Михайлова, Анна Дмитриевна (5 апреля 1972 года, город Пушкин, Ленинград) — российский дизайнер головных уборов, стилист, парикмахер, предприниматель и общественный деятель.

По версии международного Фонда Микеланджело (Michelangelo Foundation) входит в число 650 носителей уникальных ручных ремёсел во всем мире.

Автор более 2000 моделей головных уборов, прозванная светской прессой «русским Филипом Трейси».

Создатель шляп для постановок Театра Бориса Эйфмана, Санкт-Петербургского Мюзик-Холла, театра Музыкальной Комедии, а также для звёзд сцены и для скачек.

Организатор стилистических шоу.

Учредитель фестиваля «Красота над Невой».

Двукратный лауреат Russian Beauty Award.

Обладатель мирового рекорда 2002 года «Самый быстрый парикмахер» (315 причёсок за 12 часов).

Визитная карточка Анны Михайловой — невероятно длинные (более 10 см) натуральные ногти, которые используются как парикмахерский инструмент.

По словам Анны, сверхдлинные ногти не мешают ей ни готовить, ни выполнять любую другую работу.

Живёт и работает в Санкт-Петербурге.

2008 — «Лучшее стилистическое шоу Европы» на чемпионате СМС в Софии.

Становилась лауреатом этой награды трижды — в 2008, 2009 и 2011 годах.

2009 — национальная премия «Грация» в области красоты и здоровья 2011 — «Топ −20 успешных людей Петербурга» в номинации «Персональный бренд» 2012 — «Russian beauty award» в номинации «За вклад в парикмахерское искусство» 2013 — «Russian beauty award» в номинации «Лучший салон красоты».

2018 — медаль «За заслуги в культуре и искусстве» Российского творческого Союза работников культуры.

2007 — вступает в должность президента Confederation Mondiale de la Coiffure — Russia 2009 — учреждает Петербургскую Ассамблею стилистов в составе российского отделения Confederation Mondiale de la Coiffure 2017 — участвует в правительственной делегации Санкт-Петербурга во время визита Баку как официальный представитель малого предпринимательства С 2018 — соорганизатор международного конкурса красоты среди девушек с ограниченными возможностями «Невская краса».

2020 — становится одним из вдохновителей движения петербургских работников индустрии красоты против запрета на работу салонов в период карантина.

2022 — организует всероссийскую акцию «Красивый выход», которая прошла в 35 городах 4 марта 2022 года.

В ходе акции более 500 женщин от Калининграда до Уссурийска одновременно пошли в театр в шляпках.

В 2000 году на Чемпионате Санкт-Петербурга по парикмахерскому искусству и эстетике, организованном Союзом парикмахеров и косметологов России, Анна стала абсолютным чемпионом Санкт-Петербруга по причёскам и декоративной косметике, а также получила гран-при по всем видам фантазийных работ и гран-при по авангардной причёске.

Впоследствии чемпионом различных конкурсов в сфере парикмахерского искусства стилист становилась 43 раза.

2001 год — Статус топ-стилиста ряда косметических фирм (Wella, Cutrin, Cadus и др), который Анна Михайлова в общей сложности сохраняла в течение 17 лет.

Стилистическая коллекция «Нева и Петербург».

В дальнейшем Анна Михайлова создаёт в среднем по одной коллекции в год.

Гастроли стилистических шоу проходят в России, Восточной и Западной Европе, Израиле, Турции и других странах.

В своих коллекциях Анна широко использует разного рода фантазийные головные уборы, порою достигающие в размере двух метров.

2002 год — устанавливает мировой рекорд «Самый быстрый парикмахер в мире», сделав 315 причёсок за 12 часов.

2007- первый международный фестиваль «Красота над Невой», в котором приняли участие стилисты из 15 стран.

Анна Михайлова выступила в нём идеологом и основным организатором.

В рамках проведения фестиваля был разведён днём Благовещенский мост.

Фестиваль «Красота над Невой» проходил в Петербурге в течение 5 лет с участием стилистов из Восточной и Западной Европы, США, Австралии и других стран.

2010 — создание первой полноценной коллекции дизайнерских вечерних шляп Anna Mikhailova.

Впоследствии коллекции головных уборов обновляются ежегодно.

Кроме разных видов вечерних шляпок, в них появляются короны, картузы, береты, чалмы, ободки и так далее.

2012 — персональная выставка «Истоки вдохновения» в Российской Национальной Библиотеке.

Открывает школу «Студия управления образом».

В общей сложности, за все годы существования её выпускниками стали около 5 тысяч человек.

2013 — участие в неделе моды «Дефиле на Неве» в качестве самостоятельного дизайнера-шляпника.

2015 — отмечает 15-летие творческой деятельности большим шоу в Музее А. С. Пушкина.

Знакомится с сэром Филипом Трейси во время его выставки в музее «Эрарта» (небольшая экспозиция шляп Анны Михайловой «разогревает» публику в фойе) и получает от него высокую оценку работ, а также каталог с дарственной надписью.

2016 — становится партнёром региональных и международных конноспортивных кубков.

2018 — шляпы Анны Михайловой заказаны для 23 Dubai World Cup.

Впервые шляпка от русского дизайнера замечена на гостье церемонии «Оскар».

Шляпки, к этому моменту уже представленные в крупных универмагах Москвы и Петербурга, в Нью-Йорке, в Саратога Спрингс (США), начинают продаваться в Англии, Windsor.

19 мая в Виндзоре вступают в брак принц Гарри и Меган Маркл, перед церемонией было продано 37 шляп Анны Михайловой.

2019 — участие во всемирной выставке шляп London Hat Week.

2020 — выпускает первую коллекцию в коллаборации с современным искусством.

Совместная выставка с художником-концептуалистом Игорем Макаревичем в Центре искусств и музыки ЦГПБ им. Маяковского.

2020 — Некоммерческий фонд Michelangelo Foundation уведомляет Анну Михайлову, что она входит в число рекомендованных фондом мастеров и становится участником проекта Homo Faber, направленного на сохранение и поддержку уникальных ручных ремёсел.

В проекте представлены профили 650 мастеров со всего мира, среди которых специалисты в ручной вышивке, флорентийской мозаике, и миниатюрной живописи на обрезах книг и так далее.

2021 — Анна Михайлова знакомится с известной своей экстравагантностью оперной примой Анной Нетребко и начинает создавать для неё эксклюзивные головные уборы.


Она сказала: «Я думаю, было бы справедливо сказать, что он, вероятно, боялся, учитывая всё, что происходило в то время, и весь ажиотаж, который был вызван этим так называемым бифом, которого у него он действительно не было в его сердце против кого-либо».

Уэйн Барроу, со-менеджер Уоллеса в то время, сказал, что Уоллес записывал трек «Nasty Boy» ночью, когда стреляли в Шакура.

Вскоре после смерти Шакура он встретился со Снуп Доггом, который утверждал, что Уоллес поставил для него песню «Somebody Gotta Die», в которой упоминался Снуп Догг, и заявил, что он никогда не испытывал ненависти к Шакуру.

29 октября 1996 года Эванс родила Уоллесу сына, Кристофера «C.J.»

В следующем месяце, участник Junior M.A.F.I.A., Lil' Kim, выпустила свой дебютный альбом, "Hard Core", под руководством Уоллеса, в то время как у них были «любовные отношения».

Лил Ким вспоминает, что была «самым большим поклонником» Уоллеса и «его гордостью и радостью».

В интервью 2012 года Lil' Kim сказала, что Уоллес помешал ей сделать ремикс на сингл Jodeci «Love U 4 Life», заперев её в комнате.

По её словам, Уоллес сказал, что она «не собирается делать с ними никакой песни», вероятно из-за связей группы Jodeci с Тупаком и Death Row Records.Во время записи своего второго альбома, "Life After Death", Уоллес и Лил Сиз были арестованы за то, что они курили марихуану на улице, и их машина была изъята.

Уоллес взял на прокат Шевроле Люмина в качестве замены, несмотря на возражения Lil' Cease.

Книга Оппенгеймера оказала решающее влияние на современную либертарианскую мысль, особенно в работах Альберта Джея Нока, Фрэнка Ходорова и Мюррея Н. Ротбарда.

Он заложил основу для либертарианской теории классов или анализа властной элиты в 20-м веке»", - Чарльз А. Барриз (), обозреватель на LewRockwell.com "«Но главная монополия государства — это контроль над использованием насилия полицией и вооруженными службами, а также над судами — источником «последнего слова» в прениях сторон по поводу преступлений и договоров.

Контроль над полицией и армией особенно важен для усиления и страховки всех остальных государственных властей, включая самую важную — власть извлекать государственный доход принудительно»", — Мюррей Ротбард в книге «Этика Свободы».

"«Только государство добывает свой доход посредством насилия, угрожая ужасными взысканиями, если доход не появляется.

Такое насилие известно как налогообложение, хотя в менее развитые времена его называли данью.

Налогообложение - это попросту чистое воровство, и воровство это - поразительных масштабов, с которым ни один преступник и не сравнится.

Это принудительное или насильственное изъятие собственности жителей или поданных государства»", — Мюррей Ротбард в книге «Этика Свободы».

Джон Гуденаф, удостоенный в 2019 году Нобелевской премии по химии за разработку литий-ионной батареи, жил в Senior House в качестве преподавателя в 1950-60-х годах, когда он был частью междисциплинарной группы, ответственной за разработку памяти с произвольным доступом.В 2016 году администрация Массачусетского технологического института опубликовала руководство по проектированию новых и реконструкции старых общежитий для студентов.

Был предложен оптимальный размер общежития для 350 студентов, организованных в «кластеры» по 30 студентов.

Общежития должны состоять из 30-40 % одноместных и остальных двухместных комнат.

Каждая комната должна быть оборудована мебелью из прочной дубовой древесины, спроектированной как модульная и в некоторой степени изменяемая жильцами.

Три ванные комнаты будут общими для каждого кластера комнат, оборудованы общими раковинами и индивидуальными закрытыми туалетами и душевыми.

База данных Американского общества маммалогов (ASM Mammal Diversity Database) признаёт 14 рецентных родов псовых, включающих 39 современных видов и 2 вымерших (фолклендская лисица и "Dusicyon avus").

Полный систематический перечень представителей подсемейства Caninae, включая все современные виды, можно найти в разделе Caninae#Классификация.

По данным генетиков, у многих современных и древних североамериканских волков обнаружены примеси от койотов ("Canis latrans").

Волки и койоты начали расходиться ~ 700 тыс. л. н.

Примесь от койотов появилась у волков около 100–80 тыс. л. н.

Два плейстоценовых волка с Юкона несли койотовые митохондриальные линии.Хищные (Carnivora) произошли от миацидовых (Miacoidea) примерно 55 миллионов лет назад в позднем палеоцене.

Примерно 50 миллионов лет назад, в эоцене, хищные разделились на два подотряда: псообразные (Caniformia) и кошкообразные (Feliformia).

40 миллионов лет уже существовал точно идентифицированный представитель псовых — прогеспероцион ("Prohesperocyon wilsoni"), найденный на юго-западе Техаса.

Его ископаемые остатки имеют комбинацию особенностей, определённо указывающие на принадлежность к псовым: зубы с утраченным верхним третьим моляром (общая тенденция к режущим укусам) и характерно увеличенный костный пузырь барабанной кости.

На основании того, что известно о его потомках, прогеспероцион, скорее всего, имел более длинные конечности, чем его предшественники, с параллельными близко поставленными пальцами, в отличие от растопыренных медвежьих.

Семейство псовых вскоре разделилось на три подсемейства, разошедшиеся в эоцене: геспероционовые (Hesperocyoninae), существовавшие 39,74—15 млн лет назад, борофагиновые (Borofaginae) — 34—2 млн лет назад, и волчьи (Caninae) — 34—0 млн лет назад, ведущие к нынешним псовым (волки, лисицы, койоты, шакалы и домашние собаки).

2010-е // 4 успешных запускаЭто тоже независимая навигационная система развитая индией.

Система для указания местоположения пользователям в индии и на расстоянии 1500 км от её границ.

Преимущественно SOV (OV), иногда может варьироваться положение субъекта (19), но объект всегда непосредственно перед глаголом (19).

Между объектом и глаголом могут появляться разве что элементы, связанные с объектом (18).

(18) [tuna] [ỳkamy-jaton]         вода       черпать-PRS.PL         "Они зачерпывают воду (из реки)."

(19) [a-myre-kon] [roten]     [ene-jan]        2-ребенок-PL только        видеть-PST.PSB        "Он видит только твоих детей."

(20) [taurane man] [moro i-kowai-ry]         говорящий быть.3SG    этот  3-крюк-POS         "Этот крюк(рыболовный) говорит (может говорить)."

Интересно, что в переходных глаголах один и тот же префикс обозначает "субъект-1л., объект-2л." и "субъект-2л., объект-1л.

"(это пассивный префикс).Вершинное маркирование  Существительные имеют два типа посессивных суффиксов: контролируемого обладания -ry и неконтролируемого -`po (используется для родственников или частей тела).

"kuri:yara" 'лодка' → "moxko ya:wo ku:riya:ra-ry" 'лодка моего дяди'  (12) "turu" ‘сердце’ → "а-turù-'po" ‘твое сердце’  'мой' в данном случае работает не как притяжательное местоимение, а как определенный артикль.1A – 1 лицо, активное 1М - 1 лицо, промежуточное 1 - принадлежность 1 лицу/ 1 лицо, пассивное 2 - принадлежность 2 лицу/ 2 лицо, пассивное 3 - принадлежность 3 лицу/ 3 лицо, пассивное ITER - Итератив POSTP - Постпозиция инструмента PRS - Настоящее время PST - Прошедшее время PST.PSB - Прошедшее время, вероятность REFL - Рефлексив POS - Поссесивность PL - Множественное число SG- Единственное число DAT.PR - Дативный предлогСинтетический язык с инкорпорацией.

Хронологические границы Средневековья при их чрезвычайной условности (приблизительно, между 300—1500 годами), восходят к определению 1798 года: «от царствования Константина до возрождения литературы в XV столетии».

Аналогичные границы постепенно утверждаются в современной российской историографии.Иудейская и христианская религия, согласно определению Д. Делияннис, были историчны в своей основе, поскольку базировались, хотя бы отчасти, на текстах исторического и биографического содержания.

Средневековые авторы унаследовали античные традиции биографии и историописания, однако история не являлась самостоятельной ветвью науки; чаще всего исторические штудии классифицировались как отрасль грамматики или риторики.

Историки принадлежали к разным социальным слоям и писали для различной аудитории; часто средневековые авторы подражали библейским или классическим античным образцам, но в большинстве случаев переписывали тексты друг у друга, руководствуясь устойчивыми клише.

Значительная часть современных представлений о Средневековье базируется на некотором наборе базовых текстов, которые определяют интерпретацию того или иного времени.

Так, главным эталоном для описания франкского государства и общества VI века является Григорий Турский, а английского и французского XIV столетия — Фруассар.

Такие тексты являются базовыми для исследования источников их авторов и применяемых литературных моделей, контекстов написания, целеполагания и предполагаемой аудитории.

В Средневековье использование термина «история» не корреспондировало с историографией.

Латинское слово "Historia" буквально означало «сообщение», «повествование», и прилагалось к любому нарративу, в том числе повествовательной прозе, литургическим текстам, эпической поэзии.

При этом писатели-историки (точнее, создатели текстов, которые современной культурой именуются историческими) отлично осознавали, что история составляет особый тип повествования.

Первую попытку теоретически разъяснить особенности исторического жанра предпринял в VII веке Исидор Севильский в первой книге своей энциклопедии «Этимологии», при этом после него практически никто из авторов специально не теоретизировал на эту тему, и высказывания более или менее несистематичны.

<br> В 1995 году три биолога из американского штата Мэриленд в честь Заппы назвали ген бактерии , которая является возбудителем мочеполовых инфекций.

В конце своей научной статье они «поблагодарили Фрэнка Заппу за вдохновение и помощь генетической номенклатуре».

<br> В конце 90-х годов американские палеонтологи Марк Салак и Халард Лесцинский открыли многоклеточное ископаемое, которое назвали "Spygori zappania" в честь «Фрэнка Заппы … миссия которого была подобна деятельности первых палеонтологов: бросить вызов обычным и традиционным убеждениям, у которых не хватало логических и разумных корней».

В 1994 году лоббистские усилия физика Джона Скиялли вынудили Центр малых планет, находящийся под эгидой Международного астрономического союза, дать астероиду название в честь Фрэнка Заппы.

Астероид был обнаружен в 1980 году чехословацким астрономом Ладиславом Брожеком, который впоследствии дал комментарий по поводу названия, что «Заппа был эклектичным композитором и артистом-самоучкой…

До 1989 года он считался символом демократии и свободы многих людей в Чехословакии».

В 1995 году в Вильнюсе (Литва) был установлен бюст Заппы, созданный скульптором Константинасом Богданасом.

В 2008 году точную копию литовского памятника предложили установить в городе Балтимор (США), и 19 сентября 2010 года, в честь двадцать пятой годовщины показаний Заппы в Сенате США, около Юго-Восточной корабельной библиотеки был поставлен бюст.

Во время установки памятника присутствовали и мэр города Балтимор Стефани Ролингс-Блейк.

Линия Бейкер-стрит-энд-Ватерлоо открылась в 1906 году, а к 1907 году она продолжилась на север до ст. «Эджвар-роуд» и на юг до ст. «Элифант & Кастл», вскоре линия стала называться Бейкерлоо.

Линия Great Northern, Piccadilly and Brompton тоже открылась в 1906 году, она связала станции «Финсбери-парк» и «Хаммерсмит».

В составе этой линии построен тоннель глубиной 61 метр — сегодня это одна из самых глубоких точек лондонского метро.

В 1907 году открылась линия Чаринг-Кросс от ст. «Чаринг-Кросс» до ст. «Камден» с двумя ветками, одна из которых к ст. «Голдерс-Грин» (Golders Green), а другая к ст. Хайгейт (сейчас «Атчуэй»).

Раймонди должен был исполнить партию Несчастливцева (Malfortune), написанную специально для его голоса, в опере «Лес» (на либретто по пьесе Островского), постановка которой была запланирована на 1987 год, однако из-за того, что певец не получил либретто вовремя, он не сумел выучить роль в срок и отказался от выступления перед самой премьерой, что повлекло за собой судебное разбирательство.

Руджеро Раймонди пробует себя не только в оперном, но также в камерном и эстрадном жанрах.

Так в 1985 году выходит сборник песен Тости, Броджи, Ротоли, тремя годами позже Руджеро Раймонди записывает диск «Hollywood and Broadway songs».

В сборник вошли такие хиты, как "The impossible dream", "Some enchanted evening", "Night and Day", "Smile".

В 1989 году певец удостоился чести выступать на открытии оперного театра Опера Бастилия.В 1964 году, в возрасте 22 лет, Раймонди дебютировал на международном музыкальном фестивале «Двух миров» в Сполето (Коллен в опере Пуччини «Богема»).

Однако, как воспоминает Руджеро, его выступление в тот вечер было совершенно провальным, у него поднялась высокая температура и во время исполнения партии неожиданно совершенно пропал голос, со сцены он ушёл под недовольные крики публики{{sfn|Allegri|1983|pp=163-173}}.

К счастью, первая неудача не сумела сломить молодого человека, и он продолжил упорно заниматься.

Мари́-Анри́ Бейль ({{lang-fr|Marie-Henri Beyle}};

23 января 1783, Гренобль — 23 марта 1842, Париж) — французский писатель, один из основоположников психологического романа.

В печати выступал под различными псевдонимами, наиболее важные произведения опубликовал под именем Стенда́ль ("Stendhal").

При жизни был известен не столько как беллетрист, сколько как автор книг о достопримечательностях Италии.После окончания наполеоновской эпохи будущий писатель, негативно воспринимавший Реставрацию Бурбонов, подал в отставку и уехал на семь лет в Италию, в Милан.

Именно здесь он написал и подготовил к печати свои первые книги: «Жизнеописание Гайдна, Моцарта и Метастазио» (1815), «История живописи в Италии» (1817), «Рим, Неаполь и Флоренция в 1817 году».

Большие отрывки текста этих книг позаимствованы из произведений других авторов.

Претендуя на лавры нового Винкельмана, Анри Бейль принимает основной псевдоним по названию родного города этого автора.

В Италии Анри сближается с республиканцами — карбонариями.

<includeonly><onlyinclude> Чтобы доверить новому, с менее чем сотней правок, участнику право проверять правки других, его вклад должен явно показывать знание правил.

А здесь пока вижу только оформительские правки; да и сама заявка толком не написана (это видно по трём красным ссылкам).

Так что флаг не присвоен.

Наберитесь, пожалуйста, опыта, а потом приходите на - там планку взять чуть проще.

Кэнг также появляется в игре «The Simpsons Wrestling».

Хотя игра «» выводит в главной роли инопланетян, Кэнг и Кодос там не появляются.

Монстры из игры выглядят иначе.Кэнг и Кодос появляются в каждой серии «Treehouse of Horror».

Однако многие из них просто камео, и они появляются на короткое время в первом или последнем эпизоде серии.

Кэнг и Кодос появлялись не только в сериях Treehouse of Horror, но и в таких сериях, как «Radio Bart», «The Springfield Files», «Behind the Laughter», «Gump Roast», «The Ziff Who Came to Dinner», «Future-Drama», «See Homer Run» и «Simpsorama».Полное появление Кэнга и Кодос списано с инопланетян с обложки EC Comics.

Предшественниками ганноверских Дней хаоса были регулярно проходившие в 1982 году субботние встречи в Вуппертале.

Поводом послужила попытка городской администрации запретить местным панкам собираться в группы у фонтана в центре города.

Это привело к тому, что теперь там стали собираться не только вуппертальцы, но и панки из других городов.

Эти мероприятия получили название «Вуппертальские панк-встречи».

В 1983 году дело дошло до уличных столкновений панков с полицией, а годом позже случилось побоище между панками и праворадикальными скинхедами с большим количеством пострадавших.

Первым Днем хаоса можно считать 18 сентября 1982 года.

Редкая звукозапись (Джелло Биафра призывает ко Дню хаоса) подтверждает, что Джелло Биафра во время легендарного выступления Dead Kennedys двумя днями ранее — 16 сентября 1982 в Курзале Бад-Хоннефа, отчетливо призывал ко Дням хаоса, чем и обеспечил себе почетное место в планируемой панк-картотеке.

Первые официальные Дни хаоса состоялись в начале июня 1983 года, после того как стало известно о панк-картотеке.

В ней должны были регистрироваться все личности вызывающего внешнего вида, даже если они не совершали никаких преступлений и нарушений общественного порядка.

Идеей такого крупного съезда скинов и панков было собрать как можно больше «претендентов на карточку», чтобы показать абсурдность затеи заведения подобной картотеки.

А также разработали числовые методы для квадратуры.

В Беркли в 1978–1979 начал работать с Шефером над процессами - и аналитическим расчетом сил и производных с более высокой энергией.

В результате чего выпустил первую статью по этому вопросу , где представлен чрезвычайно простой и общий алгоритм для расчетов как полной CI (FCI), так и многоконфигурационной эталонной CI (MRCI).

Вернувшись в Кембридж, совместно с Полом Саксом опубликовали первую достоверную информацию о работе теории возмущений многих тел (MBPT), а также были представлены методы кластерных и многореферентных CI, ставшие признанными стандартами современной квантовой химии.

Под руководством Роджера Амоса Хэнди продвинулся вперед в теоретической спектроскопии многоатомных молекул и собрал полный пакет общих программ CADPAC (Cambridge Analytic Derivatives Package – пакет аналитических производных Кембриджа) .

Он нанял в качестве своего агента Минну Уоллис, сестру продюсера Хэла Уоллиса, среди клиентов которой были актрисы Клодетт Кольбер, Мирна Лой и Норма Ширер.

Прибытие Гейбла в Голливуд произошло, когда MGM стремилась увеличить количество звёзд мужского пола, и он отвечал всем требованиям.

В 1931 году он сделал две картины с Уоллесом Бири.

В первом у него была небольшая роль в «Секретной шестёрке», хотя изначально роль была намного меньше.

«Неожиданностью для многих (выделено Легатом Ская. ) обозревателей стало то, что в Crysis Warhead убрана поддержка 64-битных (64-разрядных) систем, которая присутствовала во всех предыдущих играх Crytek.

Разработчики обещали добавить поддержку 64-битных систем в одном из патчей.

Предполагается, что её отсутствие в игре было связанно с отсутствием подходящих для 64-битных программ систем защиты от копирования.»

Ни за что не догадаетесь.

Мне малавата.

И что означает «поддержка 64-битных систем»?

Она, что ли, не запускается под WinXP 64?


Олимпийский сезон 2012 года начал с участия в полумарафоне Гранольерса, состоявшимся 5 февраля.

Макау был одним из фаворитов этого забега, однако за 500 метров до финиша испанский бегун Карлес Кастильехо начал финишное ускорение и сенсационно выиграл полумарафон, оставив кенийца на втором месте с результатом 1:02.40.

После финиша Патрик объяснил, что холодная погода (4 °C) не является для него комфортной.

22 апреля он принял участие в Лондонском марафоне.

На шестнадцатом километре дистанции он был вынужден прекратить бег из-за боли в подколенном сухожилии.

Спустя три дня после марафона, 25 апреля, федерация лёгкой атлетики Кении объявила, что Патрик Макау не вошёл в состав сборной для участия в Олимпийских играх.

Также глава Федерации заявил, что у Макау всё ещё остаётся шанс поехать на Олимпиаду, если кто-то из членов основной сборной получит травму.

Никто из марафонской сборной Кении не получил травму до Олимпийских игр, вследствие чего Патрик не выступил на Олимпиаде.

20 мая он принял участие в 10-километровом пробеге Great Manchester Run, на котором занял 5-е место — 28.21.

2 сентября выступил на 10-мильном пробеге Tilburg Ten Miles, где финишировал на 3-м месте.

Последним соревнованием уходящего года стал Франкфуртский марафон.

На протяжении почти всей дистанции Макау бежал в лидирующей группе.

На отметке 30 километров он занимал 5-е место с отставанием в 1 секунду от лидера Дерессы Чимсы из Эфиопии.

К отметке 34 километра Чимса увеличил отрыв от бегущего на 2-м месте Макау до 50 метров.

Следующие 5 километров дистанции Патрик бежал на 2-м месте, постепенно сокращая отрыв, и к 39 километру он сначала поравнялся с эфиопом, а затем начал отрываться от него.

Макау финишировал победителем, показав время 2:06.08 и опередив серебряного призёра на 44 секунды.

В 2013 году его единственным соревнованием стал Лондонский марафон.

Беспокоящая его травма колена дала о себе знать с первых метров дистанции.

На отметке 5 километров его отставание от группы лидеров было 5 секунд, на отметке 10 километров уже 40 секунд.

Далее отставание увеличивалось, и в итоге он пересёк финишную линию на 11-м месте с результатом 2:14.10.

Это время является худшим в его карьере.

Под руководством своего наставника Патрик продолжает готовиться к своим первым международным соревнованиям.

В июле 2005 года он отправился в Танзанию для участия в 25-километровом пробеге Nguu Ndoto 25km race, на котором одержал победу.

Спустя месяц Макау выиграл Занзибарский полумарафон с результатом 1:02.00.

В результате этих двух побед Муинди разрешил ему выступить на соревнованиях в Кении.

В октябре Патрик занял 4-е место на полумарафоне в Ньери, а в декабре финишировал 8-м на полумарафоне Ндакаини — трасса этого полумарафона проходит вокруг дамбы Тика.

В апреле 2006 года он отправился на соревнования в Европу, его первым стартом за пределами Африканского континента стал Тарсусский полумарафон.

Уже будучи известным, Макау вспоминал: «Это был мой первый зарубежный пробег, и из-за отсутствия наставника я опоздал на старт, делая разминку.

В итоге я начал бежать тогда, когда остальная группа уже стартовала и пробежала около 100 метров.

Также я надел новую обувь, кроссовки фирмы Adidas, в итоге после первого километра дистанции у меня развязались шнурки на левой кроссовке, мне пришлось остановиться и завязать их.

На отметке 15 километров у меня развязались шнурки на правом кроссовке, но на этот раз я решил не останавливаться».

Несмотря на эти трудности Патрик выиграл полумарафон с результатом 1:02.42.

В Тарсусе он познакомился со своей будущей женой Катериной Мутвой, которая заняла 2-е место на полумарафоне.

На этом пробеге также он встретил британского спортивного тренера Яна Лэдбрука, который увидел потенциал начинающего бегуна и предложил ему свои услуги.

Макау соглашается, и через некоторое время переезжает в Ковентри, откуда родом Лэдбрук.

Здесь он живёт и тренируется в спортивном лагере с другими бегунами.

Уже 7 мая он выигрывает 25-километровый пробег BIG 25.

Через шесть дней, 13 мая, становится победителем забега на 5000 метров в чешском городе Марианске-Лазне.

2 июля Макау одержал победу на 10-километровом пробеге в Лондоне, показав время 29.52, а 17 сентября выиграл Бристольский полумарафон с результатом 1:03.37.

Под занавес сезона его включают в состав сборной Кении для участия в чемпионате мира по бегу по шоссе.

На чемпионате он занял 26-место, показав худшее время среди своих соотечественников.

Последним соревнованием в сезоне стал 10-мильный пробег Great South Run, состоявшийся 22 октября.

В этом забеге он занял 4-е место с результатом 47.55.

Первым стартом сезона 2007 года стал 10-километровый пробег в рамках Лахорского марафона, на котором он одержал победу с результатом 28.02.

9 февраля Макау принял участие на Рас-эль-Хаймском полумарафоне.

В итоге он финиширует на 2-м месте с результатом 59.13, проиграв своему соотечественнику Самуэлю Ванджиру 20 секунд, который выиграл с мировым рекордом — 58.53.

После этого забега он вернулся в Кению где продолжил подготовку к следующим соревнований.

1 апреля он стал победителем Берлинского полумарафона, установив новый рекорд трассы — 58.56, который остаётся непревзойдённым и по сей день.

13 мая он выступил на соревнованиях Internationales Läufermeeting в немецком городе Плицхаузен, где выиграл дистанцию 3000 метров — 7.54,50.

29 июля Патрик выходит на старт Боготинского полумарафона, где занимает 4-е место со временем 1:05.33.

9 сентября он стартует на Роттердамском полумарафоне и занимает там 2-е место — 59.19, уступив победителю Эвансу Черуйоту 7 секунд.

По итогам сезона Макау включают в состав сборной Кении на чемпионат мира по полумарафону.

Он становится серебряным призёром чемпионата в личном первенстве, а также чемпионом в командном зачёте.

На этом чемпионате он показал время 59.02, уступив победителю Зерсенаю Тадесе 3 секунды.

За второе место он получил денежный приз в размере 15 000 долларов США.

Следующий спортивный сезон начал с участия в кроссовом пробеге Great Edinburgh International Cross Country, состоявшийся 12 января.

В кроссе он занял 8-е место на дистанции 9,3 км. 8 февраля Макау стал победителем Рас-эль-Хаймского полумарафона, показав время 59.35.

За эту победу он получил денежный приз в размере 25 000 долларов США.

Менее чем через месяц стартует на полумарафоне в городе Рединг, где побеждает с новым рекордом трассы — 1:01.19, который не превзойдён до сих пор.

15 марта становится победителем полумарафона CPC Loop Den Haag — 1:00.08.

6 апреля он во второй раз в карьере выиграл Берлинский полумарафон — 1:00.00.

5 июля он принял участие на отборочном чемпионате Кении, по итогам которого определялся состав легкоатлетической сборной для участия в Олимпийских играх в Пекине.

Патрик бежал дистанцию 10 000 метров, где занял 14-е место с результатом 29.18,62 и не смог отобраться на Олимпиаду.

12 октября Патрик принял участие на чемпионате мира по полумарафону, где стал серебряным призёром в личном первенстве и серебряным призёром в командном зачёте.

Он показал результат 1:01.54.

Последним соревнованием в сезоне стал 15-километровый пробег Great Australian Run в Мельбурне, состоявшийся 30 ноября.

Макау занял 2-е место с результатом 43.15, а победителем стал Хайле Гебреселассие — 42.40.

Первым стартом в 2009 году стал Рас-эль-Хаймский полумарафон.

На пробеге приняли участие многие сильные бегуны, в качестве пейсмейкера бежал кениец Мэттью Коэч.

С самого старта Коэч задал высокий темп бега, отметка 10 километров была пройдена за 27.42.

Вскоре после этого, эфиоп Дериба Мерга начал постепенно убегать от основной группы лидеров, единственным кто сумел подхватить его темп был Макау.

На отметке 15 километров Мерга был впереди на одну секунду, однако после 18-го километра дистанции Патрику удалось обогнать эфиопского бегуна и финишировать первым с результатом 58.52.

Это время стало его личным рекордом и новым рекордом трассы, который не побит до сих пор.

За эту победу он получил денежный приз в размере 28 000 долларов США.

После этой победы он вернулся в Кению и начал готовится к дебюту на марафонской дистанции.

В качестве своего первого марафона в карьере он выбрал Роттердамский.

В итоге Макау занял 4-е место, показав время 2:06.14.

В середине мая он принял участие в двух 10-километровых пробегах.

16 мая занял 2-е место на пробеге UAE Healthy Kidney 10K — 28.38, а 23 мая финишировал 7-м на пробеге Ottawa Race Weekend — 28.53.

Последним соревнованием в сезоне стал Нью-Йоркский марафон, на котором он сошёл с дистанции после 15-го километра из-за травмы колена Первым стартом 2010 года стал полумарафон Шейха Зайда в Абу-Даби, состоявшийся 7 января.

Макау занял 24-е место с результатом 1:06.18.

14 марта во второй раз в карьере выиграл полумарафон CPC Loop Den Haag — 59.51.

Спустя месяц Патрик принял участие на Роттердамском марафоне, на котором одержал победу со временем 2:04.48.

Его победное время занимает 1-е место в топ-списке результатов марафонов за 2010 год.

26 сентября он принял участие в Берлинском марафоне.

В день старта на улице была дождливая погода, температура воздуха 11° С. С самого старта был задан высокий темп бега.

Однако после 15-го километра скорость бега стала падать, первая половина дистанции была пройдена лидерами за 1:02.36—1:02.37.

К отметке 39 километров Макау немного сбросил темп, пропустив вперёд двух лидеров Джеффри Мутаи и Базу Ворку.

Однако после 40 километров Патрик обогнал их и стал увеличивать темп, в результате чего Ворку стал отставать, а за 350 метров до финиша отстал и Мутаи.

В итоге Макау выиграл с результатом 2:05.08.

После финиша его поздравил тогдашний премьер-министр Кении Раила Одинга, который в это время находился с официальным визитом в столице Германии.

В конце года Патрик принял участие в Гонолульском марафоне, однако не смог закончить дистанцию.

В мировой серии World Marathon Majors занял 9-е место в сезоне 2009/2010.


Песни альбома выдержаны в стилях синти-попа, электроклэша, EDM и R&B. По сравнению с предыдущими альбомами певицы, "Body Language" более медленная пластинка.

Альбом начинается с главного сингла «Slow», который служит примером синтезаторного звучания всего альбома.

Адриан Беград с сайта PopMatters сравнил эту песню с композицией «More More More» — первой по счёту песней в предыдущем альбоме Миноуг "Fever".

Критик высказал мнение, что "Body Language" начинается с менее танцевальной композиции, чем "Fever".

В других композициях в стиле синти-поп, таких как «Still Standing» и «Promises», преобладают элементы ню-диско и EDM.

Во многих песнях "Body Language" содержатся элементы R&B и хип-хопа, с которыми Миноуг решила поэкспериментировать на этом альбоме.

Композиция «Red Blooded Woman» была описана как смесь звучания поп-музыки 1980-х с гаражным битом.

Критики посчитали, что песня имеет сходство с творчеством американского продюсера Тимбалэнда.

В песнях «Sweet Music» и «I Feel For You» присутствуют элементы фанка.

На альбоме имеются также баллады, такие как «Chocolate» и «Obsession».

В композиции «Secret (Take You Home)» Миноуг исполняет «кокетливый» речитатив.

Can-Am остается хорошо запоминающейся формой гонок благодаря своей популярности ограниченности в 1960-х и начале 1970-х годов количества правил, разрешающих чрезвычайно быстрые и инновационные автомобили, и линейке талантливых водителей.

Автомобили Can-Am сегодня остаются популярными в исторических гонках.Can-Am был местом рождения и испытательным полигоном для того, что было в то время передовой технологией.

Автомобили Can-Am были одними из первых гоночных автомобилей со спортивными крыльями.

Они также имели эффективный турбонаддув, хорошую аэродинамику и аэрокосмические материалы, такие как титан.

Это привело к возможному падению первоначальной серииCan-Am, так как расходы стали непомерно высокими.

Но во время своего развития автомобили Can-Am были в авангарде гоночных технологий и часто были такими же быстрыми или даже более быстрыми, чем современные автомобили Формулы-1.

Известными конструкторами в серии Can-Am были McLaren, Chaparral, Lola, BRM, Shadow и Porsche.McLaren Компания McLaren специально разработала гоночные автомобили.

Автомобили Can-Am были разработками спортивных автомобилей, которые были представлены в 1964 году для гонок в Северной Америке.

Модификации McLaren M1A и M1B были представлены в качестве заводских автомобилей в 1966 году с Брюсом Маклареном и Крисом Амоном в качестве гонщиков.

Столкновение над Лас-Вегасом — авиационная катастрофа, произошедшая утром в понедельник 21 апреля 1958 года в небе в районе Лас-Вегаса.

Пассажирский самолёт Douglas DC-7 авиакомпании United Air Lines следовал из Лос-Анджелеса в Денвер, когда спустя час с момента вылета, пролетая близ Лас-Вегаса, он посреди ясного неба лоб в лоб столкнулся с истребителем F-100F Super Sabre американских ВВС.

В результате столкновения оба самолёта потеряли управление и рухнули на землю, при этом погибли 49 человек.В обществе ещё была жива память об авиакатастрофе над Большим каньоном в 1956 году, когда два авиалайнера отклонились к северу от установленных трасс, чтобы пролететь над живописным каньоном, но столкнулись, не заметив друг друга в облаках, после чего упали на землю, при этом погибли 128 человек.

А когда спустя два года в ясном небе близ Лас-Вегаса столкнулись пассажирский и военный самолёты, стало понятно, что не предприняло всех необходимых мер по исключению подобного.

Затем спустя ещё месяц, 20 мая 1958 года такая же трагедия произошла уже в штате Мэриленд, когда в небе при хорошей видимости столкнулись пассажирский Vickers Viscount и учебный Lockheed T-33 Shooting Star, при этом погибли 12 человек.

Такая череда одинаковых катастроф вызвала значительный подрыв доверия к Управлению гражданской аэронавтики, поэтому в августе 1958 года президент США Дуайт Эйзенхауэр подписал приказ об упразднении этого Управления и создании "Федерального агентства по авиации".Douglas DC-7 с регистрационным номером N6328C (заводской — 45142, серийный — 745) был выпущен в 1956 году.

Авиалайнер передали заказчику — американской авиакомпании United Air Lines (UAL), в которую он, по имеющимся данным, поступил 12 декабря и где получил также имя "Mainliner San Francisco".

В тот день он выполнял регулярный пассажирский рейс UA-736 (UAL 736) по маршруту Лос-Анджелес — Денвер — Канзас-Сити — Вашингтон — Нью-Йорк.

Согласно плану, полёт на первом этапе должен был проходить на эшелоне сперва по воздушному коридору «Виктор 16» до Онтэрио, а далее по коридору «Виктор 8» до Денвера.

Существительные мужского рода заканчиваются на "-i", заимствования из венецианского и итальянского также на "-o": "vôli" «глаз»;

"tréno" «поезд».

Существительные, оканчивающиеся на "-e" (в общефриульском койне) или на "-a", "-o" (в диалектах), почти всегда женского рода: "róse" «цветок», "massàrie" «служанка».

Существительные с исходом на согласный могут быть как мужского, так и женского рода.

Формы множественного числа образуются сигматическим (добавлением форманта "-s") либо асигматическим способом.

Образование сигматического множественного числа может сопровождаться чередованиями ("cjàse" «дом» — "cjàsis" «дома», "fuée" «лист» — "fuéis" «листья») либо обходиться без них ("fràdi" «брат» — "fràdis" «братья»).

Премьера первого фильма ожидалась изначально в 2019 году, однако позже появилась информация о том, что полнометражное продолжение под названием "Princess Principal: Crown Handler" выйдет в японский прокат только 10 апреля 2020 года.

В Твиттере создатели проекта представили трейлер и постер сиквела.

Итиро Окоти больше не числится сценаристом, отныне эту должность занимает Нобору Кимура («Амагами 2», «Трудные подростки приходят из параллельного мира?»).

Над дизайном персонажей вместе с Юкиэ Акией теперь трудится Кимитакэ Нисио ("Da Capo III").

Кроме того, Studio 3 Hz, которая создавала телесериал совместно со студией Actas, не работает над фильмом.

На данный момент Microsoft исследует библиотеки, обеспечивающие подобные расчёты.

Microsoft считает, что алгоритмы, такие как A-буфер визуализация и трассировка лучей могут также быть осуществлены эффективно, но на данный момент нет реальных показателей, свидетельствующих об их эффективности.

Вызов вычислительного шейдера заменяет все стадии конвейера визуализации.

Тем не менее, можно смешивать вычислительные шейдеры и традиционный рендер путём использования их результатов.

Например, обработка изображения после визуализации вычислительным шейдером (можно загружать дополнительные структуры данных).Поддержка динамической линковки шейдеров (по аналогии Cg).

Это позволяет разделить написание и компиляцию шейдеров света и материалов.

Позднее связывание производится при выставлении шейдера.

Этот подход является решением проблемы комбинаторного взрыва в случае различных источников света и материалов (он и некоторые другие проблемы обсуждаются в секции 7.9 книги "Real-Time Rendering, 3rd Edition") Добавлены два новых формата сжатых текстур.

BC6 поддерживает широкий динамический диапазон RGB текстуры, используя при этом 1 байт на каждый тексель (взамен 6 байт в случае 6-битных RGB вещественных текстуры).

BC7 поддерживает узкий динамический диапазон RGB или RGBA текстур.

Весной совместно с Ириной Билык, Линдой и Максимом Фадеевым отправились в тур по Украине, где Данилко выступал в роли ведущего.

Параллельно гастролировал с программой «Шоу Верки Сердючки».

В апреле стал номинантом премии «Золотая эра» с программой «СВ-шоу».

Летом выступил на «Таврийских играх».

В октябре, в интервью газете «Сегодня», Данилко рассказал о готовящейся шоу-программе «Титаник», премьера которой состоялась 12 декабря в городе Черкассы.

Затем Данилко стал гастролировать по Украине с этой программой (другое название — «Титаник II»), в которой помимо образа Верки Сердючки, выступал также в образах проститутки, полицейского солдата и других.

В 1998 году был выпущен альбом «Я рождена для любви».

Габрелянов пришёл к выводу, что команде написание сценария далось нелегко, но итогом она удовлетворена.

На вопрос, почему сюжет «Майора Грома» настолько вторичен и клиширован, Олег Трофим ответил, что в России кинокомиксы ещё толком не снимались, что самим создателям кино в России нужно овладеть жанром и его академическими азами, и только когда жанр будет освоен, тогда и можно будет ломать его каноны и создавать что-то более оригинальное.

"Auguste" адмирала Луи де Бугенвиля был одним из первых.

Бугенвиль с ещё тремя кораблями оказался далеко впереди остальной линии.

На следующий день после презентации, в своём официальном обращении, Сэм Лейк рассказал, что "Alan Wake 2" так и не увидела свет из-за невысокого уровня продаж первой части на раннем этапе, а также из-за недостаточного финансирования, однако добавил: «Мы определённо желаем продолжить работу над „Alan Wake“… я определённо хочу создать нечто новое для Алана Уэйка, когда придёт время».

В 2018 году CEO Remedy Теро Виртала сообщил, что права на "Alan Wake" принадлежат Microsoft, которая не планирует создавать сиквел.

«Если бы мы владели интеллектуальной собственностью, то полностью бы решали, как её создаем, как продвигаем, какие креативные решения принимаем», — отметил он.

Ведущий разработчик Микаэль Касуринен после выставки Е3 2018 также дал понять, что «все мы хотим увидеть новую игру "Alan Wake"», но пока больше добавить нечего.

В 2019 году, несмотря на ожидания фанатов, последовали разъяснения, согласно которым в Remedy работали над "Alan Wake 2", но она просто не удалась.

И пока нет подходящей возможности.

А на ближайшие пару лет у команды совершенно другие планы, включая выпуск "Control" и его продолжения, поддержку "CrossFire" и безымянный проект.

Хотя они вернули права, создать "Alan Wake 2" не позволяют время, деньги и ресурсы.

Сэм Лейк в очередной раз выразил надежду на будущее, при условии, что всё пойдёт правильно, иначе игре такого масштаба не дадут появиться на свет.

В интервью "Game Informer" от 14 мая 2020 года, в связи с 10-летним юбилеем, Лейк обещал дополнить "Control" историей "Alan Wake", поскольку их вселенные связаны.

Вступительные экзамены начались через два дня после их приезда, документы и заявления подавались лично ректору Н. И. Лобачевскому{{sfn|Кудрина, Селезнёва|2013|с=8}}.

На всех экзаменах присутствовал попечитель учебного округа М. Н. Мусин-Пушкин, который определил Васильева на казённое обучение по монгольскому отделению.

В частности, противоположной точки зрения придерживался Ньюман, уделивший значительное внимание метафорическому языку Филалета.

По его мнению, для стимулирования внимания прилежного читателя Филалет использовал технику «распыления науки», состоящую в том, чтобы по достижении некоторой кульминационной точки повествования совершать переход к совершенно другой теме.

Необходимым условием при этом было убедить читателя в авторитетности автора, и Филалет достигал этой цели, позиционируя себя как наследника предшествующей традиции.

Использование фигуративного языка позволяло зашифровать не только детали алхимических процессов, но и детали лежащей в их основе теории.

Более того, как указывает Ньюман, собственные взгляды Филалета оказываются весьма далеки от тех, на которые он формально опирается.

В качестве примера Ньюман приводит весьма тёмное произведение «Exposition upon the First Six Gates of Sir George Ripley’s Compound of Alchymie», построенное как толкование на текст алхимика XV века .Как отмечает , на алхимические взгляды Старки определяющее влияние оказала теория материи, изученная им в Гарварде.

В целом находясь в русле научного развития первой половины XVII века, она обладала определённой спецификой.

В этот период остро стояла проблема интерпретации основных свойств вещества и движения и шла борьба между двумя основными теориями.


Согласно данным ANRCTI, доли типов соединений различались следующим образом: Доступ к широкополосным соединениям в Румынии открылся в 2000 году с началом использования коаксиальных кабелей.

Первым провайдером, открывшим такой доступ, стала компании Kappa (ныне закрыта).

Пронзительные, лающие, конвульсивные ноты заполнили полностью этот новый звуковой мир.

Свободный джаз и сегодня продолжает существовать, как жизнеспособная форма выражения, и фактически уже не является столь спорным стилем, каким он принимался на заре своего возникновения.Начавшись не только от слияния джаза с поп-музыкой и роком 1960-х, но и с музыкой, проистекавшей из таких областей, как соул, фанк и ритм-н-блюз, фьюжн (или дословно — сплав), как музыкальный жанр, появился в конце 1960-х, вначале под названием джаз-рок.

Отдельные музыканты и группы, такие как: «Eleventh House» гитариста Ларри Кориэлла, «Lifetime» барабанщика Тони Уильямса, а также Майлз Дэвис следовали во главе этого течения, введя в обиход такие элементы, как электроника, рок-ритмы и расширенные треки, аннулируя большую часть того, на чём «стоял» джаз, начиная с его начала, а именно, свинговый бит, и основываясь прежде всего на блюзовой музыке, репертуар которой включал, как блюзовый материал, так и популярные стандарты.

Термин фьюжн вошёл в обиход вскоре после того, как возникли разнообразные оркестры, как: Mahavishnu Orchestra, Weather Report и ансамбль Чика Кориа Return To Forever.

Повсюду в музыке этих ансамблей оставался постоянным акцент на импровизацию и мелодичность, что прочно связывало их практику с историей джаза, несмотря на хулителей, которые утверждали, что они «продались» коммерсантам от музыки.

Фактически, когда слушаешь сегодня эти ранние эксперименты, они едва ли покажутся коммерческими, предлагая слушателю участвовать в том, что являлось музыкой с очень развитой диалоговой природой.

Обычное направление ходов — более или менее продольное.

У большинства личинок, ходы набиты буровой мукой, перемешанной с испражнениями личинок, и немногие виды делают по длине хода вентиляционные отверстия, через которые выбрасывают муку наружу.

В первом варианте жизненного цикла, самка откладывает яйца группами на поверхность или в трещины коры дерева.

Такая кладка характерная для большинства представителей подсемейств "Lepturinae, Prioninae" и "Cerambycinae", что считается очень примитивным признаком, ведь отсутствует любая забота о потомстве.

У видов из подсемейства "Lamiinae" процесс кладки яиц более сложный.

Самка, например, большого елового чёрного усача ("Monochamus sartor") выгрызает на коре дерева специальную ямку — насечку, куда опускает яйцеклад и откладывает одно яйцо.

Значительно более сложное поведение у скрипуна осинового ("Saperda populnea") — самка на тоненьких веточках осины делает насечку, куда откладывает одно яйцо и прикрывает его выгрызенной ею стружкой из коры.

После этого самка по кругу обгрызает верхушку побега так, что через несколько дней она вянет, и к моменту выхода личинки из яйца высыхает и отпадает.

Такие действия самки приводят к ослаблению побега, в котором будет развиваться личинка, и препятствует выделению растениями защитных веществ — терпенов.

Личинки, после выхода из яйца, питаются лубом.

Личинка скрипуна осинового ("Saperda populnea") отличается от большинства своеобразным образом жизни.

В 2002 году Дешари постепенно делегировал свои обязанности вкладчикам "GNU Savannah" и сотрудникам Фонда свободного ПО и в 2003 году отошёл от дел.В конце 2003 года компромисс "GNU Savannah" создал напряжённость в управлении.

В начале 2004 года Дешари вместе с Матье Руа пытался наладить работу "Gna!

", используя ту же политику и программы, но с другим процессом принятия решений.

В 2010 году у "Savannah" и "Gna!" был частично общий персонал, который работал над обоими проектами.

Хотя централизованные хостинги, такие как "Gna!

", были популярны, Дешари постепенно отказался от распространения хостингов.

В комиксах указывается, что скелет принадлежит некоему М. Девису, одному из строителей особняка.

Это отсылка к аниматору Марку Дэвису, разрабатывавшего концепцию аттракциона.В фойе аттракциона в Токио и в Диснейуорлде расположен портрет стареющего мужчины, выполненный в духе портрета Дориана Грея: прямо на глазах молодой человек стареет и превращается в труп.

В шесть лет его кандидатуру в качестве одного из 150 кандидатов в программу SPARTAN-II рассмотрела доктор Кэтрин Элизабет Халси.

Физически Джон являлся идеальным объектом для проекта: был на голову выше, чем его сверстники, физически совершенен и имел чрезвычайно развитые рефлексы.

Его генетическая структура также идеально подходила для проекта.

Когда доктор Халси и лейтенант Джейкоб Кейс посетили Эридан II для изучения мальчика, они были поражены его интеллектом и эрудицией.

Джона попросили угадать, какой стороной упадёт подброшенная монета.

Он наблюдал за монетой и почти всегда правильно предсказывал правильный ответ.

Чуть позже Джон и 74 других кандидата шестилетнего возраста были «призваны».

С уважением, 21:58, 26 апреля 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> У участника имеется очень приличный вклад, на основании которого можно сделать вывод, что проблем с флагом АПАТ у участника не будет.

Флаг присвоен, удачной работы.— () 22:12, 9 апреля 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Прошу присвоить мне флаг автопатрулируемого.

() 18:10, 22 марта 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Спасибо за Ваш вклад и заявку.

Хотелось бы обратить внимание на несколько моментов: В остальном Вы уже очень неплохо владеете знаниями создания и оформления статей, и если бы не последний момент, то флаг был бы уже присвоен.

Поработайте ещё немного (срок и количество правок на Ваше усмотрение) и подайте новую заявку показав устранение указанных замечаний и я буду рад присвоить флаг.

С уважением, 16:54, 19 апреля 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> После удаления загруженных Вами файлов (, ) по критериям и снятия с Вас флага у Вас нет соответствия пятому пункту ЗСАП («в вашем вкладе за последнее время нет нарушения авторских прав и оригинальных исследований, а также любого, даже „шуточного“ вандализма»).

Флаг не присвоен.

Вы можете изучить , показать своим вкладом, что теперь с правилами знакомы и подать новую заявку спустя три или более месяца.

С уважением, 00:09, 17 марта 2020 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Спасибо за заявку.

Проблема даже не в том, что Вы не посчитались верным ознакомиться с правилами указанными в начале страницы и/или следовать им. Здесь следует рассматривать не получение флага, а потенциальное по теме Михаила Чекалина.

Джоэл Шумахер устроил ему прослушивание в фильм «», но и из этого ничего не вышло.

В основном Керри пародировал знаменитостей.

Он пользовался успехом у публики, а в 1984 году журнал «People» назвал его одним из лучших молодых американских пародистов.

Его первой главной ролью на телевидении стала роль Скипа Таркентона, анимационного продюсера, в детском анимационном сериале «».

Карьера Керри шла в гору, и он решил пригласить в Лос-Анджелес своих родителей, однако программа закрылась через 13 недель.

Ему приходилось содержать родителей и налаживать карьеру.

В конце концов ему пришлось отправить родителей домой.

Работы не было, а здоровье матери ухудшилось.

У Керри начались депрессии.


Мари́я II (;

1662, Сент-Джеймсский дворец — 1694, Кенсингтонский дворец) — королева Англии, Шотландии и Ирландии; соправительница и супруга своего кузена Вильгельма III Оранского.

Мария была старшей дочерью Джеймса Стюарта, герцога Йоркского, от его первого брака с Анной Хайд.

Хотя отец принцессы обратился в католичество в конце 1660-х годов, Мария и её младшая сестра Анна по желанию царственного дяди Карла II воспитывались в англиканстве, вдали от влияния родителей.

Карл II не имел законных детей, поэтому принцесса занимала второе место в линии престолонаследия после своего отца.

В 1677 году Марию выдали замуж за кузена-протестанта Вильгельма III Оранского.

В 1685 году скончался король Карл; отец Марии стал королём под именем Якова II, а сама она — предполагаемой наследницей престола.

Противоречивая религиозная политика Якова II, а также тот факт, что при рождении его сына от брака с католичкой Марией Моденской, Джеймса Стюарта, в родовые покои не были допущены протестантские прелаты, привели к Славной революции в 1688 году и последующему принятию Билля о правах 1689 года, который допускал на английский престол только протестантов.

После низложения Якова II Мария и её супруг Вильгельм III взошли на английский престол.

Хотя Мария являлась правящей королевой, страной фактически управлял Вильгельм — известный полководец, способный противостоять французскому королю Людовику XIV.

Тем не менее, во время отсутствия супруга, Мария самостоятельно управляла страной, доказав, что является могущественным и эффективным монархом.

Мария скончалась бездетной в 1694 году, оставив Вильгельма III единоличным правителем.

После смерти Вильгельма III на трон взошла младшая сестра Марии Анна.

Начиная с 1686 года супруг Марии поддерживал связь с недовольными правлением Якова II дворянами-протестантами в Англии и Шотландии.

После того, как Яков предпринял попытку заставить англиканских священнослужителей прочитать  — прокламацию, предоставлявшую религиозную свободу католикам и инакомыслящим протестантам — в их церквях в мае 1688 года, его популярность ещё больше упала.

Тревога среди протестантов усилилась, когда супруга короля, Мария Моденская, родила в июне 1688 года сына Джеймса Фрэнсиса Эдуарда, которого, в отличие от Марии и Анны, королевская чета собиралась воспитывать в католичестве.

Некоторые протестанты были уверены, что мальчик был «подложным»: он был тайно пронесён в покои королевы, чтобы заменить рождённого ею мёртвого младенца.

В поисках информации Мария направила список вопросов, состоящий из восемнадцати пунктов, касающихся обстоятельств рождения ребёнка, своей сестре Анне, которая и вовсе ранее подозревала мачеху в симулировании беременности.

Принцесса Анна во время рождения её единокровного брата находилась на лечении в Бате и не могла достоверно знать о происходившем в то время в покоях королевы, но в ответ на письмо Марии она писала: «Я никогда не буду знать точно, истинный или ложный этот ребёнок.

Он может быть нашим братом, но только бог знает [это]… какие бы изменения не произошли, вы всегда найдёте меня твёрдой в своей вере и преданной вам».

Ответ Анны был во многом недостоверен и необъективен, однако он, а также продолжавшиеся слухи утвердили Марию в уверенности, что её брат — подменыш, а отец — религиозный перебежчик, всеми силами стремящийся обеспечить католическую преемственность на троне.

30 июня «» тайно попросила Вильгельма, находившегося с супругой в Республике Соединённых провинций, собрать армию и вторгнуться в Англию, чтобы сместить Якова II с трона.

Ранее Вильгельм уже заявлял, что военное вмешательство, для которого он собирал силы, будет зависеть от такого рода приглашения, но по прежнему колебался; возможно, он завидовал положению своей жены как наследницы английской короны и боялся, что она станет более могущественной, чем он сам.

Тем не менее, по словам историка , Мария убедила мужа, что не желает власти и «будет не более, чем его женой, и сделает всё, что в её власти, чтобы сделать его королём на всю жизнь».

Мария заверила Вильгельма, что всегда будет повиноваться мужу, как и обещала в своих брачных клятвах.

Вильгельм согласился вторгнуться в Англию и опубликовал декларацию, в которой новорождённый сын Якова II именовался как «мнимый принц Уэльский»; он также составил список жалоб английского народа и заявил, что его предполагаемая экспедиция будет осуществлена с единственной целью — собрать «свободный и законный парламент».

Вильгельм и голландская армия, в отсутствие Марии, которая осталась в Нидерландах, высадились в Англии 5 ноября 1688 года после осложнённого штормами путешествия по морю в октябре.

Недовольные английская армия и флот сразу же переметнулись к Вильгельму, а уже 11 декабря разгромленный король Яков попытался бежать, но был схвачен.

23 декабря низвергнутый король снова попытался бежать — на этот раз успешно; вероятно, Вильгельм не собирался убивать тестя, если тот покинет страну, и поэтому позволил Якову бежать во Францию, где тот и окончил свои дни.

Мария была расстроена обстоятельствами, связанными с низложением отца, и разрывалась между заботой о нём и долгом перед мужем, но была убеждена, что действия Вильгельма, какими бы неприятными они ни были, необходимы для «спасения Церкви и государства».

Когда Мария прибыла в Англию после Нового года, она написала о своей «тайной радости» — возвращении на родину, но событие это омрачалось несчастьями, постигшими её отца.

Вильгельм приказал супруге проявить радость, когда они триумфально въедут в Лондон, в результате чего Мария была подвергнута критике со стороны Джона Ивлина и Сары Черчилль за такое отношение к тяжёлому положению отца.

Яков же написал обличительную речь против дочери, в которой критиковал её нелояльность; действия отца глубоко повлияли на благочестивую Марию.

В январе 1689 года супруг Марии созвал с целью разработать план противодействия якобитам и окончательно решить вопрос наследования.

Часть политиков во главе с лордом Данби считала, что Мария, будучи законной наследницей по прямой линии, должна быть единоличным монархом, в то время как Вильгельм и его сторонники были непреклонны в том, что муж не может подчиняться жене.

Вильгельм желал править как король, а не довольствоваться ролью супруга при королеве.

С другой стороны, и сама Мария не хотела быть правящей королевой, полагая, что женщины должны подчиняться своим мужьям, и «зная, что моё сердце не создано для королевства, и моя склонность приводит меня к уединённой спокойной жизни».

13 февраля 1689 года парламент принял , в которой определил, что Яков II, бежав из страны 11 декабря 1688 года, отрёкся от престола, и что трон, таким образом, теперь свободен.

Парламент предложил корону не старшему сыну Якова, Джеймсу Фрэнсису Эдуарду (который был бы наследником при обычных обстоятельствах), а Вильгельму и Марии как соправителям.

Единственный прецедент для совместной монархии датируется шестнадцатым веком: когда королева Мария I Тюдор вышла замуж за Филиппа Испанского, при этом было решено, что последний примет титул короля, но только на время правления жены, и он практически не будет иметь реальной власти.

Вильгельм же остался королём и после смерти жены, а при её жизни «единственное и полное осуществление царственной власти [будет] проводиться упомянутым принцем Оранским от имени указанного принца и принцессы во время их совместной жизни».

Впоследствии отстранение от престолонаследия было распространено не только на Якова и его наследников (кроме Анны), но и на всех католиков, поскольку «опыт показывает, что управление папским принцем противоречит безопасности и благополучию этого протестантского королевства».

Совместная коронация Вильгельма III и Марии II состоялась в Вестминстерском аббатстве 11 апреля 1689 года под руководством епископа Лондонского Генри Комптона.

Обычно коронацию проводил архиепископ Кентерберийский, однако Уильям Сэнкрофт, занимавший этот пост, хоть и исповедовал англиканство, отказался признать свержение Якова II.

Ни Вильгельм, ни Мария не получили наслаждения от церемонии: Мария считала «всё это тщеславием», а Вильгельм — «пережитком папистского прошлого».

В тот же день совет владений Шотландии, который был гораздо более разделён, чем Английский парламент, наконец, объявил, что Яков II больше не является королём Шотландии, что «ни один папист не может быть королём или королевой этого царства», что Вильгельм и Мария станут соправителями друг друга и что Вильгельм будет осуществлять единую и полную власть.

На следующий день в Эдинбурге Мария и её супруг были провозглашены королевой и королём Шотландии.

Они принесли коронационную присягу Шотландии в Лондоне 11 мая.

Несмотря на признания супругов новыми монархами страны, в Шотландии оставались сторонники Якова II. собрал армию в Шотландском высокогорье и одержал убедительную победу в 27 июля.

Огромные потери, понесённые войсками Данди, однако, в сочетании с его смертельным ранением в начале битвы, послужили для устранения единственного эффективного сопротивления Вильгельму, и восстание было быстро подавлено, когда сторонники Данди потерпели громкое поражение в следующем месяце в .

Основным гербом был объединённый герб Марии II и Вильгельма III, основанный на королевском гербе Стюартов.

Щит рассечён и пересечён: в первой и четвёртой частях королевский герб Англии [в 1-й и 4-й частях в лазоревом поле три золотых лилии (французский королевский герб), во 2-й и 3-й частях в червлёном поле три золотых вооружённых лазурью леопарда (идущих льва настороже), один над другим (Англия)]; во второй части в золотом поле червлёный, вооружённый лазурью лев, окружённый двойной процветшей и противопроцветшей внутренней каймой [Шотландия]; в третьей части в лазоревом поле золотая с серебряными струнами арфа [Ирландия]).

Поверх щита расположен щиток Нассау: в лазоревом с золотым гонтом поле восстающий, вооружённый червленью золотой лев.

Щит увенчан золотым турнирным шлемом, коронованным короной святого Эдуарда; намёт золотой, подложен горностаем.

На шлеме стоящий золотой коронованный лев, вооружённый серебром и червленью.

Щит окружён лентой Благороднейшего ордена Подвязки: на лазоревой ленте золотая надпись «Honi Soit Qui Mal y Pense» [Пусть стыдится подумавший плохо об этом].

Щитодержатели: справа — золотой коронованный лев, вооружённый червленью; слева — восстающий серебряный единорог, вооружённый золотом и коронованный на манер ошейника золотой короной с цепью, идущей к почве.

Щитодержатели расположены на золотой подставке, поросшей розами, чертополохом и клевером.

На подставке располагается лазоревая с золотой каймой лента с девизом «Dieu et mon droit» [Бог и моё право], начертанный золотом.

Во время Славной революции на знамёнах Вильгельма и Марии использовался их герб как принца и принцессы Оранских.

Щит, увенчанный золотой короной без владельческой шапки, рассечён надвое.

Справа — герб Вильгельма: щит рассечён и пересечён.

В 1-й части в лазоревом с золотым гонтом поле восстающий, вооружённый червленью золотой лев (Нассау); во 2-й части в золотом поле червлёный, вооружённый лазурью и коронованный лазоревой короной восстающий лев (Катценельнбоге); в 3-й части в червлёном поле серебряный пояс (Вианден); в 4-й части в червлёном поле два золотых, вооружённых лазурью идущих льва настороже, один над другим (Диц).

Поверх щита расположены три малых щитка, один над другим.

Верхний щиток — в золотом поле чёрный пояс (Мёрс).

Средний щиток рассечён и пересечён, и обременён малым щитком [дважды рассечён и пересечён в шахматном порядке на золото и лазурь (Женева)]; в 1-й и 4-й частях в червлёном поле золотая перевязь (Шалон), во 2-й и 3-й частях в золотом поле лазорево-золотой рог с червлёным шнуром (Оранж).

Нижний щиток — в золотом поле серебряный зубчатый пояс (Бюрен).

Слева — герб Марии: щит, обременённый серебряным турнирным воротничком с тремя зубцами, рассечён и пересечён.

В 1-й и 4-й частях королевский герб Англии [в 1-й и 4-й частях в лазоревом поле три золотых лилии (французский королевский герб), во 2-й и 3-й частях в червлёном поле три золотых вооружённых лазурью леопарда (идущих льва настороже), один над другим (Англия)]; во 2-й части в золотом поле червлёный, вооружённый лазурью лев, окружённый двойной процветшей и противопроцветшей внутренней каймой [Шотландия]; в 3-й части в лазоревом поле золотая с серебряными струнами арфа [Ирландия]).


Euclidean Skies () — это пошаговая компьютерная видеоигра-головоломка, разработанная независимым дизайнером Миро Страко, известным также за выпуск игры с похожим игровым процессом — "Euclidean Lands" в 2017 году.

Издателем выступила студия Kunabi Brothers.

Выход игры состоялся 15 октября 2018 года на iOS и 25 октября того же года для персональных компьютеров.

"Euclidean Skies" совмещает в себе элементы цифровой версии настольной игры и перестановочной головоломки по подобию кубика рубика.

Игрок управляет безымянной девой-воительницей, она должна уничтожить всех врагов и добраться до точки финала.

Миро Трако занялся созданием "Euclidean Skies" после успеха игры "Euclidean Lands", при этом дизайнер руководствовался похожими принципами при создании — любви к дизайну, архитектуре и геометрии.

Тем не менее выход игры был испорчен отрицательным впечатлением игроков из-за излишней сложности определённых уровней.

Критики в целом оставили положительные оценки игре, похвалили её за сочетание простой игровой механики, сложности головоломок и визуального стиля.

Рецензентами также было замечено явное усложнение уровней в сравнении с "Euclidean Lands", что однако портит впечатление от игры.

Игрок управляет фигуркой в виде безымянной воительницы, которая для прохождения уровня должна убить всех врагов и дойти до точки финала.

"Euclidean" представляет собой пошаговую видеоигру-головоломку, а каждый уровень представлен цифровыми вращающимися платформами по аналогии игры "Euclidean Lands", на поверхности которых управляемый персонаж может перемещаться, игнорируя силу притяжения.

Персонаж, как и враги может перемещаться только по плоской поверхности и чтобы попасть на другую сторону, игрок должен вращать платформы.

Основное отличие игры от её предшественницы — это разное расположение точки и оси вращения на отдельных платформах.

Если в "Euclidean Lands" она была всегда по середине, делая вращение платформ похожими на вращение кубика рубика, то в "Skies" есть также возможность менять форму платформы или же вращать отдельные её грани.

Игрок должен осуществлять горизонтальные, вертикальные или осевые вращательные движения, чтобы продвинуться дальше.

Для этого также требуется понимание пространственного мышления и стратегического планирования чтобы убивать врагов с правильной позиции, а также проложить путь к выходу.

На каждом уровне имеются враги в виде демонических фигур, лобовая атака гарантирует немедленную смерть персонажа.

Враги делают всегда один шаг вместе с героиней.

Самый простой тип врага-солдата всегда смотрит в одном направлении и атакует, если управляемый персонаж окажется прямо перед ним, убить солдата возможно, если подойти к небу сбоку или же ударить вращающейся ячейкой.

Второй и более опасный тип врага — «голем», который атакует героиню уже в нескольких шагах от себя, но его можно по прежнему убить, подойдя с боку.

Также в игре встречаются такие «боссы», как огромный голем, занимающий две клетки, который не перемещается, но его можно аналогично убить сбоку, а также огромный скелет, который можно обезвредить, уничтожив все части его тела, кроме головы, атакуя сбоку.

Как только игрок уничтожит всех врагов, ему открывается выход.

Всего в игре представлено 40 уровней, чем дальше продвигается воительница, тем темнее становится окружающее пространство.

Игровые критики в целом оставили положительные оценки об "Euclidean Skies", назвав её отличной и сложной стратегической головоломкой с приятным визуальным стилем, но и с излишне сложным игровым процессом.

Например Джаррет Грин с сайта Pocket Tactics заметил, что Эрнё Рубик, когда то создавший сам кубик рубика был одновременно горд и растерян, если бы увидел "Euclidean Skies".

Игра по мнению критика продолжает предложенную Эрнё идею того, что геометрический куб является выражением высшей формы, совмещая игровой процесс игр серии "GO" от Square Enix Montreal и шахмат в нечто более грандиозное.

Критик в целом указал, что несмотря на схожий игровой процесс с "Lands", "Skies" отличается своей повышенной сложностью, пошаговая модель поведения врагов напомнила критику "Rogue" 1980 года.

Необходимость их избегать и планировать маршруты для их уничтожения является захватывающим опытом.

Критики похвалили игру за её визуальное оформление.

В частности критик Pocket Tactics сравнивая "Skies" с "Lands", заметил явный отход от мягких и пастельных тонов, в пользу контрастных оттенков и «агрессивно-яркими» пятнами.

Рецензент KickMyGeek заметил, что игроки, попробовавшие предыдущую игру "Euclidean Lands", сразу же заметят множество визуальных и графических улучшений, внимание игры к мелким деталям и визуальным эффектам, что даже может сказаться за производительности на недостаточно мощных телефонах.

Визуальный стиль и главная героиня напомнили критику эстетику игры "Monument Valley".

Гарри Слейтер с сайта Pocker Gamer аналогично заметил, что в сравнении с "Lands", "Skies" явно выделяется своей усовершенствованной графикой.

«Всё окрашено в великолепные оттенки, а многие уровни охраняются гротескными скелетами, нависающими над платформами, которые вы должны вращать».

Ряд критиков указали на то, что "Euclidean Skies" стала сложнее и лишена расслабляющей атмосферы, как в "Euclidean Skies".

Например критик По Оливье с сайта Kick my Geek заметил, что вселенная "Euclidean Skies" получилась очень атмосферной, поэтической, но и более жестокой, чем у её предшественницы.

Атмосфера «агрессии» по мнению критика Pocket Tactics подогревается резкими цветовыми оттенками.

Если же "Euclidean Lands" сохраняла своего рода простоту элегантности, которая со временем доходила до «излишне своеобразных стадий», то "Euclidean Skies" отвергает эту простоту, скорее напоминая головоломки U-образных болтов Ханаямы, которые надо отделить, или тангалоиды Нира Бора.

Возможность менять форму платформ делает игру хаотичной, а её конец — не предсказуемым.

Чем больше игрок делает ходов, тем хуже он может запутать расположение ячеек.

В итоге "Euclidean Skies" теряет то очарование, присущее "Euclidean Lands", но и идеально подходит для тех, кто любит справляться со сложными головоломками.

Критики также указали на то, что игра чувствуется излишне сложной, что портит общее впечатление от её прохождения.

Например критик KickMyGeek предупредил, что начиная с 20 уровня, сложность "Euclidean Skies" возрастает достаточно, чтобы игрок без таланта к логическому мышлению не мог проходить уровни.

Также Ольвье раскритиковал невозможность вертикального вращения камеры, заметив что из-за этого иногда не возможно подобрать правильный ход, не видя расположение врагов или героини.

Тем не менее критик подытожил, что Миро Страко и Kunabi Brothers в очередной раз удалось предложить игру, сочетающую в себе простоту управления и высокую сложность головоломок.

Гарри Слейтер с сайта Pocker Gamer заметил, что излишняя сложность уровней приводит к тому, что игрок вынужден проходить уровень методом проб и ошибок, а «вместо момента „эврика!“, есть моменты о „наконец то“, когда игрок составляет путь к выходу».

Критик признался, что виден на лицо результат того, что создатель хотел сделать "Euclidean Skies" более грандиозной, но игра сильно скована слишком высокой сложностью.

Для того, чтобы провалить уровень и начинать всё сначала достаточно одного неверного шага.

Тем не менее критик подытожил, что "Euclidean Skies" по прежнему остаётся блестящей головоломкой, стоящей того, чтобы купить и попробовать её.

Созданием игры занимался Миро Страко, дизайнер словенского происхождения и изначально обучавшийся на архитектора, в университете прикладного искусства в Вене, Австрии.

Он известен тем, что раннее выпустил игру с похожим игровым процессом — "Euclidean Lands", удостоенную в своё время высоких похвал от критиков и нескольких престижных наград.

Таким образом выход продолжения был гарантированным.

Обе игры сочетают в себе манипуляцию архитектурой и пошаговыми боями.

Однако в сравнении с предшественником, "Euclidean Skies" развивает данный принцип до чрезвычайно сложных и запутанных уровней, что обеспечило её выход за пределы мобильных устройств.

Ещё до создания "Euclidean Lands" Миро Страко не имел опыта в разработке компьютерных игр, тем не менее его образование архитектора и опыт к проектировании конструкций, объектов и моделировании твёрдых поверхностей позволили создать обе игры: «„Euclidean Skies“ — это игра об архитектуре.

Мне очень нравилось проектировать его мир, я был одержим каждой мелочью в геометрии, тем, как падают тени на изогнутые поверхности, тем, как геометрия приспосабливается к каждой новой форме, и миллионами других деталей, которые кажутся неважными.

Именно это поддерживало мою мотивацию во время разработки».

Страко признался, что полученное им образование исключало обучение создавать компьютерную анимацию, и поэтому геймдизайнер выбрал для своей игры пошаговую модель игрового процесса, так как она позволяла создавать для игры стационарные фигуры, лёгкие для моделирования, но не обязательные, чтобы анимировать.

Тем не менее "Skies" отличается от предшественницы тем, что для каждой фигурки Страко добавил набор разных поз, которые меняются вместе с движением фигурки, давая иллюзию движения персонажей.

Страко заметил, что работа в одиночку над игрой — это кропотливая работа, требующая также перерывов, во время которых могут прийти неожиданные идеи.

Так например дизайнер вдохновлялся игрой "God of War" и пришёл к идее создать одиночную камеру при переходе на следующий уровень.

Данная небольшая особенность в итоге сильно повлияла на игровой процесс игры.

Также разработчик советовался с издателем Kunabi Brothers, которые давали Страко советы по геймдизайну и то, от каких вещей стоили бы отказаться в игре.

Как и "Lands", "Skies" поддерживает режим дополненной реальности.

Миро Страко заметил, что его всегда привлекала перспектива проецировать что-то воображаемое в реальном мире, «изменять свой мир невозможным и немыслимым».

Ещё работая над дополненной реальностью в "Lands", Страко столкнулся со значительными трудностями, так как в интернете почти отсутствовали тогда руководства по интеграции игры с AR.

Тем не менее именно данная опция по утверждению Страко привлекла столько внимания к игре, и данную опцию он также хотел реализовать в "Skies".

Геймдизайнер также признался, что допустил серьёзную ошибку при разработке "Euclidean Skies", а именно держал свой проект в секретности вплоть до дня выхода.

В итоге игра не стала успешнее, чем "Euclidean Lands", по этой же причине Страко не принимал участия в каких либо шоу или конференциях, в итоге не имея обратной связи с игроками.

Это также стало причиной непонимания игрового процесса многими участниками, в частности прохождения уровня 30, что привело к критике игры как и игроками, но и игровой прессой за её излишнею сложность.

Страко оправдывался, что «сложность уровня соответствовала формату игры, и что разработка — это не только визуальное искусство, но и самая её важная часть — геймплей, которым пренебрегли».

Однако данная проблема была обнаружена только после выпуска "Euclidean Skies", когда уже было слишком поздно что либо менять.

Страко признался, что должен был привлечь тест-игроков, чтобы оптимизировать сложность "Skies".

Разработчик признался, что также допустил серьезную ошибку, не привлекая к своему проекту звукоредактора или композитора, в итоге игроки массово жаловались на музыкальное и звуковое сопровождение в игре.

Впервые о предстоящем выходе игры стало известно в начале октября 2018 года.

Тогда же был продемонстрирован трейлер игры, а также стал доступен предзаказ со скидкой.

Выход "Euclidean Skies" состоялся 25 октября 2018 года на мобильные устройства iOS, а также персональные компьютеры Windows 5 февраля 2019 года на платформе Steam.

Игровая пресса сравнивала стилистику игры с "Monument Valley", а её игровой процесс — с игрой "Hitman GO", а также предупредила, что несмотря на визуальную красоту, из-за слишком сложных головоломок, игра придётся по вкусу далеко не всем игрокам.

"Euclidean Skies" по версии редакции Gamezebo заняла девятое место в списке лучших игр на iOS 2019 года.


В 1966 году ДЕФА приступает к производству так называемых «индейских фильмов» ().

Ставятся такие кинокартины как «Сыновья Большой Медведицы» (1966), «Чингачгук — Большой Змей» (1967), «След Сокола» (1968).

Приобретает популярность актёр Гойко Митич.

«Индейская» тема использовалась киностудией до 1988 года, когда был снят последний фильм серии — «Охотники в прериях Мексики».

В числе наиболее заметных восточногерманских режиссёров, работавших на ДЕФА, были Конрад Вольф, Курт Метциг, Юрген Брауэр, Франк Байер; среди актёров — Манфред Круг, Армин Мюллер-Шталь, Рольф Хоппе, Катарина Тальбах, Ангелика Домрёзе, Эрвин Гешоннек, Гюнтер Зимон, Эрнст Буш, Фриц Диц, Катрин Мартин и другие.

За годы своего существования студия ДЕФА произвела более 750 игровых картин; большой подъём наблюдался в документалистике и детском кино.

1 июля 1990 года Студия художественных фильмов была реорганизована в ООО «ДЕФА-Студия Бабельсберг» ("DEFA-Studio Babelsberg GmbH"), Студия документальных фильмов в ООО «ДЕФА-Студия документальных фильмов» ("DEFA-Studio für Dokumentarfilme GmbH").После объединения Германии (1990) прекратилось государственное финансирование студии.

В 1992 году ООО «ДЕФА-Студия Бабельсберг» была приобретено французским концерном «Компани Иммобильер Феникс» и переименована в АО «Студия Бабельсберг» ("Studio Babelsberg AG").

В 2001 году на обновлённой студии был снят самый дорогой европейский фильм — «Враг у ворот».

В 2002 году Роман Полански на UFA снял фильм «Пианист».Среди фильмов, снятых на полугосударственной студии ДЕФА, также были: Художественные фильмы Deutsche Film AG Фильмы Студии художественных фильмов DEFA Фильмы снятые совместно Студией художественных фильмов DEFA и другими киностудиями: Фильмы снятые Студией художественных фильмов DEFA по заказу Телевидения ГДР:

Поставляемые в Британию самолёты сначала получали номер бюро Аэронавтики, который потом менялся на британский серийный номер.

Martlet V получили номера с JV325 по JV636.Несмотря на то, что «уайлдкэты» были вытеснены с палуб авианосцев первой линии «хелкэтами» и «корсарами», потребность в них не уменьшилась.


Dark Reign: The Future of War — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, выпущенная для Microsoft Windows, разработана и издана Activision в 1997 году.

Игра состоит из большой одиночной кампании, но также поддерживает многопользовательскую онлайн-игру.

Полнофункциональный комплект миссии строительства был включен в игру, что позволило игрокам создавать новые карты для многопользовательской игры и даже создавать целые новые миссии и кампании.

Пакет расширения "", который добавил новые миссии и новых юнитов в игре, был выпущен 31 марта 1998 года.

Приквел "Dark Reign 2" был выпущен 30 июня 2000 года.

Это научно-фантастический геймплей игры 'Dark Reign' — стратегии в реальном времени, аналогичный игре 'Command & Conquer'.

В любой миссии игрок создает здания для производства юнитов, собирает ресурсы, строит энергетические установки «Таелон», а также выставляет оборону для базы.

Производство юнитов и зданий зависит от стоимости — кредитов (в произвольной валюте, используемой игрой).

Дополнительные кредиты зарабатываются посредством сбора воды из источников, в то время как дополнительная мощность может быть выработана посредством сборки «Таелона» для энергетических установок.

Вода и «Таелон» являются единственными ресурсами, собранными во время игры.

Эти ресурсы непрерывно регенерируются и никогда не могут быть полностью исчерпаны, однако, когда происходит истощение, накопление этих ресурсов из источников занимает больше времени.

В другом случае полное уничтожение источников воды может быть выполнено с помощью 'Юнита по загрязнению воды' (Water Contamination Unit).

Во время коротких сценариев рекомендуется установить контроль над многими месторождениями воды, что может обеспечить хорошие заработки кредитов в финансировании нападения и защиты.

Как в большинстве игр, эта стратегия распространяется на защиту и сохранение путей поставок, но для этого требуется больше времени, чтобы получить большой объём прибыли.

Обе стороны имеют совершенно уникальный набор юнитов, единиц техники и зданий, в отличие от многих современных игр.

Юниты 'Свободной Гвардии' характеризуются как слабые, но более мобильные, будучи быстрее, они лучше справляются на труднопроходимой местности.

Как таковые эти подразделения специализируются в «освещении» боев и засад, также полезны в преследовании противников и вражеских линий.

Юниты 'Империи' преимущественно сильнее и легче сокрушают своих врагов.

Хотя их юниты, как правило, медленнее по сравнению с юнитами 'Свободной Гвардии', они могут превосходить 'Свободную Гвардию' по брони и огневой мощи.

Кроме того, юниты 'Империи' имеют меньшую проходимость на экстремальной местности, но позволяют им легко пересечь естественные препятствия воды с помощью технологии машин на воздушных подушках.

Технологии 'Свободной Гвардии' основаны на сокрытии своих подразделений под землей за счет использования скважины под названием 'Фазирование' или 'Скважина Фазировки'.

'Скважина Фазировки' позволяет быстро спрятать юнитов под землей, что дает преимущество засады из-под земли.

'Империя' имеет направление в большей степени на быстрый наступательный стиль игры, с юнитами, сосредоточенными на превосходстве и тактической гибкости в бою.

Юниты 'Свободной Гвардии' ориентированы в большей степени на роли противотанковой техники, особенно по борьбе с тяжелой броней 'Империи', в то время как юниты 'Империи' используют антипехотную технику, чтобы свести на нет преимущества пехоты 'Свободной Гвардии'.

Другой аспект игры, 'Dark Reign', позволяет игрокам украсть технологию у противников, тем самым обратить на нет конкретные преимущества некоторых юнитов и их индивидуальные возможности.

Для того, чтобы это сделать, игрок использует подразделение для шпионажа, юнита под названием 'Шпион' или 'Infiltrator', который крадет планы и чертежи оружия, техники, и зданий во вражеской 'Штаб-Квартире'.

После того, планы и чертежи были разведаны, 'Шпион' затем направляется обратно в свою ’Штаб-Квартиру', чтобы включить новые технологии в своё производство.

'Шпионы' могут украсть от конструкций оружия и боевой техники до зданий и оборонительных установок типа 'Нейтронный Ускоритель', но враг не дремлет и тоже может стащить чертежи у своего противника.

Это преимущество в шпионаже в игре 'Dark Reign' является уникальным по сравнению с другими стратегиями в режиме реального времени, с момента приобретения врагом технологии, обычно следует захват врагом структуры производства, способного производить юнитов или здания.

'Dark Reign' предлагает дополнительную тактическую гибкость, позволяя с помощью шпионажа использовать новые технологии против врага, чтобы эффективней сражаться со всеми противниками.

В миссиях компаний игроку дается ряд задач и целей, которые должны быть выполнены, прежде чем победа может быть достигнута.

Условия победы последующих исторических сценариев могут быть переиграны — например, в одной миссии игрока, играющего за Свободную Гвардию, чтобы эвакуировать или защитить конкретное подразделение или структуру, или, играющего за Империю, чтобы уничтожить единиц юнитов или предотвратить спасение.

Игра Dark Reign начала жизнь как игра под названием 'Корпорация'.

Разработано Auran соучредителем Грегом Лейном, 'Корпорация' и его сестра — игра под названием 'Дикий Запад' — были продемонстрированы Activision в июне 1996 года и вскоре после этого подписали соглашение.

Компания Auran продолжала разработку движка Tactics Engine, в то время как Activision строила новую историю на начало 'Корпорация', и Dark Reign был создан.

Многие из юнитов, юнитов с искусственным интеллектом (AI), системных карт, производственных систем и линии реального времени уже присутствовали в "Корпорации', когда она была впервые продемонстрирована компанией Activision в 1996 году.

Действие игры происходит в далеком будущем.

Игрок берет на себя роль выжившего из фракции людей, известного как Тогран, народ которых был уничтожен после того, как их родина была охвачена гражданской войной между Свободной Гвардией и Империей (которые когда-то были как Sprawlers и Jovian Detention Authority (JDA) из Dark Reign 2 соответственно).

В качестве одного из последних оставшихся Тогранцев, который отправился в надежде найти новое убежище, чтобы восстановить и подтвердить слова Альфеуса Тогра (известный учёный-исследователь и философ), игроку представилась возможность вернуться и предотвратить смерть основателя 'Тограна' Альфеуса Тогра, используя передовой зонд незадолго до уничтожения планеты Страта-7.

Для использования устройства игрок должен сначала продемонстрировать свою ценность, достигнув победы в знаменитых сражениях между Империей и Свободной Гвардией.

В игре присутствуют тринадцать миссий, от первой стычки между Империей и Свободной Гвардией до битвы за уничтожение планеты Страта-7.

Играть можно как за Империю, так и за Свободную Гвардию.

В тринадцатой и финальной миссии последний оставшийся Тогранец — Игрок, отправляется обратно во время использования Хрономашины для уничтожения планеты Страта-7, и должен использовать оружие и технологии как Империи, так и Свободной Гвардии, чтобы объединить силы, для того чтобы победить воюющие стороны и не допустить полного уничтожения планеты Страта-7 и не допустить гибели народа Тогран.

В дополнении, "Rise of the Shadowhand", история показывает увеличение отчаяния и деспотизма Империи, после появления Тогранцев в качестве третьей надежной фракции.

После массированной атаки Империи на Свободную Гвардию в космосе, бежавший транспорт натыкается на планету, на другой стороне галактики, где тайная полиция Империи «Shadowhand», были проведены главные расследования.

По случайному совпадению, «Shadowhand» одновременно сталкивается с потерей контроля его передовых частей в связи с дисфункцией их руководителей AI, Осирис.

В игре Dark Reign было опубликовано много новых концепций, которые изменили геймплей и вкус игры.

Он обладал комплексом Тумана Войны, где прямая видимость влияла от местности, высоты, формы деревьев и скал.

Это позволило использовать леса для засад, а также ограниченной эффективности строительства зданий в лесистых и горных районах.

Как и многие игры РТС, использующие структуру потребляемой мощности: если мощности будет недостаточно, то здания будут неработоспособны.

Однако Dark Reign была одной из первых игр, которая позволяла игрокам «выключить» здания или держать свои базы в режиме «онлайн», что дает большую гибкость в управлении базой.

<br> В игре также фигурирует очередь производства, где несколько производственных объектов одного и того же типа будут автоматически разделять производство (юнитов и машин), также можно сосредоточить внимание на конкретном объекте производства.

В игре существует возможность красть чертежи вражеских юнитов, машин и зданий, что позволяет обеим сторонам нейтрализовать эффективных юнитов, украв планы на производство для собственных юнитов, ваша армия становится сильнее.

<br> В Dark Reign есть удобная функция автоматизации.

Для каждого здания можно настроить точку выхода новых или отремонтированных юнитов.

Это сильно облегчает оборону базы, а также позволяет накапливать силы в заданном районе для решающего штурма.

<br> Ещё одной полезной функцией является создание ударных тактических групп.

Максимальное количество отрядов: 10.

Выбор той или иной группы осуществляется простым нажатием цифровой клавиши 0—9, причем неважно, в какой части карты находится отряд.

Одним из наиболее новаторских особенностей Dark Reign была настраиваемая система маршрутов.

Игрок может разместить любое количество путей, каждый с любым количеством точек, и сохранять пути под уникальным именем.

Подготовка атаки с использованием указателей позволяет нанести удар по противнику одновременно в нескольких местах.

Юниты могут быть привязаны к патрулированию местности, петлянию по местности, или к пересечению местности один раз, подразделения будут автоматически выполнять задания в каждой точке — например, сбор ресурсов вокруг вражеской базы, или привязать стандартный путь сбора ресурсов.

<br> Отдельно от путевых точек юнитов можно заставить выполнять задачи, такие, как: «Найти и уничтожить», «Преследовать», или «Разведывать», это освобождает игрока от ненужной рутины и возни, и концентрирует его внимание на более значительных целях и задачах.

Такая тактика может контролироваться с использованием индивидуально настраиваемых параметров искусственного интеллекта AI для каждого юнита, это: диапазон видимости, толерантность урона (как быстро юнит будет искать ремонтную станцию и бежать снова в бой), и самостоятельность (как далеко юнит будет отклоняться от базы в целях уничтожения нападавших).

Они могут быть установлены индивидуально для каждого юнита, или стоять по умолчанию, избавляя от необходимости изменять каждого юнита.

Construction Kit (Редактор карт) поставляется вместе с игрой и позволяет создавать многопользовательские и одиночные карты с полноценной кампанией.

С помощью инструментов и специально созданным искусственным интеллектом (AI), поставляемых с редактором, можно легко создавать карты и сценарии к миссиям, которые будут реализованы в игре.

В результате было много сообществ и несколько модификаций, в том числе сообществ, таких, как «Edge Of Darkness», которое добавила две новые расы и множество новых юнитов в игру.


За свою карьеру Хегеле спроектировал несколько общественных зданий, в основном в период с 1904 по 1911 год.

Часовня Мартовской плотины ("Marchdammkapelle") была построена в Энгельхартштеттене, Нижняя Австрия, с 1904 по 1906 год и посвящена святому Флориану в присутствии императора.

Он должен был отпраздновать завершение строительства плотины Марчфельд после сорока лет работ.

Часовня, созданная в сотрудничестве с Августом Рехаком, представляет собой историческое каменное здание, в котором "влияние сецессиона" проявляется только в некоторых деталях, в частности, во входе.

Fillgraderstiege Хегеле — это лестница, построенная в 1905—1907 годах в районе Марияхильф в Вене, которая пересекает улицы Филлградергассе и Теобальдгассе на разных уровнях.

Построенная в стиле сецессиона из камня и чугуна, в 2004 году лестница была названа на конкурсе четвёртой самой красивой в Европе.

В 1908 году австрийский промышленник Артур Крупп нанял Макса Хегеле и Баурата Ганса Пешля архитекторами двух школьных зданий в Берндорфе .

Экстерьер школ выполнен в историческом дворцовом стиле (отсюда и название "Schulpalästen", «Школьные дворцы»), а внутри каждый класс был оформлен в разном историческом стиле, от дорического до ампирного, академическими художниками Францем Вильгельмом Ладевигом и Робертом Юттнером по мотивам работ Круппа.

В том же году Хегель снова сотрудничал с RАвгустом Рехаком при строительстве моста Flözersteig, который соединяет 14-й и 16-й районы Вены.

Мост является примером функциональной структуры в стиле Венского сецессиона.

Его памятник польскому пианисту Теодору Лешетицкому в Türkenschanzpark (18-й район) был построен в 1911 году; он состоит из изогнутой стены со скамейкой.

На медальоне с рельефом работы скульптора Уго Тагланга изображён музыкант.

Из этих проектов, а также с учётом тех, которые не были реализованы, становится более очевидным, что, несмотря на то, что он считался в первую очередь архитектором в стиле Венского Сецессиона, стиль Гегеле, тем не менее, был глубоко укоренён в историзме, и даже древние сельские английские церкви могли иметь некоторое влияние на его стиль.

На завершение проекта Хегеле венского кладбища потребовалось восемь лет, и тем временем он создал несколько других проектов; среди них — приходская церковь Прессбаума ("Pfarrkirche Pressbaum"), единственный известный пример церкви в стиле Венского сецессиона в Нижней Австрии.

Здание должно было заменить старую церковь в стиле барокко Пресбаума, и Макс Хегеле и его помощник Август Рехак были назначены для её создания.

После первоначального дизайна в стиле необарокко они пришли к окончательной концепции.

Строительство началось в 1906 году (Франц Иосиф присутствовал на закладке первого камня) и закончилось в 1908 году, когда церковь была освящена как "Юбилейная церковь кайзера Франца Иосифа" по случаю 60-летия правления императора.

Здание представляет собой замечательный пример архитектуры Венского сецессиона, смешанной с традиционной австрийской архитектурой.

Планировка в основном традиционна, с продольным нефом и высоким шпилем слева от фасада, но "стиль Сецессиона" Гегеле проявляется во многих аспектах: металлический геометрический орнамент, который появляется как внутри, так и снаружи, расположение элементов на фасаде, мебель в стиле модерн (деревянные скамьи, исповедальни) и люстры из кованого железа.

Также присутствуют средневековые и неоготические черты, такие как остроконечные арки и нео-средневековые витражи.

Заказ на перепланировку Центрального кладбища стал поворотным моментом в жизни и карьере Хегеля.

План состоял из монументального входа, двух погребальных залов и центральной церкви, выполненных в стиле сецессион.

Работа длилась с 1903 по 1911 год и проходила поэтапно.

Первыми постройками, которые должны были быть завершены, были два погребальных павильона ("Aufbahrungshallen") по обе стороны от кладбищенской тропы, строительство которых было завершено в 1905 году.

Павильон 1 сегодня по-прежнему используется для церемоний, а в павильоне 2 теперь находится Погребальный музей ("Bestattungsmuseum") .

Оба зала имеют сходство, поскольку оба являются неглубокими зданиями с центральной башней, покрытой пирамидальной медной крышей.

Они белые снаружи с геометрическим орнаментом.

Над каждым входом возвышается орнаментальная арка с часами в центре.

Главный зал первого павильона богато украшен металлическими люстрами и соответствующими бра на стенах.

Из белых интерьеров выделяется огромная мозаика за алтарём.

Кладбищенская церковь Св. Карла Борромео ("Friedhofskirche zum heiligen Karl Borromäus") считается шедевром Макса Хегеля и, вероятно, является самой известной его работой.

Он считается одним из лучших образцов сецессионистской церкви, наряду с церковью Св. Леопольда Вагнера.

Проект церкви Хегеля был чётко определён в 1899 году, хотя и нуждался в некотором улучшении, но строительство началось только через восемь лет.

Закладка первого камня состоялась 11 мая 1908 года, когда мэр Вены Карл Люгер заложил первый камень, а в октябре 1910 года здание было разрушено, открывшись в следующем году.

Люгер, который к тому времени умер, был похоронен в склепе; по этой причине церковь иногда называют «Мемориальной церковью доктора Карла Люгера» ("Luegerkirche").

Церковь представляет собой внушительное здание, достигающее в высоту 58,5 метра и занимающее площадь 2231 м².

На Хегеля, вероятно, повлияла историческая архитектура Вены, поскольку он выбрал эллиптический план, типичный для городских церквей в стиле барокко, а структура напоминает Карлскирхе (также посвящённую Св. Карлу Борромео).

Внешний вид выкрашен в белый цвет и богато украшен геометрическими узорами.

Две башни, увенчанные пирамидальной крышей, обрамляют вход, а две более высокие колокольни расположены в задней части церкви.

Впечатляющий медный купол (его диаметр 22,7 метра при высоте 39) доминирует над всем сооружением.

Хегеле также спроектировал интерьеры, сотрудничая с несколькими художниками-декораторами: скульпторы Георг Лейзек и Ханс Ратхауски создали рельефы для вестибюля, витражи и мозаики были созданы Леопольдом Форстнером, а работы Антона Каана, Франца Клуга, Карла Филиппа и Адольфа Пола обогатили главный алтарь;

Страшный суд был нарисован Гансом Зацкой в люнете над ним.

Лампы, люстры и настенные украшения являются яркими примерами металлоконструкций в стиле Венского сецессиона.

Потолок купола окрашен в синий цвет, усеян звёздами голгена и стилизованными лучами по всему окулуюсу .

Две изогнутые колоннады охватывают площадь перед входом, зрительно расширяя флигели аркад по обе стороны церкви.

Эти колоннады, построенные между 1906 и 1907 годами, содержат колумбарий и другие могилы.

Это неполный список работ Макса Хегеле.

Public buildings Residential and commercial buildings Interior designs Unrealized projects