ورچوئل رئیلٹی کی جذب کشش ، حالانکہ یہ ابھی تک واضح نہیں ہے کہ خود ڈائریکٹر کا کتنا ارادہ تھا۔ یہ فلم جان بوجھ کر آپ کو مصنوعی حقیقت کی متعدد پرتوں پر گامزن کرتی ہے ، جس کے بارے میں صرف ٹھیک ٹھیک اشارہ مل جاتا ہے کہ آپ ورچوئل رئیلٹی کی کس پرت میں ہیں ، اور دیکھنے والے کو غور کرنے کے لئے ایک ماہر نفسیاتی الجھن کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ ویڈیو گیمز کے طنز کے طور پر بھی دیکھا جاسکتا ہے- پوری فلم اگرچہ یہاں تقلید کی شکل میں پڑ سکتی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ ویڈیو گیم کی صنف سے فرار نہیں پا سکتا ہے جس کی نقل کرتا ہے۔ اس طرح طنز پریشانی کا شکار ہوجاتا ہے۔ اس کے باوجود متعدد دلچسپ خیالات بحرانوں کا شکار ہیں: حیاتیاتی اتپریورتی ایک ہے۔ ٹکنالوجی اور حیاتیات کا انٹرفیس ، سائبرگ حقیقت سے آگے بڑھنے کی تاکید کرتا ہے۔ اور عنوانات کی ہیڈائیگر سے متعلق سوالات کے ساتھ ساتھ فلسفیانہ اشارے ، جیسے سوالات: یعنی ، کھیل کے کردار جزوی طور پر سکرپٹ یا عزم کے مطابق ہوتے ہیں اور پھر بھی جزوی طور پر ان کی تقدیر کو تبدیل کرنے کے لئے آزاد ہوتے ہیں ، اور انہیں حیرت ہوتی ہے کہ کھیل میں کتنا عجیب و غریب محسوس ہوتا ہے۔ ایک کردار پھر نوٹ کرتا ہے کہ یہ وجودی الجھن بالکل حقیقی زندگی کی طرح ہی ہے ، اس طرح ورچوئل اور اصلی کے مابین ایک بار پھر فرق ختم ہوجاتا ہے۔ اسی طرح اس مشاہدے کے ساتھ کہ ایسی دنیا میں گھومنا ناخوشگوار ہے جہاں آپ نہیں جانتے کہ آگے کیا ہوگا اور آپ کو اس بات کا یقین نہیں ہے کہ کھیل کے کھیل کو کھیلنا ہے کیوں کہ محض مقصد اور نامعلوم قواعد کو معلوم کرنے کے ل around آپ کو ٹھوکر کھانی پڑتی ہے۔ کھیل کے اندر اندر ایک مجازی کھیل کا عنوان "TranscendenZ" ہے۔ اس کے علاوہ یہ بھی تنقید ہے کہ ورچوئل تشدد ہمیں حقیقی تشدد کے اثرات کو محسوس کرنے سے قاصر کرتا ہے۔ حتی کہ علمی وجود کی ہر سطح کے ہیرو خود کو تشدد کے بارے میں الجھتے ہیں۔ انہیں یہ پسند نہیں ہے لیکن یہ سنسنی خیز اور "کھیل" کا ایک حصہ ہے ، جس کے بعد انہیں خوف ہے کہ وہ حقیقی ہے۔ کھیل کے خالق ، نظام کے دیوتا ، کو آخر میں قتل کردیا گیا۔ ابھی تک کہ بالکل ایسا ہی منظر نامہ کسی ویڈیو گیم کے سیدھے متوازی طور پر ادا کیا گیا ہے جس کی ہم نے ابھی گواہی دی ہے۔ اور دیکھنے والوں کا خیال ہے کہ یہ اب بھی مجازی حقیقت کا صرف ایک حصہ ہے۔ آخر میں ، فلم اس شبہ کو حل نہیں کرتی ہے کہ آیا یہ "اصلی" ہے یا نہیں لیکن بات واضح ہے (بہرحال میرے لئے) ایکسٹنز کا مطلب ڈاؤ سین: آپ وہاں ہیں۔ آپ کو ہر سطح پر قواعد اور اسرار کے ایک سیٹ میں ڈال دیا جاتا ہے۔ نظریاتی طور پر ، ورچوئل رئیلٹی حقیقت کو دوبارہ گھماتا ہے۔ اور اس کے عمومی کھیل کے نقشوں کا اظہار ، بے ہوش ہونے والے شاہی راستے کی طرح ، تشدد سے ہماری اپنی دلچسپی۔ پھر بھی ، جبکہ کرون برگ فلم کے بارے میں ایک انٹرویو میں ان فلسفیانہ اشارے کی تصدیق کرتے ہیں ، ان کا دعوی ہے کہ وہ "حقیقت ... "دہشت گرد گروہ کے زیر زمین نام کو فلم میں اور حقیقی سطح پر پیش کیا گیا ہے۔" ایسا لگتا ہے کہ کرونن برگ نے خود فلم میں اتنی سوچ نہیں ڈالی ، حالانکہ ان کی متاثر کن تعلیم ہی آرہی ہے۔ سینائسٹ میں انٹرویو ایک درمیانی خطے کے دانشور کا تاثر دیتا ہے جو جھکاؤ کے ذریعہ فائدہ اٹھانے کی کوشش کر رہا ہے۔ کرونن برگ محض آزاد تخیل کی طرف ہے - کلچé بورژوا ماڈرنسٹ کریڈو - وہاں تسلیم شدہ ابہام کے باوجود۔ (یہاں میرا تاثر ایک محدود انٹرویو کی وجہ سے ہوسکتا ہے۔) پھر بھی ، کرنن برگ اس نقطہ سے محروم رہتا ہے کہ ان کی فلم مشابہت کی شکل میں بے نقاب ہے (یہاں کمپیوٹر گیمز کی نقل کرتے ہوئے ان پر طنز آمیز تنقید کرتے ہیں ، لیکن ایسا نقاد جو قابل نہیں ہے اسی شکل کو "عبور" کرو) شاید اس لئے کہ وہ دراصل سوچتا ہے کہ یہ "تصوراتی" اور بنیاد پرست ہے۔ اس کے باوجود فلم کی تخیلاتی دنیا ہماری سب سے حقیقی دنیا کے مقابلے میں کم قابل برداشت ، اور زیادہ جیون ہے۔ یہ کمپیوٹر گیم ورلڈ ویو میں پھنس گیا ہے۔