میں نے ریوہی کٹامورا کا بیشتر کام دیکھا ہے اور میں اس نتیجے پر پہنچا ہوں کہ اس کے پاس عمل کرنے کی کوئی کمی ہے۔ مناظر متحرک اور تیز ہیں جن میں اکثر مارشل آرٹس ، گن فائٹ اور سمورائی فائٹس کے عناصر کو کیمرہ کام سے جوڑتے ہیں جو اسکرین قتل عام کو مؤثر طریقے سے پکڑتے ہیں۔ "ورسس" اور "آرگامی" کٹامورا نے اس تخلیقی صلاحیتوں کا مظاہرہ کیا اور یہ ظاہر کیا کہ وہ کم بجٹ کے ساتھ کام کرنے کی صلاحیت سے زیادہ ان کی صلاحیت رکھتا ہے۔ تو "زندہ" میں کیا ہوا؟ مزید دو ٹوک ہونے کے لئے ، جواب ہوگا - کچھ نہیں۔ "زندہ" میں یہ کچھ نہیں ہوا ، یہ دو گھنٹے سے زیادہ والی فلم تھی جس میں بہت کم عمل کرنا تھا اور نہ ہی کوئی کردار اور سازش تھی۔ سوتوومو تاکاہاشی "زندہ" کی ایک مزاحیہ کتاب سے ملنے والی ایک تنشو یشیرو کی زندگی کا امتحان ہے۔ ہیڈو ساساکی) سزائے موت کا مجرم جو اس کی پھانسی سے بچ جاتا ہے۔ اس کے بعد اسے پھانسی کی تکرار کرنے یا پھر تجربات کی ایک عجیب و غریب سیریز میں خود سے مشروط کرنے کا انتخاب دیا جاتا ہے۔ وہ مؤخر الذکر کا انتخاب کرتا ہے اور اس کے فورا بعد ہی اسے ایک کمرے میں ایک عصمت دری کے ساتھ اور بعد میں ایک عجیب پرجیوی سے متاثرہ لڑکی کے ساتھ رکھ دیا جاتا ہے جس کے بدلے میں اس کی میزبان انسانیت الوکک قوتیں عطا کرتی ہے۔ قدرتی طور پر کسی موقع پر کہ پرجیوی یشیرو میں چلی جاتی ہے ، بری چیز یہ ہے کہ یہ بہت جلد نہیں ہوتا ہے۔ "اراگامی" کی طرح ، "زندہ" بھی بنیادی نمائش کو قائم کرنے کا پہلا نصف حص setsہ ہے۔ کردار متعارف کروائے جاتے ہیں ، ان کے محرکات طے ہوجاتے ہیں اور ایک دوسرے کے مابین ان کے تعلقات ننگا ہوجاتے ہیں۔ یہاں تک کہ ساری چیز صرف ایک سیٹ میں ہوتی ہے۔ اس مقابلے کا پہلا بڑا مسئلہ یہ ہے کہ جب "اراگامی" صرف 70 منٹ کی فلم تھی ، "زندہ" دو گھنٹے سے زیادہ وقت تک کھینچتی رہتی ہے ، اس طرح اس نے پہلا حصہ ایک گھنٹہ تک طے کیا۔ اس لمبائی کا جواز پیش کیا جاسکتا اگر کرداروں کو تھوڑا سا زیادہ دلچسپ بنا دیا جاتا لیکن افسوس کہ معاملہ ایسا نہیں ہے۔ مکالمہ خشک ، نیرس ، جذبات یا گہرائی کے بغیر سمجھا جاتا ہے ، کردار خود بھی زیادہ دلچسپ نہیں ہوتے ہیں۔ "زندہ" کو تھوڑا سا زیادہ اخلاقی مبہم بنانے کی کچھ چھوٹی سی کوششیں ہوئیں لیکن آخر کار یہ سب کلاسیکی طرف آگیا: برے حکومت کے خلاف ، طاقت سے چلنے والے اہم کردار ، جس کا آپ نے اندازہ لگایا تھا ، آخر میں بچی کو بچاتا ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے کہا تھا کہ پوری فلم عملی طور پر صرف ایک سیٹ پر واقع ہوتی ہے ، اور دو گھنٹے کے بعد جو بور ہوجاتا ہے ، اس سے بھی بدتر سیٹ ڈیزائن خود شروع کرنا بھی دلچسپ نہیں تھا ، اور دوسرے پہلوؤں پر بہتری لانے کے لئے زیادہ کام نہیں کرتا ہے۔ فلم کے ، اب ، اس کا پہلا حصہ ختم ہونے کے بعد ، کسی کو لگتا ہے کہ کٹامورا کم سے کم بورنگ شروعات کے لئے کچھ دل لگی ایکشن سینز بنائے گی۔ افسوس کی بات یہ نہیں ہے۔ صرف دو لڑائ جھڑپیں دراصل ہالی ووڈ کی فلموں سے ملنے والی اسی طرح کی لڑائیوں پر نظر ڈال رہی ہیں ، جو بلٹ ٹائم اثرات اور نفسیاتی طاقتوں سے مکمل ہیں۔ وہ صرف دلچسپ یا دلچسپ نہیں ہیں ، کٹامورا کی تخلیقی صلاحیت "ورکس" سے ختم ہوگئی ہے ، چھوٹا سیٹ یہاں تک کہ اس کے اکثر انتہائی متاثر کن کیمرہ کام کو بھی محدود رکھتا ہے اور یہ سب عمومی اور متوقع لڑائی میں ابلتا ہے ، واقعی ایک شرم کی بات ہے۔ واضح طور پر "ارگامی" تھا سبھی اکاؤنٹس پر بہتر ہے اور "کاتمورا" نے "زندہ" سے کچھ سیکھا تھا۔ تو یہ فلم دیکھنے میں کم از کم کوئی نقصان نہیں ہوا تھا۔ اگر صرف غلطیوں کو سمجھنا ہے تو ، ان کو کیسے ٹھیک کیا جا and اور بہتر تفریحی فلم کیسے بنائی جائے۔