Спустя год после выхода своего предыдущего альбома, "Io non so parlar d'amore" (количество проданных копий которого превысило двухмиллионный рубеж), Адриано Челентано решил продолжить сотрудничество со своими традиционными партнёрами — композитором Джанни Белла и поэтом Моголом, записав данный диск.

Это вторая по счёту их совместная работа.

Однако в альбоме есть две песни, написанные другими авторами — композиторами Карло Маццони и Ивано Фоссати.

В результате диск получился успешным — в 2001 году он получил статус «платинового».

Кроме того, было продано около 1 800 000 копий, хотя в момент выхода предыдущий альбом, "Io non so parlar d’amore", всё ещё оставался в пятидесятке самых продаваемых альбомов Италии.

Обложка альбома целиком состоит из текста, на ней отсутствует фото исполнителя.

К официальному изданию также прилагается буклет с текстами песен и фотографиями, сделанными во время записи.

На две песни из этого альбома были сняты клипы: на «Per averti» и на «Quello che non ti ho detto mai».

На YouTube видеоклип «Per averti» имеет около двадцати миллионов просмотров.Как и в случае с предыдущим альбомом "Io non so parlar d'amore", в 2001 году Адриано Челентано вёл на канале RAI Uno новое телешоу — "125 milioni di caz…te", что в смягчённом переводе означает «125 тонн отборной фигни».

Передача состояла из нескольких выпусков.

Его учителем был Геннадий Гольштейн.

В 1978 году Игоря пригласил в свой ансамбль выдающийся джазмен Давид Голощёкин.

В конце 1978 собрал из студентов училища свой первый квартет (Волков, Рахильсон, Глонти), который произвёл сенсацию первым же своим выступлением в клубе «Квадрат» в феврале 1979 года.

Позже они играли на открытии сезона в «Квадрате» (октябрь 1979).

Доктор Кэлер являлся советником Президента Клинтона по вопросам психодемографии в ходе его предвыборной кампании.

Клинтон активно использовал PCM в построении своей политической карьеры.История модели начинается в 1970-е годы, когда ученый кафедры психологии Университета Пердью (США), Доктор психологии Тайби Кэлер делает серию открытий.

В ходе исследований Доктор Кэлер замечает, что в речи человека явно выделаются характерные и упорядоченные стереотипы, носящие последовательный, повторяющийся и предсказуемый характер.

Они могут быть положительными (состояние установленной коммуникации), так и отрицательными (непонимание или отсутствие коммуникации).

При внимательном наблюдении за появлением в речи стереотипов, можно объективно определить и предсказать качество взаимодействия человека с окружающими и описать его прогнозируемое поведение.

Доктор Кэлер анализирует, классифицирует речевые стереотипы, и устанавливает взаимосвязь различных стереотипов с характерным поведением человека в состоянии стресса.

Внимательное наблюдение за речью собеседника позволяет предсказать, как именно этот человек способен вести себя в ситуациях с различной степенью стресса.

Используют мясо, плавники, жир и хрящи.

О влиянии промысла на численность популяции нет данных, за исключением северной Бразилии, где она значительно снизилась с 1980 года.

Международный союз охраны природы присвоил этому виду глобальный статус сохранности «Недостаточно данных» (DD), а на региональном уровне в Бразилии — «Уязвимый» (VU).Ареал "Carcharhinus porosus" простирается от севера Мексиканского залива до южного побережья Бразилии, за исключением островов Карибского бассейна.

Этот вид наиболее часто встречается вдоль северного побережья Бразилии, у берегов Пара и Мараньяна, где он является наиболее распространённым видом акул.

За последние 50 лет "Carcharhinus porosus" не встречались к востоку от реки Миссисипи, несмотря на исторические свидетельства существования природных питомников этого вида в прибрежной зоне Луизианы.

"Carcharhinus porosus" обычно можно обнаружить у дна в прибрежных водах не глубже 36 м.

У берегов северной Бразилии среда обитания характеризуется мощными приливами до 7 м в высоту, изменяющейся солёностью воды, которая варьируется от 14 ‰ в сезон дождей до 34 ‰ в сухой сезон и температурными колебаниями от 25 °C до 32 °C. Этот вид предпочитает эстуарии с илистым дном."Carcharhinus porosus" образует крупные скопления, самки держатся отдельно от самцов, которые предпочитают большие глубины.

Рацион состоит в основном из костистых рыб, в том числе морских сомов, горбылей, ставрид и ворчунов.


Формального руководство в организации не было.

Де-факто руководящее ядро NAR составляли Франко Ансельми, Валерио Фиораванти, Алессандро Алибранди, Кристиано Фиораванти, Франческа Мамбро, Джильберто Каваллини, Джорджо Вале, Массимо Карминати.

Первые акции NAR произошли 30 декабря 1977 года и 4 января 1978 года.

Группы боевиков во главе с Франко Ансельми атаковали офисы левоориентированных газет "Messaggero" и "Corriere della Sera".

Были применены бутылки с зажигательной смесью.

Тогда же спонтанно — вероятно, по предложению Франчески Мамбро — возникло название организации и аббревиатура NAR.Неудача первого акта экспроприации подтолкнула к поиску контактов с криминальными структурами — для организации бесперебойного снабжения оружием и финансовыми средствами.

Действительный статский советник (1913).

Военный цензор Киевского военного округа (1916){{Переход|#Государственная служба|blue}}.

Член Киевского клуба русских националистов (1908).

Исследователь феномена «украинского сепаратизма», известен благодаря работам «Украинское движение как современный этап южнорусского сепаратизма» (1912) и «Современное украинство.

Его происхождение, рост и задачи» (1913, 1914){{Переход|#Общественно-политическая деятельность|blue}}.

Жертва красного террора, расстрелян в мае 1919 года Киевской ЧК в числе большой группы бывших членов Киевского клуба русских националистов{{Переход|#Расстрел|blue}}.С ноября 1917 по январь 1919 года Щёголев возглавлял ликвидационное бюро госпиталя № 5{{sfn|Коляда|2012|c=362}}.

К 21:00 рота G израсходовала почти половину своих ракет TOW и испытывала нехватку боеприпасов для 25-мм и 120-мм пушек.

Чтобы исправить ситуацию, подполковник Коббе направил на помощь роте G свою танковую роту — роту H («Ястреб») капитана Брюса Тайлера.

Изменились светотехника, салон, капот, передние крылья, бампера, боковые зеркала и решётка радиатора.

Полностью поменялась гамма моторов, все моторы выпускаются объёмом 2.0 2.5 литра в бензиновом и дизельном вариантах, с разным количеством л. с., за счёт прошивки и турбирования.

Впервые на микроавтобусах появилась система би-турбо.Третье поколение производилось с 1979 по 1992 гг. и было последним поколением с задним приводом.

После VW 411/412 1968 года, T3 — это последняя модель Volkswagen с задним расположением двигателя с воздушным охлаждением.

В 1982 модели с воздушным охлаждением были заменены на модели с водяным охлаждением.

Алексей Сечко <br> 10.

Алексей Присухин
 " 20 Тюменская область, Ханты-Мансийский автономный округ, Ямало-Ненецкий автономный округ
 1.

Отсюда, кстати, разошлась и мода на цыганские хоры.

Знатные люди из Москвы и Петербурга приезжали в Шклов, чтобы посмотреть дворец Зорича и его театр.

Поэт Сергей Алексеевич Тучков свидетельствовал: "Ни один известный музыкант, певец или певец не мог приехать из Европы в российские столицы, не дав нескольких концертов у Зорича.

Играя в паре с Сегином, Джейми в сезоне 2014/15 впервые за свою карьеру в НХЛ выиграл индивидуальную награду — «Арт Росс Трофи», которую получил как лучший бомбардир регулярного чемпионата.

На международном уровне Бенн в составе сборной Канады в возрасте до 20 лет выиграл золотую медаль молодёжного чемпионата мира 2009 года, а в 2014 году, выступая за национальную команду на Играх в Сочи, он стал олимпийским чемпионом.Джейми с ранних лет тесно общается со своим братом Джорди.

По словам нападающего, Джорди всегда положительно влиял на него, и именно он стал одним из тех людей, благодаря которым Джейми полюбил хоккей.

Братья вместе выросли и в детстве помимо хоккея совместно играли в бейсбол.

Часто занятия хоккеем Джейми и Джорди проводили в гараже семейного дома, где до сих пор остались следы от их тренировок.

С 2012 по 2017 годы, братья Бенн были партнёрами в «Старз», где Джорди играл на позиции защитника.

Помимо родного брата, среди родственников Джейми есть и другие спортсмены.

Отец нападающего, Рэнди, в разные годы играл в софтбол за команды «Бэйтс», «Ройалз» и «Баджетс» из Виктории, которые выступали во втором по силе национальном чемпионате Канады.

В 1976 году в составе сборной Канады он стал чемпионом мира по софтболу, а в 1979 году выиграл золотую медаль Панамериканских игр.

Вскоре кто-то, скрывшись в шахте, застрелил рабочего Бакстера.

Как только шахтёры Нанаймо услышали о трагедии, они поспешили на место происшествия.

В логове предателей загорелись лачуги.

Что касается двуручных мечей того времени, то они не представляли собой каких-то отдельных типов, а являлись увеличенными версиями мечей тип XII и тип XIIIa.

Подобные мечи упоминаются, например, в «Романе об Александре».На ранних романских мечах ещё встречается хорошо известный по каролингским мечам обычай наносить на клинок имя кузнеца методом инкрустации железной проволокой.

В качестве примера можно привести мечи, клеймённые именем Ingelrii (Ингельри).

Как минимум два из них относятся к романским мечам.

Сын артиллерийского офицера.

Изучал филологию и право в университете Гренобля.

С 1922 до 1946 года преподавал историю в лицеях Шамбери, Амьена и Нёйи-сюр-Сен .

В 1932 присоединился к движению "«Nouveau Ordre»" (Новый порядок), которое имело целью объединить молодежь католического, православного и протестантского вероисповеданий для противостояния «капиталистическому беспорядку» и тоталитарным теориям организации общества.

В 1934 написал манифест «Нового порядка».

Помогал в издании журнала «Ordre nouveau» («Новый порядок»), был его редактором.

С 1949 года он был главным редактором журнала "«Ecclesia»" («Церковь») и серии сборников «Textes pour l’histoire sacrée» (Тексты по Священной истории).

Российскому читателю Д.-Р. известен благодаря переводу «Общего введения в Священное Писание» (Библия.

В 1955 стал членом Французской академии.

Waco CG-4A — наиболее широко используемый военный планёр в годы Второй мировой войны.

Разработан американской Waco Aircraft Company, первый полёт совершил в мае 1942 года.

В Армии США назывался — CG-4A. В Королевских военно-воздушные силах — Hadrian.

За годы Второй мировой войны было построено около 14 тыс. экземпляров.

-- 19:20, 10 октября 2012 (UTC)Прошу присвоить мне флаги патрулирующего, откатывающего и переименовывающего без перенаправлений.

В качестве примера привожу несколько статей, которые были мной написаны или оформлены: Tom Tailor, Live in Studio, Замок принцессы Ольденбургской, Absolute Greatest, Халтуринская улица, Просторная улица (Москва).

11:45, 12 октября 2012 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Флаги присвоены, удачной работы.

-- 15:41, 15 октября 2012 (UTC)Прошу присвоить мне флаги патрулирующего, откатывающего и переименовывающего без перенаправлений <"для патрулирования статей">.

В качестве примера привожу несколько статей, которые были мной написаны или оформлены: Окубо, Сусуму, Servas International.

11:11, 9 октября 2012 (UTC)<includeonly><onlyinclude> По совокупности факторов (недавние проблемы с файлами, небольшой стаж, малое количество правок - чуть более 100) пока я присвою только флаг .

Возвращайтесь к этой странице позднее, поработав в проекте некоторое время, и я уверен, что патрулирующего вы получите.

-- 09:12, 14 октября 2012 (UTC)У коллеги вполне приличные статьи приведённые для примера.

Однако недавняя война правко всего лишь за изменение последовательности расположения слов, и название это вандализмом очевидно нарушает принципы : Участник не должен совершать правок, которые бы явно нарушали требования к патрулированным версиям (по крайней мере, предыдущие 1—2 месяца), а также допускать вопиющие нарушения других правил Википедии.

К таким относится война правок, так как это не первый эпизод, была война правок еще три две с половиной недели назад , в присвоении флага отказано.


Аэропорт Стокго́льм-А́рланда ()  — крупнейший международный аэропорт Швеции.

Расположен в районе посёлка Мерста, в 42 км к северу от Стокгольма, к юго-востоку от Уппсалы.

Аэропорт имеет пять терминалов.

Аэропорт расположен в лене Стокгольм.

Это крупнейший аэропорт Швеции и третий по размеру в Скандинавских странах, пассажиропоток в 2007 году составил: внутренние перевозки — 5 035 958 человек, международные — 12 841 955, всего — 17 877 913.

Аэропорт "Стокгольм-Арланда" является одним из трёх главных хабов Scandinavian Airlines System (SAS).

В четырёх терминалах аэропорта расположены 64 выхода (гейта).

Терминалы 2 и 5 используются для международных рейсов.

Местные рейсы обслуживают терминалы 3 и 4.

Новое центральное здание, Арланда Северный, открыто в конце 2003 года, оно соединяет Терминал 5 с только что построенным пирсом F. Все международные рейсы авиакомпании SAS и её партнёров по Star Alliance проходят через Арланда Северный.

Здание Арланда Южный, соединяющее терминалы 2, 3 и 4, также запроектировано, однако строительство приостановлено в связи с недостатком финансирования.

Между терминалами 4 и 5 находится торговый центр "Sky City", под которым находится подземная железнодорожная станция Flygplats Arlanda.

Поезда Arlanda Express соединяют две станции в аэропорту со Стокгольмом.

Пропускная способность аэропорта составляет 25 млн пассажиров в год.

В аэропорту Арланда три взлётно-посадочные полосы: Полоса 1 (01L-19R), Полоса 2 (08-26), Полоса 3 (01R-19L).

Полоса 1 имеет длину 3300 м и может принимать все крупнейшие самолёты, которые существуют на сегодняшний день.

Полосы 2 и 3 имеют длину по 2500 м.

Полосы 1 и 3 параллельные, но могут использоваться независимо друг от друга.

Полоса 3 оборудована по требованиям CAT III.

Администрация аэропорта утверждает, что Стокгольм-Арланда имеет лучшие показатели по очистке полос от снега.

Политикой аэропорта является работа в любых погодных условиях.

Тем не менее, при сильных снегопадах возможны задержки рейсов.

В Арланде функционируют 5 грузовых терминалов и 5 ангаров.

Одновременно аэропорт может принять около 100 самолётов.

Арланда является одним из аэропортов, где возможна аварийная посадка Space Shuttle.

Терминал 4, бывший Inrikes 1, был изначально построен для шведского регионального перевозчика Linjeflyg, он был открыт в 1983 году.

Linjeflyg и Scandinavian Airlines перевели свои рейсы из Стокгольм-Бромма в новый терминал в 1984 году.

Таким образом стало удобно стыковать местные и международные рейсы Scandinavian Airlines и Linjeflyg, но терминал был перегружен с начала работы.

Поэтому был построен Терминал 2 для SAS, который перевёл свои рейсы из Inrikes 1 в новый терминал в 1990 году.

В связи с спадом в шведской экономике SAS решила вернуться в 1992 году, чтобы снова обслуживались рейсы двух авиакомпаний в одном терминале.

Также в 1992 году терминал получил новое название, Терминал 4.

С 1999 года в терминале есть собственная станция скорых поездов, которая соединяет терминал с Центральным вокзалом Стокгольма и Терминалом 5.

В 2006 году началась реконструкция Терминала 4: это первая реконструкция с начала работы в 1983 году.

Flygbussarna предлагает рейсы между аэропортом и центром Стокгольма (станция метро T-centralen), а также северными районами лена Стокгольм.

Время в пути около 45 минут.

С терминала "Flygbussarna" отправляются автобусы в аэропорт Стокгольм-Бромма, таким образом осуществляется стыковка местных и международных рейсов.

"Flygbussarna" также обеспечивает доставку пассажиров в аэропорт Стокгольм-Скавста, где базируются бюджетные авиакомпании, такие как Ryanair.

Самый быстрый способ добраться до Центрального вокзала Стокгольма — доехать на скоростном поезде Arlanda Express.

Поезда отправляются каждые 15 минут, время в пути 20 минут.

Также можно воспользоваться пригородными поездами.

Поезда Upptåget, оператором которых является UL, идут по маршруту Уппландс-Весбю — Стокгольм-Арланда — Уппсала — Евле.

Поезд идёт около 19 минут до Уппсалы и 90 минут до Евле.

Отправление поездов каждые 30 минут.

В Уппландс-Весбю можно пересесть на поезд в Стокгольм.

Дальнемагистральные поезда Intercity или X2000 оператора SJ следуют на север от аэропорта и на юг от Стокгольма.

На этих поездах попасть на Центральный вокзал Стокгольма нельзя.

Airport Shuttle предлагает проезд от аэропорта в гостиницы в центре Стокгольма.

"Airport Shuttle" является более дешёвой альтернативой поездам и такси, если Вы используете его с другими пассажирами.

Проезд на "AirportShuttle" между аэропортом Арланда и центром Стокгольма стоит 150 SEK, время проезда 30-70 минут в зависимости от пробок.

Максимальное время проезда около 70 минут.


The Sims 2 Mobile — мобильная версия игры "The Sims 2", созданная студиями EA Black Box и EA Play для мобильных платформ на основе Java.

Выход игры состоялся 22 мая 2006 года.

Суть игры заключается в управлении симом — виртуальным человечком, чьи базовые потребности в еде, сне и гигиене необходимо периодически исполнять.

Также сим может развивать отношения с другими персонажами, ходить на работу и развлекаться.

Игра имеет двухмерную изометрическую графику.

Критики дали смешанные оценки игре, с одной стороны они заметили, что игра наделена базовыми особенностями игр серии "The Sims" и потенциальна интересна для многих игроков мобильных устройств, с другой стороны игра остаётся крайне обрезанной версией "The Sims 2" скорее всего окажется не интереса игрокам, знакомым с компьютерными версиями "The Sims".

"The Sims 2 Mobile" представляет собой нелинейный симулятор жизни, где игрок управляет симом и стремится к его благополучию.

Игра начинается с создания персонажа, где игрок может выбрать имя, настроить пол, внешность и личностные качества сима.

Далее необходимо управлять симом, удовлетворять его базовые потребности во сне, еде, туалете, душе, отдыхе, общении и развлечениях.

Для жизни необходимы денежные средства, которые сим может зарабатывать, посещая работу.

Также сим может развивать дружеские или вражеские отношения с другими персонажами.

Другая цель игрока заключается в совершенствовании своих навыков в кулинарии, логике, спорте и так далее.

Особенность игры заключается в том, что на некоторых устройствах была возможность подключаться к серверу "Sims 2 Mobile Connected Edition", таким образом улучшая графически характеристики игры и открывая для себя новые возможности игрового процесса.

Например можно было загрузить копию персонажа из "The Sims 2" на официальный сайт игры, чтобы затем скачать и загрузить этого персонажа в мобильную игру.

Другая возможность онлайн-подключения, — добавление сервером новых объектов и NPS в игру, возможность внутри игры переписываться с другими игроками и скачивать персонажей других игроков через SMS.

Рахраблтчики описывали это, как важный «шаг в сторону фанатов серии».

Редакция итальянского журнала GAME заметила, что возможности "The Sims 2 Mobile" явно не на уровне "The Sims 2" для ПК, но по прежнему впечатляют по меркам мобильной игры и достаточны, чтобы увлечь игрока в отсутствие дома.

Критик IGN назвал "The Sims 2 Mobile" игрой с идеальным темпом и достойной мобильной версией игры "The Sims 2", которая подойдёт большинству игроков мобильных устройств для поверхностной игры, например в общественном транспорте.

Тем не менее ограниченность геймплея может наоборот разочаровать некоторых фанатов франшизы.

В целом критик предупредил, что игра либо нравится, либо сразу же кажется игроку скучной в зависимости от его предпочтений.

Представитель Pocket Gamer заметил, что несмотря на то, что "The Sims 2 Mobile" является сильно урезанной версией, в ней сразу же ощущается фирменный стиль "The Sims 2".

Тем не менее он заметил, что искренние фанаты "The Sims" могут разочароваться ограниченному геймплею мобильной платформы, с другой стороны новичку, не знакомому с франшизой, "The Sims 2 Mobile" может оказаться хорошим введением.

Рецензент сайта Мобильный контент заметил, что заядлым симсоманам, привыкшим к мыши и клавиатуре будет слишком не удобно управлять симом с помощью кнопок телефона.

Рецензент GameSpot заметил, что несмотря на скромные характеристики мобильных платформ, "The Sims 2 Mobile" в целом является всё той же игрой "The Sims" с её возможностью обустраивать жилище, работать, развлекаться, удовлетворять базовые потребности, стремится к авторитету и богатству.

Тем не менее отсутствие характерных анимаций и симлиша делает игру более пустой.

Критик IGN оценил факт того, что игра не наказывает игрока за то, что тот покидает игру на неопределённое время в отличие от мобильной версии "Animal Crossing", которая со временем может стать источником стресса.

Другое мнение оставил представитель сайта Мобильный контент, заметив, что невозможность ускорять время в игре является её самым серьёзным недостатком.

Рецензент Poket Gamer похвалил в игре систему самосовершенствования, которая предполагает улучшение умений и свойств своих симов — кулинарию, харизму, логику и т. д..

Представитель GameSpot указал на отсутствие автономности главного персонажа и NPC, которые например во время вечеринки ничего не делают, пока с ними не заговорит управляемый персонаж.

Разработкой игры занималась студия Ideaworks3D, имеющая за собой опыт создания игр на мобильных платформах.

"The Sims 2 Mobile" задумывалась, как один из самых амбициозных проектов на мобильных устройствах, на разработку было отведено 12 месяцев.

Игра должна была быть приближена к оригиналу, на сколько это позволяли характеристики мобильных устройств.

Одна из главных трудностей заключалась в переносе основной концепции "The Sims" на устройства с сильно ограниченными графическими характеристиками.

Помимо этого необходимо сделать так, чтобы игрок мог ограничиваться короткими сеансами игры длиной в 5-10 минут, в то время, как компьютерная версия "The Sims" для достижений видимых целей требует уже несколько часов.

Всего были созданы три версии мобильной игры.

Самая скромная версия с тактовой чистотой в 64 кб предназначена для бюджетных телефонов и не имеет каких либо онлайн-функций.

Две другие версии имеют тактовую чистоту в 128K и 178K. Последняя версия обладает самым большим игровым миром с дополнительными экономическими особенностями.

Впервые игра для мобильных устройств была анонсирована 5 мая 2005 года на выставке E3 в 2005 году.

В январе 2006 года, стало известно, что EA Games подписала контракт с , компанией, оказывающий услуги мобильной связи, чтобы заниматься дистрибуцией 15 мобильных игр, в том числе и "The Sims 2".

А в сентябре стало известно о заключении контракта EA с Nokia по выпуску "The Sims 2" на N-Gage.

Выход игры состоялся 22 мая 2006 года.

Вместе с "The Sims 2 Mobile", EA предлагала приобрести несколько тематических рингтонов и обои для телефона.

По данным на сентябрь 2006 года, мобильную игру загрузили более одного миллиона раз в Европе.

Хавьер Феррейра, вице-президент ЕА Europe лично выразил своё довольство успехом "The Sims 2 Mobile", заметив, что франшиза "The Sims" сумела завоевать свою мобильную аудиторию.

По данным на февраль 2008 года, "The Sims 2 Mobile" оказалась десятой самой популярной мобильной игрой в Великобритании.

По версии сайта Mobiset, "The Sims 2 Mobile" заняла 35 место в списке самых лучших мобильных игр.

В 2008 году вышла переизданная ретро-консоль Sega Mega Drive 3 1988 года в Бразилии.

В её память также былa официально включена "The Sims 2", являющаяся ремейком "The Sims 2 Mobile".

Разработкой игры занималась Electronic Arts в сотрудничестве с TecToy, официальным представителем SEGA в Бразилии.

Игра в целом идентична Java-версии "The Sims 2", но с адаптацией к диагональному экрану и упрощённым звуковым сопровождением.


Вскоре Шон стал главным претендентом на пояс чемпиона WWE, но проиграл в бою против чемпиона Джона Сины на Wrestlemania 23.

Вскоре Шон также вместе с опять же Синой лишился поясов чемпионов в командном бою, проиграв их Братьям Харди на следующем шоу после WrestleMania.

На Wrestlemania 24 HBK победил Рика Флэра в бою, на кону которого стояла карьера Рика.

Сразу после этого на Майклза наехал Батиста, друг и ученик Флэра, который обвинил Шона в том, что тот закончил карьеру Рика.

После этого у него начался фьюд с Крисом Джерико.

В декабре 2008 года Майклз принял предложение стать сотрудником Джона «Брэдшоу» Лейфилда (JBL).

Согласно придуманному сюжету, Майклз потерял личные сбережения семьи в связи с глобальным экономическим кризисом.

Или, в более узком смысле, свойство, возникающее в результате взаимодействия между людьми и методами обработки информации.

Понимаемый таким образом коллективный интеллект именуется «симбиотическим интеллектом» и описан Норманом Ли Джонсоном.

Это понятие используется в социологии, бизнесе, компьютерных науках и средствах массовой информации.

Оно также встречается в научной фантастике.

Согласно исследователям Леви и Деррику де Керкхову (Derrick de Kerckhove), оно относится к способности сетевых ИКТ (Информационных и коммуникационных технологий) расширять общий фонд социального знания путём одновременного расширения возможностей для взаимодействий между людьми.

Камила Антония Амаранта Валье́хо Даулинг (, родилась 28 апреля 1988, Сантьяго-де-Чили) — чилийская общественная и политическая деятельница, активистка студенческого и коммунистического движения в Чили.

Выпускница географического факультета Чилийского университета (получила диплом в июле 2013 года).

С ноября 2010 по ноябрь 2011 президент Студенческая федерация Чилийского университета ("Federación de Estudiantes de la Universidad de Chile, FECh"); вторая чилийка, возглавившая студенческую общину страны после другой коммунистки, Марисоль Прадо (1997—1998), за 105-летний период существования FECh.

Член ЦК Коммунистической молодёжи Чили ("Juventudes Comunistas de Chile"), молодёжной организации Коммунистической партии Чили.

Одна из спикеров студенческих протестов 2011—2013 годов.

Депутат парламента Чили в 2013—2021 годах.

Генеральный секретарь Кабинета министров Республики Чили с 25 января 2022 года.В октябре 2011 года была избрана в Центральный комитет КПЧ на XIII съезде Коммунистической партии и выступала в Париже в ЮНЕСКО, где также провела встречи со Стефаном Эсселем и Эдгаром Мореном.

4 октября 2009 года вышел пятый официальный трейлер игры.

В нём были показаны фрагменты сюжета игры, в частности бои в горящем Вашингтоне.

5 октября 2009 года в Интернете появилась информация о переносе PC версии игры на 24 ноября 2009 года.

Однако, 17 октября 2009 года на своём Twitter Роберт Боулинг опроверг это сообщение и сообщил, что PC версию будет поддерживать интернет-сервис Steam и в ней появится система уровней престижа.

18 октября 2009 года Роберт Боулинг в интервью ресурсу "BASHandSlash.com" заявил, что мультиплеер игры не поддерживает выделенные сервера и игра теперь использует античит систему Valve Anti-Cheat.

Сразу после этого начался сбор подписей под требованием вернуть систему выделенных серверов.

В первые же сутки под петицией подписалось около 70 тысяч человек.

31 октября 2009 года в Интернете появилась пиратская версия игры для Xbox 360.

4 ноября 2009 года появился последний официальный трейлер, в котором были показаны важнейшие моменты сюжета и отзывы на проект различных игровых изданий.

В качестве музыкального сопровождения была песня Eminem и Nate Dogg — «Пока я не потерплю крах» ().

6 ноября 2009 года стала доступна для загрузки Steam-версия игры для PC, 12 ноября 2009 года — для активации.

Он выделил нос и скулы бронзантом.

Брови были выщипаны и зачернены.

На нем была чёрная шляпа и по локону с двух сторон на лице.

Синтезирован в 1982 году в Eli Lilly and Company.

Оланзапин был создан в процессе модификации молекулы нейролептика клозапина, поэтому их действие имеет ряд общих особенностей.

В конце 1990-х годов Eli Lilly столкнулась с надвигающимся крупным падением прибылей: в 2001 году заканчивалось действие патента на их популярный препарат прозак (флуоксетин), а кроме того, на рынке появилось множество других аналогичных флуоксетину антидепрессантов из группы СИОЗС.

У компании возникла острая необходимость в выводе на рынок новых патентованных лекарств, которые хорошо бы продавались.

Одним из таких новых препаратов стал оланзапин.

Eli Lilly сделала на него большую ставку и основательно вложилась в маркетинговую кампанию по продвижению оланзапина.В США против Eli Lilly and Company, фирмы-производителя зипрексы (оланзапина), подавались судебные иски в связи с рекламированием препарата для применения его не по назначению и в связи с утаиванием некоторых побочных эффектов (гипергликемия, сахарный диабет).

Eli Lilly очень успешно рекомендовала оланзапин для применения его офф-лейбл при слабоумии и депрессии, особенно у детей и пожилых людей, несмотря на тяжёлые побочные эффекты, включающие в себя, в частности, сердечную недостаточность, пневмонию, лишний вес и диабет.

Этот автомобиль, с номером шасси 161, прибыл в Штаты в феврале 1981 года.

После неудачной попытки Chevrolet установить двигатель V6 и трансмиссию от нового Chevrolet Citation, автомобиль был отправлен в мастерские US workshops of Arkay Incorporated (Хоторн, Калифорния).

Ими руководил , бывший директор компании Triumph Motor Company по конкуренции в Северной Америке.

Компания занималась общими разработками автомобилей и специализировалась на модернизации турбокомпрессоров.

Аркей провел полную оценку Chevrolet V6 и обнаружил, что AC потребуется новый подрамник для установки двигателя.

Ford предлагал 1,6-литровый рядный четырёхцилиндровый силовой агрегат, но он был отклонен как недостаточно мощный.

В конце концов, был установлен Buick V6, но после того, как Аркей адаптировал двигатель Buick с коробкой передач Chevrolet, Buick вышел из проекта.

Пока Panteramerica искала подходящий двигатель, доработку автомобиля проводил Боб Марианич.

В этот момент машину заметил Рэй Геддес.

Геддес продал свою компанию по производству запчастей Pantera Хиттеру и Гейлу, которые переименовали её в Panteramerica.

Многие граффити-художниками предпочитают оставаться анонимными, поскольку они часто фиксируют свои работы в запрещённых местах.

В 2017 году на аукционе Sotheby’s в Нью-Йорке за $110,5 миллионов была куплена безымянная картина американского художника неоэкспрессиониста Жан-Мишеля Баскии (1960-1988).

Картина была выполнена масляной, акриловой и аэрозольной красками.

Она оказалась самой дорогой из продаваемых картин американских художников.

Её покупатель, японский модельер Юсаку Маезава, считает произведение с очертаниями несимметричной головы человека, раскрытым ртом и зачеркнутыми буквами шедевром.

Бригадный генерал Ибрагим Салех ({{lang-id|Ibrahim Saleh}}), выступая с трибуны, отведённой для представителей армии в НКК, начал совершать резкие нападки на Судармоно, в результате чего заседание было приостановлено, а сам Салех удалён с трибуны.

Затем отказался от обоих депутатских мандатов — депутата Совета народных представителей (СНП) и чнена НКК — в знак протеста против избрания Судармоно генерал {{нп5|Вибово, Сарво Эди|Сарво Эди Вибово|en|Sarwo Edhie Wibowo}} ({{lang-id|Sarwo Edhie Wibowo}}), оказавший поддержку Сухарто, когда он только пришёл к власти в середине 1960-х годов.

Наконец, председатель Партии единства и развития Джаелани Наро ({{lang-id|Jaelani Naro}}) выдвинул свою кандидатуру на пост вице-президента.

Столь неоднозначная реакция членов НКК на кандидатуру Судармоно вынудило Сухарто вмешаться в ход событий.

Он был инициатором создания и главным редактором периодического сборника «Легенды и мифы отечественной авиации», 4-й выпуск которого вы держите сейчас в руках, тесно сотрудничал с редакциями ряда авиационных издательств и журналов.

К 100-летию ВВС России под его редакцией вышла из печати книга «Знаки и эмблемы самолетов российских ВВС», он принимал участие в создании фундаментального труда «100 лет Военно-воздушным силам России».

Этим книгам в последние месяцы он отдал много сил.

Без его участия на протяжении 20 лет не проходило ни одно заседание клуба любителей авиации при музее Н.Е.Жуковского.

-- 08:42, 24 июля 2015 (UTC) Кстати, , а у Вас нет желания запросить в Bundesarchiv копию списка личного состава пункта обработки разведывательных данных «Восток» (Auswertestelle Ost, AWSt./Ost) штаба люфтваффе OKL (Oberkommando der Luftwaffe)?

А то мы как-то с русскоязычными источниками зациклились...

Кстати, в NARA тоже что-то есть: OKL/47,213,214 1943/00/00-1944/00/00 OKL - Luftwaffenfiihrungsstab Ic/Auswertestelle Ost.

083 0000796 A Gekanan Air Force index to Russian-language publications concerning the Soviet Air Force. http://www.gyges.dk/NARA_T733_R10_Guide_92[1]OKL%20II.pdf -- 08:54, 24 июля 2015 (UTC)Насколько авторитетны сайты http://www.rap.ru/ http://wikirap.ru/ и http://indarnb.ru/ по теме "Рэп в России"?

Даёт ли упоминание на этих сайтах значимость?

Крис Тру с сайта AllMusic в своей биографии Миноуг написал, что выпуск альбома и его главного сингла «Can’t Get You Out of My Head» закрепил её статус международной иконы музыки, отметив, что «она вернулась на американский музыкальный рынок более чем через десятилетие».

"Fever" принёс Миноуг многочисленные награды и номинации.

В 2002 году на премии альбом одержал победу в двух номинациях — «Лучший поп-альбом» и «Самый продаваемый альбом», а также был номинирован в категории «Альбом года».

На этой же церемонии награждения сингл «Can’t Get You Out of My Head» одержал победу в номинациях «Сингл года» и «Самый продаваемый сингл», а сама Миноуг получила награду «За выдающиеся достижения».

В том же 2002 году "Fever" победил в номинации «Лучший международный альбом» на премии Brit Awards, а Миноуг была признана «Лучшей международной сольной исполнительницей» и была представлена в номинации «Лучший поп-исполнитель».

Самые ранние упоминания об адских псах встречаются в "De nugis curialium" (1190) Вальтера Мапа и валлийском цикле мифологии "Четыре ветви Мабиноги" (ок. X—XII веков).

В фольклоре южной Мексики и Центральной Америки адский пёс носит имя "" и предстаёт в виде большой чёрной собаки, которая преследует путешественников поздно ночью на сельских дорогах.

Термин распространился в американской блюзовой музыке, такой как песня Роберта Джонсона «».Имя "Баргест" даётся на севере Англии, в частности в Йоркшире, легендарной чудовищной чёрной собаке с огромными когтями и клыками, хотя в некоторых частях этого региона такое же имя даётся привидению или домовому эльфу (например, в Нортамберленде и Дареме).

По ночам баргесты охраняют могилы своих хозяев, и встреча с ними, согласно поверью, приносит несчастье и скорую смерть.

Дешанель сыграла ряд второстепенных ролей в таких фильмах, как «Маниакальный» (2001) с Доном Чидлом и Джозефом Гордоном-Левиттом, «Хорошая девочка» (2002) с Дженнифер Энистон и Джейком Джилленхолом, «Покинутая» (2002) с Кэти Холмс, Бенджамином Брэттом и Мелани Лински, «Большие неприятности» (2002) с Тимом Алленом и Рене Руссо.

В конце 2002 года издание The New York Times писало о Дешанель как об «одной из самых востребованных голливудских молодых звёзд», а издание Los Angeles Times писало в начале 2003 года, что Дешанель стала узнаваемой благодаря своей «невозмутимой, сардонической и выделяющейся игре» лучшей подруги главного героя.

В 2002 году Дешанель также снялась в ситкоме «Фрейзер», сыграв роль Джен, неподконтрольной кузины Роз, в эпизоде «Kissing Cousin» 10-го сезона.

В том же году она появилась в фильме «Крутой парень», как Нора, гитарист в группе главного героя.

После отказа от нескольких второстепенных ролей Дешанель сыграла свою первую главную роль в фильме «Все настоящие девушки» (2003).

Её исполнение роли Ноэль, сексуально любопытной 18-летней девственницы, у которой меняющий её жизнь роман с бесцельным 22-летним парнем, получило похвалу критиков, и она была номинирована на премию «Независимый дух» за лучшую женскую роль.


Михаи́л Га́йда (, род.

22 ноября 1988, Тернополь, Украина), более известный под своим никнеймом Kas, — украинский профессиональный игрок в "", играющий за расу терранов.

Бронзовый чемпион мира 2011 года по версии World Cyber Games.

По состоянию на 2021 год, за свою карьеру Kas заработал около призовых.

По словам Михаила Гайды, в детстве он не очень любил игры и очень серьёзно относился к учёбе.

Его младший брат, однако, был заядлым игроком, и Михаил нередко играл с ним за компанию.

При этом Михаил играл сильнее, и даже тренируясь меньше и имея более слабую мотивацию, он всегда выступал лучше на мелких турнирах, на которых они вдвоём решали принять участие.

Со временем Kas начал занимать на турнирах призовые места, благодаря чему полюбил игры и приобрёл мотивацию к тренировкам.

С 2007 года, ещё обучаясь в институте, Михаил начал зарабатывать деньги игрой в "WarCraft III", однако серьёзных достижений не добился.

В 2010 году вышел "", и почти все профессиональные игроки в "WarCraft III" перешли в новую дисциплину.

По словам Михаила, ему стало не с кем тренироваться и последние три недели он играл с одним и тем же человеком — Манюэлом «Grubby» Схенкхёйзеном.

Поняв, что в "WarCraft III" ему больше ничего не светит, Михаил также перешёл в "StarCraft II".

Под впечатлением от Алексея «White-Ra» Крупника он решил выбрать расу протоссов, однако отыграв на ней ровно 500 игр, он решил, что ему она не подходит.

Поиграв около недели за случайную расу, Kas остановился на терранах и приступил к активным тренировкам.

Он, однако, очень долгое время не мог одержать победу на оффлайн-чемпионатах из-за волнения — вплоть до 2012 года, когда он занял первое место на Copenhagen Games StarCraft 2 Challenge.

В 2011 году Kas стал бронзовым чемпионом мира по версии World Cyber Games.

Выйдя из группы по результатам тай-брейков против Дмитрия «Happy» Костина, он выбил в плей-оффе Криса «HuK» Ларанжера и Ли «MarineKing» Чан Хуна, проиграв в полуфинале будущему чемпиону Чон «Mvp» Джон Хёну и победив в матче за третье место Олега «TitaN» Купцова.

В 2012 году Kas стал чемпионом первого сезона Русскоязычной ПроЛиги (РПЛ), закрепив за собой статус сильнейшего игрока в СНГ.

Однако когда в рамках 2012 StarCraft II World Championship Series был организован чемпионат Украины, Kas выступил на нём неудачно и не смог получить квоту на чемпионат Европы, таким образом до конца года оставшись в стороне от самого престижного турнира.

Это привело к разрыву контракта Михаила с командой Team Empire и дальнейшему переходу в команду Cascade Esports.

По словам Михаила, его никнейм образовался, когда ему было около десяти лет.

Он играл в "Counter-Strike" с друзьями и был самым младшим игроком в компании, а также единственным, кто подписывался в игре своим настоящим именем — «Миша».

Узнав, что у него нет прозвища, один из ребят его компании предложил: «будешь косматый».

Михаил не знал, что означает это слово, но ответил «хорошо, буду».

В дальнейшем Михаил сохранил этот никнейм, сократив его до Kas.

Kas быстро привлёк внимание общественности огромным числом партий в "StarCraft II", разыгрываемых им в процессе тренировок.

Так, к 2014 году с его основной учётной записи было сыграно более  — то есть около 15 игр в день, не учитывая поездки на турниры, выходные и игры с других аккаунтов, с которых он также активно тренировался.

Благодаря этому фраза «пока ты "(любое действие)", Кас тренируется» стала популярным интернет-мемом в "StarCraft"-сообществе.


Cracker Barrel Old Country Store, Inc. (Старый ресторан "Бочонок крекеров", ) — американская сеть комбинированных ресторанов и сувенирных магазинов с Южной кантри-тематикой.

Компания была основана Дэном Эвинсом в 1969 году; ее первый магазин находился в Лебаноне, штат Теннесси.

Корпоративные офисы расположены на разных объектах в одном и том же городе.

Магазины сети сначала располагались вблизи съездов с межштатных автомагистралей на юго-востоке и Западе Соединённых Штатов, но в 1990-е и 2000-е годы расширились по всей стране.

По состоянию на 1 сентября 2019, сеть управляет 660 магазинами в 45 штатах.

Меню Cracker Barrel основано на традиционной Южной кухне, с внешним видом и декором, разработанным, чтобы напоминать старомодный универсальный магазин.

У каждого ресторана есть веранда с деревянными креслами-качалками, каменными каминами и декоративными предметами местного искусства.

В мае 2004 года Министерство юстиции США объявило, что оно урегулировало судебный процесс, утверждая, что сотрудники Cracker Barrel примерно в 50 из 500 филиалов компании дискриминировали миноритарных клиентов.

В предыдущие месяцы Министерство юстиции провело интервью примерно со 150 нынешними и бывшими сотрудниками и клиентами и подало иск, утверждая, что в 50 магазинов, расположенных в Алабаме, Джорджии, Луизиане, Миссисипи, Северной Каролине, Теннесси и Вирджинии, применяли различные дискриминационные политики, включая расовую сегрегацию и плохое качество обслуживания.

В соглашении с Министерством юстиции, заключённом во внесудебном порядке, сеть обязалась осуществить ряд изменений, в том числе усилить и обнародовать политику компании в области недискриминации, переподготовить и/или уволить сотрудников нарушающих новую политику, а также пообещала сосредоточиться на улучшении представительства меньшинств и гражданского участия.

Через несколько месяцев после этого заявления совет директоров компании (при поддержке акционеров) проголосовал за принятие обязательного пенсионного возраста в 70 лет для всех руководителей Cracker Barrel и членов совета директоров.

Реализация этого правила побудила основателя компании Дэна Эвинса, которому в то время было 69 лет, объявить о своём уходе с поста председателя правления компании.

На годовом собрании компании в 2004 году акционеры проголосовали за переизбрание Майкла Вудхауса на пост генерального директора, а также за назначение на должность председателя совета директоров, фактически объединив эти должности.

Число ресторанов и магазинов, принадлежащих компании Cracker Barrel, увеличилось в период с 1997 по 2000 год и составило более 420 точек.

В 2000 и 2001 годах компания решала кадровые и инфраструктурные вопросы, связанные с этим быстрым ростом, внедряя более жёсткую стратегию подбора персонала и внедряя новые технологии, включая систему размещения заказов.

С конца 1990-х до середины 2000-х годов компания сосредоточилась на открытии новых магазинов в жилых районах, чтобы привлечь клиентов.

К 2011 году Cracker Barrel открыла более 600 ресторанов в 42 штатах.

Рост компании продолжался на протяжении 1980-х и 1990-х годов, достигнув рыночной стоимости в 1 миллиард долларов к 1992 году.В 1993 году выручка сети была почти в два раза больше, чем у любого другого семейного ресторана.

К сентябрю 1997 года в Cracker Barrel было 314 ресторанов, и в течение следующих пяти лет она намеревалась увеличить количество магазинов примерно на 50 в год.

Президент компании Рон Магрудер заявил, что сеть укрепляет свой имидж, предлагая традиционные продукты питания и розничную торговлю в условиях загородного магазина, с хорошим обслуживанием и музыкой в стиле кантри.

В 2019 году Cracker Barrel приобрела компанию Maple Street Biscuit Company за 36 миллионов долларов наличными.

Компания Cracker Barrel была основана в 1969 году Дэном Эвинсом, торговым представителем компании Shell Oil, который изначально разработал концепцию ресторана и сувенирного магазина как план улучшения продаж бензина.

Cracker Barrel была призвана привлечь интерес путешественников по шоссе.

Первый ресторан был построен недалеко от межштатной автомагистрали 40, в Ливане, штат Теннесси, и был открыт в сентябре 1969 года.

Cracker Barrel зарегистрирована в феврале 1970 года, и вскоре открыла ещё несколько ресторанов.

В начале 1970-х годов фирма арендовывала землю на автозаправочных станциях вблизи межштатных автомагистралей для строительства ресторанов.

В начале 1980-х годов компания сократила количество заправочных станций на месте, в конечном счёте полностью отказавшись от них, поскольку компания сосредоточилась на своих доходах от ресторанов и продажи подарочных наборов.

После первоначального публичного размещения акции Cracker Barrel росли со скоростью около 20 процентов в год.

К 1987 году компания превратилась в сеть из более чем 50 подразделений в восьми штатах, с годовым чистым объёмом продаж почти в 81 миллион долларов.

В июле 1999 года группа бывших сотрудников Cracker Barrel подала иск, заявив, что компания подвергла их дискриминации по признаку расы.

В декабре 2001 года двадцать один клиент ресторана, представленный теми же адвокатами, подал отдельный иск, обвиняя компанию в расизме, заявив, что это проявлялось в низком качестве обслуживания клиентов.

В 2006 году компания Cracker Barrel выплатила компенсацию в размере 2 миллионов долларов, чтобы прекратить судебный процесс по обвинению в расизме и сексуальных домогательствах в трёх ресторанах Иллинойса.

Cracker Barrel поддерживает широкий спектр благотворительных организаций через разовые пожертвования, рекламные мероприятия и партнёрские отношения с благотворительными организациями.Сеть поддерживала благотворительные организации и благотворительные организации в общинах, где расположены ее рестораны, включая побережье Мексиканского залива после урагана «Катрина» в 2005 году и Нэшвилл после сильного наводнения в 2010 году.

В том же году компания Cracker Barrel основала компанию Cracker Barrel Cares Inc., финансируемая сотрудниками некоммерческая организация, которая оказывает поддержку бывшим сотрудникам этой компании.

В 1997 году компания приобрела дом Митчелла в Ливане, штат Теннесси.

Дом был начальной школой и общежитием Военной академии Касл-Хайтс, которую посещали и Дэн Эвинс, и его сын.

Школа закрылась в 1986 году, и с тех пор здание пустовало.

Cracker Barrel потратил два миллиона долларов на восстановление дома и использовал его в качестве своей корпоративной штаб-квартиры с 1999 по 2013 год.

"Журнал Destinations magazine" вручил этой сети награды за лучший ресторан.

Также она была выбрана Американской ассоциацией уличной рекламы в качестве лауреата премии OBIE Hall of Fame Award 2011 года за ее многолетнее использование такой рекламы.

Он также был назван «лучшим семейным рестораном» по результатам общенационального опроса потребителей в "журнале Restaurants & Institutions" magazine в течение 19 лет подряд.

В ноябре 2012 года компания Cracker Barrel лицензировала своё название для подразделения Smithfield Foods John Morrell в рамках сделки по созданию линейки мясных продуктов, которые будут продаваться в супермаркетах и через другие розничные каналы.

В ответ Kraft Foods подала иск о нарушении прав на товарный знак в феврале 2013 года.

Kraft продаёт сыр в розничных магазинах под своим брендом Cracker Barrel с 1954 года.

Корпорация подала иск, чтобы сделка Smithfield Foods была аннулирована окружным судом США в Северном округе Иллинойса.

14 ноября 2013 года в постановлении судьи Ричарда Познера.Апелляционный суд седьмого округа оставил в силе решение судьи нижестоящего Окружного суда о наложении судебного запрета на продажу мясной продукции Cracker Barrel, предназначенной для продажи в магазинах.

Седьмой контур поддержал судебный запрет, основанный на совместном сходстве марок, товаров и каналов торговли сторон: «решающим является не тот факт, что торговля сторон настолько похожа, и даже не тот факт, что продукты похожи (недорогие упакованные продукты питания).

Эти сходства вкупе с тем фактом, что, если Cracker Barrel преобладает на этом рынке, аналогичные продукты со сходными торговыми названиями будут продаваться через один и тот же канал распределения — продуктовые магазины, а часто и одни и те же продуктовые магазины — и рекламироваться вместе».

По оценке судьи Познера, эти сходства — несмотря на различия в соответствующих логотипах сторон и независимо от того, где продукты расположены по отношению друг к другу в продуктовых магазинах — это может привести потребителей к мысли, что все продукты Kraft, носящие название «Cracker Barrel», были произведены совместно с ответчиком.

«В экономической науке такое поведение называют „традиционной прямой путаницей“».

Суд далее пришёл к выводу, «что вероятность путаницы усугубляется тем фактом, что оба рассматриваемых продукта были недорогими; таким образом, потребители вряд ли тщательно изучали соответствующие этикетки».

В ответ на это решение Kraft Foods и Cracker Barrel заключили соглашение об использовании названия Cracker Barrel.

В обмен на то, что Kraft откажется от иска о нарушении прав на товарный знак, Cracker Barrel согласилась продавать свою продукцию под торговой маркой «CB Old Country Store».


Криштоф из Вартенберка вступил в орден иоаннитов в 1538 году, через пять лет, в 1543 году, он был назначен комтуром Житавской коменды ордена, что было подтверждено королём Фердинандом I со ссылкой на заслуги отца Криштофа (возможно, Яна Старшего из Вартенберка).

Помимо Житавской коменды под управление Криштофа перешёл орденский дом иоаннитов в Хиршфельде (в 1570 году дом был продан орденом по причине убыточности).

С 1565 года Криштоф Старший упоминается в источниках в должности комтура Лёвенбергской (Лемберкской) коменды в Силезии, а в 1572 году он стал первым главой новой коменды с центром в Горни-Краловице{{sfn|Vladimír Červenka|2006|s=17}}{{sfn|Miroslav Milec|2005|s=44}}.

В 1578 году в возрасте семидесяти лет Криштоф из Вартенберка был награждён Большим Крестом Ордена иоаннитов и с согласия короля Рудольфа II был избран генеральным приором Чешской провинции ордена.

Избранию Криштофа предшествовала серьёзная борьбы между многими конкурентами, вызванная тем, что влиятельнейшие вельможи королевства, в частности, высочайший бургграф Вилем из Рожмберка и высочайший канцлер Вратислав II из Пернштейна, заинтересовались солидными активами Чешской провинции иоаннитов.

Вступив в должность, Криштоф столкнулся с необходимостью расплачиваться по значительным долгам, накопившимся за время правления его предшественника Вацлава из Газмбурка, и для пополнения казны должен был подтвердить все привилегии городов, местечек и цехов, находившихся в составе Страконицкого панства иоаннитов.

Кроме того, грамотой от 22 апреля 1580 года Криштоф с согласия капитула орденской провинции занял для уплаты долгов 6 тысяч талеров под залог имений, отдалённых от Страконицкой коменды, на срок до 1590 года.

На съезде 1583 года Криштоф из Вартенберка добился выдачи ему орденских привилегий, хранившихся в специальной капелле королевского замка Карлштейн.

В 1588 году по указанию великого магистра ордена была проведена визитация (ревизия) чешских коменд, подчинявшихся генеральному приору Криштофу из Вартенберка.

Криштоф Старший пользовался расположением королей Чехии Максимилиана и Рудольфа II, при которых выполнял функции государственного и военного советника{{sfn|Vladimír Červenka|2006|s=17}}{{sfn|Miroslav Milec|2005|s=44}}{{sfn|Fond: české velkopřevorství|loc=Listiny 1579—1586 / Listina 2512}}.

В сохранившихся до наших дней источниках, в частности, печатях Криштофа из Вартенберка можно найти три варианта его герба.

Первый вариант представляет собой разделённый на четыре поля геральдический щит; в первом и четвёртом червлёных полях изображён серебряный мальтийский крест, второе и третье поля поделены вертикально пополам на золотую и чернёную части — геральдические цвета рода Вартенберков.

Над щитом располагается коронованный турнирный шлем с чернёно-золотым намётом, над которым возвышается нашлемник в виде двух распростёртых крыльев — золотого и чернёного.

Второй встречающийся вариант герба Криштофа отличается от первого лишь порядком расположения четырёх полей геральдического щита — первое и четвёртое поля поменяны местами со вторым и третьим.

Оба варианта герба использовались Криштофом в одно и то же время, о чём свидетельствуют печати на двух грамотах 1580 года, сохранившихся в Страконицком архиве.

Одна грамота содержит подтверждение генеральным приором иоаннитов привилегий цеха кожевников города Страконице, другая — привилегий цеха портных города Волине.

Первая грамота скреплена печатью диаметром 35 мм с первым вариантом герба, вторая — печатью диаметром 24 мм со вторым вариантом.

Третий вариант герба является упрощённым подобием первого и представляет собой разделённый на четыре поля геральдический щит с тем же самым содержанием (за исключением того, что вместо мальтийского изображён обычный геральдический крест), но без коронованного шлема, намёта и нашлемника{{sfn|Vladimír Červenka|2006|s=17}}{{sfn|Miroslav Milec|2005|s=41—42}}.

{{Генеральные приоры Чешской провинции Ордена иоаннитов}}

Криштофа Старший родился в 1508 году и происходил из дечинской или из бржезненской ветви чешского панского рода Вартенберков, хотя однозначные данные о его родителях отсутствуют.

По версии чешского историка-кастеллолога Августа Седлачека, его отцом мог быть Йиндржих Бржезненский из Вартенберка, который в 1561—1572 годах владел имением Горни-Краловице, однако, исходя из года рождения Криштофа, это представляется маловероятным.

По другой версии, Криштоф мог быть сыном генерального приора Яна Старшего из Вартенберка (1534—1542), также происходившего из бржезненской ветви рода{{sfn|Miroslav Milec|2005|s=43—44}}{{sfn|Vladimír Červenka|2006|s=16}}.

Сохранившиеся документы свидетельствуют о том, что у Криштофа из Вартенберка сохранялись добрые отношения с горожанами Страконице, которые часто бывали и подолгу гостили у него в Страконицком замке.

В 1580 году Криштоф двумя грамотами подтвердил привилегии цеха кожевников города Страконице и привилегии цеха портных города Волине.

В Страконицком панстве, находившемся в прямом владении генерального приора Чешской провинции ордена иоаннитов, при Криштофе из Вартенберка проводились многочисленные строительные работы, в частности, были реновированы в ренессансном стиле интерьеры Страконицкого замка, а костёл Святого Вацлава в Ломе (ныне городская часть Страконице) был перестроен и расширен, после чего получил право проводить любые похороны и хоронить на своём кладбище.

Религиозная терпимость Криштофа из Вартенберка позволила горожанам-подобоям возвести собственный храм при госпитале Святой Маркеты; строительство ренессансного костёла Святой Маркеты было окончено в 1583 году.

В период правления Криштофа Страконицкое панство пережило две эпидемии чумы; стремясь спасти от эпидемии, горожане воздвигли на Большой площади Страконице чумной столб, датированный 1586 годом.

Криштоф Старший из Вартенберка умер 6 мая 1590 года и был похоронен в костёле Святого Прокопа в замке Страконице{{sfn|Vladimír Červenka|2006|s=17}}{{sfn|Střípky z historie|loc=Kryštof starší z Vartenberka (1578-1590)}}{{sfn|Miroslav Milec|2005|s=41—42}}.


В начале 2008 года Бонаноми принял участие в новой серии GP2 Asia.

Выступая за команду Piquet Sports, он выиграл заключительную гонку в Дубае, это была одна из его самых престижных побед в карьере.

Он вернулся в GP2 Asia в сезоне 2008-09, заменив Алекса Йонга в Qi-Meritus Mahara начиная с январского этапа в Бахрейне.

Это произошло из-за того, что Йонг долгое время не участвовал в гонках, и это сказывалось на его результатах.

В 2006 Бонаноми участвовал в Евросерии 3000 за команду Fisichella Motor Sport, которая принадлежит его соотечественнику и пилоту Формулы-1 Джанкарло Физикелле.

Он завершил сезон в ранге вице-чемпиона, заработав 6 поул-позиций, побед и быстрых кругов в 18 стартах: этот сезон стал самым успешным в его карьере.

Бонаноми начал свою автогоночную карьеру в 2001 с выступлений на нескольких этапах Еврокубка Формулы-Рено и Итальянской Формулы-Рено за команду Cram Competition.

Он принимал участие в тех же сериях в 2002, но уже за команду RP Motorsport.

Спустя четыре года Бонаноми участвовал в четырёх гонках сезона 2006 Мировой серии Рено за команду Tech 1 Racing.

Он провёл полный сезон в 2007, завершив сезон на 12-м месте личного зачёта за команду RC Motorsport.

В 2008 он снова участвовал в серии на этот раз за команду Comtec.

Он выжил в чудовищной катастрофе в конце сезона на трассе Каталунья.

За ним шёл позади Михаил Алёшин и на главной прямой болид Бонаноми столкнулся колёсами с болидом россиянина его болид взлетел и врезался в цифровое табло, его болид приземлился вверх тормашками на траве перед пит-лейн.

Он не получил травм, но его машина была невосстановима и на этом его сезон был завершён.


Freezerburns — веб-шоу с обзорами замороженных продуктов, которое организовал Грегори Нг (Энг).

Называя себя «Мастером замороженных продуктов», Энг дегустировал и изучал различные марки замороженных продуктов, а затем присваивал им рейтинг, основанный на его мнении.

Шоу началось на его веб-сайте frosterburns.com, но затем расширилось на YouTube и было присоединено к каналу , и его можно было увидеть примерно на 20 других веб-сайтах.

Сайт Freezerburns, имея 55 тыс. посетителей в месяц и 5 тыс. просмотров за показ каждого шоу, привлек внимание крупных продовольственных компаний, таких как Kraft и ConAgra, которые присылали на проверку упаковки замороженных продуктов.

Шоу Freezerburns было представлено в различных новостях и блогах.

Энг называл Freezerburns «шоу одного человека» и заявлял, что никто не помогал ему в создании видео.

Он проводил 25 часов в неделю, снимая, редактируя и отвечая на электронные письма о Freezerburns.

В особых случаях, таких как обзоры в прямом эфире, к Грегу присоединялись соведущие.

Реакция критиков на Freezerburns была в основном положительной, критики хвалили как содержание, так и идею.

Лиз Шеннон Миллер из сказала, что Энг подготовил «исключительно подробные обзоры», которые «также умудряются быть довольно интересными».

Дэвид Гарланд из Open Forum похвалил концепцию и маркетинговую стратегию Энга, заявив, что веб-шоу было «фантастическим примером креативного маркетинга и воплощения идей в жизнь».

31 августа 2014 года Энг опубликовал свой обзор пищи «Как приручить дракона с куриными наггетсами».

В середине видео Энг, оказывается «сытым по горло» качеством еды и резко уходит от камеры, заявляя, что покидает шоу.

Многие критики и фанаты обвинили Энга в инсценировке такого финала.

В интервью Adweek Энг объяснил, что окончание шоу находится в разработке, но время было выбрано спонтанно: «Я рассмотрел это конкретное блюдо и просто очень разозлился во время обзора.

Оно ориентировано на детей, и это просто это не то, что я бы им подал.

Это также была еда, которая имеет рекламную привязку к фильму „Как приручить дракона 2“, и коммерциализация еды меня расстроила.

Я записываю каждый эпизод с одного дубля и это просто произошло.

Так что это не было постановкой, но к этому моменту, безусловно, была подготовка».

В интервью CBS "This Morning" Энг рассказал, что популярность его последнего эпизода застала его врасплох.

Грегори Нг (Энг), самопровозглашённый «Мастер замороженных продуктов», был постоянным ведущим шоу Freezerburns.

Каждый эпизод начинался с музыкальной темы Freezerburns, написанной и исполненной независимым артистом Скирмишем.

Наряду с письменными обзорами, доступными на веб-сайте Freezerburns, Грегори размещал различные типы обзоров, в том числе полноценные обзоры, обзоры из одного слова, обзоры «Fro-Down», в которых сравнивались два похожих предмета, и живые обзоры.

Стиль Энга был расслабленным, он говорил с публикой небрежно.

Он демонстрировал замороженное блюдо и после приготовления комментировал его вкус, иногда при первом надкусывании.

Каждая серия заканчивалась «вопросом дня», который помогал Энгу взаимодействовать со своими зрителями.


— видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom.

Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории.

После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после Тетриса.

Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM, неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network.

Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

Первый уровень "Super Mario" считается классическим примером, как можно обучить игре простым дизайном уровня: Марио появляется в левом углу и экран пуст — нужно идти вправо, после чего игрок встречает первого противника — Гумбу, перепрыгивая через которого игрок с большой вероятностью заденет секретный кирпич, и оттуда вылетит гриб увеличения.

На сайте The Cutting Room Floor нашли баг, из-за которого Лакиту действовал не как надо, вместе с ссылкой на файл, исправляющий ошибку.

Super Mario Bros. стала одной из самых известных игр в спидраннинге, так как она считается хорошо изученной игроками.

На данный момент, рекорд в категории "Any %" составляет 4:54.881, поставленный игроком "Niftski".

В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series.

Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры.

Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года.

В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции.

«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включённых в Nintendo GameCube.

Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками.

Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros.

Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.

Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока).

Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник.

«Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио.

На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио.

Их можно убить, выстрелив огненными шарами, или пнув в них черепаху.

То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб.

Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня.

Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах.

При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни».

За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока.

При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного.

При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».

Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (), и может разбивать головой кирпичи.

Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио () и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии.

Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио.

Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины).

В уровнях, которые расположены в за́мках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.

Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда.

Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться высокими и короткими прыжками.

Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения.

Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.

На некоторых уровнях встречаются также скрытые бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».

Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом.

В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Боузером(Королём Купой) (, ) — огромным черепаховидным драконом.

Он дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты.

Победить Боузера можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами.

В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д.

После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario!

() В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Перемещения () и позволяющих быстро переместиться в другие миры.

Марио может туда попасть, пробив потолок в подземелье и пройти до конца уровня.

При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!»

() и трубы с номерами миров, в которые можно перенестись.

Также на некоторых уровнях в за́мках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.

После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (— второе задание).

Отличия от основного задания:

Успех "Super Mario Bros." привел к созданию множества продолжений в серии видеоигр "Super Mario", которые, в свою очередь, составляют основу всей франшизы "Mario".

Два из этих продолжений, "Super Mario Bros.

3", являются прямыми продолжениями игры и были выпущены для игровой системы Nintendo Entertainment System, и достигли аналогичного коммерческого успеха.

Другое продолжение, вначале также названное "Super Mario Bros.

2", было выпущено в 1986 году исключительно в Японии для системы Famicom Disk System, а затем позже было выпущено в других странах в составе сборника "Super Mario All-Stars" под названием "".

Игровые концепции и элементы, заложенные в "Super Mario Bros.

", преобладают почти в каждой игре серии "Super Mario".

Серия насчитывает более 15 игр; как минимум на каждой игровой системе Nintendo была выпущена хотя бы одна игра серии "Super Mario".

"Super Mario 64" считается одной из величайших игр, созданных когда-либо, и во многом благодаря ей произошла революция в жанре видеоигр-платформеров и переход от 2D к 3D. Серия игр является одной из самых продаваемых: по состоянию на сентябрь 2015 года в мире было продано более 310 миллионов экземпляров.

"Super Mario Bros." послужила вдохновением для создания нескольких фанатских игр.

В 2009 году французская компания Swing Swing Submarine выпустила браузерную игру под названием "Tuper Tario Tros.

", которая сочетает в себе элементы из видеоигр "Super Mario Bros." и "Tetris".

В 2010 году разработчиком Джеем Павлиной была создана бесплатная, браузерная, фанатская игра с названием "Super Mario Bros.

Она является полным воссозданием Super Mario Bros — это позволяет игроку альтернативно управлять другими, различными персонажами из игр компании Nintendo, включая Мегамена, Линка из игр серии "The Legend of Zelda", Самус из серии "Metroid" и Саймона из серии "Castlevania".

В марте 2012 года вышла фанатская компьютерная игра "Mari0", которая сочетает в себе элементы игрового процесса из игр серий Super Mario и "Portal".

В игре Марио вооружен портальной пушкой, с помощью которой он может создавать порталы и телепортироваться через них и телепортировать других персонажей.

В 2013 году вышла браузерная игра "Full Screen Mario".

Главным отличием в от оригинальной видеоигры является большой экран видеокадра, а также редактор уровней.

В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил небольшую браузерную фанатскую игру "Ennuigi".

Это метафизическая игра с комментариями к оригинальной видеоигре, которые связаны с неспособностью Луиджи смириться с общим отсутствием в повествовании игры.

За дизайн Super Mario Bros. отвечало подразделение Nintendo Research & Development во главе с Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Помощь в программной части игры оказывала компания SRD Company, Ltd. с Тосихико Накаго.

Разработка Super Mario Bros. началась после того, как Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука завершили работу над играми Excitebike и Devil World.

Эти игры, включая Kung Fu (порт аркадной игры Kung-Fu Master от команды Миямото на Famicom), стали основополагающими при разработке.

Ключевыми элементами проекта должны были стать крупные спрайты главного персонажа, как в Devil World, и прокручивающийся экран, наподобие Excitebike и Kung Fu.

Последние две игры вдохновили Миямото на создание концепта, по которому игрок мог «продумывать стратегию, пока экран прокручивается на большие расстояния», а также добавить надземные и подземные уровни и сделать задний фон цветным (до этого в играх Миямото фон был в основном чёрным).

По замыслу Миямото, Super Mario Bros. должна была стать «главной кульминацией» для эры игр на картриджах для Famicom, так как к выпуску на тот момент готовилось дополнение для консоли – Famicom Disk System, позволяющее запускать игры на дискетах.

По этой причине Миямото и Тэдзука хотели упаковать различные технологии, освоенные с момента выхода Famicom, в одной игре.

Производство Super Mario Bros. шло параллельно с разработкой The Legend of Zelda, директором которой также выступал Сигэру Миямото.

Некоторые элементы из The Legend of Zelda были использованы для Super Mario Bros., например, Огненные стержни (), исполняющие функцию объекта в Zelda, выступают как препятствие в Super Mario Bros.

Первоначально в проекте Марио не выступал в качестве главного персонажа.

В раннем прототипе игры, созданном Тосихико Накаго из SRD по просьбе Миямото в качестве эксперимента, игрок управлял прямоугольником с расширением 16x32 пикселя.

Прямоугольник мог двигаться, но не был способен прыгать.

Тэдзука, ознакомившись с хорошими показателями продаж Mario Bros. на Famicom, предложил Миямото использовать Марио в качестве героя, на что тот согласился.

Игре дали название «Super Mario Bros.» в честь новой формы главного персонажа – Супер Марио (после получения Супер Гриба).

Для Super Mario Bros. были предложены различные идеи, многие из которых не попали в игру.

Так, на начальной стадии разработки было предложено создать бонус-уровень, где Марио или Луиджи верхом на ракете собирали монетки, обстреливая противников.

Позже ракета была заменена на облако, а через время концепт и вовсе откинули.

Бонус-уровень в облаках с монетками – то, что осталось от первоначальной концепции в игре.

Миямото изначально представлял Боузера как вола, вдохновившись Королём Волов из аниме 1960 года «Alakazam the Great».

Однако, Тэдзука представлял его больше в облике черепахи, и вместе они выработали окончательный дизайн.

Миямото не желал делать Марио меньше, чем было задумано, но первые прототипы игры не удовлетворяли команду, так как персонаж был слишком большим.

Дизайн уровней создавался под маленького Марио с задумкой сделать его больше в финальной версии.

Но позже команда посчитала, что было бы забавнее дать Марио возможность изменяться в размерах с помощью усилителя.

Идея гриба, увеличивающего главного героя, пришла из японских народных сказок, в которых персонажи путешествовали по лесу и подбирали волшебные грибы, оттуда же пришла идея для названия мира Super Mario Bros.

– «Грибное Королевство».

Для того, чтобы сделать получение гриба более приятным для игрока, команда решила сделать Марио маленьким в начале первого уровня.

На момент создания Super Mario Bros. графических редакторов не существовало.

Для создания уровней Миямото и Тэдзука использовали миллиметровую бумагу, нанося на неё дизайн локаций.

Если было необходимо внести изменения, поверх миллиметровки накладывалась прозрачная бумага, на которую намечали исправления.

Позже команда Нагако вставляла уровни в саму игру.

Носителем для Super Mario Bros. был картридж, вмещающий 256 килобитов памяти, 64 из которых занимали спрайты и графика заднего фона.

Из-за ограничений хранилища дизайнеры искали способы для экономии места, что, как подметили сами разработчики, было похоже на весёлое соревновательное ТВ-шоу.

Так, облака и кусты на заднем фоне имеют одинаковые спрайты, но разные цветовые палитры.

Декорации для заднего фона сгенерированы с помощью автоматического алгоритма.

Звуковые эффекты также были повторно использованы.

Например, звук получения урона и входа в трубу одинаков, или звук попадания Марио на врага и гребка под водой.

Последним противником в Super Mario Bros., которого добавили в игру, является Гумба.

К концу разработки команда решила, что в игре не хватает обучающего противника, которого можно было бы раздавить одним прыжком.

К тому моменту, для нового противника почти не оставалось места в памяти игры, поэтому спрайт Гумбы представляет собой постоянное изображение, которое пролистывается туда-сюда .

После добавления музыки Кодзи Кондо, оставалось 20 свободных байтов в памяти картриджа.

Миямото использовал оставшееся место для добавления короны в качестве вознаграждения для игроков, кто смог набрать от 10 жизней и больше.


Вероятно, это не понравилось Луи-Филиппу, так как эти два вида монет чеканились только в 1830—1831 гг.

В 1830 году, другой гравер Жозеф-Франсуа Домар, изменил дизайн монет, поместив на голову короля венок.

В таком виде эта монета и чеканилась до самого отречения Луи-Филиппа в 1848 году.

В 1830 году сменилась и техника нанесения текста на гурт монет — теперь буквы и звездочки были не углубленными в металл, а выпуклыми.

Матрица для штамповки гурта набиралась из трех сегментов, так что обычно хорошо видны места их стыковок.

Гурт монет 1830 и 1831 года чеканился в двух вариантах: с выпуклой и вдавленной надписью.

После 1832 года надпись на гурте была только выпуклой.После реставрации Бурбонов и коронации Людовика XVIII, был изменен и дизайн монет.

"Time" поместили его на шестое место, а "Cosmopolitan" и "Rolling Stone" — на седьмое.

Работа закрыла первую десятку рейтингов лучших по версии , Pretty Much Amazing, и .

Среди прочих признавших диск одним из лучших в году: Stereogum (12 место), "Consequence of Sound" (13), (13), Digital Spy (14), "Gigwise" (15), "Q" (19), (21), "NME" (25), FasterLouder (30), No Ripcord (35), "Clash" (39), "Mojo" (40) и "PopMatters" (73).

AllMusic и "Los Angeles Times" включили пластинку в список лучших без указания места.

По результатам ежегодного опроса среди музыкальных критиков — «Pazz & Jop» газеты "The Village Voice" — "Ultraviolence" был назван 22-м лучшим лонгплеем (421 балл), а «West Coast» — 49-м лучшим синглом года на основе 14 упоминаний.

"Rolling Stone", "Spin", "Vulture" и "Billboard" поместили альбом в списки лучших поп-релизов года на третью, пятую, шестую и четырнадцатую строчки соответственно; в "Spin" писали, что "Ultraviolence" «восхищает и тревожит так же, как фильмы Дэвида Линча».

Катастрофа DC-7 в Мексиканском заливе — авиационная катастрофа, произошедшая в ночь на понедельник 16 ноября 1959 года в Мексиканском заливе восточнее дельты Миссисипи.

Авиалайнер Douglas DC-7B (зафрахтован у Delta Air Lines) с 42 людьми на борту выполнял пассажирский рейс из Тампы в Новый Орлеан.

На подходе к аэропорту назначения самолёт начал выполнять снижение, когда вдруг исчез с экранов радиолокаторов.

Крупнейшим акционером авиакомпании является Латвийская Республика.

В настоящее время государству принадлежат 80,05 % акций airBaltic, остальные 19,95 % акций авиаперевозчика принадлежит датскому предпринимателю Ларсу Туэсену, через принадлежащую исключительно ему фирму Aircraft Leasing 1 SIA.28 августа 1995 года был подписан договор об образовании совместного предприятия «Air Baltic Corporation SIA» для осуществления прямых полётов из Риги.

Акционеры на 1995 год: Латвийская Республика — 51 %, авиакомпания Скандинавские авиалинии (SAS) — 29 %;

Ideonella sakaiensis — вид грамотрицательных бактерий из группы протеобактерий.

Эти организмы стали известны благодаря своей способности быстро разлагать полиэтилентерефталат (ПЭТ) — пластик, который широко используется при производстве упаковок и тары.

Ранее похожие свойства разлагать пластмассы были выявлены только у некоторых грибов, например, нитчатого гриба "Fusarium oxysporum", который может расти на минеральной среде, содержащей нити ПЭТ, и "Pestalotiopsis microspora", способного поглощать полиуретан.Открытие "Ideonella sakaiensis" даёт предпосылки для развития биоремедиации — переработки отходов с использованием живых организмов.

Так, профессор из Грайфсвальдского университета высказался о необходимости ускорить процесс, например, встроив выявленные гены, участвующие в разложении пластика, в быстро размножающуюся бактерию вроде "Escherichia coli".

Также данное открытие поднимает вопросы об эволюции бактерии, так как ферменты, задействованные в разложении ПЭТ, весьма значительно отличаются по своей функции от ближайших известных ферментов других бактерий.Клетки, обитающие на плёнке из ПЭТ, соединены друг с другом выростами, а более короткие выросты соединяют клетки и плёнки.

Возможно, по этим выростам к плёнке доставляются ферменты, разлагающие ПЭТ.

Под действием бактериальных ферментов плёнка из ПЭТ значительно разрушалась и полностью разлагалась через 6 недель при температуре 30 °С. Предполагаемый механизм разрушения ПЭТ бактериями "Ideonella sakaiensis" таков.

Вначале внеклеточный фермент ПЭТаза (фермент, гидролизующий ПЭТ) разлагает ПЭТ до моно(2-гидроксиэтил)терефталевой кислоты (основной продукт) и терефталевой кислоты (побочный продукт).

ПЭТаза "Ideonella sakaiensis" имеет лишь 51 % сходства аминокислотной последовательности с другим ферментом, способным гидролизовать ПЭТ — гидролазой бактерии "Thermobifida fusca".

Моно(2-гидроксиэтил)терефталевая кислота гидролизуется соответствующим ферментом (предполагаемым липопротеином) до терефталевой кислоты и этиленгликоля.

Видео было создано на съёмках видеоклипа на песню ДеЦла «Вечеринка» на студии «Центрнаучфильм».

Компания Pepsi совместно с «MTV Россия» запустила рекламную акцию с 1 мая по 1 сентября 2000 года, лицом которой стал ДеЦл.

По словам Меньшикова, за полгода ротации ролика он получил несколько тысяч долларов в рублях и «узнал по-настоящему, что такое авторские отчисления».Осенью 1998 года Лигалайз вместе с Владом «Шефом» Валовым создал группу «Легальный Бизне$$», в состав которой входило трое участников: Лигалайз, N’Pans и DJ Tonik.

Продюсером группы по организационным вопросам был Валов, за творческую же часть и все тексты отвечал Лигалайз.

В 1999 году коллектив вошёл в состав хип-хоп-объединения «Bad B. Альянс».

Визитной карточкой группы стала песня «Пачка сигарет», созданная на основе известной композиции Виктора Цоя.

Были сняты видеоклипы на песни «Пачка сигарет» (1999) и «Мелодия души» (2000).

Оба ролика группы попали в ротацию чартов «Русская десятка» и «20 самых-самых» телеканала «MTV Россия».

После того, как Коти сделал основу композиции, Драммонд обнаружил, что House не получается, и все, что у них есть — это ритмический рисунок из Гарри Глиттера.

В этот момент музыканты поняли, что могут сделать из этого коммерческий поп-сингл, и забыв про свои заслуги в андеграунде, дуэт пошел на поводу у широкой публики.

Британская музыкальная пресса назвала результат их работы «тошнотворным», «чистой воды агонией» и «садизмом».

Камера-обскура с установленным под углом 45° зеркалом использовалась художниками для рисования с натуры уже в XVII веке.

Первое упоминание о таком устройстве встречается в математическом трактате, написанном в 1565 году венецианцем Джамбатиста Бенедетти ().

Камера с зеркалом позволяла укладывать бумагу горизонтально на стекло в верхней стенке ящика.

Кроме того, изображение было перевёрнутым только слева направо, сохраняя привычную ориентацию по вертикали, что ещё больше облегчало рисование.

Ровно столетие спустя немецкий монах Иоганн Цан () заменил отверстие такой зеркальной камеры объективом, объединив почти все ключевые элементы зеркального фотоаппарата.

В 1795 году свобода вероисповедования во Франции была восстановлена, но тремя годами позже Рим заняли французские революционные войска генерала Бертье и с 1801 года епископов стало назначать правительство Наполеона.

Во многих других европейских странах в XVIII веке также проводилась секуляризация церковных земель, роспуск монастырей, ограничивались привилегии духовенства.

В XIX веке Католическая церковь испытала новый подъём.

Была восстановлена католическая иерархия в ряде протестантских стран, восстанавливали позиции монашеские ордена и конгрегации.

Первый Ватиканский собор (1869—1870 год) изложил и утвердил доктринальные положения о статусе Римского епископа, на соборе после долгой дискуссии был принят догмат о папской безошибочности «ex cathedra».

Часть несогласных с решениями собора епископов и священников ушла в раскол и образовала церковь старокатоликов.

В то же время революционные процессы в Италии привели к созданию единого государства, ликвидации в 1870 году Папского государства и лишению Папы светской власти.

В 1920-е годы основные почести оказывались памяти капитана Роберта Скотта, Шеклтон отступил на второй план.

К 1925 году Скотту и членам его команды в одной Великобритании было посвящено более 30 мемориалов, включая статуи и бюсты.

Единственный памятник Шеклтону был установлен в Кенсингтоне на фасаде штаб-квартиры Королевского географического общества, спроектированной Эдвином Лаченсом в 1932 году.

После биографии Милла новая книга, посвящённая Шеклтону, была выпущена только в 1943 году издательством Оксфордского университета, это была 40-страничная брошюра в серии «Великие путешественники».

Историк С. Барщевски характеризовала её как «единичный пример литературной популяризации Шеклтона в море аналогичных книг, посвящённых Скотту».

В 1957 году была опубликована обстоятельная биография Шеклтона, написанная Мэрджори и Джеймсом Фишерами, которую высоко оценили критики и читающая публика.

Проведя под льдом около двух месяцев и дважды проведя всплытие на Северном полюсе с это стало второй в истории встречей двух американских подводных лодок на Северном полюсе и первой в истории встречей в зимний период.

Летом 1983 года «Тотог» снова оказалась под ледяным покровом Арктики.

Чтобы отпраздновать ее прибытие на полюс, команда устроила пикник, соревнования по перетягиванию каната и гонки на собачьих упряжках «вокруг света».

1984 год «Тотог» встретил интенсивной подготовкой экипажа.

Весной 1984 года «Тотог» снова отправился на запад в поддержку операций Седьмого флота.

Аско Парпола, исследуя эту проблему, предположил, что трипольская культура соотносится с поздним вариантом праиндоевропейского этноса.

Он отмечает, что в трипольской культуре, возможно, изобретено колесо, а также что, вероятно, люди трипольской культуры была захвачены или ассимилированы носителями праиндоевропейского языка в 4-м тысячелетии до н. э., после чего культура распространилась до Понтийской степи к 3400 годам до нашей эры и в результате развития перетекла в ямную культуре.Носители протоиндоиранского языка, впоследствии ставшие ариями в «Ригведе» и «Авесте», возникли в синташтинской культуре, 2100—1750 лет до н. э. в долинах рек Тобол и Ишим к востоку от Уральских гор. Синташтинская культура была наследницей более старой культуры — абашевской 2500—2900 лет до н. э., пришедшими с Верхенго Дона и Волги на Урал.

Также в образовании синташтинской культуры принимала участие полтавкинская культура (2700—2100 лет до н. э.).

Синташтинская культура и её носители R1a1a1b2-Z93 были первыми носителями индоевропейского языка к западу от Урала в период бронзового века.

Эти племена в итоге вышли к обширным равнинам и пустыням Средней Азии и дошли до богатых металлами Алтайских гор. Арии быстро распространились по всей Центральной Азии, от берегов Каспийского моря до Южной Сибири и Тянь-Шаня.

Этому способствовала активная торговля, сезонные миграции населения вслед за стадами и грабительские походы.

Японской ПВО заявлено об уничтожении пяти бомбардировщиков, при потере пяти истребителей.

Подтверждено уничтожение только одного самолета — таранным ударом истребителя Ki-44 из состава 47-го сентай.

В попытке увеличить эффективность отражения ударов, командир 10-й авиационной дивизии генерал-майор Ёсида приказал в два раза увеличить в подразделениях количество самолетов, предназначенных для нанесения таранных ударов — с четырех до восьми.

3 декабря 1944 года 87 бомбардировщиков B-29 совершили очередной вылет с Сайпана с целью уничтожения авиационного завода фирмы Накадзима в пригороде Токио.

Японским истребителям удалось сбить пять бомбардировщиков, в том числе один, подбитый истребителями Ki-61 244-го сентай и уже падающий, таранен Ki-45 53-го сентай (летчик — сержант Масами Савамото, погиб при столкновении).

С декабря 1944 года по март 1945 года основным способом применения американских бомбардировщиков B-29 стало нанесние ударов по важным объектам военной промышленности днем с большой высоты.

Опыт первых боев с B-29 показал, что скорость и мощность вооружения Ki-45 недостаточна для перехвата и атаки бомбардировщика с задней полусферы.

Наиболее эффективны атаки с передней полусферы с поражением кабины экипажа, а также уничтожение бомбардировщика таранным ударом.

— «Фактически процесс деинституционализации начался ранее 1978 года в итальянских психиатрических больницах, директором которых был Франко Базалья, а именно в Триесте, Гориции и Ареццо[44]:70.»

Во-первых, не понятно как и когда он успел подмять под себя ещё две лечебницы.

В прошлом разделе всё закончилось одной, а не тремя.

Деинституционализацию здесь пояснять как раз надо, плохо как раз в преамбуле это слово выпячивать так, как оно было выпячено на момент просмотра.

Переход от простого к сложному предполагает, что общие вводные должны не быть кичливо напичканы спец-терминами, даже если с вики-ссылками.

— «Режим «открытых дверей» Базальи положительно повлиял на чувства и отношения пациентов с окружающей социальной средой и теми, кому непосредственно надлежало оказывать им помощь[44]:70.»

Почему бы не передвинуть «и отношения» на после «пациентов».

— «Это уже натолкнуть на мысль, что существующая система может и должна быть изменена, однако, никакого дальнейшего хода этот случайный опыт не получил[36]:77.»

Опыт не может получать ход.

«Натолкнуть» — ненадлежащая форма глагола.

— «Базалья и его сторонники полагали, что психиатрия используется как средство научного обоснования мер социального контроля, осуществляемого действующей властью[44]:70.»

Деятельность аэропорта находится в ведении Управления аэропортами Большого Торонто, которое в свою очередь входит в состав Министерства транспорта Канады.

"Торонто Пирсон" является одним из восьми коммерческих аэропортов Канады, в которых работают пункты предварительного прохождения пограничного контроля США ().

"Международный аэропорт Торонто" является главным транзитным узлом (хабом) флагманской авиакомпании Air Canada и, следовательно, крупнейшим авиаузлом глобального авиационного альянса пассажирских перевозок Star Alliance в Канаде.

Номенклатура авиационных боеприпасов менялась со временем.

В 1920-х годах истребители были приспособлены для бомбометания 30-фунтовых (13,6-кг) бомб.

Перед Второй мировой войной 30-фунтовые бомбы убрали, а истребители были оборудованы для использования 100-фунтовых (45-кг) авиабомб.

Пикирующие бомбардировщики к этому времени могли нести 500- и 1000-фунтовые авиабомбы (227- и 454-кг).

Поэтому хранимый авиационный боезапас, ограничиваясь вместительностью хранилищ, менялся со временем.

В 1936 году на «Лексингтоне» он включал 804 100-фунтовых (45-кг), 391 500-фунтовую (227-кг), 240 1000-фунтовых (454-кг) бомб и 36 торпед.Артиллерию главного калибра составляли восемь 203-мм орудий "Mk.14".

Орудия "Mk.14" имели длину ствола в 55 калибров (11 176 мм) и начальную скорость снаряда в 845 м/с. Орудия размещались в двухорудийных башенных установках, аналогичных предназначавшимся для тяжёлых крейсеров, за исключением отсутствия броневой защиты.

Они располагались линейно-возвышенно в оконечностях «острова».


Gemini Planet Imager (GPI) — научный инструмент, представляющий собой высоконтрастную камеру, созданный для Обсерватории Джемини в Чили.

Инструмент позволяет достичь высокого контраста на малых угловых расстояниях, позволяя прямое наблюдение и экзопланет вокруг ближайших звёзд.

К моменту начала работ над инструментом, методы обнаружения экзопланет были малопригодны для обнаружения планет, находящихся на сходных с газовыми гигантами солнечной системы расстояниях до родительской звезды, дальше чем 5 астрономических единиц.

Обзоры использующие метод радиальных скоростей требовали наблюдение звезды на протяжении как минимум одного оборота предполагаемого тела вокруг неё, что может составить более 30 лет для планеты, находящейся на таком же расстоянии от светила, как Сатурн.

Существовавшие системы адаптивной оптики были неэффективны на малых угловых разрешениях, ограничивая бо́льшую полуось их орбиты значениями, большими чем 30 а.е.

Высокий контраст камеры Gemini Planet Imager на малых угловых разрешениях позволяет ей находить газовые гиганты с большими полуосями от 5 до 30 а.е.

Gemini Planet Imager наиболее эффективен для обнаружения молодых газовых гигантов, возрастом от 1 млн до 1 млрд лет.

Причиной является то, что молодые планеты сохраняют тепло, полученное в процессе их формирования, и остывают достаточно медленно.

Пока планета всё ещё горяча, она остается яркой в инфракрасном диапазоне, и благодаря этому более заметной для детекторов.

Этот эффект ограничивает работу GPI молодыми целевыми объектами, но позволяет ему получать информацию о процессах формирования газовых гигантов.

В частности, спектрограф позволяет определять температуру и гравитацию на поверхности, что предоставляет информацию о атмосферах и тепловой эволюции газовых гигантов.

Кроме выполнения своей основной задачи — получения прямых изображений экзопланет, GPI может использоваться для изучения протопланетных, транзитных, и остаточных дисков вокруг молодых звёзд, предоставляя данные для изучения процессов формирования планетных систем.

Способ использованный для получения изображения околозвёздных дисков называется поляризационно-дифференциальное наблюдение (polarization differential imaging).

Другая сфера применения инструмента это изучение объектов солнечной системы с высоким пространственным разрешением и высоким соотношением Штреля.

Астероиды и их спутники, луны Юпитера и Сатурна, Урана и Нептуна являются хорошими целями для GPI.

Кроме того, в качестве попутных научных результатов, могут проводиться исследования потери массы у старых звёзд через выбросы.

Gemini Planet Imager установлен на телескопе Gemini South Telescope, расположенном в Серро Пачон, Чили.

Он был запущен в ноябре 2013 года, и начал регулярные наблюдения в ноябре 2014 года.

Его конструкция позволяет прямо наблюдать молодые газовые гиганты по их инфракрасному излучению.

Его поле видимости находится в ближнем инфракрасном диапазоне (полосы Y — K), где экзопланеты обладают достаточной яркостью, а тепловое излучение земной атмосферы минимально.

Камера состоит из множества компонентов, включая высокоточную систему адаптивной оптики, коронограф, калибровочный интерферометр, и .

Система адаптивной оптики, изготовленная LLNL, использует микроэлектромеханические деформируемые зеркала от для исправления искажений вызванных атмосферой и оптикой телескопа.

Коронограф, изготовленный AMNH, исключает свет наблюдаемой звезды, что является необходимым условием наблюдения её значительно более тусклых спутников.

До установки GPI на телескоп Gemini South необходимо было испытать коронограф, воспроизведя условия, идентичные экспериментальным, в которых он должен был использоваться.

Перестраиваемый лазер компании был использован в качестве тестового источника и помог определить, что на своей максимально эффективной длине волны, камера может обнаружить планету лишь слегка массивнее Юпитера на орбите аналогичной Солнцу звезды возрастом в 100 млн лет.

Спектрограф, сконструированный UCLA и Монреальским университетом, получает изображения и спектры любого обнаруженного спутника звезды, со спектральным разрешенеим 34 — 83, в зависимости от длины волны.

При проектировке ожидалось, что характеристики инструмента позволят обнаружение маломассивных компаньонов звезд до одной десятимиллионной от яркости их родительской звезды, на угловом разрешении приблизительно 0,2 — 1 угловой секунды, вплоть до 23 звёздной величины в Н-полосе инфракрасного диапазона.


Symphysops (лат., возможное русское название — симфизопсы) — род трилобитов среднего размера, относящийся к семейству Cyclopygidae.

Имел широкое распространение, представители жили от среднего до верхнего ордовика (от лланвирна до ашгилла).

Ископаемые остатки, относимые к роду, найдены в Канаде (Квебек и Ньюфаундленд), Китае, Чехии (Богемия), Иране, Ирландии, Казахстане, Польше, Марокко, Испании, Великобритании (Шотландия и Уэльс).

Виды имеют черты, обычно связанные с пелагическим образом жизни, среди которых: очень большие глаза, компактная грудная клетка и признаки сильной мускулатуры.

У некоторых более поздних циклопигидов прогрессирующее увеличение привело к переднему слиянию глаз.

Учитывая вес спинного экзоскелета, циклопигиды, вероятно, плавали вверх ногами, в отличие от некоторых современных ракообразных, ведущих пелагический образ жизни.

Часто встречается вместе с другими пелагическими трилобитами, такими как "Cyclopyge", "Degamella", "Opipeuterella" и "Carolinites".

Название рода образовано сочетанием древнегреческих слов σύν (син) «вместе», φύσις (физис) «рост» и ὄψις (опсис) «зрение», относящихся к сросшимся глазам, обычным для видов этого рода.

Некоторые из (под)видов родов циклопигид "Cyclopyge" и "Pricyclopyge" разделяют этот признак, но представители "Symphysops" уникально сочетают слитый глаз с фронтальным шипом на голове и «нижним веком».