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### 제목: <NAME> “청년기업 성과 뺏기지 않도록 제도적 장치 마련할 것”

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<NAME> 경기도지사가 청년기업인의 노력을 응원하면서, 청년기업이 성과와 기회를 뺏기는 것이 없는 공정한 세상을 만들겠다고 밝혔다. <NAME> 도지사는 19일 판교에 위치한'경기 콘텐츠 코리아 랩"에서 열린 콘텐츠 기업인들을 위한 자리에서"청년기업인 모두가 다 성공해서 다음 세대에게는 이런 기회를 넘겨주지 말았으면 좋겠다"면서"특히 성공하면 혼자 이익을 독차지하지 말고 내가 번 돈은 모두 내 것이 아니라 우리 모두가 함께 만든 것이란 믿음으로 살았으면 한다"라고 당부했다. 이 지사는 이어"여러분의 미래를 위해 기회도 많이 주고 싶은 만큼 대가가 주어지는 삶을 살 수 있도록 하겠다"면서"특히 기업이 뭔가 만들어냈을 때 기회를 뺏기지 않게 하는 것이 정부의 가장 중요한 역할이라 생각한다. 새로운 적 장치를 고민해 보겠다"라고 강조했다. 이번 간담회에는 경기도를 대표하는 문화콘텐츠 창업 지원 기관인 경기문화 창조 허브 입주 기업과 예비 창업자,'문화창업 플래너",'경기 콘텐츠 코리아 랩"'창작팀,'경기 글로벌 게임센터"입주 스타트업 등 23명의 청년 콘텐츠 기업인이 함께 했다. 참석자들은 콘텐츠 공유 자전거 서비스 시행을 위한 지자체 협의(바이 시큐 <NAME> )와 공연 등 문화 예술 분야와 ICT 분야 <NAME> 및 네트워크 확대(엘디프 <NAME> )는 문화창업 플래너 전문자격 인증과 후속 교육 프로그램 강화(문화창업 플래너 <NAME> ) 10 ~ 20인 이상 중소 개발사에 대한 성장 지원(루미디아게임즈 <NAME> 대표) 스타트업의 네트워크 확대를 위한 입주 기간 연장 검토(키위 웍스 <NAME> 대표) 등을 제안했다. 김 지사는 앞서 이날 오전 열린 2018 글로벌 개발자 포럼 환영사를 통해"4차 산업혁명을 능동적으로 통해 경기도를 미래산업의 중심지로 만들어가겠다"라며"청년들이 핵심적인 역할을 해낼 수 있도록 적극 지원하겠다"라고 밝혔다. 한편, 성남시는 콘텐츠 창업 생태계 조성과 창업 지원을 위해 2014년 경기도 판교(경기문화 창조 허브/경기 콘텐츠 코리아 랩), 2015년 경기도 광교(경기문화 창조 허브), 북부 의정부(경기문화 창조 허브), 2018년 경기 시흥(경기문화 창조 허브)을 차례로 개소한 바 있다. 이 밖에 VR/AR 산업 육성사업, 책 출판 활성화 사업, 인디 뮤지션 발굴, 게임 산업 육성, 다양성 교육 등 다양한 사업을 추진 중이다. 경기도 콘텐츠산업의 연평균 매출액은 7.8%로 국내 매출의 약 20%를 차지하고 있다.<|endoftext|>