전문분야 텍스트
### 제목: 2017 경기도 VR·AR 컨퍼런스 성료

### 본문:
판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최한 '경기도 VR · AR 콘퍼런스(이하 콘퍼런스)"가 참가자 1,000여 명을 기록하며 14일 막을 내렸다.
경기도 VR · AR 콘퍼런스는 전문가 강연 VR 면접 VR · AR 전시 콘텐츠 체험 VR · AR 기업 데모데이 등 다양한 프로그램으로 진행됐다.
프로그램 중 'VR 면접"은 관람객의 많은 화제를 모았다. 페이스북 스페이스(Facebook Spaces)"와 "오베이션 가상 콘퍼런스" 소프트웨어를 이용한 VR 면접이었다. 콘퍼런스 현장에서 취업·창업을 꿈꾸는 청년들이 직접 가상 면접에 참여, 가상 공간 속 면접관을 상대로 자신을 소개했다. 시간, 공간적 한계를 뛰어넘을 수 있는 기존의 일반 면접에 비해 미래 노동시장의 한 부분으로 자리 잡을 것으로 기대된다. 강연 및 참가자 간 토론은 'VR과 사람"과 'VR과 기술", 'VR과 노동" 등 3개의 주제로 진행됐다. VR · AR 산업이 사회에 미치는 영향을 고찰하며 정책과 시장의 방향성을 청중과 함께 공유했다.
<NAME> 'HTC 바이브(Vive)"와 '오큘러스 리프트(Oculus Rift)" 소프트웨어 개발자이자 '오베이션(Ovation)" 공동창업자인 '<NAME>", 영상특수효과 1세대 기업으로 잘 알려진 '매크로 그래프" <NAME> 본부장, '오마이스쿨" <NAME>, 과학기술정보통신부 디지털 콘텐츠과 <NAME> 과장, KT 미래융합사업 추진실 <NAME> 상무, 아랍에미리트 VR · AR 협회 '슈잣 머르자(Shujat Mirza)" 회장, ㈜바른손 <NAME> 대표, 일본 'Gumi"社 '쿠니미츠 히로 나오" 대표, 핀란드 'Nordic VR Startups"의 '<NAME> 만니넨(Harri mannien)" 이사 등 국내외 9인의 전문가가 참여했다.
기조연설에 나선 '<NAME>"은 "VR 기술로 삶의 모습은 변화할 것이며, 가상현실 기술이 대중화될 미래에 즉각적으로 대응할 수 있는 준비와 자세를 갖춰야 한다"라고 강조했다
<NAME>중동시장을 중심으로 한 글로벌 시장에서 VR · AR 기술이 전반적인 일자리의 수준과 다양성을 향상시킬 것"이라며 노동 시장에 대한 전망을 밝혔다. (주) 바른손 <NAME> 대표는 VR · AR 시장의 현황을 분석하며 "관련 하드웨어와 콘텐츠 시장의 발전 속도와 방향을 토대로 밝은 미래를 예측해 볼 수 있다"라고 말했다. 지난 5월에는 VR 분야 개발자 국제 콘퍼런스인 'GDF2017'가 성황리에 개최되었으며, 경기도는 '광교 경기문화 창조 허브'를 통해 VR · AR 스타트업을 육성하고 있다. 경기콘텐츠진흥원은 내년에도 VR · AR 기술 및 콘텐츠의 지원과 관련 산업 육성을 지속할 계획이다.<|endoftext|>