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### 제목: ‘게임으로 이웃 간 친목 다져요’게이미피케이션 수상작 공개

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경기도가 9일 게이미피케이션(Gamification)시범사업 대상 수상작을 발표했다. 게이미피케이션은'게임화"라는 뜻으로 게임이 아닌 것에 게임적인 마케팅과 기법을 넣어 재미있을 만드는 마케팅 기법이다. 도는 6월 29일부터 8월 29일까지 아이디어 접수기간을 갖고 접수한 166건 중 13건을 선정해 9월 20일 발표심사를 가졌다. 발표심사를 통해 선발된 최종 수상작은 총 4건으로 대상과 최우수상, 최우수는 은 점이다. 대상 수상작은'대상 먹는 언니들"팀의'이웃'관계 증진을 목적으로 하는 애플리케이션 아이디어 – 모두의 이웃"이 선정됐다. 이들 팀은 발표심사 대상 팀 중 유일한 참가 팀이자 최연소 참가팀으로 고등학생 1명과 중학생 2명으로 구성됐다.'모두의 이웃"의 아이디어는 현대 사회의 이웃 간 단절, 소통 부재, 독거노인들 증가 등의 문제점으로부터 시작된 애플리케이션이다. 거주하는 아파트의 이웃과 각종 인증숏을 남기고 도에서 일괄 부여하는 비밀코드를<NAME>면 쓰레기봉투, 떡, 기념품 등을 보상받을 수 있다. 이렇게 보상받은 아이템은 특정 아이템과 공유가 가능하다. 팀원 <NAME> 양(18)은 발표심사를 통해"이웃과 친해지는 것은 경제적 성장 이상의 의미가 크다고 판단해'모두의 이웃"을 구상하게 됐다"라고 아이디어의 취지를 설명했다. 이 중에 최우수상에는 서명패드와 영수증을 활용한 한국 최초와 퀴즈게임을 아이디어로 내세운'한국을 서명해 주세요"가 선정됐다. 우수상에는'학습과 일상생활의 여러 과제를 사회 여러 정 속에서 경쟁하며 해결할 수 있도록 만들어 주는 플랫폼 아이디어 – 플래 거"와"에 있는 우리나라 역사 아이템을 모으는 증강현실(AR) 게임 아이디어 – 유적 찾아 방방곡곡"이 함께 선정됐다. 시상식은 오는 11일 경기도 경기창조경제혁신센터에서 진행된다. 상금은 총 1천700만 원 규모로 대상은 1천만 원이나 최우수상에 500만 원, 우수상은 각각 100만 원 시상금이 지급된다. 이 대회의 심사 위원장을 맡은 <NAME> 숭실대 교수는"대상팀의 결과물이 단순한 재미만을 추구하는 것이 아닌 건강한 사회로의 공익적 방향성이 반영된 콘텐츠였다는 것이 인상 깊었다"라며"아이디어 실제 사업화를 통해 모두의 이웃과 함께한 행복한 삶을 실현할 수 있길 기대한다"라고 말했다. 한편 도는 이번 수상작'모두의 이웃"에 대해 올해 말 중 사업화를 추진할 방침이다.<|endoftext|>