مجھے یقین نہیں ہے کہ اس فلم کو دیکھنے کے لئے مجھے سینما میں کس چیز نے گھسیٹا ، لیکن اس کے آغاز کے چند منٹ بعد ہی میں تھیٹر چھوڑنا چاہتا تھا۔ تھوڑی دیر کے لئے مجھے امید تھی کہ کم از کم کہانی مجھے حیران کردے گی ، لیکن پھر اندازہ ہوا کہ یہ وقت کا ضیاع ہے ، وہاں کچھ بھی نہیں تھا۔ میں صرف اس وجہ سے رہا کہ اس کے بعد میرے پاس ایک اور شو تھا۔ ڈیزائن: کچھ ایسے ڈیزائن جہاں خوبصورت ، زیادہ تر ماحولیات ، لیکن کردار حرکت پذیری اور ڈیزائن دونوں لحاظ سے خوفناک تھے۔ پوسٹروں اور اسکرین شاٹس پر - جب بھی وہ زندہ رہنا پڑتے ہیں ، تب بھی وہ بہت عمدہ نظر آتے ہیں۔ انہوں نے صرف کام نہیں کیا ، زیادہ تر 3D کمپنیاں ایک ہی غلطی کی وجہ سے کام کرتی ہیں: تکنیکی طور پر 3D میں واقعی قدرتی مواد تیار کرنا بہت مشکل ہے ، اس سے آپ کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ کردار زندہ ہے۔ ایسی چیز بنانے کے ل You آپ کو بہت کوشش اور علم (لہذا پیسہ) کی ضرورت ہے جو واقعی میں بالوں ، جلد ، تانے بانے جیسی محسوس ہوتی ہے۔ فلم میں ان کرداروں کو "کپڑا" بنا ہوا تھا ، اور یہ کام نہیں ہوا تھا! تو انھیں کمپیوٹر مصنوعی پن کا یہ بدصورت ٹھنڈا احساس تھا ، جہاں کپڑا پھیلا ہوا ہے یا پلاسٹک کے ٹکڑے کی طرح نچوڑتا ہے۔ اس میں محض کسی ماد .ی کا احساس ہی نہیں تھا ، وہ گڑیا بنی ہیں (ان کرداروں کا مطلب یہی تھا)۔ میرے خیال میں کرداروں کے لئے اس طرز کو منتخب کرنا ایک بہت بڑی غلطی تھی۔ اس میں صرف 3 ڈی شوٹ ان کمپیوٹرز گیم کا احساس تھا۔ میں اپنی اسکرین پر کمپیوٹر گیم رکھنے کے لئے سینما نہیں جانا چاہتا ، آپ کے بارے میں نہیں جانتا ... حرکت پذیری بھی ایک بدنامی تھی۔ میں ایک پیشہ ور متحرک ہوں اور "9" میں حرکت پذیری کی کم سطح پر بہت مایوس ہوا تھا۔ یہ سخت ، غضبناک تھا ، تقریبا کسی تصور یا مزاج کی کمی تھی۔ یہ میں نے دیکھا کہ اوسطا 3D حرکت پذیری سے تھوڑا سا اوپر تھا ، اور اس میں کوئی اچھی چیز نہیں آتی ... اور یہ سب - خراب کردار ڈیزائن اور خراب حرکت پذیری کو اچھی کہانی سے حل کیا جاسکتا ہے ، ٹھیک ہے ؟! یہاں ایسا نہیں تھا۔ دراصل کہانی اس فلم کی سب سے خراب چیز تھی۔ یہ کسی بھی سطح سے نیچے تھا۔ یہ سیدھا آگے بڑھتا ہے ، سیدھا سیدھا آگے جاتا ہے اور وہی ختم ہوتا ہے۔ یہاں کوئی موڑ ، کوئی حیرت ، کوئی اچھے مکالمے ، حتی کہ ترقی بھی نہیں ہے۔ ہم نے مشینوں کو ہزاروں بار انسانوں سے آگے نکل جانے کی کہانیاں سنی ہیں اور دیکھی ہیں اور ان میں سے صرف ایک "9" ہے ، اور ہم جانتے ہیں کہ اس فلم کے پہلے ہی منٹ میں یہ کیسے ختم ہوتی ہے۔ کرداروں کے پاس کہانی میں شامل ہونے کے لئے بھی وقت نہیں ہوتا ہے - وہ ابھی وہاں موجود ہیں ، خود کو فورا showing دکھاتے ہیں ، اور ان میں سے کچھ فورا action ہی بغیر اقدام کیے بھی معلوم ہوجاتا ہے کہ کیا ہو رہا ہے۔ یہ صرف کام نہیں کیا. بہت سارے بار بار کارروائی کے سلسلے بھی موجود ہیں ، ایسے لگتا تھا جیسے کہانی کہانی کی کمی کے لئے وقت کو بھرنے کے لئے بنائی گئی ہو ... اداکاری ، آواز اور سکرپٹ - اوہ میری بات ، میں کیا بتاؤں ، یہ قابل رحم تھا۔ بری کہانی میں خراب اسکرپٹ ہے ، اور مکالموں کے سوا "نہیں ، ایسا مت کریں!" "میں یہ کروں گا!" "لیکن ... تم اکیلے نہیں کر سکتے ہو!" "ہم مل کر یہ کر سکتے ہیں!" "لیکن اس کے بھی قواعد موجود ہیں!" "لیکن ہمیں اسے بچانا ہے!" وغیرہ وغیرہ ، اور ہر وقت اپنے آپ کو دہراتے رہتے ہیں ، لہذا ان انتہائی افسوسناک بات چیت کے علاوہ ، وہ بھی تھے جو "آہ" اور "اوہ" اور "ایہہ" ، اور "اوہوہ" ، اور "واٹ آؤٹ" ، اور "چلائیں۔ "! اور "اوہ اوہ!" جو تقریبا ہر چھلانگ ، دوڑ ، یا کرداروں کے گرنے کی پیروی کر رہے تھے اور اس نے ایسا بھی محسوس کیا جیسے وہ مطابقت پذیر ہوگئے ہوں یا اس کی بھی کوئی مشق نہ کی ہو۔ اختتامی: خراب اداکاری ، خراب حرکت پذیری ، خراب آواز ، بری کہانی ، خراب اسکرپٹ ، خراب کردار ، سب کچھ متوقع ، کوئی حیرت ، کوئی موڑ ، کچھ نہیں۔ صرف کچھ اچھے ڈیزائن وقت کے قابل نہیں ہیں۔ بڑا نہیں!