— аниме-сериал, выпущенный студией Madhouse.

Основан на одноимённой игре.

Впервые транслировался по телеканалу TV Tokyo с 6 октября 2003 года по 29 марта 2004 года.

Всего было выпущено 26 серий аниме.

Сериал был лицензирован компаниями Madman Entertainment, Funimation Entertainment и "MVM Films" для показа на территории англоязычных стран.

В США первой лицензию получила Geneon Entertainment, однако позже "Madman Entertainment" досталось эксклюзивное право на продажу и производство сопутствующей продукции.

В 2010 году компания приобрела полную лицензию на сериал и он был показан в 2011 году по телеканалу Funimation.

В России сериал был издан на DVD компанией MC Entertainment.

Также транслировался по телеканалам 2X2 и Муз-ТВ.

Установлено возрастное ограничение — зрителям, достигшим 16 лет.

Игра "Gungrave", вышедшая в 2002 году на PlayStation 2, получила смешанные оценки критиков, но быстро стала культовой.

В продолжение были изданы "Gungrave: Overdose" (2004), "Gungrave VR" (2018) и анонсирована "Gungrave G.O.R.E" на 22 ноября 2022 года.

Главный герой немного напоминал Николаса Д. Вульфвуда из «Тригана», только был гораздо брутальнее и вместо большого креста носил гроб, выполняющий аналогичные функции переносного арсенала.

Сильными сторонами были экшен, дизайн персонажей Ясухиро Найто и механический дизайн Косукэ Фудзисимы.

Сходство с «Крёстным отцом» и «Однажды в Америке» является намеренным.

Помимо гангстерского карьеризма, присутствуют многочисленные ссылки на вестерны, такие как «Меня зовут Троица» и «Джанго».

Также сюжет смешивает "Android Kikaider", "Neo-Human Casshern" с фильмами о зомби, чему на руку играет городская готическая обстановка.

Анимационный сериал определённо рекомендуется к просмотру любителям мафиозных боевиков о дружбе, любви, предательстве и том, как власть меняет людей.

Журнал «АнимеГид» выставил среднюю оценку 7 из 10 баллов.

Тем, кому нравится «Берсерк», сериал покажется знакомым уже со второго эпизода.

Также это похоже на «Хеллсинг»: сокрушительный пафос, ураганные перестрелки, не совсем живой протагонист.

Выдержанный гангстерский нуар — не самое плохое, что могло случиться с экранизацией заурядного шутера от третьего лица.

В 18 серии в бою на мосту Грейв использует против БТР специальные приёмы "Demolition Shot" и "Death Blow" из "Gungrave: Overdose".

Суть игры для PlayStation 2 была проста: монстры, стрелять, отомстить.

Начало многообещающее: прекрасная музыка, интересный мир, влекущий мистическим ореолом тайны, подходят для ценителей декаданса.

«Назад в будущее» — предыстория Грейва не в пример интереснее боевой фантастики: Гарри и Брэндон с детства стремятся на верх, только один желает получить всё любой ценой, а другой оказывается слишком благородным для такого «карьерного роста».

Жизнь разведёт их, чтобы позднее свести при поистине драматических обстоятельствах.

Как и в каждой мафиозной истории, не обошлось без любви.

Удачную попытку дать «Крёстного отца» нельзя испортить ни зомби, ни здоровой дозой «Баек из склепа».

Анимация на высоте, экшен-сцены выглядят достойно как уважение создателей к играм-первоисточникам.

«Гангрейв» — аниме, но только визуально.

Те, кто не знаком с фильмами/книгами/играми про гангстеров, не поймут суть данного произведения.

Это сборник c пометкой "The best" из франшизы «Крёстный отец».

Америка переживала немало интересных эпох, но мафиозная одна из самых захватывающих.

Всё время не покидает чувство «насквозь американизированного» мира: настоящие друзья, серые улицы, банды, драки, предательства, шрамы, скачки, подставы, выколачивание денег, сигары, белый пиджак, семья, большой босс и прочее.

В погоне за удачей, счастьем, деньгами и будущим главное — не забыть свои корни.

Другое дело, что оригинальности в сюжетных поворотах практически нет.

Нашлось место и драме, чтобы посочувствовать Брэндону.

«Гангрейв» — экшен, перестрелки сделаны на отлично, эффектные выпады камеры, стремящейся показать секунду смерти с самого выгодного угла, заслуживают похвалы.

Мистика, пожалуй, является единственным отступлением от эпохи Чикаго.

Madhouse — синоним качественной графики: в основном, резкие штрихи и блеклые тона, призванные показать атмосферу преступного города.

Им с лёгкостью удаётся погрузить зрителя в аниме, но не больше.

Музыка по традиции хороша, однако только на себе вытащить всё остальное ей не по силам.

В итоге, сериал проигрывает в оригинальности, он рядовой, хоть и достойный.

Возможно, виной всему американизация.

Логично предположить, что равнодушным просмотр мало кого оставит, а большая часть останется довольна.

Только хорошее и стоящее отличаются, и это стоит учитывать.

"Famitsu" в ностальгическом обзоре назвал «Гангрейв» одной из лучших анимационных экранизаций по мотивам компьютерной игры.

По сравнению с "s-CRY-ed" и "Mobile Suit Gundam 00", здесь менее впечатляющие диалоги.

Но в центре внимания находится прошлое Брэндона и Гарри, а фантастическая и экшен-составляющие, основанные на оригинале, показаны в 1 и 17—26 сериях с определёнными различиями в сюжете.

Поворотным моментом в истории является 14 серия.

Очарование болезненно утрачено и перешло в конфликт.

Завершение берёт за душу и не отпускает.

По словам представителя сайта "THEM Anime", довольно редко аниме, созданное по мотивам игры, оказывается удачным и, как правило, предназначено для аудитории, которая играла в саму игру.

Однако сериал получился очень глубоким с захватывающим сюжетом в духе гангстерского боевика.

«Гангрейв» вышел исключением из правил.

Одной из главных причин было то, что разработчики очень подробно представили предысторию, которая стала полноценной частью сериала, здесь нет главных героев-подростков, страдающих унынием Синдзи Икари, девочек-волшебниц или романтичных бисёнэнов, нет понятия добра и зла, а лишь «свои» и «чужие», «семья» и «предатели».

Последний эпизод полностью отличается от ожидаемого, концовка несёт большую эмоциональную силу.

Таким образом, «Гангрейву» удалось не только сломать барьер того, что следует считать посредственностью, и отличить себя от остального, но и стать блестящим примером аниме-адаптации.

«Гангрейв» впервые вышел на 7 DVD в 2004—2005 годах от компании "Geneon Entertainment".

Формат — 1,85:1 (анаморфированный).

"Madhouse" нарисовала персонажей чисто и точно, затеняя цветовую палитру, чтобы сделать окружение соответственно мрачным.

Фоны прибрежного города прекрасно дополняют настроение.

Однако поскольку телевизионный релиз выглядел несовершенно, анимация была подправлена к выпуску DVD.

Перестрелки выполнены на совесть.

Ничего не подозревающих жертв душевно изрешечивают пулями.

Иногда используется эффект «рыбий глаз».

С другой стороны, в изображение экшена уходит так много усилий, что разговоры и статичные сцены кажутся нерешительными, и это единственный недостаток.

Нет ни чересстрочной развёртки, ни алиасинга, мешающих просмотру.

Зернистость незначительная.

С технической точки зрения, всё удалось хорошо.

Английский дубляж звучит жёстко и серьёзно.

Но раздражают вольные тенденции англоязычной адаптации.

Некоторые из фраз звучат более естественно, чем прямой перевод, а другие кажутся ненужными.

Поэтому для полного погружения необходимо включать японскую звуковую дорожку.

Часть сэйю узнаваема по «Евангелиону».

Хотя Брэндон, Гарри и остальные члены банды действуют в мире, похожем на Америку, и они должны говорить по-английски.

Об этом стоит подумать при выборе аудио для каждой серии.

Что нельзя упрекнуть, так это отличную музыку — композиционный арсенал Цунэо Имахори следует бояться так же, как и двойных пистолетов Грейва.

В 2011 году аниме издано "Funimation Entertainment" на Blu-ray.

Но 1080i было получено путём апскейлинга.

Периодически встречаются «артефакты», потому что исходные элементы были в SD.

Улучшен только звук без потерь — DTS-HD Master Audio 5.1.

Таким образом, DVD превосходит его по качеству видео.

Дополнительные материалы включают промо видео, музыку опенинга и эндинга, трейлеры релизов "Funimation".


Если клетки имеют клиновидную форму, формируется веерообразная колония (у "Meridion").

Клетки, соединённые только уголками, формируют колонии в виде цепочек ("Tabellaria") или звёздочек ("Asterionella").

Колонии могут иметь вид слизистых трубок, внутри которых содержатся отдельные подвижные ("Navicula", "Cymbella") или неподвижные клетки.

Колониальные диатомеи могут быть планктонными и прикреплёнными к субстрату слизистой ножкой.Для диатомовых характерно наличие особого, состоящего из кремнезёма, покрова — «панциря».

Кроме кремнезёма, в состав панциря входит небольшое количество железа, алюминия, магния и органических веществ.

У морских планктонных диатомей вещество панциря содержит 95,6 % SiO и 1,5 % AlO или FeO.

Леви Бьюкенен из IGN счёл игру одной из слабейших частей в франшизе, несмотря на её попытки добавить новые трюки.

«По-прежнему стоит сыграть, чтобы увидеть 16-битный прыжок», — резюмировал Бьюкенен, «Но ожидания должны быть надлежащим образом учтены».

Лукас Томас из IGN описал ввод соперника Мегамена, Басса, как самый важный вклад седьмой части игры в серию.

Однако, несмотря на то, что игра "Mega Man 7" технологически продвинула серию с её NES корней на следующее поколение приставок, она спустя несколько лет вернулась обратно к визуальному и аудио стилю игр для NES.

Игра "Mega Man 7" была несколько раз переиздана после своего изначального выхода в 1995 году: в первый раз в японском сервисе Nintendo Power для Super Famicom, потом в Северной Америке в сборнике "Mega Man Anniversary Collection" для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году, далее для сервисов Wii U Virtual Console в 2014 году и New Nintendo 3DS Virtual Console в 2016 году, и наконец в 2017 году в сборнике "Mega Man Legacy Collection 2".До разработки и издания "Mega Man 7", все предыдущие игры из оригинальной серии "Mega Man" издавались только на NES.

"Mega Man 7" стала первой и единственной номерной игрой оригинальной серии, изданной на SNES.

Компания Capcom начала издавать спин-офф серии под названием "Mega Man X" на этой приставке больше года назад, в 1993 году.

При этом, из-за проблем с планированием разработки, команде пришлось работать с очень сжатым сроком в три месяца, отпущенным на разработку "Mega Man 7".

Главный дизайнер франшизы, Кэйдзи Инафунэ, упомянутый в титрах как «Inafking», сказал, что это стало очень интересным опытом для него из-за высокой мотивации команды в то время.

Новый главный иллюстратор команды, Хаято Кадзи, упомянутый в титрах как «H.K», подтвердил, заявив что команда была очень предана проекту, несмотря на то что разработку пришлось делать быстро.

Настраивается в широком диапазоне.

Не требует слишком частого ТО.

Может использоваться для DH гонок, для FR и для повседневного использования.

Низко-скоростная компрессия позволяет убрать провалы в работе, добавить вилке жесткости в отработке препятствий и сохранить скорость на трассе.

888 RC3 WC Цвет: белый Система демпфирования: RC3 картридж, открытая масляная ванна Регулировки: Rebound (отскок), Low Speed Compression (низкая скорость сжатия), Volume Adjust, Preload Тип пружины: титановая пружина Диаметр ног, тип покрытия: 38 мм с никелевым покрытием Ход: 200 мм Уровень масла: L 310 мл, R 310 мл Вес: 3170 грамм.

Одна из 2х топовый моделей 2008—2009 гг.

В данном случае можно говорить о конвергентной эволюции этих двух белков.

Цитохром "b" и субъединица IV гомологичны цитохрому "b".

У субъединицы IV (PetD) на одну трансмембранную альфа-спираль меньше, чем у С-конца цитохрома "b", которому она соответствует.

Для завершения прохождения на первых двух актах необходимо коснуться таблички с изображением Роботника; в третьем акте проходит битва с боссом — самим Эггманом, или Наклзом на «Sky Canyon».

Кроме основной игры, в "Sonic Advance 2" присутствуют три дополнительных режима.

Первый представляет собой многопользовательскую игру, которую можно пройти вчетвером; в этом режиме доступны следующие миссии: сбор колец («Collect the Rings») и гонка («Race»).

Для мультиплеера необходимо подсоединить портативные приставки с помощью специального кабеля.

«Time Attack» предлагает игроку пройти любой уровень за минимальное время, а «Sound Test» — послушать музыку из игры.

У миноги уменьшается не только вес, но и длина.

Нерестится речная минога в конце весны — начале лета, чаще при температуре воды 10—14 °C, на каменистых перекатах.

Самец строит гнездо, самка откладывает икру.

Нерест чаще групповой, с одной самкой нерестует до 6 самцов, обычно в одно гнездо откладывают икру более 2 особей.

Невская минога имеет плодовитость от 4000 до 40000, жилая ладожская — 10000—16000, а мелкая форма — 650—10000 икринок.

Икра овальной формы, размером около 1 мм, её объём увеличивается перед нерестом и после оплодотворения.

Вскоре после нереста производители погибают.

Период инкубации икры длится 13—15 дней при температуре 13—14 °C и 11—13 дней при 15,5—17,5 °C. Личинки-пескоройки выклевываются на 11—14-й день после оплодотворения.

Они очень похожи на маленьких (3,2 мм) светло-желтых червячков.

Программа стала популярной в Стэнфорде, и они приостановили учёбу в докторантуре, чтобы запустить Google в гараже Сьюзан Войчицки в Менло-парке.Брин и Пейдж доказали состоятельность их идеи на университетской поисковой машине google.stanford.edu, разработав её механизм в соответствии с новыми принципами.

15 сентября 1997 года был зарегистрирован домен google.com.

Последовали попытки развития идеи и превращения её в бизнес.

На странице обсуждения установил шаблон перевода на английскую вики.

Автоматического перевода нет.

Как его сделать?

07:30, 9 июня 2009 (UTC)Wevict А какой смысл в шаблоне , если по факту новую статью я перевел сам?!

Какие-либо периферийные устройства в игре не используются."Lego Rock Band" основывается на том же геймплее, что и остальные игры "Rock Band", хотя и имеет некоторые нововведения, как, например, создание собственного музыканта.

В начале каждой песни игроку предоставляется возможность выбрать уровень сложности: «супер лёгкий», «лёгкий», «средний», «трудный» и «эксперт».

Управление в игре производится с помощью 3-х специальных контроллеров: гитары, ударной установки и микрофона.

Игроки имитируют исполнение музыки, используя эти контроллеры для воспроизведения проходящих на экране нот (показанных в виде кирпичиков Lego).

Для гитары требуется зажимать цветные клавиши (лады), а также ударять по клавише, имитирующей струну.


С началом Греческой революции Теодорос Колокотронис, вместе с маниатами, занял 23 марта 1821 года город Каламата.

25 марта его дети, Иоаннис и Панайотис, переправились с острова Закинф в город Пиргос{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Приняв участие, вместе со своим отцом, в военных действиях на Пелопоннесе Иоаннис получил кличку "«Геннеос»", что на греческом означает мужественный, которая и закрепилась за ним, вытеснив его имя.

9 мая вместе с Никитарасом, Кирьяком Мавромихалисом, Захаропулосом, А. Кондакисом и митрополитом Иеротеом принял участие в победном для греческого оружия бою у города Аргоса{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

В 1822 году (в 16—17 летнем возрасте) сформировал свой собственный отряд из 450 жителей {{нп3|Гортиния (епархия)|Гортинии|el|Γορτυνία}} и отправился в поход в Западную Грецию, где перешёл под командование Александра Маврокордатоса.

26 февраля 1822 года вместе с Плапутасом и Петимезасом, принял участие в победном для греческого оружия бою у города Патры{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Не принял участие в битве при Пета, поскольку вторжение Драмали-паши в Пелопоннес вынудила отца Колокотрониса отозвать сына.

Здесь Геннеос отличился в боях против вторгшихся турок.

1 августа 1822 года, вместе с отцом и Плапутасом, перекрыл разбитым туркам Драмали-паши путь к отступления из Коринфа в Патры{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Вместе с отцом, принял участие в гражданской войне.

В начале февраля 1824 года организация «Братство» совершила покушение на жизнь отца Колокотрониса в Триполице.

Геннеос подавил мятеж, совершённый «Братством» в Триполице{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

8 мая вместе с Никитарасом, Плапутасом и братом Панайотисом принял участие в бою против правительственных войск, которыми командовал Христос Дагович.

Впоследствии отправился в Нафплион, вместе с 500 гортиниотами, чтобы помочь своему брату Панайотису, которого осадили правительственные войска{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Панайотис сдал Нафплион, по приказу отца, 7 июня 1824 года{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Геннеос был арестован и заключён в тюрьму вместе со своим отцом.

После вторжения египетских войск Ибрагима-паши на Пелопоннес, был освобождён и вместе с отцом, Плапутасом, К. Делияннисом, принял участие в безуспешной попытке остановить турко-египтян в Трикорфа 23 июня 1825 года{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Через год, 19 августа 1826 года, вместе с Никитарасом, Плапутасом, Д. Панасом и Д. Тсокрисом, одержал победу над войсками Ибрагима у Спарты{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Несмотря на тяжёлое положение на самом Пелопоннесе, попытки европейской, в основном британской, дипломатии ограничить одним Пелопоннесом возрождающее государство вынудили отца Колокотрониса послать в октябре Геннеоса к военачальнику Караискакису, предпринявшему поход в Центральную Грецию{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Геннеос вновь пришёл на помощь Караискакису с 1500 бойцами в феврале 1827 года когда тот разбил лагерь в Пирее{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

После смертельного ранения Караискакиса Геннеос воспротивился подозрительным решениям Томаса Кокрейна, назначенного правительством командующим, приведшим к самому большому поражению повстанцев за всё время войны{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Геннеос в своих мемуарах обвиняет Кокрейна как ответственного за поражение со словами «"лучше бы он совсем оставил нас"»{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

Более прямо заявил греческий историк Я. Βлахояннис, что «"заговор, приведший к убийству Караискакиса и распаду лагеря, созданного им в Пирее, является достойным тех традиций, что создали Британскую империю, над которой никогда не заходило солнце"»{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

В 1828 году, когда албанцы, служившие под командованием Ибрагима, решили оставить его, Геннеос оказал им поддержку и защиту от Ибрагима.

Албанцы, после перипетий, покинули Пелопоннес{{sfn|Φωτιάδης|1971|loc=τομ.

По прибытии в Грецию Иоанна Каподистрии Геннеос отмечен историками среди оппозиционеров Каподистрии{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=85}}.

В сентябре 1833 года, через несколько месяцев после прихода баварцев, бывшие военачальники Освободительной войны организовали тайное общество «Феникс», куда вступил и Геннеос.

Во главе организации стоял отец Колокотрониса.

Между 7-11 сентября регенты короля-баварца Оттона опередили заговорщиков и произвели аресты.

Среди арестованных были отец и сын Колокотронисы{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=84}}.

Шагом примирения трона с ветеранами Освободительной войны стало создание в 1835 году почётной «Королевской фаланги».

Геннеос стал командиром 9-го подразделения «Фаланги» от Коринфа{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=337}}.

Политикой трона стало связывать новую «аристократию» с группами военачальников.

В результате этой политики Геннеос стал адъютантом короля и получил звание генерал-майора, а другой сын Колокотрониса, Колинос, при посредничестве короля женился на дочке фанариота князя Караджа{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=84}}.

Геннеос был одним из лидеров, так называемой, «русской партии» но «не уступая отцу в военном мужестве, уступал в политической мудрости и проницательности».

С 1837 года Оттон изменил свою политику и стал благосклонным к русской партии, в своём стремлении уйти от тесного британского контроля над только что воссозданным государством{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=383}}.

По некоторым данным, Геннеос информировал короля о готовившимся мятеже, назначенном на 25 марта 1844 года, по другим данным занял выжидательную позицию{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=394}}.

В создавшейся ситуации 1 сентября 1843 года Оттон сформировал трибунал, перед которым предстали 85 офицеров ветеранов и политиков{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=110}}.

После революции 1843 года была предпринята попытка контрреволюции, которую возглавили Геннеос и Дзавелас, Кицос.

Мятеж был ограниченным и не вышел за пределы казарм.

Результатом стала вынужденная ссылка Геннеоса в Неаполь в Италию{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=137}}{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=412}}.

В 1851 году Геннеос был послан на подавление восстания монаха {{нп3|Папулакос, Христофорос|Папулакоса|el|Χριστόφορος Παπουλάκος}} в Мессении{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=139}}{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=462}}.

Во время Крымской войны, в результате необъявленных военных действий против турок и конфронтации с западными державами (см.Греция в годы Крымской войны) и после того как 13 мая 1854 года в Пирее высадились франко-английские войска, Геннеос был в числе изгнанных с правительственных постов, оставив пост адъютанта короля{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=143}}.

В 1862 году Геннеос был послан на подавление мятеж в Нафплионе{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=498}}.

В мае 1862 года Геннеос стал премьер-министром Греции{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=150}}, сохранив за собой пост министра внутренних дел{{sfn|Παπαγεωργίου|2005|p=502}}.

5 октября восстал Месолонгион, под руководством Теодора Гриваса.

Правительство Колокотрониса, которое сменило «кровавое правительство» адмирала Афанасия Миаулиса, послало против восставших генерала Карадзаса{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=154}}.

Но восстание приняло широкие масштабы, приближаясь к столице.

Осознав что и послы «Великих держав» не поддерживают более Оттона, Геннеос отказался произвести массовые аресты военных и политиков, противников Оттона, «чем спас Афины и Грецию от кровавой бани».

При этом Геннеос завил: «Династия потерявшая любовь народа, не должна опираться в Греции на насилии»{{sfn|Γεροζήσης|1996|p=155}}.


Церемония коронации византийского императора — совокупность мероприятий, сопровождавших вступление в должность византийского императора.

За всю историю Византии правовые нормы, регулирующие коронацию, так и не сложились.

Формы, в которых это действо проистекало, существенно отличались в разные исторические периоды.

Характер мероприятий, связанных со вступлением императоров в должность, существенно менялся за тысячелетнюю историю Византии.

Согласно классической работе Ханса Георга Бека «Сенат и народ Константинополя» («Senat und Volk von Konstantinopel», 1966), до середины V века империя была солдатской, и решающую роль в провозглашении императора играла армия.

В связи с этим будущему императору требовалось в результате «ритуализированных символических взаимодействий» сформировать тесную связь с войсками, обеспечив тем самым их верность.

Затем первенство перешло к сенату.

Информация о коронациях императоров V—VI веков известна из не сохранившегося труда Петра Патрикия, фрагменты которого включил в свой трактат «О церемониях» императора Константина Порфирородного (913—959).

Благодаря им известно, что в первые века существования Византийской империи церемония коронации носила, согласно римским традициям, светский характер.

На рубеже VI и VII веков церемония переместилась из Ипподрома и дворца в церковь.

Не известно точно, когда в эту церемонию было включено помазание на царство, которое со второй половины IX века считалось на Западе необходимым условием легитимного императора.

В поздний период византийской истории произошла теократизация самой царской власти, что проявилось в появлении дополнительных черт в обряде коронования.

О четырёх случаях восшествия на престол, в которых значительную роль сыграла армия, сообщает историк IV века Аммиан Марцеллин.

Юлиан был провозглашён в Галлии цезарем своим двоюродным братом Констанцием II (337—361) в ноябре 355 года.

Стоя на трибунале, Констанций представил Юлиана армии как своего соправителя и возложил на него пурпурные одежды.

Армия, признавая это назначение волей богов, выразила своё одобрение стуком щитов.

Затем нового цезаря вместе с императором препроводили во дворец.

В последующие годы Юлиан добился заметных военных и внутриполитических успехов, что привело к охлаждению его отношений с Констанцием.

В 360 году император потребовал от цезаря передать значительную часть армии для войны на Востоке.

Возникшее в результате недовольство привело к тому, что собравшаяся в Париже армия объявила Юлиана августом.

После некоторых колебаний Юлиан согласился принять новый титул, после чего был поднят на щит и увенчан солдатским ожерельем () как диадемой; каждому солдату был обещан донатив.

Вскоре Юлиан появился перед солдатами в полном императорском облачении и произнёс формальную речь ().

В июне 363 года Юлиан внезапно скончался во время похода в Персию.

Поскольку он не позаботился о назначении наследника, а в династии Константина не было подходящих кандидатов, решение вопроса о престолонаследии потребовало немедленного вмешательства военачальников.

Как сообщает Аммиан, возникло две фракции, каждая из которых выставила своего кандидата: бывшие сторонники Констанция II и соратники Юлиана из Галлии.

Поскольку значение имело и вероисповедание кандидатов, согласия достичь не удалось.

После отказа префекта претория Сатурния, наиболее решительные солдаты выдвинули кандидатуру командира "primicerius domesticorum" Иовиана, сына полководца Варрониана.

Немедленно после этого он был одет в императорское одеяние и провозглашён «Иовианом августом» ("Jovianus Augustus").

В описании не скрывавшего свои языческие симпатии Аммиана избрание христианина Иовиана выглядит спорным и случайным событием, не отражающим мнение большинства.

В прочих источниках, существенно менее подробных, избрание Иовиана представляется как результат всеобщего согласия.

17 февраля 364 года, возвращаясь из Персии в Константинополь, Иовиан внезапно умер, так же не назначив наследника.

Два дня спустя военные и гражданские лидеры собрались в Никее.

Несколько кандидатов после обсуждения были отвергнуты как неподходящие или находящиеся слишком далеко от столицы.

В конце концов, после повторного отказа Сатурния занять престол был избран Валентиниан I (364—375), сын видного военачальника Грациана Старшего.

В отличие от Иовиана, Валентиниан был известен собственными заслугами.

В результате его избрание было единодушным, и Аммиан пишет о нём в существенно более положительном тоне.

25 февраля, прибыв в Никею из Анкиры, Валентиниан принял власть над империей после формальной аккламации.

Валентиниана, одетого в пурпур и с диадемой на голове приветствовала собравшаяся на площади армия.

Когда он поднял руку, готовясь произнести речь, в толпе началось роптание и стали звучать требования тут же назначить соправителя, дабы не повторять тех же проблем, что возникли после смерти Юлиана и Иовиана.

В своей речи ("adlocutio") Валентиниан призвал армию к терпению и пообещал, что он рассмотрит подходящие кандидатуры и вскоре примет решение.

28 марта новый император своим соправителем назначил своего брата Валента (364—378).

По словам Аммиана он, «при всеобщем одобрении, — по крайней мере никто не смел возразить, — провозгласил его Августом.

Облачив его в императорские одежды и повязав диадему на его голове, он привез его во дворец в одной колеснице с собой как законного соправителя».

Как подчёркивает автор, несмотря на равенство в титулах, Валент занял подчинённое положение, и их назначения имеют разную символическую наполненность.

Валентиниан был избран советом военных и гражданских чиновников, его избрание было божественным образом санкционировано.

Вначале он был представлен ("pronuntiatio") собравшимся на плацу ("campus") солдатам — словом "comitia" Аммиан подчёркивает, что в данном случае армия выступает в качестве римского народа.

В какой-то момент, во время аккламации или после "adlocutio", солдаты принесли клятву новому императору.

Процедура назначения соправителя существенно проще, и напоминает более ранний случай Констанция II и Юлиана, и более поздний Валентиниана и Грациана (375—383).

В июле 364 года братья согласовали разделение империи: Валентиниан взял себе Запад, тогда как необразованному, не владеющему греческим языком, простому балканскому солдату Валенту достался Восток.

Уже в следующем году легитимность новой системы была подвергнута сомнению, когда претендовавший на родство с предыдущей династией Прокопий объявил себя императором в Константинополе.

Несмотря на поддержку вдовы и дочери Констанция II, узурпатору не удалось заручиться поддержкой значительной части армии.

В начале 366 года Валентиниан сделал первый шаг в направлении подготовки передачи власти следующему поколению, назначив консулом своего шестилетнего сына Грациана.

В августе 368 года, серьёзно заболев, он сделал мальчика августом — поэт Децим Магн Авсоний сравнивал новую конфигурацию с Троицей и выражал надежду, что Грациан унаследует всю империю от отца и дяди.

В отсутствие чётких правовых норм, связанных с передачей вышей власти, существовали три основных сценария определения лица, которое должно было занять вакантную императорскую должность.

Формально, основным считался сценарий, восходящий к более ранней традиции избрания императора Сенатом и народом.

Также происходила передача власти по праву рождения, то есть на основе династического принципа, а также на основании усыновления.

Последний способ существовал в Римской империи начиная с императоров Нервы и Траяна.

Способ назначения наследника без усыновления, восходящий к системе Тетрархии, также имел распространение в Византии.

Наряду с монархической сохранялась, как минимум формально, идея аристократической формы правления.

Такая двойственность приводила к ряду сложностей во взаимоотношениях гражданской и военной властей.

Попыткой предупредить возникновение конфликтов был принцип, согласно которому никакой полководец не мог пересечь священные границы Рима вместе со своей армией, кроме как для участия в своём триумфе.

Соответственно, возложение высшей власти и награждение за заслуги осуществлялось согласно волеизъявлению римского народа и сената.

Практически, однако, император мог быть избран за пределами Рима армией, без участия гражданских властей.

После этого необходимо было достичь консенсуса между всеми силами римского общества.

Ознаменованием его достижения служила церемония торжественного вступления императора в город.

Константин Великий (306—337) вернулся к династическому принципу, который в дальнейшем стал основным.

С христианизацией империи сложилась политическая теология, подчёркивающая тесную связь императора с Богом и, соответственно, передачу власти как богоизбранности.

Участие армии во вступлении императоров на престол становится заметным уже в эпоху Юлиев-Клавдиев.

В рамках существовавшей тогда системы формальная передача власти была невозможна, и будущий император стремился сделать свою кандидатуру безальтернативной.

С этой точки зрения провозглашение императора армией в форме аккламации давало дополнительное преимущество.

Начиная с правления Октавиана Августа и до 235 года каждый император, продержавшийся у власти более года получил как минимум одну аккламацию.

Первоначально такой чести удостаивался полководец на поле боя после крупной победы.

С течением времени связь аккламаций с военными достижениями уменьшалась, трансформируясь в почести, предоставляемые по политическим причинам.

Для того, чтобы обезопасить своё положение, правящий император стремился получить больше аккламаций, чем любой из потенциальных наследников.

Политическое значение церемонии подчёркивалось тем фактом, что начиная с Калигулы аккламация стала частью церемонии восшествия на престол.

Тогда же в обычай вошло обращение к Преторианской гвардии и, после получения одобрения от неё, провозглашение себя императором.

С правления Веспасиана аккламации учитывались в титуле: "imperator II" после второй и так далее.

До 235 года передача власти происходила, как правило в Риме, поэтому большинство императоров довольствовались при восшествии на престол аккламацией римского гарнизона.

В ранний период инаугурационная аккламация, видимо, не имела строго церемониала, и происходила вместе с прочими элементами торжеств — "adlocutio", обещание донатива и произношение "sacramentum".

С наступлением «кризиса III века» возросла важность аккламаций, поскольку теперь они чаще происходили за пределами Рима с участием крупных воинских формирований и в большей степени должны были отражать согласие армии ("consensus militum").

Вместе с тем единый церемониал так и не сложился, и формализация процедуры восшествия на престол началась только в период Тетрархии.


Традиционно игровые издатели не показывают сырые версии своих продуктов широкой публике, обеспечивая качество за счёт внутреннего тестирования, участники которого связаны соглашением о неразглашении.

Это предотвращает кражу и распространение данных разрабатываемых версий компьютерными пиратами, а также ограничивает количество информации, попадающей к потенциальным конкурентам.

Как следствие, издатель финансирует весь цикл производства и одновременно не желает брать на себя риск, связанный с выпуском экспериментального проекта.

В некоторых случаях издатели предлагали игрокам другие варианты, такие как выиграть или купить доступ к бета-версии игры.

Например, приглашение в бета-версию многопользовательской части "Halo 3" было включено в комплект игры "Crackdown", что считается причиной её высоких продаж.

Для инди-игр, которые обычно распространяются без издателя, источник финансирования найти сложнее.

Множество небольших инди-компаний используют личные средства, в то время как более крупные могут получить инвестиции от других источников.

При этом для любых инди-компаний в последнее время доказали свою эффективность площадки краудфандинга вроде Kickstarter.

Другой сложностью для независимых разработчиков является поиск тестировщиков, нехватка ресурсов для издания и невозможность получить обратную связь до выпуска.

Концепция раннего доступа помогает смягчить обе проблемы.

Ранний доступ к игре обычно предлагается тогда, когда в игру уже можно играть, но в ней реализовано не всё, что запланировано разработчиком, а также могут содержаться программные ошибки.

Часто это стадия проходит в альфа- или бета-версии, и до предполагаемого выпуска может оставаться от нескольких месяцев до нескольких лет.

Заинтересованные игроки могут купить доступ к игре ещё во время её разработки, и при этом они с воодушевлением играют и занимаются стресс-тестированием.

Их отзывы помогают разработчикам отлаживать игру, изменяя её игровой процесс, графику, технические особенности, и это происходит вплоть до финального выпуска.

После выхода игры игрок либо получает выпущенную игре, либо дополнительно вознаграждается получением дополнительного контента (например, саундтреки), упоминанием его имени среди разработчиков и др.

Игроки помогают финансировать игру до полного её завершения, но при этом они берут на себя риск, что выход не состоится.

Еще одним преимуществом раннего доступа для разработчиков является распространение предварительных мнений об игре.

Игроки, как правило, не ограничены соглашением о конфиденциальности и могут свободно публиковать свои рецензии в социальных сетях, устраивать интернет-трансляции игрового процесса, что помогает повысить интерес к продукту.

Один из первых известных примеров модели — "Minecraft".

Игра была создана в середине 2009 года Маркусом Перссоном и изначально она являлась браузерной игрой, которую он разрабатывал в свободное от основной работы время.

Альфа-версия игры завоевала популярность в течение месяца, и Перссон добавил возможность игрокам заплатить 10 евро и получить доступ к игре, и это позволило продолжить разработку.

Когда продажи возросли, Перссон уволился с прежней работы и посвятил восемь месяцев созданию "Minecraft", а также основал компанию Mojang для того, чтобы расширить команду, работающую над проектом.

Ранний доступ можно было получить в течение всего периода разработки, при чём его приобретение предоставляло финальную версию бесплатно.

Игра была завершена и выпущена в конце 2011 года.

До выхода более 1,8 млн игроков приобрели доступ к альфа- и бета-версии, а суммарная выручка составила более 33 миллионов долларов.

После успеха "Minecraft" идея раннего доступа начала приобретать всё бо́льшую популярность среди независимых разработчиков.

Сайт "Gamasutra" назвал концепцию раннего доступа (в частности, в том виде, как она реализована в Steam) среди пяти основных трендов 2013 года, определявших направление развития игровой индустрии.

Некоторые эксперты подвергли концепцию критике, например, Бен Кучера () из Polygon заявил, что такая модель финансирования закрепляет продажи незаконченных игр в качестве приемлемой бизнес-стратегии.

Несмотря на то, что купившие ранний доступ получают возможность использовать неполную игру, тестировать её и давать разработчикам обратную связь, остаётся риск, что проект никогда не будет доведён до выпуска или финальная версия не достигнет заявленных целей.

Исследование, проведённое в рамках программы Steam’s Early Access и охватившее статистику по ноябрь 2014 года показало, что только 25 % проектов, предлагавших ранний доступ, дошли до стадии выхода.

Сергей Галёнкин, создатель сайта Steam Spy, оценивающий объёмы продаж игр в Steam, определил, что вопреки расхожему мнению, игры, предоставившие ранний доступ, переживают резкий рост продаж только один раз: в момент открытия раннего доступа.

Второго скачка, который многие предсказывают после окончания раннего доступа, не происходит.

Известно несколько громких провалов игр, предлагавших ранний доступ.

Постапокалиптический шутер "Earth: Year 2066" был размещён в раннем доступе Steam с обещанием большого набора возможностей, но купившие его обнаружили множество программных ошибок, сделавших игру невозможной.

Обещания оказались невыполненными, а сама игра использовала готовые решения из коммерческого движка.

Многие игроки, включая Джима Стерлинга из онлайн-журнала "The Escapist", требовали убрать проект из Steam: студию-разработчика Killing Day Studios обвиняли в недобросовестном использовании раннего доступа, а компании Valve указывали на недостоверное описание игрового процесса.

В итоге Valve прекратила ранний доступ к игре и вернула игрокам деньги, заявив, что хотя разработчики имеют право рекламировать проект и устанавливать цены, «Steam требует быть честными при продвижении своих игр».

Другим примером громкого провала является космический симулятор "Spacebase DF-9."

Команда-разработчик Double Fine планировала в течение раннего доступа реализовывать в игре новые идеи и совершенствовать игровой процесс, однако вскоре решила прекратить работу над проектом, закрыть ранний доступ и выпустить продукт, не внедрив многое из заявленного.

Компания исправляла критические ошибки и собиралась внедрить добавление пользовательских модификаций через мастерскую Steam, но сама новый контент для игры не разрабатывала, чем сильно разочаровала многих игроков, ожидавших появления обещанных нововведений.

Вскоре после выхода версии 1.0 было уволено двенадцать сотрудников компании, включая программиста и руководителя проекта Жан-Поля Лебретона.

Позже на форуме Double Fine было объявлено, что дальнейший выпуск патчей прекращён, а проект остался без команды, что означало отказ от поддержки пользовательских модификаций.

Глава компании Тим Шейфер утверждал, что принял такое решение из-за финансовых сложностей.

"Spacebase" "DF-9" была экспериментом с ранним доступом, и денег, вырученных с продаж, на весь цикл разработки не хватило, так как на доработку в игре всего, что было запланировано, потребовалось бы несколько лет.

Из-за подобных неудач к 2014 году мнения о раннем доступе стали приобретать негативную окраску.

Проекты не гарантировали качества законченного продукта, а в случае с Steam недостаточное участие и тестирование со стороны системы не давало уверенности, что содержание игры будет соответствовать её описанию.

В ноябре 2014 года Valve обновила правила программы раннего доступа с учётом высказанных пользователями претензий.

Среди прочего были внесены требования, чтобы предоставленный продукт был играбельным на стадии игрового альфа- или бета- версии, чтобы предлагалось ясное представление о свойствах конечного продукта, гарантировалась непрерывная работа над игрой и финансовая стабильность для успешного выпуска.

С 2014 года ранний доступ начал возвращать доверие игроков, поскольку разработчики изначально стали ориентироваться на выпуск игры, создавая надёжную основу для проекта, обеспечивающую развлекательную составляющую и техническую стабильность.

При этом разработчики начали использовать ранний доступ для постоянного наполнения игры контентом, оценки полученного результата и внедрения идей, высказанных игроками.

Имеются и другие примеры игр, использование раннего доступа которыми оценён положительно.

Как правило, это проекты, открытые публике в почти законченном виде, часто и непрерывно обновлявшиеся и имевшие прямую связь разработчиков с игроками.

В концепцию хорошо вписались игры жанра roguelike или использовавшие его особенности: в них, благодаря отзывам игроков, разработчики настраивали систему процедурной генерации уровней.

В раннем доступе Steam на указанной стадии появлялись игры "Invisible, Inc. ", "Nuclear Throne", "Armello", "Broforce", "Prison Architect", "Darkest Dungeon", "Besiege", ', "Subnautica", ' и "Cryptark".

Обозреватели компьютерных игр приняли за правило не давать окончательную оценку играм в раннем доступе, предлагая вместо этого комментарии о текущем состоянии.

Сайт "Polygon" определил свою позицию так: каждая игра, за которую платятся деньги, должна быть прокомментирована, однако игры в раннем доступе должны оцениваться иначе, чем это делается для официально выпущенного продукта.

Сайт "Eurogamer", согласно новой редакционной политике, полностью отказался от полноценных обзоров официально не вышедших игр, оставив себе право публиковать только предварительные впечатления от незавершённых игр.

Для стимуляции раннего доступа некоторые платформы цифровой дистрибуции предоставляют инструменты продажи и распространения для разработчиков, желающих выложить их игры в ранний доступ.

В то время как эти платформы берут небольшой процент от выручки в качестве платы за сервис, они также берут на себя множественные проблемы с оплатой (по кредитным карточкам, сервисам типа PayPal и др.), предоставляют интернет-канал для доставки цифровых копий, выделяют ключи для других платформ дистрибуции и продвигают игру внутри своей платформы.

Платформа цифровой дистрибуции Desura запустила возможность выпуска платных альфа-версий в 2011 году для помощи инди-разработчикам в продвижении их игр.

Valve Corporation добавили поддержку раннего доступа в сервис Steam в марте 2013 года, что позволило разработчикам пользоваться преимуществами платформы Steam и Steamworks API.

Цифровой магазин GOG.com начал программу раннего доступа «игры в разработке» () схожую с аналогичной в Steam в январе 2016.

Однако, придерживаясь своей философии, магазин предлагает только игры, свободные от технических средств защиты авторских прав, и тщательно просматривает игры перед продажей.

В GOG в дальнейшем была добавлена политика безоговорочного возврата средств в течение 14 дней после покупки, что должно уменьшить риски у потенциальных покупателей. itch.io в мае 2016 года представил собственную программу раннего доступа Refinery, которая позволила разработчикам выбрать одну из многих моделей раннего доступа, включая ограниченную альфу или бету по приглашениям.

Создатели платформы Humble Bundle создали свой Humble Store, который предоставил независимым разработчикам возможность продаж и распространения по модели раннего доступа, а для пользователей Steam предложил возможность получения ключей активации после того, как они приобрели игры в Steam.

В то же время сервис предоставил уникальные услуги (продажу пакетов игр), а также дал возможность использования средств цифровой дистрибуции для малых команд разработчиков без необходимости публикации в таких магазинах, как Steam.

Создатели игровых консолей, глядя на успех раннего доступа, также создали аналогичные программы для пользователей консолей.

Sony Computer Entertainment заявили в июле 2014 года о том, что они планируют создать программу раннего доступа для независимых разработчиков под PlayStation 4 по аналогии с моделью Steam, и запустили её в сентябре 2015 года вместе с игрой '.

Одновременно с этим, в июне 2015 года, Microsoft запустили программу Xbox Game Preview для Xbox One с дальнейшими планами расширить её и на Windows 10; она отличается от других подходов тем, что предоставляет бесплатную демоверсию текущего этапа разработки, чтобы дать игрокам возможность протестировать игру перед покупкой.

Этот сервис был запущен с играми "The Long Dark" и '.

Google предлагает аналогичную программу раннего доступа в магазине Google Play для устройств на Android, которая была запущена в середине 2016 года.

Хотя бо́льшая часть использующих ранний доступ игр создана независимыми разработчиками, некоторые AAA-разработчики использовали ранний доступ как дополнение к их обычным циклам разработки.

Codemasters использовали ранний доступ в Steam для помощи в разработке "DiRT Rally"; перед принятием решения, стоит ли им дорабатывать нишевую гоночную игру, компания использовала ранний доступ для оценки интереса игроков и получения обратной связи.

Спустя примерно год, Codemasters решились завершить игру и выпустили её консольные версии.

Ubisoft использовали ранний доступ для помощи в завершении "Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms" (первоначально названной "Ghost Recon Online"), после того, как основная работа над ней была завершена; отзывы игроков помогли им отшлифовать игру.


«Трон: Насле́дие» (; также известен как "TR2N" и "Tron 2") — американский фантастический фильм в жанре киберпанк, снятый студией Walt Disney Pictures и выпущенный в 2010 году.

Сиквел фильма «Трон» 1982 года, частично основанный на сюжете видеоигры «Tron 2.0».

Режиссёрский дебют Джозефа Косински; режиссёр предыдущего фильма Стивен Лисбергер выступил в качестве продюсера.

Джефф Бриджес играет роль Кевина Флинна, а Гаррет Хедлунд играет взрослого сына Флинна, по имени Сэм.

3 сентября 2009 года Walt Disney Pictures объявила, что фильм появится в кинотеатрах 17 декабря 2009 года.

Запланированная дата выхода фильма совпала с датой выхода «Аватара» Джеймса Кэмерона, с которым «Трон», по мнению создателей, должен был соперничать по бюджету и по кассовым сборам.

Поэтому «Трон: Наследие» был выпущен в широкий прокат годом позже — 17 декабря 2010 года.

Кинофильм демонстрировался в форматах Disney Digital 3D, Real D 3D и IMAX 3D. Фильм окупился в прокате, заработав в два с половиной раза больше своего бюджета, но получил смешанные отзывы критиков: как и оригинальный «Трон», продолжение хвалили за спецэффекты и критиковали за сюжет<ref name="http://www.metacritic.com/movie/tron-legacy"></ref>.

Тем не менее, как и оригинал, фильм оказал влияние на культуру, став одной из первых картин, возродивших в 2010-е интерес к неоновой эстетике 1980-х.

Видеоигра под названием «» была выпущена зимой 2010 года.

Тизер и трейлер были выпущены в ноябре 2009, хотя более длинный трейлер был показан на "Spike Video Game Awards" 12 декабря 2009 года.

Сюжет игры находится между первым и вторым фильмами.

Саундтрек к фильму написала группа Daft Punk, обладатель премии «Грэмми».

Свой музыкальный и визуальный стиль Daft Punk создавали, во многом опираясь на «ТРОН» 1982 года.

Саундтрек создавался на протяжении трёх лет, и в итоге получилось уникальное сочетание оркестровой, электронной и гранулярной музыки.

Дуэт работал не только над музыкой, но и над дизайном звука, особенно в тех сценах, где из фоновых звуков рождается мелодия.

На момент проведения фестиваля "Comic-Con" в 2009 году, было установлено, что альбом будет состоять из 24 треков для фильма.

Оливия Уайлд сказала, что дуэт может участвовать в будущих рекламных мероприятиях.

Песня «Separate Ways» ("Worlds Apart") группы Journey и «Sweet Dreams» группы Eurythmics включены в фильм (они же звучали в «Троне» 1982 года).

Дуэт Daft Punk собрал для записи в лондонской студии "AIR Lyndhurst Studios" симфонический оркестр из ста музыкантов.

Саундтрек к фильму был выпущен 6 декабря 2010 года.

29 июля 1999 года ZDNet сообщили, что продолжение или ремейк Трона рассматривается компанией Pixar.

В течение следующих нескольких лет различные новостные сайты сообщали множество ложных слухов о том, что продолжение Трона находится в стадии съёмок или подготовки к ним.

13 января 2005 года один из новостных сайтов сообщил, что студия Дисней наняла и Ли Стернтэла для того, чтобы написать продолжение фильма.

В 2008 году в городе Сан-Диего на международном фестивале "San Diego Comic-Con International", дабы удивить гостей фестиваля, был показан предварительный трейлер-тизер (обозначен как TR2N; режиссёр — Джозеф Косински).

Хотя трейлер не подтвердил, что продолжение Трона было в производстве, он показал, что Дисней был серьёзен в своих намерениях.

В интервью Sci-Fi Wire было сказано, что тест-кадры вряд ли появятся в готовом фильме.

23 июля 2009 года студия Дисней показала нынешнее название на фестивале "Comic-Con" в 3D. Джефф Бриджес объясняет название со ссылкой на тему рассказа: «Это — в основном история о поиске сыном его отца».

Кроме того, они показали трейлер, аналогичный показанному на Comic-Con 2008, но с обновлёнными визуальными эффектами.

Поскольку ни один из кадров изнутри компьютерного мира не был закончен, они показали концепцию изображения со стадии производства.

Изображение включало устройство распознавания, которое было обновлено по сравнению с оригинальным фильмом.

Концепции фотографий показали также дисковые войны, которые также были изменены на турнир из 16 игр.

Арена устроена таким образом, чтобы 16 игр шли в одно время.

Светоциклы созданы в новом дизайне .

По данным пресс-конференции на Comic-Con 2009, новый автомобиль будет называться «Light Runner» и являться 2-местной версией светоцикла.

Автомобиль очень быстрый, и имеет возможность сходить с «сетки» и передвигаться самостоятельно вне неё.

Зритель также получает возможность взглянуть на собственный светоцикл Кевина Флинна — «Light Runner второго поколения», разработанный в 1989 году Флинном.

Модель в натуральную величину была размещена 28—30 августа 2009 года на стенде в "Fan Expo-2009" в Торонто.

Костюмы создавались при помощи компьютерного моделирования с использованием технологии CNC ("computer numerical cutting").

Для съёмок фильма в формате 3D использовалась камеры Sony CineAlta F35 с матрицей размером, аналогичным кадровому окну пленочной камеры Super 35 мм.

Джефф Бриджес, играющий Клу, при помощи компьютерной обработки предстал на 30 лет моложе — таким, каким был в фильме «Трон».

Чтобы сыграть в воспоминаниях Флинна роль Трона, Брюс Бокслейтнер также был омоложен на 30 лет.

Лицо Джеффа Бриджеса было оцифровано, и по этой модели была изготовлена маска, в 52 отверстия которой были вставлены специальные маркеры, за которыми следили 4 камеры.

При этом мимика фиксировалась и совмещалась с трёхмерной моделью, созданной по фотографиям Джеффа Бриджеса 30‑летней давности.

Джефф Бриджес стал первым актёром в истории кино, встречающимся на экране со своим компьютерно-омоложенным прототипом.


Окцидента́ль, или Интерли́нгве ("Occidental", "Interlingue") ([interˈliŋɡwe], [oktsidenˈtaːl];

ISO 639 "ie", "ile") — международный искусственный язык.

Предложен в 1920-х годах Эдгаром де Валем (Эстония).

В 1949 году переименован в "Интерлингвэ" для устранения негативных ассоциаций, которые могло бы вызывать название «западный», а также ради планировавшегося сближения с интерлингвой-ИАЛА.

Создатель языка Эдгар де Валь стремился добиться максимальной грамматической правильности и естественности.

Лексика языка основана на словах заимствованых из естественных языков и деривационной системе регулярных префиксов и суффиксов.

Многие производные слова в Интерлингве отражают формы, общие для некоторых западноевропейских языков, в первую очередь романских языков, а также некоторую германскую лексику.

Многие из слов языка образованы с использованием правила де Валя, набора правил для регулярного образования всех глагольных инфинитивов (кроме шести исключений) в производные слова, в том числе от латинских глаголов с двумя корнями (например, vider (видеть) и его производное vision (видение)).

В результате получается натуралистичный и регулярный язык, который с первого взгляда легко понять лицам, знакомым с некоторыми западноевропейскими языками.

Удобочитаемость и упрощенная грамматика, наряду с регулярным появлением журнала Cosmoglotta, сделали Окциденталь популярным в Европе в годы перед Второй мировой войной, несмотря на попытки нацистов подавить международные вспомогательные языки.

Окциденталь пережил войну, но с 1939 года сообщество потеряло связь с создателем языка - Эдгаром де Валем.

Балто-Немецкий морской офицер и учитель из Эстонии, де Валь отказался уехать из своего таллиннского дома в Германию, даже после того, как его дом был разрушен во время воздушных налетов на город в 1943 году, что вынудило его укрыться в психиатрической больнице.

Поскольку большая часть его почты была перехвачена, он умер в 1948 году, почти не зная о развитии языка.

Изменение названия на Интерлингва произошло в следующем году по двум причинам: (1) чтобы продемонстрировать Советскому Союзу нейтралитет языка и (2) ожидание возможного союза или более тесного сотрудничества с сообществом вокруг Интерлингва, конкурирующего натуралистического проекта бывшего в стадии разработки.

Многие сторонники Окциденталя были потеряны после появления этого нового языка в 1951 году, когда начался период упадка до появления Интернета.

Эдгар де Валь объявил о создании языка Окциденталь в 1922 году, выпустив первый номер журнала Космоглотта (Cosmoglotta, издававшегося в Таллинне, Эстония, под названием Kosmoglott.

Окциденталь был продуктом многих лет личных экспериментов под названием Аули (Auli - auxiliari lingue - вспомогательный язык), который он использовал с 1906 по 1921 год и который позже получил прозвище прото-Окциденталь.

Де Валь, первоначально сторонник волапюка, а затем эсперанто, начал создавать Occidental после неудачного голосования за реформу эсперанто в 1894 году.

Де Валь переписывался с другими создателями языка, в том числе с итальянским математиком Джузеппе Пеано (создателем Latino sine flexione), от которого он получил признание за выбор международной лексики, и Вальдемаром Розенбергером, создателем Idiom Neutral.

После объявления в 1922 году Окциденталь был почти готов.

Де Валь не собирался представлять язык публике в течение нескольких лет, но решил ускорить его выпуск, узнав, что Лига Наций (LON) начала расследование вопроса о международном языке.

Первая известная публикация написанная на Окцидентале - буклет Якоба Линцбаха под названием «Трансцендентная алгебра», появилась незадолго до дебюта «Космоглотта».

Окциденталь начал собирать последователей благодаря своей удобочитаемости, несмотря на полное отсутствие словарей и руководств по грамматике.

Двумя годами позже, в 1924 году, де Валь писал, что он переписывался примерно с 30 корреспондентами «на хорошем Окцидентале», несмотря на отсутствие учебного материала, и пользователи других языков начали присоединяться к Окциденталю.

В следующем году был опубликован первый словарь, Radicarium Directiv, сборник западных корневых слов и их эквивалентов на восьми языках.

Язык основан на интернациональной лексике, общей для главных западноевропейских языков — в первую очередь (хотя не исключительно) романских.

Заметно влияние французского языка, как в оформлении многих слов, так и в синтаксисе (в отличие от интерлингвы-ИАЛА, ориентирующейся на южнороманские языки).

Словообразование строится по образцу естественных языков, но одновременно регулируется так называемым правилом де Валя: при образовании глагольной основы супина От основы настоящего времени образуются слова с суффиксами "-(e)nt, -(e)ntie, -(e)ment, -(i)bil, -(i)da, -age", от основы супина — с суффиксами "-ion, -or, -ori, -iv, -ura".

Это позволило включить в словарь окциденталя большое количество интернационализмов с указанными чередованиями основ: "varia-nte" 'вариант' — "variat-ion" 'вариация';

"pretend-ente" 'претендент' — "pretens-ion" 'претензия' Правило де Валя, как и система регулярных аффиксов, во многом пересекающаяся с эсперанто и идо, сближают окциденталь со схематическими проектами, противопоставляя гипернатуралистической интерлингве-ИАЛА.

Речь, однако, идёт не об автономных правилах словообразования, как в схематических языках, а о правилах отбора производных и мотивирующих основ из естественных языков.

Так, не учтенные правилом де Валя случаи чередования основ унифицируются на базе презенса ("indulg- / indult- --> indulg-") или чаще на базе супина ("discut- / discuss- -->discuss-; redig- / redact- --> redact-") — в зависимости от того, какая из основ продуктивней в интернациональных словах.

Основные литературные тексты на Окцидентале появились в журнале Космоглотта.

Были также некоторые работы, как оригинальные, так и переведенные, опубликованные в Interlingue.

В журнале «Helvetia» появились и другие тексты, но они были менее распространены.

Micri chrestomathie - это пример переведенного произведения, включающего сборник текстов Ярослава Подобского, Х. Пашмы и Яна Кайша, опубликованный в 1933 году.

Существительные не имеют категории грамматического рода.

Пол живых существ может выражаться с помощью окончания "-o" и "-a": "cavall" 'лошадь', "cavallo" 'жеребец', "cavalla" 'кобыла'.

Множественное число образуется постфиксом "-(e)s", прилагательные и артикли (неопределённый "un", определённый "li") с существительными не согласуются.

Различаются субъектная и объектная форма личных местоимений: К основе настоящего времени глаголов присоединяются окончания "-(e)r" (инфинитив), "-(e)nt" (активное причастие) и "-t" (пассивное причастие и прошедшее время (ср. англ. "-ed"), а для глаголов, у которых эта форма совпадает с основой супина — также и отглагольное существительное).

Деепричастия образуются от причастий с помощью конечного "-e", производные наречия от прилагательных — с помощью суффикса "-men" (прилагательные могут употребляться в наречном значении и в «чистом» виде, если это не ведёт к двусмысленности).

Большинство же грамматических значений выражается аналитически: для косвенных падежей существительных — предлоги, для степеней сравнения прилагательных и наречий — показатели "plu/min(u)" (компаратив) и "max(im)/minim" (суперлятив), для глаголов — вспомогательные форманты: "va" + инфинитив = будущее время, "vell" + инфинитив = конъюнктив, "ha" + прошедшее время = перфект, "hat" + прошедшее время = плюсквамперфект, формы глагола "esser" + активное причастие = прогрессивная форма (ср. "continuous tense" в англ.).

Используются все буквы латинского алфавита в их традиционном значении с позиционно обусловленной вариативностью чтения некоторых букв и сочетаний: "c" и "g" перед передними гласными как [ц] и [ж] соответственно, "ch" как [ч] или [ш] перед гласными и [х] или [к] перед согласными и в словах греческого происхождения, "s" озвончается между гласными.

Такая заимствованная из естественных языков вариативность позволяет сохранить баланс между традиционной орфографией интернационализмов и их традиционным звучанием.

Слова греческого происхождения могут записываться как в исторической латинской транскрипции, так и фонетически ("physica", "fysica" и "fisica", "theosoph" и "teosof"), удвоение согласных может опускаться, если это не ведёт к образованию омонимов ("cane" 'собака' vs. "canne" 'пушка').

Ударение падает на гласный перед последним согласным, при этом окончание множественного числа "-s" и окончание наречий "-men" не оказывают влияния на место ударения.

Если ударение по основному правилу оказывается на суффиксах "-bil, -ic, -im, -ul", то оно переносится на следующий слог от конца.


Тот же автор в 1985 году издал англо-фарерский словарь ("Ensk-føroysk orðabók").

В том же году вышел фарерско-английский словарь Дж. В. К. Янга, а в 1987 году — фарерско-норвежский.

В 1993 году вышел новый датско-фарерский словарь Яльмара Петерсена.

В отличие от предыдущих, он ориентируется не на пуристическую письменную норму, а на разговорную речь.

В 1998 году под редакцией Йоухана-Хендрика Винтера-Поульсена вышел первый толковый словарь ("Føroysk orðabók") на 65.700 статей.

В последние годы изданы фарерско-итальянский (2004), фарерско-немецкий (2006), исландско-фарерский (2005), новый фарерско-английский (2008), новый англо-фарерский (2008), а также электронный русско-фарерский (2013) словарь под редакцией Джонни Томсена ("Johnny Thomsen").В начале заселения Фарерских островов викингами (которое началось в 825 году) они говорили на западноскандинавских диалектах, общих для населения Норвегии и колоний викингов в Северной Атлантике (Шетландские острова, Оркнейские острова, скандинавские поселения в Британии).

Многие из поселенцев происходили не из самой Норвегии, а из поселений в Ирландии и Британии, к тому же многие норвежцы брали в жёны женщин из Ирландии, Британии, с Оркнейских и Шетландских островов.

Это мог быть один из путей влияния кельтских языков на островные скандинавские.

Так, например, в фарерском помимо собственно скандинавского слова «утка» — "ont" (ср. древнеисландское "ǫnd") — существует слово "dunna", которое означает «домашняя утка» и может быть связано с «утка» (но может и восходить к прагерманскому *"dusnō").

Академическая рецензия (профессор Н. П. Дашкевич в «32 Отчёте об Уваровской премии», 1895) отнеслась к этой гипотезе отрицательно, да и сам автор вскоре охладел к ней и в предисловии к «Очеркам русской народной словесности» (Москва, 1897) назвал сравнительные фольклорные исследования «ловлей ветра в поле»; кажется, только в бою Ильи с сыном он ещё был склонен видеть отголосок сказания о Рустаме.

Однако академик И. В. Ягич («Arch. f. slavische Philologie», XIX, 305) находит, что и после возражений Дашкевича влияние Востока на былины не может считаться вполне исключённым.

Для немецких учёных устное влияние «Шахнаме» на былины киевского цикла есть аксиома.

Внешние габариты моделей близки: DS4 чуть шире за счёт раздутых колёсных арок и обычно чуть выше за счёт колёс большего внешнего диаметра.

Внутреннее пространство салона по размерам абсолютно идентично, машина так же рассчитана на пять человек.

Размер багажника уменьшен, по причине более короткого заднего свеса.

На модели применено лобовое стекло увеличенного размера, а передние стойки завалены назад под более острым углом.

Использованы моторы из общей линейки концерна: 1,6VTi, 1,6THP и третье поколение дизелей HDi.

Каждый мотор представлен только в самой мощной версии, хотя для отдельных рынков возможна комплектация моторами базового Citroën C4 II.

DS4 стал третьей моделью концерна (после Peugeot RCZ и Peugeot 308GT), которая может комплектоваться самым мощным мотором — 200-сильным 1,6 THP второго поколения.

На её третьем альбоме, её новом альбоме, есть настоящее спокойствие, умиротворение — по крайней мере, для Стрейзанд, это — спокойствие.»

Автор песен Сэмми Кэн написал комментарий на оборотной стороне обложки диска: В первый раз, когда я видел Барбру, я был со своим сотрудником, Джимми Ван Хьюзном, в Отеле Ривьера в Лас-Вегасе.


На северо-западе от деревни проходит автомагистраль A4.

На противоположной стороне автомагистрали находятся лесные насаждения и сельскохозяйственные земли, которые связаны с деревней автомобильным виадуком над автомагистралью.

Около двух километров на юго-запад по этой магистрали находится автомобильная развязка «Bautzen-Ost».

На юго-востоке от деревни расположен аэропорт «Flugplatz Bautzen» (ICAO-Code EDAB), называемый в просторечии «Литтен» (от наименования близлежащей деревни Литтен).

В деревне находятся несколько частных гостиниц.

По адресу Basankwitzer Straße 1 на юго-западе от деревни находится предприятие «Budissa Erneuerbare Energien Gmbh».

Наименование деревни происходит от лужицкого слова «bozanka» (бузина).

Впервые упоминается в 1365 году под наименованиями «Bosenkewicz, Bosinkewicz».

До 1 апреля 1936 года деревня была самостоятельной сельской общиной.

В связи с малочисленностью жителей была присоединена в 1936 году к деревне Дельня-Кина, с которой вместе в 1994 году вошла в городские границы Баутцена.

В XIX веке в деревне была построена усадьба, которая была национализирована во времена ГДР.

В настоящее время здание бывшей усадьбы используется в качестве гостиницы.

Деревня входит в состав культурно-территориальной автономии «Лужицкая поселенческая область», на территории которой действуют законодательные акты земель Саксонии и Бранденбурга, содействующие сохранению лужицких языков и культуры лужичан.

Официальным языком в населённом пункте, помимо немецкого, является также верхнелужицкий язык.

Согласно статистическому сочинению "«Dodawki k statisticy a etnografiji łužickich Serbow»" Арношта Муки в 1884 году в деревне проживало 43 человека (все без исключения лужичане).


Итоги и разделения страниц из обсуждения от 26 января 2021 года требуют анализа тех же аргументов.

Учитывая то, что Archivarius1983 не администратор и даже не , я попытался оспорить итог на странице «20 мая 2019» в упрощённом порядке, однако, несмотря на то, что сторонние участники на ВУ () согласились с тем, что процедура была нарушена со стороны Archivarius1983, его и RosssW действия («заговаривание зубов», как заметил , а также навязывание войны правок, на которую я не пошёл) в отсутствие реакции администраторов сделали это невозможным.На данный момент я выступаю за возвращение статей к «довоенной» версии (на 31 декабря 2020 года, например) и цивилизованное, комплексное решение вопроса (таких районов/округов в России больше, чем затронуто по указанным ссылкам).

Например, висит открытым обсуждение .

На Форуме администраторов есть тема , где имеются предложения не переименовывать, не удалять и не разделять подобные статьи до выработки комплексного решения вопроса.

Поэтому предлагаю на этой странице обсуждать только процедурную часть вопроса (нелегитимность итогов), а решение вопроса по существу либо возобновить с исходных позиций на , либо в опросе, организаторами которого станут обе стороны конфликта.

() 12:21, 13 апреля 2021 (UTC) А на что жалуется, собственно, ?

На то, что итог был подведён без персонального обсуждения его аргументов?

То есть нужно в любой номинации расписывать было, что у участников и и остальных валидные аргументы, в то время как у или тем более Сидика вода, вода, ещё раз вода, сплошной оффтоп и флудёжка?

Также государственная страховая компания причисляет к категории классических автомобили старше 15 лет и стоимостью выше £15,000.В большинстве штатов США классическим автомобилем официально считается автомобиль, выпущенный за 20 и более лет до текущей даты и сохраняемый в состоянии, соответствующем заводскому (или восстановленный в него).

CCCA признает классическими только автомобили высшей ценовой категории, выпущенные в ограниченных количествах между 1925 и 1948 годами.

Из критериев «классика» называется также дизайн — он должен включать в себя архаические элементы, такие, как отдельные крылья, подножки, фары и так далее.

Оперативная обстановка стала резко меняться во второй половине 6 июля после выхода ударной группы 2-го тк СС на прохоровское направление.

В 15:30 штаб 2-го гв.

Ттк ставит следующие задачи командирам бригад и полков.

Из боевого приказа № 31: Противник, танковая группа, отбросив части 23-го гв. ск на участке Лучи, Яковлево, продолжает развивать успех в северо-западном направлении.

Корпус имеет задачу решительными действиями совместно с 5-м гв.

Стк форсировать р. Липовый Донец и ударом во фланг уничтожить противника в районе Крапивенские Дворы, клх «Смело к труду», отрезав северную группировку противника.

Справа наступает 5-й гв.

Стк с задачей выйти на рубеж: Яковлево, Лучки.


Джордж (Йо́ргос) Да́мис Янко́пулос (, ; род.

1959, , Куинс, Нью-Йорк, США) — американский учёный и бизнесмен, один из ведущих в мире .

Является , научным директором и президентом биотехнологической компании Regeneron Pharmaceuticals.

Миллиардер, один из самых богатых греков США.

Согласно Институту научной информации, являлся одиннадцатым в числе самых цитируемых учёных в мире в 1990-х годах, будучи при этом среди них единственным биотехнологом.

Первый в мире директор по R&D в фармацевтической отрасли, ставший миллиардером.

Член Национальной академии наук США (2004).

Адъюнкт-профессор Колумбийского университета.

Лауреат (2013), также отмечен NY/NJ CEO Lifetime Achievement Award.В 1989 году начал работать в «Regeneron» в качестве учёного-учредителя.

В 1989—1991 годах — старший научный сотрудник «Regeneron Research Laboratories», дочерней организации «Regeneron».

Несложная математика покажет нам, что каждый следующий двадцатидневный цикл отстаёт от предыдущего на 7 дней (13 + 7 = 20) так что новый Олений День получит имя 8 Kej и так далее.

Полный оборот и возвращение к 1 Kej произойдёт ровно через 260 дней (13* 20), что и составляет один ритуальный год (цолькин).

О важности цикла Земли можно судить уже по тому факту, что каждый индеец носил имя дня, в который родился.

Как и для Старого Света, этот день связывался с определённым «предсказанием судьбы», по крайней мере, частично, связанным с опытом ранее жившей известной личности, родившейся в тот же день.

В частности, печальная судьба вождя 9 Собака, сожжённого заживо конкистадором Педро Альварадо, заставляет нынешних шаманов предполагать, что с этим днём связаны самые неблагополучные предсказания.

Отставание на 7 также имело для древних майя немаловажный смысл.

В самом деле, если пройти цолькин только по Оленьим дням, получатся цифры 1, 8, 2, 9, 3, 10, 4, 11, 5, 12, 6, 13, 7.

Таким образом цифры 1 и 7, с помощью которых можно было пройти по всему циклу получали у майя сакральное значение как воплощение «всего времени вообще».

Именно потому двое из главных героев Пополь-Вух носят имена 1 Охотник и 7 Охотник (1 Junajpu, 7 Junajpu), а их злейшие враги именуются соответственно 1 Смерть и 7 Смерть (1 Kame 7 Kame).Древние майя прекрасно умели вычислять время лунных циклов и лунных затмений.

Сведения об этом содержит, в частности, Дрезденский кодекс, где перечисляются 405 лунных циклов, начиная с дня 13 Toj (по календарю киче) и заканчивая 12 Q’anil.

Дэйв Марш из "St.

Petersburg Times" описал материал альбома эпитетом «величественно глянцевый».

Не все обзоры были столь восторженны: например, Роберт Хилбёрн описал альбом как «удручающе неровный» в своём обзоре для "Los Angeles Times", а Хуан Родригес из "The Gazette" предположил, что, в то время как «музыка стала чётче и яснее», реализация идей Fleetwood Mac получилась «немного более запутанной».

По итогам 1977 года альбом занял четвёртое место в ежегодном опросе музыкальных критиков Pazz & Jop.

В ретроспективном обзоре редактор "AllMusic" Стивен Томас Эрлевайн поставил альбому высший бал отметив, что, несмотря на присутствие вуайеристского элемента, запись была «беспрецедентным блокбастером» благодаря качеству музыки; он подытожил: «каждая мелодия, каждая фраза обнажает непосредственную эмоциональную силу, и именно поэтому альбом задел публику за живое сразу после издания — в 1977 году, с тех пор он вышел за рамки своей эпохи и стал одним из величайших, наиболее привлекательных поп-альбомов всех времён».

По мнению Барри Уолша из "Slant Magazine", Fleetwood Mac затронули скользкую тему романтических дисфункций и личных переживаний, в итоге создав высококлассную запись на все времена, а Энди Гилл из "The Independent" утверждал, что этот альбом, наряду с "Greatest Hits" группы The Eagles, «представляет собой высшую точку американской рок-культуры семидесятых, квинтэссенцию контркультурного мышления, насыщенного кокаином и гедонизмом».

В 2007 году журналист "Би-би-си" Дэрил Исли, описывая альбом, назвал его звуковую палитру «почти идеальной», «словно тысячи ангелов целуют тебя в лоб».

Патрик Маккей из "Stylus Magazine" заявил следующее: «В чём отличительная особенность альбома, что делает его подлинным искусством? — противоречие между его беззаботной оболочкой и трагическим содержанием.

Там она встретила Сьюзен Кёртис, которая стала её менеджером.

Карьера актрисы началась в 1993 году с появления в рекламах линии продуктов Лизы Франк и кукол Барби.

Спустя год Кунис начала сниматься в небольших эпизодах на телевидении.

Её дебют состоялся в одной из серий популярной мыльной оперы «Дни нашей жизни», где она сыграла юную Хоуп Уильямс.

В 1995 году она рассматривалась на главную роль русской еврейки в короткометражном фильме «Загадай желание, Молли», однако в итоге ей был отведён второстепенный персонаж — девочка мексиканского происхождения.

До 1998 года Кунис получала незначительные или второстепенные роли в телесериалах и фильмах.

В 1996 году она появилась в 4 эпизодах многосерийной драмы «Седьмое небо».

В 1996—1998 годах исполнила роли второго плана в фильмах «Силач Санта-Клаус» (1996), «Дорогая, мы себя уменьшили» (1997) и «Джиа» (1998), где в последнем Кунис сыграла модель Джию Каранджи в детстве.

В 1998 году актрисе улыбнулась удача, когда она прошла кастинг на роль избалованной молодой девушки Джеки Бурхарт в сериал «Шоу 70-х».

Кандидаты на роль должны были быть старше 18 лет, и 14-летняя Мила Кунис на вопрос о своём возрасте ответила, что скоро у неё день рождения, не уточнив, сколько ей исполнится.

Своим талантом девочка так поразила режиссёра, что, когда обман раскрылся, её всё-таки утвердили на роль.

Луиза Казати (, урожденная "Luisa Adele Rosa Maria Amman", 23 января 1881, Милан — 1 июня 1957, Лондон) — итальянская аристократка, роковая красавица, муза поэтов и художников, покровительница изящных искусств.

Графиня (до 1900), маркиза (с 1900).Среди её поклонников и возлюбленных были Габриеле д’Аннунцио, Маринетти, Робер де Монтескью, Жан Кокто.

Её портреты писали и ваяли Джованни Болдини, Огастес Джон, Джакомо Балла, Игнасио Сулоага, Павел Трубецкой, Джейкоб Эпстайн, Ромейн Брукс, Кеес ван Донген, Леон Бакст, Этьен Дриан, её фотографировал Ман Рэй.

По слухам, являлась прототипом Изабеллы Ингирами, героини романа д’Аннунцио "Может быть — да, может быть — нет" (1910), а также Ла Казинели ("La Casinelle") из двух произведений Мишеля Жоржа-Мишеля, "Dans la fete de Venise" (1922) и "Nouvelle Riviera" (1924).

Это требует осторожности и использования новой команды if-then, которая поддерживает исполнение до 4 последовательных команд испытываемого состояния.

Во время компиляции в ARM-код она игнорируется, но во время компиляции в код Thumb-2 генерирует команды.

Многие модели, изображавшие Лару, были показаны в майском номере журнала FHM в честь выхода .

Модели, исполнявшие роль Лары, попали в книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество официальных реальных исполнителей.

Он также сказал: «Ну, у меня есть фанаты-геи, и мои высказывания их не оскорбляют, поэтому я не знаю.

Если вас это задевает, значит, это вас задевает.

В 1365 году епископ носил титул «митрополит Алании, Сотириуполя и Мелитины».

Между 1377 и 1386 годами после захвата Сотириуполя турками кафедра переместилась в Трапезунд.

В 1461 году Трапезунд и затем вся империя были захвачены войсками Мехмеда II и вошли в состав Османской империи.

Кафедра переместилась в Севастию (ныне Сивас) до 1590 года (под этим годом упоминается последний аланский архиепископ).

Во второй половине XV века османы захватили Константинополь и большую часть Причерноморья.

В 60-е годы XIV века Аланской епархии принадлежал храм Богородицы Афинской в Сотириуполе (Лазская церковь).

Титулярная епархия Католической церкви.Локализация Сотириуполя является предметом научных споров.

В 1897 году профессор Юлиан Кулаковский высказал, что Сотириуполь — другое название Питиунта.

В приложении к «Синекдему» (ок. 535) Иерокла, в «списке городов и крепостей, переменивших свои имена» указывается: «Сотириуполь — прежде Питиа».

Филипп Брун писал: «Если не ошибаемся, то Питиус иногда назывался Сотириуполис».

Разработкой баллистических ракет дальнего действия Армия США заинтересовалась ещё в 1946 году.

В рамках программы Hermes, направленной на адаптацию трофейных германских ракетных технологий, прорабатывался проект трехступенчатой ракеты "Hermes C-1" дальностью более 800 км.

Из-за малого интереса военных к казавшемуся слишком сложным проекту, до 1951 года внимание разработчиков было в основном сосредоточено на ракетах малой дальности.

Начало Корейской войны и сильное охлаждение международных отношений, изменили отношение военных США к баллистическим ракетам.

Проект "Hermes C-1" был передан разрабатывавшей его фирмой General Electric Центру Управляемых Ракет Армии США (Guided Missile Center) и получил временное обозначение SSM-G-14.

Проект был пересмотрен в сторону увеличения забрасываемого веса, ценой сокращения эффективной дальности до 50% от расчётного максимума.

В середине 1951 года, программа была передана в Редстоунский арсенал, где над Армейскими ракетами работала группа германских специалистов под руководством Вернера фон Брауна.

В Редстоуне, ракета получила официальное обозначение SSM-A-14.

В течение некоторого времени, проект не имел названия.

Использовались обозначения «Ursa» (медведица) и «Major» (большая), но в итоге в конце 1951 года ракета получила наименование «Redstone» Проектирование ракеты было завершено к октябрю 1952 года, и контракт на её изготовление был передан фирме Chrysler.

Руководство I.R.S. познакомило участников группы со Стивеном Хейгом, который должен был спродюсировать их дебютный альбом.

Однако музыкантам не понравилась его зацикленность на технической составляющей будущего альбома, и они попросили, чтобы лейбл позволил им записать эту пластинку с Митчем Истером.

Лейбл согласился на «пробную» сессию, благодаря чему группа смогла вернуться в Северную Каролину и записать песню «Pilgrimage» с Истером и его помощником — .

«ZX-Ревю» — сначала советское, и затем российское печатное и электронное издание в формате журнала, посвящённое компьютеру ZX Spectrum.

Издание было основано и выпускалось коллективом научно-технического кооператива «Инфорком».

Первый номер был выпущен в конце 1990 года, последний — в ноябре 1997 года.

Всего вышло более 40 номеров журнала.

«ZX-Ревю» как средство коммуникации объединил аудиторию любителей ZX Spectrum на постсоветском пространстве и сыграл ведущую роль в повышении профессионального уровня пользователей этого компьютера.

Тематика журнала включала в себя программное и аппаратное обеспечение данной платформы, предлагая программные решения для начинающих и опытных программистов, аппаратные схемы компьютеров и периферии, обзоры игровых программ, мнения и идеи читателей, и другие материалы.

Успех «ZX-Ревю» повлиял на многие творческие группы, и после появилось множество других изданий, посвящённых ZX Spectrum.

Количество читателей журнала оценивалось в десятки тысяч человек, а аудитория насчитывала сотни тысяч.

В середине 1990-х коллектив «Инфорком» на базе опыта «ZX-Ревю» организовал новое издание "PC-Review", посвящённое персональным компьютерам.«ZX-Ревю» оказал влияние на многие творческие группы, которые впоследствии организовали выпуск собственной электронной прессы, распространяемой на пятидюймовых дискетах.

В 1997 году журналист газеты «Московский комсомолец», Капитолина Деловая, раскрыла подробности этого конфликта на телепередаче «Акулы пера», где Дельфин и Мутабор из группы «Мальчишник» признались, что находятся в хороших отношениях с Шефом, а слова Дельфина в интро — всего лишь обыгранный семпл.В 1997 году группа записывает на студии Gala Records новый альбом «Город джунглей».

По словам Брюса, альбом был записан за неделю: После записи альбома в середине 1997 года Михей продолжил работать над сольным проектом «Михей и Джуманджи», который создал ещё в 1995 году.

Вместе с бас-гитаристом Брюсом, певицей Инной Стил и её мужем, звукорежиссёром Андреем< к концу года они записали весь альбом «Сука-любовь», который увидел свет лишь в 1999 году.

По мнению журналиста сайта Rap.Ru, Андрея Никитина, Михей создал уникальный для России проект: «напоминающий по духу западный Jamiroquai, коллаж фанка, соула и регги».

В 1997 году параллельно с творчеством и продвижением собственной группы, Шеф начинает заниматься промоушном других команд, организацией концертов и фестивалей.

Он принимает важное участие в организации фестиваля Rap Music и диджейского баттла Grandmaster DJ.

Возникает Hip-Hop Info — вначале это серия рэп-сборников, потом так же стал называться журнал о хип-хопе.

А в будущем такое имя получат лейбл и магазин.

В 1998 году группа Bad Balance записала совместный трек с московским рэпером Лигалайзом — «Готовы ли вы?!».

В 1998 году на деньги от компании Adidas был снят видеоклип на песню «Всё будет хорошо», на стадии монтажа которого был создан ещё один видеоролик на песню «Как сон», и именно поэтому оба клипа взаимосвязаны друг с другом сюжетом.

По замыслу Шефа, участники группы играли банду сообщников, которые передают друг другу загадочный чёрный портфель в то время, как за ними охотится полиция.

Так как звезда расположена почти на небесном экваторе, то она видна практически на всей Земле.

Лучшее время для наблюдения — март.

Средняя пространственная скорость Эта Девы имеет компоненты (U, V, W)=(−17.1, −19.8, −1.8), что означает U= (движется по направлению от галактического центра), V= (движется против направлении галактического вращения) и W= (движется в направлении южного галактического полюса).

Эта Девы движется довольно медленно относительно Солнца: её радиальная гелиоцентрическая скорость равна , что почти в 5 раз меньше скорости местных звёзд Галактического диска, а также это значит, что звезда удаляется от Солнца.

Звезда приближалась к Солнцу на расстояние назад, когда она увеличивала свою яркость на 0,17 до величины 3,72 (то есть звезда светила примерно как Эпсилон Эридана светят сейчас).

По небосводу звезда движется на юго-запад, проходя по небесной сфере 0,063 угловых секунд в год.Эта Девы (латинизированный вариант ) является обозначением Байера, данным им звезде в 1603 году.


Папа Юлий II был покровителем искусств.

Его преемник, Лев X, известен покровительством Рафаэля.

Британский историк культуры Питер Берк в свое время составил список из 600 известных писателей, ученых и художников, которые определили образ Итальянского Возрождения.

Среди этих людей он назвал только трех женщин: поэтесс Виттория Колонна (Vittoria Colonna), Веронику Гамбара и Туллию Дарагона (Tullia d’Aragona).

13 августа Фредди познакомился с ливерпульской группой "Ibex".

В состав группы входили гитарист Майк Берзин, бас-гитарист Джон Тейлор по прозвищу Тапп, ударник Мик Смит по прозвищу Миффер (от  — «злиться», «портить настроение») и ещё один бас-гитарист Джефф Хиггинс, заменявший Таппа, когда тот играл на флейте.

С ними был их менеджер Кен Тести.

Через десять дней после встречи Фредди уже знал весь репертуар группы, добавил несколько своих песен и отправился с ними на их первый совместный концерт, в Болтоне, графство Ланкашир.

Их концерты проходили в рамках ежегодного блюз-фестиваля, поэтому мероприятия освещались прессой.

В этой части мы должны будем рассмотреть вопрос о претензиях, которые были выдвинуты к участнику Браунинг и его деятельности, а именно о двух блокировках, которые в числе прочего упоминались в итоге коллеги A.Vajrapani, согласно которому участник Браунинг не получил назначение в НЕАРК.

Поскольку эти блокировки затрагивали меня, и коллегу @, то встает закономерный вопрос о необходимости разблокировки коллеги для того, чтобы он мог присоединиться к данной заявке, и отвечать на её СО по всем вопросам, по которым это будет необходимо.

Также, безусловно, с моей стороны потребуется дать дополнительные пояснения о ситуации с блокировкой участника Браунинг, которая произошла в ходе нашего с ним взаимодействия.

Если АК решит пойти по данному пути, то прошу явственным образом оповестить меня об этом, чтобы я мог предоставить эти пояснения, которые не предоставляю сейчас, входя в положение АК, сообразно просьбе на ФАРБ в сентябрьском дайджесте, не перегружать без необходимости заявку подробностями, которые могут оказаться излишними, в случае отклонения данной заявки, или её разрешения на этапе указанном в описанной мной первой части выше.

Третья часть заключается в вопросе донабора посредников.

Имеются ввиду кандидатуры, представленные на странице, за исключением участника Браунинг, согласно изложенному в предыдущих двух пунктах.


Других линий, леса и эпических монстров нет, однако вдоль линий расположены «аптечки», которые периодически восстанавливаются после использования.

ARAM был добавлен в игру 30 апреля 2013 года во время игрового события про Фрельйорд (патч 3.6).

Цель режима такая же, как и в привычном «5 на 5» — разрушить нексус соперника, в чём также помогают миньоны.

Включённые в игру Wi-Fi Plaza и Край Битв были призваны разнообразить систему взаимодействия между игроками.

Разработчики хотели сделать для игроков возможность связываться с друзьями или родственниками более простыми способами, и по их мнению, благодаря Краю Битв им это удалось.

Разработчики решили назвать версию «платиновой», так как по их мнению, «алмаз» отражает значение любви, а «жемчуг» — счастья.

Они хотели подобрать название, олицетворяющее «красоту», а платина «отличается от алмаза, от драгоценных камней, от жемчуга, являющегося порождением природы, она сияет, она красива».

Новая история была написана для того, чтобы показать Гиратину более весёлым покемоном, более интересным и крутым.

Чтобы сделать этого покемона «более привлекательным», специально для него была добавлена целая новая локация.

Это был «быстрый» ответ компании Intel на вызов компании AMD.

По сути Pentium D, созданный на основе ведущей у Intel архитектуры NetBurst, состоял из двух раздельных процессоров, помещённых на одну подложку, без каких-либо общих элементов.

Так как компания Intel отказалась от архитектуры NetBurst в конце 2005 года, развитие Pentium D не получил.

Настоящий многоядерный процессор Core Duo на более экономичной архитектуре Core был выпущен компанией Intel в январе 2006 года.

В марте 2010 года появились первые 12-ядерные серийные процессоры, которыми стали серверные процессоры Opteron 6100 компании AMD (архитектура x86/x86-64).

В 2011 году компанией AMD освоено производство 8-ядерных процессоров для домашних компьютеров и 16-ядерных для серверных систем.

В августе 2011 года компанией AMD были выпущены первые 16-ядерные серийные серверные процессоры Opteron серии 6200 (кодовое наименование "Interlagos").

В своих работах Крик акцентировал внимание именно на последней составляющей.

Доказательства того, что генетический код — вырожденный код триплетов нуклеотидов, пришли из экспериментов по генетике, некоторые из которых были выполнены Криком.

Особенности генетического хода стали понятны благодаря работам Маршалла Ниренберга (англ. Marshall Nirenberg) и других учёных, которые синтезировали молекулы РНК и использовали их в качестве шаблонов для синтеза белка in vitro.Работа Крика в Кембриджском университете стала вершиной его долгой научной карьеры, но он покинул Кембридж в 1977 г., после 30 лет работы ему предложили стать директором (но он впоследствии отказался) колледжа Гонвилла и Киза.

Джеймс Уотсон выдвинул претензию на Кембриджской конференции, отмечающей 50-ю годовщину открытия структуры ДНК в 2003 году: «Теперь, возможно, это хорошо держится в секрете, что одним из самых непонятных действий Кембриджского университета в прошлом веке был отказ в назначении Фрэнсиса Крика профессором Генетики в 1958 году.

Возможно, была серия аргументов, которые заставили их отклонять кандидатуру Фрэнсиса».

Его крупный вклад в молекулярную биологию в Кембридже хорошо зарегистрирован в Истории Кембриджского университета: Том 4 (1870—1990), издательство Кембриджского университета в 1992.

Согласно официальному сайту кафедры генетики Кембриджского университета, на выборах профессора не смогли достигнуть согласия, что подтолкнуло к вмешательству университетского вице-канцлера лорда Эдриана.

Лорд Эдриан сначала предложил профессорство компромиссной кандидатуре, Гидо Понтекорво (англ. Guido Pontecorvo).

Но тот вскоре отказался, а затем и Крик отказался от должности профессора.

В 1976 г. Крик взял академический отпуск в институте биологических исследований Солка в Ла-Хойе в Калифорнии.

Крик был нерезидентным членом Института с 1960.

Он был героем в сериале «Айвенго» — очень вольной интерпретации романтического романа Вальтера Скотта, а также появился в серии «Аляски», играл в «Мэверик» английского двоюродного брата Бретта Маверика (которого играл Джеймс Гарнер).Жёны Роджера Мура: Мур оставил свою первую жену, спортсменку-конькобежку Дорн Ван Штейн, ради певицы Дороти Сквайрс, которая была на несколько лет старше его, но была в то время значительно более знаменита, чем он.

В течение короткого времени они жили вместе в Дафене, Лланелли, Южный Уэльс.

В свою очередь, во время съемок в Италии в 1961 году он бросил Сквайрс (которая подала на него в суд с требованием восстановить её супружеские права) ради итальянской актрисы Луизы Маттиоли.

Он жил с Маттиоли до свадьбы в 1969 году, когда Сквайрс наконец дала Муру развод.

Мур имеет дочь и двоих сыновей от Маттиоли.

Дочь Дебора Мур (родилась в 1963 году) — британская актриса с обширной фильмографией, чьи работы включают роли (преимущественно эпизодические, или второго плана) в фильмах «Чаплин», «Джеймс Бонд: Умри, но не сейчас», сериалах «Шерлок», «Рим», «Квантовый скачок».

Сын Джеффри Мур (родился в 1966 году) — актёр и продюсер, владеет рестораном в Лондоне.

Профессиональная деятельность младшего сына от этого брака, Кристофера Мура (родился в 1973 году), также связана с кинематографом и телевидением, преимущественно в роли продюсера.

Этот брак неожиданно закончился в 1993 году.

Однако, попытки не прекратились, и 2 апреля 1794 года правительство поручило капитану инженерного корпуса Кутеллю устроить Воздухоплавательную школу.

В основанной вскоре в Медоне школе воспитанники обучались изготовлению аэростатов и обращению с ними.

Под начальством Кутелля образовались два отряда так называемых аэростьеров.

Фла́гстафф () — город, расположенный в северной части штата Аризона на юго-западе США.

В 2013 году население составляло 68 667 чел.

В тот период император нуждался в услугах болонской юридической школы для обоснования своих притязаний на римский престол, привилегия университету, отчасти, была благодарностью за услуги.

Болонские учёные начали активное изучение Кодекса Юстиниана, который был ими распространён по всей Европе.

Это вновь служило признанию за Барбароссой роли прямого наследника древних императоров.

Текст указа, вероятно, был подготовлен в Болонье, и потому, согласно мнению Г. Бокмана, является первым свидетельством «цехового» сознания европейских учёных, того, как они понимали насущные нужды корпорации.

В первую очередь, в привилегии речь шла о разрешении конфликтов: любой член университетской корпорации, на которого поступил вызов в суд, получал право самостоятельно выбирать судью, причём из числа членов его же собственной корпорации, у которых он учился (магистров).

Запрещалось широко распространённое заключение студентов под стражу за долги, сделанных одним из его соотечественников.

Иными словами, члены университета — студенты и преподаватели — освобождались от юрисдикции местных властей, а сам университет приобретал права самостоятельной судебной инстанции.

В немецкой традиции это право получило название («осуществление собственного суда»), именно это понятие стало синонимом «академической свободы» (, ) — основой самосознания университетской корпорации.

Дальнейшее развитие этой концепции осуществлялось в Париже.

Право университета на издание новых законов, распространяющихся на всех членов корпорации, было впервые признано папой римским Иннокентием III в 1208—1209 годах.

Однако официально оно было утверждено только в привилегии папы Григория IX в 1231 году.

Одними из первых газет этой категории стали американская , французская и немецкая Die Presse.

Приоритетом для издателей того времени было увеличение размера читательской аудитории, которое приводило к приумножению доходов от рекламы.

Это оказало влияние и на качество журналистики — стали появляться «жёлтые» издания, освещающие исключительно скандалы.

Если на начальном этапе развития массовой прессы реклама была почти всегда текстовой и её размещали в рамках печатных колонок, то к концу XIX века страницы многих газет были увешаны большими иллюстрированными рекламными объявлениями различных товаров и услуг.

Подобная модель финансирования печатных изданий продолжилась на протяжении всего XX века Распространение интернета и появление новых цифровых технологий в начале 1990-х годов поставило перед издателями важные вопросы о формате публикации онлайн-статей и установлении цены на них.

Шони Филдинг известна своей благотворительной деятельностью.

Она является президентом швейцарского фонда «Дети с целями» (Kids with a Cause Europe, KWACE).

Она также являлась послом организации «Детских деревень — SOS», послом швейцарской выставки Expo.02 и почетным директором ЮНИСЕФ Германия, где выполняла особые проекты.

С начала 1990-х Шон поддерживает ЛГБТ-сообщество, являясь членом правления организации Aids Arms в Далласе, а также почетным председателем DIFFA и послом Aids Hilfe Schweiz.

В 2012 году Шони Филдинг приезжала в Чернигов на открытие дома для детей-сирот при римо-католической общине города, где стала названной матерью одной из девочек.После замужества с Томасом Борером Шони Филдинг приняла Швейцарское гражданство и стала частью культурной жизни конфедерации.

Работу Фолмера напрямую финансировал рейхсвер с 1926 по 1930 гг., но большая часть оружия шла на экспорт.

В 1931 г. фирма Эрма купила все права на пистолеты-пулемёты конструкции Фольмера.

В 1932 г. появился пистолет-пулемёт EMP (Erma Maschinenpistole) с практически не изменённой конструкцией.

С приходом к власти в Германии нацистской партии в 1933 г. встал вопрос об оснащении вооружениями растущей немецкой армии.

В середине 30-х годов фирма (Erfurter Maschinenfabrik) конвертировала пистолет-пулемёт EMP в EMP36, скорее всего, это было проделано по заказу армии.

Он описывает Ангкор-Ват, основываясь на впечатлениях монаха-капуцина , который посетил Ангкор между 1585 и 1586 годами: Этот храм [Ангкор-Ват] имеет длину сто шестьдесят шагов, и это такое странное сооружение, что его нельзя описать пером, и его нельзя сравнить ни с каким другим зданием в мире.

Центральное здание состоит из четырёх нефов, а крыша свода, высоко украшенная, вздымается высоким остроконечным куполом, построенным на многочисленных колоннах, высеченных со всеми изысками, которые может придумать человеческий гений.

После учреждения в июне 1864 года в Пномпене французской миссии район Ангкора начали посещать представители французской колониальной администрации и первые учёные.