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### 제목: <NAME> 그림 세한도 속으로 들어가 보시렵니까?

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<NAME> 의 그림 세한도에 나오는 집에 해녀가 들어간다면? 직접 해녀가 돼서 경험하는 듯한 바닷속은 어떨까? 경기도와 경기콘텐츠진흥원이 문화예술분야와 첨단 기술 VR/AR을 융합한 새로운 콘텐츠 개발에 나선다. 도는 지난달 6일 도내 VR/AR 기업과 국내 아티스트로 구성된 10개 프로젝트와 협약을 맺고 앞으로 3개월 간 제작지원, 멘토링 등 개발과정을 지원해 주는'Art & VR'프로젝트를 추진하기로 했다. 이 프로젝트는 VR/AR 개발자와 문화예술인이 함께 팀을 이뤄 참여하며 총 10개 프로젝트에 2억 5천만 원(팀당 약 2천 ~ 3천만 원)의 개발비가 지원된다. 관련 분야 전문가 멘토링과 멘토링 등 교육프로그램부터 최종 프로젝트 결과물 전시까지 종합적 평가를 받게 된다. 대표적 프로젝트로는 <NAME> 의 세한도 등 유명 관광지 속으로 직접 들어가 체험해 보는 VR콘텐츠( <NAME> 화백과 나인블록스)와는 삶을 소재로 한 수중 사진 촬영 작품(창작집단 숨비와 함께한 산학협력단 융합미디어연구소)예술의 전당 공연과 전시를 VR로 감상하는 콘텐츠(서울 예술의 거리와 알파서클)지역 문화유산을 탐방하는 VR 모바일 애플리케이션 개발(문화예술기업 반의 공식과 라피스)등이 있다. 다양한 분야의 문화예술과 VR/AR 기술의 결합으로 미래 콘텐츠 산업의 비전을 제시할 기회로 기대된다. 프로젝트팀을 지도하는'마스터 5인(Masters 5인)'은 문화예술 분야와 관련한 산업에서 전문성을 인정받은 기획자와 작가, 배우 등으로 세계 최초 4DX 영화'기억을 만나다'를 <NAME> EVR)의 <NAME> PD와 미디어 디자이너 임병한, ㈜서틴스플로어 오성 콘텐츠사업파트 실장, 미디어아트 기업 <NAME> , SKT <NAME> 미디어테크랩장이 선정됐다. 이들은 프로젝트 기간 동안 1명의 마스터가 2개의 팀을 전담해 콘텐츠에 완성도를 높이는 역할을 할 예정이다. 경기도 관계자는"이번 프로젝트로 문화 예술계의 VR/AR 콘텐츠에 대한 관심과 만족도를 높이는 기회가 될 것"이라며"우수한 VR/AR 문화예술 융합 콘텐츠 등이나 도내 박물관, 미술관 등 수요기관에 공급되고 활용될 수 있도록 적극 지원하겠다"라고 밝혔다. 한편, 이번 프로젝트 결과물은 내년 1월 23일부터 27일까지 광교 경기문화창조허브에서 열리는'VR/AR 아트 쇼'에 전시되어 관련과 업계 관계자에게 선보일 계획이다. 행사 기간 중 국내외 우수 VR/AR 융합프로젝트 사례를 초청하여 운영 노하우를 들어보고 문화예술인과 개발자 간의 수요 - 공급 연결을 위한 전시/미팅 부스도 함께 운영될 예정이다.<|endoftext|>