وقت کا سفر نظریاتی ہے ، لہذا میں اسکرپٹ کو تھوڑا سا راستہ دے سکتا ہوں۔ میں اس تصور کو بھی سمجھتا ہوں کہ صرف ایک متغیر کو تبدیل کرنے سے ، آپ ممکنہ طور پر تاریخ کو کھولنے کے انداز کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ لیکن ، میں وقت کی تبدیلی کے انکشاف کا طریقہ یہ نہیں سمجھ سکتا ہوں۔ . ہمارے پاس "ٹائم ویوز" کا ایک سلسلہ چل رہا ہے جو سیارے کے ارتقا کو آہستہ آہستہ پیچھے ہٹا رہا ہے۔ اگرچہ یہ ایک آسان پلاٹ ڈیوائس ہے ، کیونکہ یہ ہمارے ہیروز کو مسئلہ حل کرنے کے لئے کافی وقت فراہم کرتا ہے ، لیکن اس سے کچھ بھی فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ واقعی ، اگر آپ متغیر کو تبدیل کرتے ہیں ، اور اس متغیر میں نمایاں طور پر ، یا اس سے بھی مکمل طور پر ، سیارے کی ارتقاء میں ردوبدل ہوچکا ہے ، تب جب آپ "مستقبل کی طرف لوٹ آئیں گے" ، ارتقائی عمل پہلے ہی قائم ہوچکا ہے اور لہروں کی ضرورت نہیں ہوگی۔ ؟ بہرحال ، million 65 ملین سال پہلے پیش آنے والی تبدیلی کو موثر ہونے کے ل wait اب تک انتظار کرنے کی ضرورت کیوں ہوگی؟ حقیقت یہ ہے کہ اس کیڑے کو مستقبل میں پیش کیا گیا تھا اس کی وجہ سے اس کو تھوڑی ساکھ مل سکتی ہے ، لیکن اس کیڑے کی زندگی 65 ملین سال پہلے نمایاں طور پر تبدیل کردی گئی تھی ، لیکن ، ارتقائی تاریخ میں کوئی تبدیلی اس وقت شروع ہوچکی ہوگی ، اور اس کی واپسی پر انحصار نہیں ہوگا۔ ہمارا موجودہ وقت۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے ، ٹیم متغیر میں ہونے والی تبدیلی کو کبھی بھی رونما ہونے سے روکنے کے لئے وقت پر واپس چلی جاتی ہے۔ کامیابی کے ساتھ ایسا کرنے سے ، ہم دیکھتے ہیں کہ ارتقاء میں تبدیلیاں کبھی نہیں آئیں ، اور یہ واقعات کو کوئی بھی یاد نہیں کرتا ہے! یقینی طور پر ، اصل تبدیلی کے ل what حل کیلئے کیا کام کرنا چاہئے؟ مجھے ایک اچھlicی سائکل فائی ایڈونچر پسند ہے ، لیکن جب تک کہ یہ "بہت دور کسی کہکشاں میں" سیٹ نہ ہو اس کو واقعتا truly تفریح ​​بخش بنانے کے لئے اس میں کم از کم کچھ نظریاتی امکانات کی ضرورت ہوتی ہے۔ اچھ premا مقصد ، خراب پلاٹ ، معقول اداکاری اور ، جراسک پارک میں صرف ایک موڑ ، میری "دوبارہ دیکھو" فہرست میں شامل نہیں۔