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### 제목: 2017 경기도 VR·AR 컨퍼런스 성료

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경기도 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최한'경기도 VR · AR 콘퍼런스(이하 콘퍼런스)"가 참가자 1,000여 명이나 기록하며 14일 막을 내렸다. 경기도 VR · AR 콘퍼런스는 전문가 초청 VR 면접 VR · AR 전시 콘텐츠 체험 VR · AR 기업 데모데이 등 다양한 주제로 진행됐다. 프로그램 중'VR 면접"은 관람객의 참여로 화제를 모았다. VR면접은'오베이션 가상 콘퍼런스"와는'페이스북 스페이스(Facebook Spaces)"를 이용했다. 실제 현장에서 취·창업을 꿈꾸는 청년들이 직접 가상 면접에 참여, 가상의 현실 속 면접관을 대상으로 자신을 소개했다. 기존의 일반 면접에 견줘 시간, 공간적 한계를 넘어설 수 있어, 미래 노동시장의 한 부분으로 자리 잡아도 것으로 기대된다. 강연 및 참가자 간 대화는'VR과 사람"과'VR과 기술",'VR과 노동"의 3개의 주제로 진행됐다. VR · AR 산업이 사회에 미칠지도 영향을 고찰하며 정책과 시장의 방향성을 청중과 함께 공유했다. <NAME> 의는 바이브(Vive)"와'오큘러스 리프트(Oculus Rift)"소프트웨어 개발이인'오베이션(Ovation)"공동창업자인' <NAME> ", 영상특수효과 1세대 기업으로 잘"'매크로 그래프" <NAME> 본부장,'오마이스쿨" <NAME> , 과학기술정보통신부 디지털 콘텐츠과 <NAME> 과장, 서울시 미래융합사업 추진실 <NAME> 상무, 한국 VR·AR협회'슈잣 머르자(Shujat Mirza)"회장, ㈜바른손 <NAME> 대표, 일본'Gumi"'쿠니미츠"나오"대표, 핀란드'Nordic VR Startups"의' <NAME> 만니넨(Harri mannien)"대표 등 국내외 9인의 전문가가 참여했다. 기조연설에 나선' <NAME> "은"VR 기술로 삶의 모습은 바뀌는 것이며, 가상현실 산업이 대중화될 미래에 즉각적으로 대응할 수 있는 준비와 자세를 가져야 한다"라고 강조했다 <NAME> 회장은"중동시장을 필두로 한 글로벌 시장에서 VR · AR 기술이 전반적인 일자리의 수준과 다양성을 보여를 것"이라며 노동 시장에서의 전망을 밝혔다. ㈜바른손 <NAME> 회장은 VR · AR 시장의 현황을 분석하며"관련 하드웨어·콘텐츠 시장의 발전 속도와 방향을 토대로 밝은 미래를 예측으로 볼 수 있다"라고 밝혔다. 경기도는'광교 경기문화 창조 허브"를 위해 VR · AR 스타트업을 육성하고 있으며, 지난 5월 VR 분야 개발자 국제 콘퍼런스인'GDF2017"를 성황리에 개최한 바가 있다. 경기콘텐츠진흥원 측은 은"VR · AR 기술 및 콘텐츠의 지원과 관련 산업 육성을 내년에도 지속할 계획"이라고 말했다.<|endoftext|>