전문분야 텍스트
### 제목: 게임인의 글로벌 축제, 제2회 ‘경기 게임 글로벌 위크’ 성료

### 본문:
경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 경기 모바일게임 글로벌 위크(이하 코리아 위크)가 성황리에 막을 내렸다. 대한민국 게임의 중심, 판교에서 열리는 글로벌 위크는 지난 9월 17일 제9회 경기 게임 오디션(이하 오디션)을 을의 최종 본선을 시작으로 18일 제5회 Game Business Day(수출상담회, 온라인 수출상담회), 19일 글로벌 콘퍼런스 등 다양한 이벤트로 진행됐다. 17일 진행된 오디션에서는'나날이 스튜디오(대표 <NAME> )"가 개발한'헬로 펫하우스"가 최종 타이틀을 차지하였다.'헬로 펫하우스"는 800만 다운로드를 기록한 <헬로 펫> IP를 활용하여 멋진 저택을 꾸미고 펫을 만들 수 있는 캐주얼 육성 게임이다. 이번 심사는 미국, 일본과 태국, 중동 4개국에서 온 해외 퍼블리셔로 구성된 6명의 심사위원 단과 140여 개의 청중평가단이 참여하여'글로벌 진출 가능성"과'일반인들의 눈높이"를 고려한 심사를 진행하였다. 우승을<NAME>'헬로 펫하우스"게임은 최근 이용자가 증가하고 있는 여성 사용자의 취향을 잘 살려 선보였다는 평가를 받았다. 18일 개최는 수출상담회는 미국, 중국, 일본, 태국, 중동에서 온 해외 바이어 23개 및 국내 기업 36개 사가 192건의 상담을 진행하였고, 약 2,330만 달러 수준의 수출 계약 추진액을 기록으로 전년 대비 약 66%가 신장되었다. 특히 중국에서 온은 바이어가 높은 관심을 드러내, 최근 판호(출시 허가권) 문제로 중국 내 출시가 쉽지 못하은 상황에서도 우수한 게임 콘텐츠에 대한 관심이 여전함을 확인하였다. 행사에 참가한 한국 바이어는"이번 수출상담회에서 한국의 다양한 장르의 게임 서비스를 접하게 되었고 게임 완성도도 높았다"라고 전하며"향후 발전적인 콘텐츠와 계약이 진행되길 희망한다"라고 말했다. 19일 진행된 글로벌 콘퍼런스는'현지 글로벌 시장 동향 분석"과'국내 콘텐츠 개발 기업의 글로벌 진출기"를 주제로 개최됐다. 6개 강연에서 해외 게임 전문가와 관계자가 이 자리에 모여 총인원 150여 명의 참가자에게 글로벌 게임 트렌드와 글로벌 진출 경험에 관한 인사이트를 제시했다. 태국 갓라이크 게임즈( <NAME> games)의 <NAME> (Trisulee Manopetch, CEO)는'현재 글로벌 게임 시장 동향"에 대해 소개하였고 블루스택(BlueStacks)의 로젠 샤르마(Rosen Sharma, CEO)는"는 서비스 경험과 노하우"를<NAME>였다. 말레이시아 에이비알 스튜디오( <NAME> Studio)의 <NAME> (Alireza Najjari, Sales Director)는'중동과 북아프리카 등 주요 국가의 시장 잠재력과 진출 경험에 대해 조언하였다. 모비릭스 <NAME> <NAME> 은'모바일 게임 글로벌 마케팅 성공 사례"에 대해로 키위 웍스 <NAME> 대표는'마녀의 샘'진출"경험을 나누었고 <NAME> 대표는'모바일 광고 수익화 기반의 캐주얼 게임 시장 및 글로벌 서비스 사례"를 소개하였다. <NAME>의 콘텐츠산업과장은'는 행사는 국내외 게임업계 종사자들이 정보를 교류하고 국내 기업의 수출 판로를 개척하고자 마련하였다"면서"앞으로도 글로벌 진출을 위한 다양한 전략으로 국내 게임사의 글로벌 시장 진출을 적극 지원하겠다"라고 말했다.<|endoftext|>