17 апреля 2012 года она начала кампанию по сбору средств на Kickstarter, которые пойдут на создание серии небольших видео, которые будут исследовать гендерные тропы в видеоиграх.

Запланированная цель в 6 тыс. долларов была достигнута за 24 часа.

Итоговая собранная сумма достигла 158 922 долларов, которую пожертвовали 6968 человек.

Весь год приглядывает за Юки.

После убийства своего отца холоднее относится к Канамэ, но пытается подавить любую ненависть к семье Куран.

Помогает Юки восстановить Ночной класс.

Становится свидетелем того, как Юки пьет кровь Зеро, но ничего не рассказывает и вместо этого просит Риму и Сэнри помочь шпионить вокруг. — двоюродный брат Айдо, вампир-аристократ.

Имеет способность управлять огнём.

Мало чему придаёт значение и не умеет вовремя остановить зашедшие слишком далеко шутки, поэтому они с Айдо часто попадают в неприятности.

Девушки Дневного Класса дали ему прозвище «Вайлд» (от , дикий).

Government Relations (дословно: взаимодействие с государственной властью) — «деятельность специально уполномоченных сотрудников крупных коммерческих структур (GR-менеджеров) по ведению работы компании в политическом окружении».

Government Relations (GR) также является систематическими попытками компании оказать влияние на действия и меры властей с целью достижения компанией определенных целей или защиты некоторых интересов.

Основной задачей GR является «предотвращение вероятных угроз от деятельности политических стейкхолдеров и реализация потенциальных возможностей компании посредством её участия в политических действиях», а целью GR — «выстраивание долгосрочной, комфортной, предсказуемой системы связей с профильными для компании политическими стейкхолдерами».GR представляет собой связь компании с органами власти, без помощи которых не может быть осуществлен ни один важнейший политический или бизнес-проект.

В обязанности специалиста по GR входит выстраивание тесных отношений, построенных на доверии, между своим работодателем и властью.

Ради такого шедевра можно не только консоль купить, но и на курсы английского записаться.

Потому что подобные проекты выходят раз в десятилетия!».

По мнению «Страны Игр», «L.A. Noire — ещё один триумф Rockstar, блестящий дебют Team Bondi.

Насыщенный, атмосферный проект высокого класса, чьи недостатки теряют вес на фоне уникальных достоинств.

В мае 2013 года компания объявила об инвестиции Сети Омидьяра в проект в размере 15 миллионов долларов США.

К этому времени в 18 странах мира работали 170 сотрудников компании.

В 2008 году Change.org стала сотрудничать с MySpace с целью сбора идей граждан США о шагах, которые необходимо предпринять новой администрации Барака Обамы.

Аналогичная инициатива выдвигалась платформой-конкурентом .

В 2011 году организация Change.org заявила, что стала жертвой DoS-атаки со стороны «китайских хакеров», которая, по словам представителей онлайн-платформы, была связана с петицией об освобождении из-под стражи художника Ай Вэйвэя, адресованной государственному совету КНР.

В 2011 году Change.org предложил испанской платформе для продвижения социальных инициатив Actuable войти в состав Change.org и приобрёл её в 2012 году.

В 2012 году Аризонский университет принял решение заблокировать доступ на Change.org в ответ на петицию, созданную студентом Эриком Хэйвудом.

Петиция была направлена против повышения стоимости обучения в университете.

Представители вуза заявили, что Change.org распространяет спам и что доступ к сайту заблокирован, чтобы «обеспечить безопасность использования ограниченных и ценных сетевых ресурсов университета в учебных, исследовательских и административных целях».

В ответ на этот шаг Джош Леви из организации Free Press заявил, что «запрет доступа к любому законному сайту противоречит духу и принципам сетевого нейтралитета, нарушает свободы академических кругов, а вполне возможно — и Первую поправку к Конституции США».

В 2014 году на экраны «Азербайджанского телевидения» вышел документальный фильм «Обыкновенный и необыкновенный Саттар Бахлулзаде».

В этом фильме также прозвучали воспоминания знавших лично художника Тогрула Нариманбекова и Омара Эльдарова, а также писателя Анара и друга детства Саттара Бахлулзаде исследователя Салеха Таирова.

Его можно было услышать в радио-версиях известных пьес, такие как «Мышьяк и старые кружева», которая неоднократно редактировалась для радио.

По радио Карлофф рекламировал свои текущие фильмы, а также появлялся в гостях на радио-музыкальном шоу у Бинга Кросби.

В 1949 году Борис Карлофф получил своё первое радио-шоу на ABC в качестве ведущего; однако в конце года сериал о преступлениях был прекращен, как и телевизионная версия, которая иногда транслировалась параллельно.Одно из величайших достижений своей профессиональной карьеры Карлофф испытал на Нью-йоркском Бродвее в роли, которая была написана специально для него театральным драматургом : в пьесе , премьера которого состоялась в 1941 году.

Он олицетворял собой разыскиваемого убийцу Джонатана Брюстера, который ищет убежища от полиции в доме своей семьи, состоящей из маньяков, большинство из которых являются убийцами.

Джонатана сопровождает доктор Эйнштейн, пластический хирург с алкогольными проблемами.

Он превратил лицо Джонатана, под воздействием алкоголя, в лицо Бориса Карлоффа, так как во время операции он смотрел фильм Франкенштейна по телевизору.

Спектакль проходил на Бродвее в течение трёх лет с большим успехом и был сыгран 1444 раз.

Уже в 1941 году был снят фильм Фрэнком Капрой с Кэри Грантом в роли Мортимера и Петером Лорре в роли доктора Эйнштейна.

В 2003 году исследователи стали разрабатывать вариант противомалярийной вакцины на основе короткого фрагмента белка MSP1, находящегося на поверхности мерозоитов.

Связывание специфических антител с белком MSP1 может блокировать проникновение возбудителя малярии в эритроциты, активируя его уничтожение фагоцитами человека.

Однако такой сценарий реализуется не всегда.

Вакцинация белком MSP1 не всегда предотвращает заболевание в популяции людей, иногда она его усиливает.

Опыты на мышиных моделях помогли разобраться в проблеме.

Исследователи на животных смоделировали ответ на вакцинацию рекомбинантным белком MSP1.

Моделирование неожиданно показало, что заражению эритроцитов мышей малярийным плазмодием может способствовать образование антител к рекомбинантному белку MSP1 который содержала вакцина.

Титр антител, после перенесенной мышами экспериментальной малярии, можно было повысить бустерной вакцинацией (рекомбинантным белком MSP1).

Однако действие, выполненное в обратном порядке, т.е. сначала однократная инъекция рекомбинантного белка MSP1 (субоптимальная вакцинация), а затем инфицирование малярийным плазмодием привело к образованию антител к MSP119, не обладающих протективным действием.

Наоборот, эти антитела способствовали заражению мышей возбудителем малярии, так как имели измененную специфичность.

Единственная указанная проблема - нарушение авторских прав.

Мной было доказано, что материалы на сайте http://www.lukyanenko.at.ua/_ld/0/60__...pdf. написаны мною и принадлежат мне как авторуЕдинственная указанная проблема - нарушение авторских прав.

Мной было доказано, что материалы на сайте http://lukyanenko.at.ua/_ld/1/127_QfL.pdf. написаны мною и принадлежат мне как авторуЕдинственная указанная проблема - нарушение авторских прав.

Мной было доказано, что материалы на сайте http://lukyanenko.at.ua/load/1. написаны мною и принадлежат мне как авторуЕдинственная указанная проблема - нарушение авторских прав.

Мной было доказано, что материалы на сайте http://lukyanenko.at.ua/load/1. написаны мною и принадлежат мне как авторуМероприятие общероссийского охвата.

Также приезжают люди из других стран (не только СНГ).

MTV заявил, что «Miles Away», третий сингл с альбома, был самым обманчиво простым треком, потому что, изначально выглядя поверхностным, внутри он содержит множество технических приёмов.

Песня отличается от танцевальной тематики альбома и исследует тему трудностей дальних перелётов.

«Miles Away» представляет собой электронную меланхоличную балладу, которая, согласно Мадонне, автобиографична и продиктована отношениями с её мужем Гаем Ричи.

Джеральди́н Эсте́ль «Дже́ри» Хорнер (урожд.

Халлиуэлл) ( ; род.

6 августа 1972, Уотфорд) — британская певица, автор песен и детская писательница.

Стала известной в середине 1990-х годов как участница женской поп-группы Spice Girls.

Халлиуэлл сделала самую успешную сольную карьеру из всех участниц группы, была четырежды номинирована на Brit Awards, выпустила четыре сингла, достигших первого места в британских хит-парадах, а суммарные продажи её альбомов превышают четыре миллиона копий.Халлиуэлл приобрела всемирную известность благодаря участию в поп-группе Spice Girls.

Джери получила прозвище Джинджер Спайс за рыжий цвет волос, её также неофициально называли Секси Спайс за откровенные наряды, в которых она выступала на сцене (наиболее известно её платье, стилизованное под британский флаг, которое она надела на церемонию Brit Awards 1997).

Spice Girls стала одной из самых коммерчески успешных групп 1990-х годов.

Альбомы "Spice" и "Spiceworld", в записи которых участвовала Халлиуэлл, были проданы по всему миру суммарным тиражом в 37 миллионов копий.

Странно, да?» — написал обозреватель Destructoid Дейл Норт, добавив: «Но это работает».

Рэй Касилло, журналист "Electronic Gaming Monthly" посчитал, что элементы вроде открытого мира и фестиваля хороши, и новый подход кажется оригинальным и захватывающим.

Представитель "Eurogamer", Оли Уэлш, заявил, что "Forza Horizon" — одна из тех игр, которые слишком стараются выглядеть стильно: «Её персонажи и сеттинг — фестиваль музыки и автогонок — разделяют то же видение молодёжной культуры, которое вы замечаете в рекламе мобильных сетей».

Мэтью Като в "Game Informer" отметил, что "Forza Horizon", благодаря нововведениям, может занять свою нишу в серии, но при этом она включает в себя и лучшие элементы из предыдущих частей.

И даже многократно сократив и интегрировав это в текст статьи без врезок, мне это кажется там не менее неуместным: статья - о тематической области в филателии, а не о людях.

[[User:MaxBioHazard|MaxBioHazard]] 14:00, 13 июня 2012 (UTC)Участница настойчиво продвигает расстановку ссылок на сайт http://bank.ru в статьях о банках.

Например, вот дискуссия на стр. обсуждения Сбербанка: [[Обсуждение:Сбербанк России#Сбербанк на банковских порталах]].

Увы, на мои аргументы участница не реагирует, и упорно возвращает ссылку в статью (несмотря на то, что в обсуждении в поддержку ссылки никто не высказался, кроме некоего анонима, который пришел после заявления участницы "я пользователь википедии, и я считаю такую информацию полезной, надеюсь услышать тут такие же мнения, и постараюсь привлечь похожие мнения других людей".

При этом участница демонстрирует явные признаки [[ВП:АПОЧЕМУИММОЖНО]], указывая на ссылки на imdb в статьях о фильмах.

Сегодня она вновь проставила ссылку: .

Вкратце мои аргументы против этого сайта: по ссылкам или находится информация, дублирующая официальный сайт или информация, ссылки на которую давать в Википедии не принято (рекламные предложения банка, включая проценты по вкладам и т.п., пресс-релизы, отзывы анонимных интернет-пользователей о банке и т.п.).

Хочу спросить мнения сообщества.

--[[User:Lite|lite]] 10:36, 8 июня 2012 (UTC)Некоторое время назад была удалена моя статья об одной из кафедр моего вуза (статья временно в моё личное пространство).

К удалению данной статьи у меня имеются претензии как по букве, так и по духу правил.

Начнём с буквы.

Data Literacy, (по-русски «Грамотность работы с данными») — это грамотность людей в работе с данными.

Это умение понимать данные, работать с ними, анализировать их и общаться с другими, обосновывая свое мнение с помощью данных.

Применительно к организациям концепция Data Literacy подразумевает что недостаточно просто оснастить сотрудников аналитическими инструментами, пусть даже и самыми передовыми.

Необходимо научить их работать с данными, анализировать информацию и делать выводы.

Необходимо научить пользователей критически относиться к полученным результатам и задавать вопрос «Почему?» и «Насколько правильны эти выводы?», а так же учить их принимать решения и обосновывать их.

Таким образом, формирование аналитической культуры в компании — это комплексный проект, в который входит формирование библиотеки показателей и стандартизация визуализации, назначение ответственных за показатели, чтобы вся компания была «на одной волне» и руководствовалась только выверенными показателями, едиными для всей компании, это формирование внутренних команд, наделенных полномочиями по оптимизации бизнес-процессов компании, а также учебных центров и института наставничества.

Огромное значение в формировании data-driven компании, или компании, принимающей решения на основе данных, играет, так называемая аналитическая цепочка ценностей (последовательность от сбора и анализа данных до конечного результата).

C уважением и надеждой на объективность., вы заспамили всю страницу, разобраться в вашей простыне ссылок практически Невозможно.

Неудивительно, что за полтора года так и не нашлось никого, кто бы взялся за подведение итога.

Я тоже не в силах разобораться в этой стене текста.

Поэтому начинаем обсуждение заново и по другим правилам.

Вы указываете, какого конкретно пункту соответствует данная персоналия (конкретно раздел и конкретный пункт).

После чего приводите ТРИ, максимум ЧЕТЫРЕ ссылки, которые это подтверждают.

На основании этого будет принято решение.

16:25, 25 января 2016 (UTC) Уважаемый GAndy!

Как Вы просили, даю по четыре ссылки на конкретные пункты значимости.

21:22, 29 декабря 2010 (UTC) Кайдалов, ну мы уже разобрались как называть свою страну.

09:09, 31 декабря 2010 (UTC) От шовинизма уже тошнит.

Если у кого-то сдадут нервы и он тут выругается - виновных ищите среди шовинистских провокаторов, которых хлебом не корми, а дай только наштамповать по всему тексту заведомо пренебрежительных по отношению к жителям страны названий.

Хотел бы заметить, что наиболее корректные люди в таких обсуждениях применяют либо "РБ", либо "БССР".

И, кстати, именно "БССР" либо "Белорусская ССР" является наиболее привычной формой названия Беларуси в советский период.

В свою очередь, эти два варианта назания являются нейтральными по отношению к обеим сторонам, и хотя бы на них следовало бы заменить ваш штамп "Белоруссия".

Вот, это я понимаю- обсуждение пошло!)

В 1991 году по предложению профессора Валерия Самсоновича Петросяна Ирина Васильевна вернулась в альма-матер, но уже в качестве старшего научного сотрудника кафедры органической химии.

К сожалению, год возвращения в МГУ стал годом развала Советского Союза, когда практически полностью прекратилось финансирование науки.

Из бедственного положения научную группы Ирины Васильевны спасла ее мать, которая в то время работала на Гомельском супефосфатном заводе и отправила ей в МГУ большое количество химической посуды и реактивов.

В МГУ Ирина Васильевна сосредоточила свои исследования на трех направлениях: во-первых, изучение строения и молекулярной организации гуминовых веществ, во-вторых, изучение их связывающих и детоксицирующих свойств по отношению к тяжелым металлам, полициклическим ароматическим углеводородам и пестицидам, и, в-третьих, поиск дескрипторов и численных способов описания строения гуминовых веществ для построения прогностических моделей «строение – свойство».

В процессе выполнения этих исследований под руководством Ирины Васильевны было защищено 7 кандидатских диссертаций (Данченко Н.Н. (1997), Анисимова М.А. (1997), Ковалевский Д.В. (1998), Жилин Д.М. (1998), Куликова Н.А. (1999), Гречищева Н.Ю. (2000), Холодов В.А.(2003), получен колоссальный экспериментальный материал, который составил фактологическую базу ее докторской диссертации.

Защитила Ирина Васильевна докторскую диссертацию на тему: «Анализ, классификация и прогноз свойств гумусовых кислот» в 2000 году на кафедре аналитической химии МГУ.

В этой работе впервые были сформулированы методологические принципы количественного анализа гуминовых веществ для определения элементного, структурно-группового и молекулярно-массового состава, а так же предложен способ численного описания их строения в терминах интегральных дескрипторов состава на элементном, групповом и молекулярном уровне.

Дизайн и расположение клавиши регламентируется Microsoft.

В шрифте Wingdings есть соответствующий символ.

Компания Intel в версии 1.1 своего стандарта «Common Building Block» требует наличия у ноутбуков, продающихся с Windows Vista, клавиши, соответствующей и оформленной в соответствии с требованиями Майкрософт.

В ноутбуках IBM ThinkPad до серии T6x клавиша отсутствует.

Не присутствует эта клавиша и в некоторых современных ноутбуках, не ориентированных на работу с Windows.Расположение клавиши и её дизайн — не открытый стандарт, а изображение на клавише, требуемое Microsoft, не является нейтральным по отношению к любой используемой ОС.

На клавиатурах, ориентированных на другие ОС (например, на некоторых субноутбуках), на соответствующих клавишах изображают символ «домика», пингвинёнка Тукса или какой-нибудь другой.

Называют её обычно «Meta» или «Super».

Используется эта клавиша в операционных системах, отличных от Windows, как правило, как клавиша или .

В стандарте USB HID клавиша называется «GUI».


В первом выпуске Лига сражается против профессора Мориарти — злодея из книг о Шерлоке Холмсе, во втором — против марсиан из книги Герберта Уэлса «Война миров».

Третья часть с названием «Чёрное досье» (The Black Dossier) помещает героев в 50-е годы двадцатого века.

Комиксы получаются удачными, чем Мур остается крайне доволен.

Ему нравится, что американской аудитории приходится по душе то, что он называет «упрямо английским», и что эти комиксы могут подтолкнуть некоторых читателей прочесть оригинальные произведения викторианской литературы.

Другим комиксом Алана Мура, выпускаемым ABC, становится «Том Стронг» (Tom Strong) — постмодернистская история про супергероя, которая хоть и пародийно, но отдает дань супергеройскому жанру.

На создание этого персонажа Мура вдохновляют герои, предшествующие Супермену, — такие как Доктор Дикарь (Doc Savage) и Тарзан (Tarzan).

Персонаж, с помощью некого препарата получает бессмертие, что позволяет Муру включать в повествование флэшбеки (воспоминания) о приключениях Стронга на протяжении всего XX века, написанные и отрисованные в стилях комиксов и литературы соответствующей эпохи.

Основным художником этого комикса становится Крис Спраус (Chris Sprouse).

Со временем большим источником вдохновения для разработчиков стали даже не «Звёздные войны» или «Тёмный кристалл», а «Дюна» как образец барочной фантастики; на визуальную эстетику игры повлияли и другие игры, такие, как ' и "Another World".

Кен Ролстон указывал на игру ' — на его подход к созданию мира "Morrowind" и активному использованию гипертекста для связывания информации о географии и персонажах повлияла даже не сама эта игра, а посвящённый ей фанатский сайт под название The Spoiler, «фанатское руководство, структура… построенная самими пользователями для таких же пользователей».

Ролстон также считал, что на разработчиков в какой-то мере повлияла и игра Baldur’s Gate, и в большей степени настольные ролевые игры наподобие "": благодаря этой игре Говард, Киркбрайд, Кульманн и сам Ролстон говорили на одном языке и легко понимали друг друга.

Ролстон использовал при оформлении придуманных его товарищами идей принцип, который он называл «историей собаки» — возвышенные мифы о богах и сотворении, которые сочинял Киркбрайд, или продуманная «логистика» вымышленного мира, которую предпочитал Кульманн, излагались с точки зрения обитателя этого мира — «собаки, которой кидают объедки под стол»: таким образом мифы превращались, например, в проповедь, которую читали в некоем храме Морровинда.

На ранних порах разработки в качестве движка игры предполагалось использовать новую SVGA-версию движка XnGine — именно на этом движке позднее работала игра "" (1997).

По ранним задумкам разработчиков, игра должна была предоставить игроку для исследования всю провинцию Морровинд, а не только остров Вварденфелл, как в итоге; в ней должно было появиться все пять домов тёмных эльфов, и игровой персонаж мог бы присоединиться к домам Индорил и Дрес.

Мор должен был распространяться по провинции всё дальше и дальше, уничтожая поселения на своём пути; армии воюющих сторон должны были передвигаться с одного места на другое.

В целом "Morrowind" должна была быть ближе к "Daggerfall" по масштабам, структуре и игровому процессу.

В рамках существующих технологий все эти идеи было трудно реализовать;

Ролстон говорил об этом: «Нам не хотелось бросаться в эту разработку очертя голову — и совершать ошибки», так что Bethesda сосредоточилась на меньших по масштабам играх — "Battlespire" и "Redguard".

Окончил курс химического факультета университета Тохоку (1967).

Начал работать в Busicom (1967) производителем бизнес-калькуляторов, где изучил программное обеспечение и принципы проектирования микропроцессоров (1967—1968).

Разработал логику для специализированного процессора (1968), реализованного в трёхчиповом решении.

Работал (1969) с Тедом Хоффом из Intel по переводу трёхчипового решения Busicom в архитектуру с одним чипом.

В 1970 году эта архитектура была преобразована в кремниевый чип Intel 4004 Федерико Фаггиным при содействии Симы в разработке логики.

Перешёл в Intel (1972), где работал с Федерико Фаджином по разработке Intel 8080, выпущенного в 1974 году.


WIREX - британская финтех-компания с лицензией финансового регулятора FCA .

Основным продуктом компании является платформа для онлайн-банкинга, которая позволяет клиентам осуществлять переводы и обменные операции в криптовалюте и традиционных валютах.

Офисы компании базируются в Лондоне, Атланте, Далласе, Сингапуре, а R&D центр расположен в Украине.

В украинском центре инноваций и разработки более 250 IT-специалистов, его руководитель – Руслан Колодяжный, CTO Wirex.

Учитывая развитие концепта метавселенной, в течение 2021 года Wirex расширила свою линейку продуктов, чтобы обеспечить пользователям массовый доступ к DeFi-приложениям.

Были запущены X-Accounts – накопительные криптовалютные счета на базе децентрализованных финансовых приложений (DeFi), которые позволяют заработать до 16% сложных процентов на выбранные валюты в год.

Расчет происходит ежедневно, а выплаты – еженедельно, без каких-либо дополнительных комиссий и сборов.

Кроме того, у клиентов есть возможность получать проценты в WXT – внутренней криптовалюте Wirex..

Также компания запустила некастодиальный криптовалютный кошелёк Wirex Wallet и стала партнером с Nereus, провайдером децентрализованного рынка ликвидности.

В 2017 году Wirex получила $3 млн инвестиций от японского холдинга SBI Group.

В 2019 году Wirex привлекла $3 млн через IEO токена WXT.

В 2020 году Wirex привлекла $4,28 млн (£3,16 млн) из-за краудфандинга.

В 2021 году Wirex привлекла $15 млн промежуточных инвестиций от стратегического инвестора.

Wirex была основана в 2014 году бизнесменами и выходцами из финансового сектора Павлом Матвеевым и Дмитрием Лазаричевым.

В 2015 году Wirex выпустила первую в мире платежную карту, которая объединила цифровые и традиционные валюты с возможностью использования мультивалютных счетов, денежных переводов и обменных операций.

В 2016 году был открыт собственный R&D-центр в Украине и WIREX продолжила инвестировать ресурсы в технологии, безопасность и соответствие требованиям регуляторов.

В 2018 году Wirex стала третьей финтех-компанией, работающей с цифровыми активами, которая получила лицензию британского финансового регулятора FCA В августе 2019 года Wirex Card получила членство Типа II Японской ассоциации обмена виртуальной валютой (JVCEA).

Это была восьмая компания по оказанию финансовых услуг, получившая членство в данной ассоциации.

В том же году компания запустила собственный токен - Wirex Token (WXT), который торгуется на глобальных криптобиржах таких как KuCoin, Gate.io, Huobi.

В настоящее время картами Wirex MasterCard и Visa пользуются более 4,5 млн пользователей в 130 странах мира.


Впервые роман был экранизирован в 2013 году, режиссёром стал Юя Исии.

Фильм получил несколько наград, в том числе "Japan Academy Prize" как лучший фильм года.

Он также был выдвинут от Японии на номинацию 86-й премии Оскар как лучший иностранный фильм, но в шорт-лист не попал.

Второй экранизацией стала аниме-адаптация производства студии Zexcs, её режиссёр — Тосимаса Куроянаги.

Премьера сериала состоялась 14 ноября 2016 года, он транслировался в ночном блоке Noitamina телеканала Fuji TV.

Анимацией аниме-адаптации занималась студия Zexcs.

Режиссёром стал Тосимаса Куроянаги, сценарий написал Такуя Сато, дизайном персонажей занимались Харуко Кумота и Хироюки Аояма, а композитором является Ёсихиро Икэ.

Открывающую композицию исполнил Таику Окадзаки, а закрывающую "«I&I»" Leola.

Сериал транслировался с 14 ноября по 23 декабря 2016 года в ночном блоке Noitamina телеканала Fuji TV.

Fune o Amu в целом получил благоприятные отзывы от критиков.

Ивонна Ти из "South China Morning Post" оценила его на 4.5 звезды из 5, а Джеймс Хадфилд из "Time Out Tokyo" дал фильму 4 из 5 звезд, сказав «История Юи Исии о влюблённом в слова редакторе действительно обаятельна.»

Марк Адамс из "" пишет, что «Фильм весьма старомоден, он отдаёт дань миру слов и словарей, а также находит место для нежных чувств и медленно развивающейся романтики, что было бы недопустимым в современной истории.»

Гэри Олдштейн из "Los Angeles Times" дал фильму благоприятный отзыв, отметив, что «Сила слова, что просвещает и связывает нас, всегда остаётся неизменной, о чём и рассказывает этот очаровательный фильм, который достоин особого места на полке.»


Исследователи с кафедры автоматизации и информатики Туринского политехнического университета сравнили работу поддержки инфраструктур с открытыми ключами репозиториями на основе LDAP с подходом на основе DNS.

Тесты проводились с использованием реализаций с открытым исходным кодом LDAP и DNS.

Для анализа LDAP была выбрана конкретная реализация OpenLDAP, в то время как для DNS использовалась реализация BIND.

Исследователи утверждают, что одним из недостатков LDAP по сравнению с DNS является тот факт, что в настоящее время LDAP не проходит проверку развертывания в глобальном масштабе.

Более того, поиск сертификата может оказаться чрезвычайно трудным, если проверяющая сторона не знает, какой именно сервер LDAP может ответить на потенциальный запрос поиска.

Обычно проверяющая сторона, которая ищет сертификат другого объекта, хранит только частичный набор информации, идентифицирующий целевой объект: адрес электронной почты или просто имя хоста.

В свою очередь резолверы (англ. resolver), программы, которые извлекают информацию с серверов имен в ответ на запросы клиентов, могут анализировать все дерево DNS (используя ссылки от промежуточных серверов имен), чтобы найти авторитетный сервер.

В настоящее время реализации серверов LDAP позволяют администраторам настраивать переходы на другие серверы LDAP в тех случаях, когда запросы поступают для данных вне авторитетного домена.

Однако до сих пор не реализована глобальная инфраструктура LDAP (как в случае с DNS) и нет глобального стандарта, предназначенного для связи серверов LDAP друг с другом.

Поэтому конечный объект, имеющий лишь небольшую часть информации о своем партнере, будет иметь проблемы при определении авторитетного сервера LDAP, который может предоставить сертификат партнера.

Таким образом, в LDAP трудно обнаружить полномочия, и это невозможно сделать динамическим и простым способом (как в настоящее время это делается в DNS).

Более того, разделение информационного дерева каталогов возможно в LDAP, но разбиение дерева обычно приводит к неравномерному распределению данных, и каждый запрос все равно должен проходить через корень дерева.

Таким образом, поиск в дереве всегда будет ограничен производительностью любого отдельного сервера каталогов.

Помимо продемонстрированных преимуществ подхода на основе DNS, исследователи из Туринского Политехнического Университета отмечают также возможные проблемы, которые могут возникнуть в ходе реализации данного подхода.

Во-первых, переход от характерных имен X.500 к DNS-именам не всегда так прост, как в проведённых исследователями экспериментах.

Во-вторых, известно, что брандмауэры вмешиваются в протокол UDP (даже если предполагается, что трафик DNS будет разрешен), следовательно, может случиться так, что иногда запросы и ответы DNS будут блокироваться.

Кроме того, более ранний анализ подхода поддержки PKI, основанного на использовании DNS, выполненный исследователем из организации CommerceNet, показал, что способность реализаций данного подхода к масштабируемости не определена.

Также он отмечает, что использование DNS в качестве системы распространения и управления открытым ключом потребует внесения изменений в прикладные программы.

Проведённый анализ вышеупомянутыми исследователями из Туринского политехнического университета привёл также к следующим аргументам в пользу подхода на основе DNS.

Запрос LDAP всегда будет требовать соединения TCP, поэтому издержки протокола TCP всегда будут присутствовать с присущей ему задержкой.

С другой стороны DNS способен работать как по TCP, так и по UDP.

Преимущество использования UDP состоит в том, что клиент всегда делает один запрос и получает один ответ.

В ходе практических испытаний, выполненными исследователями, было замечено, что запрос на основе DNS выполняет меньше циклов, чем запрос на основе LDAP, даже если запрос на основе DNS производился через TCP.

Традиционно размер сообщений DNS в UDP ограничивался максимальным размером 512 байт.

Ограничение в 512 байт было введено в первую очередь для уменьшения вероятности фрагментации ответов DNS.

В последнее время были предприняты усилия для повышения производительности DNS-серверов имен для поддержки DNS-сообщений размером более 512 байт.

Механизм расширения DNS EDNS0 [13] позволяет резолверам сообщать серверам имен, что они могут обрабатывать ответы DNS размером более 512 байт.

Таким образом, если ожидаемый ответ находится между 512 октетами и максимальным размером, который может принять клиент, то можно избежать дополнительных издержек соединения TCP.

Используя этот механизм расширения в серии тестов, было замечено, что DNS может без проблем использовать UDP для сообщений DNS длиной до 4096 байт в сети Ethernet.

Ресурсная запись CERT позволяет отображать сертификаты открытых ключей на доменные имена.

Такое сопоставление создает возможность преобразования DNS в глобально доступный репозиторий PKI.

Основное требование DNS заключается в том, что с каждой записью должно быть связано имя домена.

Стандарт требует, чтобы ресурсные записи CERT хранились под доменным именем, связанным с их субъектом, то есть идентификатором объекта, предназначенного для управления закрытым ключом, соответствующим сертифицированному открытому ключу.

Перевод уникального имени (Distinguish Name) субъекта в доменное имя часто является довольно сложной задачей.

Невозможно найти единственное и окончательное решение этой проблемы.

Поэтому стандарт предоставляет набор альтернативных решений, которые могут соответствовать вышеуказанному требованию.

Эти решения должны использоваться на практике в следующем порядке: Если доменное имя используется для идентификации субъекта сертификата, то следует использовать это доменное имя.

Если доменное имя не используется, но имеется IP-адрес, то следует использовать перевод этого IP-адреса в соответствующее доменное имя (при помощи обратного просмотра DNS).

Если ничего из вышеперечисленного не используется, но присутствует URI, содержащий доменное имя, то следует использовать это доменное имя.

Если нет ничего из вышеперечисленного, но имеется имя из строки символов, указывающее адрес электронной почты субъекта, то следует использовать стандартный перевод адреса электронной почты субъекта в доменное имя.

Если не имеется ничего из вышеперечисленного, то уникальное имя должно быть сопоставлено с именем домена, как указано в RFC 2247.

RFC 2538 предлагает следующий формат ресурсной записи CERT для хранения сертификатов открытых ключей в DNS: Поле типа сертификата используется для идентификации формата сертификата, хранящегося в ресурсной записи.

В настоящее время DNS может хранить сертификаты, соответствующие стандарту X.509, SPKI и PGP.

Следовательно, поле типа может быть представлено в виде целого беззнакового числа, которое соответствует конкретному формату сертификата.

Поле тега ключа идентично полю, определенному в спецификации DNSSEC.

В DNSSEC тэг ключа используется для различения нескольких открытых ключей при необходимости проверки подписи DNSSEC.

Чтобы уменьшить вычислительные затраты, связанные с процессом проверки, поле тега ключа используется для эффективного выбора подходящего открытого ключа.

Алгоритм вычисления двухоктетного тега ключа реализован с помощью следующей функции языка Си:

Одним из решений проблемы распространения ключей являются репозитории, предоставляемые центрами сертификации.

Сегодня большинство центров сертификации позволяет пользователям получать сертификаты открытых ключей и списки отозванных сертификатов (CRL), сохраняя их в общедоступных репозиториях.

В широком смысле под репозиторием PKI понимается система или набор распределенных систем, которые хранят сертификаты и списки отозванных сертификатов и служат средством распространения этих сертификатов и CRL конечным объектам.

Репозитории PKI традиционно основывались на облегченном протоколе доступа к каталогам (LDAP).

LDAP — это протокол доступа, совместимый с моделью каталогов X.500, имеющий одно важное преимущество: он не зависит от конкретной технологии, используемой базой данных каталогов.

Протокол передачи файлов FTP также предлагает жизнеспособное решение для публикации и распространения сертификатов и CRL, являясь привлекательной альтернативой традиционным протоколам доступа к каталогам.

Центр сертификации может использовать FTP-сервер для публикации сертификатов и CRL, чтобы конечные объекты могли получить доступ к этим данным посредством анонимного FTP.

Протокол HTTP представляет собой еще одно частное решение для реализации хранилища PKI.

Идея похожа на ранее описанную для FTP.

Веб-сервер может представлять для центра сертификации средства для публикации специфичных для PKI данных.

Конечные объекты могут извлекать эти данные с помощью клиентов, поддерживающих HTTP (например, интернет-браузеров).


В январе 2011 года появилась информация, что Google, предпринимавший ранее попытки купить Groupon, планирует создание конкурирующего сервиса — «Google Offers».

В апреле 2011 года Facebook запустил аналогичный проект Deals, но к августу 2011 года проект был закрыт.

Позднее появилось множество похожих сайтов, в частности: Биглион, Frendy, Tiny deals и др.Компания Groupon была основана Эндрю Мейсоном.

В 2006 году он решил создать социальную сеть, где люди смогли бы не только общаться, но и совершать вместе какие-то полезные действия.

Результатом реализации этой идеи стал проект the Point — интернет-платформа для организованных коллективных действий.

Первоначально платформа была нацелена на объединения людей для организации мероприятий, написания коллективных петиций или совершения пожертвований.

Позднее было принято решение модифицировать его в сайт коллективных покупок, сохранив идею совместного решения определенной задачи и привнеся в неё коммерческую составляющую.

The Point был запущен в 2007 году.

Первым инвестором проекта стал Эрик Лефковски.

В 2008 году в Чикаго был запущен сайт Groupon.

В первые месяцы открытия компании в ней работало всего 7 человек.

В целом, сообщение Франсуа Коша вызывает некоторые сомнения, так как, помимо всего, в нём говорится, что у «назаретской птицы» три пальца на ноге и отсутствует язык, что совсем не соответствует анатомии маврикийских дронтов.

Это привело к ошибочному выводу, что путешественник описал иной родственный вид, которому позднее присвоили название "Didus nazarenus".

В 2006 году компания выпустила около 12 000 прицепов, из которых более двух третей было поставлено в другие страны Европы.

Примерно 1000 сотрудников в Германии и за границей обеспечили при этом оборот более чем в 275 млн евро.

В 2006 году Kögel вводит марки «Kögel MAXX», «Kögel foxx» и «Kögel Phoenixx».

Марка «Kögel» становится «зонтичным» брендом.

Марка «Kögel MAXX» включает в себя предыдущий ассортимент продукции, продается через квалифицированную сеть сбыта, её покупателям предоставляется индивидуальное консультирование.

В "Tekken 3D: Prime Edition" также представлен мультиплеер и онлайн-игра, где игрокам надо проходить режимы «Ranked match» () и «Player match» ().Всего в игре 17 арен.

Большинство арен позаимствовано из "Tekken 6", однако в игре имеются и эксклюзивные для этой игры арены.

Также была портирована одна арена из "Tekken Tag Tournament 2" «Strategic Space» в игре названая как «Practice Stage» ().

Также по неизвестным причинам большинство арен из "Tekken 6" представлены в чёрно-белом цвете.Все 41 персонажа из "Tekken 6" вернулись в игру.

В связи с тем что в 2009 году сэйю, озвучиваший Хэйхати Мисиму Дайсукэ Гори умер, по сюжету Хэйхати омолодили с помощью специальной сыворотки, как в "Tekken Tag Tournament 2", потому что голос у нового сэйю гораздо моложе, чем у его предшественника.Игра была смешанно оценена критиками.

Историю "The Angel of Darkness" планировалось развивать и в дальнейшем ещё в порядка 3-4 игр.

Каждая новая часть должна была появляться в ноябре в течение последующих четырёх лет.

В рамках студии Core для этих целей должны были образовать две самостоятельные команды.

Однако эта идея так и не была реализована.

Дебют проекта был настолько плох, что права на франшизу перешли от Eidos к Crystal Dynamics.

Позже разработчики признались, что их планы были чересчур амбициозны.

Взяв несколько форпостов, англичане стали продвигаться вверх по реке, к форту Сан-Хуан.

Но из-за опустошительных тропических болезней не удалось воспользоваться даже тем малым, что было достигнуто.

Среди немногих выживших был молодой капитан Нельсон.

Тем временем начался сезон ураганов, и показал, насколько зависят от ветра парусники с прямым вооружением.

Хотя Родни увел часть кораблей в Северную Америку, в создавшейся обстановке полностью обнажить Подветренные острова он не мог.

От октябрьского шторма погибли "HMS Thunderer" (74), "HMS Stirling Castle" (64), "HMS Phoenix" (44), три фрегата и шесть малых кораблей.

На этом потери не закончились: ещё 12 двухдечных получили серьёзные повреждения, в том числе "HMS Egmont", "HMS Hector" и "HMS Bristol" потеряли мачты, а "HMS Berwick" (74) штормом прогнало через всю Атлантику, и в конце концов принесло в Милфорд Хейвен в западном Уэльсе.

Учитывая, что во всей Вест-Индии не было крупной верфи, британский флот был опустошен ураганом сильнее, чем действиями обоих противников.

Сам Докинз не предоставил удовлетворительного объяснения, каким образом репликация единиц информации в мозгу контролирует человеческое поведение и через него культуру, поскольку основной темой книги была генетика.

Кроме того, термин «единица информации» многими учёными трактуется по-разному.

Докинз в «Эгоистичном гене» обсуждал идею мема лишь для того, чтобы подчеркнуть, что молекулы ДНК — не единственные возможные репликаторы, способные послужить основой для дарвиновской эволюции (копироваться и подвергаться мутациям и естественному отбору).

(В книге «Слепой часовщик» (1986) он также рассмотрел гипотезу о зарождении жизни в результате эволюции ещё одного типа репликаторов — неорганических кристалликов глины.)

Сравнение с мемами, имеющими иную природу, должно было помочь читателю абстрагироваться от конкретной физической природы генов и перейти к представлению об абстрактном репликаторе произвольной природы.

В примечаниях ко 2-му изданию «Эгоистичного гена» (1989) Докинз указал на возрастающую популярность понятия «мем» и в связи с этим отметил:«Это заставляет меня повторить, что мои покушения на человеческую культуру чрезвычайно скромны и сводятся практически к нулю.

Мои истинные стремления <…> направлены совсем в другую сторону.

В эпизоде «I Take Thee Quagmire» женился на горничной Джоан, которая умерла в том же эпизоде.

По-видимому, имеет взрослого сына в Испании, хотя сам об этом не знает.

Ещё имеет взрослых дочерей-двойняшек, о которых тоже не знает, они работают танцовщицами стриптиза.

Имеет несколько девятилетних детей.

Вытащи меня отсюда!»" в 2014 году и был коронован «Королём джунглей».Его достижения на острове Мэн начались в середине 1980-х годов.

Он выиграл гонку среди новичков в легком весе 1985 года на Гран-при Мэн и выиграл три гонки TT.

Первой была гонка серийного 750 1989 года, за которой последовали гонки Формулы-1 и соревнования Senior в 1990 году.

Всего он совершил 26 стартов на острове Мэн, побив рекорд круга в 1992 году.

Его круг составил 18 минут 18,8 секунды (123,61 миль в час) Yamaha 750 см³ не был разбит до тех пор, пока семь лет спустя Джим Муди не стартовал с места на Honda RC45 в 1999 году, подняв рекорд до 124,45 миль в час.

В начале своей карьеры он выиграл чемпионат мира по велоспорту Формулы-1 , который постепенно сходил на нет после начала чемпионата мира по супербайку в 1988 году.

Он несколько раз стартовал в Moto GP, на некоторое время заменив Пьерфранческо Чили на байке ROC в 1990 году, с лучшим финишем шестым на Гран-при Швеции.

Он также несколько раз участвовал в Гран-при Великобритании в классе 500сс .

В 1992 году он бежал шестым, прежде чем разбился на масле.

В 1993 году он квалифицировался во втором ряду и занял второе место после того, как Алекс Баррош, Мик Духан и Кевин Шванц разбились на первом круге.

Иоанн II умер в Англии в апреле, и новости о победе достигли дофина 18 мая в Реймсе, где на следующий день он был коронован как Карл V. Он немедленно утвердил своего брата Филиппа в качестве герцога Бургундии.

Не испугавшись возможного поражения, Карл Злой настаивал на своём.

В августе 1364 года его люди начали борьбу в Нормандии, в то время как маленькая армия наваррцев под руководством Родриго де Уриса приплыла из Байонны в Шербур.

Тем временем брат Карла Злого Луи возглавил армию, увеличившуюся за счёт войск, обещанных капитанами Великой компании и рутьером Сегеном де Бадефолем.

Войско прибыло в Нормандию 23 сентября, пройдя через территорию Чёрного принца и французские земли, уклоняясь от сражения с королевской армией.

Услышав о завершении гражданской войны в Бретани после битвы при Оре, Луи отказался от вторжения в Бургундию и вместо этого решил приступить к отвоёвыванию Котантена.

Тем временем Сеген де Бадефоль и его товарищи-капитаны захватили город Анс на бургундской границе, но использовали его только в качестве центра проведения набегов.

Хотя Карл предложил Бернару Эзи V, сеньору Альбре принять командование над его силами в Бургундии, он понял, что не может противостоять королю Франции и должен договориться с ним.

В мае 1365 года в Памплоне, он согласился на договор, в соответствии с которым объявлялась амнистия его сторонникам, останки казнённых наваррцев должны были быть возвращены их семьям, а заключённые взаимно освобождались без уплаты выкупа.

Карлу были оставлены его завоевания 1364 года, за исключением цитадели Мёлана, которая должна была быть разрушена.

В качестве компенсации Карл II получил Монпелье в Лангедоке.

На следующем RAW Батиста был жестоко атакован Наследием в результате чего Дейв травмировал левый бицепс, и титул стал вакантным.

Дейв вернулся 14 сентября и атаковал Рэнди Ортона, но затем объявил что он уходит на SmackDown.

После перехода на SmackDown!

Дейв начал фьюд с командой Джери-Шоу (Крис Джерико и Биг Шоу), проиграв им в неравном поединке он объединяется с Реем Мистерио и на PPV Hell in a Cell (2009) Команда Джери-Шоу отстояла свои титулы от Мистерио и Батисты.

На Bragging Rights (2009) Гробовщик победил Рея Мистерио, СМ Панка и Батисту и отстоял титул чемпиона мира в тяжёлом весе.

После поединка Батиста атаковал Рея Мистерио объяснив это тем что Рей не позволил ему стать чемпионом, тем самым Дейв впервые за последних 5 лет становится хиллом.

На Survivor Series Батиста победил досрочно Рея Мистерио, так как последний не смог продолжить бой.

Дейв победил Рея в уличной драке.

Примечательно, что строительство крупнейшей в крае библиотеки совпало с развернутой первым секретарём ЦК КПСС Н. С. Хрущёвым политической кампанией по борьбе с «недостатками в области архитектуры»{{ref+|В декабре 1954 г. на Всесоюзном совещании строителей Н.С. Хрущев дал анализ существа недостатков в области архитектуры: «В нашем строительстве нередко наблюдается расточительство средств, и в этом большая вина многих архитекторов, которые допускают излишества в отделке зданий, строящихся по индивидуальным проектам.

Такие архитекторы стали камнем преткновения на пути индустриализации строительства».|Ц}} и принятием Постановления ЦК КПСС и Совмина СССР «Об устранении излишеств в проектировании и строительстве».

Однако руководящим органам города и края вместе с архитекторами удалось отстоять проект перед вышестоящими инстанциями в Москве{{sfn|Рябчиков С.|1997|c=2}}{{sfn|Блохин Н. Ф.|2002|с=60,70}}.

«Пе́сенник Ажу́да» ("Cancioneiro da Ajuda") — наиболее древний из трёх основных сохранившихся средневековых сборников светских кантиг на галисийско-португальском языке конца XIII века.

Название песенника происходит от места его хранения — библиотеки дворца Ажуда ("Palácio Nacional da Ajuda") в Лиссабоне.

Данное собрание наряду с «Песенником Национальной библиотеки» ("Cancioneiro da Biblioteca Nacional" или «Колоччи-Бранкути») и «Песенником Ватикана» ("Cancioneiro da Vaticana") является одним из основных первоисточников светских кантиг трубадуров Пиренейского полуострова.

С одной стороны, сборник представляет собой ценность как рукопись XIII века, с другой — как литературный памятник первого и общего для иберийских королевств литературного течения на новом романском языке, каким стала лирика на галисийско-португальском языке.

При этом в восточной части полуострова доминировала поэзия на провансальском языке.Все 38 авторов песенника в рукописи были представлены анонимно.

Их имена были восстановлены по аналогичным произведениям, сохранившимся в «Песеннике Национальной библиотеки Португалии» и «Ватиканского песенника».

Имена 5 авторов точно определить не удаётся.

Кроме этого спорно авторство 7 кантиг.

Из 38 авторов «Песенника Ажуда»: Единственное имя автора было записано ревизором и адресовано корректору при составлении антологии.

Эта едва различимая помета сделана рядом с инициалом первой строфы кантиги о любви "Meus ollos gran cuita damor" (A 39).

Но в следующем году при переправе через реку Див у Варавиля армию застал врасплох прилив, чем воспользовался Вильгельм, полностью разгромивший арьергард.

В 1059 году французская армия была также разбита при Мортемере.

Лишь после смерти короля Генриха и Жоффруа Мартела в 1060 году положение изменилось.

Регентом Франции стал Балдуин V, граф Фландрии, тесть Вильгельма.

420 арабских танков было захвачено Израилем.

Больше всего было захвачено сирийских танков, далее по убыванию египетских, иракских, марокканских и иорданских.

Большинство трофейных танков составляли Т-54 и Т-55.

Один Ti-67 был захвачен египтянами.

Обычно считается, что большая часть танков в войне была уничтожена ПТУР.

Первое успешное их применение создало «психологический эффект».

Но несмотря на это, согласно официальному американскому докладу в сентябре 1975 года, не менее 90 процентов потерь арабских танков и 75 процентов - израильских, были поражены вражескими танками.

(Израиль признал потерю в войне 1063 танков выведенными из строя, но неизвестно были ли сюда включены абсолютно все танки).В ходе крупного конфликта между Эфиопией и Сомали в 1977—1978 годах Т-54 и Т-55 использовались обеими сторонам.

В первоначальный период войны использовалось 50 сомалийских танков этого типа.

17 августа Сомали совершило попытку захватить танками город Дыре Дауа (Dire Dawa, это была вторая попытка штурма с начала войны).


В Кантабрии не так много муниципалитетов с численностью населения больше 10 000 человек (по данным INE 2011):В начале XIX века вся Испания оказалась оккупированной войсками Наполеона I. Хотя формально независимость страны и сохранялась, 23 марта 1808 года Карл IV и его сын Фердинанд VII, ставший королём после отречения отца, стали пленниками императора.

Поводом к вооружённому сопротивлению испанского народа против завоевателей послужило Мадридское восстание 2 мая 1808 года, которое возглавлял, вместе с Луисом Даоисом, национальный герой Испании и Кантабрии, уроженец Мурьедаса (Камарго), Педро Веларде.

Сегодня в доме, где родился герой, располагается Этнографический музей Кантабрии (Этнографический музей Веларде).

После Мадридского восстания по всей Испании начали возникать советы (хунты) для сопротивления французской армии.

Такой орган был создан и в Кантабрии — Верховный совет Кантабрии ("Suprema Junta de Cantabria", "Junta Suprema de Cantabria", "Suprema Junta Provincial de Cantabria" или "Junta de Provincia Cantábrica"), который возглавил епископ Сантандерской епархии Рафаэль Томас Менендес де Луарка, провозгласивший себя регентом провинции на то время, пока король Фердинанд Желанный будет находиться в плену.

Но противостоять хорошо вооружённой и организованной армии Бонапарта жители Кантабрии не смогли, и 23 июня 1808 года французы вошли в Сантандер.

По всей Кантабрии развернулось партизанское движение, которое во многих районах возглавил Хуан Диас Порльер, назвавший свои войска Кантабрийской дивизией.

Окончательно французские войска покинули территорию Кантабрии лишь в 1813 году, учинив кровавую бойню в Кастро-Урдиалесе.

После освобождения Кантабрии продолжилось мирное развитие региона.

В 1833 году была образована провинция Сантандер, с одноимённым городом в качестве столицы.

XIX—начало XX века — время бурного развития промышленности в регионе, а также туризма.


Несмотря на распространённость "Haematococcus pluvialis" в естественных условиях, для промышленных целей используется искусственные методы выращивания.

Основной целью промышленного выращивания является не просто получение биомассы, как для многих других водорослей, а достижение оптимального выхода астаксантина, для чего важное значение имеет подбор условий и состава среды.

Так, в автотрофных условиях среду обогащают солями аммония, нитратами и мочевиной, а в миксотрофных для интенсификации образования астаксантина прибавляют хлорид натрия, обедняют культуральную среду азотистыми соединениями и регулируют интенсивность светового облучения.

Для увеличения выхода применяют многостадийный процесс, включающий повторное чередование стадий «зелёного» роста и стадий аккумулирования астаксантина.

Существуют и другие варианты сред для выращивания, в частности в качестве питательного материала находит использование отход спиртового производства — паточная барда.

В хороших условиях водоросль имеет зелёную окраску, но если условия окружающей среды становятся неблагоприятными для нормального роста клеток (в частности при действии яркого света, высокой солёности и низкой доступности питательных веществ), клетки начинают переходить в покоящуюся фазу и интенсивно вырабатывать астаксантин.

В покоящихся клетках присутствует большое количество астаксантина, который быстро вырабатывается и накапливается.

Содержание астаксантина может достигать 3,8—4,0 % (в расчёте на сухое вещество), что делает "Haematococcus pluvialis в"ажнейшим сырьём для промышленного производства этого соединения.

<br> Более чем 99 % астаксантина в этой водоросли присутствует в форме моноацилэфира, и именно в этой форме он используется в клинических испытаниях на людях.

Добавка "Haematococcus pluvialis" в пищу кур-несушек придаёт желтку ярко-жёлтую с красноватым оттенком окраску.

Введение водорослей, обогащённых астаксантином, в рацион цыплят увеличивает их выживаемость и благоприятно сказывается на росте.

Использование "Haematococcus pluvialis" в качестве компонента корма для лососёвых рыб позволяет добиться увеличения интенсивности красной окраски мышечной ткани, в частности эта водоросль находит широкое применение в аквакультуре в странах Юго-Восточной Азии.

Использование водорослей "Haematococcus" в качестве компонента кормов разрешено в США (с ограничением по содержанию астаксантина в готовом корме не более 80 мг/кг).

"Haematococcus pluvialis" распространена в регионах с умеренным климатом.

Присутствием его цист, содержащих большое количество астаксантина, может объясняться кроваво-красный цвет, появляющийся на дне высохших бассейнов и фонтанов, на скалах и берегах морей, в прудах для разведения рыбы и на поверхностях крыш.

Присутствие "Haematococcus pluvialis" обнаружено в водоёмах, пополняемых тающим снегом.

Такое явление, как «красный снег», также связывают с присутствием водорослей, содержащих астаксантин.


Штаб-квартира деноминации позже была перенесена из Батл-Крика в Такома-Парк, штат Мэриленд, где она оставалась до 1989 года.

Затем штаб-квартира Генеральной конференции переехала на своё нынешнее место в Сильвер-Спринг, штат Мэриленд.

Деноминация в 1870-х годах обратилась к евангелизации через миссионерскую работу и возрождение, утроив своё членство до 16 000 к 1880 году и установив присутствие за пределами Северной Америки в конце XIX века.

Продолжался быстрый рост, в 1901 году насчитывалось 75 000 членов.

В большинстве своем отказы торпед случались по причине недостаточной протестированности.

Магнитные детонаторы были чувствительны к механическим колебаниям во время движения торпеды благодаря искажениям магнитных полей Земли в высоких широтах.

Эти недостатки были устранены наравне с проблемами сохранения глубины в начале 1942 года.

Позднее во время войны Германия изобрела торпеды с акустическим наведением G7/T5.

В основном эта разработка велась для борьбы с эскортом конвоев.

Nissan NV200 — лёгкий коммерческий автомобиль, выпускающийся Nissan Motor Company с 2009 года.

О намерении выпустить международный LCV на замену японскому Nissan Vanette Van и европейскому Nissan Kubistar компания заявила в 2007 году.

В конце октября, на Токийском автосалоне, был представлен одноимённый концепт-кар.

В марте 2009 года была представлена окончательная версия на Женевском автосалоне.

В апреле начались заказы на модель в Японии, а в мае автомобиль поступил в свободную продажу.

В Европе его продажи начались осенью того же года, В Китае — в июне 2010 года, а в Индонезии он продаётся с 2012 года.

С октября 2011 года Mitsubishi выпускается ребеджированную модель под именем Delica D:3.

В апреле 2010 года автомобиль был назван «Фургоном 2010 года» журналом Professional Van and Light Truck.В мае 2013 года Nissan и General Motors заявили о заключении соглашения, по которому Chevrolet будет производить свой фургон на базе NV200.

Такое решение было принято GM для улучшения конкуренции с Ford (который давно и успешно продаёт модель Transit) в сегменте лёгких коммерческих автомобилей.

Цены, комплектации и технические характеристики кампания объявила в 2013 году.NV200 представлен в 4 версиях — 2-местной грузовой, 5-местной грузопассажирской, 7-местной пассажирской и 7-местной пассажирской с дополнительной отделкой и оснащением — EVALIA.

При складывании всех рядов сидений (задние сиденья складываются по бокам, средние откидываются вперёд) автомобиль имеет пространство 2040 мм в длину.

В 1990-е в Шанхай вслед за бурным экономическим ростом потянулись российские бизнесмены.

В районе Шанхая и в прилегающих районах провинций Цзянсу и Чжэцзян расположено множество предприятий, в самом Шанхае часто проводятся различные промышленные выставки — всё это притягивает предпринимателей из России и стран СНГ.

В шанхайских вузах обучается немало студентов из России, в том числе по программам межвузовского и межгосударственного обмена, в основном изучающих китайский язык.

Уже более 10 лет компания «Аэрофлот — Российские авиалинии» осуществляет регулярные авиарейсы между Москвой и Шанхаем, а c 2005 года полёты по этому маршруту стала также выполнять авиакомпания «"China Eastern Airlines"».

В феврале 2007 года авиакомпания «Трансаэро» начала выполнять прямые регулярные пассажирские авиаперевозки по маршруту Санкт-Петербург — Шанхай.

В 1998 году в Шанхае открылся Русский клуб, ставящий своей задачей восстановить традиции культурного единения русскоговорящего сообщества Шанхая.

На сегодня, конечно, не может быть речи о том, чтобы в полной мере воссоздать всё то, чем славилась русская колония в 1930-е годы (русские газеты, театры и т. д.), однако в клубе регулярно проводятся встречи русской диаспоры, проходят культурные мероприятия, в сотрудничестве с российским Генеральным консульством по мере своих возможностей он оказывает помощь соотечественникам, проводит религиозные службы.

В 2004 году при содействии клуба из Свято-Николаевского храма и кафедрального собора в честь иконы Божией Матери «Споручница грешных», построенных русскими эмигрантами в 1930-х годах были выведены увеселительные заведения.

О возобновлении служб православными священниками пока говорить не приходится, поскольку это будет противоречить китайскому законодательству, запрещающему деятельность иностранных религиозных организаций на территории КНР, однако по заверению посла Китая в России Лю Гучана, «в дальнейшем здания будут иметь культурное назначение, связанное с историей российского присутствия в Китае».По состоянию на 2013 год Шанхайский порт, включающий новый глубоководный порт Яншань, являлся крупнейшим в мире.

По состоянию на 2019 год Шанхайский порт сохранил своё лидерство среди крупнейших контейнерных портов мира.

Порт Яншань, расположенный в удалении от материка на одноимённом архипелаге, связан с городом мостом Дунхай протяжённостью 32,5 км.

Полосы на капоте и крышке багажника, выделявшие модель Z28 перестали красить в чёрный цвет, с этого модельного года они были только белыми.

С апреля 1971 года низкий задний спойлер был заменён на высокой похожий на хвост утки (duck-tail).Продажа автомобилей началась 21 сентября 1972 года.

В этом модельном году мощная и скоростная опция SS (Super Sport) была заменена на комфортабельную и тихую Type LT (Luxury Touring), которая стала отдельной моделью.

Автомобилей Camaro второго поколения в исполнении SS больше не будет.

Соответственно, исчез и самый большой 6,6-литровый (396 cid) двигатель.

Таким образом, любая из двух моделей, стандартная и люксовая Type LT могли быть оборудованы пакетом опций Rally Sport или Z28.

Для выполнения требований законодательства по сопротивлению удару, на передний усиленный бампер модели в обычном исполнении стали устанавливать мощные обрезиненные «клыки».

Комплектация Z28 стала оснащаться новым двигателем (L82), что позволило впервые устанавливать на неё кондиционер, за отдельную плату.

Появились колёса и колпаки колёс в новом оформлении.

Из списка опций исчезла старая двухступенчатая автоматическая трансмиссия Powerglide, а в трёхступенчатой автоматической трансмиссии Turbo Hydra-Matic появилась возможность удерживать заданную передачу (первую или вторую) переводом рычага переключения в соответствующее положение.Первые автомобили поступили в продажу 20 сентября 1973 года.


Journey () — компьютерная игра в жанре приключенческой игры, разработанная компанией Thatgamecompany.

Игроку предстоит совершить путешествие к очень далёкой горе.

Во время путешествия игрок может встретиться с другим игроком, но никаких способов общения с ним не существует, и узнать, кто это, станет возможно только в конце игры.

Journey получила множество положительных отзывов от критиков.

После открытия интернет-магазина Epic Games Store стало известно о выходе "Journey" на Microsoft Windows.

Издателем выступила Annapurna Interactive.

В августе 2019 года игра вышла на мобильные платформы iOS.

В "Journey" игрок — это таинственная фигура в необычной одежде, продвигающаяся к далёкой горе через пустыню.

В игре нет карты и подсказок.

Во время путешествия игрок может встретиться с другими игроками, если они будут играть в режиме онлайн.

Игроки не могут разговаривать друг с другом, но могут помогать друг другу во время путешествия.

Единственное подобие общения между игроками — это бессловесный крик, который так же является способом взаимодействия с другими элементами игры.

Имена других игроков, встреченных во время путешествия, не обозначаются непосредственно в процессе игры, но перечисляются в финальных титрах.

Игроки будут иметь разные символы на плащах их одежды.

Во время путешествия по пустыне можно встретить куски ткани, которые могут быть собраны и использованы для того, чтобы получить возможность летать на небольшой промежуток времени.

Игровой мир включает также магические предметы и руины.

В игре будут присутствовать различные предметы и следы существования цивилизации, которые помогут понять историю игровой вселенной.

При создании игры разработчики добивались цели передать чувство собственной незначительности и удивления окружающим пространством, а также создать эмоциональную связь между анонимными игроками.

Музыка, написанная , динамически реагирует на действия игрока, образуя целостную тему, создающую атмосферу игры.

Игровые критики высоко оценили "Journey" за аудиовизуальную обстановку, назвав ее волнующим и эмоциональным опытом.

Игра также выиграла ряд наград, как игра года, среди которых есть премия Грэмми 2013 года за лучшее музыкальное сопровождение.

"Journey" ожидал большой коммерческий успех.

Она стала самой продаваемой из всех игр в PlayStation Store как в Северной Америке, так и в Европе.

Предыдущий рекорд принадлежал "".

На выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году она получила призы за «лучшую загружаемую игру» от сайтов 1UP.com, GameSpy и GameTrailers.

После публикации игра получила множество наград в конце 2012 года.

IGN и GameSpot объявили "Journey" «лучшей игрой года».

Её саундтрек был номинирован на Грэмми — первый альбом в истории компьютерных игр, хотя он и не получил награду.

Кроме того, IGN наградил игру призами «за лучшую музыку и графику», а GameSpot — за «лучшую игру в сети PlayStation Network».

На конкурсе Spike Video Game Awards, "Journey" была удостоена звания «лучшей игры для PlayStation 3», а также «лучшей инди-игры» и «игры с лучшим музыкальным сопровождением».

Кроме того, "Journey" была номинирована в категориях «игра года», «лучшая скачиваемая игра», «лучшая аудиовизуальная обстановка» и «лучшая песня из игры» («I Was Born for This»).

На 16-м выпуске награды «Интерактивные достижения», присуждаемой Академией интерактивных искусств и наук, "Journey" выиграла награды в категориях: «игра года», «инновации в игре», «развлекательные игры», «художественное руководство», «общее руководство», «мультиплеер», «оригинальная музыкальная композицию и звук»; она также была номинирована в категориях «история», «программирование игры» и «лучшая загрузка».

Игра ещё получила пять статуэток Британской академии кино и телевизионных искусств за «художественные и звуковые достижения», «игровой дизайн», «многопользовательский режим» и «оригинальную музыку», а также трижды номинировалась на звания: «лучшая игра», «инновации в играх» и «история».

В марте 2013 года игра получила шесть наград Game Developers Choice Awards: за «звуковой дизайн», «лучший дизайн», «лучшие инновации», «лучшее визуальное искусство», «лучшую скачиваемую игру» и «игру года».

"Journey" получила всеобщее признание критиков (в среднем 92 из 100 на Metacritic).

Портал IGN поставил оценку 9.0/10.

X-Play дал этой игре оценку 5/5.

Сайт «Игромания.ру» наградил её званием «Игра года» (2012), а также наградил как самую стильную игру года.

Было отмечено, что игра «гармонична во всем настолько, что даже сложно рассказывать об её элементах отдельно» и она «от начала и до конца уникальна.

Это не новое слово в каком-то там жанре, но новое слово вне всех жанров.

Новое слово в интерактивном "искусстве"».

Рецензенты в целом оценили как аудиовизуальную обстановку "Journey", так и построение эмоциональной связи игрока с управляемым персонажем.

Райан Адамс с сайта IGN назвал её самой красивой игрой своего времени, утверждая, что каждый момент, проведенный с "Journey", напоминает шедевр искусства.

Джейн Дуглас с сайта GameSpot поделилась похожим мнением, назвав игру «беспощадно красивой» и высоко оценила как визуальное разнообразие игрового мира, так и отображение движения песка под воздействием ветра.

Мэтт Миллер из журнала Game Informer был в восторге от анимации песка и персонажей, считая ее визуально ошеломляющей.

Комплиментов также была удостоена музыка, которую Миллер охарактеризовал, как «захватывающей дух», а Дуглас — «живой».

Рецензенты выразили особое восхищение эмоциональным опытом игры, особенно получаемым вместе с другими игроками.

Кристиан Донлан с сайта Eurogamer описал это как «неконфессиональный религиозный опыт», который в сочетании с другим игроком придает игре характер паломничества.

Обозреватель журнала Edge сказал, что эмоциональный аспект поражает игрока «иногда удивительной силой», в то время как Патрик Шоу с сайта Wired признался, что испытал широкий спектр эмоций в игре — от ужаса до депрессии.

Миллер заявил, что каждый раз, когда он играл в "Journey", он покрывался мурашками и каждый момент запоминался ему ещё на долгие недели.

Джоэл Грегори из официального журнала PlayStation хвалил сюжет за его двусмысленность и открытость для собственных интерпретаций.

Донлан описал добавление второго, анонимного игрока в игровой процесс как мастерскую идею, и, согласно Edge, эта особенность добавила большею атмосферу игровому опыту.

Таймон Смектала, редактор журнала CD-Action заявил, что сюжет «обладает силой, которой не хватает во многих фильмах или книгах, рассказывающих о похожих вещах».

"Journey" тем не менее не избежала и критики.

В частности рецензенты указывали на её недостаточную длину и медленный темп.

Клементс отметил, что не всем игрокам придётся по душе её меланхоличный характер и короткая продолжительность.

Аналогичное мнение оставил критик сайта Edge.

Миллер заявил, что в "Journey" не хватает более сложных элементов игрового процесса, а Патрик Шоу был разочарован коротким временем прохождения, хотя Дуглас наоборот счел длину игры идеальной.

Миллер подытожил, что "Journey" можно сравнить скорее с музыкой, фильмами или книгами хорошего качества, а Клементс считает, что игра останется в памяти игроков на долгие годы.

"Journey" создавалась как последняя игра в рамках контракта между Thatgamecompany и Sony Computer Entertainment на создание трёх игр; первыми двумя были "Flow" и "Flower".

Разработка "Journey" началась в 2009 году, сразу после выхода игры "Flower".

В команду разработчиков "Journey" вошли 18 человек, почти все из которых работали над предыдущими играми Thatgamecompany, в том числе Дженова Чэнь (творческий директор) и Остин Уинтори (композитор игры flOw).

В команде на этот раз отсутствовала Келли Сантьяго, которая была продюсером игр Thatgamecompany.

Её место заняла американский дизайнер и продюсер компьютерных игр Робин Ханике.

Джастин Макгилвери также не был включен в команду разработчиков.

Когда процесс разработки начался, Sony ожидала, что игра будет завершена через год.

В итоге на создание потребовалось три года.

Игровая студия нуждалась в расширении своей команды или дополнительном финансировании, а Ханике признался, что у их команды просто не хватало ресурсов на то, чтобы закончить игру за год.

В конечном итоге разработка заняла больше времени, чем предполагалось, так как у команды возникли трудности с воплощением всеx задуманных идей и поддержанием эффективной коммуникации.

В процессе разработки, состав команды вырос из семи человек до восемнадцати.

В конце второго года разработки, когда финансовая поддержка Sony закончилась, разработчики представили бета-версию тест-игрокам, однако прототип не вызвал у них тех эмоций, которые разработчики ожидали.

Sony согласилась ещё в течение года финансировать проект, в конечном итоге дальнейшая разработка превысила и данный срок.

Из-за стресса, вызванного недостатком денежных средств и времени на разработку, в команде начались споры из-за визуального дизайна.

В итоге это закончилось тем, что команда отказалась от того, чтобы тратить сверхурочное время на разработку, чтобы избежать эмоционального и физического выгорания сотрудников, даже если это означало ещё большею задержку разработки и большие риски финансового недостатка, когда разработка игры должна была близится к завершению.

На 16-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards, Дженова Чен признался, что его компания была почти доведена до банкротства, а в последние несколько месяцев разработки некоторые сотрудники даже не получали своей зарплаты.

Ханике описал окончательное решение завершить разработку, как необходимость отпустить напряженность и идеи, которые невозможно были воплотить в игре.

Игра задумывалась такой, чтобы дать почувствовать игроку, что он мал, и дать ему чувство умиротворения в этом мире.

Основная идея "Journey", как она была задумана Дженовой Ченом, заключается в создании игры, которая вышла бы за пределы типичного ныне стиля игр «Убей его, принеси то».

Вначале команда создала прототип «Dragon», где игроки пытаются пройти игру, отвлекая большое чудовище друг от друга, но в итоге отказалась от этой идеи, заметив, что игроки были на столько заняты своими целями, что игнорировали друг друга.

В дальнейшем прототип разрабатывался, как «японский сад», где задача игрока сводилась к тому, что он должен был удалить все игровые элементы, не вписывающиеся в эстетику сада, таким образом игра должна была вызвать эмоциональную привязанность у игрока.

Данный минималистский подход был призван сделать игру интуитивно понятной для игрока, чтобы он мог исследовать и испытывать чувство удивления без каких либо инструкций.

Сюжетная линия разрабатывалась в соответствии с теорией Джозефа Кэмпбелла о мономифе, которая повествовала бы о путешествии героя, его жизненных этапах а также усилении эмоциональных связей с другими игроками, чтобы они путешествовали вместе.

В своей речи при вручении DICE, Чен заметил, что трое из 25 тест-игроков плакали после завершения игры.

Многопользовательский режим "Journey" был тщательно проработан, чтобы облегчить сотрудничество между игроками и не допустить между ними конкуренции.

Кооперативный аспект игры предназначен для того, чтобы позволить игрокам почувствовать связь друг с другом без слов, а не просто говорить с ними или сражаться.

Идея состояла в том, чтобы игроки чувствовали бы, что они связаны друг с другом, чтобы игра поощряла игроков выражать свои лучшие качества.

Разработчики считали, что акцент на заботе о другом игроке будет ослаблен, если игра будет загружать его излишнем количеством заданий и игровых элементов, в итоге игроки сосредоточатся на них, «игнорируя» друг друга.

Создатели также решили исключить текстовую и голосовую связь между игроками и показ имён пользователей, так как по их мнению это усиливало бы их предвзятое отношение друг к другу.

Выпуск "Journey" состоялся 13 марта 2012 года на платформе PlayStation 3 через PlayStation Network.

Выход игры состоялся 7 марта 2012 года изначально только для подписчиков PlayStation Plus, а полный выход в сети PlayStation Network состоялся 13 марта.

Игровое пространство PlayStation Home — тематическая арена, основанная на "Journey" стала доступна 14 марта 2012 года и внешне аналогична её игровому миру.

Физическая копия была выпущена в составе сборника «Collector’s Edition» вместе с играми "Flow" и "Flower".

В издание также входили комментарии создателей, концепт-арты и музыкальные треки ко всем трём играм, мини-игры и дополнительный контент для PlayStation 3.

В сентябре 2012 года, Sony и Thatgamecompany выпустили совместно книгу в твёрдом переплёте под названием "The Art of Journey" авторства художественного руководителя Мэтта Навы, в котором представлены разные изображения, от концепт-артов, до изображений финальной версии игры.

21 июля 2015 года, игра стала доступна для скачивания в PlayStation Network для PlayStation 4, портированием игры занималась британская студия Tricky Pixels, владельцы цифровой PlayStation 3 версии игры могли скачать новую версию игры бесплатно.

Версия PlayStation 4 включала улучшенную графику в сравнении с оригиналом, высшее разрешение, повышенную частоту кадров и улучшенные текстуры.

Tricky Pixels заметили, что оригинальная игра для PlayStation 3 была «шедевром программирования для PlayStation 3», а при портировании игры на PlayStation 4 разработчики столкнулись с серьёзными техническими проблемами.

Annapurna Interactive также помогала в портировании игры на операционную систему Windows, версия для которой была выпущена 6 июня 2019 года.

6 августа 2019 года выход игры состоялся и для мобильных устройств под управлением iOS.

Саундтрек к "Journey" был написан , принявшим участие в создании более чем 30 фильмов.

Уинтори ранее уже работал с ThatGameCompany, создавая саундтрек к "fl0w".

Композитор сотрудничал в создании саундтрека со звуковым дизайнером Стивом Джонсоном, а также с командой программистов.

Результатом стало то, что музыка в игре приспосабливается к действиям игрока и звукам, производимым близлежащими объектами в игре, что создавало у игрока иллюзию того, что музыка создается на постоянной основе.

Джонсон думал, что написание песен, которые изменялись без связи с действием событий в игре, были бы бессмысленным, так как это лишило бы "Journey" особой атмосферы.

Дженова Чен встретился с Уинтори ещё на ранних стадиях разработки игры, чтобы описать свое видение проекта; той же ночью Уинтори написал и записал основную музыкальную тему на виолончели.

В течение следующих трех лет он продолжал работать над саундтреком, экспериментируя или отказываясь от множества идей.

Хотя во многих играх у каждого персонажа или локации разная музыкальная тема, Уинтори решил связать все песни с одной музыкальной темой, иллюстрирующей путешествие игрока, в котором виолончель играет ключевую роль.

Уинтори сравнил музыку с концертом, в котором игрок является солистом, а все остальные инструменты представляют мир вокруг него; однако композитор считает, что его музыка не совсем оркестровая из-за использования электронной музыки.

Сначала виолончель начинает играть «погружённой в море электронных звуков» и её трудно услышать, но затем её звук слышится более отчётливо и затем она объединяется с оркестром, когда игрок начинает своё путешествие в гору.

Хотя художественный стиль игры опирается на разные культуры, музыка Уинтори лишена прямых культурных ссылок, представляя собой универсальное произведение.

Звуки виолончели были записаны с участием Тины Гуо, подруги Уинтори и его коллеги..

Все неэлектрические инструменты были записаны с участием реального оркестра из Македонии, города Скопье.

Работа над финальным треком «Woven Variations» сопровождалась с трудностями для Уинтори, так как команда разработчиков ещё сама не знала, как должна закончить конец игры на вершине горы.

Сначала композиция должна была отражать грандиозный и трагически исход.

Композитор же в качестве эксперимента прервал игру оркестра, позволив закончить песню сольной виолончели Гуо.

Это вдохновило разработчиков на создание концовки к игре с исчезновением игрового мира, оставив только одного персонажа.

Саундтрек был выпущен 10 апреля 2012 года в виде альбома, доступного в магазинах iTunes и PlayStation Network.

Альбом состоит из наиболее важных песен по мнению Уинтори, записанных отдельно (без изменений под влиянием действий персонажа).

Альбом содержит 18 песен общей продолжительностью 58 минут.

Последний трек «I Was Born for This» включает соло певицы Лизбет Скотт.

После выхода, альбом попал в топ 10 саундтреков по версии iTunes в более, чем 20 странах, а также занял 116 место в чартах Billboard, достигнув тиража в размере около 4000 экземпляров в первую неделю выпуска, что стало вторым лучшим результатом для саундтреков компьютерных игр.

Физическая копия альбома была выпущена 9 октября 2012 года.


De Havilland Canada DHC-2 Beaver — одномоторный лёгкий многоцелевой самолёт короткого взлёта и посадки, предназначенный для эксплуатации в сложных условиях неосвоенных районов.

До окончания производства в 1967 году, было построено более 1 600 самолётов, спрос на эти самолёты продолжает оставаться высоким.

Считается одним из самых удачных в мире самолётов для эксплуатации на неосвоенных территориях.

Beaver I: первая модификация с поршневым двигателем Pratt & Whitney R-985 Wasp Jr. мощностью 450 л.с. (336 кВт).

Turbo-Beaver III: турбовинтовой двигатель Pratt & Whitney PT6A-6 (578 л.с.) или РТ-20.

DHC-2/PZL-3S: модернизированный вариант, фирма Airtech Canada, поршневой радиальный двигатель PZL-3S (600 л.с.).

В первые послевоенные годы компания «de Havilland Canada», справедливо полагая, что сократившиеся военные заказы не обеспечат финансовой устойчивости, обратила пристальное внимание на гражданский авиационный рынок.

Компания пригласила на роль директора по продажам известного пилота Панча Дикинса (Punch Dickins), ранее летавшего на неосвоенных территориях, и последний начал широкую программу по сбору информации от различных пилотов — с тем, чтобы понять, каким бы они хотели видеть новый самолёт.

Почти единодушно пилоты высказали следующие пожелания: большой запас мощности двигателя, короткий взлёт и посадка, лёгкая установка различных видов шасси — колёс, лыж или поплавков.

На возражение инженеров «de Havilland» о том, что при такой компоновке крейсерская скорость будет весьма посредственной, один из пилотов ответил: «"Достаточно, если он будет чуть быстрее собачьей упряжки"».

Учитывались и другие предложения для «вездеходных» самолётов: например, двери с двух сторон фюзеляжа для облегчения разгрузки и загрузки.

Разработка самолёта началась 17 сентября 1946 года, конструкторами были назначены Фредерик Баллер (Fred Buller), Ричард Хискокс (Richard Hiscocks), Джеймс Хьюстон (James Houston) и В. Якимюк (W. Jakimiuk), работа велась под руководством Фила Гаррета (Phil Garratt).

Новый самолёт был изначально сконструирован цельнометаллическим, в отличие от более ранних самолётов подобного типа, например Noorduyn Norseman: концепция выглядела так: «сталь от двигателя до противопожарной перегородки, мощная алюминиевая рама с панелями и дверями в секции пилотской кабины, облегченная алюминиевая рама до хвоста, хвост-монокок».

В то время de Havilland Canada была все ещё британской компанией, и самолёт планировалось оснастить двигателем британского производства.

Мощность его была недостаточной, и пришлось увеличить площадь крыльев для обеспечения короткого взлёта/посадки.

Когда компания Pratt & Whitney Canada предложила по умеренной цене оставшиеся из военных заказов двигатели Wasp Junior мощностью 450 л. с., самолёт получил даже избыточную мощность, чем по изначальной схеме с длинным крылом.

Результатом стали исключительные взлётно-посадочные характеристики: разбег и пробег был чрезвычайно коротким.

После множества испытаний и усовершенствований самолёт был готов к серийному производству.

По решению фирмы он был назван Beaver — «бобр».

Первый полёт машины выполнил пилот Рассел Баннок (Russell Bannock) 16 августа 1947 года в Даунсвью (Онтарио).

Изначально продажи самолёта шли посредственно: около двух или трёх машин в месяц.

Но по мере демонстрации самолёта положение постепенно улучшалось.

Ключевым для самолёта событием стал выбор в следующем году самолёта Beaver как основного лёгкого транспортного самолёта для армии США (соперником был Cessna 195).

Число заказов на самолёт резко возросло, и вскоре завод производил сотни машин в месяц: заказчики появились по всему миру.

К окончанию серийного производства в 1967 г. было построено 1657 единиц DHC-2 Beaver.

Beaver был создан для полётов в труднодоступных, неосвоенных и малонаселённых местах.

Его малый разбег и пробег сделали его незаменимым для достижения мест, куда раньше можно было добраться только пешком или на лодке.

Для полётов зачастую в удалённые местности и в условиях холодного климата, на самолёте есть ряд характерных технических решений: например, горловина маслобака находится в кабине, и пилот может доливать масло прямо в полёте.

Несмотря на окончание производства в 1967, сотни машин и сейчас находятся в эксплуатации, проходя модернизацию и адаптируясь к современным технологическим решениям.

В частности, компания Kenmore Air производит глубокую модернизацию и усовершенствование оборудования самолётов этого типа.

На современном рынке Beaver, продававшийся в 1950-х годах по цене менее US$50 000, может стоить порядка US$500 000.

Двигатель Pratt & Whitney Wasp сейчас не выпускается, найти запчасти к нему непросто.

По этой причине некоторые обслуживающие фирмы заменяют оригинальный двигатель подходящим турбовинтовым — таким, как .

Такой двигатель мощнее и легче, а керосин зачастую доступнее высокооктанового авиационного бензина.

В настоящее время, однако, предлагается возобновление производства самолётов Beaver по лицензии в Новой Зеландии.

Также канадское предприятие Viking Air заявило о возможном запуске серии самолётов De Havilland Canada DHC-3 Otter и, возможно, DHC-2 Beaver по причине высокого рыночного спроса на них.

В 1987 году Инженерный совет Канады поместил DHC-2 в десятку лучших инженерных достижений Канады XX века.

Самолёт используется для грузопассажирских перевозок, авиахимических работ, в экспедициях, поисково-спасательных операциях, в ВВС различных стран как лёгкий универсальный транспорт.

Эксплуатировался более чем в 50 странах мира.


На севере Бруклин омывается проливом Ист-Ривер, с западной стороны — заливом Нэрроуз, а затем, к югу от моста Верезано, «нижним Нью-Йоркским Заливом».

Южное побережье Бруклина омывается Атлантическим океаном.

К западу — это открытый океан, там расположен Брайтон-Бич.

Далее к востоку южное побережье Бруклина омывается заливом Ямайка.

Именно в плавнях этого залива больше всего сохранилась фауна и флора Бруклина, поэтому эти места являются одной из частей заповедника Gateway National Recreation Area.

Центральный район находится в северо-западной части Бруклина.

Своим названием обязан тому, что, когда Бруклин был независимым городом, этот район являлся его центром, как культурным, так и деловым.

Это продолжалось до 1898 года, пока Бруклин не вошёл в состав города Нью-Йорка.

Сейчас это пространство подверглось перепланировке и становится деловым центром, в котором находится Бруклинский муниципалитет (Боро-Холл), бруклинский Дом правосудия.

Достопримечательности района включают торговый центр на Фултон стрит (Fulton Street), Бруклинскую Музыкальную Академию и музей Нью-Йоркского транспорта.

Район сообщается с Манхэттеном Бруклинским, Манхэттенским и Вильямсбургским мостами и линиями Нью-Йоркского метрополитена.

Исторически Бруклин (Brooklyn) формировался у аборигенной переправы на остров Маннахата и вдоль тропы, которая вела от переправы вглубь острова Пауманок, названного колонистами Длинным островом (Long Island).

Нидерландское колониальное село Брёкелен (Breuckelen), названное так в честь Брёкелена в нидерландской провинции Утрехт, было основано в 1646 году группой колонистов во главе с Яном Эвертсеном Боутом, который стал первым схепеном (старостой) поселка.

Брёкелен расположился на месте аборигенного поселка Мареккавик, населенного мареккавиками — вождеством, относившимся к канарси.

Мареккавики были выжиты со своих земель в результате так называемых Кифтовых войн, и название «Мареккавик» (а также с полдюжины вариантов его написания) с 1647 года исчезло из земельных патентов и карт колонии.

Поселок располагался на южной стороне старой канарсийской тропы (ставшей теперь улицей Фултона) между нынешними переулками Вязов и Галлатена (Elm Place and Gallatin Place).

Как утверждали и Генри Стайлз в первом томе «Истории города Бруклина в штате Новый Йорк», и Питер Росс в первом томе «Истории Длинного острова от ранних поселений до настоящего времени», первые жилища первых колонистов располагались по обе стороны мареккавикской тропы, между нынешними улицами Смита и Хойта (Smith Street and Hoyt Street).

Когда в 1816 году у переправы и на Клеверной горке (нынче Брулинские высоты) был организован поселок Бруклин, Брёкелен находился за пределами официальной границы Бруклина.

Оба населенных пункта стали частью города Бруклина, сформированного в 1834 году.

Мареккавикская тропа превратилась в улицу Фултона, названную так в честь Роберта Фултона, благодаря которому появилась регулярная пароходная переправа между островами.

Во второй половине XIX века вдоль бывшей мареккавикской тропы в районе Брёкелена выстроились крупнейшие городские универмаги (многие были изгнаны из старого бруклинского центра строительством Бруклинского моста).

В 1884 (?) году, во время строительства фундамента для одного из зданий универмага Эбрэхэма и Страусса (нынче универмаг Мэйси) на углу переулка Галлатена и улицы Ливингстона, были обнаружены мареккавикские захоронения.

Поначалу эта территория была заселена американскими индейцами племени метоаков.

В 1600 году голландцы получили власть над этой территорией, назвав её «Брёкелен», что означает «ломаная линия».

До 1814 года центр Бруклина и Бруклин-Хайтс были плотно заселены, так как там было очень удобное паромное сообщение с Манхэттеном.

Это сделало Бруклин-Хайтс (Бруклинские Высоты) первым спутником Манхэттена, а центр Бруклина — деловым центром Бруклина.

К городу Нью-Йорку эта территория отошла в 1935 году.

Здесь было много домов и надземных железнодорожных путей, которые были демонтированы во времена Великой депрессии.

Вместо железной дороги строители проложили автодороги к Бруклинскому мосту.

Вскоре объявили конкурс на проект бруклинского зала собраний.

Наилучшим проектом признали предложенный Элизабет Гордон и Стюартом Констаблем.

Но этот зал собраний так никогда и не был построен.

На сегодняшний день, помимо исторических достопримечательностей, зданий крупных компаний, центр Бруклина активно застраивают более современными бизнес-центрами и зданиями коммерческих компаний.

С 2012 года открыта спортивная арена Барклайс-центр, домашняя арена баскетбольной команды «Бруклин Нетс» и хоккейной «Нью-Йорк Айлендерс».

До первой декады XXI века здание Вильямсбургского банка было самым высоким в центре Бруклина и во всём Бруклине.

На сегодняшний день возле здания построено несколько офисных и жилых небоскрёбов, которые по высоте и количеству этажей его превосходят.

По адресу Декалб-авеню 9 ведётся строительство небоскреба в 73 этажа, в то время как здание Вильямсбургского банка — всего в 42 этажа.

В центре Бруклина находится «Метротек-центр», который в себя включает несколько финансовых, высокотехнологичных, страховых компаний, а также Институт инженерии Нью-Йоркского университета.

Центр Бруклина не потерял облик центра города, каковым он исторически являлся.

Находится рядом с Даунтауном Бруклина, ограничен улицами Court, Cadman Plaza (на востоке), Atlantic Avenue на юге, его север упирается в Бруклинский и Манхэттенский мосты, ведущие в Манхэттен.

Западная часть микрорайона находится на берегу Ист-Ривер, где расположен променад.

На противоположном берегу Ист-Ривер находится Манхэттен.

Через Бруклин Хайтс проходят многие маршруты Нью-Йоркского метрополитена: A, C, F, M, R, 2, 3, 4, и 5, а также возобновлена пассажирская паромная переправа между другими районами Бруклина и Манхэттеном.

Бруклин-Хайтс представляет собой массив, в котором квартал за кварталом расположены террасы живописных каменных домов викторианской эпохи и несколько бывших имений.

В микрорайоне представлены несколько стилей архитектуры, включая дома федерального типа начала XIX века в северной части, дома в псевдогреческом и псевдоготическом стилях, а также дома итальянского типа из коричневого камня.

Несколько домов на Пьерпонт-стрит и Пьерпонт-лейн являются настоящими имениями.

Бруклин-Хайтс стал первым микрорайоном Бруклина, дома которого с 1965 года стали под защиту закона о сохранении архитектурных памятников города Нью-Йорка.

Плимутская церковь пилигримов находится в Бруклин-Хайтсе.

В Бруклин-Хайтсе также находится Бруклинское историческое общество.

Променад, ограничивающий микрорайон с запада, возник в 1953 году над построенной к тому времени двухъярусной автомагистралью Бруклин — Куинс.

Променад образует собой «козырёк», находящийся над обоими ярусами автодороги «Бруклин-Куинс-Экспрессвэй».

До 1953 года там были просто склоны.

С променада открывается вид на Манхэттен.

В районе Бруклин-Хайтс проживал русский поэт Иосиф Бродский.

В Бруклине есть несколько микрорайонов, похожих на Бруклин-Хайтс, например, Park Slope, Clinton Hill, Fort Greene.


Оно сводится к тому, что сработало некое „коллективное бессознательное“ государства, учуявшего опасность в том уровне духовной свободы, на который Бродский выводил читателя даже аполитичными стихами.

Его „стихи описывали недоступный для слишком многих уровень духовного существования…

[они утоляли] тоску по истинному масштабу существования“».

Кандидат юридических наук Александр Кирпичников утверждает, что «процесс, на котором обвиняли Бродского, назвать судом нельзя.

Это расправа над бескомпромиссным человеком, поэтом, запрограммированный от начала и до конца спектакль.

Если бы на дворе был не 1964 год, а, скажем, 1948 или 1937, то Бродский исчез бы в лагере.

<…> …Хотя сталинисты были по-прежнему сильны и влиятельны, но старыми методами действовать они уже не могли.

Потребовалась организация такого вот суда».

Новый министр Валуев предпринял с 1 января 1862 года издание газеты «Северная почта» вместо прежнего «Журнала МВД», главным редактором которого был назначен А. В. Никитенко, что сильно задело Мельникова.

После отставки Никитенко на пост главного редактора был поставлен И. А. Гончаров, но Павлу Ивановичу было предложено место в редакции.

Он отказался, чем вызвал неудовольствие министра{{sfn|Усов|1897|с=204}}.28 мая 1862 года произошёл пожар на Апраксином рынке.

Огонь перекинулся на здание МВД, погиб архив, в котором хранились материалы по старообрядчеству, собранные экспедициями в Ярославской и Нижегородской губерниях.

Он приостановил существование своей группы Jitters и стал играть в Hair Peace Salon на постоянной основе.

Экс-лидер Jitters был очень доволен тем, что теперь играет совместную музыку.

Виктор Гринкевич <br> 2.

Роман Лобзин <br> 3.

Егор Воеводов<br> 4.

Николай Мельников<br> 5.

Сергей Свистунов
 " 10 Республика Бурятия, Республика Тыва, Республика Хакасия
 1.

Шумоподавитель Dolby B оперировал только на средних и высоких частотах, обеспечивая в полосе частот подавление шума паузы в 10 дБ.

С применением Dolby B динамический диапазон лучших магнитофонов начала 1970-х годов достиг .

Главной причиной успеха СШП Dolby стали деловые качества Рэя Долби, сумевшего продать идею шумопонижения звукозаписывающей индустрии.

Выпуск кассет с записью, кодированных по системе Долби, начался в 1970 году, а к середине десятилетия она применялась при записи абсолютного большинства кассет.

Долби не брал лицензионных отчислений с производителей кассет, его единственным требованием была обязательная маркировка таких кассет торговым знаком Dolby System.

Это стимулировало потребительский спрос на магнитофоны, оснащённые СШП Dolby; производители аппаратуры спешили удовлетворить его и были готовы платить Долби роялти.

Во второй половине 1970-х годов Dolby B стал де-факто непременной принадлежность стационарных кассетных дек, а аналогичные системы конкурентов навсегда сошли со сцены.

В первой половине 1980-х годов история повторилась: Долби, пользуясь положением фактического монополиста, настоял на внедрении новейшей системы шумопонижения Dolby C, обеспечивавшей снижение шума паузы на .

К 1985 году набор из Dolby B и Dolby C применялся в половине выпускаемых стационарных дек; заметную конкуренцию Dolby смогла составить лишь СШП dbx.

Наконец, уже в конце кассетной эпохи, в 1990 году, Долби предложил шумоподавитель Dolby S, внедрённый в производство компаниями TEAC и Sony.В течение 1970-х годов химические компании заметно улучшили качество лент на традиционном гамма-оксиде железа-III.

Патенты Глаксо на суматриптан истекли в феврале 2009 года.

В то время Имитрекс продавался по цене около 25 долларов за таблетку.

6 ноября 2008 г. Par Pharmaceutical объявил, что немедленно начнет продажу универсальных версий инъекций суматриптана (инъекций сукцината суматриптана), начальных наборов по 4 и 6 мг и заполненных шприцевых картриджей по 4 и 6 мг.

Кроме того, Par планирует выпустить флаконы по 6 мг в начале 2009 года.

Mylan Laboratories Inc., Ranbaxy Laboratories, Sandoz (дочерняя компания Novartis), Dr. Reddy's Laboratories и другие компании получили одобрение FDA на генерические версии таблеток суматриптана в дозах 25, 50 и 100 мг с 2009 года. препарат в общем доступен на рынках США и Европы, так как срок действия патентной защиты Glaxo в этих юрисдикциях истек.

Назальный спрей Суматриптан также доступен в общем.В 1991 году Глаксо получил одобрение на Суматриптан, который был первым доступным триптаном.

В Соединенных Штатах, он доступен только по рецепту врача (и часто ограничен, без предварительного разрешения, количеством девяти за 30-дневный период).

Это требование для медицинского назначения также существует в Австралии.

В итоге авиалайнер, перейдя в сваливание, опустил нос и быстро понёсся к земле; всего за 16 секунд его скорость с 518 км/ч увеличилась до скорости преодоления звукового барьера (около 1200 км/ч), а из-за возникших перегрузок пилоты потеряли контроль над управлением.

В 17:03 перевернувшийся рейс ADK086 почти под прямым углом врезался в лагуну Лагос около городка Имота (Эжирин; в 40 километрах от Лагоса) и полностью разрушился.

Все находившиеся на его борту 134 человека погибли.Boeing 727-231 (заводской номер 20054, серийный 718) был выпущен в 1969 году и 29 апреля совершил свой первый полёт.

В ноябре 2021 года Соломон Собанде, менеджер Онфроя, заявил о том, что ведётся работа над совместной песней с американским рэпером Juice WRLD, умершим в декабре 2019.

23 января 2022 года, когда XXXTentacion исполнилось бы 24 года, его команда объявила, что 28 января 2022 года они выпустят трек с SoundCloud 2014 года «Vice City» для всех потоковых сервисов.

Также было подтверждено, что документальный фильм о рэпере под названием "LOOK AT ME" находится в разработке.

Фильм был представлен 15 марта 2022 года, а 26 мая вышел на Hulu.

XXXTentacion участвовал на двух песнях с одиннадцатого студийного альбома Канье Уэста "Donda 2", выпущенного 23 февраля 2022 года.

10 июня был выпущен дебютный сборник исполнителя "".У Онфроя были старшая сестра Ариана и младший брат Эйден.

Некоторое время, в прошлом, рэпер жил с Дензел Карри и продюсером Ronny J в Майами.

В среде китайской молодежи растёт уровень преступности, недовольства, скептицизма и цинизма, вместе с разочарованием и страстью к деньгам.

Люди всего пытаются дорваться до денег, когда всё остальное рушится на глазах».

"В 1997 году в интервью для сентябрьского выпуска журнала Mother Jones он описал Дэна Сяопина как «самого выдающегося контрреволюционера в истории», а капиталистический блок китайской коммунистической партии как «использующий любую возможность и свои должности в партии и правительстве сугубо ради личного обогащения».

Когда Шелла спросили, готов ли Китай к демократии, он ответил:"«Нет…

Преемники Дэна Сяопина 50 лет пытались воплотить марксистскую революцию в жизнь.

Прошу заметить, я выдвигаю не экстремискткий проект, и не "поддерживаю антиеврейский терроризм", а всего лишь хочу добиться введения правила, ...

Я поставил это предложение на , но естественно мои оппоненты предложение провалили, хотя большинство участников всё же высказалось за то, что характеристика "террорист" в статьях должна сопроваждаться атрибуцией и указанием АИ.

Однако как правило в статьях указать какую-бы то ни было атрибуцию невозможно, мои оппоненты желают называть людей или организации террористическими однозначно, по своему усмотрению и без всякой атрибуции (дифф.,дифф.,дифф.,дифф...можно привести ещё десятки примеров).

Естественно я считаю, что правило о неиспользование слова "террорист" должно касаться и еврейских и палестинских боевиков, нападающих на мирное население.

Понятно, что до тех пор, пока правило не принято, и еврейские и арабские акции могущие быть квалифицированными как терроризм, должны называться так...

Однако участник Pessimist высказывает хитрое пожелание ко мне, что бы я исходя из своих убеждений не называл евреев нападающих на мирное население террористами, но при этом разрешил бы моим оппонентам называть палестинцев, производящих такие атаки, или берущих заложников, террористами.

По моему это требование несколько запредельное.

Схожего с участником Pessimist мнения и участник IgorP_lj.

Далее участник Pessimist пеняет мне на то, что я считаю, что палестинский терроризм вызван израильской оккупацией.

Да я так считаю, так считают многие, в частности ...

Бесконечные унижения, убийства родствеников, разрушения домов, безосновательные длинные тюремные заключения вызывают у молодёжи жажду мщения, которая иногда выливается в уродливую форму.