کیا کھیل ختم ہوا: کاسپاروف اور مشین سب سے بہتر کام کرتی ہے 1997 میں آئی بی ایم کے ڈیپ بلیو کے خلاف مقابلے کے دوران گیری کسپاروف کی نفسیات کو تلاش کرنا۔ آپ دیکھتے ہو کہ وہ زیادہ سے زیادہ بے وقوف بنتا جارہا ہے ، اور تیزی سے انکشاف کیا جاتا ہے ، کیونکہ دوسرے کھیل میں ، ڈیپ بلیو نے ایسی حرکت کی جو شطرنج کے کمپیوٹر کے بارے میں اپنے خیال میں بہت زیادہ انسان معلوم ہوا تھا۔ اس وقت کاسپروف نے سوچا ، اور اب بھی کرتا ہے ، کہ آئی بی ایم نے دھوکہ دیا۔ گیم گیم اوور غیر جانبدارانہ لگنے کی کوشش کرتا ہے ، لیکن یہ بات واضح ہے کہ ڈائریکٹر کے خیال میں آئی بی ایم نے دھوکہ دیا۔ تاہم ، وہ اس دھوکہ دہی کے دعوے کی حمایت کرنے کے لئے کوئی حقیقی ثبوت نہیں دیتے ہیں ، صرف اس بات کا پتہ لگانے سے کہ کمپیوٹر کے کمرے کے آس پاس آئی بی ایم کی حفاظت کی وجہ یہ ہے کہ آئی بی ایم کے پاس واقعی کچھ اہم مواقع پر کمپیوٹر کو زیر کرنے میں دادیوں کی چھپی ہوئی باتیں تھیں ، اور کاسروف کا یہ بیان کہ کمپیوٹر اس طرح نہیں کھیلتا تھا۔ ایک کمپیوٹر عام طور پر کھیل دو میں ایک موقع پر ہوتا ہے۔ دوسرے کھیل میں ، کاسپروف نے ایک ایسا کھیل کھیلا جو کمپیوٹر کو چالنے کے لئے تیار کیا گیا تھا ، جس نے ایک ایسی صورت میں ایک پیاد کو قربان کرنے کی کوشش کی تھی جہاں پچھلے کمپیوٹر شطرنج کے پروگراموں نے موہن لے لیا تھا ، اور اس کے نتیجے میں کمپیوٹر کو نقصان اٹھانا پڑا تھا۔ ڈیپ بلیو نے چارہ نہ لیا ، اور کاسپروف اس قدر ہلچل مچا ہوا تھا کیوں کہ ایسا لگتا ہے کہ کمپیوٹر انسان کی طرح کھیلتا ہے کہ اسے یہ تک نہیں لگتا تھا کہ وہ ڈیپ بلیو کو قرعہ اندازی میں کھیل سکتا تھا اور استعفیٰ دے کر ختم ہوگیا تھا۔ اس کھیل نے اس کو اتنا متاثر کیا کہ وہ صحت یاب ہونے سے قاصر رہا ، اور کھیل 3،4 ، اور 5 ڈرا کرنے کے بعد 6 کھیل ہولناک طور پر ہار گیا۔ آیا آئی بی ایم نے سب کو دھوکہ دیا ہے کہ نہیں ، یہ سوال کھیل دو کے ایک ہی اقدام پر آجاتا ہے ، جہاں ڈیپ بلیو نے یہ اقدام کیا کہ کوئی بھی انسان بنائے گا لیکن اس نے اس وقت تک کمپیوٹر کو الگ کردیا۔ آئی بی ایم کی پروگرامنگ ٹیم کے شطرنج کے دادا جان ، جوئیل بینجمن نے دستاویزی فلم میں وضاحت کی ہے کہ وہ جانتے ہیں کہ شطرنج کمپیوٹرز اس صورتحال میں ہمیشہ پھنس جاتے ہیں ، اور اس کے نتیجے میں ڈیپ بلیو کو پروگرام کرنے میں بہت زیادہ وقت اور کوشش صرف کی جاتی ہے تاکہ یہ غلطی نہ کرے۔ دوسرے کمپیوٹر کرتے ہیں۔ اگر آپ بنیامین کے دعوے پر یقین رکھتے ہیں تو معاملہ واضح ہے ، آئی بی ایم نے دھوکہ نہیں کیا۔ بدقسمتی سے ، ڈائریکٹر نے تیزی سے آگے بڑھ لیا اور کبھی بھی فلم کے باقی حصوں کے لئے آئی بی ایم کی وضاحت کا ذکر نہیں کیا ، اور 19 ویں صدی کے شطرنج کے جھانسے ، ترک اور ڈیپ بلیو کے شاٹس کے درمیان کاٹنے کو ترجیح دی ، اور اشارہ کیا کہ ڈیپ بلیو واقعی میں کنٹرول تھا ایک انسان کے ذریعہ بھی۔ کسی ایسے شخص کے طور پر جس کو پروگرامنگ کی سمجھ ہے ، آئی بی ایم کے ذریعہ اس کی وضاحت کا صحیح معنی ہے - اگر آپ جانتے تھے کہ آپ کیا کر رہے ہیں تو ، کوڈ میں کچھ ڈالنا بہت مشکل نہیں ہوگا تاکہ ، اگر اس طرح اور اس طرح کے حالات ہو جائیں تو ، اسی طرح اور بھی کریں - دوسرے الفاظ میں ، کمپیوٹر کو بتائیں کہ کیا کرنا ہے اگر کاسپاروف جیسی صورتحال 2 کھیل میں کبھی پیش آئی۔ یہ دھوکہ دہی نہیں ہے ، یہ شطرنج کے کمپیوٹر پروگرامنگ کا ایک اچھا کام کررہا ہے۔ آخر میں ، یہ بات واضح طور پر واضح ہوگئی ہے کہ ڈائریکٹر یہ سمجھتا ہے کہ آئی بی ایم نے دھوکہ دیا ، اور آئی پی ایم کے اسٹاک کے بارے میں بارہا تبصرے جس دن ڈیپ بلیو نے جیت لیا اس کا مشورہ ہے کہ خیال ہے کہ آئی بی ایم نے اپنے اسٹاک کی قیمت کو پمپ کرنے کے لئے دھوکہ دیا (کاسپاروف یہاں تک کہ IBM اور ڈیپ بلیو کا بھی اینرون سے موازنہ کرتا ہے)۔ تاہم ، شطرنج اور کمپیوٹر سائنس دونوں جماعتوں کے اندر ، باہر کی کافی رائے موجود ہے کہ ڈیپ بلیو منصفانہ اور مربع جیت گیا اور یہ کہ کاسپرو ہار گیا کیونکہ وہ کمپیوٹر کے بارے میں اپنے خیالات کو "گونگا مشینوں" کی حیثیت سے ماضی میں نہیں حاصل کرسکتا تھا اور اسے نفس سے دوچار ہوجاتا ہے۔ ایسی مشین کے ذریعہ جو اتنا گونگا نہیں لگتا تھا۔ میری بس خواہش ہے کہ ہدایت کار نے ہمیں متبادل رائے دیکھنے دی۔