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### 제목: VR/AR 글로벌 리더를 만난다. GDF2017 개막!

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경기도와 경기콘텐츠진흥원이 개최하는 가상/증강현실 글로벌 개발자 포럼 'Global Developers Forum 2017"(이하 #GDF2017)이 25일 킨텍스 컨벤션 센터에서 개막했다.
`가상에서 현실로(Virtual To Reality)`를 주제로 열리는 이번 행사는 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 마련됐으며, 세계 각국의 VR/AR 분야 핵심 인사 32명이 참여해 31개의 주제로 다양한 강연을 진행한다. 특히, VR/AR을 산업적인 측면뿐만 아니라 철학, 인문학 등 다양한 관점에서 바라보는 시간도 마련되었으며, 글로벌 전문가들과 청중이 자유롭게 토론하는 기회를 통해 참석자들에게 색다른 영감을 줄 것으로 기대되고 있다. 행사 시작은 <NAME> 경기도 행정 1부 지사가 '4차 산업혁명 시대 VR/AR의 발전 가능성과 미래가치, 경기도 VR/AR 정책"을 주제로 국내 기조연설을, 영국 맨체스터 메트로폴리탄 대학교수이며, International ARVR 콘퍼런스 의장을 역임하고 있는 <NAME>(<NAME>) 교수가 '4차 산업혁명 시대의 비즈니스 기회"를 주제로 글로벌 기조연설을 진행했다.
<NAME>새 정부가 출범하면서 4차 산업혁명의 핵심 지역으로 꼽히고 있는 경기도에서 추진 중인 `VR 글로벌 얼라이언스`, 찾아가는 VR 체험관, `와우 스페이스` 등 VR · AR 산업 육성을 위한 다양한 활동과 향후 지원계획을 발표했다. 기조연설 이후에는 <NAME> 영화제에서 VR 다큐 제로 포인트(Zero Point)를 선보인 이멀전트 VR(Emergent VR)의 피터 윌킨스(Peter <NAME>) 대표 미국 최대 VR 펀드인 '더 VR 펀드(The VR Fund)"의 공동창업자 겸 총괄 파트너 팃팟탓 <NAME>(Tipatat Chennavasin) 대표, 중국 VR 기기 개발업체 3 Glasses의 <NAME> 대표 등 글로벌 VR/AR 전문가들의 글로벌 VR/AR 현황 및 발표가 이어졌다. 둘째 날인 26일에는 오전 10시부터 두 개의 강연장으로 나눠 각각 10개의 주제로 강연이 진행된다. 연장에서는 `VR 응용기술과 제작 기법'을 주제로 카이스트 <NAME> 원광연 교수의 '4차 산업혁명과 가상현실', 철학자 강신주 박사의 '철학과 가상현실-감각의 논리를 중심으로' 등 다양한 시각에서 VR/AR을 바라보는 강연들이 이어진다. 2강 연장에서는 'VR/AR 콘텐츠 서비스"를 주제로 일본 <NAME> VR(Mogura VR) 대표 쿠보타 슌(<NAME>)의 '일본 VR 시장의 하드웨어와 콘텐츠 진화", 클릭트(Clicked) <NAME> 대표의 효과적인 VR 콘텐츠 시연 기술 등 국내외 업체들의 VR 노하우를 공개한다. 이와 동시에 제2전시관 6홀에서는 10시부터 12시까지 바른손 <NAME> 대표의 '한국형 VR 테마파크 구성과 콘텐츠 기획", 디지 BC(DigiBC) 제임스 허스트 하우스(James Hursthouse) 전무와 블루프린트 리얼리티(Blueprint Reality) <NAME>(Tarrnie Williams) 대표가 공동 발제한 '왜 밴쿠버가 VR 개발의 메카인가"강의는 <NAME> 등에서 진행된다. 이번 행사는 국내 4차 산업혁명의 중심지로 꼽히는 경기도가 아직 초기 시장인 VR/AR 산업을 지원하기 위해 마련되었으며, 경기도 문화 체육 관광국장은 "GDF2017을 시작으로 기업과 개발자들에게 필요한 다양한 사업을 추진하여 파트너십을 이끌어갈 계획이다"라고 말했다. 현장 등록 참가비는 5만 원, 학생(대학원생 포함)은 1만 원(부가세 포함)이고, VR/AR 개발 및 관련 산업에 관심 있는 사람은 누구나 참가할 수 있다. 공식 홈페이지(www.gdf.or.kr)를 통해 보다 상세한 정보를 확인 가능하다.<|endoftext|>