لیجنڈ آف ڈریگن ان کم معروف گیمز میں سے ایک ہے جسے لوگ پسند کرتے ہیں یا نفرت کرتے ہیں۔ کچھ لوگ دعوی کرتے ہیں کہ یہ دوسرے کھیلوں سے بہت زیادہ مماثلت رکھتا ہے ، یعنی حتمی تصوراتی سیریز - جو قابل فہم ہے ، چونکہ اصل میں اس کا ارادہ تھا کہ فائنل خیالی کے برابر سونی کے برابر ہونا تھا۔ ایمانداری کے ساتھ میں اس سے باہر کی مماثلتوں پر تبصرہ نہیں کرسکتا ، کیوں کہ میں ایف ایف کھیلوں سے زیادہ واقف نہیں ہوں۔ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کا میرا پسندیدہ پہلو جنگ کا نظام ہے۔ نہ صرف آپ میں زیادہ طاقتور ڈریگن فارم میں تبدیل ہونے کی صلاحیت ہے بلکہ جب بھی آپ حملہ کریں گے ، آپ کو صحیح وقت پر بٹن دباکر حملہ مکمل کرنے کے ل attention دھیان دینا ہوگی۔ صرف یہی نہیں ، بعض اوقات دشمن آپ کے پیچھے سیدھے سلسلے کے وسط میں حملہ کردیں گے ، اس کا مطلب ہے کہ نقصان اٹھانے سے بچنے کے ل different آپ کو مختلف بٹن دبانا پڑیں گے۔ حتی کہ حملہ آور اشیاء کے کچھ استعمال کے ل button تھوڑا سا بٹن میش کرنا بھی ضروری ہے۔ اگر آپ حملہ نہیں کرنا چاہتے تو آپ ہمیشہ پہرہ دے سکتے ہیں ، جو نہ صرف آدھے حصے میں ہونے والے نقصان کو کم کرتا ہے ، بلکہ شفا یابی کے استعمال کے بغیر آپ کے ہٹ پوائنٹس کو بڑھاتا ہے۔ ایف ایم وی بہت اچھے طریقے سے انجام دیئے جاتے ہیں ، اسی معیار کے بارے میں حتمی خیالی 8 کی۔ تاہم ، گیم پلے کے دوران گرافکس اس معیار پر کافی نہیں ہیں۔ وہ اچھے ہیں ، لیکن وہ ہوسکتے تھے - اور ایمانداری سے ، ہونا چاہئے تھا - بہتر۔ ترجمہ کے ساتھ ہی کچھ مطلوبہ ہونا باقی ہے۔ اس سے نہ صرف کرداروں کے تعلق کے دلچسپ سوالات ہی پیدا ہوتے ہیں ، بلکہ کچھ ایسی گرائمریٹک غلطیاں بھی ہیں جنہیں گزرنے کی اجازت نہیں دی جانی چاہئے تھی۔ ایک اور چیز جس سے مجھے دلچسپ معلوم ہوا وہ یہ تھا کہ آپ پارٹی کے مرکزی کردار کھو دیتے ہیں - ایک مر جاتا ہے ، اور دوسرا بنیادی طور پر بن جاتا ہے۔ پارٹی اور پتے کے لئے بیکار ہے۔ اگرچہ اکثر کہا جاتا ہے کہ ایک کردار کی موت کا کوئی فائدہ نہیں ہوتا ہے ، لیکن اس سے آپ کو جلد ہی احساس ہوجاتا ہے کہ کردار جب کہ ہیرو ہوتے ہیں ، اب بھی اگلے شخص کی طرح ہی فانی ہوتے ہیں۔ کھوئے ہوئے کرداروں کی جگہ لینے والے لوگ اپنے تمام اعدادوشمار آسانی سے حاصل کرتے ہیں ، لہذا منتقلی کا کھیل کھیل کے حساب سے ہموار ہے۔ شاید کرداروں کے بارے میں میری ایک شکایت مرکزی کردار کی محبت کی دلچسپی ہے ، شانا۔ وہ بچانے کی ضرورت میں بے بس عورت کی مثال ہے ، مایوسی کے ساتھ چیخنے پر ایک کھلاڑی کو چلانے کی بات پر افسوس ناک ہے۔ جب کہ آپ اسے اپنی پارٹی میں استعمال کرسکتے ہیں ، وہ انتہائی کمزور ہے۔ مجھے یہ تک نہیں معلوم کہ اس کی ڈریگن طاقتیں کیا ہیں ، کیوں کہ میں اسے اتنا ناپسند کرتا تھا کہ میں نے اسے کبھی استعمال نہیں کیا۔ اس کے برعکس ، روز کا کردار شاید اب تک کسی بھی کھیل میں میرا پسندیدہ خواتین کردار ہے۔ وہ کوئی ویمپ نہیں ہے ، اور اس کا کچھ ڈریگن جادو انتہائی مفید ہے۔ میرو بھی کافی مضبوط ہے ، جب کہ بعض اوقات ایک پریشان کن بات کرنے والا بھی ہوتا ہے۔ جیسا کہ زیادہ تر ہیں ، ڈیزائنر خواتین کے کرداروں کو خوبصورت یا کچھ بھی ظاہر کرنے کے لئے مائل تھے اور اس نے تنظیموں کی اصل افادیت پر زیادہ غور نہیں کیا۔ سنجیدگی سے ، راکشسوں سے لڑنے کے دوران کوئی ہتھیار ڈالنے اور اپنی جلد کا زیادہ تر حصہ بے نقاب ہونا مددگار نہیں ہے۔ لیکن میں انہیں پروپس دوں گا ، کیوں کہ ان میں خواتین بھی مختلف ممالک میں نائٹ کی حیثیت سے خدمات انجام دے رہی ہیں۔ میں اس پلاٹ پر زیادہ تبصرہ نہیں کرسکتا ، کیوں کہ ایمانداری کے ساتھ میں نے اس جگہ پر زیادہ توجہ نہیں دی جہاں مجھے اگلے جانے کی ضرورت تھی۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ اگر یہ پلاٹ کے بارے میں خود ہی ، یا میرے گیمنگ اسٹائل کے بارے میں کچھ کہتا ہے۔ سب میں ، یہ ایک بہت ہی لطف اندوز کھیل ہے۔ اس کی خامیاں ہیں ، لیکن میرے نزدیک یہ سوچنے اور صرف بٹن دبانے اور راکشسوں کو مارنے کا صحیح توازن ہے۔