전문분야 텍스트
### 제목: 도, 학부모와 학생 모두 만족시키는 건전한 게임문화 활성화 계획 수립

### 본문:
경기도가 건전한 게임문화 조성을 위해'건강한 게임문화 조성 연구'를 통해는 과몰입 방지와 리터러시(이해력) 교육 등을 담은'2021년 게임문화 활성화 정책 추진계획'을 수립했다고 11일 밝혔다. 이는 지난 7월에 발표한 `는 7기 후반기 이(e) 게임 및 게임산업 4대 전략'의 후속 조치로 게임산업에 대한 부정적 요소를 없애기 위한'건강한 게임 문화 조성 사업'의 일환으로 특히 도는 지난 5월 학부모 300명, 중 ․ 고등학생 100명을 대상으로 설문조사를 진행해 게임문화 관련 정책 방향 조사를 진행하고 이를 결과에 반영했다. 조사에서 학부모의 40%는 과거 대비 콘텐츠에 대한 인식이"긍정적으로 변화했다"라고 답했다. 그러나 게임에 관한 인식 평가에서 학부모(매우 긍정 + 긍정:31.3%)와 학생(매우 긍정 + 긍정:80.0%)의 간극은 아직 심한 것으로 나타났다. 또 학부모층은 자녀들이 공부를 하는 데 있어 우려되는 점으로 게임중독(64.3%)과 학업 소홀(53.3%)을 가장 먼저 꼽았으나 학생들은"건강을 해칠 거 같아서"(49.0%)라는 응답이 가장 많았다. 게임문화 활성화 방안으로 게임은 부작용 예방을 위한 콘텐츠 제공, 게임상 운영 등 부정적 요소 감소와 관련된 활동을, 청소년은 게임 진로 설명회 등 긍정적 요소의 강화 활동을 선호했다. 이에 따라 도는 수요자 중심은 게임문화 정책을 추진해야 한다고 결론을 내리고 조사 결과를 반영해 내년 상반기는 경기도 게임 과몰입 상담 센터 운영 게임 리터러시(이해력) 교육 게임 커뮤니티 활동 강화 등을 추진하기로 했다. 먼저 도는 경기도 게임 과몰입 지원 센터를 운영해 교육 및 치료비를 지원하고 과몰입 전용 진단도구를 개발할 계획이다. 또한 게임 힐링캠프 운영으로 게임 과몰입을 방지할 방침이다. 이와 함께 도는 청소년 리터러시(이해력) 교육을 위해 게임 개발 챌린지, 가족 게임캠프, 건강한 게임문화 조성 프로그램 제작·배포, 게임 진로체험 세미나 등의으로 마련할 계획이다. 아울러 게임 동호회, 학교 이(e) 스포츠클럽 등의 행사 등 게임 커뮤니티에서 추진하거나 참여하는 프로그램도 지원할 예정이다. <NAME> 도 미래 성장 정책관은"2021년 경기권 활성화 계획은 건전한 게임문화 확산을 위해 관계 부처 및 전문가들의 의견을 수렴해 기획한 것"이라며"경기도는 게임에 대한 건전과 인식 확산을 위해 지속적으로 노력하겠다"라고 말했다.<|endoftext|>