Рюрик (от прагерманского *Hrōþirīks как «Славный Правитель» из hrōþ «Слава» + rīks «Правитель», в рунах чаще пишется упрощённой фонетикой "ruʀikr") — имя возникшее в такой форме скорее всего в VIII веке и наиболее известное по таким деятелям как князь Рюрик и Рёрик Ютландсткий.

«Рюрик» является славянской формой прочтения имени с подстройкой под упрощённую форму германской фонетики «ru-rik», которой следовали в рунах и викинги.

Использование -riks для словообразования в конце составного слова указывает на характерную этимологию для прагерманского языка.

Аналогично образованы, с добавлением по скандинавскому произношению дополнительной концевой «r», десятки имен викингов: AlfríkR, AlríkR, EyríkR, FreyríkR и др.

Из популярных ныне имен этот древний корень хорошо слышен в имени Эрик ("сканд."

В других современных именах как Ричард не сразу можно угадать исходную форму имени с этим корнем как «rik-hard».

В прагерманском языке слово -riks имело значение «правитель», но имеет смысловой оттенок с помощью чего он осуществляет правление.

Одновременно с этим словом в протогерманском правителей обозначали словом kuningaz, от которого произошло современное слово английское king (король).

В протогерманском существовала смысловая разница между этим терминами.

Kuningaz — от "kunją" + "*-ingaz", или «человек из семьи», то есть пришедший к власти в силу принадлежности к какой-то правящей династии по праву наследования.

Исходное слово riks ещё древнее протогерманского окончания -riks и восходит к праиндоевропейскому языку и производное от *rī-, то есть резать.

Отметим, что русское слово «резать» также производное от *rī- пришедшее из праиндоевропейского через праславянский язык (др.-русск. рѣзати /rěːʒati/ совпадает с праславянским словом).

Сам riks означал режущий предмет или инструмент, которым режут.

От этого корня произошло литовское слово "rỹkas" в первоначальном древнем значении как «инструмент» или первоначальный смысл датского riekt как резать ножом.

Иными словами, -riks — в прагерманском — это буквально звучит как «человек-резатель» (сравните с «потрошитель») или «воин-правитель» пришедший к власти силой оружия, а точнее предводитель дружины воинов и максимально близко по смыслу к современному английскому слову chieftain или русскому слову «атаман» В более позднее время оно стало терять первоначальный смысл и стало применяться в смыслах лидер, могущенный и богатый.

В дальнейшем от смысла «богатый» произойдёт современное слово в германских языках как rich.

В любительской лигвистике иногда пытаются вывести через созвучие от неверного использования падежа корня как -riks и латинского rex, получая так связь имени Рюрика с Римской Империей.

Но это неверно, так как rex образовано от другого праиндоевропейского слова *reg-, которое имеет другую смысловую нагрузку как «правый» или «двигаться в правильном направлении».

Изначально имя имело множество формообразований.

Большое количество производных форм от имени связано с тем, что германский корень hrōþ является в германских языках является традиционной базой для формообразования огромного множества германских имен.

Сам по себе корень hrōþ является вариантом ещё более древнего германского корня hrōþiz в варианте произношения франков, в скандинавские языки он переходит в несколько иной фонетике hróðr, которая позволяет читать его в балто-славянских языках из-за отсутствия прямого фонетического аналога в массе вариантов: «рю», «рё», «ро», «ру».

Составные имена, имеющие первым корнем hrōþ: Таким образом, Нестор используя написание «Рю-рикъ» был довольно близок к упрощённой германской фонетике, где упрощённый вариант hrōþ как правило в архаичной форме звучит как «ru-», при этом поскольку «р» мягче русского, то объяснимо использование «рю-», особенно с учётом альгиза на рунах (см. ниже).

Аналогичные упрощённые фонетические сокращения до ru- или hru- (имея в виду почти не читаемый h) применяются и на рунических камнях викингов: ru-Rikr, hru-RikR.

Письменное упоминание имени содержится на камне в церкви Норрсунда, вероятно, могильной плите, в следующей записи: ulfr + lit kiara · merki · eftiʀ · iarut · sun · sin · en : biarn : ok · ruʀikr · eftiʀ · broþur · sin · Что дословно читается как «Ульф велел сделать памятник по Йорунду, своему сыну, а Бьёрн и Рюрик по своему брату».

Шведские исследователи рун отмечают, что мало сомнений, что надпись читается как Рюрик и отмечают, что это очень редкое, но не единственное упоминание имени Рюрика на рунических надписях.

Руническая надпись на камне сообщает об том, что Рюрик поставил его по своим сыновьям, Фруде и Осбьёрну (fruþa auk asbaun).

Руническая надпись сообщает, что Рюрик похоронил своего сына Асмуда (osmunt) в церкви и сообщает, вероятно, о насыпанном в его память монументе (в качестве которого, вероятно, использовался монумент из камней, насыпанный ещё в бронзовом веке).

Последний камень наиболее загадочен и учёные отмечают, что сложно понять об каких событиях идёт речь.

Отметим, что в Шведском археологическом каталоге отмечено, что из серии «камней об Рюрике» данный камень является спорным, так как в остальных рунических камнях надпись имени сохранилась полностью, а на данном камне утрачены первые руны и только наиболее вероятно, что написано «Рюрик» (...(ʀ)-kʀ :), однако сохранилась надпись «по сыну Рюрика» (at : ryʀ:iks : sun).


Михаи́л Алексе́евич Благин (; ), более известный под никнеймом Kane () — украинский киберспортсмен и тренер.

Наиболее известен как капитан команды pro100 (2009) и тренер Gambit Esports и Natus Vincere (2017—2019).

Чемпион PGL 2017 Krakow Major Championship в составе Gambit.

После ухода Даниила и Михаила, Gambit Esports предложили ему и «Zeus’у» стать частью команды, ведь они хотели добиться чего-то большего, они хотели поменять двух игроков команды на более сильных в своих ролях.

Впоследствии заменили капитана «Hooch’a», ведь они считали, что капитану команды нужно определенно быть сильнее.

И вот уже Михаил, Даниил и Абай «Hobbit» Хасенов — присоединились к Gambit Esports.

После PGL Krakow Major Даниил «Zeus» Тесленко и Михаил «Kane» Благин покинули Gambit Esports, в связи с тем, что «Kane» не устраивал Gambit как тренер.«Мы работали с командой где-то 2 недели, потом поехали на турнир в Германию ESWC & Acer Predator Master, где позже, Миша Столяров заявил: „мы не знаем как будем с тобой работать, у нас был тренер, который был не хуже тебя..“.

И эта ситуация о том, что я слабый тренер, она продолжалась на протяжении определенного периода времени.

То, что меня кикнули — не было для меня новостью, но это стало новостью, когда меня кикнули после победы на мажоре..»

Первым никнеймом Михаила стал «SolomonKane», позднее сократив его до «Kane».«Тогда я любил читать фэнтези, есть фильм такой — „Соломон Кейн“.

Ник у меня „SolomonKane“ был, самый первый, а потом я его сократил до „Kane“.

Но взял его я из книжки, но а фильм получился слабенький.»

После полученной футбольной травмы в 14-летнем возрасте, вместе со своими друзьями, он познакомился с игрой Counter-Strike.

Играл в таких командах как pro100, Virtus.pro.

Не наблюдая за Counter-Strike’ом с периода 2009 года и до 2014 года, встретившись с Даниилом «Zeus» Тесленко и Иоанном «Edward» Сухарёвым, они предложили ему попробовать стать помощником тренера, ведь как говорили они, что у Михаила было много светлых идей.

Но Сергей «Starix» Ищук не дал согласия на роль помощника тренера, он не хотел рисковать.

Но уже в конце 2015 года, начав активно интересоваться киберсценой, просматривать игры, он стал замечать, что то что видит он — команды могут делать лучше.«Где-то в конце 2015 года, я начал активно интересоваться, начал смотреть игры, но в один момент, я вижу то, что команды могут делать лучше или я вижу то, что тут можно легко обыгрывать, тут чего-то не хватило.

Когда я увидел это, я подумал о том, что не хватает меня, ведь когда-то, я очень сильно горел этой игрой, я посвятил ей очень много времени.

Игра все равно осталась моей, да, не спорю: она изменилась, появилось много всего нового — но это не значит, что это не моя игра..»

Первой командой для Михаила Благина, стала украинская команда pro100, в которую он присоединился в 2001 году вместе с такими игроками как: Юрий «dobroeLama» Леонов, Вадим «dvl» Божко, Иоанн «Edward» Сухарёв, Евгений «Motya» Ткачёв.

Этим составом, они выиграли первый всеукраинский турнир в Донецке.

После победы на турнире, была вынужденная замена Вадима «dev1l» Божко на Антона м3`x0n" Лачкова.

Этот состав прогремел на всю Украину на WCG 2003 Ukraine.

Один из самых успешных составов pro100 образовался в 2004 году: Михаил «Kane» Благин, Даниил «Zeus» Тесленко, Дмитрий «raz0r» Петрухно, Евгений «KEKC» Петрухно и Иоанн «Edward» Сухарёв.

Самым первым достижением для этого состава, стала бронза на ASUS Autumn Cup 2004, но уже через год, они завоевали золото на ASUS Autumn Cup 2005, где в финале они обыграли Virtus.pro.

В 2007 году «Kane» покидает команду pro100.

После того, как Михаил «Kane» Благин, вместе с Даниилом «Zeus» Тесленко и Иоанном «Edward» Сухарёвым покинули команду Virtus.pro, они попытались собрать вокруг себя команду, но из-за плохого финансирования Михаил покинул команду.«Проблема заключалась в том, что зарплат не было и основной финансовый доход который мы имели — это были те самые турниры.

Ты выигрываешь турнир — получаешь денег на ближайшие 3 месяца, на карманные расходы и дальше себе играешь.

И тут мы столкнулись с такой ситуацией, что денег нет, а работать надо.

В это время рядом в жизни куча разных удовольствий, куча всего.

Конечно я поддался соблазну и смотрел, что вот есть альтернативы, жизнь там гораздо слаще.

Тут нужно работать не покладая рук, а там ты просто можешь получать удовольствие..»

После того как Kane покинул FlipSid3, из команды Natus Vincere кикнули её капитана — Даниил «Zeus» Тесленко, и после этого они решили что-то делать вместе, в независимости не отчего.

Возможно, это могла стать другая команда или их собственная.

Вначале у них не было никаких предложений от команды Gambit Esports, они решались собрать свою команду: просматривали разных игроков, думали что к чему будет.


BackupHDDVD (от — резервное копирование и HD DVD) — утилита для командной строки, которая осуществляет дешифровку зашифрованных коммерческих HD DVD дисков.

Предполагается, что утилита предназначена для выполнения резервного копирования купленных фильмов.

Программа написана анонимным автором под псевдонимом Muslix64 и распространяется в форме, которая (по мнению автора) не нарушает DMCA и не нарушает ничьих авторских прав.

Программа преимущественно состоит из кода, базирующегося на свободных примерах (написанных на Java).

Сама по себе программа не способна расшифровать содержимое диска.

Для расшифровки содержимого необходим ключ (volume или title key), получение которого целиком возлагается на пользователя.

В течение нескольких недель после выпуска программы не было сообщений об её успешном применении .

Однако, в середине января 2007 года, ключ был опубликован и несколько человек быстро нашли метод для извлечения ключей (в т.ч. и неиспользуемых в настоящий момент).18 декабря 2006 на сервис YouTube был загружен видеоролик, демонстрировавший успешную работу BackupHDDVD (расшифровку и копирование на жёсткий диск), в качестве примера использовался фильм Цельнометаллическая оболочка.

Светлана Анисимова <br> 4.

Светлана Ушакова
 " 37 Калининградская область, Псковская область
 1.

Геннадий Устименко <br> 2.

Владимир Тимофеев <br> 3.

Светлана Смирнова <br> 4.

Денис Порох <br> 5.

Вадим Шлахтер
 " 38 Пензенская область, Саратовская область, Тамбовская область
 1.

Геннадий Чураков<br> 2.

Сергей Яхов <br> 3.

Алексей Попович <br> 4.

Согласно фичиновскому пониманию взглядов Платона, небесный и земной миры связаны некими силами, испускаемыми звёздами в виде «лучей» или «влияний», а все живые существа оказываются дополнены свойствами соответствующих звёзд.

Влияния, особенно в случае людей, проявляются в разной степени, в зависимости от физических и психологических особенностей.

И с учётом того, что флаг используется не очень часто (причём нередко для отката собственных правок), при этом процент брака достаточно велик, то наличие флага идёт скорее во вред, чем на пользу.

Так что флаг снят, участнику проще будет, если его не будет.-- 09:12, 13 июля 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Здесь бессмысленно что-то обсуждать, очевидные нарушения, да ещё и использование флага в войне правок.

Флаг откатывающего снят.-- 16:49, 4 августа 2020 (UTC) — • 11:43, 6 августа 2020 (UTC).

Участник сегодня трижды откатил (1, 2 и 3) мои правки в статье 120-я стрелковая дивизия (2-го формирования) — несмотря на то что я указал на принятое сообществом правило и создал после второго его отката на его странице обсуждения.

Он собственно говоря и не скрывает причины откатов — .

() 09:11, 14 августа 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Заявку подал участник, которого в пору блокировать за проталкивание в правило якобы "консенсуса", который он сам же и выдумал.

Что тут можно обсуждать - мне не очень понятно.

Флаг оставлен.


Чёрная водка BlaVod (акроним от словосочетания Black Vodka) — первая в мире водка чёрного цвета, созданная в 1996 году Марком Дорманом.

Выпускается британской компанией The Original Black Vodka Company.

Придать крепкому алкогольному напитку тёмную окраску не представляет проблемы — тёмный цвет имеют многие сорта бренди, рома, настоек, наливок и виски, а некоторые бальзамы вообще практически чёрные.

Трудность заключается в том, чтобы полученный продукт оставался именно водкой по органолептическим показателям, при этом краситель не должен ни в малейшей степени окрашивать полость рта и не делать жидкость мутной.

Водка Blavod стала первой, полностью удовлетворяющей этим условиям.

Все опробованные до этого красители и добавки привносили что-то своё — вкус, запах, делали напиток мутным или непрозрачным — тем самым переводя водку из разряда собственно «водок» в разряд других алкогольных напитков.

Водка Blavod популярна как в чистом виде, так и в качестве компонента для коктейлей, особенно слоёных.

Один из таких известных коктейлей — «Полуночное солнце» (Midnight sun), в котором сочетаются чёрные слои BlaVod и рубиновые из клюквенного сока.

История изобретения водки Blavod не типична.

Изобретателем её стал не химик и не винодел, а маркетолог Марк Дорман.

Идея создать водку чёрного цвета пришла ему в голову случайно, когда он услышал, как бармен переспросил про заказанный кофе: «"Какой?

Со сливками или чёрный?

"» Эти слова подтолкнули Дормана на разработку чёрной водки.

Ему как маркетологу было понятно, что поскольку чёрный цвет всегда моден, то водка такого цвета станет ноу-хау в области спиртных напитков.

Родственники и друзья Дормана поддержали его, и в 1996 году в Великобритании он совместно с Эвином Оллинджером разработал торговую марку и основал The Original Black Vodka Company.


В эпоху Южных и северных династий, когда эти места входили в состав южной империи Лян, был создан Гаояоский округ (高要郡).

После объединения китайских земель в составе империи Суй он был расформирован, а в 589 году была образована Дуаньчжоуская область (端州), власти которой разместились в уезде Гаояо.

В 607 году Дуаньчжоуская область была переименована в Синьаньский округ (信安郡).

После смены империи Суй на империю Тан Синьаньский округ вновь стал Дуаньчжоуской областью, а в 622 году из ней была выделена Канчжоуская область (康州), власти которой разместились в уезде Дуаньси.

Во времена империи Сун наследник престола Чжао Цзи получил в 1096 году титул «Дуаньский князь» (端王).

После того, как он в 1100 году занял трон, Дуаньчжоуская область получила статус «бывшей резиденции наследника престола», а в 1113 году поднята в статусе до управы, и стала Синцинской управой (兴庆府).

В 1118 году она была переименована в Чжаоцинскую управу (肇庆府).

В 1121 году наследник престола Чжао Гоу получил титул «Канский князь» (康王).

После того, как он в 1127 году занял трон, Канчжоуская область получила статус «бывшей резиденции наследника престола», а в 1131 году поднята в статусе до управы, и стала Дэцинской управой (德庆府).

После монгольского завоевания и образования империи Юань Чжаоцинская управа стала в 1279 году Чжаоцинским регионом (肇庆路), а Дэцинская управа — Дэцинским регионом (德庆路).

После свержения власти монголов и основания империи Мин Чжаоцинский регион вновь стал в 1368 году Чжаоцинской управой, а Дэцинский регион — Дэцинской управой.

В 1376 году Дэцинская управа была понижена в статусе и стала Дэцинской областью (德庆州), подчинённой Чжаоцинской управе; уезд Дуаньси был при этом расформирован, а его земли перешли под прямое управление областных властей.

В 1564 году в уезд Гаояо была перенесена из уезда Цанъу Учжоуской управы ставка Лянгуанского наместника.

В 1580-х годах именно здесь Маттео Риччи и Микеле Руджери начали миссионерскую деятельность иезуитского ордена в Китае (за пределами Макао).

В 1640-х годах, когда северный Китай был уже завоеван маньчжурской империей Цин, Чжаоцинская управа стала на некоторое время базой Чжу Юлана.

Чжу Юлан (внук минского императора, правившего под девизом «Ваньли») был коронован своими сторонниками в 1646 году и стал править под девизом «Юнли»; верные ему силы в течение нескольких лет продолжали контролировать некоторые части южного и юго-западного Китая.

Работавшему при дворе Чжу Юлана австрийскому иезуиту Андреасу Вольфгангу Коффлеру (Andreas Wolfgang Koffler, 1603—1651) удалось добиться немалых успехов, окрестив ряд членов императорской семьи и особ, приближённых к императору.

К 1650 г., однако, наступление маньчжуров заставило двор Чжу Юлана отступить из Чжаоцина дальше на запад, в Гуанси, и послать письма к папе римскому со слёзной просьбой о помощи.

Цинские власти в 1664 году вернули ставку Лянгуанского наместника в Чжаоцинскую управу (минский наместник, отступая перед цинскими войсками, перенёс ставку в Гуанчжоу, а цинские власти ставку своего наместника поначалу разместили в Учжоуской управе), и она оставалась здесь до 1746 года.

После Синьхайской революции в Китае была проведена реформа структуры административного деления, в ходе которой управы и области были упразднены, и поэтому в 1912 году Чжаоцинская управа была расформирована, а Дэцинская область была преобразована в уезд Дэцин.

После вхождения этих мест в состав КНР был образован Специальный район Сицзян (西江区专), состоящий из 10 уездов.

В 1952 году Специальный район Сицзян был расформирован, и эти земли перешли в состав Административного района Юэчжун (粤中行政区); уезды Фэнчуань и Кайцзянь были при этом объединены в уезд Фэнкай.

В конце 1955 года было принято решение о расформировании Административных районов, и в 1956 году был создан состоящий из 11 уездов Специальный район Гаояо (高要专区).

В апреле 1958 года урбанизированная часть уезда Гаояо была выделена в отдельный городской уезд Чжаоцин.

В декабре 1959 года Специальный район Гаояо был переименован в Специальный район Цзянмэнь (江门专区).

В 1961 году Специальный район Цзянмэнь был переименован в Специальный район Чжаоцин (肇庆专区).

В 1970 году Специальный район Чжаоцин был переименован в Округ Чжаоцин (肇庆地区).

В 1970-х годах на землях округа Чжаоцин массово поселяли китайских беженцев из Вьетнама и Индонезии.

Постановлением Госсовета КНР от 7 января 1988 года были расформированы округ Чжаоцин и городской уезд Чжаоцин, и образован городской округ Чжаоцин; территория бывшего городского уезда Чжаоцин стала районом Дуаньчжоу в его составе, плюс на стыке территории уезда Гаояо и бывшего городского уезда Чжаоцин был образован район Динху.

В сентябре 1993 года уезд Гаояо был преобразован в городской уезд.

В ноябре 1993 года уезд Сыхуэй был преобразован в городской уезд.

Постановлением Госсовета КНР от 4 апреля 1994 года из городского округа Чжаоцин был выделен городской округ Юньфу.

Постановлением Госсовета КНР от 28 апреля 2015 года городской уезд Гаояо был преобразован в район городского подчинения.

В уезде Сыхуэй расположена международная трасса (Guangdong International Circuit), на которой проходят автомобильные гонки класса Формула-3 и WTCC.

2,8-километровый автодром был построен в 2009 году, на нём регулярно проводятся соревнования по кузовным автогонкам и супербайку.

В Чжаоцине расположена национальная база подготовки по хай-дайвингу (прыжки в воду с большой высоты с глубоким погружением).

Также в округе базируется футбольный клуб «Чжаоцин Хэнтай» (его домашняя арена расположена в соседнем Фошане).

Чжаоцин имеет прямое железнодорожное и автобусное сообщение с Гуанчжоу, Шэньчжэнем, Гонконгом и другими городами Южного Китая.

Через территорию округа проходят национальные шоссе Годао 321 (Гуанчжоу — Чэнду) и Годао 324 (Фучжоу — Куньмин), а также скоростная автомагистраль Гуанчжоу — Чжаоцин — Учжоу, скоростная железная дорога Гуанчжоу — Фошань — Чжаоцин и железная дорога Гуанчжоу — Маомин.

На вокзале Чжаоцина (расположен в районе Дуаньчжоу) можно пройти паспортный контроль и затем в Гуанчжоу без проверок пересесть на скоростную железную дорогу Гуанчжоу — Шэньчжэнь — Гонконг.

Гонконгская компания Chu Kong Passenger Transport является оператором пассажирских катамаранов, которые ежедневно курсируют по реке между Чжаоцином и Гонконгом.

В декабре 2020 года компания EHang запустила в Чжаоцине сервис, позволяющий туристам совершить полёт на беспилотном летающем такси.

В Чжаоцине в небольших количествах добывают уголь, медь, свинец, цинк, золото, тантал, ниобий, известняк, гранит, серу, гипс, керамическую глину, нефрит и другие полезные ископаемые.

Чжаоцин является значительным центром пищевой, химической, текстильной, швейной и деревообрабатывающей промышленности, здесь также производят стройматериалы, керамику, электронику, промышленное оборудование, лекарства, пластмассовые изделия, мебель, бумагу, краски и бамбуковые изделия.

Пищевые предприятия производят алкогольные и безалкогольные напитки (в том числе пиво и вино), сахар, мясные, хлебобулочные и кондитерские изделия.

Крупнейшим промышленным кластером округа является "Zhaoqing High Technology Industrial Development Zone" площадью 109 кв. км в уезде Сыхуэй.

В состав зоны входят "Dawang Industrial Park" и "Sanrong Industrial Park".

В Чжаоцине расположены завод компании XPeng (Guangzhou Xiaopeng Motors Technology) по производству электромобилей, завод компании Contemporary Amperex Technology по производству автомобильных аккумуляторных батарей и завод компании Zhaoqing Junhong Corporation (Maxtrek Tyres) по производству автомобильных шин.

В уезде Сыхуэй расположена крупная газовая ТЭС (Sihui Power Station).


Отец его, Менахем (Мендль) Иммануил Ц. (ум. в 1803 г.), считался выдающимся талмудистом.

Детство Ц. провел в крайней нужде, а после смерти отца, когда Ц. было всего 8 лет, семья очутилась в самом безвыходном положении.

Мать Ц. была поэтому вынуждена через год после этого определить его в новооснованную к тому времени в Вольфенбюттеле банкиром Герцом Самсоном талмуд-тору для бедных детей.

В этой талмуд-торе Ц. пробыл четыре года, в продолжение которых он с необыкновенным прилежанием изучал Библию, Мишну и Талмуд.

Среди его товарищей в талмуд-торе находился Маркус Йост.

За недостатком средств Ц. и Иост были вынуждены жить в синагоге, где при тусклом свете огарков так назыв.

«свечей поминовения» и свечей «иарцейта» изучали Библию и Талмуд.

В 1807 г. талмуд-тора была преобразована в образцовую школу, во главе которой стал просвещенный педагог С. М. Эренберг.

Ц. продолжал некоторое время учиться под его руководством.

В 1809 г. Ц. поступил в вольфенбюттельскую гимназию, которую он окончил в 1815 г. (Ц. был одним из первых евреев, получивших гимназическое образование в Германии).

Во время пребывания Ц. в гимназии он продолжал усиленно заниматься еврейской литературой.

В конце 1815 г. Ц. уехал в Берлин и поступил в университет, где слушал лекции по философии у известного Шлейермахера, по библейской критике и экзегезе у Де Ветте, по праву у Савиньи.

В Берлине он нашел покровительство у старшины общины Реубена-Самуила Гомперца и сразу попал в кружок лиц, пропοведовавших неустанно необходимость реформы еврейского религиозного быта, внутренне лишь тяготившихся своей принадлежностью к еврейству.

Цунц жил в доме Генриетты Герц, в качестве домашнего учителя.

В 1817 году был назначен проповедником в храме Израиля Якобзона.

В 1818 г. Ц. оставляет свою должность в доме Генриетты Герц и всецело предается изучению еврейской литературы по рукописным источникам.

Ц. вместе с Эдуардом Ганзом и другими основывает общество «Jung-Israel», переименованное затем в «Verein für Cultur u.

Judentums» (см.), девизом которого было «гармоническое сочетание евр. традиции с современной культурой».

Средства к жизни Ц. добывал частными уроками и работой в «Haude und Spener’sche Zeitung», членом редакции которой он состоял.

В том же году он задумал издавать орган вышеупомянутого ферейна «Zeitschrift für die Wissenschaft d.

Judentums» (вышел лишь один том).

В 1826 г. Ц. занял пост заведующего общинной школой в Берлине, но в 1830 г. по настоянию местных ортодоксов Ц. был устранен от этой должности.

В 1835 г. был приглашен на пост проповедника в Праге, в 1837 г. — директором еврейской учительской семинарии в Берлине.

В 1864 г. в 70-летнюю годовщину рождения Ц. в честь его было основано Нейманом и Блейхредером «Zunz’sche Stiftung».

В 1871 г. Ц. был удостоен степени доктора honoris causa Галлеского университета.

В 1875—1876 гг. было издано собрание сочинений Ц. в трех частях («Gesam.

Schriften»), в которое не вошли наиболее крупные сочинения Цунца.

В 1887 г. в честь Ц. был издан М. Штейншнейдером сборник статей «Zunz Jubelschrift».

В личной жизни Ц. представлял образец высокого благородства и необычайной скромности, преданности евр. традиции и идеалам еврейства.

В этом периоде научное творчество Цунца не было свободно от апологетики реформы в еврeйском религиозном быту.

Введенная им впервые научная критика, дотоле неведомая еврейскими ученым (после Азарии деи Росси), служит в руках Цунцa орудием для защиты умеренной реформы.

Ввиду той роли, которую (именно в этот период) сыграла деятельность Ц. в духовном развитии германского еврейства, этот период представляет большой интерес.

Ц. очень рано обнаружил склонность к науке.

Знакомство с сочинением Вольфа «Bibliotheka Hebraea» дало Ц. первый импульс к мысли ο создании еврейской науки.

Изучение критико-историографического произведения Азарии деи Росси «Meor Enajim» вызвало желание применить методы научной критики в области еврейской истории и литературы.

Ц. дебютировал небольшим сочинением «Etwas über die rabbinische Literatur nebst Nachrichten über ein altes bis jetzt ungedrucktes Werk» (опубликовано в 1818 г.; вторично издано в "Gesammte Schriften Z. 'а, т. I, Берлин, 1875).

Сочинение это, содержащее как бы программу всей последующей деятельности пионеров еврейской науки Ц., Рапопорта, Луцатто, Франкля и Ландауэра, как и продолжателей их, знаменует собою эпоху в истории евр. мысли — как первая книга в области новейшей «еврейской науки».

Отметив различные судьбы древнейшей (то есть библейской) еврейской литературы и побиблейской литературы, Цунц доказывает необходимость созидания еврейской науки, которая должна быть посвящена исследованию судеб еврейской литературы, религии, культуры и жизни, начиная с заключения Библии.

Печальная доля выпала, по мнению Ц., на побиблейскую литературу.

Библейская письменность, как легшая в основу христианской религии и европейской цивилизации, вызвала несравненно больше, чем античную культуру, обширную и глубокосодержательную научную литературу, хотя от античного мира сохранилась колоссальная литература, а от древнейшей еврейской культуры лишь одна небольшая по размеру книга (Библия).

Иная судьба выпала на долю побиблейской литературы, продолжающейся до сих пор.

Являясь уделом несчастного еврейского народа, она не вошла в оборот науки и современной культуры.

Еврейская литература находится на пути к совершенному вырождению и исчезновению.

Поэтому настало время основать еврейскую науку, которая имела бы целью исследовать еврейскую литературу и подвести её итоги.

Еврейская наука, ввиду намеченных правительствами и обществом коренных преобразований в положении и быте евреев, могла бы служить верным руководством при решении многих вопросов.

Нужно с большим вниманием относиться к традиции и сделать тщательный выбор между остатками старины, потерявшими ныне своё значение, и нормами и обычаями, коренящимися в духе иудаизма и народа.

По мнению Цунца, еврейская литература, как и история, создалась и развилась под влиянием трех главных факторов, а именно: Новооснованная еврейская наука, по мысли Ц., имеет своей задачей рассматривать «иудаизм», историю еврейского народа и его литературы с точки зрения этих трех факторов в свете основных дисциплин науки по истории культуры.

Первой евр. книгой, в которой научная критика, чуждая евр. ученым, как и методы строгой науки, нашли своё применение, был орган основанного Ц. ферейна евр. культуры и науки «Zeitschrift f. d.

В этом журнале, редактированном Ц., имеются три важные работы Ц.;

Isaak», «Grundlinien einer künftigen Statistik d.

Juden» (перепечатано в Gesam.

134 и сл.) и «Ueber die in den hebräisch.

Schriften vorkommenden hispanischen u. provensalischen Ortsnamen».

Первая работа, посвященная жизни и литературной деятельности р. Соломона бен-Исаака, всесторонне освещает французскую экзегетическую школу вообще и экзегезу Раши в частности.

Она послужила образцом для классических произведений С. И. Рапопорта ο Гаи-гаоне, р. Хананеле и р. Натане из Рима.

Евр. перевод её, сделанный Блохом, пользовался большой популярностью и сыграл важную роль в смысле приобщения талмудистов старой школы к евр. науке.

Вторая работа Ц. посвящена постановке вопроса ο евр. «статистике» и методам её изучения.

Цунц подробно обосновывает дисциплину еврейской статистики, понимаемую в самом широком смысле слова.

Евреи, лишенные территории и политической самостоятельности, составляют однородную группу по следующим трем признакам: Евр. «статистика», по мнению Цунца, имеет целью изучать: политическое, общественное, культурное и нравственное состояние евреев в каждой стране; происхождение и историю евр. поселений и общин; физические свойства евр. расы в каждой стране, язык и влияние языка туземного населения, ритуал, общинное управление, внутренний строй жизни, профессии, ремесла, занятия, экономическое положение, обычаи, культурное состояние, нравственное состояние, течения и движения, общественную и культурную борьбу, благотворительные учреждения, культурные и просветительные общества, правовое положение, взаимоотношения между туземным населением и евреями, народные верования и легенды ο евреях.

Третья работа, содержащая сводку рассеянных в евр. письменности данных об испанских городах, послужила образцом для капитальной работы Г. Гросса «Gallia Judaica».

Особенный интерес представляет предисловие к названной работе, в котором Ц. излагает свои основные воззрения на евр. историю.

В следующем году Ц. начал свой капитальный труд «Die Gottesdienstliche Vorträge der Juden» (появилось в 1832 г.;

Сочинение это содержит исчерпывающее изложение истории и развития гомилетической литературы у евреев.

По точности метода и совершенству приемов, мастерскому изложению, необыкновенной эрудиции и умению развертывать перед читателями грандиозную картину на основании массы случайных и разбросанных данных, труд Ц. может быть назван классическим в научной литературе 19 в. вообще.

Это сочинение легло в основу всех последующих работ евр. ученых ο талмуд.-мидрашитской письменности.

Ближайшим поводом к составлению этого труда послужило запрещение прусского правительства произносить проповеди на немецком языке в синагогах, как нововведения, стоящего в противоречии с евр. традицией.

Задачей Цунца было дать исследование истории проповеди у евреев.

Труд Ц. не достиг практической цели, так как запрещение не было следствием незнакомства с евр. историей, а явилось результатом общей реакционной политики.

Но зато труду Ц. было суждено сыграть большую роль в развитии евр. науки.

Исходной точкой этого труда является мнение, что проповедь была одним из древнейших элементов евр. богослужения наряду с молитвой, чтением Торы и Таргумом (введение).

Древнейшие следы проповеди Ц. видит в последних книгах библейского канона: Эзре, Нехемии и кн. Хроник; они совпадают по времени с заключением пророчества (гл. I—II).

Затем Ц. дает характеристику проповеди — гомилии и её видов, мидраш — галаха и мидраш — агада, методов и приемов агады, шести видов агады, таргумим, взаимоотношения галахи и агады, дидактической агады, исторической агады, мистическо-гомилетической литературы, характеристики и датировки всех мидрашим, сущность и значение проповеди-гомилии в культурной и религиозной жизни еврейства, исторические судьбы проповеди и проповедников в связи с общим очерком истории воспитания и религиозного состояния еврейства в западвой и восточной Европе.

В 1837 г. появилась интересная работа Ц. «Namen der Juden», посвященная изучению евр. собственных имен и вызванная запрещением правительства евреям называться христианскими именами.

В этом же году им был издан под редакцией Ц. перевод Библии на немецкий язык.

В работе приняли участие М. Закс, Г. Арнгейм и Ю. Фюрст (арамейские тексты Библии).

Самому Ц. принадлежит перевод кн. Хроник с ценным введением, посвященным библейской историографии.

Перевод этот, отличающийся большими литературными и научными достоинствами, как и осторожным отношением к традиции, поскольку это не противоречит науке, выдержал 13 изд.

Из других работ Ц. за этот период должны быть отмечены: «Zeittafel über die gesammte heil.

«Geographische Literatur der Juden» и «Zur Palästinischen Geographie aus jüdischen Quellen» (эти последние две работы, представляющие ценный вклад в евр. литературу, появились впервые в виде введения к Ашерову изданию соч.

Вениамина Тудельского и затем отдельно в Gesam.

146—216 и 265—304; дополнения к ним Штейншнейдера изданы в «Jerusalem» Luncz’а, V);

«Tefillin, eine Betrachtung» (в Jahrbuch Busch’а, II, 1843—1844);

«Gutachtung über die Beschneidung» (1844);

םימודאה ןמ הירזע ונינר תודלות (Kerem Chemed, V и отдельно в виде предисловия к изданию Meor Enajim, Бенъякоба).

Первый период деятельности Ц. завершается капитальным трудом: «Zur Geschichte u.

Literatur» — сборником, состоящим из четырёх больших работ: ο немецких и французских ученых, тосафистах, экзегетах, грамматиках, масоретах и моралистах; ο провансальских поэтах; об истории евреев в Сицилии; ο нумизматике.

Новый период научной деятельности совпадает у Цунцa с крушением надежд на всеспасительность реформы вообще и эмансипации в частности.

Цунц порывает сношения с реформистами и работает для чистой науки, считая, что будущее принадлежит последней.

Если в первом периоде научные работы Ц. направлены к всестороннему исследованию умственной деятельности еврейства, то во втором периоде деятельность Ц. посвящена внутренним переживаниям средневекового еврейства, его надеждам и вожделениям, чувствованиям и настроениям, тревогам и волнениям.

Ц. охватывает волна романтизма и заставляет его перенестись всецело в духовную жизнь мрачного средневековья; замыкаясь все более и более в беспросветную жизнь евр. средневековья, Цунц открывает в ней отрадные страницы и считает своим национальным долгом всесторонне исследовать эту жизнь, дабы еврейство сознало себя и в этом сознании одержало верх над всеми препятствиями, не дающими ему нормально развиваться.

Плодом этой деятельности являются многие труды, посвященные исследованию религиозной поэзии у евреев, в которой, по мнению Ц., наиболее ярко отразились внутренние переживания и чаяния средневекового еврейства.

Исходя из своего основного воззрения на еврейскую историографию, что фокусами еврейской истории, концентрирующими все явления и судьбы еврейства, являются «идеи и бедствия», Ц. считает пиюты отзвуками первых, кинот — отзвуками вторых, а селихот — сочетанием обоих.

Происхождение религиозной поэзии, мотивы и сюжеты её, формы и метрика, виды религиозной поэзии, связь её с молитвами, события, послужившие поводом к составлению отдельных религиозных поэм, внутренняя композиция этих поэм, развитие религиозной поэзии, распространение и разветвление её по отдельным ритуалам и странам — все это привлекает внимание Цунца.

Главными трудами его за этот период являются: «Die Synagogale Poesie des Mittelalters» (1855);

«Die Ritus d. sinagogalen Gottesdienstes geschichtlich entwickelt» (1859);

«Literaturgeschichte der synagogalen Poesie» (1865) и «Nachtrag zur Literaturgeschichte der synagogalen Poesie» (1867).

В них Ц. рассматривает колоссальную литургическую литературу (содержащую свыше 5000 литургических поэм) с вышеуказанных точек зрения.

Прилагаемые переводы 366 поэм отличаются крупными литературными достоинствами, хотя не всегда точностью: самые безвкусные произведения калира превращаются под пером Ц. в мастерски отделанные создания.

Главное внимание Ц. обращает на литургическую поэзию немецких и французских евреев, отличающуюся, по его мнению, необыкновенной силой, простотой и непосредственной правдой, сефардская же литургическая поэзия восходит к классической эпохе, когда евреи не терпели никаких гонений, почему произведения её отличаются рассудочностью и не могут считаться за отражение народной жизни и народных переживаний.

Работы Ц. основаны главным образом на рукописных источниках, и, несмотря на изыскания последующих ученых в области литургии и опубликования с этого времени многочисленных памятников литургической поэзии, до сих пор нельзя установить источник многих этих произведений.

Из других работ Ц. заслуживают, кроме того, особенного внимания нижеследующие произведения: «Die Eidesleistung der Juden» (1859); введение к изданному Ц. сочинению Крохмаля ןמזה יכוננ הרומ (Львов, 1851);

«Die hebräischen Handschriften in Italien» (1864);

«Israel’s gottesdienstliche Poesie» (1870; имеется русс. перевод);

«Die Censur hebräischer Werke» (HB., I);

«Die Baraita Samuels» (HB., V) и мн. др.

Влияние трудов Ц. на всех последующих исследователей в различных областях евр. науки необычайно велико, и данное ему прозвание Нибура евр. науки является вполне заслуженным.

Единственным недостатком, присущим всем трудам Ц. является то, что он не всегда указывает рукописные источники своих работ.


R520 (кодовое название FUDO ) представляет собой графический процессор (GPU), разработанный ATI Technologies и произведенный TSMC.

Это был первый графический процессор, созданный с использованием процесса фотолитографии 90 нм.

R520 является основой линейки видеокарт DirectX 9.0c и OpenGL 2.0 3D-ускорителя X1000.

Это первая крупная архитектурная перестройка ATI со времен R300, которая сильно оптимизирована для Shader Model 3.0.

Серия Radeon X1000, использующая ядро, была представлена 5 октября 2005 года и в основном конкурировала с серией Nvidia GeForce 7000.

14 мая 2007 года ATI выпустила преемника серии R500 - серию R600.

ATI не предоставляет официальную поддержку карт серии X1000 для Windows 8 или Windows 10; последний AMD Catalyst для этого поколения - 10.2 от 2010 до Windows 7.

AMD прекратила предоставление драйверов для Windows 7 для этой серии в 2015 году.

При использовании дистрибутива Linux доступна серия драйверов Radeon с открытым исходным кодом.

Те же графические процессоры также можно найти в некоторых продуктах AMD FireMV, предназначенных для работы с несколькими мониторами.

Архитектура R520 упоминается ATI как «Ultra Threaded Dispatch Processor», что относится к плану ATI по повышению эффективности своих графических процессоров вместо того, чтобы прибегать к увеличению числа процессоров методом грубой силы.

Центральный пиксельный шейдер «диспетчерская единица» разбивает шейдеры на потоки (партии) по 16 пикселей (4 × 4) и может отслеживать и распределять до 128 потоков на пиксель «квадроцикл» (4 конвейера каждый).

Когда шейдерный квад становится бездействующим из-за завершения задачи или ожидания других данных, диспетчерский механизм назначает квадрату другую задачу, которую нужно выполнить в это время.

Общий результат - теоретически большее использование шейдерных блоков.

При большом количестве потоков на четырехъядерный процессор ATI создала очень большой регистр процессора.массив, который может выполнять несколько одновременных операций чтения и записи и имеет широкополосное соединение с каждым массивом шейдеров, обеспечивая временное хранилище, необходимое для поддержания конвейерной подачи, обеспечивая максимально доступную работу.

С такими чипами, как RV530 и R580, где количество шейдерных блоков на конвейер увеличивается втрое, эффективность пиксельного затенения несколько снижается, поскольку эти шейдеры по-прежнему имеют тот же уровень потоковых ресурсов, что и менее обеспеченные RV515 и R520.

Следующее серьезное изменение в ядре - это его шина памяти.

R420 и R300 имели почти идентичный дизайн контроллеров памяти, причем первый выпуск с исправленными ошибками был разработан для более высоких тактовых частот.

Шина памяти R520 отличается своим центральным контроллером (арбитром), который подключается к «клиентам памяти».

Вокруг чипа две 256-битные кольцевые шины, работающие с той же скоростью, что и микросхемы DRAM , но в противоположных направлениях для уменьшения задержки.

Вдоль этих кольцевых шин расположены четыре точки «остановки», в которых данные выходят из кольца и попадают в микросхемы памяти или из них.

Есть пятая, значительно менее сложная остановка, предназначенная для PCI Express.интерфейс и видеовход.

Такая конструкция позволяет осуществлять доступ к памяти быстрее, но с меньшей задержкой за счет меньшего расстояния, на которое сигналы должны проходить через графический процессор, и за счет увеличения количества банков на DRAM.

Чип может распределять запросы к памяти быстрее и напрямую к микросхемам ОЗУ.

ATI заявила об улучшении эффективности на 40% по сравнению со старыми моделями.

Ядра меньшего размера, такие как RV515 и RV530, были урезаны из-за их меньшего размера и менее дорогостоящей конструкции.

RV530, например, имеет две внутренние 128-битные шины.

Это поколение поддерживает все последние типы памяти, включая GDDR4 .

В дополнение к кольцевой шине каждый канал памяти имеет 32-битную степень детализации, что повышает эффективность использования памяти при выполнении небольших запросов к памяти.

Механизмы вершинных шейдеров уже имели требуемую точность FP32 в более старых продуктах ATI.

Изменения, необходимые для SM3.0, включали более длинные инструкции, инструкции динамического управления потоком, с ветвлениями, циклами и подпрограммами, а также большее временное пространство регистров.

Механизмы пиксельных шейдеров на самом деле очень похожи по вычислительной схеме на их аналоги R420, хотя они были сильно оптимизированы и настроены для достижения высоких тактовых частот в процессе 90 нм.

ATI много лет работает над высокопроизводительным компилятором шейдеров в драйверах для своего старого оборудования, поэтому использование аналогичной базовой конструкции, которая совместима, дает очевидную экономию средств и времени.

В конце конвейера процессоры адресации текстуры отделяются от пиксельных шейдеров, поэтому любые неиспользуемые блоки текстурирования могут динамически выделяться пикселям, которым требуется больше слоев текстуры.

Среди других улучшений - поддержка текстур 4096x4096 и сжатие карт нормалей 3Dc от ATI, улучшившее степень сжатия для более конкретных ситуаций.

Семейство R5xx представило более совершенный бортовой движок видеосъемки.

Подобно картам Radeon со времен R100, R5xx может разгружать почти весь видеоканал MPEG-1/2.

R5xx также может помочь в декодировании Microsoft WMV9 / VC-1 и MPEG H.264 / AVC за счет комбинации шейдерных блоков 3D / конвейера и движка видео движения.

Тесты показывают лишь незначительное снижение загрузки ЦП при воспроизведении VC-1 и H.264.

При запуске была выпущена подборка демонстрационных программ 3D в реальном времени.

Разработка ATI своей «цифровой суперзвезды» Ruby продолжилась выпуском новой демоверсии под названием The Assassin.

Он продемонстрировал очень сложную среду с широким динамическим диапазоном освещения (HDR) и динамическими мягкими тенями .

Последняя конкурирующая программа Ruby, Cyn, состояла из 120 000 полигонов.

Карты поддерживают двухканальный выход DVI и HDCP .

Однако использование HDCP требует установки внешнего ПЗУ, чего не было в ранних моделях видеокарт.

Ядра RV515, RV530 и RV535 включают одинарный и двойной канал DVI;

Ядра R520, RV560, RV570, R580, R580 + включают два двойных канала DVI.

AMD выпустила окончательный документ по ускорению Radeon R5xx.

X1300 с графическим процессором RV515 (радиатор удален) Эта серия является бюджетным решением серии X1000 и основана на ядре RV515.

Чипы имеют четыре текстурных блока , четыре ROP , четыре пиксельных шейдера и 2 вершинных шейдера , аналогично старым картам X300 - X600 .

Эти чипы используют один квад из R520, тогда как более быстрые платы используют только большее количество таких квадратов; например, X1800 использует четыре квадроцикла.

Эта модульная конструкция позволяет ATI строить линейку продуктов по принципу «сверху вниз», используя идентичную технологию, экономя время на исследования, разработку и деньги.

Из-за своей компактной конструкции эти карты предлагают более низкую потребляемую мощность (30 Вт), поэтому они работают холоднее и могут использоваться в небольших корпусах.

В конце концов, ATI создала X1550 и прекратила выпуск X1300.

X1050 был основан на ядре R300 и продавался как сверхмалый бюджет.

Ранние версии Mobility Radeon X1300 - X1450 также основаны на ядре RV515.

Начиная с 2006 года продукты Radeon X1300 и X1550 были переведены на ядро RV505, которое имело те же возможности и функции, что и предыдущее ядро RV515, но производилось TSMC по 80-нм техпроцессу (сокращенному по сравнению с 90-нм техпроцессом RV515).

X1600 использует ядро M56  которое основано на ядре RV530, ядре, аналогичном, но отличном от RV515.

RV530 имеет соотношение пиксельных шейдеров к текстурным блокам 3: 1.

Он имеет 12 пиксельных шейдеров, сохраняя при этом четыре текстурных блока RV515 и четыре ROP.

Он также получает три дополнительных вершинных шейдера, в результате чего общее количество составляет 5 единиц.

Одиночный «четырехъядерный» чип имеет 3 процессора пиксельных шейдеров на конвейер, аналогично дизайну четырех четырехъядерных процессоров R580.

Это означает, что RV530 имеет те же возможности текстурирования, что и X1300, при той же тактовой частоте, но с его 12 пиксельными шейдерами он находится на одном уровне с X1800 по производительности шейдерных вычислений.

Из-за программного содержания доступных игр, X1600 сильно затруднен из-за отсутствия возможности текстурирования.

X1600 должен был заменить Radeon X600 и Radeon X700 в качестве графического процессора среднего уровня от ATI.

Mobility Radeon X1600 и X1700 также основаны на RV530.

ATI Radeon X1650 Pro Серия X1650 состоит из двух частей: X1650 Pro использует ядро RV535 (которое представляет собой ядро RV530, изготовленное по более новому 80-нм техпроцессу), и имеет более низкое энергопотребление и тепловыделение, чем X1600.

Другая часть, X1650XT, использует более новое ядро RV570 (также известное как RV560), хотя и имеет меньшую вычислительную мощность (обратите внимание, что полностью оборудованное ядро RV570 питает высокопроизводительную карту X1950Pro), чтобы соответствовать ее основной конкурент, Nvidia 7600GT.

Изначально являвшаяся флагманом серии X1000, серия X1800 была выпущена с умеренным приемом из-за продолжающегося выпуска и выигрыша у своего конкурента на тот момент, NVIDIA GeForce 7 Series .

Когда X1800 вышла на рынок в конце 2005 года, это была первая видеокарта высокого класса с графическим процессором 90 нм.

ATI решила соответствовать картам либо с 256  Мб или 512 Мб встроенной памятью (предвидя будущую постоянно растущий спрос на местном объеме памяти).

X1800XT PE был исключительно на 512 МБ встроенной памяти.

X1800 заменил Radeon X850 на базе R480 в качестве графического процессора ATI с высочайшей производительностью.

С отложенным выпуском R520 его конкуренция была намного более впечатляющей, чем если бы чип был первоначально запланирован на весну / лето.

Как и его предшественник, X850, чип R520 имеет 4 «квадрата», что означает, что он имеет те же возможности текстурирования при той же тактовой частоте, что и его предок и серия NVIDIA 6800.

В отличие от X850, шейдерные блоки R520 значительно улучшены: они поддерживают шейдерную модель 3 и получили некоторые улучшения в потоковой передаче шейдеров, которые могут значительно повысить эффективность шейдерных блоков.

В отличие от X1900, X1800 имеет 16 пиксельных шейдерных процессоров и равное соотношение текстурирования и возможности пиксельного затенения.

Чип также увеличивает количество вершинных шейдеров с шести на X800 до восьми.

С 90 нм low-KВ процессе производства эти высокотранзисторные микросхемы могли по-прежнему работать на очень высоких частотах, что позволяет серии X1800 быть конкурентоспособной с графическими процессорами с большим количеством конвейеров, но с более низкими тактовыми частотами, такими как серии NVIDIA 7800 и 7900, которые используют 24 конвейера.

X1800 был быстро заменен X1900 из-за его отложенного выпуска.

X1900 не отставал от графика и всегда планировался как чип «весеннего обновления».

Однако из-за большого количества неиспользуемых чипов X1800 ATI решила убить одну четверку пиксельных конвейеров и продать их как X1800GTO.

В Xbox 360 использует пользовательский графический процессор под названием Xenos , который похож на X1800 XT.

Видеокарты Radeon X1800, в состав которых входила R520, были выпущены с задержкой в несколько месяцев, потому что инженеры ATI обнаружили ошибку в графическом процессоре на очень поздней стадии разработки.

Эта ошибка, вызванная неисправной сторонней библиотекой проектирования микросхем 90 нм, сильно затрудняла наращивание тактовой частоты, поэтому им пришлось «переделать» микросхему для другой ревизии (новый GDSII должен был быть отправлен в TSMC ).

Проблема была почти случайной в том, как она повлияла на прототип микросхем, что затруднило идентификацию.

Сапфир Radeon X1950 Pro Серии X1900 и X1950 исправили несколько недостатков в конструкции X1800 и значительно повысили производительность шейдинга пикселей.

Ядро R580 по выводам совместимо с печатными платами R520 , что означало, что переделка печатной платы X1800 не требовалась.

Платы несут 256 или 512 МБ встроенной памяти GDDR3 в зависимости от варианта.

Основное отличие R580 от R520 состоит в том, что ATI изменила соотношение процессора пиксельных шейдеров и процессора текстур.

Карты X1900 имеют три пиксельных шейдера на каждом конвейере вместо одного, что дает в общей сложности 48 блоков пиксельных шейдеров.

ATI пошла на этот шаг, ожидая, что в будущем программное обеспечение для 3D будет более интенсивно использовать пиксельные шейдеры.

Во второй половине 2006 года ATI представила Radeon X1950 XTX, графическую плату, использующую обновленный графический процессор R580 под названием R580 +.

R580 + аналогичен R580, за исключением того, что он поддерживает память GDDR4, новую технологию графической памяти DRAM, которая обеспечивает более низкое энергопотребление за такт и значительно более высокий потолок тактовой частоты.

Тактовая частота ОЗУ X1950 XTX составляет 1 ГГц (2 ГГц DDR), обеспечивая пропускную способность памяти 64,0 ГБ / с, что на 29% больше, чем у X1900 XTX.

Карта была выпущена 23 августа 2006 года.

X1950 Pro был выпущен 17 октября 2006 г. и предназначался для замены X1900GT в конкурентном сегменте рынка стоимостью менее 200 долларов США.

Графический процессор X1950 Pro построен на 80-нм ядре RV570 только с 12 текстурными блоками и 36 пиксельными шейдерами и является первой картой ATI, которая поддерживает встроенную реализацию Crossfire с помощью пары внутренних разъемов Crossfire, что устраняет необходимость в громоздких внешних защитный ключ, обнаруженный в старых системах Crossfire.


В периоды высокой загрузки сети приоритет получают те участники, которые сделали больший вклад в прошлом.

Кроме того, GNUnet расширяема и позволяет легко создавать новые приложения peer-to-peer на её основе или использовать альтернативные сетевые транспорты для передачи данных.Gnutella — первая полностью децентрализованная файлообменная сеть, разработанная в 1999 году.

При подключении клиент получает от узла, с которым ему удалось соединиться, список из пяти активных узлов, которым отсылается запрос на поиск ресурса по ключевому слову.

Узлы ищут у себя соответствующие запросу ресурсы и, если не находят их, пересылают запрос активным узлам вверх по «дереву», пока не найдется ресурс или не будет превышено максимальное число шагов.

Такой поиск называется размножением запросов (query flooding).

Однако, подобная реализация ведет к экспоненциальному росту числа запросов и на верхних уровнях «дерева» может привести к отказу в обслуживании, что неоднократно наблюдалось на практике.

Поэтому разработчики усовершенствовали алгоритм и ввели правила, в соответствии с которыми запросы могут пересылать вверх по «дереву» только выделенные (ultrapeers), а остальные (leaves) могут лишь делать запросы.

Также была введена система кэширующих узлов.

Запросы в сети Gnutella пересылаются по TCP или UDP, а копирование файлов осуществляется через протокол HTTP.

Как отличались?

Ну например так.

Я не заливал статьи Залп, я не ставил на ней кучу шаблонов аля-переработать, а просто взял и переделал.

И таких переделок за мной сотни.

Но сколько бы труда я в это не вложил, я все равно слушаю заезженную пластинку заявителя на всех форумах о том, какое смердящее и вонючее испражнение весь вклад SAV.

В большинстве случаев, когда я не могу (или не хочу) дополнить статью из Энциклопедическую статью из Викитеки (здесь и далее ЭСИВ - "прим.

Алексей"), но сильно подозреваю значимость персоны или предмета, то указываю, согласно имеющемуся итогу ссылку на ЭСИВ, при этом иногда вписывая персону собственно в дизамбиг.

Вписание недостающих персон также обсуждалось и такая деятельность была признана Викисообществом нужной, однако заявитель и здесь игнорирует мнение остальных авторов и ведет себя как обычно (хотя в приведенном примере ссылка ни много ни мало, на БРЭ).

А ведь дизамбиг, это не просто набор ссылок, но и их описание.

И если есть запись «ФИО (год-год) — такой-то тот-то», то это уже информация, коя входит в Википространство и которая должна быть подтверждена АИ.

Также я делаю во всевозможных списках иногда подтверждая написанное, а иногда и полностью описываю термин.

Мне кажется, вам лично не следует брать на себя бремя работы над статьей о Синтоне, так как, если вы будете пытаться следовать непредвзятости, вам это будет трудно, а если не будете - такая статья никому не нужна.

Я нахожу, что основные претензии к Синтону и к книгам Н.И.Козлова исходят от РПЦ.

Я убежден, что в отношении светского учреждения, тем более одобренного официальными органами, но ни в коем случае не должна являться определяющей для описания Синтона, тем более с использованием терминов, изобретенных и неудовлетворительно определенных Дворкиным, репутация которого в среде ученых, в том числе психологов, крайне низка.

Мне видится, что, в соответствии с парадигмой Википедии и в связи с отсутствием консенсуса, следует оставить в статье о Синтоне лишь факты, отметив существование различных точек зрения на предмет, и избежать как положительных так и отрицательных оценок.

В дальнейшем, при желании, можно будет дополнить статью представлением всех имеющихся точек зрения.

Первая и пока единственная правка участника Не первая,  Предложение категорически не принимается.

Очень крупные стрижи, длина тела составляет , с широкими крыльями, широкой головой и спиной.

Обладают коротким вильчатым хвостом, в котором внешние рулевые перья могут на 11,5 мм выступать по сравнению с центральной частью хвоста.

Оперение сверху чёрно-коричневое с бледно-коричневым седлом, снизу — темно-коричневое с заметно более светлым горлом.

Подхвостье и бока формируют хорошо заметную белую «подкову».

У молодых особей окраска кончиков рулевых перьев хвоста более светлая, чем у взрослых птиц, а на «подкове» встречаются коричневые перья.

У подвида "H. g. indicus" крылья в среднем короче, чем у номинального, область над клювом беловатая, но менее заметная у молодых особей.

Масса тела — .

Clubhouse (Клабхаус) — социальная сеть, которая основана на голосовом общении.

Приложение было запущено в 2020 году разработчиками программного обеспечения Alpha Exploration Co.

По состоянию на декабрь 2020 года приложение оценивалось почти в 100 миллионов долларов.

21 января 2021 года оценка составила один миллиард долларов США.В январе 2021 года компания объявила, что «скоро» приступит к работе над приложением для Android.

Популярность Клабхаус значительно возросла после того, как Илон Маск дал интервью клубу GOOD TIME.

В мае 2021 года началось бета-тестирование приложения для Android.

9 мая 2021 года приложение стало доступно для жителей США.Клабхаус для iOS был запущен в апреле 2020 года.

Таким образом, за почти четыре десятилетия хуацяо переместили свои капиталы из сельского хозяйства в промышленность, а внутри третичного сектора экономики — из торговли в финансовую сферу.

Из старых традиционных отраслей присутствие хуацяо было заметно лишь в каучуковых и сахарных плантациях, заготовке леса, производстве каучука и добыче олова.

Несмотря на относительную стабилизацию экономического положения к началу 1970-х годов, а также активное проведение властями политики принудительной ассимиляции местных хуацяо, в Индонезии не наблюдалось существенного ослабления антикитайских настроений среди городских и сельских низов, а также мусульманского студенчества.

Уже в 1971 году в стране произошла крупная вспышка антикитайских выступлений, первая после массовых антикитайских погромов 1965 — 1967 годов.

В августе 1973 года в Бандунге вспыхнули новые массовые антикитайские выступления.

На улицы вышло не менее 300 тыс. человек, были разгромлены магазины и лавки, принадлежавшие местным хуацяо, множество людей получили ранения.

Восставшие обращаются к правителю сербского княжества Дукля Михайло I отправить к ним одного из своих сыновей, наследников болгарской царской династии, чтобы он сел на болгарский престол.

Михайло I отправляет к ним Константина Бодина, которого провозгласили болгарским царём Петром III.

Восстание было подавлено византийским военачальником Михаилом Саронитом.

1072 — Анна Далассина отправлена Дуками в ссылку за переписку с Романом Диогеном.

Эдвард Бабюх осознавал всю опасность ситуации и в октябре 1978 года заявил на одном из правительственных совещаний, что текущая экономическая ситуация не позволяет продолжать прежний курс на повышение благосостояния населения.

В нарастании проблем в экономике Бабюх винил председателя правительства Ярошевича, против которого на протяжении 1979 года активно интриговал, неоднократно критиковал на заседаниях секретариата ЦК.

В декабре 1979 года, заручившись поддержкой остальных членов Политбюро, Бабюх поставил вопрос об отставке Ярошевича перед Гереком, который, однако, указал на отсутствие подходящей кандидатуры.

От предложения возглавить правительство отказался генерал Ярузельский.

Заместитель председателя правительства, опытный экономист М. Ягельский по состоянию здоровья не смог бы исполнять премьерские обязанности{{sfn|Бухарин|2012|loc=V.4.

К 24 июля сирийские курды захватывают города Дерик (Эль-Маликия), Серкание (Рас-эль-Айн), Дирбеси (Эд-Дарбасия) и Гирке-Леге (Эль-Мабада).

23 мая лидер сирийской оппозиции Муаз аль-Хатиб обратился к президенту Сирии Башару Асаду с требованием в течение 20 дней передать власть вице-президенту Фаруку Шараа или главе правительства Ваилю аль-Халки.

Он добавил, что если его требование будет выполнено, то Асаду будет позволено покинуть Сирию, взяв с собою 500 приближённых.

Это заявление прозвучало на фоне успехов сирийских правительственных сил и заявлений США об увеличении поддержки повстанцев.

В мае начальник штаба Высшего военного совета Салим Идрис признал, что повстанческие отряды раздроблены и Высший военный совет не в состоянии контролировать их действия.

С 18 мая по 5 июня была проведена войсковая операция подразделений регулярной сирийской армии и отрядов «Хезболлы» по освобождению от вооружённых оппозиционеров города Аль-Кусейр, в 15 км от ливанской границы.

К операции было привлечено около 7 тысяч сирийских солдат и 2 тысячи боевиков «Хезболлы».

В результате боёв город был практически уничтожен.

Сирийские, иранские и ливанские СМИ сообщали, что потери мятежников составили около 1000 человек убитыми, более 200 были взяты в плен.

29 сентября 50 повстанческих группировок, действовавших в основном в окрестностях Дамаска, объявили об объединении в новую группировку под названием «Джейш аль-Ислам» («Армия ислама»).

Джанфранко Гаццана Приароджа ({{lang-it|Gianfranco Gazzana Priaroggia}} ({{ДатаРождения|30|8|1912}}, Милан — {{Дата смерти|23|5|1943}}, Бискайский залив {{coord|42|05|N|15|34|W|display=inline}}) — итальянский подводник, участник Второй мировой войны.

За время командования подводными лодками «Архимед» и «Леонардо да Винчи» потопил 11 транспортных кораблей союзников общим тоннажем в 90637 тонн (по данным Дёница 90601 тонну), таким образом став самым результативным итальянским подводником Второй мировой войны, к тому же добившимся наибольшего успеха за один поход — 58974 тонны.

23 мая 1943 года «Леонардо да Винчи» был потоплен вместе со всем экипажем в 300 милях к западу от мыса Финистерре кораблями Королевского военно-морского флота.

Был посмертно награждён высшей воинской наградой Италии — золотой медалью «За воинскую доблесть», а также Рыцарским крестом Железного креста.

Его имя до сих пор чтут в Италии.

В честь него были названы две подводные лодки современного итальянского ВМФ: бывшая старая американская субмарина «Воладор» (USS Volador (SS-490), введена в состав ВМФ США в 1948 году, в составе итальянского флота с 1972 по 1981 год) и собственно итальянский корабль типа «Сауро» (S525 Gianfranco Gazzana Priaroggia), введённый в строй в 1993 году.Джанфранко родился 30 августа 1912 года в Милане, в семье адвоката.

Высоко дополнение оценили в журнале "Pelit", назвав его «очень быстрым и очень атмосферным» с «приятно бодрящими трассами», и выразили мнение, что разработчикам было бы хорошо в следующий раз выпустить полноценную раллийную игру.

Отрицательно были восприняты повторяющиеся заезды и малое количество дополнительного контента.

Робинсон заметил, что заезды могут быть повторяющимися, дорожное покрытие не такое разнообразное, как например в "Dirt 3", а также его огорчило, что внедорожные участки не интегрированы в существующий открытый мир "Forza Horizon";

Лоурейро тоже назвал недостатком сокращённое ощущение самостоятельного исследования дороги.

Похожим образом пакет раскритиковал Берк, которому не понравилось малое количество исследования и отсутствие связи режима с основной карьерой игры.

Бурик отнёс к минусам повторяемость трасс в различных заездах, а также отсутствие аутентичных раллийных деталей для автомобилей.

Хегевалл разочаровался в «скучной» для ралли физике, однообразном и «безликом» оформлении трасс, а также «скудной» атмосфере.

Рыбарж заявил, что пакет не позволяет получить хардкорного раллийного опыта, а главным недостатком назвал малое количество новых автомобилей.

Паулс посчитал, что трассам не хватает различных погодных условий и покрытий, например дождя или снега, а сами трассы вскоре становятся повторяющимися.

По мнению кинообозревателя «Нью-Йорк Таймс» Босли Краузера, в фильме «Человек с тысячью лиц» (1957) «благодаря восхитительной игре Джеймса Кэгни в роли выдающегося актёра немого кино Лона Чейни возникает драма и образ „человека в тысячью лиц“».

Как далее пишет критик, «возможно, Чейни и не совсем таков, каким его представил Кэгни в этом фильме, но это человек достаточно на него похожий и сопоставимый с ним по сложности».

Как полагает Краузер, «по своей сути это драма много и долго страдающего человека, который изливает свои страдания в актёрской игре…

Несмотря на некоторые проблемы со сценарием, Кэгни тем не менее доносит волнительное чувство преданности актёра своей первой жене, своему юному сыну и стареющим родителям, также, как и своей профессии, которой он упрямо следует на протяжении своей тяжёлой карьеры, начиная с эстрадной сцены и заканчивая звёздным статусом в Голливуде.


Официальный тираж составил всего 50 кассет.

Параллельно группа начала активную концертную деятельность по городам Белоруссии.

На фестивале «Хип-Хоп Нация 1999», проходившем в минском клубе «Резервация», группа одержала победу в номинации «Лучшая молодая рэп-группа».2000 год «Нестандартный вариант» провел совместно с продюсером Алексеем Вороновым (позднее продюсер группы «Краски»).

В этом же году Алексей Воронов выпустил первый в истории сборник белорусской рэп-музыки «Beat Sound #1», в который вошёл первый студийный трек «Нестандартного Варианта» — «Легче Станет».

На фестивале «Хип-Хоп Нация 2000» группа становится «Лучшей рэп-группой года».

В сентябре 2000 года «Нестандартный вариант» впервые выступил за пределами Беларуси — на крупнейшем хип-хоп фестивале СНГ — «Adidas Streetball Challenge 2000», проходившем в Москве.

Там познакомились с такими российскими и украинскими командами, как: Каста, ЮГ, ТНМК, Дерево Жизни, D.O.B., Многоточие и др.

Группа впервые принимала участие в эфирах молодёжных теле- и радиопрограмм.

В качестве примера привожу несколько статей, которые были мной написаны или оформлены: Нет лучше бизнеса, чем шоу-бизнес, Девушка в Розовых Колготках, Призрак (фильм, 2023).

Эти статьи были созданы и оформлены мной.

К особенностям игрового процесса "The Last Battle" относится применение процедурной генерации и наличие серого тумана войны.

Игра работает на компьютерах ZX Spectrum модификаций 48 и 128 Кбайт, но требует наличия дисковода.

"The Last Battle" была выпущена и распространялась по условно-бесплатной модели.

Впоследствии сторонними разработчиками был создан редактор отгрузок и добавлена поддержка игры по сети с помощью модема.

Игровое сообщество встретило "The Last Battle" положительно, и со временем игра приобрела популярность.

Критики отмечали инструменты микроконтроля, наличие тумана войны и уникальность стратегических решений.

В 11 ночи 30 мая береговая охрана Норвегии высадилась на судно Эсперанса, чтобы прекратить акцию протеста, которая продолжалась 90 часов.

За полчаса до этого к Эсперансе подошли два корабля береговой охраны c требованием немедленно освободить участок бурения компании Statoil.

На 31 мая связь с кораблем Гринпис оказалась потеряна.

Пограничники отбуксировали судно Гринпис с места бурения, чтобы позволить компании начать работу; через несколько часов судно с активистами было отпущено без всяких обвинений.

На 2 июня «Эсперанса» возвращается в Тромсе после 90-часовой акции против нефтяного бурения на самом северном участке.

Францискус Корнелис Герардус Мария (Франс) Тиммерманс ({{lang-nl|Franciscus Cornelis Gerardus Maria (Frans) Timmermans}};

6 мая 1961, Маастрихт) — нидерландский политик, исполнительный заместитель председателя Комиссии фон дер Ляйен с 1 декабря 2019 года.

Министр иностранных дел Нидерландов (2012—2014), первый заместитель председателя и европейский комиссар по межведомственным отношениям и верховенству права в комиссии Юнкера (2014—2019).В 1987—1990 годах был сотрудником аппарата Министерства иностранных дел Нидерландов, в 1990—1993 — второй секретарь посольства Нидерландов в Москве.

В 1993—1994 годах являлся заместителем руководителя секции отношений с Евросоюзом в аппарате {{iw|Министр по развитию сотрудничества (Нидерланды)|министра по развитию сотрудничества|en|Minister for Development Cooperation (Netherlands)}}, в 1994—1995 годах состоял в аппарате {{iw|Европейский комиссар по внешним связям|еврокомиссара по внешним связям|en|European Commissioner for External Relations}} {{iw|Брук, Ганс ван ден|Ганса ван ден Брука|en|Hans van den Broek}}, в 1995—1998 годах — старший советник и личный секретарь верховного комиссара по делам национальных меньшинств ОБСЕ Макса ван дер Стула.

В 1998—2007 годах — депутат парламента Нидерландов от Партии труда, в 2007—2010 годах — статс-секретарь Министерства иностранных дел, в 2010—2012 годах вновь представлял в парламенте ту же партию.1 декабря 2019 года Комиссия фон дер Ляйен приступила к исполнению своих полномочий.

Обязанности заместителей были предварительно уточнены председателем Комиссии в письме о её задачах, в котором Франс Тиммерманс назван «первым исполнительным заместителем председателя», хотя официально он значится одним из трёх исполнительных заместителей.

Для окончательного завоевания Испании и Португалии Наполеону требовалось перевести сюда основные силы Великой армии из Германии, однако этому препятствовала угроза войны со стороны перевооружившейся Австрии.

Единственным противовесом Австрии могла бы быть союзная Наполеону Россия.

27 сентября Наполеон встретился с Александром I в Эрфурте, чтобы заручиться его поддержкой.

Наполеон поручил ведение переговоров Талейрану, который к этому времени состоял в тайных отношениях с австрийским и русским дворами.

Оставшиеся немецкие войска отступили к Никее и стали дожидаться французских крестоносцев.

Заболевший Конрад III к рождеству вернулся зимовать в Константинополе у Мануила.


Церковь Николы на Бечеве, построенная в 1371 году князем Дмитрием Константиновичем, стала первым приходским каменным храмом города.

Фундамент алтаря, покоившийся на огромных булыжниках, был обнаружен в 1967 году.

17 мая 1520 года церковь сгорела, но позже отстроена деревянной.

В 1656 году Никольская церковь была перестроена в камне: зодчий и строительный подрядчик Семён Задорин, а также дьяк Климент Патокин подняли её на высокий кирпичный подиум.

В 1701 и 1715 годах храм сильно пострадал от пожаров и в 1850 году здание стали ремонтировать, но в ходе работ обрушился купол.

После очередного пожара 1858 года квартал, где располагалась церковь, решили полностью перестроить и на её месте в 1861—1863 годах поставили часовню.

Проект выполнил архитектор Николай Ужумедский-Грицевич.

В 1870 году часовня снова стала приходской церковью.

Её заново освятили 23 октября 1894 года.

Простояло здание до 1929 года, когда управляющий стройконторы Нижгубсовнархоза попросил разобрать здание, чтобы использовать кирпич для строительства Дома Советов в Кремле.


В феврале 2006 года "Shadow of the Colossus" был выпущен в Европе одновременно с переизданием "Ico".

PAL-версия содержит дополнения, отсутствующие в NTSC-релизе — четыре открытки с артом из игры и дополнительные материалы на самом диске с игрой о создании проекта и набором концепт-иллюстраций.

Сама упаковка европейской версии была выполнена в формате Digipack, что означает картонный кейс и вставку в формате книжки с держателем под мануал и открытки с левой стороны и прозрачным держателем для диска с правой стороны.

Вся внутренняя вставка была украшена различными артами и скриншотами из игры, что добавляет ей эстетической привлекательности по сравнению с американским аналогом.

Кроме того, через некоторое время после релиза была выпущена упрощённая версия европейского издания, в обычном боксе синего цвета и мануалом.

Открытки туда уже не входили.

В руководстве, прилагаемом к европейской версии игры, главного героя называют «Wanda», тогда как в североамериканском и японском изданиях его звали «Wander».

Ошибка появилась в результате перевода с японского языка, не имеющего фонетического эквивалента звука «"r"».

Графическое оформление "Shadow of the Colossus" напоминает "Ico".

Движок игры использует различные технологии для реалистичного изображения света и освещённых объектов — «bloom lighting» и «motion blur» позволяют сделать визуальный ряд более кинематографичным, лишённым характерных для PlayStation 2 «лесенок» .

Благодаря использованию «стриминга» () перемещение по игровому миру не прерывается загрузками новых локаций, а детализация объектов возрастает по мере приближения к ним.

Мех колоссов и трава в некоторых местах созданы при помощи большого количества двухмерных слоёв, расположенных друг под другом — при дальнем рассмотрении они неотличимы от трёхмерных аналогов, но значительно экономят ресурсы системы.

Общая палитра игры выдержана в пастельных, приглушённых тонах.

Музыка в "Shadow of the Colossus" звучит в сюжетных роликах и во время сражений с колоссами — простые путешествия по игровому миру проходят в тишине.

7 декабря 2005 года в Японии был выпущен диск с официальным саундтреком под названием "«Roar of the Earth»", куда вошли тридцать пять игровых композиций и ещё семь дополнительных.

Музыку, сочетающую звучание струнных, барабанных и духовых инструментов, написал композитор , известный по своим работам в аниме.

"«Roar of the Earth»" победил в номинации «Саундтрек Года» () по версии американского журнала "Electronic Gaming Monthly".

В отличие от "Ico", высоко оценённой, но провалившейся на основных рынках игры, "Shadow of the Colossus" стал коммерчески успешным проектом.

За первую неделю он разошёлся тиражом в 140 000 копий и занял первое место в японских чартах продаж.

8 августа 2006 года игра была внесена в лист величайших хитов Sony ().

"Shadow Of The Colossus" получила премию BAFTA в области игр 2006 года в номинациях «Action And Adventure sponsored by PC World» и «Artistic Achievement».

Работа над "Shadow of the Colossus" началась в 2002 году командой из трёх десятков человек.

Изначально игра называлась "Nico" и должна была стать прямым продолжением "Ico".

Ранняя технологическая демонстрация, представленная на выставке DICE Summit в 2003 году, показывала группу рогатых людей верхом на лошадях, которые атаковали и поражали колосса.

После выхода игры Фумито Уэда заявил, что на тот момент времени было проще использовать дизайн протагониста из "Ico" и что он никогда не хотел делать сиквел "Ico".

Основой проекта стала концепция сражений с колоссами, которая позволяла игроку исследовать тела гигантов, перемещаясь по ним в поисках уязвимых мест.

Для реализации подобной идеи потребовалась продвинутая физическая модель, реалистично отображающая положение протагониста в различных игровых ситуациях.

Также была введена зависимость скорости перемещения колосса от его размера — это позволило лучше передать разницу в пропорциях между главным героем и его противниками.

Единственными оппонентами стали шестнадцать великанов — Уэда отказался от характерного для видеоигр разнообразия врагов и боссов.

Управление совместило в себе функциональность и доступность — в игре оказался небольшой набор возможных действий главного героя, выполняемых основными кнопками DualShock.

Элементы атмосферы (музыка, визуальный ряд, дизайн) должны были подчеркнуть одиночество главного героя, единственным спутником которого стал Агро.

Взаимодействие Вандера с его конём стало важным моментом в разработке игры — разработчики попытались наиболее реалистично передать поведение виртуальной лошади.

Так Агро не всегда слушается игрока, а при перемещении способна сама выбирать подходящий маршрут.

По словам Уэды, подобные моменты не снижают играбельность проекта, так как не влияют на конечный результат игры.

14 июня 2017 года Sony на своей пресс-конференции в рамках E3 2017 анонсировала ремейк игры для PlayStation 4 с предварительной датой релиза на начало 2018 года.

Процессом разработки руководила Bluepoint, занимавшаяся ранее ремастерингом для PlayStation 3.

По словам Сюхэя Ёсида, разработчики переработали все аспекты игры, но сохранили оригинальный геймплей, одновременно с введением обновлённой схемы управления.

Это было сделано, чтобы игра выглядела лучше в Ultra-HD качестве.

"Shadow of the Colossus" считается приквелом "Ico" — в проектах описывается один мир, персонажи говорят на едином вымышленном языке, общий дизайн и стиль музыкального оформления игр весьма схож.

Дизайнер и режиссёр "Shadow of the Colossus", Фумито Уэда, подтвердил, что главным героем "Ico" является дальний потомок Вандера, а основные противники имеют прямое отношение к Дормину.

Также Уэда упомянул, что статус приквела для проекта не является безусловным — каждый игрок должен воспринимать сюжет игры самостоятельно.


Lemmings Revolution — это головоломка, выпущенная в 2000 году.

Как и в предыдущих играх серии Lemmings, целью игры состоит в том, чтобы помочь леммингам дойти до выхода, предоставляя им определенные навыки.

Каждый уровень расположен на вращающемся цилиндре, поэтому, несмотря на то, что игра отображается в 3D, она больше похожа на 2D-игры.

Основным новым элементом в этой игре является изменение дизайна уровня.

Все уровни теперь состоят из цилиндрических колонн, заставляя леммингов ходить в больших кругах на самой внешней области.

Это существенно создает 2D-уровни, которые просто обтекают цилиндр от одной стороны к другой.

Уровни больше не имеют конца влево или вправо, что дает леммингам возможность вернуться в место не отслеживая свой маршрут при столкновении с препятствием.

Вся эта концепция была впервые показана в 8-битной игре Nebulus, одной из самых известных игр для платформы Commodore 64 и других современных компьютеров.

Уровни просматриваются с одной точки, из которой игрок может вращать уровень на своей оси в любом направлении.

Это похоже на простую прокрутку влево или вправо из предыдущих игр серии.

Увеличение и уменьшение масштаба также возможно в один шаг.

В увеличенном режиме можно перемещать камеру под фиксированным углом.

Все оригинальные восемь навыков из "Lemmings" возвращаются в этой игре с тем же использованием.

Также возвращение из предыдущих игр — кнопка быстрой перемотки вперед и опция «nuke all».

Структура уровней также значительно изменилась.

Как только уровень будет завершен, станут доступны еще два уровня, каждый из которых немного сложнее, чем предыдущий.

Это создает иерархическую треугольную структуру, позволяющую получать все больше и больше уровней по мере прохождения игры.

Таким образом, можно поиграть в последний столбец уровней, пропуская некоторые другие.

Всего в игре 102 уровня.

Игра получила от средних до положительных отзывов от критиков.

Самый высокий балл был 8/10, данный IGN и критиками из PC Gameplay, Game Raiders, Computer Games Mag и Computer Games World.

Наименьший балл составлял 30/100, данный Frictionless Insight.


Star Dust (регистрационный номер G-AGWH) — транспортный самолёт Avro Lancastrian, принадлежавший компании "British South American Airways" (BSAA) и пропавший без вести 2 августа 1947 года в полёте из Буэнос-Айреса в Сантьяго.

Непосредственно перед исчезновением от Star Dust было получено весьма странное сообщение, которое так и не было расшифровано.

На протяжении последующих 50 лет судьба самолёта оставалась неизвестной, но в конце 1990-х гг. его обломки были найдены на горе Тупунгато в аргентинских Андах.

Проведенное в 2000 г. расследование заключило, что самолёт разбился в результате столкновения с землёй в управляемом полёте.

Если начало последнего сообщения Star Dust, очевидно, значило: «Ожидаемое время прибытия в Сантьяго — 17:45», то смысл последнего слова в нём («STENDEC») до сих пор остается неясным и не позволяет поставить окончательную точку в расследовании причин этой катастрофы.

Нет даже сколько-нибудь убедительных предположений о том, что могло значить это слово (хотя было замечено, что оно является анаграммой к слову «DESCENT» (в переводе на русский язык — спуск, снижение), вполне подходящему по смыслу к ситуации со Star Dust).

По словам оператора радиостанции в аэропорту Сантьяго, сообщение было передано кодом Морзе на большой скорости, но громко и ясно.

Так как он не понял последнее слово в нём, то просил повторить его два раза, и оба раза получил один и тот же ответ: «STENDEC».

Таким образом, вероятность ошибки при приеме является крайне небольшой.

(STENDEC) Таким образом, оригинальное сообщение могло выглядеть так: «V END AR», где «V» — знак начала голосовой передачи, а «AR» — знак окончания передачи телеграфом.

Впрочем, слово «END» в этом случае выглядит совершенно лишним; к тому же непонятно, почему «V» находится в середине, а не в конце сообщения.

Другое предположение — что экипаж Star Dust хотел уведомить аэропорт о задержке в пути, но пропустил первые две точки в сообщении (или по какой-то причине они не были приняты все 3 раза): (ETA LATE)<br> …

(STENDEC) Эта версия выглядит ещё более маловероятной, так как время прибытия было передано в том же сообщении. можно ошибочно интерпретировать как две буквы ST: Так или иначе, корреспонденты BBC сделали вывод, что команда Star Dust во время передачи последнего сообщения не ожидала столкновения с землёй или ещё каких-либо проблем с самолётом, иначе им ничего не помешало бы передать просто «SOS».

Вариант с приступом гипоксии, заставившем оператора 3 раза подряд передать неверное сообщение, представляется возможным, но очень маловероятным.

В целом, по заключению редакции Horizon, в отсутствие каких-либо новых фактов, способных пролить свет на значение слова «STENDEC», оно скорее всего так и останется загадкой.

Наиболее вероятной версией объяснения слова «STENDEC» является искаженное при передаче «STR DEC» (распространенное сокращение от англ. "starting descent" "начинаю снижение"), что совпадает со «STENDEC» с точностью до пауз между буквами.

Сочетание EN на морзянке будет . -., а R .-.

Ошибка принимающего оператора становится очевидной - букву R он принял за сочетание EN которое на морзянке звучит также.

На борту Star Dust было 6 пассажиров и 5 членов экипажа.

Самолёт покинул буэнос-айресский аэропорт «Морон» в 13:46, направляясь в Сантьяго.

Бо́льшая часть полёта прошла без каких-либо происшествий, но после того, как в 17:41 от Star Dust было получено сообщение «ETA SANTIAGO 17.45 HRS STENDEC», вся связь с ним прервалась.

После 5 дней интенсивных поисков с участием как чилийских и аргентинских поисковых команд, так и других пилотов BSAA, никаких следов Star Dust так и не удалось найти.

Выдвигались различные предположения относительно его судьбы: В 1998 году два аргентинских альпиниста нашли остатки авиационного мотора на горе Тупунгато в 80 километрах к востоку от Сантьяго.

В 2000 году экспедиция аргентинской армии обнаружила в том же месте другие обломки крушения, включая пропеллер и отлично сохранившееся колесо от шасси, а также человеческие останки.

В 2002 году 5 жертв были опознаны с помощью анализа ДНК.

Исследование пропеллера и колес шасси показало, что мотор самолёта работал на полной мощности в момент крушения, в то время как шасси было убрано в фюзеляж — что говорит скорее о столкновении с землёй, чем об аварии во время экстренной посадки.

Предполагается, что самолёт попал в высотное струйное течение, и из-за сложных погодных условий экипаж сделал ошибку в определении его местоположения, полагая, что он уже миновал наиболее высокие участки хребта.

Как результат, самолёт начал снижаться, готовясь к приземлению в Сантьяго, и в итоге не смог избежать столкновения с горой Тупунгато.

Скорее всего, Star Dust врезался в почти вертикальную стену снега и льда, которая обрушилась и завалила его обломки, скрыв их от поисковиков более чем на 50 лет.

Согласно этой версии, обстоятельства крушения Star Dust напоминают обстоятельства катастрофы 13 октября 1972 года в том же регионе.


Flash-игра — компьютерная игра, разработанная на языке ActionScript.

Получила префикс Flash благодаря одноимённому названию самой распространенной среды разработки приложений, использующей ActionScript.

Наиболее известны в виде браузерных игр.

Flash-игры обрели широкую популярность путём распространения в сети Интернет с момента выхода Flash Player 5, который стал поддерживать стабильную и функциональную версию языка ActionScript 1.0, разработанную компанией Macromedia (ныне Adobe).

С последующей эволюцией ActionScript связано усложнение Flash игр и их более широкое применение, начиная от однопользовательских казуальных игр до браузерных MMORPG.

Современные Flash-игры перешли на качественно новый уровень в связи с развитием области.

Сейчас игры представлены преимущественно игровыми баннерами, приложениями для социальных сетей, браузерными играми; всё так же пользуются популярностью небольшие игрушки, которым посвящены целые игровые флеш-порталы.

Социальные сети, в частности Facebook и ВКонтакте, после ввода API, также способствуют росту рынка игровых флеш-приложений.

Несмотря на бесплатную основу таких игр, микроплатежи в качестве монетизации позволяют компаниям-разработчикам не только держаться на плаву, но двигаться вперед, изобретая ещё более функциональные и визуально красивые игры.

Выход Flash Player 11 с низкоуровневым API и встроенной поддержкой 3D дал разработчикам возможность создавать полномасштабные трёхмерные игры с их эксплуатацией прямо из браузера.

В таких играх сотни, тысячи, или десятки тысяч игроков взаимодействуют друг с другом.

В большинстве игр этого класса интерфейс выполнен в виде обычных HTML-страниц с текстом и изображениями.

Минимальная интерактивность (обычно различные таймеры и чат) обеспечивается с помощью JavaScript.

Ряд игр использует технологию Flash, что до появления HTML5 позволяло сделать игру более привлекательной внешне, однако вносит в игровой процесс присущие флэш-приложениям ограничения и недостатки, такие как перекрытие стандартных функций браузера (переход вперёд и назад, обновление страницы), задержки, связанные с загрузкой флэш-роликов, требующих, как правило, больший (чем HTML и изображения) объём передаваемых в браузер данных.

В последнее время все чаще стали появляться игры, в основе которых лежит бесплатный игровой движок Unity 3D, позволивший поднять планку качества исполнения браузерных игр на новый уровень и вплотную приблизить их графически к полноценным MMOG.

Такие игры полностью трехмерны (PlaneWars, Battlestar Galactica Online) и, при этом, не требовательны к ресурсам персонального компьютера, однако, как и игра на Flash, требуют установки проприетарного ПО.

Также существуют игры с клиентами на Java, способными работать как через браузерный плагин, так и через JRE, запускаемую отдельно.

Наиболее многочисленным жанром игр этого класса является жанр ролевых игр, за которым следуют стратегические и экономические игры.

Также к массово-многопользовательским относятся сайты виртуальных питомцев, которые могут быть как браузерными, так и клиентскими.

Игры этого класса, как правило, затягивают, люди играют в них месяцами и годами.


В начале 1990-х годов Австралия приняла решение ввести на острове Рождества действие австралийского законодательства в полном объёме.

Начиная со 2 марта 1993 года, почтовым оператором острова, отвечающим также за его программу издания почтовых марок, стала "Australia Post".

В связи с этим почтовые марки острова Рождества, эмитированные после марта 1993 года, можно было использовать на территории Австралии, а австралийские почтовые марки — на острове Рождества.

4 марта 1993 года вышли первые пять марок "Australia Post" с новым обозначением: "«CHRISTMAS ISLAND / AUSTRALIA»" («Остров Рождества / Австралия»).

Сюжеты выходящих почтовых марок продолжают с тех пор носить ограниченный характер.

"Australia Post" наметила ежегодно делать три обязательных выпуска:

Пока Сингапур готовился перейти на самоуправление, Великобритания решила переподчинить остров Рождества Австралии — стране, c 1948 года контролировавшей вместе с Новой Зеландией Британскую фосфатную комиссию ().

С 1 января 1958 года остров перешёл под австралийское управление.

Закон Австралии об острове Рождества ("Australian Christmas Island Act") подтвердил преемственность правовой системы Сингапура в отношении острова, в том числе и в области почтовой связи.

Денежной единицей был оставлен малайский доллар ввиду потребностей работников из Юго-Восточной Азии.

Соответственно, островная почта была независима от австралийской почты и была подчинена Фосфатной комиссии Острова Рождества ("Christmas Island Phosphate Commission").

Жители острова получали свою корреспонденцию в почтовом отделении во Флайинг-Фиш-Ков.

Для исходящей корреспонденции выпускались специальные почтовые марки, при этом австралийское министерство территорий ("Department of Territories") поручало их печать австралийскому почтовому ведомству.

Почтовыми тарифами остались тарифы Сингапура, который был в пределах внутренней тарифной зоны острова Рождества.

Однако в сингапурскую почтовую систему на острове Рождества были внесены два изменения: был уменьшен авиапочтовый тариф для пересылки почтовых отправлений в Австралию, а в 1958 году были присланы австралийские почтовые штемпели с надписью: "«CHRISTMAS ISLAND / INDIAN OCEAN / AUST»" («Остров Рождества / Индийский океан / Австралия»).

Первые собственные почтовые марки десяти номиналов поступили на острове в обращение 15 октября 1958 года.

Графически они представляли собой модификацию австралийской почтовой марки номиналом в 1 шиллинг 7 пенсов, появившейся в марте 1955 года, в рисунке которой были использованы барельефный профиль британской королевы Елизаветы II работы У. Л. Баулза ("W. L. Bowles") и цветочный орнамент.

Оригинальный художника Ф. Д. Мэнли ("F. D. Manley") был изменён гравёром Дж. Лиссенденом ("G. Lissenden") путём добавления надпечатанных чёрной краской надписи "«CHRISTMAS ISLAND»" («Остров Рождества») и номинала в круге в малайских долларах.

На номиналы и частично на выбранные цвета оказали влияние последние стандартные марки Сингапура, бывшие в почтовом обращении на острове Рождества.

Портрет и слово "«Australia»" («Австралия») на марках были напечатаны способом глубокой печати, а надпечатка — типографским способом.

Марки производились филиалом по печати банкнот ("Note Printing Branch") Банка Содружества () в Мельбурне.

Филателистическое бюро в Мельбурне, отвечавшее за реализацию почтовых марок австралийских территорий, предоставило фосфатной комиссии сто марочных листов, которая переправила их на остров на судне через порт Фримантла.

Такой же портрет королевы был использован для заказных цельных вещей, эмитированных 18 мая 1959 года.

Первые марки считались временным выпуском, однако до выхода следующей серии прошло пять лет.

Её подготовкой руководили министерство территорий, Консультативный комитет по выпуску почтовых марок () и представители острова.

Почтовое ведомство Австралии вместе с художниками и печатниками филиала по печати банкнот работали над проектом на основе сделанных на острове фотографий, изображавших его флору, фауну, горнодобывающую промышленность.

В итоге десять почтовых марок новой серии были задуманы, нарисованы и выгравированы Дж. Лиссенденом, Питером Моррисом () и Брюсом Стюартом ().

Марки появились 28 августа 1963 года.

По информации Л. Л. Лепешинского, всего за период с 1958 по 1963 год в обращение на острове поступало 20 почтовых марок.

В 1965 году остров принял участие в омнибусном выпуске в честь 50-летия высадки Австралийского и Новозеландского армейского корпуса в Галлиполи во время Первой мировой войны.

Это была первая памятная марка острова Рождества.

На двух выпусках 1963 и 1965 годов была надпись "«CHRISTMAS ISLAND»" («Остров Рождества») без всякого упоминания Австралии.

Точно так же сокращение "«AUST»" («Австралия») исчезло с новых календарных почтовых штемпелей.

Тем не менее, в 1966—1968 годах на острове применялись также марки Австралии.

6 мая 1968 года денежная и почтовая системы острова Рождества были сближены с австралийскими: доллар Малайи и Британского Борнео сменил австралийский доллар, и в силу вступил закон Австралии о почте и телеграфах ().

При этом сохранилась возможность адаптаций местного характера, таких как отнесение острова Рождества к региону Западной Австралии для расчёта почтовых тарифов, а также особый низкий тариф для писем, адресованных в Малайзию и Сингапур.

6 мая 1968 года вышла третья стандартная серия с изображением видов рыб Индийского океана.

Эта зоологическая тема была предложена ещё в 1966 году для второй серии представителями острова Рождества, одобрившими рисунки художника Джорджа Хамори ("George Hamori").

Но выпуск этих двенадцати марок был приурочен к переходу на новую денежную единицу и увидел свет лишь в 1968 году.

Обозначение "«CHRISTMAS ISLAND / INDIAN OCEAN»" («Остров Рождества / Индийский океан») появилось впервые на этих марках 1968 года и использовалось до 1993 года.

История почты острова определена тем фактом, что в XX веке он большей частью был подчинён фосфатным компаниям.

С 1901 по 1942 год остров входил в состав британской колонии Стрейтс-Сетлментс, затем, с 1946 по 1958 год, — в состав Сингапура.

Несмотря на переход под контроль Австралии в 1958 году, остров сохранял почтовую и эмиссионную самостоятельность до 1993 года, когда его почтовой администрацией стала "Australia Post".

Остров издавал собственные знаки почтовой оплаты с 1958 года.

После 1993 года почтовые марки, эмитируемые для острова компанией "Australia Post", также имеют хождение на территории Австралии, равно как и австралийские марки могут использоваться на острове Рождества.

По данным каталога «Стэнли Гиббонс», с 1958 по 1969 год — в период управления фосфатной комиссии — было выпущено 32 марки; с 1969 по 1993 год администрация острова Рождества издала 335 марок.

С марта 1993 по февраль 2003 года, в течение первых десяти лет почтового управления со стороны "Australia Post", для острова Рождества было эмитировано 153 марки.


Пневмококковая инфекция — комплекс заболеваний, вызываемых бактерией "Streptococcus pneumoniae" (пневмококк).

Это пневмококковая пневмония (до 70 % от всех пневмоний), острый средний отит (около 25 % от всех отитов), гнойный пневмококковый менингит (5-15 % всех бактериальных менингитов), эндокардиты (около 3 %), плевриты, артриты.

Пневмококковая инфекция, как правило, является осложнением других инфекций — примером этого являются пневмококковая пневмония после перенесённого гриппа или кори, воспаление среднего уха (отит) у детей, после или на фоне любой респираторной вирусной инфекции.

В ответ на применение антибиотиков, пневмококки выработали ко многим из них устойчивость.

Так, в странах с широким применением антибиотиков, уровень резистентности пневмококков к пенициллину составляет до 50 % от всех выделяющихся пневмококков, к тетрациклину и левомицетину — около 30 %.

Помимо этого, в связи с быстротечным развитием заболевания (2-3 дня), времени на специальное определение чувствительности к антибиотикам, как правило, нет и пациенты с тяжелыми инфекциями нередко погибают несмотря на введение стандартных антибактериальных препаратов.

Существует два типа пневмококковых вакцин: конъюгированные и полисахаридные.

Конъюгированная вакцина (по количеству включенных серотипов ПКВ 7, 10 или 13) несет с собой сторонний белок, вызывающий сильный иммунный ответ, что необходимо для формирования иммунитета у детей младшего возраста.

Полисахаридная вакцина (ППВ 23) охватывает больше серотипов Streptococcus pneumoniae и рекомендована взрослым из групп риска и пожилым.

Определения серологических типов пневмококка в России в широкой практике не проводится, однако российское исследование показало, у больных (на примере бронхитов) выделяются как раз те серотипы, которые включены в состав 23-валентной пневмококковой вакцины.

Вызвать заболевание сама вакцина не может даже теоретически, так как содержит только части убитых микроорганизмов (очищенные капсульные полисахариды).

Размножаться в организме человека, и даже в лабораторных условиях, они не могут.

Государственный реестр лекарственных средств России в категории «Вакцина для профилактики пневмококковых инфекций» содержит следующие препараты: Превенар 13 (ПКВ13), Пневмовакс 23 (ППВ23), Синфлорикс (ПКВ10).

Возбудитель пневмококковой пневмонии, "Streptococcus pneumoniae", является представителем нормальной микрофлоры верхних дыхательных путей человека.

В норме носителями одного или нескольких типов пневмококков являются от 5 до 70 % людей.

У «организованных» (проживающих или находящихся в коллективах) детей и взрослых уровень носительства максимален.

К настоящему времени выделено более 90 различных серотипов (иммунологических вариантов) пневмококков, все они потенциально патогенны, тяжелые инфекции вызывают примерно два десятка из них.