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### 제목: 굿게임쇼 코리아 2013, 관람객 큰 호평 속 대단원 막내려

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○ ○ ○ 5월 24일(금) 개막해 사흘간 열린 국내 유일 굿 게임 쇼는'굿 게임 쇼 코리아 2013'이 관람객 5만 명, 수출 성과 1,511만 명을 달성하며 5월 26일(일) 성황리에 막이를 내렸다. 경기도(도지사 <NAME> )가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원(원장 <NAME> )이 후원은 이번 행사는'게임이 삶을 바꾼다'를 주제로 교육과 의료, 공공분야 등의 다양한 분야의 콘텐츠 전시회와 관련한 콘퍼런스, 수출상담회 등을 개최해 명실공히 세계 유일, 국내 상반기 유일로 착한 게임 축제로 자리를 잡았다는 평가다. ○ 체험 콘텐츠, 가족 관객 사로잡아 올해 가장 많은 관객의 이목이 집중된 콘텐츠는 체험 콘텐츠들이었다. 게임 시뮬레이터, 동작 시뮬레이션 게임, 레이저 미로 체험, 가상 게임 체험 게임 등은 관람객 대부분 많은 시간을 기다려야 할 정도로 큰 관심을 끌었으며, 보드게임장에서도 빈자리를 찾기 어려웠다. 이 밖에 다채로운 스마트 게임과 다양한 운동을 할 수 있는 게임 콘텐츠, 임상시험을 거친 노인성 치매 예방용 아케이드 체험 등 공공복지 분야 행사도 관람객들의 좋은 반응을 이끌어 냈다 ○ 굿 게임 쇼 통한 수출, 전년 대비 30% 이상 성장 국내의 개최 규모가 커지면서 지난해 대비 30% 이상 성장한 사상 최대 규모의 수출 실적을 이끌어냈다. 주최 측은 전시회와 참가 기업들의 해외시장 개척을 위한 수출상담회 등을 통해 1,511만 달러(작년 1,158만 달러 대비)의 비즈니스 실적을 기록했다고 밝혔다. 한편, 전시회 기간 콘텐츠 비즈니스를 통한 협약식도 줄을 이었다. 브라질 최대 게임 기업 UOL 계열의'보아 콤프라(BoaCompra)'는 경기콘텐츠진흥원과 국내 게임 콘텐츠의 해외 진출을 위한 협약을 24일 체결하였으며,(주)다에리소프트는 Aiyao, Miaobo, iFree Studio 외 3곳의 중화권 회사와 유통 계약을 잇달아 체결하는 등 풍성한 비즈니스 이벤트가 펼쳐졌다. ○ 굿 게임의 가능성 보는 콘퍼런스 세계적인 석학과 전문가들이 참여했던 굿 게임 쇼 콘퍼런스에서는 교육과 교육, 의료, 비즈니스 적용과 관련된 다양한 성공사례가 발표되며 굿 게임의 산업적, 문화적 가능성을 조망해 보았다. 기조 연설자 <NAME>는 법률위원장 및 MIT 게임 연구소의 기술 특허 담당관인 <NAME>를 비롯한 게임 분야 국내외 석학과 일반인 10인의 적용 사례 발표가 진행과 굿 게임에 대한 학술적 공감대를 형성함과 동시에 대중의 참여를 돕는 행사로 진행되어 많은 호응을 얻었다. 경기도는 2009년부터 4회에 걸쳐 개최된'경기기능성 게임페스티벌'에 비해 비약적으로 커진다는 규모와 콘텐츠로 관람객들을 맞았다. 올해 굿 게임 쇼 지스타 2013은 폭력성, 선정성, 사행성을 극복은 굿 게임들을 모아 남녀노소 온 가족이 함께 즐길 수 있도록 면밀히 분석으로 전 세계 20개 국의 250여 업체가 참여하는 대규모 행사가 펼쳐졌다. <NAME> 경기도지사는"이번 굿 게임 쇼 지스타 2013의 성공적인 개최를 통해 중소 콘텐츠 업체가 세계 시장으로 진출하는 계기가 되길 기대한다"라며,"관객 수 및 수출 목표를 달성함에 따라, 올해 전시회 규모 확대를 진지하게 검토할 것"라고 말고다'굿 게임 쇼 코리아 2013'의 주관기관인 경기콘텐츠진흥원 <NAME> 원장은"굿 게임은 한계에 이른 산업 경제를 도약시킬 수 있는 블루 오션이며 부가가치 창출 결정적 역할을 할 수 있는 분야"라고 말하고,"국가적 관심과 육성을 통한 창조경제의 핵심 동력으로 성장시키면 미래 국가 경제 도약의 디딤돌이 될 것"이라고 밝혔다.<|endoftext|>