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### 제목: 도, 학부모와 학생 모두 만족시키는 건전한 게임문화 활성화 계획 수립

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경기도는 11일 건전한 게임문화 확산을 위해 '건강한 게임문화 조성 연구'를 수행해 과몰입 방지와 리터러시(이해력) 교육 등을 담은 '2021년 게임문화 활성화 사업 추진계획'을 수립했다고 발표했다. 이는 지난 7월에 발표한 '민선 7기 후반기 이(e) 스포츠 및 게임산업 4대 전략'의 후속 조치로 게임산업에 대한 부정적 인식을 없애기 위한 '건강한 게임 문화 조성 사업'의 하나다. 특히 도는 지난 5월 학부모 300명, 중. 고교생 100명을 대상으로 게임문화 관련 정책 선호도 조사를 실시해 정책에 반영했다. 조사 결과 학부모의 40%가 과거에 비해 게임에 대한 인식이 "긍정적으로 변화했다"라고 답했지만, 게임에 대한 인식 평가에서 학생(매우 긍정+긍정: 80.0%)과 학부모의 간극은 여전히 큰 것으로 드러났다. 또 학부모층은 자녀들이 게임을 하는 데 있어 가장 우려되는 점으로 게임중독(64.3%)과 학업 소홀(53.3%)을 가장 많이 꼽았지만 학생들은 "건강을 해칠 것 같아서"(49.0%)라는 대답이 가장 많았다. 학부모는 부작용 예방을 위한 콘텐츠 제공, 상담 센터 운영 등 부정적 요소 감소와 관련된 활동을, 학생은 게임 진로 설명회 등 긍정적 요소를 강화하는 활동을 게임문화 활성화 방안으로 꼽았다. 이에 따라 도는 조사 결과를 반영해 내년 사업으로 경기도 게임 과몰입 상담 센터 운영 게임 리터러시(이해력) 교육 게임 커뮤니티 활동 지원 등의 게임문화 정책을 추진하기로 했다. 도는 우선 경기도 게임 과몰입 상담 센터를 운영해 상담 및 치료비를 지원하고 과몰입 전용 진단도구를 개발할 계획이다. 또 게임 과몰입을 방지하기 위해 게임 힐링캠프를 운영할 계획이다. 이와 함께 도는 게임 리터러시(이해력) 교육을 위해 게임 개발 챌린지, 가족 게임캠프, 건강한 게임문화 조성 콘텐츠 제작·배포, 게임 진로체험 세미나 등을 마련할 계획이다. 아울러 게임 동호회, 학교 이(e) 스포츠클럽 개최 행사 등 게임 커뮤니티에서 추진하거나 참여하는 활동을 지원할 예정이다.
<NAME> 도 미래 성장 정책관은 "2021년 게임문화 활성화 계획은 건전한 게임문화 확산을 위해 관계 기관 및 전문가들의 의견을 수렴해 기획한 것"이라며 "경기도는 게임에 대한 긍정적 인식 확산을 위해 지속적으로 노력하겠다"라고 말했다.<|endoftext|>