ٹھیک ہے ، شاید اس کھیل کا پی سی ورژن متاثر کن تھا۔ شاید. میں نے ابھی PS2 ورژن کھیلنا ختم کیا ہے اور یہ ایک مکمل گڑبڑ ہے۔ کچھ جوڑے ایسے ہیں جو ٹھیک یا امید افزا ہیں۔ میں پہلے ان کا تذکرہ کروں گا کیونکہ جلد ختم ہوجائے گا۔ سب سے پہلے ، جی ٹی اے جیسے تاریخی کھیل کا نظریہ ایک زبردست ہے۔ گیم گن ایک تاریخی جی ٹی اے جیسا کھیل تھا اور مافیا کے برعکس گن بہترین تھا۔ میں مافیا کے دور میں صحیح کھیل انجام دیتے ہوئے کسی کھیل کو دیکھنا پسند کروں گا۔ اس کے بعد ، کہانی اچھی طرح سے لکھی ہے. کہانی معنی خیز ہے ، اس میں ڈرامائی آرک ہیں ، اس میں ایک غیر معمولی آلہ استعمال ہوتا ہے (زیادہ تر کھیل بیک اسٹوری ہوتا ہے) اور یہ دلچسپ ہے۔ آخر میں ، کچھ گرافکس - خاص طور پر جو کزنسیز کے دوران استعمال ہوتے ہیں وہ متاثر کن ہیں۔ مافیا کے ڈیزائنرز گرافکس کو صحیح جگہوں پر حاصل کرنے پر توجہ دیتے تھے جہاں جی ٹی اے نے اس کوشش پر خاص طور پر کردار ادا کیے تھے۔ بدقسمتی سے دوسرے بہت سارے شعبوں میں ، گرافکس میں بدبو آ رہی ہے ، اور میرے پاس متاثر کن نظر آنے والے کرداروں کے مقابلے میں عمدہ گیم پلے موجود ہوں گے۔ پہلے ، کنٹرول اور کیمرہ بالکل چوسنا۔ اس میں کسی بھی گیم ڈویلپرز کی پہلی توجہ ہونی چاہئے۔ آپ کوئی کھیل جاری نہیں کرسکتے جہاں کنٹرول اور / یا کیمرہ چوسنا ہو۔ پہلا نمبر ، اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ کھلاڑی کے کردار ، ٹام ، کی حرکت کی پوری حد کو بائیں ینالاگ اسٹک کے ذریعہ کنٹرول نہیں کیا جاسکتا ہے۔ جب تک کہ یہ بالکل ضروری نہ ہو ، اور شاید ہی کبھی ہو ، میں اس سیٹ اپ سے نفرت کرتا ہوں جہاں بائیں چھڑی کردار کو "اسٹرفنگ" انداز میں حرکت دیتی ہے اور کردار صرف ینالاگ اسٹک کا استعمال کرکے ہی موڑ سکتا ہے۔ یہاں ، یہ نہ صرف غیر ضروری ہے ، بلکہ یہ زیادہ تر آسان ترین اعمال کو چیلنج بناتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ٹام کو ایک جوڑے کے مشن پر چڑھنا ہے۔ لیکن کھیل کو اتنا خراب انداز میں ڈیزائن کیا گیا ہے کہ آپ مایوسی کے ساتھ دائیں اینالاگ اسٹک اور کیمرا دونوں سے ہیرا پھیری کرتے رہیں ، اور پھر جب بھی آپ کو چڑھنے کی ضرورت ہو تو ایل 1 دبائیں ، یا ٹام اس کی جگہ اتر جائے گا۔ اگلا ، میں نے اس سے بدتر لڑائی کبھی نہیں دیکھی۔ نظام. پہلا مسئلہ یہ ہے کہ آپ خود اہداف نہیں کرسکتے یا کسی بھی اہداف کو مقفل نہیں کرسکتے ہیں۔ ایک ابتدائی مرحلے پر ، کھیل آپ کو بتاتا ہے کہ آپ اہداف کو مقفل کرنے کیلئے L2 یا R2 کا استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن اس سے کبھی کام نہیں ہوا۔ لہذا کسی بھی دشمن پر توجہ مرکوز کرنے کے ل you ، آپ کو بیوقوف دائیں اینالاگ اسٹک کے ساتھ جدوجہد کرنی ہوگی اور کردار کی سمت اور کیمرہ دونوں کو ایڈجسٹ کرتے رہنا ہوگا ، جو غلط زاویہ کی طرف بڑھنے لگتا ہے یا ٹام کو ہر وقت غائب کرتا ہے۔ اس وقت تک ، آپ کو شاید گدلایا گیا یا گولی مار دی جارہی ہے۔ اگلا ، اگر آپ کسی دشمن کو چھو رہے ہو یا اس سے تقریباing چھونے لگے ہو - اور یہ یقینی طور پر ہاتھ سے لڑنے کے لئے معاملہ ہو گا یا جب ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہو ، لڑائی ہو سسٹم - جو بنیادی طور پر ٹیپنگ یا R1 انعقاد پر مشتمل ہے ، مکمل طور پر بیکار ہے۔ دشمن تقریبا ایک ریچھ کے گلے میں آپ کو دھکیل سکتا ہے ، لیکن جب تک آپ پیچھے نہیں ہٹتے تب تک آپ منتقل نہیں ہوسکتے ہیں۔ اتنی قریب سے لڑائی آپ کے بائیں ینالاگ اسٹک پر یاناکنگ پر مشتمل ہوتی ہے ، اس کردار کو چیخ کر چلتی ہے ، جو کہ وہ time 50 فیصد وقت کی مدد نہیں لیتی ہے ، اور پھر R1 کو زیادہ سے زیادہ ٹیپ کرکے اس سے پہلے کہ دشمن دوبارہ قریب آجائے۔ اور R1 کو بیکار بنا دیتا ہے۔ اور اگر اس دوران اگر دشمن آپ کا زاویہ آپ میں بدلتا ہے تو ، آپ اپنے کردار کو صحیح طریقے سے مربوط کرنے اور کیمرہ کو پوزیشن میں لانے کے لئے صحیح اینالاگ اسٹک کے ساتھ بھی جدوجہد کرنے جارہے ہیں تاکہ آپ کچھ بھی دیکھ سکیں۔ اس وقت تک ، آپ شاید دوبارہ چھیڑ چھاڑ یا گولی ماری جا رہے ہو ، اور آپ کا واحد آپشن یہ ہوگا کہ کردار کو پھر سے دور کرنے کی کوشش کریں۔ میری لڑائیاں اکثر مزاحی فلم جیسے علاقے کے گرد ٹام رن حلقے بنانے پر مشتمل ہوتی تھیں ، اس امید پر کہ میں ینالاگ اسٹک سے جدوجہد کرنے کے لئے اتنا وقت حاصل کرسکتا ہوں اور ایک بار پھر اے آئی کے رحم و کرم پر آنے سے پہلے ہی ایک دو شاٹ حاصل کرسکتا ہوں۔ حقیقت پسندانہ لڑائی کے ل So بہت کچھ۔ اور جب بندوقوں سے لڑنے کی کوشش کی جارہی ہو تو یہی مسائل اور بہت کچھ موجود ہے۔ اگر آپ کسی کو چھونے لگتے ہیں تو ، آدھے وقت پر کنٹرولر آپ کو گولی مار دینے کی اجازت نہیں دیتا ہے ، پھر بھی وہ آپ کو سوراخوں سے بھر سکتے ہیں۔ مزید برآں ، کوئی آٹو مقصد نہیں ہے ، اور اہداف کا نظام مضحکہ خیز طور پر حساس ہے ، یہاں تک کہ حساسیت بھی اختیارات کے تحت صفر پر ہے۔ بندوق کی لڑائی آپ پر مشتمل ہے مایوسی کے ساتھ مقصد بننے یا آگے بڑھنے کی کوشش کر رہی ہے جبکہ دشمن آپ کو گولی مار دینے کے بعد گولی مار دیتا ہے۔ خوش قسمتی سے یا نہیں ، لگتا ہے کہ نقصانات تصادفی طور پر ریکارڈ کیے گئے ہیں۔ کسی بھی کردار کو متاثر کرنے میں ایک سے دس شاٹس یا اس سے زیادہ لگ سکتے ہیں ، اور اس کی کوئی شاعری یا وجہ نہیں ہے۔ آپ دشمن کے سر اور قریب نقطہ خالی رینج میں پانچ گولیاں لگاسکتے ہیں اور وہ پھر بھی آگ بھڑکائیں گے اور آپ کو تکلیف پہنچائیں گے۔ پھر بھی ، لگتا ہے کہ گیم ڈیزائنرز حقیقت پسندی کے بارے میں کافی پرواہ کرتے ہیں کیونکہ انھوں نے آپ کے مقصد کے نظام میں پیچھے ہٹانے کی کوشش کی ، لہذا طاقتور کافی بندوقوں کے شاٹس کے بعد ، آپ کا مقصد ہدف سے دور ہوجائے گا ، اور آپ کو اس کے ساتھ دوبارہ لڑنا پڑے گا۔ منایا گرافکس ، ان کرداروں اور بناوٹ کو چھوڑ کر جن کے آپ قریب ہیں ، وہ حقیقت میں کافی مایوس کن ہیں۔ فاصلہ ہمیشہ زیادہ تر خالی لگتا ہے ، اور جب آپ گاڑی چلا رہے ہو تو قریب قریب فلیٹ رنگوں اور بناوٹ کی وسعت ہوتی ہے۔ یہ شہر زیادہ بہتر ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا۔ یہ کافی مختلف نہیں ہے ، اور دیکھنے یا کرنے کیلئے بہت سی دلچسپ چیزیں نہیں ہیں۔ کاریں سست نظر آتی ہیں اور ان پر قابو پانا مشکل ہے۔ وہ بھی سب ایک جیسے چلاتے ہیں۔ کچھ نے میوزک کا تذکرہ کیا ہے ، لیکن یہ بھی بہت ہی خوبصورت اسکرپٹ تھا۔ اس مقصد پر اور بھی بہتر کام کیا جاسکتا تھا۔ نیز ، جیسا کہ بہت سے دوسرے لوگوں نے بتایا ہے ، بوجھ کے اوقات مضحکہ خیز اور مستقل ہیں۔ ان کا رجحان ایک منٹ سے زیادہ لمبا ہوتا ہے ، اور وہ ہر چیز کے درمیان اور اس کے بیچ ہوتے رہتے ہیں - یہاں تک کہ ریسز بھی۔ مجموعی طور پر ، PS2 تک مافیا پورٹ ، کم از کم ، ایسا لگتا ہے کہ بہت جلدی ہوا ہے۔ کھیل محسوس ہوتا ہے اور ایک نامکمل ہیک جاب کی طرح کھیلتا ہے۔