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### 제목: 게임산업 매출 85%, 수출 71% 경기도가 차지

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우리나라 상장 게임산업 매출의 84.7%, 수출의 70.6%를 경기도가 점유(2013년 기준) 하고 있는 것으로 나타났다. 게임산업은 또한 고용의 85.2%가 40세 미만이고, 60.1%가 대졸 이상의 고학력자로 전문직 청년 일자리 창출에도 기여하고 있다.
경기개발연구원 <NAME> 창조경제 연구실장은 <경기도 창조경제, 게임산업에서 길을 찾다> 연구 보고서에서 게임산업이 경기도 창조경제에 미치는 영향을 살펴봤다.
게임산업은 우리나라가 민간주도로 글로벌 시장에서 성공한 거의 유일한 지식서비스산업으로 세계 게임 시장의 6.3%를<NAME>다. 특히 온라인게임 시장에서는 28.6%를 점유하여 중국에 이어 세계 2위이다.
게임산업 종사자 수는 2009년부터 4년간 연평균 21.0% 증가하여 전 산업 평균 증가율(3.1%)보다 약 7배 높은 수준이다. 고용의 33.8%가 20대, 51.4%가 40대로 대부분이 청년층이며 60.1%가 대졸 이상의 젊은 고학력자로 전문직 일자리 창출 기여도가 높은 것을 알 수 있다.
2013년 경기도 게임산업은 우리나라 상장 게임 기업 전체 매출의 84.7%, 수출의 70.6%를 점유하여 서울보다 앞선다.
판교테크노밸리에는 매출 상위 10대 게임 기업 중 7개 기업이, 특히 상위 5대 기업이 모두 입주해 22.7조 원의 매출과 6,124억 원의 수출을 달성했다.
한국 게임산업의 성공 요인은 ①우수한 젊은 인재 중심의 학습 커뮤니티 형성과 개방적 지식생태계 발전 ②초고속인터넷, PC방 등을 활용한 부분유료화, 소액결제 등 혁신적 비즈니스모델 창출 ③정부의 정책 개입 최소화로 시장 주도형 비즈니스 생태계 형성에서 찾을 수 있다.
게임산업의 성공은 특히 ①SW, 애니메이션, 캐릭터 등으로 비즈니스 확산 ②선도적 게임 기업들의 창조인력 및 기업의 사관학교 역할 수행 ③게임산업 창조경제 유전자의 타 분야 복제 ④문화적 자신감 확보 등 창조경제 발전에 미치는 영향이 큰 것으로 평가된다.
<NAME> 창조경제 연구실장은 "세계 게임산업을 선도하는 글로벌 시장 타깃 전략을 강화해야 한다"면서 수출 대상국 다변화, 중국 업체와의 경쟁 해결, 개발 초기 글로벌 전략을 통한 시장 주도권 확보를 당면한 과제로 꼽았다.
문 실장은 또한 "e스포츠, 기능성 게임 등으로 게임산업의 외연을 확대해 시너지를 높이고 새로운 성장 동력을 확보하는 것이 필요하다"라고 덧붙였다. 인문사회과학적 지식과 공공목적을 접목한 기능성 게임 발전으로 게임의 가치를 재정립하고 문화자원화하는 것도 한 방안이다.
자율적 규제로 전환하여 지속 가능한 성장 구조를 창출하는 한편 판교테크노밸리에 게임의 거리, e-스포츠 스타디움 등 한국 게임산업 글로벌 도약의 플랫폼 및 공간을 제공하고 제2 판교테크노밸리 조성으로 게임산업을 중심으로 한 창조경제 확산도 제안했다.
연구책임 <NAME> <PHONE><|endoftext|>