Воплощение архитектурных идей итальянского Ренессанса в других странах Западной Европы случилось с опозданием примерно на 100 лет.

В Испании, Франции, Англии и Германии в конце XV и XVI веке по-прежнему сохранялись сильные традиции замкового строительства.

Более того, во Франции, например, в XVI веке наблюдался пик обустройства замков — большинство из знаменитых замков Луары построены или существенно перестроены именно в эпоху Возрождения.

Итальянский тип загородного аристократического жилища — вилла — в это время не получил распространения.

Тем не менее, влияние итальянской ренессансной архитектуры было несомненным и не могло не отразиться на строительстве загородных резиденций монархов и аристократии.

Одним из ранних примеров устройства резиденции под итальянским влиянием во Франции служит "дворец Фонтенбло" (перестраивался Франциском I в 1540-е годы).

Сады Фонтенбло обустраивались итальянскими мастерами во главе с Франческо Приматиччо.

При королевской резиденции сформировался круг художников и мастеров, известных как школа Фонтенбло, которая оказала решающее влияние на ренессансное искусство Франции.

Наиболее ярким примером итальянского влияния во Франции служат "Люксембургский дворец" и "Люксембургский сад".

Дворец строился для королевы-регентши Марии Медичи в 1615—1631 годах.

Её детство прошло в палаццо Питти и садах Боболи; по пожеланию заказчицы они были выбраны в качестве прототипа дворцово-паркового ансамбля.

Саломону де Бросу, занимавшемуся строительством дворца и разбивкой сада, при попытке перенести итальянские приёмы садового и дворцового зодчества пришлось отступить от итальянского образца.

Почти плоская местность и национальные архитектурные традиции обусловили иные пропорции дворца и сада.

В Англии итальянские архитекторы и садовые мастера работали со времён Генриха VIII ("Сады Нонсеча" в Суррее).

Резиденция Генриха VIII Хэмптон-корт также испытала на себе итальянское влияние, хотя здесь ещё оставались сильными традиции готической архитектуры.

Следы итальянского Ренессанса обнаруживаются в некоторых аристократических резиденциях (например, в "Чатсворт-хаус" и "Уилтон-хаус"), однако они подвергались позднее существенной переделке.

Королевская резиденция "Квинс-хаус", построенная Иниго Джонсом в 1616—1618 годах для королевы Анны, супруги Якова I, является первой английской виллой, построенной по канонам итальянского Возрождения.

Архитектор, возможно, вдохновлялся виллой Медичи в Поджо-а-Кайано.

Квинс-хаус стал одним из знаменательных примеров нарождающегося палладианства, ставшего в XVII—XVIII веках ведущим направлением в английской архитектуре.

Истоки дворцово-парковых ансамблей и возникновение мастерства обустройства садов как самостоятельной отрасли искусства восходят к эпохе итальянского Ренессанса.

Итальянская знать того периода проживала преимущественно в городах, в отличие от аристократии соседних государств, которая сторонилась городов и предпочитала уединённые замки в вотчинах.

Относительная политическая стабилизация в итальянских княжествах и городах-государствах и экономический подъём городов Италии привели к консолидации в руках итальянской аристократии больших богатств.

Распространение идеализированных представлений об эпохе античности, интереса к античному образу жизни, античному искусству среди аристократов способствовали в том числе и тому, что многие знатные фамилии стали обзаводиться виллами на городских окраинах, которые обустраивались по примеру древнеримских вилл.

Однако многие итальянские виллы Ренессанса имели существенное отличие от античных прототипов: при них появились обширные сады, композиционно связанные с дворцом и устроенные архитектурно, созданные для проведения празднеств и приятного времяпрепровождения, и бо́льшая часть которых не выполняла утилитарных хозяйственных задач.

Самым ранним примером виллы нового типа является "Вилла Медичи" в Поджо-а-Кайано, созданной для Лоренцо Великолепного, главы Флорентийской республики, архитектором Джулиано да Сангалло (строилась в 1485—1492 годах; сады подверглись перепланировке в конце XVI века).

Одной из наиболее значительных ренессансных архитектурных работ, хотя и неоконченных, было строительство "виллы Мадама" ().

Джулио Медичи, будущий папа римский Климент VII, выбрал для виллы живописный склон холма с видом на Рим, часть Кампании и Сабинские горы.

Первоначальный проект подготовил Рафаэль Санти, вписав в сложный ландшафт гармоничную композицию из террасного сада, казино (то есть уединённого домика) и дворца из двух крыльев (дворцовые сооружения подражают античным римским термам).

Строительство началось в 1510 году под руководством ученика Рафаэля Джулио Романо, но было прервано в 1521 году.

Виллу частично разрушили в ходе смут против семейства Медичи, и лишь тогда, когда Джулио Медичи стал папой, строительство возобновилось под руководством Антонио Сангалло, но велось с трудом.

После кончины Климента VII в 1534 году строительство снова прекратилось, из двух частей дворца полностью построенной оказалась только одна.

Окончательно работы были завершены по инициативе Маргариты Пармской (название виллы произошло от её имени) в 1550-е годы, но проект Рафаэля остался нереализованным.

Вилла Мадама признаётся первым проектом ренессансной виллы с архитектурно распланированным садом.

Во Флоренции, ставшей одним из главных идейных центров Ренессанса, наиболее интересны "сады Боболи", обустроенные при "палаццо Питти".

Строительство дворца для семейства Питти началось в 1460-е годы на окраине Флоренции и длилось продолжительное время.

Дворец неоднократно перестраивался; самой значительной перестройке подвергся после того, как стал собственностью семьи Медичи (1549 год).

Над обустройством садов Боболи в середине XVI века работали Бартоломео Амманати (он же руководил переделкой дворца) и Джорджо Вазари.

Особенностями садов стала архитектурная разбивка, неразрывно связавшая дворец и сад, боковые симметричные террасы, возвышающиеся над центральным партером, наличие фонтанов, изобилие парковой скульптуры первоклассной работы.

Внутренний двор палаццо ("Двор Амманати") отделяет от садов живописный грот, увенчанный фонтаном.

С верхних террас сада была раскрыта торжественная перспектива на палаццо и город за ним.

Ещё одним шедевром периода Ренессанса признаётся "Вилла Фарнезе (замок Капрарола)", построенная на отрогах Чиминских гор недалеко от Рима.

Строительство начато для Пьера Луижди Фарнезе (), сына папы римского Павла III, в 1535 году, но закончено было внуком Павла III кардиналом Алессандро.

В 1560—1570-е годы над виллой работал Джакомо да Виньола, признанный мастер позднего Возрождения, создавший основы композиции ансамбля.

Доминирующим сооружением стал гигантский пятиугольный в плане дворец, расположенный на склоне горы.

От него к террасным садам ведут лестницы, сложные по рисунку.

В 1587 году к садам был присоединён верхний участок; его обустройством занимались архитекторы Дж. Райнальди () и Ф. Пеперелли.

В верхней части сада появился лёгкий павильон с лоджией ("Казино Капраролы"), фонтаны и каскады, боскеты, партер с низкой подстрижкой.

Небольшой верхний сад у казино был окружён отдельно стоящими кариатидами с вазами для цветов.

Живописность садам придавали точность в расчёте пропорций, гармоничное согласование элементов и выигрышное использование естественного рельефа местности.

Виньоле приписывают участие в создании "виллы Ланте" в Баньайе (начата в 1477, закончена в 1588 году; расположена неподалёку от виллы Фарнезе).

Здесь явно присутствуют признаки, характерные для работ зодчего: единство архитектурной обработки большого участка, проявившееся не только в ясной планировке, но и в убранстве лестниц, террас, гротов, посадок; композиция, учитывающая игру дальних и ближних планов террасного сада, включающая гармоничную соотнесённость деталей, находящихся на различных уровнях.

Одна из наиболее знаменитых итальянских вилл эпохи Ренессанса — "вилла д'Эсте", расположившаяся на склоне крутого холма близ Тиволи.

В 1550 году недостроенная вилла, начатая за 10 лет до того, стала владением кардинала Ипполито II д’Эсте ().

Её перестройку поручили архитектору Пирро Лигорио (), а гидротехническое устройство — О. Оливьери.

Вилла прославилась изобилием каскадов и фонтанов, устроенных необычайно живописно.

Для их питания (фонтаны действуют без механического нагнетания воды) была разработана уникальная система подземных водопроводных сетей.

Вилла также отличается эффектно обустроенными террасами со сложными лестницами и гротами; в планировке сада удачно использованы естественные уклоны местности.

Характерными чертами ренессансных вилл являются расположение на склонах холмов (отсюда террасная планировка), относительно небольшие размеры садов, соотнесённые с размерами дворца; простота и ясность плана.

Сад связан в одно целое и воспринимается как единая декорация; в роли главного украшения сада выступает дворец, тогда как сад задумывается как внутренний двор, вынесенный за пределы дворцовых крыльев.

Главная аллея, как правило, планируется параллельно фасаду дворца, а сам сад нередко вытянут поперечно.

Симметрия в планировке садов соблюдается в большинстве случаев только в центральной части; боковые части сада и окончание аллей несимметричны.

Дворцы наследуют черты городских ренессансных палаццо, тяготеют к кубической форме и в ряде случаев воспринимаются слишком строгими и лаконичными по декору.

В оформлении садов большую роль играют скульптура (очень часто используются подлинные античные образцы), фонтаны и каскады, боскеты, гроты.

Для фонтанов характерно расположение на главной оси сада; они не располагаются на открытых площадках; нередко встречается расположение внутри боскетов или в центре четырёх симметрично сходящихся боскетов; крупные и сложно устроенные фонтаны как правило расположены на краях сада, тогда как по оси симметрии дворца располагаются небольшие каскады.

Большую роль в оформлении сада играют балюстрады и каменные парапеты, которые несколько затрудняют визуальное восприятие дальних планов сада, но в то же время, подчёркивая замкнутость контуров, создают обстановку уюта.

Широко используется стрижка посадок, но при этом она сдержанна и подражает естественным формам.

Посадки изначально были сами по себе достаточно редкими, не образовывали рощ и густой тени; форма цветников и боскетов проста.

В развитии дворцово-парковых ансамблей две французские загородные резиденции — Шантийи и Во-ле-Виконт — сыграли историческую роль.

В старинном замке Шантийи в 1661 году принц Конде устроил грандиозный праздник в честь Людовика XIV.

На короля торжества произвели столь сильное впечатление, что он был готов приобрести Шантийи, но Конде это предложение отклонил.

В августе того же 1661 года влиятельный министр финансов Франции и богатейший человек страны Николя Фуке также устроил пышные празднества в честь короля в своём поместье Во-ле-Виконт.

Отношение короля к министру было негативным, и праздник устраивался для того, чтобы вернуть расположение Людовика, но эффект был обратным.

Поражённый неслыханной роскошью дворца и изяществом парка с разнообразными садовыми затеями, Людовик лишь укрепился в желании как можно скорее избавиться от министра (менее чем через месяц Фуке был арестован).

Неудача с покупкой Шантийи и роскошь Во-ле-Виконта сподвигли Людовика к строительству Версаля: короля не устраивал ни двор в Сен-Жермене, ни жизнь в Париже; он был настроен создать новую загородную резиденцию, достойную короля Франции.

Из конфискованного имения Фуке в Версаль переместились многие парковые скульптуры, картины и предметы мебели.

Но самое важное — Людовик XIV пригласил для обустройства Версаля тех же людей, что работали в Во-ле-Виконте: архитектора Луи Лево, садового архитектора Андре Ленотра и художника по интерьерам Шарля Лебрёна.

"Во-ле-Виконт", совместное творение Лево, Лебрена и Ленотра, строился в 1658—1661 годах и стал ярким примером нарождавшегося национального французского стиля, получившего название «классицистического барокко».

Планировка дворца восходит к итальянским барочным виллам.

На одной оси расположены вестибюль и овальный зал, выступающий в сад.

Планировка жилых помещений — анфиладная; ей не следуют только помещения в крыльях дворца.

Здание расположено на искусственном острове в саду, который одновременно подчёркивает дворцовую часть ансамбля и образует связку с парком.

Сад Во-ле-Виконта по своей планировке напоминает Люксембургский сад, но главная перспектива получила развитие за пределами сада — были обустроены аллеи, её продолжавшие.

Другим новшеством было устройство широкого партера, невысокими террасами спускавшегося к пруду и симметрично поднимавшегося за ним, и связность центрального партера с партерами, расположенными по бокам от дворца.

"Версаль" стал вершиной в создании дворцово-парковых ансамблей и уникальным явлением в истории архитектуры.

Людовик XIV ставил задачу создать не просто королевскую резиденцию, а место, в котором бы не ощущалось наличие иной силы, кроме короля; место, за пределами которого как бы ничего и не существовало.

Версальский парк раскинулся до линии горизонта; он и сейчас является одним из самых больших парков в мире.

В процессе его строительства был проделан огромный объём работ: например, всё мелколесье на месте парка вырубили для посадки деревьев благородных пород (для рощ, обрамляющих главные перспективы, использовались грабы, выписанные из Англии).

Андре Ленотр мастерски использовал рельеф местности — почти плоский, с незначительным перепадом высот — для создания торжественной картины, а также впервые применил широкие радиальные аллеи, которые связали большие пространства в единое целое.

Центральная перспектива воспринимается бесконечной за счёт постепенного понижения глубоких и невысоких террас, которые завершаются бассейнами с фонтанами.

На удалении от дворца устроен газонный партер, не имеющий себе равных в садовом искусстве, — «Зелёный ковёр» («Tapis Vert»), широкий и протяжённый; ещё дальше — в самой низкой точке парка — вырыт Большой канал протяжённостью около 2 км.

Зеркало канала является кульминационной точкой перспективы от дворца.

В символике Версаля ведущую роль играют мотивы бога Аполлона, с которым отождествляется «Король-Солнце».

Орнаментальный «лик Гелиоса» украшает интерьеры дворца; один из главных фонтанов — «колесница Аполлона», другой — «Латона», мать Аполлона, в третьем — дракон, поражённый стрелой Аполлона.

Несколько монотонный, сдержанный декор Версальского дворца с мотивами итальянского Ренессанса подчёркивает протяжённость здания и его монументальность.

При перестройке прежнего здания Жюль Ардуэн-Мансар обустроил зеркальную галерею, выходящую в сад.

Впоследствии подобные галереи стали почти обязательным интерьером в дворцовых постройках.

Версаль задал программу-максимум для строительства барочных аристократических резиденций во Франции: трёхчастное деление дворца, средняя часть которого выступает в сад; наличие парадного двора (курдонёра); во дворце обустраиваются дворцовая церковь и театр; использование ионического ордера; анфиладная планировка залов; архитектура и интерьеры дворца находят своё продолжение в парке.

Художественной сущностью Версаля является архитектура сада, выраженная через постоянную смену перспектив, радующих взор, торжественных картин и просторных видов, растворяющихся вдали, игру ближних и дальних планов.

Пышные версальские праздники, бесконечной чередой проводившиеся Людовиком XIV, произвели сильное впечатление на Европу.

Версальский двор считался наиболее блистательным; ему стали подражать при дворах многих европейских монархов.

Монархические резиденции с конца XVII века строились под несомненным влиянием Версаля, однако копировать его практически не пытались: это была невозможная задача не только в силу колоссальности затрат, но и потому, что в других странах Европы ощущался недостаток архитекторов, способных реализовать подобный замысел.

Версаль остался единственным в своём роде архитектурным ансамблем, непревзойдённым памятником царствованию «Короля-Солнце» и наиболее ярким архитектурным выражением идеи абсолютизма.

Людовик XIV любил строить; король для своих фавориток в окрестностях Парижа возвёл "Кланьи" и "Марли" (обе резиденции не сохранились, разрушены в ходе Великой французской революции).

Марли был выдающимся ансамблем; в нём были повторены некоторые архитектурные идеи Версаля: раскрытие протяжённой главной перспективы, устройство больших центральных бассейнов как главного украшение сада и радиальных аллей как связующего элемента сада.

До того, как окончательно увлечься идеей Версаля, Людовик XIV в 1660-е годы занимался переустройством "дворца и садов Тюильри".

Дворец Тюильри (архитектор Ф. Делорм) был разрушен во времена Парижской коммуны, но сады в целом сохранили планировку середины XVII века с широким партерным садом и эффектными перспективами.

Все перечисленные дворцово-парковые ансамбли связаны с именем Андре Ленотра, величайшего садового архитектора XVII века; творчество Ленотра и его школы составляют целую эпоху в садово-парковом искусстве.

Он довёл до совершенства принципы устройства регулярных парков и стал первым, кому удалось разрешить проблему разбивки обширных парков на равнинной местности.

С 1662 года по приглашению принца Конде Ленотр работал над перепланировкой "Шантийи", растянувшейся на 20 лет; рощи вокруг замка были превращены в регулярный парк.

Шантийи является примером того, как при помощи незначительных изменений естественного ландшафта и того, что было обустроено предыдущими поколениями садовых мастеров, можно было добиться впечатляющих визуальных эффектов.

Особняком среди французских резиденций эпохи классицистического барокко стоит "Сен-Клу".

Андре Ленотру и Жюлю Ардуэн-Мансару, занимавшегося перестройкой дворца для герцога Орлеанского, пришлось считаться с планировкой, существовавшей с XVI века.

Сен-Клу являлся редким примером асимметричной планировки барочного дворцово-паркового ансамбля; в нём проглядывают зачатки будущих пейзажных парков.

Дворец Сен-Клу не сохранился, разрушен в 1870 году.


[[User:Cherurbino|Cherurbino]] 03:53, 20 июля 2011 (UTC) Это не значит, конечно, что из всех приведенных в этой статье данных по грамотности следует вычитать эти 8.3% «рецидива безграмотности», т.к. данные по фактической грамотности имманентно уже включают в себя и эффект «рецидивов безграмотности».

Кроме того, уточним, что 8.3% относятся не данным по грамотности в целом, а только к доле грамотных крестьян в сельских школах XIX века.Исключить полностью.

Это не цитата из Миронова, а авторский комментарий Романова.

[[User:Cherurbino|Cherurbino]] 03:05, 28 июля 2011 (UTC)Остальное в целом: Здесь в полемизирующем стиле вставлена цитата «о поголовном обучении мальчиков»; см. обсуждение на [[Википедия:К посредничеству/Грамотность/КОИ#Дискуссионные источники|подстранице КОИ]], раздел «Сапрыкин».

[[User:Cherurbino|Cherurbino]] 22:17, 16 июля 2011 (UTC) …только в техническом смысле: тексты других участников, действительно, не затронуты.

Это может быть и прохождение определённого количества гонок, и уход от полицейских погонь, продажа и покупка машин и многое другое, включая задания в игре по сети.

Если игрок выполнил все задания, представленные в какой-либо карточке, то получает награду: новый автомобиль, деталь для тюнинга или аппликацию.

В игре присутствуют возможности, аналогичные "Need for Speed: Most Wanted".

Так, в момент зрелищных сцен на экране, например, полёте автомобиля или тарана полицейского заграждения, камера показывает эти моменты с наиболее зрелищного ракурса.

По желанию игрока, эту возможность можно включить или выключить в настройках игры.

Также в игре присутствует возможность ускорения времени, которая замедляет игровой процесс, что позволяет с лёгкостью проходить трудные повороты и таранить полицейские машины.

Во время гонок типа «Дрифт» и «Каньон» возможность ускорения времени недоступна.

Помимо этого, в "Need for Speed: Carbon" появился фоторежим, который позволяет делать снимки во время игры и публиковать их в интернете.Как и в предыдущих частях серии, в "Need for Speed: Carbon" представлены лицензированные автомобили от известных мировых производителей, таких как Mazda, Toyota, Mitsubishi, Chevrolet, Dodge, Ford, Porsche и многие другие.

Здание стало одним из последних крупных жилых строений города эпохи уходящего классицизма, с архитектурно-художественным решением, основанным на ордерном построении фасада.

В 1884 году здание выкупил купец А. М. Губин, несколько раз избиравшийся на должность городского головы.

Дом также принадлежал А. М. Губину.

После того как городской голова был обвинён в растрате, ему пришлось для её покрытия распродать несколько своих домов в городе.

Данное домовладение выкупили торговцы железом Зуровы.

Знаменитый армянский род Лазаревых при императрице Екатерине II получил дворянский титул.

Диплом об этом, выданный 3 октября 1776 года хранится в Центральном архиве Нижегородской области.

Придворный ювелир Иван Лазарев вкладывал деньги в покупку недвижимости.

После переноса в Нижний Новгород Макарьевской ярмарки, Лазаревы сразу обратили внимание на город, так как были её постоянными участниками.

Вследствие, у них возникла необходимость иметь здесь собственный дом.

В свою очередь, Крис Робертс из журнала "Classic Rock" отмечал, что альбом «опирается на звучание синтезатора Fairlight и добавляет к нему приятные штрихи этнической музыки и арт-попа».

Продюсерскую работу Даниэля Лануа описывали как текстурированную, насыщенную эмбиентными деталями и «безукоризненной теплотой, дарующей каждой ноте возможность дышать, её текстуры насыщенны (в стиле, предпочтительном тому времени), а не стерильны».«In Your Eyes» () описывали как самую знаменательную в карьере Гэбриела.

Вдохновлённый храмом Святого Семейства и его архитектором Антонио Гауди, музыкант поёт под аккомпанемент барабанного боя о том, что «чувствует себя полноценным» в глазах своей возлюбленной.

Мощная атмосфера композиции создаётся благодаря бэк-вокалу сенегальского музыканта Йуссу Н’Дура, который поёт на своём родном языке.

Гэбриел заинтересовался творчеством американской поэтессы Энн Секстон после прочтения её антологии "To Bedlam And Part Way Back".

Он посвятил ей шестой трек альбома, назвав его «Mercy Street» (), ссылаясь на её стихотворение «45 Mercy Street», выпущенное в другом посмертном сборнике.

Мелодия песни была навеяна одной из нескольких перкуссионных композиций бразильского жанра форро, записанных Гэбриелом в Рио-де-Жанейро.

Международный стандарт на бумажные форматы, ISO 216, основан на метрической системе мер, и исходит от формата бумажного листа, имеющего площадь в 1 м² — размер «А0» (читается: «а нулевой» формат).

Все форматы бумаги ISO имеют одно и то же отношение сторон, равное ***formula*** (примерно 1 : 1,4142).

Такое соотношение позволяет делить лист любого формата пополам (поперёк длинной стороны), в итоге получая лист меньшего формата с таким же соотношением сторон — ***formula*** .

1 лист «А0» 841 × 1189 = 2 листа «А1» 594 × 841;

1 лист «А1» 594 × 841 = 2 листа «А2» 420 × 594 и т. д.

Такое соотношение сторон бумажного листа определил немецкий физик Георг Кристоф Лихтенберг еще в 1786 году, и оно также использовалось как стандартное во время Французской революции.

Затем о нем надолго забыли, но в 1910 году это соотношение возродил немецкий химик Вильгельм Оствальд, а затем распространил Вальтер Порстманн, внедрив в 1922 году в качестве стандарта бумажных форматов в немецкой системе стандартов DIN.

Немецкий стандарт с его спецификациями для серий A и B послужил основой для европейского и международного стандарта EN ISO 216.

Международный стандарт ISO 216 состоит из трёх серий форматов (с близкими размерами для одинаковых номеров): Площадь и размеры сторон формата B является средним геометрическим между соответствующими параметрами соседних форматов A, а площадь и размеры сторон формата C — средним геометрическим между соответственными соседними форматами B и A. В России для технической документации (чертежи, схемы, тексты, диаграммы) стандартизованы форматы от A4 до A0 (с правилами складывания копий до A4).

Кроме того, для технических документов используются форматы с бо́льшим отношением сторон, образуемые при многократном приложении одного из стандартных форматов вдоль длинной стороны листа.

Например, для серии A можно образовать следующие дополнительные форматы (все размеры — в миллиметрах): «Двукратные» форматы при этом не используются, так как совпадают с одним из стандартных форматов серии.

После того, как находку доставили на исследовательскую станцию, учёные решили разморозить инопланетный организм, который оказался чрезвычайно опасным и способным имитировать любое живое существо, с которым ему удалось побывать в физическом контакте.

Часть учёных превращается в «инопланетные копии», а оставшиеся в живых люди пытаются найти способы определения, кто из них остался человеком, а кто стал инопланетной формой жизни.

В конечном итоге им удается найти простой метод, с помощью которого им удалось вычислить и уничтожить инопланетных клонов, предотвратив заражение всего человечества.

Впервые рассказ «Кто идёт?» был адаптирован для кинематографа и экранизирован в 1951 году.

Компания «RKO Pictures» выпустила научно-фантастический фильм «Нечто из иного мира» ().

Его продюсером, сценаристом и фактическим режиссёром выступил Ховард Хоукс, хотя формально режиссёром числится Кристиан Найби.


Warcraft III: Reign of Chaos (от ) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG.

Разработана и выпущена в июле 2002 года компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal.

"Warcraft III" была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент.

Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года».

Также игра получила высокие оценки у игроков.

В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца.

В отличие от предыдущих игр серии количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: кроме уже известных Альянса и Орды появилась возможность играть за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов.

Однако общий игровой процесс при этом не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, отстраивать и улучшать базы и нанимать войска, с целью уничтожить армию противника.

Нововведением стали герои — уникальные юниты, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

Сюжетная кампания игры начинается спустя 12 лет после событий "" и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота.

В комплекте с игрой поставляется редактор карт "World Editor", благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного.

Одной из популярнейших карт стала "DotA: Allstars", также получили развитие множество других модификаций, таких как "Tower Defense", "Hero Survival" и др.

Через год к игре было выпущено дополнение: "", которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий.

2 ноября 2018 года на выставке BlizzCon 2018 было анонсировано переиздание игры "" с обновленной графикой, перезаписанными роликами и звуком, и поддержкой 4К-разрешений.

Игра вышла 29 января 2020 года и получила смешанные отзывы от критиков и крайне отрицательные оценки от игроков.

Игровой процесс игры "Warcraft III" проходит на картах различных размеров, с такими деталями рельефа как реки, горы, моря или скалы.

Неразведанные области карты изначально скрыты так называемым «туманом войны», когда все области карты скрыты от игрока, а в случае, если дружественные юниты произвели разведку и затем покинули область, она остаётся лишь частично разведанной — игрок видит только последнее состояние местности или зданий противника.

В "Warcraft III" от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить боевые подразделения юнитов для разведки карты и победы над противником.

В экономике игры используются три основных ресурса — золото, дерево и пропитание.

Первые два необходимы для создания подразделений и зданий, в то время как пропитание ограничивает максимальное количество подразделений, которыми можно обладать в конкретный момент времени.

Кроме того, была введена система «поддержания» (), которая означает, что производство единиц свыше определённого количества снижает объём добываемого золота, что заставляет игроков воевать ограниченным количеством подразделений.

Игра отображает окружающую среду в классической перспективе с видом сверху под небольшим углом, карту возможно масштабировать и слегка поворачивать.

Игровой интерфейс жёстко зафиксирован в нижней части экрана, и отображает мини-карту, информацию о выбранной в данный момент единице или подразделении.

Кроме этого, панель также отображает специальные команды, доступные для выбранной единицы или здания.

Если выбрано несколько единиц, игра автоматически группирует их по типу, позволяя всем единицам того же типа получать специальные команды.

Небольшая верхняя панель отображает текущее время дня (присутствует смена дня и ночи, что в свою очередь, влияет на игровой процесс), а также текущее количество ресурсов и уровень «поддержания».

В верхнем левом углу отображаются портреты героев игрока, при щелчке на которые осуществляется быстрый переход к ним.

В "Warcraft III" используются четыре играбельные стороны конфликта: Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы.

Из предыдущих игр серии вернулись две — Альянс Людей, коалиция людей, дварфов и высших эльфов, а также Орда Орков, состоящая из орков, троллей и минотавроподобных тауренов.

Вместе с тем были введены две новые фракции — Нежить, названная Плетью, и Ночные эльфы.

Как и в "StarCraft", каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя и методологией постройки базы.

У игроков появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев.

Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными, особыми способностями, которые усиливаются по мере набора героями "опыта" и ставят героя выше любого другого юнита.

Герой может прокачивать умения, подбирать и использовать предметы (артефакты).

Максимальный уровень героя — 10, но уже на 6-м уровне он получает возможность использовать свою самую сильную способность.

Всего герой обладает четырьмя умениями (в редакторе это количество можно увеличить), каждое из которых, за исключением сильнейшего, имеет три ступени развития.

По сути, герой — аналог главного персонажа из RPG.

Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее.

Развитие («прокачка») героя осуществлялась по принципу классической RPG, оно стало одним из важнейших факторов игры.

У каждой из фракций присутствует по три типа героев, кардинально отличающихся параметрами и способностями: полководец ("Leader"), рукопашник ("Melee fighter") и заклинатель ("Caster").

Развитие героя осуществляется набором очков опыта посредством убийства юнитов противника или нейтральных юнитов, охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте.

Кроме опыта за убийство нейтралов игрок получает золото, а главные из них оставляют после своей смерти ценные предметы.

Герой не может поднять уровень свыше 6-го, побеждая лишь нейтральных монстров, а в дополнении "The Frozen Throne" — и вовсе свыше 5-го.

"Warcraft III" является второй игрой в серии "Warcraft", которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net.

В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера.

На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры.

Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырёх серверов, нажав кнопку с изображением лупы.

После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможным авторизоваться или зарегистрироваться.

После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть.

Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов.

Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские.

Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт.

После этого необходимо нажать кнопку «Начать игру», и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа.

В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырёх человек.

По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а, получив определённое количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика.

Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

"Blizzard" анонсировала "Warcraft III", тогда ещё без приставки "Reign of Chaos", 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS).

Тогда же было объявлено, что в отличие от "Warcraft II" новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны и ещё три неизвестных), и она будет выполнена в новом жанре Role Playing Strategy.

Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов.

Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей.

Графически игра выглядела весьма хорошо для того времени.

Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году.

К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить.

В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной.

В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов.

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года "Blizzard" объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh.

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года.

Тогда же "Blizzard" отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле Real Time Strategy с наличием героев.

Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем — окончательно на 2002 год.

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — "Warcraft III: Reign of Chaos".

Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх.

Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить.

Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания.

В ноябре 2001 года "Blizzard" выпустила обновление 1.09c для "Diablo II", с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации "Warcraft III".

Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных.

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров.

Было отобрано около 5000 человек.

В бета-версии было возможно играть только через Battle.net, и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети.

Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, "Blizzard" примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демоверсия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры.

Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога "Reign of Chaos", а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение "The Frozen Throne".

В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор "World Editor".

В ней также можно играть через "Battle.net", но только матч один-на-один за орду и только между игроками демоверсии.

Она занимает около 100 Мб, и её PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard.

Из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз.

Остальные юниты смешных фраз не говорят.

На BlizzCon 2018 2 ноября 2018 года Blizzard анонсировала ремастер Reign of Chaos и Frozen Throne под названием "" с участием реконструированных персонажей и графики с перспективным выпуском в 2019 году.

Тем не менее выпуск задержался − переработанная версия игры поступила в продажу 29 января 2020 года.

"Warcraft III" включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в "StarCraft".

С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний.

Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов.

Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor.

Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей.

Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Большинство критиков похвалило графику игры, включая дизайн юнитов и сам мир, заключив, что Blizzard успешно вошла в трёхмерный мир.

Немецкий журнал PC Games сравнил внешность юнитов в с участниками конкурсов красоты и отметил многие детали: такие как развевающиеся накидки, рыцари которые переминаются с ноги на ногу и воду, окрашивающуюся красным цветом, когда юниты умирают в ней.

Особо были отмечёны видеоролики кампании, и многие критики назвали их впечатляющими.

Однако, "GameSpot" отметил что модели персонажей посредственного качества, в особенности когда они видны вплотную при просмотре внутриигровых заставок.

Критики также высоко оценили простой интерфейс и что игрокам очень легко контролировать свои подразделения.

Журнал «Игромания» поставил игре 9 баллов из 10 возможных и присвоил награду «Лучшая стратегия» 2002 года.

Также она была номинирована на награду «Лучший сюжет», однако не получила её, так как, по мнению критиков, «слишком уж неожиданны повороты истории Warcraft».


Его внимание привлёк, прежде всего, Карло Литтл (), участник The Savages (группы, которую возглавлял Скримин Лорд Сатч), имевший репутацию самого оглушительного драммера своего времени.

Мун попросил Литтла взять его на обучение и занимался несколько месяцев под руководством мастера, оплачивая по 10 шиллингов за урок.

Не прекращая учёбы на курсах, Мун присоединился к профессиональной группе The Escorts.

«Играл он просто дико, но — подражал Карло Литтлу, и был единственным, кто осмеливался на такое.

Это была настоящая личность: безумец на грани гениальности», — вспоминал один из участников ансамбля.

В декабре 1962 года Мун откликнулся на объявление кавер-группы Beachcombers, искавшей себе ударника, и провел в её составе полтора года, заслужив прозвище «Горностай» ().

Барабанил Мун так отчаянно, что его ударную установку приходилось крепить к полу сцены 20-сантиметровыми гвоздями.

К лету 1963 года Мун сделался фанатом сёрф-музыки: он начал выписывать из Америки пластинки Дика Дейла, The Chantays и The Beach Boys.

В это время он (вплоть до весны 1964 года) служил в компании British Gypsum, где отвечал на звонки и сортировал заказы клиентов.Кит Мун, помимо творчества в группе The Who, которая доминировала в его карьере, часто общался с другими музыкантами и помогал им в записях.

Так Мун стал невольным автором названия группы Led Zeppelin: однажды он заявил, что группа с таким составом провалится, как «свинцовый дирижабль (цеппелин)» ().

В 1966 году он впервые работал с гитаристом Yardbirds Джеффом Бэком, сессионным музыкантом Ники Хопкинсом и будущими участниками Led Zeppelin Джимми Пейджем и Джоном Полом Джонсом.

Международная комиссия по зоологической номенклатуре была создана на третьем международном зоологическом конгрессе в Лейдене (1895 год), с целью «достижения стабильности и смысла в научном поименовании животных» («"achieving stability and sense in the scientific naming of animals"»).

Она функционирует по сей день.

Благодаря деятельности первой международной комиссии были разработаны международные правила зоологической номенклатуры, принятые в 1901 году и официально опубликованные в 1905 году на трех языках: немецком, английском и французском.

Делая основной упор на политике и обществе, «МК» время от времени уделяет внимание экономике, чаще всего это материалы о курсе валют, экономических итогах, интервью с финансистами.

В данном случае редакция старается подстроиться под повестку дня — если происходит нечто важное (например, финансовый кризис на Кипре, являющемся офшорной зоной), то газета об этом пишет.

Если же подобного события нет, экономическая полоса исключается в угоду очередным политическим текстам.

Что касается трех характерных для таблоидов тем — секс, личная жизнь знаменитостей и криминал, — то в отличие от «АиФ» «Московский комсомолец» периодически уделяет им внимание.

Kiss Land — дебютный студийный альбом канадского певца The Weeknd.

Альбом выпущен в Соединённых Штатах 10 сентября 2013 года лейблами XO и Republic.

"Kiss Land" был поддержан шестью синглами: «Kiss Land», «Belong to the World», «Love in the Sky», «Live For», «Pretty» и «Wanderlust».

Единственный приглашённый артист на альбоме — Дрейк.

Большая часть продакшна на альбоме — дело рук DannyBoyStyles, самого The Weeknd и Джейсона «DaHeala» Кенневилла."Kiss Land" дебютировал на 2-м месте в US "Billboard" 200, было продано копий, всего лишь на две тысячи меньше, чем у "Fuse" Кита Урбана, взявшего 1-е место на той неделе.

Во вторую неделю было продано ещё копий, в общей сложности копии.


По продолжительности цветения цветки можно разделить на однодневные (денные и ночные) и многодневные.

К первым принадлежат такие, цветение которых длится несколько часов; они вскрываются и закрываются либо в один и тот же день (денные цветки), либо вскрываются вечером, а закрываются ночью или рано утром на другой день (ночные).

К денным принадлежат, например, следующие : У многодневных цветков цветение может длиться от 2 до 80 дней.

Например, у "Epilobium collinum", "Geranium pratense", огородного мака, горчицы, розы цветение длится 2 дня; у каприфоли, "Agrimonia eupatorium", подмаренника — три дня; у "Lychnis diurna", "Sedum atratum" — 4 дня; у "Digitalis purpurea", "Lilium album" — 6 дней; у лютика 7 дней; у клюквы 18 дней; у некоторых орхидей ещё дольше, например, у "Cattleya labiata", "Vanda coerulea" — 30 дней, у "Cypripedium insigne" — 40 дней, у "Oncidium cruentum" — 60 дней, у "Cypripedium villosum" — 70 дней, у "Odontoglossum rossii" — 80 дней.

Продолжительность цветения находится в прямой зависимости от количества пыльцы и от количества цветков, развившихся на одной и той же ветви; зависимость эта обратная; чем больше пыльцы (чем легче опыление), чем больше цветков, тем короче продолжительность цветения.

Многодневные цветки у некоторых растений обладают способностью закрываться на ночь при наступлении сумерек и снова утром, в определённый час, раскрываться.

Такое периодическое закрытие и открытие происходит в продолжение всего времени цветения, например, у осенних шафранов до 12 дней.

Цель закрытия состоит в защите пыльников от росы.

Развитие цветков у различных растений начинается в различную пору их жизни.

Одни растения, преимущественно однолетние, зацветают довольно рано: едва вышедший из семени росток укрепится в земле и разовьёт несколько листьев (таковы, например, пастушья сумка ("Capsella bursa-pastoris"), виды жерухи ("Nasturtium"), бурачка ("Lepidium") и другие).

Другие растения зацветают значительно позже, когда молодое растеньице разовьёт сильную корневую систему и несколько листьев, словом, когда оно достаточно окрепнет, возмужает, скопит запасные питательные вещества, необходимые для развития цветков и семян.

Этот процесс возмужания может длиться, независимо от условий произрастания, не одинаково долго.

У одних растений (многолетних и однолетних) период зрелости, то есть цветения, наступает уже через месяц—два после прорастания, у других через год (у многих двулетних растений), через два и несколько лет (у многолетних древесных и кустарниковых растений).

Возмужав, одни растения цветут лишь один раз в своей жизни (таковы все однолетние и двулетние растения и некоторые из многолетних, так называемые однопериодные, например, алоэ, некоторые пальмы); такие растения тратят на развитие цветков и семян всю свою энергию, все запасные питательные вещества, скопляемые иногда в продолжение десятка лет, и, истощившись, гибнут.

Другие растения, достигшие возмужалости, цветут из года в год (многопериодные растения), достигая глубокой старости.

Время появления цветков и обилие их зависит, конечно, в немалой степени и от условий произрастания.

Плохое питание, а иногда и чрезмерно обильная пища (богатая азотом) задерживает цветение и значительно понижает количество цветков.

Степень цветения зависит, кроме того, и от климатических условий.

Например, замечено, что полярные и альпийские растения развивают гораздо большее количество цветков, чем растения умеренных широт.

Некоторые полярные и альпийские растения бывают сплошь усеяны яркими цветками, что, вероятно, находится в связи с коротким периодом вегетации.

Влажный климат также понижает цветение и влияет на яркость колера цветков.

Цветение начинается, собственно, с того момента, когда в развитом цветке возникает возможность опыления (и оплодотворения), то есть когда части цветка, принимающие участие в опылении, становятся более или менее свободными и доступными для воздействия факторов опыления (ветра, насекомых, воды).

Отсюда следует, что растения с клейстогамными цветками, в особенности с подземными клейстогамными цветками, явно не обнаруживают цветения.

Способ цветения, собственно раскрытия цветков, зависит от строения цветков, от их расположения.

У наиболее простых цветков, состоящих из одних только тычинок или пестиков, цветение состоит в том, что кроющие листья, прикрывающие цветки (прицветники), расходятся, обнажая цветки, то есть делая свободными пыльники и пестики (у хвойных даже семяпочки).

У более сложных цветков, имеющих ещё околоцветник, этот последний так или иначе развёртывается, не только не представляя препятствий, а чаще содействуя факторам опыления.

Если околоцветник простой и зелёный, то есть если его назначение состоит лишь в том, чтобы предохранять сначала молодые органы оплодотворения, а позже молодые семена, то он просто раскрывается, причём части его отчасти или совершенно расходятся одна от другой, обусловливая тем более или менее свободный доступ до внутренних частей цветка, и иногда такой околоцветник даже сбрасывается (у винограда, чашечка у мака).

Если околоцветник, кроме защиты, имеет ещё значение как орган, привлекающий насекомых и вообще посредников опыления, то есть когда околоцветник яркий (будет ли он простой, например, у лилии, или венчик), то он при цветении более или менее разрастается, причём форма его находится в связи с формой, величиной и другими особенностями опылителей.

Распускание цветка (главным образом околоцветника) происходит более или менее быстро, причём иногда бывает ясно заметно движение частей (например, у ослинника ("Oenothera biennis"), некоторых орхидей), у некоторых растений происходит при этом даже небольшой шорох ("Stanhopea").

Распускаются цветки в различное время, и самый период цветения длится не одинаково.

Одни цветки вскрываются рано утром, едва упадет на них луч восходящего солнца (например, "Ipomaea purpurea"), другие вскрываются позже (например, иван-чай в 6—7 часов, вьюнок в 7—8 часов), иные вскрываются в полдень (например, лапчатка), а иные вечером (например, каприфоль в 6 часов, "Hesperis matronalis" в 7—8, "Nicotiana affinis" в 8—9 часов) и даже ночью ("Cereus nycticalus", царица ночи, в 9—10 часов).


Режиссёр сказал: «Они оба о попытках стать артистом и примирении с мечтами, чтобы по мере возможности оставаться человеком.

„Ла-Ла Ленд“ тем более жесток в этом плане».

Шазелл также добавил, что обе картины отражают его личный опыт как кинорежиссёра, трудящегося ради продвижения по Голливудской лестнице.

«Ла-Ла Ленд» был вдохновлён именно его опытом переезда с Восточного побережья с предубеждением, что Лос-Анджелес — это «только узкие аллеи и автострады».

И особенно это характерно для технарей, которые привыкли к куда лучше структурированным базам данных и документам.

Я думаю, многим будет любопытно и полезно прочитать хотя бы первые семь статей Гражданского кодекса на .

Да, есть определённые проблемы с тем, чтобы точно вписать "Википедию" в прокрустово ложе буквы российского законодательства.

С другой стороны, не видно, чтобы она где-нибудь существенно расходилась с духом российского права.

В творчестве художника, как отмечает американский историк Одри Альтштадт, доминируют нежные сцены Азербайджана, а окрашенные в «мягкие» цвета картины напоминают полотна импрессионистов конца XIX века.

Полотна Бахлулзаде, как правило, интерпретируются как «национальные» картины.

Даже при жизни Саттар Бахлулзаде считался самым влиятельным художником Азербайджана XX века.

Несмотря на отдалённость от официального художественного направления, картины Бахлулзаде часто выставлялись.

Молодые студенты художественных училищ стекались к нему в студию, и Бахлулзаде приветствовал их, обеспечивая тем самым рост своего влияния{{sfn|Altstadt|2000|с=117}}.

С 1970 по 1975 год в Солт-Лейк-Сити базировалась профессиональная баскетбольная команда Utah Stars, выступающая в Американской баскетбольной ассоциации (АБА).

Они выиграли один чемпионат в городе (в 1971 году) и имели одну из самых сильных поддержек среди команд лиги АБА, однако за несколько месяцев до слияния АБА с НБА команда перестала существовать, чтобы избежать поглощения лигой НБА.

Возможно, успехи Stars стал одной из основных причин, почему команда Jazz переехала в Солт-Лейк-Сити в 1979 году.

Команда «Реал Солт-Лейк», выступающая в Major League Soccer, была создана в 2005.

Вначале домашние игры проходили на стадионе Rice-Eccles Stadium, который принадлежит Университету Юты, пока в 2008 году в районе Sandy не завершилось строительство специально предназначенного для проведения футбольных матчей стадиона «Рио Тинто Стэдиум».

Строительство длилось более двух лет и сопровождалось финансовыми проблемами и определёнными трудностями.

Теперь Хавьеру и его команде, а также новой соседке Тори, приходится ездить на роллердром в другую часть города.

На этом катке есть свои любимчики в лице Сладенького и его команды, поэтому Хавьеру приходится заново доказывать своё мастерство.

На этом катке Хавьер встречает Наоми, девочку, с которой он дружил в детстве.

Из-за смерти матери в семье Хавьера сложная обстановка.

Он писал стихи на разные темы, среди них были его депрессия из-за потери отца, смерть его девушки, Лори Берд, совершившей самоубийство, его дружба с Полом Саймоном и радость от того, что он вернулся к пению.

Сайт Гарфанкела содержит ежегодный список всех книг, которые он читал с 1968 года.

В настоящее время список содержит более 1000 книг.

Он также прочитал весь словарь Random House.1 октября 1972 года Гарфанкел женился на Линде Мари Гроссман (р. 1944), архитекторе.

Они развелись в 1975 году.

Он утверждал, что этот брак был бурным и закончился печально.

С тех пор Гарфанкел с ней не разговаривал.

Во второй половине XVII века было около 1200 ремесленников более 100 специальностей 17 отраслей, особенно выделялось кожевенное производство (около трети ремесленников).

Производились металлические (в конце века работало свыше 50 кузниц) и глиняные изделия, шерстяные и льняные ткани.

По прежнему была развита рыбная ловля.

Почти четверть всей площади Земляного города занимала торговая территория — от Волги до церкви Спаса на Городу, также торговля велась около Спасского монастыря и в слободах.

Ярославль продолжал застраиваться на основе планировочной системы мысового типа, за пределами Земляного вала в междуречье Волги и Которосли застройка шла в основном вдоль основных дорог.

Вдоль Которосли разрослись слободы Богоявленская, Киселюха, Крохинская и Спасская, рядом с Земляным городом — Митинская и Стрелецкая, вдоль дороги на Углич — Кондаковская, рядом с ней — Никитская, вдоль Волги — Благовещенская и Петропавловская, рядом с ними — Железная и Калашная.

Наряду с этим, в XVI—XVII веках осваивались земли за Которослью — росли слободы Толчковская, Коровницкая, Ямская, Тропинская, Шиловская и др..

Административно город делился на 7 сотен (Городовая, Сретенская, Никольская, Дмитровская, Духовская, Спасская, Толчковская) и несколько десятков (в десятке было около 60 дворов) и слобод.

Возглавляли их сотские и десятские.

В посаде главным был земский староста.

Особенное удивление у рецензентов вызывало то, что крайне популярной стала группа, работающая в совершенно чуждой для российской масс-культуры стилистике.

В марте 1999 года, ещё до выхода альбома, музыкальный журналист Александр Кутинов в своей статье для журнала «ОМ» упомянул, что Михея иногда называют «русским Jamiroquai», а также заметил, что в музыке «Джуманджи» впервые для России угадывается настоящая «чёрная» эстетика.

В июне 1999 года музыкальный критик журнала «ОМ» Андрей Бухарин сравнил альбом Михея с творчеством британского музыканта Финли Куэя и оценил его на 4 из 5: В июне 1999 года журналист Юрий Яроцкий в статье для журнала «Афиша» назвал Михея «русским Jamiroquai», а сам альбом «настоящим шедевром», отметив, что «всё сделано Михеем с любовью и умением, хитро по ритмам, идеально по вокалу».

В июне 1999 года музыкальный критик Илья Кормильцев оценил альбом четырьмя звёздами из пяти и похвалил «удачно вписавшийся в концепцию» римейк антоновской «Дороги к морю»: В июне 1999 года редактор журнала "Fuzz", Александра Седова, оценила альбом четырьмя звёздами из пяти и отметила, что «Михей нашёл свою стезю»: «необычно и тем самым способно привлечь очень-очень много поклонников».

В октябре 1999 года обозреватель журнала «Автопилот» Игорь Мальцев писал, что «русскоязычный может запеть как цветной, не сломав при этом языка».

В ноябре 1999 года рецензент сайта «Звуки.ру» И.Кацман (Антон Костылёв) заметил, что традиционное сравнение с Jamiroquai вполне оправдано.Проект «Михей и Джуманджи» был придуман Михеем и Эльбрусом «Брюсом» Черкезовым в 1995 году.

В то время они снимали одну квартиру на двоих в Москве, именно там на кухне под контрабас и бас-гитару были придуманы аранжировки ко всем песням проекта.

Для создания музыки использовались два виниловых проигрывателя, двухкассетный магнитофон Sharp, 8-канальная портастудия Roland (взятая у MC Павлова), гитара, бас-гитара и контрабас.


В рецензии "Vogue" Эдвард Барсамян выразил мнение, согласно которому «Рэйчел хоть и была самовлюблённой и своенравной, но оставалась, пожалуй, самым стильным и беззастенчиво одержимым модой персонажем в шоу».

"TV Land" охарактеризовал личность и развитие героини в её биографии на сайте: «Рэйчел — прирожденный покупатель, но... не прирожденная работница.

На самом деле, до переезда к Монике, ей никогда не приходилось работать, благодаря щедрости её родителей.

К счастью, Рэйчел — умная, находчивая и роскошная, поэтому её ждёт светлое будущее».

Исследуя сексуальный опыт персонажей сериала, Майк Д'Авриа определил, что в течение 10 лет у Рэйчел было 14 сексуальных партнёров, и при этом у неё был самый высокий процент серьёзных отношений, 71%.

В своём ревью Д'Авриа отметил: «На протяжении всего сериала Рэйчел постоянно знакомится с мужчинами, которых она хочет впечатлить.

Обычно её флирт терпит неудачу, однако ей всё же удаётся построить с мужчинами серьёзные отношения».


Pentacon () — немецкая оптико-механическая компания, производящая оптические приборы, фотоаппараты, видеокамеры и фотопринадлежности.

Компания образована после войны слиянием нескольких немецких предприятий, оказавшихся в советской зоне оккупации.

Считается, что слово Pentacon составлено из Pentaprism и Contax: первый в мире зеркальный Contax-S с пентапризмой выпускался предприятием в том числе и под этим названием.

Другой вариант сложения этих двух слов Pentax остался неиспользованным, и в 1954 году продан японской компании Asahi Optical.

Компания была образована в советской зоне оккупации Германии в 1947 году, когда несколько заводов, в числе которых были Carl Zeiss, Ernemann и Ihagee, решили объединиться в крупное предприятие.

В 1959 году после присоединения ещё нескольких оптических производств предприятие получило название Kamera- und Kinowerke Dresden.

В качестве формы было выбрано Volks-eigener Betrieb, более известное в СССР, как VEB, что означает «народное предприятие».

Пять лет спустя объединение переименовано в VEB Pentacon Dresden Kamera und Kinowerke.

В 1968 году к «Пентакону» присоединилась фирма VEB Feinoptisches Werk Görlitz, известная своими объективами Meyer-Optik Görlitz, которые после 1971 года также получили название Pentacon.

В дальнейшем объединение называлось VEB Pentacon Dresden, просуществовав в неизменном виде до объединения западной и восточной Германий.

В качестве эмблемы было выбрано стилизованное изображение дрезденской Башни Эрнеманн, в которой размещались первые цеха Zeiss Ikon.

В 1990 году после объединения Германии все народные предприятия поступили в попечение ведомства Treuhandanstalt, занимавшегося вопросами приватизации имущества бывшего ГДР.

1 июля того же года было образовано новое предприятие Pentacon GmbH, однако из-за финансовых трудностей 2 октября оно было ликвидировано.

Активы ликвидированного Pentacon были выкуплены за 8,85 миллионов дойчмарок владельцем Schneider Group Хайнрихом Мандерманном.

Часть производства была возвращена сыну первого владельца Kamera Werk Dresden Джону Ноблу в рамках реституции, и в настоящее время находится в собственности Дрезденской фабрики камер Kamera-Werke Niedersedlitz.

Здесь выпускаются панорамные фотоаппараты Noblex и промышленные камеры Loglux.

Заводы «Meyer-Optik Görlitz» также стали независимыми, но в 1991 году были закрыты.

С 1997 года и до нынешнего времени компания Pentacon GmbH продолжает деятельность в составе Jos.

KG, выпуская измерительные системы и автомобильную оптику.

С момента основания VEB Pentacon Dresden выпускал широкий ассортимент оптико-механических изделий, в том числе однообъективные зеркальные фотоаппараты Pentacon, Exakta, Exa, Praktica и Praktina.

Кроме традиционных «зеркалок» с фокальным затвором, выпускалась зеркальная Pentina с центральным залинзовым.

В линейку продукции входили шкальные фотоаппараты Prakti и Pentona, а также полуформатная Penti системы «Рапид».

Кроме этого выпускалась любительская и профессиональная киносъёмочная и кинопроекционная аппаратура.

В советских НИИ пользовались хорошей репутацией кинокамеры «Пентацет», предназначенные для высокоскоростной съёмки быстропротекающих процессов.

Кинотеатры ГДР и стран Восточной Европы оснащались кинопроекторами Dresden.

Марку Pentacon носили диапроекторы, установки для микрофильмирования и автоматические фотопринтеры.

После реформирования предприятия в программе выпуска осталась лишь небольшая часть традиционной продукции, а новые владельцы занялись разработками более современных изделий.

В 1998 году на выставке Photokina был представлен цифровой фотоаппарат Pentacon Scan 2000 сканирующего типа, и начато серийное производство устройств для экспонирования печатных плат с помощью лазера.

Через год компания прекращает выпуск зеркальных фотоаппаратов и полностью переключается на выпуск цифровых и плёночных компактных камер.

В 2000 году начинается поставка первых систем измерения, оборудованных специализированными профессиональными системами электронного отображения.

Тогда же завершаются исследования совместно с институтом IKTS в Дрездене и производство первого керамического инструмента для улучшенного впрыска в инжекторы.

В 2006 году компания приступила к разработке принципиально нового стабилизатора изображения для цифровых фотоаппаратов.

В конце 2007 года резко выросла продажа фотоаппаратов Praktica после того, как польскому фотолюбителю Грегожу Лукасику удалось запечатлеть такой камерой костер, пламя которого приняло форму фигуры покойного Иоанна Павла II.

В 2008 году Pentacon впервые начал производство видеокамер, а через год — двух моделей телескопов с возможностью астросъёмки.

Предприятие выпускало несколько линеек фотоаппаратуры под названием «Pentacon».

Впервые этот бренд был присвоен малоформатным зеркальным камерам семейства Contax-S, предназначенным для экспортных поставок на те рынки, где торговое название Contax не могло быть использовано по лицензионным соображениям, поскольку принадлежало западногерманским концернам.

Все модели зеркального Contax, выпускавшиеся под брендом Pentacon, имели те же названия, например Contax FBM в экспортном исполнении назывался Pentacon FBM.

В 1968 году налажен серийный выпуск малоформатного зеркального фотоаппарата Pentacon Super с оригинальным ламельным затвором, разработанным инженерами VEB Pentacon.

В отличие от общепринятой конструкции с полностью металлическими шторками, в немецком затворе использовались комбинированные, частично состоящие из прорезиненного шёлка.

Кроме того, фотоаппарат оснащался сменными пентапризмами, съёмной задней крышкой и приставным электроприводом с возможностью дистанционного запуска.

Впервые представленная на Лейпцигской ярмарке в 1966 году, и созданная на основе прототипа Praktina N, камера задумывалась как попытка создать достойного конкурента новейшим японским профессиональным «зеркалкам».

Она была рассчитана на резьбовую сменную оптику стандарта М42×1, но предусматривала электрическую передачу значения диафрагмы в TTL-экспонометр.

Pentacon Super стал первым фотоаппаратом предприятия, участвовавшим в космическом полёте, войдя в состав оборудования корабля «Союз-4».

Однако, из-за очень высокой цены камера не смогла долго удержаться на внутреннем рынке ГДР и в 1972 году снята с производства.

В СССР малоформатные «Пентаконы» были практически неизвестны, но большую популярность у советских фотографов получил среднеформатный Pentacon Six, который стал продолжением линейки Praktisix.

Байонет P6, разработанный для фотоаппаратов этого семейства, позднее использован в советских камерах «Киев-6С» и в западногерманской Exakta-66.

Ещё одна линейка Pentacon-Elektra, запущенная в 1967 году, представляла собой малоформатный шкальный фотоаппарат с автоматическим управлением экспозицией в режиме автомата выдержки.

Экспозиция измерялась с помощью сернисто-кадмиевого фоторезистора, расположенного над объективом.

Главной особенностью фотоаппаратов этой серии была зарядка кассетами типа «Рапид», получившая в ГДР название SL-system.

С 1978 года выпускался фотоаппарат Pentacon K16 миниатюрного формата с кадром 13×17 мм.

Кассетная зарядка была похожа на систему «Инстаматик тип 110».

При этом был использован собственный стандарт кассет, не совместимый с западным, и в фотоаппаратах могла быть использована только плёнка ORWO с межкадровой перфорацией по центру, а не по краю.

В 1998 году налажен выпуск семейства зеркальных сканирующих фотоаппаратов Pentacon Scan.

Вместо прямоугольной матрицы в них использована тройная ПЗС-линейка, последовательно считывающая цветное изображение за тремя светофильтрами: красным, зелёным и синим.

Устройства предназначены для работы в составе репродукционной установки и высококачественной оцифровки плоских оригиналов.


К тому времени Джардин и Джеймс Мэтисон имели репутацию самых талантливых коммерсантов в Кантоне, где велась вся торговля с Китаем.

1 июля 1832 года Джардин и Мэтисон основали компанию «Jardine, Matheson & Co».

Партнёрами, помимо них, стали Холлингворт Мэниак, Александр Мэтисон, племянник Джардина Эндрю Джонстоун и др.

Торговые операции «Jardine, Matheson & Co» включали импорт китайского чая и шёлка, экспорт хлопка из Индии в Китай, а также контрабанду опиума по тому же маршруту.

К 1841 году компания имела флот из 19 клиперов, ходивших Индийскому и Тихому океанам.

Крупнейшим партнёром фирмы был Джамсетджи Джиджибой, торговец-парс и давний друг Уильяма Джардина.

Он поставлял в Китай большие партии хлопка и мальвы (сорт опиума).

В декабре 1830 года Мэтисон составил петицию в британский парламент с призывом отменить монополию Ост-Индской компании на торговлю между Великобританией и Китаем.

Этот документ подписали 47 британских торговцев из Кантона, а во главе списка стояли подписи самого Мэтисона и Джардина.

Палата общин удовлетворила их запрос: монополия была прекращена с апреля 1834 года.

Предприниматели, контролировавшие торговлю опиумом, взяли в свои руки прибыльный импорт китайского чая в Европу.

Первой компанией, отправившей груз чая в Лондон, была «Jardine, Matheson & Co».

В 1818 году Мэтисон перебрался в Китай.

Экспорт в эту страну из Индии рос с каждым годом и предоставлял коммерсантам большие возможности.

1 июля 1821 года Мэтисон стал совладельцем компании «Yrissari & Co» вместе с баскским торговцем Хавьером Ириссари, известным Мэтисону по Бенгалии.

Партнёры занимались импортом индийского опиума и хлопка в Китай, торговали с Филиппинами и Сингапуром.

Мэтисон одним из первых оценил значение новой британской колонии: суда «Yrissari & Co» перегружали товар в порту Сингапура и оттуда плыли в Кантон, обходя ограничения Ост-Индской компании на торговолю с Китаем для всех остальных фирм.

По той же причине (монополия Ост-Индской компании) Мэтисон находился в Кантоне под видом датского консула.

Через несколько лет «Yrissari & Co» вошёл в число пяти главных торговых домов в Китае.

В 1827 году Мэтисон основал первую англоязычную газету Китая — «"The Canton Register"», в ней печатались местные торговые новости, цены на опиум и критиковалась политика Ост-Индской компании.

Тогда же он стал единоличным главой фирмы: Ириссари умер в Калькутте 30 сентября 1826 года.

Ближайшим помощником Джеймса сделался Александр Мэтисон, его племянник.

В 1828 году они присоединились к компании «Magniac & Co», совладельцем которой был Уильям Джардин.

Другим препятствием для бизнеса «Jardine, Matheson & Co» и других компаний, работавших с Китаем, была т. н. Кантонская система торговли, серьёзно ограничивавшая её масштабы.

Систему поддерживало китайское правительство, которое с давних пор взяло курс на изоляционизм страны.

В 1834 году лорд Уильям Нэпир, управляющий британской торговлей в Китае, прибыл в Кантон и попытался наладить дипломатические отношения с императорским двором и смягчить условия Кантонской системы, однако его миссия закончилась провалом, а сам лорд вскоре умер.

Англичане и раньше предпринимали подобные попытки, но безрезультатно.

В начале 1835 года Мэтисон отплыл в Британию вместе с вдовой лорда Нэпира.

В Лондоне он встретился с министром иностранных дел, «железным герцогом» Веллингтоном, чтобы убедить его оказать давление на Китай с помощью военной силы.

Успеха Мэтисон не достиг и в следующем году вернулся в Кантон, опубликовав памфлет «"The Present Position and Prospects of the British Trade with China"» — в защиту свободной торговли и агрессивной внешней политики.

26 января 1839 года Уильям Джардин уехал из Кантона в Лондон.

Мэтисон остался единоличным главой фирмы.

В это же время непростые отношения между китайской администрацией и западными коммерсантами ухудшились до предела.

Линь Цзэсюй, императорский уполномоченный по расследованию опиумных дел в провинции Гуандун, добился выдачи и уничтожения 20 000 ящиков опиума, блокировав всех иностранных торговцев на их факториях.

Британцы понесли большие убытки, а Чарльз Эллиот, преемник лорда Нэпира, пообещал им компенсировать убытки за счёт государства.

В Лондоне Джардин использовал этот инцидент для того, чтобы побудить британское правительство объявить войну Китаю.

Он добился вступления англичан в первую опиумную войну, которая закончилась их победой и разгромом Цинской империи в 1842 году.

Нанкинский договор передавал Великобритании остров Гонконг, где «Jardine, Matheson & Co» первой из европейский компаний приобрела землю под склады (14 июня 1841).

Кроме того, для коммерческой деятельности иностранцев было предоставлено ещё четыре порта (Шанхай, Амой, Фучжоу и Нинбо).

Произошло «открытие» Китая для мировой торговли.


В 529 году Юстиниан издал первое издание своего кодекса.

Вслед за тем Юстиниан предпринимает кодификационную работу, охватывающую как право классических юристов, так и законодательство императоров.

Игра была неоднократно рассмотрена специализированными изданиями по всему миру, в том числе российскими.

Определённую дозу критики получили версии игры для несенсорных платформ (PSP, PS3, Win, Mac) — целиться из птицемётной рогатки с помощью джойстика или мышки оказалось неудобно, к тому же в версии для PSP плохо реализовано масштабирование, и в некоторых случаях вообще непонятно, куда целиться.

По мнению экспертов, играть в Angry Birds без сенсорного экрана неудобно и вообще противно.В начале 2009 года сотрудники Rovio начали рассматривать идеи о новых играх.

Одно из таких предложений поступило от старшего игрового дизайнера Якко Исилало в виде картинки с изображением нескольких сердитых птиц без видимых ног или крыльев.

Персонажи понравились разработчикам, и было решено начать их эксплуатацию.

В начале 2009 года флеш-игры с разрушением, такие как Crush the Castle, были популярны, поэтому команда Rovio была вдохновлена ими.

Во время развития Angry Birds персонал компании понял, что птицам нужен враг.

В то время в интернете и средствах массовой информации бушевала эпидемия свиного гриппа, который сравнивался с птичьим гриппом, поэтому было решено сделать врагами свиней.

После того как Эксл Роуз познакомился с "Lie: The Love and Terror Cult", Guns N' Roses выпустили кавер-версию песни «Look at Your Game, Girl» на своём альбоме «"The Spaghetti Incident?"».

Версия песни Guns N' Roses представляет собой балладу в стиле лаунж с акустической гитарой и конгами в инструментарии, в которой присутствуют элементы бразильской и карибской музыки.

Повышенная концентрация моноаминов в течение длительного времени в синаптической щели, лежит в основе стимулирующего, эйфоризирующего и галлюцинаторного эффектов мефедрона, а также острых и хронических нарушений в дофаминергической и серотонинергической системах.

Мефедрон — это хиральное соединение, и оба его энантиомера проявляют одинаковую активность в качестве субстратов , вызывая высвобождение нейротрансмиттеров.

Мефедрон в низких концентрациях вызывает высвобождение, главным образом, норадреналина.

С увеличением дозы возрастает его влияние на высвобождение дофамина и, в чуть меньшей степени, серотонина.

R-мефедрон гораздо менее эффективен, чем S-мефедрон, в качестве субстрата для транспортёров серотонина.

Мефедрон является агонистом 5-HT-рецептора серотонина.

1078 — Восстание Никифора Вриенния Старшего на Балканах и Никифора III Вотаниата и в Анатолии.

1078, 31 марта — Мятежники заставляют Михаила VII Дуку отречься от престола и ссылают в Студийский монастырь.

1078, 3 апреля — Патриарх Косма I Иерусалимит коронует престарелого Никифора III Вотаниата, который женится на жене своего предшественника Марии Аланской, чтобы узаконить захват власти.

Никифорица бежит к Русселю де Байолю, но выдан Вотаниату и затем казнён.

Филарет Варажнуни отказывается от притязаний на престол и получает в управление Антиохию.

1078 — Битва при Каловарии между имперским войском под командованием Алексея Комнина и мятежниками губернатора Диррахия Никифора Вриенния Старшего.

Император Никифор III Вотаниат отправил генерала Алексея Комнина, который смог устроить засаду и разбить превосходящую армию мятежников.

1078 — Никифор Василаки объявляет себя императором в Фессалониках.

Для подавления восстания император Никифор Вотаниат призывает на помощь доместика Алексея Комнина, который разбивает мятежников и ослепляет Василаки.

Жителей в возрасте от 30 до 34 лет в Кантабрии насчитывалось 8,4 % (49 909); от 35 до 39 — 8,36 % (49 614); новорождённых и детей до четырёх лет — 4,7 % (28 032).

Также в провинции проживало 160 долгожителей в возрасте около ста лет.

Численность мигрантов, проживающих в Кантабрии на 1 января 2011 года, составила 38 863 человек, из которых большинство прибыло из Румынии (6482).


«Ло́ки» () — американский сериал, созданный Майклом Уолдроном для стримингового сервиса Disney+ и основанный на одноимённом персонаже из Marvel Comics.

Его действие происходит в медиафраншизе «Кинематографическая вселенная Marvel» (КВМ) и он напрямую связан с фильмами франшизы.

Кактус проиграл матч после того, как его столкнули со сцены высотой один метр, и он упал спиной на бетон.

В это время WCW также провела короткую совместную акцию с ECW, в которой Фоли представлял WCW на телешоу ECW в качестве командного чемпиона WCW, встретившись с Сабу на "Hostile City Showdown" 24 июня 1994 года.

Во время промо-ролика Фоли плюнул на свой пояс чемпиона и бросил его на землю, чтобы привлечь внимание хардкорных фанатов, которые не одобряли мейнстримовые промоушены.5 сентября 1991 года Кактус Джек дебютировал в качестве хила и напал на Стинга.

После вражды с Ван Хаммером и Абдуллой Мясником, Кактус Джек встретился со Стингом, тогдашним чемпионом мира WCW в тяжелом весе, в нетитульном матче с удержаниями где угодно на "Beach Blast" в 1992 году, который Стинг выиграл.

Долгое время Фоли считал этот матч лучшим в своей жизни.

В отличие от первого пребывания Джека в WCW, где его прсонаж был более спокойным, теперь он был внешне маниакален: истерически смеялся, кричал в воздух, когда душил своих противников, и выкрикивал свою фирменную фразу «Бэнг-Бэнг!».

29 апреля 2018 года группа выступила в БМО Харрис Брэдли-центр в Милуоки, штат Висконсин.

9 марта 2019 года Джон Бон Джови через социальные сети сообщил, что группа вернулась в студию и записывает пятнадцатый студийный альбом, который должен был быть выпущен в начале 2020 года.

В августе 2019 года он объявил, что новый альбом будет называться "2020".

Дата выхода была запланирована на 15 мая 2020 года, но в интервью с Говардом Стерном Джови объявил, что альбом и сопровождающий его тур придётся отложить из-за событий с COVID-19.

Основную часть игр для приставки составляли FMV-игры и порты с Mega Drive, из-за этого она критиковалась за недостаточную глубину.

Также качество видео в играх было низким из-за плохого программного обеспечения для сжатия и ограниченной цветовой палитры системы, а сам концепт FMV-игр так и не нашёл отклика у публики.

По словам Тома Зито, основателя Digital Pictures, «Sega CD могла отображать только 32 цвета за раз, поэтому у изображений был такой ужасный зернистый вид», хотя по документации система могла отображать 64 цвета одновременно.

Большинство портов игр c Mega Drive на Sega CD отличались дополнительными видеороликами, дополнительными игровыми уровнями и улучшенным звуком, но в остальном они были идентичны своим изданиям для Mega Drive.

Качество видео в этих играх также подвергалось критике как сравнимое со старой VHS-кассетой.Sega анонсировала, что Mega-CD выйдет в Японии в конце 1991 года, а в Северной Америке — в 1992 году, под названием Sega CD.

И т. п., примеров много.

То есть на любую _заказную_ работу права принадлежат заказчику, а не исполнителю.

Исполнитель получает только оговоренный гонорар.

Но не более.

И, похоже, только у нас в руВП сложилась практика, что фото, выполненное в фотоателье по заказу заказчика, продолжает оставаться в собственности фотографа.

IMHO это нонсенс.

Но, поскольку в юридических делах есть и не такие глупости, то хотелось бы понять, откуда (из каких документов) следует, что права на фотографию, сделанную в ателье по заказу заказчика, оплаченные заказчиком и переданные заказчику не переходят в собственность заказчика, а продолжают оставаться собственностью фотографа.

Вобщем, хотелось бы понять, из каких документов следует такое мнение и такая практика.

[[User:Samal|Samal]] 22:17, 16 января 2011 (UTC)Закрыто как минимум до момента когда будет представлен хотя бы один чек с отчуждением или разрешением на использованием.

[[User:Alex Spade|Alex Spade]] 00:07, 19 января 2011 (UTC)Как мне кажется, чуть выше сформулировал все очень четко и логично.

Но вот дальнейшие шаги мне не понятны.

Стиль музыки Арада формировался под влиянием классической музыки, джаза, хип-хопа, третьего течения, электронной музыки и R&B. Большинство его работ отличаются импровизацией.

В последнее время Арад выступает совместно с группой Kobi Arad Band.Впервые появившись на нью-йоркской сцене в 2007 году, Арад вскоре участвовал во многих культурных событиях города, играл в нью-йоркском Бейт-Хабаде, в частности, на праздновании Хануки.

А до этого музыка Коби Арада звучала в Кнессете, Тель-Авивском музее, а также на израильском национальном радио.

Первые же альбомы Арада, "Ancient Novice" и "Sparks of Understanding" (2009 год), получили позитивные отзывы в музыкальных интернет-изданиях.

Одна из особенностей релиза "Ancient Novice" — та, что при записи Араду аккомпанировали на струнных инструментах пять музыкантов из Бостонского симфонического оркестра.

С. Чапин, впрочем, полагал, что эти точки зрения являются упрощёнными.

Для Пейреска всегда на первом месте была практическая значимость тех или иных проектов.

Подготовив издание таблиц в 1611 году, он, по-видимому, отложил их обнародование до получения результатов о проверке метода на практике.

Таблицы должны были войти в состав мореходного альманаха.

Поскольку определение долготы не удалось, Пейреск, видимо, отказался от проекта, а впоследствии не нашёл времени или желания, чтобы вернуться и пересмотреть его результаты.

Между тем, по мнению Г. Венделена, обнародование материалов Пейреска могло бы усилить позиции коперникианцев в тогдашней полемике, поскольку вращение спутников Юпитера вокруг массивного центра было аналогом устройства Солнечной системы.К исследованию египетских древностей Пейреск обратился в результате своих самаритянских штудий; впервые следы новых интересов просматриваются в переписке 1628 года с Джироламо Алеандро.

Это реалистическое произведение с элементами постмодернизма.

Действие, как можно догадаться по некоторым деталям, происходит в Чехии приблизительно в наше время, хотя никаких точных указаний на это в тексте нет.

Главный герой повести — двадцатишестилетний Франтишек С., пациент клиники для душевнобольных.

Он (во всей видимости, вследствие перенесенного в 16 лет менингита) не способен адекватно воспринимать окружающее и все время только смеется.

Хорнунг скончался от осложнений после гриппа 22 марта 1921 года во французском городе Сен-Жан-де-Люз и был похоронен на центральном городском кладбище, неподалеку от могилы своего друга Джорджа Гиссинга.В 1898 году в журнале "Cassell’s Magazine" появился первый рассказ о Раффлсе, викторианском взломщике-любителе.

Первые же рассказы этой серии принесли писателю общенациональную известность и были позже опубликованы под общим заголовком «The Amateur Cracksman» (1899).

Из той же серии — сборники «The Black Mask» (1901), «A Thief in the Night» (1905) и роман «Mr. Justice Raffles» (1909).

Кроме того, Хорнунг в соавторстве с Юджином Пресби написал пьесу «Raffles, The Amateur Cracksman» (1903).

Прототипом взломщика-любителя стал Джордж Ивз, криминолог из Кембриджа и талантливый игрок в крикет.

Ивз был скрытым гомосексуалистом, и хотя Хорнунг о том не подозревал, он интуитивно изобразил довольно-таки близкие отношения между Раффлсом и его подручным, Банни Мендерсом.

Многие считали, что дуэт Раффлс–Банни — не более чем обратная карикатура на Шерлока Холмса и доктора Ватсона (сам Конан Дойл не одобрял этого пародийного начинания своего родственника, считая, что нельзя делать героем преступника).

Свои корни KL-7 берет со Второй мировой войны, на протяжении которой военные США использовали M-209.

Однако к концу войны M-209 больше не считалась безопасным устройством, и американская армия сделала запрос на создание легковесной защищенной криптосистемы, которая могла бы заменить M-209 и при этом имела бы достаточную криптографическую стойкость, сравнимую с шифровальными машинами, такими как SIGABA.

Флот так же искал небольшую шифровальную машину с качествами ECM, уделяя особое внимания экономии веса.

Все это привело к тому, что в марте 1945 года, штаб армии запросил у ASA(United States Army Security Agency) разработать машину, которая соответствовала бы их потребностям.

Проект был обозначен как MX-507 и рассматривался как долгосрочный исследовательский проект.

Инженерам предстояло разработать совершенно новую легкую систему печати, поскольку устройство должно было работать автономно и распечатывать сообщения на бумаге.

В итоге, изобретатели смогли сократить количество принтеров до одной четверти от их первоначального размера и веса.

Кроме того, было решено выбрать роторную машину.

VESA local bus (VL-Bus или VLB) — тип локальной шины, разработанный ассоциацией VESA для персональных компьютеров.

Шина VLB, по существу, является расширением внутренней шины микропроцессора Intel 80486 для связи с видеоадаптером и реже с контроллером HDD.

Реальная скорость передачи данных по VLB — 80 МБайт/с (теоретически достижимая — 132 Мбайт/с).Разработана в 1992 Ассоциацией стандартов видеооборудования (VESA — ), поэтому часто её называют шиной VESA.

Главной целью её разработки была дешёвая альтернатива шинам MicroChannel и EISA, пригодная для использования в массовых настольных компьютерах: с этой ролью шина VLB успешно справилась.

Было выпущено большое количество плат контроллеров, использовавших эту шину, на основе выпущенных ранее микросхем, работавших до этого с шиной ISA.

Даже при 16-битной архитектуре мог быть получен более чем 4-кратный выигрыш по тактовой частоте.

С появлением шины PCI и процессоров Intel Pentium необходимость в её использовании исчезла, и на материнские платы для Pentium слоты VLB почти не ставили.

Существовали материнские платы для процессоров 80486, Pentium и NexGen, имевшие сразу три типа слотов: ISA, VLB и PCI.Слот VLB был расширением шины ISA.

Аркада получила разносторонние отзывы от игровой прессы.

Из достоинств обозреватели отметили неплохой игровой процесс, однако разочаровались в качестве графики и медленной скорости."Test Drive 2001" представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в изометрической графике.

Геймплей практически ничем не отличается от предыдущих частей серии.

Игроку на выбор доступно 11 автомобилей от известных мировых производителей: Lotus Elise, Ford Mustang LX 5.0, Dodge Charger, Ford Mustang GT 98, Plymouth Hemi Cuda, Jaguar XK-R, Panoz, Lotus Esprit, Saleen S351, Dodge Viper и Ford GT40.

Существует ещё два призовых автомобиля: Shelby Cobra и Jaguar XJ220.

Поэзия графини Лауры проникнута искренностью и силой страсти;

Виттория Аганоор считается, наряду с Адой Негри (1879—1945), одной из первых поэтесс по глубине и силе чувства и классической разработке стиха.

Из более поздних поэтов составили себе известность венецианский поэт Джованни Киджато (1876—1922), автор «Rime dolente» (1898), Джованни Чена (1870—1917) («Madre», 1897;


Также обсуждался реализм.

Игрок не встречает ни одного живого неигрового персонажа.

Вместо этого сюжет передается в сообщениях электронной почты и дисках, многие из которых были записаны мёртвыми неигровыми персонажами.

Здесь Гроссман вдохновился Spoon River Anthology Эдгара Ли Мастерса, сборника стихов, написанного как эпитафии вымышленных лиц.

Гроссман позднее суммировал идею как «серию коротких выступлений от людей, которые вместе дали вам историю локации».

Удаление диалогов было попыткой команды сделать игру более «интегрированной», чем "Ultima Underworld".

Они стремились «поместить [игроков] в фантастику и не давать возможности для её нарушения», поэтому они пытались стереть различие между сюжетом и исследованием.

Чёрч считал, что это направление будет органичной прогрессией от "Ultima Underworld", в книге «Game Design: Theory & Practice Second Edition» приведены его слова: «На каком-то уровне это ещё только симулятор подземелья и мы по-прежнему просто пытаемся развивать эту идею».

По мнению Алессандро Барбоза из GameSpot «ограниченные сохранения и несбалансированный бой превращают большую часть приключения "Scorn" в унылое блуждание, разрушая многообещающие первые часы игры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок и атмосфере, а не всему остальному».

Рецензент издания Game Rant Далтон Купер похвалил визуальную составляющую проекта и игровые анимации, но вместе с этим подверг критике запутанную систему игровых сохранений и однообразные игровые локации, которые делают прохождение "Scorn" невероятно утомительным.

По его мнению игра не дает абсолютно никаких оснований возвращаться к ней, а после её прохождения «большинство [игроков] будет радоваться, что всё закончилось»."Scorn" — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию.

По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для "Scorn" были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского.

Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были "Silent Hill", "Resident Evil" и "Metroid Prime".

Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов.

Тогда сторона обвинения подала на апелляцию, которая 14 февраля 2008 года тоже была отклонена — апелляционный суд счёл материалы из репортажа не достаточно весомыми доказательствами для задержания Ван дер Слоота.

8 февраля 2008 сам Ван дер Слоот встретился с арубанскими следователями в Нидерландах, где опроверг всё сказанное на записях, пояснив, что находился под воздействием марихуаны, и продолжал отстаивать версию, что расстался с Холлоуэй на пляже.

Спустя месяц, в марте, у Ван дер Ээма состоялось интервью по арубанскому телевидению, после которого он, думая, что камеры выключены, выдал несколько откровений.

В частности, он признался, что был с другом Йорана ван дер Слоота уже много лет (что противоречило его заявлению на записи Петера де Фриза, где он говорил, что познакомился с парнем только в 2007 году), что в ближайшем будущем разбогатеет из-за своего участия в деле Холлоуэй и что он знает человека, который, предположительно, избавился от тела девушки (здесь он пояснил, что Ван дер Слоот просил его заплатить этому человеку две тысячи евро за молчание).

Согласно голландской информационной службе ANP, Ван дер Ээм, узнав о том, что его откровения были записаны, пришёл в ярость и даже «угрожал» интервьюеру, которому из-за этого пришлось обратиться за юридической помощью.

Существуют специальные государственные программы помощи малоимущим семьям: «Схема финансовой помощи» (Financial Assistance Scheme (FAS)) и программа Edusave.

Схема финансовой помощи предусматривает помощь семьям с общим месячным заработком, который не превышает S$ 1500 или S$ 1800 (в зависимости от количества детей в семье).

Студенты, которые подпадают под программу FAS, освобождаются от всех необходимых оплат за обучение, а также частично субсидируются при составлении национальных экзаменов.

В 2005 году помощь по этой схеме получало 15 000 учеников и студентов.

Закон позволяет вводить санкции против проекта «Северный поток — 2».

12 декабря 2017 года на слушаниях в комитете по иностранным делам Сената Конгресса США помощник госсекретаря по делам Европы и Евразии Уэсс Митчелл сообщил, что Вашингтон работает со своими европейскими союзниками по вопросу противодействия созданию трубопровода «Северный поток — 2».

В марте 2018 года группа из 39 американских сенаторов потребовала от министерства финансов и Госдепартамента заблокировать реализацию проекта «Северный поток — 2», поскольку, если проект будет осуществлён, то «американские союзники и партнёры в Европе окажутся под ещё большим злонамеренным влиянием со стороны Москвы», «Северный поток — 2» подорвёт экономику Украины и других стран в Центральной Европе, через территорию которых осуществляется транзит газа.

Тогда же начальник пресс-службы Госдепартамента Хезер Науэрт заявила на пресс-брифинге, что иностранные компании, занятые в проекте строительства газопровода «Северный поток — 2», могут попасть под санкции США в рамках закона CAATSA.

12 декабря 2018 года Палата представителей Конгресса США приняла резолюцию, в которой призвала страны Евросоюза отказаться от строительства газопровода «Северный поток — 2», а также выступила за введение санкций против этого проекта в рамках закона CAATSA.

В январе 2019 года посол США в Германии Ричард Гренелл разослал письма немецким компаниям (BASF и Uniper), в которых допустил возможность введения санкций в отношении этих компаний в связи с поддержкой «Северного потока — 2», добавив, что послание следует воспринимать не как угрозу, а как «выражение политики США».

В МИД Германии действия посла США назвали провокационными.

А при использовании 512-битного RSA, возможная длина составляет 424 бит (наибольший допустимый входной параметр RSAEncryption, описанный в PKCS#1).

С другой стороны, при использовании алгоритма dhKeyAgreement, ключ соединения вычисляется по алгоритму Диффи-Хеллмана (за исключением старшего байта, который отбрасывается по соображениям безопасности), таким образом его длина будет на 8 битов меньше чем модуль p, что составляет примерно 1000 бит.

Официально замужем за Вёрнструмом.

Имеет трёх сыновей разной степени безмозглости, в сериале имеются многочисленные намеки, что это дети профессора Фарнсворта.

Из эпизода The Tip of the Zoidberg становится известно, что её настоящее имя — Кэрол.Мистер Астор — бизнесмен, богач, филантроп, владелец наземного судна «Титаник» и основатель канализационного университета Брауна для мутантов, а также фонда поддержки мутантов.

Появляется в эпизоде The Mutants Are Revolting.

Наземный «Титаник» — единственный и самый большой в мире наземный корабль, который, проезжая по 32-й стрит, столкнулся с почтовым ящиком и провалился в подземелье.

Мистер Астор добровольно остался в проваливающемся наземном корабле, уступив место в спасательном автомобиле для мутантки с ребёнком — матери Туранги Мунды и бабушки Лилы.

Таким образом, он дал возможность появиться на свет Лиле.

Плюс отмечены другие недостатки.

В подобной ситуации будет лучше, если правки участника будет кто-то просматривать.

Флаг не присвоен.-- 06:51, 24 февраля 2021 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Ведение войн правок в статьях армяно-азербайджанской тематики, заявка только ради получения доступа к статье Хачмаз.

Ни о каком флаге и речи быть не может.

— () 20:07, 5 февраля 2021 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Больше каких-то проблем не увидел, так что флаг автопатрулируемого присвоен.

Последний сингл альбома, «"Boss"» был выпущен 20 августа 2012 года, сразу после того, как песня была показана в эпизоде сериала телеканала "VH1" «"Single Ladies"».

Видеоклип на песню был снят самостоятельно.

Альбом был хорошо принят блоггерами.

После поражения в финале еврокубка Ринус Михелс произвёл определённые изменения в составе, омолодив его новыми, тактически более гибкими игроками.

В следующем розыгрыше Эредивизи «Аяксу» удалось вернуть себе звание чемпиона Нидерландов.

Несмотря на обновление, команда продолжила забивать множество голов, как и сам Кройф.

Часть инвестиций в Польше компенсируется Латвией и Эстонией в соответствии с решением Еврокомиссии.В настоящее время Латвия, Эстония и Финляндия могут получать только трубопроводный газ из России.

Единственным альтернативным источником поставок газа в регионе является импорт сжиженного природного газа с FSRU Independence, который начал свою деятельность в 2014 году в Клайпеде, Литва.

Объём топливного бака 48 л. daewoo lanos cabrio daewoo lanos cabrio.История автомобиля очень длительная, поэтому проводилось множество тестов разных модификаций модели в разное время и разными изданиями.

Так, один из первых российских отзывов на Daewoo Lanos корейской сборки был написан в 1997 году Игорем Твердуновым в журнале «За рулём».

Из плюсов автор выделил современную на тот момент внешность; удобное, просторное рабочее место водителя; умеренную цену; достаточные (для своего класса) возможности двигателя.

Минусы Твердунов увидел следующие: скромный объём багажника, тесное заднее сиденье; некомфортная подвеска; блики на комбинации приборов; шум панелей салона.

Через некоторое время после запуска производства автомобиля в Корее, он начал собираться и в других странах.

В том числе в России и на Украине.

Анатолий Фомин и Юрий Нечетов в 1999 году так охарактеризовали Донинвест Ассоль из Таганрога с автоматической коробкой передач: «Хоть и набило оскомину определение „типично женский автомобиль“, но трудно точнее охарактеризовать „Ассоль“ с „автоматом“ — неохотно разгоняется, прекрасно тормозит и при этом обладает достаточно милой внешностью „плюшевого мишки“».

В том же году оценке экспертов издания «За рулём» подвергся 3-дверный хетчбэк Daewoo Lanos украинской сборки.

Рецепт был реконструирован пивоваром Pabst Грегом Деусом.

Воссоздавая вкус оригинального пива, он полагался на отчёты по аналитической химии 1930-х годов, в которых отслеживались свойства эля (алкоголь, горечь, уровень тяжести).

Он также исследовал, какие ингредиенты могли использоваться при изготовление этого напитка, изучив исторические очерки и воспоминания любителей пива.

В сентябре 2014 года пивовар Грег Деус дал интервью, в котором обсуждал возможность возвращения других сортов пива из линейки Ballantine: «Что касается Ballantine, мы рассматриваем [возобновление производства] Brown Stout, у них также были Bock и Burton Ale, который очень сильно котировался [среди любителей пива].

Я хотел бы выпускать Burton Ale как настоящий эль в стиле барливайн, каким он был когда-то.

Розетки для электробритв часто спроектированы так, чтобы принимать ещё и незаземлённую вилку CEE 7/16, американскую и австралийскую вилки.

В условиях повышенной влажности требуется подключать эту розетку через защитный трансформатор, соответствующий спецификации BS 3535.

Впрочем, MaxSem'у удалось обрести образ честного гражданина, борющегося за чистоту Википедии.

Навряд ли это удатся Andyvolykhov'у.

Секрет MaxSem'a состоял в том, что он умел себя сдерживать, а вот Andyvolykhov быстро выдает свои истинные мотивы.

Alexandrov — Вы, видимо, не вполне знакомы с моим творчеством.

Я пишу совершенно разные статьи, в том числе и на Ваш вкус.

Стараюсь охватить всех читателей, в том числе и Вас.

— 12:29, 12 июля 2006 (UTC)Просьба администраторам временно заблокировать статью Блондинка для изменений на момент внесения участником Andyvolykhov изменений, которыми он сознательно провоцирует очередной конфликт.-- 18:13, 8 июля 2006 (UTC) Трет все подряд (иллюстрации в статье "Блондинка": , комментарии и предупреждения у себя в обсуждении: ), организовал параллельное голосование по той же теме (поцелуй Путина), агрессивен в обсуждениях.

Предлагаю бессрочно заблокировать, так как действия злонамеренны и деструктивны, наносят серьезный вред Википедии.

С уважением, 16:20, 8 июля 2006 (UTC) Статья Блондинка временно заморожена во избежании войны правок по просьбе .

В него вошла карточная игра «Base Command», очки, заработанные в которой используются для разблокировки контента в «Battlefront».

Впервые приложение можно было опробовать во время бета-теста в октябре 2015 года.

12 октября 2015 года EA объявило о выходе четырёх более крупных DLC, а также сезонного пропуска стоимостью $50, который позволит получить ранний доступ ко всем расширениям и дополнениям.

Первое из дополнений «Внешнее кольцо» вышло 22 марта 2016 года, второе дополнение «Беспин» вышло 21 июня 2016 года.

Кроме того, в течение лета 2016 года в игру были добавлены небольшие бесплатные скачиваемые дополнения и несколько специальных событий.

Среди них, например, контракты от Хатта с новым оружием, награды за вход в игру и возможность посмотреть на Беспин, не покупая соответствующее дополнение.

21 июля 2016 года EA объявило о выпуске нового режима «Стычка».

Режим был введён по просьбам игроков предпочитающих играть без подключения к Сети.

В режиме существуют два вида матчей с ботами («Атака шагоходов» и «Эскадра») на различных уровнях сложности.

Весной 2010 года во время записи нового альбома, Roxette объявили, что летом этого года группа даст несколько концертов в Европе, а именно в Швеции, России, Норвегии и Дании.

В сентябре 2010 года в рамках европейского турне состоялись выступления Roxette в Москве и Санкт-Петербурге.

После окончания тура группа вернулась в студию для завершения работы над новым альбомом.

Итогом гастролей стало окончательное возвращение Мари Фредрикссон в Roxette после девятилетнего перерыва.

3 ноября 2010 года Пер Гессле объявил о проведении в 2011 году мирового турне группы.

Тур начался 28 февраля 2011 года.

Первые концерты прошли в Казани, Самаре, Екатеринбурге, Новосибирске, Киеве, Минске (12 марта 2011), Москве.

11 февраля 2011 года вышел новый альбом группы — "Charm School".

26 марта 2012 года был выпущен девятый студийный альбом Roxette, "Travelling", «сиквел» вышедшего в 1992 году альбома "Tourism".

В декабре 2013 вышел видеофильм "Roxette Live: Travelling The World", посвящённый прошедшему мировому турне 2011—2012 годов.