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### 제목: <NAME> 그림 세한도 속으로 들어가 보시렵니까?

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<NAME>의 그림 세한도에 내가 들어간다면? 해녀가 돼서 직접 제주 바닷속을 탐험해 보는 것은 어떨까? 문화예술분야와 첨단 기술인 VR/AR을 융합한 새로운 콘텐츠 개발에 경기도와 경기콘텐츠진흥원이 나선다. 지난 6일 도는 도내 VR/AR 기업과 국내 아티스트로 구성된 10개 팀과 협약을 맺고 앞으로 3개월 동안 제작지원, 멘토링 등 개발과정을 지원하는 'Art & VR' 프로젝트를 추진하기로 했다. 이번 프로젝트의 총 개발비는 2억 5천만 원(팀당 약 2천~3천만 원)이며, 참여자는 VR/AR 개발자와 문화예술인이다. 관련 분야 전문가 멘토링과 워크숍 등 교육프로그램부터 최종 프로젝트 결과물 전시까지 종합적 지원을 받게 된다.
대표적 프로젝트로는 <NAME>의 세한도 등 유명 회화 속으로 직접 들어가 체험해 보는 VR콘텐츠(<NAME> 화백과 나인블록스) 해녀의 삶을 소재로 한 수중 VR 촬영 작품(창작집단 숨비와 수원대 산학협력단 융합미디어연구소) 예술의 전당 공연과 전시를 VR로 감상하는 콘텐츠(서울 예술의 전당과 알파서클) 지역 문화유산을 탐방하는 AR 모바일 애플리케이션 개발(문화예술기업 반의 공식과 라피스) 등이 있다.미래 콘텐츠 산업의 비전을 다양한 분야의 문화예술과 VR/AR 기술의 융합으로 제시할 것으로 기대되고 있다. 프로젝트팀을 지도하는 '마스터 5인(Masters 5인)'은 문화예술 분야와 VRAR 산업에서 전문성을 인정받은 기획자와 작가, 아티스트 등으로 세계 최초 4DX 영화 '기억을 만나다'를 <NAME> EVR 스튜디오의 <NAME> PD와 미디어 아티스트 임병한, ㈜서틴스플로어 오성 콘텐츠사업파트 실장, 미디어아트 작가 <NAME>, SKT <NAME> 미디어테크랩장이 선정됐다.이들은 프로젝트 기간 동안 마스터 1명이 2개의 팀을 전담해 작품의 완성도를 높일 계획이다. 이번 프로젝트는 문화 예술계의 VR/AR 기술에 대한 관심과 이해를 높이는 기회가 될 것이며, 도내 박물관, 미술관 등 수요기관에 공급되고 활용될 수 있도록 지속해서 지원하겠다"라고 경기도에서 밝혔다. 한편, 최종 프로젝트 결과물은 내년 1월 23일부터 27일까지 광교 경기문화창조허브에서 열리는 'VR/AR 아트 팝업 쇼'에 전시되어 일반인과 업계 관계자에게 소개될 예정이다. 행사 기간 중에는 국내외 우수 VR/AR 융합프로젝트 사례를 초청하여 제작 노하우를 들어보고 문화예술인과 개발자 간 수요-공급 연결을 위한 전시/미팅 부스도 운영할 계획이다.<|endoftext|>