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### 제목: 2019 게임 Reboot 세미나 성료

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2019 게임 Reboot 세미나 성료 게임 개발과 성장 단계 이슈의 해결 방안 공유 모바일게임 재도전 지원기업 5개 사와 소기의 성과를 거둔 2개사 총 7개 사가 발표 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 2018 Reboot 세미나가 지난 5일 성황리에 개최됐다. 훌륭한 실패 경험에는 게임에 날개를 달아라라는 주제로 진행된 이번 행사는 게임 재도전 지원기업 5개 사와 소기의 성과를 거둔 2개사 등 모두 7개 사가 발표를 진행했다. 태풍 링링으로 많은 비가 내리는 궂은 날에 광주와 대전 등 타 지역의 게임사도 세미나에 참가하여 현장의 열기를 더했다. 피플 박스의 <NAME> 이사는 좀비 그라운드의 서비스로 유명한 PvP 네트워크 게임 포스트모텀사후분석을 주제로 발표했다. 안정적으로 서비스를 진행 중이던 게임이 잘못된 것로 지표가 나빠졌다며 미니게임 서비스 지양 상위 유료 콘텐츠 노출의 위험성 광고와 인앱 구매 양립의 성공을 사례로 공유했다. 주식회사 피플 러그의 <NAME> 대표는 유저의 유저에 의한 피드백을 위한 하바나 크로니클 서비스 재도전기를 통해 개발과 지표분석 수익화 모델 개발 게임 운영 등 다양한 분야와 노하우를 공유했다. 호잇 스튜디오의 <NAME> 대표는 소규모 개발사가 겪어야 하는 다양한 시행착오에 대해서 발표하였다. 하이 스코어 게임즈의 <NAME> 대표는 2인이 동시 플레이하는 게임형 하이퍼 캐주얼 게임 점핑 닌자 시리즈의 개발과 서비스에서 얻은 경험을 공유했다. 터치터치의 <NAME> 대표는 육상 선수 키우기로 1일 생존율 50 도전이라는 주제로 게임 내 성장 단계별 재미요소 개선을 통해 재방문율을 높인 노하우를<NAME>였다. 터치터치의 <NAME> 대표는 육상 선수 키우기로 1일 잔존율 50%를라는 주제로 게임 내 성장 단계별 재미요소 변화를 통한 재방문율을 올린 노하우를<NAME>였다. 2부 첫 주에 발표자였던 로드컴플릿의 <NAME> PM은 크루세이더 퀘스트 장기 서비스가 가능한 3가지를 주제로 5년간 서비스를 유지할 수 있었던 동력과 노하우를 공유했다. 마지막 날은 NX3 게임즈의 <NAME> PD는 로한 M에 참여는 모바일 MMORPG 개발 포스트모텀을 주제로 개발과 서비스 초기 단계에서의 다양한 이슈를<NAME>였다. <NAME> PD는 주요 타깃 유저층인 3040대 고객이 선호도를 명확히 파악하고 이을 반영한 것이 로한 M의 성공 요인이라고 밝혔다. 올해 2회를 앞둔 게임 Reboot 세미나는 게임 개발과 서비스 단계에서 일어나는 다양한 경험과 해결 방안을<NAME>고 그 노하우를 전달하자는 취지로 진행되었다. 넥슨 미래산업과 게임산업지원팀 <NAME> 팀장은"게임 개발과 서비스에서의 다양한 이슈에 관한 경험 및 해결 방안은 개발사에게 무척 값진 자산이라고 밝히며 다양한 개발 서비스 노하우를 바탕으로 한 기업의 생존확률이 비약적으로 늘어날 것으로 기대한다."라고 말했다.<|endoftext|>