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### 제목: 굿게임 쇼, 역대 최대 성과 기록하며 폐막

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경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 게임 전시회 '굿게임쇼 코리아 2015"(GOOD GAME SHOW KOREA 2015, 이하 굿게임쇼)가 31일 6만 7천 명의 관람객과 2,900만 달러(한화 322억 원 상당)의 수출 추진 실적 등의 최대 성과를 기록하며 대단원의 막을 내렸다.이는 작년 행사와 비교해 관람객 수는 11% 증가했고 수출추진액은 21% 증가했다. 올해 7년째를 맞이한 굿게임쇼는 수도권 유일, 상반기 국내 최대 규모의 게임 전시회로, 20개국, 참가 기업 358개, 총 630 부스 규모로 지난 5월 29일부터 31일까지 3일간 개최되었다. 이번 행사는 'PlayPlus!"(게임에 가치를 더하다)라는 슬로건 하에 가상현실(VR) 게임, 시뮬레이터 게임, 드론 및 로봇, 동작인식 기반 게임 등 미래 산업에 기여할 첨단 기술들이 결합된 융복합 콘텐츠로 관람객들의 눈길을 사로잡았다. 큐브퍼즐, 보드게임 체험관과 추억의 게임관에는 아날로그 게임의 대표작들을 체험하려는 가족 단위 관람객들로 북새통을 이루기도 했다. 주요 참가 기업 중 '소니컴퓨터엔터테인먼트코리아"는 신작 `드래곤퀘스트 히어로즈` 및 `블러드본`, `MLB 15 The Show` 등 총 15종의 플레이스테이션 4(PS4)용 타이틀을 공개했고, 마이크로소프트(MS)는 올해에도 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 XBOX의 키넥트를 활용한 체감형 게임들을 다수 선보였다.미래 게임 전문가 등 500여 명이 참석한 콘퍼런스에서는 최근 전신 반응형 가상현실 게임으로 세계적인 조명을 받은 미국 버툭스(<NAME>) 사의 대표 '잔 <NAME>(Jan Goetgeluk)"이 "가상현실게임이 우리 삶에 어떤 영향을 미치는가"를 주제로 기조연설을 진행하여, 청중과 미래 콘텐츠에 대한 심도 있는 논의를 이어갔다.중국의 3대 이동통신사 차이나모바일, 차이나텔레콤, 차이나유니콤을 비롯한 16 개국 111개 유력 바이어가 초청된 비즈니스 수출 상담회에서는 국내 게임 개발사들과의 1:1 수출 상담 및 업무 협약, 기업 간 비즈니스 네트워크 구축 등이 진행되어 9,580만 달러 규모의 상담건과 2,900만 달러의 계약 추진 성과를 이끌어 냈다.한편, '경기콘텐츠수출지원센터"가 킨텍스 10홀에서 병행 개최한 '한-중 콘텐츠 비즈니스 교류회"에서는 103건의 상담건과 약 2억 원의 수출 추진액을 기록했다.
이번 굿게임쇼는 세 가지 부분에 있어 타 게임쇼와 확실한 차별점을 선보였다.
첫째, 수도권에서 열리는 유일한 글로벌 게임쇼이자, 상반기 최대 규모 게임 축제로 자리 잡았다는 것이다. 둘째, 기존 '대기업-온라인 중심 게임쇼"보다는 '중소기업-체험형 게임쇼"로 특화하였다는 것이다.셋째, 굿게임쇼는 모든 연령대가 부담 없이 즐길 수 있는 생활 문화로서 게임을 선보였는데, 기존 게임쇼는 중고생 이상의 연령대가 주 관람층이었다면 굿게임쇼는 모든 연령대가 부담 없이 즐길 수 있는 것이다. 최근 게임 산업의 어려움 속에서 역대 최대 관람객 수를 기록하고, 수출도 물꼬를 튼 경기도에서는, "새로운 게임을 발굴하기 위한 프로그램 개발을 지속할 계획"이라고 밝혔다.<|endoftext|>