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### 제목: 경기도 주최 게임천국 플레이엑스포, 역대 최대 관람객·수출 성과거둬

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게임 산업 활성화와 국내 중소 게임 개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융·복합 게임 쇼 '2018 플레이 엑스포(PlayX4)"가 역대 최다인 8만여 명이 방문한 가운데 지난 13일 막을 내렸다. 중소기업의 판로 개척을 위해 개최한 수출상담회에서는 336개 기업이 8,112만 달러(한화 866억 원 상당)의 수출 계약 추진 실적을 올렸다. 이는 전년 대비 관람객은 25%, 수출액은 26% 증가한 성과라고 경기도는 밝혔다.
경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 주관한 `2018 플레이 엑스포(PlayX4)`는 PC/모바일 게임은 물론 콘솔, 아케이드, VR/AR 등 게임의 현재와 미래를 조망할 수 있는 다양한 게임 콘텐츠를 선보이며 관람객을 사로잡았다.
가장 많은 시선은 신작 게임에 몰렸다. '펄어비스"는 최신 출시작 '검은 사막 모바일"의 신규 콘텐츠 '월드 보스 카란 다"를 최초로 공개했다. '유니아나"는 화려한 비주얼의 신감각 댄스 게임 '댄스 러시 스타덤'과 비디오 볼링 게임 '스페이스 볼링'을 선보였다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트코리아(SIEK)는 PS4 용 '디트로이트:비컴 휴먼'과 PS VR 용 '스파이더맨:홈커밍'을, 반다이남코 엔터테인먼트는 모바일게임 '드래건 볼 레전즈', PS4 용 '뉴 건담 브레이커', '솔 칼리버 6' 등에 이목을 집중시켰다. 모바일 게임사 '핀콘'은 헬로 히어로 IP를 활용한 '헬로 히어로 에픽 배틀', '헬로 히어로 올스타즈'를 선보여 많은 관심을 받았다. 특히 올해 PlayX4에서는 중소기업의 활약이 두드러졌다. 최우수 게임, VR ·체감형 게임, 온라인·모바일 게임, 교육용·기능성 게임, 'SPACE X" 특별관에 전시된 13개 유망 게임사는 대형 기업 못지않은 제작 역량을 뽐냈다. 역대 최대 규모인 336개 기업이 참가해 상반기 최대의 글로벌 게임 비즈니스 플랫폼으로서의 입지를 다졌다. 중국의 세계적인 퍼블리셔 '텐센트'는 이틀 동안 20건 이상의 상담을 진행했다. 특히 VR 공동관에서는 글로벌 시장 진출을 목표로 하는 VR 개발사 8개 사와 VR 특화 바이어의 매칭을 주선한 결과 '케이크 테라피"와 '더 네트웍스"간 현장 계약이 성사되는 등 총 6건의 계약과 MOU 체결 성과를 거뒀다.
'국제게임 콘퍼런스"는 '포켓몬고"의 개발사 '나이언틱"의 책임 사업개발자 <NAME>, '어스투(ustwo)"의 선임 개발자 <NAME> 등 세계적인 전문가들이 무대에 올라 게임산업의 미래와 게임 기업의 글로벌 비즈니스에 대해 참가자들과 의견을 나눴다.
e스포츠 이벤트도 다양하게 열렸다. 미국 '블리자드"의 히트작 '오버워치" 대회인 '오버워치 컨텐더스 코리아 파이널"에는 2,000여 명의 팬들이 몰려 열광했다. 이 외에도 e스포츠 팬들은 '락스 게이밍 철권 7 공식 오픈 토너먼트 대회', '드래건볼 파이터즈 한국 천하제일 무도회', '제3회 프리스타일 2: 플라잉 덩크 최강자전', '락스 게이밍 철권 7 공식 오픈 토너먼트 대회' 등에 참여했다. 국내 최대 게임 커뮤니티인 루리웹은 '루리웹 덕 게임" 토크쇼를 개최했다. <NAME>, <NAME>, <NAME>, <NAME>, <NAME>, <NAME>, <NAME>, <NAME>(가나다순)가 출연해 `오버워치 오디오 드라마`, `게임 <NAME> 토크 콘서트`, `히든 보이스` 등의 다양한 프로그램으로 현장에 <NAME> 팬들과 즐거운 소통을 이어갔다. 경기도 안동광 콘텐츠산업과장은 "수도권 유일의 글로벌 게임 쇼 플레이 엑스포가 10주년을 맞아 역대 최고의 성과를 냈다"면서 "이를 바탕으로 아시아를 대표하는 게임 쇼로 지속 육성해 나가겠다"라고 말했다.<|endoftext|>