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### 제목: <NAME> “청년기업 성과 뺏기지 않도록 제도적 장치 마련할 것”

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청년기업인의 성공을 응원하며, <NAME> 경기도지사는 청년기업이 성과와 기회를 빼앗기지 않는 공정한 세상을 만들겠다고 밝혔다. 도지사는 19일 판교에 위치한 '경기 콘텐츠 코리아 랩"에서 청년 콘텐츠 기업인들을 만난 자리에서 "청년기업인 모두가 다 성공해서 다음 세대에게는 이런 고통을 넘겨주지 말았으면 좋겠다"면서 "특히 성공하면 혼자 이익을 독차지하지 말고 내가 번 것이 모두 내 것이 아니라 우리 모두가 함께 만든 것이란 생각으로 살았으면 한다"라고 당부했다. 이 지사는 또 "정부의 중요한 역할은 청년들이 뭔가를 만들어냈을 때 성과를 빼앗기지 않게 하는 것이라 생각한다. 제도적 장치를 고민해 보겠다"라고 이야기했다. 이날 간담회에는 경기도를 대표하는 문화콘텐츠 창업 지원 기관인 경기문화 창조 허브 입주 스타트업과 예비 창업자, '문화창업 플래너", '경기 콘텐츠 코리아 랩" 입주 창작팀, '경기 글로벌 게임센터' 입주 스타트업 등 23명의 청년 콘텐츠 기업인이 참석했다. 참석자들은 이날 공유 자전거 서비스 시행을 위한 지자체 협의(바이 시큐 <NAME> 대표) 공연 등 문화 예술 분야와 ICT 분야 <NAME> 및 네트워크 확대(엘디프 <NAME> 대표) 문화창업 플래너 전문자격 인증과 후속 지원 프로그램 강화(문화창업 플래너 <NAME>) 10~20인 규모 중소 개발사에 대한 성장 지원(루미디아게임즈 <NAME> 대표) 스타트업의 성과 확대를 위한 입주 기간 연장 검토(키위 웍스 <NAME> 대표) 등을 제안했다. 앞서 이 지사는 이날 오전 열린 2018 글로벌 개발자 포럼 환영사에서 "4차 산업혁명을 능동적으로 받아들여 경기도를 미래산업의 중심지로 만들어가겠다"라며 "청년들이 핵심적인 역할을 할 수 있도록 적극 지원하겠다"라고 말했다. 한편, 경기도는 2014년 성남 판교(경기문화 창조 허브/경기 콘텐츠 코리아 랩), 2015년 수원 광교(경기문화 창조 허브), 2015년 수원 광교(경기문화 창조 허브), 2018년 서부 시흥(경기문화 창조 허브)을 차례로 개소한 바 있다. 이외에도 VR/AR 산업 육성사업, 책 생태계 활성화 사업, 인디 뮤지션 발굴, 게임 산업 육성, 다양성 영화 등 다양한 사업을 진행하고 있다. 연평균 7.8%의 성장률을 보이고 있는 경기도 콘텐츠산업은 국내 매출의 약 20%를 차지하고 있다.<|endoftext|>