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### 제목: 6만 2천명이 게임의 미래를 만났다. 플레이엑스포 28일 폐막

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차세대 융복합 게임 쇼 '플레이 엑스포(PlayX4)'는 '게임의 미래를 만나다'를 주제로 28일 막을 내렸으며, 6만 2천여 명의 관람객이 방문한 가운데 28일 막을 내렸다. 플레이 엑스포(PlayX4)는 역대 최대 전시규모로 541개 기업 총 1,100개가 참가했다. 이번 대회는 개막 전부터 크게 화제가 되었던 가상현실(VR) 증강현실(AR) 게임, 온라인 모바일 게임 분야 대표 업체들인 넷마블, LG, 웹젠, 핀콘,<NAME> 등 총 237개 사의 대표작들을 선보이며 관람객의 이목을 집중시켰다. 가장 많은 관람객이 찾은 전시회는 VR 체험관으로 93개 부스가 참가했다. 미래형 게임전시회답게 입구부터 VR 체험을 기다리는 관람객들로 북새통을 이루었다. 특히, 국내 최초로 공개된 GYRO VR(자이로 VR)은 탑승 예약이 30분 만에 마감되는 등 관람객들의 뜨거운 관심을 받았다. 게임 팬들을 열광시킨 것은 모바일게임 신작도 마찬가지이다. 넷마블 게임즈의 신작 모바일 게임인 '펜타스톰 for Kakao(이하 펜타스톰)"은 행사장에서 즉석 대전 게임을 개최해 인기를 끌었으며, 웹젠의 '아제라: 아이언 하트", 핀콘의 '헬로 히어로 에픽 배틀"도 최초 공개행사를 열어 눈길을 모았다.
국내 대표 아케이드 게임사인 유니아나는 뮤직 아케이드 게임 신작 '노스탤지어"를 비롯하여 블랙홀 프라이즈, 드럼 마니아, DDR 등 다양한 인기 게임들을 출품하여 전국의 게임 마니아들이 서로 실력을 겨루는 진풍경이 연출되기도 했다. 국내 게임 개발사의 해외시장 진출을 지원하기 위해 마련된 수출상담회에는 중국, 아시아는 물론 북미, 유럽의 벙글(Vungle), 505 게임즈(505 GAMES) 등 23개국 304개(해외 131, 국내 173)의 퍼블리셔(배급 유통사)가 참가해 게임 체험장처럼 북적였다. 25일과 26일 양일간 개최된 수출상담회에는 2억 300만 달러(한화 2,272억 원 상당) 규모의 상담과 6379만 달러(한화 714억 원 상당) 규모의 수출 계약이 추진되는 등 역대 최대 실적을 올렸다. 지난해 5736달러에 비해 11% 이상 성장한 6379만 달러의 수출 계약 추진액이 추진되었다. 특히 국내 개발사 '스카이 피플'이 카타르 '바잔테크'와 100만 불 규모의 게임 공동 개발 계약을 체결해 중동시장 진출이라는 쾌거를 이뤘다. 또한, 글로벌 개발자 포럼(GDF)에는 1021명이 참석하여 인문학과 ICT(정보통신기술)와의 융합을 주제로 토론을 벌였으며, AR/VR 분야의 세계적 석학 32명이 31개의 다양한 주제로 강연을 했다. 한편, 플레이 엑스포 기간 동안 열린 제6회 게임 창조 오디션에서는 개발사 문틈(moontm)이 만든 `던전을 찾아서'가 최우수 게임에 선정됐다. 이번 오디션 수상작 선정에는 3천176명이 참여한 가운데 블록체인 방식으로 진행된 온라인 사전투표와 행사장에서 진행된 현장투표 등을 통해 선정되었다. 이번 행사를 통해 우리가 잘할 수 있는 미래 먹거리이자 청년층의 창업과 일자리를 활발하게 만들 수 있는 분야가 게임이라는 것을 재확인했다면서 경기도에서는 "플레이 엑스포가 국내시장을 넘어 국제게임전시회로 발전할 수 있도록 집중 육성하겠다."라고 말했다.<|endoftext|>