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### 제목: <NAME> “청년기업 성과 뺏기지 않도록 제도적 장치 마련할 것”

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<NAME> 도지사는는 청년기업인의 성공을 응원하면서, 청년기업이 성과와 기회를 놓치는 일이 없는 공정한 세상을 만들겠다고 밝혔다. <NAME> 도지사는 19일 판교에 있는'경기 콘텐츠 코리아 랩"에서 청년 콘텐츠 기업인들을 만난 자리에서"청년기업인 모두가 함께 성공해서 다음 세대에게는 이런 고통을 넘겨주지 말았으면 좋겠다"면서"특히 청년들 혼자 이익을 독차지하지 말고 내가 번 것이 바로 내 것이 아니라 우리 모두가 함께 만든 것이란 믿음으로 살았으면 한다"라고 당부했다. 이 지사는 또"여러분의 성공을 위해 기회도 많이 주고 노력한 뒤 대가가 주어지는 삶을 살 수 없도록 하겠다"면서"특히 청년들이 뭔가 만들어냈을 때 성과를 뺏기지 않게 하는 일이 정부의 가장 큰 한 역할이라 생각한다. 제도적 장치를 고민해 보겠다"라고 강조했다. 이번 간담회에는 경기도를 대표하는 문화콘텐츠 창업 지원 기관인 경기문화 창조 허브 입주 스타트업과 예비 창업가'문화창업 플래너",'경기 콘텐츠 코리아 랩"입주 창작팀,'경기 글로벌 게임센터"입주 스타트업 총 23명의 청년 콘텐츠 기업인이 함께 했다. 참석자들은 이날 공유 자전거 활성화를 위한 지자체 협의(바이 시큐 <NAME> 대표) 공연 등 문화 예술 분야와 ICT 분야 <NAME>의 네트워크 확대(엘디프 <NAME> 대표) 문화창업 플래너 전문자격 취득과 후속 지원 프로그램 강화(문화창업 플래너 <NAME> ) 10 ~ 20인 규모 중소 개발사에 대한 후속 지원(루미디아게임즈 <NAME> 대표) 스타트업의 성과 확대를 위한 입주 기간 확대 검토(키위 웍스 <NAME> 대표) 등을 제안했다. 이 지사는 앞서 전날 오전 열린 2018 글로벌 개발자 포럼 환영사를 하고"4차 산업혁명을 능동적으로 받아들여 대한민국의 미래산업의 중심지로 만들어가겠다"라며"청년들이 핵심적인 역할을 할 수 있도록 적극 지원하겠다"라고 밝혔다. 이와만 경기도는 콘텐츠 창업 생태계 조성과 창업 촉진을 위해 2014년 성남 판교(경기문화 창조 허브/경기 콘텐츠 코리아 랩), 2015년 성남 광교(경기문화 창조 허브), 북부 의정부(경기문화 창조 허브), 2018년 서부 시흥(경기문화 창조 허브)을 차례로 개소한 바가 있다. 이 밖에 VR/AR 산업 육성사업, 책 생태계 조성형 사업, 인디 뮤지션 발굴, 게임 산업 육성, 다양성 영화 등의 다양한 사업을 추진 중이다. 국내 콘텐츠산업의 연평균 성장률은 7.8%로 국내 매출의 약 20%를 차지하고 있다.<|endoftext|>