté de fan du jeu a généré énormément de traductions amatrices et de mods.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Lors de ses premiers contacts avec le joueur, via sa bande-annonce, sa page de téléchargement, ou lors des premières heures de son intrigue, le jeu se présente délibérément comme un extrêmement générique. En effet, son esthétique est basée sur des couleurs pastel et un style "anime", son interface est "a priori" gloablement fixe et sans excentricité, et ses musiques sont perçues comme ordinaires. De plus, il épouse des clichés très communs pour les jeux de séduction ; Le fait d'incarner un lycéen japonais cible de l'attention de différents personnages féminins, la mise en place de situations dirigeant vers la réalisation de fantasmes de romance, ou encore, les situations gênantes où des seins sont effleurés par accident. Ce choix de généricité exagéré amène des joueurs habitués aux s à considérer que Doki Doki Literature possède une portée satirique. Dan Salvato, le développeur, n'est pas en désaccord avec cette idée et ajoute que le jeu se moque de clichés sans pour autant blâmer les joueurs à qui ces clichés plaisent.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Dans la communication autour du jeu et lorsque le jeu lui-même est démarré, le seul élément suspect montré est le message d'avertissement disant que le jeu n'est pas prévu pour les enfants ou les personnes sensibles. Amy Josuweit sur Rock Paper Shotgun pense que ne laisser que cet indice est une pratique rare, car même d'autres jeux d'horreur ne se faisant pas passer pour tel ont, malgré cela, tendance à dévoiler quelques éléments effrayants dans leur communication publicitaire. Doki Doki Literature Club, à l'inverse, met en place via son vague avertissement une sorte de faux secret éveillant l'intérêt, et compte uniquement sur la curiosité des joueurs et le bouche-à-oreille permis par les réseaux sociaux pour se promouvoir. Pendant la partie, ce faux secret contribue à laisser au joueur l'impression que l'univers commun et chaleureux du jeu cache en vérité quelque chose de sinistre. L'anticipation du moment où le jeu fera tomber le rideau sur sa véritable nature, alimentée çà et là par quelques indices subtils, est éprouvante en soi.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Malgré ce mauvais pressentiment du joueur, il peut être mis à l'aise par plusieurs éléments. D'abord, par sa probable familiarité avec les codes du genre, que le jeu respecte scrupuleusement comme discuté plus haut. Ensuite, par la routine mise en place : le rituel quotidien d'échange des poèmes au club de littérature, et les musiques et personnages qu'il apprend à connaître. Enfin, par son habitude (courante à l'époque où le jeu est sorti) d'utiliser les sauvegardes pour étudier les effets qu'ont ses choix sur le scénario, voire sa capacité de modifier les fichiers du jeu si besoin. À cet égard, le personnages de Monika rappelle même directement au joueur qu'il a le loisir de sauvegarder sa partie avant un choix important pour, en cas de regret, la reprendre en changeant ce choix. Ces diverses caractéristiques apportent un sentiment de maîtrise, incluant même la capacité de revenir à une situation acceptable si les choses tournent mal.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Pourtant, plus tard dans la partie, quelques choix du joueur semblent amener Sayori au suicide, mais revenir en arrière pour changer ces choix et essayer de l'en empêcher est soudainement impossible, car toutes les sauvegardes ont été effacées à ce moment. Les actions du joueur, auparavant anodines et pleinement maîtrisées, deviennent ainsi brutalement graves et irréversibles, et peuvent lui faire porter un sentiment de culpabilité. Les sentiments d'irrémédiabilité et de perte de contrôle à la suite de la mort de Sayori s'accentuent lorsque le joueur relance le jeu, et s’aperçoit qu'elle a disparu non seulement du menu principal, mais aussi, lors d'une nouvelle partie, des moments de l'intrigue où elle est censée intervenir. Le jeu semble gérer son absence par des bugs d'affichage, ou en remodelant le scénario, suggérant l'idée que sa disparition a atteint le programme lui-même. Par ailleurs, même le contrôle de l'interface est ponctuellement retiré, par exemple lorsque le jeu masque certaines parties de l'écran, ou prend le contrôle du pointeur de la souris pour forcer le joueur à faire certains choix. Une métafiction est ainsi mise en place au service de l'horreur ; le programme paraît modifié par des évènements du scénario, et le joueur doute que le jeu se comporte comme devrait se comporter un jeu. On peut aussi considérer que ce dernier va plus loin que simplement "briser le quatrième mur", dans la mesure où la conscience des personnages du support où ils évoluent influence même l'histoire racontée, ce qui n'est pas le cas habituellement lorsque le quatrième mur est brisé. En jonglant avec ces différents éléments, le jeu met ainsi l'assurance du joueur en défaut.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Si la perte de contrôle et les artifices graphiques soulignent la peur, cette dernière est fondamentalement celle de voir la dégradation progressive des personnages et de leurs relations, due en grande partie à des problèmes réels.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Dans divers médias, la maladie de la dépression est souvent limitée, à tort, à un simple état de tristesse persistante, d'où une possible difficulté à soupçonner cette affliction chez une Sayori radieuse et joviale. Pourtant les personnes en dépression peuvent faire preuve d'une gaieté de surface, qui est pour elles un moyen de se distraire de la négativité abrutissante causée par leur maladie, et/ou de masquer cette négativité qu'elles perçoivent comme un fardeau à ne pas imposer aux autres. Les poèmes de Sayori montrent que c'est le cas pour elle. Ainsi, tout en suggérant l'état de Sayori, le jeu montre que la dépression d'une personne de son entourage peut être difficile à apercevoir. C'est donc une menace forte, à la fois cachée et dangereuse, et le jeu utilise les codes du genre de l'horreur pour représenter ce phénomène réel comme aussi terrifiant que des histoires d'horreur aux monstres créés de toutes pièces.


title: Doki Doki Literature Club!

text: La situation de Sayori est volontairement traitée de façon plus juste que les autres sources de souffrance abordées, qui sont exagérées absurdement dans la deuxième partie : l'automutilation de Yuri, et le harcèlement scolaire (Monika qui répète aux autres élèves de se se tuer). Cette amplification artificielle, présentée comme le méfait de Monika, peut aussi être interprétée comme une façon de montrer que ces problèmes peu visibles de l'extérieur auraient échappé à notre attention si le trait n'avait pas été grossi .


title: Doki Doki Literature Club!

text: On peut aussi identifier un autre trouble ; Monika adopte un comportement possessif à l'égard du joueur, sabotant ses relations avec d'autres personnes de son entourage, et attendant de lui qu'il réorganise sa vie autour d'elle, comportement qui rappelle le trouble de la personnalité narcissique.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Darragh Nolan estime qu'un grand problème des jeux de séduction en général est qu'ils tendent à rendre la capacité d'action de leurs jeunes personnages féminins comparable à celle des créatures de Pokémon ; toutes avec leur personnalité et leurs centres d'intérêt, mais toutes, ultimement, dans l'attente exclusive du joueur pour s'occuper d'elles. De son point de vue, Doki Doki Literature Club échappe à ce cliché par le personnage de Monika qui, consciente d'être un personnage de jeu, œuvre activement pour obtenir un tête à tête avec le joueur (par exemple, en contrôlant le fonctionnement du jeu, ou en provoquant la mort de ses semblables). Les rôles sont ainsi redistribués : Monika est l'héroïne, et gagner le cœur du joueur est le défi qu'elle doit surmonter.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Cette inversion vient effrayer les joueurs habitués au genre, qui, venus décider du destin des personnages, constatent que c'est elle qui décide du leur. Pour autant, beaucoup des actions de partenaire insistant, abusif et manipulateur, dont fait preuve Monika, ne diffèrent pas fondamentalement de celles d'un joueur dans un jeu de romance classique. Elles ont pour effet de réduire la capacité d'action du joueur au point de le laisser se sentir impuissant et pas écouté, impression que peuvent ressentir de véritables personnes dans des relations problématiques.


title: Doki Doki Literature Club!

text: La négation de la capacité d'action d'autrui n'est pas le seul aspect du jeu de romance qui est critiqué. Dans leur cadre, les personnages féminins sont souvent dépeints comme un idéal destiné à plaire, amenant le joueur à voir Sayori comme une dont la joie est là pour l'amuser et le mettre à l'aise, plutôt que comme une personne, certainement pas destinée uniquement à séduire, et ayant ses propres problèmes. Même chose pour le côté ténébreux de Yuri ou la tendance de Natsuki à mordre ; si dans le contexte d'un jeu de romance ils peuvent passer pour des traits mignons, ici ils sont symptomatiques et demandent une réelle attention. En un sens, les attentes liées au genre déforment l'interprétation des situations par le joueur. Particulièrement, l'idée romantique selon laquelle on peut sauver quelqu'un d'une dépression ou d'un suicide uniquement par l'amour ou l'héroïsme est subvertie .Le jeu montre ainsi que la souffrance de ces personnages ne peut être guérie avec l'état d'esprit adopté dans un jeu de romance, et invite à remettre cet état d'esprit en question.


title: Doki Doki Literature Club!

text: Un ultime signal montrant que le problème réside en vérité dans le cadre du jeu est envoyé à la toute fin, lorsque Monika, cherchant à réparer ses torts et arranger la situation, s'aperçoit que les comportements des différents protagonistes (y compris le joueur) mèneront invariablement aux mêmes situations. Afin de les protéger, elle préfère alors arrêter le jeu lui-même, concluant que .


title: 2018 en arts plastiques

text: Cette page concerne l'année 2018 en arts plastiques


title: Humban-haltash III

text: Humban-haltash III ou Umanaldash est le dernier souverain de l'Élam. Il est devenu roi 640 av. J.-C.. Au cours de son règne, les Assyriens ont attaqué l'Elam et occupé Madektu. Cela a facilité leur progression vers la rivière Karkheh. En 631, Suse tombe aux mains d'Assurbanipal et Humban Haltash est tué.


title: Cooper River

text: Cooper River est un fleuve à marées de l'État américain de Caroline du Sud, qui a son embouchure à Charleston Harbor sur l'Océan Atlantique.


title: Cooper River

text: Les villes de Mount Pleasant, Charleston, North Charleston, Goose Creek, Moncks Corner et Hanahan sont situés le long de la rivière. Court et large, d'environ de longueur, il est rejoint d'abord par les eaux noires de l"'East Branch", puis plus loin en aval, par "Wando River". Presque immédiatement après, la rivière s'élargit dans son estuaire, s'unissant à "Ashley River" pour former le port de Charleston.


title: Cooper River

text: Longtemps utilisée comme voie navigable commerciale importante, l"'West Branch" de Cooper River était initialement reliée au fleuve Santee près de sa tête aval de navigation par un canal construit à la fin du . Bien que cette branche ouest subsiste toujours comme un marais d'eau noire au centre du comté de Berkeley, ses principales ramifications ont été détournées de façon transparente vers le lac Moultrie dans les années 1940. Le lac Moultrie est, par ailleurs, alimenté par le lac Marion par un canal de dérivation construit autour de la même période. Ce réacheminement artificiel du bassin de la rivière Cooper a essentiellement unifié les systèmes des rivières Santee et Cooper en une seule entité de drainage hydrologique.


title: Cooper River

text: La rivière a été nommée en l'honneur d'Anthony Ashley Cooper, 1er comte de Shaftesbury et l'un des Lords Propriétaires de la colonie de Caroline. Charleston a été fondée sur la rive ouest de la rivière Ashley en 1670 (sur le site de "Charles Towne Landing"), avant d'être déplacé vers sa position péninsulaire actuelle dix ans plus tard.


title: Cooper River

text: La traversée de la rivière Cooper se fit par la navigation pendant environ huit décennies, jusqu'à ce que le pont "John P. Grace" soit construit en 1929. Comme le pont Grace est rapidement devenu à la fois fonctionnellement et structurellement déficient, l'État de Caroline du Sud a construit une travée parallèle, le pont "Silas N. Pearman", à quelques mètres au sud en 1966. Ces travées fortement surmenées ont été, pendant plus d'un quart de siècle, la seule connexion entre Charleston et la banlieue en croissance rapide de Mount Pleasant. Le pont "Don Holt", construit à quelques kilomètres en amont dans le couloir de l'I-526, permit d'alléger le trafic par un troisième pont à traverser la rivière en 1992.


title: Cooper River

text: En service depuis le , le "Grace Memorial Bridge" était le plus ancien des trois. Nommé en l'honneur du commissaire qui a inspiré le réseau routier de l'État, le "pont Pearman" avait été inauguré le . Leurs remplacements par le pont à haubans Arthur Ravenel (ou "pont New Cooper River"), s'avéraient nécessaire le . La démolition des ponts Grace et Pearman a commencé peu après et s'est achevée fin 2007. Il ne reste donc plus que deux ponts modernes pour transporter la circulation automobile: les ponts Holt et Ravenel.


title: Cooper River

text: Les terminaux de fret, une papeterie et l'ancienne base navale de Charleston bordent le rivage. Le riz et l'indigo étaient fortement cultivés dans les plantations entourant les marais saumâtres de la partie inférieure de la rivière Cooper depuis le début de la période coloniale jusqu'à la fin de la guerre civile. Le musée naval et maritime de Patriot's Point se trouve à l'embouchure de la rivière. Au port de Patriot's Point se trouvent quatre navires-musée, notamment l', porte-avions de la Seconde Guerre mondiale.


title: Cooper River

text: "Goose Creek" un affluent de la Cooper River était le site d'une base de sous-marins de la marine américaine jusqu'à la fin des années 1990 et fonctionnait comme une installation de manutention d'armes nucléaires servant les FBM (Fleet Ballistic Submarines) jusqu'à l'avènement de plus grands missiles balistiques ce qui a obligeait le sous-marin de la classe Ohio à exiger un tirant d'eau plus profond.


title: Maurice Petit

text: Maurice Petit, né le et mort à une date inconnue, est un joueur de football international belge actif avant la Première Guerre mondiale. Il occupe le poste de défenseur, d'abord au Standard de Liège puis au FC liégeois.


title: Maurice Petit

text: Maurice Petit fait ses débuts dans le football avec le Standard de Liège. En 1909, le club accède pour la première fois à la Division d'Honneur, le plus haut niveau national. Le joueur y est un titulaire indiscutable en défense et ses bonnes prestations lui permettent d'être appelé en équipe nationale belge en mars 1910 pour disputer un match amical contre les Pays-Bas. En fin de saison, il décide de rejoindre le rival local, le Football Club liégeois, premier champion de Belgique, pourtant relégué en Promotion, le second niveau national.


title: Maurice Petit

text: Après deux saisons au niveau inférieur, le club remporte le titre de champion et remonte en Division d'Honneur. Ce retour ne dure qu'un an, le club terminant à nouveau en position de relégable en 1913. Un an plus tard, le déclenchement de la Première Guerre mondiale interrompt les compétitions sportives. Ceci met un terme à la carrière de joueur de Maurice Petit.Maurice Petit compte une convocation et un match joué en équipe nationale belge. Celui-ci a lieu le lors d'un match amical contre les Pays-Bas et se conclut sur une victoire 3-2 après prolongation.


title: Maurice Petit

text: Le tableau ci-dessous reprend toutes les sélections de Maurice Petit. Le score de la Belgique est toujours indiqué en gras.


title: Progressive web app

text: Une progressive web app (PWA, application web progressive en français) est une application web qui consiste en des pages ou des sites web, et qui peuvent apparaître à l'utilisateur de la même manière que les applications natives ou les applications mobiles. Ce type d'applications tente de combiner les fonctionnalités offertes par la plupart des navigateurs modernes avec les avantages de l'expérience offerte par les appareils mobiles.


title: Progressive web app

text: Une PWA se consulte comme un site web classique, depuis une URL sécurisée mais permet une expérience utilisateur similaire à celle d'une application mobile, sans les contraintes de cette dernière (soumission aux App-Stores, utilisation importante de la mémoire de l'appareil…).


title: Progressive web app

text: Elles proposent de conjuguer rapidité, fluidité et légèreté tout en permettant de limiter considérablement les coûts de développement : plus besoin de faire des développements spécifiques pour les applications en fonction de chacune des plateformes : iOS, Android…


title: Progressive web app

text: Durant les années 2000, les technologies du web sont progressivement passées de documents statiques (HTML) à des solutions dynamiques exécutées côté serveur avec des langages tels que PHP. Lors de l’arrivée des smartphones en 2007, les technologies du web ne sont plus adaptées face à l'augmentation de l'utilisation des applications mobiles. Ces dernières offrent une bien meilleure expérience utilisateur. Les ressources packagées et l'accès direct aux fonctions du téléphone ont permis aux applications natives d’être plus utilisées que les technologies web mobiles.


title: Progressive web app

text: Au milieu des années 2010, cependant, les améliorations continues en HTML5, CSS3 et JavaScript ainsi que des navigateurs web plus performants et conformes aux normes, ont fait des applications hybrides performantes une alternative viable.


title: Progressive web app

text: En 2015, Frances Berriman et l’ingénieur de Google Alex Russell proposent le terme de  "progressive web apps"  pour décrire les sites Internet profitant des nouveaux avantages donnés par les navigateurs web notamment avec l’arrivée des et des .


title: Progressive web app

text: Google a mis en place une liste de contrôles établissant une note via l’outil Lighthouse intégré dans le navigateur chrome qui permet de vérifier automatiquement le respect des caractéristiques suivantes :


title: SparkyLinux

text: SparkyLinux est une distribution Linux de la famille des dérivées de Debian. Cette distribution n'est pas recommandée aux débutants, mais aux utilisateurs initiés à Linux et prêts à expérimenter divers logiciels et paramétrages, à l'aide d'outils ergonomiques.


title: SparkyLinux

text: Le projet naquit en sous le nom ue17r ("Ubuntu Enlightenment17 Remix"), basé sur Ubuntu et l'environnement de bureau Enlightenment, comme l'indique son nom. Au bout de quelques mois de tests, le système de base changea pour Debian et un nom définitif fut validé début 2012 par un vote en ligne : "SparkyLinux".


title: SparkyLinux

text: "SparkyLinux" se base sur la branche « testing » de Debian et évolue de manière continue (mode « rolling release »). La distribution possède ses propres dépôts et des outils spécifiques pour faciliter l'administration du système, telle l'interface "APTus" de mises à jour autant logicielles que techniques (modifications du noyau linux, etc.).


title: SparkyLinux

text: "SparkyLinux" inclut par défaut plusieurs éléments non-libres, qu'il est cependant possible de purger via "APTus".


title: SparkyLinux

text: Si SparkyLinux se base principalement sur la version « testing » de Debian en mode « rolling release », des versions « stable » et « development » sont également proposées. La version standard (« rolling ») de SparkyLinux se décline en variantes spécialisées :


title: SparkyLinux

text: Depuis la version 5.4 un seul environnement de bureau est proposé à l'installation du système, LXDE pour la version « stable » et LXQt pour la version « rolling ».


title: SparkyLinux

text: D'autres environnements sont proposés via "APTus" :


title: SparkyLinux

text: Hors APTus, des processus d'installation Debian (Synaptic, etc) proposent d'autres options : Jade, Sugar, FVWM, etc.


title: Cybaeodes dosaguas

text: Cybaeodes dosaguas est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cybaeodes dosaguas

text: Cette espèce est endémique de la Communauté valencienne en Espagne. Elle se rencontre dans la grotte Cova de les Meravelles à Dos Aguas.


title: Cybaeodes dosaguas

text: La femelle holotype mesure .


title: Cybaeodes dosaguas

text: Son nom d'espèce lui a été donné en référence au lieu de sa découverte, Dos Aguas.


title: Liz Hannah

text: Elizabeth "Liz" Hannah est une scénariste et une productrice de cinéma américaine née le à New York (État de New York).


title: Cybaeodes indalo

text: Cybaeodes indalo est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cybaeodes indalo

text: Cette espèce est endémique d'Andalousie en Espagne. Elle se rencontre dans des grottes à Almería, Enix et El Ejido.


title: Cybaeodes indalo

text: La femelle holotype mesure et le mâle paratype .


title: Cybaeodes indalo

text: Son nom d'espèce lui a été donné en référence à l'Indalo.


title: Cybaeodes magnus

text: Cybaeodes magnus est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Liocranidae.


title: Cybaeodes magnus

text: Cette espèce est endémique de la Communauté valencienne en Espagne. Elle se rencontre dans les grottes Cova del Somo à Castell de Castells et Cova de la Punta de Benimaquia à Dénia.


title: Cybaeodes magnus

text: La femelle holotype mesure .


title: Cybaeodes magnus

text: Son nom d'espèce lui a été donné en référence à sa taille.


title: Walter Supersaxo

text: Walter Supersaxo (né en 1402 à Ernen, mort en 1482 à Sion) est le fils de Nikolaus Uff der Flüe et d'Antonia et le père de Georges Supersaxo .


title: Walter Supersaxo

text: Walter est vicaire à la cathédrale de Sion en 1436, secrétaire de l'évêque Guillaume III de Rarogne en 1437, notaire d'Ernen de 1441 à 1457, et chanoine de Sion en 1442 .


title: Walter Supersaxo

text: Supersaxo est choisi comme évêque de Sion en 1457, il est confirmé en 1458 et ordonné en 1459. Il est évêque de Sion et comte du Valais jusqu'en 1482 .