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### 제목: E3 게임박람회, 한국 게임콘텐츠 수출 62% 성장 달성

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경기콘텐츠진흥원(원장 <NAME> )은 성남산업진흥재단(대표이사 <NAME> ), 대한무역투자진흥공사(사장 <NAME> )와 함께는 6월 11일부터 13일까지 미 LA에서 개최된 세계 최대 규모의 게임 쇼인'E3 2013(Electronic Entertainment E가 3 2013)'에 게임 기업 12개사(경기 8개, 서울 4개)와 계약이 전년 대비 약 62% 증가는 680만 달러의 계약추진액을 달성하고, 4,200만 달러의 상담액을 기록했다고 18일 밝혔다.'E3 게임 쇼'한국관은 작년에 이어 두 번째로 3개 기관이 참가를 주관하고 있으며, 특히 올해는 콘솔 게임 중심의 북미 시장에서 한국 게임 시장서 강세를 보이고 있는 모바일 RPG가 들고 참가하여 급변하고 있는 시장 트렌드에 발맞춰 성공적인 비즈니스 매칭을 이루었다는 평가이다. 비주얼샤워(대표 <NAME> )는 스마트폰, 태블릿 등 다양한 스마트 기기에서 구현 가능한 신규 모바일과 게임'이스케이프'를 선보였으며, 미드 코어 유저들을 대상으로 개발한 게임으로 디즈니, 워너브라더스, 유비소프트 등에서 프로젝트를 검토하고 싶다는 제의를 받는 한편 미국 메이저 퍼블리셔 기업들로부터 관심을 받았다. 엔픽소프트(대표 <NAME> )는 최근 국내에서도 개발 중인 RPG 게임 EoC(Empire of Chaos)를 선보여 북미와 유럽 퍼블리셔 기업들과 상호 협력에 대해 적극적으로 상담하였으며, 올해 10월 론칭 예정인 MORPG 게임도 발매 전임에도 불구하고 미국과 유럽 퍼블리셔들의 많은 관심을 받았다. 언더월드스튜디오(대표 <NAME> , 성남시)는'Lost Memory ´와 함께는 ire of Hell'의 퍼블리셔 탐색을 위해 참가하였으며, 전시회 기간 중 북미 게임 퍼블리싱사인"게임 인사이트"와의 협의를 통해 글로벌 게임 시장 진출의 가능성을 확인하는 자리가 되었다. 젤리 오아시스(대표 <NAME> )는 이번 E3 E와 참가를 통해 최근 모바일 게임에 대한 높아진 관심을 체감하였으며, 국내 모바일 게임사들의 북미시장 진출에 좋은 계기가 되었다고 언급하였다. 또 한고는 메인 관인 사우스 홀로 한국관을 옮겨 세계적인 게임사들과 나란히 자리하여 관람객들의 주목을 끌었다. 모바일과 콘솔 게임으로<NAME> 한국 게임에 대한 높은 관심을 반영하듯 국내 대표 게임 기업인 액티비전 코리아와 EA, 징가, 게임로프트, 카밤 등 대형 퍼블리셔 50여 개의 사가 한국관을 방문하여 기업별 1:1 상담을 진행하였으며, 이에 따라 향후 국내 게임사들의 다양한 수출 판로가 기대된다. 국내 8개 게임 기업의 E3 참가를 이끈 경기도 콘텐츠진흥원 <NAME> 원장은"향후 도내 모바일 게임 기업의 글로벌 시장 공략을 위해 체계적인 지원을 실시을 것"이라며,"상담 성과가 실질적인 수출 및 매출로 연계될 수 있도록 사후 지원을 더욱 확대는 방침"이라고 밝혔다.<|endoftext|>