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### 제목: 대한민국 게임실리콘밸리는 어디?

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판교 게임 실리콘밸리는 어디? 게임 기업'빅 4'모두 성남시 판교로. 연 매출 4조 원대 성남 판교 신도시가 국내 게임 콘텐츠산업의 미래를 좌우할'게임 실리콘밸리'로 급부상하고 있다. 글로벌 게임업계 빅 4인 NHN은 엔씨소프트, 한게임(NHN 엔터테인먼트), 네오위즈게임즈가 모두 이달 안에 판교로 이전한다. 임직원 수가 1천 명에 달한 다으며 위메이드, 스마일게이트, 웹젠, 게임하이, 엑스엘게임즈, 아프리카 TV, 블루홀스튜디오 등 중견 게임사들은 이미 판교 이전을 완료한 상태이다. 게다가 게임·소프트웨어(SW) 교육장인 NHN 넥스트,'카카오톡'으로 유명한 게임과'뽀로로'를 개발한 오콘,'애니팡'개발사 선데이토즈, 골프게임 업체서 온라인'개발사 온네트, 3D 게임'넛 잡'개발사 레드 로버 등 150개 이상의 게임 연관 기업이 판교, 분당에 입주했다. 게임 콘텐츠 기업들이 성남으로 몰리는 것은 분당 문화산업진흥 지구, 판교 신도도 개발과 맞물려 강남 대비 저렴한 지가와 임대료, 우수한 접근성과 주거, 교육, 문화적 환경 등이 복합적으로 작용한 것으로 분석된다. 또에 대중소 기업이 다양하게 포진하면서 집적이 집적을 부르는 플러스 모는 효과도 작용하고 있다. 성남시 차원에서'게임 실리콘밸리'육성정책을 펼치고 나섰다는 점도 게임 기업 집적화의 핵심 동력으로 작용하고 있다. 시는 네이버와 한게임을 운영해 본 NHN을 지난 2005년 분당 정자동에 유치한 것을 시작으로 2009년 문화부의 국책사업인 글로벌 게임허브센터 설립과 2011년 모바일 게임기로 유치 등 50여 개의 유망 게임 개발사를 유치했다. 창업 지원 사업도 활발하다. 매년 게임 개발 지원, 펀드 지원, 해외전시회 참가 지원, 국제 콘퍼런스 개최 등의 게임 기업 성장 인프라를<NAME>다. 이 같은 행·재정적 지원으로 국내 게임 기업의 연 매출 규모는 4조 원대로 국내 게임사 전체 매출액이 50% 이상을 차지하고 있으며 종사자 수도 1만여 명에 육박한다. 이는 게임 콘텐츠 분야가 장치형 산업이 아닌 고급 콘텐츠에의 창조형 개발사업이자 내수와 수출이 모두 가능한 글로벌 산업이기에 가능한 일이다. 업계는 앞으로 3만 명 이상의 게임사 인력이 대거 포진할 것으로 예상하고 있다. 또는 판교의 비즈니스 환경 조성을 위해 무료 주차부지 추가 개방, 대중교통 노선 추가 배치, 전문 인프라 구축과 우수 콘텐츠 발굴 지원, 대 중 소 협력 생태계 조성 사업에 나설 계획이다. 이와 함께 청소년들의 콘텐츠 과몰입이나 세대 간 갈등 등의 부작용을 줄여나가기 위해 민관 합동으로 건전 게임 이용 문화 확산 등 제도적 장치도 마련한다.<|endoftext|>