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### 제목: 2017 경기도 VR·AR 컨퍼런스 성료

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이날 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최한'경기도 VR·AR 컨퍼런스(이하 컨퍼런스)"가 관람객 1,000여 명을 기록하며 14일 막을 내렸다. 경기도 VR·AR 컨퍼런스는 대학생 강연 VR면접 VR·AR 전시 콘텐츠 체험 VR·AR 기업 데모데이 등 다채로운 프로그램으로 진행됐다. 이 중'VR면접"은 관람객의 많은 화제를 모았다. VR면접은'오베이션 가상'기 소프트웨어와'페이스북 스페이스(Facebook Spaces)"를 이용했다. 컨퍼런스 현장에서 취·창업을 꿈꾸는 청년들이 직접 가상 공간에 참여, 가상의 현실 속 면접관을 대상으로 자신을 소개했다. 기존의 일반 면접에 비해 공간의 공간적 한계를 넘어설 수도 있어, 미래 노동시장의 한 부분으로 자리 잡을 것으로 기대된다. 강연 및 토론자 간 토론은'VR과 사람"과'VR과 기술",'VR과 노동"의 3개의 주제로 진행됐다. VR·AR산업이 사회에 미칠지도 영향을 고찰하며 정책과 시장의 방향성을 주제와 함께 공유했다. <NAME> 'HTC 바이브(Vive)"와'오큘러스 리프트(Oculus Rift)"공동 개발자이자'오베이션(Ovation)"공동창업자인' <NAME> ", 영상특수효과 1세대 기업으로 잘"'매크로그래프" <NAME> 본부장,'오마이스쿨" <NAME> , 과학기술정보통신부 디지털콘텐츠과 <NAME> 대표와 KT 미래융합사업추진실 <NAME> 대표와 아랍에미리트 VR·AR협회'슈잣 머르자(Shujat Mirza)"회장, ㈜바른손 <NAME> 대표, 일본'Gumi"'쿠니미츠"나오"대표, 핀란드'Nordic & Startups"의' <NAME> 만니넨(Harri mannien)"이사 등 국내외 9인의 전문가가 참여했다. 기조연설에 나선' <NAME> "은"VR기술로 우리의 모습은 변화할 것이며, 가상현실 기술이 대중화될 미래에 즉각적으로 대응할 수 없는 준비와 전략을 갖춰야 한다"라고 강조했다 <NAME> 회장은"중동시장을 중심으로 한 글로벌 시장에서 VR·AR기술이 전반적인 기술적 수준과 다양성을 확보는 것"이라며 노동 시장에서의 전망을 밝혔다. ㈜바른손 <NAME> 대표는 VR·AR 시장의 현황을 분석하며 “는 하드웨어 및 콘텐츠 산업은 발전 속도와 방향을 토대로 밝은 미래를 전망해 볼 수 있다"라고 밝혔다. 그는'광교 경기문화창조허브"를 통해 VR·AR스타트업을 육성하고 있으며, 지난해 5월 VR분야 개발자 국제 컨퍼런스인'GDF2017"를 서울로 개최한 바 있다. 경기콘텐츠진흥원 관계자는"VR·AR 기술 및 콘텐츠의 보급화 관련 산업 육성을 내년에도 지속할 계획"이라고 말했다.<|endoftext|>