Нова () — серия предложенных в 60-е годы сверхтяжёлых ракет-носителей НАСА первоначально для лунных миссий уровня Сатурн-5, а позже и более мощных, для миссий на Марс.

«Нова» была по существу, двумя рядами различных проектов, имеющих одно название.

Таким образом, «Нова» является не конкретной конструкцией ракеты, а условным названием ракет, больших, чем «Сатурн-5».

Ко всему прочему, окончательная конструкция «Сатурн-5» была больше, чем некоторые из ранних проектов «Новы».

«Нова», изображённая на иллюстрации, представляет собой конструкцию «Nova C8» (похожую на «Nova 8L», но имеющую пару гигантских двигателей Aerojet M-1 на второй ступени.

«Нова C8» была практически идентична «Сатурн C-8».

Суммарная стартовая масса носителя предполагалась около 4500 тонн.

Полезный груз, выводимый носителем на низкую околоземную орбиту, проектировался более 170 тонн, на орбиту Луны 68 тонн, на траекторию полета к Марсу и Венере — 45 тонн.

Первая серия «Нова» была разработана НАСА в 1959 году.

Она состояла из ряда проектов, наименьший из которых имел четыре двигателя F-1 на нижней ступени и J-2 на верхних. этот проект мог вынести 24 тонны на лунную траекторию.

Проекты были представлены президенту Эйзенхауэру 27 января 1959 года.

Конструкции «Новы» использовались в то время не только в лунных ракетах.

ВВС США рассматривали проект Lunex, включающий мощную ракету-носитель, использующую блок твердотопливных двигателей на нижней ступени и жидководородный J-2 или M-1 на верхних.

Между тем, в Редстоунском Арсенале, Вернер фон Браун создавал свою ракету «Juno V», использующую блок ракет«Юпитер» ("Jupiter") и «Редстоун» ("Redstone") на нижней ступени, и Титан-1 ("Titan I") на второй.

К 1959 армия решила, что больше не заинтересована в создании больших ракет, которые ей пока не нужны, и команда фон Брауна перешла в НАСА.

При этом у НАСА оказалось две конструкции больших ракет: «Нова» и конструкция фон Брауна, переименованная в «Сатурн» («следующий за Юпитером»).

В течение следующих двух лет конкурирующие исследования НАСА и ВВС продолжались, но сразу после прихода президента Кеннеди для достижения Луны до конца десятилетия была поставлена задача перед НАСА и работы по Lunex были прекращены.

Первоначально, НАСА разработало «Нову» для концепции «прямого восхождения», при которой один большой космический аппарат размещался на околоземной орбите.

Фон Браун предложил собирать космический корабль на орбите, что сократит массу, необходимую для запусков.

Однако, как показали исследования аппаратов, необходимых для миссий, их системы будут гораздо тяжелее, чем первоначально планировалось; существующие конструкции Новы были слишком малы, и оригинальной конструкции Сатурна потребуется до пятнадцати запусков, чтобы доставить все части системы и топливо на орбиту.

За этим последовал пересмотр обоих планов.

«Нова» по-прежнему использовала подход «прямого восхождения», который требовал максимальной грузоподъёмности.

Наиболее мощной из «обычных» конструкций стала 8L, включающая восемь F-1 на нижней ступени и выводящая 68 тонн на лунную траекторию.

Другие конструкции серии заменяли F-1 на большие твердотопливные двигатели или изучали возможность применения ядерных ракетных двигателей на верхних ступенях.

Лунная полезная нагрузка для различных моделей варьировалась от 48 до 75 тонн.

Также исследовалось обновление «Сатурнов».

Оригинальная конструкция фон Брауна стала моделью «A-1», а модель «A-2» заменила ракеты «Титан» и «Юпитер».

Более мощная модель B-1 использовала блок ракет «Титан» на второй ступени, но в остальном была похожа на «A-1».

Более «радикальные» проекты, которые требовали новых двигателей, были объединены в «серию C».

«C-1» была похожа на «A-1», но использовала новые верхние ступени, производные от двигателей «Титана», тогда как аналогичная «C-2» использовала верхние ступени с двигателями «J-2».

«C-3», «C-4», «C-5» использовали те же верхние ступени с «J-2», но добавили новую первую ступень с тремя, четырьмя или пятью двигателями «F-1» (отсюда цифры в названиях).

Для подхода доктора фон Брауна осталось рандеву на околоземной орбите, но на этот раз на основе двух «Сатурн C-3».

Дебаты между сторонниками различных подходов закончились в 1961 году и — результат оказался неожиданным для обеих сторон — вместо того, чтобы использовать прямое восхождение или рандеву на околоземной орбите, рабочая группа предложила третий вариант — рандеву на лунной орбите.

Он имел требования по массе примерно между «Saturn C-3» и «Nova 8L».

После исследований оказалось, что нужно будет модифицировать носитель под новые требования вывода 90 тонн (200 000 фунтов) на низкую околоземную орбиту, казалось, что «Saturn C-5» будет лучшим решением.

Модель «C-2» также была построена, как тестовая система, запускавшая узлы на орбиту для лётных испытаний прежде чем «C-5» была готова.

Главным определяющим фактором в выборе между ракетами «Сатурн» и «Нова» было то, что «Saturn C-5» мог быть построен на существующем заводе неподалёку от Нового Орлеана, позже известном как "Michoud Assembly Facility", тогда как бо́льшая в диаметре «Нова» нуждалась в новом заводе для постройки.

Исследования по серии «Нова» продолжались в 1962 г., как резервные для «Сатурна», но в конечном итоге «Сатурн» утвердился как основа для рандеву на лунной орбите.

Когда проходила программа «Аполлон», конструкторы НАСА начали исследования своих потребностей для периода после её окончания, и казалось, что пилотируемый полёт на Марс будет следующим очевидным шагом.

Для этой цели даже «Сатурн-5» был слишком мал, и начались исследования второй серии конструкций Новы для запусков грузов до 450 тонн (1 миллиона фунтов) на НОО.

В отличие от первоначальной серии Нова, разработанной НАСА самостоятельно, новые конструкции изучались по контракту с крупными аэрокосмическими компаниями, не получившими основных контрактов, связанных с «Аполлоном», а именно General Dynamics и Мартин Мариэтта ("Martin Marietta").

Philip Bono и Douglas Aircraft сделали свои собственные неподдержанные предложения.

Все компании представили большое разнообразие предложений.

Многие из них основывались на существующих технологиях, должным образом увеличенных.

Например, наименьшая конструкция от «Мартин Мариэтта», 1B, использовала четырнадцать F-1 на первой ступени и выводила на НОО 300 тонн (662 000 фунтов), более чем в три раза больше, чем «Сатурн-5».

Однако также они предложили ряд «продвинутых» проектов, использовавших новейшие (неразвитые) технологии, в частности клиновоздушные двигатели.

Вскоре стало ясно, что после «Аполлона» финансирование будет значительно жёстче.

НАСА отменило свои планы по «Нове» в 1964 г. Название «Nova» было использовано более чем в тридцати проектах больших ракет в период с поздних 1950-х по 1980-е.

Названия некоторых конкретных предложений:


Этимология слова наивный восходит к лат. nativus, в европейские языки это слово пришло из романских языков, в русский — через фр. naif.

Словарные значения nativus (рождённый, возникший естественным путём, врожденный, природный, естественный, коренной, первообразный, родной) имеют однозначно позитивные коннотации, что препятствует постановке вопроса о причинах семантического сдвига и включению этого события в исторический контекст.

Понять логику смысловой инверсии в слове nativus невозможно без обращения к слову natio и к его истории.

В первый её период natio — рождение, происхождение, род, порода, племя, народ;

Natio — имя богини рождения Нации.

Во второй период имя становится прозвищем для дикаря и варвара, а после утверждения в Риме христианства в качестве государственной религии natio — прозвище для язычника.

Теперь заметна граница, «полоса забвения, отделившая цивилизованного римлянина от его собственного „варварского“ прошлого.

Прежде чем увидеть варварами всех, кроме эллина и себя, римлянин увидел варваром самого себя».

На «границе» — встреча римлян с греческой эстетикой, эллинизация религии и последовательное снижение ценности своей архаики, культовые элементы которой превращались в «суеверия» и старательно забывались.

Когда Цицерон рассказывает о жертвоприношениях богине Нации, ритуал служит оратору примером логической ошибки, которая позволяет его воображаемому оппоненту судить о достоверности богов, исходя лишь из достоверности посвященных им храмов, жертвенников и рощ.

Литература, философия, придворная религия и всеобщее мнение (opiniones omnium) римлян легитимировали сдвиг в значении слова natio, что разделило мир на не знающих государственности дикарей, варваров и овладевших культурностью (urbanitas) римлян, и одновременно повысило статус римского гражданства.

Благодаря социальной изобретательности и умелой культурной политике Рим одержал победу в войне с италиками, стал империей, образцом для подражания, и достаточно быстро слово nativus, уже в измененном состоянии, распространилось по всей ойкумене.

Тацит использует слово imperitia (неопытность, незнание, невежественность) в рассказе об укрощении британских племен, когда-то отличавшихся «упорством и дикостью», но которых Агрикола «при помощи развлечений приучил к спокойствию и мирному существованию».

Стимулируя британцев строить «храмы, форумы и дома», легат использовал метод агона, «и соревнование в стремлении отличиться заменило собой принуждение».

Результатом мудрого правления Агриколы стало то, что британцы, «те, кому латинский язык совсем недавно внушал откровенную неприязнь, горячо взялись за изучение латинского красноречия.

За этим последовало и желание одеться по-нашему, и многие облеклись в тогу.

Так мало-помалу наши пороки соблазнили британцев, и они пристрастились к портикам, термам и изысканным пиршествам.

И то, что было ступенью к дальнейшему порабощению, именовалось ими, неискушенными и простодушными (Imperitos), образованностью и просвещенностью (humanitas)».

Для римлян британцы были варварами, nationes; значения слова imperitia, определяющие у Тацита характер natio, соответствуют значениям римского слова nativus.

Во многом благодаря конструкту наивность римляне переформатировали принуждение, перевели его на языки культуры, создали своего рода магическое зеркало, в котором сами британцы увидели собственную храбрость как дикость (в латыни эти два состояния обозначает одно слово ferocia), а «упорство» — как imperitia.

Страбон говорит, что турдетаны «совершенно переменили свой образ жизни на римский и даже забыли родной язык… все иберийцы, принадлежащие к этому классу, называются togati (народом, одетым в тоги)».

Римляне переняли у греков определивший в дальнейшем всю социально-политическую историю вектор движения — снаружи внутрь.

Для многих народов, соседствующих с Римом, неважно, были ли они его союзниками или врагами, характерно стремление скопировать военное искусство римлян, повторить то, что на их глазах не раз приносило удачу, победу и славу; каждый провинциал и перегрин мечтал стать togati, получить право произнести: Civis Romanus sum!

Италики приняли от Рима государственное устройство до Союзнической войны, но и в ходе её продолжали воспроизводить все политические жесты Рима; у марсов, одного из самых искусных в военном деле племен, латинский язык оставался официальным.

Во время Bellum Marsicum каждый италик сражался за свой народ, за свою независимость, но лишь потому, что не смог законным путём получить римское гражданство, стать частью Рима.

Римское слово nativus содержит все те значения, которые есть в используемом сегодня слове наивность, однако по-настоящему понять смысл этого конструкта, до сих пор сохранившего свою силу и парадоксальное изящество, можно лишь представив состояние перегрина, осознавшего свою рождённость и природность как нечто естественное, но одновременно и неоформленное, недоделанное, наружное по отношению к civitas — государству, городу и гражданам.

Получение римского гражданства означало для «инициируемого» второе рождение (natalis), переход в иное пространство, признанное всеобщим мнением как более ценное: законы Рима охраняли жизнь и свободу гражданина в любой части цивилизованного мира.

На территории России конструкт наивность предшествовал появлению слова наивность.

Русский язык принял слово наивный в начале XIX в. из фр. naif, в литературный оборот оно вошло в 20—40 гг.

XIX в. А. Н. Рылёва предполагает, что слово наивный распространилось в русском языке также и благодаря переводам Шиллера (он рассмотрел понятие наивный в работе «О наивной и сентиментальной поэзии»), а его пьеса «Разбойники» была переведена первой.

Карл Моор Шиллера, порвав с испорченным обществом и удалившись в леса, приобретал черты «естественного» человека или «человека природы».

Шиллер сравнивал интерес к герою-разбойнику (характерный для романтизма) с интересом к Робинзону Крузо.

«То есть слово наивный приобретало дополнительный оттенок — стремящийся к природе, разочаровавшийся в обществе.

Ср. с Дубровским А. С. Пушкина.

Пушкин, как следует из „Словаря языка Пушкина“, слово наивный в русскоязычном варианте не употреблял, зато часто пользовался словом глупый в значении наивный».

Появление в русском языке слова наивность — событие, которое следует рассматривать в контексте культурно-языковой полемики XVIII-XIX вв., одной из составляющих которой была оппозиция «природа — культура».

Б. А. Успенский отмечает, что в ситуации церковнославянско-русской диглоссии церковнославянский язык ассоциировался с культурным влиянием, то есть с христианской культурой, тогда как ненормированный русский язык мог пониматься как своего рода первобытный хаос, источник лингвистической энтропии.

В XVIII в. происходит переоценка ценностей и положительным полюсом становится природа, а не культура, русский язык воспринимается его носителями как естественный, связанный с природным началом, появляются литературные тексты на живом языке.

К концу XVIII в. полюса вновь приходят в движение.

1800-е гг. — время осмысления уроков Французской революции, в России реакцией на это событие стало отрицательное отношение к непосредственной политической активности народа.

Начиная со 2-й половины XVIII в. в жизнь русского дворянства входит французский язык, международный язык науки и дипломатии.

В ситуации культурного двуязычия французский язык мог играть ту же роль, какую латынь играла в странах Западной Европы.

А. С. Кайсаров: «Французский и немецкий языки занимают у нас место латинского…

Мы рассуждаем по-немецки, мы шутим по-французски, а по-русски только молимся Богу или браним наших служителей» <poem> Наш каждый писарь, — Славянин, Галиматьею дышет, Бежит предатель сих дружин, И галлицизмы пишет!

</poem> К. Батюшков.

Певец в Беседе любителей русского слова (1813 г.)

В спорах о языке начала XIX в. противопоставление «русское — французское», в зависимости от той или иной культурно-языковой ориентации, могло осмысляться либо как «национальное — иностранное», либо как «цивилизованное (культурное) — первобытное (невежественное)».

В языковой практике французский язык мог оцениваться как «приятный», а русский разговорный — как «грубый (подлый)», при этом «выражение грубый язык может рассматриваться как эквивалент к выражению lingua rustica (ср. в Вейсманновом лексиконе 1731 г.: „homo rusticus — грубыи, простыи человек, деревенскии мужик“; ср. также в „Кратком российском лексиконе…“ Х. Целлария (1746) соответствие: грубый — barbarus».

Нельзя исключать возможность того, что появившееся в русском языке слово наивный, в момент своего «рождения» содержало в себе все смыслы и энергию, свойственные лат. nativus.

Обращение к Риму как норме и идеалу государственной мощи было традиционно для русской культуры.

«Повесть о князех владимирских» связывала Рюрика с потомством брата Августа Прусом.

В «Степенной книге…» представлен сюжет о дарах — регалиях греческого императора Константина Мономаха, врученных киевскому князю Владимиру Мономаху: «Его же ради мужества и греческаго царя Конъстантина Манамаха диадиму и вѣнецъ и крестъ животворящаго древа приемъ, и порамницю царскую и крабицю сердоличную, из нея же веселяшеся иногда Августъ кесарь Римьскии, и чѣпь златую».

Иван Грозный в послании шведскому королю Иоганну III писал: «Мы от Августа Кесаря родством ведемся».

Симеон Полоцкий уподобляет царя Алексея Михайловича римскому императору Константину Великому, сделавшему христианство государственной религией: <poem> Вторый Константин, Алексию царю, Всего Востока верный господарю, Се тебе чает град новаго Рыма, Мнячи тя быти свойго Константина.

</poem> При венчании Петра I на царство, он получил титул императора, при том, что в новое время титул императора принадлежал лишь главе Священной Римской империи.

Строительство Петербурга и перенесение в него столицы семиотически соотнесены с идеей «Москва – третий Рим»: «Из двух путей — столицы как средоточия святости и столицы, осененной тенью императорского Рима, — Пётр избрал второй» Н. И. Толстой в своих работах об античном наследии в древнерусской народной культуре, ввел термин «троеверие», обозначающий гетерогенные истоки славянской культуры: языческие, античные (как правило, в византийской «редакции») и христианские.

В «Повести временных лет», впитавшей славянские фольклорные мотивы и «рецепции» византийских образцов (творений отцов церкви и византийских хроник), можно увидеть и влияние римской культурной традиции.

Славянские племена разделены автором на положительно выделенных полян, жизнь и законы которых рассматриваются как норма, и древлян, которые служат здесь примером дикости и нецивилизованности.

«Кроткие» поляне соблюдают брак, слушаются старших, гнушаются нечистой едой, в отличие от «скотски живущих» «звериным обычаем» древлян, и хотя вера обоих племен остается языческой, древляне оказываются «снаружи» пространства, маркированного как культурное: «Только о полянах сообщаются сведения quasi-исторического характера — легенда о Кие и его братьях».

Не исключено, что для интеллектуальной среды, в которой находился летописец, была актуальной и собственно римская оппозиция «civitas — natio».


Но в сознании подавляющего большинства американцев другая часть мер стала символом новой политики: в течение большей части 1933 и 1934 годов «агрессивная» деятельность Национальной администрации восстановления (NRA/НРА) «затмила собой» остальные действия американского правительства.

Министр Фрэнсис Перкинс высказала мнение, что «в сознании ряда людей Новый курс и NRA — это почти одно и то же».

Руководитель NRA, генерал Хью Сэмюэл Джонсон из Оклахомы, полагал, что сможет управлять экономикой США: моделью для новой администрации являлся (WIB), существовавший в 1917 году под председательством делового партнера Джонсона, Бернарда Баруха.

Однако, в отсутствие финансовых ресурсов, сопоставимых с кредитами периода Первой мировой войны, Джонсону оставалось заниматься только промышленной координацией: по его мнению остановить дефляционный цикл можно было с помощью поддерживаемых правительством соглашений об ограничении перепроизводства — то есть за счёт распределения квот на производство при условии стабилизации заработной платы рабочих.

Последний пункт являлся ключевым, поскольку сокращение заработной платы продолжило бы «вымывать» покупательную способность из уже и так нездоровой экономики.

Враждебность к самой идее конкуренции — которое Джонсон называл «убийственным учением о дикой и волчьей конкуренции» — была философской основой его логики.

В экономике США 1930-х годов сложно было найти отрасль, в которой перепроизводство было бы большей проблемой, чем в текстильной промышленности — особенно в хлопковом текстиле.

Широко распространенная шина S-100 1970-х годов является примером такого типа систем.

Впоследствии, с развитием микроэлектроники, производители домашних и персональных компьютеров пришли к выводу, что выгоднее перенести основные компоненты системы с отдельных карт на объединительную панель — это позволяло удешевить производство и обеспечивало лучший контроль рынка.

Один из первых популярных домашних компьютеров, Apple II, стал и первым, обладавшим истинной материнской платой, на которую устанавливались центральный процессор и оперативная память, а остальные функции выносились на дополнительные платы, устанавливавшиеся в семь доступных слотов расширения.

Этому же принципу последовала и корпорация IBM при выпуске на рынок своего IBM PC.

Обе компании помимо модульного принципа также использовали принцип открытой архитектуры, опубликовав принципиальные схемы, программные интерфейсы и другую документацию, которая позволяла создавать платы расширения, а затем и альтернативные материнские платы (в случае IBM PC-совместимых машин, материнские платы Apple были запатентованы) сторонним производителям.

Обычно предназначенные для создания новых компьютеров, совместимых с образцами, многие материнские платы предлагали дополнительную производительность или другие функции и использовались для обновления оригинального оборудования производителя.

Ассоциация пилотов Garuda Indonesia и Федерация лётчиков Индонезии пригрозили устроить забастовку в знак протеста против приговора.

29 сентября 2009 года Верховный суд Индонезии снял все обвинения с командира Комара, отметив, что прокуратура не смогла убедительно доказать его вину.

Позже это дело упоминалось в отчёте Американской ассоциации адвокатов.Расследование причин катастрофы рейса GA200 проводил Национальный комитет по безопасности на транспорте (NTSC).

Окончательный отчёт расследования был опубликован 22 октября 2007 года.

Согласно отчёту, реверс тяги двигателя №2 (правого) использовался для предыдущих 27 секторов, но условие отказа реверса двигателя №1 (левого) было сброшено инженерами перед вылетом рейса 200, и оба были развернуты во время посадки в Джокьякарте.

Погода была спокойной.

Она же помогла Человеку-пауку сбежать.

Настоящая Гвен Стейси была похищена Каином и доставлена в «Parker Industries» для изучения.

По словам Каина, он и Гвен-паук прибыли в этот мир, чтобы предостеречь Человека-паука от сделки с Шакалом, которая может привести к глобальной катастрофе.

Носорог и Электро отправляются за Гвен, которая говорит им взять с собой Каина, потому что тот поможет в экспериментах Шакала. также добровольно идёт с ними потому что она изучала и Каина, и препарат.

Когда Человек-паук посещает штаб компании «Новый ты», он встречает Гвен, которая пытается убедить его поддержать "New U Technologies".

Питер по-прежнему отказывается верить, что она настоящая, вспоминая свои прошлые столкновения с клонами.

В 1989 году проводился обстрел модификации M1A1HA (heavy armour) с урановой бронёй.

Выдержки из приложений Е и С описаний результатов испытаний: Целью обстрела была оценка концентрации урановой «пыли» внутри и снаружи M1A1HA при попадании различных видов снарядов.

Семь испытаний проводились с использованием следующих боеприпасов: 120-мм БОПС (вольфрамовый корпус), 120-мм БКС, 100-мм БОПС, противотанковая мина, 120-мм БОПС (обеднённый уран), 120-мм ОБПС (вольфрамовый корпус), эквивалент ПТУР.

Артас Менетил ( — один из основных персонажей серии компьютерных игр "Warcraft", фигурирующий как один из протагонистов ', ' и ', главный антагонист и финальный босс '.

Также Артас является основным действующим лицом романа ' и персонажем второго плана в романах ' и "Thrall: Twilight of The Aspects".

Вне вселенной "Warcraft" он появляется в игре-кроссовере "Heroes of the Storm".

Принц Артас впервые появляется в "Warcraft III: Reign of Chaos" как молодой паладин и наследный принц королевства Лордерон, пытающийся спасти свой народ от чумы, превращающей людей в нежить.

Однако позже коварная ловушка Короля-лича вынудила Артаса взять рунный меч "Ледяная Скорбь", лишиться своей души и стать рыцарем смерти на службе нежити, принёсшим множество бед родной земле.

В концовке "Warcraft III: The Frozen Throne" Артас сам становится Королём-личом и властвует над нежитью, пока не гибнет в "World of Warcraft: Wrath of the Lich King".

Также по мотивам «Майора Грома» вышло несколько серий спин-оффов, посвящённых другим персонажам комикса: первым стал «Дубин Дима: Провинциальные каникулы», выходивший в рамках серии «Легенды Bubble» с мая по август 2018 года и описывающий приключения напарника Грома во время его отпуска; второй — сольная серия о заклятом враге Грома Чумном Докторе, рассказывающая о жизни Сергея Разумовского после событий кроссовера «Время Ворона».

Первого октября 2014 года вышел первый том комикса, собравший в себе первые шесть выпусков.

Впоследствии другие номера также выходили в составе сборников.

Каждый том получал допечатку с альтернативной обложкой.

Помимо самих комиксов были включены дополнительные материалы: комментарии создателей, скетчи и зарисовки персонажей, локаций, эскизы обложек и их неиспользованные варианты.

Маршрут пролегал из Маастрихта через холмы провинции Лимбург в Берг-эн-Терблиджт недалеко от Валкенбюрга.

В отличие от прошлого года, когда из-за пандемии COVID-19 гонка проводилась на кольцевой трассе, в этом году снова была привычная дистанция.

После старта в Маастрихте маршрут сначала направился на север.

Всего через 9,1 км располагался первый подъём "Slingerberg".

Применительно к обсуждаемой ситуации, выверка уже имеющихся статей очень важна, но важно и отдавать себе отчет в том, насколько некомфортно писать статьи, сознавая, что возможны внезапные, глобальные, необратимые, неподконтрольные автору изменения, и как это отразится на сообществе.

По форме исковых требований могу сказать, что написаны они были, исходя из веры в мудрость АК, но в меру возможностей и в личном телеграфном стиле.

Если ответчики считают, что риторические призывы к предотвращению вреда для проекта что-то изменят, их можно добавить.

Доводы о том, что до подачи иска нужно было обратиться к посредникам, признаю, хотя на момент подачи иска я считала, что оценка Владимиром (а тогда и Виктором) действий при введении FlaggedRevs, которая до сих пор прослеживается в Отзыве (все сделано правильно, а если вы считаете, что сделано что — то не так, см. пункт первый) была бесполезной.

Партнерство с ним на Чемпионате мира в Мексике сулило и Puma, и Adidas солидную выгоду, но Дасслеры пошли на компромисс.

Они заключили «Пакт Пеле», согласно которому оба бренда не имели права подписывать договор с футболистом.

Рудольф соглашение нарушил: Пеле перед начальным свистком финала ЧМ-1970 попросил у судьи разрешения перевязать шнуровку бутсов, камеры направились на него, и миллионы зрителей увидели обувь спортсмена, на которой красовалась надпись Puma.

В 1971 году к знаменитым трём полоскам Adidas прибавился ещё и трилистник.

Новый логотип, отобранный чуть ли не из сотни вариантов, должен был символизировать то, что компания работает в разных направлениях.

В 1972 году компания Adidas, договорившись с Леонидом Брежневым, стала поставщиком олимпийской экипировки для спортсменов советской сборной.

В дальнейшем СССР приобретёт право на производство фирменных бутсов.

В 1972 году «Адидас» становится титульным спонсором Олимпийских игр в Мюнхене, а сборная ФРГ становится чемпионом Европы по футболу.

В этом году появился знаменитый «трилистник» компании (три листа обозначают присутствие компании на трёх континентах мира).

Один из автомобилей с шасси 117 ("Chassis 117"), которым управляли Клаус Бытцек (), Скотт Максвелл (), Дэвид Эмпрингхэм () и Ричард Спенард (), выиграл три чемпионата Канады 1999, 2000 и 2001 годов.

В 2001 году на 24 часах Дейтоны команда Бытцека заявила три 911 GT1 (в том числе одну для тренировок).

Автомобиль на шасси 117 прошёл квалификацию на 12-м месте, но в основном соревновании занял только 41-е место из-за необходимости замены коробки передач; другой автомобиль 911 GT1 занял 8-е место в гонке, а сам автомобиль на шасси 117 принял участие в 31 гонке и одержал 13 побед.

Окончательному завершению участия 911 GT1 в гонках способствовали нехватка средств и отдаваемое предпочтение прототипам Дейтоны.

Вместе с тем конец эпохи 911 GT1 иногда называется началом эпохи Porsche Carrera GT.

Всего автомобиль принял участие в 144 официальных гоночных турнирах, одержав победу в 47 из них: в 245 гонках он 167 раз доходил до финиша.

В настоящее время автомобили участвуют в гонках наподобие "Silverstone Classic".911 Porsche GT1 Straßenversion — специальный гоночного автомобиля 911 GT1, который был создан специально в связи с требованиями к автомобилям категории GT1.

По правилам тех лет, для допуска автомобиля к соревнованиям необходимо было пройти процедуру омологации и выпустить минимум 25 экземпляров, предназначенных для обычного дорожного движения.

Porsche разработал два дорожных прототипа с передними фарами Porsche 993, один из которых прошёл серию испытаний и проверок (в том числе на экологическую безопасность) , которые, согласно немецкому законодательству, полагается проходить каждому разрабатываемому автомобилю.

Второй прототип был продан бахрейнскому коллекционеру автомобилей .

Утверждают, что Рудольф Уленхаут, будучи приглашённым на тест-драйв прототипа, на первой же остановке открыл капот с целью узнать, как такой большой двигатель и его вспомогательные компоненты там уместились.

В результате чрезвычайно консервативная компания решила пустить автомобиль на рынок и представила его на Женевском автосалоне в марте 1968 года.


DNV GL является международным сертификационным и классификационным обществом, ключевой компетентностью которого является оценка, консалтинг и менеджмент риска.

Создано в 2013 году в результате слияния двух организаций — Det Norske Veritas и Germanischer Lloyd.

На флоте они получили незавидную репутацию плохих ходоков, тяжёлых в управлении и плохо всхожих на волну.

Классической стала попытка эскадры лорда Бридпорта в рождественский день 1796 года спешно покинуть Спитхед для погони за французами.

"HMS Prince" (98) прозевал момент поворота и, не обрасопив реи, столкнулся с "Sans Pareil";

"HMS Formidable" (98) навалился на "HMS Ville de Paris" и повредил его;

Адмирал Джервис, тогда ещё не граф Сент-Винсент, был очень невысокого мнения о дисциплине и качествах Флота Канала того времени, но его собственный "St.

George" (98) совершил навал на португальский фрегат, а позже сел на мель в устье Тахо.

При Трафальгаре плохие ходовые качества "HMS Prince", "HMS Dreadnought" (а заодно и "HMS Britannia" 1-го ранга) заставили Нельсона отдать им приказ сближаться под меньшим углом чем все, в надежде что этот курс относительно ветра несколько улучшит их ход.

После того, как "Dreaming of You" попал в хит-парад Billboard 200, Селена стала первой исполнительницей, чьи пять альбомов одновременно находились в этом чарте.

Майкл Хитли включил пластинку в свой список лучших альбомов под названием "Where Were You When the Music Played?

: 120 Unforgettable Moments in Music History" (2008).

В своих работах сочетает элементы современной классической музыки с мелодиями, характерными для саундтреков.Borrtex родился в Гавирове, Чешская Республика.

Начал играть на пианино в шесть лет, но в то время не проявлял особого энтузиазма к этому занятию.

В 13 лет заинтересовался кино и телевидением.

Два года спустя, продолжая учиться в школе в своем родном городе, устроился на работу в одну из крупнейших киностудий страны CSFD.cz.

Oн продолжал работать над своей репутацией, что позволило ему стать оператором в документальном проекте о Warner Bros.

Studios в Голливуде.

Посещение Лос Анджелеса и интервью с такими всемирно известными композиторами, как Джеймс Ньютон Ховард, Дэнни Эльфман и Ханс Циммер, помогли Borrtex восстановить его связь с музыкой.

После завершения работы над документальным фильмом Borrtex постепенно переключился на музыкальное творчество и начал выпускать свои первые композиции.Его музыка несколько раз появлялась в видеороликах крупных международных брендов — например, Xiaomi.

В 2018 году Служба национальных парков США использовала песню Borrtex «Ocean» в государственном проекте, посвященном обслуживанию и ремонту парков.

Одним из важных моментов стало появление композиции «Opening Presents» в ролике немецкого бренда предметов роскоши Montblanc с голливудским актёром Хью Джекманом во время рождественских каникул 2019 года.

Что касается потоковой передачи музыки и продаж записей, популярность композиций Borrtex выросла после того, как его сингл «We Are Saved», выпущенный в марте 2018 года, попал в чарты и набрал более 1,7 миллионов прослушиваний на Spotify.


Песня была написана Джимми Пейджем и Робертом Плантом в 1970 году в Брон-эр-Ауре, валлийском коттедже, куда группа удалилась на отдых после продолжительного и изнуряющего турне по США.

Пэйдж сыграл песню в открытом C6 (C-A-C-G-C-E).

Этот же настрой был использован им в «Bron-Yr-Aur» (треке, записанном на той же сессии) а также в песне «Poor Tom», в альбом не вошедшей.

Для улучшения акустических качеств гитары Harmony Пейдж использовал Altair Tube Limiter, устройство, которое порекомендовал ему акустический гитарист Дик Розмени ().

Позже, в 1972 году, Пейдж и Плант перезаписали этот трек с Бомбейским симфоническим оркестром во время поездки в Индию (тогда же была сделана и альтернативная запись «Four Sticks» из "Led Zeppelin IV").

Эти записи официально выпущены не были и остались только на бутлегах.

Пейдж выражал неудовлетворенность результатом: оркестр не поспевал за рок-ритмом и, если верить гитаристу, участники его слишком много пили во время работы.

Песня «Friends» была также записана Пейджем и Плантом для их альбома 1994 года "No Quarter: Jimmy Page and Robert Plant Unledded", в сопровождении оркестра арабских музыкантов.

«Friends» — одна из немногих песен Led Zeppelin, где использованы струнные.

Аранжировку подготовил Джон Пол Джонс, и в ней звучат явные восточные мотивы.

Позже многие выражали удивление, что участник группы, внесший столь ощутимый вклад в создание композиции, не оказался включеным в число авторов песни.

В финале «Friends» звучит муг-синтезатор: он и обеспечивает переход к следующему треку альбома, «Celebration Day».


Сок фильтруют, затем нагревают, чтобы расщепить сложные компоненты (полисахариды) на простые сахара.

Основной полисахарид называется фруктаном, полимером молекул фруктозы.

Этот фильтрованный сок затем концентрируется в сиропообразную жидкость, несколько менее густую, чем мед.

Его цвет варьируется от светло- до темно-янтарного, в зависимости от степени обработки.

Agave salmiana обрабатывается иначе.

По мере развития растения, у него начинает расти стебель, называемый квиотом.

Стебель срезают до того, как он полностью вырастет, создавая отверстие в центре растения, которое заполняется жидкостью, называемой агуамиэль.

Жидкость собирается ежедневно.

L-30 снабжался кормовым постом управления и имел экипаж трёх или четырёх человек, в который мог входить отдельный водитель для кормового поста, тогда как L-10 имел постоянный экипаж из четырёх человек за счёт наличия стрелка курсового пулемёта.

Однотипный с L-5 колёсный движитель L-30, состоявший из четырёх размещённых по бортам колёс с пневматическими шинами, опускался и поднимался при помощи механического привода изнутри танка, в том числе прямо на ходу.

Двигатели германской фирмы «Майбах» мощностью в 150 л.с. обеспечивал L-10 танкам максимальную скорость в 42 км/ч на гусеницах, тогда как L-30 развивал лишь 35 км/ч на гусеничном, но до 75 км/ч на колёсном ходу.

Параллельно с разработкой машин для Шведской армии, в 1933 году «Ландсверк» построила ещё один образец колёсно-гусеничного танка, L-80, имевший однотипный с L-30 колёсный ход, но меньшие размеры: при массе в 6,5 тонн танк имел экипаж из двух человек, максимальную толщину брони, по разным данным, 9 или 13 мм и вооружение из 20-мм автоматической пушки и спаренного с ней 8-мм пулемёта; скорость хода машины осталась на уровне L-80.

На вооружение армии танк принят не был, как и построенный в том же году колёсно-гусеничный "L-110", и, хотя колёсно-гусеничный движитель «Ландсверк» сравнительно высоко оценивался современниками, дальнейшие работы в этом, оказавшемся в итоге тупиковым, направлении были прекращены.

L-10 же, хоть и не поступил в серийное производство, лёг в основу всех последующих лёгких танков «Ландсверк».В 1929 году «Ландсверк», на основе разработанного годом ранее германского проекта Raeder-Raupen-Kampfwagen M28, начала создание колёсно-гусеничного лёгкого танка, получившего обозначение L-5.

Всего компанией было изготовлено шесть образцов танка, один из которых был в рамках шведско-германского сотрудничества отправлен в танковый центр «Кама» в СССР для испытаний.

Помимо того, несомненным результатом восьмого похода было укрепление военно-политического и экономического влияния Египта в Передней Азии.

Это выразилось в том, что Ассирия и Хеттское государство прислали свою «дань» в Египет.

Конечно, они не были подвластны Египту и в качестве самостоятельных государств не были обязаны посылать дань Египту.

Но так как и Ассирия, и Хеттская держава вели постоянную борьбу с Митанни, то посылкой даров фараону они как бы солидаризировались с его политикой в Передней Азии, признавали его завоевания и ставили себя в положение его союзников.

Это был один из моментов наивысшего напряжения агрессивной политики египетского государства, когда непрерывные завоевательные походы Египта в Переднюю Азию достигли своей кульминационной точки.

Египет был на вершине своего военного могущества.

В «Анналах» указывается, что войско во главе с фараоном "«прибыло… благополучно в Египет»".

Дважды отмечает летописец, что фараон этим походом расширил "«границы Египта»".

Вполне сознательно поместив в этом же описании восьмого похода списки поступлений из Пунта и Нубии, Танини подчёркивает этим огромное протяжение египетского государства, в которое постоянно стекались несметные богатства из Передней Азии и далёких африканских областей вплоть до «страны бога» — далёкого Пунта, торговля с которым была восстановлена при Хатшепсут.На 29-м году своего правления Тутмос предпринял свой 5-й поход в Переднюю Азию.

Кристофер Эдвард «Крис» Бэнгл (родился 14 октября, 1956) американский автомобильный дизайнер.

Бэнгл известен прежде всего за его работы в качестве шеф-дизайнера BMW Group в 1992—2007 годах, где он был ответственным за дизайн легковых автомобилей BMW, MINI и Rolls-Royce.Бэнгл родился в Равенне, штат Огайо, и вырос в штате Висконсин.

Учился в "Art Center College of Design" (Колледж дизайна в США) в Пасадине, штат Калифорния, заработал степень бакалавра наук и степень магистра в области промышленного дизайна.Бэнгл стал первым шеф-дизайнером BMW американского происхождения 1 октября 1992 года, когда он разработал концепт-кар Z9 Gran Turismo.

Его стиль вызвал интенсивные споры среди автомобильных дизайнеров и вызвал прямо противоположные мнения экспертов.

Крис успел поработать над дизайном поколений E39 и E46.

Самой заметной его работой стало совместное с Адрианом ван Хойдонком творение — 7 серия E65 в 2002 году.

3 февраля 2009 года Бэнгл заявил, что он должен покинуть свой пост в BMW и автомобильной промышленности в целом, чтобы сосредоточиться на своих собственных начинаниях.

На его место пришёл Адриан ван Хоойдонк.

Бэнгл основал свою фирму под названием "Chris Bangle and Associates", что базируется в Турине, Италия.Дизайнерские начинания Бэнгла включены в общий стиль всех автомобилей BMW, в том числе 1, 3, 5, 6 и 7 серии, а также в дизайн новейших внедорожников X3, X5 и X6, и концепт-кар "Gina".

Бэнгл, как это принято считать, никогда не произносил фразу «языки пламени» для описания своей работы, это выражение, возможно, пошло со слов автомобильного журналиста.

Бэнгл также, вероятно, был первым, кто адаптировал деконструктивизм для автомобильного дизайна.

Для управления этими устройствами использовалось восемь специализированных серверов.

Перед установкой проекторов на стадионе компания d3 Technologies использовала компьютерную модель спортивного сооружения, чтобы заранее определить места проекторов и их угол наклона.

Однако во время реальных испытаний системы у компании возник ряд проблем.

Во время установки оборудования игровое поле стадиона было убрано, поэтому поверхность, на которую проецировалось изображение, находилось почти на 1 метр ниже, чем расчётная.

Другая проблема заключалась в том, что разные части крыши в зависимости от температуры окружающей среды смещались на несколько миллиметров относительно компьютерной модели, что приводило к смещению изображения на несколько сантиметров.

Используя специальные калибровочные программы, представителям фирмы удалось за короткий срок справиться с этими проблемами.

Разработкой светого шоу занималась компания Lightborne, которая до того уже работала с Перри во время её тура 2014 года.

Удар может быть очень быстрым, но взамен урон противнику будет небольшой.

Но Принц может усилить удар, хотя это вызовет задержку, зато последующие четыре удара будут ещё более сокрушительными.

Что касается реплики пользователя  Dmitry Veliky в мой адрес в данном обсуждении, то давайте оставим ваши личные фантазии по поводу мотивов мои действий при себе.

Речь в моем запросе идет об оценке источников, которые вы разместили в статье о ныне живущем человеке.

-- () 13:12, 28 ноября 2018 (UTC) Уважаемые администраторы , , , , , , !

Need for Speed: ProStreet () — компьютерная игра серии "Need for Speed" в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и IronMonkey и изданная компанией Electronic Arts в году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов.

В России игра была издана компанией «1С-СофтКлаб», озвученная на русский язык Николаем Фоменко.

В "Need for Speed: ProStreet" используется абсолютно новый движок.

Акцент в игре смещён с аркадных гонок к реалистичным соревнованиям.

Функция «Autosculpt», впервые представленная в "", претерпела ряд изменений.

В результате этих реконструкций мост не принадлежит к определённому архитектурному стилю, его структура и декорирование относятся к комбинации японского, китайского, вьетнамского и западного стилей.

По этой причине мост является символом тесных связей между различными культурами, существовавшими в Хойане на протяжении его истории.

Кроме того, Японский мост изображён на гербе Хойана.

Ещё одной достопримечательностью Хойана являются древние колодцы, которые разбросаны по всему городу и ближайшим окрестностям.

Большинство колодцев построено из кирпичей, которые помогают фильтровать воду.

Самые древние из обнаруженных колодцев имеют квадратную форму и были построены ещё в тямский период.

Пример такого колодца можно увидеть в сельской коммуне Камха.

Он имеет один метр в диаметре и каменные стены толщиной 10 см, окружён четырьмя каменными колоннами и небольшим прямоугольным двором.

Более поздние колодцы дайвьетского периода имеют круглую форму и возвышаются на небольшом круглом постаменте.

В районе Миньан, рядом с улицей Фантяучинь в частном саду расположен другой старый колодец — Бале.

Он был вырыт приблизительно в X веке, во время тямского владычества, и имеет традиционную квадратную форму.

Заметно опьянённый, Клэптон высказался в поддержку спорного политического кандидата Эноха Пауэлла и объявил на сцене, что Британии угрожает опасность стать «чёрной колонией».

Среди прочего Клэптон процитировал лозунг Национального фронта: «сохраните Британию белой!».

Этот инцидент, наряду с некоторыми спорными замечаниями, сделанными примерно в то же время Дэвидом Боуи, а также использование нацистских образов Сидом Вишесом и Сьюзи Сью, были основными катализаторами создания движения Рок против расизма, с концертом 30 апреля 1978 года.

В интервью журналу Sounds magazine в октябре 1976 года Клэптон сказал, что он не является политическим деятелем и что его бессвязные замечания в тот вечер были неуместными.

В 2004 году в интервью Uncut Клэптон назвал Пауэлла «зверски храбрым».

Он жаловался, что Великобритания «приглашает людей в качестве дешёвой рабочей силы, а затем отправляет их в гетто».

Несмотря на возраст — выглядит молодо.

Сэйю: Мотому Киёкава.Написание имени: .

Происхождение имени: Фамилия «Хюга» происходит от названия корабля императорского флота Японии.

Хидэаки Анно не сообщил ничего конкретного о причине выбора имени «Макото».

Также из Византии был перенят иконографический канон, неизменность которого строго оберегалась церковью.

Это предопределило более длительное и устойчивое византийское влияние в живописи, нежели в архитектуре.

Наиболее ранние из сохранившихся произведений древнерусской живописи были созданы в Киеве.

Согласно летописям, первые храмы украшали приезжие мастера-греки, добавившие в сложившуюся иконографию систему расположения сюжетов в интерьере храма, а также манеру плоскостного письма.

Своей особой красотой известны мозаики и фрески Софийского собора.

Они выполнены в строгой и торжественной манере, свойственной византийской монументальной живописи.

Их создатели мастерски использовали разнообразие оттенков смальты, искусно объединили мозаику с фреской.

Из мозаичных работ особенно значительны изображения Христа Вседержителя в центральном куполе.

Все изображения пронизаны идеей величия, торжества и незыблемости православной церкви и земной власти.


Oids — компьютерная игра, выпущенная в 1987 году компанией FTL Games, изначально на Atari ST, с последующим переизданием для Apple Macintosh.

В 2002 году был выпущен ремейк игры для классической Mac OS под названием Oids 2.0.

В 2014 году путём реверс-инжиниринга версии для Atari ST был создан порт на Amiga.

похвалил звук и графику игры, назвав её «победителем».

Обозреватели журнала "Dragon" дали игре оценку 5 из 5 звезд.

В целом игра получила достаточно высокие оценки на обеих платформах, на которых изначально вышла, однако оказалась в тени более успешного Dungeon Master, также разработанного FTL Games, и не получила широкой известности.

Игра была включена The Guardian в перечень 30 забытых временем компьютерных игр.

По духу и игровому процессу игра похожа на классические аркадные игры Space War, Asteroids, Gravitar и Escape Velocity.

В целом игровой процесс можно описать как смесь Gravitar и Choplifter!

: игрок управляет тягой и направлением полёта космического корабля, пробираясь по лабиринтам на нескольких планетах, чтобы спасти андроидов («оиды» из названия), которых заставляют работать на фабриках.

Необходимо избегать столкновений с ландшафтом и противостоять защитным системам фабрик, таким как пушки, управляемые ракеты, космические корабли, отталкиватели, притягиватели, мины и тому подобное.

У корабля есть два вида оружия (пулемёт и бомбы) и щит, включение которого расходует топливо, также необходимое для полёта.

После уничтожения фабрики «оиды» садятся на корабль, и действие переходит на следующую планету.

К игре прилагается редактор уровней, позволяющий игрокам создавать дополнительный контент для игры.

Созданными комплектами уровней можно было обмениваться, а предоставляемые редактором возможности были достаточно велики, чтобы обеспечить простор для творчества.


Sailor Moon R: The Movie — первый из трёх полнометражных анимационных фильмов под маркой «Сейлор Мун».

Его полное название в оригинале —  — в английском дубляже стало Sailor Moon R the Movie: Promise of the Rose ("Сейлор Мун R. Фильм: Обещание розы").

Первый показ фильма состоялся в японских кинотеатрах 5 декабря 1993 года.

Он назван в честь второй сюжетной арки аниме «Сейлор Мун», "Sailor Moon R", вышедшей приблизительно в то же время.

Хронологически события фильма происходят где-то в середине второй части серии, так как Чибиуса уже знает, кем на самом деле являются воины в матросках, но действие происходит в настоящем, а не будущем, и Мамору с Усаги снова вместе (что соответствует периоду 76—82 серии аниме, но действия в них происходят зимой).

В японских кинотеатрах перед фильмом демонстрировался трейлер: 15-минутный фильм, называемый "Make Up!

Усаги и Малышка подслушивают двух девочек, разговаривающих о воинах в матросках, после того, как они увидели постер.

Пока они обсуждают, кто из воинов самый умный, самый элегантный, сильный и кто лидер воительниц, Усаги присваивает все эти титулы себе.

Малышка качает головой, рассеивая её иллюзии.

Появляются клипы с моментами первого появления каждого из воинов и с image song воина в качестве фоновой музыки.

Когда уже даже Такседо Маска упомянули, и говорящие девочки собрались уходить, Усаги выскакивает и напрямую спрашивает о Сейлор Мун.

Девочки выдают серию пылких комплиментов Сейлор Мун, но, в отличие от того, что они говорили о других воинах, они перечисляют и её недостатки.

После того, как девочки уходят, Усаги саркастично извиняется, что она такая неуклюжая плакса и разражается водопадом слёз.

Постер, которые рассматривали девочки, использует графику из рекламы фильма с новым фоном и без лого.

— один из главных противников героев в «Sailor Moon R: The Movie».

Одинокий пришелец, очень привязанный к своей дружбе с Мамору Джибой, проведший многие годы в поисках подходящего для Мамору цветка.

Он прилетал на Землю в то время, когда погибли родители Мамору.

Тогда же они и подружились, но атмосфера Земли была неподходящей для Фиорэ, так что ему пришлось покинуть планету.

Мамору на прощание подарил ему розу, и Фиорэ решил, что когда-нибудь он вернется с подходящим цветком для Мамору.

Поиск цветка привел его к Ксенианскому цветку.

"Fiore" на итальянском значит «цветок».

В соответствии с «Bishōjo Senshi Sērā Mūn R Movie Memorial Album» режиссёр Кунихиро Икухара заметил, что полное имя Фиорэ, значившееся в сценарии —  Фиорэ внешне похож на Эйла и Анну, детей Тёмного дерева Мира из первой части «Сейлор Мун снова с нами».

Но никаких подтверждений о какой-либо его связи с ними нет.

Взрослого Фиорэ в японском варианте озвучила Хикару Мидорикава, а Фиорэ в детстве — Томоко Маруо.

Ксенианский цветок должен уничтожать планеты и звёзды, чтобы выживать.

В одиночестве у неё нет сил.

Ей нужен «гость»: предпочтительно кто-то с ранимым сердцем.

Луна называет ксенианский цветок «самым опасным цветком во вселенной», а Артемис сообщает, что цветок уничтожил уже сотни планет.

Выбрав свою жертву, цветок начинает пробуждать в её слабом сердце ненависть.

Спустя какое-то время он становится достаточно могущественным, собрав энергию через своего «гостя», чтобы уничтожить целую планету.

И тогда цветок уничтожает звезду или планету, а потом начинает ждать новую жертву.

В оригинальной версии аниме цветок озвучивала Юми Тома.


F-19 Stealth Fighter () — компьютерная игра в жанре авиасимулятор, выпущенная компанией MicroProse в (версия для DOS) и 1990 (Amiga и Atari ST) годах.

В ноябре 1992 года в Японии игра была портирована на NEC PC-9801.

Игра представляет собой авиасимулятор в реальном времени от первого лица.

Игрок выступает в роли пилота американского сверхсекретного многоцелевого штурмовика-невидимки F-19, сделанного по стелс-технологии.

Задачи пилота — выполнение операций на территории противника: фотографирование и уничтожение объектов, перехват и сбивание самолётов, доставка грузов, потопление кораблей и т. д. "F-19 Stealth Fighter" считается продолжением выпущенной ранее в 1987 году 8-разрядной игры "" на платформах Commodore 64 и ZX Spectrum.

Изначально инициированное портирование на PC привело к полной переработке игры и выпуску "F-19 Stealth Fighter".

В 1991 году вышел ремейк "F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0".

"F-19 Stealth Fighter" является одним из первых авиасимуляторов, в котором упор делался на достоверность: в игре присутствуют реально существующие самолёты ВВС США и СССР, вооружение и техника (на конец 1980-х), проработана физика полёта, поведение ИИ адекватное практически во всех ситуациях.

Вместе с тем, игра обладает трёхмерной графикой своего времени и простейшим звуковым сопровождением.

Во второй половине 1980-х авиасимуляторы были очень популярны.

Среди них игра отличалась глубиной и разнообразием игрового процесса, а также уровнем реализма и качеством документации.

За счет этих свойств игра установила на длительное время планку для реалистичных авиасимуляторов.

В СССР и странах СНГ кроме оригинальной версии был распространен пиратский перевод, сделанный в 1990 году "Boriss Software".

В апреле 2015 года игра была выпущена в Steam, где в поставку включается последняя версия игры под эмуляцией DOSBox и буклетом к игре в виде файла.

Игровой цикл прежде всего строится на выборе и выполнении миссий, каждая из которых независима от другой.

Его можно рассмотреть в виде последовательности следующих действий: Выбор режима независим от каких-либо обстоятельств: игрок может выбрать сразу же самую сложную миссию, любой регион, когда угодно провести тренировку или начать (или закончить) выполнять реалистичную посадку.

Во время инструктажа становятся известны подробности задания: где будет взлёт, где запланирована посадка, какие главная и второстепенная цели, где и какие радары, расположение известных кораблей, когда вылет (ночная или дневная миссия), расчетная дальность полёта, где наблюдается у противника боевая активность и т. д.

На сложных уровнях игроку приходится на данном этапе планировать полёт (траекторию, расход топлива, потенциально необходимое вооружение и т. д.), так как игра генерирует каждый раз новую расстановку сил.

Игра предлагает свой выбор вооружения, который игрок имеет возможность самостоятельно изменить.

Результат вылета на боевую операцию может быть следующим: Если выполнена посадка на дружественном аэродроме (кроме скрытных взлётных полос в тылу противника), то миссия заканчивается.

После 99 вылетов пилот выходит на пенсию.

Если пилот разбился (KIA, Killed In Action) или на пенсии (Retired), то он к боевым вылетам не допускается, но его заслуги будут видны другим пилотам.

Ракеты, выпускаемые наземными средствами ПВО или самолётами/кораблями противника, могут иметь следующие типы наведения: F-19 имеет несколько типов защиты и каждый из них имеет свои особенности.

Подсистема IR (подавление теплового наведения) замедляет самолёт (уменьшение тяги на ~15 %) и не может длительно работать, и в результате перегрева автоматически отключается и требует времени на восстановление.

Подсистема ECM увеличивает ЭПР самолёта, и он становится более заметным.

Дипольные отражатели защищают от радарных ракет, а трассеры от ракет с тепловым наведением (время их действия 2-3 секунды).

Отстрел ложной цели () является универсальной защитой, но их запас крайне ограничен.

Но вместе с тем, ложная цель может помочь избежать идентификации самолёта радаром, что важно в случае выбора режима холодной или локальной войны.

Все типы ракет имеют свои особенности, выражающиеся в скорости, способности к маневрированию, дальности действия, способности противостоять защитным системам противника и т. д., и это влияет на геймплей.

Например, ракеты "Sidewinder" по сравнению с "AMRAAM" имеют меньшую дальность действия, но они более маневренны.

Или, в случае пуска ракет по F-19 бортовая система предупреждает об этом с указанием типа ракеты (SA-10, AA-10 и т. д.).

И при этом чем более совершенная выпустившая ракету система, тем меньше вероятность что от неё можно будет защититься с помощью IR или ECM.

В дополнение, например некоторые ракеты (SA-10, SA-12, SA-N-6) имеют допплеровское радарное наведение, и для защиты с помощью дипольных отражателей нужно держать курс перпендикулярно курсу ракеты.

При фронтовом сближении ракеты с самолётом и необходимостью ухода от ракеты маневром рекомендуется выполнить следующее: Данная рекомендация является практически идеальным маневром для ухода от ракеты.

Однако, в игровой обстановке может идти воздушный бой, самолёт может быть атакован несколькими ракетами, изменение вектора полёта может привести к обнаружению F-19, при необходимости бомбометания или пуска ракеты нужно выполнять определённые требования к скорости и к траектории движения.

Как следствие, уход от ракет посредством маневрирования зачастую является компромиссом в многофакторной обстановке.

Кроме видимых объектов (кораблей, радаров, самолётов) в игре присутствуют зоны, где активно ведутся боевые действия ().

В этих зонах может быть произведена атака F-19 ручными или мобильными ЗРК посредством ракет «земля-воздух».

Источник атаки в этом случае невидим, ракеты имеют тепловое или визуальное наведение, а пилот F-19 может только либо защищаться, либо улететь из опасной зоны.

Дополнительной проблемой нахождения в такой зоне является то, что самолёт-невидимка видим для противника, и по этой причине все истребители летят на перехват F-19.

Для иллюстрации и раскрытия особенностей геймплея рассмотрим ударную операцию, для которой план расстановки систем ПВО противника показан на рисунке (справа).

Для упрощения считаем, что включен режим холодной войны, когда уничтожение любых объектов, кроме указанных в задании, не приветствуется.

Для данной миссии будем считать, что главной целью является корабль, который может быть поражен ракетой (типами "AGM-119 Penguin", "AGM-84 Harpoon" или "AGM-65 Maverick").

Соответственно, пуск ракеты может быть выполнен не долетая до цели.

Второстепенная цель требует присутствия F-19 в заданной точке.

Это может быть фотографирование или бомбардировка.

Цели показаны на рисунке красным цветом.

Во время инструктажа игроку обязательно показываются место взлёта и посадки, главная и второстепенная цели, все действующие в регионе стационарные радары (их типы и радиусы действия), все зоны активных боевых действий, все аэродромы противника с типами имеющихся там самолётов.

Исходя из этой информации планируется операция.

Действие допплеровских радаров в игре показывается непрерывной линией, а импульсных — пунктирной (на рисунке штриховой).

На рисунке для допплеровских радаров дополнительно указан малый радиус, показывающий их эффективное действие для полёта над землей.

Большой радиус — для полёта над морем.

Синие прямоугольники штриховой линией показывают "Special Events".

Данные области крайне желательно во время выполнения операции избегать, либо пролетать очень быстро.

Исходя из карты можно видеть, что полёт напрямую к целям неразумен, так как F-19 будет обнаружен, и далее атакован истребителями и ЗРК.

Пример планируемого хода операции (см. рисунок): Как правило, план не всегда успешен, особенно в случае плотной обороны ПВО.

Основной проблемой являются патрулирующие самолёты, имеющие на борту свои радары.

В связи с этим выполнение плана может по ходу операции измениться.

Спланировать операцию с полным избеганием обнаружения не всегда возможно, и практически всегда невозможно для "Elite" уровня сложности и режима "Conventional War".

В связи с этим требуется уничтожение некоторых ЗРК.

Планирование в регионах Нордкап и Центральная Европа осложнено и отличается от описанного, так как на этих театрах военных действий присутствует значительно большее количество средств ПВО, а их радары с течением времени включаются и выключаются.

Соответственно, большое количество ЗРК уничтожить затруднительно, и игроку приходится во время операции постоянно отслеживать активность радаров и оперативно реагировать на обстановку.

Уничтожение любых объектов вызывает обеспокоенность противника (как и в случае обнаружения F-19), и в этом случае патрульные самолёты летят к месту происшествия, а также в воздух поднимаются дополнительные истребители.

В случае проблем возможен уход в глубину вражеской территории, но такие действия могут закончится тем, что не получится вернуться на базу из-за расхода топлива.

В связи с этим рекомендуется планировать траекторию полёта экономичным образом с учетом безопасности полёта и возможных столкновений с патрульными.

Первой игрой компании MicroProse был авиасимулятор, созданный Сидом Мейером.

В дальнейшем компания выпустила ряд игр в данном жанре, но после завершения работы над "F-19 Stealth Fighter" Сид Мейер перешел в разработке от симуляторов к стратегиям, и описывая в интервью причины своего перехода сообщил следующее: Позднее Сид Мейер отмечал, что в то время авиасимуляторам сложно было предложить что-то новое в игровом процессе для одиночной игры, и если бы пришлось дальше работать в данном жанре, то скорее всего игры начали бы смещаться в сторону усложнения и многопользовательской игры.

После выпуска игры было несколько обновлений (3 обновления версий с 435.02 по 435.04), которые незначительно изменяли игру (добавление звука предупреждения малой высоты, предоставление возможности взлёта с авианосца без требований к званиям и т. п.), исправлено несколько ошибок (получение званий к формуле по документации, неправильный тип мобильных ПВО, внутренние программые ошибки), а также добавлена поддержка звуквых карт AdLib и Tandy.

Технически версию игры можно увидеть в самом первом консольном меню при выборе джойстика.

После успешного выхода на рынок "Project Stealth Fighter" было принято решение о продолжении работ над новым проектом, но уже на PC.

В это время стало очевидным изменение рынка с платформы Commodore 64 в сторону IBM PC, и для его захвата требовалось сделать что-то более прорывное, нежели просто хорошую игру.

Вместе с тем, переход осуществлялся на новое аппаратное обеспечение (от 8 бит, 1 МГц и 64 KiB ОЗУ к 16 бит, 4,77-25 МГц и 384 KiB ОЗУ), что требовало совершенно нового программного подхода.

Для решения этой задачи руководство "MicroProse" решило отказаться от простого портирования и потратить значительное количество времени и ресурсов для разработки хитовой игры.

Для достижения этой цели в проект был приглашен гейм-дизайнер Сид Мейер, под руководством которого шла разработка.

Также в команду попал Энди Холлис (мастер трехмерной графики) и Арнольд Хендрик (гейм-дизайнер и технический писатель).

Команда была готова к работе и им был выделен год на разработку.

В скором времени присоединились другие люди: Джим Синоски (), Дэвид Мак-Киббин () и др.

Через несколько месяцев к проекту были подключены все ключевые люди компании и руководство начало по этому поводу беспокоиться (из-за задействования ведущих кадров на одном проекте), но ситуация была такова, что менеджменту оставалось только верить своим людям и предоставить им все возможности для работы.

После года разработки стало ясно, что игра изменилась от оригинала до неузнаваемости, и в связи с этим было решено переименовать её в "F-19 Stealth Fighter".

По словам одного из разработчиков "Project Stealth Fighter" Арнольда Хендрика, в новый проект были перенесены только концепты сценариев игры, собранные данные о реальном вооружении и некоторые алгоритмы аэродинамики.

Работа над "F-19 Stealth Fighter" шла более года, и за это время в игре фактически изменили абсолютно все, оставив нетронутой лишь главную концепцию.

Переделывались интерфейс, графика, управление, искусственный интеллект, звук, карты, физическая модель.

Во время разработки "F-19 Stealth Fighter" авиасимуляторы были популярны и многие компании их выпускали.

Но в то время большинство игр использовало растровое изображение и его масштабирование.

В отличие от данных игр для "F-19 Stealth Fighter" было принято решение использовать векторную графику, что требовало от компьютера большего количества ресурсов.

Разработчики решили эту проблему, и при этом игру можно было адаптировать графически к разным уровням детализации (в том числе прямо во время игры) в зависимости от возможностей компьютера игрока(подробнее см. в выпуске "Computer Gaming World № 65").

Несмотря на то, что запланированный для "F-19 Stealth Fighter" релиз на 30 сентября 1988 года был отложен на два месяца, игра стала очень популярной и все её сто тысяч копий были распроданы за 60 дней, а игра на тот момент стала самым большим хитом за всю историю MicroProse.

В конце 1980-х была распространена теория, что ВВС США и Lockheed Martin секретно разрабатывали невидимый для радаров самолёт (который исходя из логики теории именовался как F-19).

На основании этой информации и общения с военными пилотами MicroProse сначала разработала игру "Project Stealth Fighter" на платформе Commodore 64, и в дальнейшем на основании этой концепции появился "F-19 Stealth Fighter".

MicroProse выпустила игру в тот же день (10 ноября 1988), когда Пентагон признал существование самолёта-невидимки F-117A Nighthawk.

До этого момента было много слухов на тему F-19, но игра представляла собой эрудированную и тщательно подготовленную догадку о том, каким должен быть самолёт-невидимка.

В 1989 году от журнала Computer Gaming World "F-19 Stealth Fighter" получила очень положительный отзыв, который приветствовал уровень реализма в игре и проработанность документации.

При этом журнал констатировал, что для того, чтобы стать мастером в игре, нужно проделать много домашней работы по чтению документации, в которой подробно изложены уроки аэродинамики, принципы полёта, посадки, тактики воздушного боя, бомбометания, принципы работы радаров и стелс-технологии.

Также журнал отметил, что игра должна быть приобретена всем тем, кто любит военные игры.

Многие рецензии отмечали высокое качество графики и детализации, а в статье "The Games Machine" было отмечено, что графика относительно внимания к деталям является лучшей среди всех существующих авиасмуляторов.

В 1992 году опрос в журнале военных игр дал игре три звезды из пяти. благожелательно отозвался в обзоре DOS версии относительно графики и реализма.

После выпуска по рейтингу "Computer Gaming World" игра более года уверенно держала первую строчку среди симуляторов.

Аналогичные позиции были у игры в других журналах, например "Computer and Video Games".

Выход игры на других платформах, случившийся позже, получил хорошие отзывы.

Например, в журнале "ST Format" был отмечен высокий уровень графики и глубину геймплея, которые намного превосходили аналогичные симуляторы того времени (, ) и выставил оценку 96 %.

Журнал "Zzap!" отметил разнообразие и генерацию миссий, свободу выбора, атмосферу игры и детальную документацию.

Графика к времени портирования на другие платформы уже начинала отставать, и слабым звеном по оценке журнала стал звук ("Zzap!" выставил 90 %).

Критик журнала отметил великолепную графику и анимацию, приемлемое звуковое оформление, реалистичную симуляцию, глубокий геймплей и тот вызов, который формирует игра.

Статьи об игре выходили не только в игровой прессе, но и в популярных журналах, таких как Time magazine и Popular Mechanics.

В зависимости от выбора уровня конфликта, режим игры может быть разный, каждый из которых имеет свои сложности.

Более слабый уровень конфликта подразумевает необходимость скрытного выполнения действий, чтобы обнаружение самолёта не имело политических последствий.

В случае более жесткого конфликта разрешается широкомасштабно использовать оружие, но при этом противник находится в состоянии полной боевой готовности.

Имеются следующие уровни конфликтов: Во время более жесткого конфликта у противника плотнее ПВО (количество ЗРК, кораблей с радарами, патрулирующих самолётов и т. п.).

В случае визуальной (для самолётов, сообщение Visual ID) или радарной (Radar ID) идентификации для режимов холодной или ограниченной войны снимаются очки.

При этом для холодной войны очков штрафуется в 2 раза больше, чем для ограниченной.

Если идентифицировавший F-19 объект уничтожается, то данные очки возвращаются.

В игре возможна ситуация, когда F-19 замечен радаром противника и отслеживается (мигает Track), но идентификации (ещё) не наступило.

В этом случае уничтожение объекта разрешено и за это дается количество очков, эквивалентное сумме штрафа.


«StarCraft: Кресто́вый похо́д Ли́берти» () — роман Джеффа Грабба в жанре научной фантастики, космической оперы и космобоевика, являющийся новеллизацией вымышленной вселенной «StarCraft» в общем и одноимённой компьютерной игры 1998 года выхода в частности.

«Крестовый поход Либерти» является первым изданным на бумаге произведением по вселенной «StarCraft» и единственным до 2013 года произведением по «StarCraft», которое было переведено на русский язык и опубликовано в России.

В 2013 году на русском были официально изданы еще два романа по «StarCraft»: «Точка возгорания» и «Долги Дьяволов» Кристи Голден.

«Крестовый поход Либерти» написан Джеффом Граббом — американским дизайнером настольных игр и писателем, который специализируется на написании произведений по сторонним вымышленным мирам.

Роман является первой частью запланированного Крисом Метценом межавторского цикла произведений по вселенной «StarCraft»; самый первый роман, «» за авторством Микки Нельсонома, был издан только в электронном виде и не является частью данного цикла.

Последующие произведения цикла также были написаны другими авторами.

Несмотря на то, что «Крестовый поход Либерти» был написан по заказу Blizzard, он не считается каноном относительно событий StarCraft, являясь апокрифом (то есть разработчики на него могут не ориентироваться).

Роман издан 27 февраля 2001 года и является относительно небольшим по объёму (256 страниц в англоязычном издании, 288 — в русскоязычном).

В 2006 году российское издательство Азбука опубликовало «Крестовый поход Либерти» на русском языке, перевод выполнил Владимир Кнари.

Российский журнал компьютерных игр «Игромания» в рецензии на роман оценил его в 5 из 5 возможных баллов, отметив множество достоинств: «любопытную» схему построения повествования, выбор удачного типажа протагониста, высочайшее качество описания вымышленного мира, великолепную, честную и эмоциональную подачу истории.

Рецензент отметил сильную и качественную связь между игрой и романом, а также назвал «Крестовый поход Либерти» лучшим произведением по вселенной StarCraft.

Резюме: «В отличие от многих других игровых романов, „Крестовый поход Либерти“ не просто использует знакомый нам антураж, но и достаточно близок к сюжету оригинальной игры, порой даже пересекается с ним.

Грабб не занимается банальным пересказом известных событий, а дает взглянуть на них и на давно знакомых героев с нового ракурса».

Российский журнал «Мир фантастики» в своей рецензии на роман также очень положительно оценил данное произведение.

«„Крестовый поход Либерти“ приятно удивит даже тех, кто со StarCraft знаком лишь понаслышке», — утверждает рецензент, хваля неожиданные повороты сюжета, мастерски описанные боевые сцены, а также «неглупые мысли и достаточно честное описание войны».

Отдельно рецензент отмечает тот факт, что Грабб не идеализирует никого из героев, включая протагониста, и описывает события очень реалистично и достоверно.

В итоге рецензент называет «Крестовый поход Либерти» одной из лучших игровых новеллизаций из всех, которые ему доводилось читать.

Рецензент американского журнала написал очень положительную рецензию на роман, подчёркивая очень качественную и тесную связь между произведением и игрой, назвав её очень захватывающей и порекомендовав к прочтению всеми любителями жанра, вне зависимости от того, играли ли они в StarCraft или нет.


В течение XVI века португальские короли не оставляли планов использования Гоа в качестве плацдарма для покорения всей Индии либо её прибрежных районов.

Первейшей целью их экспансии была гуджаратская крепость Диу, однако нападения 1509, 1521 и 1531 годов были отбиты местным царьком.

В 1535 году он сам передал Диу в руки португальцев в обмен на помощь против наступления Великих Моголов.

В 1558—1559 годах португальцы овладели Даманом на противоположном берегу залива, тем самым перекрыв вход в залив для судов прочих европейских держав.

Процветание Гоа закончилось в конце XVII века, когда португальская торговая монополия в Индийском океане была подорвана голландцами и англичанами.

Со временем их владения со всех сторон окружили Гоа, значение которого продолжало падать.

Большая часть прежде великолепных публичных зданий оказалась в развалинах, особенно после того, как губернатор переехал в новую столицу Панаджи.

Несмотря на это, Старый Гоа оставался духовной метрополией всего римско-католического населения Индии.

Его постройки колониального периода внесены в Список всемирного наследия ЮНЕСКО.

В честь двадцатипятилетия концерта в Небуорт-хаус был выпущен фильм Oasis Knebworth 1996 (2021), премьера которого состоялась 23 сентября 2021 года во всём мире, в том числе и в России.

Также, 19 ноября 2021 года был выпущен альбом концертной записи Oasis Knebworth 1996.Пятый альбом группы «Heathen Chemistry» выпущен в июле 2002 года.

Альбом также звучит экспериментально, но там чувствуется влияние британской музыки 60-х и 70-х годов, а на Лиама, который заметно рос, как автор песен и написал блестящую балладу «Songbird», которая позже вышла синглом, несомненно повлиял Джон Леннон.

Лиам в это время также выступил вокалистом в песне группы Death In Vegas «Scorpio Rising».

Альбом также запомнился отличными синглами: синглы «The Hindu Times», «Stop Crying Your Heart Out», и «Little by Little» заняли первое и вторые места соответственно в британском чарте и стали одними из известнейших песен группы.

Тур снова не обошёлся без скандалов: во время тура в США летом 2002 года, Ноэл, Энди и клавишник Джей Дарлингтон попали в ДТП.

В итоге несколько концертов были отменены.

В конце 2002 года часть концертов в Германии были отменены из-за того, что Лиам и Алан были вовлечены в грандиозную драку в мюнхенском ночном клубе.

Лиаму выбили два зуба.

Лиама и Алана арестовали и менеджмент группы заплатил за их освобождение.

В 1977 году он бросил вызов Бруно Саммартино, чемпиону WWE в тяжёлом весе.

Патера вызвал ажиотаж в северо-восточной части США и на Мэдисон-сквер-гарден, став одним из последних именитых соперников Саммартино перед тем, как тот проиграл титул Билли Грэму.

Когда позже титул достался Бобу Бэклунду, Патера бросил вызов и ему, но проиграл.

На пике своей карьеры, в 1980 году, он одновременно являлся обладателем титула интерконтинентального чемпиона WWE в тяжёлом весе и титула чемпиона NWA штата Миссури в тяжёлом весе — двух престижных титулов тех времён.

Он был одним из самых ненавистных хилов в рестлинге — в 1977 году получил премию «Самый ненавистный рестлер», по версии "Pro Wrestling Illustrated".

Патера часто использовал приём нельсон, чтобы «травмировать» своих противников во время матчей — в частности, Билли Белого Волка в августе 1977 года.

Патера вернулся на территорию Средней Атлантики в качестве хила, в апреле 1978 года он победил Ваху Макдэниеля в чемпионате Средней Атлантики.

Патера удерживал титул чемпиона Средней Атлантики более года с перерывами, периодически проигрывая и возвращая его у Тони Атласа.

Затем Патера уступил титул Джиму Брунзеллу.

Патера была постоянным членом команды «Семья Хинана» сначала в AWA (1982—1983), а затем и в WWF (1984—1985).

В ходе этого визита королевская чета встретилась с президентом США Джорджем Бушем-младшим.

27 мая 2007 года газета «The Daily Telegraph» со ссылкой на неназванные источники сообщила, что королева была «раздражена и разочарована» политикой британского премьер-министра Тони Блэра в отношении Ближнего Востока и сельского хозяйства.

В течение одного поколения среднее количество домохозяйств в этих посёлках выросло с 1—3 до 15—20 при средней численности населения около двухсот человек.

Плотность населения резко возросла, и около десятка семей занимали примерно то же место, где раньше жили двое.

Это повысило защиту от рейдерских набегов и способствовало более тесному сотрудничеству между жителями.

Это также способствовало развитию торговли и смешанным бракам между кланами, и к концу VIII века, когда население Меса-Верде увеличилось за счет переселенцев с юга, четыре различные культурные группы проживали в одних и тех же деревнях.

Крупные поселения Пуэбло I претендовали на ресурсы в пределах от 39 до 78 км².

Обычно они были организованы в группы по крайней мере из трёх меньших поселений на расстоянии около 1,6 км друг от друга.

Недалеко от них на тропу выскочил человек, раскрашенный, как индеец, но с офицерским знаком на груди.

Он взмахнул шляпой и издал ужасный клич.

Тут же из-за деревьев высыпала толпа индейцев и солдат, которые подхватили клич командира.

Прячась за деревьями и валунами, они окружили английскую колонну с флангов и открыли стрельбу.

Поднялись клубы грязного сине-белого дыма.

На какой-то миг солдаты Гейджа застыли, «словно поражённые громом», а затем открыли ответный огонь и держались, пока не подоспели лесорубы майора Д. Синклера.

Затем Гейдж приказал отходить к дороге.

Его встретил смертоносный залп, и снова его ряды поколебались.

Гейдж попытался сломить и устрашить врага картечью; от английского залпа капитан Божо и ещё дюжина человек упали замертво.

Божо погиб мгновенно, от попадания пули в голову и шею.


Идея создания персонажа тайного водителя пришла ведущему Джереми Кларксону и продюсеру шоу Энди Уилману.

Имя Стиг — это прозвище, которое давали всем «новичкам» в школе Рептон, где учился Кларксон.

Джереми Кларксон и продюсер Энди Уилман пришли к идее персонажа Стига в связи с перезапуском оригинального Top Gear.

В новом шоу должны были появиться зрители, куча трюков и гонок.

Кларксона берут на работу в The Sunday Times с заданием придумать образ Стига.

Джереми Кларксон и Энди Уилман хотели, чтобы это был профессиональный автогонщик, но столкнулись с проблемой, мало кто из гонщиков мог хорошо говорить перед камерой.

Тогда было принято решение, что Стиг будет всегда молчать.

Иногда для съёмок в других странах Top Gear приглашает местных гонщиков, которых ведущие представляют как «кузенов Стига», эти гонщики также одеваются в белый костюм и закрытый шлем, подобно Стигу.

По заказу Би-Би-Си был изготовлен 9-метровый «прижизненный памятник» белому Стигу, который участвовал в мероприятиях в Берлине и Амстердаме, а потом был установлен в центре Варшавы в целях рекламы нового телеканала «BBC Brit».

У Стига есть «собственный» канал на YouTube.

Личность Стига держится в секрете.

Во время всех выпусков он появляется в своей знаменитой защитной экипировке и шлеме, более того, он ни разу не проронил ни слова, если не считать отрывочных реплик.

Ведущие телешоу отшучиваются от вопросов относительно личности Стига, говоря, что это всего лишь робот.

В телешоу ему отведена роль загадочного "«прирученного гонщика»".

Между тем, Стиг появляется в титрах как ведущий телешоу, наравне с Джереми Кларксоном, Ричардом Хаммондом и Джеймсом Мэйем.

Основная обязанность Стига — гонять в автомобилях по тест-треку в Дансфолд Парке.

Результаты Стига заносятся на специальное табло.

Также в телешоу приглашают гостей, чаще всего актёров, музыкантов, иногда политиков и т. д.

Стиг тренирует их на тест-треке, затем звёзды проезжают зачётный круг, и их результаты тоже попадают на специальное табло.

В некоторых случаях пилотом-испытателем под псевдонимом Стиг выступают другие гонщики.

Некоторые тесты проводили сами владельцы автомобилей.

А когда «Top Gear» обкатывала болид Формулы-1 команды «Рено», за рулём был Хейкки Ковалайнен.

21 июня 2009 года гонщиком, чьё настоящее имя долгое время держалось в тайне, представился семикратный чемпион мира по гонкам «Формула-1» Михаэль Шумахер.

В конце передачи ведущий «Top Gear» Джереми Кларксон сказал, что не уверен, "«что Стига действительно зовут Михаэль Шумахер»", а сам Шумахер в титрах значился как «приглашённая звезда».

Согласно официальным данным, Шумахер на самом деле был приглашён для теста чёрной Ferrari FXX как владелец автомобиля, представление его Стигом было связано с тем, что руководство Феррари доверило управление автомобилем только Михаэлю.

Первым Стигом, одетым полностью в чёрное, был известный британский гонщик Перри Маккарти.

Его личность была раскрыта после первого сезона газетой «The Sunday Mirror», и в начале третьего сезона в 2003 году Стиг в чёрном «погиб» во время попытки разогнать Jaguar XJ-S до скорости 109 миль/ч (175 км/ч) по взлётной палубе авианосца .

Перри Маккарти при этом не пострадал.


При этом использовались как электронные телевизионные камеры с развёрткой на 180 строк, так и специальная кинотелевизионная система с промежуточной киноплёнкой, позволявшая оперативно осуществлять замедленные повторы наиболее интересных моментов.

DFR вещал до 1944 года, пока в результате бомбардировок не был разрушен Берлинский телецентр.

Единственно только, в конец диска была добавлена мелодия из песни «See Emily Play», наигрываемая Райтом в течение нескольких секунд.

Я очень грущу о Сиде.

Конечно, он был очень важен для нас, и группа никогда бы не смогла начать без него, поскольку им был написан весь <первоначальный> материал.

Она не могла бы состояться без него, но, с другой стороны, нельзя было и продолжать вместе с ним.

27 июня 2013 года Алексей «MC Mix» Воротягин скончался от остановки сердца.

17 октября 2013 года на компакт-дисках вышло переиздание альбома 1997 года с пятью бонус-треками.

29 июня 2014 года на компакт-дисках вышел альбом Max Mix Production «Жизнь в…», состоящий из песен, записанных группой с 2009 по 2014 годы.

Альбом посвящён памяти Алексея «MC Mix» Воротягина и 20-летию группы (1994—2014).

14 декабря 2017 года состоялся интернет-релиз посмертного альбома MC Mix «Время моей жизни», в который вошёл материал, записанный рэпером с 2009 по 2013 годы.

16 августа 2016 года скончался Mr. Shotgun (Антон Иванов).

В октябре рэперу должно было исполниться 38 лет.

Bon Jovi — дебютный альбом американской рок-группы Bon Jovi, выпущенный 21 января 1984 года.

Песни с этого альбома, за исключением вышедшей в качестве сингла «Runaway», редко исполнялись вживую.У истоков группы стоял вокалист Джон Бон Джови.

В юности он выступал в различных группах в Нью-Джерси, в то время как его брат Тони Бонджови был владельцем нью-йоркской студии звукозаписи Power Station.

Джон работал в ней уборщиком и в свободное время записывал демо-записи, одна из которых попала на местное радио.

Песня «Runaway» стала местным хитом и привела к тому, что музыканты решили основать группу, назвав её в честь вокалиста.

Помимо Джона Бон Джови, в состав коллектива вошли гитарист Дэйв Сабо, бас-гитарист Алек Джон Сач и барабанщик Тико Торрес.

На волне успеха дебютного хита, группой заинтересовались крупные лейблы.

В результате этого в 1983 году Bon Jovi подписали контракт с компанией Polygram / Mercury.

К тому времени гитаристом группы стал Ричи Самбора, опытный исполнитель, известный по своему участию в группе Message.

В 1984 году группа отправилась в студию и там записала свой дебютный одноимённый альбом.

Песня «Runaway» попала в число лучших 40 композиций в американском хит-параде.

Брэддок настоял на том, чтобы идти по лесу, к форту Дюкен, как на парад — с барабанным боем и развевающимися знамёнами.

Он собирался устрашить французов и принудить их к быстрой капитуляции.

Но его ждало жестокое разочарование.Главные силы англичан уже подходили к поросшему густым лесом оврагу, когда разведчики развернулись и бросились назад.

Дэвид Аксельрод (; род.

, Нью-Йорк) — главный стратег предвыборного штаба Барака Обамы на президентских выборах 2008 и 2012 годов.

Бывший старший советник президента США Обамы с января 2009 года по февраль 2011 года.

С 1984 года работал политическим консультантом: в 1985 году основал собственную политико-консультативную компанию Axelrod & Associates, ныне известную как AKP&D Message and Media.

С 1976 по 1984 годы работал репортером и политическим обозревателем газеты Chicago Tribune.Дэвид Аксельрод (David Axelrod) родился 22 февраля 1955 года в Нью-Йорке в еврейской семье, принадлежащей к среднему классу.

В 1962 году введено новое Положение о передачах Всесоюзного радио, в котором предусматривалось конкретное и точное определение содержания и жанра планируемых передач, организация сезонных (осенне-зимней и весенне-летней) сеток вещания, а в марте 1964 года было принято постановление Совета Министров РСФСР (были также аналогичные постановления в других союзных республиках) об обязательном наличии радиотрансляционной сети во всех строящихся жилых домах.

В последующие 30 лет во всех регионах СССР было доступно три радиоканала на ультракоротких волнах — Первая программа Всесоюзного радио (совместно с «региональными окнами» в рамках которых вещали региональные телерадиокомитеты, Маяк и Третья программа Всесоюзного радио, каждый из которых имел по одному дублю на средних волнах, Первая программа также имела один дубль на длинных волнах (вещание велось через радиолы и появившиеся в этот период портативные всеволновые радиоприёмники), одному на проводном радиовещании (через появившиеся в этот период трёхпрограммные приёмники проводного радиовещания: 1-я программа — 1-я программа Всесоюзного радио (совместно с «региональными окнами» и «районными окнами» в рамках которых вещали районные радиоузлы), 2-я программа — «Маяк», 3-я программа — 3-я программа Всесоюзного радио, через громкоговорители радиотрансляционных сетей только 1-я программа Всесоюзного радио).

Любовь к хип-хопу появилась ещё в школе, когда Алексей послушал треки группы N.W.A..

В начале его карьеры современный R`n`B не был так широко популярен, как сейчас, поэтому DJ Dlee справедливо считается российским первопроходцем этого стиля.

Большую часть карьеры DJ Dlee проводил, играя музыку в клубах, хотя и не считал их основным местом работы.

Музыкант не ограничивался одной Москвой — он регулярно посещал города России и зарубежья, выдавая не один десяток выступлений в год.

Параллельно Алексей продюсировал молодых музыкантов, например группу «Банда» и хип-хоп исполнителя Тимати.

За испытаниями следили заместитель директора лётных испытаний Жан Роберт и инженер-испытатель Бернар Сиго.

Участие в конкурсе НАТО было первой возможностью для дассо работать в рамках международного технического комитета.

Корган предложил фанатам разгадать «тайну "Machina"», на которую делались намёки на протяжении всей серии публикаций, и в декабре 2000 года разместил в сети наиболее понравившиеся ему фанатские интерпретации.

Изображения в буклете были серией картин Василия Кафанова, которые вольно интерпретировали историю альбома, намекая на темы, связанные с алхимией, химией, металлургией, физикой, медициной, астрологией, семиотикой, мистикой, спиритизмом и искусством.

В 2001 году альбом был номинирован на «Грэмми» в категории «Лучшее оформление альбома».

В одном перечислении и, видимо, одной тяжести, у него указываются «желание чужой жены» и «отвержение советов и поучений священника».

Временного наказания заслуживают виновные в лжесвидетельстве, гневе и несправедливости, тогда как те, кто «мудро использует своё богатство, довольствуется телесно необходимым, великодушны и не жестоки к ближним», счастливы.

Несмотря на своё не совсем прочное положение в Арле, Цезарий никогда не прекращал непримиримую борьбу с появлениями мужской половой распущенности и пьянства.

Как отмечает новозеландский историк Лиза Бейли ("Lisa Kaaren Bailey"), такими стали новые («варварские») представления о маскулинности, сменившие римскую модель поведения в варварских королевствах.

Многократно возвращаясь к теме пьянства в своих проповедях, он характеризовал этот порок и как языческий пережиток, и как следствие дурных обычаев, неверно понимаего гостеприимства.

Против разврата Цезарий доводы на основе библейских заповедей, одобряя, фактически, только половые отношения с целью зачатия в браке.

С сожалением епископ Арля отмечал, что прочие епископы Галлии не следуют его примеру и не осуждают пороки с должным рвением.

Звезда телесериала «» Роберт Дэвид Холл прокомментировал: «Я думаю, они боялись судебных преследований и того, что актёр-инвалид может застопорить производство шоу, а зрители, смотря на него, чувствовали бы себя неловко».

Сам Макхейл заявив, что рад играть персонажа в инвалидном кресле, «который при всём при этом может делать всё то же, что и остальные».

По мнению Джеймса Понивозика, обозревателя журнала "Time", эпизод «A Very Glee Christmas» стал лучшим среди тех, где внимание было сосредоточено на Арти, а игра Макхейла достойна «Эмми».

Оба последних члена группы часто не появлялись во время записи в студии.

Это объясняется тем, что Бонзо боролся с алкоголизмом, а Пейдж пытался покончить с употреблением героина.

Именно поэтому большинство песен днём записывались Джонсом и Плантом, а Пейдж и Бонэм записывали свои партии ночью.

Джонс вспоминал: «Было два особых лагеря в то время, и наш (с Плантом) был относительно "чистым""».

Пейдж и Бонэм выразили своё отношение к альбому позже.

В своём интервью журналу "Guitar World" в 1998 году Пейдж заявил, что он и Бонэм: Композиции «Wearing and Tearing», «Ozone Baby» и «Darlene» были записаны во время сессий для этого альбома, но они не попали в сам альбом в связи с тем, что для них не хватило места на пластинке.

Они позже появились в альбоме "Coda", который увидел свет тремя годами позже.

Согласующиеся с этим результаты были получены при изучении результатов тестирования абитуриентов колледжей и университетов (Scholastic Aptitude Test, N = 2.4 миллиона), выпускников (Graduate Record Examination, N = 2.3 миллиона), а также тестирования при трудоустройстве в частный сектор (N = 0.5 миллиона) и принятии на военную службу (N = 0.4 миллиона).

Восточно-азиаты продемонстрировали тенденцию к получению относительно более высокого количества баллов по зрительно-пространственным субтестам и меньшего количества баллов по вербальным субтестам, в то время как евреи-ашкенази получали больше баллов по вербальным субтестам и меньше — по зрительно-пространственным.

Для небольшого количества популяций американских индейцев, подвергнутых систематическому тестированию (включая коренных жителей Арктики), было характерно, в среднем, меньшее количество баллов, чем у белых популяций, но большее — так же в среднем — чем для чёрных популяций.

Первые бомбардировки Дюссельдорфа во Второй мировой войне начались в 1940 году.

К моменту их окончания в 1945 году под бомбами погибли свыше 5000 гражданских жителей города, более половины домов было разрушено, 90 % — повреждено.

Все мосты через Рейн, большинство улиц, защитные дамбы, подземные и надземные переходы были уничтожены.

В апреле 1945 года, незадолго до конца войны, группа горожан попыталась лишить власти правящую в городе национал-социалистическую партию и без боя перейти на сторону союзников.


В этот же день воздушные потоки, окружающие возмущение, стали более организованными и утром 20 января RSMC сообщил, что циклон усилился до тропической депрессии.

22 января Объединенный американский военно-морской центр по предупреждению тайфунов (JTWC) начал мониторинг системы тропического циклона «08P».

Позже в этот же день RSMC перевёл тропическую депрессию «06F» в категорию тропических циклонов и назвал её «Вилма».

Утром 24 января RSMC присвоил Вилме вторую категорию тропического циклона.

Позже в этот же день RSMC доложил, что Вилма усилилась до третьей категории.

Вилма продолжала усиливаться и 26 января RSMC перевёл её в 4-ю категорию тропических циклонов.

Утром 27 января Вилма вошла в зону ответственности метеорологической службы Новой Зеландии (TCWC) в Веллингтоне.

Через несколько часов TCWC взяла Вилму под полную ответственность и понизило оценку циклона до третьей категории.

Некоторые рецензенты назвали "Let’s Go to the City" улучшенной версией "Wild World", также представители сайтов IGN и Polygon заметили, что "Let’s Go to the City" должна была себя позиционировать, как Wii-версия "Wild World", а не полноценное предложение.

Отдельно рецензент Gameplanet заметил, что важным упущением для "Let’s Go to the City" стало то, что она не предназначалась для портативной консоли.

Наибольшей проблемой, по его словам, был исследовательский комплекс «Чёрная Меза», однако она разрешилась сама собой — как раз в этот момент задний план охватывает мощная вспышка, возвещающая о том, что Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом.

Тем не менее, сам Адриан Шепард остаётся опасным свидетелем.

G-Man признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард — способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого»), однако его наниматели не так доверчивы.

The Lost World: Jurassic Park — видеоигра жанра Action-платформер, разработанная компанией DreamWorks Interactive и выпущенная компанией Electronic Arts для приставки PlayStation в 1997 году.

В том же году была адаптирована компанией Appaloosa Interactive и выпущена компанией Sega для приставки Sega Saturn.

Всего же Рифеншталь снялась в пяти фильмах Фанка (кроме названных трёх, ещё и в фильмах «Большой прыжок — невероятная, но богатая событиями история», 1927, и «Белый ад Пиц-Палю», 1929).

Влюблённых в Диотиму персонажей в фильме «Священная гора» сыграли Луис Тренкер и Эрнст Петерсон (племянник Фанка, исполнивший несколько ролей в его фильмах).

Музыкальное сопровождение для фильма написал Эдмунд Майзель, работавший с Сергеем Эйзенштейном над музыкой к «Броненосцу „Потёмкин“» и к картине «Берлин — симфония большого города».

В фильме Фанка «» (1927, , другое название — «Гита — девушка с козами») присутствуют несколько комедийных сцен.

Зигфрид Кракауэр назвал его «пустяковой комедией».

Другое мнение высказывал американский кинокритик Дэвид Ганстон.

Он положительно воспринимал кафкианский абсурд и сюрреалистический юмор, а финал считал достойным лучших фильмов Мак Сеннета.

В 1928 году Фанк снял в швейцарском городе Санкт-Морице фильм о II Зимних Олимпийских играх.

Лента успеха не имела.

Ещё один горный фильм «Белый ад Пиц Палю» (1929, ) — результат сотрудничества Арнольда Фанка и известного австрийского режиссёра Георга Вильгельма Пабста.

Следом вышли синглы «Too Much» (вып.

22 мар 1957), — также занявшие первые места.

4 декабря Пресли заехал в студию Сэма Филлипса, где состоялся незапланированный джем-сейшен с участием Карла Перкинса, Джерри Ли Льюиса и Джонни Кэша; на следующий день в мемфисской газете появилась статья, где все четверо были названы «квартетом на миллион долларов» (под названием «Million Dollar Quartet» записи джем-сейшена были изданы в 1980-е гг.).

С конца января по начало марта 1957 года проходили съёмки второго фильма с участием Пресли — «Любить тебя» (реж.

Хэл Кантер), сюжет которого был построен на биографии певца; это была первая из девяти кинолент Пресли, продюсированных Хэлом Уоллисом для Парамаунт Пикчерз.

Для своей роли Пресли покрасил волосы в чёрный цвет — в подражание киноактёру Тони Кёртису; после чего к своему натуральному цвету Пресли не возвращался до конца жизни, за исключением службы в армии.

Премьера фильма состоялась 10 июля 1957 года.

Его текст был сокращенным, а роль введения выполняло описание острова Святой Елены (печатника ).

Французский перевод "L’Homme dans la Lune" впервые вышел в свет в 1648 году и выдержал четыре переиздания.

В этой французской версии отсутствует рассказ о лунном христианстве, то же самое касается многих переводов на её основе, в частности, перевода на немецкий язык "Der fliegende Wandersmann nach dem Mond" 1659 года, ошибочно приписываемого Гансу Якобу Кристоффелю фон Гриммельсгаузену.

(ок. 1594—1650) перевел книгу на голландский язык, голландский перевод — возможно Бростерхёйсена, хотя атрибуция неопределена — выдержал семь изданий в Нидерландах между 1645 и 1718 годами.

Второе издание 1651 года и последующие, включают продолжение неизвестного авторства, в котором говорится о дальнейших приключениях Гонсалеса.Пока Грант Макколли, историк современной английской литературы, не опубликовал работу «Датировка "Доминго Гонсалеса" Годвина» в 1937 году, считалось, что Годвин написал "Человека на Луне" в период своего раннего творчества, возможно, во время пребывания в церкви Христа с 1578 по 1584 годы или в конце 1603 года.

Но Макколли предложил значительно более позднюю дату, 1627 или 1628 год, на основе внутритекстовых и биографических свидетельств.

Ряд идей о физических свойствах Земли и Луны, включая утверждения о «таинственном свойстве, которое действует таким же образом, как магнит притягивает железо», появились не ранее 1620 года.

Годвин, видимо, позаимствовал концепцию использования стаи сильных, натренированных птиц для полета на Луну из "Sylva sylvarum" («Естественная История») Фрэнсиса Бэкона, опубликованной в июле 1626 года.

Лев помогает Эбби отследить местонахождение Элли.

Эбби и Лев добираются до Санта-Барбары, где связываются с Цикадами, но попадают в плен к бандитам.

Через некоторое время Элли освобождает Эбби, которая затем вместе с Левом уплывают на лодке.

В конце концов, они добираются до острова Каталина, где находятся Цикады.

Первоначально Лев, ещё на стадии разработки, но не был трансгендером.

Изучая идею сделать его трансгендером, команда пришла к выводу, что это интересный взгляд на насилие, которое можно найти в организованной религии.

Трансгендерные сотрудники Naughty Dog внесли свой вклад в разработку персонажа, и команда проконсультировалась с учёным из ЛГБТ.

Когда разработчики обратились в актёрские агентства с просьбой провести кастинг на роль персонажа, они обнаружили, что ни одно из них не представляет трансгендерных актёров.

Некоторые члены команды были поклонниками сериала The OA (2016—2019), в котором снялся Александер.

Naughty Dog связались с режиссёром The OA Залом Батманглиджем, чтобы установить контакт.

«Звёздные врата» (, (Astria Porta)) — название вымышленной вселенной, которая является военно-научной фантастической франшизой, изначально задуманной Роландом Эммерихом и Дином Девлином, а также название вымышленного одноимённого кольцеобразного техногенного межзвёздного транспортного устройства для мгновенного перехода между различными точками Вселенной, являющегося одним из сюжетообразующих элементов всех фильмов франшизы.

Первый фильм в серии назывался «Звёздные врата».

Он был выпущен 28 октября 1994 года компаниями «Metro-Goldwyn-Mayer» и «Carolco», и стал мировым хитом, собрав в прокате почти 200 млн долл.

США (USD) по всему миру.

Три года спустя, канадцы Брэд Райт и Джонатан Гласснер создали телесериал под названием «» как продолжение фильма.

В дополнение к кино и телевидению, вселенная «Звёздных врат» расширилась и другими средствами массовой информации, в том числе книгами, видеоиграми и комиксами.

Т.к. тематика конфликтная такие данные должны подкрепляться работами историков.

Однако участник Pessimist считает, что использование сайта посольства допустимо, т.к. "это статистические данные".

07:57, 25 июля 2015 (UTC)Допустимо ли использовать эту публикацию журналиста в глянцевом журнале Esquire (культура, искусство, стиль, мода, бизнес, политика и т.д.;

ООО «Фэшн Пресс») в статьях о советских лекарственных препаратах для подтверждения их неэффективности: в частности, в статье Умифеновир (Арбидол) для подтверждения такого факта (удалялось редактором ): (цитата источника - quote="Всемирная организация здравоохранения не рассматривает его в качестве перспективного противовирусного препарата, а американская Food and Drug Administration отказалась регистрировать арбидол в качестве лекарственного средства в США.").

Является ли эта публикация достаточно авторитетной и независимой для подтверждения действий американских, европейских и международных регуляторов?

Также в альбоме широко используется эффект Auto-Tune и драм-машина Roland TR-808, что делает звук электронным.

Альбом выполнен в стиле минимализма, а его звучание отличается от привычного звучания хип-хопа.

Альбом дебютировал под номером один в американском чарте "Billboard" 200, с 450 145 проданных копий в первую неделю.

Также все 4 сингла попали в "Billboard" 200.

В 2009 году журнал "Rolling Stone" поставил этот альбом на 63 место в списке самых продаваемых альбомов 2000-х годов.Альбом был записан примерно за 3 недели с сентября по октябрь 2008 года.

Запись проходила на студии Glenwood в городе Бербанк и на гавайской студии Avex Recording в Гонолулу.

Черпая вдохновение у таких синти-поп исполнителей, как Фил Коллинз и Гари Ньюман, Уэст считает, что TR-808 — инструмент, который помогает вызывать эмоции.

Он брал звуки, созданные с помощью драм-машины, и изменял высоту звука.

Он назвал этот эффект «heartbreak» ().