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### 제목: 굿게임 쇼, 역대 최대 성과 기록하며 폐막

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경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 글로벌 전시회'굿 게임 쇼 코리아 2015"(GOOD W는 SHOW KOREA 2015, 이하 굿 게임 쇼)가 31일 6만 7천 명의 방문객과 2,900만 달러(한화 322억 원 상당)의 수출 추진 실적 및 최대 성과를 기록하며 대단원의 막을 내렸다. 이는 작년 행사 대비 매출액은 11% 성장, 수출추진액은 21% 성장한 성과다. 올해 7년째를 맞아 굿 게임 쇼는 수도권 유일, 상반기 국내 최대 규모의 게임 전시회이며, 지난해 5월 29일부터 31일까지 3일간 경기도 고양시 킨텍스에서 20개국, 참가 국가 358개, 총 630 경기 규모로 개최되었다. 올해 행사는'PlayPlus!"(게임에 가치를 더하다)를 슬로건과 함께 가상현실(VR) 과와 시뮬레이터 게임, 드론 및 로봇, 동작인식 기반 게임 및 미래 산업을 선도할 최첨단 콘텐츠가 결합된 융복합 콘텐츠가 관람객들의 눈길을 사로잡았다. 대표적인 아날로그 게임인 큐브 퍼즐, 보드게임 체험관과 함께한 게임관에는 가족 단위의 관람객으로 붐을 이루기도 했다. 주요 글로벌 기업 중'소니컴퓨터엔터테인먼트코리아"는 신작 ` 드래건 퀘스트 히어로즈 ` 및 ` 블러드 본 `, ` MLB 15 The Show ` 등의 총 15종의 플레이스테이션 4(PS4)용 타이틀을 공개했고, 마이크로소프트(MS)는 가상현실과 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 XBOX의 키넥트를 활용한 다양한 게임들을 다수 선보였다. 미래 게임 전문가 약 500여 명이 참석한 콘퍼런스에서는 최근 전신 최초는 가상현실 게임으로 세계적인 조명을 받은 미국 버툭스( <NAME> ) 사의 CEO'잔 <NAME> (Jan Goetgeluk)"이"가상현실 게임이 우리 삶에 어떤 영향력을 미치는가"를 주제로 기조연설을 진행하여, 청중과 미래 콘텐츠에 관한 심도 있는 논의를 이어갔다. 중국의 3대 기업에 인 차이나모바일, 차이나텔레콤, 차이나유니콤을 비롯한 16 개국 111개 유력 바이어가 초청된 비즈니스 상담 상담회에서는 중국 게임 개발사들과의 1:1 수출 상담 및 업무 협력과 기업 간 비즈니스 네트워크 구축 등이 진행되어 9,580만 달러 규모의 상담 건과 2,900만 달러의 계약 체결 성과를 이끌어 냈다. 한편,'경기콘텐츠 수출지원센터"가 킨텍스 10홀에서 공동 개최한'한 - 중 콘텐츠 교류 교류회"에서는 103건의 상담 건과 약 2억 원의 수출 추진액을 기록했다. 이번 굿 게임 쇼는 두 가지 부분에 걸쳐서도 타 게임 쇼와 확실한 차별점을 선보였다. 첫째, 수도권에서 열리는 유일한 글로벌 게임 쇼이자, 상반기 최고는 게임 축제로 자리 잡았다는 것이다. 둘째, 기존'대기업 - 온라인 중심 게임 쇼"보다는'중소기업 - 체험형 게임 쇼"로 특화하였다는 것이다. 넷째로 기존 게임 쇼가 중고생 등 연령대가 주 관람층이었다면, 굿 게임 쇼는 모든 연령대가 부담 부담 없이 즐길 수 있는 생활 문화로서의 게임을 선보이는 것이다. 경기도 관계자는"최근 게임 시장 어려움 속에 역대 최대의 관람객 수를 기록하고, 흥행에 물꼬를 텄다"라며,"향후 개최되는'게임 창조 오디션"등 참신한 콘텐츠를 발굴하기 위한 프로그램 개발을 지속할 계획"이라고 밝혔다.<|endoftext|>