کچھ فلمیں ایسی چیزوں سے نمٹتی ہیں جن کے بارے میں میں خود کو ایک ماہر سمجھوں گا ، یہ ہے۔ خیالی کردار ادا کرنے کے کچھ سال بعد جب ہم تقسیم ہوگئے ، مجھے شرمندگی کے احساس کے بغیر نہیں چھوڑا کہ میں کیا بن گیا ہوں: ایک ڈارک۔ آپ دیکھیں ، یہ چیزیں واقعی معمولی ہیں ، یہ سب کے ساتھ ہوتا ہے۔ پہلے آپ کسی کردار کو منصفانہ طور پر تخلیق کرتے ہیں اور پہلے حملے کے بعد ہی اس کی موت ہوجاتی ہے۔ پھر جب آپ آئین میں تھوڑی مدد کریں گے ، اور جب آپ اس پر ہوں تو طاقت ، ذہانت سے کیوں مدد نہیں کریں گے۔ ، بدیہی ، کرشمہ اور مہارت بھی؟ اس کے نتیجے میں اس گیم ماسٹر کو مایوسی ہوتی ہے جو نہیں جانتا ہے کہ اس ناقابل تسخیر گروہ سے کیسے نمٹنا ہے۔ اور تھوڑی دیر کے بعد اس سے کھلاڑیوں کو بھی غضب آ گیا ، لہذا وہ اس سے کہیں زیادہ غیر ملکی ریس پروفیشن کے امتزاج بنانے لگتے ہیں ، چاہے یہ کتنا ہی مضحکہ خیز ہو۔ میں نے ایک ڈریوڈین یودقا راہب کو تخلیق کیا ، ہاں ، یہ فلم سے بہت دور نہیں ہے۔ اور یہ سب کچھ نہیں ہے۔ اس شیطانی کھیل کی موروثی حرکی کی تباہ کاریوں کے بارے میں کہا جائے (تجربہ پوائنٹس کی تلاش میں سوچو) ، لیکن صرف فلم دیکھو ، اس میں یہ سب دکھایا گیا ہے - اور ظاہر ہے کہ اس کے سب سے بنیادی اصولوں کی حماقت ہے۔ موڑ ، bard سے بہتر کوئی پیشہ نہیں ہے. مجھے قطعی طور پر سمجھ نہیں آرہی ہے کہ بارڈ پہلی جگہ پر ایک کردار کیوں بن گیا ، آخر کار لوہار کوئی نہیں ہے۔ لیکن ایک بار یہ ایک بن جانے کے بعد ، اس کو کھیل کے بہاؤ میں نقشہ بنانا پڑا ، یعنی: اسے مہلک بنانا پڑا ، کم از کم بالواسطہ طور پر۔ اس سے لطف اندوز ہونا کبھی ختم نہیں ہوتا ہے اور نہ ہی صحیح طور پر۔ لہذا ، یہ بالکل پیشہ ورانہ پیداوار نہیں ہے ، لیکن میں نے عمروں میں اس سے بہتر طنز نہیں دیکھا ہے۔