전문분야 텍스트
### 제목: 굿게임 쇼, 역대 최대 성과 기록하며 폐막

### 본문:
경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 콘텐츠 전시회'굿 게임 쇼 코리아 2015"(GOOD GAME SHOW STAOS 2015, 이하 굿 게임 쇼)가 31일 6만 7천 명 관람객과 2,900만 달러(한화 322억 원 상당)의 수출 추진 실적 등의 최대 실적을 기록하며 대단원의 막을 내렸다. 이는 작년 동기 대비 관람객 수 11% 성장, 수출추진액은 21% 증가는 성과다. 올해 7년째를 맞은 굿 게임 쇼는 수도권 유일, 그리고 국내 최대 수준 의의 게임 전시회이며, 지난 5월 29일부터 31일까지 3일간 경기 고양시 킨텍스에서 20개국, 참가 기업 358개, 총 630 부스 규모로 개최되었다. 올해 행사는'PlayPlus!"(게임에 재미를 더하다)를 슬로건과 함께 가상현실(VR) 게임, 시뮬레이터 VR과 드론 및 로봇, 동작인식 기반 게임 등의 미래 산업을 선도할 최첨단 기술들이 결합된 융복합 콘텐츠가 선보여들의 눈길을 사로잡았다. 대표적인 아날로그 게임인 큐브 퍼즐, VR 체험관과 추억의 게임관에는 가족 동반은 관람객으로 성황을 이루기도 했다. 주요 참가 업체 중'소니컴퓨터엔터테인먼트코리아"는 신작 ` 드래건 퀘스트 히어로즈 ` 및 ` 블러드 본 `, ` MLB 15 - Show ` 등 총 15종의 플레이스테이션 4(PS4)용 타이틀을 공개했고, 마이크로소프트(MS)는 올해에도 우리 모두가 즐길 수 있는 XBOX의 키넥트를 활용한 다양한 게임들을 다수 선보였다. 미래 게임 관계자 등 500여 명이 참석한 콘퍼런스에서는 최근 전신 반응형 가상현실 콘텐츠로 세계적인 주목을 받은 미국 버툭스( <NAME> ) 사의 대표'잔 <NAME> (Jan Goetgeluk)"이"가상현실 게임이 우리 사회에 어떤 영향을 미치는가"를 주제로 기조연설을 진행하여, 청중과 미래 콘텐츠에 대한 심도 있는 논의를 이어갔다. 중국의 3대 이동통신사 차이나모바일, 차이나텔레콤, 차이나유니콤을 포함한 16 개국 111개 유력 기업이 초청된 비즈니스 수출 상담회에서는 국내 게임 개발사들과의 1:1 수출 상담 등 업무 수행과 기업 간 비즈니스 네트워크 구축 등이 진행되어 9,580만 원 규모의 상담 건과 2,900만 달러의 계약 추진 성과를 이끌어 냈다. 한편,'경기콘텐츠 수출지원센터"가 킨텍스 10홀에서 공동 개최한'한 - 중 콘텐츠 비즈니스 교류회"에서는 103건의 상담 건과 총 2억 달러 수출 추진액을 기록했다. 이번 굿 게임 쇼는 세 개 부분에 있어 타 게임 쇼와 확실한 차별점을 선보였다. 첫째, 수도권에서 개최는 유일한 글로벌 게임 쇼이자, 상반기 최대 규모 게임 축제로 터 잡았다는 것이다. 둘째, 기존'대기업 - 온라인 중심 게임 쇼"보다는'중소기업 - 체험형 게임 쇼"로 특화하였다는 것이다. 넷째는 기존 게임 쇼가 중고생 이상의 청소년이 이 주 관람층이었다면, 굿 게임 쇼는 모든 연령대가 부담 부담 없이 즐길 수 있는 생활 문화로서의 게임을 선보였다는 것이다. 경기도 고양시는"최근 게임 산업의 호황 속에 역대 최대의 관람객 수를 기록하고, 수출도 물꼬를 텄다"라며, 올해에 개최되는'게임 창조 오디션"등 참신한 게임을 발굴하기 위해 프로그램 개발을 지속할 계획"이라고 밝혔다.<|endoftext|>