전문분야 텍스트
### 제목: <NAME> 지사, 한중FTA 앞에 선 게임업계 만난다

### 본문:
한-중 FTA 타결로 "위기와 기회" 앞에 놓인 국내 게임 업계 현장의 목소리를 듣기 위해 경기도는 15일 오후 2시 판교 테크노밸리 공공지원센터에서 '게임산업 한-중 FTA 선제적 대응을 위한 도지사 현장 간담회'를 개최한다. 이번 간담회는 게임과 콘텐츠 산업에 깊은 관심을 가진 <NAME> 지사가 한-중 FTA로 큰 영향을 받게 될 국내 게임업계의 애로사항을 청취하고 도 차원의 지원책을 모색하기 위해 마련한 것이다. 지사는 한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트협회(K-IDEA, 구 게임산업 협회) 회장을 지난 2013년부터 맡고 있다. 간담회에는 <NAME> 지사를 비롯해 <NAME> 경기도 혁신위원장, <NAME> 도 문화 체육 관광국장, <NAME> 경기콘텐츠진흥원 이사장 등 도 관계자와 <NAME> 네오위즈 인터넷 대표, <NAME> 스마일게이트 대표, <NAME> NC소프트 대외협력실장, 감상연 Mseed 대표 등 8개 게임업체 관계자가 참여한다. 산업연구원 <NAME> 박사가 '세계 게임 시장 현황과 한중 FTA 대응 방안'을 주제로 브리핑한 뒤 국내 게임 기업의 중국 진출 현황과 한-중 FTA에 따른 게임산업 주요 쟁점과 대응 방안에 대한 토론이 진행될 예정이다. 이날 간담회에서 게임 기업의 애로사항과 한-중 FTA 대응 방안 등을 청취한 지사는 이를 바탕으로 경기도 차원의 게임산업 지원 시책을 발굴하고 대응 방안을 세울 것으로 알려졌다. 한편, 한국의 게임산업은 대중국 콘텐츠 수출의 83%를 차지하고 있으며 연평균 28%씩 증가하는 대중국 콘텐츠 수출의 83%를 차지하고 있다고 도는 밝혔다. 반면 중국은 자국 게임산업을 보호하기 위해 '게임 서비스 허가 자격"인 '판호"제도를 시행하는 등 진입장벽을 높이고 있다. 한-중 FTA 타결 이후 중장기적 관점에서 중국 시장 개척을 추진해 나가야 할 것으로 판단한 도는 중국이 콘텐츠 분야 개방에는 소극적인 만큼 지원책을 모색할 계획이다. 한편, 2013년 말 현재 경기도에는 국내 매출 상위 10대 게임 기업 중 7개 기업이 입주해 있으며, 우리나라 게임산업 매출의 84.7%, 수출의 70.6%를 차지하고 있다.<|endoftext|>