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### 제목: 경기도 VR/AR 기업 ㈜브래니, 에듀테인먼트 XR 콘텐츠 글로벌 출시

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[ 경기도 VR/AR 기업 ㈜브래니, 에듀테인먼트 XR 콘텐츠 글로벌 출시 ]
○ 경기도 VR/AR 지원기업 ㈜브래니, 영국의 대표 교육 박람회 BETT를 통해 에듀테인먼트 XR 콘텐츠 "쿠링 VR 코딩어드벤처 온라인" 론칭
○ XR 실감미디어 기술을 통해 21세기형 미래 코딩 교육 콘텐츠 개발
경기콘텐츠진흥원(원장 <NAME>)은 경기도 VR(Virtual Reality, 가상현실), AR(Augment Reality, 증강현실) 지원기업인 ㈜브래니(대표 <NAME>)가 지난 22일부터 25일까지 4일간 영국 런던에서 개최된 'BETT(British Education Training & Technology) 2020" 교육 박람회에서 자사의 XR(VR과 AR의 총칭) 에듀테인먼트(Edutainment, 교육과 오락의 결합) 콘텐츠를 발표했다고 밝혔다.
'이번 박람회는 세계 최대 규모의 글로벌 교육기술 박람회로, AI(인공지능), AR(증강현실), VR 등 다양한 첨단 교육 기술이 소개됐다. 쿠링 VR 코딩 어드벤처 온라인'은 (주)브래니에서 개발한 것으로, 혼자서 게임을 하며 코딩 등 디지털 사고력을 향상시킬 수 있는 에듀테인먼트 온라인 콘텐츠다. 코딩 개념을 익히고 문제 해결력을 기르기 위해 개발되었는데, 마법에 걸린 쿠링의 친구 투링을 따라가는 모험을 통해서이다. 코딩 교육이나 교육용 게임에 관심이 있는 VR 사용자라면 누구나 쉽게 다운로드할 수 있는 재미있는 게임<NAME>으로, 바이브포트(VIVE PORT) 홈페이지(www.viveport.com)에서 다운로드할 수 있다. 쿠링 XR 코딩 캠프"는 선생님과 함께하는 학교용 온·오프라인 코딩 교육 콘텐츠이다. 게임을 하면서 문제해결력, 의사소통 능력 등의 핵심역량을 기를 수 있는 것이 특징이다. 체험형 교육은 학교나 학원, 도서관 등에서 할 수 있다. 이번 박람회에서 (주)브래니는 경기도 대표 키즈 XR 에듀테인먼트 스타트업 기업으로서 후속개발 중인 VR 소셜(Social) 교실 데모버전도 시연하는 등 많은 관심을 받았다. 현재 세대 아이들은 VR, 5G, AI 등 신기술을 자연스럽게 받아들이고 있으며, 이 기술과 게임의 재미 요소를 결합하여 세계 각국 어린이들에게 실감미디어를 소개함으로써 21세기 미래의 교실을 완성하는 것이 목표라고 (주)브래니의 <NAME> 대표는 밝혔다.<|endoftext|>