Вьетнамская организованная преступность в Австралии началась с , вьетнамской преступной группировки, действовавшей с середины 1980-х по 2002 год в сиднейских пригородах и , известных своими большими вьетнамскими общинами.

Отдельные группы и члены действовали в других городах и штатах.

Банда была основана молодыми людьми из Кабраматты, которые приехали в Австралию со своими родителями после падения Южного Вьетнама.

Термин 5T означал пять вьетнамских слов, начинающихся с буквы T, которые переводились как «Любовь, Деньги, Тюрьма, Наказание, Самоубийство».

Был и другой вариант расшифровки названия банды - «Детство без любви».

В январе 1988 года Sydney Morning Herald предупреждала: «Криминальные банды во вьетнамском сообществе становятся всё более вооружёнными, переходят на наркотики и азартные игры, устанавливая связи с австралийскими криминальными деятелями, и вовлекаются в рэкет в своём собственном сообществе».

В 1989 году , депутат парламента штата Новый Южный Уэльс от Кабраматты, стал первым австралийским политиком, поднявшим вопрос о вьетнамских бандах на официальном уровне.

Ньюман проводил решительную кампанию против вьетнамских преступных группировок и получал регулярные угрозы убийства, пока не был застрелен возле своего дома в Кабраматте в 1994 году.

Убийство Ньюмана стало первым в австралийской истории политическим убийством.

В 1993 году, по оценкам Австралийского бюро криминальной разведки, банда 5T насчитывала от 30 до 40 членов и от 100 до 200 соучастников, в основном молодых вьетнамцев, которые занимались торговлей наркотиками, вымогательством, вооружёнными грабежами, азартными играми и проституцией.

В 1995 году был убит лидер 5T Чи Минь Чан, что вызвало борьбу за власть внутри организации.

В феврале 1999 года возле паба в Западном Сиднее был убит его преемник, что привело к эскалации насилия.

Бандитская война в итоге привела к тому, что парламент штата Новый Южный Уэльс начал парламентское расследование.

В мае 2002 года был застрелен новый лидер 5T, что впоследствии привело к кончине банды.

Преемниками 5Т стали "Four Aces" и "Madonna’s boys" (действуют и в других городах Австралии), а также "Red Dragon".

Помимо них есть и другие вьетнамские банды, например "Spider Boys", одна из трёх вьетнамских банд Перта, "Yellow Klique" (), Central Crew и Brothers 4 Life (Мельбурн).

В 2011 году вьетнамская мафия вновь привлекла внимание СМИ в связи с успехом полиции, арестовавшей в Мельбурне 12 вьетнамских наркоторговцев во главе с хозяином казино High Roller Тан Хай Фама и его жену.<br> Вьетнамские преступные синдикаты участвуют во всех уровнях торговли героином — от уличной торговли до импорта.

Преимущественно наркотики закупались у китайской мафии, после чего реализовывались на улицах или перепродавались другим группам, таким как румынские и ливанские дилеры.

В то же время вьетнамские синдикаты наращивают импорт самостоятельно; в середине 1990-х, по данным полиции, на вьетнамцев приходилось около 5 % от общего импорта героина в Австралию.

Китайские организованные преступные группы, иногда называемые «триадами», появились в Австралии приблизительно в середине 1980-х годов.

Уже в 1988 году, по данным федеральной полиции, в стране действовало от трех до десяти триад, в которых насчитывалось от 2000 до 3000 членов.

Первое время китайская мафия состояла в основном из уроженцев китайской провинции Фуцзянь, позже в неё активно привлекались жители других китайских провинций, а также Гонконга и Тайваня, а в конце 2000-х—начале 2010-х годов китайские группировки стали набирать новых членов по социальным, а не этническим признакам, ориентируясь на людей своего возраста.

Известно, что лидеры китайских преступных синдикатов активно вербуют в Западном Сиднее новых членов из числа молодых выходцев с тихоокеанских островов и белых австралийцев, а также студентов из Китая, приезжающих в Австралию по студенческим визам.

Китайская мафия присутствует в различных сферах преступной деятельности, в частности, занимается импортом и распространением наркотиков, незаконными азартными играми, торговлей людьми, незаконной проституцией, вымогательством, отмыванием денег, мошенничеством с кредитными картами.

В 2011 году в штате Виктория действовало от 300 до 400 подпольных борделей, что в четыре раза больше чем существовало легальных, многие из них контролировались китайскими преступными группами.

Существуют целые синдикаты сутенёров с многомиллионными доходами, один из самых крупных среди которых возглавляет китаянка Сюэ Ди Янь.

Австралийские правоохранительные органы считают, что в течение многих лет китайская мафия является основным поставщиков героина в Австралию (по оценкам федеральной полиции в 1990-х годах около 80 % героина, изымаемого в Австралии, поступало в страну из «Золотого треугольника»).

Также Китай является основным поставщиком метиламфетамина в Австралию, став одновременным крупным поставщиком кокаина, контрабандных сигарет и контрафактных товаров.

По данным Австралийской федеральной полиции в Сиднее, Мельбурне и Западной Австралии действовали гонгонские триады "«Сунъион»", "«14К»", "«Вошинво»", "«Дацзюань»" и "«Вохопто»".

Также в Австралии существуют и другие китайские преступные организации, такие как "Sing Wa" (около 1000 участников), "Blue Circle" (около 100 участников), "City Chinese Boys" ("CCB"), "180 White Tigers" (банда смешанного состава, включающая китайцев, белых и островитян) и "Yee Tong".

В Австралии существуют банды байкеров, среди них есть филиалы международных клубов, такие как Bandidos, Hells Angels и Gypsy Jokers, а также другие группы, которые локализованы и менее распространены.

Одним из главных событий в криминальной истории австралийских байкерских банд стала , , произошедшая 2 сентября 1984 года.

Столкновение двух банд, «» и «бандидос», переросла в перестрелку, в которой погибли семь человек, в том числе шесть бандитов и гражданское лицо, 14-летняя девочка, 20 человек были ранены.

Бандитское насилие приобрело громкий характер до такой степени, что власти разных штатов предприняли шаги по изменению законов и увеличению бюджета, чтобы сосредоточиться на проблеме, а полиция создала группы для борьбы с угрозой, в том числе Целевую группу по преступной группировке в Южной Австралии.

Хотя конфликты между разными клубами возникали то и дело, в декабре 2008 года конфликт между бандами обострился, и в Сиднее в течение двух недель было зафиксировано 13 перестрелок.

В Южной Австралии банды байкеров были вовлечены в наркоторговлю, убийства, вымогательство и другие формы запугивания и насилия, диверсифицируя свою деятельность, вкладываясь как в легальные, так и нелегальные коммерческие предприятия.

В Западной Австралии байкерские банды вовлечены в торговлю наркотиками.

Законы, касающиеся борьбы с бандами байкеров, были введены в Северной территории и Южной Австралии, аналогичные законы рассматривались в Новом Южном Уэльсе и Квинсленде.

Считалось, что в начале 2009 года байкеры из Comanchero Motor Club и Hells Angels участвовали в столкновении в аэропорту Сиднея.

Один человек был избит до смерти при свидетеле.

Всего, по оценкам полиции, к насилию были причастны 15 человек.

Полицейские документы называют причиной драки то, что «команчеро» и байкер из Hells Angels находились в одном рейсе на Мельбурн.

Четверо подозреваемых были арестованы в результате ссоры.

Произошло два убийства в столице, 4 человека были убиты в течение недели в Канберре и в Сиднее.

В результате усиливающегося насилия премьер-министр Нового Южного Уэльса Натан Рис объявил, что число членов банды полицейских, занимающихся байкерскими бандами, будет увеличено с 50 человек до 125.

По данным Австралийской криминальной разведки, в 2009 году в Австралии действовало более 35 , в которых состояло около 3500 членов, а также почти 20 000 партнёров и кандидатов.

По данным полиции, байкерские банды сотрудничают с калабрийской мафией и другими этническими преступными группировками, чтобы расширить и усилить своё присутствие в Австралии и за рубежом.

Члены мотоклубов «вне закона» торгуют амфетаминами и другими наркотиками, крадут автомобили, продают огнестрельное оружие, выбивают долги, запугивают и убивают по найму, занимаются мошенничеством, отмыванием денег, вымогательством, организацией проституции и подкупом чиновников.

Байкерские банды в Австралии: Помимо вышеперечисленных, также к австралийским мотоклубам «вне закона» относятся Finks, Black Uhlans, The Odin’s Warriors, Brotherhood, Cruisers, Renegades, Satans Soldiers, Tramps, Vikings, Immortals, Red Devils, Blonks, Rock Machine, Satan’s Riders, Devil’s Henchmen и Outlaws.

Смотрите также: Dlasthr и Sword Boys Ближневосточные банды в Австралии стали известны в 1995—1996 годах, первые из них появились в Новом Южном Уэльсе.

Наиболее заметны они в Сиднее.

Основными видами деятельности ближневосточных группировок, в первую очередь ливанских, таких как Telopea Street Boys (Сидней), были торговля наркотиками, угон автомобилей, включая вывоз угнанных автомобилей класса «люкс» в страны Ближнего Востока, мошенничества со страховкой, вымогательства, вооружённые грабежи, незаконный ввоз оружия, рэкет владельцев ночных клубов, баров и других развлекательных заведений.

По мнению ветерана сиднейской полиции Тима Приста, ближневосточные группировки отличаются от остальных своей склонностью применять насилие в любое время и по любой причине.

Ближневосточные преступные группы являются основными поставщиками кокаина в Сиднее и активно проникают в юго-восточный Квинсленд и Викторию.

В 2010-х годах в Австралии активизировались тихоокеанские преступные группы, состоящие из выходцев с островов Тихого океана.

Пока это уличные молодёжные банды, совершающие насилие и преступления на улицах крупных австралийских городов, но молодых жителей островов активно вербуют уже существующие преступные группы и байкерские банды.

Также существует опасность, что со временем уличные банды могут перерасти в серьёзные организованные преступные группировки.

Статистика по преступлениям, совершаемым бандами островитян, редка или вообще отсутствует.

Но известно, что самоанцы занимают третье место в Австралии по количеству заключённых, а фиджийцы — восьмое.

Тихоокеанские банды уже действуют в Сиднее, Мельбурне, Брисбене, , Перте и на Золотом Побережье.

Некоторые из этих банд: "Bloods and Crips", "The Bloods", "Tongan Mafia", "Samoan Assassin Squad", "Gee40", "Crazy Little Coconuts", "Full-Blooded Islanders", "CB4", "Respect Samoan People", "Lavs" (женская).

Среди громких преступлений, совершённых бандами островитян, можно выделить атаку пяти членов банды Gee40 на школу Merrylands в Сиднее в 2008 году с мачете, бейсбольными битами и самурайским мечом (семь учеников и два учителя получили ранения), а также массовые драки с ливанскими и суданскими бандами в Сиднее и Мельбурне.

Первые подростковые банды в Австралии возникли после Второй мировой войны.

Явление получило название "" — термин «bodgie» возник в , восточном пригороде Сиднея.

Рационирование, введённое властями во время войны с целью ограничения потребительского спроса и борьбы со спекуляцией, вызвало расцвет «чёрного рынка».

Повышенный спрос на американские товары, в том числе нижнее бельё, что привело к попыткам продавать неамериканские товары под видом американских: такие товары называли «bodgie».

Первая боджи-бандой стала "«Woolloomooloo Yanks»", которые собрались на Соборной улице , восточного пригорода Сиднея.

К 1948 году около 200 боджи регулярно посещали молочные бары Кингс-Кросс.

Вскоре боджи-банды сформировались и в других районах Сиднея.

Через некоторое время мокасины и американские в комплекте с брюками в горошек, служившие первое время признаками принадлежности к «боджи», заменили наряд из синих джинсов и кожаных курток American Airline или .

Середина 1960-х годов ознаменовалась появлением "" — sharpie-банды были особенно заметны в Мельбурне, но также имелись, пусть и в меньшей степени, в Сиднее и Перте.

В центре внимания «шарпи»-культуры были модные парни в обтягивающих джинсах брендов Lee, Levi, Westco и Eastcoast.

«Шарпи»-кардиган или «connie» был и дорогим, но важным предметом стиля, на который многим модникам приходилось тратить двухнедельную заработную плату.

Обувь также была ключевым компонентом образа: «шарпи» носили кожаные туфли на платформе или другие с кубинскими каблуками от местных производителей.

«Шарпи»-банды формировались по территориальному принципу, тем самым провоцируя конфликты между ними, так что драки были обычным явлением в танцевальных залах и других местах в случае столкновения двух банд.

«Шарпи»-культура прошла через три отчётливые волны популярности с середины 1960-х годов до примерно 1980 года.

«Шарпи» были поклонниками местной австралийской рок-музыки и слушали такие группы, как , , и, конечно, AC/DC.

Движение «шарпи» просуществовало почти 20 лет и вымерло, так как большинство его участники со времен остепенились, найдя работу и обзаведясь семьёй, некоторые погибли в уличных драках или от наркотиков, а для следующих поколений более привлекательными оказались новые и менее насильственные субкультуры, например, панк.

В начале 1980-х годов в Сиднее и Мельбурне возникли первые этнические банды, к этому времени успели подрасти дети мигрантов, спасавшихся либо от войн и геноцида во Вьетнаме и на Ближнем Востоке, либо от нищеты и бесправия в своих странах.

Недовольство своим положением и неопределённостью социального статуса заставляло подростков и молодёжь из азиатских стран объединяться в уличные банды, такие как "Black Dragons", "Lebanese Tigers" или "Turkish Lions".

Считается, что эти банды составляли преимущественно выходцы из Юго-Восточной Азии, в первую очередь вьетнамцы.

Со временем некоторые банды стали превращаться в преступные группировки, которые в поисках новых источников дохода начали вторгаться на территории, контролируемые другими бандами.

В результате, обычные для молодёжных банд драки стали постепенно перерастать в самые настоящие бандитские войны, сопровождавшиеся нападениями с применением оружия, холодного и даже огнестрельного, «коктейлей Молотова» и взрывами домов конкурентов.

Нередко жертвами уличных банд становились случайные люди, не имевшие никакого отношения к ним.

Активность и жестокость уличных банд привлекла к ним внимание сначала общественности и СМИ, а затем и властей.

В 2010 году для борьбы с молодёжными бандами была сформирована оперативная группа полиции штата Виктории во главе с исполняющим обязанности детектива-инспектором Дэйвом де Франческо, которая называлась Task Force Echo ().

При этом, по данным полиции членами подобных банд были вьетнамцы, камбоджийцы, выходцы с Ближнего Востока, сомалийцы, турки, латиноамериканцы, а также белые австралийцы, многие банды создавались учениками той или иной школы и вовсе не носили этнического характера.


Ма́монты () — вымерший род млекопитающих отряда хоботных, существовавший в период с плиоцена (5 млн. лет назад) по начало голоцена (ок. 4 тыс. лет назад).

Различные их виды населяли биотопы Африки, Европы, Азии и Северной Америки.

К семейству, в которое они входили — слоновые — также относятся два рода современных слонов вместе с их предками.

Генетически мамонты были ближе к современным азиатским слонам, нежели к африканским.

Животные обычно обладали длинными изогнутыми бивнями, а виды, обитающие в полярных районах — длинной шерстью.

Они достигали высоты 5,5 метров и массы тела 14—15 тонн; таким образом, мамонты были в два раза тяжелее самых крупных современных наземных млекопитающих — африканских слонов.

Древнейший представитель рода, "Mammuthus subplanifrons", появился в начале плиоцена, около 5 миллионов лет назад, на территории современной Южной и Восточной Африки.

Потомки этих мамонтов двинулись на север и продолжали расселяться, их видовое разнообразие росло, и в конечном итоге охватило большую часть Евразии.

Около 1,5—1,3 миллиона лет назад мамонты достигли и Северной Америки (колумбийский мамонт).

Последний вид рода, шерстистый мамонт ("Mammuthus primigenius"), появился около 400 000 лет назад на территории Восточной Азии и процветал вплоть до появления первых цивилизаций: некоторые популяции сохранились на острове Врангеля в Северном Ледовитом океане, а также, возможно, на полуострове Таймыр материковой части Сибири приблизительно до времён возведения древнеегипетской пирамиды Хеопса, то есть вид вымер уже в историческое время, приблизительно 3700—4000 лет назад.

Сторонники второй точки зрения считают, что влияние человека сильно переоценено.

В частности, они указывают на период в десять тысяч лет (42—32 тыс. лет назад), на протяжении которого численность популяции мамонтов вырастала в 5—10 раз, что процесс вымирания вида начался ещё до появления людей на соответствующих территориях, и что вместе с мамонтами вымерли и многие другие виды животных, включая мелких, которые не были «для кроманьонцев ни врагами, ни добычей, подлежащей уничтожению».

Разница в том, что вымершие мелкие виды (грызуны, насекомые) были замещены другими видами грызунов и насекомых, а с мамонтами и прочей мегафауной этого почему-то не произошло.

Мамонты в южной Сибири существовали бок о бок с древними людьми на протяжении 12 000 лет.

Поэтому в этой гипотезе антропогенному вмешательству отведена второстепенная роль, а первичными факторами считаются естественные изменения климата и кормовой базы животных, площади пастбищ.

Связь между вымиранием и изменением климата была замечена давно, но долгое время не было убедительного обоснования фаталистичности именно потепления в конце последнего оледенения, поскольку этот вид пережил немало потеплений и похолоданий.

Этот же вопрос был поднят в публикации в журнале «"Nature Communications"» в июне 2012 года, где были опубликованы результаты фундаментальных исследований международной группы учёных под руководством Глена Макдональда из Калифорнийского университета.

Они проследили за изменениями среды обитания шерстистых мамонтов и их влияние на популяцию вида на территории Берингии за последние 50 тысяч лет.

В ходе исследования использовался значительный массив данных обо всех радиоуглеродных датировках останков животных, миграции человека в Арктике, изменениях климата и фауны.

Основной вывод учёных: популяции мамонтов за последние 30 тысяч лет испытывали колебания численности, связанные с климатическими циклами — сравнительно тёплым периодом около 40—25 тысяч лет назад (сравнительно высокая численность) и периодом похолодания около 25—15 тысяч лет назад (это так называемый «максимум последнего оледенения» — тогда большинство мамонтов мигрировали с севера Сибири в более южные регионы).

Вымирание было вызвано относительно резкой сменой тундровой флоры с тундростепей (мамонтовые прерии) на тундровые болота в начале Аллерёдского потепления, но впоследствии и расположенные южнее степи сменились хвойными лесами.

Роль людей в их вымирании была оценена как незначительная, отмечалась также редкость прямых доказательств охоты людей на мамонтов.

Двумя годами ранее научная группа Брайана Хантли опубликовала результаты своего моделирования климатов Европы, Азии и Северной Америки, где были выявлены основные причины преобладания травянистой растительности на обширных территориях на протяжении долгого времени (120—15 тыс. лет назад): низкие температуры, сухость и низкое содержание CO.

Также выявлено непосредственное влияние последовавшего позднее потепления климата, роста влажности и содержания CO в атмосфере — на смену травянистых сообществ лесами и увеличение толщины снежного покрова зимой, что резко (примерно на 90 %) сократило площадь пастбищ.

Мамонтам приходилось тратить всё больше и больше времени на поиски пищи (взрослому животному требовалось 150—300 кг растительного корма в день).

В целом, процесс вымирания мегафауны не был таким уж катастрофическим по скорости и происходил постепенно, вместе с потеплением и повышением влажности климата Арктики, приведшим к исчезновению тундростепей.

Пик вымирания пришёлся на период потепления 14—13 тыс. лет назад, освободившуюся экологическую нишу занимали более мелкие копытные, лучше адаптированные к воздействию человека и быстрее размножающиеся.

На местонахождении Луговское (Ханты-Мансийский район) был найден позвонок мамонта со следами поражения его вкладышевым орудием (предположительно, человек добил копьём мамонта с близкого расстояния).

Анализируя разные аспекты взаимодействия человека и мамонта, археолог Ю. Б. Сериков предположил, что мамонт являлся опасной и редкой целью для палеолитического охотника, следовательно, массовых истребительных охот на мамонтов быть не могло.

По его мнению, человек предпочитал охотиться на мамонтов только в кризисных ситуациях или только на отдельных, ослабленных болезнью или раной животных.

В условиях тундры люди чаще использовали кости и шкуры мамонтов, погибших по естественным причинам (например, в результате паводка) для строительства своих поселений.

Загонная охота на целые стада этих животных, вероятно, применялась редко.

Иначе, группа позднепалеолитических охотников в 30—100 человек при загонной охоте выбила бы всех мамонтов в окрестностях своих кочевий (в радиусе 150—200 км) за каких-то 5—10 лет.

Судя же по археологическим раскопкам, число жителей на стоянках первобытных охотников-собирателей не превышало 25—30 человек, включая женщин и детей, для загонной охоты им пришлось бы собрать людей из нескольких удалённых друг от друга поселений.

Однако, последние исследования показывают, что человек не отказывался от охоты на мамонтов, использовалась каждая возможность для добычи и заготовки пропитания на долгую арктическую зиму.

Даже на о. Котельный, в 900 км севернее Полярного круга, найдена стоянка первобытных охотников на мамонтов, со следами забоя и разделки взрослых шерстистых мамонтов около 21 тыс. лет назад.

Сторонники гипотезы «охотников на мамонтов» приходят к похожему выводу: «блицкриг» (массовое истребление) и не требовался для полного уничтожения мамонтов, достаточно было регулярной охоты людей на протяжении десятка тысяч лет, из-за медленного размножения мамонтов, совместного влияния климатических факторов, беспокойства людьми и прочих, сейчас точно уже неизвестных причин.

У мамонтов к началу голоцена не осталось возможностей избегать встреч с людьми, так как человек 9000 лет назад заселил всю материковую Арктику, вплоть до Таймыра.

Редкость археологических свидетельств охоты на мамонтов легко объяснима: люди разделывали туши мамонтов на месте добычи, а на стоянку приносили только мясо, отделённое от тяжёлых костей.

Застрявшие в костях наконечники копий свидетельствуют лишь о неудачном броске, так как мамонта старались ранить в уязвимые места (брюхо или лёгкие).

Высохшие кости затем использовались в качестве топлива в безлесной тундре.

За прошедшие тысячи лет до нас могла дойти лишь ничтожная часть ископаемых свидетельств охоты людей.

Сравнительные генетические исследования костей плейстоценовых бизонов и шерстистых мамонтов не обнаружили каких-либо отличий во влиянии климатических факторов на численность их популяций.

В 1993 году журнал «"Nature"» опубликовал информацию о сделанном на острове Врангеля открытии.

Сотрудник заповедника Сергей Вартанян обнаружил на острове останки мамонтов, возраст которых был определён от 7 до 3,5 тысяч лет, то есть спустя 5000 лет после их вымирания на материке.

Впоследствии обнаружилось, что эти останки принадлежат сравнительно мелкому подвиду шерстистого мамонта, изолированная от людей популяция которого населяла остров Врангеля, когда уже стояли египетские пирамиды, и который исчез только во времена царствования фараона Тутанхамона (около 1355—1337 гг. до н. э.) из-за инбридинга, но не изменения климата (остров мог прокормить не более 300 особей).

Таким образом, учёные приходят к выводу, что на вымирание мамонтов, в той или иной степени, повлияла совокупность обоих факторов: климатического и антропогенного.

Относительно резкое потепление, повышение влажности климата привело к смене растительности и сокращению площади пастбищ зимой.

Потепление климата и совершенствование орудий и способов охоты способствовало расселению людей, увеличению численности населения в позднем палеолите, а их охота могла добить сократившиеся популяции мамонтов, не позволив им восстановиться.

Люди всюду были необходимым фактором вымирания мамонтов.

Сокращение численности мамонтов заставляло голодающих людей ещё больше усиливать пресс охоты на ставшую редкой а, значит, ещё более ценной, крупную добычу.

Рассматривалась и метеоритная гипотеза вымирания мегафауны в Северной Америке.

Это было связано с обнаружением тонкого слоя древесного пепла (являющегося, предположительно, свидетельством крупномасштабных пожаров), многочисленными находками наноалмазов, ударных сферул и других характерных частиц по всему континенту, а также повышенными концентрациями иридия, платины и палладия, были найдены несколько бивней мамонтов (из тысяч изученных) со вкраплениями мелких метеоритных частиц.

Виновником считается комета, упавшая на Землю около 12 800 лет назад, и, вероятно, ко времени столкновения уже распавшаяся на целый шлейф обломков.

В январе 2012 года в «"PNAS"» была опубликована статья о результатах работы большой научной группы на мексиканском озере Куицео.

Авторы публикации попытались объяснить своей гипотезой кризис позднего дриаса — похолодание климата на тысячелетие, угнетение и разрушение сложившихся экосистем, вымирание ледниковой мегафауны.

Но эта гипотеза не находит своего подтверждения в азиатской части ареала.

Гипотеза не может объяснить, почему тогда выжили другие, более мелкие представители мегафауны Северной Америки (овцебыки, бизоны, северные олени), а также мамонты на о. Врангеля и о-вах Прибылова.

Импактного кратера так и не было найдено.

Вымирание мегафауны произошло не в одночасье, как это должно было произойти при ударе метеорита или взрыве кометы, а в течение десятка тысяч лет до и после предполагаемой кометы.

Глобальное вымирание мамонтов началось 24—20 тыс. лет назад, пик вымирания пришёлся на период потепления 14,8—13,7 тыс. лет назад, ещё до падения метеорита и похолодания (12,8 тыс. лет назад), и завершилось позже, 4 тыс. лет назад.

Крупнейшей найденной на юге Сибири локальной концентрацией останков "Mammuthus primigenius" (19 особей) является захоронение в местности Волчья Грива в Новосибирской области.

Часть костей носит следы обработки человеком, но роль палеолитического населения в накоплении костеносного горизонта Волчьей гривы была незначительной — массовая гибель мамонтов на территории Барабинского рефугиума была вызвана минеральным голоданием (мамонты оказались на полуострове 8 × 1 км среди болот и озёр).

У 42 % образцов шерстистых мамонтов, обнаруженных в древней старице реки Бёрёлёх, присутствуют признаки алиментарной остеодистрофии — заболевания скелетной системы, вызванного нарушениями обмена веществ из-за недостатка жизненно важных макро- и микроэлементов (минеральным голоданием).

Чтобы восполнить недостаток минералов, мамонты приходили есть глину на берег реки, где и погибали в течение нескольких тысяч лет от паводков, оползней или застревая в термокарстовых провалах.

Эти случаи затопления низин и гибели мамонтов на речных берегах авторы публикаций относят к гипотезе потепления и повышения влажности климата около 14—13 тыс. л. н., вызвавшей растворение минералов (обессоливание) природной среды.

Возможно, причиной минерального голодания был и переход мамонтов на питание хвойными и ивовыми ветками вместо травы, из-за сокращения площади тундростепей после потепления.

Отверстия в остистых отростках позвонков мамонтов обнаружили на 19 местонахождениях Северной Евразии.

Окисление геохимических ландшафтов на территории Северной Евразии стало особенно заметно в позднем ледниковье — 17—10 тыс. л. н.

Из-за разрыва абиотических связей в условиях резко меняющейся среды обитания, мамонты в конце плейстоцена испытывали геохимический стресс.

Фрагментация ареала также могла отрицательно повлиять на отдельные популяции, вызвав снижение генетического разнообразия.

Однако, эти версии не могут объяснить, почему до расселения человека мамонты обитали не только в приполярных тундростепях, но и в прериях Америки, лесостепях Европы, смешанных лесах Китая, но с расселением людей на этих территориях всюду постепенно исчезли.

Наиболее древний вид рода ("Mammuthus subplanifrons") появился 5 млн лет назад в Африке (в плиоцене), поздние виды мамонтов (колумбийский, императорский) вымерли примерно 11 тысяч лет назад.

Реликтовые популяции шерстистого мамонта, на недоступных для человека островах Арктики, жили ещё 4 тыс. лет назад.

Южный мамонт распространился из Африки и заселил обширные территории Евразии и Северной Америки 2,3—1,5 млн лет назад.

Этот вид и произошедший от него степной мамонт обитали в период раннего и среднего плейстоцена в лесных и степных регионах с умеренным климатом.

Около 400 тыс. лет назад появились шерстистые мамонты, которые были отлично приспособлены к жизни в суровых условиях холодного климата Голарктики; обитали в Европе, Азии и Северной Америке.

Характерной их особенностью был густой шёрстный покров.

Судя по раскопанным останкам, они жили семейными группами, так же как современные слоны.

Многочисленные кости мамонтов были найдены на стоянках древнего человека каменного века; обнаружены также рисунки и скульптуры мамонтов, сделанные доисторическим человеком.

Такие рисунки найдены, например, в Каповой пещере, пещерах Руффиньяк, Фон-де-Гом, Шове (Франция), Пиндаль (Испания), других пещерных стоянках древних людей.

На некоторых рисунках также изображены сцены охоты на мамонтов.

В Сибири и на Аляске известны случаи нахождения трупов мамонтов, хорошо сохранившихся благодаря пребыванию их в толще многолетней мерзлоты.

В июне 2008 года в журнале «"Proceedings of the National Academy of Sciences"» была опубликована статья об анализе митохондриальной ДНК, полученной из образцов шерсти 13 мамонтов.

В том же году в этом журнале была опубликована статья о митохондриальном геноме ещё 5 мамонтов, что позволило выявить две филогенетические ветви шерстистых мамонтов, не смешивавшихся между собой.

Более многочисленная филогенетическая ветвь занимала очень большие территориальные просторы Сибири и Берингии.

Менее многочисленная ветвь обитала в пределах водораздела рек Лены и Колымы и вымерла на несколько десятков тысяч лет раньше, её заменила более многочисленная ветвь, имеющая более высокое генетическое разнообразие.

В мае 2015 года в журнале «"Current Biology"» была опубликована статья о расшифровке генома двух шерстистых мамонтов.

Мамонт с Оймякона жил около 44,8 тыс. лет назад, а мамонт с острова Врангеля — 4300 лет назад.

Оказалось, что предковая для обоих мамонтов популяция дважды прошла через «бутылочное горлышко» — 285 и 130 тыс. лет назад, когда численность мамонтов резко сократилась, а затем эта популяция вновь восстановила свою численность.

Третьим был расшифрован геном мамонтёнка Хромы.

Изучив полные митохондриальные геномы трёх мамонтов из Сибири, учёные уточнили, что их возраст старше первоначальных оценок: Крестовка — около 1,65 млн л. н., Адыча — 1,34 млн л. н., а Чукочья 0,87 млн л. н.

Анализ ядерного генома дал для Адычи возраст 1,28 млн л. н., для Чукочьей — 0,62 млн л. н.

Образец из Крестовки принадлежит к ранее неизвестной генетической линии мамонтов, которые отделились от других мамонтов примерно 2,66—1,78 млн л. н. до разделения эволюционных линий шерстистых мамонтов и североамериканских мамонтов Колумба ("Mammuthus columbi"), Адыча напоминает степных мамонтов ("M. trogontherii"), Чукочья похожа на шерстистого мамонта ("M. primigenius").

Около миллиона лет назад шерстистых мамонтов ("Mammuthus primigenius") ещё не существовало.

Они стали появляться только около 800 тыс. л. н., а вымерли около 4000 лет назад.

В раннем плейстоцене на востоке Сибири в Крестовке и Адыче жили две изолированные популяции мамонтов, возможно, разные виды.

Популяция Адычи стала предковой для шерстистых мамонтов, а потомки популяции из Крестовки стали первыми мамонтами, заселившими Северную Америку около 1,5 млн л. н.

Около 420 тыс. л. н. произошло скрещивание потомков этой популяции с шерстистыми мамонтами, что привело к появлению мамонтов Колумба.

Позднее произошёл ещё один эпизод скрещивания мамонтов Колумба с шерстистыми мамонтами, что противоречит популярной гипотезе о том, что мамонты Колумба напрямую происходят от южных мамонтов ("Mammuthus meridionalis").

Вопреки распространённому мнению, мамонты не являются предками современных слонов.

Африканские слоны и мамонты произошли от общего африканского предка из вымершего рода "Primelephas" семейства слоновых 5—6 млн лет назад и в дальнейшем их линии развивались параллельно.

Евразийские, североамериканские виды мамонтов произошли от южного мамонта около 1,5 млн лет назад, азиатские слоны появились около 4 млн лет назад.

Однако, по результатам последних генетических исследований, допускается вероятность периодической гибридизации между линиями слонов и шерстистых мамонтов в Евразии.

Мамонты в конце плейстоцена, 30—12 тыс. лет назад, в Евразии были представлены 1 видом ("шерстистый мамонт").

В Северной Америке их видовое разнообразие в это время было значительно выше, одновременно существовало, по разным данным, 3—5 видов: "императорский, Колумба, Mammuthus jeffersonii, карликовый мамонт" и "шерстистый мамонт," которые жили в разных климатических зонах"."

Основные виды мамонтов по размерам не превосходили современных слонов, но при этом североамериканский вид "Mammuthus imperator" (императорский мамонт) достигал высоты 5,5 метров и массы 14 тонн, а карликовые виды "Mammuthus exilis" и "Mammuthus lamarmorae" не превышали 2 метра в высоту и были массой до 900 кг.

В сравнении с современными слонами, мамонты обладали более массивным туловищем (см. Правило Бергмана), более короткими ногами, длинной шерстью, меньшего размера ушами (см. Правило Аллена) и длинными изогнутыми бивнями; последние могли служить мамонту для добывания пищи в зимнее время из-под снега.

Коренные зубы мамонта с многочисленными тонкими дентино-эмалевыми пластинами были хорошо приспособлены для пережёвывания грубого растительного корма.

Хобот на конце имел поперечное расширение, которое, предположительно, служило для разгребания снега, предотвращения обморожения хобота, а также для употребления снега для утоления жажды.

Кончик хобота у мамонтов был безволосый, что говорит о его использовании в добыче пищи.

На спине наиболее северных видов располагался горб, который, как считалось ранее, образовывался удлинёнными остистыми отростками позвонков.

Более поздние находки, однако, показали, что в горбу мамонта нет больших отростков.

Зато, подобно верблюдам, там мамонты накапливали мощные запасы жира.


«Все в камуфляже» () — уровень из компьютерной игры 2007 года ' и её обновлённой версии 2016 года '.

Действие на уровне происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, в заброшенном городе Припять, в 1996 году — задолго до событий основной игры; она оформлена как флэшбек — воспоминания одного из геров игры, капитана Прайса.

Геймплей на уровне строится на необычной для серии "Call of Duty" скрытности: герои хотят остаться незамеченными и должны убивать противников тихо, не привлекая внимания, хотя игрок может пойти и на прямую конфронтацию.

Название «Все в камуфляже» отсылает к маскировочным костюмам («гилли-сьютам»), которые носят персонажи.

Уровень был разработан геймдизайнером Мохаммедом Алави — он же был автором и нескольких других необычных уровней в этой и других играх серии, как «Ни слова по-русски».

Задуманная Алави концепция стелс-уровня требовала существенной доработки искусственного интеллекта противников; не желая перегружать отвечавшего за ИИ штатного программиста, Алави первоначально писал программный код в одиночку и втайне от коллег по студии.

«Все в камуфляже» получил крайне положительные отзывы от критиков и игроков, называвших его особо атмосферным и запоминающимся; ряд обозревателей называл «Все в камуфляже» не просто лучшим уровнем "Modern Warfare", но и одним из лучших уровней во всех играх жанра.

Во многих рецензиях критики особенно выделяли именно этот уровень.

Так, Джефф Джерстман в рецензии на GameSpot называл «Все в камуфляже» «[особо] потрясающим моментом в кампании, полной потрясающих моментов».

Гас Мастрапа из The A.V. Club отмечал уровень как особо запоминающийся момент "Modern Warfare" — западающее в память путешествие по руинам Чернобыля, ради которого хотя бы уже стоит поиграть в игру.

Рецензент журнала Official Xbox Magazine Райан Маккаффри описывал «Все в камуфляже» как великолепный уровень — не просто лучший во всей игре "Modern Warfare", но и один из лучших стелс-уровней в любых играх, в которые он когда-либо играл.

Стив Хогарти из Computer and Video Games называл этот уровень по-настоящему захватывающим «проблеском гениальности», из-за которого обозревателю захотелось вручить игре звание «классики» — увы, по его мнению, последующие уровни были далеко не так хороши.

П. Хур в рецензии для GameRevolution называл миссию словно бы выдернутой из серии "Metal Gear" — неожиданным эпизодом с необычными механиками: «такое случается только один раз за всю игру, но стоит того».

Рецензент сайта Absolute Games Владимир Горячев (NomaD) отметил, что данная миссия — «гвоздь программы» и затмевает собой все следующие эпизоды.

В своей положительной рецензии на "Modern Warfare" рецензент сайта PlayGround.ru назвал «Все в камуфляже» «венцом» игры, который по ощущениям превосходит даже соответствующие локации из "" «в несколько сот раз».

Некоторые рецензенты особенно выделяли момент, в котором игровой персонаж должен залечь в траве, пока не замечающие его вражеские солдаты проходят совсем рядом, едва не наступая на героя.

Так, Маккафри в рецензии для Official Xbox Magazine отмечал этот момент как самый напряжённый на уровне и во всей игре в целом.

Эрнест Кавалли из Destructoid писал об этом моменте уровня, что это переживание нужно непременно испытать каждому, у кого есть «хотя бы малейший фетиш на военные операции».

Г. Б. Берфорд из Kotaku назвал «Все в камуфляже» одним из лучших уровней в истории видеоигр, отметив огромную свободу действий при прохождении.

Берфорд сравнивал его со схожим по задумке, но не столь удачным стелс-уровнем из "Battlefield 3": в то время как этот другой уровень наказывает игрока за отклонение от жестко предписанного образа действий — вплоть до провала всей миссии, если игрок попытается ударить врага ножом в полуприседе, а не стоя — «Все в камуфляже», наоборот, поощряет и вознаграждает всевозможные отклонения и креативные решения.

По мнению Берфорда, всей "Modern Warfare" — на примерах и «Все в камуфляже», и предыдущего по сюжету уровня «Конспиративная квартира» () — не присуща какая-то глубина стрельбы или передвижения как геймплейных механик, но ей удается добиться успеха в другом: ощущения погружения, пребывания в некоей ситуации, которая кажется реальной.

Редактор PC Gamer Сэм Робертс в ретроспективном обзоре "Modern Warfare" называл «Все в камуфляже» сильнейшей миссией игры, демонстрацией «настоящего мастерства» в создании линейного сюжетного шутера.

Робертс всё же сетовал именно на линейность уровня, сравнивая «Все в камуфляже» с "DayZ", игрой в открытом мире со схожими декорациями и драматическими моментами, но гораздо большей реиграбельностью и предоставленной игроку свободой.

Митч Дайер в подборке лучших стелс-миссий в играх для сайта IGN описывал «Все в камуфляже» как образцовый стелс-уровень, крайне выделяющийся своим медленным темпом и методичным подходом к прохождению на фоне остальной игры.

По его словам, этот уровень требует от игрока «использования оружия с глушителем, терпения, соблюдения приказов, терпения, пряток от вражеских солдат, которые чуть на тебя не наступают, и еще раз терпения».

В 2016 году Гейб Гарвин с сайта , сообщая о выходе обновленной версии игры, называл «Все в камуфляже» одним из величайших уровней среди всех шутеров от первого лица.

Сэм Уайт из Ars Technica называл миссию «высшей точкой игры», считал, что лишенный ярких красок Чернобыль по атмосфере и напряжению для игрока превосходит даже локации недавно вышедшей на тот момент "Fallout 4", и поражался, как игра реагирует на действия игрока, даже на промахи.

Он также считал, что «Все в камуфляже» и следующий за ним уровень «Убить одним выстрелом» складываются в безупречное повествование с плавно нарастающим темпом.

Британский журнал PlayStation Official Magazine назвал «Все в камуфляже» «мастер-классом стелса», одной из величайших в шутерах от первого лица и лучшим флешбэком в видеоиграх.

Журнал особенно хвалил неспешный темп и свободу.

Адам Старки из газеты The Telegraph, рассказывая о лучших моментах в серии "Call of Duty", отмечал, что у серии в целом репутация бойкой и шумной, но иногда такие лучшие моменты возникают, когда игра разворачивается совсем в другом направлении — и миссия «Все в камуфляже» служит тому образцовым примером как один из величайших уровней в серии и в жанре шутеров от первого лица в целом.

Сэм Лавридж из Digital Spy называл «Все в камуфляже» одной из причин, почему вообще нужно было создать обновленную версию игры — это «шедевр игрового дизайна» и одна из лучших миссий в истории жанра.

По мнению Хамзы Амира из Techspot, для многих игроков именно на этом уровне непрерывно возраставший на протяжении предыдущих миссий накал игры достиг пика — хотя игра и продолжается дальше, заканчиваясь не менее ярким клиффхэнгером.

Леон Херли из GamesRadar в 2016 году описывал «Все в камуфляже» как «легендарную снайперскую миссию», образец драматической подачи и темпа действия, которые в сочетании с узнаваемым местом действия позволяют создать уровень «лучше, чем некоторые целые игры».

Ещё один рецензент GamesRadar, Бен Тайрер, рассказывая о миссии «Колония» () из "Modern Warfare 2" — лучшим, по его мнению, уровнем этой следующей игры — сравнивал его со «Все в камуфляже» и отзывался об обоих уровнях как «определяющих моментах» повествования, таких, о которых игроки потом говорят благоговейным тоном.

По его словам, «Все в камуфляже» представляет игроку безупречную «выжимку» из игры в целом, передающую саму «душу» серии "Call of Duty" — напряженную и вдумчивую.

Ричард Мосс в статье для Gamasutra в 2018 году описывал «Все в камуфляже» как образцовую стелс-миссию, до уровня которой поднимаются очень немногие похожие «стелс-моменты» в других играх.

Он отмечал, что вместо жестких условий провала и немедленного экрана Game over в случае малейшей ошибки, как это происходит в других играх, «Все в камуфляже» наказывает за промахи иначе — напряжённой перестрелкой с большим количеством врагов.

По мнению Мосса, для разработчиков компьютерных игр «Все в камуфляже» — линейный уровень, всецело опирающийся на многочисленные скрипты — может служить убедительным аргументом в пользу того, что при создании стелс-уровней важнее итоговый опыт игрока, а не геймплейные механики.

Уровень был разработан дизайнером уровней Мохаммедом Алави.

Алави получил известность и как создатель нескольких других необычных и особо запоминающихся уровней в серии "Call of Duty" — в частности, он стоял за созданием уровней «Корабль» () в "Modern Warfare" и «Ни слова по-русски» () в "".

Журнал PC Gamer называл «Все в камуфляже» и «Ни слова по-русски» — две работы Алави — самыми знаменитыми уровнями во всей серии.

По воспоминаниям ведущего дизайнера Маки Маккендлиша, на решение сделать одним из мест действия игры Припять повлияли фотографии из Чернобыльской зоны отчуждения, сделанные туристами.

К этому времени другой ведущий дизайнер, Стив Фукуда, уже предлагал идею миссии, где пара снайперов должна была проникнуть в какое-то опасное место, а потом выбираться оттуда — одной из любимых игр детства Фукуды была 1987 года о спецоперации во вражеском тылу, и он хотел повторить в "Modern Warfare" ощущения от неё.

На решение облачить снайперов в маскировочные костюмы с пучками травы («гилли-сьюты») повлияла сцена из конца фильма «Золотой глаз», где из травы поднимается множество незаметных раньше солдат в гилли-сьютах — Маккендиш считал, что такие костюмы особенно пригодились бы в заросшей травой и деревьями Припяти.

"Modern Warfare" находилась в разработке параллельно с игрой GSC Game World «», тоже изображающей Припять и Чернобыльскую зону отчуждения — "S.T.A.L.K.E.R." должна была выйти раньше, но её разработка затягивалась.

В Infinity Ward шутили о посвящённых Припяти уровнях, что у них есть шанс сделать своего собственного «Сталкера» до официального выхода настоящего.

На этапе разработки «миссия со снайперами» считалась среди сотрудников неинтересной, и руководству студии было даже нелегко найти готовых работать над ней дизайнеров — при внутреннем голосовании, по итогам которого распределялись задания, уровень «Все в камуфляже» набрал гораздо меньше голосов, чем другие.

Мохаммед Алави, ставший в итоге дизайнером «Все в камуфляже», поначалу даже не собирался за него браться и говорил, что «это самый скучный уровень, о котором я когда-либо слышал».

Фукуде удалось переубедить его таким описанием: «представь себе, что ты у лесной прогалины прячешься за кустом между деревьями, и на ту сторону прогалины выходит пара врагов, и ты собираешься в них стрелять, и тут куст поворачивается к тебе и говорит „погоди“».

Создавая «Все в камуфляже», Алави вдохновлялся прежде всего стелс-игрой "Metal Gear Solid" — в этой игре противники по-разному реагируют на присутствие игрового персонажа в зависимости от поведения игрока, и она очень хорошо передаёт игроку, как устроен уровень и чего ожидать от противников.

На других уровнях "Modern Warfare" враги немедленно переходят из пассивного в агрессивный режим и атакуют игрового персонажа, как только он приблизится на определённое минимальное расстояние, однако в «Все в камуфляже» работают более сложные механики — игра учитывает и расстояние, и угол зрения, и укрытия, так что можно, например, спрятаться в высокой траве и наблюдать, как вражеские солдаты и техника проходят совсем рядом.

По воспоминаниям Алави, у него был нелёгкий выбор: либо пытаться объяснить все свои идеи штатному программисту искусственного интеллекта — который и без того был перегружен работой и вряд ли смог бы реализовать все задумки дизайнера — либо попытаться написать весь нужный программный код самостоятельно, даже и не имея опыта в этой области.

Алави выбрал второй путь и первое время работал над будущим уровнем в одиночку, в тайне от коллег.

Он не был высокого мнения о своих навыках программиста и говорил в интервью, что все, кто видел написанный им исходный код своими глазами, знают, какая он «дрянь» — но этот код делал именно то, что Алави было нужно.

Хотя уровень по сути является «коридорным» — от игрока требуется всего лишь проследовать за Макмилланом из начальной точки в конечную — Алави постарался сделать его чрезвычайно вариативным: «нужно было прописать ИИ каждую возможную реакцию на каждую возможную вещь, которую только может сделать игрок, причем в двух вариантах — из-за Макмиллана».

Создание самой первой минуты прохождения «Все в камуфляже» заняло у Алави три месяца и заставило его написать около 10 тысяч строк кода — зато, когда он наконец представил разработку коллегам, Стив Фукуда сел за рабочее место Алави и на протяжении получаса переигрывал этот короткий отрезок раз десять, и каждый раз миссия разворачивалась по-другому: по словам Алави, это был «настоящий успех».

«Все в камуфляже» — тринадцатый уровень сюжетной кампании "Call of Duty 4: Modern Warfare" и её обновлённой версии "Call of Duty: Modern Warfare Remastered".

По отношению к другим уровням игры «Все в камуфляже» представляет собой флешбэк — воспоминания капитана Прайса, на тот момент ещё лейтенанта Особой воздушной службы; его действие происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, на окраинах заброшенного города Припять, в 1996 году — за пятнадцать лет до основных событий "Modern Warfare".

Лейтенант Прайс и его начальник, капитан Макмиллан, пробираются в Припять, чтобы убить главного антагониста игры Имрана Захаева: в заброшенном городе должна произойти сделка по продаже отработанных топливных стержней — потенциального материала для создания оружия массового поражения.

В ходе уровня британские спецназовцы должны пробраться в город, избегая русских солдат-«ультранационалистов», и добраться до гостиницы «Полесье», откуда предполагается застрелить Захаева.

На предыдущих уровнях игры капитан Прайс был неигровым персонажем-напарником, сопровождающим игрока; здесь игрок управляет Прайсом напрямую, а место напарника занимает новый персонаж — капитан Макмиллан.

В течение уровня Прайс и Макмиллан в маскировочных костюмах идут в Припять, избегая очагов радиации и вражеских патрулей.

Они проходят через сараи, мимо домов и через заброшенную православную церковь, в которой ультранационалисты оборудовали склад боеприпасов.

В полях напарники сталкиваются с колонной солдат и бронетехники — они должны спрятаться в высокой траве с помощью своих маскировочных костюмов.

Позже герои опять наталкиваются на колонну техники — здесь они должны проползти под днищами автомобилей.

На окраине Припяти они натыкаются на бродячего пса, который обгладывает труп солдата;

Макмиллан приказывает обойти животное, чтобы не привлекать внимания.

В конце миссии персонажи добираются до заброшенной гостиницы, выбираются на крышу и подготавливаются к покушению.

Следующая миссия, «Убить одним выстрелом» (), служит продолжением флэшбека — герои совершают неудачное покушение на Захаева и вынуждены поспешно отступать и обороняться возле колеса обозрения в парке развлечений.

«Все в камуфляже» — линейный уровень, где игрок не может слишком отклоняться от заданного пути — этому препятствуют очаги радиации; к тому же миссия будет немедленно провалена, если Макмиллан погибнет.

Тем не менее, уровень оставляет немало возможностей для импровизации: игрок может просто избегать врагов, тихо убивать их с помощью снайперской винтовки или пистолета с глушителем, или — если захочет — подобрать оружие одного из убитых противников и перейти в открытый бой.

Летающий в небе военный вертолёт является по большей части лишь фоновым элементом; в то же время игрок может найти в церкви ПЗРК «Стингер» и сбить вертолёт.

И у врагов, и у Макмиллана есть множество вариантов поведения, так что они могут действовать так или иначе в ответ на разные действия игрока, и миссия может сложиться по-разному: так, если игрок не убьет снайпера на колокольне церкви, позже в поле герои будут замечены и вынуждены отбиваться от атаки и спереди, и с фланга; если игрок вопреки словам Макмиллана застрелит бродячего пса на окраине Припяти, появится целая стая агрессивных собак.

Макмиллан не столько отдаёт игроку прямые приказы, — как это характерно для напарников на других уровнях игры — сколько предлагает возможные варианты действий и по-разному реагирует на те или иные поступки игрока.

Так, он призывает Прайса прятаться от вертолёта, но если игрок всё-таки собьёт машину, капитан неохотно похвалит напарника.

В других случаях Макмиллан может обругать Прайса, например, если тот попадётся на глаза врагу или промажет, стреляя в противника.


К вводу в строй шестой ПЛАРБ типа «Редутабль» — L'Inflexible (S 615) в 1985 году на вооружение уже была принята новая ракета М4.

М4 была трехступенчатой твердотопливной ракетой с массой 36,2 тонны.

Первая ступень новой ракеты была изготовлена из стали, а вторая и третья — из кевлара.

Она обладала разделяющейся головной частью типа MIRV (Multiple Independently Targeted Reentry Vehicle) с шестью разделяющимися боевыми блоками индивидуального наведения (РГЧ ИН) мощностью 0,15Мт каждый.

Таким образом, М4 была первой французской ракетой, способной поражать сразу несколько близко расположенных целей.

При прорыве ПРО противника всеми шестью боеголовками общая площадь зоны поражения составляла более 20 000 кв. км, при этом КВО была около 400 метров.

Заказов было мало — производились единичные экземпляры.

Электромобилями Detroit Electrics владели: Томас Эдисон, Джон Рокфеллер, Клара Форд — жена Генри Форда.В 2008 году компании Zap (США) и Youngman (Китай) создали совместное предприятие Detroit Electric.

Партнёры планируют произвести небольшую серию электромобилей, и к 2010 году организовать серийное производство.

Компания планирует производить 12-метровые электрические автобусы и 2-местные седаны.

В июне 2009 года Detroit Electric заключило стратегическое соглашение с китайским автопроизводителем Dongfeng Motor Corporation о совместной разработке электромобилей в Китае.

Вместе с тем, взрослые насекомые могут иметь яркие пятна на ногах, груди и крыльях, которые они демонстрируют хищникам или другим богомолам, отпугивая их.

Некоторые виды богомолов преимущественно на стадии личинки мимикрируют под более опасных перепончатокрылых насекомых, обычно муравьев, реже ос.

Два вида богомолов из южноамериканского рода "Vespamantoida" ((длина тела около 12 мм) мимикрируют под ос на стадии имаго.По состоянию на 2014 год Международный союз охраны природы признавал угрожающим только состояние богомола "Ameles fasciipennis" из центральной Италии, а также в Красный список МСОП был внесен пиренейский эндемик "Apteromantis aptera", но в статусе Least Concern (находится под наименьшей угрозой).

Однако уже с 2016 года в списке МСОП находятся 13 видов богомолов.

В частности богомол обыкновенный, Polyspilota seychelliana, Blepharopsis mendica, Hypsicorypha gracilis отнесены к статусу Least Concern (находятся под наименьшей угрозой), в уязвимом положении — "Pseudoyersinia subaptera, Ameles gracilis" и Ameles limbata, на грани исчезновения (Critically Endangered) находится эндемик Канарских островов "Pseudoyersinia canariensis", для "Pseudoyersinia pilipes, Pseudoyersinia teydeana" и "Pseudoyersinia betancuriae" данных недостаточно для оценки угрозы.

Во многих европейских странах отдельные виды богомолов охраняются на национальном уровне.

В VII веке в Константинополе жили и работали историк Феофилакт Симокатта, богослов Максим Исповедник, поэт Георгий Писида.Весной 717 года трон захватил стратиг армянского происхождения Лев III Исавр, положивший начало Исаврийской династии, а уже в августе этого года Константинополь осадила большая армия арабов под командованием Масламы ибн Абдул-Малика.

Осаждавшие вырыли у стен Феодосия ров, построили каменные стены, укрепив таким образом свои позиции, и установили напротив башен Константинополя свои огромные осадные машины.

Тем временем арабский флот, насчитывавший около 1,8 тыс. кораблей, вошёл в Босфор с целью блокировать столицу со стороны моря, но и на этот раз византийцы с помощью «греческого огня» сожгли множество судов противника.

С наступлением суровой зимы в лагере осаждавших начался масштабный голод, а прибывшая весной 718 года новая эскадра вновь потерпела поражение.

Кроме того, на арабские тылы стали нападать союзные Льву III болгарские отряды хана Тервела, после чего арабам пришлось рыть ещё один оборонительный ров.

В конце концов 15 августа 718 года арабы были вынуждены снять осаду и отступить.

Именно во время этой осады византийцы впервые применили заградительную цепь (чугунные звенья, поддерживаемые на плаву деревянными буями), перекрывшую вход в Золотой Рог.

В дальнейшем находки представителей данного вида были сделаны в Кооби-Фора, Сварткрансе и других местах Восточной и Южной Африки.

Учёные из университета Саймона Фрейзера делают вывод, что человек умелый вышел из Африки до появления человека прямоходящего, став предком человека флоресского.Человек умелый, судя по найденным останкам, датирующимся возрастом 2,3—1,5 млн л. н., существовал более полумиллиона лет.

Масса головного мозга этого гоминида была оценена в 650 граммов, что было намного больше, чем у типичных австралопитеков.

Он также отличался от австралопитеков строением таза, обеспечивавшим более совершенную бипедальность и рождение более «головастых» детёнышей.

Эндокран округлый и точек роста не имеет.

Однако у человека умелого происходит перераспределение долей мозга — более примитивная затылочная доля мозга уменьшается в пользу увеличения более прогрессивных долей — лобной, теменной, височной с ассоциативными долями.

Отличался он от австралопитековых и строением черепа — череп расширен в подглазничной и теменно-затылочной областях.

Размер зубов уменьшается, но больше, чем у "Homo naledi", зубная эмаль становится менее толстой.

По стечению обстоятельств, конкретно в этот день, видеосвязь была отключена, а громкоговорящая связь сломана, поэтому никакой связи с пациентом не было.

Во время первого запуска аппарата пациент ощутил ожог.

Подзорова Н. А. Корни и побеги.

М.: Московский рабочий, 1979.

Золотусский И. Лёгкое дыхание // Октябрь.

Радов А. Обратная связь // Литературная газета.

Ерашов В. Лица необщим выраженьем // Книжное обозрение.

После прихода к власти Сухарто произошли серьёзные изменения во внешней политике Индонезии.

Субандрио, министр иностранных дел при Сукарно, был смещён со своего поста и приговорён к пожизненному заключению, его место занял Адам Малик.

Вскоре были восстановлены нормальные дипломатические отношения с Малайзией и США;

Индонезия, вышедшая из ООН в 1965 году, вновь вернулась в эту организацию.

Дипломатические отношения с КНР, активно развивавшиеся до 1965 года, были разорваны и вновь восстановлены лишь в 1990 году.

В 1967 году Индонезия стала одним из основателей АСЕАН.

Основным принципом индонезийской внешней политики был официально провозглашён нейтралитет.

В 1965 году был создан блок «Секбер Голкар» ({{lang-id|Sekber Golkar}}, от {{lang-id|Sekretariat Bersama Golongan Karya}} — "Объединённый секретариат функциональных групп"; также известен под сокращённым названием «Голкар» ({{lang-id|Golkar}}, от {{lang-id|Golongan Karya}} — "Функциональные группы") — проправительственное объединение, включающее в себя множество различных организаций; с 1974 года председателем «Голкар» был Сухарто .

В 1967 году был принят документ, названный «Основные меры для решения проблемы китайцев в Индонезии» и ряд других документов, согласно которым были закрыты все газеты на китайском языке, кроме одной, и большая часть китайских школ.

Реже звучали иные мнения.

Так, Сэм Джордисон, критик газеты "The Guardian", подчеркнув большой талант, с которым Мартин раскрывает перед читателем внутренний мир персонажей, считал, что его герои слишком часто одномерны, тусклы и морально делятся только на два типа — добрых и злых.

Хорошие парни благородны, помпезны и предсказуемы.

Плохие — девиантны, убивают невинных людей и смеются над чужой болью, что он считал глупым, наивным и мультяшным.

Отчасти это мнение поддержала и "The Washington Post".

Первая сотня страниц содержит большое количество штампов, однако стереотипы используются писателем только для того, чтобы их переиначить — главные герои гибнут, а у второстепенных открываются скрытые мотивы.

Цитата «В игре престолов ты либо побеждаешь, либо умираешь» отражает не только мощное чувство драмы, богатую постановку и сложность персонажей, но и понимание того, что в центре истории — конфликт лжи.

Неслучайно Мартин часто цитирует Уильяма Фолкнера, говоря, что написанное суть история человеческого сердца, находящегося в конфликте с самим собой.

Этот конфликт повсюду заметен в цикле Льда и Пламени, что казалось беспрецедентным в эпичном фэнтезийном жанре на момент публикации первой книги.

Мартин представляет моральные дилеммы реальных людей, будь то выбор матери между семьёй и долгом или старания одинокого уродливого карлика выжить в обществе.

Писатель открыл дверь для новой волны творчества, исследующего тёмную сторону человеческой природы.

«In Your Eyes» () ― сингл канадского певца The Weeknd с его четвертого студийного альбома "After Hours" (2020) .

Он был представлен на радио 24 марта 2020 года в качестве третьего сингла альбома.

Первоначально он был выпущен за четыре дня до этого.

21 мая 2020 года был выпущен ремикс с участием американской певицы и рэпера Doja Cat.

Еще один ремикс на песню с участием саксофониста Кенни Джи был выпущен 16 октября 2020 года.Песня впервые прозвучала в короткометражном фильме "After Hours" во время сцены, в которой The Weeknd проходил мимо музыканта, игравшего соло на саксофоне.

Позже президент Island Records Луис Блум в интервью журналу "Music Week" в середине марта 2020 года подтвердил, что прямое продолжение «Blinding Lights» должно было появиться после выхода альбома.

Затем было объявлено, что продолжение будет в песне «In Your Eyes», которая будет добавлена в различные популярные плейлисты "Spotify", а ее выпуск на радио будет подтвержден Гэри Трастом из журнала Billboard 20 марта 2020 года.

Текст песни рассказывает об отношениях The Weeknd с моделью Беллой Хадид.

Он демонстрирует уязвимость, которой раньше не было, отказываясь от своего обычного способа употребления алкоголя и наркотиков, чтобы открыто справиться со своими эмоциями и признаться в своих проступках.

“Мне стыдно за то, что я сделал, да”, ― признается он, приходя к пониманию того, что боль, которую он причинил, причиняет боль не только его предыдущей возлюбленной, но и ему самому.

По мере продвижения трека чувство сожаления усиливается ― он начинает видеть, как его собственная боль отражается в человеке, которому он причинил боль, как будто ее глаза ― зеркало, раскрывающее причиненный им вред.Песня получила восторженные отзывы и была отмечена критиками как выдающийся трек с альбома, причем сингл сравнивался с предыдущими радио-хитами The Weeknd.

К северо-востоку от Торонто в городе Пикеринге находится атомная электростанция АЭС Пикеринг с восемью ядерными реакторами.Изначально название «Торонто» носил в конце XVII века район без чётких границ возле северного берега озера Онтарио.

Рядом протекала река Дон (ныне входит в границы города, а вдоль реки построена автомагистраль Don River Valley).

Точно неизвестно, что обозначает это слово.

Согласно двум наиболее распространённым гипотезам, оно произошло либо от индейцев гуронов как «место встречи», либо из языка мохоков, в котором «ткаронто» означает «место, где деревья растут из воды».

В XVIII веке в этой местности проживали ирокезы, сенеки и миссиссоги, которые, впрочем, не имели оседлых поселений, а перемещались вокруг Великих озёр.

В 1788 году британцы купили около 1000 км² земли, а 29 июля 1793 года губернатор Джон Симко выбрал Торонто как место для столицы Верхней Канады.

После этого на месте современного Торонто развился город Йорк, который появился возле Торонтских островов и разрастался вглубь территории.

27 апреля 1813 года в ходе Англо-американской войны город был захвачен, разграблен и сожжён американцами, которые нанесли поражение небольшому гарнизону английских войск, канадского ополчения и индейцев.

Чтобы не допустить переход порохового склада к американцам, англичане взорвали его, в результате чего был нанесён значительный урон силам американцев.

При взрыве погиб также и один из командующих американскими силами Зебулон Пайк.


Официально группа отпраздновала завершение записи 16 апреля.11 августа 2012 года Linkin Park отправились вместе с Incubus и Mutemath в Honda Civic Tour, состоявший из 17 концертов в США.

И Linkin Park, и Incubus играли на концертах свои полные хедлайнерские программы.

Одним из пунктов, в поддержку которых проводился Honda Civic Tour, обе группы избрали использование альтернативных источников энергии.

В рамках этого тура у людей, зарегистрировавшихся на официальном сайте тура, была возможность выиграть автомобиль Honda Civic Si и мотоцикл , дизайн которых был разработан музыкантами Linkin Park.

Для каждого концерта этого тура создавался специальный уникальный постер, выпущенный в строго ограниченном количестве.

На концертах Honda Civic Tour звучали песни из всех альбомов Linkin Park.

На практике почти все успешные абитуриенты получили одну или несколько степеней до поступления в канадскую школу общего права, хотя, несмотря на это, она, наряду с другими первыми , считается квалификацией уровня бакалавра.

Все канадские программы "Juris Doctor" — трёхлетние, и имеют схожее содержание обязательных курсов первого года обучения.

Обязательные курсы первого года обучения в канадских юридических школах за пределами Квебека включают государственное право (то есть провинциальное право, конституционное право и административное право), имущественное право, деликтное право, договорное право, уголовное право и юридические исследования и письмо.

Одна из немногих популярных женщин в комиксах.

Диана серьёзная, опытная героиня, но в душе добрая, дружелюбная и милосердная, готовая оказывать помощь другим, считается феминистской иконой и чрезвычайно привлекательной женщиной не только по меркам супергероев.

Чудо-женщина была сыграна как в фильмах, так и на телевидении Кэти Ли Кросби, Линдой Картер и в фильмах Расширенной вселенной DC Галь Гадот.Вызывающая разногласия реакция на окончательную версию «Лиги справедливости», когда Зак Снайдер оставил режиссёрские обязанности, а окончательная версия фильма перешла в руки Джосса Уидона, привела к спору, в котором сравнивали ситуацию с фильмом «Супермен 2».

И в «Лиге справедливости», и в «Супермене 2» есть режиссёр, которого заменили по разным причинам до завершения фильма, что привело к приходу второго режиссёра и внесению существенных изменений в тон каждого фильма.

В интервью Йорк выражал сомнение, что курс правительства Блэра будет отличаться от политики Консервативной партии, пробывшей перед тем у власти два десятилетия.

По словам музыканта, общественная реакция на гибель принцессы Дианы была более важной, так как олицетворяла собой момент, когда британское общество осознало, что «члены королевской семьи держали нас за яйца в течение последней сотни лет, так же как СМИ и государство».

Отвращение членов группы к агрессивной пиар-кампании "OK Computer" только укрепило их антикапиталистические взгляды, получившие дальнейшее отражение в следующих альбомах Radiohead.

Критики сравнивали позицию Radiohead с политическими взглядами рок-групп прежних времён.

Countryballs — The Polandball Game — игра для мобильных устройств в жанре аркада.

Представляет собой бесконечный раннер, в котором не используется модель free-to-play.В игре нет сюжета как такового.

В "Countryballs — The Polandball Game" представлена возможность управлять одним из 15 кантриболов — разноцветных шаров, представляющих страны мира.

Игра начинается с Польши ("Polandball"), за которую необходимо собирать предметы и получать доступ к новым локациям.

Во время игры персонаж автоматически устремляется к правой стороне экрана, и задача игрока состоит в том, чтобы отдавать команды, изменяющие положение Polandball, и, таким образом, избежать столкновений с препятствиями и контакта с различными ловушками и угрозами для персонажа.

Во время игры у игрока есть возможность посетить четыре разные локации, наполненные разными испытаниями.

Игрок может обнаружить бонусы, которые увеличат количество очков брони персонажа или замедлят время.

Новые локации разблокируются довольно быстро, как и очередные кантриболы.

30 января 1941 года "U-37" вышла из Лорьяна в направлении побережья Португалии и 8 февраля обнаружила конвой HG-53.

На следующий день она потопила два британских судна — "SS Courland" and "SS Estrellano".

Третье грузовое судно в свой десятый поход "U-37" потопила 10 февраля.

Также на конвой был направлен немецкий тяжёлый крейсер "Адмирал Хиппер", однако к моменту его прибытия 11 февраля от конвоя ему на добивание остались только отбившиеся одиночки.

18 февраля лодка вернулась в Лорьян, проведя 20 дней в море и потопив 4781 т грузов.

27 февраля, выйдя из Лорьяна в свой финальный поход, "U-37" направилась на юг Исландии.

После первых линек у личинок появляются крыловые чехлики, увеличивающиеся в размерах с течением времени.

Сегменты антенн становятся более многочисленными.

При каждой линьке увеличивается число ячеек сложных глаз.

С ростом личинки также происходят изменения всех органов, в том числе маски, лапок, спинного придатка, хвостовых и ректальных жабр.

Через 2 недели после выхода игры, на фоне провальных выпусков последних игр от EA Games, особенно "SimCity" Джон Риччителло, руководитель EA Games, добровольно подал в отставку, при этом именно при Риччитело EA Games завоевала репутацию самой «жадной игровой корпорации».

В апреле, когда EA Games была признана худшей компанией США, исполнительный директор Питер Мур ещё раз стремился уверить игроков, что сетевое подключение игры — на деле результат неуклюжего запуска игры и просчёта, а не схема DRM, попутно отметив, что EA Games пошёл на «большой акт щедрости», подарив цифровых копий других игр-новинок EA Games игрокам "SimCity".

В августе 2013 года, после выпуска версии игры для Mac, некоторые игроки столкнулись с аналогичной проблемой и не могли подключиться к серверам, или же их игра начинала зависать, а также выдавать многочисленные ошибки.

Образ Оцелота получил во многом положительные отзывы критиков, исходя из его роли как антагониста.

Он — один из немногих персонажей, появлявшихся почти в каждой "Metal Gear Solid" и один из немногих, кто играл в сюжетной линии ведущую роль, что подчеркнули журналисты издания "Game Informer" в своей ретроспективе серии в 2008 году.

Журналистами "Official U.S. PlayStation Magazine" Оцелот был признан недооценённым по сравнению с иконическим антагонистом "Final Fantasy VII" Сефиротом, будучи описан как «просто стойкий, подлый, хороший злодей».

Ведущими программы "" телеканала Оцелот был поставлен в 2002 году на десятое место в десятке лучших злодеев видеоигр; в аналогичном рейтинге, составленном порталом IGN в 2010 году, Оцелот занял 28-е место из 100.

Оцелот часто включается в рейтинги лучших злодеев в истории видеоигр вообще и своей франшизы в частности.

В 2008 году бой с Оцелотом в "Metal Gear Solid" занял восьмое место в десятке лучших сражений в истории серии по версии IGN, а сам персонаж удостоился второго места в рейтинге лучших злодеев серии; в 2007 обозреватели GameSpot, включая Оцелота в свой список лучших боссов серии, называют его одним из самых важных персонажей для сюжета, наряду с Солидом Снейком и Биг Боссом.

В 2013 году портал GamesRadar поместил Оцелота на седьмое место из ста в рейтинге лучших злодеев из видеоигр.

В 2008 году обозреватели GameSpy в числе лучших моментов из "Metal Gear Solid" выделяют также и сцену пыток Оцелота над Снейком, отмечая подход Оцелота к работе и сложность прохождения этого момента (с учётом важности его для дальнейшего сюжета) для игрока.

Hard to Swallow () — третий студийный альбом американского рэпера Ваниллы Айс.

Выпущенный на лейбле Republic Records в 1998 году, альбом стал первым у Ваниллы Айс, записанным после четырехлетнего перерыва, последовавшего за выпуском "Mind Blowin’" в 1994 году.

Он решил отойти от простой хип-хоп музыки в сторону нового музыкального стиля, представленного на альбоме, и отказаться от своего прежнего поп-имиджа.

Музыкальный стиль "Hard to Swallow" сам Ванилла Айс охарактеризовал как «скейт-рок», так как в нём отслеживается сплав хеви-метала, панк-рока и хип-хопа.

В альбоме присутствуют песни, записанные совместно с такими вокалистами как Кейси Хаос (Amen), Джимми Поп (Bloodhound Gang) и Сайко (Insane Poetry).

Сессионными музыкантами были барабанщик Шеннон Ларкин, клавишник Скотт Борланд и гитарист Сонни Мэйо (Snot).

Ванилла Айс заинтересовался музыкальным стилем, найденным на "Hard to Swallow", когда выступал в качестве участника одной гранж-группы из Майами, и смог развить это звучание благодаря скорой дружбе с продюсером Россом Робинсоном, с которым он разделял интерес к мотокроссу.

Робинсон продюсировал альбом после того, как ему посоветовали не работать с Ваниллой Айс.

Более мрачная тематика текстов песен альбома возникла из бесед, в которых Робинсон поощрял его писать о своём прошлом.

Темы включали трудное детство Ваниллы Айс, наркоманию и тернистый путь к славе.

Желание основать группу преследовало с детства, но лишь в 2000—2001 годах произошла историческая встреча Евгения Высоцкого с гитаристом Русланом Николаевым, который в дальнейшем стал участником команды.

Встретившись на сейшне, Руслан рассказал о группе, которая играет кавер-версии, но не имеет финансовых средств для репетиций.

В свою очередь Высоцкий предложил помощь и нашел базу, где репетировались песни кавер-группы и начали создаваться его собственные.

Официально же свою историю Labirint 02 начинает с 2002 года, поскольку в этом году группа впервые заявила о себе на телеканале «ТЕТ» в программе «Решето».

Владимир Бакун, один из главных популяризаторов современной музыки на Украине и экспертом в этой области, был ведущим программы «Решето».

Наиболее известными экспериментаторами второй половины XX века были Х. Рагаб (Египет) и К. Базиле (Италия).

Оказалось, что по описаниям Плиния невозможно создать точную копию материала, обнаруживаемого на раскопках.

Папирус, изготовленный на Сицилии, был эластичным и белого цвета; изготовленный в Египте больше походил на античные образцы, но отличался от них тем, что сетчатая структура волокон была отчётливо видна, чего нет на античных образцах.

В 1968—1974 годах Хасан Рагаб организовал на острове Яакуб в Гизе «Фараонову деревню» и несколько других туристических объектов, в том числе Институт папируса.

Институт изготовляет на продажу более или менее точные копии известных древнеегипетских папирусов с иллюстрациями.

По своей популярности у публики они находятся на третьем месте после пирамид и Каирского музея.

В 1987 году в Сиракузах был открыт некоммерческий , который первоначально представлял собой туристический объект.

В «героическую эпоху» географические и научные исследования почти совершенно неизвестного континента велись без использования техники и в отсутствие надёжной связи.

В течение 7 лет после окончания последней экспедиции Шеклтона не проводилось ни одного нового похода в антарктический регион.

В 1923 году была опубликована первая биография Шеклтона, написанная сэром Хью Робертом Миллом — шотландским географом, бывшим библиотекарем Королевского Географического общества.

Книга в первую очередь предназначалась для финансовой поддержки семьи исследователя: Шеклтон умер, оставив долгов на 40 000 фунтов (около 1,6 миллиона на современные деньги).

Был также основан Мемориальный фонд Шеклтона, предназначенный для оплаты образования его детей, а также помощи матери исследователя и его вдове.


Также республиканские власти реанимировали идею производства автомобилей и в конце 1995 года достигли принципиальных договорённостей с концерном General Motors.

В начале 1996 года было учреждено совместное предприятие «ЕлАЗ — General Motors» с уставным капиталом 250 млн долларов, 25 % которого принадлежало американским инвесторам, остальное — в равных долях Татарстану и России.

На выделенных предприятию площадях была налажена досборка произведённых в Бразилии внедорожников Chevrolet Blazer, а непосредственно ЕлАЗ занимался сторонними заказами на инструменты, станковые приспособления и запчасти, и совместно с французской компанией производил свеклоуборочные комбайны.

Первые 30 автомобилей Chevrolet Blazer вышли с конвейера в январе 1997 года, к концу 1998 года планировалось открыть производственный комплекс совместного предприятия в 601-м корпусе промышленной площадки и нарастить выпуск автомобилей до 50 тыс. в год.

Его сигналы Гамбье о подкреплении остались без внимания.

После полудня Кокрейн, с единственным фрегатом "Imperieuse", оказался (или намеренно отдрейфовал) под обстрелом береговых батарей.

Гамбье с эскадрой держался в отдалении, но в таких обстоятельствах послал к нему бомбардирский корабль "HMS Ætna", при поддержке шлюпов "HMS Growler", "HMS Conflict" и "HMS Insolent", плюс корабли "HMS Valiant", "HMS Bellona", "HMS Revenge" и фрегаты получили приказ выдвинуться к форту Байярд.

Приняв приближающиеся корабли за весь британский флот, уцелевшие "Foudroyant" и "Cassard" обрубили якоря, стремясь уйти в Шаранту, но сели на мель.

"Jemmappes", "Patriote", "Océan" и "Régulus" с приливом освободились, но сели на мель повторно.

Наконец Кокрейн смог приступить к уничтожению застрявших французов.

Держа сигнал «веду бой с превосходящим противником, нуждаюсь в поддержке», около 14:00 он вступил в перестрелку одновременно с "Calcutta", "Aquilon" и "Ville de Varsovie".

Кроме того, он приказал "Growler", "Beagle" и "Insolent" подойти ближе.

Против воли, Гамбье отдал приказ о подкреплении, но только частью кораблей.

Первым подошёл фрегат "HMS Indefatigable", как раз когда "Calcutta" сдалась Кокрейну.

Болт заявил что готов вернуть золото ОИ-2008, если Картера признают виновным в употреблении допинга.

На следующий день трёхкратный олимпийский чемпион пожертвовал {{num|50000|долларов США}} детям, пострадавшим в результате Сычуаньского землетрясения.

25 января 2017 года стало известно, что Усэйна Болта лишили золотой медали, так как в пробе Картера после перепроверки были обнаружены следы запрещённого препарата метилгексанамина.

В связи с этим победный результат сборной Ямайки в эстафете аннулирован.

Все участники забега (Неста Картер, Майкл Фрэйтер, Усэйн Болт, Асафа Пауэлл) лишены медалей и должны будут их вернуть.

После Олимпиады он выступил на трёх соревнованиях и все выиграл.

29 августа стал победителем стометровки на Мировом классе в Цюрихе с результатом 9,83.

2 сентября стал победителем Атлетиссимы с результатом 19,63, а 5 сентября выиграл Мемориал Ван-Дамма на дистанции 100 метров, показав время 9,77.

23 ноября вместе с Еленой Исинбаевой был признан лучшим легкоатлетом 2008 года.Спортивный сезон 2012 года Усэйн Болт начал с участия на домашнем этапе IAAF World Challenge — Jamaica International Invitational.

На этих соревнованиях он выступил на стометровке, которую выиграл с результатом 9,82.

Sing, Sing, Sing (With a Swing) () — джазовый стандарт, написанный Луи Примой в 1936 году.

Более распространённой является версия без слов в исполнении оркестра Бенни Гудмена, которая считается неофициальным гимном эпохи свинга и была впоследствии введена в зал славы «Грэмми».Первая студийная запись «Sing, Sing, Sing» в исполнении оркестра Бенни Гудмена состоялась 6 июля 1937 года в Голливуде.

В записи приняли участие сам Гудмен (кларнет);

Гарри Джеймс, и Крис Гриффин (трубы);

Ред Баллард и (тромбоны);

Хайми Шерцер и Джордж Кониг (альт-саксофоны);

Артур Роллини и (тенор-саксофоны);

В 1834 году в Британию было ввезено на 40% больше чая, чем за предыдущий год.Другим препятствием для развития бизнеса «Jardine, Matheson & Co» и других компаний, работавших с Китаем, была т. н. Кантонская система торговли, серьёзно ограничивавшая её масштабы.

Систему поддерживало китайское правительство, которое с давних пор взяло курс на изоляционизм страны.

В 1834 году лорд Уильям Нэпир, управляющий британской торговлей в Китае, прибыл в Кантон и попытался наладить дипломатические отношения с императорским двором и смягчить условия Кантонской системы, однако его миссия закончилась провалом.

Англичане и раньше предпринимали подобные попытки, но безрезультатно.

26 января 1839 года Уильям Джардин уехал из Кантона в Лондон.

Годом раньше император Даогуан назначил Линь Цзэсюя чрезвычайным уполномоченным по расследованию опиумных дел в провинции Гуандун.

Несогласие со студенческими протестами конца 60-х годов, которые, по его мнению, мешали учебному процессу, вынудило Оукшотта покинуть университет в 1969 году.

Оставшуюся жизнь Оукшотт провел в тихой деревне на юге Англии со своей третьей женой, абстрактной художницей Кристель Шнайдер.

В эти годы Оукшотт пишет две новые книги: "О человеческом поведении" (англ. "On human conduct") и "Об истории" (англ. "On history").

Он старался держаться в стороне от политики и отказался от титула пэра, предложенного правительством Маргарет Тэтчер.

Уровень адаптации ATM 2 (AAL2) (англ. ATM Adaptation Layer 2) — это уровень адаптации ATM для асинхронного метода передачи данных (ATM), использующийся в основном в телекоммуникациях.

Например, она используется для интерфейсов Iu в Универсальной мобильной телекоммуникационной системе, а также для передачи цифрового голоса.

Стандартными спецификациями, связанными с AAL2, являются стандарты ITU I.363.2 и I366.1.Основным компонентом AAL2 является пакет CPS.

Пакет CPS представляет собой неотправленный блок данных, который может пересекать ячейки ATM и может начинаться с любого места в полезной нагрузке (payload) ячейки ATM, кроме начального поля (STF).

STF является первым байтом из 48-байтовой полезной нагрузки ATM.

STF выдает индекс байта в ячейку ATM, где начинается первый пакет CPS в этой ячейке.

В "Garry’s Mod 10" доступны режимы: «песочница», "Ascension" (двумерная игра, задача в которой — добраться до определённой точки), "Dog Fight Arcade" (воздушные сражения), "Fretta", "PropHunt", "Trouble in Terrorist Town".

Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью.

Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.В Garry’s Mod было создано множество игровых режимов, которые разрабатываются и по сей день.

Простор для создания игровых режимов был обеспечен благодаря SDK движка Source и языку программирования Lua.

По информации Мастерской Steam Garry’s mod насчитывает более 5100 игровых режимов, включая постеры главного меню, контенты серверов и дополнения уже к существующим игровым режимам.

Процент игровых режимов от других публикаций мастерской не превышает 1 % из-за большого количества дубликаций и сохранений.Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 года и являлась не более чем экспериментом в Source SDK, поэтому ничем не отличалась от "Half-Life 2", за исключением кнопок: создающая мэнхэков, добавляющая все оружие и отключающая искусственный интеллект внутриигровых персонажей.

Во второй версии, которая была выпущена 27 декабря 2004 года были добавлены оружие из Half-Life 2.

Третья версия была выпущена 30 декабря 2004 года.

Хотя графические процессоры Intel Iris Graphics, начиная с поколения процессоров Broadwell, имеют в своём распоряжении 128 мегабайт кэша четвёртого уровня, остальную память они могут брать из оперативной памяти компьютера.

Встроенные графические решения находят применение в портативных устройствах ввиду низкого энергопотребления.

Их производительность уже на достаточно высоком уровне и позволяет играть в несложные трёхмерные игры.

Встроенные графические процессоры расположены на одном чипе с центральным процессором (например, Intel HD Graphics или Intel Iris Graphics), предыдущие поколения (например, Intel GMA) располагались в виде отдельного чипа.Гибридные решения находят применение там где требуется и энергоэффективность, и высокая графическая производительность, позволяя использовать встроенный графический адаптер в повседневных задачах, и задействовать дискретный графический адаптер только там, где он нужен.

До появления гибридной графики производители встраивали в дополнение к встроенному дискретный адаптер, для переключения между ними требовалась перезагрузка, что было не очень удобным для пользователя.

Гибридные адаптеры для вывода на экран используют только встроенный графический адаптер, но некоторые вычисления способны передавать дискретной графической карте, а не выполнять самим.

24 сентября 1994 года ABS-CBN подписал историческое соглашение с PanAmSat о предоставлении первой транстихоокеанской азиатской программы примерно двум миллионам филиппинских иммигрантов в США.

Эта сделка позже родила «The Filipino Channel» (TFC), который теперь доступен по всему миру.

Они утверждали, что продукт не подпадает под нормативные акты, так как в результате его работы не образуется табачного дыма (только аэрозоль).

Продукция зачастую пользовалась такими же льготами, как и электронные сигареты: пониженное налогообложение, более мягкие стандарты оформления упаковки.

Например, в Израиле в 2017 году министерство здравоохранения разрешило IQOS выйти на рынок без каких-либо ограничений, которые применимы к сигаретам.

В Италии к 2018 году текстовые предупреждения о вреде для здоровья должны были покрывать только 30 % упаковки, в то время как для сигарет были обязательны графические предупреждения, занимающие минимум 65 %.

В некоторых случаях неоднозначности к формулировкам приводили к судебным разбирательствам.

Например, в Новой Зеландии правительство выдвинуло против Philip Morris International обвинения в нарушении закона 1990 года, запрещающего продажу табачных изделий для перорального употребления.

Изначально правовая норма предназначалась для запрета на жевательный табак, и позднее ограничения сняли.

Ряд общественных и политических организаций призывал к внедрению более жёстких норм.

GamesRadar назвал HK-47 третьим лучшим созданным персонажем в видеоиграх, назвав его «бешеным безумцем» и сказав, что он «так же выделяется в серии [Рыцари Старой Республики]», а также назвал его одним из 25 лучших новых персонажей десятилетия, заявив, что «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики» были одними из лучших произведений в истории «Звёздных войн», добавив, что HK-47 был одним из самых запоминающихся персонажей в истории компьютерных игр.

IGN поставил персонажа на 13-ое место в списке главных персонажей Звёздных войн.

Роберт Воркман из GameDaily назвал HK-47 одним из своих любимых персонажей из видеоигр Star Wars.

На прирост окуня на 1 кг уходит 4,9 кг другой рыбы.

Темп роста окуня зависит от экологических условий и может в одном водоёме существенно различаться в разные годы.

Например, в дельте Волги наиболее высокие темпы роста окуня наблюдались в 1950-е годы, когда там отмечалось значительное скопление молоди полупроходных рыб.

В 1970-е годы после существенного уменьшения количества мальков темпы роста окуня также снизились.

В 1980-е годы отмечено резкое увеличение темпов роста окуня в Сямозере после успешной акклиматизации в водоёме корюшки, ставшей основным пищевым объектом окуня.

Существует гипотеза, что повышение солёности воды может увеличить темпы роста окуня.

Исследования окуня из водоёмов Швеции показали, что у молодых окуней существуют сезонные всплески в темпах роста в апреле и июне.

Отмечено различие в росте мальков окуня внутри одной популяции, то есть одни окуни растут быстрее других, однако это различие значительно ниже, чем у обыкновенного судака или светлопёрого судака.

Исследования окуней из озера Волкерак в Нидерландах в течение нескольких лет не выявили взаимосвязи между скоростью роста мальков окуня и температурой воды.

Новозеландские ихтиологи установили следующую зависимость между длиной и массой окуня из озера Пауни ("Pounui"): Для самок: для самцов: где ***formula*** — масса (г), ***formula*** — длина (см).

По словам Брэдфилда: «День неизбежно начинался со звука открытой банки пива».

Как отмечал Брэдфилд, альбом был создан с «академической дисциплиной», группа тщательно работала над заголовками и структурой композиций «таким образом, каждая песня походила на эссе».Сразу после выхода альбома, в 1994 году, журнал "New Musical Express" в своей рецензии, рассматривал его прежде всего как работу Джеймса Дина Брэдфилда, отмечая: «Библия не изящна, но она чертовски впечатляет».

Напротив, журнал "Melody Maker" увидел в ней, в первую очередь, творение Ричи Эдвардса, описав запись как: «звучание группы в момент смерти […] альбом мчится к личному Армагеддону».

В целом они дают картину Северной Африки как части Римской империи, в которой учение Мани нашло наиболее живой отклик.

Известно о существовании там манихейских общин в Нумидии (в , Милевисе и Гиппоне), столице провинция Африка Карфагене и двух городах Мавритании Цезарейской Типазе и .

Весьма правдоподобным является утверждение хрониста VI века Иоанна Малалы, что манихеи появились в Риме ещё при Диоклетиане.

Сборник папских биографий Liber Pontificalis даёт свою версию распространения этого учения в Риме.

После первоначального появления в IV веке в правление пап Мильтиада (ум. 314), Сириция (384—399) (постановившего, что вернувшиеся в лоно церкви манихеи должны быть заключены в монастырь), Анастасия I (399—401) (постановившего, что заморские христиане должны иметь подтверждение от своего епископа, что они не манихеи) манихейство надолго исчезает со страниц этого источника.

Благодаря Августину о манихеях в Италии известно, что они были достаточно влиятельными, чтобы составить ему протекцию при дворе.

Однако начиная с конца IV века против них был принят ряд законов, манихейство было объявлено незаконным, а в 425 году его приверженцы были изгнаны из Рима.

Хорошо известно о гонении на римских манихеев, предпринятом папой Львом I (440—461) в 443 году.

Его усилиями манихеев преследовали как церковные, так и светские власти.

Раскаявшиеся еретики должны были осудить учение Мани устно и письменно, а отказавшихся это сделать изгоняли навеки, в результате чего, по собственным словам Льва, город был полностью очищен от манихейства.

Император сдержал клятву верности.

После изгнания со двора Домитилы он более не заводил романов и оставался верен своей супруге{{Sfnm|Macaulay|1986|Sousa|1972|Costa|1995|pp1=231 & 241|loc2=Vol.

Пытаясь смягчить последствия творимых сгоряча поступков, он заключил мир со своим бывшим министром Жозе Бонифасиу и позволил ему занять пост в министерстве{{Sfnm|Macaulay|1986|Lustosa|2006|p1=236|p2=283}}.Со времён организации учредительного собрания в 1823 году в Бразилии шла идеологическая борьба за определение баланса полномочий императора и законодательных органов в управлении государством.

Создание Генеральной ассамблеи (парламента) в 1826 году, которая должна была решить накопившееся проблемы, лишь усилило эту борьбу.


Вторая пара обстреляла вертолёты из пушек.

В результате 2 советских Ми-8 были повреждены (потом уничтожены своими экипажами), в свою очередь советские десантники открыли пулемётный огонь и подбили 1 иранский «Фантом», самолёт, оставляя дымный шлейф вернулся на аэродром.

В начале мая 1982 года иранские F-4 участвовали в операции «Кербела-3», в ходе неё три иранских «Фантома» было сбито иракскими Mirage F1 и один сбит ЗРК «Квадрат», погибло три лётчика и два пленены.

В 1984 году иранские «Фантомы» начали участвовать в «Танкерной войне».

Там они оставались в равновесии и под контролем отца.

Пока Дочь подчинялась власти своего Отца, Сын играл с Тёмной стороной Силы.

Во время Войн Клонов, она и Отец интересовались начинающим рыцарем-джедаем Энакином Скайуокером, которого они считали Избранным, который принесет баланс в Силу.

Она и Отец заманили Скайуокера и его товарищей, магистра Оби-Вана Кеноби и падавана Асоку Тано на Мортис.

После победы над Дочерью и Сыном в бою, Скайуокер сумел убедить их, что он действительно Избранный.

В то время как отец предназначался Скайуокеру, чтобы заменить его на Мортисе, ее брат, Сын, стремился использовать Джедаев, чтобы вернуться в Галактику.

Дочь стояла рядом с Отцом и союзниками-джедаями в оппозиции к заговору Сына.

Несмотря на то, что Сын похитил Асоку, Дочь отказалась протянуть руку брату.

Идзубути обратился к классическим мехам 1970—1980-х годов.

Он желал «установить новые стандарты в поле» меха-аниме и показать свой талант как создателя аниме.

Всего в аниме 27 серий.

26 — основные и одна специальная, носящая номер 9,5.

В ней показаны воспоминания героев.

В поддержку музыкальной темы «РаЗефона», серии названы «movement» (самостоятельная часть музыкального произведения) и каждый DVD-диск назван «оркестровкой».Видео игра «РаЗефон», , была выпущена для PlayStation 2 Bandai Japan в 2003.

В основном игра относится к жанру adventure с некоторыми элементами action.

Игрок перемещается в 3-мерном мире, узнавая о местах и отношениях персонажей и продвигая игру к одному из 4х разных концов.

Игровые персонажи озвучивались их оригинальными сэйю и были анимированы во время разговоров.

Ролики в игре демонстрировали рисованную анимацию, часть которой была сделана специально для игры.

В action-вставках игрок сражался с долемами с помощью РаЗефона; оружие и усовершенствования для РаЗефона могли быть открыты в ходе игры.