title: Robert Austin

text: Au cours de la Seconde Guerre mondiale, Austin travaille comme artiste de guerre en enregistrant les efforts des femmes dans la Royal Air Force et dans les services d'infirmerie du Comité consultatif des artistes de guerre. Il se tourne ensuite vers l'enseignement au Royal College of Art en tant que professeur de gravure à partir de 1946. Austin devient par la suite conseiller pour la conception de billets de banque à la Banque d'Angleterre entre 1956 et 1961 et conçoit des billets de dix shillings et d'une livre émis au début des années 1960.


title: Robert Austin

text: Marié à l'écrivaine Ada May Harrison, Austin illustre plusieurs de ses livres. Ils ont un fils, Robert, et deux filles, Rachel et Clare. Il se rend propriétaire d'une ancienne chapelle méthodiste à Burnham Overy Staithe dans le nord de Norfolk et la convertit en studio d'où il peut admirer les beaux marais et le paysage environnant qu'il peint. Il a l'habitude de peindre au début de la matinée parce qu'il aime la luminosité de ce moment.


title: Les Bicots-nègres, vos voisins

text: Les Bicots-nègres, vos voisins est un film franco-mauritanien réalisé par Med Hondo, sorti en 1974.


title: Simprulla nigricolor

text: Simprulla nigricolor est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Salticidae.


title: Simprulla nigricolor

text: Cette espèce se rencontrent du Brésil au Panama.


title: Simprulla nigricolor

text: Le mâle holotype mesure .


title: Barrage-réservoir de Mbakaou

text: Le barrage-réservoir de Mbakaou est un barrage de retenue camerounais situé sur la rivière Djerem, sur la commune de Mbakaou dans le département du Djérem (Région de l'Adamaoua). Il est destiné à réguler le niveau de la Djerem, affluent ou partie haute du fleuve la Sanaga.


title: Barrage-réservoir de Mbakaou

text: La gestion a successivement assurée par la SONEL puis AES Corporation Sonel puis Eneo. En , cette dernière en a annoncé le transfert à Electricity Development Corporation.


title: Louie DeBrusk

text: Louie Dennis DeBrusk (né le à Cambridge dans la province d'Ontario au Canada) est un joueur professionnel canadien de hockey sur glace. Il évoluait au poste d'ailier gauche.


title: Louie DeBrusk

text: Son fils, Jake DeBrusk, est également joueur de hockey professionnel.


title: Louie DeBrusk

text: Évoluant dans la LHO pour les Knights de London au niveau junior et repêché par les Rangers de New York au rang du deuxième tour du repêchage d'entrée dans la LNH 1989, DeBrusk est un joueur qui apporte une présence physique à son équipe et qui possède des habiletés au combat. Durant la saison 1990-1991, il mène toute la LHO sur les minutes de pénalité avec 223 minutes.


title: Louie DeBrusk

text: Il devient professionnel vers la fin de la saison 1990-1991 avec les Rangers de Binghamton, club-école de New York dans la LAH. Sans avoir joué un match avec les Rangers de New York, il est échangé lors du début de la saison 1991-1992 aux Oilers d'Edmonton et fait ses débuts dans la LNH avec cette équipe durant cette saison.


title: Louie DeBrusk

text: Après six saisons passées avec l'équipe, il signe avec le Lightning de Tampa Bay et mène l'équipe sur les minutes de pénalité au nombre de 166 lors de la saison 1997-1998. Dans la LNH, il a également porté le maillot des Coyotes de Phoenix durant trois saisons et a joué brièvement pour les Blackhawks de Chicago.


title: Louie DeBrusk

text: Avec les quatre équipes de la ligue auxquels il a joué avec, il a joué un total de 401 matchs en saison régulière et a démontré son côté bagarreur en accumulant pas moins de minutes de pénalité. Côté offensif, il a marqué 41 points en tout, dont 24 buts. En dehors de la LNH, il a joué pour diverses équipes dans la LAH et la LIH, qui ne constituent que des bref passages.


title: Runnells (Iowa)

text: Runnells est une ville du comté de Polk, en Iowa, aux États-Unis. Elle est incorporée le .


title: Vicariat apostolique de Londres

text: Le vicariat apostolique du district de Londres est le territoire juridique de l'Église catholique en Angleterre, après l'envoi d'un vicaire apostolique à partir de 1688, jusqu'au rétablissement de la pleine hiérarchie catholique en 1850 sous le règne de Victoria.


title: Vicariat apostolique de Londres

text: Après l'accession au trône d'Élisabeth d'Angleterre, la hiérarchie catholique est supprimée en 1559 ; les évêques catholiques d'Angleterre sont obligés de prêter serment d'allégeance à la nouvelle Église protestante anglicane séparée de Rome et de laisser leur siège épiscopal. Les évêques reconnaissant leur obéissance au siège de saint Pierre sont déposés, emprisonnés et meurent en captivité. Une minorité arrive à fuir le pays. Le dernier évêque déposé fut Thomas Goldwell, évêque de St Asaph, qui mourut à Rome, le .


title: Vicariat apostolique de Londres

text: En 1623, après soixante-cinq ans d'absence de hiérarchie, le pape Urbain VIII décide de nommer un évêque avec juridiction actuelle en Angleterre. Il choisit William Bishop qui reçoit le titre de vicaire apostolique d'Angleterre. Il débarque secrètement en Angleterre le , mais il meurt neuf mois plus tard.


title: Vicariat apostolique de Londres

text: Richard Smith lui succède. Il est sacré évêque et arrive en Angleterre en ; mais il est arrêté en et doit donner sa démission. Il est forcé de fuir en France, où il meurt à Paris en 1655. Après 1631, il n'y eut plus aucun évêque catholique en Angleterre pendant encore cinquante-quatre ans. Un doyen de chapitre (dit Vieux Chapitre) sans statut légal, poste qui avait été institué par Bishop et Smith, parvient toutefois à maintenir une présence en Angleterre.


title: Vicariat apostolique de Londres

text: En 1672, le Saint-Siège nomme Philip Howard de Norfolk comme vicaire apostolique d'Angleterre, mais cette nomination est refusée par le Vieux Chapitre. Ce n'est qu'en 1685 que Rome désigne un successeur à Richard Smith en la personne de John Leyburn, docteur en théologie de la Sorbonne et ancien président du collège anglais de Douai. Il est sacré évêque à Rome le . En 1623, l'évêque Bishop avait divisé l'Angleterre en six districts, à la tête desquels il avait placé un supérieur avec le titre de vicaire général. Leyburn réduit leur nombre à quatre. Pendant l'été 1687, il visite le Nord de l'Angleterre et donne le sacrement de confirmation à plus de deux mille catholiques, ce qui n'avait pas été fait depuis plus de cent-vingt ans.


title: Vicariat apostolique de Londres

text: Le , le nombre d'évêques en Angleterre est élevé à quatre vicaires apostoliques. L'un d'eux est le vicaire du vicariat de Londres, avec toujours à sa tête Leyburn (qui avait dirigé l'ancien et unique vicariat apostolique d'Angleterre et du Pays de Galles de 1685 à 1688).


title: Vicariat apostolique de Londres

text: Bien que le vicariat ait subi des transformations de frontière au fil du temps et qu'il ait connu des vagues de persécution, il poursuit son existence jusqu'au , lorsque le pape Pie IX rétablit la pleine hiérarchie catholique par la bulle "Universalis Ecclesiae"; celle-ci érige treize nouveaux diocèses, dont celui de Westminster, qui remplace formellement l'ancien vicariat apostolique de Londres.


title: Vicariat apostolique de Londres

text: Le dernier vicaire apostolique du district de Londres fut Wiseman (mort en 1865) à qui fut conféré le le titre d'archevêque métropolitain de Westminster. Le lendemain, il est créé cardinal.


title: Rémy Bélanger de Beauport

text: Rémy Bélanger de Beauport est un musicien canadien d'improvisation libre par le biais du violoncelle.


title: Rémy Bélanger de Beauport

text: Originaire de Québec (ville), diplômé en composition et en théorie musicale de l’Université McGill et en mathématiques de l’Université du Québec à Montréal, Rémy Bélanger de Beauport signe en 2016 avec l'étiquette Ambiances Magnétiques et propose l'album D'éclisses. Étant mathématicien, le musicien a un intérêt pour la danse, le noise rock ainsi que la musique électronique.


title: Rémy Bélanger de Beauport

text: En 2017, il offre des ateliers d'improvisation musicale à l'Ampli de Québec et fonde l'ensemble de musique improvisée de Québec.


title: Ledóchowski

text: Ledóchowski est un patronyme porté notamment par :


title: Jean Ledóchowski

text: Jean Martin Ledóchowski, né le à Jedwabne (près de Varsovie, mort le à Paris,  est un homme politique polonais.


title: Jean Ledóchowski

text: Fils de Martin Ledóchowski et de Marie-Anne Lenczynska, Jean Ledóchowski effectue sa formation dans l'académie militaire de Vienne, puis entre comme étudiant dans le génie. Il obtient le grade d'officier autrichien mais le refuse par patriotisme, et retourne en Pologne en 1808.


title: Jean Ledóchowski

text: Officier dans l'armée du Duché de Varsovie, il est membre du parlement au Royaume du Congrès, puis nonce à la Diète de Pologne.


title: Windsor Heights

text: Windsor Heights , fait référence à :


title: Sinoinsula

text: Sinoinsula est un genre d'araignées aranéomorphes de la famille des Salticidae.


title: Sinoinsula

text: Les espèces de ce genre sont endémiques de Hainan en Chine.


title: Sinoinsula

text: Selon :


title: Ivan Kecojević

text: Ivan Kecojević (en monténégrin cyrillique : Иван Кецојевић), né le à Bar (Yougoslavie, "aujourd'hui au" Monténégro), est un footballeur international monténégrin, qui évolue au poste de défenseur central au sein du club espagnol de l'Albacete Balompié.


title: Ivan Kecojević

text: Il participe à la Ligue Europa avec les clubs de l'OFK Belgrade et du FC Zurich. Avec l'OFK, il inscrit un but contre le Torpedo Zhodzina en .


title: Ivan Kecojević

text: Le , Ivan quitte le "FCZ" pour rejoindre le Cádiz CF. Il rejoint le club gratuitement.


title: Ivan Kecojević

text: De 2008 à 2010, il fait partie des éléments clés de l'équipe du Monténégro espoirs.


title: Ivan Kecojević

text: Il reçoit sa première sélection en équipe du Monténégro le , contre Saint-Marin. Ce match gagné 3-0 à Podgorica rentre dans le cadre des .


title: Fonds de vieillissement (Belgique)

text: Le Fonds de Vieillissement (ZFV) est un organisme public belge fondé par la loi-Fonds de vieillissement (loi du 5 septembre 2001 portant garantie d’une réduction continue de la dette publique et création d’un Fonds de vieillissement. Le Fonds a comme objectif de constituer des réserves permettant de financer, durant la période entre 2010 et 2030, les dépenses supplémentaires des différents régimes légaux des pensions à la suite du vieillissement. Le fond a été supprimé dès le 31 décembre 2016 par ordre du ministre des finances du gouvernement de Charles Michel, Johan Van Overtveldt.


title: Fonds de vieillissement (Belgique)

text: Le fonds a été créé par le gouvernement de Guy Verhofstadt en 2001 pour faire face aux vieillissement de la population. Le Fonds a pour objectif de constituer des réserves permettant de financer, durant la période 2010-2030, les dépenses supplémentaires des différents régimes légaux des pensions à la suite du vieillissement.


title: Fonds de vieillissement (Belgique)

text: La loi sur le Fonds de vieillissement stipule que, pour autant que le taux d’endettement se situe sous les 60 pour cent du produit intérieur brut, le Fonds de vieillissement peut , à partir de 2010, affecter ses réserves au financement des différents régimes légaux des pensions. En 2008, à la suite de la crise financière faute de financement l'avenir du fonds est remise en question. Le fond a été définitivement supprimé fin 2016.


title: Fonds de vieillissement (Belgique)

text: Au 31 décembre 2015, les actifs du ZFV sous gestion représentent 21,5 milliards d'euros.


title: Hans Krebs (général SS)

text: Hans Krebs ( - ) était un membre du parti nazi allemand, SS-Brigadeführer de la Tchécoslovaquie.


title: Hans Krebs (général SS)

text: Krebs est né dans l'ancienne ville d'Iglau (Jihlava) en margraviat de Moravie (Autriche-Hongrie). Impliqué dans le nationalisme allemand depuis sa jeunesse, il devint directeur du parti ouvrier allemand ("Deutsche Arbeiterpartei") à Vienne, en 1911.


title: Hans Krebs (général SS)

text: Pendant la Première Guerre mondiale, Krebs se porte volontaire pour servir dans l'Armée de terre austro-hongroise. Il sert dans le Tyrol du Sud, reçoit et finit la guerre avec le grade de lieutenant. Après la guerre, Krebs est impliqué dans le et devient rédacteur en chef du journal "Iglauer Volkswehr". La ville devient la deuxième plus grande enclave de la langue allemande (sprachinsel) en Tchécoslovaquie où l'insatisfaction politique règne parmi les Allemands des Sudètes.


title: Hans Krebs (général SS)

text: Krebs était apparemment en communication avec Adolf Hitler et a été à quelques reprises membre du Parlement tchèque. En 1933, son immunité parlementaire lui est retirée et il est emprisonné. Krebs réussit ensuite à rejoindre l'Allemagne nazie, où il s'incorpore dans la SS. Quelque temps après, il est promu SS-Brigadeführer. Au milieu des années 1930, il écrit deux ouvrages sur les Allemands des Sudètes: "Kampf in Böhmen" (Berlin, 1936); "Wir Sudetendeutsche" (Berlin, 1937).


title: Hans Krebs (général SS)

text: Il rencontre et , deux des rares national-socialistes originaux à demeurer dans le parti après 1933. Au cours des Accords de Munich, Heinrich Himmler et les SS donnent gain de cause à Krebs et Konrad Henlein. Krebs revient en Moravie en 1939 et participe à la persécution des opposants politiques du régime nazi. Il est nommé "Oberregierungsrat im Reichsinnenministerium" (chef de la direction au Reich du Ministère de l'Intérieur), gardant ce poste jusqu'à la fin de la Seconde Guerre mondiale.


title: Hans Krebs (général SS)

text: Après la guerre, Krebs est condamné à mort pour haute trahison et exécuté par un tribunal populaire tchécoslovaque à Prague en 1947.


title: Windsor Heights (Iowa)

text: Windsor Heights est une ville du comté de Polk, en Iowa, aux États-Unis. Elle est incorporée le .


title: Liste des titres musicaux numéro un au Royaume-Uni en 2015

text: Cette page liste les titres classés des ventes de disques au Royaume-Uni pour l'année 2015 selon The Official Charts Company.  Les classements hebdomadaires sont issus des 100 meilleures ventes de singles (UK Singles Chart) et des 100 meilleures ventes d'albums (UK Albums Chart). Ils prennent en compte les ventes physiques et digitales ainsi que les écoutes en streaming converties en équivalents ventes. Ils sont dévoilés le dimanche puis le vendredi à compter du .


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: L'Amicale des magistrats tunisiens () ou AMT est une association professionnelle tunisienne.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: Elle est fondée le par un groupe de magistrats avec à leur tête le juriste Mohammed Ben Ammar. Le , elle devient l'Association des magistrats tunisiens.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: L'amicale dépose son statut le , mais l'administration du protectorat français fait montre de réticence pour lui accorder un visa. Néanmoins, les autorités de l'époque n'ont aucune assise juridique pour s'opposer à sa création, seule sa nature laissant place à l'équivoque : est-ce une association de secours mutuels, comme stipulé par l’article 2 de son statut, qui serait ainsi régie par le décret du sur les associations, ou un syndicat professionnel, qui serait soumis dans ce cas aux dispositions du décret de 1932 sur les syndicats professionnels.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: L'amicale aspire alors au regroupement des magistrats tunisiens en fonction et a pour objectif de renforcer les liens de solidarité entre magistrats et d'apporter son assistance à ses membres les plus nécessiteux.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: L'amicale milite aussi pour l’indépendance de la magistrature et la non-ingérence du pouvoir exécutif dans les missions qui lui sont dévolues, ainsi que pour l’égalité entre les magistrats tunisiens et français.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: Elle rédige en outre un manifeste adressé au ministre français des Affaires étrangères pour protester contre les événements du , et s’oppose à une circulaire qui touche de plein fouet la souveraineté tunisienne et la dualité de la magistrature.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: Le , l'amicale tient son premier conseil, présidé par le juriste Mohammed Ben Ammar. Le conseil se compose des magistrats suivants :


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: Le , les magistrats élisent un nouveau bureau composé des membres suivants : De 1946 jusqu’aux années 1970, l’amicale est le seul organisme représentatif du corps des magistrats. Cependant, un groupe de jeunes magistrats tunisiens, invoquant le principe du pluralisme représentatif de la profession, créent, le , l’Association des jeunes juges tunisiens. Cette association est dissoute le par décision du tribunal administratif et sur demande du gouvernement.


title: Amicale des magistrats tunisiens

text: L'Amicale des magistrats tunisiens, représentant historique des juges tunisiens, est ressuscitée le sous la dénomination d'Association des magistrats tunisiens, comme unique organisme représentatif de la profession.


title: Sinoinsula hebetata

text: Sinoinsula hebetata est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Salticidae.


title: Sinoinsula hebetata

text: Cette espèce est endémique de Hainan en Chine.


title: Bataille de Studzianki

text: La bataille de Studzianki oppose du 9 au 1944 les forces allemandes aux forces polonaises et soviétiques à Studzianki en Pologne. Il s'agit de la plus grande bataille de chars polonais sur le Front de l'Est.


title: Bataille de Studzianki

text: Le le premier front biélorusse de l'Armée rouge traverse la Vistule près de Mniszew et Ryczowół et établit une tête de pont de Warka-Magnuszew. Le le régiment de la division de garde soviétique prend le village de Studzianki et arrive à Głowaczów. Les Allemands envoient en renfort la Division Hermann Göring dans le but de stopper l'avancée soviétique. Le les unités polonaises dont la Brigade blindée polonaise, la Division d'Infanterie et la Division d'Infanterie commencent leur marche en direction de la tête de pont.


title: Bataille de Studzianki

text: Le les premiers chars polonais atteignent la rive gauche de la Vistule, en même temps les Allemands reprennent Grabnowola et approchent Studzianki. L'avancée allemande est stoppée par la compagnie de la Brigade blindée et le les Allemands sont définitivement rejetés du village après l'attaque de la compagnie de chars. Grâce à cette manœuvre une brèche dans les positions polonaises et soviétiques est fermée trois jours plus tard. Des combats féroces continuent, le carrefour à proximité de Studzianki passe de main en main sept fois. Finalement le les forces allemandes sont encerclées et détruites.


title: Bataille de Studzianki

text: La bataille n'en est pas finie pour autant. La liquidation des unités allemandes isolées dure encore quelques jours. L'étape suivante est le franchissement de Pilica.


title: Bataille de Studzianki

text: Durant la bataille les forces polonaises perdent 484 hommes, 1459 sont blessés, 18 chars sont détruits. Les Allemands perdent et 30 chars.


title: Bataille de Studzianki

text: Les épisodes de la série télévisée polonaise Czterej pancerni i pies (« Quatre tankistes et un chien ») se déroulent pendant la bataille.


title: Autism

text: Autism est une revue médicale évaluée par les pairs, couvrant la recherche sur l'autisme et les troubles du spectre de l'autisme. Le rédacteur en chef est M. David Mandell (Université de Pennsylvania School of Medicine). Le journal a été créé en 1997 et est publié huit fois par an par Sage Publications, en association avec la National Autistic Society.


title: Autism

text: La revue a été créée en 1997 par Rita Jordan, Patricia Howlin, Geraldine Peacock, et Sage Publications. Les personnes suivantes ont été rédacteur en chef de ce journal : Rita Jordan (Université de Birmingham, de 1997 à 2006), Patricia Howlin (Institut de Psychiatrie de Londres, 1997-2007), Dermot M. Bowler (City University, Londres, 2006-2012), et David M. Mandell (Université de Pennsylvania School of Medicine, 2012).


title: Autism

text: Le journal est indexé dans MEDLINE, Scopus, et le Social Sciences Citation Index. Selon le "Journal Citation Reports", le journal a un Facteur d'impact de en 2013.


title: Les Vieux Débauchés

text: Les Vieux Debauchés (en anglais "The Old Debauchees", également intitulé Le Débauché au désespoir) est une pièce de théâtre de Henry Fielding. Elle est représentée pour la première fois le au Théâtre royal de Drury Lane et a été plus tard reprise sous le titre Le Débauché ou le Jésuite attrapé. La pièce raconte l'histoire d'un prêtre catholique qui tente de manipuler un homme afin de séduire la fille de ce dernier.


title: Les Vieux Débauchés

text: Contrairement à "La Tragédie de Covent-Garden", "Les Vieux Débauchés" a été bien accueillie par le public.


title: Les Vieux Débauchés

text: La source la plus évidente de la pièce est le procès de père Girard, accusé d'avoir voulu séduire Marie Catharine Cadier. D'autres pièces de l'époque, comme "Le Père Girard, sorcier" et "L'Aveugle jésuite", dépeignent les événements pour lesquels Girard a été jugé.


title: Wuilker Faríñez

text: Wuilker Faríñez Aray, né le à Caracas, est un footballeur international vénézuélien. Il évolue au poste de gardien de but au RC Lens.


title: Wuilker Faríñez

text: Wuilker Faríñez signe son premier contrat professionnel d'une durée de trois ans en . Il joue son premier match avec l'équipe première du Caracas FC en octobre 2014 lors d'un match de coupe du Venezuela. Il bat le record d’invincibilité du club lors de la saison 2015 en n'encaissant aucun but durant plus de six cents minutes consécutives.


title: Wuilker Faríñez

text: En 2018, il signe dans le club Millonarios en Colombie . Son talent indéniable y est reconnu et très apprécié. Il devient même titulaire dans les cages très rapidement. Signifiant un peu plus sa montée en puissance.


title: Wuilker Faríñez

text: Le , le Racing Club de Lens annonce l'arrivée de Wuilker sous la forme de prêt, d'une durée d'un an, avec option d'achat. À son arrivée en France il a été testé positif au coronavirus et placé à l’isolement pendant 14 jours. Wuilker joue son premier match avec le Racing le mercredi lors de la réception du Stade Brestois 29 au stade Bollaert-Delelis (victoire lensoise 2 buts à 1), en remplacement de Jean-Louis Leca blessé à la 85è minute. Il encaissera un pénalty touché de Gaëtan Charbonnier à la 90+4è minute.


title: Wuilker Faríñez

text: Le 24 mai 2021, Fariñez s'engage définitivement au Racing jusqu'en 2024.


title: Wuilker Faríñez

text: Faríñez dispute le championnat de la CONMEBOL des moins de 17 ans en 2015 et joue quatre matchs dont l'un remarqué face au Brésil. Retenu pour le championnat de la CONMEBOL des moins de 20 ans en 2017, il est le gardien qui concède le moins de but durant la compétition. Durant la coupe du monde des moins de 20 ans en 2017, il n'encaisse aucun but en 506 minutes, et en marque un.


title: Wuilker Faríñez

text: Il est sélectionné dans une liste élargie pour la Copa América 2015 et devient le plus jeune joueur à participer au tournoi. Il honore sa première sélection le lors d'un match amical contre le Panama.


title: Wuilker Faríñez

text: Il est nommé dans l'équipe-type de la première division vénézuélienne lors de la saison 2016.


title: Organisation collective

text: L'organisation collective est une méthodologie qui consiste à créer des coalitions de citoyens souhaitant bâtir un pouvoir collectif, afin de lutter ensemble pour la justice sociale et le bien commun.


title: Organisation collective

text: Sa mise en œuvre naît de deux constats :


title: Organisation collective

text: Dans ce contexte, l'organisation collective a pour objet de structurer des groupes de citoyens qui puissent développer, ensemble, un pouvoir d'agir durable et responsable. En consolidant le lien social et en formant les individus à l'action publique, cette démarche favorise la consolidation de la démocratie en permettant aux citoyens de peser dans les décisions publiques qui les concernent.


title: Organisation collective

text: Pratique d'origine syndicale, l'organisation collective s'est fait connaître mondialement sous sa forme anglo-saxonne, le "community organizing". Lors de sa redécouverte en France, cette expression a alors suscité des difficultés de traduction, car elle fait référence à une réalité typique des États-Unis, la "community", qui implique une segmentation particulière de l'espace social que l'on ne retrouve pas en France. De plus, les pratiques anglo-saxonnes de l'organisation collective sont souvent focalisées sur les seuls mécanismes de pouvoir, en ignorant les traditions de l'éducation populaire qui peuvent également contribuer au développement du pouvoir d'agir des citoyens. C'est pourquoi l'usage français du terme "collectif" correspond davantage à la réalité de cette démarche, qui consiste à bâtir un terrain commun à partir duquel émergent des solidarités citoyennes.


title: Organisation collective

text: L'organisation collective trouve ses racines dans les pratiques syndicales du , qui visaient à bâtir un pouvoir ouvrier à la fois conséquent, stable et durable. En effet, si la mobilisation pouvait apporter de nouveaux droits, seule l'organisation était capable de s'assurer le respect et la protection de ces derniers.


title: Organisation collective

text: Ainsi, on retrouve en France des formes d'organisation collective dans les premiers pas du syndicalisme de transformation sociale, ou encore dans le développement du mouvement des Bourses du travail, sous l'impulsion de Fernand Pelloutier.


title: Organisation collective

text: Pour s'inscrire dans la durée, un mouvement social doit prendre en charge la production et la diffusion de connaissances nécessaires à l'émancipation des citoyens et la transformation des institutions traditionnelles. Pour cette raison, de nombreux courants de l'organisation collective, notamment en Amérique Latine, se sont inspirées dès le début du des théories de l'éducation populaire.


title: Organisation collective

text: À la fin des années 1930, un chercheur de Chicago nommé Saul Alinsky a l'idée de combiner les méthodes de l'organisation syndicale aux découvertes de la sociologie de la délinquance : on peut d'après lui organiser la société civile pour que les jeunes puissent y jouer une place active et participer à la transformation de leur quartier. Après une première expérimentation dans le quartier de Back of the Yards qui avait été touché de plein fouet par la Grande Dépression, le succès d'Alinsky est tel qu'il fonde l'Industrial Areas Foundation (IAF) et consacre sa vie à former les citoyens américains à l'organisation collective.


title: Organisation collective

text: Il rédige deux ouvrages qui marqueront son époque : "Reveille for Radicals" et "Rules for Radicals" (traduit en français en 2014 sous le titre "Être radical").


title: Organisation collective

text: Dans le sillage d'Alinsky, l'organisation collective prend de l'ampleur et se répand dans le monde entier, inspirant des leaders tels que Gandhi, Martin Luther King, Cesar Chavez ou même Barack Obama pour sa campagne présidentielle.


title: Organisation collective

text: De nombreux mouvements se réclament aujourd'hui des méthodes de l'organisation collective, chacun avec une dimension particulière qui lui est propre, mais tous respectant les quatre règles fondamentales de cette démarches (décrites plus haut).


title: Le Voile noir du pasteur

text: Le Voile noir du pasteur ('), aussi traduit en français sous les titres Le Voile noir du ministre ou Le Voile noir du ministre du culte, est une nouvelle fantastique de Nathaniel Hawthorne, publiée en 1832 dans '. La nouvelle sera reprise, en 1837, dans la première édition du recueil "Twice-Told Tales".


title: Le Voile noir du pasteur

text: Le fantastique de la nouvelle est surtout d'ordre symbolique et allégorique.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Le sacristain cesse soudainement de faire sonner la cloche appelant les fidèles lorsque le pasteur, M. Hooper, apparaît avec un voile noir recouvrant tout son visage, sauf sa bouche et son menton. Cet événement suscite un grand émoi qui se répand comme une traînée de poudre dans la communauté. Tout un chacun spécule à loisir sur la signification de ce voile. Quand il monte en chaire, M. Hooper se lance dans un sermon sur les péchés secrets et leurs influences sur la pureté de la foi. Chacun se sent aussitôt concerné par ces propos, car aucun cœur n'est aussi pur qu'il devrait l'être. Ainsi cette apparition inusitée de leur pasteur remet en cause la valeur de leur propre foi.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Après le sermon ont lieu les funérailles d'une jeune femme. M. Hooper continue d'y porter son voile. Le bruit court que si le voile devait se soulever au souffle du vent, d'aucuns devraient craindre de croiser le regard du pasteur. Mais étranger à ses rumeurs, ce dernier dit quelques prières devant le corps qui est ensuite emporté vers le cimetière. Deux des endeuillés affirmeront plus tard qu'ils ont eu l'impression que le ministre et l'esprit de la jeune fille marchaient main dans la main.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Le même soir, un mariage est célébré. Or, Pfarrer Hooper s'y présente avec son voile, imposant de ce fait une atmosphère triste et grave aux joyeuses festivités des noces.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Le lendemain, rien ne change dans la tenue vestimentaire du pasteur. Même les enfants du village chuchotent avec inquiétude de l'étrange changement qui semble être devenu permanent chez M. Hooper. Pourtant, nul n'ose demander directement à M. Hooper la raison du port de ce voile, à l'exception de sa fiancée Elizabeth. Avec la joie et la grâce qui sont ses vertus, elle tente dans un mouvement joyeux de retirer le voile. Mais le pasteur prévient son geste et l'informe qu'il ne le retirera jamais, même lorsqu'ils seront seuls, et qu'il ne lui dira pas non plus pourquoi il porte ce voile. Blessée dans son amour, la jeune femme rompt ses fiançailles.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Dans les mois qui suivent, la renommée de M. Hooper s'étend. Il devient un ecclésiastique en vue et gagne de nombreux convertis qui estiment qu'ils sont eux aussi derrière le voile noir avec lui. Des pécheurs invétérés à l'agonie font appel à lui, et à lui seul, pour se confesser leurs fautes et recevoir les derniers sacrements.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Sa vie durant, M. Hooper vit avec ce voile noir entre lui et le monde : séparé de la fraternité des hommes et de l'amour d'une femme ; prisonnier de la plus triste des prisons, son propre cœur.


title: Le Voile noir du pasteur

text: Elizabeth, qui a pourtant rompu son engagement, ne s'est jamais mariée et continue de s'intéresser de loin à son ancien fiancé. Quand elle apprend qu'il est malade, elle vient à son chevet. Présents aux côtés de M. Hooper, Elizabeth et quelques personnes lui demandent une dernière fois de retirer son voile, mais il refuse. Au moment de mourir, il dit à ceux qui l'entourent : « Pourquoi donc tremblez-vous devant moi seul ? Tremblez aussi en vous regardant les uns les autres. […] Je regarde autour de moi et hélas ! sur chaque visage je vois un voile noir. »


title: Le Voile noir du pasteur

text: Father Hooper est enterré avec son voile noir sur le visage.


title: Lewis Enoh

text: Lewis Mbah Enoh, né le à Bamenda au Cameroun, est un footballeur camerounais. Il évolue actuellement au Sporting da Covilhã au poste d'attaquant.


title: I Hate Myself and Want to Die

text: "" devait être un titre, choisi par Kurt Cobain, éponyme à leur troisième album studio. Cobain confiera plus tard au magazine Rolling Stone que le nom originel de l'album n'était , et l'album fut finalement nommé "In Utero".


title: I Hate Myself and Want to Die

text: "" ne figure finalement pas sur leur troisième album, mais Geffen Records, le label de Cobain, inclut la chanson sur la compilation musicale dérivée de la série d'animation "Beavis et Butt-Head", "The Beavis and Butt-head Experience".


title: I Hate Myself and Want to Die

text: La chanson fut réinterprêtée par nombre de personnes comme un texte prémonitoire au suicide de Kurt Cobain en .


title: Anorthoscope

text: Un anorthoscope est un dispositif d'illusion d'optique qui transforme une image anamorphique sur un disque, en une image normale lorsque le disque tourne rapidement et qu'on le regarde à travers les quatre fentes radiales d'un deuxième disque noir, tournant en sens inverse. Il a été inventé en 1829 par Joseph Plateau avant que d'autres recherches sur le même principe le conduisent à l'invention du phénakistiscope en 1832.


title: Anorthoscope

text: Les anorthoscopes à fond noir ont une image translucide et ont besoin d'une fente lumineuse tournant derrière le disque d'image. Pour les rendre translucides, les disques étaient imprégnés d'huile sur le dos et recouverts de vernis des deux côtés.


title: Anorthoscope

text: Alors qu'il était étudiant, Joseph Plateau avait remarqué dans des expériences précédentes, lorsque l'on regardait de près à travers deux roues dentées concentriques qui tournaient rapidement dans des sens opposés, qu'une illusion d'optique d'une roue immobile apparaissait. Il a ensuite lu l'article de Peter Mark Roget de 1824, intitulé « Explication d'une illusion d'optique dans l'apparition des rayons d'une roue lorsqu'elle est vue par des ouvertures verticales » qui traitait de la même illusion. Plateau a décidé d'étudier le phénomène et a ensuite publié ses résultats dans « Correspondance Mathématique et Physique en 1828 ».


title: Anorthoscope

text: Le , Plateau a présenté son anorthoscope, qui n'avait pas encore de nom, comme « une espèce toute nouvelle d'anamorphoses » dans sa thèse de doctorat « Sur quelques propriétés des impressions produites par la lumière sur l'organe de la vue » à l'Université de Liège. Il a ensuite été traduit et publié dans le magazine scientifique allemand « Annalen der Physik und Chemie ». Une lettre adressée à « Correspondance Mathématique et Physique » datée du comprenait des images d'un disque et l'image résultante en guise d'illustration de ces « nouvelles espèces d'anamorphoses ».


title: Anorthoscope

text: L'appareil a été commercialisé depuis 1836 par des éditeurs comme Newton & Co à Londres, Susse à Paris (12 disques différents) et J. Duboscq à Paris (au moins 18 disques différents).


title: Anorthoscope

text: Plateau a utilisé le nom « anorthoscope » dans une lettre à son mentor, éditeur et ami Adolphe Quetelet quand il a décidé d'envoyer un exemplaire de l'appareil à Mademoiselle Quetelet comme cadeau. Peu de temps après, il l'a présenté à l'Académie royale de Bruxelles en 1836.


title: Anorthoscope

text: Joseph Plateau a créé une combinaison de son Fantascope (ou phénakisticope) et de l'Anorthoscope entre 1844 et 1849, ce qui eut pour résultat un disque transparent rétro-éclairé avec une séquence de figures animées lorsqu'il tournait en sens inverse derrière un disque noir avec quatre fentes éclairées, tournant quatre fois plus vite. Contrairement au phénakisticope, plusieurs personnes pouvaient voir l'animation en même temps. Ce système n'a pas été commercialisé; seuls deux disques fabriqués à la main se trouvent dans la collection Joseph Plateau de l'Université de Gand. Le peintre belge Jean-Baptiste Madou a créé les premières images sur ces disques et Plateau a peint les suivantes.


title: Anorthoscope

text: Un article scientifique sur les effets de l'anorthoscope a été publié en 2007.


title: Anorthoscope

text: Un rare anorthoscope complet de 1836 réalisé par Susse avec douze disques a été mis aux enchères pour en 2013. Les deux autres ensembles existants connus de cette édition sont dans la collection Werner Nekes et dans la collection Joseph Plateau au Musée des sciences de l'Université de Gand.


title: Anorthoscope

text: Fiche du catalogue du Centre National du Cinéma: http://www.cinematheque.fr/fr/catalogues/appareils/collection/anorthoscope-boite-des-disques-ap-94-160.html


title: Anorthoscope

text: Simulation de l'appareil: http://www.mhsgent.ugent.be/engl-plat4a.html


title: Liste des monuments historiques de Poligny (Jura)

text: Ce tableau présente la liste de tous les monuments historiques classés ou inscrits dans la ville de Poligny, Jura, en France.


text: Poligny compte 15 protections au titre des monuments historiques. 9 édifices sont classés, au moins partiellement ; les autres sont inscrits.


title: Nishi-Sugamo (métro de Tokyo)

text: La station Nishi-Sugamo est située au point kilométrique (PK) 16,0 de la ligne Mita.


title: Nishi-Sugamo (métro de Tokyo)

text: La station a été inaugurée le .


title: Nishi-Sugamo (métro de Tokyo)

text: La station est ouverte tous les jours.


title: Nishi-Sugamo (métro de Tokyo)

text: En moyenne, ont fréquenté quotidiennement la station en 2015.


title: Attulus terebratus

text: Attulus terebratus est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Salticidae.


title: Attulus terebratus

text: Cette espèce se rencontre en Europe, en Turquie, en Russie européenne et dans le Sud de la Sibérie, au Kazakhstan et en Mongolie.


title: Attulus terebratus

text: Les mâles mesurent de à et les femelles de à .


title: Javier Valdez Cárdenas

text: Javier Valdez Cárdenas, est un journaliste mexicain, né le à Culiacán et mort assassiné, le , dans la même ville. Il est le fondateur du journal "". Il reçoit plusieurs récompenses dont le prix international de la liberté de la presse du Comité pour la protection des journalistes en 2011, pour ses enquêtes sur le trafic de drogue et le crime organisé au Mexique


title: Javier Valdez Cárdenas

text: Né à Culiacán en 1967, Javier Valdez Cárdenas fait des études de sociologie à l'université autonome de Sinaloa avant de commencer une carrière dans le journalisme.


title: Javier Valdez Cárdenas

text: Au début des années 1990, il travaille comme reporter pour la chaîne de télévision nationale Canal 3, à Culiacán. Puis il rejoint le journal "Noroeste" et devient en 1998 correspondant pour le quotidien mexicain "La Jornada".


title: Javier Valdez Cárdenas

text: En 2003, il s'associe à plusieurs reporters du quotidien "Noroeste" pour créer "Ríodoce", une publication hebdomadaire centrée sur les sujets ayant trait au crime et à la corruption dans l'Etat de Sinaloa, considéré comme l'un des Etats les plus violents du Mexique.


title: Javier Valdez Cárdenas

text: En 2011, Javier Valdez Cárdenas, reçoit le Prix international de la liberté de la presse du Comité pour la protection des journalistes. Dans son discours, il qualifie la violence du trafic de drogue mexicain comme étant , ajoutant que les citoyens mexicains fournissent les morts tandis que les gouvernements des États-Unis et du Mexique fournissent les armes.


title: Javier Valdez Cárdenas

text: Le , Javier Valdez Cárdenas est assassiné, par plusieurs hommes du cartel de Sinaloa, devant les locaux du "Ríodoce".


title: Adylkuzz

text: Adylkuzz est le nom donné à une attaque informatique menée en mai 2017. Elle s'est déroulée en même temps que l'attaque WannaCry mais a fait l'objet d'une moindre attention des médias. Elle a été détectée par l'entreprise "Cyber-Detect", une start-up française.


title: Adylkuzz

text: Cette attaque informatique cible toutes les versions du système d'exploitation Microsoft Windows, de Windows XP à Windows 10 en utilisant la faille de sécurité exploitée par la NSA volée par les Shadow Brokers, c'est-à-dire EternalBlue.


title: Adylkuzz

text: Plus discret sur la plateforme infectée, ce programme va en fait miner une crypto-monnaie, le monero, en utilisant les ressources de la machine infectée. Les gains ainsi générés sont ensuite reversés anonymement à des comptes. Le programme aurait de plus freiné la propagation de WannaCry, grâce à du code empêchant d'autres programmes d'utiliser la même faille.


title: Adylkuzz

text: Les symptômes des machines infectées seraient un ralentissement de la vitesse de calcul, dû à l'allocation des ressources pour le minage. Cette attaque aurait causé autant de victimes que WannaCry, voire plus. Le chiffre du million de dollar de bénéfice pour les pirates est avancé.


The International Journal of Psychoanalysis (IPJ) est une revue scientifique internationale de psychanalyse.


title: The International Journal of Psychoanalysis

text: L'idée de sa création revient à Ernest Jones, en 1918. La revue elle-même a été créée en 1920, avec Jones occupant la fonction de rédacteur en chef jusqu'en 1939. Elle est alors une édition anglaise de la "Internationale Zeitschrift für Psychoanalyse", publiée par l'Association psychanalytique internationale (API), tout en gardant une liberté éditoriale, comme le souligne Ernest Jones dans la lettre qu'il adresse à Freud à ce propos en date du .


text: La revue publie des textes de Sigmund et Anna Freud, Karl Abraham, Sándor Ferenczi ou Melanie Klein, puis progressivement principalement d'analystes britanniques ou américains. Dans les années 1940 et après l'exil de nombreux psychanalystes qui fuient le nazisme en direction du Royaume-Uni et des États-Unis, elle devient le journal officiel de l'API, dont elle publie les informations institutionnelles, succédant dans cette fonction à l"'International Zeitschrift", dont la publication est interrompue par la guerre. Cependant la revue reste éditée sous l'autorité de la Société britannique de psychanalyse, dont son rédacteur en chef est toujours un membre. Après Jones, la revue est dirigée successivement par James Strachey (1940-1945), Adrian Stephen (1946), Willi Hoffer, John Rickman et Clifford Scott (1947-1948). Joseph J. Sandler (1969-1978), et David Tuckett ont également été rédacteurs en chef de la revue.


text: La revue absorbe "The International Review of Psycho-Analysis", fondée en 1974 par Joseph Sandler. La revue compte, en 2005, environ abonnés.


text: Dana Birksted-Breen est l'actuelle rédactrice en chef de la revue. Depuis 2012, le comité de rédaction, qui compte une centaine de membres, a absorbé les quatre rédactions régionales du Royaume-Uni, d'Europe, d'Amérique du Nord et d'Amérique du Sud. La rédaction compte également cinq rédacteurs adjoints, originaires des quatre régions géographiques, auxquels s'ajoutent des rédacteurs pour des rubriques spécifiques : l'éducation, le travail analytique, les controverses psychanalytiques, les recensions d'ouvrages et la rubrique cinéma.


text: Dans les années 2010, l"'IJP" s'est efforcée de favoriser le dialogue entre les différentes cultures psychanalytiques. Une édition espagnole de la revue a été lancée en 2015. En 2013, a été ouvert le site "IJP-Open" offrant "peer review" et débats en ligne. Chaque année, des articles de la revue de l'année précédente sont sélectionnés et traduits en huit langues différentes : le français, l'espagnol, l'allemand, l'italien, le portugais, le russe, le grec et le turc, avec le projet d'éditer un volume annuel en chinois en 2017.


title: Masters de Riga de snooker

text: Le Masters de Riga ("Riga Masters" en anglais) est un tournoi de snooker organisé à Riga, en Lettonie, ouvert aux joueurs professionnels et de catégorie classée, c'est-à-dire comptant pour le classement mondial.


title: Masters de Riga de snooker

text: Initialement dénommé Open de Riga ("Riga Open") et classé mineur, c'est-à-dire que les points attribués au classement mondial étaient moins conséquents que ceux d'un tournoi usuel, l'épreuve s'est tenue pour la première fois en 2014, a été renouvelée en 2015 et a lieu depuis annuellement sous le nom actuel.


title: Masters de Riga de snooker

text: Le tenant du titre est le Chinois Yan Bingtao.


title: Robert P. Lamont

text: Robert Patterson Lamont, né le à Détroit (Michigan) et mort le à Chicago (Illinois), est un homme politique américain. Membre du Parti républicain, il est secrétaire du Commerce entre 1929 et 1932 dans l'administration du président Herbert Hoover.


title: Marcel Landriau

text: Marcel Alfred Landriau (Tonnay-Charente, -Paris, ), est un officier de marine français.


title: Marcel Landriau

text: Fils d'un négociant, il entre à l'École navale en et en sort aspirant de classe en . Il embarque alors sur le croiseur "Gueydon" pour une campagne en Extrême-Orient puis passe en 1906 sur la "Manche" où il obtient un témoignage de satisfaction pour sa participation aux travaux de la mission hydrographique de l'Indochine.


title: Marcel Landriau

text: Enseigne de vaisseau (), chef du secrétariat à la majorité de Rochefort, il devient en officier torpilleur sur le "Cassard" et participe sur ce bâtiment aux opérations sur les côtes marocaines. En , il passe sur le croiseur cuirassé "Jules-Michelet" en Méditerranée puis fait une nouvelle mission hydrographique en Indochine sur la "Manche" (1910-1911) qui lui valent les félicitations du ministre.


title: Marcel Landriau

text: En 1912, il sert aux sous-marins de Toulon et devient en second du "Leverrier" avec lequel il prend part aux opérations en Méditerranée, aux Dardanelles et en Adriatique.


title: Marcel Landriau

text: Lieutenant de vaisseau (), il commande en septembre le sous-marin "Coulomb" puis en , le "Leverrier" et opère en Adriatique. En , il obtient une citation pour les nombreuses missions qu'il a menées sur les côtes ennemis.


title: Marcel Landriau

text: Officier de liaison auprès du général commandant l'armée du Danube (), il devient officier adjoint à l'attaché naval en Roumanie et reçoit en un nouveau témoignage de satisfaction. En 1920, il commande le sous-marin "Lagrange" à Toulon puis en le "Mignot" dont il assure l'armement et la mise au point. En parallèle, il enseigne à l’École de navigation sous-marine à Toulon.


title: Marcel Landriau

text: Capitaine de corvette (), il est breveté de l’École de guerre navale en décembre et est nommé sur le "Waldeck-Rousseau", sous-chef d'état-major de la division du Levant en . En , il commande le torpilleur "Enseigne-Gabolde" en Manche et en mer du Nord et y fut très apprécié de l'amiral Docteur.


title: Marcel Landriau

text: Capitaine de frégate (), il enseigne la tactique des sous-marins à l’École de guerre navale et commande en l' "Enseigne-Gabolde" et la division de torpilleurs en Méditerranée. En , il devient commandant de la escadrille de sous-marins à Toulon et préside la Commission d'études pratiques des sous-marins.


title: Marcel Landriau

text: Sous-directeur du Centre des hautes études navales (), capitaine de vaisseau () puis chef d'état-major de la escadre sur le "La Motte-Picquet" () puis sur le "Duguay-Trouin" à Brest, il commande en le croiseur "Duquesne".


title: Marcel Landriau

text: Directeur des études et professeur de stratégie au Centre des hautes études navales (), il est promu contre-amiral en et est nommé sous-chef d'état-major du ministère des Colonies.


title: Marcel Landriau

text: Il prend le les commandes de la flottille du Pas-de-Calais sur le "Savorgnan-de-Brazza" et dirige avec deux contre-torpilleurs, treize torpilleurs, quatre avisos et environ deux cents bâtiments légers, la dramatique évacuation de Dunkerque. Grace à lui, près de hommes seront sauvés et soldats revenant de Normandie et des Flandres par l'Angleterre parviendront à être ramené en France.


title: Marcel Landriau

text: En , il commande la division navale de l'Afrique occidentale et la marine à Dakar. Délégué de l'amirauté française en AOF, Landriau joue le premier rôle lors de la préparation et la mise au point des moyens de défense de Dakar ainsi que dans les opérations de septembre 1940 déclenchées par l'attaque britannique.


title: Marcel Landriau

text: Vice-amiral (), vice-président de la Commission d'armistice à Wiesbaden, il est mis en congé d'armistice en et prend sa retraite en .


title: Adalberto Peñaranda

text: Adalberto Peñaranda Maestre, né le à Alberto Adriani, est un footballeur international vénézuélien. Il évolue au poste d'attaquant à l'UD Las Palmas en prêt du Watford FC.


title: Adalberto Peñaranda

text: En , Adalberto Peñaranda rejoint pour quatre ans et demi le Watford FC avant d'être prêté pour la fin de la saison 2015-2016 au Granada CF. À l'été 2016, il est prêté à l'Udinese Calcio. Le prêt est rompu au mercato hivernal et Peñaranda s'engage pour six mois avec Málaga.


title: Adalberto Peñaranda

text: Avec les moins de 20 ans, il participe au championnat sud-américain des moins de 20 ans en . Lors de cette compétition, il joue trois matchs : contre le Chili, la Colombie, et l'Uruguay.


title: Adalberto Peñaranda

text: Il honore sa première sélection en équipe nationale le , lors d'un match contre le Pérou.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: , également connu sous le nom de , est une série de jeux vidéo de rôle développée puis publiée dans un premier temps par Atlus. La série est un ' de la franchise "Megami Tensei", et est originellement basée sur le contexte scolaire de '. Le premier jeu vendu en 1996, "", sera ensuite suivi par neuf autres (cinq jeux principaux et quatre "") dont le dernier, "Persona 5", est publié en 2016 au Japon. La série doit son nom au fait que les joueurs se battent aux côtés de Personas qui sont la manifestation de leur personnalité durant les batailles.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: "Persona" commence comme un ' basé sur l'environnement apprécié de '. Ses caractéristiques récurrentes sont un contexte scolaire, un groupe de lycéens comme protagonistes, un héros muet semblable à la franchise mère "" et les combats utilisant des Personas. Depuis la sortie de "Persona 3" en 2006, la série principale utilise un système de liens sociaux tiré des jeux de drague qui influe directement sur l'évolution des Personas. Les personnages principaux sont dessinés par le co-créateur de la série Kazuma Kaneko ("Persona" et "Persona 2") et Shigenori Soejima (dès "Persona 3"). Son thème général est l'exploration de la psyché humaine et la façon dont les personnages trouvent leur véritable . Les concepts récurrents et les éléments de conception de la série s'appuient sur la psychologie analytique et les archétypes, ainsi que sur de multiples mythologies du monde et de la littérature populaire.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: "Revelations: Persona" est le premier jeu de rôle de la série ' à être commercialisé en Occident. À partir de ', les traductions anglaises ont commencé à rester fidèles aux versions japonaises, sous la pression d'Atlus. La série est très populaire sur le plan international, devenant le ' de ' le plus connu, ce qui a permis l'établissement de la franchise mère ainsi que du développeur Atlus en Amérique du Nord. À la suite de la publication de "Persona 3" et "4", la série devient populaire en Europe. Depuis la sortie du premier jeu Persona, la série s'est vendue à treize millions d'exemplaires dans le monde entier, ce qui constitue une partie importante des ventes totales de la franchise "". Il existe de nombreuses adaptations, y compris sous forme d'animes, de séries théâtrales, de novélisation, de mangas ou de pièces de théâtre.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: "Persona 3" dispose d'un jeu en ligne ' disponible uniquement au Japon et intitulé '. Ce jeu, comme dans l’œuvre originale, suit un cycle d'activités diurnes et de combats nocturnes, avec un joueur choisi pour être le chef du groupe chaque nuit. Après sa fermeture en 2008, un nouveau jeu par navigateur en ' nommé "Persona Ain Soph" est proposé la même année ; le ' s'est concentré sur les joueurs qui fusionnent les Personas et se confrontent à une menace connue sous le nom de Qliphoth. Restant limité au Japon, il ferme à son tour en . Le jeu de combat "", qui est la suite de "Persona 4", apparaît dans les salles d'arcade japonaises en 2012. Des versions console sont publiées en 2012 au Japon et en Amérique du Nord, puis en Europe en 2013. "Persona 4 Arena Ultimax", qui est la suite du jeu de combat, est distribué de manière similaire dans les salles d'arcade japonaises en 2013 avant d'être vendu à l'international en 2014 sur consoles. Le ' indépendant ' sur Nintendo 3DS est commercialisé à l'international en 2014 ; il reprend le casting complet des personnages de "Persona 3" et "4" et est considéré par Atlus comme une entrée officielle dans le canon de la série "Persona". Une suite basée sur "Persona 5" intitulée "" est sortie sur Nintendo 3DS en 2018 au Japon et en 2019 en Europe et en Amérique du Nord. Le jeu de rythme "" se déroulant après les évènements de "Persona 4 Arena Ultimax" est commercialisé à l'international en 2015. Deux autres jeux de rythme, et , sont prévus pour 2018 sur PlayStation 4 et PlayStation Vita.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Plusieurs jeux mobiles "Persona" sont réalisés en partenariat avec d'autres sociétés de mobiles japonaises comme Bbmf. Leur premier partenariat a lieu en 2006 avec le développement et la diffusion de ": " , un ' 3D reprenant l'environnement du premier jeu "Persona". L'entreprise collabore également pour produire deux autres jeux mobiles basés sur les jeux "Persona 2" : ' en 2007, et ' en 2009. Les deux jeux reprennent les fonctionnalités de base du jeu original tout en l'adaptant pour téléphones portable. Beaucoup de ' pour mobiles sont liés à "Persona 3" : "Persona 3 Em" est un jeu RPG présentant une histoire parallèle, ' est un jeu d'action qui est un prequel se déroulant dix ans auparavant, et "Persona 3 Social" est une version alternative présentant des personnages différents. Plusieurs jeux de puzzle sur le thème de "Persona 3" sont également développés. Le jeu RPG mobile jouable en ligne ' se déroulant aux alentours du lycée dans "Persona 3" est commercialisé en 2009. Persona 4 reçoit également ' pour mobile sous la forme d'un jeu de cartes intitulé '.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Le ' de la série "Persona" consiste en des combats contre différents types d'ennemis : les démons, les ombres et les Personas. Les principaux combats se déroulent par l'intermédiaire de l'exploration de donjons, disséminés à divers endroits. Le ' de "Persona" et "Persona 2" intègre un système de rencontres aléatoires, puis à partir de "Persona 3", le joueur doit toucher les personnages représentant des groupes d'ennemis pour initier les combats. Les batailles se déroulent au tour par tour, chaque partie attaquant le camp opposé à tour de rôle. Les actions disponibles durant un combat incluent les attaques physiques de courte portée ou de longue portée via des projectiles, les attaques magiques, l'utilisation d'objets, se mettre en position de garde, et sous certaines conditions prendre la fuite. Pendant la bataille, les deux camps peuvent viser les points faibles de l'ennemi, ce qui inflige plus de dégâts que les autres attaques. À partir de "Persona 3", le fait de donner un coup critique accorde au personnage un tour supplémentaire. Si tous les ennemis sont abattus par des coups critiques, le camp peut effectuer une où tous les membres du groupe attaquent ensemble et causent des dégâts élevés. Chaque membre du groupe est contrôlé manuellement par le joueur dans tous les jeux de la franchise excepté dans "Persona 3" où tous les personnages sauf le personnage principal sont contrôlés grâce à une intelligence artificielle. Le "" principal reste cohérent dans tous les jeux de la série.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Chaque jeu "Persona" inclut également un élément unique. Dans "Persona", les combats se déroulent sur des champs de bataille basés sur un quadrillage déterminant les mouvements des individus en fonction de leur emplacement. Ce système est abandonné pour les jeux de "Persona 2", où le groupe peut se déplacer librement sur le champ de bataille, avec la possibilité de lui attribuer un ensemble de mouvements modifiables via le menu pendant et entre les combats. Dans "Persona" et "Persona 3", il existe un lien entre les phases lunaires et le "", la progression du temps ou l'intrigue du jeu. Dans "Persona 4", ce sont les changements climatiques qui affectent le comportement de l'ennemi. "Persona 5" introduit des éléments spécifiques aux jeux de plates-formes ou d'infiltration lors de l'exploration des donjons. L'attaque "Assaut général" peut être utilisée durant la session "Braquage" qui se déclenche une fois tous les ennemis neutralisés.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Un aspect central de la série est les Personas, qui sont les manifestations de la psyché d'une personne. Beaucoup de Personas utilisés dans "Persona 3" s'inspirent de la mythologie gréco-romaine. Pour "Persona 4", ils proviennent de la mythologie japonaise. Dans "Persona 5", ils sont inspirés de hors-la-loi célèbres, réels ou de fiction. Le rituel d'invocation des Personas varie durant la série. Dans les premiers jeux, le groupe gagne cette capacité après avoir joué à un jeu de société ; dans "Persona 3", les personnages doivent viser leur tête puis tirer avec un , un dispositif ressemblant à une arme à feu ; dans "Persona 4", l'invocation s'effectue grâce à des cartes de tarot ; dans "Persona 5", le rituel se produit via le masque du personnage.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Les Personas sont utilisés pour lancer des attaques physiques et magiques, ainsi que soigner ou guérir. Ils peuvent également infliger des avantages ou pénalités. Dans tous les jeux de la série, tous les personnages jouables débutent avec un Persona initial, lequel évolue grâce à des événements basés sur l'histoire ou son utilisation pendant le combat. Dans plusieurs jeux de la série, au moins deux Personas peuvent être invoqués d'un coup afin de pouvoir effectuer un puissant sort de fusion. Depuis "Persona 3", seul le personnage principal peut manier ou changer entre plusieurs Personas ; les autres personnages utilisent un seul Persona. Au cours du jeu, le joueur acquiert plus de Personas à travers un système de cartes de compétences, représenté par les "Arcanes majeurs" dans le jeu de tarot. Chaque carte de compétence représente une famille de Persona différente qui possède donc des capacités spécifiques inhérentes à cette famille. Plusieurs Personas peuvent être fusionnés pour n'en former qu'un seul qui hérite de capacités améliorées : ces fusions qui étaient limitées à deux Personas dans "Persona 2" passe jusqu'à douze possible dans "Persona 4". Chaque personnage important a son affinité avec un arcane . Dès "Persona 3", le personnage principal de chaque jeu possède la capacité connue sous le nom de , son affinité avec l'arcane du Mat lui permettant d'invoquer des Personas provenant de tous types d'arcanes .


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Le système de liens sociaux, introduit dans "Persona 3", est une forme d'interaction entre le personnage et le Persona. Durant son temps libre hors des combats, le personnage principal peut interagir et augmenter un lien social pour un arcane particulier, qui agit comme un système indépendant de croissance pour les Personas de cette famille. Lorsque le lien social entre le protagoniste et le Persona se développe, son rang augmente et les Personas les plus puissants liés à la famille concernée par le lien peuvent être invoqués et fusionnés. Les capacités scolaires ainsi que les aptitudes sociales du personnage principal peuvent également être utilisés pour améliorer les capacités des Personas. Une version évoluée de ce système apparait dans "Persona 5", où elle continue de se baser sur les relations personnelles et les avantages qui sont donc accordés dans le "" du jeu. Elle est nommée .


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Dans "Persona" et "Persona 2", il existe un mécanisme de négociation provenant de la franchise mère "", dans lequel les personnages jouables peuvent parler avec les ennemis et ainsi provoquer certaines actions en fonction de leurs choix de dialogue. Certaines réponses peuvent permettre l'obtention de cartes de compétences nécessaires à la création de nouveaux Personas. Le système de négociation est retiré dans "Persona 3" et "4", bien que le personnel d'Atlus considère que le système de liens sociaux et les aspects de la fusion des Personas ne sont qu'une version « déguisée » de ce mécanisme. La négociation fait son retour dans "Persona 5". En effet, il devient possible de convaincre une ombre d'intégrer le groupe en tant que nouveau Persona si la négociation réussie lors de la session "Braquage", qui dispose alors d'une place dans la liste des personnages disponibles pour le joueur ainsi qu'un niveau d'expérience approprié.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: La série "Persona" se déroule dans un Japon moderne et se concentre presque toujours sur un groupe de lycéens, excepté pour ' qui se focalise sur un groupe d'adultes. Le cadre se base sur la fantasy urbaine avec des évènements extraordinaires se déroulant dans des endroits normalement normaux. L'environnement typique est une ville, avec une exception notable pour "Persona 4" avec sa commune rurale. Bien qu'ils soient généralement des titres autonomes qui ne partagent que des éléments thématiques, les jeux Persona partagent une continuité, avec des éléments de titres précédents qui apparaissent dans les versions ultérieures. "Persona" et "Persona 2" partagent des éléments narratifs qui se concluent avec ', de sorte que "Persona 3" débute une nouvelle histoire avec des personnages différents. Le premier jeu de la série, "Persona", se déroule en 1996. Il est ensuite suivi des événements d" et ' en 1999. À la fin de ', les personnages principaux réécrivent les événements pour éviter la destruction de la Terre, créant ainsi la réalité de la punition éternelle qui devient un monde parallèle isolé. Dès "Persona 3", les jeux mettent en scène cette réalité. "Persona 3" se déroule en 2009-2010 et "Persona 4" deux ans plus tard en 2011-2012. Les jeux "Persona 4 Arena" et ' se déroulent dans les mois suivant "Persona 4". "Persona Q" se déroule dans un monde indépendant où les personnages de "Persona 3" et "4" sont arrachés de leurs périodes respectives. En revanche, "Persona 5" se déroule à une date indéterminée, appelée dans le jeu.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: L'inconscient collectif est un concept central de la série apparaissant sous la forme d'un lieu généré par les cœurs de l'humanité et où les Personas sont nés. Selon le livre officiel "Persona Club P3", l'inconscient collectif a été généré par la vie primitive terrestre comme un moyen de contenir l'essence spirituelle de Nyx, un extraterrestre dont la présence entraînerait la mort de toute vie sur Terre. Son corps a été endommagé par l'impact et est devenu la lune, tandis que sa psyché est restée à la surface puis scellée au cœur de l'inconscient collectif. Les fragments de la psyché de Nyx, connus sous le nom d', sont à la fois une menace et une part cruciale de l'existence de l'humanité. Pour mieux se défendre contre les ombres hostiles, les gens ont créé des divinités qui existent dans l'inconscient collectif, dont beaucoup se manifestent sous forme de Personas. Nyx est un antagoniste apparaissant dans "Persona 3". Les principaux donjons dans chaque jeu (tels que dans "Persona 3" et le dans "Persona 5") sont générés grâce aux souhaits latents ou les angoisses des humains, et sont généralement récupérés par une force tierce pour leurs propres intérêts. Un emplacement récurrent est la Salle de Velours, un lieu entre la réalité et l'inconscient collectif créé par Philemon et qui change de forme selon la psyché de son invité actuel. Ses habitants, en particulier un vieillard énigmatique appelé Igor, aident les personnages principaux à s'entraîner afin de développer les capacités de leur Persona.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Le personnage principal de chaque jeu "Persona" est un héros muet et personnage joueur, décrit par le réalisateur de la série comme étant . Lorsque le scénariste a souhaité ajouter un dialogue parlé pour le nouveau contenu de l'histoire de la version PSP de "Eternal Punishment", il y a eu un veto, puisque cela va à l'encontre de la tradition de la série. Deux personnages récurrents générés par l'inconscient collectif sont Philemon et Nyarlathotep, représentant respectivement les traits positifs et négatifs de l'humanité. Dans "", les deux révèlent qu'ils sont engagés dans un concours pour déterminer par procuration si l'humanité peut embrasser ses sentiments contradictoires et trouver un but plus élevé avant de s'autodétruire. Philemon fait des apparitions dans les jeux Persona postérieurs sous la forme d'un papillon bleu. Beaucoup des principaux antagonistes de la série sont des personnifications de la mort générées par le subconscient humain. Les thèmes centraux de la série "Persona" sont l'exploration de la psyché humaine et les personnages principaux qui découvrent leur véritable . Les histoires se concentrent généralement sur les relations interpersonnelles et les psychologies du casting principal. Il y a aussi une focalisation sous-jacente sur .


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Beaucoup de concepts et de personnages de la série (Personas, ombres, Philemon) utilisent la psychologie analytique et les archétypes. Parmi les motifs récurrents, on peut citer les que les gens utilisent dans la vie quotidienne et qui les lient à leur Personas. Cela est exprimé plus explicitement dans "Persona 5" avec l'utilisation de masques par le groupe de lycéens pour leurs tenues de voleurs. La double vie des personnages principaux est directement inspirée de ces thèmes. Chaque jeu comprend également des thèmes et des motifs spécifiques. "Persona 2" se concentre sur l'effet des rumeurs sur le tissu de la réalité (désigné par les développeurs comme ) ; "Persona 3" emploie des sujets impliquant la dépression et la des gens ; "Persona 4" s'intéresse sur la façon dont les ragots et les médias influent sur les opinions des autres ; et "Persona 5" montre comment les personnages principaux recherchent la liberté personnelle dans une société moderne restrictive. Un élément récurrent dans les jeux de la série est "Le rêve du papillon", une fable célèbre du philosophe chinois Zhuang Zhou, tirée de son œuvre le "Zhuangzi". Il s'inscrit en effet dans les thèmes de la série et via les apparitions fréquentes de Philemon sous forme de papillon. L'apparence originale de Philemon est basée sur Zhuang Zhou. Nyarlathotep est basé sur le personnage du même nom apparaissant dans le mythe de Cthulhu, un monde imaginaire de Howard Phillips Lovecraft. Beaucoup de références à ce monde sont présentes dans "Persona 2". La Salle de Velours est basée sur le "" de la série "Twin Peaks". Igor et les autres assistants de la Salle de Velours sont tous inspirés de l'univers du roman "Frankenstein" de Mary Shelley.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: La série "Persona" est conçue après la sortie de ' pour Super Nintendo. Le contexte scolaire de ' ayant été positivement reçu, Atlus décide de créer une sous-série dédiée aux luttes intérieures des jeunes adultes. L'accent mis sur la vie lycéenne est notamment décidé en raison des expériences des créateurs de la série, Kouji Okada et Kazuma Kaneko : selon eux, comme presque tout le monde a mené une vie scolaire à un certain moment de leur vie, c'est une période à laquelle tout le monde peut se rapporter comme représentant un temps d'apprentissage et de liberté personnelle. D'après eux, cette approche permet aux joueurs d'accepter les thèmes de la série ainsi que la variété des idées incluses dans chaque jeu. Kaneko en particulier a essayé de recréer ses expériences et l'impact que cela a eu sur lui à travers cette série. Le but recherché pour le premier jeu est de faire un titre ' plus accessible aux joueurs nouveaux ou occasionnels. L'abondance des jeux occasionnels sur a renforcé cette décision. Le titre du jeu initialement prévu est ' et devait être présenté comme un ' direct de la série avant d'être abandonné au profit de "Persona" défini en tant que série indépendante. Après le succès de "Persona", le développement d' commence avec plusieurs membres de l'équipe originale. Durant la rédaction de ', il est décidé que le monde de "Persona 2" avait besoin d'une perspective différente de celle du protagoniste actuel, ce que pose les bases pour '. À la suite de cela, la série "Persona" fait une pause bien que d'autres projets comme "" soient toujours développés.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Le concept de "Persona 3" est soumis à Atlus en 2003 par Katsura Hashino qui a déjà travaillé en tant que designer pour de nombreux jeux ' et en tant que réalisateur de "Nocturne". Ayant obtenu l'approbation d'Atlus, le développement débute la même année après l'achèvement de "Nocturne" et de la bilogie "". "Persona 3" permet à Atlus d'étendre sa base de joueurs en Occident. Malgré l'idée de faire un jeu "Persona 4", le développement officiel de ce dernier n'a commencé qu'après la sortie de "Persona 3". Les préparations pour le développement de "Persona 5" débutent en 2010. L'équipe décide alors de passer à des thèmes d'histoire plus difficiles, en affirmant que le changement serait plus drastique que pour "Persona 3". "Persona 4 Arena" et sa suite sont les premiers projets collaboratifs non RPG de la série : son succès a inspiré la création de "Persona Q" et '. À partir de "Persona 3", une équipe dédiée nommée traite le développement de la série. L'équipe a ensuite été baptisée . Mis à part Atlus, d'autres développeurs ont contribué au développement des jeux de la série "Persona". Pendant la phase de pré-production de "Persona 4 Arena", Hashino a approché Arc System Works après avoir été impressionné par leur travail sur la série '. Pour ', le développement était initialement dirigé par Dingo, connu pour la série "". Invoquant des préoccupations de qualité, Atlus a repris le développement.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Les deux artistes dessinant les personnages pour la série sont Kazuma Kaneko, un artiste central de la série principale ' qui a conçu les personnages des trois premiers jeux, et Shigenori Soejima qui a travaillé en tant que soutien pour ces premiers jeux avant de prendre la place de Kaneko à partir de "Persona 3". Lors de la conception des Personas, Kaneko est inspiré par plusieurs personnalités remarquables et personnages fictifs de l'époque, ainsi que par des membres du personnel d'Atlus. Dans "Persona" et ', les personnages principaux portent tous les mêmes uniformes scolaires, alors Kaneko les a différenciés en utilisant des accessoires. Le groupe étant adulte dans "", Kaneko doit repenser sa procédure de conception. Finalement, il a adopté le concept d'adultes ordinaires et leur a donné des dessins qui se démarqueront dans le jeu.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Le premier travail majeur de Soejima pour la série est de dessiner les personnages secondaires de "Persona 2" aux côtés de Kaneko. Kaneko nomme Soejima responsable de la direction artistique de la série après "Persona 2" car il ne souhaite pas ancrer son style de dessin dans la franchise et veut également que Soejima acquiert de l'expérience. Soejima ressent une certaine pression quand il a reçu son nouveau rôle, car la série a obtenu une notoriété lorsque Kaneko était au poste. Dans une interview, Soejima déclare que bien qu'il respecte et admire Kaneko, il n'imite jamais consciemment le travail de ce dernier et cherche à plaire aux fans de la série en abordant les conceptions de personnages avec l'idée de créer quelque chose de nouveau plutôt que de se référer au travail de Kaneko. Pour la conception de ses personnages, Soejima s'inspire de personnes réelles qu'il a rencontrées ou vues, en regardant ce que leur apparence suggère à propos de leur personnalité. Si ses dessins sont trop proches des gens qu'il a vus, il fait un croquis approximatif tout en gardant la personnalité de la personne à l'esprit. Soejima utilise pour la première fois un style "chibi" pour "Persona Q" en raison de ses liens avec la série "", il prend également en compte ce que les fans ressentent à propos des personnages. Une partie cruciale de sa technique de conception consiste à trouver et ajuster les caractéristiques spécifiques d'un personnage afin qu'il reste reconnaissable après la refonte. À partir de "Persona 3", chaque jeu utilise une couleur principale spécifique destinée à montrer l'ambiance de ce dernier. C'est l'une des premières décisions artistiques prise par l'équipe : "Persona 3" a une atmosphère sombre et des personnages sérieux, le bleu est donc choisi comme couleur principale afin de refléter ces éléments et le contexte urbain. En revanche, "Personna 4" qui a un ton et des personnages plus légers tout en mettant en scène un mystère autour de meurtres, utilise la couleur jaune afin de représenter à la fois les tons plus légers, pour rappeler les zones rurales, et pour évoquer un signal d'avertissement, de danger. Selon Soejima, le bleu est la , et le jaune la . Le rouge est la couleur choisie pour "Persona 5" pour renvoyer une atmosphère rude, contrairement aux précédents jeux de la série et pour s'accorder avec les thèmes de l'histoire du jeu. Son style d'art est décrit comme une évolution naturelle qui s'est achevée à partir de "Persona 4".


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: La musique de la série "Persona" est produite par plusieurs compositeurs dont Shoji Meguro qui est le plus associé à la série. Il commence à travailler sur "Persona" peu de temps après son arrivée à Atlus au milieu des années 1990. Sa première composition pour le jeu est ', le thème de la Salle de Velours qui devient un morceau récurrent dans la série. Au cours de son travail initial sur la série, Meguro se sentait restreint par l'espace de stockage limité de la carte mémoire . Il n'a pu exprimer pleinement son style musical qu'à partir de "Persona 3" qui permet du streaming audio grâce à l'augmentation de la mémoire. Son principal souci pour sa musique dans "Persona 3" et "4" concerne la prononciation des chanteurs sur les paroles anglaises. Il n'est pas capable de travailler sur les jeux de "Persona 2" car il était occupé sur d'autres projets, dont "Maken X". La musique pour ' et "" est composée par Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya et Masaki Kurokawa. Tsuchiya avait à l'origine effectué un travail mineur sur "Persona", il trouve que la composition pour les deux jeux de "Persona 2" est une expérience ardue. Meguro retourne au travail sur la série avec "Persona 5". Pour ce jeu, Meguro utilise ses thèmes pour l'inspiration et adapte avec des éléments d'acid jazz pour obtenir le bon esprit. Meguro écrit également l'indicatif musical de "Persona Q", tandis que le reste de la bande sonore est composée par Atsushi Kitajoh et Toshiki Konishi.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: La série est constituée de dix jeux, sans compter les rééditions et les jeux pour mobiles. "Persona" est le premier jeu de rôle de la franchise ' à être diffusé en Occident, les jeux précédents étant considérés comme inéligibles en raison de contenus potentiellement controversé. Ces contenus étant moins présents dans "Persona", les restrictions ne s'appliquent pas. Selon Atlus, "Persona" et sa suite ont permis de tester les réactions des joueurs occidentaux à la série '. La plupart des jeux sont lancés, parfois exclusivement, pour les plateformes PlayStation. Cette tendance est rompue avec la sortie de "Persona Q" pour 3DS en 2014. Tous les jeux "Personas" sont publiés par Atlus au Japon et en Amérique du Nord. Le portage Windows de "Persona" au Japon fait cependant exception, étant publié par ASCII Corporation. Après 2016, en raison de la fusion d'Atlus USA avec , Sega a repris les fonctions d'édition nord-américaines, bien que la marque Atlus reste intacte.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: L'entreprise n'ayant pas de filière européenne, Atlus confie généralement des tâches d'éditions à des éditeurs tiers comprenant des succursales dans le continent. Cela se traduit souvent par un écart entre les dates de sortie entre l'Amérique du Nord et l'Europe allant de quelques mois à un an, voire plus. Pour "Persona 3" et "Persona 4", Atlus confie ces tâches respectivement à Koei et . Après un long délai, Zen United publie en Europe "Persona 4 Arena", avant de devoir retirer ce jeu sur PSN, les droits numériques ayant finalement été retournés à Atlus. Atlus fini par republier la version numérique en Europe après avoir publié numériquement le portage PSP de "Persona" en Europe et en Australie. "Arena Ultimax" est publié en Europe par Sega, qui avait alors récemment acheté la société mère d'Atlus. Cela a mené à une spéculation indiquant que cela pourrait conduire à une nouvelle tendance qui réduirait l'écart des sorties entre l'Amérique du Nord et l'Europe. est un partenaire d'édition régulier d'Atlus dont les relations remonte à la sortie européenne de "Nocturne". Nippon Ichi Software (NIS) est un autre partenaire plus récent qui a édité ', "Persona Q", et '. Le partenariat d'Atlus avec NIS America se termine en 2016, cette dernière invoquant des difficultés avec la société depuis son acquisition par Sega pour justifier cette scission. En effet, NIS America affirme qu'Atlus est devenue concernant les partenaires européens en sélectionnant ceux qui pourraient garantir un nombre minimal de ventes le plus important sur leurs produits. Sega of America et Atlus USA ont finalement conclu un partenariat avec la société européenne d'édition pour publier plusieurs jeux dans la région, dont "Persona 5".


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Les traductions de la série "Persona" sont généralement traitées par le traducteur Yu Namba d'Atlus USA, qui s'occupe également de plusieurs autres jeux de la série "". Nich Maragos est un autre membre important du personnel qui a travaillé avec Namba sur plusieurs jeux "Persona" avant son arrivée à . La traduction de "Persona" est prise en charge par une petite équipe subissant beaucoup de pressions, vu la nécessité d'adapter le jeu pour un public occidental : les modifications apportées incluent la modification des noms, de l'apparence des personnages et l'élimination de nombreuses références culturelles. Une quête principale alternative est entièrement retiré. Après "Persona", il est décidé que les futurs jeux de la série devraient être aussi fidèles que possible à leurs versions initiales.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Pour les traductions de "Persona 3" et "4", l'équipe incorpore le plus de contenu original possible et conserve sans adapter les termes honorifiques japonais ou le Yen, la monnaie officielle du Japon. Elle intègre en règle générale les éléments culturels des versions originales, excepté s'ils ne peuvent pas être compris par le joueur étranger, par exemple avec certaines blagues. Néanmoins, des modifications ont dû être apportées. Le personnage Mitsuru Kirijo, qui utilise des termes anglophone dans la version japonaise, emploie des termes francophone dans la version traduite afin de renforcer son apparence cultivée. Les examens scolaires sont également modifiés en raison de problèmes linguistiques similaires. Les liens sociaux devaient à l'origine être appelés , mais cela est changé car ce terme possède une signification très spécifique en anglais. Le nouveau nom est inspiré par la façon dont le personnage Igor fait référence au concept à l'aide de mots tels que ou . Quelques références présentes dans les ' sont changés : dans "Persona 3", les références à ' par un personnage présent dans un MMORPG du jeu sont modifiés pour référencer les jeux "Persona" précédents, tandis que les mentions d'un détective fictif dans "Persona 4" sont modifiées pour faire référence à la famille Kuzunoha de ' et de la série '. Les noms des personnages ont également nécessité quelques ajustements. Ainsi le nom de scène de Rise Kujikawa, personnage apparaissant dans "Persona 4" ou la façon dont les personnages se réfèrent entre eux sont adaptés afin d'attirer davantage un public Occidental. Il était prévu que "Persona 5" soit traduit de cette façon.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Les noms des jeux sont également modifiés. Le titre principal pour "Persona" est passé de à , principalement parce que l'équipe trouvait ce dernier titre . La mention de dans le titre est retiré pour ' et '. Après la sortie réussie de "Nocturne", ' est ajouté au titre de la série afin d'aider la commercialisation en Europe. Cela n'est cependant pas le cas pour certains jeux : le titre original "Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena" étant trop difficile à prononcer, il est raccouci en "Persona 4 Arena". De plus, la mention ' est abandonnée car cela aurait donné un titre trop long. Les modifications sont également apportées pour "", l'équipe abandonnant le présent dans le titre japonais car cela aurait semblé étrange pour les territoires occidentaux. "Persona 5" est également diffusé en Occident sans mentionner la franchise mère dans le titre.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Entre la sortie de "Persona" en 1996 et 2016, la série est vendu à d'exemplaires, ce qui représente une grande partie des ventes totales de la franchise '. Le premier "Persona" est décrit à l'époque comme étant un "Sleeper hit", de plus le succès de ce jeu et d' permet d'aider l'installation de "" et Atlus en Amérique du Nord. En Europe, la série ne s'est pas imposée avant la sortie de "Persona 3" et "4", qui ont eu un succès dans la région. Selon le PDG d'Atlus, Naoto Hiraoka, le point crucial de la franchise fut la sortie de "Persona 3", qui a obtenu un succès commercial et a attiré l'attention de la communauté de joueurs grand public. Persona 4 obtient une réception encore meilleure. Le succès de la série "Persona" permet à Atlus de se construire une solide base de joueurs en Occident, contribuant ainsi à la réussite d'autres jeux tels que "Catherine".


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: La série "Persona" est désigné comme étant le ' le plus populaire de la franchise ', gagnant ainsi une notoriété et un succès à part entière. Selon James Whitbrook d'io9, la série est devenu remarquable en raison de son équilibre entre la vie normale et les éléments fantastiques, en faisant remarquer que . Dans un article concernant la série ', ' cite les et les comme des exemples parfait de la franchise Persona. En 1999, "Persona" est mentionné par Andrew Vestal de GameSpot affirmant que le jeu mérite l'attention bien qu'il vieillisse mal, il dit en effet qu'. Le jeu est nommé comme étant un classique culte. "Persona 3" est nommé par "RPGamer" comme étant le plus grand RPG de la dernière décennie en 2009. "RPGFan" a quant à lui placé "Persona 3" et "4" respectivement en deuxième et quatrième place dans une liste similaire de 2011. Gamasutra considère que "Persona 3" fait partie des 20 RPG incontournable pour les joueurs du genre. Persona 4 est également classé par "Famitsu" comme l'un des plus grands jeux de tous les temps dans une liste de 2010.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: En plus d'obtenir un succès critique, la série fait l'objet d'une controverse sur son contenu. Cette dernière commence avec le titre traduit original de "Persona" qui a soulevé des préoccupations en raison de ses implications religieuses. Kurt Katala, écrivant en 2006 pour 1UP.com sur le contenu controversé de la franchise ' dans son ensemble, mentionne les références d' à l'homosexualité, à la violence scolaire et au nazisme et considère que ces dernières sont des raisons possibles pour expliquer pourquoi le jeu n'a pas été commercialisé à l'origine en Europe. Dans le numéro de d""', "Persona 3" reçoit le prix du de la part de 1UP.com qui récompensait des jeux en 2007 : le rédacteur déclare alors que le . "Persona 4" est examiné par de multiples sites sur sa représentation de la sexualité et de l'identité de genre.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: La série "Persona" est adaptée en anime sous la forme d'une série télévisée intitulée ', diffusée en 2008. Elle est animée par A-1 Pictures, réalisée par Jun Matsumoto et la musique est composée par Taku Iwasaki. Les personnages sont conçus par Soejima et Yuriko Ishii, tandis que les Personas le sont par Nobuhiko Genma. Elle est commercialisée à l'international par NIS America. "Trinity Soul" se déroule dans un univers alternatif dix ans après "Persona 3", et est donc une histoire non canon de la franchise. "" est une adaptation en anime du jeu "Persona 4", diffusée en 2011. La série de est produite par Anime International Company (AIC) et réalisée par Seiji Kishi. ' est une série basée sur ', et produite en 2014 par A-1 Pictures. Cette série, qui conserve la distribution de l'adaptation originale, dramatise le nouveau matériel inclus dans ', en mettant l'accent sur les rencontres du protagoniste avec Marie, un nouveau personnage. A-1 Pictures commercialise la suite indépendante "" en , avant la sortie japonaise du jeu.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Un film retraçant l'anime "Persona 4", intitulé ', est diffusé dans les salles de cinéma japonaises en 2012. "Persona 3" est également adapté à travers une série de films d'animation produits par AIC, impliquant l'équipe de ', et sont également diffusés au cinéma au Japon. Aniplex exploite la licence pour une commercialisation hors du territoire nippon. Les quatre films, intitulés "", "", ', ', sont diffusés entre 2013 et 2016. Pour "" ainsi que pour la série de films de "Persona 3", l'une des principales préoccupations est de représenter le personnage joueur qui devient alors personnage principal.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: "Persona" est adapté en manga dans une série de huit volumes intitulée ', initialement publiée en 1996, puis rééditée en 2009. Un second manga ', ', est commercialisé au moment la sortie des jeux "Persona 2". Bien qu'il se déroule dans le même contexte que les jeux, il suit une histoire indépendante. Dans sa réédition de 2011, de nouveaux éléments sont ajoutés afin de lier le manga aux événements d'. "Persona 3" et "Persona 4" ont tous deux reçu une adaptation sous forme de mangas sérialisés chez Dengeki Maoh. Un autre manga basé sur "Persona Q" est également sérialisé : deux histoires présentes dans le jeu sont décrites via "Side: P3" et "Side: P4". Plusieurs romans basés sur "Persona 3" et "4" sont également publiés.


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Trois pièces de théâtre basées sur "Persona" sont produites sous le nom de '. Elles ont eu une représentation limitée et ont connu des versions spécifiques impliquant les protagonistes masculins, puis féminins du jeu. Les trois pièces se nomment ', ', et '. "Persona 4" est également adapté en deux pièces produites par Marvelous AQL, qui reçoivent des représentations limités en 2012 à travers ' et '. Une pièce basée sur "Persona 4 Arena" est également jouée en , et une autre basée sur "Persona 4 Arena Ultimax" est interprétée en .


title: Persona (série de jeux vidéo)

text: Atlus crée ou héberge des médias dédiés à la série "Persona". Un magazine dédié est publié dont dix numéros le sont entre 2011 et 2012, avant d'être irrégulièrement relancé par la suite. Un talk-show officiel est publié sur le site officiel de "Persona" et sur Niconico, "" débute en . Tenu par l'écrivain indépendant Mafia Kajita et l'actrice Tomomi Isomura, il est conçu pour approfondir le lien entre Atlus et la base de fans de la série. Des concerts de musique de la série "Persona" sont joués, dont certains ont reçu des communiqués commerciaux sur les médias japonais. Des produits dérivés tels que des figurines ou des vêtements liés à "Persona 3" et "4" sont également produits.


title: Attulus floricola

text: Attulus floricola est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Salticidae.


title: Attulus floricola

text: Cette espèce se rencontre en zone holarctique.


title: Attulus floricola

text: Les mâles mesurent de à et les femelles de à .


title: Raïon de Bourla

text: Le district de Bourla est un des 59 districts (raïons) administratifs et municipaux, du kraï de l'Altaï, en Russie. Il occupe le nord-ouest du kraï. Son chef-lieu est le village de Bourla, où vivent 35,7 % de la population du district.


title: 3-D Ultra Radio Control Racers

text: 3-D Ultra Radio Control Racers est un jeu vidéo de course développé par Dynamix et édité par Sierra Entertainment, sorti en 1999 sur Windows.


title: Elvira Betrone

text: Elvira Betrone née Elvira Sanipoli à Rome le et morte à Milan le est une actrice italienne.


title: Elvira Betrone

text: Elvira Sanipoli débute au théâtre dans la compagnie de Ermete Novelli puis celle de  Ruggero Ruggeri et Virgilio Talli dans laquelle elle fait la connaissance de l'acteur Annibale Betrone qu'elle épouse le . Après son mariage, elle prend le nom Elvira Betrone continuant sa carrière au théâtre en compagnie de son mari.


title: Elvira Betrone

text: En 1940, elle débute au cinéma dans "" réalisé par Oreste Biancoli et László Kish. Dans les films, elle interprète des rôles secondaires (comtesse, mère âgée, mère supérieure...).


title: Elvira Betrone

text: En 1950, à la mort de son mari, Elvira se retire de la scène, revenant occasionnellement au théâtre en 1954, dans "Comme les feuilles" , en 1955, dans "Zio Vanja" mise en scène de Luchino Visconti et en 1958, "L'anima buona di Sezuan" mise en scène par Giorgio Strehler.


title: Elvira Betrone

text: Elvira Betrone est la tante de l'acteur  Vittorio Sanipoli.


title: Arnold Forstmann

text: Arnold Forstmann (né le à Düsseldorf, mort en 1914 ou après) est un peintre prussien.


title: Arnold Forstmann

text: Arnold Forstmann entre à l'académie des beaux-arts de Düsseldorf en 1867 dans la classe de peinture paysagiste d'Oswald Achenbach. En , il quitte l'académie ; son dernier professeur est Albert Flamm. Il est noté dans la liste des élèves de l'académie qu'il est sourd et muet. Il vit à Düsseldorf jusqu'en 1889 puis on perd sa trace. De nombreuses peintures de paysages du sud de l'Allemagne laissent penser qu'il a fait de nombreux voyages.


title: Infestation (jeu vidéo, 2000)

text: Infestation est un jeu vidéo de combat motorisé développé par Frontier Developments et édité par Ubisoft, sorti en 2000 sur Windows et PlayStation.


title: Knut Anders Fostervold

text: Knut Anders Fostervold est un footballeur puis cycliste norvégien, né le à Oslo, Norvège. Évoluant au poste de milieu de terrain, il est principalement connu pour ses 8 saisons à Molde FK, dont il a été le capitaine. Après avoir mis un terme à sa carrière de footballeur, il s'est reconverti comme cycliste.


title: Knut Anders Fostervold

text: Il joue durant huit saisons à Molde FK, club dans il sera capitaine durant quatre saisons. Il rejoint ensuite l'Angleterre et le club Grimsby Town, recruté par en prêt.


title: Knut Anders Fostervold

text: Il est resté célèbre pour un plongeon simulant une faute, lors d'un match contre Stabæk le . Après avoir été frappé au visage par , il attend plusieurs secondes avant de se jeter au sol tout en se tenant la tête. La vidéo est devenue virale sur internet, et John Carew a même parodié cette attitude lors d'une célébration de but.


title: Knut Anders Fostervold

text: Fostervold dispute au cours de sa carrière de footballeur neuf matchs en Ligue des champions, quatre en Coupe de l'UEFA, et deux en Coupe des coupes.


title: Knut Anders Fostervold

text: Ayant pris sa retraite de footballeur à la suite d'une blessure, il remporte la médaille de bronze au contre-la-montre du championnat de Norvège en 2005, n'étant devancé par les deux grandes pointures, Thor Hushovd et Kurt Asle Arvesen. Il réitérera cette performance en 2006 et même l'argent en 2007, devancé par Edvald Boasson Hagen. En 2006 et 2007, il représente la Norvège lors des Championnats du monde de cyclisme sur route.


title: Blue Wing Blitz

text: Blue Wing Blitz (ブルーウィングブリッツ) est un jeu vidéo de type "tactical RPG" développé et édité par Square, sorti en 2001 sur WonderSwan Color.


title: Blue Wing Blitz

text: Le jeu met en scène des combats d'avion sur une grille en vue isométrique. Le jeu a été une déception en termes de ventes avec seulement exemplaires écoulés.


title: Blue Wing Blitz

text: Pour Jeremy Parish de 1UP.com, "Blue Wing Blitz" est l'un des meilleurs jeux de la WonderSwan Color.


title: Fransfontein

text: Fransfontein est un petit village dans la région de Kunene, en Namibie.


title: Fransfontein

text: La plupart des familles qui vivent actuellement à Fransfontein se sont installées dans ce territoire au cours du . Venus de différents horizons, et fixés en ce lieu par les sources en eau, les principaux groupes ethniques majeurs présents en Namibie y sont implantés.


title: Fransfontein

text: En , le poste de police de la ville est inauguré après une série de rénovations, et les effectifs de police passent de 6 à 18.


title: Fransfontein

text: En 2018, les agriculteurs de la ville décident de relancer la Fransfontein Farmers Association (Association des agriculteurs de Fransfontein) qui, créée en 2000, était inactive depuis 2013. En , le bureau de la circonscription de Fransfontein est privé d'électricité à la suite du refus de la région de payer les factures. En , un groupe d'investisseurs chinois et namibiens ont exprimé leur souhait de développer des activités minières dans un parc naturel de la municipalité de Fransfontein, un projet qui met en péril les populations de rhinocéros qui y vivent.


title: Fransfontein

text: On trouve sur Fransfontein des maisons traditionnelles, et des maisons modernes. Les maisons traditionnelles sont construites en argile, fumier et bouses de vache, et, concession à la modernité, des toits en zinc. Les maisons modernes utilisent la brique, ou le ciment et le béton, avec là encore des toitures en zinc. L'église a été inaugurée le et construite par des soldats allemands.


title: Fransfontein

text: C'est la ville natale de l'ancienne vice-Première Ministre de la Namibie Libertina Amathila.


title: East Bangor

text: East Bangor est un "borough" du comté de Northampton, dans l'État de Pennsylvanie, aux États-Unis. Il fait partie de l'aire métropolitaine d'Allentown-Bethlehem-Easton et de la ("Slate Belt") de la Pennsylvanie.


title: East Bangor

text: East Bengor compte en 2010.


title: East Bangor

text: East Bangor se trouve aux coordonnées (40.879848, -75.184934), à environ d'altitude.


title: East Bangor

text: D'après le Bureau du recensement des États-Unis, le "borough" s'étend sur , dont (, soit ) est recouvert d'eau.


title: Gustave Leheutre

text: Gustave Leheutre né à Troyes le et mort à Paris le est un peintre, dessinateur et graveur français.


title: Gustave Leheutre

text: Gustave Leheutre est né le à Troyes, place Saint-Rémy, ville à laquelle il restera fidèle. Son père est militaire, entraîne sa famille tout au long de ses mutations. Gustave Leheutre finit par devenir interne au collège Sainte-Barbe à Paris.


title: Gustave Leheutre

text: En 1884, il entre à l'académie de peinture fondée par Henri Gervex et Ferdinand Humbert ; il suit également les cours d'Eugène Carrière en 1890. Quand il découvre les eaux-fortes de Whistler exposées à la galerie Georges Petit en 1892, il quitte la peinture pour la gravure. C'est Auguste Delâtre qu'il sollicite, et qui va l'initier et le former aux différentes techniques..


title: Gustave Leheutre

text: Il expose au Salon des artistes français à partir de 1889. Leheutre, comme peintre, se range du côté du groupe des Nabis au cours des années 1890.


title: Gustave Leheutre

text: Sa production, entamée dès 1893, s'élève à plus de 200 pièces originales dont 160 eaux-fortes, des pointes-sèches et quelques rares lithographies. On compte aussi de nombreux dessins. Ses thèmes varient peu : paysages champêtres, mais surtout urbains ; il fixe ainsi des pans entiers de la vieille ville de Troyes, son pays natal, aujourd'hui disparu ; il fait de même pour Montargis, La Rochelle, Chartres, certains quartiers de Paris et sa banlieue, Venise. On trouve également des édifices religieux et quelques marines. En 1896, il exécute un portrait gravé de Claude Debussy. Son travail est alors remarqué par Roger Marx dans la "Gazette des beaux-arts".


title: Gustave Leheutre

text: Après un passage chez Le Barc de Boutteville (1892, 1895) et Ambroise Vollard (1897), il est principalement représenté par le marchand-éditeur parisien Edmond Sagot qui avait la particularité de produire peu (50 à 75 estampes par pièce) et de détruire les matrices (cuivre, ou zinc). Les deux hommes s'apprécient. Leheutre lui présente le jeune graveur Charles Heyman et bien plus tard, Leheutre rendra hommage à son condisciple, mort à la guerre.


title: Gustave Leheutre

text: Il donne quelques eaux-fortes à la revue "Le Centaure" (1896) et l'on connaît une pièce éditée en 1906, "Le Canal d'Eu", par la "Gesellschaft für vervielfältigende Kunst" de Vienne (Autriche).


title: Gustave Leheutre

text: En 1905, il illustre une belle édition du "Dominique" d'Eugène Fromentin.


title: Gustave Leheutre

text: Infatigable, Leheutre grave jusqu'à la toute fin des années 1920.


title: Gustave Leheutre

text: Peu après sa mort à Paris le , la municipalité de Troyes organise une grande rétrospective, et nomme une rue du quartier de Croncels à sa mémoire.


title: Gustave Leheutre

text: À Paris, l'INHA conserve 95 estampes, et un dessin, "Le Crématorium du cimetière du Père-Lachaise", se trouve à la Bibliothèque nationale de France. Le musée Saint-Loup de Troyes possède également un fonds de gravures.


title: Gustave Leheutre

text: On trouve aussi ses œuvres à l'Art Institute of Chicago, au Hampshire College Art gallery d'Amherst (Massachusetts), au musée des Beaux-Arts de San Francisco, à la National Gallery of Victoria à Melbourne et à la Galerie nationale d'Australie à Canberra


title: Mouvements de Reidemeister

text: En mathématiques, et plus précisément en théorie des nœuds, les mouvements de Reidemeister sont des mouvements locaux de brins d'un nœud dans diagrammes de nœuds. Kurt Reidemeister, en 1927, et, indépendamment, Alexander Briggs en 1926, ont démontré que deux diagrammes de nœuds représentent le même nœud, si on peut passer de l'un à l'autre par une suite de mouvements de Reidemeister.


title: Mouvements de Reidemeister

text: Il y en a trois types de mouvements comme montrés sur la figure à droite. On numérote le type de mouvement selon le nombre de morceaux de brins qui y apparaît. Le mouvement de type 1 enroule ou déroule le brin. Le type 2 superpose/sépare un morceau du brin sur l'autre. Le mouvement de type 3 déplace un morceau de brin sur un croisement.


title: Mouvements de Reidemeister

text: Le mouvement de type 1 est le seul qui affecte l'entortillement. Le mouvement de type 3 est le seul qui ne change pas le nombre de croisements.