Одна из песен альбома, Laga Reh, является резким комментарием к тому, как развивается пакистанская нация.

Песня поётся в привычной для Шезада Роя манере с использованием большого количества заводных гитарных риффов с ударными из стиля бхангра (тип танцевальной музыки, соединяющий традиционную музыку Панджаба с западными стилями, такими как регги и джангл).

Решение против группы Климта было принято с перевесом всего в один голос.Проучившись семь лет в городской школе в Баумгартене, в 1876 году 14-летний Густав Климт поступил учиться на преподавателя рисования в венское художественно-ремесленное училище, основанное в 1867 году при Австрийском музее искусства и промышленности.

Школьный учитель Густава заметил выраженный художественный талант мальчика и порекомендовал родителям продолжать его образование в этой области.

Вступительный экзамен по рисованию сдал на отлично.

В отличие от консервативной Академии художеств, училище следовало современному педагогическому принципу, выдвигавшему на первый план восприятие искусства и практическое обучение ремёслам для новых промышленных форм производства.

Выпускники училища, получившие равноправно совмещённое художественно-эстетическое и ремесленно-техническое образование, должны были стать новым поколением универсальных специалистов в области прикладного искусства, способных создавать эстетически ценную промышленную продукцию в духе всеобъемлющего произведения искусства.

Такой подход стал внедряться с приходом в училище Фелициана фон Мирбаха и принёс свои плоды при сецессионистах.

Как отмечал Хамахер, радикально конечная и случайная история может быть упущена, поскольку она возможна только при условии, что её может не быть.

С этой перспективы, анти-антропоцентристский мессианизм Беньямина, по мнению Маррамао, постулирует абсолютную случайность, краткость и конечность человеческой истории или цивилизации в перспективе космического времени: лишь «узкая калитка» соединяет бытие и ничто, «заполненность» и «пустоту», надежду и отчаяние.В 1930-е годы Беньямин писал о «диалектическом образе» ("dialektisches Bild"), а незадолго до написания «Тезисов» рассматривал его как метод.

В «Пассажах» диалектический образ — это первичный феномен истории, архетип, форма исторического объекта, понятие восходит к пониманию истины у Гёте — первофеномену.

В «Тезисах» термин не упоминается, Беньямин обсуждает диалектический образ в заметках, следуя разработанной в «Пассажах» модели.

Согласно Хабермасу, диалектический образ сочетал эстетический и исторический опыт, подлинное и эфемерное, время и вечность.

Ряд комментаторов полагали, что эта эстетическая категория в конечном счете объясняет и определяет политическое восприятие и природу истории в «Тезисах».

По мнению Д. Ферриса, остановка образа прошлого с помощью слабой мессианской силы есть основа беньяминовского понятия истории.

Беньямин пишет в V тезисе: Подлинный образ прошлого п р о с к а л ь з ы в а е т мимо.

Прошлое только и можно запечатлеть как видение, вспыхивающее лишь на мгновение, когда оно оказывается познанным, и никогда больше не возвращающееся.

Диалектический образ есть отношение ("констелляция") между «тогда» и «теперь», прошлым и настоящим, причем каждый образ отражает структуру ещё-не-завершенного целого и несет "перспективу" избавления.


С южно-нубийским царством Алва, с которым Мукурра делила свою границу где-то между Абу-Хамадом и слиянием Нила-Атбары, Мукурра, похоже, поддерживала династический союз, согласно отчётам арабских географов из X-го века и нубийские источники с XII-го века.

Археологические данные свидетельствуют о повышении влияния мукуррцев на алвское искусство и архитектуру с VIII-го века.

Между тем доказательств контакта с христианской Абиссинией на удивление мало.

Исключительным случаем было посредничество Георга III между патриархом Филотеем и некоторым эфиопским монархом, возможно, покойным аксумским императором Анбессой Вудем или его преемником Дил Неадом.

Абиссинские монахи путешествовали через Нубию, чтобы достичь Иерусалима, изображение из церкви Сонки Тино свидетельствует о её посещении абиссинцем Абуной.

Такие путешественники также передавали знания нубийской архитектуры, которая оказала влияние на архитектуру несколько средневековых эфиопских церквей .

Коалиция казалась неизбежной ещё из-за того, что главы АПС и СБА — К.-Х. Штрахе и Й. Хайдер — снова не смогли договориться о сотрудничестве.

Однако гибель Хайдера в октябре 2008 года внесла некоторые коррективы в отношения между националистами.

Впервые появились предложения о воссоединении националистических партий.

В таком случае националисты получили ли бы 56 мест в Национальрате, обойдя по этому показателю АНП (50 мест) и приблизившись к СДПА (58 мест).

Конечно, существовал вариант «чёрно—синей коалиции», но это усложняло переговоры АНП и СДПА о формировании коалиции, тем более, что программы двух партий заметно расходятся, как, впрочем, и их ориентация на различные слои населения.

Тем не менее в ноябре 2008 года две партии смогли договориться о создании коалиции.

В рамках форума состоялось более 150 мероприятий, в которых приняли участие 700 спикеров из 39 стран.

Среди приглашённых участников - предприниматель Ричард Брэнсон, учёные Питер Хед, Йерун ван дер Ховен, профессор Гарвардской школы бизнеса Джош Лернер, бывший финский премьер и советник в Nokia Эско Ахо, руководитель ABBYY Давид Ян, сооснователь Sun Microsystems Джон Гейдж, глава компании Ericsson Ханс Вестберг, писатель и общественный деятель Эстер Дайсон.

Со стороны российских государственных органов выступили председатель Правительства Дмитрий Медведев, заместители председателя Правительства Владислав Сурков и Аркадий Дворкович, также доклады представили руководители российских госкорпораций Игорь Агамирзян («РВК»), Анатолий Чубайс («Роснано»), Виктор Вексельберг (президент центра «Сколково»).В 2013 году форум и выставка прошли в Москве с 31 октября по 2 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо».

Официальными странами-партнерами выступили Финляндия и Франция.

Форум посетило более 4000 человек из 47 стран мира и 26 субъектов России.

По итогам форума было заключено более 30 соглашений о сотрудничестве в авиакосмической, химической и IT-отраслях.

Ключевые участники - премьер-министры России, Финляндии и Франции.

Тем не менее, Брок и пришелец оказываются отделены друг от друга, однако Эдди, не желая терять обретённую силу, бросается навстречу брошенной Питером бомбе, погибая при взрыве вместе с чёрным костюмом.

Версия Венома в исполнении Тофера Грейса получила смешенные отзывы критиков и фанатов, в частности из-за расхождения образа Эдди Брока с первоисточником и малого экранного времени.Эдди Брок, озвученный Тофером Грейсом, является главным антагонистом и финальным боссом игры «Spider-Man 3» по фильму 2007 года.

Как и в экранизации, Брок устраивается на работу в "Daily Bugle" и становится конкурентом Паркера.

Первоначально, в игре планировалась механика противостояния Брока и Паркера: в миссиях "Daily Bugle", в зависимости от качестве сделанных игроком фотографий, Робби Робертсон сравнивал Питера Паркера с Эдди Броком, отдавая предпочтение тому или иному сотруднику редакции.

По сюжету, Брок пытается очернить репутацию Человека-паука, нарядив в костюм супергероя страдающего ожирением мужчину, после чего Паук, находясь под воздействием симбиота, бьёт его в лицо.

Затем Брок заявляет, что расставил по всему переулку камеры, запечатлевшие избиение, однако игрок уничтожает все доказательства.

Впоследствии Эдди выслеживает Человека-паука до церкви, где тот избавляется от чёрного костюма, которые падает на Брока, в результате чего рождается Веном.

В отличие от фильма, Брок заключает союз с Флинтом Марко посредством угрозы убийства его дочери.

Также отличается смерть Венома в игровой адаптации: он падает на заострённую арматуру, по-прежнему находясь под воздействием симбиота.

Позже Человек-паук вступает в схватку со Стервятником и заставляет его доставить их в церковь.

Благодаря бьющим колоколам Человеку-пауку удаётся избавиться от Венома окончательно.

Позже Чёрная кошка, посчитав, что его чёрный костюм выглядит очень красиво, сделала для Человека-паука версию из ткани (не связанную с симбиотом).

Человек-паук носил периодически оба костюма, пока Мэри Джейн Уотсон-Паркер попросила его больше не носить этот костюм, потому что он её очень пугал.

В выпуске The Superior Spider-Man #23 Превосходный Человек-паук (теперь уже Отто Октавиус), снова став носителем симбиота, назвал их союз «Превосходный Веном» ().В "Secret Wars № 3 Deadpool’s Secret" выяснилось, что первым человеком, наткнувшимся на тюрьму и ставшим ненадолго хозяином симбиота, был Дэдпул до того, как Человек-паук нашёл его в первоначальном событии "Secret Wars".

Дэдпул пытался использовать машину, которая создаёт любую одежду, которую человек может себе представить.

Надев симбиотический костюм, Дэдпул понял, что костюм влияет на его разум (почувствовав, что он питается его мыслями) и что он живой.

Обеспокоенный тем, что его безумие отрицательно повлияло на него, Дэдпул вернул его в капсулу до прибытия Человека-паука и намекнул, что агрессивное поведение симбиота может быть результатом его связи.9 декабря 2010 года Marvel Comics объявила о новой серии «Black Ops».

Ввиду предыдущих случаев, когда симбиот убил своего прошлого хозяина, новым носителем пришельца становится Флэш Томпсон.

Благодаря симбиоту его ноги полностью восстанавливаются.

К тому же, он получает те же суперспособности. что и у Человека-паука.

Генерал бригады Гостав Ловчиновский (польск."Gustaw Dobiesław Bogumił Gryf Łowczowski") (1897—1984) в 1934—1939 годах — заместитель военного, военно-морского и военно-воздушного атташе при посольстве Польской Республики в Париже.

В 1944—1945 годах — командир 3-й бригады Карпатских стрелков.

Генерал дивизии Стефан Моссор (польск."Stefan Adolf Mossor") (1896—1957) в 1946—1949 гоах — заместитель начальника Генерального штаба Войска Польского, в 1947 году руководитель операции «Висла».

После окончания года обучения в Высшей военной школе её слушатели майоры артиллерии Бронислав Ноёль и Станислав Татар были направлены на двухлетний курс Высшей военной школы в Париже, дипломы об окончании школы получили после возвращения в Польшу в 1932 году.Первым высшим военным учебным заведением в армии Польской республики стала созданная в июне 1919 Военная школа Генерального штаба (польск.

Начальником школы был назначен генерал-поручик Станислав Пухальский.

Преподавателей для школы предоставила Французская военная миссия.

В 1919 году обучение в школе на пятимесячных курсах прошли 65 офицеров.

В 1920 году деятельность школы была прервана из-за советско-польской войны.

Здесь, в России, мы уже завершили большую часть запланированных преобразований, и сейчас мы сосредоточены на развитии нашего ключевого бизнеса — коммерческого банкинга», — сказал Иванов, имея в виду расположенное в Москве подразделение банка, которое предоставляет кредитору услуги в области IT на глобальном рынке.Deutsche Bank состоит из следующих подразделений: В структуре выручки в 2020 году из 24 млрд € чистый процентный доход составил 11,5 млрд € (доход — 17,8 млрд €, расход — 6,3 млрд €), комиссионные и плата за услуги — 12,5 млрд €.

Географическое распределение выручки: Активы на конец 2020 года составили 1,325 трлн €, в том числе: Основные составляющие пассивов: В Deutsche Bank на конец 2020 года работало 84,7 тысячи человек (в 2017 году 97 535 человек; в эквиваленте полного рабочего дня).

Deutsche Bank — один из пяти банков, участвующих в Золотом фиксинге.

Другими участниками являются Bank of Nova Scotia, Barclays Bank, HSBC Bank USA и Société Générale.

Чистая прибыль Deutsche Bank в 2021 году составила 2,5 млрд €, что явилось рекордом с 2011 года.

Выручка Deutsche Bank в 2021 году составила 25,4 млрд €.

В 2015 году Deutsche Bank занял 11-е место среди крупнейших инвестиционных компаний мира по размеру управляемых активов (1,217 трлн $).

В списке Forbes Global 2000 Deutsche Bank в 2018 году занял 495-е место.В 1933 году в Германии к власти пришли национал-социалисты.

Deutsche Bank сотрудничали с новой властью: из совета директоров были отправлены в отставку трое евреев, банк участвовал в «аризации» еврейской собственности, финансировал проекты нацистов, скупал выпускаемые ими облигации.

В 1999 году Deutsche Bank и десятки других немецких компаний внесли 5,2 млрд долларов в фонд для компенсаций принудительным рабочим концлагерей.В 60-х годах банк сосредоточился на обслуживании мелких вкладчиков и начал процесс восстановления международных операций.

Иностранные экспонаты состоят в основном из артефактов материкового Китая и Корейского полуострова, особенно эпохи неолита, а также династий Инь и Хань.

В фондах также есть археологические материалы с Филиппин, Таиланда, Индонезии, островов в Тихом океане, Северной и Южной Америки.В 1946 году "Котэн Кокюдзё" был распущен, и Университет Кокугакуин был преобразован в частный фонд.

Это был один из первых университетов Японии, который ввел систему совместного обучения.

В 1947 г. были открыты вечерние курсы для бакалавриата, затем в 1948 г. дневные курсы вновь созданного литературного факультета, в 1949 г. вечерние курсы литературного факультета и дневные курсы факультета политологии.

В апреле 1948 года Когаку-ин был снова признан государством университетом в соответствии с образовательной реформой того времени.

В апреле 1950 г. факультет политологии был переименован в факультет политологии и экономики.

В 1951 году университет получил статус учебного заведения.

В том же году были открыты вечерние классы факультета политики и экономики и магистерская программа по японской литературе и синтоистике.

В 1952 году открылась магистратура по истории Японии.

Археологический архив университета получил от Министерства образования статус музея.

Как я и говорил, оппонент будет против разделения раздела «Приглашенные актеры».

Дело в том, что актеры сериала по факту делятся на приглашенных, которые куда более важны для сюжета и чаще появляются в сериале на протяжении уже ни одного сезона или просто более известны, и взятых для исполнения отдельной роли.

Объединение их в один раздел по факту создает впечатление равнозначности актеров, но это не так.

При всех крупных университетах и ряде других высших учебных заведений России были основаны метеорологические обсерватории.

В 1834 году академик Купфер А. Я. организует в Петербурге Нормальную магнитную и метеорологическую обсерваторию, ставшую эталоном для развёрнутой впоследствии сети метеорологических станций России.

В 1915 году по инициативе Голицына Б. Б. было сформировано Главное военно-метеорологическое управление.<br> Период, начиная с 1920-х годов, характеризовался коренными преобразованиями в жизни нашей страны.

Освоение северного морского пути, строительство гидроэлектростанций, развитие рыболовства и морского транспорта потребовали коренного расширения гидрометеорологических и океанологических исследований и подготовки соответствующих специалистов.

В результате, в Москве приказом ЦИК и СНК СССР № 237 от 23 июля 1930 года на базе геофизического отделения физико-математического факультета МГУ был образован Московский гидрометеорологический институт, Эту дату принято считать временем рождения нынешнего Российского государственного гидрометеорологического университета (РРГМУ).
 Со времени образования института с ним происходили следующие основные административные и территориальные изменения:
 - в августе 1941 года его военный факультет реорганизован в Высший военно-гидрометеорологический институт Красной (Советской) Армии Главного управления гидрометеослужбы Красной Армии,
 - в 1944 году институт переведён в Ленинград и согласно постановлению СНК СССР от 9 июля 1945 года реорганизован в Ленинградский гидрометеорологический институт Главного управления гидрометеослужбы при Совете Министров СССР,
 - в 1946-1953, 1954-1959 годах институт подчинялся Министерству высшего образования СССР,1953-1954 годах Министерству культуры СССР, с 1959 года Министерству высшего и среднего специального образования СССР,
 - в 1957 году ЛГМИ переехал из корпуса на набережной Макарова в здание, проектируемое как Дом Культуры на Малоохтинский проспект дом 98, где и сейчас находится первый корпус университета,
 - в 1969 году у института появился второй учебный корпус на проспекте Металлистов дом 3,
 - в апреле 1992 года ЛГМИ переименован в Российский государственный гидрометеорологический институт,
 - в феврале 1998 года институт реорганизован в Российский государственный гидрометеорологический университет.В июне 1803 года Император Александр I издал указ об учреждении в столице Российской империи одиннадцати пожарных частей.

Был определён штат пожарной команды, в котором утверждался её состав и численность, начиная от брандмайора, брандмейстеров, пожарных и т.д. и кончая трубочистами и кучерами.

В различных районах Санкт-Петербурга в пожарных частях были построены каменные высотные каланчи.

Я хочу прогрессировать, но не хочу зайти так далеко, что не смогу видеть, что делают другие.

Я чувствую, что должен уделить ещё немного времени изучению ритма с помощью прошлого».

Книги на руках в данный момент нет, в сети ее нет, процитировать пока не могу.

Однако, могу в течение недели предоставить сканы этих страниц, если угодно.

Если вам ждать не хочется, можете пойти в магазин и просто посмотреть эти страницы (вроде, в продаже еще есть).

Ну или сканы ждите.

Что делать, прямо сейчас у меня ни скана, ни книги.

((  Прилуцкого публикуют в серьезных научных журналах.

Его публикации находятся в серьезных научных библиотеках.

17 мая 2020 года Кевин Рэндлман был внесён в зал славы UFC.В сентябре 2002 года Рэндлман дебютировал в Pride Fighting Championships победой над японским борцом Митиёси Охарой.

В 2002 году Рэндлман одержал ещё две победы (обе нокаутом): над Кенити Ямамото и Мурилу Руа.

После этих побед Кевин стал претендовать на титульный бой с текущим обладателем пояса — Вандерлеем Силвой, однако руководство Pride решило сначала свести его с другим претендентом — Куинтоном Джексоном на "Pride 25".

Однако в феврале 2018 года SpaceX отказалось от сертификации Falcon Heavy для пилотируемых полётов в пользу многоразовой системы BFR.

Если разработка BFR затянется, то SpaceX вернётся к первоначальному плану с использованием Falcon Heavy.

В любом случае, это решение означает, что частный пилотируемый облёт Луны отложен на несколько лет.

В июле 2017 года стали известны итоги открытого конкурса на миссию ВВС США , участие в котором принимали ракета-носитель Falcon Heavy от SpaceX и ракета-носитель Atlas V 551 от United Launch Alliance.

Контракт на 191 млн долл. достался ULA.

В июне 2018 года SpaceX выиграла первый тендер для ракеты-носителя Falcon Heavy — на запуск в конце 2020 года засекреченной миссии AFSPC-52 для ВВС США.

Сумма контракта составила 130 млн долларов.

В марте 2019 года компания получила контракт от ВВС на запуск миссии AFSPC-44, предполагающую выведение как минимум двух аппаратов на круговую геосинхронную орбиту наклонением 5°.

Даты тура по Великобритании и Ирландии начались 10 октября 2012 года в Дублине в The O2 и закончились 20 октября 2012 года на лондонской «Wembley Arena».В интервью для MTV News в конце 2009 года Келли Кларксон Заявила, что работает над новым альбомом, который планирует выпустить в 2010 году.

В интервью для Chart Show TV она рассказала, что хочет записать нечто стилистически новое.

В работе над альбомом приняли участие продюсер Говард Бенсон и композитор Клод Келли, сотрудничавшие с ней во время записи предыдущего альбома "All I Ever Wanted".

Название альбома "Stronger" отражает общую направленность лирической составляющей — „большинство песен повествуют о силе и уверенности в себе“».

Также оно взято из названия одного из треков «What doesn’t Kill You (Stronger)», который, в свою очередь использует цитату Ницше «What doesn’t kill you makes you stronger» ("то, что не убивает нас, делает нас сильнее").

Гора, у которой был заключён завет между Богом и избранным народом, широко известна как гора Синай.

Но в Библии она имеет также другие названия: «Хорив» и «гора Бога».

Определение расположения «горы Бога» столкнулось с существенными трудностями.

Отождествление горы Моисея (араб. Джабал-Муса), расположенной на юге Синайского полуострова, с горой Синай принадлежит христианским монахам IV века.

Однако существуют отрывочные свидетельства, что Джабал-Муса, возможно, была почитаема в начале нашей эры.

Христианские монахи также считали горой Синай гору Сербаль, которая находится в 25 километрах к востоку от Джабал-Муса, но эта традиция угасла.

В современную эпоху высказывались предположения, что Джабал-Муса занимает слишком южное положение, которое не согласуется с предполагаемым маршрутом исхода.

В жарком павильоне оно постоянно сворачивалось, из-за чего его необходимо было менять каждый час.

Перед созданием эпизода в доме «богатой птицы» Кубрик попросил Мириам Карлин прийти в студию на несколько дней раньше.

Режиссёр хотел увидеть типичные занятия йогой в исполнении актрисы.

Пока она находилась в одной из поз, в дверь постучали.

Погружённая в занятие актриса рассердилась и сказала: «Вот дерьмо!»

() Данная фраза и вошла в итоговую версию картины.

По воспоминаниям Карлин, реплика вызывала смех зрителей в кинотеатрах.

Согласно сюжету, во время допроса Алексу плюёт в лицо воспитатель от полиции Дельтоид.


Действие дополнения происходит в горной цепи Коэртаса, в теократическом государстве Ишгард, окружающими его землями и страной драконов Драванией.

Сюжет посвящён многовековому противостоянию Ишгарда с народом драконов.

"Heavensward" получила множество положительных оценок как от игроков, так и от критиков.

К июлю 2015 года Square Enix объявили о том, что количество подписчиков Final Fantasy XIV достигло отметки в пять миллионов игроков.

Игровой процесс в дополнении Heavensward практически не отличается от игрового процесса Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

С дополнением был повышен максимальный уровней персонажей с 50 до 60 уровня, а для каждого класса был добавлен дополнительный набор способностей на новых уровнях.

Набор классов пополнился тремя новыми — Тёмный Рыцарь (магический танк), Машинист (ДД дальнего боя) и Астролог (целитель).

Все три класса начинают игру с 30 уровня.

Игрокам, купившим дополнение, также открывается возможность создать персонажа новой расы, Ау'ра.

Карты локаций увеличились в размере, а в игру была возможность полёта на новых территориях игры.

Для включения возможности полёта на локации требуется пройти несколько второстепенных заданий и открыть все потоки эфира на карте.

В дополнение к новым локациям, игрокам открывается доступ в столицу Ишгарда, состоящую из двух зон — Основания и Колонн.

В дополнение к восьми новым подземельям и рейдам, "Heavensward" предлагает игрокам три новых PvP-режима.

Критики с опаской отнеслись к релизу "Heavensward", который мог как укрепить успешную историю перезапуска игры с "A Realm Reborn", так и уничтожить игру, нанеся непоправимый ущерб серии Final Fantasy.

В итоге, критики благосклонно приняли дополнение как на ПК, так и на PlayStation 4.

На основании 14 рецензий, средний балл игры на Metacritic составил 86 баллов из 100.

Продажи дополнения в Японии в первую неделю после релиза составили 47 000 копий.

Тем самым, релиз Heavensward стал третьим по числу проданных копий в данном регионе за неделю.

Композитор Масаёси Сокэн сочинил большую часть треков для музыкального сопровождения дополнения — более 50, в дополнение к его роли саунд-директора игры.

Дополнил музыкальное звучание композитор многих номерных выпусков "Final Fantasy" Нобуо Уэмацу, впервые вернувшийся к работе над серией после оригинальной "Final Fantasy XIV" и написавший для дополнения главную музыкальную тему — "Dragonsong""."

Песня была взята Сокэном за основу для звучания всего саундтрека дополнения.

По словам композитора, музыка дополнения отражает его общее настроение — тёмную и холодную тему, которой пронизана "Heavensward".

В альбом вошло 58 композиций, которые были добавлены в игру вместе с дополнением Heavensward и обновлением 3.1, "As Goes Light, So Goes Darkness".

Альбом был положительно встречен критиками, а в Японии продался тиражом в 10 600 копий.

Планирование Heavensward началось вместе с релизом обновлений для A Realm Reborn за год до анонса дополнения.

Разработчики решили провести связь между оригинальной игрой и дополнением в сюжетных заданиях обновлений.

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, выбирал центральную тему дополнения между «морем» и «небом», в итоге остановившись на небесной тематике.

В результате разработки Heavensward команде разработки пришлось даже придумать вымышленный язык драконов, которым пользовались драконы Дравании.

Анонс дополнения состоялся на мероприятии "Final Fantasy Fan Festival 2014" в Лас-Вегасе.

Дополнение начинается с прибытия Воина Света и уцелевших после заговора в Уль'Де Адептов Седьмой Зари.

Под защиту их берёт один из местных феодалов, граф Фортамп, который рассказывает о том, что население Ишгарда верит в то, что переломить ход Войны Драконьей Песни помогут жители других стран.

Игрок помогает сыновьям графа в различных поручениях и завоевывает доверие местного населения.

Воин Света также встречает Леди Айсхарт, руководительницу повстанцев-еретиков, с которыми ведёт борьбу власть Ишгарда.

Вернувшись обратно в столицу, Воин Света узнаёт о заговоре, в котором Адептов Седьмой Зари обвиняют в ереси, но после испытания поединком героя, Татару и Альфино отпускают и снимают с них обвинения.

Личные извинения приносит и Архиепископ Тордан VII на личном приёме.

Адепты довольны открытостью Архиепископа, но они не подозревают, что Тордан VII состоит в заговоре с аскианцами с целью продления войны, а гостей он собирается предать и убить после того, как он выведает все их секреты.

Адепты узнают о том, что генерала Рубана из Уль'Ды, их верного союзника в Таналане, собираются казнить за государственную измену.

Воин Света и Альфино с поддержкой леди Югири (лидера беженцев из Домы) спасают измученного генерала из тюрьмы.

Выясняется, что покушение на султану Нанамо, которое состоялось в финале Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — чётко спланированная акция, и один из олигархов Уль'Ды, Лорд Лолорито, знал о покушении и подменил яд в бокале вина на сильное снотворное.

Лолорито объясняет, что ему нужно было свести вину на Воина Света и предотвратить становление демократии в Таналане, и в качестве жеста доброй воли передаёт Рубану антидот, а также объявляет о полной поддержке армии Таналана против растущих сил Гарлеанской Империи.

В то время как драконы Дравании готовятся к новой осаде Ишгарда, Альфино предлагает через Леди Айсхарт заключить мир с Нидхёггом дипломатическим путём.

Эстиниен, самый известный охотник на драконов, известный как Лазурный Драгун, предлагает свою помощь и обещает убить Нидхёгга, если переговоры не увенчаются успехом.

Айсхарт рассказывает, что у неё, как и у Воина Света, есть сила Эхо, которая позволила узнать ей правду о войне.

Выясняется, что Айсхарт (чьё настоящее имя — Исайле) предложила свою душу Шиве — когда-то обычной смертной женщине, которая была влюблена в великого дракона Хрёсвельга, что обеспечивало мир между людьми и драконами в течение двухсот лет.

Но мир разрушился, когда люди позавидовали силе драконов и попытались украсть глаз Нидхёгга — из-за этого и началась Война Драконьей Песни.

Исайле соглашается помочь, но переговоры проваливаются — Хрёсвельг отвергает Исайле, называя фальшивкой облик Шивы.

Дракон вспоминает истинное начало войны, когда древний дракон Мидгарсорм прибыл на планету Хайделин, принеся с собой семь яиц — семь детей, которые стали бы Первыми Драконами.

Из семи детей Мидгарсорма, трое остались в Эорзии: Рататоск, Нидхёгг и сам Хрёсвельг.

Изначально драконы не доверяли людям, помня полную жестокости судьбу Багамута, но любовь между Шивой и Хрёсвельгом убедила народы в мирном сосуществовании.

Чтобы сбросить с себя оковы смерти, Шива предложила Нидхёггу поглотить её душу.

Но с помощью аскианцев, первый король Тордан устраивает заговор, при котором он и его армия убили Рататоска и съели драконьи глаза, чтобы получить невиданную силу.

Нидхёгг в ярости проклинает Тордана и всех его наследников и начинает войну против людей.

После рассказа Хрёсвельг отказывается помогать Адептам, считая мотивы мести Нидхёгга обоснованными.

Эстиниен приходит к выводу, что переговоры провалились и единственный способ закончить войну — убить Нидхёгга.

С помощью выколотого глаза дракона и поддержки Воина Света, дракон оказывается побеждён, а Адепты возвращаются в Ишгард с целью раскрыть правду о войне.

Но план срывается, когда им преграждает путь Архиепископ, который собирается отправиться в древние руины аллаганцев и превратить себя в Примала, получив силу от молитв ишгардцев.

Адепты отправляются в руины, но обнаруживают, что гарлеанцы уже исследуют наследие древней цивилизации.

Разочарованная правдой, Исайле жертвует собой во время защиты воздушного корабля Адептов.

В руинах Адепты сталкиваются с двумя аскианцами, Лахабреей и Игеёрм, которые стояли у истоков древнего заговора.

Игеёрм запечатывает в кристалле атрацита Воин Света, а Лахабрею убивает превратившийся в Примала Архиепископ.

Самого же Архиепископа убивает Воин Света, заканчивая кровопролитный многовековой заговор.

Эстиниен предлагает в качестве крайней меры запечатать глаза Нидхёгга, чтобы никто больше не мог ими воспользоваться, но сила оказывается слишком велика — разум Эстиниена поглощается яростью Нидхёгга.

Дракон захватывает тело Лазурного Драгуна и сбегает, чтобы вновь сорвать армию и нанести удар по Ишгарду.

Не в силах что-либо изменить, Воин Света возвращается в Ишгард, где его приветствуют как героя, а Сир Аймерик обещает достигнуть мира с драконами.

Являясь бастардом Архиепископа, он временно возглавляет Ишгард и первым же решением возвращает государство в Альянс Эорзии.

Как и "A Realm Reborn", действие сюжета "Heavensward" происходит на Хайделин, планете с тремя континенами.

Игрок продолжает своё путешествие по Эорзии, материку с тремя крупными государствами — Гридания, Уль'да и Лимса Ломинса — притесняемыми милитаристской Гарлеанской Империей с севера континента.

Все страны участвуют в сюжете игры, а проблемы Эорзии усугубляются вмешательством древней расы аскианцев, бессмертных культистов.

В "Heavensward" игрок отправляется на территорию закрытого теократического государства Ишгард на севере, известного своей политикой невмешательства и тысячелетней войной с драконами.

Драконы проживают в соседней с Ишгардом территории, Дравании.

На территории Дравании расположился известный в прошлом город мыслителей и учёных Шарлаян, эвакуированный после вторжения Империи, ныне превращённый гоблинами в независимый город Идильшир.

В центре сюжета "Heavensward" — тысячелетняя война между Ишгардом и Драванией, называемая «Войной драконьей песни».

Во главе войска Дравании стоит яростный дракон Нидхёгг, жаждущий мести за события тысячелетней давности.

История гласит, что война началась из-за решения Короля Тордана основать город в горах Абалатии, что нашло сопротивление среди драконов.

В бою столкнулись Тордан и его рыцари — в результате дракон Нидхёгг потерял глаз, который стал реликвией Ишгарда, а драконы в кровопролитной битве почти уничтожили рыцарей Ишгарда.

Версию событий поддерживает верховенство Ишгарда, которое возглавляет Архиепископ Тордан VII.

Ишгард известен своей изолированностью — правительство вышло из первого Альянса Эорзии, отказалось вступать во второй, объяснив это собственной затяжной войной с драконами.

Из-за теократического строения государства, всех противников верховенство и архиепископ считают «еретиками», а симпатизирование или помощь драконам является тяжелым преступлением.

Во время начала дополнения, Нидхёгг восстанавливает силы и вновь нападает на Ишгард.

Игрок, носящий титул Воина Света после событий "", оказывается против своей воли втянутым в подстроенный дворцовый переворот в Уль'Да, во время которого пропадает без вести почти весь орден Адептов Седьмой Зари.

Вместе с воином остаются только его товарищи-адепты Альфино и Татару.

Благодаря хорошим отношениям между Воином Света и Сиром Аймериком, командиром Храмовых Рыцарей, герой, находящийся в бегах после переворота, отправляется в бега в Ишгард.

Аймерик заручается поддержкой Воина Света в военных действиях, а за кулисами Леди Айсхарт увеличивает свою банду еретиков.

На охоту за Нидхёггом выходит легендарный охотник на драконов Эстиниен, носящий титул Лазурного Драгуна.


Они вольно живут в пустыне, в полной гармонии с природой.

В реальности последние остатки диких племён бушменов Джон Маршалл нашёл в начале 1950-х годов.

К 1970-м они перестали быть охотниками и собирателями.

В поселениях обычными были нищета, алкоголизм, туберкулёз, высокая детская смертность.

Выделено в 1263 по завещанию вел. кн. владимирского Александра Ярославича Невского из состава Владимирского великого княжества его младшему сыну кн. Даниилу Александровичу.

Первоначально включало земли в среднем течении р. Москва.

Столица княжества – Москва была единственным городом нового политич.

На основе сведений Тацита и под сильным влиянием его взглядов были созданы пьесы «Смерть Агриппины» Сирано де Бержерака, «Отон» Пьера Корнеля, «Британик» Жана Расина.

В частности, Расин называл Тацита «величайшим живописцем древности».

Несмотря на существование обширной традиции, трактовавшей Тацита как защитника монархии, изображение Тацитом императоров и его описание общественной жизни Рима указывало на совершенно иное направление политических симпатий античного историка.

В XVIII веке в Таците стали видеть не только одного из крупнейших противников монархии в римской литературе, но и горячего сторонника республиканской формы правления.

В начале века ирландский публицист опубликовал перевод сочинений Тацита на английский язык, а вместе с ним — трактат «"Историко-политические рассуждения о книгах Тацита"».

Последнее сочинение придало импульс развитию антимонархической традиции.

Римский историк оставался образцом для многих профессиональных антиковедов.

Так, британский историк Эдвард Гиббон, написавший известную работу «История упадка и разрушения Римской империи», во многом находился под влиянием Тацита.

Кроме того, на XVIII век приходятся первые попытки критического восприятия образов Рима, созданных римским историком.

Кроме того, президент поручил губернаторам штатов и мэрам крупнейших городов предложить свои строительные проекты, способные «обеспечить дальнейшую занятость».

Для обеспечения всех этих мер Гувер запросил у Конгресса дополнительное финансирование в размере около 140 миллионов долларов.

В дальнейшей историографии была распространена точка зрения, что ноябрьская конференция в Белом доме («деловые встречи») являлась лишь свидетельством того, что Гувер возлагал ответственность за восстановление экономики на частный бизнес, правительства штатов и органы местного самоуправления.

Перес покинул серию после № 200 и продолжил работу над "The New Teen Titans", но после подготовил обложку выпуска "Justice League of America" № 220 (ноябрь 1983).Год спустя после событий Бесконечного Кризиса Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина договорились о возрождении Лиги справедливости, что случилось в "Justice League of America" № 0, вступительном выпуске к новой серии Брэда Мельтцера и Эда Бенеса.

В состав Лиги вошли Хэл Джордан, Чёрная канарейка, Красная стрела (бывший напарник Зелёной Стрелы), Красный торнадо, Виксен, Чёрная молния и Орлица.

Первая сюжетная арка серии сосредоточена на Красном торнадо как на лидере команды и его борьбе против интеллектуальной инкарнации Соломона Гранди и вернувшегося Амазо.

Команда базируется сразу в двух штаб-квартирах — в Зале Справедливости, который является обновлённой версией зала собраний Общества справедливости Америки Золотого века комиксов, а также в бывшей штаб-квартире команды All-Star Squadron в Вашингтоне.

Чёрная канарейка была избрана первым официальным председателем команды после окончания борьбы с Амазо и Соломоном Гранди.

Впоследствии Лига справедливости объединилась с Обществом справедливости Америки с Земли-1, вместе с которым они пытались вернуть потерянных членов Легиона супергероев, которые были отправлены назад во времени, чтобы освободить Барта Аллена и Уолли Уэста из пространства Спид Форс.

SMF используется для связи на больших расстояниях, а MMF — для расстояний менее 300 метров.

SMF использует волокно с более узкой сердцевиной (диаметр 8.3 мкм), которое требует более точных работ по оснащению разъёмами, сварке и подключению.

MMF применяет волокно с более широким диаметром сердцевины (50 или 62,5 мкм), его преимуществом является возможность использования недорогих поверхностно-излучающих лазеров с вертикальным резонатором (VCSEL) на коротких расстояниях.

Кроме того, многомодовые разъёмы дешевле и проще в обработке.

В 2001 году ЗАО «Интеко» приобрело у частного лица контрольный пакет акций одного из ведущих домостроительных комбинатов Москвы ОАО «Домостроительный комбинат № 3», что, как рассказывала в СМИ сама Батурина, стало началом активной строительной деятельности её компании: После проведённой модернизации комбинат обеспечивал строительство 500 тыс. м² жилья в год.

В 2002 году в составе ЗАО «Интеко» была создана дочерняя компания ООО «Строительная компания ,Стратеги,», основной задачей которой было строительство монолитных зданий.

Тогда же ЗАО «Интеко» приобрело цементные заводы ОАО «Подгоренский цементник» и ОАО «Осколцемент».

Завод «Осколцемент» являлся одним из крупнейших производителей цемента в центральной России.

В 2003 году начинается реализация крупномасштабных проектов: жилой комплекс «Гранд-паркъ», жилой квартал «Шуваловский», жилой комплекс «Кутузовский» (г. Одинцово), жилой комплекс «Красногорье» (г. Красногорск).

В 2004 году компания приобрела акции ЗАО «Пикалевский цемент» и ОАО «Краматорский цементный комбинат ,Пушка,» (Украина), ОАО «Ульяновскцемент» и ОАО «Жигулёвские стройматериалы».

На «ДСК‑З» запускается в производство новая серия 23‑этажных типовых домов П-3м-7/23 с улучшенными объёмно-планировочными решениями квартир и новой архитектурной концепцией фасадов.

В 2005 году руководство ЗАО «Интеко» приняло решение о продаже всех цементных активов группе «Евроцемент» с целью консолидации материальных и управленческих ресурсов, необходимых для реализации перспективных инвестиционно-строительных программ.

Сумма сделки, по оценкам экспертов, составила 800 млн долларов.

В июне 2005 года было продано ОАО «Домостроительный комбинат № 3».

Astronomy Domine () — композиция британской рок-группы Pink Floyd, написанная вокалистом и гитаристом группы Сидом Барреттом в апреле 1967 года.

Песня является первым треком на дебютном альбоме группы "The Piper at the Gates of Dawn", выпущенном в августе того же года.Песня начинается словами Питера Дженнера, который произносит в мегафон названия небесных тел. Голос Дженнера напоминает голос астронавта при разговоре по селекторной связи.

Гитара Барретта Fender Esquire появляется на расстоянии и постепенно становится громче.

Чуть позже появляется высокий звуковой сигнал, подтверждая чувство отдалённого космоса.

Потом вступает барабан Ника Мэйсона, сопровождающий звучание гитары Барретта.

Орган Ричарда Райта Farfisa сливается с фоном.

Лирика Барретта снова поддерживает космическую тему в песне, упоминая планеты Юпитер, Сатурн и Нептун, а также небесные тела Оберон, Миранду, Титанию (спутники Урана) и Титан (спутник Сатурна).

Барретт и Райт исполняют лид-вокал.

Надеюсь среди патрулирующих присутствуют нормальные люди.

Если патрулирующие примут решение удалить, пусть удаляют.

Ещё раз для тех - кто считает что Википедия - это его Личный Дембельский Блокнот - то есть участнику .

Спасибо Всем, Калабаха желаю Вам полюбить людей !!!

Выглядеть это будет так: "...Извини меня Дорогой Аноним - Вы несли Чушь в Массы - но так как я желаю стать Патрулирующим - я готов признать что я не прав, называя вас (куча ругательств) - хотя вы действительно были не правы..."

В таких случаях извинения выглядят - как компромисс между совестью и амбициями.


DeCSS — бесплатная компьютерная программа, способная расшифровать содержимое дисков DVD-Video, зашифрованных с использованием системы Content Scramble System (CSS).

Существует менее известный аналог DeCSS, выпущенный практически в то же самое время — DoD Speed Ripper.

Программы были некоммерческими, с открытым исходным кодом.

Самая главная разница между «первым поколением» DVD взломщиков и такими программами, как DeCSS и DoD Speed Ripper, заключается в том, что старые взломщики не дешифруют DVD.

Вместо этого они позволяют DVD-проигрывателю делать расшифровку самостоятельно, а затем «цепляются» к видео или другим подходящим драйверам и копируют уже расшифрованный поток данных.

«Второе поколение» выполняет фактическую дешифровку.

Авторство DeCSS приписывается трём людям, имена двух из которых остались неизвестными.

Единственным известным автором программы являлся норвежский подросток Йон Йохансен (), в отношении которого было заведено уголовное дело по статье 145 норвежского уголовного кодекса (незаконный доступ к информации).

Позднее, в 2003 году, Йохансен был оправдан по всем предъявляемым обвинениям.

22 января 2004 года DVD Copy Control Association отозвала иск против Йона Йохансена.

DeCSS (под версией 1.1b) впервые был опубликован в почтовой рассылке LiViD (Linux Video and DVD) 6 октября 1999 года как программа с закрытым исходным кодом для Windows-платформы, служащая для копирования DVD-дисков.

До этого группой Drink or Die была выпущена программа DoD DVD Speed Ripper, также без исходного кода и работавшая не со всеми DVD-плеерами.

Члены Drink or Die дизассемблировали код плеера Xing и получили его ключ в открытом виде.

Авторы DeCSS, включая Йохансена, называясь группой Masters of Reverse Engineering (MoRE), могли получить нужную информацию от Drink or Die.

DeCSS была проектом нескольких людей, участие Йона заключалось в написании графического интерфейса программы.

Согласно заявлению Апелляционного суда Боргартинга, программа состояла из графического интерфейса, написанного Йохансеном, подпрограммы аутентификации, написанной Дереком Фаукусом в рамках проекта LiViD (причём код был взят участниками MoRE с нарушением лицензии GPL) и подпрограммы дешифрации, написанной анонимным программистом под ником «the nomad» и переданной Йохансену другим анонимом под ником «mdx».

«mdx» упомянул в беседе в IRC, что «the nomad» получил алгоритм дешифровки дисков и ключ шифрования, воспользовавшись обратной разработкой DVD-плеера Xing.

Позднее проблема релицензирования кода Дерека Фаукуса была решена в почтовой рассылке.

Основной юридической проблемой использования программ, подобных DeCSS, было то, что с помощью них можно было создавать идентичные копии дисков с незашифрованными данными, которые можно было бесконтрольно копировать и распространять.

В США был возбужден ряд судебных исков, истцами которых выступали члены Американской ассоциации кинокомпаний (MPAA), а также DVD Copy Control Association, а ответчиками — владельцы сайтов, размещавших программу DeCSS, алгоритм её работы, исходный код или ключи расшифровки, в числе которых был известный хакер Эрик Корлей (псевдоним Emmanuel Goldstein, редактор журнала 2600).

В ответ в Интернете развернулась кампания по публикации материалов по алгоритму CSS во всевозможных формах: на футболках, в качестве MIDI-файлов, в виде хайку и даже в виде так называемого незаконного простого числа.

Специально для отвлечения сыщиков MPAA была создана программа DeCSS, занимающаяся удалением CSS из HTML-страниц.

Формат DVD позволяет записывать на диск гораздо больший объём информации за счет использования лазера с меньшей длиной волны.

Однако, для ограничения распространения нелицензионного софта и устройств для чтения DVD, формат, в котором записывались фильмы (так как изначально формат DVD разрабатывался как замена видеокассетам), защищался специальной шифровальной системой Content Scrambling System (CSS).

Все DVD помечены зональным кодом (Regional Protection Code), соответствующим одной из семи зон, для которой эти DVD предназначены.

Алгоритм CSS нужен для того, чтобы ограничить возможность чтения дисков в посторонних зонах.

Изначально программа DeCSS задумывалась как средство, которое позволит смотреть DVD на альтернативных ОС, например Linux или BSD.

В то время программные DVD-проигрыватели существовали только для таких операционных систем, как Windows и Mac OS.

Детали реализации CSS были доступны лицензиатам, оплачивавшим доступ на регулярной основе.

Лицензия, связанная с соглашением о неразглашении, напрямую запрещала разработку открытого ПО для воспроизведения DVD.

Создатели DeCSS пошли путём обратной разработки плеера Xing для получения ключа дешифрирования и алгоритма работы, что было признано незаконным.

Внимание к юридической проблеме использования DeCSS привело к тому, что в алгоритме CSS были обнаружены многочисленные уязвимости, позволяющие существенно сократить подбор правильного ключа для расшифровки данных на диске.

Даже при стандартном переборе с использованием уязвимостей домашний компьютер 1999 года справлялся с задачей в течение суток, а современные компьютеры способны подобрать правильный вариант в течение считанных секунд.

Эти исследования положили старт многочисленным проектам для использования в проигрывателях с открытым исходным кодом.

Один из таких проектов, libdvdcss, использует готовый набор ключей проигрывателя, сгенерированный заранее.

Если ни один из них не работает (в случае усиленного кодирования DVD-привода на регион), то выполняется попытка использовать полный перебор, и региональная защита игнорируется.


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl () — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows и Xbox Series X/S. Должна стать очередной игрой серии "S.T.A.L.K.E.R.".

Как и в предыдущих частях серии, действие "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, куда авантюристы-«сталкеры» проникают в поисках фантастических артефактов, но сталкиваются с мутантами, аномалиями и другими опасностями.

Планируется, что игра будет сочетать в себе элементы жанров шутера от первого лица, survival horror и immersive sim, а также предлагать для исследования обширный открытый мир.

Игра первоначально была анонсирована в 2010 году и должна была выйти в 2012 году, но этот первоначальный проект был отменён, а команда разработчиков распущена.

В 2018 году GSC Game World объявила о возобновлении разработки.

Выход игры запланирован на 2023 год для Xbox Series X/S и ПК.

C момента анонса и выхода первой игры серии "S.T.A.L.K.E.R. ", вокруг франшизы образовалось постоянное сообщество фанатов, при этом в определённых кругах серия стала культовой.

Появление в декабре 2011 года информации об отмене проекта сильно взволновало поклонников серии, впоследствии, некоторые из фанатов устроили акцию в поддержку игры и команды разработчиков в киевском офисе компании GSC Game World.

В феврале 2012 года американский сайт "IGN" назвал "S.T.A.L.K.E.R. 2" одним из «утерянных проектов», который они бы хотели увидеть на Kickstarter, наряду с такими играми, как "Shenmue III", и продолжением "Killer Instinct".

Повторный анонс "S.T.A.L.K.E.R. 2" в середине мая 2018 года пользователями рунета и рядовыми игроками был принят в основном положительно, спровоцировал волну интернет-мемов.

В то же время сотрудники журнала «Игромания» высказали своё мнение по проекту.

По прогнозам редакционного директора Алексея Шунькова, «если разработчики решатся на радикальные изменения геймплея и окружения, в игре в любом случае останутся отдельные узнаваемые мелочи», подчеркивающие принадлежность к серии.

Он уверен, что проект «станет гораздо более украинским по духу, по антуражу, по сюжетному наполнению», обосновывая тем, что «с момента выхода первой части игры Украина стала гораздо более самобытной страной, появились новые культурные пласты, новые смыслы и понятия», что вероятно «найдёт отражение в игре, и это может оказаться непривычным для российских игроков».

На фоне этого, Алексей не отрицает в будущем возможности запрета игры на территории России.

Автор журнала Евгений Пекло сомневается, что «продолжение [оригинальной игры] сможет подарить хотя бы половину тех эмоций», которых давала «», а «ультравысокие ожидания наверняка испортят уйме игроков удовольствие от игры», приводя в пример разочарование аудитории и негатив вокруг "Duke Nukem Forever".

Редактор Лев Левин выразил опасения по поводу игры, среди них то, «что к моменту релиза, [проект] окажется не нужен никому, кроме ностальгирующих фанатов», а также предполагает конкуренцию с продуктами 4A Games, другой украинской компании разработчика компьютерных игр, которая по его словам «настолько наловчится работать с открытым миром, что задвинет „Сталкера“ как технически, так и в плане геймдизайна».

В то же время главный редактор Родион Ильин был более оптимистичен по поводу игры, однако предположил, что её выход будет отложен с предполагаемого 2021 до как минимум 2025 года.

На выставке «ИгроМир 2018» писатель Дмитрий Глуховский, автор вселенной «Метро 2033», заявил, что исключает какую-либо конкуренцию между "S.T.A.L.K.E.R. 2" и проектами 4A Games по его вселенной, в частности с "Metro Exodus".

Первый трейлер "S.T.A.L.K.E.R. 2" стал самым популярным c презентации Xbox Games Showcase 2020 от Microsoft на официальном YouTube-канале Xbox по количеству просмотров, обогнав видеоролики всех игр, в том числе трейлер игрового процесса "Halo Infinite" — последней из серии игр "Halo".

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Самая ожидаемая игра».

"S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror и ролевой игры.

Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где — помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов.

15 мая 2018 года Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки игры.

Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промосайт "S.T.A.L.K.E.R. 2", на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами как год выхода игры.

Позднее, в июне, редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков перешёл в GSC Game World для работы над игрой.

В декабре 2018 года на B2B конференции Games Gathering в Киеве комьюнити-менеджер GSC Тарас Кукурян подтвердил факт разработки игры.

6 февраля 2019 года GSC на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью ARG и первый код (число «35») был отгадан.

28 марта 2019 года GSC Game World обновила страницу "S.T.A.L.K.E.R. 2" в сети; вместо «заглушки» с названием игры там появился арт к ней и музыкальная композиция, а также ссылки на социальные сети и предыдущие части франшизы.

2 января 2020 года разработчики официально подтвердили, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine.

Разработчики заявили, что в игре не будет режима «королевской битвы» ().

В игре будет присутствовать поддержка пользовательских модификаций как в прошлых играх серии.

23 марта 2020 года в официальном Twitter аккаунте был показан первый скриншот игры, вместе с которым команда разработчиков опубликовала обращение к игрокам.

В середине июля 2020 года стало известно, что в GSC Game World в роли ведущего программиста "S.T.A.L.K.E.R. 2" вернулся Дмитрий Ясенев, который ранее принимал участие в разработке оригинальной трилогии, а также был одним из авторов «симуляции жизни» A-Life.

23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Showcase был показан первый трейлер "S.T.A.L.K.E.R. Планировалось, что игра будет временным эксклюзивом Microsoft и на старте будет доступна только на ПК и Xbox Series X в Xbox Game Pass.

30 декабря 2020 года издание IGN опубликовало первый официальный тизер игры, сделанный на движке и изображающий игровой процесс.

В описании ролика было названо имя главного героя "S.T.A.L.K.E.R. 2" — Скиф.

В качестве атрибутов разрабатываемой игры были указаны «стремительная смена локаций», «зловещие пейзажи» и «постоянное ощущение неизбежной опасности в сопровождении едва различимого гитарного саундтрека».

26 марта 2021 года создатели игры обнародовали модели оружия, брони и лица персонажа, которые были переработаны с учётом нового движка.

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров рассказал, что в игре будет более 30 видов оружия, и его можно будет модифицировать.

Также имеется конструктор, позволяющий создавать уникальный внешний вид персонажей; в частности, можно гибко настраивать зубы персонажей, чтобы «у каждого персонажа в Зоне была уникальная улыбка».

По словам Бочарова, до конца года будут появляться новые видеоролики по игре.

13 июня 2021 года на выставке Electronic Entertainment Expo разработчики обнародовали официальный геймплейный трейлер.

Было уточнено название игры — «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», а также названа планируемая дата выхода — 28 апреля 2022 года.

12 января 2022 года разработчики сообщили в социальных сетях, что переносят планы по выходу игры на 8 декабря 2022 года.

2 марта 2022 года, в связи с начавшимся вторжением России на Украину, GSC Game World на своём официальном YouTube-канале заявили, что разработка "S.T.A.L.K.E.R. 2" «отошла на второй план», но «будет определённо продолжена после победы».

14 марта на своей официальной странице ВКонтакте разработчики объявили, что по той же причине игра не выйдет в России (кроме цифровых копий, заказанных до этого).

Английское написание названия игры было изменено для отражения украинского произношения названия города (Chornobyl вместо Chernobyl), о чём украинское сообщество просило разработчиков ещё до войны.

22 апреля Роскомнадзор заблокировал доступ к сайту.

В июне 2022 года студией было объявлено о переносе игры на 2023 год.

"S.T.A.L.K.E.R. 2" разрабатывается украинской компанией GSC Game World.

Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «».

Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3.

Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований.

Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года, однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World.

На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована.

23 июля 2020 года, студия показала первый трейлер игры.

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии "S.T.A.L.K.E.R.".

В интервью февральского выпуска украинского журнала "Gameplay" за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии "S.T.A.L.K.E.R. ", а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «» будет трилогией с двумя дополнениями.

13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала "S.T.A.L.K.E.R. 2" — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год.

Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии, так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет.

7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту "GSC-Fan.com" рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году.

Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook.

Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга».

Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11.

В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре.

По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска.

Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, "S.T.A.L.K.E.R. 2" будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации.

Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом.

Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом.

В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям "Kotaku Australia" и "Rock, Paper, Shotgun" намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства.

23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над "" с 2002 по 2007 года.

В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их.

9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам распустил команду разработчиков "S.T.A.L.K.E.R. 2" и приостановил работу компании.

В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом.

Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями.

В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка "S.T.A.L.K.E.R. 2" заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой.

25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начали разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — "Survarium", которая будет распространяться по системе free-to-play.

В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки "S.T.A.L.K.E.R. 2" в декабре 2011 года.

Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks.

Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции».

12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий.

После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича.

В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3».

PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью "GamesIndustry.biz" рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них.


Gianni Versace S.p.A. (сокращённо Versace, произносится Верса́че) — итальянская компания, основанная в 1978 году модельером Джанни Версаче, производитель модной одежды, парфюмерии, часов, товаров для дома, аксессуаров и других предметов роскоши.

После смерти Версаче в 1997 году управление концерном перешло к его младшей сестре, Донателле Версаче.

Эмблемой компании служит медуза Ронданини.

25 сентября 2018 года американская компания Michael Kors Holdings Ltd, занимающаяся производством одежды и сумок, приобрела 20% акций модного дома Versace.

Сумма сделки составила 1,83 миллиарда евро.

В 1972 году Джанни Версаче разработал свои первые коллекции одежды.

В 1978 году компания была запущена под названием "Gianni Versace Donna".

Первый бутик Versace был открыт в Милане на улице "Via della Spiga" в 1978 году .

Версаче был одним из немногих независимых дизайнеров, который контролировал все, что касалось бренда, от дизайна до розничной торговли.

В 1982 году компания расширилась в области аксессуаров, ювелирных изделий, предметов домашнего обихода и китайской промышленности.

В 1994 году бренд стал всемирно известен благодаря британской актрисе, Элизабет Херли, которая надела черное платье от Versace на премьеру фильма «Четыре свадьбы и одни похороны».

Версаче часто называли дизайнером рок-н-ролла, так как он одевал многих знаменитостей, включая Элтона Джона и Майкла Джексона.

В 1992 году Версаче разрабатывал сценические костюмы и обложки альбомов для Элтона Джона.

Он являлся одним из любимых дизайнеров принцессы Уэльской и принцессы Монако, Каролины.

Компания Versace известна тем, что снимает в своей рекламе тех же моделей, что участвуют в ее показах.

Основная линия "Versace" специализируется на производстве и торговле товарами класса люкс: это одежда для женщин и мужчин, детская одежда, косметика и парфюмерия, аксессуары, ювелирные изделия и различные товары для дома — от полотенец и посуды до керамической плитки.

Мужская деловая одежда ("Versace Collection") выпускается совместно с компанией "Ermenegildo Zegna".

Начиная с 1989 года также создаются коллекции женской одежды «от-кутюр» (под маркой "Atelier Versace").

Другой сегмент компании, ориентированный на более молодую публику, состоит из линий "Versace Sport", "VJC (Versace Jeans Couture)" и молодёжной "Versus".

Последняя с 1990 года находилась под управлением Донателлы Версаче, в 2004 году практически прекратила своё существование, в 2009 году была заново возрождена под руководством молодого британского дизайнера Кристофера Кейна.

Компания Versace также владеет отелем класса люкс у австралийского Голд-Коста; на 2010 год запланировано открытие второго отеля в Дубае.

После убийства Джанни Версаче в 1997 году его сестра, Донателла Версаче, заняла пост креативного директора, а его старший брат, Санто Версаче, стал генеральным директором.

Дочери Донателлы, Аллегре Версаче, было оставлено 50% акций компании, контроль над которыми она взяла на себя в день своего восемнадцатилетия .

В 2000 году зеленое платье с цветочным принтом от Версаче, которое надела Дженнифер Лопес на 42-ю ежегодную премию Грэмми, привлекло большое внимание средств массовой информации, будучи признанным пятым самым культовым платьем всех времен в 2008 году.

В начале 2000-х годов прибыль компании начала снижаться, был нанят Фабио Массимо Каччиатори в качестве временного генерального директора для реорганизации и реструктуризации Versace Group в 2003 году.

Каччиатори ушел в отставку в декабре 2003 года из-за споров с семьей Версаче .

С 2004 года Джанкарло Ди Ризио стал генеральным директором группы вплоть до своей отставки в 2009 году из-за разногласий с Донателлой .

В мае 2016 года Versace Group назначила генеральным директором и членом совета директоров компании Джонатана Акероида.

В феврале 2014 года компания Blackstone Group приобрела 20% акций Versace за 210 миллионов евро.

По состоянию на 2016 год более 1500 бутиков Версаче работают по всему миру, первый бутик за пределами Италии был открыт в 1991 году в Глазго, Шотландия.

24 сентября 2018 года модный дом Michael Kors объявил, что предлагает сделку по покупке Versace за 2 миллиарда евро.

В сентябре 2018 года компания Versace объявила, что сто процентов всех акций "Blackstone" и "Versace family" были проданы группе "Michael Kors Limited".

В октябре 2018 года компания объявила о том, что 2 декабря в Нью-Йорке состоится первый в истории бренда предосенний показ.

Шоу было запланировано на день рождения Джанни Версаче .

В январе 2019 года компания присоединилась к "Capri Holdings Limited", образовав новую глобальную группу модной роскоши вместе с Майклом Корсом и Джимми Чу .

В рекламных кампаниях Versace в разное время участвовали звёзды первой величины, такие как Мадонна, Жан-Клод Ван Дамм, Джон Бон Джови, Деми Мур, Хэлли Берри, Джонатан Рис-Майерс, Эштон Кутчер, Бритни Спирс, Кристина Агилера, Леди Гага.В рекламе коллекций также снимались такие топ-модели, как Жизель Бюндхен, Кэролин Мерфи, Шалом Харлоу, Линда Евангелиста, Татьяна Сорокко, Дарья Вербова, Кристи Тарлингтон, Кейт Мосс и Наталья Водянова.

В 2010 году лицом Versace стала российская топ-модель Анна Селезнёва.

В 2016 году лицом Versace Jeans стала российская модель Катя Леднева.

Поклонниками марки являются Элтон Джон, Элизабет Хёрли, Эксл Роуз, Ники Минаж, Бейонсе, Lady Gaga, Ариана Гранде и многие другие знаменитости.

Принцесса Диана также любила одежду марки Versace, ей был предложен 1 млн долларов за выход на подиум после развода с принцем Чарльзом.

В 2006 году компания Gianni Versace заключила партнерство с компанией "Automobile Lamborghini" для производства люксового автомобиля "Lamborghini Murciélago LP640 VERSACE".

Салон машины был отделан белым атласом от Versace, а на сиденьях был вышит логотип бренда.

Автомобиль был доступен в черно-белом исполнении.

Было произведено всего десять единиц.

Автомобиль был продан с дополнительным багажным комплектом, водительскими ботинками и перчатками.

В 2008 году компания Versace объединилась с "AgustaWestland", чтобы создать люксовый вертолет "AgustaWestland AW109 Grand Versace VIP".

Вертолет включает в себя кожаный салон Versace и дизайн снаружи.

В 2011 году Versace совместно с брендом H&M выпустили новую линию одежды.

В магазине H&M продавалась как мужская, так и женская одежда, а также предметы домашнего обихода, такие как подушки и одеяла.

В 2015 году Versace выпустила коллекцию кроссовок совместно с танцовщицей, Лил Бак.


AC IV Sentinel (Австралийский Крейсерский танк Mk.

IV) — крейсерский танк, разработанный в Австралии во время Второй мировой войны как преемник AC III Sentinel.

Как и его предшественники, AC IV должен был иметь цельный литой корпус и башню.

Самой важной характеристикой AC IV было использование орудия QF 17 pounder.

Сомнения относительно полезности QF 25 pounder в AC III и ограниченная способность этой пушки пробивать броню привели к экспериментам с QF 17 pounder, установленной на AC IV Sentinel.

Башня была построена и смонтирована на одной из более ранних разработок, чтобы оценить способность машины установить самое передовое противотанковое орудие союзников того времени — британское орудие QF 17 pounder.

Это было достигнуто за счет установки двух 25-фунтовых пушек-гаубиц, которые при совместном выстреле значительно превышали бы отдачу 17-фунтовой орудия.

В этой конфигурации танк прошел испытания 2 ноября 1942 года.

В рамках программы было одобрено построить в общей сложности 510 танков AC IV Sentinel.

К моменту завершения программы в июле 1943 года проект еще не был завершен.

Танк был оснащен 17-фунтовой пушкой, а после успешных артиллерийских испытаний 17 ноября 1942 года QF 17 pounder была выбрана для конструкции AC IV Sentinel.

Для AC IV 17-фунтовая пушка должна была быть установлена в новой, более крупной башне, прикрепленной к башенному кольцу диаметром 70 дюймов (1778 мм), пространство для которого было приспособлено за счет изменений в верхней части корпуса, разрешенных компактностью конструкции.

Конструкция танка была разработана, однако она подверглась доработке, чтобы изменить внутреннюю укладку и включить новые функции, которые ранее не рассматривались, такие как удаление корзины башни, добавление гиростабилизатора и замена гидравлической траверсы на электрическую систему и торсионную подвеску для спиральной пружины, использовавшейся до этого момента.


Snowbirds Don’t Fly — сюжет из двух частей, опубликованный издательством DC Comics в выпусках Green Lantern/Green Arrow # 85-86 в 1971 году.

Написан Деннисом О’Нилом и Нилом Адамсом, сюжет имел ярко-выраженную антинаркотическую направленность и стал первым упоминанием наркотиков в любом ключе в комиксах DC.

Он рассказывает о том, как Рой «Спиди» Харпер, юный подопечный Зелёной стрелы, который борется против торговцев наркотиков, начинает принимать наркотики и рассказывает об этом.

Сюжет также считается первым изданием DC, затрагивающим тему такой серьёзности, что на обложку был помещён слоган «DC attacks youth’s greatest problem…

().Адамс рассказал, что в 1960-х годах, комиксы о Зелёном Фонаре были на грани отмены, что частично дало ему и О’Нилу творческую свободу, потому что многие думали, что комикс не выживает в любом случае.

15 марта в программе были представлены одежда, Funko Pops, предметы коллекционирования, аксессуары и предметы домашнего обихода для сериала, причём товары «Must Haves» для эпизодов начали появляться с 22 марта.

В июне 2021 года Hyundai Motor Company выпустила рекламный ролик с участием Маки в роли Уилсона / Капитана Америки, рекламирующий «Сокола и Зимнего солдата» и Hyundai Tucson.

Производством ролика занималась Marvel наряду с роликами для «Ванда/Вижна», «Локи» и «Что если...?», и ролик должны были рассказать историю, действие которой происходит в рамках повествования сериала.К декабрю 2020 года Генри Джекман сочинял музыку к сериалу, сочинив до этого музыку к фильмам «Первый мститель: Другая война» и «Первый мститель: Противостояние».

Поскольку он возвращался к франшизе спустя несколько лет, Джекман начал с создания «аудио-посылки» с различными темами, оркестровками и гармониями, которые он сочинил для фильмов про Капитана Америку, чтобы напомнить себе об этой работе и организовать её, прежде чем приступить к музыке для сериала.

Джекман объяснил, что формат сериала позволил ему написать более широкий диапазон музыки, чем фильмы, поскольку он всё ещё требует музыки для больших боевых сцен, при этом имея время для более спокойных моментов персонажей.

Он описал музыку для последних сцен как более терпеливую, с «более лёгкими и тонкими» инструментами.

Многие места, которые посещают в сериале, также позволили Джекману исследовать некоторую специфичную для окружающей среды музыку, такую как элементы блюзового жанра при изучении предыстории Уилсона в Луизиане, или электронную музыку для Мадрипура, которую Джекман описал как «гранжевый рейв-сценарий».

Джекман повторяет несколько своих тем из фильмов в сериале: композитор расширил мотиф Сокола из «Другой войны» до полной темы супергероя, вдохновлённой классической музыкой, которую он объединил с некоторыми элементами блюза, чтобы признать историю Уилсона (новая тема Сокола используется в качестве темы финальных титров сериала, которая называется «Louisiana Hero»); тема Зимнего солдата Джексона, состоящая из «крика» и «лязга», которые он описал как «последние фрагменты человеческой души, запертой внутри какой-то механической структуры», слышна во время отсылок ко времени персонажа в качестве убийцы;

«тонкая, немного капризная» тема Земо из «Противостояния» возвращается для этого персонажа; и Джекман использовал фальшивую версию своей темы Капитана Америки, чтобы представлять Джона Уокера.

Когда Уокер восстал против главных героев, Джекман перешёл к более «оперной» теме, которую он использовал для боя между Капитаном Америкой и Железным человеком в «Противостоянии» из-за сходства между двумя боями.

Композитор написал ностальгический мотив гражданской личности Барнса в «Другой войне», который был связан с историей персонажа 1940-х годов, но он решил не использовать его в сериале, поскольку чувствовал, что это не подходит современной версии персонажа.

Поскольку факультет свободных искусств был подготовительным и общим для студентов всех специальностей, профессор преподавал язык с начального уровня, а также читал курсы по ветхозаветным книгам для теологов, дальше продвинувшихся в языке.

Это происходило потому, что в базельской гимназии еврейский язык не преподавался, однако любой студент, желавший изучать богословие, был обязан заниматься ивритом.

В архиве университета сохранились рукописи его лекций, в частности, по «Притчам Соломоновым», а также по комментарию Иоганна Друзиуса.

Курс по Обадии Сфорно являлся кратким введением в живой средневековый иврит, и позволял студентам использовать раввинические комментарии.

В своих библейских курсах Буксторф использовал как раввинские мидраши, так и арамейские таргумы для разбора оригинального текста слово за словом.

В основном он использовал комментарии Леви бен Гершома, Раши, ибн Эзры и Давида ибн Яхья.

Рукописи лекций по еврейскому языку не сохранились.

В одном из писем 1608 года профессор жаловался, что очень немногие из студентов занимаются языком, хотя он требовался для получения магистерской степени.


Бумага: Rusticus натурально белый тиснёный фетр, 240 г/м2;

Contrast верже слоновая кость, 224 г/м2.

Шелкография в пять цветов, Тираж — 58 + 4 Е/А экз.

Печатник — Алексей Васильев, ассистент — Виктор Солонарь (СПб).

Сигнатура, название, авторская подпись и год графитным карандашом внизу под изображением.

Бумага: ГОЗНАК, архивная желтовато-серая со следами естественного старения 220 г/м2.

Высокая печать в два тона, аэрозольная краска + шелкография.

Тираж — 58 + 1 А/Р экз.

[45] Цит. по кн.: Гербы третьей части Гербовника дворянских родов Царства Польского / сост.

В. Лукомский и С. Тройницкий.

Чарлз Го́рдон Фу́ллертон ({{lang-en|Charles Gordon Fullerton}};

1936—2013) — астронавт НАСА.

Генрих Гейне также упоминал, что песни Уланда народ распевает на улицах.

Творчество Уланда оказало влияние на формирование философии К. Ф. Хеббеля в плане понимания природы и психологии.

После смерти поэта Хеббель сказал о нём: «Единственный поэт, о котором я совершенно точно знаю, что он придёт к потомкам не как имя, а как продолжающая жить личность».Стихотворение «Хороший товарищ» (Der gute Kamerad), также известное по первой строке «У меня был товарищ» (Ich hatt' einen Kameraden), было написано Уландом в Тюбингене в 1809 году и опубликовано Юстинусом Кернером в «Поэтическом альманахе на 1812 год» (Poetischen Almanach für das Jahr 1812).

Принимая во внимание хорошие продажи DVD и высокие рейтинги на Adult Swim, Fox приняла решение о возобновлении создания ситкома.

В ноябре 2003 года стало известно, что телекомпания планирует выпуск 35 новых эпизодов сериала.

Макфарлейн нашёл выгодным трёхлетний перерыв, так как анимационные шоу идут обычно без перерывов, и к концу их сезонов зритель видит много шуток про секс и шуток, связанных с телесными функциями, что является признаком усталости команды создателей и показывает, насколько «зажарены их мозги».

Макфарлейн утверждал, что создатели постарались сохранить шоу и его персонажей такими, какими они были до закрытия.

Огромное влияние на РНК-Seq оказало развитие методов секвенирования нового поколения.

Первым транскриптомным методом стало (), в основе которого лежало образование коротких последовательностей длиной от 16 до 20 пар оснований (п. о.) в ходе сложной последовательности гибридизаций.

В 2004 году с помощью этого метода была оценена экспрессия 10 тысяч генов растения "Arabidopsis thaliana".

Первая работа, посвящённая РНК-Seq, была опубликована в 2006 году.

В ходе этого исследования с помощью технологии была определена последовательность ста тысяч транскриптов.

Полученного покрытия было достаточно для оценки относительного количества отдельных транскриптов.

Популярность РНК-Seq значительно повысилась после 2008 года, когда технологии Illumina/Solexa позволили секвенировать один миллиард транскриптов.

Благодаря этим данным сейчас возможно количественно оценивать и сравнивать транскриптомы разных людей.Микрочипы, использующиеся в транскриптомике, можно подразделить на два типа: пятновые чипы с низкой плотностью и чипы высокой плотности с короткими пробами.

Пятновые чипы низкой плотности обычно представляют собой стеклянную основу, на которую нанесены пиколитровые капли, содержащие разные фрагменты очищенной кДНК.

Эти пробы длиннее, чем в чипах с короткими пробами, и с их помощью нельзя выявить события альтернативного сплайсинга.

Лансинг послал американский корабль «Machias» и военного атташе для расследования.

Эти действия положили конец заговору Кристмаса.

В ноябре национальные выборы прошли без беспорядков.

Бертран победил подавляющим большинством голосов.

Тем временем в Вашингтоне Государственный департамент продолжал расследование заговора Росалеса.

В одном из интервью попросил Росалеса объяснить суть его визита в США.

Росалес опроверг обвинения в разжигании революции и заявил, что приехал только для того, чтобы устроить своих детей в американские школы, а не для покупки оружия.

Тем не менее, Росалес не отрицал своей оппозиции Бертрану, поскольку искренне считал, что переизбрание Бертрана было неконституционным.

Он также не отрицал, что симпатизировал американским фруктовым компаниям, которые, по его мнению, помогали его стране, а Бертран, в свою очередь, несправедливо обращался с ними.

В январе 1916 года ходили слухи, что банановые компании поддерживают доктора Франсиско Х. Михию в последней попытке сохранить свою власть в Гондурасе.


Heroes of Might and Magic (сокращённо Heroes, HoMM; в российских изданиях «Герои меча и магии» или просто «Герои») — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей.

Первая игра серии, "", была запланирована как спин-офф от основной серии "Might and Magic", но позже преобразилась в самостоятельную франшизу.

Названия шестой и седьмой части серии "Heroes", в отличие от предыдущих, имеют формат "Might & Magic Heroes VI" и "Might & Magic Heroes VII" в соответствии с новой политикой наименования всех игр, принадлежащих бренду "Might and Magic".

Вымышленная вселенная "Heroes of Might and Magic" основана на вселенной "Might and Magic".

События всех игр серии до "Heroes of Might and Magic IV" разворачиваются в вымышленном мире "Энрот" (Enroth), тогда как в четвёртой части действие перенеслось в новый мир под названием "Аксеот" (Axeoth).

Начиная с "Heroes of Might and Magic V", когда авторские права были проданы компании Ubisoft, действие происходит в полностью новой вымышленной вселенной — мире "Асхан" (Ashan).

В играх серии "Heroes of Might and Magic" игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание "городами", источниками ресурсов, сокровищами и артефактами.

В процессе игры он управляет "героями" — игровыми персонажами, которые исследуют глобальную карту и возглавляют армии "существ" во время боя, а также способны применять магию.

Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав достаточное его количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры.

Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами.

Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте.

Города являются центральным элементом игр серии.

В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. д.

И сражения, и путешествия происходят в пошаговом режиме.

Конечная цель игры может заключаться в разных вещах — например, уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта.

Герои нанимаются в городах, исследуют карту и водят в бой существ.

Герой обязан иметь не менее одного существа, сами существа также не могут самостоятельно перемещаться по карте (исключение составляет "Heroes of Might and Magic IV").

Герои имеют четыре параметра, растущих с уровнем: Начиная с "Heroes of Might and Magic II", при получении нового уровня опыта герои могут также изучить или улучшить один из дополнительных навыков, предоставляемых на выбор и имеющих несколько степеней мастерства.

Также герои делятся на классы, от принадлежности к которым зависит направление развития базовых параметров и вероятность появления в выборе тех или иных навыков.

В "Heroes of Might and Magic IV" герои получили возможность лично участвовать в битве.

В "Heroes of Might and Magic V" эти нововведения были отменены: в дополнение к магии, герои сохранили лишь возможность нанести удар оружием в свою очередь хода.

Все существа, города и герои в играх серии "Heroes of Might and Magic" объединены в несколько игровых рас.

В "Heroes I" доступных для игры рас было четыре, и им соответствовали четыре класса героев — рыцарь, варвар, волшебница и чернокнижник; в "Heroes II" добавились маг и некромант.

В последующих частях серии состав рас сильно изменялся.

Каждой расе соответствует один тип города, один или два класса героев и шесть-восемь типов существ.

Города — основной источник прибыли и пополнения армии, а также место для найма новых героев.

В каждом городе за определённое число ресурсов можно строить одно новое здание в день.

Для возведения многих построек требуется также наличие других определенных зданий.

Таким образом, план отстройки города имеет вид маршрутной карты.

Все здания в городах "Heroes of Might and Magic" можно разделить на несколько типов: В играх присутствуют также нейтральные существа, для которых нет соответствующего города.

Такие существа могут принадлежать к какой-либо расе, но не нанимаются в городах.

В "Heroes of Might and Magic" основным местом действия является глобальная карта, называемая "картой приключений", на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои.

На карте встречаются разные типы ландшафта, влияющие на скорость перемещения героев и, начиная с "Heroes III", характеристики существ.

Для перемещения по воде нужны корабли, которые можно построить на верфях, а также призвать с помощью магии.

Также есть непроходимые объекты, такие как горы и деревья, ограничивающие передвижения героев.

Начиная с третьей части в игре появились подземелья, выполняющие роль второго уровня глобальной карты наряду с поверхностью, или «верхним миром».

Игровые объекты делятся на несколько типов:

Вся магия в серии "Heroes of Might and Magic" делится на заклинания, применяемые в сражениях, и на те, что применяются на карте приключений.

Основы системы магии, используемой в большинстве игр серии, были заложены в "Heroes of Might and Magic II".

Начиная с неё, для применения заклятий расходуются "очки магии", или "маны", число которых зависит от параметра знания использующего их героя (в "Heroes I" вместо маны используется система заучивания заклинаний, позаимствованная из "King’s Bounty").

Все заклинания разбиты на несколько уровней, и чем выше уровень, тем эффективнее заклинание и выше его цена в очках магии.

В основном, заклинания изучаются в городах, в "гильдии магов", где каждому уровню магии соответствует свой этаж гильдии.

Начиная с "Heroes of Might and Magic III" в игре появился новый, дополняющий принцип разделения заклинаний — деление на магические школы.

В третьей части этих школ было четыре — школы огня, воды, воздуха и земли, которые не обладали чёткой специализацией и в игровом процессе были связаны лишь с четырьмя соответствующими стихиями.

В "Heroes IV" и "Heroes V" магические заклинания, напротив, подразделяются на школы в зависимости от типа оказываемого эффекта.

Сражения в играх "Heroes of Might and Magic" также происходят в пошаговом режиме.

Механика боёв на протяжении всей серии не сильно изменялась.

На поле боя выходят от одного до семи отрядов в каждой армии.

В одном отряде войска могут быть только одного типа.

Бой разделен на "раунды".

В каждом раунде каждый отряд совершает одно действие.

Очерёдность хода зависит от инициативы существа.

Скорость можно увеличить или понизить способностями героев, артефактами, заклинаниями и особенностями существа.

Параметр морали может повлиять на очерёдность хода и дать возможность отряду ходить дважды.

Мораль, однако, может определяться другими существами в дружественной армии: войска одной расы могут повышать мораль, войска других рас — понижать.

Помимо атаки противника, дружественным отрядам можно приказывать применять свою способность или заклинание, обороняться (увеличить собственную защиту путём пропуска хода) и, в некоторых частях, ждать — отряд пропускает ход и сможет совершить действие через несколько ходов других существ.

Герои возглавляют армии, состоящие из различных реальных и мифологических существ.

Существ одного вида можно объединять в "отряды", при этом число отрядов в составе одной армии ограничено (начиная с Heroes of Might and Magic III, герой может вести за собой до семи отрядов).

Основной источник армии — это жилища определённых существ, которые строятся в городах или могут быть посещены на карте приключений.

В начале каждой игровой недели в жилищах появляются новобранцы, которых можно нанять; в "Heroes IV" существа в жилищах появляются постепенно, доступные для найма в любой день недели.

В городах жилища можно улучшать для тренировки и найма улучшенных видов существ — эта возможность появилась в "Heroes II" и далее была исключена только из четвёртой части.

Все виды существ по своей мощности разбиты на несколько уровней, и чем выше уровень существа, тем выше его характеристики и цена для найма, и тем ниже его еженедельный прирост.

Каждое существо имеет ряд характеристик, определяющих его боеспособность: Разные существа могут иметь различный способ ведения боя: например, простая атака, атака без сдачи, атака всех рядом стоящих отрядов, стрелковая атака.

Существа также отличаются и по способу перемещения на поле боя — либо полёт/телепортация, либо пешая ходьба.

Кроме того, существа большинства видов обладают специальными способностями.

Например, черные драконы (впервые появившиеся в "Heroes II", и присутствующие в последующих частях")" обладают полным иммунитетом к магии, а джинны в "Heroes I" и "Heroes II" имеют 10%-й шанс при ударе уничтожить половину любого вражеского отряда.

Предтечей серии "Heroes of Might and Magic" считается игра "King’s Bounty", выпущенная компанией New World Computing в 1990 году.

Несмотря на то, что в отличие от первой части "Heroes" в ней отсутствовали развитие городов и добыча ресурсов, именно этой игрой были заложены основные принципы, получившие своё дальнейшее развитие в серии "Heroes", — например, совмещение глобального режима игры с режимом тактических сражений.

После "King’s Bounty" в 1994 году New World Computing также издала другую, малоизвестную для поклонников "Heroes" игру "Hammer of the Gods" производства Holistic Design, игровой процесс которой также напоминал "Heroes" за счёт совмещения двух режимов игры (глобального и тактического) и общей игровой механики.

Главным дизайнером "King’s Bounty" и "Heroes of Might and Magic" был создатель основного франчайза "Might and Magic" — Джон Ван Канегем.

Он же работал над второй и третьей играми серии "Heroes", а также, в меньшей степени, над четвёртой частью.

Первая игра серии, "Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest", была разработана и выпущена в 1995 году под операционную систему MS-DOS.

Игровой процесс первой части стал основополагающим для всех следующих игр серии.

"Heroes of Might and Magic" приобрела популярность, и в 1996 году была выпущена её версия для Windows 95.

Студия New World Computing была приобретена фирмой The 3DO Company, ставшей с тех пор постоянным издателем серии, и в том же году появилась игра ', развившая успех первой части благодаря огромному количеству нововведений и значительно лучше проработанному сценарию.

В 1997 году ко второй игре вышло дополнение — '.

В 1999 году появилась ', в сентябре того же года к ней вышло дополнение ', а в марте 2000 — дополнение '.

Помимо двух крупных дополнений к "Heroes III", 3DO также выпустила серию дополнительных кампаний "Heroes Chronicles" с минимумом изменений, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде, и подорвало всеобщее доверие к компании.

Как следствие, "Heroes of Might and Magic IV" разрабатывалась при неблагоприятных финансовых условиях, что косвенно сказалось на качестве игры.

Четвёртая часть вышла в 2002 году и расколола поклонников игры спорными изменениями в игровой механике и посредственной графикой, хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии.

В 2002 и 2003 годах вышли дополнения ' и "".

В мае 2003 года компания 3DO, бывшая бессменным издателем "Heroes of Might and Magic", не сумела исправить своё бедственное положение и объявила себя банкротом.

Все её активы были распроданы с аукциона.

Права на основной франчайз "Might and Magic" и серию "Heroes of Might and Magic" были куплены компанией Ubisoft.

По словам представителей компании, Джону Ван Канегему было предложено работать над пятой частью игры, однако он отказался.

Зато удалось уговорить принять участие в проекте Роба Кинга — композитора, писавшего музыку для всех частей серии "Heroes".

Тендер на разработку "Heroes of Might and Magic V", проводимый Ubisoft, выиграла российская компания Nival Interactive.

Пятая часть популярной серии, представляющая собой — по мнению прессы и поклонников — удачный синтез идей третьей и четвёртой "Heroes", вышла в 2006 году.

В 2006 году появилось первое дополнение ', а в 2007 году последовало второе '.

В апреле 2010 года Ubisoft анонсировала следующую игру серии — "Might & Magic Heroes VI".

Над игрой работала студия Black Hole Entertainment, известная по играм ' и "Armies of Exigo".

Игра вышла в 2011 году и сменила геймплей в сторону упрощения, удобства и скорости по сравнению с предыдущими частями, что было обусловлено политикой Ubisoft.

В апреле 2012 года Black Hole Entertainment прекратило работу над проектом, который доверили немецкой компании Limbic Entertainment.

В 2013 году Limbic Entertainment выпустили финальное дополнение к шестым героям — ', после чего занялись разработкой седьмой частью серии.

В августе 2014 года состоялся анонс "Might & Magic Heroes VII".

Из нововведений серии можно отметить переработанное «колесо» навыков, а также возвращение привычных ресурсов, боевых машин и «чемпионов» у каждой фракции.

Тем не менее, седьмая часть не смогла реабилитировать серию — после выхода игра получила негативные отзывы, связанные с отсутствием баланса и техническими проблемами.

Дополнение 2016 года "" ознаменовало завершение серии — из-за шквала критики игроков Ubisoft объявила о прекращении сотрудничества с Limbic Entertainment, что в свою очередь привело к закрытию проекта "Might & Magic Heroes VII", а также заморозке франшизы в целом.


— фантастическая манга за авторством Когэ-Домбо, рассказывающая о жизни пришельцев с планеты Di Gi Charat в токийском районе.

Персонажи Di Gi Charat впервые появились в журнале «From Gamers» (рекламное издание магазина «Gamers» в Акихабаре) в июле 1998 года.

В августе того же года Di Gi Charat (Дэдзико) и Гэма стали героями комикса Gema Gema за авторством Когэ-Домбо.

Впоследствии Дэдзико стала маскотом магазина «Gamers».

Про Di Gi Charat было сделано несколько аниме-сериалов и OVA.

"Путико и Дедзико навещают родных".<br> Фильм демонстрировался в кинотеатрах перед Card Captor Sakura The Movie.

Данный выпуск доступен только как бонус на ДВД с фильмом.

Неудачная попытка расширить аудиторию, "Panyo Panyo Di Gi Charat" претендовал на статус приквела.

События сериала имеют место быть на планете Di Gi Charat, где принцессы Дедзико и Путико, пытаются помочь жителям планеты обрести счастье, а Пиоко на пару с препятствуют им в этом начинании.

Все герои моложе на 2 года.

Время показа: 5 января 2002 — 21 декабря 2002 года.
 Режиссёр: Масато Такаянаги.
 Формат: 48 серий по 5 минут.

Альтернативный пересказ оригинального сеттинга.

Во вселенной Di Gi Charat это третий таймлайн.

Смещение акцентов: Дедзико, вместе с Путико и Гэма, отправлена на Землю семьёй, с целью стать настоящей принцессой, посредством обретения самостоятельности.

Герои попадают в торговый район, где и поступают на работу в кондитерский магазин, принадлежащий пожилой супружеской паре.

Время показа: 6 апреля 2003 — 28 марта 2004 года.
 Режиссёр: Хироаки Сакураи.
 Формат: 104 серии по 12 минут.

Два специальных выпуска, впервые показанных на Anime Expo 2006, приуроченных к визиту Koge-Donbo на фестиваль в статусе почётного гостя.

Winter Garden является сюжетным продолжением Di Gi Charat Nyo!.

Действие нового ОВА происходит через 10 лет после основных событий в канун Рождества, Дэдзико теперь 20 лет, а Путико 15.

Стиль: мелодрама.

Время показа: 22 декабря 2006 — 23 декабря 2006 года на канале TBS.
 Режиссёр: Хироаки Сакураи.
 Формат: 2 серии по 20 минут.

Несмотря на низкий бюджет и рекламный статус, вслед за телесериалом последовали продолжения в виде специальных выпусков и OVA.

"В жаркий летний день, когда не хочется ни о чём думать, на Землю прилетает бригада «Чёрных Гэма» во главе с Пиоко и создаёт проблемы «Gamers»".

Время показа: 22 июля 2000 — 23 июля 2000 года.
 Главный режиссёр: Хироаки Сакураи.
 Режиссёры: Кодзима Масаюки, Сато Тацуо, Дайити Хэйтаро.
 Формат: 4 серии по 20 минут.

"Вся компания отправляется в круиз.

У Пиоко и Дедзико — день рождения".

Время показа: 16 декабря 2000 года.
 Режиссёр: Хироаки Сакураи.
 Формат: 1 серия по 23 минуты.

"Крайне умиротворённый специальный выпуск.

«Чёрные Гэма» устраивают набе в чулане.

Наблюдение за Сакурой.

Путико идёт в детский сад, а Дедзико болеет".

Время показа: 6 апреля 2001 — 7 апреля 2001 года.
 Режиссёр: Yoshiki Yamakawa.
 Формат: 4 серии по 15 минут.

"Американский вояж героев.

По возвращении — концерт и поездка на природу".

Время показа: 2 августа 2001 — 3 августа 2001 года.
 Главный режиссёр: Хироаки Сакураи.
 Режиссёр: Тору Такахаси.
 Формат: 4 серии по 15 минут.

"События предыдущих выпусков с точки зрения «Чёрных Гэма»".

Время показа: 23 марта 2003 — 3 мая 2003 года.
 Режиссёр: Хироаки Сакураи.
 Формат: OVA по 8 серий по 15 минут.

Хулиган, [также Абарэнбо] — непонятное хаотическое существо, появляющееся время от времени в сериале.

Способен к бешенству (Amok) и склонен к сентиментальности. — нечто, напоминающее игрушечного медведя.

Выражение лица данного персонажа содержит весь возможный спектр эмоций одновременно.

Устойчив к любым атакам, способен пожрать всё что угодно. — кошка, спутник Путико.

Характер — тихий  — зелёное существо, напоминающее Каппу.

Спутник Усады.

Дата рождения — 25 октября (скорпион), группа крови — A, любимое блюдо — огурцы Rodoyan, [также Rod Young] — американский фанат и косплейер.

Пая-Пая — миллионер-гусеница с замашками антиглобалиста.

— рождена на Земле 30 августа, 14 лет.

Рост — 164 см. Группа крови: A. Высокомерная, любит клецки в бамбуковых листьях.

Обладает способностью «Пропеллер из ушей». — землянка, преследующая почти те же цели что и Dejiko.

Самопровозглашенный идол Gamers и конкурент Dejiko.

Настоящее имя Хикару Усада Хикари (яп. うさだヒカル) — в изменённом состоянии — девушка-кролик.

Основные приметы — заколки в виде игральных костей и кроличьи уши, используемые для различных целей (полёт, гребля, оружие и.т.д.).

Особенность персонажа: нищая махо-сёдзё.

Менеджер — непосредственный начальник Dejiko и Путико.

Представлен в виде пальца.

— Два в одном.

Фанаты Dejiko, типичные отаку.

Настоящие имена — и .

Дэдзико объединила их имена в одно — «武喜美» и прочла его по онам иероглифов.

В результате получилось  — «жуткий», «зловещий».

Минатаку — поклонник Rabi-en-Rose, настоящее имя .

Испытывает непреодолимую тягу к melonpan (готов есть его с земли).

Не родственник Кимуры.

Муратаку — богатый поклонник Путико (единственный случай лоликона в сериале), студент, озабоченный загрязнением японского языка словами-паразитами.

Настоящее имя .

Известен также как Лонгинесс-Сан.

Не родственник Минагавы.

принцесса  — родилась на планете 2 февраля, ростом 148 см, вес 38 кг.

Ей 10 лет, группа крови — 0.

Хитрая, наглая и неосмотрительная.

Любит брокколи.

Обладает способностью .

Старшая принцесса крови.

Девочка-кошка, принцесса планеты Di Gi Charat, прилетевшая на Землю по одной версии с целью стать звездой (сериал), по другой версии — спасаясь от атаки родной планеты, со стороны Аналога (об этом рассказывает Гема, в Summer Special и вспоминает сама Дедзико, в Хоси но Таби).

Шумная и вспыльчивая.

Заканчивает каждую фразу, слогом «нё».

Имеет зеленые волосы.

Ходит в костюме белой кошки.

Голова украшена колокольчиками.

Аналогичные колокольчики, украшают и замок на её родной планете, а шапку в виде белых кошачьих ушей — носят как корону и её родители. — рождена на планете 21 января, 5 лет.

Рост: 103 см;

Группа крови — B. , сестра Дедзико.

Обладает способностью .

Девочка-кошка, принцесса планеты Di Gi Charat, младшая сестра Dejiko (в других источниках — компаньонка).

Тихая, но острая на язык.

Умна и сильна не по возрасту.

Способности: Луч-из-Глаз в стадии обучения. — рожден 13 июля, группа крови: 0.

Любит брокколи.

Обладает способностью .

Честный и серьезный. телохранитель принцесс.

Выглядит как жёлтый шар с двумя тонкими ручками.

Для Dejiko — настоящий козел отпущения.