سطح پر ، "مجھے دکھائیں پیسہ" کم از کم پورا موسم ختم ہونا چاہئے۔ آپ کے پاس اپنے میزبان کی حیثیت سے ہمیشہ دل لگی ولیم شٹنر تھا ، جس کے چاروں طرف بیکر کے درجن بھر خوبصورت لیگی ماڈلز ہیں جنہیں اجتماعی طور پر "دی ملین ڈالر ڈانسرز" کہا جاتا ہے۔ آپ کے پاس جاننے والے حریف تھے جن کے پاس اپنی زندگیوں کو سنانے کے لئے دلچسپ کہانیاں تھیں اور جو شاید پاپ کلچر ٹریویا کو بہت جانتے ہیں۔ اور آپ کے پاس بڑی رقم تھی! تو ، کیا غلط ہوا؟ اس کھیل کی شکل ناکامی تھی۔ ایک اچھے گیم شو میں کم از کم تین میں سے دو چیزوں کی ضرورت ہوتی ہے: انتہائی آسان اصول ، دلچسپ پیکنگ اور دیکھنے والے کو گھر میں ساتھ کھیلنے کی صلاحیت۔ سب سے بہتر ، سب سے زیادہ پائیدار تینوں ہی ہیں۔ بدقسمتی سے ، ایس ایم ٹی ایم کے پاس کچھ نہیں تھا۔ اس کھیل کے اصول تاریخ کے کسی بھی پرائم ٹائم گیم شو میں انتہائی پیچیدہ تھے۔ مجھے یہ بتانے کی کوشش کرنے کی کوشش کی جا the کہ کھیل کیسے کام کرتا رہا ، جتنا ممکن ہو سکے۔ ایک مدمقابل نے ایک لفظ یا مختصر فقرے کے ساتھ اس کے بعد انتخابی حرف A، B، C (نیٹ ورک کا ٹھیک ٹھیک پلگ؟) شروع کیا۔ ہر خط ایک الگ سوال سے منسلک ہوتا تھا ، تمام اس لفظ یا فقرے سے شروع ہوتا تھا۔ ایک بار جب کسی مدمقابل نے حرفوں میں سے ایک کا انتخاب کیا تو ، وہ یا تو اس سوال کا جواب دے سکتے ہیں یا پاس کر سکتے ہیں اور دوسرا خط منتخب کرسکتے ہیں۔ اگر وہ گزر گئے تو ، انہیں اگلا سوال دیکھنا ہوگا ، اور ان کے پاس بھی یہی آپشن تھا۔ تاہم ، اگر انھوں نے دوسرا سوال پاس کیا تو ، انہیں تیسرے آپشن کا جواب دینا ضروری تھا۔ ان کے جواب کے بعد اور انھیں معلوم ہوتا کہ ان کا جواب صحیح ہے یا نہیں ، اس کے بعد انہیں اسٹیج پر 13 رقاصوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنا ہوگا ، جس میں سے ہر ایک مختلف رقم رکھتا تھا۔ ان کی طرف سے ایک کتاب میں پیسہ. انہوں نے اپنے ڈالر کی رقم ($ 20،000 سے $ 250،000 تک) کا انکشاف کیا اور اس بات پر انحصار کرتے ہوئے کہ آیا مقابلہ دینے والے نے صحیح جواب دیا ... یا غلط جواب دیا ... اس رقم کو شامل کیا جائے گا یا ان کے برتن سے منقطع کیا جائے گا؟ اب تک میرے ساتھ؟ اس کے علاوہ ، ایک رقاصہ تھا جس نے "قاتل کارڈ" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اگر آپ نے قاتل کارڈ کے ذریعہ ڈانسر کا انتخاب کیا ہے اور آپ نے اپنا سوال ٹھیک کر لیا ہے تو ، آپ محفوظ تھے ، اور کھیل جاری ہے۔ اگر ، تاہم ، آپ غلط تھے تو ، آپ کے پاس جواب دینے کے لئے ایک آخری سوال تھا۔ اگر آپ کو یہ آخری سوال غلط ہوگیا تو آپ کھیل سے باہر ہوگئے۔ اگر آپ کو یہ ٹھیک ہو گیا تو ، کھیل جاری رہا۔ یہاں تک کہ کوئی کام نہیں چھوڑ رہا تھا ، نہ ہی کمائی گئی رقم سے بھاگنا تھا جب تک کہ آپ نے چھ سوالات کا صحیح جواب نہ دیا یا چھ سوالات غلط ہوگئے یا آپ اتنے سوراخ میں تھے کہ آپ اتنا کما نہیں سکتے تھے۔ واپس آنے کے ل get رقم یہ مل گیا؟ ٹھیک ہے! سب سے بڑا مسئلہ ، جیسا کہ میں نے دیکھا ، کھیل کے ڈیزائن کی وجہ سے تناؤ کی مکمل کمی تھی۔ ایک مدمقابل وہ سوالات پاس کرسکتا تھا جس کے بارے میں وہ جانتے تھے کہ وہ نہیں جانتے تھے ، اور بہت سے سوالوں کے جوابات جن کے بارے میں وہ جانتے تھے ، دباؤ کو بھی کم کرتے ہیں۔ تب ، وہ جانتے بوجھتے ایک سوال کے گم ہونے کے بعد بھی ، کم ڈالر کی رقم تلاش کرسکتے تھے ، جس کا مطلب تھا کہ ابھی بھی کوئی "ڈرامہ" نہیں تھا۔ اور یہ حقیقت یہ ہے کہ وہ پانچ سوالوں کے غلط جواب دےسکتے ہیں اور ان کے پاس جیتنے کا موقع بھی ایک بہت بڑی غلطی تھی۔ اور سوالات کی تیاری مہلک سست تھی: اکثر سوالات اتنے واضح ہوتے تھے ، تناؤ پیدا کرنے کی کوشش کرنا مضحکہ خیز تھا ، گویا کہ کچھ عام جوابات کے بارے میں کوئی شبہ ہے۔ شوٹنر کی ٹیرسی سیوریئن صلاحیتوں کے باوجود شو کے دوران کسی بھی نقطہ اور ان ہی پیچیدہ قواعد نے اس پروگرام کو کام کرنے سے روکا۔