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### 제목: ‘게임으로 이웃 간 친목 다져요’게이미피케이션 수상작 공개

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도는 9일 게이미피케이션(Gamification)시범사업 최종 수상작을 발표했다. 게이미피케이션은'게임화"라는 뜻으로 하드웨어가 아닌 것에 게임적인 사고와 기법을 넣어 게임처럼 만들던 마케팅 기법이다. 도는 6월 29일부터 8월 29일까지 아이디어 접수기간을 갖고 선정은 166건 중 13건을 선정해 9월 20일 발표심사를 가졌다. 발표심사를 통해 선발된 대상 수상작은 총 4건으로 대상과 최우수상, 우수상 두 점이다. 대상 수상작은"을 먹는 언니들"팀의'이웃 간의 관계 증진을 목적으로 하는 애플리케이션 아이디어 – 다한 이웃"이 선정됐다. 이들 팀은 발표심사 참가 선수 중 유일한 소규모 팀이자 최연소 참가팀으로 고등학생 1명과 중학생 2명으로 구성됐다.'모두의 이웃"의 발상은 우리 사회의 이웃 간 친밀한 소통 부재, 독거 세대의 증가 등의 문제점으로부터 시작된 애플리케이션이다. 거주하는 아파트의 주민과 함께 인증숏을 찍고 도에서 시가 부여하는 비밀코드를<NAME>면 쓰레기봉투, 떡, 기념품 등의으로 보상받을 수 있다. 또 보상받은 아이템은 특정 이웃과 공유가 가능하다. 대학생 <NAME> 양(18)은 발표심사를 통해"이웃과 친해지는 것은 경제적 성장 이상의 의미가 있다고 판단해'모두의 이웃"을 구상하게 됐다"라고 선정은 취지를 설명했다. 이 외에도 최우수상에는 서명패드와 영수증을 이용해고 한국 알리기 퀴즈게임을 아이디어로 내세운'한국을 만들어 주세요"가 선정됐다. 우수상에는'학습과 일상생활의 여러 과제를 서로 관계망 속에서 경쟁하며 해결할 수 없도록 만들어 주는 플랫폼 아이디어 – 플래 거"와'가치 있는 우리나라'아이템을 모으는 증강현실(AR) 게임 아이디어 - 유적 찾아 방방곡곡"이 각각 선정됐다. 시상식은 오는 11일 오후 경기창조경제혁신센터에서 진행된다. 상금은 총 1천700만 원 내외만 대상은 1천만 원, 최우수상에 500만 원, 우수상은 각각 100만 원 시상금이 지급된다. 이번 공모전에 심사 위원장을 맡은 <NAME> 숭실대 교수는"대상팀의 아이디어는 단순한 재미만을 추구하는 것이 아닌 미래적 사회로의 공익적 방향성이 반영된 콘텐츠였다는 것이 인상 깊었다"라며"아이디어 실제 사업화를 통해 모두의 이웃과 함께는 행복한 사회를 실현할 수도 있길 기대한다"라고 말했다. 한편 도는 대상 팀과'모두의 이웃"에 대해 올해 말 중 사업화를 추진할 방침이다.<|endoftext|>