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### 제목: <NAME> 그림 세한도 속으로 들어가 보시렵니까?

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<NAME> 의 그림 세한도에 나오는 바다에 내가 들어간다면? 직접 사람이 돼서 경험하는 제주 바닷속은 어떨까? 경기도와 경기콘텐츠진흥원이 문화예술분야와 첨단 기술인 VR/AR을 융합한 새로운 콘텐츠 발굴에 나선다. 도는 지난 6일 국내 VR/AR 기업과 국내 아티스트로 참여는 10개 팀과 협약을 맺고 앞으로 3개월 동안 제작지원, 멘토링 등 개발과정을 지원해 주는‘어 & VR'사업을 추진하기로 했다. 이번 프로젝트는 VR/AR 개발자와 문화예술인이 한 그룹을 이뤄 참여하며 총 10개 팀에 2억 5천만 원(팀당 연간 2천 ~ 3천만 원)의 개발비가 지원된다. 관련 분야 전문 멘토링과 워크숍 등 교육프로그램부터 최종 프로젝트 결과물 전시까지 종합적 평가를 받게 된다. 대표적 프로젝트로는 <NAME> 의 세한도 작가 유명 회화 속으로 직접 체험해 보는 VR콘텐츠( <NAME> 화백과 나인블록스)해녀의 이야기를 소재로 한 수중 VR 촬영 작품(창작집단 숨비와 수원대 산학협력단 융합미디어연구소)예술의 전당 공연과 전시를 실시간으로 감상하는 콘텐츠(서울 예술의 거리와 알파서클)지역 문화유산을 탐방하는 AR VR 애플리케이션 개발(문화예술기업 반의 공식과 라피스)등이 있다. 다양한 분야의 문화예술과 VR/AR 기업이 융합으로 미래 콘텐츠 개발 비전을 제시할 것으로 기대된다. 프로젝트팀을 지도하는'마스터 5인(Masters 5인)'은 문화예술 분야와 관련한 산업에서 전문성을 인정받은 기획자와 작가, 아티스트 등이나 세계 최초 4DX 영화'기억을 만나다'를 <NAME> EVR 스튜디오의 <NAME> 대표와 미디어 아티스트 임병한, ㈜서틴스플로어 코리아 콘텐츠사업파트 실장, 미디어아트 작가 <NAME> , 그리고 <NAME> 미디어테크랩장이 선정됐다. 이들은 프로젝트 기간 동안 1명의 마스터가 2개의 프로젝트를 전담해 작품의 완성도를 높이는 역할을 할 예정이다. 업계 관계자는"이번 프로젝트로 문화 예술계의 VR/AR 기술에 대한 관심과 이해를 높이는 계기가 될 것"이라며"우수한 VR/AR 문화예술 융합 콘텐츠 개발로 향후 박물관, 미술관 등 수요기관에 공급되고 활용될 수 있도록 적극 지원하겠다"라고 밝혔다. 한편, 이번 프로젝트 결과물은 내년 1월 23일부터 27일까지 광교 경기문화창조허브에서 열리는'VR/AR 아트 로드 쇼'에 전시되어 일반인과 업계 관계자에게 선보일 계획이다. 전시 기간 중 국내외 우수 VR/AR 융합프로젝트 사례를 통해는 제작 노하우를 들어보고 문화예술인과 개발자 간 수요 - 공급 연결을 위해 전시/미팅 부스도 함께 운영될 예정이다.<|endoftext|>