전문분야 텍스트
### 제목: ‘게임으로 이웃 간 친목 다져요’게이미피케이션 수상작 공개

### 본문:
게이미피케이션(Gamification) 시범사업의 최종 수상작이 9일 경기도에서 발표되었다. 게이미피케이션은 '게임화'라는 뜻으로 게임이 아닌 것에 게임적인 사고와 기법을 넣어 게임처럼 만드는 마케팅 기법이다. 도는 6월 29일부터 8월 29일까지 아이디어 접수기간을 거쳐 166건의 응모작 중 13건을 선정하여 9월 20일 발표심사를 진행했다. 발표심사를 거쳐 최종 수상작은 대상과 최우수상, 우수상 두 가지다. 대상 수상작은 '대상 먹는 언니들"팀의 '이웃 간의 관계 증진을 목적으로 하는 애플리케이션 아이디어 – 모두의 이웃"이 선정됐다. 이들 팀은 발표심사 참가 팀 중 유일한 청소년 팀이자 최연소 참가팀으로 고등학생 1명과 중학생 2명으로 구성됐다.
'모두의 이웃"의 발상은 현대 사회의 이웃 간 단절, 소통 부재, 독거 세대의 증가 등의 문제점으로부터 시작된 애플리케이션이다. 도에서 일괄 부여하는 비밀코드를 아파트에 사는 이웃과 함께 인증숏을 찍으면 쓰레기봉투, 떡, 기념품 등을 받을 수 있다. 또한 보상을 받은 아이템은 특정 이웃과 공유할 수 있다. 팀원 <NAME> 양(18)은 발표심사를 통해 "이웃과 친해지는 것은 경제적 가치 이상의 의미가 있다고 생각해 '모두의 이웃'을 구상하게 됐다"라고 설명했다. 이 외에도 최우수상에는 "한국을 서명해 주세요"가 선정되었는데, 이는 서명패드와 영수증을 활용한 한국 알리기 퀴즈게임이다. 우수상에는 '학습과 일상생활의 여러 과제를 사회관계망 속에서 경쟁하며 해결할 수 있도록 만들어 주는 플랫폼 아이디어 – 플래 거"와 '가치 있는 우리나라 역사 아이템을 모으는 증강현실(AR) 게임 아이디어 – 유적 찾아 방방곡곡"이 각각 선정됐다.
시상식은 오는 11일 판교 경기창조경제혁신센터에서 진행된다. 총상금 규모는 1천700만 원인데 대상은 1천만 원, 최우수상은 500만 원, 우수상은 각각 100만 원이다. 이번 대회의 심사 위원장을 맡은 <NAME> 숭실대 교수는 "대상팀의 아이디어는 단순한 재미만을 추구하는 것이 아닌 건강한 사회로의 공익적 방향성이 반영된 콘텐츠였다는 점이 인상 깊었다"라며 "아이디어 실제 사업화를 통해 모두의 이웃과 즐겁고 행복한 사회를 실현할 수 있길 기대한다"라고 말했다.
한편 도는 대상 수상작 '모두의 이웃"에 대해 올해 말 중 사업화를 추진할 방침이다.<|endoftext|>