У представителей данного рода 7 шейных, примерно 31—38 спинных, 8—22 крестцовых, не менее 21-25 промежуточных хвостовых с «шевронами» и от 49 до более 54 терминальных хвостовых позвонков.

Хвост составляет примерно половину от общей длины.

Ранее считалось, что мозазавры использовали примитивный «угревидный» способ плавания, но позже было установлено, что их хвосты оканчивались хвостовыми плавниками и, таким образом, они использовали более продвинутый способ плавания, свойственный современным тунцам и сельдевым акулам.

Представители рода отличались мощным черепом с частично утраченной подвижностью между костями.

Однако, форма черепа и строение зубов могли заметно отличаться у разных видов.

"M. hoffmanni" и "M. beaugei" охотились на относительно крупную и способную постоять за себя добычу, для чего их челюсти были относительно высокими и широкими, а массивные зубы были хорошо приспособлены для того чтобы резать мясо и дробить кости.

"M. missouriensis" "M. lemonnieri" имели более узкие, низкие и лёгкие, но по прежнему достаточно надёжные черепа, занимавшие 1/7,3 и 1/11 от общей длины соответственно"."

"M. conodon," предположительно, предпочитал пропорционально меньшую добычу, чем все остальные мозазавры, и поэтому его челюсти были самыми низкими и удлинёнными среди всех представителей рода, а зубы лучше подходили скорее для прокалывания, чем для разрывания и дробления.

Бинокулярное зрение развито слабо — глаза направлены скорее вбок, и составляет примерно 29 градусов у "M. Но относительно большие глазницы мозазавров говорят о довольно хорошем зрении.

Обоняние не играло значимой роли в обнаружении добычи — орган Якобсона меньше, чем у современных варанов и представителей многих других родов мозазавров.

Исследования показывают, что представители этого рода, также как и другие развитые мозазавры, имели быстрый обмен веществ и были теплокровными.

Первые останки мозазавра, ставшие известными науке — фрагментарный череп из мелового карьера в Санкт-Питерсберге, Нидерланды.

Череп был найден в 1764 году, через два года его выкопал Жан Батист Друин.

В 1784 году череп приобрёл Мартинус ван Марум, первый директор музея Тайлера в Харлеме, который опубликовал его описание в 1790 году.

Марум считал, что это разновидность «большой рыбы, или кита».

Этот экземпляр (ТМ 7424), до сих пор является частью коллекции музея и относится к виду "Mosasaurus hoffmanni".

В 1770—1774 годах был обнаружен второй фрагментарный череп, он был найден в земле, принадлежащей Tеодору Джуану Годдингу.

Его нашёл местный отставной армейский врач, Иоганн Леонард Гоффманн, позже он показал свою находку голландскому профессору Петру Камперу.

Первоначально Гоффман предполагал, что это был крокодил, однако Кампер в 1786 году пришёл к выводу, что эти останки принадлежали «неизвестному зубатому киту».

Маастрихт — важный город-крепость на реке Маас, был взят французской революционной армией в 1794 году, через два месяца после этого туда прибыл геолог Бартелемай Фауджас де Сен-Фонд вместе с группой по поиску научных и художественных ценностей.

Им удалось найти этот череп, упакованный в ящики, и в декабре 1794 года он был перевезён в Париж в качестве военного трофея.

Эта находка была объявлена национальным достоянием и добавлена в коллекцию нового Национального музея естественной истории.

Де Сен-Фонд также считал, что образец представлял собой крокодила, но в 1798 году сын Петруса Кампера — Адриан Кампер, снова изучил ископаемое, при пересмотре описания его отца.

Он был первым, кто пришёл к выводу, что останки принадлежали гигантскому вымершему животному.

Научного названия ещё не существовало и образец обычно упоминался как «Великое ископаемое животное из карьеров Маастрихта».

В 1822 году Уильям Даниэль Конибер дал ему официальное научное название "Mosasaurus" от латинского названия реки Маас «Mosa» у города Маастрихт и греческого sauros — «ящерица».

Видовое название "hoffmannii" было добавлено Гидеоном Мантеллом в 1829 году в честь Гоффмана, являющимся первооткрывателем образца.

В 1854 году немецкий биолог Герман Шлегель был первым, кто предположил, что мозазавры имели ласты вместо ног.

В том же году на территории парка Сидэнхама, в окрестностях Лондона, были установлены скульптуры «допотопных рептилий», какими их представляли в 19 веке, вместе с первыми динозаврами, такими как мегалозавр и игуанодон, там присутствовали и скульптурные изображения мозазавра и ихтиозавра.

"Mоsasaurus lemonnieri" был описан бельгийским палеонтологом Луи Долло в 1889 году из позднемеловых отложений бассейна Монса, провинция Эно, южная Бельгия.

Несмотря на то, что ископаемые представлены многочисленными экземплярами, знание некоторых аспектов его анатомии всё ещё остаётся неполным.

Этот вид является одним из наиболее известных видов мозазавра с несколькими экземплярами, собранными из меловых отложений Бельгии.

Образцы представлены довольно полными скелетами и черепами, расположенными в Королевском бельгийском институте естественных наук в Брюсселе.

Первое упоминание о мозазаврах из американского Запада, вероятно, происходит из сохранившихся записок Льюиса и Кларка, экспедиции 1804—1806 годов.

В 1818 году Самуэль Митчелл также рассказывает об открытии «окаменелого скелета очень крупной рыбы, найденной на территории племени Сиу, вверх по Миссури, в Патрик Гасс».

В 1834 году Харлан писал — не исключено, что Льюис и Кларк, в своей экспедиции вверх по Миссури, намекают на остатки подобного животного в следующих отрывках: « "…Понедельник, 10 сентября 1804 года, мы достигли острова, находящегося в двух милях на середине реки, покрытого красным кедром, из-за которого он получил название — Сидар (кедр), чуть ниже этого острова, на южной части холма, мы нашли кости спины рыбы длиной сорок пять футов, сужающиеся к хвосту и в идеальном состоянии окаменения, фрагменты которого были собраны и отправлены в Вашингтон"».

Впоследствии эти останки были утрачены, прежде чем они были надлежащим образом идентифицированы.

Вероятно, это были позвонки большого мозазавра.

Почти 30 лет спустя другой мозазавр был найден дальше на севере, вдоль реки.

Этот второй экземпляр был найден торговцем меха в начале 1830-х годов, вблизи большой излучины реки Миссури, в центральной части Южной Дакоты.

Части черепа, нижней челюсти и позвонки были доставлены в Сент-Луис, где они были приобретены майором Бенджамином O’Фаллоном и хранились в саду его дома.

Образец в конце концов привлёк внимание князя Максимилиана Вид-Нойвида (нем. Alexander Philipp Maximilian zu Wied-Neuwied) — известного путешественника и натуралиста, во время его путешествия по американскому Западу в 1832—1834 годах.

Окаменелости были отправлены из Сент-Луиса в Германию доктору Августу Голдфусу, натуралисту из Бонна.

В течение нескольких лет Голдфус тщательно изучил образец и позже описал его под видом "Mosasaurus мaximiliani", в честь принца Максимилиана.

Его статья, «Der Schädelbau де Mosasaurus» первоначально была представлена на научном собрании в Майнце, Германия, осенью 1842 года, а затем опубликована в 1845 году.

В настоящее время "M. maximiliani" считается младшим синонимом "Mosasaurus missouriensis".В 1927 году, в верхнемеловых месторождениях недалеко от города Пенза (Россия), был обнаружен новый фрагментарный череп мозазавра.

Это первая документированная запись о находке мозазавра из послереволюционной России.

Часть оригинальных костей была впоследствии утрачена, а их описание выполнено по сохранившимся гипсовым слепкам.

Экземпляр из Пензы является одним из крупнейших когда-либо найденных мозазавров, он уникален из-за его больших размеров и обстоятельств его открытия: в 1927 году политический ссыльный M.A. Веденяпин нашёл кости большой морской рептилии на окраине Пензы, в овраге, где солдаты Красной армии обучались стрельбе из пулемёта.

Всё население Пензы вскоре начало говорить о раскопках допотопного животного, в церкви проповедники говорили, что это были кости животного, не вошедшего в Ноев ковчег.

Во время раскопок были найдены кости нижней челюсти, лопатка, позвонки и рёбра.

Для того чтобы обеспечить сохранение найденного материала, они были помещены в коробки и вместе с глыбами грунта были отправлены в Санкт-Петербургский геологический комитет.

По словам А. Н. Рябинина, в инвентарной книге Центрального музея Чернышева геолого-разведочных работ кости были назначены к виду "Mosasaurus giganteus" (Зоммеринг, 1916).

Ни одной научной статьи или даже ноты с описанием этого черепа никогда не было опубликовано.

Оригинальный череп пензенского образца (CCMGE 10/2469) установлен в выставочном зале Центрального Научно-Исследовательского Геолого-Разведочного Музея имени академика Ф. Н. Чернышева, в Санкт-Петербурге, гипсовая копия того же образца (PRM 2546) была выставлена в Пензенском музее.

Череп, выставленный в Санкт-Петербурге, постигла та же участь, что и некоторые из костей при раскопках: все мелкие, незакреплённые кости и зубы были украдены посетителями музея.

Позже череп был накрыт стеклянным колпаком, но все оригинальные зубы были украдены.

Муляжи зубов на оригинальной челюсти не являются реальным зубами — они были заново сделаны после кражи.

В 2014 году Дмитрием Григорьевым из Санкт-Петербургского Государственного Университета было опубликовано первое научное описание этой находки.

19 сентября 2012 года было объявлено, что девятью днями ранее в известняковом карьере за пределами Маастрихта вновь были найдены кости мозазавра.

Это был тот же самый карьер, в котором нашли типовой образец "Mosasaurus hoffmannii".

Землекоп Карл Брауер утром 10 сентября обнаружил окаменелые зубы в ковше своего экскаватора.

Через несколько дней после раскопок работники музея восстановили несколько небольших фрагментов черепа, частей тела и хвоста средней по размерам особи, приблизительно 13-метровой длины.

Экземпляр получил имя «Карл» в честь рабочего, который обнаружил его, возраст находки оценивается в 67,83 миллионов лет.В 2013 году из Северной Италии был описан крупный мозазавр с необычными боковыми режущими кромками на зубах, возможно, являющегося сестринским таксоном или даже синонимом "M. hoffmannii".

Это животное является одним из самых ранних представителей этого вида или его предком.

В 2014 году интересную находку описали Такуя Кониши с коллегами, в журнале «Палеонтология позвоночных».

Эта история началась в 2008 году, когда рабочие канадской компании «Korite International Ammolite Mine» по добыче аммолитовой руды обнаружили кости морской рептилии.

Палеонтологи из Королевского Тиррелловского палеонтологического музея извлекли скелет, но только после тщательной подготовки и изучения стало ясно, что они обнаружили ценное ископаемое.

Этот мозазавр, умерший более 75 миллионов лет, был сохранён с последним приёмом пищи в желудке — метровой костистой рыбой.

Эта морская рептилия была небольшим экземпляром "Mosasaurus missouriensis", мозазавр был настолько деликатно сохранён, что авторы исследования смогли идентифицировать хрящевые кольца трахеи ящера, а также грудину.

Несмотря на то, что некоторые части задней части туловища отсутствуют, остальная часть скелета очень хорошо сохранилась.

На его костях были обнаружены следы как минимум трёх разных акул-падальщиков.

В 2022 году на севере Техаса в США ученые Музея природы и науки Перо обнаружили девятиметровые останки древней рептилии.

При раскопках палеонтологи нашли торчащую из породы часть позвоночника мозазавра, а также окаменелый череп, нижнюю челюсть и часть позвонков.

Кладограмма мозазавров, составленная в 2012 году Аароном Лебланком (Aaron R. H. Leblanc), Майклом Кедвеллом (Michael W. Caldwell) и Натали Бардет (Nathalie Bardet).

Ранее некоторые авторы называли таксон парафилетическим.

Более современная кладограмма 2017-го года (Simões et al., 2017), тем не менее, вновь предполагает, что данный таксон, возможно, требует переклассификации, поскольку Plotosaurus разделяет множество общих черт с "M. hoffmanni", а "M. conodon" по набору признаков отделяется от общего ствола "Mosasaurus" + "Plotosaurus".

Анатомические признаки "M. hoffmanni" предполагают обитание в открытом океане и глубоких прибрежных водах и предпочтение в охоте на очень крупную или хорошо защищённую добычу — зубы мозазавра хорошо были приспособлены для того чтобы резать и давить, а массивные челюстные мышцы обеспечивали огромную силу укуса.

Массивный череп с небольшим количеством кинетичных зон говорит о том, что мозазавры расчленяли свою жертву на множество относительно мелких кусков перед употреблением, и, в отличие от более ранних представителей семейства, не могли заглатывать относительно крупные пищевые объекты целиком.

Плохой нюх также ограничивал возможность отыскивать падаль.

Вероятно, подобный "M. hoffmanni" образ жизни вели и другие очень крупные представители этого рода, такие как "M. beaugei": они питались преимущественно морскими рептилиями, в особенности — морскими черепахами, плезиозаврами и представителями других родов мозазавров.

Известен панцирь морской черепахи (аллоплеврона — "Allopleuron hofmanni") со следами от, предположительно, зубов крупного мозазавра.Впрочем, молодые мозазавры, а также представители меньших видов, вероятно, были менее специализированными хищниками и временами могли включать в свой рацион не только морских рептилий, но и других животных: костных или хрящевых рыб, птиц и различных моллюсков.

Это подтверждает содержимое желудка молодого "M. missouriensis" — перекушенная в нескольких местах костная рыба чуть более метра длиной.

В желудке другого мозазавра этого рода, неидентифицированного до конкретного вида, был найден неопознанный мозазавр-плиоплатекарпин и останки не являющегося мозазавром животного.

Находки повреждённых и залеченных при жизни челюстей, однако, показывают, что даже в молодом возрасте мозазавры могли атаковать животных, превосходящих себя по размерам.

Легко сложенный череп и лишённые большого количества режущих поверхностей зубы "M. conodon" предполагают, что этот вид, вероятно, предпочитал относительно меньшую добычу.

Кости мозазавров часто несут на себе следы заросших переломов и глубоких разрезов — результатов драк с себе подобными.

Считается, что мало какие мозазавры доживали до старости из-за регулярных схваток с сородичами и другими крупными видами мозазавров.

Вероятно, у них был очень распространён каннибализм.

Также было установлено что череп одного молодого представителя вида "M. hoffmanni" (череп длиной около 120 см) был пробит рострумом крупного тилозаврина, скорей всего гайнозавра.

А череп очень крупного прогнатодона вида "Prognathodon currii" несёт на себе следы от зубов, отличавшихся по форме от зубов прогнатодона.

Учитывая размер прогнатодона (череп длиной более 1,4 м) и следов от зубов на его черепе, единственным хищником, способным атаковать его, по всей видимости остаётся только крупный представитель рода "Mosasaurus".


В 1938 году в США открылись более 300 клиник, поставлявших контрацептивные средства, включая презервативы, малоимущим женщинам во всём мире.

Программы, возглавлявшиеся американским главврачом США (Surgeon General) Томаном Парраном (Thoman Parran), включали активную рекламу презервативов.

Эти программы привели к резкому падению заболеваемости ЗППП в США к 1940 году.

Местами, где закон ограничивал продажу презервативов, оставались фашистская Италия и нацистская Германия.

В Италии из-за обеспокоенности правительства низкой рождаемостью контрацептивы были запрещены в конце 1920-х. Презервативы было разрешено продавать в ограниченных количествах и под жёстким правительственным контролем как средство предотвращения болезней.

В результате возник чёрный рынок презервативов.

В Германии в 1933 году был принят закон, разрешающий продажу презервативов только в простой коричневой бумаге и только в аптеках.

Несмотря на эти ограничения, к началу второй мировой войны немцы использовали 72 млн презервативов в год.

Разрушение моральных и юридических барьеров, а также введение американским правительством презервативных программ способствовали росту продаж.

Но одни эти факторы не могли объяснить бум презервативной индустрии во время Великой депрессии.

Первой была построена пригородная линия от станции Севен-Систерс-Роуд (в 1869 году переименована в Финсбери-Парк) до Хайгейта и Эджвера.

Накануне её октрытия было получено разрешение на строительство ответвлений в Мансвелл-Хилл и Хай-Барнет.

Основная линия до Эджвера открылась 22 августа 1867 года, к тому времени компанию присоединила к себе GNR.

Ветка до Хай-Барнета открылась в 1872 году, и благодаря быстрому росту населения именно она стала основной линией.

Основной пассажиропоток создавали жители района, на юге конечными станциями маршрутов были Блэкфрайарс и Лафборо-Роуд, позднее к ним добавились Моргейт и Брод-Стрит.

Закон от 30 июля 1866 года разрешил постройку Muswell Hill and Palace Railway от станции Хайгейт до Александра-Палас.

Линия заработала 24 мая 1873 года, в тот же день, когда открылся Александра-палас.

9 июня 1873 года дворец полностью сгоркл.

Muswell Hill and Palace Railway была куплены GNR в 1911 году.

Линии Хайгейта не справлялись с пассажирским потоком, что способствовало развитию подземной сети метро, а поезда до Эджвера были перенаправлены на маршрут, впоследствии ставший Северной линией Лондонского совета по пассажирскому транспорту.

Пассажирские перевозки между Эджвером и Финчли-Централ были прекращены с началом Второй мировой войны, а бо́льшая часть оставшихся пассажирских маршрутов заменила сеть лондонского метрополитена.

Тито, после боя с Макгири вновь перенесший операцию, подтвердил, что ему нравится идея боя с Фёдором, но лишь после «разминочного» боя с кем-нибудь другим.

В 2016 году в "Bellator" вернулся Джексон, что породило разговоры о возможности свести спортсменов, поединок которых сорвался трёмя годами ранее, однако у руководства промоушена были другие планы: оно объявило следующим соперником Тито недавно подписанного американца Чейла Соннена.

Названный некоторыми журналистами боем двух самых известных трэш-токеров в мире MMA поединок стал возможен после возвращения Соннена в профессиональный спорт после почти четырёхлетнего перерыва.

Бой состоялся в январе 2017 года, спустя 16 месяцев после встречи с Макгири, и закончился победой Ортиса удушающим приёмом в первом раунде.

В предшествующий период спорстмены ожидаемо публично и неоднократно оскорбляли друг друга, что вылилось в повышенный интерес зрителей: по оценкам, их поединок посмотрело 1 миллион 850 тысяч зрителей.

Профессор Хайслоп рассказывал, что не раз, демонстрируя медиумам фотоснимки, убедительно доказывавшие факт мошенничества с их стороны, видел на лицах самое искреннее изумление.

Некоторые медиумы признавались, что в ходе сеансов испытывают неодолимое желание дурачить публику: об этом рассказывала, в частности Лора И. Финч, впоследствии — главный редактор журнала "Annals of Psychic Science".

Исландский профессор Харальдур Нилссон в июльском номере "Psychic Science" 1925 года подробно описал случай бессознательного, автоматического мошенничества медиума, который утверждал, что действовал, руководствуясь волей контролировавшего его «духа».

Поскольку в ряде случаев исследователи наблюдали предварительную подготовку трюков, появились предположения о том, что некоторые медиумы находятся на грани шизофрении и страдают раздвоением личности.

Фрэнк Подмор, используя термин «постгипнотическое обещание» (), описывал случаи, когда медиум в трансе объявлял, что на следующем сеансе произведёт цветочный аппорт, а позже наяву шёл на рынок, покупал цветы и прятал их в комнате, причём вёл себя так, словно не отдавал себе отчёта в происходящем.

Итогом возросшей популярности работ Вулфа стал выход в 1965 году его первой книги, издателем которой выступили .

Книга, представлявшая собой сборник работ Вулфа, получила немного видоизменённое название включённого в неё эссе — «Конфетнораскрашенная апельсиннолепестковая обтекаемая малютка».

Выход сборника считается днём рождения «новой журналистики».

Книга стала бестселлером и утвердила Вулфа в роли главного экспериментатора от литературы в жанре документальной прозы — в новообразованном течении Вулф стал восприниматься не иначе как «мастер».

Основной идеей данного направления писатель видел построение документального описания человека или группы после интенсивного наблюдения и глубокого интервьюирования с использованием литературных приёмов и техник писателей-реалистов, смешанных с реконструированными драматическими сценами.

Как отмечает британская газета The Guardian, отзывы о первой книге Вулфа были как положительными, так и отрицательными, однако это не имело значения — «Конфетнораскрашенная апельсиннолепестковая обтекаемая малютка» сразу стала хитом, а уже через месяц после публикации был выпущен дополнительный, четвёртый тираж.

Год спустя, в 1966 году, Вулф решил написать о сущности культа «кислотного калифорнийского хиппи» Кена Кизи и начал работу над «Электропрохладительным кислотным тестом».

Хотя в период между маем 1995 года и апрелем 1996 года прибыль составила 3,3 млн. $, в период с мая 1996 по апрель 1997 компания потеряла 6,5 млн. $.

Падала посещаемость мероприятий.

В начале 1997 года у компании были серьёзные финансовые проблемы.

Для того, чтобы заманить больше людей, руководители решили резко снизить стоимость билетов.

Стоимость билетов на Royal Rumble 1997 была 10 долларов, а на Рестлманию 13 всего 25 долларов.

Однако такая акция закончилась полным провалом.

Согласно заявлениям Джима Корнетта билетов на Royal Rumble 1997 удалось продать всего 47 514 штук, а остальные 12 511 раздали бесплатно для заполнения арены.

На крупнейшую PPV года — WrestleMania 13, было продано 16 467 штук.

В то же время Макмэн планировал сделать WWF публичной компанией, шаг, который требовался ему для сведения к минимуму любых долгосрочных финансовых обязательств.

Между тем продолжались Monday Night Wars.

Представитель VideoGamer.com, Том Орри, назвал "The Incredible Hulk" «не ужасной, но посредственной игрой», отнеся к плюсам весёлое управление Халком и удачную реализацию улучшений его способностей, но при этом обратив внимание на такие недостатки, как скучные миссии, плохую камеру и искусственный интеллект врагов.

«Был там, разбил это» — таким образом охарактеризовал миссии игры Чак Осборн, журналист "Official Xbox Magazine".

Кроме того, критики часто сравнивали "The Incredible Hulk" с предыдущей игрой про Халка — "", отмечая схожую механику игрового процесса и при этом превосходство предшественника в большинстве аспектов.

Неоднозначно была оценена графика "The Incredible Hulk".

С одной стороны, рецензенты отмечали хорошие модели персонажей, в частности самого Халка, но подвергли критике небольшую дистанцию прорисовки объектов.

Голдштейн заметила, что «Халк выглядит хорошо, но город не такой впечатляющий», а разрушения хоть и выглядят здорово, но не скрывают собой остальную посредственность.

И птицы и заклинания теперь обозначаются на карточках.

Из всей колоды одновременно доступны три.

Материал, уязвимый к атакам выбранной птицы, подсвечивается.

Успехи выражаются в очках и звездах.

Новая птица Серебрянка при активации своей способности делает мертвую петлю в воздухе и стремительно падает вниз.

X-Com Alliance — отменённая компьютерная игра серии X-COM.

Игру разрабатывали три разных коллектива внутри компании Microprose (сначала дочерняя студия Spectrum Holobyte, позднее Hasbro Interactive, а потом разработка была передана Infogrames Entertainment) в период между 1995 и 2002.

Игра имела рабочее название X-COM 4 (позднее Х COM-5), её кодовым названием было Fox Force Five, выбранное с целью избежать возможной утечки медиа.

Игроку предоставлялась роль командира военизированной научной миссии, затерявшейся в космическом пространстве во время событий .

В отличие от других игр серии X-COM, которые представляли собой преимущественно игры стратегического жанра, Alliance — шутер от первого лица.

Он был описан как имеющий «элементы стратегической игры, квеста и RPG».

Всего было выпущено 350 автомобилей.

Комплектация была Medio.Spider был доступен только в специальном синем цвете «Blu Lightning Met» и отделкой салона в светло-коричневый цвет.

Серия оснащалась 3,0 л.

V6 24V двигателем.Spider был доступен только в специальном сером цвете «Grigio Chiaro Met» и отделкой салона в комбинации двух цветов: чёрно-красный.

Серия оснащалась 2,0 л.

Twin Spark двигателем или 3,0 л.

V6 24V двигателем.Spider был доступен в жёлтом «Giallo Zoe Met» или сером «Grigio Chiaro Met» цвете.

Салон отделывался в синий цвет и оснащался синими кожаными сидениями от Momo и синими ковриками.

Электрическая крыша также была в синем цвете.

Серия оснащалась специальными легкосплавными колёсными дисками 'teledial'.

Из-за ограничений платформы в игре присутствует меньшее количество точек, чем в аркаде.

Они гораздо большего размера и выглядят как прямоугольники.

По этой причине в руководстве точки названы «видео-вафлями» ().

Многих программистов Atari впечатлили усилия Тода.

Они считали, что он смог сделать всё возможное для переноса игры на домашнюю платформу.

Однако были и те, кто чувствовал, что игра может провалиться.

Например, менеджер по маркетингу Фрэнк Баллуз () предупреждал (), генерального директора Atari, что в игру никто не будет играть, но тот игнорировал эти предупреждения.

В итоге игра была издана в марте 1982 года.

Последним в главе «О судьбе» разбирается вопрос моральной ответственности человека за свои поступки, а именно — является ли справедливым божественное наказание, если люди не являются «хозяевами сами себе».

Ответ Плифона сводится к тому, что свободе противоположно рабство, а не необходимость.

Люди управляются своей разумностью, которая определяется внешними обстоятельствами, и поэтому «люди являются властителями самих себя, поскольку они управляют собой, хотя и управляются властвующими, и будучи в некотором отношении свободными, и не будучи».

Плифон не считает рабством служение доброму хозяину — то есть Зевсу как персонифицированной необходимости, поскольку ничего, кроме приятного и полезного, тот, кто служит, не получит.

Четыре выхода в открытый космос планируются на 23, 25, 27 и 29 апреля.

Благоприятное для старта «Индевора» окно продлится с 19 апреля по 3 мая, за исключением периода с 23 по 29 апреля, так как на этот период запланированы отбытие от станции грузового корабля «Прогресс» и прибытие и стыковка следующего корабля «Прогресс».

Следующее благоприятное для старта «Индевора» окно откроется в середине июня.

4 февраля на пресс-конференции, которая состоялась в космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, командир экипажа «Индевора» Марк Келли объявил, что с понедельника, 7 февраля, он возобновляет подготовку к полёту.

С 8 января Келли находился рядом со своей женой Габриэлой Гиффордс, которая в данный момент проходит реабилитацию в одной из клиник Хьюстона (TIRR Memorial Hermann hospital).

Келли не сообщил подробности о состоянии Гиффордс, он сказал только, что она достаточно быстро идёт на поправку, что она всё ещё не говорит, но реагирует на обращения и окружение.

Келли заявил, что его решение поддержали родители Гиффордс, её сестра и все члены семьи, и, что он уверен, что его жена поддержала бы его решение.

28 февраля шаттл «Индевор» был перевезён из ангара в здание вертикальной сборки, где он будет соединён с внешним топливным баком ЕТ-122 и твердотопливными ускорителями.

Перевозка «Индевора» на стартовую площадку первоначально была намечена на 9 марта.

Mollugo verticillata — стелющееся однолетнее растение, вид рода семейства , произрастающий в тропической Америке.

В восточной части Северной Америки — сорняк, растущий на нарушенных землях.

Но она не знает, и знать не хочет, где её отец.

Вскоре их атакует неизвестный противник, которого Шерри узнала сразу — это Биркин.

Клэр пришла и ушла с Шерри, пока Эхо-6 устранила его.

И к тому же, отряд добрался до входа в лабораторию.

Цель следующей миссии — проникнуть в лабораторию и получить информацию об её исследованиях.

Обозначаются они следующим образом — три проксимальных членика принято называть «coxae» и присваивать им соответствующие индексы от одного до трёх, начиная с проксимального; далее располагается бедро; следующие два членика называются голенью с индексами один и два; предпоследний — предплюсной и самый дистальный членик — проподусом.

Бедренные членики у самок вздуты.

В этой части ноги у морских пауков располагаются гонады.

В период размножения яйцеклетки становятся хорошо заметными и приобретают оранжевый или жёлтый цвет за счёт желтка, который они содержат.

На втором коксальном членике каждой ходильной ноги или их части располагаются небольшие половые отверстия (гонопоры), которые закрыты специальной крышечкой (оперкулюмом).

Дистальный членик ходильной ноги несёт несколько коготков, среди которых различают один основной (самый крупный) и несколько придаточных (меньшего размера).

С их помощью морской паук может цепляться за окружающие его предметы при перемещении.

Помимо этого, коготки позволяют ему удерживаться на субстрате при сильном течении.

На ходильных ногах и на теле морского паука расположены многочисленные волоски.

Их число возрастает по мере приближения к концу ноги.

К этим волоскам подходят нервные окончания.

Джим Фултон и Кит Паккард присоединились в качестве старших разработчиков в январе и марте 1988 года соответственно.

При этом Джим работал в основном над Xlib, шрифтами, оконными менеджерами и утилитами, а Кит занимался переделыванием сервера.

Донна Конверс и Крис Петерсон присоединились позже в том же году; их усилия были сосредоточены в области инструментариев и наборов элементов интерфейса, они работали в тесной связи с Ральфом Свиком из проекта Athena института MIT.

Консорциум X MIT выпустил несколько существенных обновлений к X11; первое из них (X11R2) вышло в феврале 1988 года.

В 1993 году был сформирован преемник Консорциума X MIT — некоммерческая корпорация "X Consortium, Inc."

Под её началом 16 мая 1994 года была выпущена версия X11R6.

В 1995 году корпорация взяла на себя управление разработкой инструментария Motif и среды CDE для UNIX-систем.

Там Эдж вновь попытался «загарпунить» Джерико, однако тот сумел увернутся и ударить Эджа чемпионским поясом.

После того, как Батиста завоевал титул чемпиона WWE, Сина потребовал матч-реванш.

Hanging Around — песня британской рок-группы The Stranglers, записанная в 1977 году и включённая в дебютный альбом "Rattus Norvegicus".

Авторами композиции значатся все четверо участников коллектива (Хью Корнуэлл, Жан-Жак Бернел, Дэйв Гринфилд и Джет Блэк), вокальную партию в ней исполняет Корнуэлл.

Реальный же автор песни — Жан-Жак Бернел, оставивший здесь художественно-философское описание своих впечатлений о жизни в конкретном районе Лондона.Если бы не вызывающая поза вокалиста Хью Корнуэлла с его напористым, сверхдраматичным стилем исполнения, «вряд ли можно было распознать в этом треке панк-рок первого поколения», — считает рецензент Том Магиннис.

Он отмечает чистоту гитарного звука, мелодическую «заразительность», динамичность аранжировки (своей пространственностью в большей степени соответствующая стандартам классического рока), в которой «…Джет Блэк ведет настойчивый среднетемповый грув, испещренный со вкусом выполненными вставками и динамично расставленными акцентами».

Песня «Hanging Around», согласно Allmusic, стала одним из первых свидетельств того факта, что The Stranglers «есть нечто большее, нежели тот ярлык сексуально озабоченных агитаторов», что на них был наклеен прессой.Кавер на «Hanging Around» записала в 1981 году Хэйзел О’Коннор.


, ранее известная как Final Fantasy Versus XIII — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная Square Enix для консолей PlayStation 4 и Xbox One.

Позже была выпущена на PC.

Игра под названием "Final Fantasy Versus XIII" была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII, она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3.

"Final Fantasy XV" не связана с предыдущими играми серии "Final Fantasy."

Сюжет фокусируется на молодом человеке по имени Ноктис Люцис Кэлум, наследном принце государства Люцис, где хранится последний оставшийся в мире таинственный магический кристалл.

В начале игры кристалл обманом похищается вторгшейся враждебной нацией Нифльхейм, из-за чего начинается глобальный конфликт с другими народами, которые желают получить кристалл.

Ноктис и его ближайшие друзья отправляются в путешествие, чтобы попытаться вернуть потерянную магическую реликвию.

Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии "Final Fantasy", пробыв в производственном аду десять лет.

В качестве "Final Fantasy Versus XIII" игра разрабатывалась в составе подсерии "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy" вместе с "Final Fantasy XIII" и "Final Fantasy Type-0", объединённой общей мифологией.

В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на "Final Fantasy XV", а вместе с этим игра вышла из линейки Fabula Nova crystallis.

Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура, разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата.

Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «» и аниме-сериал «».

Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием "Episode Duscae" вышло 31 марта 2015 года.

Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, "Final Fantasy Type-0 HD".

Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

4 июня на Active Time Report 6.0 Хадзиме Табата и Акио Офудзи объявили о выходе обновления для демо "Episode Duscae 2.0", которое было реализовано в виде патча и стало доступно обладателям оригинального "Episode Duscae" 9 июня 2015 года.

30 марта 2016 года на мероприятии "Uncovered Final Fantasy XV" в Лос-Анджелесе было объявлено, что "Final Fantasy XV" выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года.

Также в этот же день была выпущена вторая демоверсия "Platinum Demo".

Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.

"Final Fantasy XV" является ролевым боевиком, и, соответственно, первой номерной частью Final Fantasy в этом жанре.

Боевая система игры похожа на аналогичную в игре Final Fantasy Type-0, но смешанную с новыми идеями и механиками.

Руководитель проекта, Тэцуя Номура, признавался, что хочет достичь эффектности битв на уровне фильма «», в связи с чем игра будет более экшен-ориентированной.

Первоначальный вариант боевой системы черпал вдохновение из серии игр Kingdom Hearts, но после смены руководителя проекта фокус разработки сместился на бой за единственного персонажа.

На ранних стадиях разработки в бою присутствовала возможность моментального переключения между персонажами и связанная с этим система комбо-атак с участием разных персонажей, игра за каждого из которых отличалась.

К примеру, при игре за Промпто игра переключалась в режим шутера от третьего лица, позволяя стрелять в конкретные точки.

В финальном варианте игроку будет подконтролен только сам Ноктис, в то время как другие участники партии будут подчинены искусственному интеллекту и системе, схожей с механикой гамбитов из "Final Fantasy XII", где возможно было задавать определённый алгоритм действий для ИИ в зависимости от контекста.

В игре так же будут присутствовать совместные атаки, причём они будут зависеть от контекста — например, Гладиолус может защитить Ноктиса от прямой атаки босса, а Промпто может добить противника выстрелом.

Игрок может использовать технику, вроде танков или роботов.

Ранние материалы указывали на присутствие некой системы «EX Arts», но её функции были неизвестны, а в последних видео эта функция отсутствовала вовсе.

В игре присутствуют призываемые существа, которых нужно до использования победить в бою.

У каждого из них есть ранг, который зависит от размера существ.

Отдельных экранов боя в "Final Fantasy XV" нет, а агрессивно настроенные монстры могут атаковать Ноктиса без предупреждения.

Битвы происходят на широких пространствах есть возможность использовать все возможные особенности окружения, начиная с высотных зданий и заканчивая всем, что находится на поле боя.

Иными словами, в игре присутствует как стандартная система боя, так и так называемые «вертикальные битвы».

Игрок может забираться на гигантских монстров, чтобы поражать их слабые места.

У каждого из противников имеется зона, при попадании игрока в которую он будет атакован.

Чем больше враг, тем меньше будет зона его наблюдения.

Ноктис может занимать оборонительную или атакующую стойку в зависимости от выбора игрока.

В распоряжении Ноктиса будет множество видов холодного оружия (одноручные и двуручные мечи, кинжалы, копья, щиты, пистолеты и Королевское Оружие), между которыми он может постоянно переключаться, а также использовать их как для атаки, так и для защиты.

Последняя носит название «системы защитного передвижения»" "() и позволит Ноктису уклоняться от атак противника и защищаться от направленных атак по нажатию единственной кнопки.

Каждый из видов оружия будет улучшаемым в той или иной мере.

Одновременно может быть экипировано до четырёх единиц вооружения, включая как холодное/огнестрельное оружие, так и магические заклинания; для переключения между ними используется D-pad.

Персонаж владеет способностью к быстрому телепортированию по полю боя, но способность будет ограниченной: Ноктис сможет быстро перемещаться только к точке, где находится его меч.

Иными словами, можно будет метнуть меч в стену и по нажатию кнопки герой телепортируется к нему.

Известно, что цвет волос и глаз Ноктиса будет меняться в зависимости от атак и выбранного оружия.

В игре доступна магия, стандартная для серии "Final Fantasy".

Поглощая энергию стихий (огня, холода и грома) из природных месторождений, Ноктис способен создавать из неё различные заклинания, которые при комбинировании с предметами из инвентаря могут приобрести дополнительные эффекты (увеличенный урон, исцеление союзников, снижение характеристик противников, наложение негативных статусов, дополнительный опыт за применение данного заклинания и т. д.).

Количество созданных заклинаний ограничено волшебными сосудами, которые игроку предстоит искать по мере исследования игрового мира и в ходе продвижения по сюжетной линии.

Заполненными волшебными сосудами могут пользоваться и компаньоны Ноктиса.

У героев будет так же присутствовать способность, названная «Link Form», которая скрывает за собой возможность контекстной атаки.

При помощи этой же способности герои так же атакуют больших противников, забираясь на них для получения возможности более удачной атаки противника.

В демоверсии Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0 была продемонстрирована система командных атак, получившая название «Cross Chain».

Во время оглушения противника один из компаньонов может позвать Ноктиса в обозначенную позицию, добравшись до которой игрок может запустить комбинированную атаку, реализованную в виде QTE; длительность исполнения атаки влияет на силу добивающего удара, который будет выполнен непосредственно Ноктисом; тем не менее, игрок волен сам в любой момент закончить комбинацию, передав право на последний удар кому-либо из компаньонов.

В случае промедления или ошибки в QTE вся комбинация будет прервана.

На Gamescom 2015 Хадзиме Табата заявил, что команда разработчиков продолжает работать над системой "Cross Chain", которая в релизе будет значительно отличаться от той, что была продемонстрирована в демоверсии.

Основной темой игры является путешествие с друзьями.

В "Final Fantasy XV "воссоздан гигантский мир, доступный для исследования в любое время.

Мир бесшовный, а загрузки проходят только во время переходов между большими локациями.

В то же время игроки просто не узнают, что местность будет загружаться — эффект будет замаскирован под сюжетные сцены.

Первоначально разработчики планировали ввести фиксированные локации и частично открытый для исследования мир, но после смены платформ на более мощные, было принято решение ввести полностью исследуемый мир.

При этом игроку дарована полная свобода; по словам Хадзиме Табаты, если игрок видит на горизонте что-то, то он может добраться туда.

В то же время, если игроку надоест исследовать мир, он волен отправиться на сюжетное событие, чтобы продвинуться далее по сюжету.

Анимация персонажей зависит от местности; к примеру, после долгого бега они будут останавливаться, чтобы отдышаться.

В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи и погодные условия.

Как время дня, так и погода прямо влияют на геймплей — ночью появляются особые монстры, а дождь или жара, к примеру, будет влиять на эффект магии.

Из-за реалистичного течения времени (одни сутки в игре равны часу реального времени) персонажи вынуждены останавливаться на привалы, чтобы поесть и поспать.

Персонажи после бессонной ночи будут хуже себя вести в бою и жаловаться на усталость, предельный максимум передвижения без сна — три внутриигровых дня.

Устроить привал можно практически в любом месте, но из-за обилия монстров рекомендуется делать это на попадающихся по пути заправках.

Опыт за убитых монстров и законченные сторонние задания будет подсчитываться после окончания каждого дня.

Фокусом игры будет преодоление больших расстояний на автомобиле Ноктиса.

Воспользоваться транспортом игрок может практически в любой момент, но не на любой местности.

Игроки могут изменять внешний вид «Регалии» согласно своим предпочтениям.

Управление машиной осуществляется либо вручную, либо автоматически.

Автомобиль имеет ограниченный запас топлива; при полном опустошении бензобака посреди дороги герои будут вынуждены либо самостоятельно толкать транспорт до ближайшей заправочной станции, либо вызвать Синди, которая за дополнительную плату отбуксирует «Регалию» к заправочной станции.

Помимо наземного транспорта группа разработчиков заинтересована в реализации дирижаблей; на "Gamescom 2015" Хадзиме Табата подтвердил, что в данный момент они ищут способ воплотить идею в игре, отметив, что если им не удастся успеть реализовать воздушный транспорт к релизу "Final Fantasy XV", то они обязательно его выпустят в качестве "DLC".

Игрок сможет взаимодействовать с окружающей средой не только через битвы с монстрами.

В игре будут присутствовать большие города, в лесах можно будет встретить дома с местными жителями, а у водоёмов возможно скоротать время за рыбалкой.

Композитором "Final Fantasy XV" выступит Ёко Симомура, ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts, а также играм , Parasite Eve и Xenoblade Chronicles.

Центральной темой игры послужит песня "«Somnus»" ().

Название является отсылкой к древнеримскому богу сна, который часто отображается в образе спящего юноши — нечто похожее можно увидеть на официальном логотипе игры.

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков.

Средний балл Metacritic на основе многих рецензий — 81 из 100, оценка игроков там же — 7,6 из 10 для PlayStation 4 и 6,8 из 10 для версии Xbox One..

Основные претензии в рецензиях предъявляются к сюжету игры (разработчики учли ошибки, и к выходу windows edition сюжет существенно доработан), а также скучным и однообразным побочным квестам.

Рецензент Игромании отметил, что «самые запоминающиеся моменты новой „Финалки“ не в сюжетных кат-сценах, а в геймплейных сторонних ситуациях».

В номинации «Ролевая игра года» сайта Игромания Final Fantasy XV заняла третье место.

Мобильная ММО версия игры появилась в магазинах приложений во второй половине 2017 года.

Как пишет портал "Siliconera", в ноябре 2016 года компании Square Enix и Machine Zone анонсировали выход мобильной ММО версии игры, которая на тот момент была в разработке.

В марте 2017 года Square Enix официально объявила, что название мобильной ММО версии игры будет — "Final Fantasy XV: A New Empire".

Первоначальная версия "Final Fantasy Versus XIII" работала на модифицированном движке Crystal Tools, который использовался для разработки трилогии Final Fantasy XIII и онлайн-игры Final Fantasy XIV.

Модификация, используемая первоначальным вариантом, носила название "Ebony Engine".

После перехода разработки игры с PlayStation 3 на PlayStation 4 и Xbox One и смены названия на "Final Fantasy XV", команда начала постепенный переход на новую внутреннюю технологию Square Enix под названием Luminous Studio.

По словам разработчиков, движок удобен в использовании и позволяет использовать большее количество эффектов при лучшей оптимизации.

На ноябрь 2014 года игра на 80 % была переведена на Luminous Studio 1.4, но к релизу разработчики планировали перейти на версию 2.0.

Final Fantasy XV оптимизируется для каждой из платформ отдельно для достижения равного уровня качества всех версий.

Действие "Final Fantasy XV "разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время.

Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, является технически развитой державой, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис.

Причиной всему является непрекращающаяся война за магический кристалл, которым владеет королевская семья Кэлум.

История "Final Fantasy XV" берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях.

Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию, из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег.

Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.


Samsung Galaxy Alpha был выпущен в пяти разных цветах: белом, серебристом, чёрном , золотом и синем.

Постоянная память составляет 32 Гб, однако пользователю доступно только 25 Гб.

Слот для карты памяти отсутствует.

23 декабря 2014 года была выпущена ограниченная серия Galaxy Alpha с кожаными задними панелями.

Всего было представлено 4 разных варианта: коричневый, серый, бордовый и бирюзовый.

Каждого вида было выпущено по 100 штук.

30 декабря 2014 года смартфон был снят с продажи.

Samsung Galaxy Alpha построен на базе восьмиядерного процессора Exynos 5 Octa 5430 в паре с 2 Гб оперативной памяти.

Экран имеет диагональ 4,7 дюйма с разрешением 720x1280 пикселей и плотностью пикселей 312 ppi.

Экран защищает защитное стекло Gorilla Glass 4.

Основная камера имеет разрешение 12 Мп, а фронтальная 2.1 Мп.

Основная камера имеет оптическую стабилизацию и светодиодную вспышку.

Камера позволяет снимать высококачественное 4К видео с частотой кадров 30 кадров в секунду.

Поддерживает 5 Ghz Wi-Fi сеть.

Galaxy Alpha работает на базе Android 4.4.4 с фирменной оболочкой TouchWiz UX 3.0.

На смартфоне предустановлено приложение S Health, позволяющее следить за показателями организма, а также измерять сердечный ритм с помощью встроенного датчика.


Управление напоминает третью часть, точно так же можно иметь в инвентаре сразу два оружия.

Действие разворачивается сразу на двух дисплеях NDS, причём с помощью абордажной кошки игрок способен с лёгкостью перемещать персонажа высоко вверх, от одного дисплея к другому.

Так же как и в "Super Contra", имеет смысл брать одно и то же оружие дважды — от этого оно усовершенствуется, становясь более сильным.

Кроме обычных уровней с видом сбоку, присутствуют три «туннельных» уровня, похожие на те, что были в самой первой «Контре».

Они отображаются только на верхнем дисплее, в то время как на нижнем высвечивается карта уровня, на которой указаны комнаты с оружием.

Впервые Берроуз упоминает о том, что закончил работу над романом в письме от 17 января 1959 году Полу Боулзу.

Когда Берроузом в 1958 году впервые было предложено , главе издательства Olympia Press (которое специализировалось на выпуске книг, написанных в грубой манере с использованием обсценной лексики и зачастую граничащих с порнографией), опубликовать роман, Жиродиа ответил отказом.

Писатель был вынужден обратиться в Сан-Франциско к Лоуренсу Ферлингетти и его ;

5 ноября 1773 года в «Санкт-Петербургских ведомостях» (№ 89) Новиков объявил, что из-за убыточного года отменяет помесячный выпуск и начинает ежеквартальный «по окончанию каждой части, из трёх месяцев состоящей».

Среди подписчиков «Вивлиофики» были едва ли не все главные представители русской культуры середины и второй половины XVIII века: Г. Миллер и М. М. Щербатов, В. Е. Адодуров и Г. Н. Теплов, соратники и друзья Новикова — М. М. Херасков и И. П. Елагин;

Внешне электрический суперкар отличается от бензиновой версии оригинальным жёлтым цветом "AMG Lumilectric Mango", иным бампером, окрашенной в цвет кузова решёткой радиатора, чёрными зеркалами и колёсными дисками.

Аэродинамические элементы, включая регулируемый передний сплиттер, были переработаны, благодаря чему прижимная сила была увеличена.

В серийное производство электрический SLS AMG планировали запустить не раньше 2013 года.

Пока же построен всего один ходовой прототип, который будет использоваться для доводочных испытаний и выставляться на различных показах.

По заявлению Дитера Цетше, в салонах автомобиль появится в 2013 году.8 октября 2012 года Mercedes-Benz представляет юбилейную версию SLS AMG GT3 в честь 45-летнего юбилея Mercedes-AMG.

Автомобиль окрашен в особый тёмно-серый матовый цвет.

Двери, капот, крышка багажника, антикрыло и крылья выполнены из углепластика.

Элементы из углепластика появились и в интерьере.

Под капотом всё тот же двигатель V8 объёмом 6,2 литра.

Всего построено 5 экземпляров.

В первой половине 2010 года Варвара приступила к записи пластинки в жанре акустик-фолк под рабочим названием «Денница», было записано 5 песен.

Одной из первых — русская народная песня «Вдоль по Питерской» с оркестром шотландских волынщиков.

В альбом также планировалось включить песни, собранные в ходе этнографических экспедиций, которые коллектив певицы устраивал с 2008 года.

Стороны договорились о том, что новый режиссёр может полностью переписать сценарий и внести любые изменения в список актёров.

Замена обошлась Fox в дополнительные $3 миллиона.

Со всеми поправками картина теперь должна была по плану выйти на экраны осенью 1962 года.

Скурас убеждал Манкевича, что сценарий готов, декорации построены и актёры подобраны.

Джозеф Манкевич не считал себя «блокбастерным» режиссёром, полагая, что его стиль ориентирован на более камерные постановки, где психология и диалоги героев выходят на первый план.

Поэтому он и оговорил в контракте условие радикального изменения концепции.

Прочитав рабочий сценарий «Клеопатры» Мамуляна, новый режиссёр поразился размаху картины, хотя с литературной точки зрения материал никак не годился для работы.

«Не то что снимать по нему… его даже прочитать было невозможно», — отзывался о сценарии Джозеф.

Манкевич начал работу над новым сценарием, более соответствующим событиям древней истории.

В качестве помощника он привлёк опытного .

К 1974 году BRAC начала предоставлять займы населению.

До середины 1970-х годов BRAC сосредоточена на развитии общин через программы развития, которые включали сельское хозяйство, рыболовство, кооперативы, сельские ремёсла, образование для взрослых, здоровье и планирование семьи, профессиональную подготовку для женщин и строительство общинных центров.

Отдел исследований и оценки () был создан в 1975 году для аналитики и оценки деятельности организации и обеспечения вектора развития организации.

В 1977 году деятельность BRAC смещается от развития общин к более целенаправленному подходу в организации деревенских групп, получивших название «Деревенские организации» ().

Целевой группой общественной организации были беднейшие из бедных — безземельные крестьяне, мелкие фермеры, ремесленники и незащищённые женщины.

Те, кто владел менее чем половиной акра земли и выживал, продавая ручной труд, были расценены как целевая группа для помощи.

В том же году BRAC создаёт коммерческую типографию, чтобы увеличить финансирование своей деятельности.

Годом позже BRAC открывает ремесленную розничную сеть Aarong.

В 1979 году BRAC расширила область деятельности путём создания сети общенациональной пероральной терапии, проводя кампанию по борьбе с диареей, главной причиной высокой детской смертности в Бангладеш.

За десятилетний период 1200 медработников BRAC обучали матерей приготовлению физраствора для борьбы с болезнью их детей.

Благодаря своей медицинской кампании, BRAC удалось снизить детскую и младенческую смертность от 285 смертей на тысячу до 75 на тысячу.

Родился в семье Обри Джозефа Вагнера ("Aubrey Joseph Wagner") и Доротеи Хьюбер ("Dorothea Huber"), младший из четырёх детей (сестра и два брата).

Его отец, выходец из семьи немецких иммигрантов, в 1960 году занял пост председателя совета директоров Управления ресурсами бассейна Теннесси.С 1972 по 1981 в издательстве «Каркоза Пресс» ("Carcosa Press"), созданном Вагнером и двумя его друзьями, Дэвидом Дрейком и Джимом Гросом, вышли четыре сборника, проиллюстрированных художниками известного журнала "Weird Tales": Издательство оказалось убыточным и после выхода четвёртой книги прекратило свою деятельность.

Подвижная моторная тема — ритурнель, вместо традиционного постоянного изложения оркестром, попеременно звучит то у солиста, то у струнных.

Средний раздел вносит лёгкий контраст минорной тональной окраской.

Вторая часть — "Siciliana" до диез минор — переносит в сферу элегической грусти.

Используя жанр итальянского танца сицилианы с его характерным «покачивающимся» ритмом, Бах создает интермеццо.

Партия клавира, ведущая в обрамляющих построениях фигурационное сопровождение, а в центральной части — мелодический голос, выделяется пластичностью и изысканностью рисунка.

До этого момента обе мембраны находились в стадии разработки.

В лаборатории SAM было 700 человек, работающих над газовой диффузией, а в Kellex — около 900.

Британские эксперты провели тщательный анализ и согласились, что мембрана Kellex лучше, но посчитали, что её вряд ли можно будет изготовить вовремя.

Технический директор Kellex Персиваль Кейт не согласился с этим, утверждая, что его компания может произвести мембрану быстрее, чем мембрану Норриса-Адлера.

Гровс, заслушав британских экспертов, 5 января 1944 года официально утвердил использование мембраны Kellex.

Армия США взяла на себя ответственность за закупку достаточного количества порошкообразного никеля нужного типа.

В этом оказала содействие британская сторона.

Единственной компанией, которая производила порошковый никель, была из , Уэльс.

К концу июня 1945 года она поставила для нужд Манхэттенского проекта 5100 тонн никелевого порошка, оплаченного британским правительством и поставленного в США по обратному ленд-лизу.

В том же месяце было объявлено, что других главных персонажей фильма сыграют Диего Бонета, Наталия Рейес и Гэбриел Луна.

1 августа 2018 года в твиттере Paramount Pictures появилось изображение первого постера к фильму.

История пиццы берёт своё начало в самой глубокой древности.

Первыми видами этого изделия являлись лепёшки с начинкой.

Вероятно, предшественником пиццы была фокачча, или плоский хлеб, известный римлянам как "panis focacius", к которому затем добавляли начинку.

В США первые контролировались Государственным департаментом, вторые — Министерством торговли.

Поскольку в первое время после Второй мировой войны криптография использовалась преимущественно в военных целях, технологии шифрования, такие как способы шифрования, необходимое оборудование и, с распространением компьютеров, программное обеспечение, были включены в 13 категорию Списка Вооружений Соединённых Штатов, экспорт которых из стран Западного блока контролировался структурами КоКом.

Однако к 60-м годам финансовые организации стали требовать от властей разрешение на сильное шифрование по причине быстрого развития сферы проводных денежных переводов.

В 1975 правительство США представило стандарт DES (Data Encryption Standard), который был навязан для использования всеми коммерческими структурами.

Возникла проблема экспортного контроля используемых криптографических систем.

Как правило, контроль предполагался через рассмотрение экспортной лицензии в каждом конкретном случае, в частности, в случае экспорта информационных систем, разработанных компанией IBM и другими крупными компаниями.Появление персональных компьютеров послужило новым поводом для беспокойства, ситуация с экспортным контролем технологий шифрования осложнилась.

Разработка криптосистемы PGP Филиппом Циммерманом в 1991 году и её растущая популярность оказались первым крупным личным вызовом существующему экспортному контролю криптографии.

Рост электронной торговли в 90-х годах оказал дополнительное давление и поспособствовал снижению ограничений.

Вскоре после этого технология SSL компании Netscape была принята многими как метод защиты операций с кредитными картами с помощью криптосистем с открытым ключом.


Согласно рекламе в Honolulu Advertiser от 28 июня 1935 года, гавайские рубашки изначально начали продаваться в магазине «Мусаси-я» в Гонолулу, основанном японским эмигрантом () в 1904 году.

После смерти основателя в 1915 году магазин сменил название на «Мусасия-гофукутэн» (английское название «Musashiya shoten», японское исходное ) и управлялся его сыном Коитиро Миямото.

После Второй мировой войны многие военнослужащие возвращались в США с тихоокеанского театра военных действий, увозя с собой гавайские рубашки, широко распространившиеся на Гавайях в 1930-е годы.

Туристический поток на острова возрос в 1950-е годы с увеличением скорости самолётов, и Гавайи стали штатом США в 1959 году.

, производитель текстиля, революционизировал производство готовой одежды на послевоенных Гавайях, создав единый комплекс по производству гавайских рубашек и подобной им одежды, не требующей подгонки.

Рубашки с тропическими рисунками для мужчин и открытые женские платья без рукавов () стали стандартным (и временами безвкусным) сувениром для туристов, но Шахин поднял их производство до уровня искусства высокой моды с артистичными рисунками, высококачественными материалами и аккуратным шитьём. был знаменитым дизайнером таких рубашек, открывшим своё дело в Гонолулу в 1956 году.

Также у него есть «внутренний» конкурент — Chevrolet Tahoe, однако Suburban длиннее его на 510 мм.

Suburban используется в качестве полицейского автомобиля, автомобиля начальника пожарной команды и скорой помощи и даже входит в президентский кортеж США.

5 декабря 2019 года Chevrolet Suburban стал первым автомобилем, получившим звезду на Голливудской «Аллее славы» зв свой вклад в развитие кинематографа и ТВ.

Было отмечено, что Suburban появлялся более чем в 1 750 фильмах и телесериалах.

Альтернатива, выбранная инженерным корпусом проходит под рекой Миссури в 800 метрах (полмили) от индейской резервации Стэндинг-Рок.

Разлив может иметь серьезное негативное воздействие для вод, на которые полагается племя и отдельные лица в этом районе.

Используя общенациональный разрешающий 12 процесс, который рассматривает нефтепровод как серию небольших строительных площадок, нефтепроводу было предоставлено освобождение от экологической экспертизы, предусмотренного в Законе о чистой воде и в Законе о национальной политике в области окружающей среды.

Согласно судебным документам, трубопровод должен быть проложен на 1 января 2017 года.

Маршрут трубопровода Dakota Access, по завершении будет прокладываться за пределами индейской резервации Стэндинг-Рок, в нескольких километрах к северу, не посягая на индейские земли.

Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega.

Это разозлило руководителей Sega of Japan, которые в конечном итоге решили разорвать связи с 3dfx и использовать проект Dural.

По словам Чарльза Беллфилда — бывшего вице-президента Sega of America по коммуникациям и бывшего менеджера брендов NEC — презентации игр с использованием решения от NEC продемонстрировали высокую производительность и низкую стоимость, предоставляемую архитектурами SH-4 и PowerVR.

Беллфилд дальше отметил, что «отношения Sega с японской компанией NEC, вероятно, сыграли определённую роль».

С другой стороны, Берни Столар «считал, что должна была использоваться американская версия, от 3Dfx.

Япония хотела японскую версию, и Япония выиграла».

В результате 3dfx подала в суд на Sega и NEC за разрыв контракта, однако дело было потом улажено вне суда.

Проект реализуют операторы ГТС AB Amber Grid (Литва) и Gaz-System SA (Польша).

Строительство газопровода началось в Литве в феврале 2020 года, закончилось в октябре 2021 года.

Длина газопровода – 522 км.

Трубопровод проходит от компрессорной станции Яунюнай (ГКС) на востоке Литвы до станции ГКС Холовчице на востоке Польши.

После завершения GIPL Литва вместе с двумя другими странами Балтии и Финляндией будет интегрирована в газотранспортную систему Европейского Союза (ЕС).

Стоимость проекта составила 558 миллионов евро.

Проект финансируется Gaz System и Amber Grid, а также софинансируется за счет крупного гранта из фондов ЕС в размере 306 млн евро.

Дебютный альбом «Het vind» вышел в сентябре и также вошёл в топ-20 Sverigetopplistan.

В поддержку альбома исполнительница отправилась в трёхмесячный тур, где выступала как сольная артистка, а также в составе группы Лассе Линдбома.

Заглавный трек альбома стал вторым и последним синглом с этого альбома; он вышел в октябре как b-side на шведской версии сингла Синди Лопер «All Through the Night», названной на шведском «Natt efter natt».

Её первый сольный тур прошёл с марта по июнь 1985 года, после которого она стала вокалисткой группы Spännande Ostar.

Эта группа исполняла кавер-версии различных песен и несколько раз появлялась в различных шведских музыкальных программах на ТВ.

В этих условиях руководство индонезийских вооруженных сил ускорило подготовку частей для заброски на Бали.

К началу апреля формирование «Отряда М» было завершено, и Нгураху Раю было поручено возглавить высадку его передовых подразделений.

В ночь на 4 апреля три партии бойцов общей численностью около 160 человек на буксирах и рыбацких лодках выдвинулись из восточнояванского порта {{Не переведено 3|Баньюванги|Баньюванги|en|Banyuwangi (city)}} в сторону Бали.


Физический процессор ( — , «физический ускоритель», «ускоритель физики») — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр.

Примерами физических вычислений, использующих физический процессор, могут быть: динамика твёрдых тел (), динамика мягких тел (), обнаружение столкновений (), динамика жидкостей (гидрогазодинамика), симуляция движения волос, меха и ткани, анализ конечных элементов (), разломы объектов.

Идея (основная функция, суть) физического процессора состоит в разгрузке центрального процессора ( — ) от трудоёмких задач по обработке физики.

Очень похожую идею используют современные видеокарты, основной частью которых являются графические процессоры ( — ).

Первыми разработанными физическими процессорами являются "SPARTA" и "HELLAS".

Термин «PPU» был предложен маркетинговым отделом компании Ageia для того, чтобы описать свой чип PhysX для потребителей.

Физический процессор PhysX, разработанный Ageia — единственный законченный, спроектированный, разработанный, массово выпускаемый, продаваемый и поддерживаемый экземпляр, который был спроектирован исключительно как "PPU".

Кроме PhysX, существуют и другие решения и технологии в данной сфере.

Первый процессор, который был рекламирован как «PPU», был чип PhysX, созданный компанией Ageia.

Игры, которые хотели задействовать PhysX, должны были использовать специальное подпрограммное обеспечение — физический движок "PhysX SDK" (ранее известный как "NovodeX SDK") разработки Ageia.

Процессор PhysX состоит из RISC-ядра общего назначения, который управляет массивом настраиваемых VLIW-процессоров, работающих с SIMD-инструкциями и плавающей запятой.

Процессор работает с локальными банками памяти со встроенным переключателем для управления потоками между ними.

PhysX не имеет такой иерархии кэш-памяти, как CPU или GPU.

В настоящее время платы с процессором PhysX отсутствуют в продаже.

В недалёком прошлом платы выпускались тремя компаниями.

ASUS и BFG Technologies стали первыми компаниями, которые начали продавать платы.

Готовые комплекты компьютеров с установленными платами PhysX доступны от таких сборщиков компьютеров, как Alienware, Dell и Falcon Northwest.

В феврале 2008 года, после того, как Nvidia купила "Ageia Technologies", казалось, что все наработки последней полностью перешли к Nvidia.

Однако в марте 2008 года Nvidia заявила, что сделает PhysX SDK открытой платформой, доступной для всех желающих.

Поддержка PhysX SDK будет доступна для всех видеокарт производства Nvidia, начиная с серии 8ххх.

На данный момент Nvidia готовит к выпуску новую версию драйверов, которая включает поддержку PhysX SDK в этих видеокартах.

24 июля 2008 года стало известно, что Nvidia выпустит WHQL-сертифицированный драйвер ForceWare с поддержкой ускорения физики 5 августа 2008 года.

28 июня 2008 года Эран Бадит (), участник ресурса NGOHQ.com, запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте "Radeon HD 3870".

Компания NVIDIA отреагировала на инициативу Эрана Бадита негативно, однако 9 июля 2008 года Бэдиту открыли доступ к документации, SDK, аппаратному обеспечению и дали контакты инженеров.

Таким образом, NVIDIA открывает PhysX SDK для сторонних разработчиков.

15 августа 2008 года компания NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83, который активирует поддержку PhysX в видеокартах серий 8, 9 и 200.

Это немедленно расширило пользовательскую базу до более чем 70 миллионов человек во всем мире.

Развитие концепции GPGPU делает графические процессоры всё более и более подходящими для задач, которые предназначаются для физических процессоров.

DirectX 10 добавляет в GPU целочисленные типы данных (), унифицированную шейдерную архитектуру () и геометрические шейдеры, которые позволяют графическому процессору обрабатывать более широкий диапазон алгоритмов.

NVidia CUDA обеспечивает межпотоковые связи () и рабочую область сверхоперативного стиля (), связанную с потоками.

Тем не менее, GPU спроектированы для работы с компьютерной трёхмерной графикой.

Они имеют большее время ожидания, более медленные потоки, работают с текстурами и кадровым буфером ().

Это отличает их от Ageia PPU и Cell как менее подходящие для физического моделирования.

"Sieve C++ Parallel Programming System" поддерживает PPU, показывая, что чип Ageia PhysX был бы подходящим для задач типа GPGPU.

Физический движок Havok SDK является главным конкурентом движка PhysX SDK.

Он используется более чем в 150-ти играх, включая такие игры, как Half-Life 2, и Dead Rising.

Чтобы конкурировать с физическим процессором PhysX, была разработана концепция "Havok FX", основная суть которой заключалась в использовании мощностей видеокарт для ускорений определённых физических вычислений.

Havok FX должен был использоваться только на компьютерах, оснащенных минимум двумя видеокартами, соединёнными при помощи NVIDIA SLI или ATI Crossfire.

При этом одна видеокарта из этой связки должна была полностью выделяться для физических обсчётов.

Решение Havok делит все физические симуляции на физические эффекты и «геймплейную» физику.

Физические эффекты (пыль, мелкие осколки и обломки от взрывов, огонь) обрабатываются при помощи графического процессора на видеокарте как инструкции Shader Model 3.0 (Шейдерная модель версии 3.0).

«Геймплейная» физика обрабатывается при помощи центрального процессора обычным способом.

Важным различием между этими двумя направлениями является то, что физические эффекты не влияют на геймплей игры; огромное большинство физических операций всё ещё выполняется стандартным программным способом при помощи CPU.

Этот подход значительно отличается от движка PhysX SDK, который перенаправляет все текущие физические вычисления на карту PhysX.

Так как 15 сентября 2007 года фирма Intel выкупила фирму Havok, то «Havok FX» был отменён.

Предполагалось, что Intel заморозит проект аппаратной поддержки движка на видеокартах своего конкурента, компании AMD, и сосредоточится на оптимизации движка под свои многоядерные CPU.

20 марта 2009 года появилась новость о том, что на ежегодном мероприятии Game Developers Conference 2009 компании AMD и Havok продемонстрируют ускорение физики силами видеокарт Radeon.

Терри Македон (), менеджер продукции ATI Catalyst, заявил, что на GDC компания AMD покажет свою стратегию «ATI GPU Physics» и проведёт соответствующую демонстрацию.

AMD будет использовать для ускорения Havok язык программирования OpenCL, компилятор которого входит в состав программного пакета «ATI Stream SDK».

Как и было обещано, AMD и Havok провели демонстрацию физики на GDC 09.

Впервые были продемонстрированы возможности выполнения «Havok Cloth» на расширении OpenCL.

Было заявлено, что для расчётов данной подсистемы необходим графический процессор от AMD с поддержкой OpenCL и AMD Stream.

Также было заявлено об ориентации Havok на новейшие многоядерные процессоры AMD Phenom.

Ожидается, что Intel Larrabee — многоядерная реализация х86-архитектуры с оптимизированной пропускной способностью, — будет хорошо подходить для роли физического процессора.

Как и процессор Cell, Larrabee по своим параметрам находится между центральным и графическим процессорами.

Larrabee предназначен для универсальной многозадачной многопоточной обработки в противовес специализированной высокоэффективной внутренней обработки.

Компания Intel подтвердила, что архитектура памяти в Larrabee не будет использовать временные буферы, как Cell или Ageia PhysX; вместо этого архитектура памяти будет ближе к обычной иерархии кэша CPU.

Однако Larrabee будет иметь расширения для включения высокопроизводительных вычислений (наиболее вероятным является полная замена инструкций по управлению кэшем).

В 2008 году компания AMD объявила о своём проекте AMD Fusion.

AMD Fusion будет представлять собой процессор, который на одном кристалле будет объединять центральный х86-64 процессор и графический процессор, созданный на основе последних моделей серии Radeon.

Различные ресурсы процессора AMD Fusion, такие, как иерархический кэш, будут использоваться совместно.

Эта будущая конфигурация, вероятно, также будет подходящей для роли PPU.

Процессор STI Cell, который используется в игровой приставке седьмого поколения Sony PlayStation 3, имеет схожую структуру с процессором Ageia PhysX.

Дизайн процессора создан с учётом похожих к Ageia PhysX соображений.

В отличие от ATI/NVidia GPGPU, и как PhysX, дизайн Cell спроектирован с акцентом на обеспечении каждого параллельного потока с большим рабочим множеством, большим количеством межпотоковых связей () и управлением, чем в обычном центральном процессоре.

Такой дизайн очень подходит для физических вычислений.

Термин «PPU» не используется для описания Cell, однако он проявляется вместе с маркетинговым отличием: альянс STI Design Center продаёт процессор для широкого диапазона встраиваемых приложений, не относящихся к играм; и даже в составе PlayStation 3 он способен использовать DSP-подобные SPE ( — Синергический Обрабатывающий Элемент) для вершинной обработки (), звука, декомпрессии и других задач.

Игровая приставка шестого поколения Sony PlayStation 2 использует 128-битный процессор «Emotion Engine», который является комбинацией центрального процессора (CPU) и цифрового сигнального процессора (DSP).

Emotion Engine состоит из центральной 64-битной части, построенной на основе MIPS R5900, и двух 128-битных векторных сопроцессоров VU0 и VU1 ().

VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею.

VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.

Несмотря на существенные различия с PhysX, VP0 можно считать ранней ограниченной реализацией физического процессора.

Его набор функций и размещение в микропроцессорной системе направлены на ускорение задач обновления состояния игры, включая физику и искусственный интеллект;

VU0 может разгрузить центральную часть «Emotion Engine».

Будучи цифровым сигнальным процессором, VU0, однако, является намного более зависимым от основного процессора и не может реализовать полный физический API.

Именно поэтому VU0 не может классифицироваться как PPU.

Его использование похоже на использование движка Havok FX или ускорителя физики на GPU в том, что ресурсы внешнего блока вычислений с плавающей запятой общего назначения, выступающего в роли графического или физического ускорителя, дополняют ресурсы центрального процессора.


Зарубежным держателем карт разрешается находиться в России с деловой целью на срок до 90 дней в течение каждого 180-дневного периода.

Карта даёт возможность проходить ускоренный паспортный контроль по дипломатическому коридору в международных аэропортах России.Хотя США не являются полноправным участником программы, держатели карт в международных аэропортах США могут пользоваться специальными «зелёными коридорами» для экипажей самолётов, но подчиняются стандартным въездным / визовым требованиям.

Претенденты на карту АТЭС должны быть уже зарегистрированы в Global Entry, NEXUS или SENTRI.

Поскольку США являются транзитным участником программы не предоставляют визовых льгот держателям карт АТЭС из других стран, граждане США аналогично не пользуются безвизовыми льготами при поездках по схеме карт АТЭС.

Тем не менее, они имеют право на ускоренную процедуру визового собеседования тех стран, где требуется виза для граждан США, а также могут пользоваться дипломатическими или служебными линиями в аэропортах.

Из 21 стран-участниц программы карт АТЭС визовая политика Китая, России и Вьетнама требует предварительной визы для граждан США, совершающих краткосрочные деловые визиты, а визовая политика Папуа-Новой Гвинеи предполагает получении визы по прибытии за отдельную плату.

По состоянию на 3 января 2017 года плата составляла 70 долларов США.

В ноябре 2011 года был принят Закон о деловых поездках в АТЭС (Pub.L. 112–54), разрешающий выдачу карт АТЭС американским путешественникам до сентября 2018 года.

Вскоре началась реализация.

В мае 2014 года Министерство внутренней безопасности США издало предварительный итоговый регламент касательно выдачи карт АТЭС гражданам США.

В июне 2014 года Погранично-таможенная служба США начала принимать заявки на карты АТЭС через портал GOES, интернет-сайт, который используется для других программ, работающих с проверкой путешественников.

Надеюсь, будет прислушиваться и дальше, так как шероховатости ещё есть.

Флаг присвоен.

Удачной работы!

-- 08:07, 6 марта 2022 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Отклонено по причине неактивности участника в последние 16 месяцев — с октября 2020 году у него всего четыре правки в Русской Википедии, включая эту заявку.

() 16:48, 28 января 2022 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Поскольку участник долгое время был неактивен, а после её возобновления сделал всего несколько правок, присвоение флага автопатрулируемого сейчас бессмысленно.

Поэтому сейчас он не присвоен.-- 08:20, 7 января 2022 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Участник не соответствует формальным требованиям.

Даже без формализма — его вклад явно недостаточен, чтобы сделать уверенный вывод о том, что участник освоился с . Флаг не присвоен.

Настоятельно рекомендую не подавать новых заявок на статус автопатрулируемого или патрулируемого без достижения формальных требований (указаны в верху страницу).

() 14:19, 29 января 2022 (UTC)<includeonly><onlyinclude> Из 4 статей участника половина удалена.

Причём одну он пытался воссоздать в обход процедуры, да и она не соответствовала .

Вместе с тем он посчитал, что стадионный масштаб тура привёл к большей предсказуемости и меньшему контакту с аудиторией.

Другие критики указывали на весь абсурд задумки Zoo TV.

В "Asbury Park Press" посчитали, что «ряд песен с "Achtung Baby" в начале шоу заставляет забыть о прошлом группы» и «всё, что вы знали о U2 пару лет назад, теперь является неверным».

Критик "The Star-Ledger" посчитал, что U2 просчитались с видеовставками в ущерб музыке и что особенно в начале концерта «каждый воспринимал музыку лишь в качестве саундтрека к реальному „шоу“».

В результате группа растеряла тот мистицизм и страсть, который поднял их на вершину, уйдя в стиль музыкальных видео.

Обозреватель "The New York Times" признал, что U2 попытались сломать свою серьёзность и выглядят «значительно лучше», став «моднее и забавнее», но подчеркнул, что группа «хочет быть хитрой и искренней одновременно — а это не так просто — и всё ещё не добилась в этом успеха».

Стадионные шоу получили более последовательную похвалу, чем предшествующие им выступления на более скромных площадках.

Критики отмечали, что, в то время как сет-лист оставался большей частью прежним, увеличение размера концертных площадок пошло туру на пользу.

В "New York Daily News" было отмечено, что «сцена напоминает город, сделанный из телевизоров — электронную Страну Оз» и что «видео использовалось не просто в качестве отвлечения (как это было со многими артистами), но и как символ истинного тщеславия».

Продюсером выступил Danger Mouse.

Альбом был анонсирован 9 сентября на презентации смартфона Apple iPhone 6 и был автоматически добавлен в iCloud всех пользователей iTunes.

Альбом получили более 33 миллионов пользователей iTunes, и его было невозможно удалить вручную.

Позднее компания Apple выпустила специальную программу и разместила на страницах техподдержки инструкцию по удалению альбома с телефона.

За эксклюзивные права на альбом компания Apple заплатила 100 миллионов долларов.

В 2015 году в поддержку "Songs of Innocence" состоялся iNNOCENCE + eXPERIENCE Tour.

В августе 2016 года U2 подтвердили информацию, что следующий альбом — "Songs of Experience", — выйдет в 2017 году.

Эдж заявил, что для пластинки подготовлено около 50-ти песен.После "The Unforgettable Fire" группа экспериментировала с джазом, кантри и госпелами, пытаясь компенсировать «недостаток традиций» и «космичность» своей музыки.

В игре доступны девять персонажей и столько же вершин (в Гималаях, Сибири, Антарктиде и др.), с которых нужно спуститься на высокой скорости.

Суть игры, так же, как и в предыдущих играх серии, заключается в следующем: на каждой трассе игрок должен спуститься на сноуборде с вершины быстрее противников, выполнив при этом как можно больше трюков.

Каждый персонаж обладает определёнными особенностями и умениями (которые можно совершенствовать в ходе игры) и становится доступным в одиночном режиме только на одном треке.

Дзюн провёл последующие часы боя, расстреливая миллионы лазерами Зеарса, пока среди убитых не оказался вражеский пилот.

Отличие аниме от манги: В аниме последний бой Дзюн провёл в родном мире на месте разрушенного городского квартала.

Бой длился 30 часов. закончился победой Дзюна, после чего тот уничтожил Зеарса.

Кроме того, в аниме, в отличии от манги, Дзюн с Каной жили долгое время отдельно от отца, вернувшись к нему незадолго перед своим боем.Имя: Исао Како, "англ. Isao Kako" Сейю: Ёсинори Фудзита, "англ. Yoshinori Fujito" Рост: ~150 см Группа крови: B(III) Отметка: на лице История: Получился наиболее жалким из всех пилотов.

Сам Исао Како страдал от отсутствия дружеской связи и любви в семье.

Когда настала очередь Исао, тот не желал умирать ради спасения Земли.

Кроме того, когда он уже был выбран следующим пилотом, Навозник посоветовал ему перед смертью вступить в сексуальные отношения с Тизуру Хондой, которой и был убит.

Согласно данным того времени, в то время доходы короля составляли около 500 тыс. флоринов, половина из которых приходилась на налог в королевскую казну и чрезвычайный налог.

Венгерский монарх заключил союз с тевтонскими рыцарями и Эрмландским епископством против Польши в марте 1477 года.

Однако вместо неё он объявил войну императору Фридриху после того, как узнал, что тот подтвердил положение Владислава Ягеллона как короля Богемии и курфюрста.

Матиаш вторгся в Нижнюю Австрию и блокировал Вену.

Ягеллон отказался поддерживать императора, вынудив его искать примирения.

При посредничестве папы Сикста IV, Венеции и Фердинанда I Неаполитанского Хуньяди заключил мирный договор с Фридрихом III, который был подписан 1 декабря.

Император пообещал утвердить Матиаша в качестве законного правителя Богемии и выплатить ему компенсацию в размере 100 тыс. флоринов.

Они встретились в Корнойбурге, где Фридрих III назначил Матиаша королем Богемии, а тот поклялся в верности императору.

Переговоры между посланниками Матиаша и Владислава ускорились в течение следующих нескольких месяцев.

Первый проект договора был согласован 28 марта 1478 г., текст был завершен к концу 1477 г. Договор разрешал обоим монархам использовать титул короля Богемии — хотя Владислав мог не называть Матиаша как такового в своей переписке, -Земли Чешской короны были разделены между ними (Владислав правил в Богемии, Хуньяди — в Моравии, Силезии и Лужице).

К весне 1470 года Эдуард IV полностью восстановил контроль над правительством и объявил Уорика и Кларенса предателями.

Оба они бежали во Францию, где Уорик планировал выдать младшую дочь замуж за сына бывшей королевы Маргариты Анжуйской Эдуарда Вестминстерского.

Однако Маргарита тянула с ответом, поскольку, по её словам, получила из Англии письмо, в котором в жёны её сыну предлагалась принцесса, и, таким образом, бывшая королева могла заключить для сына более выгодный союз.

Хотя Елизавета на тот момент была обручена с Джорджем Невиллом, брак принцессы с Эдуардом Вестминстерским был единственным способом предотвратить союз последнего с Невиллами и прекратить вражду Ланкастеров с Йорками.

Вероятно, Маргарита Анжуйская рассчитывала, что таким образом после смерти Эдуарда IV королём станет её сын, однако в это же время королева Елизавета ждала ещё одного ребёнка и, если бы родился мальчик, брак сына Маргариты с принцессой Елизаветой для неё потерял бы всякий смысл.

Прослушивания в этом сезоне были проведены в более чем 9 городах, включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Чикаго, Вашингтон, Майами, Атланта, Такома, Бостон, Хьюстон.

Тур прослушиваний в Лос-Анджелесе состоялся 29-31 января в «Los Angeles Convention Center» («Центр Соглашений Лос-Анджелеса»), 7-8 февраля в Атланте, в Нью-Йорке и Майами в марте, в Такоме 25 и 26 апреля.

Кроме того, живые прослушивания и возможность отправки записи на плёнку, в четвёртом сезоне появляется возможность для загрузки своего видео с его регистрацией на nbc.com/agt.

Ведущий этого сезона Ник Кэннон, который сменил Джерри Спрингера.

Спрингер заявил, что не сможет принять участия в связи с другими обязательствами.

Компания Magpul запустила производство страйкбольной версии PDR.

Также оружие присутствует в двух частях игр Battlefield: Battlefield 3, Battlefield 4, а также в браузерных играх Contract Wars, BLOCKPOST.Компания планировала сделать легкое и компактное, оружие калибра 5,56 мм с размерами PDW.

Magpul PDR построен по схеме булл-пап.

Весной Курченко вместе с «Современником» приобрёл сеть крымских заправок «Лукойл-Украина», с апреля ведутся переговоры о покупке второй по величине крымской сети АЗС ТЭС, имеющей 70 заправок, две нефтебазы, и рассчитанный на перевалку мазута и дизельного топлива перевалочный комплекс в Керчи с резервуарным парком 20 000 тонн.

В случае успешного окончания сделки, Сергей Курченко будет владеть 118 заправками — более 25 % розничного рынка нефтепродуктов Крыма.

23 сентября РБК со ссылкой на собственные источники сообщил о создании Сергеем Курченко в Крыму медиахолдинга «Скиф-медиа», объединившего информагентство «Крым Медиа» и ряд печатных и электронных СМИ полуострова.

По словам учредителя Андрея Дегтярёва, уже подписан договор с «Теленеделей», а договоры с издательским домом «Коммерсантъ» и «Комсомольской правдой» находятся «в процессе подписания».

Часть договоров будет франшизой, часть исключительно дистрибуцией, при этом он отвергает связь с украинским бизнессменом, указывая при этом на "крепкие и хорошие отношения с правительством РФ".

В сентябре Сергей Курченко дал в собственном офисе в Москве интервью журналистам РБК, в котором сообщил о планах на ближайшие два года заняться «освоением России и стран СНГ и защитой того, что есть на Украине».

2 октября РБК по итогам собственного расследования сообщил, что в настоящее время активы Курченко объединяет Premier Oil Group, чей головной офис в Москве находится в одном месте с офисом самого предпринимателя.

В конце-концов, все проверяется временем.

Вспомним метание ботинка в Буша, которое стало примером для подражания.

Кто его знает, может подобные "подарки" приобретут традиционность в украинском политикуме?

А знать «откуда растут ноги» никогда не помешает.

Соответствует ли действительности факт с морковкой?

Однако этих атак не произошло, так как высадки в Порт-Морсби были отменены, когда японские авианосные силы потерпели поражение в битве в Коралловом море.

Японская авиация совершила почти 100 налетов, большинство из которых были небольшими, на север Австралии в течение 1942 и 1943 годов.

Стефан совершил несколько военных походов в Польшу и добился подписания в 1462 году более выгодного Молдавии мирного договора, а также возвращения ранее захваченной поляками молдавской крепости Хотин.

С Турцией он старался поддерживать дружественные отношения, продолжая выплачивать ей дань.

В самом княжестве для предотвращения опасности со стороны своих конкурентов Стефан проводил жёсткую политику по отношению к боярам.

Внутри страны его главным врагом стал Пётр III Арон, который скрывался в Трансильвании, подконтрольной Венгрии.

С целью поймать своего врага Стефан предпринял набег на Трансильванию в 1462 году, но, несмотря на победу, цели своей не добился — Пётр Арон, спасаясь от него, бежал уже в Венгрию.

Из-за этого в регионе сложилась крайне напряжённая обстановка — с одной стороны был союз с Польшей, которая противостояла Венгрии, с другой — Венгрия являлась партнёром в борьбе с турками.

Однако через некоторое время венгерский король предал Влада Цепеша, господаря Валахии, который был вынужден бежать в Трансильванию, а в самой Валахии его место занял его брат, ставленник турок.

Это событие и вынудило Стефана напасть на Венгрию.

В 1465 году он захватил Килию, которая, на тот момент, контролировалась венграми, в 1466 году поддержал антивенгерское восстание в Трансильвании, в 1467 году отбил нападение сорокатысячной венгерской армии на Молдавское княжество во главе с венгерским королём Матвеем Корвином, хотя само войско молдавского господаря было в три раза меньше.

Петра Арона удалось поймать и казнить, а авторитет княжества вырос в глазах его соседей.

Несколько более живую струю влил в старые формы куртуазной лирики Карл Орлеанский (1394—1465), представитель галантного и манерного рыцарства эпохи Столетней войны.

Он воспевал со слащавым пафосом свою даму и также вторил «Роману о Розе».

За Карлом Орлеанским тянутся его подражатели: Ален Шартье (1392—1449), автор «Livre des quatres dames» и «La belle dame sans mercy», Марсиаль д’Овернь (1430—1508) и Гильом Кокильяр (ум. в 1520 г.).

Только в задорных и своеобразных песнях Вийона чувствуется жизнь.

Влияние педантической школы и холодного аллегоризма ещё сказывается на Жане Маро, авторе «La vray disante Advocate des dames» (1506), на Октавиане де Сан-Желэ (1466—1502) и даже на Жане Лемере (1470—1520).

Первым ученым из Хорезма и единственным из Центральной Азии, который получил должность в библиотеке одной из европейских академии наук в Австро-Венгерской империи в г. Будапеште в 1880 году был филолог Мулла Исхак (1836—1892), который помогал крупному востоковеду А.Вамбери.

В размахе осушествления культурных мероприятий среди представителей узбекской династии Кунграт большую роль играл Мухаммад Рахим-хан II.

Он был просвещённым монархом, известным поэтом и композитором.

Он стремился усовершенствовать свою придворную среду именно через культурные достижения.

Мухаммад Рахим-хан II даже сочинял музыку, а также стремился, чтобы его вечера музыки соответствовали высокому уровню музыкального искусства и именно при нём в Хорезме впервые была создана нотная запись музыки.

Музыкальное оформление вечеров при дворе Мухаммад Рахим-хана II имело свою почву и культурные традиции в истории региона.

При дворе Мухаммад Рахим-хана II поэтическим творчеством начали заниматься десятки интеллектуалов, которые одновременно сочетали в себе поэтов, каллиграфов, переводчиков, историков и что более 30 поэтов писали поэтические произведения.

Он возглавлял их, и даже сам писал стихи под поэтическим псевдонимом "Фируз".

При этом он во многом подражал творчеству Алишера Навои.

Все его окружение писало на староузбекском языке и также подражало творчеству Навои.

Или Вам эти слова не понравились, а опровергнуть Вы их не можете, поэтому сразу решили опуститься до оскорблений?

Прекрасная позиция...

Выше велась речь (в ответе на вопрос, который Вы процитировали) об "источниках".

Отсутствие "значимости" - один из самых спорных вопросов, выше про это уже писали.

Вы берёте на себя смелость определять, что есть значимость?

Первый Боинг 747 под официальным обозначением "Боинг 747-100" был построен 2 сентября 1968 года.

Первый полёт состоялся 9 февраля 1969 года.

1 января 1970 года принадлежавшим Pan American World Airways самолётом был выполнен первый коммерческий рейс.

Первой европейской авиакомпанией, которая приобрела Боинг 747-100, была Люфтганза, которая получила в общей сложности три самолёта этой модели.

Базовый вариант имел дальность полёта 7200 км.

В том же году певица снялась в мюзикле «Красота требует…».

В феврале 2009 года в Киеве снят клип на композицию «Ночь», режиссёром которого выступил Алан Бадоев.

25 сентября Жасмин присвоено звание Заслуженной артистки Республики Дагестан.

8 декабря состоялась презентация седьмого альбома «Мечта» на 21 этаже центра «Lotte Plaza», в «KalinaBar».

В альбом вошло 12 композиций и три видеоклипа на песни «Ночь», «Виновата» и «Пей любовь».

После выпуска седьмого альбома, весной 2010 года, Жасмин выпускает первый сингл «Не жалею».

Затем снимает музыкальное видео на эту композицию (режиссёр Павел Худяков) и получает за неё премию «Песня года 2010».