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### 제목: 6만 2천명이 게임의 미래를 만났다. 플레이엑스포 28일 폐막

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게임 산업 활성화와 함께 중소 게임 개발사의 해외시장 진출을 위해 지난 25일 개막한 글로벌 융 • 복합 게임 쇼'플레이 엑스포(PlayX4)"가 6만 2천여 명의 관람객이 방문한 가운데 28일 막이를 내렸다.'게임의 신을 만나다"를 주제로 열린 이번'플레이 엑스포(PlayX4)"에는 541개 기업 총 1,100개가 참여해 국내 최대 전시규모를 기록했다. 시작 전부터 가상현실(VR)⋅증강현실(AR) 게임, 온라인⋅모바일 게임 분야 대표 업체들의 참가로 큰 화제를 모았던 이번 대회에는 넷마블, LG, 웹젠, 핀콘,<NAME> 등 총 237개 기업 대표작들을 선보이며 게이머는 이목을 집중시켰다. 가장 인기를 끈 전시회는 93개 기업이 참가한 VR 체험관이었다. 미래형 게임전시회답게 입구에서부터 VR 시연을 기다리는 관람객들이 장사진을 이뤘다. 특히, 국내 최초로 공개된 GYRO VR(자이로 VR)은 탑승 시작이 30분 만에 종료되는 만큼 관람객들의 폭발적인 관심을 불러일으켰다. 게임의 대세로 자리 잡은 VR 신작도 게이머들을 열광시켰다. 넷마블 게임즈의 대표 모바일 게임인'펜타스톰 for Kakao(이하 펜타스톰)"은 행사장에서 즉석 대전 행사를 개최해 인기를 끌었으며, 웹젠의'아제라:아이언 하트", 핀콘의'헬로 히어로 에픽 배틀"도 최초 공개행사를 진행으로 눈길을 모았다. 국내 대표 아케이드 게임사인 유니아나는 뮤직 앤이 게임 신작'노스탤지어"를 비롯하여 블랙홀 게임과 드럼 마니아, DDR 등 다양한 인기 게임들을 출품하여 국내외는 게임 마니아들이 서로 실력을 겨루는 진풍경이 연출되기도 했다. 국내 게임 개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 수출상담회에는 주력 시장인 중국, 아시아는 물론 미국과 유럽의 벙글(Vungle), 505 게임즈(505 GAMES) 총 23개국 304개(해외 131, 국내 173) 퍼블리셔(배급 유통사)가 참가해 게임 체험장만큼 성과을 이뤘다. 25일과 26일 양일간 개최된 수출상담회에는 2억 300만 달러(한화 2,272억 원이나의 규모의 상담과 6379만 달러(한화 714억 원 상당) 규모의 수출 계약이 추진되는 가운데 역대 최대 성과를 기록했다. 6379만 원으로 수출 계약 추진액은 지난해 5736달러 대비 11% 이상 증가는 수치다. 특히 국내 개발사'스카이 피플"이 카타르'바잔테크"와 100만 달러 규모의 게임 공동 개발 계약을 체결해 중동시장 진출이라는 기쁨을 맛봤다. VR과 AR/VR 분야의 세계적 석학 32명이 31개의 다양한 주제로 공동을 진행한 글로벌 개발자 포럼(GDF)에는 1021명이 참여로 인문학과 ICT(정보통신기술)와의 융합을 주제로 논의를 펼치기도 했다. 이번과 플레이 엑스포 기간 동안 진행된 제6회 게임 창조 오디션에서는 넥슨의 문틈(moontm)이 만든 ` 던전을 찾아서 ` 가 최우수 게임에 선정됐다. 이날 오디션 수상작 선정에는 블록체인 방식으로 진행된 온라인 사전투표와 행사장에서 이뤄진된 현장투표 등을 통해 3천176명이 참여했다. 넷마블 관계자는"이번 행사를 통해 게임이 우리가 잘할 수 없는 미래 먹거리이자 청년층의 창업과 일자리를 활발하게 만들 수도 있는 분야임을 재확인했다"면서"플레이 엑스포가 국내시장을 넘어 국제게임전시회로 발전할 수 있도록 집중 육성하겠다."라고 말했다.<|endoftext|>