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### 제목: 대한민국 게임실리콘밸리는 어디?

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대한민국 게임 실리콘밸리는 어디인가? 게임 기업 '빅 4' 모두 성남시 판교로 이전.. 연 매출 4조 원대의 성남 판교 신도시가 대한민국 게임 콘텐츠산업의 미래를 좌우할 '게임 실리콘밸리'로 급부상하고 있다. 넥슨, 엔씨소프트, 한게임(NHN 엔터테인먼트), 네오위즈게임즈 등 국내 게임업계 빅 4가 모두 올해 안에 판교로 이전한다. 임직원 수가 1천 명에 이르는 위메이드, 스마일게이트, 웹젠, 게임하이, 엑스엘게임즈, 아프리카 TV, 블루홀스튜디오 등 중견 게임사들은 이미 판교 입주를 완료한 상태이다.
게다가 게임·소프트웨어(SW) 교육장인 NHN 넥스트, '카카오톡'으로 유명한 카카오, '뽀로로'를 개발한 오콘, '애니팡' 개발사 선데이토즈, 골프게임 '샷 온라인' 개발사 온네트, 3D 영화 '넛 잡' 개발사 레드 로버 등 150개 이상의 콘텐츠 연관 기업이 판교, 분당에 입주했다. 게임 콘텐츠 기업들이 성남으로 몰리는 이유는 분당 문화산업진흥 지구, 판교 테크노밸리 개발과 맞물려 강남 대비 저렴한 지가와 임대료, 우수한 접근성과 주거, 교육, 쾌적한 환경 등이 복합적으로 작용했기 때문으로 분석된다. 여기에 다양한 종류의 대중소 기업이 포진하면서 집적이 집적을 부르는 플러스(+) 알파의 효과도 있다. 성남시 차원에서 '게임 실리콘밸리' 육성정책을 펼치고 있는 것도 게임 기업 집적화의 원동력으로 작용하고 있다. 시는 지난 2005년 분당 정자동에 NHN과 한게임을 운영해 온 NHN을 시작으로 2009년 문화부의 국책사업인 글로벌 게임허브센터 유치, 2011년 모바일 게임센터 유치 등 50여 개의 유망 게임 개발사를 유치했다. 기업 지원 사업도 활발하다. 매년 게임 기업 성장 인프라를 조성하는데, 게임 개발 지원, 펀드 지원, 해외전시회 참가 지원, 국제 페스티벌 개최 등이다. 이 같은 행·재정적 지원을 통해 성남시 게임 기업의 연 매출 규모는 4조 원대로 국내 게임사 전체 매출의 50% 이상을 차지하고 있으며 종사자 수도 1만여 명에 이른다. 이는 게임 콘텐츠 분야가 장치형 산업이 아닌 고급 인력 중심의 창조형 개발사업이자 내수와 수출이 모두 가능한 글로벌 산업이기 때문이다. 성남시는 앞으로 3만 명 이상의 게임사 인력이 대거 배치될 것으로 예측하고 있다. 시는 판교의 비즈니스 환경을 개선하기 위해 무료 주차부지 추가 개방, 대중교통 노선 추가 배치, 우수 콘텐츠 개발 지원, 대 중 소 협력 생태계 조성 사업을 진행할 계획이다. 이와 함께 청소년들의 게임 과몰입이나 세대 간 갈등 등의 부작용을 줄이기 위해 민관 협동의 건전 게임 이용 문화 확산 등 제도적 기반을 마련한다.<|endoftext|>