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### 제목: ‘게임으로 이웃 간 친목 다져요’게이미피케이션 수상작 공개

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경기도가 9일 게이미피케이션(Gamification)시범사업 대상 수상작을 발표했다. 게이미피케이션은'게임화"라는 뜻으로 게임이 아닌 것에 게임적인 사고와 상상력을 넣어 이미지를 만드는 마케팅 기법이다. 도는 6월 29일부터 8월 29일까지 신청 접수기간을 갖고 응모작 166건 중 13건을 접수로 9월 20일 발표심사를 가졌다. 발표심사를 거쳐 선발된 대상 수상작은 총 4건으로 대상과 최우수상, 우수상 두 점이다. 대상 수상작은'대상'과 언니들"팀의'이웃 간의 관계 증진을 목적으로 하는 애플리케이션'– 모두의 이웃"이 선정됐다. 이들 팀은 발표심사 참가 팀 가운데 유일한 소규모 팀이자 최연소 참가팀으로 고등학생 1명과 중학생 2명으로 구성됐다.'모두의 이웃"의 발상은 현대 사회의 세대 간 단절, 소통 부재, 맞벌이 세대의 증가 등의 문제점으로부터 시작된 애플리케이션이다. 거주하는 아파트의 이웃과 같이 인증숏을 찍고 도에서 시가 부여하는 비밀코드를<NAME>면 쓰레기봉투, 떡, 기념품 등을 보상받을 수 있다. 또 보상받은 이웃은 특정 정보에 공유가 가능하다. 팀원 <NAME> 양(18)은 발표심사를 통해"이웃과 친해지는 것은 경제적 성장 이상의 의미가 있다고 판단해'모두의 이웃"을 구상하게 됐다"라고 사업은 취지를 설명했다. 이 외에도 최우수상에는 서명패드와 영수증을 활용한 한글 알리기 퀴즈게임을 아이디어로 삼는'한국을 서명해 주세요"가 선정됐다. 우수상에는'학습과 일상생활의 여러 과제를 사회 여러 정 속에서 경쟁하며 해결할 수가 있도록 만들어 주는 플랫폼 아이디어 – 플래 거"와"에 있는 우리나라 역사 아이템을 모으는 증강현실(AR) 게임"– 유적 찾아 방방곡곡"이 각각 선정됐다. 시상식은 오는 11일 경기도 경기창조경제혁신센터에서 진행된다. 상금은 총 1천700만 원 내외만 대상은 1천만 원, 최우수상에 500만 원이나 우수상은 각각 100만 원의 시상금이 지급된다. 이번 공모전에 심사 위원장을 맡은 <NAME> 숭실대 교수는"대상팀의 아이디어는 단순한 재미만을 추구하는 콘텐츠가 아닌 건강한 사회로의 공익적 방향성이 반영된 콘텐츠였다는 점이 감명 깊었다"라며"아이디어 중심 사업화를 통해 모두의 이웃과 즐겁고 행복한 사회를 만들을 수 있길 기대한다"라고 말했다. 한편 도는 대상 수상작'모두의 이웃"에 대해 올해 말 본격 사업화를 추진할 방침이다.<|endoftext|>